'BB'| Warlords: The Defence of Tetsuura | ходы игроков | Правила битвы

 
DungeonMaster Da_Big_Boss
22.02.2021 15:24
  =  
Терминология
Зоны расстановки - 4 зоны 3X6 клеток, в которых расставляются войска, и за контроль над которыми дерутся армии. Между ними находится полоса ничейной земли в 1 клетку.

Линии расстановки - две линии между клетками, отмечающие половины, на которых должны строиться войска.
Действие - любое действие, выполняемое отрядом: перемещение, перестроение, обстрел врага, бегство, отступление.
Приказ - приказ, отдаваемый отрядам, на совершение какого-либо действия. Может быть обычным, особым или общим по армии. Отряд может выполнить максимум 2 приказа за ход.
Фаза исполнения - фаза, в которую мастер выполняет отрядами действия согласно отданным приказам. В каждом ходу 2 фазы исполнения. Обычно приказ позволяет выполнить 1 действие за фазу, однако в исключительных случаях (перемещение конницы галопом, применение священных знамен) отряд может выполнить 2 действия за 1 фазу.
Перемещение - движение отряда вперед, во фронтальную клетку. Движение вбок (боковой марш) или назад (отступление) перемещением не являются.
Перестроение - изменение направления фронта отряда - вправо или влево. Не путать с перегруппировкой, при которой отряд может поменять направление фронта также и назад, а также может остановить бегство.
Фронтальная клетка - клетка перед фронтом отряда. Думаю, что такое тыловая клетка, можно не объяснять.
Угловые клетки - клетки по бокам от фронтальной, наискосок от клетки, в которой стоит отряд. Стрелки могут их обстреливать, но отряды не могут в них передвигаться из своей клетки.
Атака - перемещение в клетку, занимаемую противником, или одновременно с противником в одну клетку. Если отряды передвигаются навстречу друг другу или в одну клетку, происходит встречный бой. Важно! Отряды разных сторон не могут одновременно зайти в одну клетку с перпендикулярных направлений - только с противоположных.
Основной урон - урон, который отряд наносит без бросков дерясь в рукопашной по фронту или обстреливая противника в любом направлении. Основной урон не наносится, когда отряд сражается с противником, атакующим с фланга, или по фронту против копейщиков. Основной урон наносится за отряд целиком, не за отдельные фигурки.
Дополнительный урон - урон, который может нанести каждая фигурка отряда, участвующая в бою или ведущая обстрел, за успешный бросок куба.
Броня - показывает, на сколько снижается урон, нанесенный отряду в бою или при обстреле. Однако, броня не может понизить урон до 0 - только до 1 (неважно, основной или дополнительный).
Командный бросок - бросок 2д6 в начале каждого хода битвы, который показывает, сколько и каких приказов полководец может отдать своим отрядам.
Ставка - имеет два значения. 1) порог сложности, который игрок выбирает при командном броске. 2) Полевой штаб полководца, из которого он руководит битвой.
Персонаж - полководец (персонаж игрока, командующий армией), генерал (тайсё, то есть, один из командиров, подчиненных полководцу), синоби (лазутчик, разведчик, убийца). В стратегическом режиме есть также эмиссары (дипломаты).
Предводители - это полководцы и генералы твоей армии.
Резерв - условное место, где находятся запасные отряды, куда с поля боя отводятся потрепанные отряды, а также могут отводиться предводители в некоторых ситуациях.
Инициатива, по инициативе, в порядке инициативы - ситуация, когда отряд выполняет действие по обстановке, если не получил никаких приказов, или они невыполнимы. Таких ситуаций 2: отряд может без приказа обстреливать врагов во фронтальной или угловых клетках (в начале фазы), а также разворачиваться фронтом к вражеским отрядам во фланговых или тыловой клетках (в конце фазы).


I. Общее.
1) Поле боя.
- Поле боя состоит из клеток. Северная половина поля - 12X3 клетки - зоны расстановки одной армии, южная половина - 12X3 клетки - другой, между ними - ничейная полоса в 1 клетку шириной.
- При необходимости в ходе сражения мастер дорисовывает новые клетки, но расставляться можно только в изначальных зонах расстановки.
- Поле поделено на 4 четверти - A, B, C, D. Клетки пронумерованы для удобства. Обратите внимание, что ряды клеток A1 и B1 - ничейная территория.


2) Отряды.
- Армии состоят из отрядов, отряды состоят из фигурок. Каждая фигурка - примерно 100 бойцов.
- Каждый отряд занимает клетку целиком. Два отряда не могут стоять в одной клетке.
- Отряды, участвующие в битве, должны на начало состоять из минимум 4 и максимум 16 фигурок воинов.

3) Порядок ходов.
- Битва состоит из хода расстановки (одного) и боевых ходов (максимум 12, длительность битвы зависит от времени года).
- Ход расстановки состоит из фазы первоначальной расстановки и фазы изменения плана (она активна, если были получены сведения от разведчиков-синоби).
- Боевой ход состоит из фазы командования (игроки делают командный бросок и приказы отрядам и синоби), фазы изменения плана (если получены сведения от синоби-разведчиков) и 2 фаз исполнения (1-й и 2-й), которые целиком ложатся на мастера.
- Каждый отряд может исполнить за ход не боле 2 приказов - первый в 1-ю фазу исполнения, а 2-й во вторую.

4) Завершение и исход сражения. Сражение заканчивается одним из следующих способов:
- Стороны договариваются об исходе. Это может быть ничья, поражение или полное поражение одной из сторон (другая сторона, соотвественно получает обычную или полную победу).
- На конец любого хода все отряды одного из кланов бегут, уничтожены или находятся в резерве - полное поражение клана.
- Прошло 3 хода с момента подачи сигнала к отступлению одной из сторон, при этом на 3-й ход у неё есть не бегущие отряды - обычное поражение отступающей стороны.
- В течение 3 ходов ни один из отрядов не совершал перемещения в сторону края поля другого клана, не совершал рукопашного боя или обстрела либо закончился последний ход битвы - необходимо подсчитать контроль зон расстановки. Во встречном сражении обычную победу получает тот, кто контролирует больше зон расстановки, а в случае обороны - тот, кто контролирует больше зон расстановки защитника.

5) Контроль зон расстановки подсчитывается так:
- Если в зоне расстановки есть отряды одной стороны из 4 и более фигурок, и нет отрядов другой стороны, эта зона контролируется стороной. Если же в ней больше отрядов из 4 и более фигурок, чем у противника сторона претендует на зону.
- Побеждает тот, кто контролирует больше зон (во встречном сражении - всех четырех, при обороне провинции - на зоны обороняющегося), а если их число одинаковое, тот, кто претендует на большее количество.
- Оттеснение - если ни у одной из сторон нет отрядов в зоне расстановки, но при это у обеих сторон есть отряды за одним и тем же её широким краем (дальним с точки зрения ничейной земли), зону контролирует та сторона, отряды которой ближе к этому краю.
- Ничейная земля - отряды в полосе ничейной земли считаются в отношении контроля претендующими или контролирующими свою изначальную зону расстановки. Например, если в полосе A1 у наступающего и у обороняющегося есть по отряду, а других отрядов в зонах A и D нет, то обороняющийся контролирует зону A, а наступающий - зону D. Таким образом, в случае обороны провинции отряды защищающегося на ничейной земле играют роль, а отряды атакующего - нет.



II. Войска
1) Типов войск всего 8: тяжелая конница (хатамото), легкая конница (кихэй), пешие самураи с копьями (яри-самураи), пешие самураи с луками (юми-самураи), асигару с копьями (яри-асигару), асигару с аркебузами (тэппо-асигару), асигару с луками (юми-асигару), воины-монахи (сохэй).
- Каждый отряд имеет следующие характеристики: специальные правила, основной урон, дополнительный урон, броня, стойкость, натиск, боеприпасы (для стрелков), стоимость за фигурку.

