[Wh40k]Плановая проверка | ходы игроков | Генерация

 
DungeonMaster HappyKender
28.03.2021 15:10
  =  
Книги: "Дарк Хереси"+"Книга Инквизитора"+"Энциклопедия Миров Каликсис".
Также допустима Radical handbook, с двумя оговорками: используя её, вы указываете в "навыках" тег "+RH", и мастер может добавить вам детали биографии (последнее не обязательно).
Если вы не используете RH, но планируете это делать в будущем, эти оговорки распространяются и на вас.

Стартовые характеристики: как для родного мира плюс 11 на каждую, далее можно перераспределить, но не более 20 и не менее 2 на каждую характеристику.

Стартовые раны, очки судьбы, прочие броски при генерации: считайте, что 1d10=6, 1d5=3.
Имперское таро выдаёт мастер после принятия заявки

Стартовый опыт: 3000. Вы не совсем зеленые новички, и уже имеете некоторый вес в обществе. Более того, на Эйкридже не так много людей, подготовленных лучше вас. Другое дело, что "люди с неба" считают весь Эйкридж за одно стадо баранов, на фоне которого вы - в лучшем случае пастушья собака, но вряд ли сам пастух.
Отредактировано 29.03.2021 в 20:08
1

DungeonMaster HappyKender
28.03.2021 15:49
  =  
Особенности феодального мира.

Родной мир:
Эйкридж - имперский мир, по крайней мере в своей цивилизованной части. Однако это верно для большей части главного материка, Аскандии. Второй по величине массив суши, материк Омерта, населен куда менее развитыми народами. Если бы не весьма агрессивная природа этого края, он бы давно был покорен и опустошен, однако недостаточное оснащение колонизаторов с Аскандии пока что препятствует полному покорению соседнего материка. Фактически, цивилизация здесь ограничена городами-колониями на побережье, тогда как недра материка исследованы слабо. Отсюда часто привозят диких рабов, и некоторые из них демонстрируют отличные способности к обучению. Способность же к сражению и выживанию в дикой природе заложена в них изначально. Уроженцы Омерты считаются выходцами с дикого мира.
Прочие варианты происхождений допустимы, однако требуют внятного объяснения предыстории - как именно ваш персонаж попал в сферу интересов гвардии графа Оркана, и почему вам доверяют так же, как и местным, чья лояльность испытана годами (и, возможно, обеспечена коррупцией и иными методами феодального управления).

Карьерные пути:
На Эйкридже нет ни одной сороритки, а если они появляются, то совершенно точно не вызывают доверия графа Оркана. Это непреложный факт. Вы не можете играть сорориткой.
Также, местные колдуны и ведьмы не могут получить имперское санкционирование, и остаться при этом на Эйкридже. Конечно, небольшая часть псайкерской десятины может выжить после встречи с Троном. Обычно таких ценных колдунов отправляют либо в инквизицию, либо в гвардию. Однако граф Оркан слишком амбициозен, чтобы пренебрегать услугами псайкеров. Вам доступны любые варианты становления псайкером, кроме имперского санкционирования. Наиболее распространенная возможность - пробудившийся псайкер. Также не нужно забывать о том, что любой контакт такого человека с инквизицией чреват путевкой на Черный Корабль, поэтому свои возможности следует скрывать как никогда тщательно. Особенно если среди аколитов окажется санкционированный псайкер.
Культ Омниссии на Эйкридже не слишком силен. Однако граф Оркан всячески поощряет точные науки, ведь ему очевидно, что только сведущий в них способен хотя бы близко понять, как работает оружие "из-за горизонта" - лазганы, тяжелые стабберы и другие блага цивилизации. Техножрец, рожденный на Эйкридже, не получает имплантированного скелета, к которому затем крепятся улучшения тела техножреца (вроде индукционных катушек). Техножрец не с Эйкриджа может выглядеть как угодно, но его вид пугает местных - вы получаете дополнительно -20 на тесты товарищества с ними (исключая тесты запугивания, которые, напротив, получают +20), а если местные видят ваших соратников рядом с вами, то и соратники получают штраф в -10 (и +10 к запугиванию).

Биографии
Для уроженцев Эйкриджа недоступны биографии, предполагающие выход за пределы атмосферы родной планеты, такие как "Ветеран высадки на Маре" или "Курьер золотой гильдии", а также биографии санкционированных псайкеров.

