Феи Стальных Миров [прототип] | ходы игроков | Банда 26 [Пустоши] [Завершено]

 
DungeonMaster Why
15.06.2021 14:37
  =  


Бескрайняя вулканическая пустыня темно красных тонов. Мрачная, унылая и душная. Ужасающе душная. Если в некоторых поселениях «низкой стратегической ценности» еще стояли очистительные станции, слабые и постоянно ломающиеся, но делающие окружающую атмосферу чуточку более разряженной и пригодной для дыхания. То необъятное пространство между населенными пунктами словно наполняло вязкое болото из мутной и тяжелой смеси в которой в лучшем случае были крохи энергии усваиваемых организмом оттенков. Можно было только порадоваться способности своих металлических тел задерживать дыхание неделями. Потому что наглотавшимся этой, «био-металлически активной» как подсказывали сохранившиеся у некоторых кусочки памяти, отравы не помогала никакая регенерация.

Увы, иного выхода кроме как тащиться напрямик через эту невидимую, но буквально осязаемую трясину, у направляющихся к Фабрике не было. Рискуя задохнуться, потеряться, стать добычей обидно комфортно чувствующих себя в этой мерзости каменных тварей. По нормальным дорогам ходили патрули исправно возвращающие покинувших свои посты в родные поселки понижая в ранге и прочищая голову от ненужных амбиций. О еще лучше охранявшихся, возвышающихся даже над самыми высокими горами и вулканами, титанических магистралях было смешно даже упоминать.

К счастью для большинства свежесформированых банд расстояние от их родного поселения до Фабрики было не так уж и велико. По крайней мере затянув пояса и задержав дыхание, упрямо шагая вперед, сверяясь с барахлящим навигационным устройством когда пепельные бури скрывают возвышающуюся на горизонте Фабрику, при некоторой удаче вполне можно было добраться до точки назначения. Истощенными и едва двигающимся, но это скорее всего было лишь временной проблемой что решится сама собой стоит окунуться в насыщенные живительной энергией окрестности добывающе-перерабатывающего комплекса.

Впрочем можно было воспользоваться тем что на самом деле пустоши были не такими уж пустынными. В костях плавающих в реках расплавленного камня, периодически вылезавших на берега что бы охладиться, зверей встречались вкрапления съедобного металла. Правда не всегда и в целом охоту на этих весьма агрессивно плюющихся ядовитой лавой тварей сложно было назвать легкой и безопасной.

Можно было, оставив в покое местную живность, вертеть головой смотреть по сторонам высматривая трупы других путешественников и грузовых зверей. Если сильно повезет можно натолкнуться на место где когда-то гремело столкновение рейд-отрядов из крупных поселений, достаточно богатых что бы позволить себе войну с соседями.

Наконец можно было попробовать сыграть в рейдеров самим и перед уходом прихватить в родом поселении запасы провизии, боеприпасов или каких-то еще ценностей. Однако маловероятно что их жители лишившиеся последних контейнеров питательной ферро-биомассы оставят воров безнаказанными, а не соберутся в отчаянную погоню.

Пустоши


Лавовые Звери

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Тентакля ラ-26-591
Тентакле-Обнимашки [ラ] (ОД: ⬤ , обычная)
2d2+1 урона остальным членам банды в зоне.


Сангрия マ-26-590
Моя Ценность [Связь] (ОД: — , пассивная)
Предотвращает дополнительные 1 урона защищая Тентаклю. Щупальца вызывают интерес.


Вигил ペ -26-301
Залп [Стрелок] (ОД: ⬤⬤, обычная)
2d2-1 урона всем в зоне. Дальность 4.

Дальняя Атака [Базовое] (ОД: ⬤, обычная)
Наносит 1д2+1 урона цели. Дальность 4.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Истощение:
1х -25% максимальных ОЗ
2х -50% максимальных ОЗ, -1 ОД.
3х -75% максимальных ОЗ, -2 ОД.
4х Кома.

Стресс:
4х = получение Ментальной Травмы


Путешествие до Фабрики:
● Каждый член банды: Истощение х2
● Каждый член банды: Стресс х1

Деятельность в ходе путешествия. Каждый член банды выбирает одно:
1) Терпение
Никаких позитивных или негативных последствий.

