Действия

- Обсуждение (247)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3751)
- Общий (17786)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41666)
- Котёл идей (4359)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20441)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4386)
- Новости проекта (14674)
- Неролевые игры (11855)

[PbtA] Не место для достойных | ходы игроков | Кого на раёне знаешь? || Буклеты.

 
DungeonMaster WanderingWisdom
22.08.2021 13:18
  =  
Содержание.

Бармен. Выбирай любимую отраву.
Бунтарь. Новичок в квартале.
Вор. Все твое — мое.
Голос. Искусство требует жертв.
Громила. Не задавай вопросов.
Кидала. Стал бы я тебе врать?
Киллер. Убийство сходит с рук.
Лепила. Ваш домашний доктор.
Маманя. Это касается только семьи.
Механик. Стальные нервы.
Падший. Хороший коп, плохой коп.
Пастырь. Избавь нас от лукавого.
Перевозчик. Вы слегка разминулись.
Планктон. Как преуспеть в бизнесе.
Попрошайка. По уши в долгах.
Посредник. Давай договоримся.
Пресс. Оказывая давление.
Призрак. Увидеть невидимое.
Радар. Тсс! Слышал?
Ростовщик. Корень всех зол.
Смотрящий. Лучшие люди гарнизона.
Сосед. Не лезь не в свое дело.
Сутенер. Жизнь легкого поведения.
Торговец. Че почем?
Турист. Жизнь простого народа.
Хакер. Адрес не найден.
Чтобы быстро перейти к интересующему буклету, введите его название в строку CTRL+F.
1

DungeonMaster WanderingWisdom
22.08.2021 13:52
  =  
Бармен

Ладно, приятель, что пьешь? Как обычно? Нет, сегодня не видал его… Всяко… оставь за стойкой, передам в лучшем виде. Кстати, ты меня можешь очень выручить… да ты допей, дела подождут.

В округе полно баров, но «Бар» только один: сюда приходят все на раёне, кому закон разрешает пить, и, возможно, ты закрываешь глаза на парочку тех, кому еще рановато. Не каждый захочет быть барменом в таком местечке, но ты привычен и достаточно крут, чтобы гнуть свою линию.

Однако дело в том, что лицензию на торговлю спиртным выдают власти и с ними лучше не ссорится, а то тебя закроют, может быть даже навсегда. Когда они придут задавать вопросы, лучше, чтобы у тебя наготове были ответы. А если ты решишь держать рот на замке, то придется придумать способ снова привлечь полицию или городской совет на свою сторону.

Твоя забегаловка – это твое царство; тебе решать, кто может сюда приходить (Мой бар, мои правила), у тебя есть ключи от Задней комнаты и Комнаты для гостей, так что все, конечно же, захотят с тобой ладить, если рассчитывают иметь доступ к месту, где можно укрыться и вести дела. В баре обмениваются слухами (Где все знают тебя по имени), особенно когда ты приглашаешь всех с раёна на Вечеринку, но держи наготове Железо на случай разных неприятностей.

Все твои сильные стороны заключаются в твоем баре, так что, как и смотрящему, тебе лучше держаться поближе к центру своей власти: если тебе нужно вести дела, пусть люди сами приходят к тебе. Но преимущества, которые он дает персонажам других игроков, неизбежно привлекут внимание. Не позволяй им себя оседлать, покажи, кто здесь главный и пусть они хорошенько заплатят уже за одно только право переступить порог.



Кликуха: Бухло, Хозяин/Хозяйка, Полпинты, Лонгдринк, Непьющий, , Мо, Аль, [Название напитка], Хуч.

Добыча: ты сводишь концы с концами пока сотрудничаешь с властями.

Характеристики: выбери один набор.

• четкий+2, ровный-1, дерзкий+1, тертый+1, цивильный=0
• четкий+2, ровный-1, дерзкий=0, тертый+1, цивильный+1
• четкий+2, ровный-1, дерзкий+1, тертый=0, цивильный+1
• четкий+2, ровный=0, дерзкий+1, тертый+1, цивильный-1

Выбери два хода:

Мой бар, мои правила: ты можешь любому на раёне запретить заходить в свой бар, если он даст повод; если кто-то, кому ты запретил это делать, заходит в твой бар, запиши за ним +1 или убери его имя из списка кредиторов.

Задняя комната: все ходы, совершенные в приватной комнате твоего бара, не привлекают палева.

Где все знают тебя по имени: когда кто угодно, в том числе ты, спрашивает у людей в твоем баре, он получает +1, но варианты за него выбираешь ты.

Комната для гостей: любой персонаж другого игрока, который живет в твоей комнате для гостей, не может быть обнаружен кем-то из его списка кредиторов и не может спалиться.

Железо: у тебя есть оружие с резней +2 или пальбой +2, +палевное; получи +1, если достаешь железо или открываешь огонь на территории своего бара.

Вечеринка: если ты устраиваешь в баре особое мероприятие (бильярдный турнир, ночь караоке, стриптиз, выступление эстрадника и т.д.), будь+четким; при успехе получи +1 бабло. На 7—9 все заканчивается довольно шумно и приходится вызывать копов или скорую; тебе придется ответить на пару вопросов.

Когда вы рисуете план раёна, добавь на него свой бар в качестве своего дома и назови как минимум двоих, кто работает в нем вместе с тобой.

Долги
После того, как все рассказали о своих персонажах, выбери отдельного персонажа игрока для каждого из следующих вариантов:
• Он встречается в твоем баре с клиентами и заключает сделки: запиши за ним +2 долга.
• У тебя были проблемы с баром и его чуть не закрыли, но он все уладил: скажи ему записать за тобой +2 долга.
• Он использует свои контакты, чтобы организовать тебе хорошие закупочные цены, так что пьет он здесь бесплатно: запишите друг за другом +1 долг.
• В твой бар заглядывают все: запиши за всеми остальными +1 долг.

Особый ход бармена: когда вы с персонажем другого игрока кидаете друг друга, его перестают пускать во все заведения на раёне, пока ты не снимешь запрет.
Отредактировано 22.08.2021 в 14:59
2

DungeonMaster WanderingWisdom
22.08.2021 14:08
  =  
Бунтарь

Черт, братан, школа – ацтой! Улицы научат всему, что надо знать по жизни. Когда ты вырастешь, ничего хорошего тебя не ждет, так что надо все брать самому. С хуя ли не начать прям щас?

Раён полон пацанов без надежд, без перспектив и без воображения: не тот мир, в котором ты хочешь жить. Ты видел, что нужно, чтобы свести концы с концами и не боишься запачкать руки, чтобы обеспечить себя и своих близких.

Родители просто не понимают: каждый раз, как они застают тебя прогуливающим школу или тусующимся с людьми, на которых смотрят сверху вниз, они устраивают сцену. Выгнать из дому они тебя не могут, а вот отобрать шмотки – легко, так что, если не хочешь проблем, не светись. Если начались какие-то терки, найди способ это исправить, даже если понадобится, чтобы один из старых приятелей соврал и прикрыл тебя.

В начале, по сравнению с персонажами других игроков, у тебя есть ряд недостатков, но у тебя большой потенциал. Проблема в том, что, если ты этот потенциал реализуешь, окажешься по уши в говне. Дело не только в ходе Ой бля!, но и в твоем особом ходе: устраивать проблемы, это твой путь в большую лигу, и по пути туда ходы Крепкий пацан, Хамло и Рвать когти помогут тебе не споткнуться.

Судьба бунтаря – меняться: либо он вырастет и станет чем-то большим, чем является, либо не вырастет вовсе. С этим буклетом сдерживаться не стоит: играй громко, быстро и нагло, принимай неверные решения, учись на своих ошибках… а потом повторяй их.



Кликуха: Мелкий/Мелкая, Малыш [Имя], Пацан, Крошка, Школота, Засранец, Надоеда/Шалунья, Младший, [Имя персонажа детской телепередачи/книги/фильма]

Добыча: ты сводишь концы с концами пока твои родители не узнают, чем ты занимаешься.

Характеристики: выбери один набор.

• четкий-1, ровный=0, дерзкий+1, тертый+1, цивильный+1
• четкий=0, ровный-1, дерзкий+1, тертый+1, цивильный+1
• четкий-1, ровный+1, дерзкий+1, тертый=0, цивильный+1
• четкий-1, ровный+1, дерзкий+1, тертый+1, цивильный=0

Выбери два хода:

Под присмотром родителей: занеси имя своего основного родителя или опекуна в список кредиторов; уменьшай палево на 1, каждый раз, когда расплачиваешься с ним.

Выпускной: когда спалишься, сбрось палево до нуля, а потом выбери новый буклет и продолжай играть тем же персонажем, но с новым буклетом. Однако все ходы из буклета бунтаря ты теряешь.

Ой бля!: когда ты заметаешь следы или играешь жестко, можешь отметить опыт и получить результат провала, не бросая.

Крепкий пацан: ты не получаешь -1 постоянно, когда лег и восстанавливаешься из состояния лег в состояние в порядке в течение нескольких часов, а не дней.

Хамло: ты можешь громко и нагло на кого-нибудь наехать; будь+дерзким. При успехе он отступает и не лезет к тебе; на 7—9 занеси его в список кредиторов или он записывает за тобой +1 долг.

Рвать когти: когда пытаешься уйти от погони, будь+дерзким; при успехе ты оставляешь ее позади; на 7—9 выбери одно:
• Едва не попался: ты лег после того, как ушел.
• Ты выиграл не так много времени: тебя скоро снова догонят.
• Ты убежал к своему опекуну: если объяснить ему ситуацию, это ставит под угрозу твое благополучие.

Когда твой долг с персонажем другого игрока достигает 4+, сбрось его до нуля и либо отметь опыт, либо выбери ход из его буклета. Никто, кроме тебя не может брать ходы из буклета бунтаря.

Долги
После того, как все рассказали о своих персонажах, выбери отдельного персонажа игрока для каждого из следующих вариантов:
• Он член семьи и присматривает за тобой: запишите друг за другом +1 долг.
• Однажды он оказал тебе очень серьезную услугу, но только из уважения к твоему опекуну: скажи ему записать за тобой +1 долг.
• Ты уличный пацан, который готов сделать почти все, что ему скажут, если тебе с этого что-то перепадет: запиши за всеми остальными +1 долг.

Особый ход бунтаря: когда вы с персонажем другого игрока кидаете друг друга, получи +1 к любой характеристике [макс:+2].
Отредактировано 22.08.2021 в 14:59
3

DungeonMaster WanderingWisdom
22.08.2021 14:30
  =  
Вор

Все на свете кто-то когда-то украл. Так что, по сути, ты уже ничего плохого не делаешь. Разве это преступление, если люди оставляют повсюду свои вещи, а ты за ними просто прибираешь, весь такой типа сознательный и экологичный, да? В кармане это лежит, в сумке, в шкафчике, в машине, в доме или в банковской ячейке – если сможешь, ты это заберешь.

Ты предпочитаешь взлом и проникновение: шаг вперед по сравнению с грабителем. Твой девиз «Нашел, украл, загнал». Но есть одно мудрое правило: не срать там, где ешь. От краж у соседей на раёне тебе же будет хуже, так что работай где-то в другом месте, ОК?

Дело в том, что все украденное должно где-то полежать, пока не удастся его сбыть. И хранить его надо где-то на раёне; последнее, что тебе нужно, это куча неуклюжих балбесов, сующих нос не в свое дело. Твое благополучие оказывается под угрозой каждый раз, когда на раёне появляются копы (кроме падшего, с ним дела иметь можно, да?), потому что даже самому умному вору трудно перевозить краденное у них под носом. Сожги улики, скинь все за бесценок или повесь на кого-то другого, главное не попадись.

Ходы вора довольно типичны и направлены на то, чтобы найти, украсть и продать; ты можешь даже украсть оружие прямо из рук врага, если у тебя есть Обезоруживание. Добавь к этому Поиск ловушек и потайных дверей и у тебя будет все, что нужно киношному специалисту по краже драгоценностей. А можно стать немного более приземленным, взяв Сбыт краденого и сосредоточиться на том, чтобы заработать себе на жизнь.

Вор отлично ладит с большинством других жителей раёна, пока не лезет на их территорию: ты почти всем можешь предложить очень важные услуги, плюс ты тоже заинтересован в том, чтобы копы держались подальше. Оставайся ценным и будешь здоров, но не думай, что прошлые заслуги делают тебя неуязвимым. И даже в мыслях не держи воровать у себя на раёне, как бы ни хотелось…



Кликуха: Пальцы, Щипач, Шнифер, Маркс, Кот, Сорока, Тень, Хорек, Серый, Дергунчик, [Название магазина], Важный

Добыча: ты сводишь концы с концами пока полиция держится подальше от твоего раёна.

Характеристики: выбери один набор.

• четкий-1, ровный+2, дерзкий+1, тертый+1, цивильный=0
• четкий+1, ровный+2, дерзкий-1, тертый+1, цивильный=0
• четкий=0, ровный+2, дерзкий+1, тертый+1, цивильный-1
• четкий+1, ровный+2, дерзкий+1, тертый=0, цивильный-1

Ты получаешь этот ход:

Дернуть: когда ты что-то крадешь, будь+ровным. На 10+ выбери 2 На 7—9 выбери 1. Все, что ты украл – +палевное.
• Ты не оставил улик.
• Ты можешь выйти также, как вошел.
• Ты не поднял тревогу.

И выбери еще один:

Незаметный: ты получаешь +1 к характеристике ровный (ровный+3).

Туда-обратно: когда ты заметаешь следы и добиваешься успеха, выбери на один вариант меньше, чем должен.

Сбыт краденого: когда продаешь палевную вещь на черном рынке, будь+тертым. При успехе ты можешь продать ее по нормальной цене. На 7—9 выбери 1.
• Это мало кого интересует; ты получаешь на 1 бабло меньше.
• Все знают, что она палевная; получи +1 палево.
• Ты знаешь кого-то, кому ее можно сбыть; занеси его в список
кредиторов.

Поиск ловушек и потайных дверей: когда обыскиваешь место, будь+ровным. При успехе ты находишь все, что здесь скрыто. На 10+ никто, кроме тебя, не знает, что ты нашел.

Обезоруживание: если в начале какой-то ситуации ты без оружия, можешь забрать оружие с самым низким значением пальбы или резни у кого-то из присутствующих.

Долги
После того, как все рассказали о своих персонажах, выбери отдельного персонажа игрока для каждого из следующих вариантов:
• Вы оба в детстве воровали в магазинах; запишите друг за другом +1 долг.
• Он практически уверен, что ты у него что-то украл, но не может доказать; скажи, чтобы записал за тобой +2 долга.
• Если бы не ты, его бы взяли с поличным; запиши за ним +2 долга.

