Действия

- Архивные комнаты: (показать)
- Обсуждение (513)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3750)
- Общий (17786)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41667)
- Котёл идей (4359)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20442)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4386)
- Новости проекта (14674)
- Неролевые игры (11855)

[D&D5e] Манчкин | Партия


Маларк Эмблкроун

В игре

Автор:   Люпус
Раса:   Человек
Класс:   Колдун
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:плохо [-10]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:хорошо [+10]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность

Пол: мужской
Рост: 5'7" (170 см)
Вес: 165 фнт. (75 кг)
Отличительная черта: молочно-белые глаза во время использования магии
Характер
Черты:
Я сужу других по поступкам, а не словам.
Я уверен в своих способностях, и стараюсь внушить такую же уверенность в других.

Идеал:
Уважение. Нужно относиться друг к другу с достоинством и уважением.

Привязанность:
Мои инструменты — символ моей былой жизни, и я ношу их, чтобы не забывать корни.

Слабость:
Я тайно считаю, что было бы хорошо стать тираном, правящим землями.
История
Определяющее событие:
Небожитель, фея или другое подобное существо благословило меня или открыло тайну моего рождения.
Навыки
Маларк Эмблкроун
Колдун 1 ур. /человек/хаотично-добрый/народный герой
Опыт: 0/300
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 18
Божество: Кореллон Ларетиан, эльфийский бог искусства и магии
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
----------------------------------
Спасброски: Мудрость, Харизма
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ +1, МУД +4, ХАР +6

Класс Брони: 18 = 14 броня + 2 щит + 2 ЛОВ
Очки Здоровья: 10 = 8 + 5 ВЫН
Инициатива: +2
Костей Здоровья: 1к8
----------------------------------
НАВЫКИ
Выделите тэгом те навыки, которыми владеет ваш персонаж
(CИЛ) Атлетика: -1

(ЛОВ) Акробатика: +2
(ЛОВ) Ловкость рук: +2
(ЛОВ) Скрытность: +2 (помеха)

(ИНТ) Магия/Аркана: +3
(ИНТ) История: +1
(ИНТ) Анализ: +3
(ИНТ) Природа: +1
(ИНТ) Религия: +1

(МУД) Уход за животными: +4
(МУД) Проницательность: +2
(МУД) Медицина: +2
(МУД) Внимательность: +4
(МУД) Выживание: +4

(ХАР) Обман: +4
(ХАР) Запугивание: +4
(ХАР) Выступление: +4
(ХАР) Убеждение: +4

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Сильван
Доспехи: лёгкие, средние, щиты
Оружие: простое
Инструменты: инструменты повара, наземный транспорт
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ

Рукопашные атаки:
- Кинжал, +4 атака, 1к4+2 урон (лёгкое, фехтовальное)

Дальние атаки:
- Кинжал, +4 атака, 1к4+2 урон (дис. 20/60, лёгкое, метательное)

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: +6 = +2 БМ +4 ХАР
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. - 1 ячейка

Известные заговоры:
МИСТИЧЕСКИЙ ЗАРЯД
Заговор, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
К существу, находящемуся в пределах дистанции, устремляется луч потрескивающей энергии. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон силовым полем 1к10.
Заклинание создаёт ещё один луч, когда вы достигаете больших уровней: два луча на 5 уровне, три луча на 11 уровне и четыре луча на 17 уровне. Вы можете направить лучи в одну цель или в разных. Для каждого луча совершите свой бросок атаки.
ВОЛШЕБНАЯ РУКА
Заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минута
В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.
Вы можете действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов. При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов.
Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ: 2 шт. от колдуна
● 1 уровень
ДОСПЕХ АГАТИСА
1 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (чашка воды)
Длительность: 1 час
Вас окружает защитное магическое поле, проявляющееся в виде призрачной изморози, покрывшей вас и ваше снаряжение. Вы получаете 5 временных хитов на период действия заклинания. Если существо попадает по вам рукопашной атакой, пока у вас есть эти хиты, оно получает урон холодом 5.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, и временные хиты и урон холодом увеличиваются на 5 за каждый уровень ячейки выше первого.
ПОНИМАНИЕ ЯЗЫКОВ
1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (щепотка сажи и соли)
Длительность: 1 час
Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но вы должны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста.
Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.
Инвентарь
ХП: 10/10 // КД 18
Временные ХП: 2

Ячейки заклинаний: 1ур. (0/1)
Фейская внешность: 1/1

Состояния:
Кости здоровья: 0/1к8
Доспех Агатиса: активен

ИНВЕНТАРЬ:
Помело полёта, ссылка
Чешуйчатый доспех, 50 зм
Щит, 10 зм
Кинжал, 2 зм
Волшебная палочка, 10 зм
Дорожная одежда, 2 зм
Поясной кошель с деньгами, 5 см
Закрытый фонарь, 5 зм
Трутница, 5 см
Фляга с водой, 2 мм
Мел, 1 мм

Упряжь и уздечка, 2 зм
Ездовое седло, 10 зм
Седельные сумки, 4 зм
Инструменты повара, 1 зм
Комплект для рыбалки, 1 зм
Комплект целителя, 5 зм
Портативный таран, 4 зм
Точильный камень, 1 мм
2 Бурдюка с водой, 2*2=4 см
7 Дневных рационов, 7*5=35 см
7 Дневных кормов для мула, 7*5=35 мм
6 Фляг масла, 6*1=6 см
Механическая канарейка в гномьей лампе
Райские яблоки
+ Секира
+ Шкурный доспех

Наличные: 1 зм, 1 мм

+ Безумие: Талисман - мул (убит)
Персонаж становится привязанным к «талисману» — персоне или предмету — и совершает с помехой броски атаки, проверки характеристик и спасброски, когда находится более чем в 30 футах от него.

+ Проклятие
Вы совершаете с помехой спасброски от яда

Вондал Крушитель

В игре

Автор:   Funny
Раса:   Дворф
Класс:   Варвар
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:очень хорошо [+20]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:очень хорошо [+20]
Интеллект:плохо [-10]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Крупный дварф с рыжим ирокезом и бородой. И большим топором
Характер
Черта характера: Мне нравится быть сильным и крушить вещи.
Идеал: Мощь. В жизни и войне побеждает сильнейший.
Привязанность: Никогда не забуду сокрушительное поражение, которое потерпел наш отряд.
Слабость: Ярость к врагам ослепляет меня и делает безрассудным.
История
Навыки
Вондал Крушитель
Варвар 1 ур. /Дварф / Нейтральный / Солдат
-​---------------------------------
Возраст: 65 лет
Божество: Морадин
Языки: общий, дварфский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 150 см.
Вес: 75 кг.

Класс Брони: 13/15 = 10 + 1 ЛВК + 2 Вын + 2 щит
Очки Здоровья: 14 = 12 + 2 Вын
Костей Здоровья: 1к12
Чувства: Привыкнув к жизни под землёй, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 фт. вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Пассивная Внимательность: 12 = (10 + 0 МУД + 2 БМ)
-​---------------------------------
СИЛ 14 (+2) [12+2 раса]
ЛОВ 13 (+1) [13]
ВЫН 14 (+2) [12+2 раса]
ИНТ 9 (-1) [9]
МУД 11 (+0) [11]
ХАР 10 (+0) [10]

Спасброски: сила и телосложение
СИЛ +4, ЛОВ +1, ВЫН +4, ИНТ -1 , МУД +0, ХАР +0
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +4 (+2 СИЛ+2БМ)

○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
● Внимательность: +2 (+0 МУД +2 БМ)
● Выживание: +2 (+0 МУД +2 БМ)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
● Запугивание: +2 (+0 ХАР+2 БМ)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Инструменты каменщика, кости, повозка
-​---------------------------------
Рукопашные атаки
Боевой топор +4 = +2 СИЛ,+2 БМ, урон рубящий 1d8 + 2 СИЛ. Универсальное (1д10)
Кинжал +4 = +2 СИЛ,+2 БМ, урон колющий 1d4 + 2 СИЛ.

Дальние атаки
Праща +3=+1 ЛОВ, +2 БМ, урон дробящий 1д4 +1 ЛОВ.