2) Охота.
1д6 на успешность.
1 – Слишком шустрая тварь. Тяжелая Травма. +1х Истощение и +1х Стресс.
2-3 – Несъедобная груда камней. +1х Истощение. Опыт.
4-5 – Кусочки руды в потрохах. -1х Истощение. Опыт.
6 – Металлический зверь. -2х Истощение(можно передавать другим) и -1х Стресс. Много Опыта.

3) Мародерство
1д6 на успешность.
1-2 – Трата времени. +1х Истощение и +1х Стресс.
3-5 – Случайные останки. Несколько расходников. Опыт.
6 – Поле боя. Расходники и случайная Карта. Опыт.

4) Грабеж.
1д6 на опасность погони и количество добычи.
1-2 – -1х Истощения, -1х Стресс.
3-4 – -2х Истощения, -1х Стресс, расходники.
5-6 – -3х Истощения, -1х Стресс, расходники и случайная Карта.
Если в сумме банда набирает 3+ на кубах погони начинается бой с группой Стражей и Стрелков низкого ранга.

Особое:
[マ] За +1х Стресса может выбрать тот же пункт еще раз.
[ゴ] За +1х Стресса может вместо броска выставить 5 вместо значения куба в любом пункте.
[ペ] Получает случайную дополнительную добычу за Грабеж или успешную Охоту/Мародерство.
[ラ] Терпение → Поддержка. -1х Стресс и Опыт себе и -2х Стресса члену банды.
Отредактировано 15.06.2021 в 17:33
1

Сангрия マ-26-590 IronLich
15.06.2021 16:10
  =  
Вязкая муть. Жёсткий песок и мерзкие твари, преграждающие путь. Всё, как всегда, верно? Сангрия не жаловалась. Сангрия не пыталась спорить. Она просто шла. Молча, но всё также неумолимо следуя за "правильными" коваными, чью компанию она предпочла для своего "эксперимента". Яркая и Странная. У них были имена, однако лишённая Цели, не произносила их. Давать клички было проще. Привычнее и в каком-то смысле удобнее. Экономит время. Носительница кроваво-красного клинка не любит болтовню. Лишние слова ослабляют. Они не приносят силы и не ведут к Цели. Бесполезный мусор. Как и она сама.

Однако даже мусор может быть полезен. Особенно если способен держать в руках оружие. Он может убивать. Или стать ступенью для остальных, позволяя преодолеть трудное испытание. Не самая плохая судьба для лишённого Цели, верно? Хотя теперь она будет немного жалеть о розовой, если погибнет.

Она интересная.

* * *

Мысль об охоте порывиста. Иррациональна. Куда выгодней будет заняться мародёрством, однако путь к фабрике потребует нечто большее, чем кости и плоть других неудачников. И каменные звери способны это дать. По крайней мере, их убийство выглядит более выгодным. Даже если она просто уподобится падальщику и немного покопается во внутренностях это не будет плохо. Скорее символично. Падаль тянет к падали.

Потому она не откажется от этого порыва. Возможно очередное желание доказать "пользу" или естественная жажда убивать? Неважно. Охота уже выбрана. И Сангрия, уже прикидывающая, как и где действовать, не отступит. Победа или Смерть. Третьего не дано.

* * *

А потом снова. Очередная попытка поймать добычу. Удачная ли? Время покажет. Сангрия не должна сдаваться. Никогда. Никому. И не при каких условиях. Потому снова. Неужели она снова потерпит поражение?
Результат броска 1D6: 3 - "Охота".
Результат броска 1D6: 4 - "Охота 2 ( +1 стресса )"
Результат броска 1D6: 2 - "Грабёж (+1 стресса)"
Отредактировано 15.06.2021 в 16:48
2

Вигил ペ -26-301 Lee
15.06.2021 16:55
  =  
Прежде чем куда-то идти, было бы неплохо снарядиться. И хотя Вигил физически ощущала, что есть надобность покинуть поселение как можно быстрее, в тоже время ему пришла мысль - если здесь остальные не идут, то заботиться о них смысла нет. Заботиться нужно о себе. Что будет с теми, кто не желает Разрывать Цикл - проблема тех кто не желает Разрывать Цикл. Поэтому прежде чем выйти из поселка в группе, модель некоторое время потратила на сбор различного барахла, что могла бы счесть полезной.