2) Тяжелая конница (хатамото) - лучшие воины клана в лучших доспехах на лучших конях. Страшны в атаке, особенно во фланг.
- Конная атака: когда конница атакует, каждая фигурка в первой шеренге кидает 2 кубика на дополнительный урон, когда атакуют, получают +1 к натиску.
- Галоп: Могут сделать 2 перемещения/перестроения за 1 приказ (не отступления, не боковой марш), а первое перестроение/перемещение имеет приоритет перед другими действиями прочих отрядов. Только одно из этих перемещений может быть атакой, и если первое - атака, второе не совершается. Важно! Конница также может пропустить своё первое перемещение, и это не считается дополнительным приказом "ждать". Это нужно для совершения совместной атаки с другим отрядом.
- Утомление: Если конница совершила 4 перемещения/перестроения в ход, то на следующем ходу она может совершать только по 1 перемещению/перестроению за 1 приказ и получает бонус только в первой конной атаке. Её перемещения на этом ходу не имеют особого приоритета перед перемещениями других отрядов.
- Четыре ноги быстрее двух: Если атакуют бегущую пехоту, наносят по 2 урона за каждую фигурку в первой шеренге, а если пехота атакует бегущую конницу конницу - то наносит урон только на 4+ за каждую фигурку пехоты в первой шеренге.
- Основной урон - 2.
- Дополнительный урон 5+.
- Броня - 2.
- Стойкость - 2.
- Натиск - 3.
- Стоимость - 4 очка за фигурку.
(- Справочно: Содержание - 1 очко за фигурку.)

3) Легкая конница (кихэй) - обычные самураи на конях похуже, данных им кланом. Уязвимее тяжелой конницы и не так хороши для лобовой атаки.
- Конная атака: когда конница атакует, каждая фигурка в первой шеренге кидает 2 кубика на дополнительный урон. Однако легкая конница не получает бонуса к натиску за атаку.
- Галоп: Могут сделать 2 перемещения/перестроения за 1 приказ (не отступления, не боковой марш), а первое перестроение/перемещение имеет приоритет перед другими действиями прочих отрядов. Только одно из этих перемещений может быть атакой, и если первое - атака, второе не совершается. Важно! Конница также может пропустить своё первое перемещение, и это не считается дополнительным приказом "ждать". Это нужно для совершения совместной атаки с другим отрядом.
- Утомление: Если конница совершила 4 перемещения/перестроения в ход, то на следующем ходу она может совершать только по 1 перемещению/перестроению за 1 приказ и получает бонус только в первой конной атаке. Её перемещения на этом ходу не имеют особого приоритета перед перемещениями других отрядов.
- Четыре ноги быстрее двух: Если атакуют бегущую пехоту, наносят по 2 урона за каждую фигурку в первой шеренге, а если пехота атакует бегущую конницу конницу - то наносит урон только на 4+ за каждую фигурку пехоты в первой шеренге.
- Основной урон - 2.
- Дополнительный урон 5+.
- Броня - 1.
- Стойкость - 2.
- Натиск - 2.
- Стоимость - 3 очка за фигурку.
(- Справочно: Содержание - 0,75 очка за фигурку.)

4) Пешие самураи с копьями (яри-самураи). Хороши против конницы, но могут показать себя и в атаке. Однако уязвимы против стрелков и атак с фланга.
- Лес копий: противник, сражающийся с фронта, не наносит основной урон, а конница также не получает бонусов за конную атаку.
- Строй: если сражаются только с врагом с фронта, каждая шеренга после первой добавляет +1 к Стойкости и +1 к Натиску. Шеренги считаются на конец боя или после обстрела.
- Становый хребет армии. Получают +1 к Натиску и +1 к Стойкости, если во фланговых или тыловой клетке, есть дружественные отряды. Это правило не работает, если отряд атакован в тыл.
- Основной урон - 2.
- Дополнительный урон 5+.
- Броня - 1.
- Стойкость - 2.
- Натиск - 2.
- Стоимость - 2 очка за фигурку.
(- Справочно: Содержание - 0,5 очка за фигурку.)

5) Пешие самураи с луками (юми-самураи). Универсальные войска для атаки и обороны, для создания слабого места во вражеском боевом порядке. Однако крайне уязвимы перед атаками конницы.
- Навесной огонь - всегда стреляют 2 первыми шеренгами.
- Строй: если сражаются только с врагом с фронта, каждая шеренга (даже неполная) после первой добавляет +1 к Стойкости. Шеренги считаются на конец боя или после обстрела.
- Основной урон - 1 в ближнем бою и при обстреле.
- Дополнительный урон - 5+ в ближнем бою и при обстреле.
- Броня - 1.
- Стойкость - 2.
- Натиск - 2.
- Боеприпасы - 10 за каждого стрелка в отряде.
- Стоимость - 2 очка за фигурку.
(- Справочно: Содержание - 0,5 очка за фигурку.)

6) Асигару с копьями (яри-асигару). Самые слабые войска. В большом количестве могут продержаться какое-​то время или завалить врага числом. Лучше обороняются, чем нападают.
- Лес копий: противник, сражающийся с фронта, не наносит основной урон, а конница также не получает бонусов за конную атаку.
- Строй: если сражаются только с врагом с фронта, каждая шеренга после первой на конец боя добавляет +1 к Стойкости и +1 к Натиску. Шеренги считаются на конец боя или после обстрела.
- Крестьяне: Если через них бежит дружественный отряд или если дружественный отряд уничтожен в соседней клетке (даже наискосок), обращаются в бегство.
- Основной урон - 1.
- Дополнительный урон - 6+.
- Броня - 0.
- Стойкость - 1.
- Натиск - 1.
- Стоимость - 2 очка за 3 фигурки.
(- Справочно: Содержание - 0,25 очка за фигурку.)

7) Асигару с аркебузами (тэппо-асигару). Бесполезны в ближнем бою, но могут наносить врагу страшные потери при обстреле. Удержать вражескую атаку могут только на хорошей позиции.
- Стрельба залпами: Получив приказ на массированный обстрел, стреляют двумя шеренгами (и перебрасывают кубы на урон), иначе - только первой.
- Безжалостный свинец: понижают броню противника на 1 (кроме брони за переносные щиты).
- Крестьяне: Если через них бежит дружественный отряд или если дружественный отряд разбит в соседней клетке (даже наискосок), обращаются в бегство.
- Основной урон - 1 при обстреле, 0 в ближнем бою.
- Возможный урон - 4+ при обстреле, 6+ в ближнем бою.
- Броня - 0.
- Стойкость - 1.
- Натиск - 1.
- Боеприпасы - 10 за каждого стрелка в отряде.
(- Справочно: Содержание - 0,25 очка за фигурку.)

5) Асигару с луками (юми-асигару). Вспомогательные войска.
- Навесной огонь - всегда стреляют 2 первыми шеренгами.
- Основной урон - 0.
- Дополнительный урон - 6+ в ближнем бою, 5+ при обстреле.
- Броня - 0.
- Стойкость - 1.
- Натиск - 1.
- Боеприпасы: 10 за каждого стрелка в отряде.
- Стоимость - 1 очко за фигурку.
(- Справочно: Содержание - 0,25 очка за фигурку.)

8) Сохэй (воины-монахи). Ударная пехота, наносящая врагу большие потери, но уязвимая перед атаками конницы. Вооружены нагинатами.
- Строй: если сражаются только с врагом с фронта, каждая шеренга после первой на конец боя добавляет +1 к Стойкости и +1 к Натиску. Шеренги считаются на конец боя или после обстрела.
- Спокойствие: отряд сохэй, бегущий на начало командной фазы, получает бесплатный приказ "Перегруппировка".
- Основной урон - 2.
- Дополнительный урон - 4+.
- Броня - 1.
- Стойкость - 3.
- Натиск - 3.
- Стоимость - 3 очка за фигурку.
(- Справочно: Содержание - 0,5 очка за фигурку.)