-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Горный дварф
● Увеличение характеристик. Значение вашего Телосложения увеличивается на 2. Значение вашей Силы увеличивается на 2.
● Тёмное зрение. Привыкнув к жизни под землёй, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 фт. вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Дварфская устойчивость. Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда, и вы получаете сопротивление к урону ядом.
● Дварфская боевая тренировка. Вы владеете боевым топором, ручным топором, лёгким и боевым молотами. Вы владеете лёгкими и средними доспехами.
● Владение инструментами. Вы владеете ремесленными инструментами на ваш выбор: инструменты кузнеца, пивовара или каменщика.
● Знание камня. Если вы совершаете проверку Интеллекта (История), связанную с происхождением работы по камню, вы считаетесь владеющим навыком История, и добавляете к проверке удвоенный бонус мастерства вместо обычного.
● Языки: общий, дварфийский

Классовые умения и особенности: Варвар 1 уровня
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Навыки: Внимательность, выживание
Спасброски: сила, телосложение
● Защита без доспехов. Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.
● Ярость (2, +2)


Особенности предыстории: Солдат
Навыки: атлетика, запугивание
Инструменты: кости, повозка
УМЕНИЕ: ВОИНСКОЕ ЗВАНИЕ
Инвентарь
ХП 14/14 Яростька 2/2

Инвентарь:
Оружие: боевой топор, кинжал, праща и 20 снарядов для пращи
Доспехи: щит
Одежда: обычная одежда

Рюкзак: спальник, столовый набор, трутница, 5 факелов, рационы на 10 дней, 2 полных бурдюка, 50-фт. пеньковая верёвка, точильный камень, ломик, кости.
6 см, свежие огурцы

Закупка

Остаток 6 см.

Альваро

В игре

Автор:   Главрыба
Раса:   Полуэльф
Класс:   Друид
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Характер
Черта характера
Мне всегда нужно знать, как всё вокруг устроено, и как нужно обращаться с другими.
О своей профессии я могу говорить часами.
Идеал
Я усердно работаю над тем, чтобы стать в своём деле лучшим.
Привязанность
Когда-нибудь я вернусь в гильдию и докажу, что я лучший из всех.
Слабость
Я ужасно завидую тем, кто может превзойти мой труд. Куда бы я ни пошёл, меня окружают конкуренты.
История
Альваро родом из процветающей магократии, богатство которой зиждется на работе множества магов-ремесленников. Мечтой полуэльфа было вступить в гильдию биомантов, выводящих новые виды магических существ. Но когда он закончил период ученичества, его выпускную работу (яростно-вялую ленивцемаху) признали недостаточно оригинальной и отказали во вступлении. Вне себя от ярости, друид решил отправиться в таинственное бесконечное подземелье в поисках вдохновения и новых знаний.
Навыки
Альваро
Раса: Полуэльф
Класс и уровень: Друид 2
Мировоззрение: нейтральное
Языки: общий, эльфийский, драконий, гоблинский, друидический
Бонус мастерства: +2

Размер: средний
Скорость: ходьба 30 футов
Переносимый вес: 120 фунтов (Сила x15)
Инициатива: +1 (+1 Лов)

СИЛ: 8[-1] ЛОВ: 12 [+1] ТЕЛ: 10 [+0]
ИНТ: 10 [+2] МУД: 14 [+2] ХАР: 13 [+1]

Хиты: 14
КД: 15 (12 доспех + 1 Лов + 2 щит)
Чувства: Пассивная внимательность 14, пассивный анализ 10

Спасброски:
Сила -1, Ловкость +1, Телосложение +0, Интеллект +2, Мудрость +4, Харизма +1

Навыки:
Проницательность (Муд) +4 [предыстория]
Убеждение (Хар) +3 [предыстория]
Выживание (Муд) +4 [класс]
Внимание (Муд) +4 [класс]
Скрытность (Лов) +3 [раса]
Обращение с животными (Муд) +4 [раса]

Владение:
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
Инструменты: Набор травника, инструменты алхимика

Расовые особенности:
Увеличение характеристик. Увеличьте вашу Харизму на 2 и две характеристики по вашему выбору (Ловкость, Интеллект) на 1
Скорость. Ваша базовая скорость перемещения равна 30 футам.
Тёмное зрение. На расстоянии в 60 фт. вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение.
Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
Универсальность навыков. Вы получаете владение двумя навыками на ваш выбор.
Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем, Эльфийском, и ещё одном языке на ваш выбор.

Классовые умения:
● Сотворение заклинаний
● Язык друидов
● Дикий облик
● Круг друидов: Круг Луны
●● Боевой дикий облик
●● Облики круга

Предыстория: Гильдийский ремесленник
Навыки: Убеждение, Проницательность
Инструменты: один набор ремесленных инструментов
Языки: один язык на ваш выбор

Использование заклинаний: Друид
Базовая характеристика заклинаний - Мудрость.
Сл спасброска 12 (8 базовый +2 бонус мастерства +2 Мудрость)
Модификатор броска атаки +4 (+2 бонус мастерства +2 Мудрость)

Книга заклинаний:
Заговоры: дубинка, сотворение пламени
Инвентарь
Хиты 12/14
Безумие. Каждый раз, когда персонаж получает урон, он должен преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 15, иначе он попадёт под действие заклинания смятение, как будто провалив спасбросок от него. Эффект смятения длится 1 минуту.

Ячейки заклинаний
1 уровень: 2/3

Подготовленные заклинания:
Заговоры: дубинка, сотворение пламени
1 уровень: громовая волна, лечащее слово, очарование личности, опутывание

===
Снаряжение
Доспех из шкур
Деревянный щит
Фокусировка друида, посох
Бурдюк *1
Рюкзак
Рационы *1
Рационы из галет *1
Веревка пеньковая с крюком-кошкой

Меч мести (сломан и получает модификатор "-1)
Топор берсерка

69 зм

Хрул Слабак

В игре

Автор:   Росси
Раса:   Полуорк
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Весьма худощав и слаб для полуорка. Уродливое лицо с бородавкамии, косматой бородой и глубокопосаженными поросячими глазками не обременено интеллектом. Постоянно сутулится и все время теребит руками различные предметы, часто их ломая, при этом скрипит зубами.
Характер
Забитый, озлобленный,уродливый и недалекий в плане интеллекта представитель полуорков, да к тому же и физически плохо развитый. Похоже на этом парне природа решила отдохнуть на полную катушку. Слабак общается в основном жестами и несколькими фразами, которые кое-как отложились в его мозгу. Хрул еле может связать пару слов, а когда его не понимают начинает злиться и сопеть переломанным носом с торчащими из ноздрей волосинками. Не смотря на то, что всячески угнетаем своим племенем, не перестает огрызаться и получать по морде. Ввиду интеллекта на уровне тумбочки - напрочь отсутствует чувство самосохранения и страх. Слабоумие и отвага - это как раз тот случай.
История
Хрулу не нравится его прозвище Слабак! Хрул не слабак, Хрул яростный воин Груммуша, и он это всем докажет! А где же найти для этой цели место лучше, чем таинственное подземелье? Уж, как только он вернется с головой какого-нибудь монстра, в племени его зауважают и перестанут звать слабаком... Или опять засмеют и поколотят...
Навыки
Хрул Слабак
Воин 2 ур. / полуорк / нейтральный-злой / предыстория: Чужеземец
----------------------------------
Возраст: 25 лет
Божество: Груумш Одноглазый
Языки: общий, орочий, гоблинский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 180 см.
Вес: 80 кг.

Класс Брони: 21 (16+2 кольчуга +2 щит + 1 от обороны)
Очки Здоровья: 12+12=24
Костей Здоровья: 1к10 за каждый уровень воина
Хиты на 1 уровне: 10 + модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях: 1к10 (или 6) + модификатор Телосложения за каждый уровень воина после первого
----------------------------------
СИЛ 13 (+1) [+2 расовый бонус]
ЛОВ 8 (-1)
ТЕЛ 14 (+2) [+1 расовый бонус, +2 блесс]
ИНТ 7 (-2)
МУД 8 (-1)
ХАР 5 (-3)

Спасброски: Сила, Телосложение
СИЛ +3, ЛОВ -1, ТЕЛ +3, ИНТ -2 , МУД -1, ХАР -3
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +3 (+1 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: -1 (-1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: -1 (-1 ЛОВ)
○ Скрытность: -1 (-1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: -2 (-2 ИНТ)
○ История: -2 (-2 ИНТ)
○ Анализ: -2 (-2 ИНТ)
○ Природа: -2 (-2 ИНТ)
○ Религия: -2 (-2 ИНТ)

● Уход за животными: +1 (+2БМ -1 МУД)
○ Проницательность: -1 (-1 МУД)
○ Медицина: -1 (-1 МУД)
● Внимательность: +1 (-1 МУД + 2 БМ)
● Выживание: +1 (-1 МУД + 2 БМ)

○ Обман: -3 (-3 ХАР)
● Запугивание: -1 (-3 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: -3 (-3 ХАР)
○ Убеждение: -3 (-3 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское оружие
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Боевой топор+1 (универсальное 1к10) +4 атака (+1 СИЛ +2 БМ +1), 1к8 +2 рубящего урона

Дальние атаки:
-

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
ОСОБЕННОСТИ ПОЛУОРКОВ
Благодаря орочьему происхождению, ваш персонаж-полуорк обладает следующими особенностями.

