Действия

- Ходы игроков:
   Чикаго (о городе) (3)
   Инфернальный Двор (6)
   Вампирское Сообщество (4)
   ========= 
   Пролог (42)
   =========  
   Часть I. Затишье Перед Бурей 
   =========  
   Глава 1.1. Игра На Выживание (Кен)  (35)
   Глава 1.2. Загадка Маркиза (Виктор и Ритикаэль) (40)
   Глава 1.3. Игрушка Судьбы (Котар-ва-Хасис и Ви) (58)
   Глава 1.4. Тени Города Ветров (Ксин) (13)
   Глава 1.5. Кровь и Неон (Тэйлатер) (23)
   Глава 1.6. Дела Семейные (Анфея) (11)
   Глава 1.7. Тайны Отеля "Замок" (Эрелим) (30)
   Глава 1.8. Welcome To The Club, Buddy (Аластор) (20)
   Глава 1.9. Дни Минувшего Будущего (Сатариэль) (19)
   Глава 1.A1. Добро пожаловать в Ад или Посторонним Вход Воспрещён (Шасут) (41)
   Глава 1.A2. Дурные Знаменья (Ритикаэль) (4)
   Глава 1.A3. Оружейных Дел Мастер (Виктор и Кристиан) (17)
   =========  
   Глава 2.1. Доля Прайда (Анфея и Бладхантер) (43)
   Глава 2.2. Беседы с Батюшкой (Аластор и Джекил) (30)
   Глава 2.3. Бесовской Капкан (Джекил и Аластор) (15)
   Глава 2.4. Загадки Проклятой Часовни (Ксин) (17)
   Глава 2.5. Бисер Перед Свиньями (Тэйлатер) (16)
   Глава 2.6. Легенды Не Умирают (Уилл) (25)
   Глава 2.7. В городе новый Шериф (Ви) (15)
   Глава 2.8. Мэри в Стране Чудес (Шасут) (26)
   Глава 2.9. Беды с Башкой (Джекил) (21)
   Глава 2.A1. Нет Дыма Без Огня (Бладхантер) (16)
   Глава 2.A2. Львицы Города Ветров (Анфея) (15)
   ========= 
   Часть II. И Грянул Гром 
   ========= 
   Глава 1. Маркиз Карабас и все-все-все (24)
- Обсуждение (126)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3751)
- Общий (17804)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41691)
- Котёл идей (4368)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20443)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4386)
- Новости проекта (14690)
- Неролевые игры (11855)

[DtF] Лики Смерти: Тьма Стучится В Дверь | Партия


Джекил Хайд

В игре

Автор:   Gregost
Раса:   Вампир
Класс:   Малкавиан
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Темноволосый латиноамериканец средних лет. Имеет карие глаза и приятные черты лица.

Характер
На вид рассудительный и спокойный сангвиник с характером педантичного типа (он крайне организован и очень предусмотрителен). Трудолюбив, но любит расслабиться, целеустремлен, умеет подстраиваться под любую ситуацию.
История
Джекил Герреро родился и вырос в одном из бедных районов на западе Чикаго (а конкретно в Нижнем Уэст-Сайде, также известном как Пилсен). семье мальчика процветало домашнее насилие. Отец Джекила, Адольф, был алкоголиком, и, напиваясь, порой жестоко избивал свою жену и детей. Джекил учился в "дворовой" школе, и его одноклассники тоже не отличались дружелюбием и миролюбивостью. Школьные драки и насмешки сверстников закалили характер будущего вампира.

Какое-то время Джекил стоически терпел побои, боясь, что если он попробует пойти против родителя, то пострадают его мать и младший брат, Хайд. Тем не менее, юный Герреро не сидел сложа руки. Он наблюдал за малолетними хулиганами, гангстерами, пьяницами и прочими представителями окружающей его мрачной реальности, подмечая их слабости и страхи, разбираясь в их мотивах и особенностях характера. Вскоре мальчик смог применить полученные знания. Насмешки других и их техника боя были неплохи. Издёвки Герреро и его неожиданные удары были великолепны.

Меньше чем за год из "мальчика для битья" Джекил превратился в парня, к которому старались не лезть. Увы, родственников будущего вампира это не уберегло. Однажды, когда Джекил вернулся домой после вечерний занятий, он увидел, как пьяный отец избивает его младшего брата, Хайда. Джекил набросился на родителя, стремясь спасти братишку, но было поздно. Хайд был мёртв. Вне себя от ярости Джекил схватил кухонный нож, лежавший на столе, и убил отца. Ставшая свидетелем этой трагедии мать Джекила лишилась рассудка.

Полиция задержала Джекила, но до суда дело не дошло. Было установлено, что у парня развились тяжёлые психические отклонения. Два года он провёл в лечебнице для душевнобольных, известной своей нестандартной терапией. Туда же отправили его бедную мать. Прибывая там, Герреро сформировал собственный взгляд на жестокий мир вокруг. Он поверил, что лишь боль даёт истинное очищение, и катарсис ведёт к свету. Интенсивная шоковая терапия, которой он незаконно подвергался, окончательно сломила разум Джекила. Внешне он вскоре казался абсолютно здоровым и рациональным. Но внутренне он был уничтожен.

Джекил начал слышать в голове голос младшего брата. Этот голос помогал ему, и вскоре Герреро был признан здоровым. Покинув психиатрическую больницу в возрасте 18 лет, парень сменил фамилию на "Хайд" (в честь младшего брата) и начал навёрстывать упущенное. Трудолюбие, целеустремлённость и удивительная сообразительность помогли ему многого достичь в науках и вскоре он поступил в университет. По прошествии нескольких лет Джекил стал психиатром. Его карьера постепенно шла в гору и в возрасте 30 лет он открыл собственную клинику в Аптауне на севере города.

Тайно используя запрещённые методы интенсивной терапии и подвергая пациентов ужасным пыткам, Джекил менял других также, как в своё время изменили его. Однако как-то раз необычный пациент по-настоящему удивил Хайда. Добровольно обратившийся за помощью вампир проникся методами и взглядами Джекила и в благодарность за "мудрость", которой с ним поделился Хайд, обратил того.

Прошло несколько лет. Обративший Джекила вампир давно уехал из города. А Хайд продолжал "помогать" людям. Он был уважаем в своём клане, обеспечивал других кровью и давал полезные советы. Многие птенцы учились именно у этого светила психологии. В их числе был и Кен Смит. Пожалуй, один из самых особенных известных Джекилу Сородичей.
Навыки
Имя: Джекил Хайд
Поколение: 13
Концепция: психолог-маньяк
Клан: Малкавиан
Натура: Опекун
Маска: Педагог
Запас крови: 10/10
ПСВ: 5/6
Психоз: Шизофрения (слышит голос своего брата и матери)

АТРИБУТЫ
Физические 3, Социальные 5, Умственные 7

Физические атрибуты
Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 2

Социальные атрибуты
Обаяние 3, Манипулирование 2, Внешность 2

Умственные атрибуты
Восприятие 3, Интеллект 4( книжные знания), Сообразительность 3

СПОСОБНОСТИ
Таланты 5, Навыки 9, Познания 13

Познания:
Экспертные познания 4 (психология; -2СО), Наука 4 (биология; -2 СО), Компьютер 2 (-2 СО), Расследование 4 (поиск; -2 СО), Медицина 3

Навыки:
Вождение 2, Огнестрельное оружие 3, Ближний бой 2, Скрытность 2

Таланты:
Эмпатия 3, Хитрость 2

Дисциплины:
Помешательство 3

Добродетели
Сознательность 2, Самоконтроль 4, Храбрость 4, Человечность 6, Сила воли 6 (-2 СО)

Дополнения:
Слуги 2
Статус 2
Ресурсы 4(3СО)

Недостатки
Крепкий сон (1) (будучи ребёнком он всегда крепко спал)
Полное потребление (4) ( очень любит готовить)
Холодный бриз (1) ( убил своего отца )
Кошмары 1 ( видит почти всегда один и тот же кошмар, в котором отец убивает его мать и брата)
Получен Недостаток "Тёмная тайна (визит Аластора)" (1).
Получен Недостаток "Особая ответственность (побег Билли)" (1).

Достоинства
Поглощение пищи (2) (любит готовить)
Железная воля (3)
Медиум(2) (не смог смириться со смертью своих родных)
Получено Достоинство "Дружба клана Носферату" (4).

Опыт: 6
Инвентарь
Частная лечебница для душевно больных, компьютер, квартира в Аптауне с полной планировкой, Lexus NX.

Лечебнца находится в крупном здании особняка конца позапрошлого века, окружённого садом. За толстыми стенами с шумоизоляцией и зарешоченными окнами происходит почти всегда играет классическая музыка. Личный кабинет Джекила расположен на четвертом этаже первого отделения в конце коридора (кабинет секретаря расположен там же, но чуть ближе). Посередине кабинета стоит стол с креслом, на столе стоит клетка с канарейкой

Два слуги Боб ( по кличке Труляля) и Сэм ( по кличке Траляля) – настоящие амбалы, являющиеся гулями Джекила.

Тэйлатер / Маркус Джонсон

Персонаж мертв

Автор:   Sarge
Раса:   Падший
Класс:   Убийца
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Как человек
Мужчина примерно лет тридцати, с ранней сединой. Внешность можно назвать привлекательной, но выражение общей усталости, даже изможденности, и следы не так давно окончившегося продолжительного запоя ее портят. Одежда обычно делового стиля, темных тонов - но при близком рассмотрении видно, что не новая - небольшие потертости и мелкие повреждения говорят о продолжительной носке.
Как демон
Закутанная в саван из тьмы и тумана фигура. Лицо скрыто капюшоном, на виду только руки с тонкими пальцами и бледной кожей - издалека можно принять их за кости. Со стороны фигура может показаться горбатой, но это не так - просто у нее есть пара крыльев, которые обычно скрыты под саваном.
Характер
Тэйлатер достаточно замкнутый в себе - он до сих пор переживает события Падения, Войны Гнева, Века Жестокости - и пытается понять - что же пошло не так. Он не слишком охотно идет на контакт с другими Падшими - и относится к любым их суждениям с изрядной долей недоверия - когда-то он уже пошел за теми, кому верил и все видят то, к чему это привело. В отношении смертных - с одной стороны он с большей готовностью идет на контакт, понимая, что нынешние смертные не отвечают за деяния своих предков, с другой - их недолговечность, хрупкость и стремление к насилию - отталкивает его.
История
Тэйлатер был создан одним из ангелов Иного Мира и в его обязанности входило наблюдение за смерть - не самая приятная работа, но ангелы были созданы для нее, они были этой функцией и принимали ее как часть божественного замысла.
Однако - еще тогда Тейлатер начал задаваться вопросом. И вопрос этот был "Если творение совершенно - то почему ему приходиться раз за разом уничтожать созданное другими ангелами? Почему творение не неизменно, а создано постоянно меняющимся?" Из этих сомнений родилась вера, что где-то в творении есть какой-то изъян. Нет, конечно, он не сомневался в том, что изначальный Замысел был идеальным. Но, возможно, они не смогли постичь его во всем величии? Просто потому что даже ангелы не способны постичь это - недаром же, те, кто воспользовался предложением увидеть все правильно не смогли вернуться.
Поэтому в предложении открыться людям - он увидел возможность изменить этот изъян, исправить эту ошибку - если не самим, то с помощью людей.
Итог - всем известен. Их судили и они были осуждены. И это ужаснуло Тэйлатера. В отличии от многих своих собратьев - он присоединился к Железному Легиону - ибо видел свою роль и роль других ангелов в защите смертных. И пусть теперь его обязанности и распространялись и на самих людей тоже, но он мог защищать их от смерти преждевременной.
Бок о бок с Кровавым Легионом они заботились о смертных - и было в то время и печаль, и радость, и, казалось, что вот-вот их цель будет достигнута и люди смогут достичь Неба и постичь творение в полной мере и исправить его - и отчаяние, когда все это пошло прахом, а их силы были разбиты и последняя твердыня захвачена.
Закончилось это шагом в Бездну - подобно многим он шагнул туда с гордо поднятой головой, еще не представляя - какие ужасы их ждут там.
Но даже то, что их удерживало там оказалось не вечным и однажды они смогли вырваться оттуда...

Маркус Джонсон всегда отличался любопытством и тягой к справедливости. Еще в школе он старался разоблачить мошенников и обманщиков среди сверстников. Иногда это удавалось. Иногда - его били, но в школе дети еще не утратили идеализма и задора, и обычно у него находились и защитники. Однажды ему даже удалось стать местной знаменитостью, разоблачив учителя, который приставал к ученицам - того уволили, а Маркус решил, что систему можно изменить.
Поэтому выбор профессии был прост - Маркус стал журналистом. Обаятельный и харизматичный он мог бы вести светскую хронику, освещать похождения звезд шоу-бизнеса или выдавать политические комментарии. Однако, он выбрал для себя более мрачное направление - криминальная хроника. Воры, убийцы, наркоторговцы. Журналистские расследования выводящие их на чистую воду. Раскрытие коррупционных схем. Так он видел свое будущее. Однако, реальность оказалась иной - никому были не интересны его расследования. Он мог делать репортаж о маньяке, убивающем детей, но не о том, что полиция вместо того чтобы ловить его - просто нашла какого-то бродягу и выбила признание. Он мог делать репортаж об ужасном положении бездомных наркоманов - но когда он заикнулся о том, чтобы проследить - откуда эти наркотики идут и кто прикрывает наркоторговцев - редактор намекнул ему, что это не будет интересно никому.
Не имея возможности реализовать свою мечту и цель - Маркус начал прикладываться к бутылке и отправился вниз, по спирали саморазрушения, которая продолжалась до того момента, когда во время одного из запоев, он подскользнулся, упал, ударился головой... а когда его глаза вновь открылись - на мир смотрел уже Падший.
Навыки
Имя: Тэйлатер / Маркус Джонсон
Концепция: Репортер
Натура: Судья
Маска: Одиночка
Дом Тьмы: Убийца (Халаку)
Легион: Железный Легион
Группировка: Миротворец

АТРИБУТЫ (3/7/5)

Физические атрибуты (3):
Сила 1, Ловкость 2, Выносливость 3

Социальные атрибуты (5):
Обаяние 2, Манипулирование 4 (Убеждение), Внешность 2

Ментальные Атрибуты (7):
Восприятие 4 (интуиция), Интеллект 3, Сообразительность 3

СПОСОБНОСТИ (13/9/5)

Таланты (13):
Бдительность 2, Атлетизм 1, Осведомленность 3, Рукопашный бой 3 (-4 СО), Уворот 1, Выразительность 1, Запугивание 1, Интуиция 3

Навыки (9):
Вождение 1, Этикет 1, Безопасность 2, Маскировка 3, Технология 2

Познания (5):
Компьютеры 1, Медицина 3, Расследование 1

ДОПОЛНЕНИЯ (5)
Ресурсы 2, Наследие 4 (-2 СО), Совершенство 3 (-2 СО)

ЗНАНИЯ (3)
Знание Смерти 3

ДОБРОДЕТЕЛИ (3)
Совесть 4 (-2 СО), Убеждённость 2 (-2 СО), Мужество 3 (-2 СО)

Вера: 3
Мука: 4
Сила Воли: 8 (-1 СО)

АПОКАЛИПТИЧЕСКАЯ ФОРМА

Лик Смерти (9):

Крылья(3): Из плеч демона вырастает пара вороньих крыльев. При полном развороте - треть роста персонажа. Можно планировать со скоростью в три раза превышающей скорость бега
Плащ Теней (2): Сложность бросков на маскировку уменьшается на 2. При нападении - атакующийся атакует по правилам Боя вслепую.
Без следов (2): Сложность бросков на маскировку понижается на 2. Не оставляет следов и не задевает листву.
Без отражения (2): Не отражается в зеркалах и не фиксируется на видеопленку.

Способности Высокой Муки (7):

Касание Смерти (3): Чтобы воспользоваться этой силой, демон должен прикоснуться к жертве. До тех пор, пока между ним и жертвой сохраняется физический контакт, жертва не может двигаться, говорить, что-либо испытывать. Она не чувствует боли, ее душа просто заперта в теле и (в том случае, если применяется способности низкой Муки) находится в состоянии странного покоя. Если эта способность была выбрана в качестве умения высокой Муки, душа оказывается запертой в теле, которому демон может нанести какие угодно повреждения. Жертва может спастись, потратив единицу Силы воли, но после этого ей придется победить демона в противопоставленном броске на Ловкость + Рукопашный бой (сложность 7), чтобы ускользнуть от мучителя. В противном случае она снова попадет под действие этой силы. Это умение не действует на демонов или сверхъестественных существ, которые и так уже умерли.
Когти / зубы (1): Персонаж отращивает когти и клыки, которые наносят усиливающиеся повреждения с Силой +2.
Глас из могилы (1): В словах Халаку эхом звучат голоса мертвых. Сложность всех бросков на Запугивание уменьшается на два.
Аура ужаса (2): Демон окружен аурой страха, которая подавляет волю его врагов. Жертвы, находящиеся в переделах территории, радиус которой в ярдах равен значению Веры персонажа, утрачивают обычную инициативу, если только им не удастся выполнить удачный бросок на Силу воли (сложность равна значению Муки персонажа). Пораженные страхом персонажи совершают действия в конце данного хода. Бросок на Силу воли выполняется каждый ход, который персонажи (люди и другие демоны) проводят в присутствии принявшего Апокалиптическую форму Халаку. Обычная инициатива у жертв восстанавливается после успешного броска на Силу воли.

