[BattleTech] Аурига, 3025 | ходы игроков | Генерация персонажей

 
Assistant LeonardoAngelo
02.03.2021 20:45
  =  
Генерация в системе сложна. Надо пройти несколько этапов генерации:
Они же - нескольких этапов жизненного пути персонажа: детство – отрочество – учёба – взрослая жизнь.

Стартовый этап генерации
1) Общие атрибуты. Есть девять атрибутов: STR, BOD, DEX, RFL, INT, WIL, CHA, EDG, SOC
Сила, телосложение, ловкость, рефлексы, интеллект, сила воли, харизма, удача, социальный статус
и есть 50 поинтов. Но их надо будет раскидать позже.
2) Пороговые значения.
Пороговые значения изначально 6 у всего, кроме EDG – у него 8. СТР -1 на этапе генерации значит, что пороговое значение силы уменьшилось на 1, с 6 до 5. Сделаешь ты себе этот атрибут 5 или нет в итоге, уже другое дело
И в дальнейшем порог может ещё поменяться вверх-вниз
На атрибут до порогового значения включительно чарпойнты начисляются 1 к 1, выше – 2 к 1
Т.е. с порогом СТР 5 ты можешь сделать персонажу силу 5 за 5 чп, 6 за 7 и т.д.
3) Бросок на рандомные события.
Делаешь Бросок 2д6 в этой комнате генерации, и мастер тебе дает твою общую предысторию.
Важно!
Может так получиться, что благодаря броску кубика ты не сможешь стать мехвоином. Только техом, водителем техники (танкистом/вертолетчиком) или пехотным офицером.
После броска выдыхай, ждешь отмашки мастера и принимаешься генерить перса, в соотвествии с квентой и рандомным броском.
4) Как я провел детство.
Бросаем куб д6 и получаем, где прошло твое детство. Важно! Вариантов может быть больше одного. Но надо определиться с выбором.
Это вторая часть предистории.
5) Отрочество и подготовка к взрослой жизни
Поскольку нормальных военных училищ в Ауриге нет – дальше Family Training (семейная подготовка).
Однако через этот пункт пройдут уже не все. Дети крестьян, охотников и колонов не смогут обучаться на мехвоинов. Но смогут быть техами, танкистами и пехотинцами.
Бросаем 2д10
6) Устанавливаем пороги, благодаря лайфпасам и трейтам. После этого - разбрасываем оставшиеся поинты из 50-ти.
Помните, что значения до порога или равно порогу 1 к 1, при превышении - платим уже выше.
7) После этого, мастер проверяет и начинается допиливание генерации персонажа.
8) Аватара. Для тех, кто не знает, где искать - можно посмотреть вот тут ссылка
9) Навыки. Расшифровка. Основной скилл и субскилл. Как это работает?
Career – совокупность общих практических профессиональных навыков.
Соответственно, Career/Soldier – как ходить строем, надеть форму за 40 секунд, нести службу в наряде, откосить от хозработ и т.д.
Computer - совокупность умения работать на компьютерах для любых целей.
Computer/Operations – навыки пользователя. Т.е. персонаж может установить программу с диска/флэшки, копаться в информационных сетях и т.д.
Computer/Programming – может сам написать с нуля или по некоему шаблону
Computer/Haking - - хакерство. Отдельный субскилл
Cryptography - Криптография (шифрование). Выделен в отдельный скилл. Так как может применяться не только с компьютерами, так и при навыках техника.
Боевое искусство/каратэ, /кун-фу, /самбо и т.д. – это все разные приёмы у каждого и разные субскиллы
Protocol/Affiliation - - умение ориентироваться в социальной сфере соответствующего общества или региона. Находить нужных людей, информацию и т.п.
Language/Affiliation – умение ориентироваться в другой языковой среде соответствующего региона. Понимать местных людей, информацию, прессу и т.п..
То есть просто знание языка это одно. А этот навык отвечает получается отвечает за адаптацию к местному населению по языковому аспекту
Academic - общие знания
Academic/военная история, /астрономия, /история Ауриги и т.д. – разные отдельные области знаний
Academic/военная история, /астрономия, /история Ауриги и т.д. – разные области знаний

Interest/Any (3) – то же, что Academic, только труба пониже, дым пожиже. Обычно это бесполезные знания типа религии, идеологии, хобби и т.п. Хотя иногда могут сыграть
Отредактировано 10.03.2021 в 09:35
1