Особый ход вора: когда вы с персонажем другого игрока кидаете друг друга укради у него один предмет.
Отредактировано 22.08.2021 в 14:58
4

DungeonMaster WanderingWisdom
22.08.2021 14:45
  =  
Голос

Посвящается Томми Рейберну

Кто-то должен возвысить голос за тех, кого никто не слышит. Кто-то должен учить тех, кто не хочет учиться. Кто-то должен показать правду миру, который закрыл глаза. У тебя хватает храбрости говорить с раёном языком своего искусства, чтобы вдохновлять, протестовать и разоблачать.

У тебя талант от рождения и его не скроешь: поешь ли ты, танцуешь или рисуешь, раён стал твоей сценой, а улицы – твоим холстом. Ты каждый день выходишь на люди, чтобы сделать себе имя и творить искусство из того, что видишь вокруг. Без тебя все было бы не таким ярким, но было бы и потише, так что твои творения ценят, наверное, не все.

Слава штука капризная и чего бы не достиг, всегда всплывает один и тот же вопрос: а что ты сделал нового? Ты рискуешь лишиться славы, если не творишь новое искусство, а от славы зависит твое благополучие: если она ушла, самый лучший способ ее вернуть – подставить персонажа другого игрока и рассказать историю взаимного предательства в форме искусства.

Если постоянно кидать друзей тяжело, возьми Дурную репутацию или Художника обидит каждый при первом же развитии и сможешь превращать неприятности в источник вдохновения. Чтобы ценители искусства воспринимали тебя серьезно ты должен уметь управлять толпой. Именно это тебе позволяет делать ход Распустить слух. А когда научишься надежно накапливать славу, ходы Поделиться славой и Золотой гусь позволят поставить ее тебе на службу и избегать неприятностей в самый нужный момент.

Ты голос раёна, а значит именно тебе придется говорить и даже шуметь о том, что особенно сильно волнует его жителей или сообщать им то, что они должны знать. А поскольку это не всегда всем нравится, познакомься поближе с влиятельным персонажем игрока, который сможет защитить тебя от взрывной волны твоего искусства. Ради этого иногда, возможно, придется продаться и говорить то, что тебе скажут, но это невысокая цена за то, чтобы сохранить возможность дышать и говорить. К тому же последнее слово скорее всего останется за тобой.



Кликуха: Скетч, Аккорд, Клякса, Сирена, Знаменитость, Звезда, Винсент, Элвис, Идол, [Имя знаменитости]

Добыча: ты сводишь концы с концами пока у тебя есть хотя бы 1 слава.

Характеристики: выбери один набор.

• четкий+2, ровный-1, дерзкий=0, тертый+1, цивильный+1
• четкий+2, ровный=0, дерзкий-1, тертый+1, цивильный+1
• четкий+2, ровный-1, дерзкий+1, тертый+1, цивильный=0
• четкий+2, ровный-1, дерзкий+1, тертый=0, цивильный+1

Ты получаешь этот ход:

Местная знаменитость: ты начинаешь игру с 1 славой, но получаешь -1 каждый день (мин=0). Когда ты выступаешь со своим искусством, будь+четким. При успехе в этот день ты не теряешь славы; на 7—9 выбери одно:
• Твое искусство кого-то раздражает: занеси его в список кредиторов.
• Это занимает гораздо больше времени, чем ты ожидал.
• Из-за тебя возникают проблемы, и ты оказываешься прямо в их центре.

Когда ты платишь наличными кому-то на раёне, можешь уменьшить славу на 1 и заплатить на 1 бабло меньше.

И выбери еще один:

Дурная репутация: когда ты играешь жестко и получаешь палево, получи +1 славу и расскажи об этом своим искусством.

Поделиться славой: когда персонаж МЦ приходит требовать расплаты, можешь уменьшить славу на 1 и убрать его имя из списка кредиторов, вместо того, чтобы делать то, что он хотел.

Художника обидит каждый: когда ты доставляешь неприятности, ты можешь получить +1 славу, если они отвернулись от тебя или уменьшить славу на 1, чтобы превратить успех в провал.

Распустить слух: когда ты используешь свое искусство, чтобы распустить слухи по раёну, учти+славу: при успехе слух распространяется и раён реагирует. На 10+ выбери 1; на 7—9 выбери 2:
• Ты не можешь контролировать слух, который распустил.
• Становится известно, что распустил его ты: получи +1 палево.
• Тебе приходится рискнуть своей репутацией: сбрось славу до нуля.

Золотой гусь: когда твое палево достигает 5+, можешь уменьшить славу и палево на 1 и не спалиться.

Долги
После того, как все рассказали о своих персонажах, выбери отдельного персонажа игрока для каждого из следующих вариантов:
• В молодости вы вместе творили искусство: запишите друг за другом +2 долга.
• Ты рассказал историю его жизни через свое искусство без его разрешения: скажи ему записать за тобой +2 долга.
• Он приютил тебя, когда ты только пытался стать знаменитым: скажи ему записать за тобой +2 долга.
• Все остальные знают тебя и знают, что ты делаешь: скажи им всем записать за тобой +1 долг.

Особый ход голоса: когда вы с другим персонажем кидаете друг друга получи +1 славу и расскажи эту историю языком своего искусства.
Отредактировано 22.08.2021 в 14:58
5

DungeonMaster WanderingWisdom
22.08.2021 14:58
  =  
Громила

Ты выполняешь тяжелую работу по ту сторону закона: таскаешь ящики, охраняешь двери, ломаешь ноги. Работенка простая и не пыльная, если тебя не волнуют синяки, ненормированный график и крики.

Ты типичный наемник, работающий за деньги и не задающий вопросов. Когда кому-то срочно надо сделать простую работу, и он не хочет пачкаться сам… значит что-то перепадет тебе. Такая работа не занимает много времени и за нее хорошо платят. К тому же если других навыков, кроме готовности делать, что скажут, у тебя нет, то лучшей работы, наверное, и не найдешь.

Но денег не хватит на всю жизнь и, если у тебя не будет работы, ты окажешься на мели, так что отказываться не приходится. Если все же откажешься, другую работу придется искать самому и быстро. Никто не станет нанимать тебя, если тебе уже сделали другое предложение, чтобы не оскорбить того, кому ты отказал.

Подход громилы отлично подкрепляется ходом Да, босс, так что у тебя есть все причины не задавать вопросы о своей работе, а просто делать то, что сказано. Это, и ход Неудержимый, позволяет тебе заниматься практически чем угодно, особенно если нужно устроить серьезный кипеж.

Кроме того, тебя почти невозможно заставить лечь или сдохнуть, после того, как ты возьмешь ход Здоровый кабан, так что влезть в передрягу для тебя не такая уж и проблема. Когда сверкают ножи и свистят пули, целым и невредимым остаешься именно ты. Это делает тебя очень важным для других персонажей, которые могут быть уверены, что ты вернешься с любого задания. Проблема в том, что ты можешь использовать этот ход только один раз, а потом придется тратить развитие, чтобы его вернуть, разве что у тебя войдет в привычку кидать своих партнеров. В этом случае, ты получишь его почти без проблем.



Кликуха: Кастет, Качок, Великан, Большой [Имя], Малыш [Имя], Дробилка, Псих, Рокки, Кирпич, Монстр, Танк

Добыча: ты сводишь концы с концами пока не отказываешься от любой предложенной работы.

Характеристики: выбери один набор.

• четкий+1, ровный+1, дерзкий+2, тертый-1, цивильный=0
• четкий+1, ровный+1, дерзкий+2, тертый=0, цивильный-1
• четкий=0, ровный+1, дерзкий+2, тертый-1, цивильный+1
• четкий+1, ровный-1, дерзкий+2, тертый=0, цивильный+1

Выбери два хода:

Огромный шкаф: ты получаешь +1 к характеристике дерзкий (дерзкий+3).

Очень убедительный: когда ты торгуешься, будь+дерзким, а не +тертым.

Здоровый кабан: сотри этот ход вместо того чтобы лечь или сдохнуть.

Пудовые кулаки: тебе не нужно оружие, чтобы кого-то покалечить; когда ты достаешь железо, можешь быть+дерзким, вместо того, чтобы устроить+резню.

Неудержимый: когда ты играешь жестко и проваливаешь бросок, можешь выбрать все три варианта и превратить бросок в успех.

Да, босс: когда ты выполняешь приказ не споря, не торгуясь и не задавая вопросов, получи +1 к следующему броску при выполнении этого приказа.

Долги
После того, как все рассказали о своих персонажах, выбери отдельного персонажа игрока для каждого из следующих вариантов:
• Вы помогали друг другу в школе; запишите друг за другом +2 долга.
• Выполняя одну работенку, тебе пришлось ему слегка приложить; он записывает за тобой +2 долга.
• Однажды ты ради него отвернулся в сторону и из-за этого тебя уволили; запиши за ним +1 долг.
• Ты не лезешь в чужие дела; скажи всем остальным записать за тобой -1 долг.

Особый ход громилы: когда вы с персонажем другого игрока кидаете друг друга, восстанови ход Здоровый кабан если он у тебя был; иначе запиши за ним +1 долг.
Отредактировано 22.08.2021 в 15:14
6

DungeonMaster WanderingWisdom
22.08.2021 15:13
  =  
Кидала

Игра простая – разбогатеть как можно быстрее: найди дырку в законе, найди обходной путь и используй быстро и по полной. Конечно, чтобы заработать деньги, надо потратить деньги, но кто сказал, что свои?

По каким-то причинам ты выглядишь честным и достойным доверия: это божий дар, который ты используешь в хвост и в гриву. Даже те, кто уже от тебя пострадал, считают, что это было вызвано обстоятельствами, в которых ты не виноват, что ты тоже потерял деньги, но, если они дадут тебе еще чуть-чуть, ты все вернешь. Ты как червяк в яблоке, постепенно поедающий вкусную мякоть. А вокруг тебя все гниет.

Деньги просто падают тебе в карманы: с твоей внешностью, шармом и готовностью врать, ты убеждаешь окружающих расстаться с деньгами под абсолютно смехотворными предлогами. Но через какое-то время до них начинает доходить и тебе приходится двигаться дальше, пока ты не привлек слишком много внимания. Так что жизнь кидалы это постоянное движение. Твое благополучие будет регулярно оказываться под угрозой, потому что тебе приходится придумывать новые схемы. Но все это – отличный опыт.

Твои ходы направлены на то, чтобы дать тебе преимущества в социальном общении: ты более тертый, чем большинство людей, так что Человек из толпы и Неприкасаемый позволяют тебе в полной мере этим пользоваться. Еще ты отлично умеешь манипулировать персонажами других игроков, даже если они знают, кто ты на самом деле: Заставь дурака… и По дружбе заставит их остаться перед тобой в долгу, если они не выйдут из дела и не бросят тебя одного.

Если хочешь быть кидалой, готовься придумывать: речь не только об отыгрыше, но и о новейшей схеме «как по-быстрому разбогатеть». Думай быстро и говори еще быстрее,
всегда держи наготове правдоподобную отмазку и никогда-никогда ни в чем не признавайся, когда можешь обвинить другого.



Кликуха: Морда, Паучок, Тощий, Барракуда, Улыбка [Имя], Фокусник [Имя], Трёп, Матюгальник, Проповедник

Добыча: ты сводишь концы с концами пока у тебя крутится хотя бы одно кидалово.

Характеристики: выбери один набор.

• четкий-1, ровный+1, дерзкий+1, тертый+2, цивильный+0
• четкий-1, ровный+1, дерзкий=0, тертый+2, цивильный+1
• четкий-1, ровный=0, дерзкий+1, тертый+2, цивильный+1
• четкий=0, ровный-1, дерзкий+1, тертый+2, цивильный+1

Ты получаешь этот ход:

Кидалово: ты начинаешь с одним рабочим кидаловом, например, финансовой пирамидой, мошенническим сбором пожертвований, дешевым ремонтом домов и т. д. Когда кидалово выработает весь свой потенциал, ты должен либо бросить его, либо получить +1 палево. Новую схему кидалова ты создаешь в ходе игры, как часть беседы твоего персонажа с остальными.

И выбери еще один:

Плавали, знаем: ты получаешь +1 к характеристике тертый (тертый+3).

Человек из толпы: когда ты заметаешь следы, будь+тертым, а не +ровным.

Неприкасаемый: когда ты переводишь стрелки, будь+тертым, а не +дерзким.

Заставь дурака…: когда персонаж другого игрока торгуется с тобой, запиши за ним +1 долг в дополнение к любым другим результатам.

Куш: если ты продолжаешь раскручивать кидалово даже после того, как оно выработает свой потенциал, получи +1 дополнительное бабло, пока оно работает.

По дружбе: когда ты расплачиваешься с персонажем МЦ из чужого списка кредиторов, получи за этим персонажем +1 долг.

Долги
После того, как все рассказали о своих персонажах, выбери отдельного персонажа игрока для каждого из следующих вариантов:
• В прошлом ты кинул его семью; скажи ему записать за тобой +2 долга.
• Он прикрывал тебе спину, когда вы были детьми; запиши за ним +2 долга.
• Все остальные на горьком опыте научились тебе не верить; запиши за всеми остальными +1 долг и скажи им записать за тобой +1 долг.

Особый ход кидалы: когда вы с персонажем другого игрока кидаете друг друга, отмени его ход. Что бы там ни было, этого не случилось.
Отредактировано 22.08.2021 в 21:38
7

DungeonMaster WanderingWisdom
22.08.2021 21:40
  =  
Киллер

Ты – убийца.

В отличие от большинства других наемников, ты делаешь только одну работу. Зато очень хорошо. За свои услуги ты берешь большие деньги, так что на доход с одного дела можешь жить довольно долго: в отличие от остальных на раёне, тебе не надо вечно искать где бы срубить деньжат. Но это делает тебя самого мишенью преступников.

Благополучие киллера обычно вне опасности; предполагается, что деньги у тебя начинают заканчиваться примерно тогда, когда тебе предлагают новую работу. Проблема в том, что работу надо выполнить: никакой пощады, никаких ошибок. Если твоя цель все же уйдет, единственный способ вернуть благополучие – это обвинить и убить кого-то другого: может быть тебя подставил наниматель или предал напарник. Так или иначе кровь должна быть пролита.

Когда в игре есть киллер это меняет все для всех: когда ты на раёне, там будет насилие и смерть, так что жди потерь среди мирного населения из числа персонажей МЦ. У тебя самого, вероятно, близких мало, но вот семьи и помощники персонажей других игроков наверняка попадут под перекрестный огонь, когда тебе придется отвечать за последствия своих действий.

К счастью, ты ужасен, если тебя загнать в угол: Двойной выстрел и Живучий делают тебя серьезным противником в перестрелке, а Меня не поймаешь и Я дважды не повторяю позволяют использовать твои смертоносные способности в переговорах.



Кликуха: Жнец, Мясник, Перо, Курок, Могильщик, Гробовщик, Свищ, Профи, Мрачняк, Ворон

Добыча: ты сводишь концы с концами пока не отпускаешь цель живой.

