[RealRPG] Сопряжение сфер | ходы игроков | Генерация и система

 
DungeonMaster DarhanAliman
13.10.2021 21:39
  =  
Лист Персонажа.

Обязательно ставим галочку что мастер может редактировать вашу квенту и посты.

  • Имя. Любое на ваш вкус.
  • Раса. Человек.
  • Класс. Игрок.
  • Мировоззрение. Любое соответствующее вашему персонажу.
  • Внешность. Любая вписывающаяся в общую тематику модуля. Сюда же пишем возраст вашего персонажа, который должен быть в промежутке от 16 до 30 лет.
  • Характер. Коротко о главном, предпочитаю смотреть как игроки раскрывают характер в игре, а не в своей анкете.
  • История. От того насколько качественно будет описан этот пункт, будет зависеть то как я буду воспринимать вашего персонажа и как хорошо я смогу понять его для ведения игры. Можно сильно не расписываться, главное что бы было понятно, чем жил ваш персонаж до того как он принял предложение Системы стать Игроком.
  • Навыки. В навыки выносим получившиеся характеристики и навыки.
  • Инвентарь. В инвентарь запишите свою одежду и вещи которые были при себе на момент активации Системы.
1

DungeonMaster DarhanAliman
13.10.2021 22:02
  =  
Система.
Так как это РеалРПГ и соловетки, в игре от вас будет требоваться совершать только броски успеха на свои действия, если того будет требовать ситуация. Прыжок с крыши на другую крышу, попытка проскочить незамеченным мимо монстра без навыка маскировки, атака копьем без использования навыка, все это будет требовать бросков, зависящих частично от ваших характеристик, частично от имеющихся у вас навыков, и в остальном зависящих от вашей удачи как игрока. Быть может вы спросите в каких случаях на атаку не нужно делать броски? В таких случаях когда вы используете системный навык, а не просто пытаетесь на своем скилле попасть в монстра. То же касается и всех остальных ситуаций, если у вас есть возможность использовать системный навык, то в большинстве случаев он не будет требовать броска куба, в отличии от простого действия.

Характеристики.
На старте у вас есть 40 очков характеристик, где каждый уровень это 1 очко, изначально все характеристики имеют значение 0. Так как ваши персонажи ещё не знакомы с системой, то описаний у характеристик здесь не будет, зато будет их списочек ниже, а так же примерное значение уровня характеристик.
0 - уровень человека который не развивался в этой характеристике от слова совсем
1-2 - уровень человека издалека интересующегося развитием
3-4 - уровень человека сведущего в теме
5-6 - уровень человека посвящающего много времени своему развитию в данной области
7-8 - уровень настоящего мастера своего дела
9-10 - уровень наивысшего мастерства, которого только может достичь обычный человек

Сила
Стойкость
Ловкость
Коварство
Проницательность
Мудрость
Интеллект
Харизма
Удача

Навыки.
На старте у вас должно быть 10 навыков, выписанных от лучшего к худшему. Следовательно под цифрой 1, у вас должен быть навык, которым ваш герой владеет в совершенстве, а под цифрой 10 навык которым он владеет наиболее посредственно. В качестве примера навыков приведу следующие: Боевое искусство [Каратэ], Боевое искусство [Кендо], Физическая подготовка [Акробатика], Физическая подготовка [Атлетика], Скрытность [Универсальное], Знание [Повар], Знание [Ядерная физика] и т.д Не обязательно придерживаться подобного оформления, можно и просто тяп лап написать десять навыков, а там уже все оцифруется в игре.
Отредактировано 13.10.2021 в 23:41
2

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.