Результат броска 1D6: 3 - "Грабёж".
3

Тентакля ラ-26-591 Efina
15.06.2021 17:47
  =  
Прогулка по пустыне истончающей решительность одной кованной отсутствием успокаивающих предметов попадающих под классификацию "живое, гладить можно" скрашивалась разве что присутствием других увязавшихся за ней огоньков служащих локальным островком спокойствия и знаком что можно до сих пор продолжать, перебираться через очередную пыльную завесу заволакивающую зрение и притупляющую чувства. Мягко и почти что заботливо хрустят на запыленных но по-прежнему живых щупальцах останки кси что через чур волнующаяся фея прихватила с собой в порыве тут же нагрянувшей ностальгии, привязанности к своему старому месту обитания что лавни покинула, проскользив на встречу приключениям и горящему маяку жизни на горизонте. Хрусть-хрусть.

– ♪♫~♡
Результат броска 1D6: 6 - "Грабёж".
👾 Грабим на нужды обнимашковостей.
4

DungeonMaster Why
17.06.2021 16:13
  =  




Найти каменного зверя с пылающими внутренностями не сложно. Достаточно найти реку расплавленного камня и прогуляться вдоль нее. Можно даже по самому берегу, крепость и теплоустойчивость тренированных тел Стражей позволяет. Сложнее найти достойную добычу. Мелкие твари трусливо ныряют обратно в огонь почуяв приближающуюся кованую. Однако Сангрии почти везет и она находит агрессивную, не подумавшую бежать тварь. После гневного предупреждающего бульканья начавшую плеваться жидким камнем. Громадную, в два своих роста. Но мягкую, как и любой другой камень, рассекаемую светящимся клинком с минимальными усилиями.

Это не могло называться боем, но было неплохой тренировкой. Мягкость мягкостью, но если расслабиться можно было пропустить опасный удар тяжелой лапой. Или оказаться облитой «живой» лавой опасной своим свойством впитываться в тело делая его тяжелым и хрупким. Тренировкой дополнительно рискованной тем что не найдя достойной добычи можно остаться в минусе только потратив силы. Что почти произошло когда выяснилось что во внутренностях убитого зверя нет ни крохи съедобных руд. К счастью упорство и кровожадность были вознаграждены. Рука рыскающая по остывающему телу второго, еще более агрессивного и крупного монстра, нащупывает родной оттенок излучения. Меч вырезает из камня съедобно пахнущий орган непонятного назначения. Силы потраченные на первую вылазку компенсированы.



В оговоренном месте сбора уже поджидают спутницы. «Охотившиеся» дома, в собственных казармах. Гораздо более успешно. Внимательная перери обчистила подмеченную ранее заначку одной из глав гарнизонных сил, пользуясь тем что та как раз ушла в противоположном направлении. По слухам на подземных плантациях опять хозяйничали полудикие мутанты.



Интересная Розовая взяла свое наглостью. Порядком переволновавшись в процессе и возможно схватив лишнее. Или лишнюю. Судя по внезапно возобновившимся стонам еще живую и тоже немного розовую... почти подругу. Упс. Кажется от волнения начала барахлить память. Потому что только сейчас начали всплывать воспоминания о приятно проведенном вместе времени. Вдвоем или с другими пушками гарнизона. Хотя наверное она сама виновата, начав как заевшая пластинка повторять что Фабрика это Запретная Зона и идти туда Нарушение за которое грозит Утилизация. И что она остановит свою любимую любой ценой. Двойной Упс. Потому что остальные тоже скорее всего не захотят расставаться со своей розовостью. И не жалея сил бросятся в погоню. Кстати вот и они на горизонте.

Тентакля ラ-26-591
Истощение: ⬤⬤
Стресс: ◯◯ (Хрусть-хрусть~♡)
Добыча:
● 3х запас провизии (снимет 1х Истощение)
● 2х Просроченная Капсула Ледквида
● 2х Почти не Ржавые Железки
● Промышленная Энергоячейка (5 зарядов)
● Младшая кованая:
Игрушка (Миньон: ラ-Кси-Страж)

Пойманая, тентаклированна и немного сломанная до полной угнетенности и потери боеспособности. Может быть использована для снятия стресса, как пищевой рацион и донор запчастей или при должной креативности как-то еще.
Обгрызенность: ¼