Характеристики: выбери один набор.

• четкий+1, ровный=0, дерзкий+2, тертый+1, цивильный-1
• четкий=0, ровный+1, дерзкий+2, тертый+1, цивильный-1
• четкий-1, ровный+1, дерзкий+2, тертый+1, цивильный=0
• четкий+1, ровный+1, дерзкий+2, тертый=0, цивильный-1

Выбери два хода:

Скрытое оружие: любое оружие теряет метку палевное, пока ты им вооружен.

Прагматичный: ты получаешь +1 к характеристике дерзкий (дерзкий+3).

Меня не поймаешь: когда ты переходишь к плану Б, будь+дерзким, а не +тертым.

Я дважды не повторяю: когда ты спрашиваешь у людей, можешь устроить+резню или +пальбу, вместо того, чтобы быть+четким. В случае провала, персонаж МЦ, у которого ты спрашивал, ложится и ты получаешь +1 палево.

Двойной выстрел: когда ты открываешь огонь, можешь стрелять сразу в двух врагов со штрафом -1 к броску. Результат (оба противника легли или сдохли) будет тем же, что и для одного.

Живучий: до конца текущей сцены, после того как ты лег или сдох ты можешь действовать без всяких последствий и штрафов. В конце сцены ляг или сдохни как обычно.

Выбери стартовое оружие с пальбой 1, можешь дать ему +1 пальбу за каждый из следующих вариантов, которые выберешь, до максимума пальба 3.
• У него есть метка палевное.
• Ты получил его по отличной цене; запиши продавца в список кредиторов.
• Его надо перезаряжать после каждого выстрела.
• При любом выстреле оно привлекает много внимания.

Долги
После того, как все рассказали о своих персонажах, выбери отдельного персонажа игрока для каждого из следующих вариантов:
• Ты убрал его партнера по бизнесу, повредив его доходам; он записывает за тобой +1 долг.
• Он как-то пользовался твоими услугами; запиши за ним +1 долг.
• Всем остальным рядом с тобой неуютно, и они держатся подальше; игнорируй, что они тебе скажут и запиши за всеми остальными долг=0.

Особый ход киллера: когда вы с персонажем другого игрока кидаете друг друга, сделай так, чтобы он лег или сделай так, чтобы он сдох если он уже лег.
Отредактировано 22.08.2021 в 21:41
8

DungeonMaster WanderingWisdom
22.08.2021 21:41
  =  
Лепила

Предложен Томми Рейберном

Раён калечит, раён убивает, и чтобы прожить еще хотя бы день, его жителям нужен кто-то, кто их заштопает. Это твоя работа, но не только: именно тебе они могут показать старые шрамы кровоточащие раны. И тебе лучше не злоупотреблять их доверием, а то как бы штопать не пришлось тебя самого.

Хорошая новость – на раёне есть врач. Плохая новость – этот врач ты. Ты действительно квалифицированный и практикующий медик, но раён постоянно затягивает тебя в сомнительные дела, так что твои моральные ориентиры, возможно, слегка сбиты. Тем не менее ты умен, уважаем и востребован так что можешь потихоньку наслаждаться жизнью.

Беда в том, что ты врач и не можешь отказывать пациенту: когда кто-то приходит за помощью ты должен его лечить, что бы там не происходило в его или в твоей жизни. Когда ты кому-то не хочешь или не можешь помочь, твое благополучие оказывается под угрозой и вновь завоевать доверие раёна без пары неприятных услуг тем, кто здесь всем заправляет будет непросто.

Твое медицинское образование довольно полезно, что показывают такие ходы как Скорая помощь и Ангел милосердия. Добавь к этому ход Высшее образование и в случае кризиса ты становишься очень надежным человеком. С другой стороны, ты можешь залезть глубоко в самые худшие части раёна с Пачкой рецептов и Письмом врача. Если же хочешь получить все и сразу, устрой Операционную в подвале и начни практиковать без лицензии.

Лепила в чем-то похож на падшего: у тебя есть приличная работа, просто ты сам слегка запачкался. Максимально используй свою репутацию и не забудь напомнить соседям обо всем, что ты для них сделал. Некоторые из них посчитают тебя преимуществом, которое следует взять под контроль, так что помогай другим, но смотри, чтобы об тебя не вытирали ноги.



Кликуха: Док [Фамилия]

Добыча: ты сводишь концы с концами пока не отказываешь пациенту в помощи.

Характеристики: выбери один набор.

• четкий+1, ровный+1, дерзкий-1, тертый+2, цивильный=0
• четкий=0, ровный+1, дерзкий-1, тертый+2, цивильный+1
• четкий+1, ровный=0, дерзкий-1, тертый+2, цивильный+1
• четкий-1, ровный+1, дерзкий=0, тертый+2, цивильный+1

Выбери два хода:

Скорая помощь: когда ты обследуешь кого-то в течение часа после того, как он лег или сдох, будь+тертым; при успехе он улучшает состояние от сдох до лег или от лег до в порядке. На 10+ выбери два; на 7—9 выбери одно:
• Вы в расчете: убери его имя из списка кредиторов или он записывает за тобой -1 долг.
• Тебе не требуется много времени на обследование и улучшение его состояния.
• Тебя не втягивают в его проблемы еще сильнее.

Пачка рецептов: у тебя всегда есть доступ к контролируемым или рецептурным препаратам, тебе не надо спрашивать у людей, чтобы их достать.

Письмо врача: когда ты подписываешь фальшивое заявление на получение пособия или страховки, будь+цивильным; при успехе заявление одобряют и ты получаешь +1 бабло; на 7—9 получи +1 палево.

Ангел милосердия: когда ты защищаешь того, кому грозит физическая опасность, получи +1 к следующему броску.

Операционная в подвале: у тебя есть нелегальная ночная операционная там, где ты можешь тайно практиковать; отметь ее на карте. Когда ты в ней оперируешь и получаешь палево, можешь перенаправить палево на операционную; когда она получает 5 палева, ее спалили. Ты можешь снять палево с операционной, если заляжешь на дно, но, если ее спалили, придется найти для нее новое место прежде чем ты снова сможешь использовать этот ход.

Высшее образование: ты получаешь +1 к характеристике тертый (тертый+3).

Долги
После того, как все рассказали о своих персонажах, выбери отдельного персонажа игрока для каждого из следующих вариантов:
• Ты ничего не смог сделать для спасения жизни дорогого ему человека: скажи ему записать за тобой +2 долга.
• Ты подписал заключение об инвалидности для кого-то из его семьи: запиши за ним +2 долга.
• Ты знаком с историей болезни каждого на раёне: запиши за всеми остальными +1 долг.

Особый ход лепилы: когда вы с персонажем другого игрока кидаете друг друга, выбери, он ляжет или ты.
Отредактировано 28.08.2021 в 20:51
9

DungeonMaster WanderingWisdom
22.08.2021 21:42
  =  
Маманя

Семья – самое главное, а главная в семье – ты: тебя в равной степени любят и боятся. Ты заставила их слушаться, зато теперь они друг за друга горой. Если кто-то переходит дорожку одному из вас – значит он перешел дорожку всем разом и скоро на его голову обрушится ваша месть.

Все на раёне знают тебя и твой клан отморозков, хотя в глаза их так никто, конечно, не назовет: тебя побаиваются, потому что ты командуешь небольшой армией, готовой мгновенно сомкнуть ряды и напасть на указанную тобой цель.

Другие жители раёна тебя уважают, но, как лучшему стрелку на Диком Западе, тебе приходится каждый раз доказывать свое превосходство, когда тебе бросают вызов. Здесь главное то, как ты воспитываешь своих детишек: все знают, что ты сделаешь, если кто-то плохо с ними обойдется, но, чтобы сохранить свое положение на раёне, тебе придется доказать, что свою семью ты готова защитить от кого угодно. Пока ты не сможешь доказать раёну, что не стоит переходить дорогу тебе или твоей семье, ты будешь на мели.

Все твои уникальные ходы связаны с твоими детишками, так что обязательно опиши их подробнее, чем прочих персонажей МЦ, когда вы будете населять свой раён. Еще тебе надо подумать о родительских отношениях с каждым из них и о том, как это отражается на твоих ходах: Домашнее хозяйство и Делай, что сказано лучше всего годятся для детишек, которые еще не выпорхнули из гнезда и живут под твоим крылышком. Если у них есть своя собственная жизнь, на них все равно можно рассчитывать, когда надо преподать кому-то урок, чтобы не лез в твои дела, особенно с помощью Взбучки.

Чтобы максимально эффективно использовать своих отпрысков, правильно размести их на раёне: если никто из игроков не взял павшего, хакера или киллера, пусть твой Блудный сын станет одним из них. Даже без этого хода ты все равно можешь сказать, что у твоих детишек есть работа или репутация, которую можно использовать в сюжете: хорошо, когда родственники занимают важные посты.



Кликуха: Мамаша/Папаша, Крестный/Крестная, Хозяйка/Хозяин, Председатель/Председательница

Добыча: ты сводишь концы с концами пока не оставляешь без наказания любую обиду, нанесенную семье.

Характеристики: выбери один набор.

• четкий+1, ровный-1, дерзкий=0, тертый+2, цивильный+1
• четкий+1, ровный-1, дерзкий+1, тертый+2, цивильный=0
• четкий+1, ровный=0, дерзкий-1, тертый+2, цивильный+1
• четкий=0, ровный+1, дерзкий-1, тертый+2, цивильный+1

Ты получаешь этот ход:

Детишки: запиши трех персонажей МЦ на раёне – своих детей. Это твои детишки. Ты можешь убрать имя одного из твоих детишек из списка кредиторов персонажа другого игрока и выбрать одно:
• Перенеси персонажа МЦ из своего списка кредиторов в его список.
• Обменяй все его палево на свое.
• Заключи сделку с этим персонажем: он должен сделать то, что ты хочешь, но может поторговаться насчет конкретных деталей.

И выбери еще один:

Блудный сын: выбери ход из другого буклета и дай его одному из твоих детишек; когда он делает для тебя этот ход, занеси его в список кредиторов и результат будет такой, будто ты платила наличными.

Домашнее хозяйство: получи +1 бабло в конце любой встречи, если имя любого из твоих детишек есть в списке кредиторов персонажа другого игрока.

Какая трагедия!: пока кто-то из твоих детишек с тобой, он может лечь, сдохнуть или спалиться вместо тебя.

Делай, что сказано: получи +1, когда ты спрашиваешь у людей или торгуешься с собственными детишками; получи -1, когда ты доставляешь им неприятности.

Взбучка: когда ты действуешь жестко или достаешь железо, можешь учесть+количество твоих детишек, вместо того, чтобы быть+дерзкой или устроить+резню.

Долги
После того, как все рассказали о своих персонажах, выбери отдельного персонажа игрока для каждого из следующих вариантов:
• Он тоже из твоих детишек, но он паршивая овца в семействе: запишите друг за другом +2 долга и он считается одним из твоих детишек.
• Один из твоих детишек его партнер: запишите друг за другом +1 долг.
• Он дал одному из твоих детишек работу и шанс: скажи ему записать за тобой +1 долг.
• Кровь не вода, и ты не веришь никому, кроме родственников: запиши за всеми остальными +1 долг.

Особый ход мамани: когда вы с персонажем другого игрока кидаете друг друга запиши имена всех своих детишек в его список кредиторов.
10

DungeonMaster WanderingWisdom
22.08.2021 21:42
  =  
Механик

С машинами тебе проще, чем с людьми: их можно понять, разобрать, посмотреть, как они работают. И починить их гораздо проще. А людей проще сломать.

Когда дело касается всего, у чего есть мотор, ты тот еще фокусник. Ты не только можешь вернуть их к жизни, зачастую ты способен заставить их исчезнуть без следа. Под твоими руками они довольно мурлычут, а вот что с ними будет, когда они покинут твою мастерскую, тебя уже не касается: любой, кто зайдет пожаловаться на тачку, которую ты им продал, может познакомится с твоим самым большим гаечным ключом.

Ты зарабатываешь деньги, покупая и продавая: покупаешь дешевые развалюхи, ремонтируешь у себя в гараже, а потом продаешь по завышенным ценам. Пока тебе удается продать хотя бы одну тачку в неделю, ты вполне сводишь концы с концами, но, если с бизнесом напряг, лучше тебе поскорее сбыть кое-какие излишки. Плюс в том, что ты почти всегда можешь восстановить свое благополучие, сбагрив еще одни колеса, если у тебя есть что-то на продажу. Ну а если нет, придется идти на отчаянные меры.

В твоем гараже куча инструментов и запчастей для работы, которые крайне необходимы, если ты хочешь сделать Тюнинг какой-то машине, а если у тебя есть в запасе несколько тачек, почему бы заняться Торговлей? Возьми ход Автодилер если хочешь честно пополнять запасы, или Автоугонщик если тебе наплевать, откуда что берется. А на крайний случай можешь устроить Аварию со взрывами, чтобы огонь скрыл все следы.

Механик постоянно в разъездах и в делах: надо поехать на место, найти машины, потом продать их, да еще хорошо бы с прибылью. Бабло, которое ты получаешь (или теряешь) за счет торговли машинами, считается отдельно от того сводишь ли ты концы с концами, но и то и другое зависит от твоей торговли: у тебя может быть больше бабла, чем у соседей, но, если все оно крутится в бизнесе, ты можешь в той же мере быть на мели что и они. У тебя есть пара верных способов защиты своего благополучия, но постарайся пореже срать там, где живешь.



Кликуха: Железный человек/Железная леди, Турбо, Технарь, Стальной/ая [Имя на букву С], Колесо, [Имя гонщика].

Добыча: ты сводишь концы с концами если на этой неделе продал машину.

Характеристики: выбери один набор.

• четкий+1, ровный+1, дерзкий+2, тертый-1, цивильный=0
• четкий+1, ровный+1, дерзкий+2, тертый=0, цивильный-1
• четкий+1, ровный=0, дерзкий+2, тертый+1, цивильный-1
• четкий=0, ровный+1, дерзкий+2, тертый-1, цивильный+1

Выбери два хода:

Тюнинг: когда ты целый день работаешь над машиной, будь+дерзким; при успехе можешь добавить или убрать метку, или просто снова заставить ее работать. На 10+ можешь
добавить или убрать еще одну метку; при провале машину можно списывать в утиль и выручить за нее на 2 бабла меньше.

Автодилер: получи +1 когда ты спрашиваешь у людей или торгуешься насчет любой машины.

Автоугонщик: когда ты крадешь машину, будь+дерзким; при успехе ты на ней уезжаешь, но она +палевная. На 7—9 о краже немедленно заявляются, так что она дважды +палевная.

Торговля: ты можешь обменять машину, которая у тебя есть на любое из следующего:
• Другую машину, которая стоит на 1 бабло больше.
• Чтобы заплатить наличными цену на 1 бабло выше, чем цена машины.
• Чтобы убрать чье-то имя из своего списка кредиторов.