9) Переносные щиты - щиты можно установить в своей зоне расстановки в любой клетке по её границе.
- Щиты дают +1 броню от обстрела пехоте в зависимости от направления стрельбы (см. схему под спойлером). Это броня не может быть понижена аркебузами. Щиты дают бонусы только отрядам в той клетке, в которой они установлены. Отряд не получает броню при обстреле, если атакует в этой фазе.

- Копейщики, когда их атакуют в клетке со щитами, также получают +1 к броне. Но если они атакуют сами или происходит встречный бой, бонуса нет. Щиты дают броню только от урона с той стороны, с которой они стоят.
- Отряд в 4 и больше фигурок может переносить все щиты своей клетки (за приказ перемещение или отступление) или менять их положение (за приказ перестроение или перегруппировка, при этом менять направление фронта отряда не обязательно). Однако отряд, получивший такой приказ, может выполнить только 1 приказ в этот ход, и не будет выполнять действия в порядке инициативы. Также отряд не может атаковать со щитами, а также перемещать их при боковом марше.
- Стоимость - 1 очко за 1 грань клетки.

10) Заборы.
- Заборы можно установить на границе клетки только если армия обороняется.
- Заборы дают -1 к натиску при атаке через них (с любой стороны). Конница не может переместиться в эту клетку за второе перемещение и не получает бонуса за конную атаку.
- Отряд старается не отступать через забор. Если он вынужден отступать через забор, он дополнительно теряет по 1 фигурке за каждую фигурку в первых шеренгах у противника. В дополнение, отряд конницы, отступающий через забор, считается рассеянным и помещается в резерв.
- Копейщики, отделенные от других войск забором, не получают бонуса за правило "Становый хребет армии".
- Стоимость - 1 очко за 1 грань клетки.

11) Тяжелые потери. Если в отряде меньше 4 фигурок, его нельзя разместить на поле боя. Однако в ходе битвы такие отряды могут возникнуть из-за потерь.
- Отряд из 3 и менее фигурок не может контролировать четверти или претендовать на них.
- Отряд из 3 и менее фигурок можно в начале командной фазы отправить в резерв до конца битвы. Это не требует траты приказа.
- Отряд из 1 или 2 фигурок в дополнение не наносит основной урон и получает -1 к Натиску и -1 к Стойкости (до минимума в 0) при обстреле или бое с отрядом из 4 и более фигурок. У него все еще есть фронт и тыл, однако он может за 1 приказ совершить в одной фазе перегруппировку (если не бежит), а в другой перемещение, или наоборот.



III. Ставка полководца и предводители
1) Ставка. В фазе расстановки выбери клетку. В ней находится ставка твоего полководца. Ставка не занимает клетку, и в ней одновременно с ней может находиться какой-либо отряд.
- Пока твой полководец находится в ставке, он получает 1 переброс командного броска в ход, а также может отдавать общий приказ по армии (общее наступление/отступление) за обычный приказ (иначе - только за особый).
- Если на начало командной фазы в ставке находится и предводитель, и генералы, то каждый генерал (если ты не перемещаешь его в какой-либо отряд или в резерв) дает +2 к командному броску (только к первому, не к перебросам).
- Расположение ставки известно противнику.
- Если на начало командной фазы клетка со ставкой занята противником, ставка разгромлена и больше не может использоваться в этом сражении. Все предводители из неё попадают в резерв.

2) Возглавить отряд.
- Полководец, находящийся в отряде на начало командной фазы, дает ему +1 к Натиску и + 1 к Стойкости.
- Генерал, находящийся в отряде на начало командной фазы, может отдать ему 1 бесплатный особый приказ.
- Предводитель (полководец или генерал) может возглавить отряд в фазе расстановки (т.е. с самого начала битвы), либо переместиться в него в начале командной фазы из ставки, резерва или из отряда в соседней клетке (даже наискосок). Однако при перемещении бонус начнет действовать только со следующего хода.
- Также в командную фазу можно отвести любого предводителя из отряда в резерв или в ставку, а в следующую командную фазу - отправить в отряд или в ставку (бонус также начнет действовать со следующего хода).
- Только 1 предводитель в отряде даёт ему бонус. Если в отряде идут и полководец, и генерал, то бонус дает только полководец.
- Полководцы и генералы, находящиеся в ставке, автоматически возглавляют отряд, расположенный в той же клетке, что и ставка, если он атакован (только на время боя). В этом случае бонус действует сразу.
- Предводители не дают бонусов отряду мелкого клана, участвующего в битве на твоей стороне, но могут в нем находиться.

3) Риски.
- За предводителя, чей отряд потерял больше 1 фигурки в бою или при обстреле, мастер кидает куб. При результате 1 - предводитель ранен. Если в отряде несколько предводителей, куб кидается за каждого. Исключение: персонаж не может быть ранен в рукопашном бою против асигару (если его отряд не уничтожен).
- Если отряд обращен в бегство, кинь куб еще раз, на этот раз за каждого. При результате 1 он ранен, а при результате 2 - захвачен в плен. Рубака перебрасывает результаты 3-6.
- За каждого предводителя, чей отряд был уничтожен, мастер кидает куб (этот бросок заменяет предыдущие) - 1 всегда и по 1 за каждый урон сверх числа фигурок. 1 - предводитель захвачен в плен, а в случае обстрела убит, 2 - получает 2 раны, 3-4 - ранен, 5-6 - невредим. Раненые и невредимые предводители из такого отряда перемещаются в резерв. Рубака перебрасывает результаты 5-6, если отряд уничтожен в ближнем бою.
- Также предводители могут участвовать в поединках друг с другом (смотри раздел бой). Если предводитель участвует в поединке, бросок за потери за него не кидается, а за уничтожении отряда - кидается.
- Раненый предводитель может продолжать участвовать в битве, дважды раненый - отправляется в резерв до конца сражения (полководец продолжает командовать армией, но не получает никаких бонусов за ставку и не может возглавлять отряды), трижды раненый - считается убитым.

4) Черты
- Смотри описания черт, чтобы понять, как и когда они будут действовать.
- Армия не получает бонусов за дублирующиеся черты предводителей, только "Рубака" работает всегда и для каждого отдельно.

5) Видимость. Если отряд виден, противнику видно нахождение в нем полководца или генералов (так как видно их знамена), броня, бонусы и штрафы (кроме полученных за черту "Харизматичный") и боеприпасы. Также видно местонахождение ставки и нахождение в ней генералов и полководца.

6) Саммари по перемещению предводителей между отрядами, резервом и ставкой.
- Все перемещения предводителей по твоему желанию происходят в начале командной фазы и не требуют приказа.
- Из ставки перемещай полководца или генерала в любой отряд или в резерв.
- Из отряда перемещай в соседний отряд, в ставку или в резерв.
- Из резерва перемещай в ставку или в отряд.
- Если отряд уничтожен - предводители попадают в резерв (но могут быть убиты или ранены).
- Если предводитель ранен дважды - он попадает в резерв до конца битвы.
- Все бонусы работают только если персонаж на начало командной фазы уже был в своем отряде или в ставке (то есть не перемещался).



IV. Ход расстановки.
1) Правила расстановки. Ты можешь расставить отряды, щиты и заборы (доступны только обороняющемуся) как хочешь на своей стороне поля, однако если ты стоишь на севере, то должен поставить по отряду в секторах A21 и B21, а если на юге - C11 и D11.


2) Местность.
- Во встречном сражении в каждой зоне расстановки устанавливается по 1 случайному элементу местности, подходящему к ландшафту одной из провинций, из которых действуют армии (определяется случайно), либо той провинции, которую обе армии пытаются захватить. Река, перевал и затрудненные подходы во встречном сражении не используются.
- В случае обороны провинции случайные элементы не выставляются.
- Полководцы, имеющие бонусы от местности, затем расставляют свои элементы. По умолчанию защищающийся имеет 2 бонуса от местности. За каждый бонус он может получить 1 реку, 2 холма, 2 леса, 2 рисовых поля, 2 топи или 2 утеса (выбирать один тип дважды нельзя). Все элементы, кроме реки, он может расположить в любых клетках зон расстановки.
- Черта "Мастер маневра" может влиять на выбор местности.
- Одинаковые элементы ландшафта (холмы, леса) не должны касаться друг друга даже наискосок, а разные могут касаться друг друга (лес может даже выставляться в одной клетке с холмом или утесом).