Assistant LeonardoAngelo
03.03.2021 18:16
  =  
Что еще добавит мастер (потом этот пост сотрем)
- 3. Имущество и доходы
Правила по имуществу, личному оружию и дополнительные доходы (если они есть)
- количество денег личных и, наверное, на подразделение.
- возможно контракт или контракты на выбор.
- Контракты активности как я понял будет чередоваться с другими заданиями
Отредактировано 07.03.2021 в 00:09
2

Бросок на общую предысторию.
Бросок на Assault Mech не учитывать, так как Custom Vehicle (2)


Результат броска 2D6: 5 + 6 = 11 - "Общая предыстория".
Результат броска 2D6: 4 + 5 = 9 - "Общая предыстория".
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D6+-1: 6 + 3 + -1 = 8 - "st 4 повтор TOUR OF DUTY"
Результат броска 2D6: 2 + 2 = 4 - "Assault Mech"
По ошибке сделал 2 броска, используйте первый при описании истории
Отредактировано 09.03.2021 в 21:07
3

Киар Бреннон MOSSAD
03.03.2021 22:18
  =  
Бросок на предысторию.
Результат броска 2D6: 2 + 6 = 8
Результат броска 2D6: 6 + 3 = 9 - "на евент от военной школы"
Результат броска 2D10: 1 + 1 = 2 - "Эвент третьего шага;"
Результат броска 2D6: 3 + 4 = 7 - "Эвент от 4 шага"
Отредактировано 08.03.2021 в 00:46
4

Прегенерация Chromosomka
03.03.2021 23:07
  =  
Генерация
Результат броска 2D6: 2 + 3 = 5
Результат броска 2D6: 5 + 5 = 10
5

DungeonMaster Battle_SWINE
08.03.2021 00:04
  =  
Простейший вариант генерации включает по одному лайфпасу на стадиях 1 (детство), 2 (отрочество), 3 (учёба) и 4 (взрослая жизнь).
Основной вариант: Nobility (1), далее Preparatory School (2) или Military School (2), далее Family Training (3), затем Tour of Duty (4) или Paramilitary Service (4). Персонаж может пройти до 5 лайфпасов на стадии 4, комбинируя разные или повторяя уже пройденный. Но каждый повтор ранее пройденного даёт -1 к броску по таблице событий (например, при втором прохожденим Tour of Duty будет бросок 2d6-1, при третьем 2d6-2 и т.д.) Варианты генерации персонажа недворянского происхождения выложу позже, если кому-то нужно.
Результат броска по таблице событий можно перебросить за EDG -1. Новый результат не перебрасывается и не модифицируется.
Результат броска по таблице 2d6 можно изменить на 1 вверх или вниз за EDG -1.
Результат броска по таблице 2d10 можно изменить на 1 или 2 вверх/вниз за EDG -1 или -2, соответственно.

Stage 1: NOBILITY
Персонаж родился в дворянской семье; его предки могли жить на Коромодире VI с начала его заселения при Звёздной Лиге или прибыть и осесть позже, уже при правлении дома Арано.
Attribute Minimums: SOC 5
Attribute Thresholds: STR –1, BOD –1, RFL –1, INT +1, CHA +1, SOC +1
Traits: Wealth, Well-Equipped, Enemy
Skills: Language/Affiliation +1, Protocol/Affiliation +2
Next Path: Preparatory School (2), Military School (2)
Nobility Events: roll 2d6
2 You survive an assassination attempt … barely [Choose one: Combat Paralysis, Lost Limb (2)]
3 Your parents betrayed the crown, costing them their wealth and title (if not their lives) [Lose your Wealth and Well-Equipped Traits; for your next path, you are limited to Farm or Street]
4 You have a younger sibling who covets your inheritance [Enemy]
5 Another childhood wasted on holovids [Interest/Holovid Shows +2, Protocol/Affiliation –2]
6 Your family’s reputation precedes you, and you must live up to it [Proud Heritage]
7 Your family immersed you in culture [Art/Any +1, Language/Any +1]
8 Your family was stinking rich [Wealth, Well-Equipped]
9 Power play elevates your family’s status but attracts powerful rivals [SOC +1, Enemy, Wealth (2)]
10 Yours was a soldier’s family [BOD +1, RFL +1, CHA –1; character must take Military School or Mercenary Brat next]
11 Relative dies and leaves you his vehicle [Vehicle (2), Owns Vehicle]
12 [Choose one event or roll twice and apply both results]

К концу этого этапа персонажу 10-12 лет; следующий этап жизненного пути – отрочество. Слаборазвитая и небогатая Ауриганская Коалиция только в правление Тамати II Арано в начале 3000-х создала более-менее эффективную систему школьного образования, которое всё равно остаётся недоступным значительной части её населения. Дворянам, конечно, жить проще.