«Давай, малышка!»: когда ты ведешь машину, она +прочная и -хрупкая. Как только ты выходишь из машины, к ней возвращаются обычные метки и статус.

Авария со взрывами: когда ты организуешь аварию с любой машиной, будь+дерзким; при успехе владелец машины получает -2 палева. На 10+ выбери 1; на 7—9 выбери 2:
• Есть достаточно улик, чтобы доказать, что авария подстроена.
• Тот, кто был за рулем – лег.
• Тебе нужно участие еще чьей-то машины: занеси его в список кредиторов.

Когда вы рисуете план раёна, добавь свою мастерскую на любую улицу, кроме той, на которой живешь и назови персонажа МЦ, который работает там вместе с тобой.

Долги
После того, как все рассказали о своих персонажах, выбери отдельного персонажа игрока для каждого из следующих вариантов:
• Ты продал ему его первую тачку, и она была тем еще ведром: запишите друг за другом +1 долг.
• Ты бесплатно ремонтируешь машины членам его семьи: запиши за ним +2 долга.
• Он не может этого доказать, но знает, что ты сбыл украденную у него машину: скажи ему записать за тобой +2 долга.
• Ты единственный механик в округе, который готов заняться их сомнительными тачками: запиши за всеми остальными +1 долг.

Особый ход механика: когда вы с персонажем другого игрока кидаете друг друга, машина, которой он владеет или на которой едет, попадает в аварию.
Отредактировано 22.08.2021 в 21:43
11

DungeonMaster WanderingWisdom
22.08.2021 21:44
  =  
Падший

Когда ты клялся защищать закон ты скрестил пальцы за спиной. Ты носишь форму и значок, но они слегка запачкались с тех пор как ты понял, что организованная преступность – это не проблема, а шанс.

Твоя главная работа в этом районе – давать людям заниматься своим делом так, чтобы они особо не палились. Будучи простым патрульным, ты берешь взятки, чтобы иногда отвернуться, потерять улику или подсказать соседям, что ими интересуется закон. Может быть ты всегда был таким, а может дошел до этой жизни постепенно. К такому образу жизни тебя могло подтолкнуть прошлое, о котором ты не рассказываешь, а может быть тебя вынудили обстоятельства, например, необходимость подзаработать денег, чтобы помочь попавшему в неприятности члену семьи.

Жители раёна надеются, что ты прикроешь их от закона, так что, если кого-то из них арестуют, получается ты всех подвел. Если ты не сможешь очистить его имя, придется заключить с членами его семьи или партнерами по бизнесу какую-то сделку, которая вернет тебе доверие раёна.

Конечно, все это может быть не по-настоящему: может быть ты не коррумпирован, а на самом деле работаешь Под прикрытием, пытаясь выловить более крупную рыбу, чем мелочь из твоего раёна. Это опасная игра: для тебя не будет возможности просто лечь, либо ты жив, либо – покойник.

Помни о том, что ты офицер полиции и имеешь право производить арест, хотя в напряженной ситуации тебе может потребоваться Ордер, чтобы в процессе тебе не оторвали яйца. Но не разбрасывайся арестами: твое благополучие оказывается под угрозой даже когда арест производишь ты. Самое сложное это избегать арестов на раёне и тем не менее сохранить работу.



Кликуха: Синий, Законник, Зануда, Мусор, Шерлок, Морзе, Бакс, Святоша, Шериф

Добыча: ты сводишь концы с концами пока у тебя на раёне никого не арестовывают.

Характеристики: выбери один набор.

• четкий+1, ровный=0, дерзкий+1, тертый-1, цивильный+3
• четкий=0, ровный+1, дерзкий+1, тертый-1, цивильный+3
• четкий-1, ровный+1, дерзкий+1, тертый=0, цивильный+3
• четкий+1, ровный+1, дерзкий=0, тертый-1, цивильный+3

Выбери два хода:

Под прикрытием: вместо того, чтобы спалиться, можешь арестовать персонажа МЦ в твоем списке кредиторов, спалив его, и сбросить свое палево до 1. Если ты взял этот ход, любой ход, который заставляет тебя лечь, вместо этого заставит тебя сдохнуть.

Ты мне, я тебе: когда ты прикрываешь другого персонажа, он не получает палева от того, что делает, а ты записываешь за ним +1 долг.

Списано из хранилища улик: у тебя всегда есть доступ к палевным вещам, тебе не надо спрашивать у людей, чтобы их добыть.

Стрелковая подготовка: когда ты получаешь 10+ на броске для ходов достать железо или открыть огонь, можешь вместо этого считать, что результат был 7—9.

Ордер: когда ты прикрываешься законом, будь+цивильным. При успехе никто не встанет у тебя на пути. На 10+, можешь кого-то арестовать и увести с собой.

Под защитой закона: никто не может попытаться перевести палево на тебя.

Долги
После того, как все рассказали о своих персонажах, выбери отдельного персонажа игрока для каждого из следующих вариантов:
• Ты прикрываешь его от неприятностей, потому что вы родственники; запиши за ним +2 долга.
• Вас связывает взаимовыгодное сотрудничество; запишите друг за другом по +1 долгу.
• Как-то раз ты предупредил его о рейде или облаве; запиши за ним +1 долг.
• Легавым никто не верит; игнорируй все, что другие тебе скажут, с персонажами всех остальных игроков у тебя долг=0.

Особый ход падшего: когда вы с персонажем другого игрока кидаете друг друга, он получает +1 палево.
12

DungeonMaster WanderingWisdom
22.08.2021 21:45
  =  
Пастырь

Когда жители раёна не знают, как правильно поступить, они могут пойти к тебе и спросить совета. Если у тебя не получится убедить их не нарушать закон, можно их хотя бы исповедовать, а потом отпеть.

Ты должен был быть моральным ориентиром для жителей раёна, вести их по пути праведности и хранить от искушений… но в реальном мире люди несовершенны, так что на самом деле ты отпускаешь им грехи и помогаешь искупить проступки. Иногда, чтобы им помочь, приходится прикрывать их от властей или более крупной рыбы, которые не дадут им второго шанса. В результате темные стороны города постоянно притягивают тебя к себе.

Жители приходят к тебе с грузом мирских забот на своих плечах и ждут, что ты облегчишь их бремя; ты должен хранить их тайны, а не делиться с кем попало, но, если достойные действию потребуют предать их доверие, ты сделаешь это, чтобы спасти их от худшей судьбы. Ты можешь обнаружить, что церковь/синагогу/мечеть стали посещать реже, если пойдут слухи, что ты стукач. Тогда придется прибегнуть к чему-то впечатляющему, чтобы снова заработать их доверие и восстановить свое благополучие.

Большинство твоих ходов полагаются на чистоту твоей репутации, так что держать палево на 0 это твоя ключевая стратегия. Чтобы компенсировать возможную потерю опыта, ты получаешь возможность отмечать опыт, когда спасаешь члена своей Паствы от серьезных проблем, в том числе от персонажей других игроков. Когда ты Уравниваешь счет, ты можешь убить двух зайцев одним ударом, уменьшая свое палево и спасая персонажа другого игрока, чтобы он не спалился. Но для этого придется встретиться с теми, кто взял его на прицел.

В твоих интересах идти против течения и, хотя бы время от времени, заставлять персонажей других игроков поступать правильно: члены твоей паствы номинально на твоей стороне, так что влезь в их дела и спаси их от самих себя… снова и снова и снова.



Кликуха: используй имя и титул, которыми тебя называет паства.

Добыча: ты сводишь концы с концами пока не обманываешь оказанное доверие.

Характеристики: выбери один набор.

• четкий=0, ровный+1, дерзкий-1, тертый+1, цивильный+2
• четкий+1, ровный=0, дерзкий-1, тертый+1, цивильный+2
• четкий=0, ровный+1, дерзкий-1, тертый+2, цивильный+1
• четкий+1, ровный=0, дерзкий-1, тертый+2, цивильный+1

Ты получаешь этот ход:

Паства: для каждого персонажа МЦ на раёне подкинь монетку; если выпадет орел – значит он часть твоей паствы. Когда ты спасаешь кого-то из твоей паствы от того, чтобы сдохнуть или спалиться, отметь опыт.

И выбери еще один:

Святое призвание: пока твое палево=0, получи +1 когда ты+тертый или +цивильный.

Исповедник: у твоей паствы не может быть от тебя секретов; тебе достаточно лишь о чем-то спросить. Если твое палево> 0, ты должен пообещать человеку помочь в ответ и занести его в список кредиторов или он записывает за тобой +1 долг.

Уравнять счет: когда ты идешь пообщаться с крупной рыбой, которая берет на прицел твой раён, будь+цивильным; при успехе ты и каждый член твоей паствы получает -1 палева, но взамен тебя о чем-то попросят. На 10+ ты можешь поторговаться насчет деталей; на 7—9 придется делать, что говорят, а то будет хуже. Ты можешь спасти члена твоей паствы, и он не спалится, если сделаешь этот ход, как только его палево достигнет 5+.

Уличный проповедник: когда твое палево=0 ты можешь публично изрекать истину. Будь+четким. При успехе МЦ выберет одного из слушателей, который присоединится к твоей пастве. На 7—9 ты раздражаешь какого-то другого слушателя: выбери кого и занеси в список кредиторов.

Порицание: когда твое палево=0 ты можешь подвергнуть порицанию одного жителя раёна; если это персонаж игрока, то он будет доставлять неприятности членам паствы при общении с ним; если он персонаж МЦ, он не сможет получить плату ни с кого, но все равно может быть внесен в список кредиторов. Если он захочет, чтобы ты отозвал свое порицание, ему надо лично с тобой встретиться и достичь соглашения; также статус порицания снимается, если твое палево становится больше 0.

Долги
После того как все рассказали о своих персонажах, спроси каждого персонажа другого игрока, входит ли он в твою паству: если да, запишите друг за другом +1 долг. Из тех, кто не входит, выбери одного персонажа игрока для каждого варианта:
• Ты пытался однажды ему помочь, но он агрессивно отказался: запиши за ним +1 долг.
• Он поддержал члена твоей паствы, нуждавшегося в его услугах: скажи ему записать за тобой +1 долг.

Особый ход пастыря: когда вы с персонажем другого игрока кидаете друг друга, до конца встречи любое общение с ним приносит проблемы членам твоей паствы.
Отредактировано 22.08.2021 в 21:47
13

DungeonMaster WanderingWisdom
22.08.2021 21:48
  =  
Перевозчик

Когда кому-то просто пиздец как надо, чтобы товар был на месте к завтрашнему дню, может ты и винтик в машине, но у тебя есть полезный навык и никакой совести: ты не спрашиваешь, что в сумке, просто берешь и доставляешь. Быстро, тихо и чисто.

Все дело в скорости, в нужной скорости: достаточно быстро, чтобы успеть в срок, но недостаточно, чтобы привлечь внимание закона. Тебе надо быть незаметным, даже когда все хотят наложить лапу на то, что ты доставляешь. Знание закоулков твоего раёна это только начало: важнее знать, кому на этих улицах можно доверять.

Твоя жизнь зависит от твоего транспорта: без колес ты не можешь двигаться, так что следить за своей машиной это главное. Но твоя первая тачка прямо скажем так себе, так что сразу начинай копить на что-то получше. Когда твоя тачка тебя все же подведет, единственный вариант – это починить ее или взять напрокат чужую. Конечно, не даром.

После тачки самое ценное для тебя – скорость и незаметность: ходы Ложись! и Знакомые закоулки осложнят жизнь тем, кто захочет на тебя наехать, а Обыщи меня позволит сохранить важные вещи, если тебя все же поймают.

Благодаря относительно стабильному доходу, ты – один из более надежных жителей раёна, у которого нет особых проблем. Но все меняется, когда ты разбиваешь тачку или последняя посылка оказывается особенно палевной. Вот тогда тебе пригодится много друзей, так что стоит с ними ладить и помогать, когда им это надо, в надежде, что они это запомнят и отплатят тем же.



Кликуха: Масло, Шустрила, Гудини, Колеса, Газ, Болт, Реактивный, Почтальон, Крыло, Быстрый [Имя], Тормоз [Имя]

Добыча: ты сводишь концы с концами пока у тебя есть машина и она на ходу.

Характеристики: выбери один набор.

• четкий+1, ровный+2, дерзкий-1, тертый+1, цивильный=0
• четкий=0, ровный+2, дерзкий-1, тертый+1, цивильный+1
• четкий+1, ровный+2, дерзкий-1, тертый=0, цивильный+1
• четкий-1, ровный+2, дерзкий+1, тертый+1, цивильный=0

Возьми этот ход:

Прокачанная тачка: ты начинаешь с одной машиной ценой в +2 бабла.

И выбери еще один:

Не высовывайся: ты получаешь +1 к характеристике ровный (ровный+3).

Путь к отступлению: когда ты переходишь к плану Б, будь+ровным, а не +тертым.

Ложись!: когда кто-то достает железо или открывает огонь против тебя, он получает -1 прямо сейчас.

Знакомые закоулки: когда ты перехватываешь других, будь+тертым. На 10+ ты обгоняешь их на несколько минут. На 7—9 ты впереди всего на пару секунд. При провале ты безнадежно отстаешь.

Обыщи меня: когда ты скрываешь что-то на себе, будь+ровным. На 10+ никто на тебе это не найдет. На 7—9 тебе придется это спрятать и вернуться попозже. При провале это находят и отбирают.

Долги
После того, как все рассказали о своих персонажах, выбери отдельного персонажа игрока для каждого из следующих вариантов:
• Время от времени ты возишь для него незаконные товары; запишите друг за другом +1 долг.
• Ты брал его тачку и разбил; скажи ему записать за тобой +2 долга.
• Только твои рефлексы спасли тебя от неприятностей, когда он тебя заложил; запиши за ним +2 долга.

Особый ход перевозчика: когда вы с персонажем другого игрока кидаете друг друга, можешь переместить его в любое место на свой выбор.
Отредактировано 22.08.2021 в 21:49
14

DungeonMaster WanderingWisdom
22.08.2021 21:50
  =  
Планктон

Будильник, работа, дом, постель. Повторять, пока не подохнешь. Не. Хватит. Пока жизнь еще с тобой, ты хочешь как следует ее распробовать. А значит пора хватать то, что под рукой и наслаждаться, пока работа не стала смыслом твоей жизни.

Воротничок у тебя может и белый, но вот руки очень грязные; приличная работа не сделала тебя ничуть более приличным, чем твои друзья на раёне, так что не зазнавайся. Хотя ты и сам признаешь, что твоя работа – это такое говно, которое смогла бы делать и тренированная мартышка, неважно принимаешь ты звонки от клиентов или забиваешь цифры в базу данных.

