[D100] По предварительному сговору | ходы игроков | Игромеханика.

 
DungeonMaster WanderingWisdom
13.02.2021 11:23
  =  
Характеристики.

- Физическая подготовка (ФИЗ) — все, что связано с телом. Сила, выносливость, проворство и скорость реакции.
- Огневая подготовка (ОГН) — все, что связано с оружием и поражением целей с его помощью. Ведение огня, точность, выверка боя, устранение простейших задержек.
- Специальная подготовка (СПП) — все, что связано с узкоспециализированными знаниями, навыками и опытом персонажа. Водитель будет бросать от этой характеристики на вождение, механик — на ремонт, электрик — на работу с сетями, и так далее.
- Морально-психологическая подготовка (МПП) — все, что связано со стрессоустойчивостью и волей. Подавление паники, сдерживание импульсов, умение абстрагироваться от происходящего для его более точной оценки.
- Харизма (ХАР) — все, что связано с влиянием на других персонажей. Общая привлекательность, действенность обещаний, заверений и угроз.
Отредактировано 13.02.2021 в 14:39
1

DungeonMaster WanderingWisdom
13.02.2021 14:39
  =  
Проверки.

rd100 + подходящая характеристика + навыки и перки +/- отношение к персонажу при совместной проверке +/- ситуативные модификаторы.

1-5 и 95-100 — критический успех и критический провал соответственно. Влекут за собой выдачу перка, связанного с этими успехами и провалами.
50- — провал. Осуществить задуманное не получилось.
50-79 — частичный успех. Успех с болтающимся на нем ценником. Примеры.

[ФИЗ]: подтянулся на заборе, но ободрал футболку, сорвав клок одежды.
[ОГН]: осуществил точный выстрел, но привлек слишком много внимания.
[СПП]: успешно обесточил щиток, но слегка наследил.
[МПП]: не поддался на провокацию, но этим вызвал лишь большее давление.
[ХАР]: получил от человека то, что нужно, но остался ему должен.

Как правило, эти последствия не будут навязываться — я буду давать выбор из двух-трех вариантов последствий, а вы сами выберете понравившийся (или наименее худший на ваш взгляд). В некоторых случаях частичный успех будет трактован, как чистый.

80+ — чистый успех.

Совместные проверки.

Если для какого-то действия уместна совместная проверка (вскрыть дверь, вместе нажав на рычаг; вместе подавить огнем одну позицию), определяется ее инициатор и участник. Все бросают чистый d100. Из этих бросков выбирается лучший результат, к которому добавляются все модификаторы инициатора.

Если в совместной проверке участвуют двое, их модификаторы отношения друг к другу складываются. То если оба персонажа равнодушны друг к другу, то инициатор добавляет (+0). Если инициатору помогает персонаж, в котором он видит друга (+20), но которому сам при этом неприятен (-10) — уже (+10).

Если в совместной проверке участвуют трое и больше, модификаторы отношения не фигурируют.

За критические успехи и провалы на совместных проверках перки не выдаются.
Отредактировано 13.02.2021 в 14:40
2

DungeonMaster WanderingWisdom
13.02.2021 20:28
  =  
Состояние здоровья.

Очков здоровья и проистекающих из этой условности механик нет. Есть три статуса: ЦЕЛ, ПОХЕРЕН и ПОГИБ.

- изначально персонаж цел;
- если персонаж получает несколько легких ранений или ранение средней тяжести, это значит, что его похерили. На все проверки накладывается модификатор (-10), а сам персонаж сильно теряет в бое- и дееспособности. По завершению сцены ему будет необходим как минимум отдых, как максимум — уход врача;
- если персонаж получает в несколько легких ранений или ранение средней тяжести, будучи уже похеренным; дает легким или средним ранениям усугубить последствия или получает смертельное ранение — такое персонаж погибает.
Отредактировано 14.02.2021 в 13:25
3

DungeonMaster WanderingWisdom
13.02.2021 21:11
  =  
Куш и кредиторы.

Куш — это награбленное, которое вы уносите с дела (или теряете по ходу событий или дележки, как пойдет). Изначально у каждого он равен нулю. Количество Куша на конец игры напрямую определяет, какую жизнь обеспечит себе персонаж в развязке сюжета.