Stage 2: MILITARY SCHOOL
Попытка Тамати II создать полноценную военную академию в начале 3000-х потерпела провал, но военная школа в столице осталась. Казарменное проживание, хождение строем по плацу и азы военной подготовки. Но некоторым кадетам случается попасть в хорошие руки и узнать больше.
NB. Убран трайт Promotion, так как все ауриганские мехвоины начинают службу с первичного офицерского чина (Commission: Rank 1), независимо от того, в какой школе учились. И эта учёба не даёт особых социальных бонусов, поэтому SOC +1 так же не применяется
Attribute Minimums: WIL 3
Attribute Thresholds: CHA –1
Traits: Contact
Skills: Academic/Military History +2, Career/Soldier +2, Computer/Operations +1, Leadership +2, Rifles +1, Martial Arts +1
Next Path: Family Training (3), Ne’er-Do-Well (4)
Military School Events: roll 2d6
2 Involved in terrible hazing incident [Glass Jaw]
3 Training accident [Choose one: Lost Limb, Poor Hearing, Poor Vision]
4 You’re just not cut out for the military [Timid; may not enter to military training; for your next path choose Technical College or University]
5 You have a rival [Enemy]
6 Accidentally destroyed school property [Poverty]
7 Make friends with the commandant [Contact]
8 Training works almost too well [CHA –1, Brave]
9 Extensive nighttime training [Night Vision, Stealth +1]
10 Qualified for accelerated training program [You gain one of the following fields: Basic Training, Basic Technician, Military Scientist]
11 Relative dies and leaves you his vehicle [Vehicle (3), Owns Vehicle]
12 [Choose one event or roll twice and apply both results]

Stage 2: PREPARATORY SCHOOL
Второй и более частый для Ауриги вариант жизненного пути дворянина – частная подготовительная школа. Хорошие манеры, немного приличествующих образованному человеку наук и практических знаний и возможность обзавестись полезными связями.
Attribute Thresholds: SOC +1
Traits: Well-Connected
Skills: Academic/Any +2, Computer/Operations +1, Language/Any +1, Protocol/Affiliation +2
Next Path: Family Training (3), Technical College (3), University (3), Ne’er-Do-Well (4)
Preparatory School Events: roll 2d6
2 Developed expensive — and illegal — tastes [Addiction (2), Poverty, Streetwise/Affiliation +1]
3 You had a relationship with the headmaster's son or daughter, got caught and expelled [Lose Well-Connected, –1 to all Skill Points gained from this path]
4 Way too much partying [Addiction, lose Academic and Language Skill Points gained from this path]
5 You shamed the son of a powerful noble [Enemy, SOC –1]
6 Your sweetheart came from the wrong side of the tracks [If you keep him/her, lose Well-Connected but gain Brave. If you back down and break off the relationship, keep Well-Connected, but also become Timid]
7 Weekend cruises with the folks [Driving/Any +1]
8 You’re great at the ’Mech sims, but all that playing rots your brain [Natural Aptitude/Piloting/’Mech, Slow Learner, Piloting/’Mech +1, Tactics/’Mech +1]
9 Every school needs a "source," and you happened to be in the wrong place at the right time [SOC –1, Contact, Wealth, Appraisal +1, Negotiation/Commercial +2, Streetwise +1]
10 Honor Student [Contact, Academic/Any +2, Computers +2, Language/Any +1]
11 Relative dies and leaves you his vehicle [Vehicle (3), Owns Vehicle]
12 [Choose one event or roll twice and apply both results]

К концу этого этапа персонаж достигает 16-летнего возраста.

Stage 3: FAMILY TRAINING
Независимо от того, в какой школе учился персонаж, он возвращается в родовое поместье, где постигает мехвоинское дело под руководством родителей и/или других – старших – мехвоинов на их службе.
Time: +2 years
Attribute Minimums: WIL 3
Attribute Thresholds: STR +1, BOD +1, add +1 to RFL or WIL
Traits: Rank* and choose Owns Vehicle or Well-Equipped (2)
Skills: Interest/Any +2, Protocol/Affiliation +2, choose two: Blades +2, Driving +2, Pistols +2, Technician/Any +2, Survival/Any +2, Swimming +2
Fields: Basic Training
Previous Path: Mercenary Brat (2), Military School (2), Preparation School (2)
Next Path: Advanced Individual Training Subpath (mandatory, part of this path)
* Персонаж получает характерное для своей аффиляции и статуса первичное воинское звание; в случае Ауриги это первый офицерский чин – корнет (Cornet), хотя применительно к мехвоинам чаще используется обращение «мехвоин».

