Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12376
[
+0
]
, онлайн:
31
Персонажей: 74312
[
+10
]
Игр: 7933
[
+2
]
Игровых сообщений: 2601199
[
+157
]
Действия
-
Ходы игроков:
Руководство игрока (Перевод)
(4)
Правила
(5)
Путеводитель по Голариону
Пожелайки и Реакции
(1)
Журнал Квестов
(2)
============
Глава 1. Избранники Совета
(86)
Глава 2. Разрушенная Цитадель
(106)
Глава 2. Снова В Бричиле
(27)
-
Обсуждение
(164)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3752)
-
Общий
(17806)
-
Игровые системы
(6252)
-
Набор игроков/поиск мастера
(41698)
-
Котёл идей
(4368)
-
Конкурсы
(16075)
-
Под столом
(20443)
-
Улучшение сайта
(11251)
-
Ошибки
(4386)
-
Новости проекта
(14692)
-
Неролевые игры
(11855)
[PF2e] Холм Адского Рыцаря | ходы игроков | Пожелайки и Реакции
Вниз
DungeonMaster
Эрфар
05.08.2021 19:37
=
Дабы не шерстить каждый раз листы персонажей здесь можно указать ваши реакции и свободные действия. А также указать те Uncommon или Rare опции которые вам бы хотелось получать. Например заклинания, ритуалы, руны, фиты и пр.
1
Вигго Штофф
Автор:
Dargot
Раса: Человек, Класс: Маг
Сила: 10
[
+0
]
Ловкость: 14
[
+2
]
Выносливость: 12
[
+1
]
Интеллект: 18
[
+4
]
Мудрость: 14
[
+2
]
Обаяние: 10
[
+0
]
Принципиальный нейтральный
Инвентарь:
HP: 15/15
Memorize:
• 0th-lvl: Detect Magic, Electric Arc, Light, Mage Hand, Shield + Tanglefoot
• 1st-lvl:
Color Spray
, Magic Missile + Grease
8.9gp
• Одето/в руках:
Clothing (Explorer) (L, 0.1gp)
• В быстром доступе:
Dagger (L, 0.2gp)
Chalk*5 (0.01gp)
Flint & Steel (0.05gp)
Material Component Pouch (L, 0.5gp)
Writing Set (L, 1gp)
• В рюкзаке:
Backpack (0.1gp)
Bedroll (L, 0.02gp)
Clothing (Fine) (L, 2gp)
Crowbar (L, 0.5gp)
Merchant's Scale (L, 0.2gp)
Rations*2 (L, 0.4gp)
Rope (L, 0.5gp)
Sack (L, 0.01gp)
Soap (L, 0.02gp)
Waterskin (L, 0.05gp)
Навыки:
Viggo Stoff
LN Medium Humanoid(human)
Male, Human (Versatile Heritage), Hellknight Historian, Wizard (conjurer) 1
160xp, 1hero point
ABILITY SCORES:
STR 10 [+0]
DEX 14 [+0] +Ancestry+Free
CON 12 [+0] +Free
INT 18 [+0] +Ancestry+Class+Background+Free
WIS 14 [+0] +Background+Free
CHA 10 [+0]
SAVING THROWS:
Fort +4 = Con + Trained + Level
Ref +5 = Dex + Trained + Level
Will +6 = Wis + Expert + Level
COMBAT STATS:
Hit Points 15 = Ancestry + Class + Con + Other
AC 15 = 10 Base + Dex + Trained + Level
Speed 25 ft.
Perception +7 (Low-light) = Wis + Expert + Level
Wizard DC 17 = 10 Base + Int + Trained + Level
SPECIFIC ACTIONS AND REACTION
• Drain Bonded Item -
ссылка
PROFICIENCIES:
Attack Proficiency:
• Club, crossbow, dagger, heavy crossbow, and staff
• Unarmed attacks
Defence Proficiency:
• Untrained in all armor
• Trained in unarmored defense
SKILLS AND KNOWLEDGES
Languages: Common, Draconic, Elven, Goblin, Infernal, Shadowtongue
Athletics +03 = Str + Trained + Level
Acrobatics +05 = Dex + Trained + Level
Stealth +05 = Dex + Trained + Level
Thievery +02 = Dex
Arcana +07 = Int + Trained + Level
Crafting +07 = Int + Trained + Level
Occultism +07 = Int + Trained + Level
Religion +07 = Int + Trained + Level
Society +07 = Int + Trained + Level
Medicine +02 = Wis
Nature +02 = Wis
Survival +02 = Wis
Deception +00 = Cha
Diplomacy +00 = Cha
Intimidation +00 = Cha
Performance +00 = Cha
Lore [Architecture] +07 = Int + Trained + Level
CLASS FEATS AND ABILITIES:
• Feature 1: Arcane spellcasting
ссылка
• Feature 1: Arcane bond
ссылка
• Feature 1: Arcane school - Conjuration
ссылка
• Feature 1: Arcane thesis - Spell Blending
ссылка
ANCESRY FEATS AND ABLITIES
• Heritage: Versatile Heritage
ссылка
• Level 1: Gloomseer
ссылка
SKILL FEATS
• Background: Courtly Graces
ссылка
BONUS FEATS AND BOONS
• Background: Courtly Graces
ссылка
• Heritage: Canny Acumen (Perception)
ссылка
SPELLS KNOWN
• Focus (1/1): Augmented Summoning
• 0th-lvl: Acid Splash, Detect Magic, Electric Arc, Light, Mage Hand, Message, Prestidigitation, Read Aura, Shield, Tanglefoot
• 1st-lvl: Color Spray, Grease, Mage Armor, Magic Missile, Magic Weapon, Summon Animal
Внешность:
Показать содержимое
Среднего роста и телосложения молодой человек с бледной кожей, темными глазами и волосами. По эгорийской моде Вигго носит усы и бородку, но они у него редкие.