- [0] – останется в том же дерьме, с которого и начинал. Покупать будет дешево, с рук или низкого качества;
- [1-2] – не дотянется до среднего класса. Перестанет одеваться в секонд-хэндах и жить в арендованных помойках, но дальше не уйдет;
- [3-4] – основательно пропишется в среднем классе. Позволит себе жилье в крупном городе, путешествия, качественную медицину и многое другое.
- [5-6] – роскошь станет частью его повседневности. Дорогие вещи, услуги и недвижимость, а также крупные вклады на депозиты и в ценные бумаги.
- [7+] – жизнь премиум-класса. Возможность спокойно сменить жилье или автомобиль, покупая новые не в кредит, оплатить образование детям или заняться предпринимательством.

Кредиторы — это люди, которые оказали кому-то из ваших персонажей услугу, и с которыми необходимо рассчитаться. Или сделать что-то, чтобы кредитор больше не появлялся в их жизни. Изначально кредиторов только двое — кардан, добывший машину для ограбления, и оружейный барыга, снабдивший пушками. Вы можете обзавестись большим числом кредиторов, чтобы увеличить свои шансы на налёт. Но в этом случае останетесь обязаны или пожертвуете большей частью Куша.

Кредиторов (кроме стартовых) вы создаете самостоятельно в ходе генерации и прописываете их в Истории.

Перед кредиторами держат ответ конкретные персонажи, а не вся партия. После начала игры вам предстоит решить, кто и что добыл для ограбления или сойтись на том, что все добыл кто-то один, а потом кинуть его с этими проблемами.

Стартовый инвентарь.

Обычный автомобиль, четырехдверный седан. Должны кардану (+1).
- маломестный (влезет 7 Куша);
- неудобный (-20 к стрельбе при попытке ведения огня в движении);
- при аварии глохнет, но починить можно;
- нулёвый (вне розыска).

Оружие. Должны барыге (+1).

пистолеты или револьверы — должны дилеру (+1).
- не автоматическое (-20 на подавление огнем и пресечение маневра);
- небольшое (можно носить незаметно, не привлекает внимания).

ИЛИ

полуавтоматы или самозарядные карабины — должны дилеру (+1).
- полуавтоматическое (нет штрафов на подавление огнем и пресечение маневра);
- крупное (носить незаметно можно только в сумке или в автомобиле).

Долговые возможности.

1. Ваш автомобиль обладает некоторыми дополнительными характеристиками — их перечень определяет игрок, чей персонаж и добыл автомобиль. Долг прибавляется или отнимается с учетом дефолтного (+1).

- просторный (влезет 15 Куша, штраф за неудобство снимается) — должны кардану (+2);
- быстрый (+20 на ускорение и отрыв от погони) — должны кардану (+1);
- прочный (как обычный, но после одной аварии может продолжить движение) — должны кардану (+1);
- маневренный (+20 на выполнение различных эскапад в движении, а также к блефу в погоне) — должны кардану (+1).

- палевный (находится в розыске; есть риск, что привлечет внимание) — должны кардану (-1);
- еле тащится (-20 на ускорение и отрыв от погони) — должны кардану (-1);
- консервная банка (влезет 5 Куша) — должны кардану (-1);
- на соплях и честном слове (после любой аварии глохнет начисто без шанса починки) — должны кардану (-1);
- непослушный (-20 на выполнение различных эскапад в движении, а также к блефу в погоне) — должны кардану (-1).

2. Ваше оружие автоматическое — +20 на подавление огнем и пресечение маневра, носить незаметно можно только в сумке или в автомобиле. Долг перед барыгой не (+1), а (+2).

3. Вы произвели дополнительную подготовку.

- владеете информацией о силах полиции в данном округе — должны продажному помощнику шерифа (+1).
- имеете запас взрывчатки — должны барыге (+1).
- имеете отравляющие вещества и средства защиты от них — должны дилеру (+1).
- имеете транспортное средство на резервном пути отхода — должны кардану (+1).
- точно знаете, когда открывается хранилище на утренней и вечерней резервации вкладов, а также как надолго; полностью владеете таймингом — должны менеджеру банка (+1).
- знаете устройство сигнализации и аварийных подсистем — должны технарю банка (+1).
- организовали отвлекающий маневр. Должны организовавшим маневр. Отвлекающий маневр рассчитан на 1-2 экипажа помощников шерифа — (+1). Отвлекающий маневр оттянет как минимум половину смены департамента шерифа — (+2). Отвлекающий маневр оттянет всю смену департамента шерифа и офиса рейнджеров — (+3).
4

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.