[PF1] Деревенское гостеприимство | ходы игроков | Хоумрулы (они же домашние правила)

 
DungeonMaster DeadManEat
31.07.2021 21:34
  =  
Опциональные правила (травмы)

Опционально ДМ вместе с игроками (или без их участия) может ввести дополнительные правила , которые будут действовать при критическом попадании или промахе.

Я использую 5% вероятность травм (кидаю d100) и таблицу расширенных травм из "Потерянные страницы Занатара обо всём прочем". Да, знаю, книга по днд 5е, потому и в разделе хоумрулов.

к100 Травма

1-2 Потеря глаза. Вы совершаете с помехой проверки Мудрости (Восприятие), полагающиеся на зрение, а также броски дальнобойных атак. Магия, такая как заклинание Регенерация, может восстановить утерянный глаз. Если после этой травмы у вас не осталось глаз, вы становитесь слепым.
3-4 Потеря руки или ладони. Вы больше не можете ничего держать двумя руками, и теперь можете держать одновременно только один предмет. Магия, такая как заклинание Регенерация, может восстановить утерянную конечность.

5-6 Потеря ноги или ступни. Ваша скорость хождения ногами уменьшена вдвое, и вы обязаны использовать посох или клюку, чтобы перемещаться, если у вас нет деревянной ноги или другого протеза. После действия Рывок вы падаете ничком. Вы совершаете с помехой проверки Ловкости, совершённые для сохранения равновесия. Магия, такая как заклинание Регенерация, может восстановить утерянную конечность.
7-8 Потеря уха. Вы совершаете с помехой проверки Харизмы (Убеждение) и проверки Мудрости (Восприятие), которые полагаются на слух. Вы совершаете с преимуществом проверки Харизмы (Запугивание). Магия, такая как заклинание Регенерация, может восстановить потерянное ухо.
9-10 Потеря носа. Вы совершаете с помехой проверки Харизмы (Убеждение) и проверки Мудрости (Восприятие), которые полагаются на запах. Вы совершаете с преимуществом проверки Харизмы (Запугивание). Магия, такая как заклинание Регенерация, может восстановить потерянный нос.
11-15 Размытое зрение. Вы совершаете с помехой проверки Мудрости (Восприятие), которые полагаются на зрение и на броски дальнобойных атак. Травма исцеляется, если вы получаете магическое лечение. Альтернативно, травма излечивается после того, как вы проводите три дня, ничего не делая, кроме отдыха.
16-20 Сломанная рука или кисть. Вы больше не можете держать что-либо двумя руками, и вы можете удерживать только один объект одновременно. Травма исцеляется, если вы получаете магическое лечение. В качестве альтернативы, травма излечивается после того, как кто-то вправляет кость с помощью проверки Мудрости (Медицина) Сл 15, и вы потратите тридцать дней, ничего не делая, кроме отдыха.
21-25 Сломанная нога или ступня. Ваша скорость передвижения сокращается вдвое, и вы должны использовать трость или костыль для перемещения. После действия Рывок вы падаете ничком. Вы совершаете с помехой проверки Ловкости, совершённые для сохранения равновесия. Травма исчезает после магического лечения. В качестве альтернативы, травма излечивается после того, как кто-то лечит вас с помощью проверки Мудрости (Медицина) Сл 15, и вы тратите тридцать дней, ничего не делая, кроме отдыха.
26-30 Звенящие уши. Вы совершаете с помехой проверки Мудрости (Восприятие), которые полагаются на слух. Травма исчезает после магического лечения. Альтернативно, травма излечивается после того, как вы проводите три дня, ничего не делая, кроме отдыха.
31-35 Хромота. Скорость передвижения уменьшается на 5 футов. Вы должны совершить спасбросок Ловкости со сложностью 10 после использования действия Рывок. При провале вы падаете ничком. Травма исчезает после магического лечения.
36-40 Потеря пальца. Вы совершаете с помехой проверки Ловкости (Ловкость руки) и Ловкости, чтобы использовать мелкие инструменты (например, воровские инструменты), используя руку, с которой вы потеряли палец. Магия, такая как заклинание Восстановление, может восстановить потерянный палец. Если вы потеряете все пальцы с одной руки, тогда он функционирует так, как будто вы потеряли руку.
41-45 Сломанный палец. Вы совершаете с помехой проверки Ловкости (Ловкость рук) и Ловкости, чтобы использовать мелкие инструменты (например, воровские), используя руку со сломанным пальцем. Травма исчезает после магического лечения. В качестве альтернативы, травма заживает после того, как кто-то лечит ваш палец с помощью проверки Мудрости (Медицина) Сл 10, и вы проводите десять дней, ничего не делая, кроме отдыха.
46-50 Поломка предмета. Случайно определённый не магический предмет, который вы держите, несёте или носите на себе, ломается или разрушается. Бросьте к10. При результате 1 сломанный предмет – это оружие, 2 – броня или щит, 3-10 – любой другой предмет, который не является щитом или оружием.
51-55 Выбитые зубы. Вы совершаете с помехой проверки Харизмы (Убеждение). Когда вы произносите заклинание с вербальным компонентом, совершите бросок к20. При результате 1 заклинание проваливается. Травма исчезает после магического лечения.
56-60 Гноящаяся рана. Максимум ваших хитов уменьшается на 1 за каждые 24 часа, пока рана есть. Если максимум хитов опустится до 0, вы умираете. Рана исчезает после магического лечения. В качестве альтернативы, кто-нибудь может заботиться о ране, совершая проверку Мудрости (Медицина) со Сл 15 каждые 24 часа. После десяти успехов рана исчезает.
61-65 Открытая рана. Максимум ваших хитов уменьшается на 1 за каждые 24 часа, пока рана есть. Если максимум хитов опустится до 0, вы умираете. Рана исчезает после магического лечения. В качестве альтернативы, кто-нибудь может заботиться о ране, совершая проверку Мудрости (Медицина) со Сл 15 каждые 24 часа. После десяти успехов рана исчезает.
66-70 Перелом черепа. Каждый раз, когда вы в бою пытаетесь совершить действие, вы должны совершать спасбросок Телосложения со Сл 20. При провале вы теряете своё действие и не можете совершать реакции до начала своего следующего хода. Травма исчезает после магического лечения или если вы проведёте 30 дней, ничего не делая кроме отдыха.
71-75 Пробитое лёгкое. Вы можете совершить действие или бонусное действие в свой ход, но не оба. Травма исчезает после магического лечения. Если вы пробьёте оба лёгких, ваши хиты упадут до 0, и вы начнёте умирать.
76-80 Внутренняя травма. Каждый раз, когда вы в бою пытаетесь совершить действие, вы должны совершать спасбросок Телосложения со Сл 15. При провале вы теряете своё действие и не можете совершать реакции до начала своего следующего хода. Травма исчезает после магического лечения или если вы проведёте десять дней, ничего не делая кроме отдыха.
81-85 Сломанные рёбра. Эффект такой же как у внутренней травмы, но Сл спасброска равна 10.
86-90 Ужасный шрам. Вы получаете рану, которую сложно скрыть. Вы совершаете с помехой проверки Харизмы (Убеждение) и с преимуществом проверки Харизмы (Запугивание). Магическое лечение как минимум 6 уровня, такое как Полное исцеление и Регенерация,устраняют шрам.
91-95 Болезненный шрам. У вас есть шрам, который становится болезненным, когда идёт дождь, мокрый снег, град или снег. Всякий раз, когда вы пытаетесь совершить какое-либо действие в бою, и ваш шрам болит, вы должны совершить спасбросок Телосложения со сложностью 15. В случае неудачи вы теряете своё действие и не можете использовать реакции до начала следующего хода. Травма исцелится, если вы получаете магическое исцеление.
96-00 Незначительный шрам. Этот шрам не даёт негативных эффектов. Магическое лечение как минимум 6 уровня, такое как полное исцеление и регенерация, устраняют шрам.
Отредактировано 31.07.2021 в 21:35
1