С надежностью работы у тебя получше, чем у остальных и даже есть кой-какие бонусы, вроде медицинской страховки и оплачиваемого отпуска, но твой босс не любит, когда в его чистом уютном офисе появляются грязные бездельники и баламуты. Если к тебе зайдет на работу кто-то с раёна, ты попадешь под пристальное наблюдение босса и окажешься на мели: чтобы восстановить свое благополучие придется доказать начальству, что это не то, что они подумали и такого больше не повторится.

К несчастью все твои преимущества неразрывно связаны с твоим рабочим местом, так что готовься к тому, что твои соседи постараются ими воспользоваться. Ты можешь подзаработать, воруя Офисные принадлежности, но надо еще найти тех, кто их купит. Неотслеживаемое подключение через которое можно вести частный бизнес может принести больше бабла, но осторожнее – недовольные клиенты могут лично прийти к тебе с жалобами.

Твоя работа интересует многих жителей раёна: это надежное и спокойное место, где можно в частном порядке обсудить дела за пределами района и в нерабочее время. Это отличное место для планирования ограбления или обмена товарами и услугами. Когда ты наконец зайдешь слишком далеко или тебе надоест постоянно отсасывать боссу, пора сказать Возьми эту работу и засунь себе… и потом начать новую жизнь.



Кликуха: Крыса канцелярская, Дилберт, Бюрократ, Бумажка, Мартышка, Гемор, Чистюля, Продажник, [Бренд принтера/копира], Номер 925

Добыча: ты сводишь концы с концами пока другие жители раёна держатся подальше от места твоей работы.

Характеристики: выбери один набор.

• четкий=0, ровный+1, дерзкий-1, тертый+1, цивильный+2
• четкий+1, ровный+1, дерзкий=0, тертый-1, цивильный+2
• четкий=0, ровный-1, дерзкий+1, тертый+1, цивильный+2
• четкий+1, ровный=0, дерзкий-1, тертый+1, цивильный+2

Выбери два хода:

Хранилище: все вещи, которые хранятся у тебя на рабочем месте теряют метку палевное, кому бы они ни принадлежали.

Офисные принадлежности: когда ты воруешь с работы, будь+цивильным; при успехе получи 1 запас ценой в 1 бабло. На 10+ твоя кража осталась незамеченной как минимум неделю; на 7—9 твоя кража осталась в этот день незамеченной; при провале коллега поймал тебя с поличным.

Неотслеживаемое подключение: когда ты делаешь ход, используя телефон или интернет на работе, считай результат 7—9 результатом 10+.

Оценка эффективности: когда ты переводишь стрелки на рабочем месте, можешь выбрать коллегу, а не персонажа другого игрока; на 7—9 его уволят, занеси его в список кредиторов; при провале босс ловит тебя с поличным.

Подработка: когда ты организовываешь персонажу другого игрока смену у себя на работе, он получает -1 палево, а ты отмечаешь опыт, но твое благополучие под угрозой
не оказывается.

Возьми эту работу и засунь себе…: ты можешь сжечь рабочее место и начать новую жизнь; сбрось до нуля палево и долги, убери все имена из списка кредиторов и потеряй все ходы из этого буклета, затем начни новый буклет и возьми 2 бабла.

Когда вы рисуете карту раёна, добавь место своей работы к списку локаций за пределами раёна и назови минимум трех коллег и босса.

Долги
После того, как все рассказали о своих персонажах, выбери отдельного персонажа игрока для каждого из следующих вариантов:
• В тот раз, когда ты оказал ему услугу, тебя чуть не уволили: запиши за ним +2 долга.
• Он близкий родственник одного из твоих коллег, который помог тебе получить работу: запиши за ним +1 долг.
• В прошлом ты пользовался его уникальными услугами, но пока не расплатился: скажи ему записать за тобой +1 долг.
• Все остальные на раёне тебя обычно не замечают и недооценивают; скажи им всем записать за тобой -1 долг.

Особый ход планктона: когда вы с персонажем другого игрока кидаете друг друга, сделай свой следующий ход так, будто платил за него наличными.
Отредактировано 22.08.2021 в 21:51
15

DungeonMaster WanderingWisdom
22.08.2021 21:52
  =  
Попрошайка

Огоньку не найдется? Благодарю, а закурить не угостишь? Спасибо, брат. А нет двадцатки до получки? Не, не моей – твоей. Слушай, ты мне просто жизнь спасаешь – если чё надо, только свистни…

У тебя нет работы, нет дохода и кредит не дают. Перспективы мрачные: каждый день ты борешься, чтобы просто не уйти на дно, ищешь как достать денег, чтобы расплатиться с огромными долгами и при этом не лишиться крыши над головой, одежды и еще и наскрести на еду.

Единственный способ для тебя сводить концы с концами – это положиться на щедрость друзей: договорись с персонажем другого игрока, сделай, что он скажет, и он выручит
тебя кое-какой наличкой. Проблема в том, что если он на мели, то на мели и ты; даже если он восстановит свое благополучие, это не сразу тебе поможет, придется заключать новую сделку, с ним или с кем-то еще. У тебя может быть несколько сделок одновременно с несколькими персонажами игроков, так что ты не окажешься на мели только из-за того, что кто-то из них оказался на мели. Но каждый раз, когда на мели оказывается кто-то, с кем у тебя сделка, она аннулируется, так что следи за тем, кто пока может тебе помочь.

Твоя основная слабость – это одновременно и твоя основная сила: ты не только отмечаешь опыт, когда ты на какое-то время отталкиваешься от дна, ты можешь использовать это себе на пользу. Никто не хочет, чтобы ты исчез, пока ты еще должен денег, так что продлевай свою ценность, обещая заплатить С процентами. Когда они придут требовать долг, скажи, что Денег нет; но обязательно держи наготове схему, как срубить бабла по-быстрому. Немного денег может принести Пособие и рассчитывай, что друзья и семья впрягутся за тебя, если ты совсем Нищий.

Но не совершай ошибки – ты та еще пиявка и ты живешь за счет доброты своих друзей. Все, что ты можешь предложить взамен это свое безграничное свободное время и готовность оказать абсолютно любую услугу. Пока они выполняют свои обязанности, ты можешь заняться для них грязными делами и, может быть, в процессе перехватишь что-то и для себя.



Кликуха: Губка, Укурок, Бомжара, Халявщик, Уолл-Стрит, Рокфеллер, Мать Тереза, Естьчо, Король/Королева, Пеннивайз

Добыча: ты сводишь концы с концами пока персонаж другого игрока готов подкинуть тебе деньжат.

Характеристики: выбери один набор.

• четкий-1, ровный=0, дерзкий+1, тертый+1, цивильный+2
• четкий-1, ровный+1, дерзкий=0, тертый+1, цивильный+2
• четкий-1, ровный+1, дерзкий+1, тертый=0, цивильный+2
• четкий=0, ровный+1, дерзкий+1, тертый-1, цивильный+2

Ты получаешь этот ход:

Выручай, братан: если персонаж другого игрока согласится подкидывать тебе деньжат, ты сводишь концы с концами пока сводит концы с концами он; отметь опыт и скажи ему записать за тобой +1 долг. Если его благополучие оказывается под угрозой, ты на мели пока не заключишь другую сделку.

И выбери еще один:

С процентами: в конце каждой встречи можешь тратить палево 1 к 1, чтобы получить +1 дно.

Денег нет: когда к тебе приходит за расплатой кто-то из списка кредиторов, будь+дерзким; при успехе убери его имя из списка кредиторов, не дав ему того, что он хотел. На 7—9 получи +1 дно.

Пособие: когда ты начинаешь встречу с 0 бабла, будь+цивильным; при успехе получи +1 бабло. На 7—9 выбери одно:
• Тебя вызвали на собеседование относительно твоего статуса.
• К тебе пришли домой для оценки ситуации.
• Тебе на день отправили на курсы обучения.

Нищий: когда ты доставляешь неприятности, при провале можешь уменьшить дно на 1 и выбрать одно:
• Он повернулся к тебе спиной.
• Занеси его в список кредиторов.

Бедный, но честный: ты получаешь +1 к характеристике цивильный (цивильный+3).

В начале каждой встречи получи +1 дно; если твое дно когда-либо достигает 5+, ты спалился. Ты можешь тратить бабло 1 к 1, чтобы уменьшить дно на 1.

Долги
Когда все расскажут о своих персонажах сделай следующее:
• Ты ходил с протянутой рукой ко всем на раёне: скажи всем записать за тобой +1 долг.
• Тебе нечего предложить: игнорируй все, что тебе скажут, у тебя долг=0 с каждым из них.

Особый ход попрошайки: когда вы с персонажем другого игрока кидаете друг друга, получи -1 дно или запиши за ним +1 долг.
Отредактировано 22.08.2021 в 21:52
16

DungeonMaster WanderingWisdom
22.08.2021 21:53
  =  
Посредник

Все кого-то ищут, ты сводишь тех, у кого есть спрос с теми, кто готов предложить. Ты всегда знаешь одну девку, которая знает одного парня… Ты устраиваешь сделки между теми, кто не хочет встречаться друг с другом или вообще не хочет признавать, что был какой-то обмен.

Остальным довольно трудно понять, чем же именно ты занимаешься; сам ты преступления совершаешь редко, в основном консультируя тех, кто планирует нарушить закон. Сегодня ты забираешь коричневый конверт, прилепленный сзади к бачку унитаза и оставляешь там, где тебе сказали, завтра держишь совет в углу бара, говоря людям, где им найти того, кто им нужен.

Те, кто пользуется твоими услугами ожидают конфиденциальности: никто не хочет, чтобы их имя связывали с преступлением, пусть даже по слухам. Когда правда выплывает наружу, тебе либо надо найти источник утечки и заткнуть его или оказать тем, чье имя вышло наружу, серьезную услугу.

Информация – это твой товар, потому у тебя есть два уникальных хода, используемых, когда ты спрашиваешь у людей: когда ты Нанимаешь профи, ты ищешь кого-то, кто в таких делах лучше всех, так что он способен на большее, чем средний уличный отморозок. Кроме того, ты можешь проявить внимательность и узнать последние слухи, используя Руку на пульсе: ты не всегда получишь то, что хочешь, но точно узнаешь то, что по мнению МЦ тебе стоит знать.

Полезным для посредника будет ход Сводник: кредиторы для тебя не такая большая проблема, потому что ты всегда можешь одним ударом убить двух зайцев. Если у тебя есть этот ход не волнуйся, что у тебя накопилось много имен в списке кредиторов, особенно, если у тебя хватает денег, чтобы платить наличкой, а не бросать кубики.



Кликуха: Всезнайка, Проныра [Имя], Скользкий [Имя], Лавочник, Комбинатор, Маклер, Барахольщик, Неваляшка, Майонез

Добыча: ты сводишь концы с концами пока все твои сделки остаются в тайне.

Характеристики: выбери один набор.

• четкий+2, ровный+1, дерзкий-1, тертый+1, цивильный=0
• четкий+2, ровный+1, дерзкий=0, тертый+1, цивильный-1
• четкий+2, ровный=0, дерзкий-1, тертый+1, цивильный+1
• четкий+2, ровный+1, дерзкий+1, тертый=0, цивильный-1

Выбери два хода:

Дурная слава лучше никакой: ты получаешь +1 к характеристике четкий (четкий+3).

Переговорщик: когда ты торгуешься, будь+четким, а не +тертым.

Сводник: ты можешь убить одним ударом двух зайцев, сведя друг с другом двух людей из твоего списка кредиторов; будь+тертым. На 10+ сделка выгодна им обоим, и ты можешь убрать оба имени из списка кредиторов. На 7—9 выбери одно или сделка провалится:
• Тебе придется в нее кое-что вложить; потеряй -1 бабло.
• Им все равно нужна от тебя небольшая услуга.
• Сделка выгодна только одному; убери только одно имя из списка.

Нанять профи: когда ты спрашиваешь у людей о человеке и добиваешься успеха, он дает тебе +1 постоянно при совершении определенного хода в деле, для которого ты его нанял.

Рука на пульсе: ты можешь спрашивать у людей, не упоминая конкретную цель; если ты добиваешься успеха, МЦ кое-что тебе подкинет, и ты выбираешь на 1 вариант меньше.

Без палева: все вещи, которые есть у тебя, теряют метку палевное, когда ты их продаешь.

Долги
После того, как все рассказали о своих персонажах, выбери отдельного персонажа игрока для каждого из следующих вариантов:
• В прошлом ты организовал паре друзей то, что им было нужно; выбери двух персонажей других игроков, вы все записываете друг за другом +2 долга.
• Ему пришлось запачкаться, делая кое-что для тебя; он записывает за тобой +2 долга.
• Ты от природы умеешь заводить связи; запиши за всеми остальными +1 долг и скажи им записать за всеми остальными +1 долг за тобой.

Особый ход посредника: когда вы с персонажем другого игрока кидаете друг друга, он записывает за тобой -1 долг.
Отредактировано 22.08.2021 в 21:54
17

DungeonMaster WanderingWisdom
22.08.2021 21:54
  =  
Пресс

Стоит только узнать, чего они боятся – все на мази. Ты – настоящий мастер страха и беспокойства, создающий для каждого клиента свой собственный ужас. Поддельные записи их биографии, фоторепортаж об измене, звонок от перепуганных родственников, умоляющих заплатить… инструментов у тебя много.

Для тебя главное – сделать дело. Точнее сделать так, чтобы другие сделали дело для тебя. Когда знаешь, как нажать на человека и не страдаешь от моральных ограничений, мало что может встать у тебя на пути. Твой основной доход – это страховка. Тебе платят взносы, чтобы ты не сжег их предприятия. Но самый большой куш приносит шантаж, даже если сначала придется кого-то подставить.

В твоей работе нужно только одно – страх: если тебя перестанут бояться, то перестанут и слушаться. Последнее, что тебе нужно это чтобы люди на раёне начали обращаться за помощью к властям. Так что в твоих интересах, чтобы все было шито-крыто. Если кто-то все же вызовет копов, тебе, возможно, придется сунуть кому-то на лапу, а то и найти среди них кого-то помягче, кем можно манипулировать.

Твоя сила – это способность заставить людей делать то, что скажешь, например. Ход Жуткий ублюдок позволяет наказать тех, кто встанет у тебя на пути, а Шантаж не позволит им тебе отомстить. С ходом Разоблачитель можно не особо волноваться о количестве кредиторов, потому что ты можешь расплатиться с ними просто держа рот на замке. Но твое главное оружие – это Запугивание: если ты сможешь найти то, чего кто-то боится и угрожать ему этим, ты заставишь его сделать что угодно, но потом придется за это серьезно заплатить.



Кликуха: Жуткий [Имя], Грязный [Имя], Глаз, Подлюга, Урод, Тень, Волчара, Демон, Страх, Старший Брат.

Добыча: ты сводишь концы с концами пока легальный бизнес у тебя на раёне идет без помех.

Характеристики: выбери один набор.