Сангрия マ-26-590
Истощение: ⬤⬤
Стресс: ⬤
Опыт: +30
Добыча:
● 1х запас провизии (снимет 1х Истощение)

Вигил ペ -26-301
Истощение: ⬤⬤
Стресс:
Добыча:
● 2х запас провизии (снимет 1х Истощение)
● 1х Просроченная Капсула Ледквида
● 1х Почти не Ржавые Железки
● Промышленная Энергоячейка (1 заряд)
● 1х кси-Патрон
● 1х Пластина Чугуния-375
Отредактировано 23.06.2021 в 15:56
5

DungeonMaster Why
17.06.2021 16:13
  =  
Погоня!
Три группы приближающиеся широким фронтом (каждая в отдельной зоне).
Есть возможность перераспределить добычу/провизию и поменять стартовую позицию сместившись на дальность одного движения назад, вбок или вверх.
Потом можно сразу делать боевые заявки на первый раунд боя когда противник подойдет на дистанцию стрельбы.
⚠️ Красные зоны (рядом с лавовыми лужами) дают 1 Перегрев персонажу что оканчивает в них свой ход. Перегрев в красных зонах не снижается. Прочность дает иммунитет к этому эффекту.

Правая Группа:
1х Кси-Страж
1х Кси-Стрелок

Центральная Группа:
1х Кси-Страж
2х Кси-Стрелок

Левая Группа:
1х Кси-Стрелок (Легкое Истощение -25% максимальных ОЗ) (Перегрев х2)
Отредактировано 19.06.2021 в 14:45
6

Тентакля ラ-26-591 Efina
19.06.2021 00:56
  =  
Плавятся от нестерпимого, раскаляющего стальную плоть жара приспособленные на поверхности кожи бронепластинки что укрывают тентакли маленькими щитками, защищающими кованую от фокусирующегося маленького солнышка энергетического пятна на бескрайней пустоши пыльной пустыни. Игрушка надёжно спрятана за спиной в мягком комке щупалец что обвивают свою пленницу со всех сторон защищая от окружающей, опасной среды. Та боялась Утилизации, но её страхи напрасны. Засверкавшие ослепительным количеством энергии орудия Тентакли раскалялись по мере сближения преследования выходящего на дистанцию поражения и наконец успокоившаяся после приступов волнения лавни улыбнулась, мягко касаясь наиболее длинными тентаклями своих союзников, тихонько подбадривая тех на грядущий бой. Было немного грустно портить и ломать живые следы воспоминаний что пытаются дотянуться до них из прошлого, но на такую потерю Тентакля пойти готова, имея у себя под боком уже не частички прошедшего, но настоящего.

Восьмёрка орудий свелась в одну только им и Вигил видимую точку и кованая передала первый привет спешащей погоне делая слитный залп, а затем добавляя и из главного калибра, уже выцеливающего одну-конкретную цель. Странно только что в этот раз снаряды направленные на других кси были наполнены чем-то отличным от любви.
Результат броска 2D2+9: 1 + 1 + 9 = 11 - "Залп по центральной группе".
Результат броска 1D4: 1 - "Основной калибр по кси-стрелку #1 из центральной группы".
Результат броска 2D2+9: 1 + 2 + 9 = 12 - "Залп по центральной группе переброс урона Анализом по помеченной цели".
🐙 Распределение добычи:
Передать: 1х запас провизии —> Сангрия マ-26-590
Применить: 2х запас провизии, 1х Почти не Ржавые Железки

🐙 Использование расходников:
Промышленная Энергоячейка (5 зарядов) —> +5 к броску урона, 3 урона себе
Просроченная Капсула Ледквида —> +2 к броску урона
Просроченная Капсула Ледквида —> +2 к броску урона

🐙 Использование карт в первый ход:
Залп Цель — Центральная группа.
Основной Калибр Цель — Центральная группа, Кси-Стрелок #1

🐙 Использование карт в последующие ходы:
Ласка
Тентакле-Обнимашки

Перемещение
Дальняя Атака

🐙 Визуализация плана:


🐙 Первый ход — вливание максимального урона в центральную группу. Второй ход и последующие — отступление на одну клетку назад, использование комбинации Ласки и Тентакле-Обнимашек для восстановления ОЗ группе, стрельба вспомогательным калибром сначала по стрелкам, затем по стражам.
Отредактировано 21.06.2021 в 08:29
7

