Действия

- Ходы игроков:
   🔹🔹🔹🔹✨Master Plane✨🔹🔹🔹🔹 
   📜 Лавка "Магический Чаршит" (15)
   🍺 Таверна "Уголок Приключенца" (6)
   -- 🍹 Веранда (чат, 519)
   -- 🥃 Стол на втором этаже (чат, 1605)
   📖 Журнал кампании (4)
   🎲 Roll the Quest (18)
   🔹🔹🔹🔹🔹🌎Toril🌎🔹🔹🔹🔹🔹 
   🔸 🔸 🔸⚔️Песнь меча⚔️🔸 🔸 🔸 
   🛡️ Глава I Однажды на тракте (50)
   🛡️ Глава II Лесные тропы (95)
   🛡️ Глава III Летнее солнце Кормира (25)
   🛡️ Глава IV Узоры во тьме (132)
   🛡️ Глава V Алхимия приключений (299)
   🔸🔸🔸⚔️Кровь и Золото⚔️🔸🔸🔸 
   🛡️ Глава I В цепях неизвестности (150)
   🛡️ Глава II Голос Черепа (147)
   🛡️ Интерлюдия I (1)
   🛡️ Глава III Под вывеской "Кленовый Лист" (172)
   🔸🔸⚔️Загадки Приграничья⚔️🔸🔸 
   🛡️ Глава I Улицы Пайн-Таун (127)
   🛡️ Глава II По следам некроманта (185)
   🛡️ Глава III В поисках решения (149)
   🛡️ Глава IV Трое - это уже компания (54)
   🛡️ Глава V Тени смерти (87)
   🛡️ Глава VI Логово некроманта (364)
   🛡️ Глава VII Новые дороги и старые знакомые (33)
- Обсуждение (2490)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3749)
- Общий (17782)
- Игровые системы (6249)
- Набор игроков/поиск мастера (41608)
- Котёл идей (4315)
- Конкурсы (16074)
- Под столом (20428)
- Улучшение сайта (11248)
- Ошибки (4385)
- Новости проекта (14628)
- Неролевые игры (11855)

[D&D 3.5] Blades of the Eastern Route | Партия


Мэвис О`Нил

В игре

Автор:   Микки
Раса:   Человек
Класс:   Волшебница
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:9 [-1]
Ловкость:15 [+2]
Выносливость:11 [+0]
Интеллект:16 [+3]
Мудрость:8 [-1]
Обаяние:12 [+1]
Внешность
Возраст: 16 лет.
Рост: 140 см.
Вес: 39 кг.
Цвет кожи: бледный.
Цвет волос: русый.
Цвет глаз: ярко-голубой.

Характер
У Мэвис характер лёгкий и простодушный. Практически всегда на лице блуждает улыбка. Очень непрсредственна в общении и легко заводит новые знакомства. Наивная, верит всему, что ей говорят. Но бывают ситуации, где проявляются и другие особенности её характера. Из непосредственности часто следует отсутствие чувства такта и чтения ситуации при разговоре.

Общая открытость и общительность проявляются настолько, что уже спустя пару часов разговора собеседник узнаёт о ней всё, со всеми подробностями. О её рождении в Уотердипе в дворянской семье, о её ссылке в Импильтур, об обучении у монахов Ильматера, о путешествиях по Кормиру, Сембии, Айну и Калишману, о 12 известных языках (если собеседник знает какой-то, ей незнакомый, то напрашивается на небольшой урок). Любит говорить о своих картинах и процессе их создания. Где, для кого, чем вдохновлялась, кому их дарит или продаёт (в основном это таверны, мелкопоместные дворяне и их семьи, также друзья и попутчики).

Помешанность на искусстве тоже даёт свою безуминку в общую картину. Способна как дать голодающему бедняку 10 золотых, чтобы позже зарисовать по памяти его счастливые слёзы, так и с любопытством рассматривать выражение боли на лице Калишманского раба, которого кнутом за провинность хлещет хозяин. Если картины от этого станут лучше, то оно того стоит.

Делает скетчи в старом, видавшем виды спеллбуке, доставшемся ей от родителей (в нём также присутствует несколько заклинаний), благо карандаш позволяет стирать написанное. Очень хочет научиться полноценной арканной магии, чтобы при помощи ритуалов уметь рисовать "живые картины", способные пережить несколько эпох.