Одевается Вигго сообразно ситуации. В городе - в серую мантию из тончайшей шерсти лучшего качества, украшенную неброской, но золотой вышивкой, за пределами города - в удобную одежду исследователей, высокие сапоги со шнуровкой, серо-коричневые штаны и куртку на подкладке. Из оружия носит только кинжал - скорее знак статуса, нежели оружие.
Характер:
Вигго любознателен - местами даже любопытен - и уперт, причем привык, что упорство его вознаграждается. В остальном... Маг как маг, нидалиец как нидалиец. Педантичен, расчетлив, не любит лишнего риска, не слишком общителен, мрачноват, "себе на уме", но честен, нетруслив и не склонен к нытью.
История:
Вигго - из Нидала, второй сын в семье богатого торговца вином, Ганса Штоффа. Несмотря на мрачную репутацию нидалийцев сам Штофф старается держаться подальше от Совета Теней и последователей Зон-Кутона - исполняет все необходимые ритуалы, платит официальные и неофициальные налоги, охотно дает в долг сильным мира сего и, в общем, доволен своим положением. Всем нужно вино и всем нужны деньги - и это позволило Штоффам занять устойчивое положение в Стране-под-Тенью.
Вигго с детства отличался острым умом, любознательностью и упертостью - в сочетании с полным отсутствием интереса к торговле вином. Это, впрочем, не противоречило планам Ганса - семейное дело должен был принять Иоахим Штофф, старший брат Вигго. Поэтому Вигго получил лучшее из возможных образование, а когда его талант к магии стал заметен - отец не поскупился на то, чтобы отправить его в Челиакс, в Эгорийскую Академию Магических Искусств, назначив приличествующее случаю денежное содержание. Там сфера интересов молодого волшебника сформировалась окончательно - он без ума от своей магии и от истории, причем видит в истории, особенно недавней, ключ к усилению своего магического мастерства, а в магии - ключ к овладению тайнами истории.
Маэль `Эмиль` Хелианве
Автор:
Rademes
Раса: Полуэльф, Класс: Воин
Сила: 18
[
+4
]
Ловкость: 12
[
+1
]
Выносливость: 16
[
+3
]
Интеллект: 12
[
+1
]
Мудрость: 10
[
+0
]
Обаяние: 10
[
+0
]
Принципиальный нейтральный
Инвентарь:
Хиты: 21/21
КБ: 18(20)
Опыт: 560/1000
Hero points: 3
4 не потраченные дня простоя
Инвентарь:
Total Bulk: 4.1 / 9 (Limit 14)
На персонаже:
- Нагрудник (Breastplate) 8 зм, КБ +4, мод ЛОВ +1, штраф проверки: -2, штраф скорости: -5 футов, Сила: 16, Масса: 2, группа: Латный
- Стальной щит, 2 зм, КБ +2, Штраф скорости: - , Масса: 1, Твердость 5, ОЗ (ПП) 20 (10)
- Шипы для щита, 5 см, урон: 1d6 К, Масса: - , Руки: 1, Группа: Щит, Признаки: прикрепляемое к щиту
- Цеп, 8 см, урон: 1d6 Д, Масса: 1, Руки: 1, Группа: Цеп, Признаки: размах, разоружение, опрокидывание
- Кинжал, 2 см, урон: 1d4 К, Масса: Л, Руки: 1, Группа: Нож, Признаки: быстрое, точное, метательное 10 фт, универсальное Р
- Кошель для монет:
Показать содержимое
0 см
- Поясная сумка
Показать содержимое
1 minor healing potio
- Поясная сумка
Показать содержимое
- Рюкзак:
Показать содержимое
Bedroll (Вес: L)
Chalk (10)
Flint and Steel
Rations (1 week) (2) (Вес: L)
Rope (50 feet) (1) (Вес: L)
Soap (1)
Torch (5) (Вес: L)
Waterskin (Вес: L)
Repair Kit (Вес: 1)
Признаки:
Навыки:
Маэль `Эмиль` Хелианве
Male, half-elf, Out-of-Towner, Fighter (1 lvl)
ABILITY SCORES:
STR 18 [+4]
DEX 12 [+1]
CON 16 [+3]
INT 12 [+1]
WIS 10 [0]
CHA 12 [0]
SAVING THROWS:
Fort: +8 = +3 CON + 4 Expert + 1 lvl
Ref +6 = +1 DEX + 4 Expert + 1 lvl
Will +3 = 0 WIS + 2 Trained + 1 lvl
COMBAT STATS:
Hit Points 21 = 8 Ancestry + 10 Class + 3 CON
AC 18 (20) = 10 Base + 1 Dex + 4 Armor + 2 Trained + 1 Level ( +2 Raise a Shield)
Speed 25 ft. (30 base -5 armor)
Perception +5 (Darkvision) = 0 Wis + 4 Expert + 1 Level
Class DC 17 = 10 Base + 4 STR + 2Trained + 1 Level
PROFICIENCIES
Attacks
Expert- Simple Weapons
Expert- Martial Weapons
Trained- Advanced Weapons
Expert- Unarmed Attacks
Defenses
Trained- Light Armor
Trained- Medium Armor
Trained- Heavy Armor
Trained- Unarmored Defense