Увеличение характеристик. Значение вашей Силы увеличивается на 2, а значение Телосложения увеличивается на 1.

Возраст. Полуорки взрослеют немного быстрее людей, достигая зрелости к 14 годам. Стареют они заметно быстрее, и редко живут дольше 75 лет.

Мировоззрение. Полуорки унаследовали склонность к хаосу от своих орочьих предков, и не особо склонны к добру. Полуорки, выросшие среди орков и желающие прожить с ними всю жизнь, обычно злы.

Размер. Полуорки несколько выше и массивнее людей. Их рост находится в промежутке от 5 до 6 фт. (от 152 до 185 сантиметров). Ваш размер — Средний.

Скорость. Ваша базовая скорость перемещения составляет 30 фт.

Тёмное зрение. Благодаря орочьей крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 фт. вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Угрожающий вид. Вы владеете навыком Запугивание.

Непоколебимая стойкость. Если ваши хиты опустились до нуля, но вы при этом не убиты, ваши хиты вместо этого опускаются до 1. Вы не можете использовать эту способность снова, пока не завершите длительный отдых.

Свирепые атаки. Если вы совершили критическое попадание рукопашной атакой оружием, вы можете добавить к урону ещё одну кость урона оружия.

Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и Орочьем языках. Орочий язык резкий и грубый, полный твёрдых согласных. Он не имеет собственного алфавита и использует дварфский.
● Скорость. Ваша базовая скорость перемещения составляет 30 футов.
=====
Классовые умения и особенности: Воин [2 уровня]
● Владение:
– Доспехи: все доспехи и щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: один игровой набор (колода карт), транспорт (сухопутный)
● Спасброски: Сила, Телосложение
● Навыки: Атлетика, запугивание, выживание, внимательность, уход за животными.

●ОБОРОНА
Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.

●ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ


ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ
Начиная со 2 уровня вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
=====
Особенности предыстории: Чужеземец
Владение навыками: Атлетика, Выживание
Владение инструментами: Один вид музыкального
инструмента
Языки: Один на ваш выбор (гоблинский)
УМЕНИЕ: СТРАННИК
Вы отлично запоминаете карты и местность, и
всегда можете вспомнить общие характеристики
местности, поселения, и прочие особенности в
окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и
пяти других товарищей, при условии, что вокруг
вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.
● Персонализация:
Черта характера: Мной руководит жажда приключений, которая и
увела меня из дома.
Черта характера: Я всё время что-то беру в руки, рассеянно кручу и
иногда ломаю.
Идеал: Люди. Слава. Я должен завоёвывать славу в сражениях, для
себя и своего клана. (Любой)
Привязанность: Моя семья, клан или племя — самые важные вещи в
моей жизни, даже когда они далеко от меня.
Слабость: Я помню все полученные оскорбления и таю злобу на
всех обидчиков.
----------------------------------
Инвентарь
Закуп 120 золотых:
Кольчуга 75зм
Боевой топор 10зм
Боевой топор +1
Кольчуга +2
Щит 10зм
Набор исследователя 12зм Включает рюкзак, ломик, молоток, 10 шлямбуров, 10 факелов, трутницу, рационы на 8 дней и бурдюк. В набор также входит 50-фт.ая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
Стальное зеркало 5зм
Кирка 2 зм
Лопата 2 зм
крюк-кошка 3 зм
спальник 1 зм
Трофеи:
Скимитар
эльфийская кольчуга
+ 4 кольчужных рубахи
+ 4 копья
+ 4 щита
Мазь кеогтома - Это стеклянная банка, три дюйма в диаметре, содержит 1d4 + 1 доз густой мази, которая слабо пахнет алоэ. Банка и её содержимое весят 0,5 фунта. Действием можно проглотить или нанести на кожу одну дозу мази. Существо, которое делает так, восстанавливает 2d8 + 2 хита, перестаёт быть отравленным и излечивается от всех болезней. 2/4 зарядов
2 ручных топора
1 кинжал
1 праща
Зелье лазанья
Таинственный ключ
1 зм
+ проклятье. Вы испускаете отвратительный запах, ощутимый с 10 футов

Фред Молчун

В игре

Автор:   Ksenos
Раса:   Дворф
Класс:   Монах
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:плохо [-10]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Крепкий коренастый угрюмый на вид дварф. Лысый, но с густой рыжей бородой и бровями. Бугристые мышцы и сломанный нос наводят на мысли о склочном характере и занятиях физическим трудом. Небольшое выпирающее брюхо скрывает стальной пресс.
Носит безрукавку и широкие свободные штаны.
Характер
Фред упрямо делит мир на белое и черное, на своих и чужих. В жизни он руководится скорее понятиями и личными взаимоотношениями. За своих он горой, а кто прав, кто виноват - разберемся позже. На дух не переносит власть имущих со стражей, считая их нахлебниками и кровососами. Уважает честных людей, живущих своим трудом, и своих собутыльников.
Любит выпить, юмор и подраться. Не высокомерный, но обиду не стерпит. Довольно прямолинеен.

Если Фреда и можно назвать монахом, то его монастырем стала улица, а традициями - ее законы.
История
Навыки
Монах 1 ур. / холмовой дварф/ хаотично-нейтральный
-​---------------------------------
Возраст: 179 лет
Божество: -
Языки: общий, дварфский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 152см.
Вес: 70 кг.

Класс Брони: 13 = 10+ 2 ЛОВ +1 МУД
Очки Здоровья: 10 = 8+1х1ТЕЛ+1х1ЛВЛ
Костей Здоровья: 1к8
Ци: 0
Чувства: Пассивная Внимательность 13
-​---------------------------------
СИЛ:19 (+4)
ЛОВ:14 (+2)
ТЕЛ:13 (+1) [+2 от расы]
ИНТ:9 (-1)
МУД:12 (+1) [+1 от расы]
ХАР:6 (-2)

Спасброски: Сила, Ловкость
СИЛ +6,ЛОВ +4,ТЕЛ +1,ИНТ -1,МУД +1,ХАР -2
Бонус мастерства +2
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +6(+4 СИЛ +2БМ)

○ Акробатика: +2(+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2(+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2(+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: -1(-1 ИНТ)
○ История: -1(-1 ИНТ)
○ Анализ: -1(-1 ИНТ)
○ Природа: -1(-1 ИНТ)
○ Религия: -1(-1 ИНТ)

○ Уход за животными: +1(+1 МУД)
● Проницательность: +3(+1 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +1(+1 МУД)
● Внимательность: +3(+1 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +1(+1 МУД)

○ Обман: -2(-2 ХАР)
○ Запугивание: -2(-2 ХАР)
● Выступление: 0 (-2 ХАР + 2 БМ)
○ Убеждение: -2 (-2 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: Простое оружие, короткие мечи, боевые топоры, ручные топоры, легкие и боевые молоты.
Инструменты: Инструменты кузнеца, инструменты каменщика.
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Безоружный удар +6 атака (+4 СИЛ +2 БМ), 1к4+4 дробящего урона

Дальние атаки:
- Кинжал (Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное) : +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к4+2 колющего урона


-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: дварф (холмовой)
● Увеличение характеристик: +2 телосложение и +1 мудрость
● Языки: общий, дварфский
● Темное зрение: 60ф
● Дварфская устойчивость.

●Дварфская боевая тренировка. Вы владеете боевым топором, ручным топором, лёгким и боевым молотами.
●Владение инструментами. Вы владеете ремесленными инструментами на ваш выбор: инструменты кузнеца, пивовара или каменщика.
●Знание камня.

●Дварфская выдержка. Максимальное значение ваших хитов увеличивается на 1, и вы получаете 1 дополнительный хит с каждым новым уровнем.

Классовые умения и особенности: монах [1 уровня]
● Доспехи: нет
● Оружие: Простое оружие, короткие мечи
● Инструменты: Кузнеца.
● Спасброски: Сила, Ловкость.
● Навыки: Атлетика, Проницательность

Особенности предыстории: Беспризорник
Владение навыками: Внимательность, Выступление.

УМЕНИЕ: ГОРОДСКИЕ ТАЙНЫ


-​---------------------------------
УМЕНИЯ

ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ


БОЕВЫЕ ИСКУССТВА

Инвентарь
Класс Брони: 15 = 10+ 2 ЛОВ +3 МУД
Очки Здоровья: 10/10
Костей Здоровья: 1к8
Ци: 0/0
Чувства: Пассивная Внимательность 13

Чары: Эти чары дают вам преимущества кольца падения пёрышком

Надето:
Одежда, обычная - 5см.
Рукавицы силы огра.

В руках:

На поясе:
Кинжал - 2 зм.
Кошель - 5см.
Бурдюк (пустой) - 2см.
Молоток - 1 зм.