Любит оттачивать свои навыки, рисуя на пустом холсте кисточкой при помощи заклинания Prestidigitation. Фокусируя магию на кончике кисти, она научилась эмулировать весь процесс рисования маслом, оттачивая за время действия заклинания какой-нибудь участок будущего полотна, или рисуя быстрые рисунки для развлечения. Как жаль, что всё нарисованное исчезало через час после начала. Но Мэвис не унывала - это была отличная возможность потренироваться, в любом месте, не разводя краски, не размешивая палитру, а просто задавая любой цвет по своему желанию.
История
Родилась в Уотердипе, в семье О`Нил. Родителей звали Элейна и Маркус, они были мелкими дворянами, поднявшимися в то время, когда боги ходили по земле (как раз в годы рождения Мэвис). Кроме неё в семье О`Нил было 2 старших брата и три сестры (Маркус, Джастин, Сона, Люси, Мира). Когда отец погиб, будучи отравлен неизвестным, ей было 6. В семье начались разногласия и делёж власти. Старший брат Маркус, ставший главой семьи, отправил Мэвис в Илмвотч, договорившись с храмом Ильматера об обучении, намереваясь в будущем через неё навести мосты с местным дворянством. Так ей сказали. Каждый год она получала от семьи письма с поздравлениями на праздники и писала в ответ.

В храме обучали строго. Рукопашный бой, вместе с другими монахами и сиротами, а также знания по магии и языки. Времени оставалось мало, но рисовать не запрещали. Иногда Мэвис сбегала, чтобы поиграть с местными детишками и подзаработать на своём хобби в тавернах. Там она развлекала народ рисованием портретов и иллюзиями, за что получала карманные деньги и уроки языков от местных авантюристов и завсегдатаев.

За год до начала игры, она покинула Илмвотч и, с первым же караваном, направившись домой в Уотердип. По пути, во множестве таверн и домах аристократии остались её картины и воспоминания об эксцентричной художнице. Однако очень скоро ей пришло письмо о нежелательности и даже опасности появления в Уотердипе. Посетив Калимшан, она с попутными караванами отправилась обратно в Илмвотч, заскочив ненадолго в Аткатл. Рассказы о местных видах от торговцев показались ей занятными, она не осталась разочарованной.

Попутный каркван шёл в Кормир, и она решила наняться в охрану. Мало того, что по пути, так ещё кормят и денег дадут. Обычно было наоборот, приходилось самой платить за проезд в караване. Дорога ждёт!
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

брат Фабиан

В игре

Автор:   Nathaniel
Раса:   Человек
Класс:   Жрец / Воин
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:18 [+4]
Ловкость:9 [-1]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:16 [+3]
Мудрость:9 [-1]
Обаяние:7 [-2]
Внешность
Чуть склонный к полноте, ниже среднего роста, темные волосы на макушке были выбриты, но постепенно начинают отрастать. Одет без изысков, разные предметы гардероба плохо сочетаются друг с другом – хозяин просто не имеет к этому привычки и вкуса. Сапоги порядком стоптаны. Оружие и доспех новые, недавно купленные, видно, что о них заботятся больше, чем об одежде. Выражение лица часто задумчивое, а взгляд немного отсутствующий.
Характер
Не слишком озабочен тем, чтобы произвести хорошее впечатление, больше погружен в себя и в свои книжки и дневники, которые повсюду его сопровождают. Вообще, активный интерес к окружающим появляется в нем в основном тогда, когда нужно уточнить или получить какую-то информацию. Впрочем, фактическую ложь или беспочвенные предрассудки органически не приемлет и постарается отстаивать истину до конца – отдавая, конечно, себе отчет в том, что у любых знаний найдется граница. Расширение же этой границы ставит для себя высшей целью, а многим другим принятым в обществе ценностям большого веса не придает.
История
Сообразительного молодого послушника из фундаментальной монастырской библиотеки "Leaves of Learning" в Highmoon (Deepingdale) посылают в мир собирать и обновлять записи о воинских навыках и приемах – в частности, эльфийские приемы duskblade'ов. Что ж, знания вполне можно получить в обмен на другие знания, причем все от этого выиграют, ничего не теряя (это неправда, но можно в это верить, особенно неофиту). Юноша не на шутку запал на странное сочетание силы, навыка, магии и ума, записывая и одновременно осваивая техники боя. Ну а вернувшись из продолжительной экспедиции и сдав архивариусу отчеты, он понял, что привычная келья стала как-​то тесна, а освоенным умениям едва ли найдется применение в стенах обители. Настоятель за вечерней трапезой обратил внимание на слегка потерянный взгляд вернувшегося, перед сном зашел поговорить – и увидел поспешно прерванную отработку удара. Отметил для себя новую осанку и уверенные движения послушника, сумку с доспехом в углу команаты. И наутро сказал, что срок послушания окончен, но в монастыре всегда будут рады (и готовы поддержать материально) новым отчетам из внешнего мира, можно в виде писем.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Зоргор