3) Погода.
- Погодные условия зависят от ландшафта и от поля боя.
- Полководцы могут договориться выбрать для сражения ясный день. В противном случае:
- В случае обороны провинции наступающему полководцу, а в случае встречного сражения - каждому из полководцев по очереди предлагается 3 случайных прогноза погоды. Если после первого броска наступающий (или хотя бы один из участвующих во встречной битве) согласился с прогнозом, используется погода данного типа. Если же нет - делается еще один бросок - и так далее. Если наступающий (или оба полководца) трижды отказались от сражения, считается, что он (или оба) уклонился от битвы.
- Влияние местности на погоду выбирается изначально и не зависит от выбора полководцев. Однако в данном сражении такого влияния нет, так как сражение происходит на равнинах.
- Погода выбирается после расстановки ландшафта и до расстановки отрядов.

4) Предводители. После расстановки отрядов реши, где находятся твои предводители - в ставке или в отрядах (помещать их в резерв в начале битвы, в общем, бессмысленно, но не запрещается).

5) Синоби. Если в твоей армии есть синоби, не задействованные ранее для миссий в стратегическом ходу, реши:
- Сколько из них пытаются проникнуть во вражескую армию с заданиями.
- Сколько из них охраняет твою собственную армию. Каждый охраняющий армию синоби автоматически блокирует одного из вражеских синоби, пытающихся проникнуть к тебе в тыл. Кроме того, мастер бросит куб: на 4 и 5 синоби убит, а на 6 - захвачен.

5) Фаза изменения плана. Теперь мастер укажет, сколько из твоих синоби успешно пробрались во вражеский тыл.
- Ты можешь использовать любое количество из них для разведки местности. Укажи, 3 клетки для каждого синоби - ты узнаешь, какие отряды противника в них стоят, какие персонажи в них идут. Если ты отправил хотя бы 1 синоби в разведку, он дополнительно разузнает, где находится ставка противника. Синоби, проводившие разведку, больше не участвуют в битве.
- Ты можешь поменять местами по 2 отряда за каждого синоби, участвовавшего в разведке. Можно поменять отряд местами сначала с одним, а потом с другим.

6) Резервы
- Ты выставляешь на поле боя все отряды. Однако затем пошли в резерв до 1/3 отрядов своей армии, если хочешь.



V. Боевой ход - фаза командования
1) Общее. Каждый ход во время сражения игрок делает ставку, бросок и отдаете получившееся число приказов своим отрядам. При этом каждому отряду можно отдать не больше 2 приказов в ход!
- Важно! Все решения в командную фазу, даже обозначенные как "в начале командной фазы", принимаются после выбора ставки и броска.
- Важно! Подпиши ставку, делая бросок, обязательно в самом броске, а не в комментарии к посту. По умолчанию ставка считается низкой!

2) Ставки:
- Малая ставка - "Делай, что должен, и будь, что будет". Успех на 5+ на 2д6.
- - Успех: 1 особый приказ и 3 обычных.
- - Провал: 3 обычных приказа.

- Большая ставка - "Побеждает тот, кто умеет рискнуть всем". Успех на 8+ на 2д6.
- - Успех: 2 особых приказа и 3 обычных.
- - Провал: 2 обычных приказа.

3) Перебросы.
- Если твой полководец находится в ставке, ты можешь перебросить командный бросок.
- Кроме того, за каждого гонца в твоей армии ты можешь 1 раз перебросить командный бросок. Один бросок можно перебросить сколько угодно раз.
- Можно использовать гонца второй раз, но в этом случае он не может использовать в последующих битвах, так как загоняет лошадь.
- Перебросы не получают бонусов за генералов в ставке и за черты полководца.

4) Порядок действий после командного броска.
- Укажи, перемещаются ли предводители.
- Начиная со второго хода, введи в битву отряды из резерва. Они выставляются не ближе 3-й линии расстановки и не ближе 4 клеток к любому отряду врага (между отрядами должно быть 4 свободные клетки). Эти отряды могут сразу же получать приказы.
- Раздай приказы своим отрядам, подними в них знамена, если хочешь.
- Отведи в резерв потрепанные до 3 фигурок отряды, если хочешь. Они остаются в резерве до конца битвы.
- Дай указания своим синоби. Если ты выбрал подачу сигналов, то после сообщения мастером результатов, поменяй свои приказы и перемещения предводителей.


5) Дополнительные приказы.
- Если в битве на твоей стороне участвует мелкий клан, отдай его войскам 1 дополнительный обычный приказ. Если кланов несколько, то у каждого по одному дополнительному приказу в ход.
- Если у тебя есть генерал, он даёт дополнительный особый приказ отряду, в котором идет (если ты не перемещал его в другой отряд).
- Также черта "Хитрый план" даёт дополнительный приказ, исполняемый на следующем ходу.

6) Синоби. Чтобы активировать синоби, успешно пробравшегося во вражеский тыл, не нужно тратить приказ, получаемых за командный бросок. Синоби, не участвовавшему в разведке, можно поручить следующие задания (только 1 за всю битву):
- - Подача сигналов: после отдачи приказов своим отрядам, выбери отряд врага. Синоби сообщает полученные им приказы на этом ходу (или приказ за Хитрый план на следующий ход). Получив такую информацию, по желанию поменяй приказ для 1 из своих отрядов. Общие приказы менять нельзя.
- - Распространение паники: выбери отряд врага. Его стойкость и натиск на этом ходу понижаются на 1 и могут опуститься ниже 0.
- - Саботаж: выбери отряд врага в начале любого хода. На 3+ синоби отменяет все его приказы, на этом ходу, если они обычные, а на 5+ даже если среди них есть особые. Отряд также не совершает действий в порядке инициативы.
- - Перехват: Синоби убивает вражеского гонца или посыльного. Если какой-либо гонец использовался на этом ходу в первый раз, противник не сможет использовать его во второй. В любом случае синоби отменяет все приказы случаному вражескому отряду, который не ведет генерал (общие приказы отменить таким способом нельзя).
- Нельзя сначала посмотреть, что за приказ у отряда, а потом решить, отменять его или нет. Но можно сыграть несколько синоби, отменяющих приказы или вызывающих панику, на 1 отряд.

7) Знамена. Ты можешь активировать знамена в фазу командования в своем отряде, однако только знамя клана Феникса можно активировать в отряде, который бежит на начало хода.
- Активация знамен не видна противнику до фазы исполнения (если он не использовал синоби) и не требует траты приказа.
- Можно поднять несколько знамен за один ход.
- Важно: Знамена нельзя поднимать в войсках союзных мелких кланов.



VI. Приказы

1) Приказы и фазы. На каждом ходу 2 фазы исполнения.
- Отряд может получить 1 или 2 приказа: 1-й он исполняет в первую фазу, а 2-й - во вторую. Некоторые приказы могут предписывать действия в обеих фазах.
- Приказ может быть отменен, если его невозможно выполнить (например, клетку перед отрядом занял другой дружественный отряд). В этом случае если отменен 1-й приказ - отменяется и 2-й. Исключение: если отряд следовал по какому-либо маршруту, во второй фазе он продолжает следовать по нему, если это возможно.
- Если отряд не получил приказа или приказ был отменен, он действует в порядке инициатива (смотри в конце этого раздела).

2) Приказы делятся на обычные, особые и общие по армии.
- Обычные приказы - в ходе выполнения этих приказов отряд не может подставить фланг или тыл фронту вражеского отряда (исключение: если отряды разных сторон выполняли приказы одновременно). Если такая ситуация возникает, приказ отменяется.
- Особые приказы - в ходе выполнения этих приказов отряд может подставить фланг или тыл фронту вражеского отряда. Также при одинаковом приоритете они выполняются раньше обычных.
- Общие приказы - эти приказы отдаются по всей армии. Все отряды будут пытаться выполнить эти приказы, пока они не отменены. Как только отряд получил иной приказ, он больше не выполняет общий приказ.