SKILLS AND KNOWLEDGES
Languages: Common, Elven, Goblin
Skills
+1 Acrobatics U
+1 Arcana U
+7 Athletics T
+4 Crafting T
+0 Deception U
+3 Diplomacy T
+3 Intimidation T
+3 Medicine T
+0 Nature U
+1 Occultism U
+0 Performance U
+0 Religion U
+1 Society U
+1 Stealth U
+0 Survival U
+1 Thievery U
+4 Elf Lore T
+4 Warfare Lore T
CLASS FEATS AND ABILITIES:
♦ Sudden Charge[two-actions]
Показать содержимое
With a quick sprint, you dash up to your foe and swing. Stride twice. If you end your movement within melee reach of at least one enemy, you can make a melee Strike against that enemy. You can use Sudden Charge while Burrowing, Climbing, Flying, or Swimming instead of Striding if you have the corresponding movement type.
♦ Attack of Opportunity[reaction]
Показать содержимое
Trigger: A creature within your reach uses a manipulate action or a move action, makes a ranged attack, or leaves a square during a move action it’s using.
You lash out at a foe that leaves an opening. Make a melee Strike against the triggering creature. If your attack is a critical hit and the trigger was a manipulate action, you disrupt that action.
♦ Shield Block[reaction]
Показать содержимое
Trigger: While you have your shield raised, you would take damage from a physical attack.
You snap your shield in place to ward off a blow. Your shield prevents you from taking an amount of damage up to the shield’s Hardness. You and the shield each take any remaining damage, possibly breaking or destroying the shield.
ANCESRY FEATS AND ABLITIES
♦ Hobnobber
Показать содержимое
You are skilled at learning information through conversation. The Gather Information exploration activity takes you half as long as normal (typically reducing the time to 1 hour). If you’re a master in Diplomacy and you Gather Information at the normal speed, when you attempt to do so and roll a critical failure, you get a failure instead. There is still no guarantee that a rumor you learn with Gather Information is accurate.
♦ Heritage Benefits: Cavern Elf: You were born or spent many years in underground tunnels or caverns where light is scarce. You gain darkvision.
Внешность:
Показать содержимое
Высокий по человеческим мерка и широкий по эльфийским, но при этом не лишен характерного эльфийского изящества. По каким-то меркам даже красив, и несмотря на то, что его лицо не тронул ничей клинок, на теле имеется несколько внушительных шрамов.
Длинные медные волосы сбриты на висках и заплетены в длинную косу, а на левом виске есть татуировка в виде эльфиского узора, характерного для его родной общины.
Характер:
Несмотря на то, что отвергнут эльфами, не считает себя человеком. Его слух режут неуклюжие попытки людей говорить на красивом языке его народа. Они даже неспособны выговорить его настоящее имя, без своего ужасного акцента! Именно по этой причине Маэль Представляется человеческим именем Эмиль, дабы не мучить свой слух. Несмотря на некоторое высокомерие, он верен слову, которое дал и не пытается обманывать. Впрочем, ненависть к гоблинам он до конца еще не переборол, и пока что его хватает только на то, чтоб не бросаться на этих мелких злобных уродцев.
История:
Эльфы воюют с гоблинами или орками – тысячи таких историй. И уже же редкие древние мудрецы вспомнят почему племя, в котором родился Маэль ушло под землю. А каким волшебным образом человек умудрился сделать там бастарда они предпочтут умолчать. Если твое племя воюет, то и ты сам, вне зависимости от длины ушей научишься это делать, причем у Маэля были для этого все данные, к тому же только в бою можно было почувствовать себя таким-же как все, когда на кону жизнь – нет места косым взглядам и презрению потому-что кто-то не такой. это можно было бы назвать везением, что никто не оставил его на потеху гоблинам, но когда ты всегда на острие атаки везение быстро заканчивается, и все зависит только от собственного мастерства да надежности товарищей.