В рюкзаке:
Бутылка вина (отличное) 0,75л- 10 зм.
Сам рюкзак - 2 зм.
Спальник - 1 зм.
Столовый набор - 1 см.
Верёвка пеньковая (50 футов) - 1 зм.
Рационы (4 дня) - 2зм
Шипы, железные (10) - 1 зм.
Свиток призыва мультипланарного торговца.

Деньги: 0 зм.

Дартак

В игре

Автор:   Десятикратное облако
Раса:   Полуорк
Класс:   Колдун
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:хорошо [+10]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность

Бывали времена, когда он выглядел намного хуже. И были они не просто недавно - они были считанные дни назад. Но теперь, как ни странно, на лице нет ни единого шрама, тело не уродуют гнойники от плохо залеченных болезней, и даже лицом полуорк вышел... Довольно приятным? Конечно, в нем остались нечеловеческие черты, и даже приумножились- например, глаза воина теперь всегда сверкают, даже в темноте, противоестественным золотом - но он не жалуется!
Характер
Наглый. Алчный до всех , даже самых простых, наслаждений, до которых может добраться - от вина, мяса или до тел. Не важно, каких - женских, мужский, взрослых, детских, старческих или даже орочьих: в этом плане он неразборчив. Если забыть о похоти и наглости, то... Не так уж и плох. В нем есть доля звериного лукавства, природного плутовства и странной, не ожидаемой от такого существа харизмы - хотя, возможно, это просто приятный голос и новое лицо так хорошо справляются с созданием новой, куда более... Достойной ауры?
История
Если кратко - нечистокровный орк своего племени, в прошлом - урод моральный и физический, достаточно, впрочем, доказавший свою полезность, и ветеран набегов на земли человеков.
С недавних пор - предатель племени, дезертир и прислужник неизвестной ему самому темной силы. Просто однажды во сне ему пришло видение. Лукавое и неведомое, оно предлагало силу и возможность избавиться что от врожденных, что от накопленных уродств - и кто Дартак такой, чтобы отказываться? Ну, и видение потребовало немного крови.
Неизвестно, кто он теперь такой - наверное, все ещё орк? Но лучше. Определенно лучше!
Навыки
Дартак
Колдун Колдовского Клинка 1 ур. /полуорк/нейтральный/солдат
Опыт: 0/300

-​---------------------------------
Возраст: 16 лет
Божество: Ильневал, бог тактики и орочьих полукровок
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 152 сантиметра
Вес: 90 килограммов
-​---------------------------------
Спасброски: Мудрость и Харизма
СИЛ +1, ЛОВ +3, ВЫН +3, ИНТ +0, МУД +3, ХАР +5
Тёмное зрение: 60 футов

Класс Брони: 18 = 14 броня + 2 ЛОВ + 2 Щит
Очки Здоровья: 11 = 8 + 3 ВЫН
Инициатива: +3 (ЛОВ)
Костей Здоровья: 1к8
-​---------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: +3

(ЛОВ) Акробатика: +3
(ЛОВ) Ловкость рук: +3
(ЛОВ) Скрытность: +3

(ИНТ) Магия/Аркана: +0
(ИНТ) История: +0
(ИНТ) Анализ: +2
(ИНТ) Природа: +2
(ИНТ) Религия: +0

(МУД) Уход за животными: +1
(МУД) Проницательность: +1
(МУД) Медицина: +1
(МУД) Внимательность: +1
(МУД) Выживание: +3

(ХАР) Обман: +3
(ХАР) Запугивание: +5
(ХАР) Выступление: +3
(ХАР) Убеждение: +3

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, орочий
Доспехи: легкие и средние доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: игровой набор (драконьи шахматы), транспорт (сухопутный)
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Длинный меч, +5 атака, 1к8+3 рубящий (универсальное 1к10) - оружие Проклятого Воителя
- Грапира, +6 атака, 1к8+4 колюший (фехтовальное)
- Кинжал, +5 атака, 1к4+3 колющий (лёгкое)

Дальние атаки:
- Мистический взрыв +5 атака, 1к10 силовой (дис-я. 120)

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ + 3 ХАР
-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры:
Мистический заряд, Малая иллюзия

Известные заклинания: Доспех Агатиса, Щит
Инвентарь
Статус: Проклят быть фиалкой.
Опыт: 5/6 комнат

Магия:
Известные заговоры: Мистический Заряд, Малая Иллюзия
Ячейки заклинаний: 1 ур. (1/2)
Известные заклинания:
1 ур.: Доспех Агатиса, Щит

Иные ресурсы:
Непоколебимая стойкость: 0/1 (продолжительный отдых)
Проклятье ведьмовского клинка: 1/1 (короткий отдых)
Чары восстановления (4/6 зарядов)
Кости хитов (0/1 к8 за уровни колдуна)

ЗАГРУЖЕННОСТЬ: 118/180
В руках:
Левая - Факел (осталось полчаса горения)
Правая - Щит притягивания Снарядов

Оружие и боеприпасы: 14 фнт
Длинный меч 6 фнт - на поясе
Рапира 6 фунтов - на поясе
Кинжал 2 фнт. - в сапоге

Броня и одежда: 35 фнт
Кираса 20 фнт
Щит притягивания снарядов 6 фнт
Комплект обычной одежды, 3 фнт
Поясной кошель, 1 фнт + 2 фнт деньги
Мешочек с компонентами 3 фнт

Рюкзак: 64 фнт + 5 фнт рюкзак
Набор путешественника:
- спальник, 7 фнт
- столовый набор, 1 фнт
- трутница, 1 фнт
- факелы х9, 9 фнт - десятый прогорел, девятый - прогорел на половину
- рационы х10, 20 фнт
- Грибочки, 2 фнт
- бурдюк, 0 фнт, пустой
- 50-​футовая веревка, 10 фнт
- Графин бесконечной воды, 2 фунта.
- Инструменты повара, 8 фунтов
- Жаровня командования огненными элементалями, 5 фунтов
Деньги: 99 зм

Лиа Шэдоулиф

В игре

Автор:   LitaShadowsong
Раса:   Эльф
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Худая, бледная, неприметная эльфийка, с вечно усталым видом
Характер
Лиа - наёмный убийца, давно потерявшая всякую жалость к своим жертвам и совесть которой затихла навеки. Она известна в узких кругах тем, что готова взяться за любую, сколь угодно грязную работу, если плата будет соответствующей. Лиа сама не понимает, для чего ей нужны все эти деньги. У неё давно нет желания совершать никакие покупки, кроме самых необходимых, но неумолимая жажда золота заставляет её желать все больше и складывать их в потайном месте, чтобы никто не покусился на заработанное. То немногое хорошее, что осталось в Лии, жаждет того, чтобы эта преступная пародия на жизнь закончилась и это ещё одна причина, почему эльфийка берется за любое задание. В тайне она надеется, что на одном из них её мучения закончатся вместе со смертью.
История
Навыки
Лиа Шэдоулиф
Плут 1 ур. / лесной эльф / нейтрально-злой/ преступник
-​---------------------------------
Возраст: 135 лет
Божество: -
Языки: общий, эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 35 футов / 7 клеток
Рост: 158 см.
Вес: 42 кг.

Класс Брони: 15 = 11 Кожаный доспех(лёгкий доспех) +4 ЛОВ
Очки Здоровья: 10 = 8 +2 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 +2 бонус мастерства +3 МУД]
-​---------------------------------
СИЛ 11 (+0)
ЛОВ 18 (+4)
ВЫН 15 (+2)
ИНТ 15 (+2)
МУД 16 (+3)
ХАР 11 (+0)

Спасброски: ловкость и интеллект
СИЛ +0, ЛОВ +6, ВЫН +2, ИНТ +4 , МУД +3, ХАР +0
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +2 (+0 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +4 (+4 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +4 (+4 ЛОВ)
● Скрытность: +8 (+4 ЛОВ +2 БМ +2 компетентность)

○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ)
○История: +2 (+2 ИНТ)
● Анализ: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
○ Проницательность: +3 (+3 МУД)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
● Внимательность: +7 (+3 МУД +2 БМ +2 компетентность)
○ Выживание: +3 (+3 МУД)

● Обман: +2 (+0 ХАР +2 БМ)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: простое, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи, длинные мечи, длинные луки
Инструменты: Воровские инструменты, инструменты отравителя, игровой набор (карты)
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
-​Кинжал (лёгкое, фехтовательное, метательное): +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1д4+4 колющий урон

Дальние атаки:
-​Короткий лук (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное):+6 атака (+4 лов +2 БМ), 1д6+4 колющий урон

-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: лесной эльф
● Увеличение характеристик: +2 ловкость и +1 мудрость
● Языки: общий, эльфийский
● Навыки: внимательность
● ​Темное зрение 60 футов
● Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить
● Транс
●​ Владение эльфийским оружием: длинный меч, длинный лук, короткий меч, короткий лук
● Быстрые ноги
● Маскировка в дикой местности


