Mille Acus [Лит-рпг] | ходы игроков | Генерация

 
DungeonMaster IronLich
05.01.2021 00:23
  =  
██████Расшифровка характеристик██████
[1] (Физическая сила) / Фс
[1] (Ловкость) /Лв
[1] (Выносливость) / Вн
[1] (Интеллект) / Инт
[1] (Восприятие) / Вос
[1] (Магическая сила) /Мс

█████Шаблон для копирования в Навыки██████

███████████████████████
Суть характеристик
Физическая сила - Ваш урон в ближнем бою, грузоподъёмность и возможность использовать оружие и механизмы.
Ловкость - Гибкость, скорость и координация.
Выносливость - Запас жизненных сил и ваша устойчивость к урону. Идет как 10 очков здоровья за единицу
Интеллект - Необходим для использования магии и контроля энергии. Больше интеллекта, сильнее и круче заклинания!
Восприятие - Сенсорные способности, поиск чего-либо.
Магическая сила - Магия, тратится на использование заклинаний, подпитку ритуалов и прочие магические действия, идёт как 10 магических очков за одно очко в характеристике.
Карма - Отражение поступков и действий персонажа. Может принимать отрицательные и положительные значения, влияет на магию и ветки развития.

████████████████████████
Отредактировано 06.01.2021 в 04:36
1

DungeonMaster IronLich
06.01.2021 04:35
  =  
Немного о классах и уровнях.

Как вы могли заметить, в игре нет строгого класса который будет определён для персонажа, вместо этого раз в определённое количество уровней. будет даваться возможность выбрать "профессию" для персонажа. Те же классы скажете вы и будете правы, впрочем, есть маленькая, но важная деталь. Уровень персонажа ограничен [100] и лишь от вас зависит сколько и чего вкладывать в развитие той или иной профессии. Таким образом у вас есть возможность собрать определённую комбинацию классов получив по-настоящему уникальный билд. Цена ошибки также велика и вероятность собрать "собаку с сотней ног" имеет немалый вес при прокачке. Откатов уровней и перераспределения очков почти нет, исключения составляют несколько предметов, что могут упасть со сверхбоссов.

2

DungeonMaster IronLich
06.01.2021 04:45
  =  
Генерация.

1. Подберите себе игровое имя. Ник...

2. Расу придумайте самостоятельно, выбрать можно практически любую, от людей и неко-тян до дворфов и скелетов. Суть в том, что игровые особенности своей расы вы узнаете только после начала игры. Аватарку подберите под расу сами.

3. Класс - пишите "Отсутсвует". Характеристики, стартовые навыки, инвентарь и всё остальное будет выбрано, выдано и заполнено в процессе. Изначально следует только скопировать шаблон выше (под спойлером) в Навыки.

4. История и характер – Не одна строчка. Простыни не обязательны, но все мы знаем, что хорошо написанная история всегда в плюс. Опишите характер, жизненные установки и прочие вещи определяющие вашего персонажа. Кратко история и жизнь "до игры" чтобы мастер потом не удивлялся, что оказывается "гоблин Хухткуре", у нас капитан десантник и пытается сделать калашников на магии. С естественной божественной карой в виде стаи крылатых наковален берсеркеров решивших обрушить на него свой чугунный гнев.

5. Поставьте галочку, разрешающую редактировать профиль.
3

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.