То ли благодаря мастерству воинов, то ли мудрости Провидцев, гоблинская угроза была ликвидирована, но тогда и Маэль стал не нужен тем, кого считал семьей. Пусть и не очень любящей, но все же семьей. Покончив с боями можно было бы обзавестись семьей с прекрасной Аидеен, однако, желание влюбленных ничто перед волей Старейшин. Понимая что не сможет жить Дома, пусть кто-то и называл его героем, Маэль отправился в большой мир, Забрав с собой лишь доспех, оружие и прощальный поцелуй Аидеен.
Впрочем, крепкие руки всегда нужны, иногда просто помочь, иногда сломать чью-то рожу, так что заняться в мире было чем, так что скучать особенно не приходилось. Так и занесло его в городок Бричилл, где он надеялся найти работу, чтоб пополнить свой свистящий от пустоты кошелек.
Лараэль Наимено
Автор:
Amatevil
Раса: Эльф, Класс: Друид
Сила: 10
[
+0
]
Ловкость: 16
[
+3
]
Выносливость: 10
[
+0
]
Интеллект: 12
[
+1
]
Мудрость: 18
[
+4
]
Обаяние: 12
[
+1
]
Принципиальный нейтральный
Инвентарь:
HP 12/14 Temp. HP -/- AC 17
Опыт: 540/...
Hero point 3
Spells
Cantrips:
Cleric cantrips:
• Shield
ссылка
.This counts as using the Raise a Shield action, giving you a +1 circumstance bonus to AC until the start of your next turn, but
it doesn't require a hand to use
. You can use the Shield Block reaction with your magic shield (1/10 minutes).
• Guidance
ссылка
, 30 feet, 1 creature, +1 status bonus to one attack roll, Perception check, saving throw, or skill check until the start of your next turn
Druid cantrips:
• Know Direction
ссылка
• Stabilize
ссылка
, Range - 30 feet; Targets - 1 dying creature. The target loses the dying condition, though it remains unconscious at 0 Hit Points.
• Tanglefoot
ссылка
, Range 30 feet; Targets 1 creature, +7 attack. –10-foot circumstance penalty to its Speeds for 1 round
• Acid Splash
ссылка
, Range 30 feet; Targets 1 creature, +7 attack, 1d6 acid damage plus 1 splash acid damage. On a critical success, the target also takes 1 persistent acid damage.
• Ray of Frost
ссылка
, Range 120 feet; Targets 1 creature, +7 attack, 1d4+4 cold damage
Level 1:
• Heal
ссылка
• Shattering Gem
ссылка
, Range touch; Targets 1 creature, Duration 1 minute
Focus spell:
Heal Animal
ссылка
, 1 Focus, Range touch (1 action) or 30 feet (2 actions); Targets 1 willing living animal creature, heal 1d8 Hit Points to the target (+8 HP, if 2 actions)
Animal Companion
- Bird
HP 11/11 AC 16 Perception 5
Показать содержимое
Fort +4 Ref +6 Will +3
Acrobatics +6 Athletics +5 Stealth +5
Size: Small Speed 10 feet, fly 60 feet. Senses low-light vision
Str +2 Dex +3 Con +1 Int -4 Wis +2 Cha+0
Melee [one-action] +6 jaws (finesse), Damage 1d6+2 P
Melee [one-action] +6 talon (agile, finesse), Damage 1d4+2 S
Support [one-action]
The bird pecks at your foes’ eyes when you create an opening. Until the start of your next turn, your Strikes that damage a creature that your bird threatens also deal 1d4 persistent bleed damage, and the target is dazzled until it removes the bleed damage. If your bird is nimble or savage, the persistent bleed damage increases to 2d4
Броня
• Leather (Bulk - 1)
Удерживаемые в руках
• Longbow (Bulk - 2), Attack Bonus +6/+1/-4, damage 1d8 P, Range 100 ft
В быстром доступе
• Quiver with 20 arrows (Bulk - 0.2/0.2)
• Holly and Mistletoe (Bulk - -)
• Religious Symbol (wooden) (Bulk - 0.1)
• Coin Pouch (Bulk - 0.05 /0.2)
В рюкзаке
Healer's kit (Bulk -1)
Adventurer's Pack: (Bulk - 1.1 /4):
• Bedroll (Bulk - 0.1)
• Chalk x 10 (Bulk - -)
• Flint and Steel (Bulk - -)
• Rations (1 week) x 2 (Bulk - 0.2)
• Rope (50 feet) (Bulk - 0.1)
• Soap (Bulk - -)
• Torch x 5 (Bulk - 0.5)
• Waterskin (Bulk - 0.1)
Total Bulk: 4.3 / 5 (Limit 10)
Money: 0 gp 2 sp 0 cp
Навыки:
Лараэль
LN, Meidum, Age: 113 years
Male, Elf (Ancient Elf), Haunting Vision, Druid (Animal Order) 1 Level, Cleric Dedication (Gozreh)
ABILITY SCORES:
STR 10 [+0]
DEX 16 [+3] +Ancestry+Background+Free
CON 10 [+0] -Ancestry+Free
INT 12 [+1] +Ancestry
WIS 18 [+4] +Ancestry+Class+Background+Free
CHA 12 [+1] +Free
SAVING THROWS:
Fort +3 = 0 Con + 2 Trained + 1 Level
Ref +6 = 3 Dex + 2 Trained + 1 Level
Will +9 = 4 Wis + 4 Expert + 1 Level
COMBAT STATS:
Hit Points 14 = 6 Ancestry + 8 Class + 0 Con
AC 17 = 10 Base + 3 Dex + 1 Armor + 2 Trained + 1 Level
Speed 30 ft.