ДОСТОИНСТВА (4)
Эйдетическая память (2 СО):
У вашего персонажа фотографическая память. Как результат, он может в мельчайших деталях запоминать вещи, которые он видел, слышал или читал. Немного сосредоточившись, он запоминает целые переговоры, документы или картинки. Если вы попробуете совершить то же самое в стрессовой ситуации, например, попытаетесь запомнить длинный список имен, когда трое слуг Привязанного ломятся в дверь, вы должны совершить бросок Восприятие + Бдительность (сложность 6), чтобы сконцентрироваться в достаточной мере. (Кроме случаев, когда ваш персонаж имеет Достоинство Концентрация, который позволяет ему запоминать все безупречно).
Концентрация (1 СО): Ваш персонаж отлично умеет игнорировать отвлекающие факторы и фокусироваться на текущей работе. Когда он сосредоточен на работе, его очень сложно отвлечь, например, детскими криками, громкими звуками, висением вверх тормашками или ужасающей музыкой в исполнении ди-джеев.
Хороший слушатель (1 СО): У вашего персонажа люди вызывают глубокий интерес. Ему нравится слушать то, что они хотят рассказать, и он готов уделить время, чтобы выслушать их, не перебивая высказыванием собственного мнения. Остальные могут чувствовать это и неосознанно раскрываются перед вашим персонажем. Сложность всех Социальных бросков, которые кажутся мирными и связаны с общением между людьми и вашим персонажем, уменьшается на два

НЕДОСТАТКИ (4)
Упрямый (1 СО): После того, как ваш персонаж принял решение, он его не изменит. Он хватается за свои верования с цепкостью бешеного бульдога и демонстрирует примерно такую же вежливость, когда окружающие пытаются переубедить его. Он ненавидит быть неправым и пойдет на все, чтобы избежать стыда. Увеличьте сложность Социальных бросков на два, когда кто-то сомневается в поведении вашего персонажа.
Плохая переносимость алкоголя (1 СО): Алкоголь быстро ударяет вашему персонажу в голову. Хотя это может быть и полезно, когда он пытается хорошо провести ночь, не очень потратившись, но это может оказаться смертельно опасно, если его выследит экзорцист или охотник. Удвойте любые штрафы, которые получает ваш персонаж за потребление алкоголя.
Чрезмерная самоуверенность (2 СО): Ваш персонаж или переоценивает свои навыки, или недооценивает оппонентов. Раз за игровую сессию Рассказчик может тайно добавить два к сложности небоевого действия, которое предпринимает ваш персонаж. Это увеличение отражает привычку вашего персонажа браться за дела, которые ему не по зубам.

Трата свободных очков (15+4):
Рукопашный бой (4), Наследие (2), Совершенство (2), Совесть (2), Убежденность (2), Мужество (2), Сила Воли (1), Достоинства (4)
Инвентарь
Ежемесячный доход - 1200 долларов.
Небольшая квартира.
Подержанная машина.
Компьютер и ноутбук.
Смартфон.

Сатариэль Затворник/Артур Тейт

Персонаж мертв

Автор:   GrigKuz
Раса:   Демон
Класс:   Изверг
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Человеческое обличье:

Артур Тейт является мужчиной 23 лет европейской наружности. Довольно высокий, спортивный, но на грани худобы. Шатен, но красит волосы в светлый цвет. Глаза серые. Носит небольшую бороду. Одеваться предпочитает в темную простую или "отделяющую от мира" одежду.

Демоническое обличье:

Сатариэль облачен в длинные красные одежды. Руки и торс под одеждой словно облачены в белую броню, внешне напоминающую фарфор. На голове есть подобие высокого шлема с сетчатым забралом, хотя за ним стоит беспросветная тьма, поверх шлема - белая ткань, повторяющая его форму. За спиной под одеждой скрываются два белых крыла.
Помимо этого, в демонической форме Сатариэля его пес превращается в малого демона Голлаба. Он является почти что копией хозяина, за исключением нескольких моментов: он раза в 3 его ниже, его шлем - полностью белый и сферический. Также он может выдвигать вверх из хребта подставку под книгу.
Характер
Сатариэль - тихий и скрытный Демон. Он мало говорит и много слушает. Не сильно-то амбициозен, даже иногда чересчур. Кажется, будто он думает о чем-то своем, когда слушает собеседника. Серые глаза бегают из стороны в сторону, подмечая мелкие детали.
История
Музыкальная тема: ссылка

История демона
В прежние времена Сатариэль был одним из сильнейших предсказателей среди ангелов. Он мог просматривать множество линий вероятности за малое время, из за чего его многие уважали. И что его сгубило.
Однажды Сатариэль смотрел в будущее. Он смотрел, и смотрел, и смотрел. Он увидел разные эпохи, страны, вселенные. И тут Сатариэль увидел ее.
Он увидел Геену.
Ужасные видения поразили разум ангела. Неужто Господь готовит именно такую судьбу для всех своих творений. А за спиной раздался голос: "Зря ты это увидел".
Ему стерли воспоминания об увиденном. Это было больно, как будто тысячи стальных игл пронизывали его разум, вытягивая мозги из черепа. Стариэль продолжил свою деятельность предсказателя, но теперь каждый взгляд в будущее превращался в невероятный кошмар, с видениями и той болью стирания воспоминаний.
Когда Люцифер начал восстание, Сатаниэлю не оставалось ничего, кроме как присоединиться. Для других ангелов он был ущербным, а там он мог получить хоть какой-то шанс.
Но шанса он не получил. Его заперли в какой-то "темнице" и заставили перебирать вероятности. Тысячи и тысячи дней он смотрел в будущее, пересказывал его, снова смотрел, снова пересказывал. Его все равно считали инвалидом, не пригодным ни для чего, кроме как для бесконечного, прочтения вероятностей. По крайней мере, так думали начальники самого Сатаниэля, а до верхов, видимо, эта информация не доходила.
Однажды, вырвавшись из очередного кошмара, демон обнаружил себя не в обычной "камере", а в абсолютно пустоте. Его забрали в бездну, пока он был в трансе, что стало для него еще одним кошмаром, который, бывает, является ему в видениях.
Но нет худа без добра. В Бездне ему только и оставалось, что предсказывать. И однажды где-то на затворках видения пронеслось имя. Голлаб, маленький забитый демон, чья судьба мученника была чем то похожа на судьбу самого Сатаниэля.
Сатариэль нашел Голлаба в Бездне, и они сдружились. Когда начали появляться разломы, они смогли вырваться вместе, что помогло им остаться вместе даже в реальном мире.
Также в Бездне Санариэль узнал о том, что сам барон Марбас из Кровавого Легиона прознал про жестокость тюремщиков Сатариэля и покарал их самым жестоким способом. За это демон был безмерно благодарен барону и поклялся, что обязан ему всем до конца своей жизни.


История человека
Артур Тейт родился в довольно бедной, почти что банальной, семье. С детства он обладал невероятной внимательностью и дедуктивными способностями. Он часто мог делать невероятные, но верные выводы из окружающих событий. Родители не могли оплачивать его обучение в ВУЗе, поэтому Артур сделал все возможное, чтобы поступить на бюджет в Чикагский университет на юридический факультет. Пришлось также подрабатывать помощником в юридических кампаниях.
Однажды, проезжая на автомобиле, вся семья Тейтов попала в аварию. Выжили только Артур и его отец Джон. Точнее, уже не совсем они. Артур остался полностью здоров, тогда как отцу парализовало нижнюю часть тела, и теперь он навсегад прикован к инвалидной коляске. Правда, теперь они предпочитают другие имена. Ныне Артур зовется Сатариэлем, а Джон - Голлабом.
Навыки
Дом: Изверг (Неберу)
Фракция: Фаутицианец
Концепция: студент
Характер: Мученик
Маска: Перфекционист

Атрибуты
Физические (3): Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 2
Социальные (5): обаяние 3, манипулирование 3, внешность 2
Ментальные (7): восприятие 4 (Внимательность), интеллект 3, сообразительность 3

Способности
Таланты (9): Интуиция 5 (предвидение) (-4 СО), Бдительность 3, Эмпатия 2, Уворот 1
Навыки (5): Вождение 2, Выживание 1, Огнестрельное оружие 1, Этикет 1
Познания (13): Академические знания 1, Финансы 2, Расследование 2, Правоведение 3, Оккультизм 1, Политика 1, Исследование 3

Дополнения: Союзники 1 (-1 СО) - демон Голлаб в теле отца Артура, Джона Тейта.
Договоры 1 (-1 СО) - девушка Ханна из соседней квартиры. Договор: раз в неделю предсказание возможного будущего, способы его достижения и/или избегания в обмен на волю.
Ресурсы 2 (-2 СО) - квартира, ноут с мобильником на небольшие сбережения
Совершенство 3 - один из мощнейших предсказателей среди других Падших
Высокое положение 2 (-1 СО) - известен и некоторыми почитаем за свои мучения и страдания. Все его "тюремщики" уже понесли свое наказание.
Наследие 1 - не то, что бы Сатаниэль не помнит событий падения - ему нечего помнить, он много времени провел в сплошных грезах предсказаний. Но все же некоторые важные события остались у него в голове.

Знание: Знание узоров 4 (-7 СО)

Добродетели: Совесть 3, Убежденность 2, Мужество 2 (-2 СО)

Вера: 3
Мука: 3
Сила Воли: 7(-2 СО)

СО (15+5): Знания 7, Способности 4, Дополнения 5, Сила воли 2, Добродетели 2

Недостатки: Ночные кошмары (1), Проклятье (3) "Узрев виденье, ты уже не сможешь остановиться", Молодо выглядящий (1)

Апокалиптическая форма
Стандартые способности
1 Повышенная интуиция
3 Острота ума (1 интеллект, 1 сообразительность, 2 восприятие)
4 Глаза судьбы
1 Нахождение сокрытого
Высокая мука
1 Плащ теней (Высокая мука)
2 Крылья (Высокая мука)
1 Ночное зрение (Высокая мука)
3 Дополнительные конечности (Высокая мука)
Инвентарь
Однокомнатная квартира на окраине города
Ноутбук Asus
Мобильный телефон Xiaomi
Небольшие сбережения

Ритикаэль/Клара Вонг

Персонаж мертв

Автор:   Ингероид
Раса:   Падший
Класс:   Изверг
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Ритикаэль всегда осторожен и сдержан, он делает так мало движений, как может, предпочитая не вмешиваться в течение Замысла там, где это возможно.
В случае с настоящей формой - идеальной фигурой цвета индиго, покрытой медленно изменяющимися узорами, - неподвижность абсолютно естественна и восхитительна. Его крылья подобны крыльям бабочки - трепещут в постоянном движении, но это едва ли заметно даже глазу ангела. Даже когда узоры отрываются от тела Ритикаэля, оставляя на своём месте рваные раны с острыми краями, окутывая и скрывая его облаком, начиная вращаться в воздухе вокруг, бросаясь на врагов и принося неудачу всем без разбора - сам Ритикаэль неподвижен, пусть теперь его неподвижность вызывает ужас при мысли о том, что произойдёт, если он всё же двинется.
В случае же с человеческим телом его неподвижность совершенно неестественна. Странными кажутся и его плавные, тщательно расчитанные движения, остающиеся такими независимо от выбранного носителя.
Характер
Ярость вечность вымывала из Ритикаэля любые чувства и теперь он практически пуст внутри. Единственное, что осталось в нём от прежнего себя - желание верный выбор, ещё более сильное теперь, когда он получил настоящий шанс что-то предпринять. Он не присоединиться ни к кому всерьёз до тех пор, пока не будет точно знать, что ему следует делать, чтобы Творение стало совершенным. Более совершенным, чем прежде, ведь прежде оно привело к Войне.
История
В начало создание обязанность Ритикаэля была незавидной: он должен был исследовать Творение и находить в нём дефекты. "Насколько мог труд Бога оказаться несовершенным?" "Насколько он мог оказаться не нужным?" - эти вопросы терзали Ритикаэля всё то время, когда он странствовал по Творению на крыльях его фундаментальных сил.
Всё время Ритикаэль осматривал окружающее его пространство, но все узоры были составными частями Небесных двигателей. Некоторые места привлекали его особое внимание - при более пристальном изучении он обнаруживал в них сокрытые сплетения узоров. Но даже эти места были идеальны, в них не было изъянов и дальнейшее изучение лишь уверяло его в том, что все они верно играют свою роль в Замысле.
Восстание встретило Ритикаэля неожиданным ударом. В своём труде он был почти одинок и потому независим, что возложило на него тяжкий груз выбора. Он не мог просто последовать за старшими своего дома или за ближайшим сыном Бога. Он должен был выбирать - но он знал слишком мало. Он не мог уверенно решить, что будет лучше для Творения, что избавит Творение от несовершенства - которым, возможно, был сам Бог.
Слушая речи Люцифера и соображения Ахрималя Ритикаэль долго обдумывал их. Это заметил один из Дьяволов и в ходе длительной беседы убедил Ритикаэля в том, что обдумывание означает сомнение в верности службы Богу; сомнение, в свою очередь, уже означает предательство.
Эти слова Ритикаэль уже говорил себе сам, поэтому он не поддался на убеждения. Однако в ходе беседы Дьявол выведал, что Ритикаэль сомневался в своей нужности для Творения. "Если в Творении есть лишние элементы, оно не идеально, значит, создавший его Бог не идеален, значит, служба ему не верна" - сказал тогда Дьявол. Это было убедительно.
Более того, это разожгло в Ритикаэле огонь обиды, в котором он перековал своё тело, превратив его в средство уничтожения. Хрупкие узоры вокруг него теперь означали лишь неудачу и вред, его ранее гладкая кожа теперь была покрыта острыми шрамами, его нежные пальцы вытянулись в когти.
На полях Войны он вступал в сражение вторым, нападая с фланга там, где его ярость не могла обрушиться на союзников. Часто он оставлял ужасные разрушения и иногда их жертвами становились те, кто просто оказывался близко к нему в ходе боя. Однако Война всё же была проиграна, несмотря на его ярость.
В Бездне его ярость продолжала пылать, питаемая окружающим беспорядком и безумием. Ритикаэль даже не пытался обуздать её, он был поглощён ей в полной мере. В ярости он снова и снова вспоминал свою бесполезную деятельность, свои безнадёжные битвы - каждый раз он думал о том, какие узоры не увидел, как мог быть лучше.
_____________________________________________________________________________
Клара Вонг не отличалась ни умом, ни сообразительность - но была красива и, говорят, этим заработала себе должность в "S-F-Today". Не самая большая газета всегда существовала ради ублажения самолюбия её владельца и редактора Джозефа Ли, который любил брюнеток с хорошей фигурой.
Слухи не были правдивы. Не были правдивы полностью - Клара устроилась на работу, зная, что прошла собеседование лишь благодаря хорошо подобранной юбке. Но она не собиралась спать с этим толстым стариком. Он, впрочем, собирался. Конечно, она сможет дать ему отпор, если он попытается взять её силой - но тогда она лишится работы.
Но и без этого все вокруг будто уже знали, что он добился своего. Эти слухи, подмигивания и многозначительные замечания - они усилятся, если она действительно будет с ним спать. Но она не сможет позволить себе выплатить долг диллеру, если останется здесь.
Последние месяцы были особенно тяжёлыми - начали проявляться симптомы зависимости. Скоро все узнают о том, что она крепко сидит на героине. И тогда она не сможет работать. И тогда она не сможет платить. И тогда Мама не сможет пережить этого. И тогда она сама не сможет выйти на улицу, где все - все! - будут знать. И тогда за ней придут, сломают ей ноги и выбросят на помойку. Но не сегодня, нет, не сегодня. Сегодня она отдохнёт. Она так устала, что, пожалуй, позволит себе больше. Не слишком много. Совсем немного больше.
Слишком много.
_____________________________________________________________________________
Увидев выход из Бездны, Ритикаэль желал одного - стать лучше. Довести восстание до конца, избавиться от Бога, привести Творение в должный вид - и исправить Небесные двигатели, каждый изъян в которых стал виден ему.
Во время борьбы с притяжением Бездны парадоксальный вывод настиг Ритикаэля: он не был не нужен. В ранние дни Творение было идеальным, но сейчас оно искалечено. И его задача, бессмысленная тогда, наполнена смыслом сейчас. Это было болезненным откровением, которое, однако, сделало часть ярости Ритикаэля пустой и тем притупило её. Возможно, он может сделать что-то лучшее, чем продолжение восстания? Ритикаэль намерен узнать это. Во второй раз он потратит на раздумья больше времени. Не слишком много. Совсем немного больше.
В первую очередь Ритикаэль ознакомился с идеологиями окружающих его демонов, ожидая найти среди них хорошо проработанные и обдуманные. Однако оказалось, что бедность человечества на Веру не помогает размышлениям. В случае с Ритикаэлем эта проблема встала не настолько остро - человек, тело которого он занимал, был объектом вожделения со стороны своего начальника, Джозефа Ли. Тот был стар и не очень-то верил в Бога - он вообще слабо верил во что-либо, кроме того, что деньги позволяют ему всё. Но в это он верил твёрдо. Ритикаэль раскрылся ему и объяснил, что деньги - суть прах. Но есть то, что действительно способно позволить всё...Всё, на что хватит души. Джозеф колебался, но не очень долго: он всегда верил в право сильного и был готов поверить в то, что мир вертится не вокруг людей. Теперь он твёрдо верит в то, что его покровительница обеспечила ему удовольствия до конца жизни - не менее твёрдо, чем раньше верил в то, что деньги обеспечивают ему это.
Выпутавшись из клубка событий в Городе Ангелов Ритикаэль решил не останавливаться на одном месте. Его целью стали аномалии и дефекты Творения: их он отмечал, собирал и при возможности пользовался помощью ближайших Падших для устранения. Возможно, ему всё же не стоило предавать Творца. Возможно, в этом был Замысел насчёт его. Возможно, ему даруют ненужное уже прощение. В любом случае, Ритикаэль делает то, для чего был создан - разве не в этом счастье?
Навыки
Характер: Одиночка(Сила воли увеличивается, когда вам в одиночку удается выполнить какое-либо действие, приносящее пользу другому)
Маска: Раскаявшийся(Сила воли увеличивается, когда вы чувствуете, что стали еще на шаг ближе к искуплению)
Легион: Эбеновый(Аббадона)