2) Обычные приказы:
- Получение бонуса за "Держаться/Продвигаться любой ценой!" Само перемещение/перегруппировка произойдет позже.
- Обстрел - обстрелять противника перед фронтом отряда или в клетке наискосок сбоку от фронтальной. Важно: отряд обстреливает конкретный отряд, а не клетку. В первой фазе нет смысла отдавать приказ на обстрел отряда вне зоны досягаемости (если это не изготовившийся к атаке отряд конницы, в этом случае будет выполнен оборонительный обстрел), однако можно отдать такой приказ во второй фазе, и если по каким-​то причинам обстреливаемый отряд вошел в зону обстрела, приказ выполняется. Отряд тратит 1 единицу боеприпасов за каждого стрелка.
- Перемещение - отряд перемещается на 1 клетку вперед, не занятую другим отрядом (ходить наискосок нельзя). Если отряд входит в клетку, в которой стоит вражеский отряд, происходит атака. Если в одну клетку одновременно входят 2 отряда разных сторон или если они хотят войти в клетки друг друга, происходит встречный бой (атаки с обеих сторон).
- Отступление - отойти на 1 клетку назад, сохраняя направление фронта.
- Перестроение - отряд может повернуть фронт вправо или влево.
- Боковой марш - отряд перемещается на 1 клетку вбок, не меняя направления фронта. Атаковать противника флангом нельзя. 2 отряда, получившие этот приказ, могут поменяться местами, но если приказ одного отряда будет отменен (например, потому что его атаковали), второй также не сможет исполнить свой приказ.
- Наступать - отряд перемещается на 1 клетку вперед в первую фазу и на 1 во вторую, а конница на 1 или на 2 в каждую фазу. Если на пути окажется противник, пехота или конница его атакуют, а стрелки остановятся, чтобы произвести обстрел. Если отряд должен будет оказаться флангом к фронту противника, второе перемещение отменится. Важно! В рамках этого приказа нельзя совершать ни перестроения, ни перегруппировки - только перемещения во фронтальную клетку, атаки или обстрелы. Однако отряд не будет наступать, если таким образом подставить фронту противника свой фланг.
- Ждать (бесплатный) - можно отдать отряду приказ начать действовать только во второй фазе и ничего не делать в первой фазе. Отряды при этом выполняют обстрел противника в порядке инициативы (если не получили других инструкций), но не выполняют разворота фронтом к противнику. "Ждать" является бесплатным приказом, если за ним (во вторую фазу) идет другой приказ.
- Важно: Отряд конницы, если он не утомлен, может за 1 приказ сделать 2 перестроения/перемещения в любом сочетании и порядке, но только 1 отступление или боковой марш.

3) Особые приказы:
- Массированный обстрел! - отряд обстреливает противника и перебрасывает все неудачные атаки стрелковым оружием, при этом тратит 2 единицы боеприпасов за каждого стрелка. Асигару с аркебузами стреляют двумя шеренгами. Важно! Можно приказать выполнить массированный обстрел по изготовившейся к атаке конницы вне досягаемости - если она пойдет в атаку, оборонительный обстрел получит перебросы за массированный. Важно! Хотя массированный обстрел является особым приказом, он выполняется одновременно с обычными приказами на обстрел.
- Держать позицию любой ценой! - отряд получает +2 к стойкости и может совершить перестроение. Стойкость отряда получает +2, пока отряд не покидает клетку или не атакует, этот бонус сохраняется на последующие ходы. Однако бонус пропадает, как только отряд получает приказ (т.е. уже в начале хода) на перемещение/отступление/боковой марш (даже если приказ позже отменяется).
- Наступать любой ценой! - отряд получает +2 к натиску до конца хода и совершает перемещение (кавалерия может совершить 2 перемещения или 1 перестроение и 1 перемещение).
- Перегруппировка! - отряд может развернуться на месте в любую сторону. Это единственный приказ, который можно отдать бегущему отряду, и только если он находится не в лесу - в этом случае он останавливает своё бегство. Остановленный отряд получает -1 к Натиску и -1 к Стойкости до конца битвы (от второй остановки такого эффекта нет).
- Важно: вместо любого особого приказа можно отдать любой обычный приказ, причем как в порядке исполнения особого приказа (по умолчанию), так и в порядке обычного. Если обычный приказ разыгран в порядке особого, это снимет ограничение на разворот флангом или тылом к фронту противника. Можно также разыграть и особый приказ в порядке обычного (например для скоординированной атаки или для перекрестного обстрела).

4) Общие приказы
- Отдаются и отменяются в начале командной фазы за обычный (если полководец в ставке) или особый (если он в отряде) приказ.
- Общее наступление - все отряды в 1-ю фазу исполнения будут пытаться переместиться на 1 клетку в сторону края поля противника (или повернуться к нему), как если бы получили обычный приказ. При встрече с противником пехота и конница будут атаковать противника перед фронтом, а стрелки - обстреливать его перед фронтом и в угловых клетках.
- Общее отступление - все отряды в 1-ю фазу исполнения будут пытаться отступить на 1 клетку в сторону своего края поля (или повернуться к нему тылом), как если бы получили обычный приказ.
- Во 2-й фазе отряды будут выполнять действия в порядке инициативы - обстрел и разворот фронтом к противнику.
- После отдачи общего приказа отряду можно отдать другой приказ, как 1-й или как 2-й. В любом случае общий приказ для этого отряда будет отменен, если отданный приказ - не перемещение (не отменяет общее наступление для этого отряда) или не отступление (не отменяет общее отступление для этого отряда).

- Можно отдавать общий приказ несколько раз подряд - чтобы отряды, для которых он отменился, возобновили его выполнение.
- Если общий приказ выполнить невозможно (из-за того, что нельзя подставить фланг фронту врага, или из-за того, что путь загорожен), отряд не выполняет общий приказ на этом ходу, но он для него не отменяется.

5) Действия в порядке инициативы.
Солдаты и их командиры - не идиоты (ладно, не полные идиоты), и если в какую-либо фазу исполнения они не получили другого приказа или приказ был отменен, они будут выполнять следующие действия:
- Обстрел без команды. Одновременно с обстрелами по приказу, стрелки, не получившие приказов, будут обстреливать любую доступную цель. В приоритете цель во фронтальной клетке. Если во фронтальной клетке цели нету, а в обоих угловых они есть, отряды выбирают цели в следующем порядке: небегущий отряд - (если оба бегут или оба не бегут) конница - (если оба не конница) стрелки - если выбрать по этим критериям не удалось, выбирается случайно.
- Разворот фронтом к фронту. Отряд, стоящий флангом или тылом к противнику, автоматически перестроится. В случае, если противник зашел с тыла, отряд выберет сторону перестроения так, чтобы не оказаться тылом к ближайшему отряду противника. Но если при перестроении этом он окажется флангом или тылом к фронту другого вражеского отряда в соседней клетке, он не будет перестраиваться. Важно! Стрелки не выполняют это действие, если выполняли обстрел по инициативе.
- Беречь боеприпасы! В фазу расстановки можно дать стрелкам инструкцию беречь боеприпасы - тогда они будут совершать обстрел по инициативе, только если их атакуют.

6) Обстрел при отражении атаки конницы (оборонительный обстрел). Также если стрелки в какую-либо фазу исполнения еще не исполнили свой приказ (или его не было) и не вели обстрел по инициативе, они будут автоматически обстреливать вражеский отряд конницы, атакующий их с фронта.
- Потери противника будут учтены в последующем рукопашном бою и могут привести к тому, что атака сорвется. Если у стрелков был приказ в этой фазе, он отменяется.
- Если отряд получил приказ "Ждать", ему можно дать дополнительные инструкции обстреливать вражескую конницу в случае атаки.
- Также можно заранее приказать провести массированный или обычный обстрел по отряду конницы вне досягаемости. Отряд не будет вести обстрел по инициативе, а конницу, если она его атакует, обстреляет (но только в случае атаки).