В игре

Автор:   RomanB
Раса:   Полуорк-полуэльф
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:16 [+3]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:3 [-4]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:11 [+0]
Внешность
У Зоргора грубые черты лица и серая кожа, как и у других полуорков; однако в подбородке и скулах виднеется какая-то необычная для полуорков острота, присуща лишь прекрасному народу. Но она, впрочем, не вяжется с тупым взглядом и не связной речью - может, показалось?
Характер
Туп как пробка. Это видно во всем - в неграмотности, несвязной речи, решении поступков. Воспитанный в суровом орочьем обществе, принимает лишь один способ решения проблемы - бить. Хочешь получить вещь дешевле? Бей. Мешают? Бей. Спорят? Бей.
История
Зоргор - выходец из гарема. Правда, сам он этого не знал и не мог понять, но племя орков, в котором он жил, это знало хорошо. И презирало полукровку. Тем более такого. Ибо матью Зоргора была пленная эльфийка, которая, впрочем, вскоре наложила на себя руки после такого позора. Да и Зоргора убить хотели, но за того почему-то заступился один из шаманов племени. Что, мол, пацана отметил Груумшу и все такое. Никто ему не поверил, ведь в пацане текла эльфийская кровь, но противоречить авторитету того шамана не стали. После такой лжи Груумш сам накажет.
Однако годы шли, а пацанёнок рос. И шаман жил. Орки подивились и подумали - может, и вправду Груумш отметил пацана? Ведь течёт-таки в нем кровь уруков. Однако, ставили они Зоргора на низкое положение в племени. Ниже немногочисленные гоблы-прислуги. Казалось бы, как полуэльф мог выжить в суровом орочьем обществе?..
Тем временем шаман стал выбивать пацану нишу в племени. Ибо парня никто не уважал. Тогда из Зоргора стали делать того, кого уважают в племени: жреца Груумшу и сильного воина.
Юный жрец уступал в силе соплеменникам, но явно выбил себе место на дне орочьей иерархии. Теперь гоблины, боясь полуорка, сами давали тому еду или ещё что.
...
Зоргор возмужал, мог тягаться по силе со взрослыми орками. Служил Груумшу, что вызывало немалое уважение (да и удивление) у соплеменников. Полуорк-полуэльф все так же не ведал о своём происхождении и карал эльфов, следуя заповедям своего бога. Тем временем Груумшу: *смеётся*
Теперь Зоргор вместе с другими орками ходил в набеги. Он получил в свое распоряжение огромный ростовой грубо сколоченнвй из досок щит, способный от многого защитить. Получил право шествовать в отрядах во втором ряду, что являлось честью для урука. Зоргор был горд - видимо, не все для урука составляют драки и еда. Но ведь Зоргор и не совсем урук, так ведь?..
А шамана Груумш так и не наказал - орки окончательно уверились в верности слов того. Он научил Зоргора многому - возносить Груумшу молитвы, получать от того благословение в бою, карать врагов магией. Но сам старый шаман, несмотря на наличие преемника, не собирался уходить на покой.
...
Один раз карательный отряд орков преследовал остроухов. Несколько отрядов эльфов были наголову разбиты, и теперь достойные уруки шагвли по пятам врагов, ожидая кровавую бойню. Но не тут-то было! Оркам не повезло, и эльфы ценой своей жизни перебили почти всех орков. На запах крови прибежали волки, и отважным дикарям пришлось туго. Зоргор один остался жив. Добывать еду и воду не составляло ему труда, однако он жаждал новых набегов, лучшую еду от урука-повара и жертв для Груумшу. Заплутав в лесу, он едва добрался до цивилизации... Но это были хумансы. Здесь тупому полуорку пришлось туго. Люди относились к нему с презрением, требовали деньги за еду и в случае драки звали на помощь служителей порядка. Здесь был лишь один плюс - отменное пиво. На полученную в результате многочисленных набегов добычу Зоргор держался, но недолго. Его было просто обвести вокруг пальца. Вскоре все сбережения закончились. В конце концов изголодавшийся полуорк наткнулся на караванщика. Тот предложил Зоргору дельное предложение - жрать и бить в обмен на то, чтоб он не бил хумансов в телегах. Полуэльф подумал, добавил условие про выпивку и согласился. Жрат, пит и бит - всегда хорошо, даже если придётся уступить. Накалякал на листе бумаги какую-то закоручку (зачем вообще?) и, под хитрую улыбку караванщика, пошёл к обещанный еде, выпивке и славной драке...
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Аран Гайэль

В игре

Автор:   Мурлыка
Раса:   Полуэльф
Класс:   Друид
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:8 [-1]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:13 [+1]
Мудрость:18 [+4]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Характер
История
<...>
Она долго молчит, а затем говорит, смеясь:
— Если кто и сбежит, это точно не буду я. Я возьму этот нож, и не дам ему заржаветь; я, добавив полынь с беленою к твоей траве, опущу клинок в яд, что сварю из них на меду. Ты и правда подумал, что я с тобой не пойду? (с) Тео Маклин

Оплетена шнурками, символами, косами, рисунками, выкрашена в белый да медовый. Не на живых смотрит, но на живое, не на людей-эльфов-всех-детей-божественных, но на зверей и растения. Подле держит совёнка, недавно вставшего на крыло и потихоньку сменяющего детский пух на взрослый наряд.