Доступность снаряжения:
Граф Оркан заключил некий пакт с инквизицией, по условиям которого он получил военно-технологическую помощь. Ее размер не назовешь крупным, но два десятка лазганов на планете, где едва изобрели порох - очень серьезное подспорье. Весь стартовый инвентарь ваших классов считается полученным вами из личных арсеналов графа Оркана. Однако, доступность вооружения на Эйкридже соответствует феодальному миру. Соответственно, цены на ваше стартовое снаряжение будут особенно высоки, и могут включать что-то куда дороже тронов. За полностью заряженный лазпистолет здесь вполне можно получить семью крепостных. Другое дело, что редкий владелец лазпистолета на Эйкридже вообще согласен с ним расстаться. Кроме того, ваше стартовое не-примитивное снаряжение является собственностью графа Оркана. И хотя его высочество вполне допускает, что обстоятельства могут привести к поломке или потере оружия, он будет крайне расстроен таким несчастным случаем. Помните, что ваша жизнь может стоить и дешевле, чем ваше снаряжение.
2

DungeonMaster HappyKender
30.03.2021 23:02
  =  
Касательно экономики.
Поскольку персонажи находятся "на государевой службе", а задание у них весьма важное, они могут получить многое бесплатно. Разумеется, это подотчетные товары и услуги. Разумеется, руководство понимает, что в такой опасной работе инвентарь может и пострадать, и, скажем, если персонажи загонят лошадь - им слова дурного не скажут. Другое дело, если они, допустим, угробят лазган. Оставшееся могут засунуть так, что изо рта дуло выйдет.
На старте игры у персонажей есть только начальное снаряжение класса. В первом же посте мастер кидает броски на стартовое богатство согласно вашему карьерному пути и всем модификаторам. Это - ваши личные деньги, за которые вы ни перед кем не отчитываетесь.
Также, граф Оркан может выдать вам необходимую сумму государственных наличных - на подкупы, на оплату услуг перевозчика, на приобретение важных улик или редких книг, и тому подобное. Всё, приобретенное с таких денег, считается государственным имуществом. Конечно, тут есть большой простор для коррупции, и игромеханически это поощряется - я не буду включать в NPC телепатов, которые с точностью до копейки знают, куда и на что пошли деньги. Но и отсутствием контроля тут не пахнет - и граф, и ваше непосредственное начальство прекрасно понимают, что вы захотите часть таких денег присвоить себе, а потому бережливо относятся к такого рода богатству, и проверяют дотошно, насколько это возможно. Кроме того, поскольку свободный человек весьма дорого стоит как крепостной (за такой обмен сюзерен получит приличные деньги), многие заинтересованы специально втравить вас в коррупцию, чтобы потом сдать властям.
3

DungeonMaster HappyKender
12.04.2021 21:37
  =  
Стартовое золото для Одессы
1-3: 14(10+1d10)
4-5: 10(15+4d10)=150+40d10
6-7: 11(15+4d10)=165+44d10
8-9: 16(15+4d10)=240+64d10
10: 9(50+3d10)=450+27d10
Итого 32242 тронов
Итого 30024 трона
Результат броска 1D5+30010: 30011 - "Одесса".
Результат броска 60D10: 4 + 7 + 9 + 8 + 10 + 9 + 5 + 9 + 8 + 6 + 7 + 9 + 2 + 2 + 3 + 8 + 5 + 10 + 8 + 7 + 8 + 3 + 10 + 1 + 7 + 9 + 10 + 10 + 5 + 2 + 1 + 6 + 6 + 8 + 6 + 5 + 10 + 5 + 1 + 10 + 10 + 6 + 2 + 4 + 3 + 3 + 8 + 8 + 9 + 5 + 5 + 2 + 8 + 9 + 2 + 3 + 7 + 7 + 10 + 5 = 375.
...
Показать все броски
...
Результат броска 27D10+450: 7 + 3 + 7 + 10 + 2 + 9 + 3 + 1 + 8 + 4 + 7 + 9 + 4 + 10 + 10 + 8 + 3 + 2 + 1 + 2 + 7 + 1 + 10 + 7 + 9 + 3 + 9 + 450 = 606 - "Афера".
Результат броска 1D5+10: 14
Отредактировано 12.04.2021 в 22:01
4

DungeonMaster HappyKender
12.04.2021 21:42
  =  
Стартовое золото для всех остальных
Результат броска 1D10+3070: 3077 - "Элин Таддус".
Результат броска 1D10+6100: 6107 - "Леган".
Результат броска 3D10+7320: 6 + 10 + 8 + 7320 = 7344 - "Шарп".
Результат броска 5D10+12300: 6 + 2 + 1 + 10 + 2 + 12300 = 12321 - "Игнаций Н;Верн".
Результат броска 2D10+4250: 2 + 4 + 4250 = 4256 - "Бернард Ги".
5

DungeonMaster HappyKender
27.04.2021 16:22
  =  
Про мелкие предметы и патроны. Опциональное правило, если вы хотите кидать меньше кубов (можете как обычно делать проверки на каждый предмет)

Патроны имеют такую же распространенность, как и оружие. Больших (прям оптовых) партий вообще нет, но можно кинуть "на пачку". Пачка - это 1d10+1 предметов (для патронов предмет - это обойма). Тест на "пачку" сложнее на две ступени.
Отредактировано 27.04.2021 в 16:22
6

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.