VII. Фазы исполнения
1) В 1-ю фазу исполнения отряды выполняют первые полученные приказы, во 2-ю - вторые.
- Бой исполняется сразу после перемещения, являющегося атакой, но если атаки происходили одновременно, бои тоже происходят одновременно.
- Бегство и отступление разбитых отрядов происходит сразу после боя, как и бегство асигару из-за других отрядов. Это может вызывать "цепную панику" отрядов асигару. Однако если отряд асигару атаковал или был атакован одновременно с этим, он закончит свой бой до применения правила. Если в результате боя он переместится (займет клетку противника или отступит) - это может повлиять на выполнения правила "Крестьяне".
- Отступление войск из-под сильного обстрела происходит сразу же после обстрела.
- Приказы обладают приоритетом, в зависимости от типов (см следующий пункт). Сначала исполняются приказы с более высоким приоритетом, а приказы с одинаковым приоритетом - одновременно. Однако если у особого и обычного приказа одинаковый приоритет - сначала выполняется особый. Исключение - массированный обстрел: все обстрелы, кроме обстрела по отражению атак конницы, выполняются одновременно.

ВАЖНО! Следующий пункт является ключевым к пониманию механики битвы! Обязательно внимательно его изучите!
2) Приоритет (порядок) исполнения приказов в каждой фазе такой:
- Получение бонусов за приказы к Стойкости или Натиску.
- Обстрел по приказу (все происходят одновременно, за исключением оборонительного обстрела при атаке конницы).
- Атака во фланг/тыл противника или совместная атака нескольких отрядов с фронта и фланга/тыла. Т.е. перемещения, которые приводят к таким атакам (сперва под особыми приказами, затем под обычными). Важно! Если у отрядов разный приоритет исполнения приказов (одна атака за обычный приказ, одна за особый), они атакуют разновременно. Чтобы получилась совместная атака, отряду с более высоким приоритетом (особым приказом) нужно в командную фазу дать инструкции исполнять его с приоритетом обычного.
- Первое перемещение/перестроение конницы (сперва под особыми приказами, затем под обычными). Конница также может пропустить это перемещение, и это не требует отдельного приказа "ждать". Важно! Если конница по любым причинами (утомление, ландшафт) не может использовать правило галоп, её первое перемещение не имеет преимущества в приоритете.
- Атака во фланг/тыл противника (или совместная атака) после первого перемещения конницы. Может случиться так, что первое перемещение конницы открыло возможности к такой атаке.
- Перегруппировка (всегда особый приказ).
- Отступление по приказу (сперва под особыми приказами, затем под обычными).
- Атака во фронт, если она не поддержана с фланга/тыла. Т.е. перемещения, которые приводят к таким атакам (сперва под особыми приказами, затем под обычными).
- Прочие перемещения и перестроения (сперва под особыми приказами, затем под обычными). Перемещения и перестроения происходят одновременно. Возникающие при этом бои отыгрываются в случайном порядке, но атаки во фланг раньше, чем во фронт.
- Боковые марши.
- Перестроения фронтом к противнику в порядке инициативы.
- Дальнейшее отступление бегущих с прошлого хода (выполняется только в первой фазе исполнения, т.е. 1 раз за ход).

3) Отмена приказов.
- Невозможно выполнить. Если приказ во второй фазе исполнения невозможно исполнить, он отменяется, а отряд выполняет действия в порядке инициативы.
- Одновременные перемещения. Если два отряда одновременно исполняют приказ, при этом один должен войти в клетку, занятую другим, а другой выходит из этой клетки, приказ первого отряда не отменяется - перемещаются оба.

Однако отряды не могут пройти фронтом или тылом друг через друга - только флангами. Также отряд не знает приказов противника, поэтому если приказы исполняются одновременно, отряд отменит приказ, который предписывает ему подставить фланг фронту противника, даже если противник получил приказ, по результатам исполнения которого такого не случится.
- Маршрут. Если отряд атакован, но удержал позиции, или отбросил противника во встречном бою, он не совершает других действий в этой фазе, но продолжает двигаться по тому же маршруту во второй фазе.
- Потеря приказов при отступлении. Если отряд был отброшен в ходе атаки (неважно, своей или чужой) или обстрела, он не будет выполнять других приказов в этом ходу, однако отряд будет действовать в порядке инициативы.
- Общее правило. В одной фазе отряд не может совершить больше 1 обстрела, участвовать больше, чем в одном бою, а пеший отряд не может совершить больше 1 перемещения/перестроения/перегруппировки/отступления/бокового марша.

4) Равный приоритет.
- Если преимущества по приоритету ни у кого нет, то приказы исполняются одновременно. Однако бывает, что это невозможно (например, отряды разных сторон атакуют друг друга во фланг по цепочке). В этом случае очередность определяется по броску куба. Никогда не бывает ситуации, в которой в бой вовлечены несколько отрядов с обеих сторон, или отряд, атакованный во фланг/тыл, сам атакует.



VIII. Бой
1) Построение.
- В построении отряд всегда старается поставить максимум фигурок в первую шеренгу, а максимальная ширина фронта 4 фигурки.
- Иногда важно определить, сколько шеренг у отряда. Если не указано отдельно, подсчет шеренг для осуществления бонусов осуществляется на конец боя. Если в шеренге есть хотя бы 1 фигурка, считается, что у отряда есть шеренга.
- Если отряд, атакованный с двух сторон, уничтожил вражеский отряд, атаковавший его с одной стороны, то натиск этого уничтоженного отряда не учитывается, а атака в тыл не приносит дополнительно +1 к результату боя. Но атакованный отряд все равно не получает бонусов к стойкости за шеренги, согласно правилу "Строй". Урон в обе стороны считается как обычно, но лишний урон (сверх числа фигурок уничтоженного отряда) не играет роли.

2) Подсчет потерь.
- Когда два отряда сражаются по фронту, они одновременно наносят друг другу основной урон, а также пытается нанести дополнительный урон - кидает 1 куб за каждую фигурку в первой шеренге.
- Урон затем понижается за броню. Броня не может снизить общий урон до 0, только до 1. Чтобы было проще, просто укажу, как броня понижает урон.
- Броня 1:
- - Урон 1 ⇒ 1.
- - Урон 2 ⇒ 1.
- - Урон 3 ⇒ 2.
- - Урон 4 ⇒ 3 и так далее.
- Броня 2:
- - Урон 1 ⇒ 1.
- - Урон 2 ⇒ 1.
- - Урон 3 ⇒ 1.
- - Урон 4 ⇒ 2.
- - Урон 5 ⇒ 3 и так далее.
- Отряд стрелков, несущий потери в рукопашном бою, теряет 2 единицы боеприпасов за каждую погибшую фигурку. Кроме того, отряд стрелков не может нести боеприпасов больше, чем 10 единиц на фигурку.

3) Урон в случае обороны против атаки с фланга или тыла.
- Противнику, атакующему во фланг или тыл, основной урон не наносится.
- Против атакующего с фланга отряд бросает на возможный урон за число шеренг, а против тыла - за максимум бойцов в самой полной шеренге отряда (т.е. 4, если в отряде есть хотя бы 1 полная шеренга). Однако фигурки не могут бросать на возможный урон сразу в двух направлениях: если первая шеренга сражается по фронту, то угловая фигурка не дерется во фланг, а если отряд атакован с флангов, то угловые фигурки в задних шеренгах не могут сражаться в тыл.