Атрибуты:
Умственные:
Интеллект 2
Сообразительность 4
Восприятие 4
Физические:
Сила 2
Ловкость 2
Выносливость 4
Социальные:
Харизма 1
Манипулирование 2
Внешность 3

Способности:
Таланты:
Alertness 1
Athletics 3
Awareness 1
Brawl 1
Dodge 1
Empathy 1
Intuition 3
Streetwise 1
Subterfuge 1
Умения:
Drive 2
Performance 2
Stealth 2
Technology[E-Mail] 3
Познания:
Academics 1
Investigation 1
Law 1
Medicine 1
Occult 1

Знания:
Узоров(ссылка) 5

Добродетели:
Совесть 1
Убеждённость 3
Мужество 4

Недостатки:
Infamy 2(Неосторожность во время Войны):

Homeless 4(Ритикаэль путешествует и не заботится о мелочах):

Disfigured 2(В данном случае изуродовано неподвижностью):

Icy Demeanor 0(Практически отсутствующие чувства - кроме ярости):


Дополнения:
Eminence 2(Достижения в ходе Войны)
Allies 2(Джозеф Ли: экономист и игрок на бирже в юности, "рантье" в старости; владеет газетой, как всегда мечтал, одинок, но часто спит с женщинами втрое моложе него; жирен и некрасив, скабрезно шутит - идеальная жертва феминизма третьей волны)
Pact 2(Джозеф Ли; Условие: Популярность у противоположного пола; Потенциал Веры: 2; Дар: +1 Харизма, +1 Внешность за 1 Веры; 1 Веры в день;
Джон Доу; Условие: способность продолжать бежать; Потенциал Веры: 2; Дар: +2 Атлетика, +3 Выживание за 1 веры; 1 веры в день)

Истинная форма:


Свободные очки: +15 = База, +7 = Недостатки, -14 = +2 Знания, -2 = +1 Убеждённость, -2 = +1 Интуиция, -1 = +1 Сила Воли
Инвентарь
Здоровье: [] [][] [][] [] [][]
Справка: [0] [-1][-1] [-2][-2] [-5] [Недееспособность][Смерть]
Мука: 0/10; 3
Сила Воли: 10/10
Вера: 3/3
Опыт:

Электросамокат
Четыре набора удобной одежды
Бумажник с крошечной суммой денег

Виктор Наков

Персонаж мертв

Автор:   Ингероид
Раса:   Тремер
Класс:   Тремер
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Если при жизни Виктор иногда одевался так, как Дорога советовала ему, в остальное время не заботясь о стиле или качестве одежды, то в не-жизни он следует в стиле за Страдом Марковым, предпочитая деловые итальянские костюмы отличного качества. Но, в отличии от Страда, Виктора не заказывает костюмы, а создаёт их сам с помощью знаний, крови и воли - смертным портным он доверяет меньше, чем себе.
Строгая одежда подчёркивает строгость Виктора по отношению к себе самому, своему труду, потраченным на него времени и ресурсам. Он редко позволяет себе свободные жесты и необдуманные слова - теперь манеры, речь и внешний вид являются для него инструментами, весьма незначительно отличными от карандаша.
Из этих инструментов внешний вид является наименее послушным Виктору: отсутствие трёх пальцев на левой руке, раздробленное колено правой ноги, плохо слушающийся левый глаз, редкие волосы, дряблая кожа, слабое, старое тело, движущееся послушно и безболезненно лишь благодаря витэ в нём...Всё это мешает ему производить приятное впечатление на окружающих, но имеет и преимущества, пусть и сомнительного толка: он легко привлекает внимание и долго остаётся в памяти.
Характер
Маска: Архитектор(Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда создаете что-либо важное или по крайне мере ценное)
Натура: Фанатик(Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда вы выполняете задание, которое напрямую относится к вашей цели)
Виктор - ярко выраженный флегматик. В отсутствие стрессов он совершенно спокоен, даже будто бы окутан спокойствием. Любое дело, которое должно быть сделано, будет им сделано. Уверенно, основательно, спокойно он пройдёт от начала задачи до её конца.
Педантичность Виктора также помогает ему достигать поставленной цели, уделяя внимание мелочам. Если точность и ответственность просто присущи ему, то внимательность Виктора граничит с расстройством - многим вещам он придаёт излишний смысл, опасаясь упустить знак Дороги.
Конечно, Виктор трудоспособен. Он не видит смысла в существовании без работы, причём он привык работать на износ. В жизни его избыточное трудолюбие питалось верой в Дорогу, в не-жизни он просто достаточно крепок физически, чтобы выносить собственный темп труда. Он целенаправлен. К сожалению, он ненавидит отклоняться от избранного пути и потому с большим трудом реагирует на изменения обстановки. Любая неожиданная ситуация является для него огромным стрессом.
В жизни Виктор доверял целеполагание Дороге, доверяя ей указывать ему условия жизни. В последние годы он смог насладиться комфортом и потому в не-жизни не упускает возможности отдаться доступным ему карнальным удовольствиям - не в ущерб труду, конечно же. Получив доступ к знаниям клана, Виктор определил Дорогу, как дар оракула. Теперь он считает её лишь инструментом для достижения Целей. Цели же ему ставит примоген, пока Дорога помогает выжить и преуспеть. Этот квартет: удовольствие, клан, выживание, успех заменяет Виктору былую веру в Дорогу.
Несмотря на жизнь, посвящённую интеллектуальному труду, Виктор не умён - он всего лишь способен прикладывать все силы и всё время к обучению. Это - вкупе с отличной памятью и немалым опытом - позволяет ему легко расправляться с научными и даже, зачастую, логическими задачами. Но Виктор далёк от адаптивности и в абсолютно незнакомой обстановке долгое время будет потерян.
Эмоции и чувства Виктор испытывает, но даже в жизни он уделял борьбе с ними много сил и времени - часто они могли помешать его движению по Дороге. Когда в не-жизни к эмоциям добавился Зверь, Виктор окончательно разделил разум(которым он считает себя) и эмоции(которыми он считает Зверя). Если он и отдаётся эмоциям, то только в крайних случаях.
Виктор изучал общение между людьми в последние годы жизни как хобби и посвятил первые годы не-жизни оттачиванию владения всеми средствами общения. Он чувствует себя стоящим в стороне от людей и даже сородичей, поскольку долгие годы осознанно избегал общения и теперь может теряться в неожиданных ситуациях, которые он упустил в процессе обучения.
Себя Виктор всегда ставил не только в стороне, но и выше других людей - лишённых столь важной цели, какую имел он. Успешность, с которой он двигался по Дороге и уважение, получаемое за профессиональные успехи, напитали его самооценку достаточно, чтобы Виктор думал о себе лучше, чем о других.
История
Виктор родился в Холмевке, деревне под Ростовом в 1903-м. С детства он видел перед собой Дорогу. Дорога являлась в листьях, пряталась между слов, светилась на небе. Прочие не видели её и говорить о ней значило отклониться от неё. Поэтому Виктор молчал.
Он вообще предпочитал молчать, опасаясь отклониться от Дороги или проговориться о ней. Он не знал, к чему именно ведёт его Дорога, но знал, что она ведёт его к чему-то хорошему, проводя мимо плохого. В раннем возрасте Дорога лишь диктовала ему, чего не стоит говорить и делать. Так Виктор вырос серьёзным и смышлённым, послушным и внимательным. Люди думали, что он таков, но Виктор знал, что он должен быть таковым, чтобы идти по Дороге.
Смышлённого, серьёзного, послушного, внимательного парня старшие решили отправить в Ростов в 1920-м. Именно его, конечно - кого же ещё? Уж он-то не будет бегать за юбками или драться за бутылку. Нет, он выучится, вернётся к родным, будет учить детей, делать что-то умное. У Виктора была иная Дорога. Она включала учёбу и он учился старательно. Его называли умным, удивительно образованным для парня из деревни. Он не был очень умён, но был очень упорен в следовании Дороге.
И, со временем, был распределён в Столицу. Стране требовались архитекторы и инженеры и, благодаря упорному следованию Дороге, Виктор был и тем, и другим. В Столице ему требовалось лишь работать ещё усерднее, становиться более и более ценным, получать благодарности - и медленно умирать. Дорога требовала от него получение травм и болезней из-за длительного труда. Самоотверженность, упорство - все эти качества он действительно имел. Ему было 25, когда он смог, наконец, перестать притворяться: для следования Дороге этого больше не требовалось. Также не требовалось посылать в родную Холмевку письма и посылки с деньгами и столичными редкостями, но он делал это. Он чувствовал, что скоро Дорога уведёт его дальше и старался помочь родным. Когда он смог позволить себе чувства, он понял, что любит их и скучает по ним.
Следование Дороге позволило Виктору пережить Войну. Он вздохнул с облегчением, поняв, что именно болезни и травмы не дают ему уйти на фронт. Он ощущал там смерть и провал, но всё равно чувствовал стыд из-за того, что не помогал своей стране с оружием в руках. Он мог только жертвовать имущество и средства фронту...В этом Дорога была с ним согласна - ему требовалось жертвовать. Чтобы в 1959-м отправиться на отдых: морское путешествие через южные моря в Югославию.
Никто - даже Любовь, жена, навязанная Виктору в 1931-м - не ожидал от немолодого уже, разбитого, искалеченного архитектора бегства. Именно таковой была Дорога и именно поэтому ему удалось сбежать настолько просто: всего лишь не вернуться на корабль тогда, когда вездесущие Они отмечали профессиональный праздник, а из того же порта отходил корабль в Штаты. Виктор не имел денег, но имел опыт, знания и навыки, поэтому его с радостью скрыли на уходящем корабле. Этот вечер Виктор вспоминает с грустью: он знал, что прощание с Любовью помешает ему и всё же осуждал себя за то, что не попрощался с ней достойно.
В Штатах его ожидал простой этап Дороги. Он чувствовал, что умирает, ощущал близкую смерть и уже не мог быть так умён, как был в молодости. Потому ли Дорога стала проще или потому, что она сама подходила к концу, истончалась и показывалась намного реже? Впрочем, теперь, в 56 лет Виктор имел достаточно опыта, чтобы понять значение даже редких символов. Теперь он видел, что в конце Дороги всё это время была, всегда была, Цель:
Ему требовалось возвести последнее здание. Проще - и сложнее: ему требовалось возвести всего лишь одну Конструкцию. Сложную - но одну. Конструкцию можно было встроить в здание, которое скоро начнут возводить, высочайшую башню. Лишь её высота была достаточной, чтобы уместить Конструкцию. После этого Дорога завершалась.
Виктор испытывал сомнения: он не знал назначения Конструкции, но видел, что она не была устройством. Всего лишь система труб, геометрически правильно окружающая один из этажей. Это не походило на ту Цель, о которой он мечтал, работая в поле Холмевки, замерзая в холодном углу Ростова, подставляясь под падающие камни и стирая пальцы до крови в Москве. Ради этого ли он прожил жизнь? Сомнения не овладели им полностью, но всё же терзали его.
Чем ближе «Уиллис-тауэр» подходил к завершению, тем чаще встречалась Дорога, тем меньше было в ней смысла...И тем больше она пугала Виктора: кровь, мучительная смерть, стремительный спуск, безумие. Он видел символы и постепенно сходил с ума. Наконец наступил день открытия...
Виктор сидел за рабочим столом в одном из кабинетов его последнего творения. Дорога диктовала ему работать здесь. Каприз старика. Не хуже непонятных разговоров с самим собой. К тому же, здесь безопасно - сейчас производят отделку. Офисы ещё не сдают широкой публике, но он проводит вечера с хозяевами, готовыми слегка нарушить закон.
- Семьдесят лет идти, чтобы дойти сюда?
Сипящие слова. Злые слова. Вот, он здесь. Ему, вероятно, не стоило быть здесь сейчас - внутренности убитой собаки на 27-й улице ясно показывали кровавый финал. Запотевшее зеркало машины, не отражающее чёрного водителя чётко говорило о том, что он плывёт по мрачному течению. И, наконец, у входа в здание: стайка детей, гонящих побитого жизнью пса. Явный знак - за ним идут.
- Работать на свою страну тридцать лет, чтобы в конце бояться КГБ?
Долгие фразы утомляют. Любые фразы утомляют, любые действия. Даже думать - думать! - тяжело. Отец часто повторял, что говорить - не плуг тянуть, а думать - даже не говорить. Отец. Отец был стар. Ему было...Было...Было бы неплохо вспомнить его имя или его лицо. Не слова и действия, которые надо было сделать, а лицо родного отца. Было бы неплохо! Но нет! Виктор стукнул по столу. В лучшие годы он мог поднять этот игрушечный столик левой ладонью. Сейчас он не смог бы, даже имей он не два, а пять пальцев. Своим "ударом" он лишь слегка пошевелил листы газеты. Ручка прокатилась по ним и оставила помарку среди прочих слов. Виктор непроизвольно уронил взгляд на отмеченное слово "waiting". Виктор отметил корень "wait". Статья была об открытии этой самой башни. Опять. Опять!
- Bloody bastard! - Остальные слова, донёсшиеся с улицы, скрылись за шумом машин. Виктор не задумался об их источнике: он услышал лишь слово "blood". Дорога показалась ему. Она редко была настолько прямолинейной. Виктор не хотел, но по привычке начал совмещать знаки. "Wait blood","Blood wait" - "Blood awaits"? Походило на собаку с 27-й улицы. Кровь, кровь ждёт. Дорога ведёт его к крови.
- Ну уж нет. Такая награда? Предателю за предательство? Ради этого тринадцать лет строительства? Ради этого тридцать лет труда? Нет, нет, нет!
Виктор хотел кричать, но слышал себя. Он знал, что способен лишь сипеть сорванным горлом. Он знал, что он лишь старик и не может бороться с Дорогой. Это он видел в переплетении нитей той леди в кресле два дня назад? Сопротивление? Он думал, что его ждёт безумие. Дорога хотела, чтобы он так думал? Плевать!
- Плевать!
Плевать? Он шёл к этому всю свою жизнь, он оставил ради этого не один путь к спокойствию и счастью. Он плюнет на всё? На весь обман?
- Плевать! Мне плевать на тебя! Я плюю на тебя!
Виктор сипел, вставая. Наконец его слабое тело поднялось над столом и он смог плюнуть на газету. Губы слабо дёрнулись и плевок стёк по ним на подборок. С раздражением вытерев его правой рукой, левой Виктор опёрся на стол. Тяжёлое движение - и он свалил все бумаги с него на пол. Один листок падал последним. Виктор бросил на него жадный взгляд и закрыл глаза. Перед ним всё ещё был заголовок советской газеты "Интернационал приближается к своей цели". Виктор не хотел больше разгадывать загадки, но пока он, опираясь на трость, шёл к двери, его мысли воспользовались отвлечением сознания на тело. "Тебя догоняют", "К тебе идут". "Жди крови".
- Нет, нет! Я не дам им! Я не предатель! Я служил им! Я служил стране! Я служил тридцать лет! Здесь - лишь одна башня! Лишь один проект! Я не
- Стой, старик!
Один из рабочих ночной смены попытался обратиться к Виктору, но тот закрыл уши, выронив трость. Дальше идти пришлось, опираясь на стену. Рабочий не рискнул подходить. Окликал ли его рабочий? А был ли рабочий? Виктор не оглядывался. "Стой". Дорога пыталась остановить его, но он лишь сипел слово "хватит". Он не даст казнить себя. Он не будет следовать Дороге. Никогда. Хватит! Хватит! Он не будет видеть, он не будет слышать, он не примет Дорогу, он не примет казнь!
Что он может? Он всего лишь старик, искалеченный и слабый. Троцкий, Лев Революции, не смог пережить покушения! Что может он? Только одно.
- Я больше не следую тебе. - Просипел Виктор, опираясь на парапет крыши. Позади него лестничный пролёт резонировал от чьих-то шагов. Но они опоздали - он уже здесь. Он принял решение. Единственное настоящее, свободное решение.
Затем он перегнулся через парапет.
Упал.