DungeonMaster DeadManEat
31.07.2021 21:36
  =  
Правило критического промаха
В стандартных правилах при единице вы просто гарантированно промахиваетесь. В моих модулях с небольшой долей вероятности (5%) при этом еще может произойти что-то плохое.
2

DungeonMaster DeadManEat
10.08.2021 11:59
  =  
Правило инициативы или проверки при активном действии
Если после мастерского поста несколько игроков заявили какое-​то активное действие, не согласовав его друг с другом и остальными (напасть на кого-​то, пока другой игрок ведет диалог/два игрока дают заявку на атаку или "схватить предмет"/два разных действия от разных игроков к одному объекту и т.д), мастер может попросить сделать бросок инициативы либо проверку навыка или спаса от обоих игроков и т.д (на свое усмотрение) и описать результат исходя из этой проверки.
Отредактировано 10.08.2021 в 12:19
3

DungeonMaster DeadManEat
24.09.2021 10:47
  =  
Правило "потрепанный в бою".
Если персонаж игрока был восстановлен из отрицательных хитов без помощи магии, зелий, свитков или особых способностей, то он имеет шанс в 15 процентов (бросок d100) на получение временного 1d4+уровень персонажа/2 штрафа к выносливости, силе или ловкости на 1d4 дней. Данный штраф снимается любым заклинанием, свитком или зельем лечения, которое восстанавливает хп.
К какой характеристике применяется штраф выясняется рандомно, при помощи броска d6.
1,3 - Сила
2,4 - Ловкость
3,6 - Выносливость
Отредактировано 12.12.2022 в 05:42
4

DungeonMaster DeadManEat
06.07.2022 08:05
  =  
Продажа и закуп экипировки

БУ экипировка продается броском 1d100
1-30 - 80% от базовой стоимости
31-45 - 50% от базовой стоимости
46-59 - 100% от базовой стоимости
60-90 - 80% от базовой стоимости
91-95 - 110% от базовой стоимости
96-100 - 120% от базовой стоимости

При личной продаже будете торговаться (проверка дипломатии), но тогда вещи при себе придержать надо до визита в более-менее приличную лавку.

Закуп
Экзотические виды оружия на 50% дороже, какие-то из видов найти в целом не представляется возможным. То же касается отдельных видов особого оружия (по решению мастера)

5

DungeonMaster DeadManEat
09.11.2022 14:55
  =  
Наемники
Управление наемниками осуществляют игроки. Они совместно решают, какие действия наемники будут совершать в свой ход и информируют об этом мастера в следующем виде:
Наемник 1
движение на Г24 (доп. действие)
Атака врага 2 (основное действие)

Наемник 2
Перелезть через заборчик (доп. действие)
Движение на Н24 (основное действие)

Мастер в отдельной комнате совершает броски за наемников и информирует игроков о метаигровом результате бросков, если есть необходимость. В мастер-посте результат действий наемников описывается вместе с результатами действий игроков.
6

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.