Perception +7 (Low-Light Vision) = 4 Wis + 2 Trained + 1 Level
Class DC 17 = 10 Base + 4 Wis + 2Trained + 1 Level
Cleric DC 17 = 10 Base + 4 Wis + 2Trained + 1 Level
Primal DC 17 = 10 Base + 4 Wis + 2Trained + 1 Level
SPECIFIC ACTIONS AND REACTION
• Shield Block
PROFICIENCIES:
Attack Proficiency:
• Simple Weapons (trained)
• Unarmed Attacks (trained)
• Longbow (trained)
• Composite Longbow (trained)
• Longsword (trained)
• Rapier (trained)
• Shortbow (trained)
• Composite Shortbow (trained)
Deffence Proficiency:
• Light Armor (trained)
• Medium Armor (trained)
• Unarmored Defense (trained)
Spells:
• Primal Attacks (trained)
• Divine Attacks (trained)
• Divine DCs (trained)
• Primal DCs (trained)
SKILLS AND KNOWLEDGES
Languages: Common, Elven, Draconic, Druidic
Athletics +3 = 0 Str + 2 Trained + 1 Level
Acrobatics +6 = 3 Dex + 2 Trained + 1 Level
Stealth +3 = 3 Dex
Thievery +3 = 3 Dex
Arcana +1 = 1 Int
Crafting +1 = 1 Int
Occultism +1 = 1 Int
Religion +7 = 4 Wis + 2 Trained + 1 Level
Society +1 = 1 Int
Medicine +7 = 4 Wis + 2 Trained + 1 Level
Nature +7 = 4 Wis + 2 Trained + 1 Level
Survival +7 = 4 Wis + 2 Trained + 1 Level
Deception +1 = 1 Cha
Diplomacy +4 = 1 Cha + 2 Trained + 1 Level
Intimidation +1 = 1 Cha
Performance +1 = 1 Cha
Lore [Dahak] +4 = 1 Int + 2Trained + 1 Level
Lore [Dragons] +4 = 1 Int + 2Trained + 1 Level
CLASS FEATS AND ABILITIES:
• Feature 1: Anathema
ссылка
Показать содержимое
The following acts are anathema to all druids:
• Using metal armor or shields.
• Despoiling natural places.
• Teaching the Druidic language to non-druids
• Committing wanton cruelty to animals
• Killing animals unnecessarily
• Bring civilization to intrude on the wild
• Create undead
• Despoil areas of natural beauty
• Feature 2: Druidic Language
ссылка
• Feature 3: Primal Spellcasting (At 1st level, you can prepare two 1st-level spells and five cantrips each morning from the common spells on the primal spell list)
• Feature 4: Druidic Order - Animal
ссылка
Animal Companion
ссылка
- Bird
• Feature 5: Shield Block
Показать содержимое
You gain the Shield Block general feat, a reaction that lets you reduce damage with your shield.
• Feature 6: Wild Empathy
Показать содержимое
You have a connection to the creatures of the natural world that allows you to communicate with them on a rudimentary level. You can use Diplomacy to Make an Impression on animals and to make very simple Requests of them. In most cases, wild animals will give you time to make your case.
ANCESRY FEATS AND ABLITIES
• Heritage: Ancient Elf
ссылка
• Cleric Dedication
ссылка
(Gozreh)
ссылка
- you can prepare two cleric cantrips each morning from the common spells
• Level 1: Elven Weapon Familiarity
ссылка
SKILL FEATS
• Background: Haunting Vision
ссылка
• Background Skill: Student of the Canon
ссылка
BONUS FEATS AND BOONS
Внешность:
Беловолосый эльф, на лице которого явственно виден приличный возраст, с мудрыми глубокими глазами, небольшими звездочками морщинок в уголках глаз, покатым лбом и прямым носом.
Телосложение обычное, не крупное, но видно, что эльф отлично владеет своим телом. Шагает мягко, старается ставить ногу с носка на пятку - так ходят те, кто старается, чтобы их не слышали. Руки, особенно кисти, заметно обветрены, видно, что из обладатель много времени проводит на открытом воздухе.
Одежда довольно простая, но удобная. Кожаный нагрудник и накладки на руках и бедрах, по всей видимости, призваны защищать от опасностей. На накладках местами видны царапины как будто от когтей. За спиной длинный лук и колчан со стрелами, а также рюкзак, не выглядящий плотно набитым, скорее всего, там лишь самое необходимое.