Сильванус не пришёлся по сердцу суровостью, Чонти – мягкостью; с тем пришла к Селунэ, далёкой от земли лунной богине, с тем и не зовёт себя друидом. Так, чуть сведуща в травах, чуть – в настоях и самую малость – в приметах. По-людски звалась бы ведьмой, если б не звучало это погано иной раз суеверному слуху. Посему – травница.

Человеческой крови отца себе не взяла, всю оставила братьям да сёстрам, зато материной испила с избытком – даже чистокровные эльфы рискуют обмануться, не угадав по длине ушей полукровку.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Марта Дибелл

В игре

Автор:   Дух
Раса:   Халфлинг
Класс:   Скаут
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:11 [+0]
Ловкость:17 [+3]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:12 [+1]
Внешность
Рост: 82 см.
Вес: 24 кг.
Цвет кожи: молочно-бледный.
Цвет волос: рыжий.
Цвет глаз: ярко-голубой.
Прозвище: `Искоренительница` (взяла себе сама).
Марта с неуложенными волосами:
Марта с уложенными волосами:

  Невысокая, сердито выглядящая барышня крепкого телосложения. Юная Марта, несмотря на свою принадлежность к племени низкорослых половинчиков, умудряется гордо взирать на своих собеседников снизу вверх, пренебрегая такими деталями как рост, статус и социальное положение. Простецкая кожаная броня сидит на её маленькой фигурке как влитая, а добротный охотничий лук, пускай и выглядит потертым, верой и правдой служит ей уже ни один год. В отличие от многих иных сородичей, ступивших на дорогу приключений, мисс Дибелл предпочитает полагаться на саму себя, свои навыки и умения, а не компанию более высокорослых громил, делающих за неё всю работу.
  Одевается эта малышка практично и по ситуации, и частенько держит при себе достаточное количество колюще-режущих предметов, чтобы не оказаться застанной врасплох, когда её стрелы "вдруг" волшебным образом иссякнут. Приличная (и регулярно пополняемая!) коллекция ссадин и шрамов делают ей честь даже среди других авантюристов, несмотря на то, что любой согласится - её облик был бы куда привлекательнее, избавься она от некоторых из этих отметин. Если что и можно вменить ей в вину, так это тот факт, что бедняжка вынуждена тратить не-приличное количество времени по утрам на приведение в порядок своей копны непослушных, кудрявых волос, изрядно портящих ей жизнь. Но любые намеки на то, чтобы остричь эти рыжие локоны, воспринимаются Мартой в штыки. Быть может, это говорят в ней "тонкие девичьи чувства", а, быть может, она просто стесняется самого серьёзного и застарелого из своих шрамов, пересекающих её бровь и правый глаз. Так или иначе, но мисс Дибелл отнюдь не горит желанием упрощать себе задачу по наведению утреннего марафета! Но во всем остальном... не позволяйте её юному возрасту вводить себя в заблуждение. Эта девушка достаточно подготовлена, профессиональна и ответственна, чтобы с головой нырнуть в нелёгкую жизнь настоящего Искателя Приключений!
Характер
  В отличие от многих своих сородичей, мисс Дибелл не относится к числу легкомысленных и вечно улыбающихся милах-путешественников. Серьезная и собранная, она нередко производит впечатление человека военного, знакомого с муштрой и дисциплиной, несмотря на то, что никогда не являлась даже частью местечкового ополчения. Но этот образ - отнюдь не показушная бравада и не попытка обмануть окружающих! Эта немногословная девушка и впрямь относится к той породе людей, что слову предпочтут дело, стараясь во всём следовать этому простому принципу. Если предлагаешь что-то - будь готов это предоставить, если берешься за дело - иди до конца, а если вызвался что-то совершить, то будь добр взяться за работу, а не откладывать всё в долгий ящик. И хотя Марта никогда не станет сама спешить с выводами или действовать опрометчиво, единожды приняв решение, эта девушка-хафлинг будет придерживаться его с упорством и решительностью достойным бывалого воина. Это же относится и к её мнению касательно окружающих девушку людей, и если уж кто-то сумел "впасть в немилость", то ему или ей придётся очень постараться, чтобы очистить свое имя в глазах Дибелл.