Mandatory Subpath: Advanced Individual Training (AIT)
Time: None (included in Basic Training)
Attribute Thresholds: Add +1 to any one threshold of player’s choice
Traits: Well-Equipped and choose Vehicle (2) or Wealth (2)
Skills: Computer/Operations +1, Interest/Any +1, add +2 to any two Basic Training skills and +2 to any other skill
Fields: Choose one of the following fields and apply +2 to all skills it contains rather than the usual +3:
• MechWarrior (DEX 3, RFL 4)
Events: Do not roll events for Advanced Individual Training
Next Path: Tour of Duty (4), Ne’er-Do-Well (4), Paramilitary Service (4),
Family Training Events: roll 2d10
2 Training accident [BOD –2 and choose one: Glass Jaw, Lost Limb (2), Unhealthy]
3 Your family was convicted of a high treason and escaped to Periphery [SOC –3, Enemy (3), Poverty, Shameful Heritage, Language/Appropriate +2, Streetwise/Periphery +4, may take no additional legitimate military paths, unless player takes Alternate Identity]
4 Involved in terrible hazing incident [WIL –2, Introvert, Madness/Any]
5 Developed expensive – and illegal – tastes [Addiction (2), Poverty, Streetwise/Affiliation +1]
6 You shamed the son of a powerful noble [Enemy, SOC –1]
7 Your sweetheart came from the wrong side of the tracks [WIL –1, Seduction +4. If you keep him/her, take Brave and Dependent. If you back down and break off the relationship, take Enemy and Quirk/Family Feud]
8 Accidentally destroyed family property [Poverty]
9 You are overly fond of the nightlife and it takes a major emergency to make see you sense [MedTech +3, Seduction +3, Streetwise +6, choose Disability or Dependent, add a year to the time this path takes]
10 You’re great at the sims, but all that playing rots your brain [Natural Aptitude/Piloting (’Mech or Aero), Slow Learner, Piloting/Appropriate +4]
11 All the extra after-hours training pays off [+2 to any two skills from your Military Fields]
12 Incessant and brutal training turns you into a ruthless combat machine [WIL +1, CHA –1, Quirk/Ruthless, +2 to any four of your AIT Military Field skills]
13 Who would have thought? You’re a natural. [Natural Aptitude/Any non-combat skill, +5 to this skill]
14 You find books easier to get on with than people, though most are rather simplistic [Academic/Military History +2, Interest/Any +2, Fast Learner, Introvert]
15 Extensive nighttime training [Night Vision, Perception +2, Stealth +3, Tracking +3]
16 Qualified for expanding technician training [You gain Basic Technician field]
17 If you see it, you can hit it [Natural Aptitude/Gunnery (‘Mech or Aero) and +1 to all three Gunnery subskills from your Military Field or Natural Aptitude/Rifles, Patience and Rifles +7]
18 Your valorous grandfather realizes your potential and takes you under his wing [Fast Learner, Quirk/Esprit de Corps, Proud Heritage, +3 to all skills gained from this path]
19 Choose one event or roll twice and apply both results
20 Choose two events or roll three times and apply each results

Stage 4: TOUR OF DUTY
Двухгодичная войсковая стажировка в планетарном гарнизоне/ополчении или одной из регулярных армейских частей.
Time: +2 years
Traits: Vehicle (2)
Skills: Add +2 to any three skills from your Military Fields, add +1 to any two other skills
Next Path: Ne’er-Do-Well (4), Paramilitary Service (4), Tour of Duty (4)
Tour of Duty Events: roll 2d6
2 While on an objective raid, one of your own sells you out [Combat Paralysis, Quirk/Paranoia]
3 Captured! [Escape Artist +2, Scrounge +1, Survival +1, add two years to the time this path takes, and take one of the following: BOD –2, Combat Paralysis, Lost Limb (2)]
4 You survive the most intense combat your unit has ever seen [+2 to all skills in one Military Field, but must take one of the following traits: Addiction (2), Combat Paralysis, Disability (2), Lost Limb (2)]
5 You make an enemy of your superior officer [Enemy (2)]
6 Heavy combat [+1 to all skills in one Military Field, Disability]
7 Uneventful garrison duty [+1 to any one skill]
8 Raiding missions [+1 to any three skills in one Military Field, +1 to any other skill]
9 After several successful missions, you earn a promotion [Promotion, +2 to any two skills in one
Military Field]
10 Conspicuous gallantry in the field and the death of your superior offer you a chance for a field commission [Leadership +1 and +3 to two Military Field skills, Brave, Good Reputation, Promotion (2); next path may be Officer Candidate School]
11 You find a lostech jackpot deep behind enemy lines [Choose Owns Vehicle or two of the following: Custom Vehicle (2), Good Reputation (2), Vehicle (2), Well-Equipped, or Wealth (2)]
12 [Choose one event or roll twice and apply both results]