Его постоянно сопровождает сокол, которого он зовет "Фаэрлон", но, похоже, что это несколько больше, чем просто питомец.
Показать содержимое
Характер:
Спокойный, уравновешенный, хотя чего ещё ожидать от того, кто уже прожил больше полутора веков. Предпочитает размеренный ритм жизни, в уединении, на лоне природы, которую любит и ценит. Обожает животных, не дает их в обиду. Не очень любит "блага цивилизации", но за столько лет научился с ними сосуществовать.
По большей части относится к остальным расам как к детям, но не маленьким несмышленышам, а скорее как к подросткам, которых стоит учить, но и принимать их мнение почти как взрослых.
Не делит все на черное и белое, но верен своим принципам.
История:
Лараэль, как и практически все другие эльфы, родился в Кионине. Там прошла и большая часть его жизни, похожая на такие же как и у остальных. Несмотря на 2000 лет, многое еще предстояло защищать и восстанавливать после возвращения из Совериана, а потому существенной стороной любого рожденного в Кионине оставалась именно эта деятельность. Как и многие другие эльфы Лараэль был обучен владению оружием, но сразу большее предпочтение отдавал луку, предпочитая не ввязываться в ближний бой, не обладая крепким телосложением. Он входил в отряды, защищающие границы с Речными Королевствами и Размираном, которые порой пытались захватить страну эльфов, бывал и подле Танглебриара, чтобы воочию наблюдать ужасающие последствия вторжения Трирейзера.
Но его всегда манила природа как таковая. Лараэль стал поклоняться Гозреху, но не стал полноценным его жрецом, предпочтя изучению догматов религии познание сути природу через непосредственное общение с ней. Вскоре его начали беспокоить сны о жутких пожарах, уничтожающих всё, до чего добирались. Лараэль пытался разобраться в сути этих сновидений, искал знаки, что могли бы раскрыть тайну этих снов, повсюду в Кионине, но так и не находил объяснения. Тогда эльф решил покинуть благословенный лес Файрани и искать разгадку повторявшихся все чаще снов за пределами Кионина. Само по себе это было нелегким решением, которые не принимали его соплеменники, но Лараэль был непреклонен, считая, что тем самым заботится и о судьбе королевства эльфов.
Долгое время он искал повсюду знаки и предзнаменования, тексты пророчеств и религиозные догмы. Но все, что удалось узнать, сводилось лишь к тому, что эти сны могут быть связаны с драконами и их божеством Дахаком. Теперь Лараэль знал хотя бы, в каком направлении продолжать поиски. Он побывал в Речных королевствах, исходил Расколотые земли, общался с гномами Горы Пяти королей, рыскал по хаотичному Гальту, познавал величие Вердуранского леса в Талдоре. Везде он искал доступные крохи информации о драконах, Дахаке, обращаясь к тому же с собственному богу, Гозреху, с просьбой помочь и направить его. Многие кусочки картинки были добыты, в том числе о других религиях, который упоминали или были связаны с Дахаком и драконами, но все никак не складывались в единое целое. Пока недавно, несколько месяцев назад, во снах не стал все чаще появляться один городок. Запоминая с каждым снов все новые и новые подробности о нем, спрашивая тех, кого встречал в своих странствиях, Лараэль узнал, что это был Бричилл - небольшой город на восточной границе Исгера. Эльф поспешил туда, надеясь, что там будет ключ к пониманию сути своих ужасающих сновидений, а быть может именно там исполнится виденное во снах. Тогда он попытается помешать этому, если будет в силах.
Марсия
Автор:
lonebeast
Раса: Человек, Класс: Алхимик
Сила: 10
[
+0
]
Ловкость: 14
[
+2
]
Выносливость: 12
[
+1
]
Интеллект: 18
[
+4
]
Мудрость: 12
[
+1
]
Обаяние: 12
[
+1
]
Нейтральный добрый
Инвентарь:
HP: 17/17
Infused Reagents: 1/6
Exp: 160/1000
Hero points: 2
4 не потраченные дня простоя
Padded armor: +1 AC
Dagger: +5, 1d4 P
Hand crossbow: +5, 1d6 P, 60 ft
20 bolts
Adventurer's pack: backpack, bedroll, two belt pouches, 10 pieces of chalk, flint and steel, 50 feet of rope, 2 weeks’ rations, soap, 5 torches, and a waterskin.
