Сумерки Империй XVI (заморожено до 20 апреля) | ходы игроков | Расы

 
DungeonMaster Neruman
27.02.2021 16:46
  =  
Отредактировано 03.03.2021 в 10:30
1

DungeonMaster Neruman
27.02.2021 16:46
  =  
      2.Винну

Особенности
- Домашний мир всегда дает свое Влияние при голосовании
- Планеты, на которых имеется хотя бы один юнит Пехоты невосприимчивы к карте действий "Региональный Конфликт"
- Вы не тратите командный маркер при приобретении технологии

Стартовые условия:

Расовая технология - Биопсийные переработчики
Стоимость: +3
В фазу торговли можно сбросить одну Карту действия и получить 2 товара или 1 командный маркер

Расовая технология - Воля Лазаксов
Стоимость: +4
Деактивированные планеты дают 1 влияние (Мекатол Рекс - 3 влияния).

Расовые задания
Хранитель королевской библиотеки - Я контролирую Мекатол, имею на нем док и минимум 4 крейсера
Научное превосходство - Не считая расовых, я имею 3 технологии, которых нет ни у одного моего оппонента
Путь отступления - Я имею технологию Капсул стазиса и 8 крейсеров, каждый минимум в двух системах от домашней

Флагман - Salai Sai Corian
Стоимость: 10
Боевая мощь: 7+ х?
Скорость: 1
Вместительность: 3
Свойства: Броня; Во время космического сражения производит столько залпов, сколько у противника имеется крупных кораблей (минимум 1)
2

DungeonMaster Neruman
27.02.2021 16:47
  =  
      3.Университеты Жол-Нар

Особенности
- Все ваши космические и наземные войска получают штраф -1 на все боевые броски
- Приобретая технологию по общим правилам, вы можете дополнительно приобрести технологии, как будто имеете стратегию "Технология". Таким образом, можно получить до трех технологий (они могут быть пререквизитом друг к другу).
- Вы можете потратить командные маркеры, что бы перебрасывать любые свои броски. Можно перебросить столько бросков, сколько потрачено командных маркеров.

Стартовые условия:


Расовая технология - Гиперпространственный переход
Стоимость: +6
Один раз в фазу Движения вы можете без траты командного маркера переместить корабли из одной своей системы в другую, находящуюся под вашим контролем, как будто они смежные. Корабли оканчивают при этом свое движение.

Расовая технология - Электро-резонансные турбины
Стоимость: +2
Когда противник вводит корабли в вашу систему, вы получаете 3 товара.

Расовые задания
Знания войны - Я имею 6 красных технологий, 2 Звезды войны и победил в бою как минимум 3 корабля (не считая истребителей)
Знания индустрии - Я имею 6 желтых технологий и все три дока в галактике, один из которых находится на Мекатоле.
Ксенотехнологии - Я контролирую 6 планет с технологической специализацией.

Флагман J.N.S Hylarim
Стоимость: 10
Боевая мощь: 3+ х2 (учтен штраф за особенность расы)
Скорость: 2
Вместительность: 2
Свойства: Броня; Каждая 10-ка, выпавшая при атаке флагмана во время космического сражения, наносит 3 повреждения вместо 1
3

DungeonMaster Neruman
27.02.2021 16:47
  =  
Отредактировано 03.03.2021 в 10:30
4

DungeonMaster Neruman
27.02.2021 16:47
  =  
Отредактировано 03.03.2021 в 10:48
5

DungeonMaster Neruman
27.02.2021 16:48
  =  
      6.Королевства Кссча


Особенности
- При объявлении нового Законопроекта, вы можете потратить командный маркер и скинуть данный Законопроект. Вместо него на голосование выносится случайный из не находящихся на руках.
- Противник получает штраф -1 к боевым броскам в первом раунде в космических и наземных сражениях
- Вы можете потратить командный маркер и получить эффект стратегии "Дипломатия"

Стартовые условия:
Расовая технология - Дипломаты
Стоимость: +5
Перед фазой движения вы можете выбрать свою систему. Первая попытка других игроков ввести в эту систему свой флот проваливается.

Расовая технология - Тренированный инстинкт
Стоимость: +4
Заплатив 1 командный маркер, вы отменяете эффект первой Карты Действий, сыгранной в этом ходу вашим оппонентом против вас. О применении данной способности необходимо заявить в фазу Совета.

Расовые задания
Политические махинации - Я вынес на обсуждение 2 законопроекта, в каждом из них голосовал "За" и в результате эти законопроекты были приняты
Галактическая культура - Я контролирую планеты за пределами домашней системы с суммарным влиянием минимум 12
Пацифист - Я взял контроль над 4 планетами других игроков без уничтожения любого юнита в этой системе (доки и СПО не учитываются) (накопительное)

Флагман - Loncara Ssodu
Стоимость: 9
Боевая мощь: 6+ х2
Скорость: 1
Вместительность: 4
Свойства: Броня; Флагман может вести огонь, как будто в его системе находятся два юнита СПО с технологией "Сверхдальние орудия"
Отредактировано 03.03.2021 в 10:48
6

DungeonMaster Neruman
27.02.2021 16:49
  =  
Отредактировано 03.03.2021 в 10:48
7

DungeonMaster Neruman
27.02.2021 16:49
  =  
Отредактировано 03.03.2021 в 10:48
8

DungeonMaster Neruman
27.02.2021 16:49
  =  
Отредактировано 03.03.2021 в 10:45
9

DungeonMaster Neruman
27.02.2021 16:49
  =  
      11.Коллектив Наалу


Особенности
- Истребители получают модификатор +1 на боевые броски в космических сражениях
- Ваша инициатива всегда 0.
- Не перемещающемуся флоту можно дать указание на отступление. В случае, если на этот флот нападают, он отходит в соседнюю пустую или принадлежащую вам систему.