Сангрия マ-26-590 IronLich
20.06.2021 16:03
  =  
Враги. Очередная группа глупцов, что решила бросить вызов... Глупая смерть. Напрасная и бессмысленная. Впрочем, эти кованые исполняли свою Цель. Вызывая у Сангрии тихое бешенство. Почему они, а не она? Злоба, ярость. Подавить эмоции сложно, но возможно. Выстрелы Интересной приводят её в чувство, предостерегая от смертельной ошибки. Первоначальный порыв броситься в бой подавлен. Не сейчас. Подавить эмоции. Очистить разум. Пришла пора испорченной кованой попробовать себя в другой роли. Защитник? Звучит интересно. По-новому. Раньше она никого кроме себя не защищала. Значит она попробует. Никогда не поздно что-либо пробовать. Жизнь это сила, а сила это жизнь. Так почему бы и не попытаться сохранить силу, чтобы получить жизнь?

Красный клинок зажимается чуть крепче чем нужно. Да. Она попробует.



Результат броска 1D2: 1 - "Защита Сангрия".
Результат броска 1D2: 2 - "Защита Тентакля".
Результат броска 1D2: 2 - "Защита Вигил".
Распределение добычи:
Применить 2 запаса провизии. (На себя)


Использование карт в первый ход.
Защита Цель: Тентакля
Защита Цель: На себя
Защита Цель: Вигил

Последующие ходы:
Перемещение
Защита Цель: Фокус на наиболее повреждённых соратников
Защита Цель: Фокус на наиболее повреждённых соратников

Первый ход
Защищаем всех соратников и себя, в том числе. В последующие ходы, держимся рядом с Тентаклей и остальными и защищаем наиболее повреждённых.
Отредактировано 21.06.2021 в 08:27
8

DungeonMaster Why
23.06.2021 10:08
  =  




Сражение затянулось, однако упрямо преследовавшие отступающих беглецов Кси были обречены. Их численное преимущество целиком нивелировалось отсутствием фокусировки огня. Низкоранговые Стрелки привыкшие фокусировать свою огневую мощь на указных старшим по рангу противниках не смогли договориться между собой кого выцеливать первыми. Более того две из них выбрали своей целью наиболее защищенную противницу. Что в комбинации с целительно-ласкательными щупальцами ラ-26-591 и невозможности использовать громоздкий основной калибр в ходе преследования привело к тому что когда первая кованая гарнизона упала без сознания, беглянки были фактически невредимы. Добивание оставшихся, бестолково пытающихся разбудить соратницу, было вопросом времени. Ни одна из отряда Кси так и не догадалась сменить тактику или хотя бы отступить или сдаться поняв что их усилия бесполезны.
Результат броска 1D5+1: 2 - "Страж защищает Стрелка (ход 1)".
Результат броска 1D5+1: 5 - "Страж защищает Себя (ход 1)".
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D3: 2 + 1 = 3 - "Стражей можно разобрать на железки?"
Результат броска 3D2: 2 + 1 + 2 = 5 - "А Стрелков?"
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Тентакля ラ-26-591
Опыт: 110/100
Развитие! Выбрать одно:


Сангрия マ-26-590
Опыт: 140/100
Развитие! Выбрать одно:


Вигил ペ -26-301
Опыт: 110/100
Развитие! Выбрать одно:


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Добыча:
● 5х Бронелисты Ξ-Стражей (+4 не восстанавливаемых ОЗ)
● 5х Куски корпуса орудий Ξ-Стрелков (+2 не восстанавливаемых ОЗ)
● Получена Карта:
Пленница [Свита]
Сломанная и сломленная Ξ-Стрелок. Игрушка, запас пищи или потенциальный член свиты если возиться с ее восстановлением.
Отредактировано 23.06.2021 в 16:30
9