Stage 4: PARAMILITARY SERVICE
Персонаж числится в резерве планетарного гарнизона или ополчения, возможно, при штабе королевской гвардии и в общем, служба его не обременительна, хотя неплохо прокачивает общевоинские навыки.
Time: +2 years
Attribute Minimums: WIL 3, SOC 2
Skills: Choose two: Arts/Any +3, Interest/Any +3 Language/Any +3, Leadership +3, Protocol/Mercenary +3, Running +2, Tracking +2
Fields: Basic Training (only 2 points per skill)
Next Path: Any *
Paramilitary Events: roll 2d10
2 You were one of the lucky ones. At least you walked away from the accident. [BOD –1, Disabled, Unattractive, Combat Paralysis]
3 How could you have been so careless? And the governor’s son was among the casualties. [Bad Reputation, Introvert, Enemy (2)]
4 How do you get thrown out of a voluntary organization? [SOC –1, Bad Reputation, Lose all bonus skills from this path]
5 Had to find out the hard way. Sometimes you just shouldn’t push back. [Enemy, Glass Jaw, Martial Arts/Military +4]
6 Didn’t anyone ever teach you to stand up to bullies? [Timid, Running +4]
7 You were supposed to be on duty. [WIL –1, Dependent, Seduction +4]
8 That brief taste of action was enough to change you. Of course, whether it was for the better or not is still up in the air. [Choose either Brave and Quirk/Jerk or Introvert, Quirk/Psychosis and Sixth Sense]
9 Bad cadet. No citation for you. [Bad Reputation, Bureaucracy/Any +4]
10 Marching in place. Take your merit badges and be happy. [Administration +3, Career/Soldier +2]
11 Kiss the dummy. You spend a great deal of time teaching CPR at schools. [First Aid +5, Training +2]
12 You are a public relations gift to the organization. Good thing children are so easily impressed. [Gregarious, Good Reputation, Arts/Any +4]
13 Who would have thought? You’re a natural. [Natural Aptitude/Any non-combat skill, +5 to this skill]
14 Sent in to help run one of the organization’s camps. [Choose three: Administration +3, Communications +3, First Aid +3, Interest/Any +3, Leadership +3, Swimming +3, Rifles +2, Tracking +2, Training +2]
15 Right place, right time, right training. You save the life of a planetary governor. [Good Reputation, Contact (2), Climbing +2, First Aid +2, MedTech +1]
16 Falcon Scout? Get serious. [Night Vision, Stealth +4, Survival +4, Tracking +4, Climbing +2, Tactics/Infantry +2]
17 You are selected to serve as a liaison between the organization and the government. Lucky you. [SOC +1, Well-Connected (4), Administration/Any +5, Bureaucracy/Any +5, Language/Any +5, Leadership +5, Negotiation +5, Protocol/Any +5, add 2 years to the time of this Path.]
18 All your Citations of Merit and Certificates of Accomplishment will not fit on one wall. [Fast Learner, Well Equipped (4), Apply +2 to all field skills and bonus skills learned this path]
19 [Choose one event or roll twice and apply both]
20 [Choose two events or roll three times and apply each event]

*После этого лайфпаса персонаж может выбрать один из гражданских лайфпасов – Civilian Job, Merchant Master, Corporate Mover, Career Bureaucrat – отражающих возвращение в родовое поместье и занятие семейным бизнесом (если есть) или службу гражданским чиновником

Отредактировано 08.03.2021 в 00:08
6

Прегенерация Chromosomka
09.03.2021 16:58
  =  
Продолжаем генережку
Результат броска 2D10: 5 + 2 = 7 - "т3".
Результат броска 2D6: 5 + 2 = 7 - "т4".
7

. Vened
11.03.2021 21:39
  =  
технические броски.
Результат броска 2D6: 6 + 5 = 11 - "первый рекруитмент".
Результат броска 2D6: 3 + 5 = 8 - "второй рекруитмент".
8