  Подобно легконогим хафлингам, Марта любит путешествовать, открывать для себя нечто новое и поддаваться терзающему её любопытству, даже если знает, что это может быть опасно. В каком-то смысле слова она она даже гонится за опасными ситуациями, точно пытается доказать - кому-то или самой себе, - что ей по силам с ними справится. Выйти победителем там, где другой предпочёл отступить.
  Не терпит уничижительного, снисходительного или же покровительственного отношения к себе, как от сородичей, так и от представителей других рас, всюду стремясь стоять на одном уровне со всеми. Это, конечно, не означает, что Марта готова отбросить как свои сильные, так и слабые стороны в слепой погоне за признанием и равенством, но она, как минимум, стремится получить определенную долю признания от тех, с кем имеет дело, будь то товарищ по приключению или же её наниматель. Это и не удивительно, ведь Дибелл действительно есть что предложить, помимо смазливой мордашки и своего норова!
  Хотя эта хафлингша порой и способна "соврать", соблюдая какие-то социальные нормы или же просто действуя во благо ситуации в целом, зачастую она бывает до противного откровенна и честна с окружающими. И поверьте - это не та честность, за которую ей потом говорят "спасибо". Возможно, именно потому, спустя несколько лет активных странствий, Марта всё ещё путешествует одна, перебиваясь случайными заработками в компании незнакомцев. Не то, чтобы девушка не признает некоторые "недостатки" своего способа в общении с окружающими, но и не стремится к каким-то серьёзным переменам в этом отношении, надеясь однажды отыскать тех, кто готов будет принять её такой, какая Дибелл есть.
История
  Маленькому существо нелегко жить в мире Больших Людей. И не стоит обманываться тем, что большинство халфлингов веселы и дружелюбны – это далеко не всегда является залогом доброжелательности со стороны дылд. А уж если вам не удаётся оправдать чьих-либо ожиданий, то, считай, пиши пропало!
  Примерно так думала о своей жизни, и жизни ей подобных, Марта Апрут в юности. Ей не было известно по какой такой надобности предки их семейства решили перебраться с далёкого Юга сюда, в величественный Кормир. Может быть в них просто пробудилась любовь к странствиям, как их более лёгких на подъем собратьев? По крайней мере, это девушка могла понять – её и саму с раннего возраста влекло в дорогу: поглазеть на неизведанное, побывать там, где ещё прежде не ступала нога ни одного халфлинга! Для неё это тоже было чем-то вроде мечты.
  Но что не походило на мечту, так это нелёгкая жизнь малышки в окружении великорослых детишек. Конечно, нельзя сказать, что каждый из них любил шпынять и доводить маленькую Марту до слёз – это не так. Во-первых, мисс Апрут никогда не плачет! Ну, хотя бы не на глазах у кого-то, кто не является членом семьи. А во-вторых… это был лишь каждый пятый. Вряд ли можно сказать, что местные ребятишки были слишком уж озлобленными или что Марта выделялась на их фоне как белая ворона, но если уж кто-то больше тебя и уже обзавёлся чередой друзей, то рано или поздно у него или неё найдутся причины затеять с тобой ссору. Что ж, если её недоброжелатели подумали, что в лице маленькой халфлингши нашли себе «жертву», то сама девочка очень быстро смогла их в этом переубедить.
  Не то, чтобы она слишком хорошо дралась или была хороша во всяких подлых приёмчиках, но когда нечто, дышащее тебе в пупок, раз за разом пытается стоять на своём, не убегая с воплями, даже когда ты её как следует отдубасишь, а продолжает пинаться, огрызаться и отбиваться, то постепенно начинаешь задумываться. Марта сумела заставить других детишек в небольшой деревушке подле Арабела как следует «задуматься». И хотя почти никто из сверстников не пытался как-то помочь молодой Апрут отстоять свои детские права, сама девушка сумела стать чем-то вроде маяка для другой ребятни, также страдавшей от издёвок. Вечно хмурая, с поджатыми губками на своём миловидном лице и суровым взглядом, казалось, полностью игнорировавшим разницу в поле, росте и возрасте – Марта стала маленьким героем для малышни, так же не сумевшей вписаться в большую компанию.
  Но было кое-что, чего девочка не могла избежать, даже продолжая гордо отстаивать свои права. Её сверстники взрослели, вырастали, потихоньку начинали одумываться и брать себя в руки. Все! Кроме неё… Уж если уродился халфлингом, то сколько бы зим не пережил, сколько бы жизненного опыта не обрёл, судьба твоя – смотреть на дылд снизу вверх. И хотя сама Апрут никогда не переживала ни по поводу маленького роста или принадлежности к нетипичному для северных земель подвиду своего народца, ей на собственной шкуре довелось ощутить эту вселенскую несправедливость. Причём, дважды!