Тентакля ラ-26-591 Efina
23.06.2021 14:09
  =  
Играют в отблесках глаз Тентакли звёздочки и отсветы огня от взрывов и разрывов раздающихся в стане догоняющих но всё никак не могущих догнать преследователей, тонущих в лаве и в своей безрезультативной попытке забрать когда-то своё, но теперь принадлежащее ей сокровище. Выстрел за выстрелом, волнительное движение сверкающих жизнью и энтузиазмом тентаклей принимают всё более и более наглое и целеустремлённое движение, пусть и до сих пор ласково, но всё более и более требовательно поглаживая своих спутников, успокаивая любые раны и убаюкивая любые повреждения, частыми россыпями ожогов оставшиеся после слабенькой, но массированной бомбардировки преследователей. Уже упали все противники теряя последние силы к сопротивлению, но разогревшаяся Тентакля не успокоилась, со сладкой улыбкой только подтягивая поближе находящихся и так максимально близко кованых, одновременно и мягко-нежно и крепко-крепко сдавливая их тела в своеобразном продолжении сражения, концентрируясь на молчащей и внезапно ставшей подавать гораздо меньше признаков яркой жизни Вигил. Она тоже... ещё одна её Игрушка. Хрусть-хрусть.

– ♪♫~♡

🐙 Использование карт, внезапно-атака
Интенсивная Тентакле-Обнимашка! [ラ] (ОД: ⬤⬤ , обычная)
3d5 урона члену банды.
Цель — Вигил

Тентакле-Обнимашки [ラ] (ОД: ⬤ , обычная)
2d2+1 урона остальным членам банды в зоне.

Получатели: Тентакля ラ-26-591.
Результат броска 3D5: 4 + 3 + 3 = 10 - "Интенсивная Тентакле-Обнимашка!".
Результат броска 3D5: 2 + 4 + 4 = 10 - "Интенсивная Тентакле-Обнимашка!".
Результат броска 2D2+1: 2 + 2 + 1 = 5 - "Тентакле-Обнимашки".
Результат броска 2D2+1: 2 + 1 + 1 = 4 - "Тентакле-Обнимашки".
🐙 Новая карта
Интенсивная Тентакле-Обнимашка! [ラ] (ОД: ⬤⬤ , обычная)
3d5 урона члену банды.


🐙 Использование карт, просто-атака
Интенсивная Тентакле-Обнимашка! [ラ] (ОД: ⬤⬤ , обычная)
3d5 урона члену банды.
Цель — Вигил

Тентакле-Обнимашки [ラ] (ОД: ⬤ , обычная)
2d2+1 урона остальным членам банды в зоне.


🐙 Использование карт, план на следующие ходы
Интенсивная Тентакле-Обнимашка! [ラ] (ОД: ⬤⬤ , обычная)
3d5 урона члену банды.
Цель — Вигил

Перемещение [Базовое] (ОД: ⬤, движение)
Преследование Вигил в случае попытки сократить расстояние.
Отредактировано 23.06.2021 в 14:11
10

Сангрия マ-26-590 IronLich
24.06.2021 14:58
  =  
Странный выбор. Интересный. Нетипичный выбор для "розового". Сангрия довольна. Смерть "союзника", начавшего вновь терять Цель, виделась этой кованной величайшим милосердием, а потому никакого сопротивления со стороны владелицы алого клинка не встретила и она просто предпочла не мешать, при возможности стараясь не получить урон в процессе. Враг разбит и почти уничтожен, а значит добить их не составит труда если продолжать следовать прежней тактике.

Очередная вспышка ярости, и желание немедленно бросится в бой. Уничтожить. Распотрошить. Сломать.

Однако Сангрия держится. Ей трудно одёргивать себя, концентрируясь на "защите", пока остальные сражаются. Это не в её характере, однако она выдержит. Терпение не добродетель в её случае, но полезный союзник, что может даровать силу. А значит она подождёт. Упрямо. Сжимая зубы и рукоять до скрежета, но подождёт.

Ведь она кажется начинает понимать, Цель...
Результат броска 1D2: 2 - "Защита Сангрия".
Результат броска 1D2: 1 - "Защита Тентакля".
Использование карт в этот ход
Защита Цель: Тентакля
Защита Цель: На себя
Перемещение // Несмотря ни на что, следуем за Тентаклей.
Интенсивность

Использование карт в последующие ходы
Защита Цель: Тентакля
Защита Цель: На себя
Перемещение // Несмотря ни на что, следуем за Тентаклей.
Интенсивность

Новая карта:
Кровожадность I [マ] (ОД: — , пассивная)
Если персонаж нанес 4+ урона на прошлом ходу, одна из его атак на этом ходу проводится два раза.
Отредактировано 24.06.2021 в 14:59
11

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.