. Vened
12.03.2021 15:51
  =  
Recruiting Path Modifiers:+1 to event rolls Combat Experience Path
Combat Experience Path Modifiers:–2 Mass, –3 Tech, +1 Exp, –1 Cash, +1 to event rolls Force Identification:Treat “Custom”Tech Rating roll results as “A”;treat “Battle Armor” Infantry Type rolls as “Anti-BattleMech.”DropShips:Players may roll for the following at a +1 TN modifier, reflecting existing transports:Achilles, Avenger, Behemoth, Buccaneer, Condor,Excalibur, Fortress, Fury, Gazelle, Intruder, Leopard, Leopard CV, Mammoth, Monarch, Mule, Overlord, Seeker, Union, and Vengeance.Note thatupgraded versions of these vessels do not exist.JumpShips:Players may roll for the following at a +2 TN modifier, reflecting existing transports:Scout, Merchant, Invader, Monolith, and Star Lord.Base Salaries:Multiply the base salaries of all personnel types by 0.50. Note that Armored Infantry and Battle Armor Technicians do not exist in thisera.Maintenance Table:Multiply the costs and man-hour support requirements of all combat units (not counting infantry) by 1.50. Note that OmniMechs,OmniFighters, and battle armor do not exist in this timeframe.

таб 93 merc sup 2

блаадаря+1 к броскам Recruiting Path Modifiers:+1 to event rolls Combat Experience Path

итог 12 - переброс по правилам.
Отредактировано 12.03.2021 в 16:30
9

. Vened
12.03.2021 16:31
  =  
.
Результат броска 2D6+1: 2 + 2 + 1 = 5 - "переброс первого рекруитмента 2".
Результат броска 2D6+1: 1 + 3 + 1 = 5 - "переброс первого рекруитмента 1".
10

. Vened
14.03.2021 11:32
  =  
..
Результат броска 2D6: 1 + 1 = 2 - "нобиль капелланец ".
Результат броска 2D6: 2 + 5 = 7 - "нобиль капелланец".
11

. Vened
14.03.2021 11:39
  =  
Бросок задвоился будем считать что по правилам переброса кинут , хотя у меня в отличие от мастера возможность видеть бросок сразу при написании поста отсутствует.
Отредактировано 14.03.2021 в 18:10
12

. Vened
14.03.2021 13:58
  =  
*
Результат броска 2D6: 5 + 5 = 10 - "MERCENARY BRAT"
Отредактировано 14.03.2021 в 13:59
13

. Vened
14.03.2021 18:57
  =  
Все ранее сделанные броски в рамках книг.
Стажировка есть нескольких видов технику в 2ке имеет только mercenary и inner sphere.
итого вместе с предидущими 3 позиции для переброса.
Результат броска 2D6: 2 + 5 = 7 - "военная академия".
Результат броска 2D6: 5 + 3 = 8 - "inner sphere tour 1".
Результат броска 2D6+-1: 3 + 1 + -1 = 3 - "inner sphere tour 2".
Результат броска 2D10: 1 + 2 = 3 - "тк в графе мерча эни тур 4 то кидаем после гарнизонных".
Результат броска 2D10+-1: 4 + 6 + -1 = 9 - "мерч -1".
Отредактировано 14.03.2021 в 19:03
14

. Vened
14.03.2021 19:09
  =  
кубы мастеру
Ngoya-Ogato или другая школа-академия ауриги.
по правилам филд мануала перефирия парамилитари сервайс может использоваться на 3тьей и 4той стадии оно идёт сопутствующим увеличивая время. стр 164 филд мануал.
собственно есть 3 пути либо учится на родине в семье либо в нгойе(милитари академи) либо гдето в соседних государствах.