  К тому моменту их семья уже несколько лет как перебралась с севера Кормира на территорию Врат Балдура. Видите ли, в те годы драконы – эти мерзкие огнедышащие ящерицы, - взяли за правило заглядывать в окрестности Арабела, похищая скот и иногда даже нападая на простых жителей. Родители Марты, будучи полуросликами смелыми, но осмотрительными, решили лишний раз не рисковать жизнью своих детишек (у Апрутов как раз родился младший сынишка, наследник рода) собрали свои пожитки и, в компании многих других жителей, отправились в путь к Берегу Мечей. Для Марты эти несколько месяцев в пути казались лучшим временем в её жизни! Общая беда сплотила людей, невзирая на расу и социальное положение, а для ребятишек и подростков, чьи родители теперь вынуждены были заботиться дорожными делами и не могли уделять свои детям столько же времени, путешествие было приятным вдвойне.
  Однако, когда граница оказалась позади, а караван переселенцев начал постепенно редеть, разбредаясь по окрестным землям и селениям, перед молодой халфлингшей встала иная проблема. Дома она уже сумела создать себе определённого рода репутацию, никак не связанную с маленьким ростом и большими ступнями. Вся ребятня знала, кто такая Марта Апрут, сколько её лет и на что она способна. Но здесь, на новом месте, она снова должна была кулачками выбивать себе место под солнцем. Это было вдвойне обидно, ведь ей было уже 11 – почти 12! – лет. Приличные девочки в таком возрасте уже начинают на парней нет-нет да и поглядывать, а не от забияк отбиваются. Радовало хотя бы то, что для Марты это был уже пройденный путь, а значит она отлично знала, что ей предстоит сделать.
  Всё было примерно так, как и раньше – разве что обидчики девчушки в этот раз были младше её на несколько лет. Но общая разница в габаритах оставалась неизменной, так что особого преимущества у неё не было. В этот раз, правда, относились к вынужденным переселенцам куда лучше, а желающих «указать новенькой, где её место» - так и вовсе можно было пересчитать по пальцам. Вся семья смогла вздохнуть спокойно. Рачительный глава семейства на накопленные ещё в Кормире сбережения прикупил небольшую кожевную мастерскую, где Марта порой помогала ему дубить и обрабатывать кожи. Матушка возилась по дому, пестуя и выхаживая Невена – её брата. «Искоренительница» же – такое прозвище взяла себе маленькая халфлингша, лишь самую малость изменив перевод на всеобщий фамилии их семьи, - в компании Новых Изгоев вовсю изучала окрестности поселения, частенько захаживая в леса, в поисках «злобных гоблинов», которых они должны были непременно истребить, дабы защитить свои семьи. Решительная и храбрая, Марта чувствовала себя настоящим следопытом, ведущим свой отряд сквозь опасные и тёмные дебри нехоженых лесов. В мечтах её всё так и было, но она даже не могла подумать, что когда-нибудь они и впрямь осуществятся…