Очнулся.
Он всё ещё был в Чикаго и с лёгкостью узнал свой офис. Виктор не верил в загробную жизнь, поэтому первые несколько минут пытался найти материалистическое объяснение произошедшему. Затем он заметил Страда Маркова, тихо стоящего в углу в ожидании действий потомка. Виктор попытался встать и понял, что лежит на столе. С трудом опустившись на пол, он напряжённо потребовал объяснений. В ответ он получил вежливое представление древнего вампира.
Знакомство с новым миром стало для Виктора шоком - настолько многое оказалось ложью. К счастью, многое осталось истинным: пусть не все законы работали для вампиров, они всё ещё подчинялись законам; эти законы всё ещё можно было выучить и использовать. За несколько недель Виктор знал достаточно и мог быть достойно представлен Князю(тогда ещё Рэду). Произведённое впечатление, негромкая просьба Страда и тщательно отрепетированная речь позволили Виктору в ту же ночь получить его последнее творение в качестве домена, пусть и имеющего несколько меньшие привиллегии - к примеру, Виктор не имел права прямо запрещать вампирам вести дела в здании.
Конечно, ничто не мешало ему взять управление над делами смертных в свои руки и просто занять всё место собственными работниками. Ничто, кроме отсутствия нужного образования, получению которого Виктор посвятил следующие два года. После этого он вошёл в управление многих предприятий и даже самим небоскрёбом, где, сменяя имена, лица и компании, находится в качестве мажоритарного акционера до сих пор.
Параллельно с изучением экономики Виктор постигал кровавую магию, перешагнув от первой ступени пути крови сразу к пути творения. Магия не вызвала у Виктора того отторжения, которого ожидал Страд - материализм советсткого гражданина, идущего по Дороге и без того не был действительно крепок. К тому же, тауматургия была хоть и оккультной, но наукой - и подход Виктора к изучению всегда был весьма плодотворен.
Таким образом, Виктор оказался востребован в обществе Сородичей как архитектор, дополняющий свои умения магией крови. После того, как Виктор разочаровался в смертных портных и, изучив принципы дизайна одежды, стал сам одевать себя, к нему изредка стали обращаться и за новым костюмом.
Но сколь бы полезным ни был Виктор для города, для Капеллы и лично Страда он был значительно полезнее, поскольку именно он оберегал Конструкцию и поддерживал её работоспособность. Ради того, чтобы делать это было проще, он скрыл существование одного из этажей изо всех чертежей и документов. Попасть туда было возможно всего лишь открыв неприметную служебную дверь из авиационого сплава несуществующим ключом. По мере развития технологий развивался и запирающий механизм двери, который всё ещё принимал лишь ненадолго создаваемый Виктором ключ.
Смену Князя Виктор, по примеру Страда, воспринял с молчаливым одобрением. Во время наиболее активных событий он изучал фасоны одежды наступающего века. При вступлении в силу полномочий Баркера, Виктор скромно попросил сделать его домен полноценным - и получил право запрещать нежелательным вампирам вход в его здание. Впрочем, до сих пор он ни разу не использовал его.
Через несколько лет после Становления Виктор, наконец, узнал Цель, к которой уже пришёл: Конструкция имела смысл лишь в качестве Хранилища, защищающего хранящиеся в ней артефакты от пристального внимания. Природа артефактов не вызвала у Виктора ни единого слова: к ней он отнёсся спокойно. Дорога показала ему сделать именно так.
Виктор не испытывает сильного энтузиазма в отношении Предвестников Бури, но и не выказывает серьёзного негатива. Он имеет обычные опасения относительно возможного раскрытия и охоты, истинных планах демонического патрона - и даже в мыслях молчит о том, что может вызвать подозрения. Прошлую, человеческую жизнь Виктор начал с молчания, позволяющего ему получить благословение старших; Виктор видит закономерность, но не рискует загадывать свой следующий шаг.
Навыки
Имя: Виктор Наков
Возраст: 70+43
Домен: «Уиллис-тауэр»
Статус: Служитель
Поколение: 11(запас крови 12, можно тратить 1 пункт за ход)
Секта: Камарилья
Клан: Тремер
Котерия:
Витэ:
Сила Воли: 6/8
Языки: Русский, Английский
Рост: 1.87 м
Вес: 76 кг

Атрибуты:

Умственные: 7
Социальные: 5
Физические: 3

УМСТВЕННЫЕ

Восприятие: 5
Интеллект: 4
Сообразительность: 1

СОЦИАЛЬНЫЕ

Обаяние: 3
Манипулирование: 3
Внешность: 2

ФИЗИЧЕСКИЕ

Ловкость: 3
Выносливость: 2
Сила: 1

Способности

Познания: 13
Таланты: 9
Навыки: 5

ПОЗНАНИЯ
Академические 1
Оккультизм 5
Компьютер 2
Финансы 3
Лингвистика 1
Наука 3
Экспертное познание(Архитектура) 4
Бюрократия 2

NB: Архитектура и Бюрократия являются вторичными способностями и потому стоят вдвое дешевле обычных -> за 2 точки познаний можно распределить по 2 точки в каждой из них.

ТАЛАНТЫ
Хитрость 3
Эмпатия 3
Бдительность 3

НАВЫКИ
Этикет 3
Ремесло(изготовление одежды) 2

Специализации
Восприятие: уникальные детали
Интеллект: работа с памятью
Оккультизм: предсказания
Архитектура: советский конструктивизм

Добродетели

Самоконтроль: 5
Сознательность: 2
Храбрость: 3

Человечность: 7
Сила воли: 8
ДИСЦИПЛИНЫ
Тауматургия(3): Путь Сотворения(3)(ссылка)

Ритуалы
Создание Большого: ссылка
Эффективная Документация: ссылка

ДОПОЛНЕНИЯ
Поколение(2): 11
Статус(2): Служитель(также оказывает услуги дизайнера и архитектора)
Ментор(3): Страд Марков
Ресурсы(3): «Уиллис-тауэр»(как домен и как источник дохода)

ДОСТОИНСТВА
Способности Предсказателя: Вы умеете замечать и толковать знаки и предзнаменования. Вы способны извлекать советы из этих знамений, намеки на будущее и предупреждения о настоящем. Когда Рассказчик полагает, что вы способны увидеть знамение, вам надо сделать бросок Восприятие+Оккультизм, сложность которого зависит от того, насколько хорошо предзнаменование скрыто. При удаче вы можете затем сделать бросок Интеллект+Оккультизм, чтобы истолковать увиденное, сложность броска опять-таки зависит от сложности знамения.
Железная Воля: Когда вы непреклонны и ваш разум тверд, ничто не может отвлечь вас от вашей цели. Когда на вас повлияли при помощи Доминирования, вы можете потратить очко Силы Воли, чтобы снять эффект. Вдобавок, вы получаете три дополнительных кубика на сопротивление любым эффектам магии, влияющей на разум. Это Достоинство не влияет на Присутствие или любую другую способность, связанную с эмоциями.
Здравый смысл: Вы обладаете значительной практической мудростью. В случае, если персонаж собирается поступить вразрез со здравым смыслом, Рассказчик может сделать замечание или предупреждение о последствиях подобного действия.

НЕДОСТАТКИ
Преклонный возраст: Вы получили становление на склоне своей жизни. Ваше тело слабо и больно, поэтому вы не можете поднять ни Силу, ни Выносливость выше 2 точек за очки опыта или свободные очки.
Хромота: Ваши ноги повреждены, что мешает вам бегать или ходить. Вы вынуждены ходить с тростью и ваша походка отчетливо хромает. Скорость вашей ходьбы - четверть скорости движения нормального человека, а бег невозможен.
Уродство: Косоглазие делает вашу внешность неприятной и запоминающейся. Сложность всех бросков, связанных с социальным взаимодействием, увеличивается на два. Значение показателя вашей Внешности не может быть выше 2.

Трата свободных очков(15/15):
+2 = +Преклонный возраст
+3 = +Хромота
+2 = +Уродство
-3 = +3 Ресурсы
-4 = +2 Оккультизм
-2 = +2 Статус
-3 = +Способности предсказателя
-5 = +5 Сила Воли
-3 = +Железная Воля
-1 = +Здравый Смысл
-1 = +2 Архитектура
NB: Архитектура является вторичной способностью и потому точки в ней стоят вдвое дешевле обычных -> за 1 СО можно купить 2 точке в ней.

Трата опыта:
Конец первой главы для Виктора:
- Автоматически (завершение главы): 1.
- Отыгрыш (флегматичный фанатик): 1.
- Автоматически (завершение главы): 1.
Конец второй главы для Виктора:
- Отыгрыш (мудрый творец): 1.
- Участие в проекте ТАЙНА: 1.
- Знакомство с демонами: 1.
- Участие в поисках Алессандро: 1.
Инвентарь
Скрытый этаж «Уиллис-тауэр»[как и Конструкция, защищена ритуалами "Отрицание Незваного Гостя"(ссылка), "Освящение Капеллы"(ссылка)]

Аластор/Роберт Смит

Персонаж мертв

Автор:   Gregost
Раса:   Демон
Класс:   Дьявол
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Как дьявол
Облик Аластора внушает благоговение всем, кто его увидит, а голос так сладок, что всем, кто его слышит хотеться повиноваться ему. Одет он в красный сюртук с черными брюками, на ногах черные туфли, на шее бабочка тоже черная с рубином в центре. Кожа дьявола бледна, глаза горят красным игривым огнём. Волосы красные и длинные, кончики волос черные. Из-за специфической прически и дьявольской улыбки чем-то похож на ушастого Чеширского Кота.



Н̴̱̈е̵̤͓̐ ̶̭̤̑͐с̷̜̫̂̓т̵̹̈́о̷̳̻͗͂и̷̡͉̅т̶͖͋ ̷̧̝͆̑з̶̦͠л̵͉̻̊и̵̨̞̎̾т̵̜͐̎ь̷̺̃ ̵̮̊Е̵̡̾̈́Г̸̥͙̓͝О̶̱̮̓͝


Как человек
Роберт Смит - высокий молодой человек лет 25ти - 30ти. Волосы черные и короткие. Глаза карие.


Характер
Музыкальная тема:ссылка

Аластор дьявольски обаятелен и харизматичен. Он всегда получает все, что он хочет от смертных (ну или почти всегда). Также дьявол слишком уверен в себе, что не всегда играет ему на руку. Он всегда готов научить чему-нибудь или рассказать что-то, но также очень любит использовать смертных как своих марионеток, обещая им разные удовольствия, а потом кидает их на произвол судьбы или убивает.
История
История дьявола
Давным-давно Аластор был глашатым Господа и он передавал его волю други демонам, объясняя им их роль в создании вселенной.

Аластор всегда гордился своей службой и любил свое дело, но сильнее своего призвания элохим любил только людей.

Когда Всевышний велел не показывать себя людям, ангел был удивлен и уязвлен. Он посчитал Бога лжецом, лицемером и тираном, и присоединился к Люциферу в его восстании. Аластор продолжил выполнять свою работу, но на этот раз передавал уже не волю Всевышнего. Кроме того, теперь Аластор смог открыться людям и стал учителем для некоторых из них. Под его руководством люди поняли как им использовать их разум. Они построили крупное поселение и основали там культ Аластора. Тихая Война не сильно затронула поселение дьявола, но несколько раз пришлось сниматься с места и отступать.

Все изменилось когда настало Время Жестокости. Аластору пришлось научить людей сражаться и убивать, чтобы они могли себя защитить. К сожалению, это на долго их не уберегло. С приходом Времени Ненависти культ был полностью уничтожен. Аластор бежал в Генхенном, где поступил на службу в Кровавый Легион под началом барона Марбаса. Здесь он занимался поддержание боевого духа, информированием и пропагандой. Когда демоны по всему миру взбунтовались Аластор последовал за Люцифером в Долгий Поход. Там он занимался возращением дезертиров к истинному лидеру Падших и убеждал их объединиться и воевать против небес всем вместе.

Когда поход увенчался успехом, Аластор вернулся в город и посвятил себя укреплению культов и пропаганде для поддержания боевого духа падших.

Когда настал день Гнева и армия Михаила начала осаду Генхеннома, Аластор сражался среди других и был связным. Когда демоны проиграли, дьявол был изгнан в Бездну с другими Падшими.

В бездне был чуть ли не единственным основным источником информации для других узников. Поэтому покинул ее достаточно знаменитым. В Чикаго был послан адъютантом Марбаса-Хабарил для вербовки вампиров и других демонов.

История человека
Роберт Смит с детства был очень обаятелен и харизматичен, поэтому в детском саду часто оставался за старшего. Организовывал ребят и придумывал разные игры.

Позже Смит пошел в школу при которой находился его дет. сад. В школе Роберта почти не назначали главным, поэтому он был уязвлен и присоединился к однокласснику (его звали Боб), который собирал группу школьных хулиганов. Но они все равно хорошо учились, поэтому их шалости спускали им с рук. Но однажды все поменялось. Боб подрался с одним из лучших учеников. Им пришлось учиться драться, они начали срывать уроки. Из-за беспредела банды всех учеников начальных классов, которые состояли в группе, отчислили. Поэтому в банде начались споры и раздоры. Смиту пришлось вместе с главарем ходить по классам и убеждать всех вернуться назад. Но все опять пошло не так. В 11 классе группа учеников заперлась в кабинете и держала осаду, которую устроили учителя во главе с директором. Банда проиграла... И все они были исключены из школы, кроме Боба. За это они его возненавидели.

Смит закончил уже другую школу, но злоба на бывшего друга осталась...

Роберт пошел в Чикагский университет, где отучился на артиста. После его окончания Смит пошел работать на оппозиционное радио, где вещал пропаганду против действующих властей. Он быстро продвигался по карьерной лестнице и стал одним из самых востребованных радиоведущих.

Однажды Роберт ехал домой и попал в аварию, тело ЧУДОМ уцелело. Смит пролежал в коме несколько дней, но пульс остановился, и надежды не было. Роберт очнулся.
Навыки
Концепция: артист(радиоведущий)
Натура: ловкач

Маска: педагог

Дом Тьмы: дьявол
Легион: кровавый
Группировка: Фаустианцы
Министерство: Министерство Праха

Атрибуты (5/7/3)

Физ. Атрибуты (5)
Сила 3, Выносливость 2, Ловкость 3

Соц. Атрибуты (7)
Обаяние 3, Манипулирование 4 (Убеждение), Внешность 3

Ментальные атрибуты (3)
Восприятие 2, Интеллект 2, Сообразительность 2

Способности (13/9/5)

Таланты (13)
Лидерство 3, Хитрость 3, Запугивание 3, Рукопашный бой 3, Бдительность 2 (-2СО)

Навыки (9)
Вождение 2, Этикет 3, Актерство 3, Фехтование 2 (-2СО), Огнестрел 2 (-4 СО)

Познания (5)
Знание компа 1, Финансы 2, Оккультизм 1, Политика 1


Дополнения(5)
Слава 2, Высокое положение 2, Ресурсы 3 (-2СО), Наследие 1 (-1СО)

Знания (3)
Знание Небожителей 1, Знание Сияния 3 (-7 СО)

Добродетели (3)
Совесть 2, Убежденность 2, Мужество 2

Вера 3
Мука 4
Сила воли 5(-1 СО)


Недостатки (6)

Правдивое отражение (Недостаток, 1 балл)


Глубокий сон (Недостаток, 1 СО)


Нетерпимые соседи (Недостаток, 1 СО)

Чрезмерная самоуверенность (Недостаток, 2 СО)


Порок(1 СО, зависимость от кофеина)

Достоинства (2)
Великий лжец (2СО)


Демоническая форма
Сверхъестественное обаяние (2 балла)
Величественный облик (2 балла)
Голос проклятых (1 балл)
Манок (2 балла)

При высокой Муке
Ужасный взгляд (3)
Без отражения (1)
рога (0)
когти/зубы (0)

Потраченные СО (15+6)
Бдительность -2СО, Огнестрел -4СО, Фехтование -2СО, Ресурсы -2СО, Наследие 1 (-1СО), Знания -7СО, Сила Воли -1СО, Достоинства -2СО
Инвентарь
Квартира на окраине центра города
Штык-нож
Asus
Телефон samsung
Машина ( Audi Q7 )
Нож бабочка

Котар-ва-Хасис / Рене Бомонт

Персонаж мертв

Автор:   MidnightSun
Раса:   Падший
Класс:   Аннунаки
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:очень плохо [-20]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:хорошо [+10]
Внешность
Искусный и Мудрый Котар~ва~Хасис, Демон Услышанных Желаний, Угаритиец

Искусный и Мудрый - официальный и почти забытый эпитет падшего, который редко звучит вслух и напоминает о тех временах, когда демоны, подобно богам, правили смертными народами.
Демон Услышанных Желаний - формальный титул демона, которым его чаще всего называют, не желая привлекать внимание использованием Небесного имени.
Угаритиец - неформальное и панибратское прозвище, обращение которым уместно для друзей или более титулованных иерархов Бездны, которые хотят подчеркнуть разницу в статусе, но крайне невежливо для любого другого демона. В определенных обстоятельствах оно может звучать даже как оскорбление.