Стартовые условия:

Расовая технология - Кристаллогибридные двигатели
Стоимость: +3
Все ваши Транспорты и свободно летающие Улучшенные Истребители считаются как 1/2 корабля для расчета лимита флота (округление в большую сторону)

Расовая технология - Телепатическое оружие
Стоимость: +5
Когда противник посылает флот в контролируемую вами систему, его лимит флота уменьшается на 1.

Расовые задания
Кружащие стервятники - Я контролирую Мекатол и имею в системе минимум 18 истребителей
Стая истребителей - Я имею технологию Улучшенных истребителей и победил в бою 4 корабля (не считая истребителей), используя только транспорты и истребители
Особый план - Я избежал с помощью отступления трех битв, имея при этом боевое преимущество (стоимость моего флота была выше стоимости флота противника).

Флагман - Matriarch
Стоимость: 9
Боевая мощь: 8+ х2
Скорость: 2
Вместительность: 6
Свойства: Броня; Доступный размер флота в системе с Флагманом увеличен на 3
10

DungeonMaster Neruman
27.02.2021 16:50
  =  
Отредактировано 03.03.2021 в 10:47
11

DungeonMaster Neruman
27.02.2021 16:50
  =  
Отредактировано 03.03.2021 в 10:47
12

DungeonMaster Neruman
27.02.2021 16:50
  =  
Отредактировано 03.03.2021 в 10:47
13

DungeonMaster Neruman
27.02.2021 16:51
  =  
Отредактировано 03.03.2021 в 10:46
14

DungeonMaster Neruman
27.02.2021 16:52
  =  
      16.Эмираты Хакан


Особенности
- Для заключения вами торгового договора, вам не нужно одобрения Главы Торговой Гильдии
- Каждое ваше торговое соглашение несет вам 1 дополнительный товар
- С вами нельзя добровольно разорвать торговый договор в одностороннем порядке, как и Глава Гильдии не может разорвать ваш договор. Другие способы разрыва соглашения (например, прямое боевое столкновение) по-прежнему могут разорвать договор
- В Фазу торговли вы можете обмениваться Картами Действий с другими игроками

Стартовые условия:


Расовая технология - Квантумная база данных
Стоимость: +5
Если после распределения стратегий у одного из вашего торговых партнеров оказывается стратегия, которая была у вас приоритетнее имеющейся, вы меняетесь стратегиями. Согласие другого игрока не требуется.

Расовая технология - Торговые центры
Стоимость: +3
Если у вас меньше 6 товаров в фазу движения, вы можете потратить 1 командный маркер и получить 6 товаров. После этого 2 товара вы должны отдать другому игроку.

Расовые задания
Торговое эмбарго - Я заблокировал 2 дока, принадлежащих игроку (игрокам) не имеющему торговых договоров.
Львиный прайд - Я контролирую Мекатол и сейчас трачу 20 ресурсов
Из песка в золото - Я контролирую минимум 5 планет с ресурсом не меньше 2

Флагман - Wrath of Kenara
Стоимость: 10
Боевая мощь: 7+ х3
Скорость: 2
Вместительность: 4
Свойства: Броня; В космическом сражении Флагман может перебросить до двух первых промахов, заплатив за каждый переброс куба по 1 товару
15

DungeonMaster Neruman
27.02.2021 16:52
  =  
      17.Племена Юссарил


Особенности
- Количество Карт Действий у вас не ограниченно
- В конце хода вы получаете дополнительную Карту Действий
- В фазу Совета (в конце ее) вы можете узнать об имеющихся у одного из игроков Картах Действия

Расовая технология - Перевозки шаттлами
Стоимость: +3
Во время Фазы движения вы можете переместить наземные отряды с одной из своих планет на другую свою планету в этой же или смежной системе, если в этих системах нет вражеских кораблей

Расовая технология - Магеновые импланты
Стоимость: +4
Просматривая карты оппонента расовой способностью, вы можете забрать одну из Карт себе.

Расовые задания
Тихое проникновение - Я захватил 3 СПО и/или Доков своими Агентами или Штурмовиками в этом раунде
Невероятная активность - Я использовал на этом ходу 7 Карт действий
Перенимание опыта - Я забрал Карты действия у каждого игрока (накопительное)

Флагман - Y'sia Y'srila
Стоимость: 9
Боевая мощь: 7+ х2
Скорость: 2
Вместительность: 5
Свойства: Броня; Флот, содержащий этот корабль может, перемещаться через системы с вражескими кораблями
16

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.