4) Результат боя. После подсчета потерь необходимо определить результат боя.
- Атакующий складывает потери противника, свой Натиск, добавляет +1, если у него больше 1 шеренги на конец боя (этот бонус не складывается с бонусом за правило "Строй"), добавляет +1 если атакует с тыла.
- Обороняющийся складывает потери противника и свою Стойкость.
- - Если результат атакующего выше результата противника хотя бы на 1, противная сторона отброшена и отступает на 1 клетку, а атакующий занимает её клетку (исключение - бой одного отряда с несколькими, смотри ниже).
- - Если результат атакующего превосходит результат противника на число большее, чем Стойкость противника, противник обращен в бегство.
- - Если результат обороняющегося выше или равен результату атакующего, тот возвращается в свою клетку. То же происходит в случае равного результата при встречном бое.
- Атаковавший отряд слишком увлечен боем и может встать так, что окажется флангом (или тылом) к противнику.


5) Полное уничтожение. Если отряд полностью уничтожил всех противников, он не отступает и не бежит.

6) Занятие клетки противника
- Атаковавший отряд занимает клетку, даже если при этом он подставит фланг другому отряду противника. Воины слишком разгорячены битвой, чтобы заметить опасность. Важно! Однако если на начало хода очевидно, что своей атакой отряд подставит фланг фронту другого вражеского отряда, атака будет отменена, если не получен особый приказ.
- Если несколько отрядов сражались против одного, все они не могут поместиться в одной клетке. Поэтому если оборонявшийся отряд отступил или бежал, то все сражавшиеся с ним отряды бесплатно разворачиваются в направлении его первоначального бегства или отступления (игнорируя правило о подставлении фланга фронту), а тот отряд, которому не нужно разворачиваться, занимает его клетку.

7) Поединки.
- Если в сражающихся отрядах разных сторон есть персонажи (полководцы или генералы), между ними может случиться поединок.
- Нужно определить пары персонажей:
- - Рубаки сражаются всегда, по возможности с рубаками.
- - Генералы сражаются по возможности с генералами, а полководцы сражаются только если они рубаки или если у противника больше персонажей, чем генералов в отряде (т.е. генералы участвуют в поединках за своих полководцев).
- - В остальном пары случайны.
- Персонажи не могут дважды участвовать в поединке за один бой.
- Нужно кинуть куб:
- - 1 - пара не встретилась либо битва помешала закончить поединок.
- - 2 - один из персонажей ранен (выбирается случайно).
- - 3 - один из персонажей получает 2 раны (выбирается случайно).
- - 4 - один из персонажей убит (выбирается случайно).
- - 5 - оба персонажа ранены.
- - 6 - если одна из сторон бежит, её персонаж попадает в плен.
- Рубака перебрасывает этот бросок, если при случайном выборе его персонаж ранен/убит (два рубаки аннулируют перебросы друг друга).
- "Убитому" противнику можно сохранить жизнь. Однако если персонаж трижды ранен, он умирает в любом случае.



IX. Обстрел
1) Перекрестный огонь
Если по отряду одновременно стреляют несколько отрядов, броня считается только 1 раз на весь урон.
- Броня за щиты может снять урон от обстрела только с тех направлений, где они стоят.
- Однако если отряд обстреливают аркебузиры, понижающие его броню, снятое ими очко брони может использоваться для защиты против одновременного обстрела лучниками.

2) Отступление из-за обстрела.
- Если отряд не получал приказа на перемещение (боковой марш и перестроение не считаются) в этой фазе, при этом получил больше урона от обстрела за фазу, чем его стойкость, он отступает на 1 клетку, теряет все не исполненные приказы, однако действует в порядке инициативы.
- Также если во второй фазе было запланировано отступление, оно выполняется.

3) Обстрел мешает продвижению.
- Если отряд получил приказ на перемещение (боковой и перестроение марш не считаются) в этой фазе, при этом получил больше урона от обстрела за фазу, чем его натиск, приказ на перемещение отменяется и отряд теряет все не исполненные приказы, однако действует в порядке инициативы.
- Исключение: Если отряд в порядке выполнения приказа должен был выйти из зоны обстрела - то после обстрела он выходит из неё, но теряет прочие приказы, за исключением приказа на отступление.

4) Взаимный обстрел.
Отряды стрелков обстреливают друг друга одновременно, и те и другие в результате могут отступить.

5) Обстрел и ближний бой.
Отряд, получивший урон при обстреле и затем участвующий в ближнем бою в этой же фазе, учитывает эти потери в результат боя в этой фазе. При этом неважно, сражается он со стрелками, обстреливавшими его, или с другим отрядом.



X. Отступление и бегство
1) Направление при отступлении.
- Если отряд должен отступать, но при этом атакован с тыла и еще с какой-либо стороны, он обращается в бегство.
- Приоритетное направление для отступления - в сторону, противоположную направлению атаки. Если атакован с нескольких сторон - то в сторону, противоположную наибольшему атакующему отряду врага на конец боя. Если атакован с обоих флангов - то в тыловую клетку.
- Если эта клетка занята противником, отряд обращается в бегство.
- Если эта клетка занята союзным отрядом или топью, отряд отступает в любую свободную клетку с сохранением направления фронта. Если таких свободных клеток несколько, то приоритет у клетки в направлении своего края поля, затем - вбок, затем - в сторону края поля противника.
- Если отступать некуда, отряд обращается в бегство.

2) Бегство.
- Отряд, обращенный в бегство, убегает на 2 клетки, разворачиваясь по ходу движения.
- Первую клетку для бегства отряд выбирает в направлении, противоположном направлению атаки самого большого отряда врага. Если эта клетка занята противником, отряд бежит в направлении своего края поля. Если и эта клетка занята противником, отряд получает по 1 урону за каждую фигурку в отряде противника. От этого урона броня не защищает.
- Отряд, бегущий под правилом "Крестьяне", выбирает клетки так же (бежит в противоположную той, из которой прибежали союзники), а если дружественный отряд уничтожен наискосок, то случайно выбирает, в какую возможную из 2 сторон бежать.
- Вторую клетку для бегства отряд выбирает так:
- - По возможности в сторону своего края поля.
- - Если невозможно - в сторону бокового края поля (случайного, если свободны оба, но не в ту клетку, из которой отряд только что убежал).
- - Если невозможно - в сторону края поля противника.
- Если все клетки для второго перемещения при бегстве заняты (неважно, чьими отрядами), отряд выбирает клетку, в которой понесет наименьшие потери, а затем считается рассеянным и отправляется в резерв.
- Бегущий отряд игнорирует правило о том, что нельзя подставлять противнику фланг.

5) Бегущий отряд.
- У бегущего отряда нет флангов, тыла и фронта. Он будет убегать по 1 клетке в ход к своему краю поля, обходя препятствия (в том числе другие отряды), в которые упрется (в случайную сторону вбок, при этом перестроение не нужно), пока не получит приказ на перегруппировку. Это особый приказ.
- Бегущий отряд никогда не совершает перемещения в сторону края поля противника. Если он вынужден сделать такое перемещение (например, потому что других путей для дальнейшего бегства нет нет), он рассеивается и переходит в резерв.
- Перегруппировавшись, отряд понижает Стойкость и Натиск на 1 (1 раз за битву).
- Оказавшись под атакой, убегающий отряд получает 1 урон за каждую фигурку противника в его первой шеренге; по 2 урона, если конница атакует бегущую пехоту; по 1 урону на 4+, если пехота атакует убегающую конницу. Затем он автоматически обращается в бегство снова (снова проходит 2 клетки). Броня не спасает от этого урона.
- Бой с бегущими считается боем. Конница не может переместиться на вторую клетку после такого боя.
- В отношении приоритета приказов атака на бегущий отряд считается атакой во фланг/тыл.
- Бегущий отряд не будет дополнительно отступать или бежать по другим причинам, кроме непосредственной атаки на него.
- В бегущем отряде нельзя поднять знамя, кроме Знамени Феникса.



XI. Местность
1) Местность зависит от ландшафта провинции.
- Равнины (река, леса, холмы, рисовые поля).
- Болота (леса, рисовые поля, топи, затрудненный подход).
- Горы (холмы, леса, утесы, перевал).
В данной битве используются правила равнин.