Классовые умения и особенности: плут [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: простое, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
– Инструменты: Воровские инструменты
● Спасброски: Ловкость, интеллект
● Навыки: атлетика, анализ
● Компетентность (внимательность и скрытность)
● Скрытая атака
● Воровской жаргон
=====

Особенности предыстории: Преступник (изменено владение инструментами)
● Навыки: скрытность, обман
● Владение:
– Инструменты: инструменты отравителя (заменены воровские инструменты, так как они уже идут от плута)
● Умение: Криминальные связи
У вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных
кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас.
● Персонализация:
Черта характера: «На новом месте я первым делом подмечаю, где находятся различные ценности — или места, где они могут быть спрятаны.»
Идеал: Жадность. «Я сделаю всё что угодно, лишь бы разбогатеть. (Злой)»
Привязанность: «Близкий человек погиб из-за ошибки, которую я совершила. Это не повториться вновь.»
Слабость: «Невинный человек находится в тюрьме из-за преступления, что я совершила. Меня это не беспокоит»
-​---------------------------------
Инвентарь
ХП: 2/10 || КБ15 || статусы: Истощение 2
Ячейки закл.: нет
Заговоры и подготовленные заклинания: нет

-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
-​ Короткий лук (25 зм, 2 фнт.)
- Четыре кинжала (8 зм, 4 фнт.)
- Стрелы (100) (5 зм, 5 фнт.)
- Шест 10 футов (5 мм, 7 фнт.)

[Надето]
- Комплект обычной одежды (5 мм, 7 фнт.)
- ​Кожаный доспех (10 зм, 10 фнт.)
- Колчан (1 зм, 1 фнт.)

[Рюкзак]
- Набор исследователя подземелий (12 зм, 61.5 фнт.) (рюкзак, ломик, молоток, 10 шлямбуров, 10 факелов, трутницу, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку)
- Крюк-кошка (2 зм, 4 фнт.)
-​---------------------------------
Деньги: 24 зм, 5 см, 5 мм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Ула

Персонаж мертв

Автор:   Десятикратное облако
Раса:   Полуорк
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
Довольно плотно и крепко сложенная полуорчиха не слишком большого роста с мягким голосом и приятными... для орчихи приятными - чертами лица.

Голос: ссылка
Характер
Черта характера: Прежде чем принять решение, я выслушаю аргументы обеих спорящих сторон.
Идеал: Красота. Красота ведёт нас к тому, что истинно. (Добрый)
Привязанность: Труд всей моей жизни - это серия томов, посвящённая определённой области знаний.
Слабость: Ради спасения своей или чьей-либо ещё жизни я выболтаю любую тайну.
Личная цель: Лидерство. Вы собираетесь победить в великой битве, о которой барды будут петь, тем самым вы станете примером и вдохновением для других.
Символ: Красное сердце, показывающее миру вашу приверженность справедливости.
Искушение: Вы завидуете достижениям некоторых известных личностей и чувствуете себя неполноценно, когда ваши дела не могут сравниться с ними.
История
Специализация: Астроном
Родители: Один родитель был орком, а другой – человеком.
Семья: Дедушка по линии отца
Отсутствующие родители: Оба были заключены в тюрьму, порабощены или лишены свободы иным способом.
Дом детства: Небольшой дом
Детские воспоминания: У меня было обычное детство и пара близких друзей.
Становление астрономом: Я всегда любила читать, и многое по своей любимой теме я узнала самостоятельно.
Становление паладином: Один из моих предков оставил священную миссию невыполненной, и я намерена завершить его дело.
Жизненные события:
Вы влюбились или поженились.
Вы провели время, работая по профессии, связанной с вашей предысторией.
Навыки
Ула
Паладин 1 ур. / полуорк / нейтрально-добрый / мудрец
-​---------------------------------
Возраст: 21 год
Божество: Селуна.
Языки: общий, орочий, дварфский, гоблинов
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 152 cм
Вес: 90 кг.

Класс Брони: 18 = 16 Кольчуга (тяжелый доспех) +2 Щит
Очки Здоровья: 11 = 10 +1 ВЫН
Костей Здоровья: 1к10
Чувства: Темное зрение 60 футов
Пассивная Внимательность 10
-​---------------------------------
СИЛ 16 (+3) [+2 за расу]
ЛОВ 10 (0)
ВЫН 12 (+1) [+1 за расу]
ИНТ 10 (0)
МУД 10 (0)
ХАР 12 (+1)

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +3, ЛОВ 0, ВЫН +1, ИНТ 0 , МУД +2, ХАР +3
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: 0
○ Ловкость рук: 0
○ Скрытность: 0

● Магия/Аркана: +2 (+2 БМ)
● История: +2 (+2 БМ)
○ Анализ: 0
○ Природа: 0
○ Религия: 0

○ Уход за животными: 0
● Проницательность: +2 (+2 БМ)
○ Медицина: 0
○ Внимательность: 0
○ Выживание: 0

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
● Запугивание: +3 (+1 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, тяжелые, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: нет
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Длинный меч (универсальное (1д10)): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к8+3 рубящего урона
- Метательное копье (лёгкое, метательное (дис. 30/120)): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к6+3 колющего урона
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: полуорк
● Увеличение характеристик: +2 сила и +1 выносливость
● Языки: общий, орочий
● Навыки: запугивание
● Темное зрение: 60 футов
● Непоколебимая стойкость: если хиты упали до нуля, но ещё не убита - становится 1 хп.
● Свирепые атаки: +1 кубик к урону при крите рукопашным оружием

Классовые умения и особенности: паладин [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, тяжелые, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: атлетика, проницательность
=====
● Божественное чувство: 2/лонгрест
Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех исчадий, небожителей и нежити в пределах 60 фт., не имеющих полного укрытия. Вы знаете тип (исчадие, небожитель, нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир Граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище.
● Наложение рук: 5 хитов/лонгрест
У вас есть запас целительной силы. Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе.
В качестве альтернативы, вы можете потрать 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием Наложения рук, тратя хиты отдельно для каждого эффекта. Это умение не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.


Особенности предыстории: Мудрец
● Навыки: история, магия
● Владение:
– Языки: два по выбору (дварфский, гоблинов)
● Умение: исследователь
Если вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию, которой вы не обладаете, вы часто знаете, где и от кого её можно получить. Обычно это библиотека, скрипторий, университет, мудрец или другое образованное существо. Мастер может решить, что искомое знание является тайной и хранится в практически недоступном месте, или что оно вообще недоступно. Поиски глубочайших тайн вселенной могут потребовать отдельного приключения или даже целой кампании.
● Персонализация:
Черта характера: «Прежде чем принять решение, я выслушаю аргументы обеих спорящих сторон.»
Идеал: Красота. «Красота ведёт нас к тому, что истинно. (Добрый)»
Привязанность: «Труд всей моей жизни - это серия томов, посвящённая определённой области знаний.»
Слабость: «Ради спасения своей или чьей-либо ещё жизни я выболтаю любую тайну.»
Инвентарь
Кольчужный доспех = 55 фнт
Щит = 6 фнт
Длинный меч = 6 фнт
Священный символ (эмблема) = 5 зм 0 фнт
Набор путешественника (содержит рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк, 50-фунтовую пеньковую верёвку) = 59 фнт
4 метательных копья = 8 фнт
Нагрузка: 136/240 фунтов
1 степень перегрузки (-10 фунтов передвижения), если используется реалистичная нагрузка по Занатару.

Трюнвольт `Загнул`

Персонаж мертв

Автор:   Тзаангор
Раса:   Дворф
Класс:   Волшебник
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
То-ли очень толстый, то-ли носящий над и под броней слишком толстый слой одежды.
Очевидно, что дварф (или гном под заклинанием Увеличение), и не носит ни единой бирушки или золотого значка, связывающего его с каким-бы то ни было кланом.
Нетипично высок, и для увеличения давления на окружающих опирается на тяжёлый дубовый посох. На плече сидит ворон, которого сложно отличить от чучела - хотя, чучела же не моргают?
В бою так же мрачен и свиреп, как сородичи воины, паладины и варвары, но горная стойкость в этот раз говорит голосом магического разрушения.