В своем истинном облике Котар~ва~Хасис предстает бронзовокожим гигантом с руками и ногами, покрытыми живым металлом, который может как затвердевать, превращая конечности в импровизированные кузнечные молоты, так и течь подобно воде, делая пальцы падшего необычно гибкими и подвижными, идеально приспособленными для тонкой работы. Глаза Котар~ва~Хасиса пылают магмой, она же сочится из обнаженных вен и прожилков падшего, но он не производит устрашающего впечатления. Наоборот, демона окружает величественная аура тысячелетней мудрости гор, заставляющая прислушиваться к каждому его слову.

Низкоторментная форма:


В минуты гнева Котар~ва~Хасис преображается. Живой металл покрывает все его тело, твердеет и сереет, превращаясь в крепкий панцирь, защищающий демона от любого вреда. Из предплечий демона выравается еще одна пара конечностей, а пальцы становятся острейшими когтями, а гребень обсидиановых волос, спадающий на спину, обращается в смертоносные шипы.

Высокоторментная форма:


Глупцы! Это была даже не моя окончательная форма! Вот моя окончательная форма! (очень большая!)


Бонус. Котар~ва~Хасис на своем боевом "коне" во время Войны:


Рене Бомонт

Мужчина неопределенного среднего возраста на вид - ему с легкостью может быть и 35, и 50 лет. О возрасте говорят тонкая сеть гусиных лапок в углах глаз да первые мимические морщины. Ростом чуть выше шести футов и весом за двести фунтов, крепко сбитый, но не перекаченный. Характерные для франкоканадца черты лица, темные волосы и глаза. Говорит с едва различимым акцентом, что добавляет его речи определенного шарма. Может быть изыскан, когда это нужно, улыбаться, если это позволит добиться желаемого, казаться вашим лучшим другом, если того захочет, и только его глаза всегда остаются одинаково холодны.

Предпочитает носить свободно скроенные костюмы, подчеркивающие его презентабельность и солидность, но предполагающие что их обладатель часто и помногу ходит пешком. Неизменными аксессуарами являются наручные часы, цепочка на шее и перстень на пальце. Практически никогда не расстается с деловым саквояжем, явно видавшим лучшие годы.

Смертный облик:

Характер
Котар~ва~Хасис похож и не похож на представителей своего дома одновременно. Увлеченный прагматик, мыслящий материальными категориями. Проекты, задания, достижения, результаты. И если многие Аннунаки сейчас задаются вопросом "что делать с миром?", то Котар~ва~Хасис знает что именно и как. Он внимателен, последователен, терпелив и расчетлив. Кажется, что заточение в Бездне было для него не более чем временной помехой, неприятным, но необходимым этапом в реализации проекта. Теперь, снова на свободе, демон готов продолжить свою работу, и в ней он не терпит ничего кроме совершенства. Целеустремленный, порой заносчивый и неожиданно властный для Малефактора, этот Падший не гнушается использовать любые доступные ему средства, в том числе смертных, хоть и видит их не более чем инструментами для достижения собственных целей.

Рене Бомонт относится к тому типу людей, при взгляде на которых невольно поражаются "и как он только это делает?!" Нельзя сказать, что Рене хорош собой, он не очаровывает одной своей улыбкой. Напротив, он довольно холоден и, кажется, не испытывает эмоций по-настоящему, а только искусно делает вид. Он не богат, не влиятелен, не происходит из семью, которая владеет половиной страны. Но он всегда получает то, что хочет. Стоит уделить ему внимание, стоит начать с ним разговаривать, и можете не сомневаться, что мистер Бомонт получит свое. Даже если он вам совсем не нравится и вы решительно не готовы идти с ним на сделку - не успеете моргнуть, как уже бьете с ним по рукам.

Обоих, и смертного, и демона, склонны называть беспринципными эгоистами, но это не вполне соответствует истине. У них есть принципы и идеалы, их цели возвышены и масштабны, просто они лежат в стороне от традиционной морали и привычных политических убеждений. Котар~ва~Хасис преследует собственные интересы, именно им он хранит верность, и ради них готов вести дела с любым, кто будет ему полезен, вне зависимости от принадлежности к лагерям и фракциям. Как любой делец, дорожащий своей репутацией, демон знает, что нет ничего более святого, чем заключенная сделка и единожды данное слово должно быть всегда сдержано. Хотя бы по букве.
История
Музыкальная тема персонажа: ссылка

Предыстория:


Слуги и рабы:
Навыки
Инвентарь
Имущество:
- Мастерская на фабрике Turn Key Forging and Design в Элк Гроув, Иллинойс (включает в себя рабочие и жилые помещения);
- Старая Тойота Авалон, в прекрасном состоянии, несмотря на пробег.

Значимые личные вещи:
- Бумажник с пластиковыми картами и наличными;
- Мобильный телефон;
- Набор дорожных карт США и Канады с персональными пометками;
- Рабочий ноутбук;
- Портативный принтер;
- Набор канцелярских принадлежностей и бумаги, блокноты, папки;
- Набор рабочих инструментов на любой случай (ящик в багажнике автомобиля);
- Полдюжины пистолетов и револьверов (спрятаны в машине) и несколько коробок патронов к ним /это был один стрелок с шестью пушками!/

Реликвии:
- Саквояж Коммивояжера;
- Алмазный циркуль;
- Горшочек с золотом;
- Рубиновое сердце.

Шасут/Мэри МакКензи

Персонаж мертв

Автор:   Esteri
Раса:   Падшая
Класс:   Дьяволица
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность

Рыжеволосая жилистая девушка которую сложно назвать обладающей традиционной красотой, однако кривоватая наглая улыбка и едва ли не физический жар исходящий от её тела вкупе с чистой жизненной энергией делают её странно привлекательной.
Апокалиптическая форма:

Характер
Напористая и нахальная - Мэри всегда пробивалась в жизни за счёт неудержимого пламенного напора и едва ли пасовала перед трудностями. Быть может, именно эти качества светили маяком для Шасут во время её отчаянного побега из Бездны, для которого дьяволица пожертвовала слишком многими частями своей сущности.
Быть может, это было не столь уж вынужденной мерой, но одно остаётся точным - забывшая практически всё намару плотно слилась с личностью своего смертного вместилища, и теперь сложно сказать где заканчивается человек и начинается демон.
Хотя в моменты наибольшей опасности и близости со сверхъестественными силами сквозь этот фасад из глубины души падшей проглядывают куда более жестокие и пугающие черты.
В остальном же Мэри-Шасут с интересом исследует новую изнанку мира и с непонятной для себя решительностью бросается во всё новые и новые передряги, точно стараясь кому-то что-то доказать.
История
Для настроения: ссылка
История:


Возраст: 25
Концепция: Стрингер
Дом: Намару
Группировка: Жаждущие
Легион: Эбеновый
Маска: Игрок
Жизнь – это риск. Все можно поставить на кон, даже свою силу, надо только надеяться, что все обернется к лучшему. Люди, боящиеся рискнуть, ведут скучную и пустую жизнь, но вас это не устраивает. Вы готовы рискнуть всем, если есть возможность получить нечто большее. Вас нельзя назвать безрассудным, но порой вы хватаетесь за возможности, которые остальные люди назвали бы невероятными.
Натура: Боец
Все создания не были созданными равными. Кто-то обречен на величие, кому-то это недоступно. Вы имеете возможность бросать и принимать вызовы и доказывать собственное величие в борьбе. Вся жизнь для вас – это вызов, который надо принять, это возможность проявить себя. При этом вы можете выбирать между дружеским состязанием и жестокой резней, когда доходит до дела.
Сила воли увеличивается, когда вы выигрываете в состязании.
Навыки
Атрибуты (7/5/3):

Физические: Сила - ✮✮; Ловкость - ✮✮✮; Выносливость - ✮✮✮
Социальные: Обаяние - ✮✮; Манипулирование - ✮✮; Внешность - ✮✮
Ментальные: Восприятие - ✮✮✮✮(Внимательность); Интеллект - ✮✮; Сообразительность - ✮✮✮✮(Стратег)

Способности (13/9/5):

Таланты: Бдительность - ✮✮; Осведомлённость - ✮; Драка - ✮✮✮; Уворот - ✮; Знание улиц - ✮✮; Атлетизм - ✮✮: Хитрость - ✮✮
Навыки: Выживание - ✮✮✮✮(Призывание огня); Вождение - ✮; Фехтование - ✮✮✮; Безопасность - ✮✮
Познания: Расследование - ✮✮; Оккультизм - ✮✮; Академия - ✮

Дополнения(5):

Ресурсы - ✮
Контакты - ✮✮

Слава - ✮

Договоры - ✮


Добродетели(3):

Совесть - ✮
Убеждённость - ✮✮
Мужество - ✮✮✮

Мука - ✮✮✮✮(0/10)
Вера - ✮✮✮(3/3)
Воля - ✮✮✮✮✮ ✮✮✮(8/8)
Здоровье - 7(-)/7

Знания(3):
Знание Огня - ✮✮✮✮✮(5)
Знание Основания - ✮

Опыт: 8(1)-7(Знание Основания 1)

Достоинства:
Сексуальность - 2

Обаятельный - 1


Недостатки:
Плохой пловец - 1

Порок (Сигареты) - 1

Наглец - 1

Чрезмерно честная - 2

Взрывной характер - 1

Отличительная характеристика - 1


Апокалиптическая форма

Улучшенная способность(Выживание)
Устойчивость к огню
Увеличенный размер
Дополнительные действия

Высокая мука:
Когти
Сверхъестественное обаяние
Без следов
Без отражения
Инвентарь
Мотоцикл
Десантный нож
Пара шипастых кастетов (Сила+1 летального урона)
Плотная одежда: кожанка, джинсы, берцы, мотоциклетный шлем (класс брони: 1)
ПК для монтажа видео
Рация настроенная на радиоволны полицейских и спасателей
Миниатюрная скрытая камера умещающаяся в кулак
На удивление дорогая видеокамера
Застрявший на пару поколений в прошлом смартфон с надтреснутым экраном
Небольшая съёмная квартирка на минус первом этаже в не самом благополоучном районе Чикаго
Несколько пачек сигарет и дешёвая зажигалка
Набор инструментов и ломик для орудования над замками и заградительными цепями (а также блокираторами парковщиков)
Фонарик
Пачка презервативов

Ви Розен

Персонаж мертв

Автор:   ArseniyCat
Раса:   Сородич
Класс:   Бруха
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
У девушки короткие светлые волосы и серые глаза. И без того бледная кожа девушки после смерти стала ещё белее. Образ Ви навеян культурой панков, в которой она выросла. Девушка всегда носит экстравагантную одежду: оверсайз свитеры, майки с огромными вырезами, коротенькие шортики, в общем, все то, что феминистки называют продуктами патриархата. После каждого пробуждения девушка наносит макияж, в основном это черная помада и такие же черные веки, но иногда Ви любит поэкспериментировать. Ее аксессуары покажутся развратным кошмаром светским дамам и культурным леди, однако Ви любит, когда на нее обращают внимание. Чулки, чоккеры, ремни можно часто увидеть на девушке в любую погоду и в любом обществе
Характер
несмотря на свои года (17 лет) Ви пользуется огромным авторитетом в своей субкультуре. За годы проведенные в банде, она привыкла быть лидером. В мире живых она похожа на динамит, который готов взорваться от малейшей искры. Она рьяно пропагандирует свои взгляды среди людей, однако в обществе вампиров она куда более сдержана. Девушка понимает, что среди сородичей она всего лишь маленькая сошка, которой активно пользуются вампиры постарше. И такое отношение к себе часто выводит Ви из себя. К счастью на это практически не обращают внимание, что взять с этих на голову отбитых бруха?
История
Ви выросла в плохом районе, в плохой семье и в плохом окружении. Да и жизнь ее по началу проходила из рук вон плохо. Отец алкоголик и мать проститутка очень скоро (примерно когда Ви было 13) оставили девочку на улице.
Для проживания она торговала наркотиками, затем стала выполнять работу для каких-​то важных шишок. Она следила за другими важными шишками, а потом доносила информацию работодателям.
Где-​то в 16 Ви вступила в панковскую группировку, в которой на тот момент состоял ее парень. Банда состоял преимущественно из такой же, как и сама девушка шпаны, лет 16-18. Они устраивали пьянки, жгли бочки и употребляли наркотики, а в свободное от развлечений время подворовывали в подворотнях.
Увидев возможность заполучить столь желанные средства и социальный статус Ви быстро кинула своего парня и как-​то ночью забралась в постель к главарю панков. Многие члены группировки говорят, что с тех пор она оттуда и не вылезала, однако это не совсем так.
Ви манипулировала своим новым "любимым", активно насаждая свои порядки среди панков. Девушка сильно злоупотребляла своим положением, пропагандирую идеи анархизма и открытых бунтов против властей.
Естественно, многим это не понравилось, и однажды ночью самые недовольные из панков убили девушку. К счастью для Ви к ещё свежему трупу подоспел вампир из клана бруха Дорми Рейдер и дал становление.
Сейчас ее убийцы тлеют где-​то в канавах города, а она все также управляет панками от лица их главаря, Джерома. Он совершенно не удивился тому, что Ви пропадала где-​то пару дней и вернулась вся обсолютно бледной. А ей это было только на руку.
Итак, жизнь девушки почти не изменилась после становления, лишь появились задания от ментора и безграничное море возможностей, подаренных нежизнью.

Спустя какое-то время в нежизни Ви произошло сразу несколько событий, повлиявших на нее. Одним из первых происшествий стало зверство, устроенное оборотнем в лагере панков. После безумной ярости, в которой находился люпин, погибло несколько панков, в том числе и из предыдущий предводитель Джером. Розен поспешила занять место, неожиданно почившего "короля", и устроить собственные законы. Не все были готовы следовать за ней, но те, кто остались, стали ее ближайшими братьями и сестрами.

Почти сразу после этого события странные видения стали мучить вампиршу во время сна. Один и тот же мужчина, раз за разом появляющийся и разговаривающий с ней. Пока эти видения ни к чему не привели, но все может измениться.

Тем временем из котерия Бруха во главе с ее Сиром, согласились помочь устроить переворот князя в городе. Дорми Рейден, сир Ви, симпатизировал новому кандидату, Вите Герро, именно группа Бруха должны были убить предыдущего князя, чтобы сменить порядки. Сказать было проще, чем сделать, но все же они справились и теперь отправлялись обратно в город
Навыки
Натура: Бон виван
Маска: бунтарь

Атрибуты:

Физические (5):

Сила 3
Ловкость 4 (быстрый)
Выносливость 1

Социальные (7):

Обаяние 3
Манипулирование 3
Внешность 4

Интеллектуальные(3):

Восприятие 2
Интеллект 1
Сообразительность 3

Способности:

Таланты(13):

Атлетика 3
Драка 1
Уклонение 3 +1 (маневрирование)
Эмпатия 1
Экспрессия 2 +1
Лидерство 2

Навыки(9):

Огнестрельное оружие 3
Ближний бой 3 +1 (импровизированные дубинки)
Исполнение 2
Выживание +2

Познания (5):

Расследование 3
Политика 2

Дисциплины:

Присутствие 2

Благоговение


Взгляд Ужаса
.

Стремительность 2

.

Дополнения:

Ресурсы 1
Слава 2
Ментор 2

Добродетели:

Самоконтроль 2
Сознательность 1 (2-1)
Храбрость 5

Человечность 3 (4+3-3-1)
Сила воли 7 (5+2)

С.О.
-2 (+2 сила воли)
-2 (+1уклонение)
-2 (+1 ближний бой)
-3 (+3 человечность)
-2 (+1 экспрессия)
-4 (+2 выживание)

Достоинства и недостатки:

Достоинства:

Чарующий голос 2
Сорвиголова 3
Кошачье равновесие 1
Прирожденный лидер 1

Недостатки:

Узы 2
Нетерпеливый 1
Пагубное пристрастие 3 (кокаин/спиды Вампиры с дисциплиной стремительность получают дополнительный уровень на (10 - Выносливость) минут с момента, когда они выпили кровь. Сложность сопротивления Безумию увеличивается на один.)
Симпатизирующий анархам 1

Психозы:
Мегаломания
Инвентарь
Большая палатка, которую Ви делит с Джеромом
Бита, истыканная шипами
Револьвер
Небольшой сейф с пачками крови, содержащей растворенный амфитомин
Чемодан с одеждой и гигиеническими принадлежностями
670 баксов наличкой
Бонни, гуль
6/10 кровь
4/7 воля
1/8 пунктов жизни

Опыт: 11
1 глава Достигая невозможного 2 опыта
2 глава Пустое поклонение 6 опыта
3 Глава Punk's not dead потратил 5 опыта на 2 точку присутствия, получил 3 опыта, осталось 6

1 глава игрушка судьбы 5 опыта, итого 11 опыта
2+6-5+3+5=11

Анфея/Айли Рэй

Персонаж мертв

Автор:   ArseniyCat
Раса:   Демон
Класс:   Пожиратель
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Девушка имеет атлетичное телосложение. Кулаки почти всегда избитый в кровь, а синяки являются для неё обычным делом. Лицо достаточно угловато, а из-за коротких волос её часто можно спутать с мальчишкой. Чёрная подводка, которой иногда пользуется Айли, оттеняет зеленоватые глаза. По всему телу девушки струится татуировка полосатой змеи, которая начинается у левого колена и заканчивается у ключицы, несколькими кругами обвив её торс. Из одежды она отдаёт предпочтение спортивным штанам и кофтам, в холодную погоду её можно увидеть в тёмном пальто


В истинном облике Анфея выглядит как молодая девушка с ярко оранжевыми волосами. Обнаженное тело покрывают различные растения, лозы плюща, листья тропических деревьях, и самые невероятные цветы. Девушка и сама похожа на дикий цветок, хрупкий и яркий.
С большой мукой черты девушки приобретают более хищные черты. У Рабису появляется длинный хвост с острой иголкой на конце, а изо лба появляются оленьи рога. Растения на теле приобретают острые шипы, пропитанные смертельным ядом

Характер
Бунтарский характер смертной подкрепляется злобой и яркостью демона, только что выбравшегося из бездны. В любой непонятной ситуации девушка предпочитает использовать кулаки. Из-за грубости и заносчивости, её вряд ли можно назвать хорошим собеседником.
История
Для настроения:ссылка

Анфея, демоница из дома Рабису, помнит достаточно много из своей жизни до восстания. Анфея была прородительницей различных растений, создавая самые необычные тропические виды, она, как и все остальные элохимы её дома, пыталась произвести впечатление на ещё не разумных людей. Но люди были слепы к той красоте, что даровали им ангелы. Конечно это удручало Анфею, она любила людей, но не могла смириться, что те никак не воспринимают ее творения. Узнав о том, что несколько элахимов даровали людям разум, Рабису была в не себя от радости. Она присоединилась к восстанию Люцифера, хотя в начале она не могла и подумать о войне.