  Ей стукнуло уже 17 лет, а за окном стоял 1370-й. Вести с её малой родины донесли, что драконы – как бы не те самые, что когда вынудили семейство Апрут покинуть Кормир! - пошли настоящей войной на короля Азуна IV, объединив под свои началом множества ужасных тварей. Это заставило родителей Марты с ужасом представлять, что бы случилось, не покинь они тогда окрестности Арабеля, и денно и нощно возносить благодарственные молитвы Йондале и Тиморе за то, что сподвигли их на столь серьёзную перемену в жизни. Но для самой «Искоренительницы», уже успевшей немножко оттаять и позабыть о «бурной и буйной молодости», взявшись за обычные девичьи дела, вовсе не это, а совсем иной инциденты стал поворотным в её судьбе.
  Конечно, даже в своём возрасте она порой ещё вызывала у окружающих насмешливые комментарии относительно невеликого роста, но Марта уже давненько не впутывалась в неприятности, связанные с подобными оскорблениями. Однако, новое поколение подрастающей молодёжи в поселении разглядело в Марте лёгкую (и маленькую!) мишень, решив таким образом то ли прославится, то ли самоутвердится в глазах друг друга. Их заводила несколько недель доставал мисс Апрут всяческими оскорблениями и кознями, до каких только мог додуматься его не шибко острый ум. Это вызывало у Марты больше раздражения, чем гнева, но халфлингша до последнего была уверена, что сумеет сдержаться, повести себя как подобает взрослой. Не смогла…
  Гасу не стоило угрожать её братику! Невен как раз и сам пытался влиться в детское общество, делая первые неуверенные шаги на том же самом поприще, что и Марта в своё время. Девушка не могла не признать, что её доброжелательный и улыбчивый братишка преодолевает трудности куда лучше неё самой, быстро прибегавшей к насильственным методам. И вот какой-то навозник, едва ли не вдвое младше неё, будет угрожать испортить её родственнику жизнь? Видят Боги, Апрут не собиралась допускать подобного!
  К концу «урока», который девушка решила преподать Гасу под улюлюканье его же прихлебателей, мелкий хулиган не досчитался нескольких зубов, а лицо его походило на плохо слепленную лепёшку. Признаться, Марта весьма вышла из себя в тот миг и даже немножко пожалела, что так сильно избила малолетку (хоть тот и был выше её на голову). Но успех нужно было закрепить, а потому вместо извинений она лишь угрожающе пообещала Гасу, что отделает его – да и любого из них! – ещё раз, если они посмеют сунутся к Невену. Судя по испуганным лицам ребятни, этого должно было хватить. Марта уже развернулась и собиралась отправиться домой – латать платьице, изрядно пострадавшее в потасовке, когда сиплый, нечленораздельный голос окликнул её. «Неужто ему мало что ли?» - искренне подивилась халфлингша, поворачиваясь… и тут же получила здоровенным камнем в глаз. Острые осколки впились в кожу на лице Апрут, из-за чего девушка даже не заметила ещё пару камней, попавших по неё в следующие секунды. Испачканный и окровавленный Гас стоял дрожа в дюжине шагов, но когда Марта взглянула на него, продемонстрировав залитую кровью мордашку, драчуна покинули остатки его храбрости и он с визгом убежал, обгоняя собственную банду, что дала деру ещё раньше. В последствии девочка не раз думала, не от того ли струсил хулиган, что увидел в какое чудовище её обратила та рана?..
  Кое-как добравшись домой, Марта изрядно напугала и собственного братика, и родителей тем ужасным состоянием, в котором прибывала. Продолжая извиняться за то, что порвала и испачкала своё новенькое платье, юная халфлингша повалилась на кровать, где над неё несколько долгих часов ворковала мать, а затем и местный жрец, пытавшийся в меру своих скромных сил и познаний залечить страшную рану, изуродовавшую лицо мисс Апрут. Это событие привело в движение целую череду иных, но все они мало волновали Марту. Те взаимные обвинения, требования справедливости даже призыв городских урядников, дабы разрешить ситуацию, ничего не могли сделать с огромным шрамом, изувечившим девочку. Испытывая странные чувства – скорбь, смешанную со страхом, стыд, сдобренный гневом, - она надолго замкнулась в себе. И в родительском доме, наотрез отказываясь выходить наружу. Парня, что вот уже полгода ухаживал за ней, Марта бросила, даже не показавшись на пороге. С друзьями и подругами, приходившими навестить и подбодрить бедняжку, говорила через дверь. И лишь когда Невин покидал дом, чтобы поиграть со сверстниками, она тайком выбиралась за ним следом, наблюдая и, как сама она думала, оберегая его от мести Гаса.
  Марта зря переживала. Искалеченный парень после того происшествия, несмотря на «праведный гнев» его родственников, изрядно поутих, потеряв помимо нескольких зубов и весь свой юношеский пыл. Возможно, его родителя стоило сказать халфлингше спасибо, ведь с тех самых пор их младший сынишка превратился едва ли не в пример для подражания. Разве что улыбался теперь лишь изредка… Странно ли? Хотя оба ребёнка в той драке пострадали физически, далеко идущие последствия для Марты и Гаса различались как день и ночь. И до того не очень-то общительная девушка – стала нелюдимой и недоброжелательной (лишь на словах!) даже к собственной родне. Хулиган и бунтарь же одумался, успокоился и в целом – наладил свою жизнь. Очередной пример вселенской несправедливости?

  Прошло несколько лет, и стараниями врачевателей и её семьи ужасная рана стала значительно лучше. Но характер Марты претерпел бесповоротные изменения. Она, конечно, не проводила весь день в четырёх стенах. Вернулась к работе в мастерской отца, иногда ходила за покупками или навещала жреца в местном Храме Латандера. Даже взяла за привычку ходить одной в лес, прихватив старый отцовский лук, лежавший без дела в сарае. Говорили, что Апрут примкнула к местным охотникам, то ли из чистого любопытства, то ли по иной какой прихоти. Сама девушка правды никому не рассказывала, а сами трапперы и добытчики – тоже не особо распространялись. Вся семья переживала за Марту, но сама халфлингша просто физически не могла позабыть о случившемся. С годами этот шрам, что она видела перед собой даже закрыв глаза, стал для неё символом не столько утраченной красоты, сколько позором. Мальчишка! Всего лишь взбалмошный, грубый мальчуган, обиженный за ту взбучку, что учинила ему Апрут, сумел её побить и изувечить! А ведь ей доводилось отбиваться и от парней пострашнее Гаса! Недоглядела? Расслабилась? Позабыла о том, кто она и как её видят окружающие? Ну так и поделом! Юбки да румяна не защитят от обидчиков, не помогут уберечь семью и близких тебе людей. Стоило бы об этом не забывать…
  Со временем всё стало лишь хуже. Вся семья, включая саму Марту, ощущали это напряжение за общим столом. Семейные праздники и традиции народа, что соблюдались среди Апрутом со времён переезда в Кормир, нередко оканчивались словесными перепалками между ней и отцом, настаивавшим на том, чтобы дочка позабыла и оставила позади случившееся. Они и так потратили немало честно заработанного им золота на лечебные чары и мази! И что бы там Марта себе не думала, её личико, даже с оставшимися отметинами, по-прежнему достаточно милое, чтобы заставить деревенских парней краснеть! Смесь гнева и заботы находили свой путь к сердцу дочери, но она ничего не могла с собой поделать, лишь огрызаясь в ответ. Атмосфера становилась только хуже, а Марта, ощущая себя виноватой в том, что портит жизнь другим, все больше отдалялась.
  …и все чаще ноги сами заводили её в окрестные леса, где она могла не думать о том, что своим поведением заденет кого-то. Другие охотники, в большинстве своём, и сами были ребятами немногословными, предпочитавшими дело праздным разговорам. Марта же довольно быстро перенимала их науку, продемонстрировав и природную ловкость, и меткость, которой славятся многие халфлинги, и рачительный подход там, где другая девица побоялась бы запачкать ручки. В семье Апрут далеко не сразу поняли, что это странное увлечение их дочери в какой-то момент стало приносить им небольшой доход. Шкурки, мясо и даже лечебные корешки, что Марта находила в лесу, постепенно стали накапливаться, а деньги, вырученные за них родителями – пополнять семейный бюджет.
  Но этого было мало… Марта чувствовала, что оставаясь здесь лишь продолжит отягощать жизнь своих кровных родственников. Потому, достигнув возраста, в котором любой уважающий себя халфлинг мог считать себя взрослым, она покинула отчий дом, отправившись в большой город.