• четкий+1, ровный=0, дерзкий+1, тертый+2, цивильный-1
• четкий-1, ровный+1, дерзкий+1, тертый+2, цивильный=0
• четкий+1, ровный+1, дерзкий=0, тертый+2, цивильный-1
• четкий=0, ровный+1, дерзкий+1, тертый+2, цивильный-1

Выбери два хода:

Необходимое зло: когда ты играешь жестко, будь+тертым, а не +дерзким.

Ушки на макушке: ты получаешь +1 к характеристике тертый (тертый+3).

Жуткий ублюдок: когда ты торгуешься и добиваешься успеха, персонаж любого игрока, который не поступает по-твоему, получает -1 к следующему броску.

Шантаж: когда персонаж другого игрока пытается сделать ход против тебя или выбирает тебя целью его исхода, ты можешь на 1 уменьшить долг за ним и заставить выбрать кого-то или что-то другое.

Разоблачитель: когда ты пытаешься узнать грязные тайны персонажа МЦ, будь+тертым. На 10+ ты находишь что-то, что он хотел бы скрыть; получи запас 3. На 7—9 тебе удается придумать кое-что о нем; запас 1. Ты можешь тратить запас 1 к 1, чтобы убирать его имя из списка кредиторов. При провале он противостоит тебе и твое благополучие оказывается под угрозой: ты больше никогда не сможешь сделать против него этот ход и не сможешь потребовать от него услуги.

Запугивание: когда ты заставляешь персонажа МЦ делать что-то против его воли, будь+тертым. При успехе он это делает. На 7—9 выбери 1. Занеси его имя в список кредиторов при любом исходе дела.
• Он наносит ответный удар, когда он закончит дело, ты ляжешь.
• Он во всем признается; получи +1 палево после того, как он закончит.

Долги
После того, как все рассказали о своих персонажах, выбери отдельного персонажа игрока для каждого из следующих вариантов:
• Ты уже знаешь его самую грязную тайну; запиши за ним +2 долга.
• Он противостоял тебе и отпугнул от своей семьи; запишите друг за другом +1 долг.
• Ты достаточно знаешь обо всех остальных, чтобы они дважды подумали, прежде чем с тобой связываться; запиши за всеми остальными +1 долг.

Особый ход пресса: когда вы с персонажем другого игрока кидаете друг друга, назови ход: он больше не может делать против тебя этот ход или иным образом делать тебя его целью.
18

DungeonMaster WanderingWisdom
22.08.2021 21:55
  =  
Призрак

Ты не мог это сделать – официально тебя вообще не существует. Ты используешь кое-какие имена, много имен, но они не твои. Бывает, ты их меняешь по десять раз на дню. Мелкое жульничество помогает жить в безопасности, но настоящие деньги ты делаешь, помогая другим.

Светлая сторона твоей деятельности эти игра с льготами: с парой ложных личностей можно нехило жить на подачки правительства. Но по-настоящему твой талант проявляется в том, чтобы менять прошлое других людей: стирать записи, создавать события, красть личности. Пары банковских выписок, украденных из мусора, тебе достаточно чтобы сделать кого угодно кем угодно.

Но вот что тебе совсем не по нраву, это внимательные проверки; внимание полиции для тебя что солнце для вампира. Если легавые начнут ломиться в двери на твоей улице, они распугают всех клиентов и придется на какое-то время залечь на дно. Единственный способ снова вернуться в дело это от них избавиться; может быть, если ты найдешь то, что они ищут, можно будет подкинуть им эту инфу.

Отмывание прошлого это очень важный ход призрака; чтобы это сделать, тебе нужно четко знать источник палева и разобраться с ним. Вероятно, тебе придется порыскать по улицам, может даже спросить у людей или замести следы прежде чем ты сможешь убрать это палево. Также это хороший ход для того, чтобы платить наличными особенно если ты продаешь эту услугу персонажу другого игрока.

Призрак персонаж стойкий и от него трудно избавиться: ты умеешь избегать палева, избавляться от него и даже способен пережить ситуацию, когда спалишься. Другим персонажам стоит обратиться к тебе, если надо что-то сохранить. Ты можешь ходить с полными карманами палевных вещей и не париться; даже если кто-то возьмет тебя с поличным, просто дай ему фальшивое имя и спокойно свали.



Кликуха: Эхо, Никто, Человек-невидимка, Спектр, Туман, Камуфло, Шепот, Безликий, Легион, Гидра, Шиз

Добыча: ты сводишь концы с концами пока полиция держится подальше от твоей улицы.

Характеристики: выбери один набор.

• четкий=0, ровный+2, дерзкий-1, тертый+1, цивильный+1
• четкий-1, ровный+2, дерзкий=0, тертый+1, цивильный+1
• четкий+1, ровный+2, дерзкий-1, тертый+1, цивильный=0
• четкий+1, ровный+2, дерзкий-1, тертый=0, цивильный+1

Выбери два хода:

Темные делишки: ты получаешь +1 к характеристике ровный (ровный+3).

Ты меня не видел: когда ты залегаешь на дно, будь+ровным, а не +цивильным.

Мистер Маус: когда ты называешься фальшивым именем, будь+ровным. На 10+ никто тебя даже не проверит. На 7—9 выбери одно:
• ОК, но им нужны подробности – надеюсь, ты не запутаешься.
• Назови им имя персонажа МЦ; отметь его в списке кредиторов.

Кража личности: когда крадешь личность, будь+ровным. При успехе ты подделал все нужные документы. На 7—9 выбери одно:
• Подделки – само совершенство; потеряй -1 бабло.
• Долго они никого не проведут; уничтожь их через день.
• Они вызывают подозрения; подделки +палевные.

Отмывание прошлого: раз в день ты можешь убрать с персонажа любого игрока (в том числе своего) 1 палево; если кто-то обращается к тебе за такой услугой, поторгуйся с ним.

Второй шанс: вместо того, чтобы спалиться, ты можешь сбросить палево до 1, а все долги до 0. Выбери новый адрес на раёне и зачеркни все имена в списке кредиторов: ты больше никогда не можешь занести этих людей в список кредиторов.

Долги
После того, как все рассказали о своих персонажах, выбери отдельного персонажа игрока для каждого из следующих вариантов:
• Он подписывал бумаги и делал заявления под присягой для одной из твоих личностей; скажи ему записать за тобой +1 долг.
• Ты удалил записи о постыдных делах его юности; запиши +2 долга с ним.
• Ты помог ему заполнить официальные документы; запиши за ним +1 долг.
• Никто на самом деле тебя толком не знает; всем остальным скажи записать за тобой -1 долг.

Особый ход призрака: когда вы с персонажем другого игрока кидаете друг друга, получи 1 шанс; потрать этот шанс, чтобы использовать ход из его буклета.
Отредактировано 22.08.2021 в 21:55
19

DungeonMaster WanderingWisdom
22.08.2021 21:57
  =  
Радар

Посвящается Мэтту Шиллингеру

У раёна есть голос, но его не все понимают. Ты слышишь его и знаешь, что иногда очень выгодно заткнуться и слушать. А еще выгоднее с прибылью продать то, что узнал, и ты не сильно паришься насчет того, кого именно продавать.

Информация – это твой товар, так что, чем больше ты знаешь, тем ты богаче… ну, не совсем. Стукачей у тебя на раёне не любят, так что тебе надо быть аккуратнее с тем, кому ты продаешь информацию: в гробу от денег толку мало. Быть радаром означает ежедневно злоупотреблять доверием, так что штука в том, чтобы знать, когда ценность информации перевешивает последствия ее продажи.

Если кто-то придет в поисках ответов, а у тебя их нет, ты окажешься на какое-то время на мели: если ты не получаешь прибыли с того, что знаешь, ты не сводишь концы с концами. Если окажется, что тебе задают вопросы на тему, о которой ты предпочтешь умолчать, то самый лучший способ восстановить свое благополучие, это найти другой способ умаслить клиента, даже если для этого придется бросить в мясорубку кого-то другого.

Будучи радаром, ты будешь бесить персонажей других игроков как по расписанию: За спрос деньги берут и Мудрый совет позволят тебе продать их в обмен на долг с тобой, принося тебе бабло и отмазывая от персонажей МЦ. Если ты регулярно используешь эти ходы, тебе придется ходить и оглядывать, так что возьми На стреме и Потрепан, но не побит, как только сможешь: первый позволит не только избежать проблем, но и постоять на стреме для персонажей других игроков. За это они могут отложить на время приготовленный тебе тазик и мешок цемента.

Радар – это темная лошадка и ложка дегтя в бочке меда: на тебя будут направлены все стволы, как только ты возьмешь Я знаю, что вы сделали, потому что теперь единственным способом обеспечить тайну будет избавиться от тебя. Ты можешь ползать на брюхе, унижаться и сделать себя незаменимым, в надежде, что они дважды подумают, прежде чем всадить тебе пулю между глаз; а можешь играть быстро и жестко, всех поиметь и промчаться по раёну, оставляя за собой ослепительный след предательства и крови.



Кликуха: Ищейка, Стукач, [Название канала новостей], [Название газеты], Шептун, Экстренный выпуск, Оракул, Слепой [Имя], Вики, Рентген.

Добыча: ты сводишь концы с концами пока всегда продаешь то, что знаешь, когда спросят.

Характеристики: выбери один набор.

• четкий+1, ровный+1, дерзкий-1, тертый+2, цивильный=0
• четкий=0, ровный+1, дерзкий-1, тертый+2, цивильный+1
• четкий=0, ровный-1, дерзкий+1, тертый+2, цивильный+1
• четкий-1, ровный+1, дерзкий=0, тертый+2, цивильный+1

Выбери два хода:

Я знаю, что вы сделали: ты можешь в любое время превратить то, что ты знаешь, как игрок о персонаже другого игрока, в знания твоего персонажа; он записывает за тобой +1 долг.

Всезнайка: когда ты спрашиваешь у людей, будь+тертым, а не +четким.

Потрепан, но не побит: когда кто-то достает железо или открывает огонь против тебя, на 7—9 варианты выбираешь ты, а не он.

На стреме: когда ты стоишь на стреме, будь+тертым; при успехе, ты заранее узнаешь, что кто-то идет, задолго до того, как они явятся, чтобы тебя забрать. На 7—9 на все у тебя времени не хватит: если задержишься, чтобы предупредить друзей, враги застанут тебя, когда придут, но у тебя будет +1 к следующему броску против них; если бросишь друзей, то скроешься, но у друзей будет -1 к следующему броску против них.

За спрос деньги берут: когда ты обращаешься к властям с информацией о противозаконной деятельности, получи +1 бабло и +1 палево; если речь идет о противозаконной деятельности персонажа другого игрока, он записывает за тобой +1 долг.

Мудрый совет: когда ты указываешь на персонажа другого игрока, будь+тертым; при успехе какой-то персонаж МЦ в его списке кредиторов идет и требует с него расплаты прямо сейчас, а ты можешь убрать его имя из своего списка кредиторов; на 7—9 персонаж игрока, на которого ты только что указал, записывает за тобой +1 долг.

Долги
После того, как все рассказали о своих персонажах, выбери отдельного персонажа игрока для каждого из следующих вариантов:
• В детстве ты всегда на него стучал, а он тебя за это бил: запишите друг за другом +1 долг.
• Он считает, что именно ты помог властям закрыть его, хоть и ненадолго: скажи ему записать за тобой +2 долга.
• Твое свидетельство помогло поймать настоящего преступника, дела которого собирались повесить на него: запиши за ним +2 долга.
• Все остальные считаю тебя стукачом и держатся подальше: скажи всем записать за тобой -1 долг.

Особый ход радара: когда вы с персонажем другого игрока кидаете друг друга, распусти о нем слух и занеси в его список кредиторов имя любого персонажа МЦ.
20

DungeonMaster WanderingWisdom
22.08.2021 21:58
  =  
Ростовщик

Деньги – это не средство, они цель сами по себе. Люди гоняются за ними, копят их, мечтают о них и считают их. И когда им очень сильно нужны деньги, они приходят к тебе.

Деньги – самое главное, остальное не имеет значения; свой успех ты измеряешь толщиной бумажника и размерами цацок, которые носишь. Ты взял часть денег, что у тебя были и постепенно превратил в гораздо большую сумму, давая в долг под грабительские проценты. Тебя все ненавидят, и ты всем нужен.

Пока есть те, кто должен тебе денег, у тебя есть источник дохода, но тебе приходится регулярно собирать причитающееся, а то твое благополучие окажется под угрозой. Крайне важно загнать в долги побольше людей, особенно потому что твои должники в лучшем случае ненадежны и иногда даже умудряются с тобой расплатиться. Оказывай услуги, когда попросят, а потом приходи и называй их полную цену.

В отличие от других буклетов, ты не выбираешь свои стартовые ходы, но по мере развития, можешь решать, какую карьеру выбрать. Если хочешь заработать много и быстро, ходы Последний платеж и Долговременные инвестиции обеспечат тебе приток денег. С другой стороны, если ты хочешь, чтобы тебе была должна куча народу, ход Аутсорсинг заставит их вкалывать на тебя, Выгодные условия гарантирует, что должники всегда найдутся.

Ростовщик обычно варится в собственном котле: у него есть свой надежный способ сводить концы с концами и плевать, чем заняты остальные на раёне. Проблема в том, что твои должники, вероятно, чьи-то друзья и родственники, так что ты с большей вероятностью вступишь в прямой конфликт с персонажем другого игрока, чем кто-то другой. Если в твоих кругах есть громила или киллер, как можно скорее внеси их в свои долговые книги и подумай о том, чтобы стать главарем банды, обеспечив верность остальных.



Кликуха: [Название банка], Дядя, Мидас, Денежный мешок, Джек-пот, Лотерея, Зарплата, Налик, Монетный двор.

Добыча: ты сводишь концы с концами пока каждую встречу собираешь долг хотя бы с одного должника.

Характеристики: выбери один набор.

• четкий+2, ровный=0, дерзкий+1, тертый+1, цивильный-1
• четкий+2, ровный-1, дерзкий=0, тертый+1, цивильный+1
• четкий+2, ровный-1, дерзкий+1, тертый+1, цивильный=0
• четкий+2, ровный-1, дерзкий+1, тертый=0, цивильный+1

Ты получаешь эти два хода:

Банкролл: запиши трех персонажей МЦ на раёне, которые взяли у тебя в долг; это твои первые должники. Ты можешь в любое время убрать имя должника из своего списка, но не можешь получить с него плату на той же встрече.

Погашение кредита: когда ты собираешь плату с должника, будь+тертым. При успехе он тебе заплатит. На 7—9 выбери одно. При провале он расплатился и перестает быть должником.
• Приходится вправить ему мозги, чтобы он заплатил; он лег.
• Ты забираешь у него последнее; больше он не сможет платить, пока обстоятельства не изменятся.
• Получение денег занимает весь день, если у тебя есть на это время.
• Если это персонаж игрока, его благополучие оказывается под угрозой.