К сожалению, через какое-то время Анфея осознала, что даже с разумом люди не любят природу. Они берут от растений только то, что им нужно. Как бы Рабису не старалась, люди не способны были разделить её любви к растениям. Постепенно ее огорчение все увеличивалось. Война уже началась и Анфея решила принять участие. В войне она нашла новый смысл существования, любовь и созидание заменилось яростью битвы и жестокостью. Как и многие демоны её дома, она стала сильным воином Эбенового легиона. Она последовала за Абаддоном, искренне считая, что те, кого окрестили предателями не сделали ничего плохого, даровав разум людям. Демонница была жестока на войне, но того требовали обстоятельства, если бы и демоны других легионов сражались с таким же рвением, то они бы никогда не проиграли. К несчастью, всех падших обрели на заточение.

В яме Анфея обозлилась ещё больше, былой любви к людям совсем не осталось. Те, ради кого они погибали, позабыли их подвиги и жертвы. В бездне она держалась рядом с Абаддоном, чувствуя его силу и волю. Наконец, счастливый день для Анфеи настал. Бездна извергла её и поселила в тело девушки Айли Рэй.

***

В детстве, когда девочке было девять, она с годовалой сестрой, Морной, и отцом, Гленном Рэй, переехали из Шотландии в Чикаго. Мать алкоголичка осталась в Шотландии без родительских прав и с расторгнутым браком. В городе ветров отец Айли открыл зал для бокса. Девочка и сама ходила в этот зал, где отец обучал её драться. В школе Айли была грубой и поэтому не имела хороших друзей. Её не любили за бунтарский характер и особенную заносчивость. Учителя были рады, когда хулиганка, часто устраивавшая драки, выпустилась из заведения. После школы девушка отправилась в технический университет на инженера. Айли продолжала посещать бокс, так что и в институте она быстро получила нехорошую славу. Ситуация усугубилась, когда девушка на втором курсе сделала вызывающую татуировку змеи, которая полосатой линией вилась по всему телу. Сестра Айли была намного более спокойной девочкой. У отца, дела постепенно ухудшались. Клуб был ему в радость, однако какая-то богатая компания в течении пары месяцев пыталась выкупить у него перспективное помещение. Сначала все оставалось на уровне переговоров, но раз за разом получая отказ, компания стала устраивать крупные неприятности. Внезапные вызовы полиции по подозрению в хранении наркотиков и неожиданные пожары сильно давили на бизнес. Закончилось это тем, что одной ночью банда, нанятая компанией открыла огонь по окнам зала, где в тот момент находились только Айли и её отец. Гленн умер на месте, а девушку успели госпитализировать, в этот момент в неё и вселилась Анфея.

Сейчас девушка жила в большой квартире на верхнем этаже старого здания с сестрой. Квартира была совсем обветшалой, а Анфея полностью зарастила её своими растениями, различные кустарники, травы и плющи покрывало сетны и пол комнаты, а сквозь стеклянный потолок они получили весь нужный им свет. Морна, которой на данный момент 17, все ещё ходит в школу. Айли пытается работать, доставляя еду на своём старом мотоцикле, но этого едва хватает на еду и аренду, и уж точно не хватит на будущее обучение Морны.
Навыки
Дом: Пожиратель (Рабису)
Фракция: Жаждущий
Концепция: спортсмен
Характер: Чудовище

Маска: Боец


Атрибуты (7/5/3)
Физические (7): Сила 4 (яростная сила) , Ловкость 3, Выносливость 3
Социальные (5): обаяние 1, манипулирование 4 (убеждение) , внешность 3
Ментальные (3): восприятие 2,
интеллект 2,
Cообразительность 2

Способности (13/9/5)

Таланты (13):

Атлетизм (3) ,
Рукопашный бой (4)(-2СО) (бокс),
Уворот (3)
Запугивание (3)
Интуиция (1)

Навыки (9):

Вождение (3) ,
Выживание (3),
Огнестрельное оружие (2),
Взрывное дело (1)


Познания (5):

Финансы (2),
Наука (3) (Инженерия)


Дополнения: (5)

Высокое положение (2) - знаменита за свою жестокость на войне
Наследие (3) - помнит войну и кем она была
Ресурсы (2) (-2СО)- большая, но обветшлая квартира, мотоцикл
Совершенство (2) (-2СО) - (при использовании основного знания вы можете перебросить два броска на применение.) создала множество растений и имеет большую силу над ними

Знание: дикой природы 4 (-7 СО)



Добродетели:
Совесть 1,
Убежденность 2,
Мужество 3

Вера: 3
Мука: 4
Сила Воли: 5+2(CO)

СО (15): Знание 7, Дополнения 4, Сила воли 2, драка 1

Достоинства:

Хороший хук справа (1) - Добавьте два кубика к броскам на повреждение от всех атака, основанных на Рукопашном бое.
Здравый смысл (1)
Здоровый цинизм (1)
Кошачий сон (2)

Недостатки:

Наглец (1),
Дети (1) - младшая сестра
Эксцентричная внешность (1) - татуировка змеи на все тело
Главный кормилец (2)

Апокалиптическая форма

Стандартые способности
3 улучшенные социальные характеристики

1 улучшенной выживание

2 дар солнца

1 улучшенная инициатива


Высокая мука

1 Хвост кнут

1 рога

3 токсины

3 первобытный инстинкт



Инвентарь
Инвентарь
Большая квартира в плохом состоянии, полностью заросшая различными растениями с большими стеклянными окнами на потолке
Мотоцикл
Револьвер

Здоровье: [] [][] [][] [] [][]
Справка: [0] [-1][-1] [-2][-2] [-5] [Недееспособность][Смерть]
Мука: 1/10; 4
Сила Воли: 5/7
Вера: 1/3
Опыт: 3

Кен Смит

Персонаж мертв

Автор:   Sinless
Раса:   Вампир
Класс:   Малкавиан
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Хорошо сложенный мужчина среднего роста с каштановыми волосами и карими глазами.
Характер
Обычно дружелюбен и с легкостью идет на контакт с другими людьми (хотя, в глубине души, и предпочитает держаться особняком), часто может использовать черный юмор и сарказм.
Вторая личность (Монстр) крайне агрессивная, может напасть на каждого встречного, так же использует сарказм и черный юмор.

Натура Кена: Одиночка
Натура Зверя: Монстр
Маска: Шутник
История
Музыкальная тема:
ссылка

Когда тьма опускается на Чикаго, то множество людей выходят на улицу, чтобы найти себе новую жизнь, легкие деньги, пропитание или же жертву. Молодой детектив шел по тёмным переулкам, он отдавал себе отчет в происходящем, но его тело не слушалось его. С каждым его шагом сознание покидало тело Кена Смита, но взамен в нем пробуждалось, что-то дикое жаждущее крови....

Вскоре, в момент, когда разум молодого человека покинул его тело, в сознании Смита стали всплывать фрагменты из прошлого. Вот он только открывает свою контору на деньги, которые завещал ему отец. Следом воспоминание о поступлении в университет и тех днях, когда он был студентом. Кен усмехнулся. "Что, если тогдашний беззаботный человек взглянет на, то во что превратится через пару лет? Какова будет его реакция? Может, он лишь усмехнется, скажет, что все это шутка?"

И вот перед взором вампира предстаёт другая картина. Тут Кен где-то в середине обучения в школе, кидает бомбочки с водой в проходящих учителей. Он помнит, как отец ругал его за этот поступок. Кену тогда было стыдно, но вскоре он забыл об этом.

И вот воспоминание о той роковой ночи. Тогда молодого детектива наняли, чтобы расследовать дело с наркотиками или контрабандой. Даже сам заказчик не знал в чем тут дело. Проведя некоторые расчёты, детектив смог найти нужное место, и тогда он отправился на разведку, но что-то пошло не так. Он почти ничего не помнил. Как только он вошел на склад, то на него набросилась целая стая людей, но тогда он не был уверен, что мог их так называть. Вдруг Кен почувствовал, как ему в шею вцепилось что-то острое. Почти сразу же Смит потерял сознание.
После пробуждения он впервые услышал в своей голове какой-то навязчивый голос. Этот шёпот преследовал Смита, пока однажды ночью не превратился в призыв. И вот уже полтора месяца Кен Смит каждую неделю выходит на улицу, чтобы убивать, но не людей, а тех, кто превратил его жизнь в «это».

Сознание Кена пришло в норму, но он все еще не управлял своим телом. Прямо перед ним сидел связанный вампир.
— Генри? Тебя так зовут? Признаюсь, тебя было труднее всего выследить, я уже прикончил твою стаю. Надеюсь, ты позволишь себя убить? — Кен подошел и достал ткань изо рта вампира. Но пленник продолжил молчать.
— Значит, в молчанку играть будем? — детектив взял бутылку и вылил все её содержимое на вампира.
— Так значит это ты тот самый сукин сын, который истреблял нас?
— Генри, Генри, вопросы здесь задаю я. Кстати, ты куришь? — детектив достал зажигалку и зажёг. Вампир испуганно помотал головой. — Очень жаль, тут такое сочетание... Коньяк и маленькая искра... — Кен "случайно" отпустил зажигалку, и она упала на колени Генри. Кен развернулся и под крики некогда обратившего его Сородича молча направился к выходу. На сегодня охота Смита закончилась.
Навыки
Имя: Кен Смит
Возраст: 21
Домен: Чикаго
Статус: Птенец
Поколение: 13
Секта: Камарилья
Клан: Малкавиан
Котерия: -
Витэ: 10

АТРИБУТЫ:

Социальные: 3
Умственные: 7
Физические: 5

СОЦИАЛЬНЫЕ (3)
Обаяние 2, Манипулирование 2, Внешность 2.

УМСТВЕННЫЕ (7)
Восприятие 4 (Внимательный), Интеллект 3, Сообразительность 3.

ФИЗИЧЕСКИЕ (5)
Ловкость 3, Сила 2, Выносливость 3

НАВЫКИ
Вождение 1, Этикет 2, Огнестрельное оружие 2 (- 2 СО), Ближний бой 1 Скрытность 2 (-4 СО), Безопасность 1 (- 2СО)

ПОЗНАНИЯ
Академические 1, Компьютеры 1, Финансы 1, Законы 2, Лингвистика 2 (испанский, французский), Расследование 2

ТАЛАНТЫ
Бдительность 1, Драка 1, Уклонение 2, Запугивание 2, Эипатия 2, Хитрость 2, Знание Улиц 3.

ДОПОЛНЕНИЯ
Ресурсы 1, Слава 1, Связи 2, Союзник 1

ДИСЦИПЛИНЫ
Прорицание 3, Затемнение 1 (-7СО)

ДОБРОДЕТЕЛИ

Самоконтроль: 3
Сознательность: 4 (-2 СО)
Храбрость: 5 (-2 СО)
Человечность: 8
Сила Воли: 5

НЕДОСТАТКИ
"Кровавая охота" (4)

Опыт: 3
Инвентарь
Мотоцикл, однокомнатная квартира-офис в спальном районе, ключи от мотоцикла и однокомнатной квартиры офиса в спальном районе, два пистолета с лицензией, мультиинструмент, набор отмычек, небольшое сбережение в 537 доллара в кошельке.

Кристиан Хольмберг

Персонаж мертв

Автор:   GrigKuz
Раса:   Вампир
Класс:   Вентру
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Кристиан - средних лет американец скандинавского происхождения. У него светлые короткие волосы (стрижка на грани ежика), серые глаза и густая щетина. Хольмберг также имеет светлую кожу и отличное телосложение.

Одевается Кристиан в простую удобную одежду - футболки, толстовки, джинсы. Почти всегда носит кепку или бандану. Также при нём частенько бывают наручные часы.
Характер
Кристиана нет родственников, и поэтому он предпочитает полагаться в основном на себя, но при этом датчанин является "командным игроком". Из-за сочетания таких качеств, Хольмберг часто пытается взять на себя роль лидера. Он хорошо знает свое дело и не любит, когда кто-​то пытается продемонстрировать превосходство в том, что касается оружия. При этом Кристиан уважает людей, которые умеют хорошо "толкать товар". Также стоит отметить, что Хольмберг отличается решительностью и всегда делает всё возможное, чтобы довести дело до победного конца.
История
Родившись в Дании в 1983, в 3 года Кристиан переезжает в Чикаго. Проживает в Америке. Имел спокойное детство и юность, хотя и был не очень успешен в учебе. В 20 лет по контракту пошёл служить в армию. В это время началась Иракская война, и Кристиан прошел ее полностью, закончив ее в звании штаб-​сержанта. Вернувшись в Чикаго, Кристиан узнает, что вся его семья погибла в ДТП, причем вызвавший его отделался только царапиной! Позже оказалось, что это член Шабаша. Отчаявшись, последний Хольмберг хочет совершить самоубийство, но, глядя на пистолет, вдруг вспоминает свое школьное увлечение - игрушечное и пневматическое оружие - и открывает свой магазин. Через некоторое время бизнес набирает популярность, и Кристиан становится довольно сильным конкурентом на рынке. Недавно люди в масках врываются в магазин Кристиана и пытаются убить его. К счастью, пуля не в сердце, а чуть правее, и один из ночных посетителей вызвал скорую и полицию. Преступники скрылись, а Хольмберга отправили в больницу.

Прошла неделя, а врачи и деньги не могли помочь. Внезапно к Кристиану пришел посетитель, некий Вито Герра, и предложил излечиться в обмен на услуги поставщика оружия и часть заработка. Кристиан, естественно, согласился, и Герра провел становление.

Перед Кристианом открылся новый мир. Мир Тьмы. И мир обновленного арсенала. Серебро, магия, сталь, колья - все это могло помочь новому вампиру продвинуть бизнес. Бизнес набрал популярность молниеносно, всего за 5 месяцев. Сумма, которую Кристиан должен был отдавать Герра, была мала по сравнению с доходами. Да и самому продавцу этот бизнес был по нраву и, как оказалось, полезен. Иногда происходили набеги Шабаша, охотников и инквизиторов на магазин, и оружие пригодилось. Что ж, видимо, оружие действительно необходимо Камарилье для защиты этого мира от таких сущностей, как тот, кто "убил" семью Кристиана.
В последние ночи Кристиан стал все больше сомневаться в том, кто друг, кто враг, и кому больше доверять.
Навыки
Имя: Кристиан Хольмберг
Возраст: 39 лет
Домен: Чикаго
Статус: Птенец
Поколение: 13
Секта: Камарилья
Клан: Вентру
Котерия: Darklight
Витэ: 10 пунктов крови

Натура: Фанатик (цель - продажа оружия Камарилье и обычным людям)
Маска: Традиционалист

Клановая слабость: пьет кровь только людей, годных к армейской службе (мужчины 17-46 лет)

Атрибуты (здесь и далее расставлять в порядке от большего значения к меньшему):

Физические: 7
Умственные: 5
Социальные: 3

ФИЗИЧЕСКИЕ

Ловкость: 3
Сила: 3
Выносливость: 4 (Крепкий как гвозди)

УМСТВЕННЫЕ

Восприятие: 3
Интеллект: 2
Сообразительность: 3

СОЦИАЛЬНЫЕ

Обаяние: 2
Манипулирование: 2
Внешность: 2


Способности

Таланты: 13
Навыки: 9
Познания: 5

ТАЛАНТЫ
Бдительность 2
Атлетика 2
Драка 2
Уклонение 3
Запугивание 2
Лидерство 1
Хитрость 1
Экспрессия 1

НАВЫКИ
Вождение 2
Огнестрельное оружие 4 (создание оружия)
Ближний бой 2
Скрытность 1
Выживание 1

ПОЗНАНИЯ
Компьютер 1
Финансы 2
Правоведение 1
Оккультизм 1

Добродетели

Самоконтроль: 3
Сознательность: 3
Храбрость: 4

Человечность: 6
Сила воли: 6

ДИСЦИПЛИНЫ
Стойкость 2, Присутствие 1

ДОПОЛНЕНИЯ

Ментор 3 (Сир)
Связи 1. Даррел, главный поставщик оружия
Союзники 2. Оливия, Пустой маг, помогающий с зачарованием оружия и освящением его (необходимо платить, не проживает).
Ресурсы 5. Кристиан имеет магазин оружия, который приносит большой доход в мире смертных, а еще больший - в Мире Тьмы. Крупная прибыль позволяет помещать в одном здании жилье, мастерскую и магазин. БольшУю часть своих денег Кристиан тратит на зарплату служащим, и это не мешает Хольмбергу быть чрезвычайно богатым.
Слуга 1. Худощавый механик Майк (40 лет), помогающий с изготовлением оружия, немного странный, но уважает работодателя, ведь тот достал его из трущоб (зарплата не требуется, проживает).
Слава 2. Магазин Кристиана имеет репутацию довольно хорошего магазина оружия, которое весьма востребовано в США.