Ворон Найуктиль -ссылка, подобно своему обладателю, в разговорчивости не нуждается. Да и терпение их обоюдное друк к другу скорее "прохладное", нежели "дружественное".
Характер
Персонализация
Персонализация:
– Черта характера: У меня проблемы с доверием. Те, кто выглядят самыми порядочными, зачастую скрывают множество грязных секретов.
– Черта характера: Я категоричен в мыслях и подходе к жизни.
– Эксцентричность: Я считаю, что всё, что делается, должно делаться правильно. Ничего не могу с этим поделать — я перфекционист.
– Идеал: Золото. Деньги - ключ к власти, и я намереваюсь скопить их как можно больше (Злой).
– Привязанность: Слово дворфа - жизнь дворфа.
– Книга заклинаний: Том с тонкими металлическими страницами, который заполнен вытравленными кислотой геометрическими чертежами.
– Амбиции: Когда-нибудь я вернусь в гильдию и возглавлю её!
– Слабость: Мне всегда мало того, что у меня есть — всегда нужно больше.
История
Тюнвольт, по деду Вальвольт, а по прадеду Красмавольт, всегда был алчным до золота немного более, чем остальные дварфы.
Гильдия (в которую он был записан до самого рождения, и так же одобрял, все его общество) умело производить разные металлы, сплавы, и наживать крупную прибыль на них, однако очевидного компонента у них не было.
Они не умели делать золото.
Трюнвальт, более других умеющий раскидывать локтями конкурентов, вскоре за должностью старшего алхимика добился и расширенной лаборатории, в которой обрабатывали золото:
Жидкое
Белое
Серое
Черное
И, когда в цех буквально за бесценок продали партию "красного" золота, с уверениями, что оно принадлежало драконами, Старейшины знали кто с охотой возьмётся за изучение проклятогого артефакта.
Трюнвольт и взялся... и на следующий день, со скандалом и даже позором, выкупил себя у Гильдии, и на последние сбережения пошёл в Подземье.
"Ну и загнул Трюнвальт – базарили про него дварфы во время пересменок – очевидно, золото совсем ему мозги промыло."
Поскольку вторая кличка была слишком громоздка, за ним и укрепилось прозвище "Загнул".
Навыки
Трюнвольт "Загнул"
Волшебник 6 ур. / Горный дварф / Принципиально злой / Гильдейский ремесленник
----------------------------------
Возраст: 180 лет
Языки: общий, дварфийский, драконий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 25 футов
Рост: 5.5 футов
Вес: 180 фунтов

Класс Брони: 14 Чешуйчатый доспех
Очки Здоровья: 6 = 6 +0 ВЫН
Костей Здоровья: 1к6
Чувства: Пассивная Внимательность 7 [10 -3], Пассивный Анализ 12 [10 +2]
----------------------------------
СИЛ 13 (+1)
ЛОВ 9 (-1)
ВЫН 10 (+0)
ИНТ 14 (+2)
МУД 5 (-3)
ХАР 5 (-3)

Спасброски:
СИЛ +3, ЛОВ -1, КОН +0, ИНТ +2 , МУД -1, ХАР -3
----------------------------------
Навыки:
(○ - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ)

○ Акробатика: -1 (-1 ЛОВ)
● Ловкость рук: +1 (-1 ЛОВ +2 БМ)
○ Скрытность: -1 (-1 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
○ История: +2 (+2 ИНТ)
● Анализ: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

○ Уход за животными: -3 (-3 МУД)
○ Проницательность: -3 (-3 МУД)
○ Медицина: -3 (-3 МУД)
○ Внимательность: -3 (-3 МУД)
○ Выживание: -3 (-3 МУД)

● Обман: -1 (-3 ХАР +2 БМ)
○ Запугивание: -3 (-3 ХАР)
○ Выступление: -3 (-3 ХАР)
○ Убеждение: -3 (-3 ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: лёгкие, средние
Оружие: кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты: кузнеца, алхимика
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (лёгкое, метательное 20/60, фехтовальное ): +3 атака (+1 СИЛ +2 БМ), 1к4+1 колющего урона
- Боевой посох (универсальное (1к8): +3 атака (+1 СИЛ +2 БМ), 1к8+1 дробящего урона

Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: = 8 + 2 БМ +2 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: +3 = +3 БМ +2 ИНТ
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: ? [? уровня]


ГИЛЬДЕЙСКИЙ РЕМЕСЛЕННИК:

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячеек
Подготовлено заклинание: 1
Известные заговоры:
- Волшебная рука
- Клинок зелёного пламени
- Сотворение костра

Известные заклинания:?
[* — ритуальное заклинание]
- Невидимый слуга*
- Обнаружение магии*
- Поиск фамилиара*
- Сигнал тревоги*
- Тензеров парящий диск*
- Сверкающие брызги
Инвентарь
ХП: 3/6 || КД 14 || статусы: -
ваше тело болеет физически и вы совершаете с помехой проверки характеристик и спасброски, использующие Силу или Телосложение.
Ячейки закл. 1 ур. (1/2)

Заговоры и подготовленные заклинания: подготовлено 1
0ур.: Волшебная рука, Клинок зелёного пламени, Сотворение костра
1ур.: Сверкающие брызги (ритуальные заклинания не нуждаются в подготовке)
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Боевой посох (он же фоокусировка)
- Скимитар
- Кинжал

[Надето]
- Обычная одежда
- Кираса
- Роба

[Просто в связке]
— Факелы (10/10)
— Кожаная броня
— Абак
----------------------------------
Деньги: 0 зм.
Свободное время (дни):
Очки славы фракции (?): 0

Карсус `Сокол`

Персонаж мертв

Автор:   ArtesGrоw
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:плохо [-10]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:плохо [-10]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:плохо [-10]
Внешность
Рост 180, мужчина за 30.
Характер
Глуп, меркантилен, жесток, любитель женщин, выпивки и похабных анекдотов.
История
Бывший военный, рядовой арбалетчик, наемник.
Навыки
Карсус `Сокол`
Воин 1 уровень / Человек (вариант) / Хаот-нейтрал / Чужестранец
---------------------------------------------------------------------------------
Класс брони: 15/17 = 10 + 3 (Ловк) + 2 (броня) / + 2 щит
Очки жизней: 11
Скорость: 30 футов.
Чувства: Пассивная внимательность 12
Язык: общий, дворф
Бонус Мастерства: +2
---------------------------------------------------------------------------------
Сила 9 (-1)
Ловкость 16 (+3)
Телосложение 12 (+1)
Интеллект 8 (-1)
Мудрость 10 (+0)
Харизма 8 (-1)

СпасБроски: +2 БМ.
СИЛА +1 (БМ), ЛОВК +3, ТЕЛО +3 (БМ), ИНТ -1, МУДР +0, ХАР -1
---------------------------------------------------------------------------------
15,8,9,10,11,8
НАВЫКИ
Атлетика +1 (-1 СИЛА, +2 БМ)
Акробатика: +5 (+3 ЛОВК, +2 БМ),
Скрытность: +5 (+3 ЛОВК, +2 БМ)
Внимание: +2 (+0 МУДР +2 БМ),
Выживание: +2 (+0 МУДР +2 БМ)
---------------------------------------------------------------------------------
БЛИЖНИЙ БОЙ
- Топорик (правая рука) + 5 = +3 ЛОВК,+2 БМ
урон 1d6 + 3 ЛОВК
- Топорик (левая рука) + 5 = +3 ЛОВК,+2 БМ
урон 1d6
- Нож + 5 = +3 ЛОВК,+2 БМ
урон 1d4 + 3 ЛОВК

ДАЛЬНИЙ БОЙ:
- Тяжелый арбалет + 7 = +3 ЛОВК +2 Б.стиль +2 БМ
урон 1d10 +3 ЛОВК
---------------------------------------------------------------------------------
SPELLS
Сложность заклинания:
Модификатор броска атаки:
---------------------------------------------------------------------------------
Классовые умения:
- Доспехи (легкие, средние, щиты),
- Оружие (простое, военное),
- Боевой стиль
- Второе дыхание

Черты
МЕТКИЙ СТРЕЛОК
Вы овладели дальнобойным оружием и можете совершать выстрелы, которые другие считали невозможными. Вы получаете следующие преимущества:
- Совершение атаки в пределах максимальной дистанции не вызывает помеху к броску атаки дальнобойным оружием.
- Ваши атаки дальнобойным оружием игнорируют укрытие на половину и укрытие на три четверти.
- Перед совершением атаки дальнобойным оружием, которым вы владеете, вы можете принять штраф −5 к броску атаки. Если такая атака попадает, вы добавляете +10 к урону от этой атаки.

