Действия

- Обсуждение (465)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3751)
- Общий (17786)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41666)
- Котёл идей (4358)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20441)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4386)
- Новости проекта (14674)
- Неролевые игры (11855)

'BB'| Da_Big_Blog (блог) | ходы игроков | 3. Прочие размышления о теории ролевых игр

 
DungeonMaster Da_Big_Boss
21.03.2021 15:37
  =  
Однажды мне было нечего делать, и я решил сложить качества мастера/модуля/потребности игрока в пирамиду.
Суть здесь в том, что отсутствие более низких ступеней на уровне, необходимом игроку, мешает получать удовлетворение от более высоких.
Разумеется, это некая теоретическая модель, мы все такие индивидуальные и все такое.
Но, на мой взгляд, подумать есть о чем. В конце-концов никакой общей теории форумных игр afaic у нас нету, так что тема небесполезная.
Пишите ваши комментарии в обсуждении, а если хотите - добавлю вас как игроков, и вы сможете написать их тут.

Отредактировано 21.03.2021 в 15:40
1

DungeonMaster Da_Big_Boss
25.05.2022 13:55
  =  
"Плохой написанный пост лучше хорошего не написанного." (с) Деснян

Прав ли Деснян или не прав – вопрос философский.
У меня есть мысль, которой я хотел поделитьсяна эту тему).

С одной стороны, простои – это бич наших игр. Игры, задуманные на месяцы, идут годы, игры, задуманные на год, идут вечно))).
С другой стороные, есть, разумеется, и контраргументы, или "почему хороший пост все-таки не зря называют хорошим, а плохой – плохим."

1) Вдохновение – частенько продукт групповой динамики. Ты написал что-то крутое, я вдохновился и тоже написал что-то крутое, Вася вдохновился и хотя бы просто написал. А когда "не идет", получаются какие-то плохие посты раз за разом, все впадают в уныние и постепенно пропадает желание писать.

2) Особая ценность, фишка ролевых игр – в неповторимости момента. Не будет второго Лимеса, второй Битвы за Тараву, второго Лукоморья. Момент, собравшиеся в нем люди, их взгляды, их мысли – уникальны. Можно пересоздать модуль и "пройти" его по-другому, но будет уже не то. Поэтому желание в каждый момент бахнуть максимум, выжать из ситуации все красивое, что может быть – нормально и правильно, соответствует духу этого хобби.

Так что смысл в "хорошем посте, но попозже" – тоже есть.
Но и обратных аргументов много. Я не буду псать очевидное, пожалуй, упомяну только один:
1) Кайф в играх идет не только от события, сцены, отыгрыша, но и от истории. У Мастикоры был модуль под названием "Дороги должны катиться" – так вот это офигенное название, выражающее философскую суть. История должна рассказываться, получать развитие. Должна не какому-то абстрактному дяде – этим она делает персонажей трехмерными во времени. Этим она становится историей, а не статичной картинкой. И в этой трехмерности заключается немалая доля эмоциональной связи между игроком и персонажем, как между зрителем и героем сериала, только сильнее. Это не просто "мой парень", это парень, с которым мы прошли уже кусок дороги! Привязываешься, черт возьми. Филипп Бланк, воюющий с Маридом – это прекрасно. Но я чувствую ещё большую связь с Филиппом Бланком, с которым мы вместе сражались с Маридом. И когда привязываешься, это дает и вдохновение, и удовольствие, и стимул к творчеству.

Но что же делать?
И у меня есть такой совет – стоит писать посты в несколько приемов.
Наши головы в большинстве своем устроены так, что мы воспринимаем готовый пост, как некое дело, которое надо сделать. Сел – и написал! И когда мы не чувствуем в себе силы (и/или времени) сесть и написать его целиком, причем хорошо – то мы не садимся.
Но часто бывает так, что написать за один присест такую махину, а даже и не махину, тяжело – и мы откладываем поэтому. Наше твочество, если подходить к нему серьезно – не хухры-мухры, это сложные тексты, порой с динамикой, с философией, с размышлениями, с попытками сжиться, а хорошо бы ещё и красивый слог приделать. Облекать сложные мысли в слова – тяжело. Порой "нечего написать", а порой мыслей так много, что в них еще надо разобраться.

Написание поста в несколько приемов – это чит, ломающий систему прокрастинации.
- Первый раз садясь за пост, ты никому ничего не должен – не должен закончить, не должен выдать. Ты просто накидываешь идеи, подбираешь слова. Ты можешь прерваться в любой момент, ты не скован, ты свободен. Ты словно пишешь с такой же легкостью, с какой флудил на форуме.
- В случае большого, "толстого" поста ты серьезно облегчаешь себе его завершение. Мысли, с которыми ты сел за него в первый раз, доперевариваются, становятся яснее, слова отточеннее. Второй раз ты что-то меняешь в первоначальном тексте, ты уже опираешься на технические описания, которые должны быть просто чтобы было понятно, что произошло – ты можешь улучшать их, дополнять, украшать, расширять или отбрасывать, понимая, что зашел в тупик.
- Да и банально не всегда можно выделить 2 или 3 часа единым шматом на пост). Проще чисто психологически сесть за пост, где половина-то готова. Даже ТЯНЕТ сесть – из-за нашего усвоенного рефлекса "закончить, раз уж начал."

Установка "мне надо написать пост" является навязанной – ведь от меня ждут не что я сяду и попишу текст, а именно что выложу его. Но что если попробовать от неё отказаться? Что если "писать пост сегодня" поважнее, чем "написать его сегодня", потому что в итоге получится быстрее?

Разумеется, я не навязываю никому такой способ, но предлагаю хотя бы попробовать. Попробуйте писать посты, которые вы воспринимаете чем-то большим, чем сопроводиловку в боевке, в 2 приема. Понаблюдайте, будет вам проще, или нет? Конечно, все люди разные, отношение и подходы к хобби разные, но... я уверен, что большинству из вас зайдет, и игры станут идти быстрее и легче, хотя бы и немного.
А разве это не здорово? ;)

Итак, главная мысль такая:
"Плохой написанный пост лучше хорошего не написанного." (с) Деснян
"Но половина хорошего поста, отложенная до завтра, еще лучше!" (с) БигБосс

P.S. Как по мне, было бы безумно круто, если бы пост сначала сохранялся в виде черновика, к которому можно вернуться позже, а публикация шла бы по отдельной кнопке. Понимаю, что это слишком глобальное изменение кода, поэтому даже не выношу на соответствующий форум.
Но есть блокноты, есть ворд, есть способы.
Отредактировано 25.05.2022 в 14:05
2

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.