Ты можешь выбрать следующие ходы при развитии:

Последний платеж: когда ты получаешь последний платеж с любого должника, получи 1 бабло и он перестает быть твоим должником.

Долговременные инвестиции: получай 1 бабло при каждом развитии.

Аутсорсинг: когда привлекаешь к делу должника, получи +1 ко всему, в чем он тебе помогает; внеси его в список кредиторов.

Выгодные условия: когда ты торгуешься с кем-то, кто хочет от тебя денег, на 10+ можешь согласиться на его требования, но он становится твоим должником.

Долги
После того, как все рассказали о своих персонажах, выбери отдельного персонажа игрока для каждого из следующих вариантов:
• Он винит тебя в том, что ты не помог его семье, когда имел возможность; он записывает за тобой +2 долга.
• Без тебя он бы всего лишился; запиши за ним +2 долга.
• Все остальные когда-то брали у тебя взаймы; запиши за всеми остальными +1 долг.

Особый ход ростовщика: когда вы с персонажем другого игрока кидаете друг друга, он теряет 1 бабло или его благополучие оказывается под угрозой.
Отредактировано 22.08.2021 в 21:58
21

DungeonMaster WanderingWisdom
22.08.2021 22:00
  =  
Смотрящий

По раёну кружат акулы, готовые сожрать его целиком и выплюнуть кости; ты их ненавидишь, но если хочешь сохранить хоть что-то, приходится иметь с ними дело. Это как добровольная народная дружина, но более прагматичная и лучше упакованная, а еще все на раёне отстегивают тебе сколько могут, чтобы на улицах не было реальных отморозков.

Твой раён – это твое королевство, но королевство осажденное, окруженное потенциальными врагами и разрываемое внутренней напряженностью. Все ждут, что ты со своей бригадой сможешь поддержать на улицах относительную безопасность и спокойствие, но ты не единственный, кто играет в эту игру. Тебе приходится допускать определенные преступления, ты внимательно следишь за тем, кто работает на твоей территории и за эту привилегию надо платить.

Местные тоже платят за защиту и ожидают, что ты их защитишь. Если их подведешь и допустишь трагедию на своей территории, придется изо всех сил бороться, чтобы вернуть их доверие. Хороший способ доказать, что ты не шутишь – отомстить виновным, а если они живут в твоем раёне, можно просто вышвырнуть их вон.

На своей улице ты всесилен, так что именно там ты, скорее всего, ведешь дела; если тебе кто-то нужен, пусть его приведут, не ходи к нему сам, иначе потеряешь преимущество. Убедись, что твой дом четко отмечен на карте, потому что вокруг него будет много чего происходить.

Ты должен записать несколько персонажей МЦ в свою бригаду; вероятно это будут члены семьи или друзья, с которыми ты вырос. Они – твоя сила, но они же – твоя ахиллесова пята: если кто-то захочет достать тебя, скорее всего он начнет именно с них.

Ты стоишь за жителей раёна, но и они помогают тебе: ходы Все свои и Че слышно? показывают, что ты такой лидер, который слушает людей и находит решение. С другой стороны, если возьмешь ходы Нахуй с раёна!, а особенно Умер у меня на руках, ты просто напрашиваешься на кровавую баню.



Кликуха: Принц/принцесса, Босс, Турок, Ангел, Шишка, Кот, Ротвейлер, Генерал, Король/Королева [Имя], Шеф, Граф

Добыча: ты сводишь концы с концами пока у тебя на раёне никто не лег и не сдох, кроме как по твоей воле.

Характеристики: выбери один набор.

• четкий+1, ровный=0, дерзкий-1, тертый+1, цивильный+2
• четкий+1, ровный+1, дерзкий-1, тертый=0, цивильный+2
• четкий=0, ровный+1, дерзкий-1, тертый+1, цивильный+2
• четкий+1, ровный-1, дерзкий=0, тертый+1, цивильный+2

Ты получаешь этот ход:

Территория: когда ты на родной улице, получи +1 ко всем базовым ходам.

И выбери еще один:

Нахуй с раёна!: когда ты выгоняешь с раёна кого-то не местного, будь+дерзким. На 10+ он уезжает. На 7—9 выбери 1:
• Он лег, а ты получаешь +1 палево.
• Заставь его уехать, но занеси его имя в список кредиторов.
• Позволь ему остаться, но получи +1 постоянно, имея с ним дело в своем раёне.

Все свои: когда ты спрашиваешь у людей, будь+цивильным, а не +четким.

Обычный законопослушный гражданин: ты получаешь +1 к характеристике цивильный (цивильный+3).

Умер у меня на руках: если ты сдох у себя на раёне, можешь выбрать персонажа МЦ из своей бригады, и он сдохнет вместо тебя.

Че слышно?: ты можешь спросить у жителей раёна (персонажей МЦ) о чем угодно, даже об их самых темных тайнах. Будь+четким. На 10+ он выложит тебе все, что знает, без утайки. На 7—9 выбери 1:
• Он скажет тебе все, что знает, в качестве услуги. Отметь его в списке кредиторов.
• Он направит тебя к кому-то, кто знает больше; получи +1 к следующему броску с этим человеком.

Долги
После того, как все рассказали о своих персонажах, выбери отдельного персонажа игрока для каждого из следующих вариантов:
• Он вечно срет тебе в кашу, и ты бы рад был вышвырнуть его нахуй, но не можешь – у него тут связи; запиши за ним +2 долга.
• Вы вместе выросли на раёне и держались друг друга в тяжелые времена; запиши за ним +1 долг и скажи ему записать за тобой +1 долг.
• Ты прикрыл его, когда остальные отвернулись, потому что на карте была твоя честь и репутация; запиши за ним +2 долга.
• Это твой раён, а остальные здесь просто живут; запиши +1 долг за персонажами всех остальных игроков.

Особый ход смотрящего: когда ты и персонаж другого игрока кидаете друг друга, сделай против него ход Нахуй с раёна!, даже если у тебя этого хода нет. Если ты его выселишь, он может через неделю вернуться на раён, но жить по другому адресу.
22

DungeonMaster WanderingWisdom
22.08.2021 22:01
  =  
Сосед

Давай скажем сразу: ты не преступник. Ты не воруешь (хотя пиратские фильмы смотришь и закупаешь дешевое барахло на рынке), не ширяешься (но от старого доброго косячка не откажешься) и никому ничего плохого не делал (разве что тебя сильно достать, прямо-таки напрашиваясь на неприятности). Ты просто не высовываешься и кое-как живешь своей жизнью. Но ты точно не преступник.

Серьезно, в тебе нет ничего особенного, ты просто обычный человек, который пытается свести концы с концами в большом городе: у тебя нудная, но законная работа, ты стараешься не нарушать закон и не лезешь в дела других людей, пока они не лезут в твои. С другой стороны, если есть возможность немного подмолотить на стороне, да еще без особого напряга, это ж надо дураком быть, чтобы отказаться. Да и если ты не возьмешься, возьмутся другие.

Конечно, нельзя забывать о постоянной работе: из тебя не получится достойного члена общества, если ты станешь еще одним безработным смутьяном. Тебе приходится каждый день ходить на работу, чем бы еще ты в жизни ни занимался: с твоей работой даже один прогул может привести к серьезным неприятностям. Пропусти неделю и можешь искать новую работу, так что не забывай о своем расписании.

В твою пользу играет то, что ты чист: ни власти, ни мир криминала тобой не интересуются, если вообще знают о твоем существовании. Этот респектабельный фасад может очень пригодиться персонажам других игроков, так что выжми из него максимум: Прикрытие и Mi Casa позволяют тебе снять палево почти с кого и чего угодно, так что не забудь взять хорошую цену за эти небольшие услуги. С другой стороны, может ты и не так невинен, как кажется: ходы Веди себя естественно и Не привлекался означают, что тебе может сойти с рук буквально все, потому что тебя никто не подозревает.

У соседа есть и другой, гораздо более рискованный путь: если считаешь, что все эти преступники должны получить по заслугам, почему бы и не стать тем, кто этому поспособствует? У тебя есть возможность указать на персонажа другого игрока с помощью ходов Получи с него и Осведомитель, но не жди, что все остальные это так просто проглотят…



Кликуха: [Эпитет] [Имя], например, Старуха Мэг, Дылда Дейв, Ирландец Пол, Блондинка Рита и т. д.

Добыча: ты сводишь концы с концами пока каждый день ходишь на работу.

Характеристики: выбери один набор.

• четкий=0, ровный+1, дерзкий+1, тертый-1, цивильный+2
• четкий-1, ровный=0, дерзкий+1, тертый+1, цивильный+2
• четкий=0, ровный+1, дерзкий-1, тертый+1, цивильный+2
• четкий-1, ровный+1, дерзкий=0, тертый+1, цивильный+2

Выбери два хода:

Веди себя естественно: когда ты заметаешь следы, будь+цивильным, а не +ровным.

Не привлекался: ты получаешь +1 к характеристике цивильный (цивильный+3).

Прикрытие: когда помогаешь другому персонажу залечь на дно, он получает +2 прямо сейчас; запиши +1 долг с ним вместо того, чтобы он заносил кого-то в список кредиторов. При провале тебя втягивают в его проблемы.

Mi Casa: все вещи, которые хранятся у тебя дома, теряют метку палевное, кому бы они ни принадлежали.

Получи с него: когда кто-то приходит к тебе за расплатой, можешь отправить его к персонажу другого игрока; будь+тертым. При успехе убери его имя из списка кредиторов и занеси в список того, к кому его отправил: он записывает за тобой +1 долг. На 7—9 получи +1 палево.

Осведомитель: когда ты стучишь на кого-то на раёне, будь+цивильным. При успехе получи -1 палево; если твое палево=0, получи вместо этого +1 бабло. На 10+ мало кто знает, что ты стучал, хотя это можно узнать, спросив у людей. На 7—9 все знают, что сдал того парня именно ты; если это был персонаж игрока, он записывает за тобой +1 долг.

Когда вы рисуете план вашего раёна, отметь свое жилье рядом с жильем персонажа другого игрока или в том же здании: персонаж этого игрока будет твоим соседом.

Долги
После того, как все рассказали о своих персонажах, выбери отдельного персонажа игрока для каждого из следующих вариантов:
• Ты и твой сосед видите и слышите, когда и кто к вам приходит и уходит: запишите друг за другом +1 долг.
• Однажды тебе пришлось попросить у него незаконной помощи, и ты себя за это ненавидишь: скажи ему записать за тобой +1 долг.
• Ты сообщил властям, как он зарабатывает себе на жизнь: скажи ему записать за тобой +1 долг.
• Ты стараешься по возможности не иметь дел с преступниками на раёне: запиши за всеми остальными -1 долг.

Особый ход соседа: когда вы с персонажем другого игрока кидаете друг друга, получи -1 палево.
Отредактировано 22.08.2021 в 22:02
23

DungeonMaster WanderingWisdom
22.08.2021 22:04
  =  
Сутенер

Предложен Чарльзом Пересом

У всех есть потребности и, как в любом хорошем бизнесе, ты предоставляешь необходимые услуги и заполняешь пустующий сегмент рынка. Дело это клиентоориентированное, и чтобы им заниматься, нужно ладить с людьми и знать, когда вовремя засветить нож.

Как представитель древнейшей профессии, ты можешь приписать своей работе оттенок респектабельности, но давай по уж по-честному: ты заставляешь мужчин и женщин торговать своим телом, продавая секс за деньги. В этом нет ничего хорошего, как и в большинстве твоих клиентов, так что все, кто в курсе, тебя не очень-то любят, а кто не в курсе, знает достаточно, чтобы не задавать лишних вопросов.

Шлюхи приносят тебе вполне приличный доход, пока могут безопасно работать на улицах, так что дружба со смотрящим и падшим очень важна в твоей работе. Проблемы начинаются, когда вся сучки решают, что ты с ними плохо обращаешься и начинают прикарманивать деньги, которые по праву твои. Тогда надо все разрулить и показать им, кто здесь главный. Причем быстро.

Основная твоя сила – это возможность использовать своих шлюх для оплаты разных цен и штрафов; ходы Снять стресс, Сдать напрокат и Свои люди позволяют тебе вместо другого исхода занести шлюху в список кредиторов, а Субботник улаживает все твои долги с ними за счет небольшого количества палева. Это прекрасно работает, позволяя тебе не лезть в неприятности и отмечать опыт за восстановление благополучия, но не забывай о получаемом палеве.

Играть сутенером серьезно может быть сложным делом, но не сомневайся: он может быть столько же жестоким и серьезным персонажем, как пресс или киллер. Если не играть им «по приколу» и избегать двусмысленностей, он может стать одним из самых жутких персонажей в игре.



Кликуха: [Город] [Имя], Венера, Белый, Хью, Смазка [Имя], Грязный [Имя], Папик, Обнимашка, Мадам [Имя], Звездочет

Добыча: ты сводишь концы с концами пока не все твои шлюхи занесены в твой список кредиторов.

Характеристики: выбери один набор.

• четкий=0, ровный+1, дерзкий+1, тертый+2, цивильный-1
• четкий+1, ровный+1, дерзкий=0, тертый+2, цивильный-1
• четкий+1, ровный=0, дерзкий+1, тертый+2, цивильный-1
• четкий+1, ровный+1, дерзкий-1, тертый+2, цивильный=0

Ты получаешь этот ход:

Шлюхи: назови трех персонажей МЦ на раёне, которые продают тебе свои тела; это твои первые шлюхи. Когда ты делаешь что-то, что дает персонажу другого игрока возможность записать за тобой +1 долг, можешь вместо этого внести одну из своих шлюх в список кредиторов.

И выбери еще один:

Снять стресс: ты можешь устроить персонажу МЦ бесплатное знакомство с одной из своих шлюх; убери имя цели из своего списка кредиторов и внеси вместо него имя шлюхи.

Сдать напрокат: когда ты спрашиваешь у людей, можешь внести одну из своих шлюх в список кредиторов, вместо того, чтобы выбирать варианты.

Субботник: один раз за встречу можешь убрать имена всех своих шлюх из списка кредиторов и получить +1 палево.

Шлюхи должны страдать: когда ты играешь жестко или достаешь железо против одной из своих шлюх, будь+тертым, вместо того, чтобы быть+дерзким или устроить+резню.

Свои люди: когда ты переводишь стрелки, можешь выбрать целью одну из своих шлюх вместо персонажа игрока. При успехе не получай +1 палево. На 7—9 занеси ее в список кредиторов.

Долги
После того, как все рассказали о своих персонажах, выбери отдельного персонажа игрока для каждого из следующих вариантов:
• Он ненавидит тебя за то, что ты сделал с его братом/сестрой; скажи ему записать за тобой +2 долга.
• Ты дал ему скидку в обмен на привилегированное положение; запишите друг за другом +1 долг.
• Ты поклялся ни единой живой душе не рассказывать о его сексуальных предпочтениях; запиши за ним +2 долга.
• Другие избегают твоего бизнеса; скажи остальным игнорировать то, что сказано в их буклете, они все записывают за тобой долг=0.