Если применять правило о зачислении mercenary brat на боевую программу арк рояля то все броски сделанные во время обучения получают+1. те 8мь становится 9тью а 11ть 12тью
afilation
technically speaking, being a mercenary is not an affiliationa character is born with. Even those born in a mercenary com-mand will likely be schooled in the customs of the realm that theirmercenary command served most often. Some mercenary com-mands, however, are more transient than others. To reflect this,players of mercenary-born characters (as opposed to characterswho become mercenaries later in life) should begin their charac-ter’s life under his or her birth affiliation first, using that affiliationto establish bonus skills, traits and at least the character’s EarlyChildhood Life Path. Characters who then take the MercenaryBrat Late Childhood path may be said to be adoptees or evendependents of an existing mercenary unit.Characters born into a mercenary command may take any standard Stage 1 Life Path, so long as it is not a Clan path(unless the character hails from a merc command with Clan ori-gins, which is exceedingly rare). All characters born into a mer-cenary command automatically take the Mercenary Brat path next (unless some event in early childhood steers them else-where).Alternatively, born mercenaries can take the Born Mercenary Brat path below.Though mercenary training academies exist, new merce-nary characters may also join up after undergoing training in aHouse military academy, or perhaps even after some real-lifeexperiences. The additional traits and skills awarded from theMercenary affiliation are in addition to those already obtainedthrough the character’s primary affiliation.As long as they remain in service with a mercenary com-mand, all mercenary characters have a rank, reflected below bythe Rank Trait. The level of this trait varies with past combat.
Game Material Primary
Language:Mandarin (Chinese)Secondary Languages:English, Russian, Scottish Gaelic, Hindi, Arabic
Attribute Minimums:SOC 3 to be a Capellan citizen (see Bonus Traits,below)
Bonus Skills:Martial Arts/Gung Fu +1, Language/Any Capellan Secondary +1Bonus Traits:Capellans believe strongly in karma and thevagaries of fortune and so receive Exceptional Attribute/Edge.The player must decide if his character holds Capellan citizen-ship: without citizenship (minimum SOC 3), a Capellan charac-ter has the Stigma/Servitor Caste Trait and may not purchase(or receive through events) the Owns Vehicle, Wealth, Well-Connected or Well-Equipped traits. Path Restrictions:The following paths have an additional prerequisite of Capellan citizenship for Capellan characters:Military School (Stage 2) and all Stage 3 paths, plus all Stage 4paths except Ne’er-Do-Well (p. 48). Child labor is legal in mostparts of the Confederation; if a character cannot qualify for anyStage 2 or Stage 3 paths, he can go to Stage 4 and enter theworkforce, taking a Civilian Job and ignoring the prerequisites.

Game Material Primary Language:Original Affiliation (English if born mercenary)Attribute Thresholds:SOC –1, EDG +1 (CHA –1 if bornmercenary)Bonus Skills:Bureaucracy/Mercenary +2,Protocol/Mercenary +1, Negotiation +1 (Scrounge +2 if born mercenary)Bonus Traits:Well-Equipped, Rank (one level for every twoTour of Duty or Covert Ops Life Paths completed, or half thecharacter’s Rank level prior to entering a Mercenary path,whichever is higher; +1 level if born mercenary)Path Restrictions:Must choose at least one MercenaryReal Life Path before ending character creation. Born mercenaries must also choose Mercenary Brat for Stage 2, unless events in Stage 1 produce another path.

Attribute Minimums:SOC 3Attribute Thresholds:STR +1, RFL +1 Skills:Career/Soldier +2, Academic/Military History +1,Language/Any +1, Perception +1, Scrounge +1Next Path:Adolescent Warfare (2), Back Woods (2), HighSchool (2), Mercenary Brat (2), Military School (2), PreparatorySchool (2), Street (2)Born Mercenary
You became a wiz ‘Mech jock—at least, that’s what the highscore says. [Gunnery/Humanoid/Laser +1, Interest/HolovidGames +2, -1 to all Academic, Career and Language skillsearned in this path]

Attribute Minimums: WIL 3
Attribute Thresholds: CHA –1 Soc+1
Traits: Contact
Skills: Academic/Military History +2, Career/Soldier +2, Computer/Operations +1, Leadership +2, Rifles +1, Martial Arts +1
Next Path: Family Training (3), Ne’er-Do-Well (4)

6Accidentally destroyed school property [Poverty]
mercenary brat даёт право на обучение на арк рояле

Time:2 yearsAttribute Minimums:INT 3, WIL 3, SOC 2, EDG 3Attribute Thresholds:RFL +1, WIL +1 Traits:Poverty, Promotion, Well-Equipped Skills:Academic/Military History +2, Leadership +1,Protocol/Mercenary +1, Scrounge +2 Fields:Basic Training

9 Your Lyran instructors focused your classes on the administrative aspect of mercenary command rather than battlefieldskills. [Administration +2, Bureaucracy +2,Protocol/Mercenary +1, Tactics –2, Strategy –1, –1 to any two other military field skills]

Time: +2 years
Attribute Minimums: WIL 3, SOC 2
Skills: Choose two: Arts/Any +3, Interest/Any +3 Language/Any +3, Leadership +3, Protocol/Mercenary +3, Running +2, Tracking +2
Fields: Basic Training (only 2 points per skill)
12 You are a public relations gift to the organization. Good thing children are so easily impressed. [Gregarious, Good Reputation, Arts/Any +4]

мандатори субпатч
Time:2 years
Traits:Promotion Skills:Leadership +1, Negotiation +1, Add +1 to two BasicTraining skills.Fields :airospace(minimum DEX 4 ref4)