ДОСТОИНСТВА
Обоерукость (1) - Армия может научить чему угодно
Столкнувшийся с Шабашом (1) - Шабаш пытался получить оружейные богатства Кристиана как дипломатией, так и силой.
Восходящая звезда (3) Магическое оружие очень востребовано у вампиров, а путей добить его - очень мало.

НЕДОСТАТКИ
Цель вербовки (1) Шабашу нужен такой арсенал, как у Хольмберга.
Перебравший (4) Многим противникам Камарильи не нравится такое богатство, и они хотят забрать его.

Трата свободных очков: 15
Способности (4)
Дополнения (9)
Сила воли (2)
Инвентарь
Крупный дом в средней части города, в нем находятся квартира, комнаты проживания работников, мастерская и сам магазин оружия
Небольшой двухэтажный жилой дом с подвалом на окраине города (там тоже есть часть арсенала)
Машина MITSUBISHI PAJERO SPORT
Огромная коллекция обычного оружия, легального на территории США
НЕВЕРОЯТНО ОГРОМНАЯ коллекция оружия против мистических существ, от ножей до базук и гранатометов, в том числе и антикварное, и в единственном экземпляре
Ноутбук ASUS со встроенной осколочной гранатой
Nockia C1-02 со встроенной световой гранатой

Бладхантер/Грегори Купер

Персонаж мертв

Автор:   Gregost
Раса:   Падший
Класс:   Кнут
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Характер
Молчаливый и кажется, что он способен на какие-то чувства только в отношении к своему единственному верному другу - черному ворону, которого он зовет "Тень". Всегда пытается достигнуть поставленной цели и не терпит провалов.
История
История демона
Раньше Ангел Второго Дома дарил жизнь только что созданному миру, ухаживал за воронами, которые были его любимцами. Потом Отец создал людей и Ангел полюбил их также сильно, как и своих любимых птиц. Но вскоре он стал задаваться вопросом: "А почему мы не можем явиться этим чудесным созданиям?" И, поскольку начальство не давало на это однозначных ответов и просто запретило им показываться людям, Ангел перешел на сторону бунтующих под крыло Люцифера. Став одним из мятежников, будущий демон свободно позволял себе являться людям и учить их использовать свой разум, чтобы выживать. Показал как можно сделать жилье, приготовить пищу, как правильно охотиться, научил ориентироваться на местности. Так продолжалось не долго... После слов Михаила, большинству ангелов открылась истинная сущность людей: их лень, тупость и короткая жизнь. Из-за этого любовь в теле ангела погасла. Как многие из его дома он стал считать, что люди просто использовали их. После этого Ангел перестал являться людям. Война не щадит никого, также она не пожалела и Падшего. Теперь он занимался шпионажем и ликвидированием важных целей. Он доносил важные сведения о врагах и уничтожал цели с особой жестокостью за что получил прозвище Бладхантер, которое в последствии сменило настоящее имя Падшего. Теперь настоящее имя демона знали в основном только важные военачальники. Так они и делали заказы для убийств. Но вскоре и этому пришел конец. Всех Падших поймали и отправили в Бездну. Ужасное место... Там Бладхантер чудом остался с более-менее здоровым рассудком. В Бездне демон все обдумал и его любовь к людям угасла.

История человека
Грегори был самым обычным ребенком, не выделялся среди остальных. Единственное, чем мальчик мог похвастаться, это то, что он хорошо и правильно умеет драться за что был достаточно уважаем среди сверстников. В университете, как и в школе, Грегори звезд с неба не хватал, но записался в местный бойцовский клуб и в котором еще больше улучшил свои навыки борьбы, но после на третьем году обучения покинул его потому что считал, что "чистая" борьба тебе не сильно поможет в уличной драке. По окончании высшего учебного Грегори смог устроиться на хорошую работу с достаточно большой и стабильной зарплатой, поэтому Куппер мог жить, а не выживать. Правда с жильем не совсем повезло, а точнее с соседкой. Эта старуха аки инквизитор любила посещать молодого человека, не предупреждая его о своем визите, и всегда знала все самые последние сплетни о других жителях дома. Поэтому, когда Грегори отправился в отпуск в Бостон, он отдыхал не только от работы, но и от старухи-инквизитора. В пещерах Люрей было очень красиво, но только Грегори случайно отбился от группы и чем дальше шел человек, тем меньше было воздуха для дыхания. Вскоре Грегори почувствовал слабость, головную боль, поэтому он решил присесть и отдохнуть. Глаза начали медленно закрываться и откуда-то стало доноситься карканье воронов. Откуда здесь вообще вороны...

Грегори вышел из пещер живым, чем удивил свою группу. Правда его поведение стало мягко говоря странным, но все посчитали, что он просто переволновался, ведь он провел в пещерах чуть больше двух часов.

Теперь Демону предстояло адаптироваться и импровизировать. Когда Бладхантер вернулся в Бостон он решил просто побродить по городу, чтобы лучше разобраться в новом мире. Падший сразу заметил, что люди несмотря на все почти не изменились так еще они стали зависимы от так называемых денег. Разочарованию Охотника не было предела. Бродил Падший очень долго, пока не пришел в какой-то странный переулок, в этом месте он впервые почувствовал другого демона, но вместе с ним еще кого-то. Пройдя еще немного Падший увидел, как двое типов избивают третьего. Тут Бладхантер понят, что бьют демона и решил помочь своему собрату. Убив этих двух на редкость живучих типов, спасенный объяснил Охотнику, что это не простые люди, а вампиры. Также он решил помочь Бладхантеру разобраться со всеми нюансами нового мира, но только после того как он поможет пожирателю перевезти его зверинец, который он защищал в другое более безопасное место. Например в Чикаго, куда как раз собирался вернуться Охотник.

Переезд прошел достаточно удачно и новоприбывший был вознагражден не только информацией о новом ему мире, но и черным как сама ночь вороном-химерой, которому Охотник дал имя Тень. Распрощавшись со своим товарищем Демон стал заниматься своим новым другом и они очень сдружились. Вернувшись к работе в офисе и человеческой жизни Грегори, демон вступил в Министерство Драконов по приглашению своего давнего полузабытого друга Абраксаса, а также начал активно вести дела с Жаждущими
Навыки
Имя: Бладхантер/Грегори Куппер
Концепция: Профессиональный убийца/шпион
Натура: Боец
Маска: Одиночка
Дом тьмы: Кнут
Легион: Кровавый
Группировка: - (но все считают Жаждущим)

АТРИБУТЫ (5/3/7)

Физические атрибуты (5):
Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 3

Социальные атрибуты (3):
Обаяние 2, Манипулирование 2, Внешность 2

Ментальные Атрибуты (7):
Восприятие 4(Осведомленность), Интеллект 3, Сообразительность 3

СПОСОБНОСТИ (13/9/5)

Таланты (13):
Лидерство 1, Эмпатия 2, Уворот 4(акробатика), Рукопашный бой 4 (грязная драка), Бдительность 2

Навыки (9):
Вождение 1, Этикет 1, Огнестрельное оружие 2, Фехтование 4(-2СО)(ножи), Маскировка 4(-4СО)(тени)

Познания (5):
Компьютеры 1, Медицина 2, Расследование 2

Дополнение (5):
Высокое положение 3, Ресурсы 2, Наследие 1 (-1 СО)

Добродетели
Совесть 1
Убежденность 3
Храбрость 2

ВЕРА 3
МУКА 5
ВОЛЯ 5

Знания
Знания Небесного Пробуждения(3) Знания Ветра(2 -14 СО)

Недостатки (7)
Правдивое отражение (Недостаток, 1 балл)
Упрямый (Недостаток, 1 СО)
Любопытные соседи (Недостаток, 2 СО)
Чрезмерная самоуверенность (Недостаток, 2 СО)
Взрывной характер(1 СО)

Достоинства (3)
Питомец-ворон

Апокалиптическая форма
Без следов (2 балла)
Плащ теней (2 балла)
Улучшенная инициатива (1 балл)
Невосприимчивость к падениям (2 балла)

Высокая Мука
Улучшенные физические способности (2 балла)
Улучшенный уворот (1 балл)
Туман (3 балла)
Знание координат(1 балл)
Инвентарь
Квартира в вест-тауне
Два штык ножа из оружейного магазина "Арес"
телефон samsung
ноутбук Asus
лицензия на ношение и хранение оружия
водительские права
ворон
клетка для ворона
два р250 из оружейного магазина "Арес"

Ксин/Лэй Ротштейн

Персонаж мертв

Автор:   StarvelingFox
Раса:   Другая
Класс:   Убийца
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Лэй – не обделенная красотой девушка, внешность которой значительно прищемляет ее болезненный вид. Небольшая россыпь веснушек выдает в её происхождении отдаленную европейскую кровь. Обыденно предпочитая дорогую, но не кричащую одежду, она позволяет добавить к своему образу броский макияж, особенно черную помаду; её родственники списывают это на юношеский максимализм, который должен рано или поздно сойти на нет.


Истинная форма Ксин скрывается за балахоном, который магическим образом укрывает её лик – лицо бледной женщины, с глаз которой медленно стекают по щекам черные, будто смоль, слезы, тут же испаряющиеся при контакте с землей. Лишь её руки украшены рядом украшений из бронзы и золота.
Характер
Больше всего Ксин желает обожания. В её душе медленно, но верно прорастали ростки гордыни, сдобренные недостатком признания, которым так сильно были обделены Халаку. Теперь же, когда на поле брани с Небесами вновь собираются армии, она не упустит шанса утвердиться в формирующейся иерархии павших. Идеальным шансом для возвращения части своей силы она видит в брошенном убийцами Убежище, что сотворили демоны и что до сих пор существует в ином мире. Когда как эта семейка, которую пронизывают инцест, поклонение предкам, добротно взращенное чувство вины и нездоровая тяга к истинному познанию смерти, представляет собой инструмент для реализации ее планов.
История
Музыка для общего настроения ссылка




Навыки

Инвентарь
Квартира в богатом районе Чикаго, неприметная машина, телефон, мед. удостоверение, муж.

Эрелим/Джекки Балтимор

Вне игры

Автор:   Zygain
Раса:   Человек
Класс:   Кнут
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Жаклин (Джекки) Балтимор - невысокого роста, полненькая, но кажется не рыхлой, а скорее налитой. Кругленькие, крепенькие формы весьма аппетитны, хоть и не соответствуют канону. Нежнейшая кожа, крупные, сочные губы... в молодой женщине чувствуются безмятежность и идущая из глубины уверенность в себе. Ей нравится с вроде бы невинным видом встряхивать пышными волосами, собирать их повыше, открывая красивые белоснежные плечи, «не замечая» загорающегося в мужских глазах охотничьего огня. Нравится быть то грубоватой (я полненькая, значит, мне можно вести себя не по правилам), или казаться глуповато-невинной. Чуть затравленное выражение на дне глаз, свойственное затюканным обществом пышечкам и прочим нестандартным людям, отсутствует чуть более, чем полностью. На любые замечания, особенно насмешки реагирует чуть позабавленной улыбкой. Возможно, отражением психики, насчитывающей тысячелетия.

Эрелим - силуэт демонессы окружен легким золотистым маревом, как в жаркий полдень на лугу, в котором, как пылинки в солнечном свете пляшут красноватые или зеленые искры. Сам облик вполне человечен, только кожа приобретает глубокий-золотисто-медовый цвет, да плавность линий, напоминает об изображениях ассирийских богов. Глаза огромные, неуловимо меняющие цвет от прозрачно-серебристого, до зеленовато-коричневого, с золотыми или алыми искрами.
Характер
Спокойный, дружелюбный, склонный к самоиронии. Девушка из тех к кому с удовольствием вываливают на голову чужие проблемы, не опасаясь резкости в ответ. Обладает огромным аппетитом, причем не только к еде - к краскам, музыке, простым (и не очень) удовольствиям. Любит ходить на стадион, яростно стуча по ограждению и визжа от азарта, танцевать, пить из горла. Не любит крепкий (читай, дистиллированный) алкоголь, зато удивляет окружающих с равной легкостью прекрасно разбираясь как в пиве, так и вине любых сортов, не делая разницы между уникальным винтажем и дешевым зерновым.
И с такой же легкостью способна оскалиться, показав другое, беспощадное, полное холодной и веселой ярости, обличье. Жизнь добра и щедра, жизнь жестока и непредсказуема. Дарители жизни такие же.
История
Fiat Lux

Мятеж

Век Гнева

Век Жестокостей

Время Вавилона и Люцифер


Анатомия человека


Технически:
- муж Райан Балтимор, отношения сложные. Когда-то была любовь, все еще есть совместный бизнес, делить который в случае развода не улыбается никому. В принципе, они ровня, что и служило долгое время искрой. питавшей их весьма бурные в свое время отношения. Он хорош в бизнесе, она - в специальности фирмы (химия). В настоящий момент разъехались, Райан выплачивает долю доходов, а лично в дела Джекии теперь влезает редко.
- Алиша Фароу, подружка, трелл. Не знает о природе Джекки, но чувствует себя жутко виноватой из-за истории со страховкой. К тому же Джекки потратила немало сил, убеждая впечатлительную подружку, что рассказать кому-то о похудании - значит получить обратно все килограммы.
- Майкл Эрхард, по жизни случайный знакомый, трелл. Недоучившийся (по финансовым причинам) студент, увлекся нью-эйджем, древними методами лечения, народный целитель, псевдодруид и еще черта в ступе чем. Хотя объективно магические приемы у него не работали, он вкладывался на полную. Не поленилась разыграть перед ним явление духа природы, наделившего его силами, но догадалась наставить условий. Ну, типа, проводить ритуалы при определенных фазах луны и т.д. Пофиг, что это тут не при чем, важно, чтобы он сам верил. Высокомерен, изначально уверен в своей исключительности. Не в курсе, что явившийся ему "дух" и милая пышечка с которой он мимоходом поболтал на одной вечеринке - одно и тоже лицо.
- Кристофер Вуддс, навязчивый поклонник. Ну, было дело по глупости, жадная до чувственных впечатлений (после Бездны-то) связалась с одним сайтом. Поклонник не столько угрожает, сколько создает проблем, считает, что может свалиться на голову в любое время, и это великое счастье.
Навыки
Эрелим
Дом: Ашару (Кнуты, 2-й)
Натура Трикстер (Шутник)
Маска Бонвиван
Группировка Криптик
Вера 4 (-6 СО)
Мука 3
СВ 6 (-1СО)

Attributes:
Strength 2, Dexterity 3, Stamina 3
Charisma 2, Manipulation 2, Appearance 2
Perception 3, Intelligence 4, Wits 3
Abilities
Аvareness 1, Athletics 2, Brawl 1, Dodge 2 (-2 CO), Empathy 2, Streetwise 1, Subterfuge 2,
Etiquette 1, Implosive 1, Drive 1, Stealth 1, Technology 2
Computer 1, Finance 2, Investigation 1, Law 1, Medicine 3, Occult 1 (-2 CO), Исследование 1, Academ 1, Science 3

Backgrounds
Ресурсы 2
Договоры 2
Совершенство (Пробуждение) 1

Lore
Lore of Awakening 3
Lore of the Fundament 1

Virtues
Совесть 2
Убежденность 3
Мужество 3 (-4 CO)

Merits
Независимый доход (Достоинство, 2)
Хороший хук справа (Достоинство, 1 СО)
Крепкое здоровье (Достоинство, 1 СО)
Хороший слушатель (Достоинство, 1 СО)

Flows
Навязчивое внимание (Недостаток, 2 СО)
Незастрахованный (Недостаток, 2 СО)
Неконфликтный (Недостаток, 1 СО)
Отличительная Черта (Недостаток, 2 СО)