Особый ход сутенера: когда ты и персонаж другого игрока кидаете друг друга, убери имя шлюхи из своего списка кредиторов.
24

DungeonMaster WanderingWisdom
22.08.2021 22:17
  =  
Торговец

Покупаешь задешево – продаешь задорого и неважно чем торговать. Каждую неделю что-то новое: фрукты и овощи без лицензии, краденные телики с фургона за баром или ставки на собачьи бои: деньги всегда есть, если уметь искать.

Купи, продай, эта игра становится все сложнее и наконец кто-то сдает тебе плохую карту; каков бы ни был товар или услуга, у тебя хватает навыков и упорства предложить его по правильной цене. Ты всегда ищешь возможности, ниши на рынке, и по-быстрому срубаешь бабла, пока все не накрылось медным тазом.

Чтобы держаться на поверхности тебе просто нужно что-то, чем можно торговать; пока у тебя есть товар, его у тебя купят и все – ты при деньгах. Когда у тебя кончаются запасы или просто нет времени торговать, деньги иссякают и надо срочно искать какую-то сделку. К несчастью, к человеку с деньгами все идут с протянутой рукой и очень легко лишиться своего преимущества за счет тысячи мелких подачек: тут подмазал, тут с кем-то выпил и вот уже ты такой же нищий как все.

Пока у тебя есть запасы, ты король раёна, с такими ходами, как Отплатить той же монетой и Щедрая душа, которые делают тебя более популярным, ну или как минимум менее ненавистным. Самый важный для тебя вспомогательный ход – это Торговля вразнос, который отлично сочетается со Складом, поддерживая твое благополучие.

Еще с тобой полезно делать дела, потому что деньги правят миром, и ты лучше всех умеешь их направлять куда надо; у тебя есть возможность добыть свободную наличку, не говоря уже о том, что у тебя больше возможностей сделать это по-своему, так что остальная шпана будет обращаться к тебе, чтобы ты решил их проблемы своими деньгами.



Кликуха: Деловой, Коммивояжер, Шустрый, Чувак, Золотой [Имя], По рукам, Бизнес [Имя], Шинкарь, Джинн.

Добыча: ты сводишь концы с концами пока у тебя есть товар для торговли.

Характеристики: выбери один набор.

• четкий+1, ровный=0, дерзкий-1, тертый+2, цивильный+1
• четкий+1, ровный+1, дерзкий-1, тертый+2, цивильный=0
• четкий+1, ровный-1, дерзкий=0, тертый+2, цивильный+1
• четкий=0, ровный+1, дерзкий-1, тертый+2, цивильный+1

Ты получаешь этот ход:

Склад: ты начинаешь с 1 товаром для торговли. Это могут быть консервы, пиратские DVD, фальшивые модные часы и т. д. Еще у тебя есть склад, где ты можешь держать до 3 товара: отметь его на плане раёна. В начале каждой встречи уменьши товар на 1.

И выбери еще один:

Торговля вразнос: когда ты спрашиваешь у людей насчет товара, получи +1 к броску этого хода и добавь следующий вариант к списку.
• Найденный товар +палевный.

Платить той же монетой: Когда ты продаешь товар, будь+тертым. При успехе уменьши товар на 1. На 10+ убери имя из списка кредиторов; на 7—9 ты отмазываешься от него, но временно.

Деньги с умом: когда ты торгуешься и добиваешься успеха, запиши +1 долг за персонажем игрока, решившим не поступать по-твоему.

Распродажа: когда ты распродаешь товар, потеряй 3 товара и будь+тертым. При успехе получи +2 бабла; на 10+ ты можешь также получить +1 бабло и выбрать один вариант; на 7—9 выбери один вариант:
• Получи +1 палево, если товар был +палевный.
• Найди себе помощника; если помогал персонаж игрока, он записывает за тобой +1 долг. Если это персонаж МЦ, занеси его в список кредиторов.

Щедрая душа: если ты тратишь 1 товар в начале встречи, получи +1 против всех персонажей МЦ на раёне.

Долги
После того, как все рассказали о своих персонажах, выбери отдельного персонажа игрока для каждого из следующих вариантов:
• Ты очень серьезно его кинул; он записывает за тобой +2 долга.
• Ты добыл ему нужный товар, когда он нигде не мог его достать; запиши за ним +2 долга.
• Ты помог ему добыть денег, продав его пожитки; запишите друг за другом +1 долг.
• Все остальные обжигались в прошлом на твоих сомнительных сделках; скажи всем остальным записать за тобой +1 долг.

Особый ход торговца: когда вы с персонажем другого игрока кидаете друг друга, получи +1 товар.
Отредактировано 22.08.2021 в 22:19
25

DungeonMaster WanderingWisdom
22.08.2021 22:39
  =  
Турист

Посвящается Джарвису Кокеру

На улицах все, типа, реально, понимаешь? Ну, типа, честнее что ли? Люди здесь живут в постоянном напряге и благодаря им ты гораздо лучше понял, как тебе повезло с тем, что дала тебе семья.

Ты не с раёна, и ты здесь не живешь. Ты тут проездом. Ты вырос в достатке, никогда не знал настоящих тягот… да и сейчас не знаешь. Твоя семья надеется, что ты вырастешь из этого периода, а пока ты не вырос, они продолжают тебе помогать.

Но родитель, который контролирует твои карманные деньги, начинает терять терпение и использовать такие методы убеждения, как угрозы лишить тебя помощи, если ты не вернешься домой. Чтобы деньги капали и дальше приходится много чего обещать, идти на небольшие уступки и даже откровенный шантаж.

Деньги всегда есть, потому что твоя семья Обеспечена, так что позволить себе ты можешь почти все, что захочешь. Ты можешь отрываться по полной с ходом Секс, бухло и рок-н-ролл и эксплуатировать свою привычку воспринимать все как должное с ходом Они смеются над тобой. И считать все это просто игрой. Поставь на быстрый набор номер семьи, взяв ход Стоит мне позвонить папе… и можешь заставить их потянуть за нужные ниточки в отношениях с властями. Но, конечно, не просто так. Возьми ход Все наперекосяк и в мгновение ока переключайся между обязательствами перед кредитором и состоянием на мели.

Твоя семья для тебя важна. Скорее всего они живут далеко от раёна, но у них есть способы за тобой приглядывать. Особенно тот, кто тебя обеспечивает, похоже, всегда знает, что ты делаешь и как тебя найти. Когда даешь этому персонажу МЦ имя, не забудь и остальную семью. Как родственников по крови, так и по браку, а также тех, кто на них работает: адвокатов, охрану, личных помощников и т. д.

Играй туристом так, будто смотришь потрясающий блокбастер в 3D-кинотеатре: наслаждайся или же встань и уйди на другой сеанс. Пусть остальные жители раёна пользуются тобой как хотят – ты же всегда можешь раз и навсегда покинуть его и вернуться домой.



Кликуха: Золотой Мальчик/Девочка, Богач, Денежный мешок, Ее/Его величество, [Имя] Хилтон, Кэш, Платина, Сноб.

Добыча: ты сводишь концы с концами пока твой родитель не отказывает тебе в содержании.

Характеристики: выбери один набор.

• четкий-1, ровный=0, дерзкий=0, тертый+1, цивильный+1
• четкий-1, ровный+1, дерзкий=0, тертый+1, цивильный=0
• четкий=0, ровный-1, дерзкий=0, тертый+1, цивильный+1
• четкий=0, ровный-1, дерзкий+1, тертый+1, цивильный=0

Ты получаешь этот ход:

Обеспечен: когда ты берешь деньги у родителей, учти+бабло, которое просишь. При провале деньги приходят без всяких условий. При успехе ты получаешь деньги, но с условием. На 7—9 выбери одно, на 10—11 выбери два, на 12+ все три.
• Вместо денег тебе дают то, на что тебе они якобы были нужны.
• От тебя хотят чего-то взамен: внеси своего родителя в список кредиторов.
• Тебя лишают поддержки.
Ты не можешь сделать этот ход, если лишен поддержки или если родитель занесен в список кредиторов.

И выбери еще один:

Стоит мне позвонить папе…: когда персонаж любого игрока (включая тебя) спалится, ты можешь поторговаться со своим родителем. При успехе этот персонаж получает -1 палево и он не спалился; запиши за ним +1 долг.

Секс, бухло и рок-н-ролл: когда ты занимаешься сексом с жителем раёна, с которым ты этого раньше не делал, отметь опыт; если это персонаж другого игрока, запиши за ним +1 долг.

Они смеются над тобой: когда персонаж другого игрока делает ход против тебя, ты можешь записать за ним +1 долг и этот ход он делает так, будто заплатил наличными.

Все наперекосяк: ты можешь восстановить свое благополучие, занеся своего родителя в список кредиторов, но опыт за это ты не получаешь; ты можешь убрать имя своего родителя из списка кредиторов, оказавшись на мели.

Жажда знаний: когда твой долг с персонажем другого игрока превышает +3, можешь выбрать два разных варианта вместо одного.

Долги
После того, как все рассказали о своих персонажах, выбери отдельного персонажа игрока для каждого из следующих вариантов:
• Он познакомил тебя с раёном после того как вы случайно потрахались: запишите друг за другом +1 долг.
• Именно твоя семья виновата в том, что его семья на мели: скажи ему записать за тобой +2 долга.
• Он твой «лучший друг», хотя в глубине души ты знаешь, что он с тобой только из-за денег: запиши за ним +2 долга.
• Твое невежество и наивность всем доставляют неприятности: скажи всем остальным записать за тобой +1 долг.

Особый ход туриста: когда вы с персонажем другого игрока кидаете друг друга, запиши за ним +1 долг.
26

DungeonMaster WanderingWisdom
22.08.2021 22:57
  =  
Хакер

Предложен Томми Рейберном

Зачем жить в реале, если виртуальность может предложить гораздо больше? Пока остальные горбатятся, чтобы свести концы с концами, ты устроил так, чтобы деньги сами бежали к тебе, как ручеек с электронного холма. Ты призрак в машине, лом в шестеренках, и никто на раёне и не догадывается о том, на что ты способен.

Несмотря на мнение всех на раёне, ты не просто еще один гичара, играющий до 3 ночи в ММО и живущий на кофеине, сахаре и жире. Ты – аноним. Ты – повсюду. Ты – это все. Все фигуры двигаются по доске раёна, считая, что контролируют свою жизнь и не зная, что из своего тайного логова ты можешь изменить их жизнь так, как сочтешь интересным.

Твоя анонимность – это ключ к твоему успеху: в идеале твои жертвы должны винить в своих проблемах слепой случай или «ошибку компьютера», но иногда забавно дать им знать, что их поимели. Конечно, если они никогда не узнают, кто именно. Если твои делишки отследят до твоего имени или адреса, поток денег прервется, так что держи под рукой пару лохов, на которых можно все свалить и будь готов в мгновение ока сжечь все носители информации.

Легче всего заработать денег с помощью Краденой кредитки, однако, ты привлечешь меньше внимания, если будешь брать с соседей деньги за Быстрый ремонт их электроники. Но твоя главная сила в сети: Черный ящик и Несанкционированный доступ – это мощная комбинация против определенного человека, но постарайся не оставить след, который указывает на тебя.

К несчастью реальный мир существует и все время вмешивается в твою жизнь, так что 24 часа в сутки проводить в своем ботанском замке не получится. Когда ты вдали от сети, ты слаб и уязвим, так что заводи связи и оказывай услуги тем, кто может тебя защитить. Будь готов к ответным просьбам и к тому, что просьбы эти будут опасными и неприятными. Для кого-то. Не обязательно для тебя.



Кликуха: Нео, Сайфер, Искра, ЭАЛ, Энигма, Диск, Байт, Мышь, Мозг, Техподдержка, Гейтс, Джобс.

Добыча: ты сводишь концы с концами пока ничего не отследят до тебя.

Характеристики: выбери один набор.

• четкий=0, ровный+1, дерзкий-1, тертый+2, цивильный+1
• четкий+1, ровный+1, дерзкий-1, тертый+2, цивильный=0
• четкий-1, ровный+1, дерзкий=0, тертый+2, цивильный+1
• четкий+1, ровный+1, дерзкий=0, тертый+2, цивильный-1

Выбери два хода:

Черный ящик: когда ты отслеживаешь чью-то активность в сети, можешь присвоить ему метку взломан. Получи +1 постоянно против взломанных персонажей, но, когда ты с ними взаимодействуешь, они считаются палевными.

Краденая кредитка: когда ты что-то покупаешь или платишь наличными, будь+ровным; при успехе ты можешь полностью заплатить, не тратя своего бабла. На 10+ выбери 1; на 7—9 выбери 2:
• Это приводит к проверке кредитной карты: получи +1 палево.
• Эти деньги недолговечны: тот, кому ты платил, придет за тобой, так что занеси его в список кредиторов или он записывает за тобой +1 долг.
• Ты спровоцировал полную проверку безопасности: на этой встрече ты больше так делать не сможешь.

Это фотошоп: когда ты подставляешь персонажа МЦ, будь+тертым; при успехе все верят подставе и ты получаешь -1 палево. На 10+ он думает, что это просто ошибка, а не подстава; на 7—9 он понимает, что его подставили и будет искать виновного.

Несанкционированный доступ: получи +1 к любому ходу, который совершаешь в сети или через цифровые/электронные средства передачи данных.

Апгрейды: все обычные, коммерческие цифровые/электронные устройства, которые у тебя есть – лучшего качества и неважно, сколько у тебя бабла.

Быстрый ремонт: когда ты работаешь над каким-то устройством, будь+тертым; при успехе можешь добавить или убрать метку, или просто снова заставить его работать. На 10+ выбери одно: На 7—9 выбери два:
• Это ненадолго: через пару часов эксплуатации оно сломается.
• Это ненадежно: получи -1 когда его используешь.
• Тебе придется разобрать другое устройство на запчасти.

Долги
После того, как все рассказали о своих персонажах, выбери отдельного персонажа игрока для каждого из следующих вариантов:
• Он единственный на раёне знает, кто ты на самом деле и чем занимаешься: запишите друг за другом +2 долга.
• Он обеспечил тебе физический доступ в одно место, нужное для твоего сетевого мошенничества: скажи ему записать за тобой +1 долг.
• Ты избавил его от того, кто причинял ему неприятности: запиши за ним +1 долг.
• В твоем деле важно не светиться: скажи всем остальным записать за тобой -1 долг.

Особый ход хакера: когда вы с персонажем другого игрока кидаете друг друга, используй против него его особый ход или запиши за ним +1 долг.
Отредактировано 22.08.2021 в 22:58
27

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.