Феи Стальных Миров [заморожено] | ходы игроков | Генерация

 
DungeonMaster Why
28.07.2021 12:58
  =  
Аватарка:

90 пикселов шириной 140 высотой.

Мастер может редактировать профиль:

Мастер может редактировать посты:

Имя:

Кличка или выданный себе титул.
Может включать символ линии наследственных признаков, две цифры номера родного поселения и три цифры личного номера. А может и не включать, воеводы сами себе хозяева.

Раса:

Символ линии наследственных признаков и символ ранга (на старте - Μ). Пример: マ- Μ

Класс:

Текущая парадигма развития, воевода или что-то еще.

Внешность:

Подходящая кованым.

Характер:

Нужен. Яркие черты личности, образ действия, цели помимо банального стать сильнее и завоевать всех. Отдельно выделить Зуд.

История:

В общих чертах как персонаж стал главой своей банды/поселка. Основные варианты - убил предыдущего воеводу, занял пустующее после облавы место или основал/развил поселение опционально сотрудничая с властями.

Навыки:

Три клише-профессии, одна на основе Линии, одна на основе Парадигмы, одна индивидуальная.

Инвентарь:

Оставить пустым.
1

DungeonMaster Why
28.07.2021 12:59
  =  
Линии


(Маниа, цвет: красный):

Прирожденные воины, преимущество которых, ярче всего выражается в бьющей через край энергии и способности входить в боевой транс, словно бы замедляющий все вокруг. В характере, нередко, проявляются такие черты, как гиперактивность, вспыльчивость, грубоватая неотесанность и баранье упорство.


(Гоума, цвет: оранжевый):

Наследственная линия с высокими показателями аккуратности и целеустремленности, временами доходящей до появления навязчивых идей, но в то же время и позволяющими оттачивать свои навыки до недостижимых для других высот. Изящны и экономичны в движениях, а в общении, как правило, довольно заносчивы и аристократично надменны.


(Перери, цвет: голубой):

Потомственные разведчики и координаторы, наследственные черты которых связанны с правильным фокусированием их весьма живого и всеобъемлющего любопытства. Из за этих же качеств способны к весьма быстрому развитию, но редко специализуются на чем-то одном, не в силах устоять перед желанием попробовать все, что только возможно.


(Лавни, цвет: розовый):

Харизматичные, жизнерадостные и пышущие здоровьем, они созданы для психологической и не только разрядки. И довольно хороши в том, чтобы помогать другим. Словом ли поддержки или буквально целебно приятным прикосновением. Впрочем, хватает среди них и тех, кто нахваливает и наглаживает в основном свою собственную персону.
Отредактировано 05.08.2021 в 06:57
2

DungeonMaster Why
28.07.2021 13:00
  =  
Парадигмы

Страж:


Хорошо защищенный и умелый боец ближнего боя, способный снижать получаемый им урон и защищать союзников. По мере развития может как совершенствовать владение боевым искусством грамотно используя свое тело и оружие, так и же просто наращивать дополнительные броню и оружие, превращаясь в этакий ходячий танк.

Погонщик:


Мощный и быстрый боец ближнего боя способный атаковать сразу группу противников, за счет того, что сражается верхом на боевом монстре, фактически являющемся для него дополнительной частью тела. Со временем может, как улучшать своего «питомца» еще больше увеличивая его силу и размеры, так и поймать ему на замену новое чудовище, или даже стаю оных.

Стрелок:


Боец дальнего боя, имеющий дистанционное оружие получше обычно и умеющий как вести беглый огонь по группе врагов, так и наносить прицельные выстрелы по критическим точкам. Может развиться как в снайпера использующего различные имеющие особые свойства боеприпасы, так и в настоящую артиллерийскую платформу, подавляющую врагов грубой крупнокалиберной силой.

Техник:


Универсальный юнит поддержки способный заниматься отладкой союзников и извлечением запчастей из противников прямо на поле боя. Активно использует расходные материалы и помимо дальнейшего развития полевого ремонта, имеет широкий спектр возможных специализаций, зависящий от того, какие технологии ему удастся добыть и подвергнуть реверс-инженерингу.
3

DungeonMaster Why
28.07.2021 13:18
  =  
Теги
На основании которых можно составлять клише.

Общие:
[Дальний Бой]
[Ближний Бой]

Характеристики:
[Сила]
[Ловкость]
[Стойкость]
[Воля]
[Интеллект]
[Харизма]

Модификации:
[Монструозность]
[Имплантация]
[Симбиотизм]
[Марки]
[Линии]

Умения:
[Координация]
[Инженерия]
[Медицина]
[Виброкинез]
[Плазмагия]
Отредактировано 29.07.2021 в 10:04
4

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.