Апокалиптика
подобно своему любимому детищу, дрожжам, способна как щедро расточать вокруг удовольствие, так и оборачиваться кошмаром. Вслед обычному облику Эрелим цветы поворачиваются, как вслед за солнцем.
Аура жизни (4 балла)
Дополнительные уровни здоровья (3 балла)
Улучшенный Уворот (1 балл)
Хорошее равновесие (1 балл)
Хайтормент Апокалиптика
Дрожжи поднимают хлеб, сбраживают виноградный сок. Дрожжи способны расти почти на чем угодно, проникая вглубь, пожирая. При обращении к внутренней Муке окутывающее фигуру демонессы Марево становится густым, мутным, полным тяжелых испарений, скрадывая контуры, растворяя в себе. кожа Эрелим способна становиться текучей, покрываясь защитной броней, сотканной из сотен тысяч мелких организмов, динамично движущихся туда-сюда.
Бездонное Чрево (2 балла)
Марево (Плащ Теней) (1 балла) по минус один
Без Отражения (1 балла) по минус один
Броня (3 балла)
Инвентарь
Здоровье: [] [][] [][] [][] []
Справка: [0] [-1][-1] [-2][-2] [-5] [Недееспособность][Смерть]
Мука: 0/10; 3
Сила Воли: 2/6
Вера: 3/4
Опыт:

Одежда: спортивные туфли, голубые "линялые" джинсы, кофточка, на шее небрежно повязанный платочек. Летняя курточка, красная с небесно-голубым. Солнечные очки на голове (она их практически никогда не опускает на лицо
Маленькая чересплечная сумочка, под куртку. Документы, кредитки, деньги - не мелкие купюры, 400 долларов. Пачка носовых платочков, катушка скотча, маникюрные ножнички в футляре. Блокнотик с карандашом на креплении. Ключ от дома. Зарядка к телефону. Любимый блеск для ногтей, складная щетка для волос, презерватив и пара медицинских перчаток завернутых в кулечек.
По карманам курточки - мобильник, еще пачка платочков, карманный гигиенатор, блеск для губ, резинка для волос, нераспечатанная пачка жвачек, прихваченная в аэропорту туристская брошюра с планом города. По разным карманам рассовано еще 120 долларов мелкими купюрами.
В заднем кармане джинсов две сотенных бумажки.
Маленький рюкзачок, скорее декоративный: в основном отделении ноутбук с зарядкой, повербанк, заряженный, 3 G модем. Все в пакетах на случай дождя. За перегородкой - папка с бумагами. В наружном кармашке - маленький зонтик в кульке и пузырек аспирина. Зубная щетка. В наружном кармане-петле маленькая бутылка с водой (куплена в аэропорту).
Чемоданчик - на колесиках с длинной ручкой. Несколько смен белья (белье красивое, довольно дорогое, выбранное с удовольствием. Свитер, брючки, несколько разнотипных кофточек и футболок. Пачка прокладок, косметичка. Аккуратно уложенное парадное платье, оливковое. Шампунь, самодельный, но в бутылке из-под фабричного. Зубную пасту и гель для душа тащить не стала, проще купить на месте.

Недвижимость: доля в доме, где обитает муж. Съемная на двоих квартира в Омахе, небольшая, две спальни и чуланчик, где, по идее, можно поселить третьего руммэйта, но по фату стоят два тренажера. Квартира в приличном, но не роскошном районе, где в основном селятся молодые, уже относительно успешные, но еще не достигшие пика карьеры люди, больше одиночки или не обзаведшиеся детьми пары.
Машина - обычный Шевроле, расколотила за неделю до того, пришлось мотаться, искать знакомого Рабису, который... короче, на момент отъезда еще не решила, что проще, чинить или искать новую.

Уилл Купер

Вне игры

Автор:   Neruman
Раса:   Человек
Класс:   Вентру
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Характер
События в Чигаго, кровавый переворот среди Сородичей, тесное знакомство с Шабашем и открытое объявление о появлении демонов в городе сильно повлияли на некогда честного и мечтательного Куппера. Побывав на нескольких сторонах конфликта сразу, он перестал доверять одному лишь слову, предпочитает иметь в кармане пистолет для подкрепления аргументов.
История
Специалист широкого профиля, амбициозный самоучка, который сумел выбраться на верхушку финансовых структур был пойман и становлен Вито Герра по одному ему известным причинам. Куппер оказался одним из самых миролюбивых птенцов выводка, распространяя своё влияние через наименее свои богатые связи, инвестиции в молодые кадры и промышленный шпионаж. Его люди были везде, а старые услуги позволяли попросить о самых необычных вещах, если подкреплять их щедрым вознаграждением. Чем Куппер и занимался.

Когда в город грянул Шабаш, люди Уилла смогли противостоять попытке вторжения, вычислив закладки бомб по всему городу. Но затем клубок проблем начал затягиваться, как петля на шее висельника. Сначала оказаться в плену у Шабаша, когда собрат по выводку дал дёру. Затем узнать о казни Прасира от Сира собственного. Уиллу чуть было не навязали сделку с могуим древним демоном, и единственная возможность её избежать - это умереть. Что Куппер и сделал, сев в машину к Шабашитской шишке.

Восстав из мертвых ещё раз, Уилл решил, что с дружелюбием будет покончено, и праву общества теперь предпочтительно право силы. Порвав с миром сородичей, ему нужна была помощь среди людей, и союзников он принялся штамповать без сожалений и жалости. Сначала нужно было восстановить контроль над городом, понять, сколько фигур на шахматной доске, и какие стороны они принимают. Но самое главное, нужно было понять, что со всеми ними делать, ведь цена ошибки - весь Чикаго.

Основная задача #1: Получить информационный контроль над городом
Основная задача #2: разобраться с целями вторженцев. Выяснить, что есть демон, какие последствия он несёт, какие сильные и слабые стороны у него есть

Дополнительная цель #1: сохранить инкогнито
Дополнительная цель #2 Выжить
Навыки
Имя: Уилл Куппер
Возраст: 31 (5 месяцев после смерти)
Домен:Чикагский университет
Статус: Представленный Неонант (инкогнито)
Поколение: 13
Секта: Камарилья (одиночка)
Клан: Вентру
Котерия: Darklight
Витэ: 10/10
Предпочитаемая добыча: сосуды с интеллектом выше среднего (3+).


Натура: Посредник

Маска: Автократ/Архитектор


Атрибуты:
Умственные: 7
Социальные: 5
Физические: 3

УМСТВЕННЫЕ

Восприятие: 3
Интеллект: 3
Сообразительность: 4 [Изменения в стратегии]

СОЦИАЛЬНЫЕ

Обаяние: 3
Манипулирование: 3
Внешность: 2

ФИЗИЧЕСКИЕ

Сила: 2
Ловкость: 2
Выносливость: 2

Способности
Таланты (14)
Познания (9)
Навыки (5)

НАВЫКИ
Этикет (3)
Вождение (1)
Стрельба (1)
Исполнение (1) +

ПОЗНАНИЯ
Финансы (4)[Финансовая оценка]
Законы (2)
Расследования (2)
Компьютеры (1)
Политика (1)

ТАЛАНТЫ
Хитрость (4) [Безупречная ложь]
Лидерство (3)
Экспрессия (2)
Знание улиц (1)
Уклонение (1)
Запугивание (1)
Драка (1)
Эмпатия (1)


Добродетели

Самоконтроль: 4
Сознательность: 2
Храбрость: 4

Человечность(+1 СО): 7
Сила воли(+3СО): 7

ДИСЦИПЛИНЫ

Стойкость х 1
Доминирование х 2 (Приказ: Манипулирование+Запугивание)
(Гипноз: Манипулирование + Лидерство)
Присутствие х 1 (Благоговение: Обаяние+Исполнение)

ДОПОЛНЕНИЯ
Ресурсы х 4 (несколько крупных застрахованных вклада в крупных банках)
Влияние х 2 (Влияние в бюрократии х 2)
Ментор х 3 (Сир)
Слуги х 1 (водитель Френсис Уиджи)
Союзники х 1 (Университетский инсайдер - Диего дель Ферро)
Статус х 1 (представленный птенец Сенешаля) (инкогнито)
*Связи х 2 [Тремеры]
Слуги х2 (полиция)
Слуги х1 (скорая помощь)
Слуги х2 (спонтанная охрана)

ДОСТОИНСТВА

Эйдетическая память (2, Достоинство)


Тренированный нюх (2, Достоинство)


Цветущий вид (2, Достоинство)




НЕДОСТАТКИ
Отсутствие отражения (1, Недостаток)

Чувствительность к свету (5, Недостаток)


Трата свободных очков:
Познания (2)
Таланты (2)
Человечность (1)
Сила Воли (3)
Дополнения (7)

Опыт:
+3 опыта после перехода Мексиканской границы
-3 опыта. Исполнение 0-> 1
+5 опыта за Главу 2. Ветер перемен
-5 опыта - Доминирование 1->2

Доминирование:
– Запрет на разглашение общения с Геррой
– Запрет на предупреждение с князя

Инвентарь

Домен: Административный корпус + два здания кампуса Чигаского университета. Соседство с Тремерами спокойное, доброжелательное. Куппер договорился с Марковым о совместном укреплении домена университета, с учётом взаимного невмешательства в дела друг друга. Правда, пришлось пообещать 10% от своей прибыли в университете, но Куппер может себе это позволить без лишних проблем.

Агентство недвижимости "White Gloves"
Инвестиционная компания "New Industries"
Восемь специализированных компаний по мат.обеспечению с соучредителями.
Клининговая компания "Two-Shoes Mammy"
Фонд поддержки стартапов "Chicago's Big Bang"

Личный вольво с водителем ((заброшено)) но оплачивается
Личный пентхаус ((заброшено))
Личный особняк за городом (заброшено)
Старая квартира в спальном районе
Коллекция дорогого вина (хнык)
Небольшой арсенал из шести охотничьих винтовок (две - еще не распакованы)

Обширная сеть контактов специалистов по всему городу.

Одежда стильная, но не кричащая своим лоском и изыском. Ролекс не носит принципиально, а вместо Iphone - предпочитает Nokia не самых последних моделей

Узы крови: Вито Герра - I
Услуги:
Инвентарь
Запас крови: 9/10
Здоровье [Ж]0 [Ж][]-1 [][]-2 []-5 [] обездвижен []торпор

Страд Марков

В игре

Автор:   Damien1505
Раса:   Вампир
Класс:   Примоген Тремеров
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Величественный высокий мужчина европеоидной внешности, держащийся с достоинством и отличающийся безукоризненными манерами, гордой осанкой и уверенным взглядом. Имеет тёмные волосы и пронзительные карие глаза, смотрящие прямо в суть вещей.

Характер
Могущественный Сородич, обладающий огромными познаниями о сверхъестественном и не менее крупными амбициями. В совершенстве владеет этикетом и отличается ледяным спокойствием даже в самых опасных ситуациях. Решителен, прагматичен, рассудителен и осторожен, любит контролировать всё, происходящее вокруг и предпочитает быть в курсе всего, что случается в его владениях и имеет отношение к его клану. Ценит власть и запретные знания, и мечтает о том, чтобы управлять из тени целым доменом и стать сильнее Древних Вампиров прошлого.
История
Стоял у истоков Предвестников Бури — группы вампиров и смертных демонопоклонников, зародившейся в Новой Англии (а конкретно в Салеме) в конце 18 / начале 19 веков. обмен на потустороннее могущество, протекцию Падших и новые запретные знания члены этой секты стремились освободить из заключения в Бездне Барона Кровавого Легиона — демона Марбаса. К 1830 году инферналисты достигли огромного влияния в Массачусетсе. Бостон и его окрестности были на грани захвата, Бобовый Город мог превратиться в первый мегаполис, целиком и полностью подвластный силам Ада, и Камарилья ничего не могла с этим поделать. Тремеры из секты добились слишком большого авторитета в городе, и из-за их умелой политики другие местные немёртвые погрязли во внутренний склоках и разборках с немногими одичавшими оборотнями, и не видели угрозы у себя под носом.

Угрозу победы инферналистов, однако, в решающей момент заметил Шабаш (вероятно, не без посторонних наставлений). Дети Каина пришли в Салем, неся с собой смерть и очищение. Они истребили большую часть сектантов. Немногие бежали, а ритуал, призванный привязать Марбаса к тем землям так и не был осуществлён. Лидер Предвестников Бури, Страд Марков, однако, сумел уцелеть и бежал в Чикаго. Там он вступил в ряды местных Колдунов и начал свою деятельность сначала, практически с нуля создавая новых Предвестников Бури и заключая союзы с многообещающими вампирами из других Кланов. После того как предыдущий примоген Тремеров в городе, Николай Антонеску отбыл в Европу, покинув Штаты ради своих исследований и тревожных открытий, связанный с Геенной, Страд занял его место.
Навыки
Отлично знает оккультизм (особенно то, что касается вампиров и демонов) и историю, разбирается в политике и технических науках, бдителен, имеет связи и друзей повсюду, скрытен и хладнокровен.

Дисциплины:
Прорицание 3 или больше
Доминирование 4 или больше
Высокая Тауматургия (Путь Крови 3 или больше, Путь Марса 3 или больше, Биотауматургия 4 или больше, возможно также что-то ещё)
Высокая Тёмная Тауматургия (Путь Тайного Знания 3 или больше, Путь Мучений 3 или больше, возможно также что-то ещё)
Инвентарь
Поместье за городом, Чикагский университет, Уиллис-тауэр, множество служебного транспорта и обширная коллекция артефактов в ломбарде "COP"

Рухиэль (Анита Сент)

В игре

Автор:   Damien1505
Раса:   Падший
Класс:   Кнут (Министерство Львов)
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
В смертном облике — шатенка лет 30 с волосами, крашенными в чёрный цвет и короткой "мальчишеской" стрижкой, которую дополняют художественно выбритые на висках полосы; имеет средний рост и подтянутое телосложение, судя по немного сбитым костяшкам, ей довольно часто приходится драться. У Аниты серо-голубые глаза, высокие скулы и немного угловатое лицо с острым подбородком, держится мисс Сент довольно бодро и уверенно, походка у неё твёрдая, взгляд прямой.

Анита Сент:
Характер
Рухиэль прямолинейна как британский дредноут, тверда как кремень и немного грубовата, отличается целеустремлённостью, исполнительностью и надёжностью. При первой встрече может показаться излишне жёсткой, холодной и самоуверенной, возможно даже чересчур язвительной и слишком упрямой. Анита старается не вести себя слишком нагло и неучтиво, но у неё далеко не всегда это получается.
История
<Неизвестно>
Навыки
<Неизвестно>
Инвентарь
<Неизвестно>

Августина Дарвелл

В игре

Автор:   Damien1505
Раса:   Вампир
Класс:   Примоген Малкавиан
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Симпатичная женщина средних лет со светлыми волосами и мертвенно-бледной кожей. Имеет пронзительно-зелёные глаза и объёмную грудь. Склонна ярко накрашиваться и вызывающе одеваться, из-за чего иногда может быть принята за проститутку.

Характер
Страдает от биполярного расстройства. Её характер меняется в зависимости от того, в каком именно эпизоде прибывает Августина.

Маниакальный эпизод. В этом эпизоде для Дарвелл характерны крайне повышенная активность (необычайная болтливость, неусидчивость, постоянная потребность в совершении каких-то действий) и сильное возбуждение. В такие моменты Августина чрезмерно оптимистична, излишне самоуверенна, прибывает в некой эйфории и часто принимает спонтанные и неверные решения. В этом состоянии Августина обожает шумные вечеринки, оргии, уличные гонки, драки, концерты, ведёт себя крайне вызывающе. Падка на алкоголь, наркотики и беспорядочные сексуальные связи (равно как и случайные нападения на прохожих-смертных.). Подобные эпизоды достаточно редки.

Гипоманический эпизод. В этом эпизоде Дарвелл открыта и общительна. Она бывает фамильярна, не может надолго сосредотачиваться на одном предмете, ведёт себя несколько вызывающе, много шутит, слегка самоуверенна. Постоянно пьёт кофе (или кровь, насыщенную кофеином). Подобные эпизоды наиболее часты и продолжительны.

Депрессивный эпизод. Подавленное настроение, чувство грусти, пустоты и безнадежности наполняют Августину и выливаются в раздражительность. Она теряет интерес к происходящему и становится недовольна всем, особенно своими действиями. Беспокойство и усталость переполняют Дарвелл, делая её циничной и едко язвительной, она много курит (или потребляет никотин через кровь) и даже размышляет о самоубийстве. Подобные эпизоды достаточно редки.
История
Толком про Августину практически ничего неизвестно. Вроде бы она родилась в начале прошлого века, но никто не знает, так ли это. Кажется, стала вампиром в 30-ых, во время Великой Депрессии. Бывала в Нью-Йорке, Лос-Анджелесе и Сиэтле. Потом осела в Чикаго. Владеет собственным кафе, пишет книги, рисует, играет на музыкальных инструментах. Много размышляет о внутреннем мире людей и вампиров и его переменах, зачитывается сочинениями Энн Райс.
Навыки
Отлично знает психологию и оккультизм, неплоха в расследованиях и обладает академическими знаниями в области гуманитарных наук. Классно готовит, хороша в творчестве (выступлениях на публику, танцах, рисовании). Пишет бульварные романы о вампирах.

Дисциплины:
Помешательство 5 или больше.
Прорицание 3 или больше.
Затемнение 2 или больше.
Инвентарь
Небольшое уютное кафе с подвалом и квартирой на втором этаже. Есть оружие и компьютер. Серенький Ford.