Инструменты: Флейта
Спас броски: Сила&Телосложение
Черты расы: Человек (альтернативный)
Предыстория: Атлетика, Выживание
---------------------------------------------------------------------------------
Ячейки магии: нет
Известные заклы: нет
Инвентарь
На персонаже: 45 lb
- Кинжал [2gp - 1lb]
- 2 Ручных топора [10gp - 4lb]
- Клепаный кожаный доспех - 12 [45gp - 13lb]
- Тяжелый Арбалет [50gp - 18lb]
- Простая одежда [5sp - 3lb]
- Щит [10gp - 6lb]
- Арбалетный болты - 39/40 штук [2sp - 3lb]

Рюкзак/Транспорт (лошадь ездовая)
- Набор исследователя подземелий (12 зм).
Включает рюкзак, ломик, молоток, 10 шлямбуров, 10 факелов, трутницу, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верѐвка, закреплѐнная сбоку.
-------------------------------------------
- Калтропы 3 штуки [3gp - 6lb]
- Колокольчик 2 штуки [2gp - lb]
- Контейнер для арбалетных болтов 2 штуки [2gp - 2lb]
- Комплект целителя [5gp - 3lb]
- Точильный камень [1мм - 1фнт.]
- Охотничий капкан [5gp - 25lb]
- Фонарь, закрытый [5gp - 2lb]
- Масло (2 фляги) [2 см 2 фнт.]
- Длинный лук
- + 2 шмотки суммарной стоимостью до 10 зм
Стартовые деньги 150 зм, остаток 2 зм.

Баффы:
- Чары живучести (одноразовые).
Эти чары позволяют вам действием получить преимущество зелья живучести. Когда вы его получите, чары исчезают.

Бертран-Охотник

Персонаж мертв

Автор:   Барон
Раса:   Человек
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Красавчег
Характер
Бертран всегда сражается за правое дело. Но только до победного конца или переломного момента, когда воевать уже поздно! А то правых дел много, а охотник один!
Так же и с друзьями: пока они полезны, мужчина будет поднимать бокалы за их здоровья и желать всего наилучшего в решающем бою. Но стоит им оступиться...
История
Однажды в студеную пору, простой охотник на соседских куриц, вылез из сеновала и после этого сразу же проснулся. Неосторожное движение ногой и его плотная туша падает с самой верхушки на какого-то тщедушного крысенка, одетого в плащ герцогских цветов со знаком монеты. Шея, за секунду, ненавидимого мошенника злобно хрустнула и стражники, отпустившие сию персону до ветру, начали довольно креститься, чтобы тут же взять на копье юного героя. Местный богатырь-кузнец, увидевший это дело, тут же помог, оглушив размашистыми ударами солдафонов...
Чтобы избежать гнета безумного старика тирана, тоже ненавидевшего вымогателя-мытаря, герой вынужден был убегать от ищеек, шедших по следа безумного революционера.
Навыки
Следопыт 1 ур. /человек/хаотично-нейтральный/народный герой
Опыт: 0/300
----------------------------------
Сила 12
Ловкость 14 (+1 от человека)
Выносливость 12 (+1 от человека)
Интеллект 9
Мудрость 14
Харизма 7

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (вариант)
● Увеличение характеристик: +1 (ЛОВ), +1 (ВНС)
● Скорость: 30 фт
● Языки: Общий, Эльфийский, Дварфский
● Навык: Скрытность
● Черта: Использование двух оружий


Классовые умения и особенности: следопыт [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: сила, ловкость
● Навыки: анализ, проницательность, внимательность
=====
ИЗБРАННЫЙ ВРАГ: НЕЖИТЬ.

Начиная с 1 уровня у вас есть значительный опыт изучения, отслеживания, охоты и даже общения с определённым видом врагов, часто встречающимся в дикой местности. Выберите вид избранного врага: звери, феи, гуманоиды, монстры, или нежить [beasts, fey, humanoids, monstrosities, undead]. Вы получаете +2 бонус к броскам урона оружием по существам, относящимся к выбранному виду. Вдобавок, вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Выживание) для выслеживания избранных врагов, а также проверки Интеллекта для вспоминания информации о них. Когда вы получаете это умение, вы также обучаетесь одному из языков на ваш выбор, обычно тому, на котором говорит ваш избранный враг, или существа, с ним ассоциирующиеся. Однако, вы вольны выбрать любой язык, который хотите изучить.
=====
ИССЛЕДОВАТЕЛЬ ПРИРОДЫ
- Вы игнорируете труднопроходимую местность.
- У вас есть преимущество на броски инициативы.
- В течение вашего первого раунда в бою, вы получаете преимущество на броски атаки по существам, ещё не совершавшим действия.
- Труднопроходимая местность не замедляет путешествие группы.
- Ваша группа не может заблудиться, кроме как по вине магии.
- Даже когда вы занимаетесь другой деятельностью во время путешествия (например, ищете пищу, ориентируетесь или выслеживаете), вы остаётесь готовы к опасности.
- Если вы путешествуете в одиночку, вы можете перемещаться скрытно в нормальном темпе.
- Когда вы ищете пищу, то находите в два раза больше, чем обычно.
- Когда вы выслеживаете других существ, вы также узнаёте их точное количество, их размеры, и как давно они прошли через область.
=====
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ДВУХ ОРУЖИЙ Вы знаете как использовать сразу два оружия, и получаете следующие преимущества: Вы получаете бонус +1 к КД, когда держите в каждой руке по рукопашному оружию. Вы можете использовать сражение с двумя оружиями даже если ни у одного из ваших одноручных оружий нет свойства «лёгкое». Вы можете вынимать и убирать два одноручных оружия когда обычно позволяется вынуть или убрать только одно.
=====
Особенности предыстории: Народный герой
● Навыки: выживание, уход за животными
● Владение:
– Инструменты: набор кузнеца, повозка
● Специализация:
● Умение: УМЕНИЕ: ДЕРЕВЕНСКОЕ ГОСТЕПРИИМСТВО Вы сами из простого народа, и потому легко находите с ними общий язык. Вы можете найти место, чтобы спрятаться, отдохнуть или подлечиться среди обывателей, если только вы не угрожаете им. Они укроют вас от представителей закона и тех, кто ищет вас, но своими жизнями за вас они рисковать не будут.
● Персонализация:
– Черта характера 1: "Я уверен в своих способностях, и стараюсь внушить такую же уверенность в других.".
– Идеал: "Справедливость. Закон не должен делать ни для кого исключений, и никто не может стать выше закона. (Законный) ".
– Привязанность: "Я защищаю тех, кто не может защитить себя сам.".
– Слабость: "Тиран, правящий моими землями, ни перед чем не остановится, лишь бы убить меня.".

----------------------------------
Возраст: 30
Божество: Тир
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 175
Вес: 85
----------------------------------
СИЛА 11
ЛОВКОСТЬ 13
ВЫНОСЛИВОСТЬ 12
ИНТЕЛЛЕКТ 9
МУДРОСТЬ 14
ХАРИЗМА 7

Спасброски: сила и ловкость
● СИЛ +3, ● ЛОВ +4, ВЫН +1, ИНТ -1, МУД +2, ХАР -2

Сопротивление урону: нет
Тёмное зрение: нет

Класс Брони: 17 = 14 броня + 2 (ЛОВ) + 1 (два оружия)
Очки Здоровья: 11 = 10 + 1
Инициатива: +2
Костей Здоровья: 1к10
----------------------------------
НАВЫКИ

(CИЛ) Атлетика: +1

(ЛОВ) Акробатика: +2
(ЛОВ) Ловкость рук: +2
● (ЛОВ) Скрытность: +4

(ИНТ) Магия/Аркана: -1
(ИНТ) История: -1
● (ИНТ) Анализ: +1
(ИНТ) Природа: +0
(ИНТ) Религия: +0

● (МУД) Уход за животными: +4
(МУД) Проницательность: +2
(МУД) Медицина: +2
(МУД) Внимательность: +2
● (МУД) Выживание: +4

(ХАР) Обман: -2
(ХАР) Запугивание: -2
(ХАР) Выступление: -2
(ХАР) Убеждение: -2

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Эльфа, Дварфа

● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: кузнечный набор, транспорт (повозка)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ

Рукопашные атаки:
- Короткий меч, +4 атака, 1к6+2 урон
- Боевая кирка, +3 атака, 1к8

Дальние атаки:
- метательные копья +4 атака, 1к6+2 урон (дис. 80/320)


Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 (МУД)
- Модификатор броска атаки заклинанием: 4 = +2 БМ +2 (МУД)
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: количество: 0
Ячейки магии: 1 ур. - 0 ячейки
Инвентарь
Инвентарь (заполняется в окне “Инвентарь”)
ХП: 6//11// КД 17/16

Оружие и боеприпасы: Общий вес, фнт

- короткий меч 10 зм
- 2 скимитара
- боевая кирка 5 зм
- 5 метательных копий 1 зм

Броня и одежда:
- Чешуйчатый доспех 50


Набор путешественника (12зм):
- рюкзак:
- ломик
- молоток
- 10 шлямбуров
- 10 факелов
- трутница
- рационы на 4 дня
- бурдюк, 5 фнт
50-футовая веревка, 10 фнт

Дорожная одежда 2 зм

Деньги: 3 зм

Снаряжение:


62 зм

Тамиорн

Вне игры

Автор:   Гримсон
Раса:   Эльф
Класс:   Монах
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:средне [+0]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Характер
История
Навыки
Класс доспеха 15
Скорость 35
Хиты: 8

Статы на генерации: 9,11,9,16,10,8
Раса: лесной эльф
Происхождение: отшельник


Ловкость 16 + 2 = 18
Мудрость 11 + 1 = 12
Стойкость 10 = 10
Интеллект 9
Харизма 9
Сила 8

Навыки:
- внимательность (эльф)
Выберите два навыка из следующих: Акробатика, Атлетика, История, Проницательность, Религия, Скрытность
Владение навыками (отшельник): Медицина, Религия
Владение инструментами (отшельник): Набор травника

Языки: общий, эльфийский, ??? (отшельник)

Инструменты: Выберите один вид инструмента ремесленников либо музыкального инструмента инструменты повара
Спасброски: Сила, Ловкость

Защита без доспехов

Начиная с 1 уровня, если вы не носите ни доспех, ни щит, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости.