Healer's tools
Alchemists's tools
Merchant's scales
Tent, pup
29 sp
Total Bulk 3.6 / 5
Fromulae:
Alchemist's fire, lesser
Antidote, lesser
Antiplague, lesser
Cheetah's elixir, lesser
Elixir of life, minor
Frost vial, lesser
Giant centipede venom
Tanglefoot bag, lesser
Familiar Abilities:
• Manual Dexterity
• Extra Reagents
Alchemical items prepared:
2 Alchemist's fire, lesser
3 Elixir of life, minor
2 Giant centipede venom
Навыки:
Marcia
NG, Medium, Humanoid (Human)
Female Human (Versatile) Merchant Alchemist 1
ABILITY SCORES:
STR 10 [+0]
DEX 14 [+2] +Ancestry+Class
CON 12 [+1] +Class
INT 18 [+4] +Ancestry+Class+Background+Free
WIS 12 [+1] +Class
CHA 12 [+1] +Background
SAVING THROWS:
Fort +6 = +1 Con +4 Expert +1 Level
Ref +7 = +2 Dex +4 Expert +1 Level
Will +4 = +1 Wis +2 Trained +1 Level
COMBAT STATS:
Hit Points 17 = 8 Ancestry + 8 Class + 1 Con
AC 16 = 10 Base +2 Dex +1 Armor +2 Trained +1 Level
Speed 25 ft.
Perception +4 (Normal vision) = +1 Wis +2 Trained +1 Level
Class DC 17 = 10 Base +4 Intelligence +2 Trained +1 Level
SPECIFIC ACTIONS AND REACTION
•
PROFICIENCIES:
Attack Proficiency:
• Simple Weapons
• Unarmed Attacks
• Alchemical Bombs
Defence Proficiency:
• Light Armor
• Medium Armor
• Unarmored Defense
SKILLS AND KNOWLEDGES
Languages: Common, Draconic, Dwarven, Gnomish, Halfling, Sylvan
Athletics +0 = +0 Str
Acrobatics +2 = +2 Dex
Stealth +5 = +2 Dex +2 Trained +1 Level
Thievery +2 = +2 Dex
Arcana +7 = +4 Int +2 Trained +1 Level
Crafting +7 = +4 Int +2 Trained +1 Level
Occultism +4 = +4 Int
Religion +4 = +4 Int
Society +7 = +4 Int +2 Trained +1 Level
Medicine +4 = +1 Wis +2 Trained +1 Level
Nature +4 = +1 Wis +2 Trained +1 Level
Survival +4 = +1 Wis +2 Trained +1 Level
Deception +4 = +1 Cha +2 Trained +1 Level
Diplomacy +4 = +1 Cha +2 Trained +1 Level
Intimidation +1 = +1 Cha
Performance +1 = +1 Cha
Mercantile Lore +7 = +4 Int +2 Trained +1 Level
CLASS FEATS AND ABILITIES:
• Feature 1: Achlemy
Показать содержимое
You understand the complex interactions of natural and unnatural substances and can concoct alchemical items to meet your needs. You can do this using normal reagents and the Craft activity, or you can use special infused reagents that allow you to craft temporary items quickly and at no cost. Over time, you can create more and more alchemical items for free, and since each of them becomes more and more powerful, you advance in power dramatically, leaving behind those who don’t understand your strange science.
You gain the Alchemical Crafting feat, even if you don’t meet that feat’s prerequisites, and you gain the four common 1st-level alchemical formulas granted by that feat. The catalog of alchemical items begins on page 543. You can use this feat to create alchemical items as long as you have the items’ formulas in your formula book.
Infused Reagents
You infuse reagents with your own alchemical essence, allowing you to create alchemical items at no cost. Each day during your daily preparations, you gain a number of batches of infused reagents equal to your level + your Intelligence modifier. You can use these reagents for either Advanced Alchemy or Quick Alchemy, described below. These infused reagents have light Bulk.
As soon as you make your next daily preparations, your infused reagents from the previous day’s preparations are instantly destroyed, and nonpermanent effects of your previous day’s infused items immediately end. While infused reagents are physical objects, they can’t be duplicated, preserved, or created in any way other than your daily preparations. Any such artificial reagents lack the infusion and are useless for Advanced Alchemy or Quick Alchemy.
Advanced Alchemy
During your daily preparations, after producing new infused reagents, you can spend batches of those infused reagents to create infused alchemical items. You don’t need to attempt a Crafting check to do this, and you ignore both the number of days typically required to create the items and any alchemical reagent requirements. Your Advanced Alchemy level is equal to your level. For each batch of infused reagents you spend, choose an alchemical item of your Advanced Alchemy level or lower that’s in your formula book, and make a batch of two of that item. These items have the infused trait and remain potent for 24 hours or until your next daily preparations, whichever comes first.
Quick Alchemy
If you need a specific alchemical item on the fly, you can use your infused reagents to quickly create it with the Quick Alchemy action.
• Feature: Formula Book
Показать содержимое
An alchemist keeps meticulous records of the formulas for every item they can create. You start with a standard formula book worth 10 sp or less for free. The formula book contains the formulas for two common 1st-level alchemical items of your choice, in addition to those you gained from Alchemical Crafting and your research field. Alchemical Items can be found here.
Each time you gain a level, you can add the formulas for two common alchemical items to your formula book. These new formulas can be for any level of item you can create. You learn these formulas automatically, but it's also possible to find or buy additional formulas in settlements or from other alchemists, or to invent them with the Inventor feat.