Time:2 yearsTraits:Vehicle (2) for MechWarrior, Aerospace Pilot, AircraftPilot, Cavalry and Armored Infantry-trained characters onlySkills:Add +2 to any three skills from your Military Fields, add+1 to any two other skillsNext Path:Ne’er-Do-Well (4), Tour of Duty: Inner Sphere (4),Police Academy (3), Covert Ops (4, Special Forces orScout-trained characters only)
7Uneventful garrison duty [+1 to any one skill]
Time: +2 years
Attribute Minimums: WIL 3, SOC 2
Skills: Choose two: Arts/Any +3, Interest/Any +3 Language/Any +3, Leadership +3, Protocol/Mercenary +3, Running +2, Tracking +2
Fields: Basic Training (only 2 points per skill)
Next Path: Any *
6 Didn’t anyone ever teach you to stand up to bullies? [Timid, Running +4]
Time:1 yearAttribute Minimums:INT 3, WIL 3, SOC 3Attribute Thresholds:RFL +1, BOD +1, WIL +1, SOC +1Traits:Promotion, Well-EquippedSkills:Academic/Military History +2, Leadership +1,Protocol/Affiliation +2, Swimming +2Fields:Basic TrainingNext Path:Advanced Individual Training Subpath (mandatory,part of this pass)
5 Training accident [Lost Limb(необходим переброс или протез)
Mandatory Subpath: Advanced Individual Training (AIT)Basic Training graduates onlyTime:2 yearsTraits:PromotionSkills:Leadership +1, add +1 to three Basic Training Skillsand +1 to any one other skillFields:dropship(minimum DEX 4)
oSpecial Training (3, part of this pass; take if character enters Scientist, DropShip Pilot, Infantry, Marine, MechWarrior,Armored Infantry or Scout fields)
Subpath: Special TrainingAIT graduates onlyTime:3 yearsAttribute Thresholds:Add +1 to any one threshold of play-er’s choiceSkills:Leadership +1, +1 to three Basic Training skills, +1to half the character’s AIT skills (round up), and +1 to any oneother skillTraits:Promotion, Wealth, Well-EquippedFields:JumpShip Pilot(DropShip Pilot Field required, minimumINT 5, may not have TDS Trait)

mercenary tour
Time:2 years Traits:Vehicle (2) for MechWarrior, Aerospace Pilot, AircraftPilot, Cavalry and Armored Infantry-trained characters. Allothers take Well-Equipped.Skills:Add +2 to any three skills from your military fields,Negotiate +1, Scrounge +1.
6 the fighting was fierce and a lot of your friends fell.Sometimes you can still hear their screams. Was it yourfault? [+3 to any two Combat skills, Bad Reputation,Madness (2)/Flashbacks, choose Combat Paralysis or DarkSecret (3)]

промежуточный результат
Attribute Minimums: WIL 3, SOC 2 :INT 5, EDG 3 DEX 4 REF4

Time: +6 years+12years
Attribute Thresholds:RFL +1, WIL +1 :CHA –2,STR +1, RFL +1,Edg+1


Language/Any Capellan Secondary +1
Language Mandarin (Chinese)Secondary Languages:English, Russian, Scottish Gaelic, Hindi, Arabic
Gunnery/Humanoid/Laser +1,
Interest/HolovidGames +2
Perception +1,
Scrounge +1
Career/Soldier +2, 1
Computer/Operations +1,
Rifles +1,
Martial Arts +1 Martial Arts/Gung Fu +1,
Academic/Military History +4
Tactics –2,
Strategy –1
Scrounge +4
Bureaucracy +2 Bureaucracy/Mercenary +2
Administration +2
Running +4
:Leadership +1, Leadership +3, Leadership +1Leadership +2
Protocol/Mercenary +3 Protocol/Mercenary +1 Protocol/Mercenary +1,,Protocol/Mercenary +1
Negotiation +1Negotiation +1
Arts/Any +4
Add +1 to two BasicTraining skills.
-1 to any two other military field skills
Fields: airospace
Fields:Basic Training
Fields: Basic Training (only 2 points per skill)
Gregarious, Good Reputation,Poverty*2, Promotion, Well-Equipped,Contact,Exceptional Attribute/Edge.Timid,
Результат броска 1D7: 7 - "синтетическая кость д7 на детство тк рождённые наёмниками на периферии встречаются;".
Результат броска 2D10: 5 + 5 = 10 - "события детства"
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D6: 3 + 2 = 5 - "академия на аут риче"
Результат броска 2D10: 4 + 2 = 6 - "мерч"
Отредактировано 18.03.2021 в 09:04
15

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.