На 1 уровне ваше знание боевых искусств позволяет вам эффективно использовать в бою безоружные удары и оружие монахов — короткие мечи, а также любое простое оружие, не имеющее свойств «двуручное» и «тяжёлое».

Боевые искусства

Если вы безоружны или используете только монашеское оружие, и не носите ни доспехов, ни щита, вы получаете следующие преимущества:

Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атак и урона ваших безоружных ударов и атак монашеским оружием.
Вы можете использовать d4 вместо обычной кости урона ваших безоружных ударов или атак монашеским оружием. Эта кость увеличивается с вашим уровнем, как показано в колонке «боевые искусства».
Если в свой ход вы используете действие Атака для безоружной атаки, или атаки монашеским оружием, вы можете совершить ещё одну безоружную атаку бонусным действием. Например, если вы совершили действие Атака и атаковали боевым посохом, вы можете совершить бонусным действием безоружную атаку, при условии, что в этом ходу вы ещё не совершали бонусное действие.
Некоторые монастыри используют особые виды монашеского оружия. Например, вы можете использовать дубинку в виде двух деревянных брусков, соединённых короткой цепью (такое оружие называется нунчаками), или серп с более коротким и прямым лезвием (называется камой). Как бы ни называлось ваше монашеское оружие, вы используете характеристики, соответствующие этому оружию.

Оружие: Простое оружие, короткие мечи

Увеличение характеристик. Значение вашей Ловкости увеличивается на 2.

Тёмное зрение. Привыкнув к сумраку леса и ночному небу, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 фт. вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Обострённые чувства. Вы владеете навыком Внимательность.

Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.

Транс. Эльфы не спят. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.

Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и Эльфийском языках. Эльфийский язык текучий, с утончёнными интонациями и сложной грамматикой. Эльфийская литература богата и разнообразна, а стихи и песни известны среди представителей других рас. Многие барды учат эльфийский язык, чтоб добавить песни в свой репертуар.

Поскольку вы — лесной эльф, у вас обострённые чувства и интуиция, и ваши стремительные ноги несут вас быстро и незаметно через ваши родные леса. Эта категория включает диких эльфов Серого Ястреба и кагонести из Саги о Копье, а также расы, называемые лесными эльфами Серого Ястреба и Забытых Королевств. В Фаэруне лесные эльфы (также называемые дикими или зелёными) являются затворниками, не доверяющими не-эльфам.

Кожа лесных эльфов, как правило, имеет медный оттенок, иногда со следами зелёного. У них часто коричневые и чёрные волосы, но иногда они бывают светлого или бронзового оттенков. У них зелёные, карие или орехового цвета глаза.

Увеличение характеристик. Значение вашей Мудрости увеличивается на 1.

Владение эльфийским оружием. Вы владеете длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками.

Быстрые ноги. Ваша базовая скорость перемещения увеличивается до 35 фт.

Маскировка в дикой местности. Вы можете предпринять попытку спрятаться, даже если вы слабо заслонены листвой, сильным дождём, снегопадом, туманом или другими природными явлениями.

Тихое уединение в долгом отшельничестве дало вам доступ к великому откровению. Точная природа этого откровения зависит от характера вашего уединения. Это может быть истина о вселенной, божествах, влиятельных созданиях на внешних планах, или силах природы. Это может быть место, которое никто и никогда не видел. Вы могли обнаружить что-то, что давно было забыто, или найти реликвию прошлого, способную переписать историю. Это может быть информация, которая может причинить вред тем, кто изгнал вас, и тем самым ставшая причиной возвращения в общество.

Придумайте вместе с Мастером детали вашего откровения и его влияние на кампанию.

Инвентарь
13 золотых... закупка
Рюкзак 2зм
Метательное копье 0.5зм * 6 = 3 (1d6 колющее, метательное 30/120), считается монашеским (ловкость)
Копье 1зм (1d6 колющее, метательное 20/60, универсальное 1d8 ), считается монашеским (ловкость)
Инструменты повара 1зм
Спальник 1зм
Рационы 0.5зм*2 = 1зм
Веревка 1зм
Огниво 0.5зм
Одежда обычная 0.5 зм
Бурдюк 0.2 зм
Факел*10 = 0.1 зм

Осталось 0.7


Оливер Штормвинд

Вне игры

Автор:   Aquatic
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Характер
Черта характера
Мной руководит жажда приключений, которая и увела меня из дома.
Идеал
Перемены. Жизнь как времена года, постоянно меняется, и мы должны меняться вместе с ней. (Хаотичный)
Привязанность
Я последний из своего племени, и должен сделать так, чтобы наши имена вошли в легенды.
Слабость
Не думайте, что я буду спасать тех, кто не может сам о себе позаботиться. Сильные должны процветать, а слабые погибают, и это нормально.
История
ЧУЖЕЗЕМЕЦ
Навыки
Оливер Штормвинд
Воин 1 ур.
Человек /Хаотично-нейтральный/Чужеземец
Опыт: 0/300

Возраст: 21
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 6'(183см)
Вес: 170фнт(77кг)
----------------------------------
Спасброски: Сила и Выносливость
СИЛ +4, ЛОВ +1, ВЫН +4, ИНТ -2, МУД +0, ХАР -1
Класс Брони: 17 = 16 броня + 1 ЛОВ
Очки Здоровья: 12 = 10 +2 ВЫН
Инициатива: +1
Костей Здоровья: 1к10

НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: +4

(ЛОВ) Акробатика: +3
(ЛОВ) Ловкость рук: +1
(ЛОВ) Скрытность: +3 (помеха)

(ИНТ) Магия/Аркана: -2
(ИНТ) История: -2
(ИНТ) Анализ: -2
(ИНТ) Природа: -2
(ИНТ) Религия: -2

(МУД) Уход за животными: +0
(МУД) Проницательность: +0
(МУД) Медицина: +0
(МУД) Внимательность: +2
(МУД) Выживание: +2

(ХАР) Обман: -1
(ХАР) Запугивание: -1
(ХАР) Выступление: -1
(ХАР) Убеждение: -1

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Дварфский, Подземный
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: Один вид музыкального инструмента(Барабан)
ДЕЙСТВИЯ
СРАЖЕНИЕ БОЛЬШИМ ОРУЖИЕМ Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона оружия при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту кость, и должны использовать новый результат, даже если снова выпало «1» или «2». Чтобы воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство «двуручное» или «универсальное».
Черта: МАСТЕР ДРЕВКОВОГО ОРУЖИЯ Вы можете сдерживать врагов оружием со свойством «досягаемость». Вы получаете следующие преимущества:
• Если вы совершаете действие Атака и атакуете только алебардой, боевым посохом или глефой, вы можете бонусным действием совершить рукопашную атаку противоположным концом оружия. Кость урона для этой атаки равна к4, и атака причиняет дробящий урон. Бонусная атака использует модификатор той же характеристики, что и основная.
• Если вы используете алебарду, боевой посох, глефу или пику, другие существа провоцируют от вас атаку, когда входят в пределы вашей досягаемости.

Рукопашные атаки:
- Глефа, +4 к атаке 1к10+2 рубящий
- Кинжал +4 к атаке 1к4+2 Лёгкое, фехтовальное
Дальние атаки:
- Метательное копьё +4 к атаке 1к6+2 колющий Метательное (дис. 30/120)
- Кинжал +4 к атаке 1к4+2 Лёгкое, метательное (дис.я 20/60)
Инвентарь
ХП: 12/12 // КД 16
ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ 1/1 (короткий)

ЗАГРУЖЕННОСТЬ: 146.5/210=(Сила14)×15

Оружие и боеприпасы: 16 фнт.
Глефа (6 фнт.)
Кинжал (1 фнт.)
Метательное копьё (2фнт.×7=14 фнт.)

Броня и одежда: 60 фнт.
Кольчуга (55 фнт.) (надето)
Одежда, дорожная (4 фнт.) (надето)

Рюкзак


Закуп

Кошель
Нет ни одного персонажа мастера.