• Feature: Research Field - Chirurgeon
Показать содержимое
Your inquiries into the alchemical nature of the universe have led you to focus on a particular field of research. You might have a degree from an scientific institute, correspond with other researchers in your field, or work as a genius loner. Choose a field of research.
Your research field adds a number of formulas to your formula book; these are your signature items. When using a batch of infused reagents to create your signature items using advanced alchemy, you create three items instead of two. Each time you gain a level, you can swap one of your signature items with another formula in your formula book. This new signature item must be on your research field’s list of possible signature items.
Chirurgeon
You concentrate on healing others with alchemy. You start with the formulas for two of the following in your formula book, in addition to your other formulas: lesser antidote, lesser antiplague, or minor elixir of life.
As long as your proficiency rank in Medicine is trained or better, you can attempt a Crafting check instead of a Medicine check for any of Medicine’s untrained and trained uses.
• Feat 1: Alchemical Familiar
Показать содержимое
You have used alchemy to create life, a simple creature formed from alchemical materials, reagents, and a bit of your own blood. This alchemical familiar appears to be a small creature of flesh and blood, though it might have some unusual or distinguishing aspects depending on your creative process. Like other familiars, your alchemical familiar assists you in your laboratory and on adventures. The familiar uses your Intelligence modifier to determine its Perception, Acrobatics, and Stealth modifiers (see Familiars on page 217 for more information).
ANCESRY FEATS AND ABLITIES
• Heritage: Verastile Human
• Level 1: Natural Ambition
Показать содержимое
You were raised to be ambitious and always reach for the stars, leading you to progress quickly in your chosen field. You gain a 1st-level class feat for your class.
SKILL FEATS
• Background: Bargain Hunter
Показать содержимое
You can Earn Income using Diplomacy, spending your days hunting for bargains and reselling at a profit. You can also spend time specifically sniffing out a great bargain on an item; this works as if you were using Earn Income with Diplomacy, except instead of gaining money, you purchase the item at a discount equal to the money you would have gained, gaining the item for free if your earned income equals or exceeds its cost. Finally, if you select Bargain Hunter during character creation at 1st level, you start play with an additional 2 gp.
• Class: Alchemical Crafting
Показать содержимое
You can use the Craft activity to create alchemical items. When you select this feat, you immediately add the formulas for four common 1st-level alchemical items to your formula book.
• Level 1: Battle Medicine
Показать содержимое
Requirements You are holding or wearing healer's tools.
You can patch up yourself or an adjacent ally, even in combat. Attempt a Medicine check with the same DC as for Treat Wounds, and restore a corresponding amount of Hit Points; this does not remove the wounded condition. As with Treat Wounds, you can attempt checks against higher DCs if you have the minimum proficiency rank. The target is then temporarily immune to your Battle Medicine for 1 day.
BONUS FEATS AND BOONS
• Natural Ambition: Quick Bomber
Показать содержимое
You keep your bombs in easy-to-reach pouches from which you draw without thinking. You Interact to draw a bomb, then Strike with it.
Внешность:
Молодая женщина немного за двадцать. Коротко обрезанные светлые волосы, карие глаза. Не первая красавица, но довольно миловидна. Обычно носит дорожную одежду, кожаный фартук, весь в пятнах от алхимических реагентов, и тяжёлую сумку с инструментами и изготовленными ею эликсирами через плечо.
Показать содержимое
Фамильяра Марсии зовут Протик, и это... нечто ярко-оранжевое, бесформенное, с ложноножками и парой милых глаз.
Показать содержимое
Характер:
Добрая - не отдаст последнюю рубашку бедняку, если она последняя, но попытается найти способ его рубашкой обеспечить. В бою не особенно храбрая и предпочитает держаться за спинами кого-нибудь посильнее, но и не то чтобы совсем трусиха. Развитое чувство сопереживания, но эта девушка таки знает за коммерцию.
История:
Марсия пришла в Бричилл издалека и поселилась в городе, торгуя алхимическими зельями и леарственными эликсирами и оказывая медицинские услуги. Торговля шла не то чтобы хорошо, но Марсия обзавелась клиентской базой в лице местных приключенцев. Однако снова и снова кто-то из её клиентов, когда ему нужны были её услуги, не добирался до неё, помирая где-то вдали от города... и после очередного раза Марсия решила, что ей придётся быть поближе к своим клиентам, а для этого ей нужно отправляться на поиски приключений вместе с ними. Она ещё пожалеет о своём решении...
Обсуждение
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Партия:
Вигго Штофф
,
Маэль `Эмиль` Хелианве
,
Лараэль Наимено
,
Марсия
Комнаты:
Руководство игрока (Перевод)
,
Правила
,
Путеводитель по Голариону
,
Пожелайки и Реакции
,
Журнал Квестов
,
============
,
Глава 1. Избранники Совета
,
Глава 2. Разрушенная Цитадель
,
Глава 2. Снова В Бричиле
Добавить сообщение
Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.
↑
скрыть