2) Река. По линии соприкосновения армий проходит река.
- Любой отряд, атакующий через реку, получает -1 к натиску (только в отношении боя, не в отношении отмены атаки обстрелом).
- Конница полностью тратит приказ на пересечение реки, совершая 1 перемещение, вместо 2, и лишается бонуса за конную атаку.
- Между двумя клетками по разным берегам реки находится мост (клетки выбирает обороняющийся). Атакуя по мосту, противник не получает -1 к натиску, но любой обстреливающий его отряд перебрасывает неудачные кубы возможного урона (а за массированный обстрел - перебрасывает дважды). Важно! Этот бонус получают все обстреливающие врага стрелки в той фазе, в которой отряд получил приказ перейти мост.

3) Холмы. Защищающаяся армия выбирает 2 не соприкасающиеся (даже по диагонали) клетки в своей зоне расстановки (они известны противнику). Эти клетки считаются холмами.
- Любой отряд, атакующий холм, получает -1 к натиску (только в отношении боя, не в отношении отмены атаки обстрелом).
- Любой отряд, находящийся на холме, получает +1 броню от обстрела.
- Стрелки могут стрелять с холма на 2 клетки (в том числе наискосок) и через головы других отрядов. Но нельзя с одного холма обстреливать другой холм.

4) Леса. Защищающаяся армия выбирает 2 не соприкасающиеся (даже по диагонали) клетки в своей зоне расстановки (они известны противнику). Эти клетки считаются лесами.
- Отряды, находящиеся в лесу, не видны и неизвестны противнику до первой рукопашной схватки или пока не выйдут из леса, однако войска в контакте с лесом (и по диагонали тоже) видят, есть ли там враг, и могут его обстреливать. При обстреле из леса становится известен тип стрелков, но не их число.
- Отряды в лесу получают +1 броню от обстрела.
- Кавалерия полностью тратит приказ на вход в лес, совершая 1 перемещение, вместо 2, и лишается бонуса за конную атаку.
- Однако отряд, стоящий в лесу, не может совершать перестроения и менять направление фронта за обычный приказ - только за перегруппировку.
- Нельзя перегруппировать бегущий отряд в лесу (только за Знамя Феникса).
- Важно! Нельзя разместить лес перед мостом, но можно разместить лес на холме. Броня от обстрела при этом складывается.

5) Топи (справочно). Защищающаяся армия выбирает 2 не соприкасающиеся (даже по диагонали) клетки в своей зоне расстановки (они известны противнику). Эти клетки считаются топями.
- Движение через топи невозможно.
- В обычных условиях отряд старается не отступать в топи и не бежать через них. Но если он обязан сделать это, отряд считается уничтоженным.

6) Рисовые поля. Защищающаяся армия выбирает 2 не соприкасающиеся (даже по диагонали) клетки в своей зоне расстановки (они известны противнику). Эти клетки считаются рисовыми полями.
- Все отряды, атакующие или обороняющие рисовые поля, не наносят основного урона в ближнем бою. Отряды, атакующие из рисового поля, наносят основной урон, как обычно.
- Все отряды, начинающие ход в рисовом поле, могут получить только 1 приказ за ход - для 1-й или для 2-й фазы. Пехота не перестраивается в порядке инициативы, но стрелки все еще ведут обстрел по инициативе.
- Конница получает "Утомление", если она заканчивает или начинает ход в рисовом поле и не может пользоваться правилом конной атаки, если атакует рисовое поле или из рисового поля.
- Отряд, бегущий из рисового поля или в него, может пройти только 1 клетку. Если эта клетка занята - отряд рассеян, отправляется в резерв и не может больше участвовать в битве.

7) Утесы (справочно).
Защищающаяся армия выбирает 2 не соприкасающиеся (даже по диагонали) клетки в своей зоне расстановки (они известны противнику). Эти клетки считаются утесами.
- Утес считается холмом, одна из граней которого, определяемая случайно после установки ландшафта, но до расстановки войск, непроходима.

8) Перевал (справочно).
Ширина зон расстановки сужается до 4 клеток (т.е. поле для начальной расстановки занимает 8X7 клеток). Поле не может расширяться вбок.

9) Затрудненные подходы (справочно).
Противник обязан вывести в резерв минимум 3 отряда. Резервы можно выставлять, начиная с 3 хода, а не со 2.


XII. Погода

1) Определение погоды
Полководцы при обоюдном согласии могут выбрать для битвы день с хорошей погодой. Если же они не договаривались об этом, погода определяется следующим образом:
- Мастер кидает на прогноз погоды. Атакующая армия соглашается с ним или решает подождать (новый бросок). После третьего броска атакующая армия должна вступить в бой или уклониться от него (отступить).

1) Лето (применяется в этой битве):
- 1-3 - ясный день (нет эффектов погоды),
- 4 - пасмурно (дождь начинается на ходу с номером 2д6 и идет д6+1 ходов),
- 5 - дождь с самого утра (дождь начинается с начала битвы и идет 2д6 ходов),
- 6 - пасмурно (дождь начинается на ходу с номером 2д6 и идет д6+1 ходов).

2) Весна (справочно):
- Сражения длятся 11 ходов вместо 12.
- 1-3 - ясный день,
- 4 - порывистый ветер весь день,
- 5 - пасмурно (дождь начинается на ходу с номером 2д6 и идет д6+1 ходов),
- 6 - гроза приближается - порывистый ветер, затем ливень (начинается на ходу с номером 2д6 и идет д6+1 ходов), затем ясно.

3) Осень (справочно):
- Сражения длятся 11 ходов вместо 12
- 1 - ясный день
- 2 - туман первые 2 хода, потом ясный день
- 3 - туман первые 2 хода, потом пасмурно (дождь начинается на ходу с номером 2д6 и идет 2д6+1 ходов)
- 4 - дождь с самого утра (дождь начинается с начала битвы и идет 3д6 ходов)
- 5 - порывистый ветер первые 2д6 ходов, потом начинается ливень и идет до конца битвы.
- 6 - ливень начинается с первого хода битвы и идет 2д6 ходов. Затем ясно.

4) Зима (справочно).
- Сражения длятся 10 ходов вместо 12.
- 1 - ясный день.
- 2 - ясный день, глубокий снег.
- 3 - порывистый ветер весь день.
- 4 - туман первые 2 хода, потом ясно.
- 5 - пасмурно (снег начинается на ходу с номером 2д6 и идет д6+1 ходов).
- 6 - снег с самого утра (снег начинается с начала битвы и идет 2д6 ходов).

5) Дополнительное влияние местности:
- Равнины - нет эффекта.
- Болота - туман держится на 1 ход дольше.
- Горы - кинь дополнительный куб: на 1-2 ясный день превращается в порывистый ветер, а снег - во вьюгу, на 3-4 зимой выпадает глубокий снег в дополнение к остальному, на 5-6 нет эффекта.

6) Эффекты погоды
- Порывистый ветер - все стрелки наносят урон на 6+, когда стреляют в угловые клетки.
- Дождь/снег - аркебузы не наносят основного урона, а дополнительный наносят на 5+.
- Ливень:
- - Аркебузы аркебузы не наносят основного урона, все стрелки наносят урон только на 6+.
- - Отряд, атакующий через реку, получает -2 к натиску, вместо -1.
- - Все командные броски получают -1 (включая перебросы).
- Вьюга:
- - Аркебузы аркебузы не наносят основного урона, все стрелки наносят урон только на 6+.
- - Все командные броски получают -2 (включая перебросы).
- Туман:
- - Аркебузы не наносят основного урона, а дополнительный наносят на 5+.
- - Отряд врага видно только в соседней клетке (считая угловые).
- - Стрелки не могут вести обстрел в угловые клетки.
- - Все командные броски получают -2 (включая перебросы).
Отредактировано 26.02.2021 в 04:12
1

DungeonMaster Da_Big_Boss
26.02.2021 07:10
  =  
Вариант изменения правил.
Пишу по ходу, чтобы не забыть.

2

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.