  Врата Балдура встретили Апрут - вернее мисс Дибелл, решившую взять себе псевдоним, оставив от былого лишь прозвище, напоминавшее в первую очередь ей самой о том, кем она была, - гомоном многоголосой толпы. В отличие от небольшого селения, что в самом Кормире, что в окрестностях Врат, мегаполис поражал как своим разнообразием, так и наплевательским отношением к тому, кто решил в него заглянуть. Тут некому не было дела до ещё одной полурослицы с охотничьим луком за плечами. И уж тем более небольшого шрама, разом переменившего её жизнь. В первые же дни Марте довелось увидеть мужчин, пострадавших куда хуже неё, но всё равно продолжавших нахально ухмыляться маленькой путешественнице.
  И если на то уж пошло, именно её шрам помог Дибелл заполучить первый контракт. И естественно это произошло в таверне! Пара торговцев, по какой-то причине не сумевших вложится в срок, пытались сократить свой путь, проложив маршрут через лесные чащи. И, конечно же, не хотели слушать здравых речей своих охранников, что путешествие через лес лишь замедлит их продвижение, а не позволить сэкономить время. Увы, среди наймитов не было достойных следопытов. Для «Искоренительницы», чей кошелёк в первые же дни в большом городе изрядно прохудился, это было очень удачным стечением обстоятельств. А мысль об обещанном бонусе, если купцы сумеют уложится в срок, приятно грела девушке сердце.
  Конечно, они не успели. В том не было вины Марты – всего лишь банальная логика, про которую её наниматели позабыли в погоне за наживой: для гружёных телег путь через чащу заказан. Но даже части оплаты хватило халфлингше, чтобы вновь оказаться наплаву. К тому же – и она поняла это лишь после завершения своей первой работёнки, - разве это не было именно тем, о чем она мечтала в детстве? Путешествовать по миру? Открывать новые для себя места? Ну и, собственно, делать то, что хотелось бы именно ей? Если и не так, то, по крайней мере, очень на то похоже!

  Следующие несколько лет Дибелл немало путешествовала, исходив, если не все, то великое множество дорог и троп между Кэндлкипом, Вратами, Кормиром и Амном. Иногда, как и в первый свой раз, она нанималась в охрану или проводники торгового каравана. Порой, присоединялась к авантюристам, выполнявшим чей-то заказ или же просто исследовавшим какую-нибудь пещеру или древние руины. И хотя ничего поистине великого и важного Марте доселе свершать не доводилось, ей начала нравится эта, по началу, непростая и полная трудностей жизнь. И даже неуверенность одиночки в завтрашнем дне стала чем-то будоражащим, заставляющим её просыпаться по утрам полной энергии и со странной улыбкой на лице. Улыбкой, многие годы не посещавшей её. Возможно ли, что она вот таким странным образом нашла своё истинное место в жизни? Девушке хотелось думать, что всё обстояло именно так!
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Брукс Таннинг

В игре

Автор:   Norther
Раса:   Человек
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Среднего для людей роста парень, широкоплеч, но малость щупловат и оттого неуклюж на вид. Волосы каштановые, жесткие, торчат непослушными вихрами, взлохмаченные шлемом, усами и бородой же пока не обзпвелся. Черты лица правильные, но угловаты и лишены малейшего намека на аристократическую утонченность. Поверх походной одежды носит тяжелую кольчугу, явно не новую, но вполне справную. К ней прилагаются шлем, впрочем, надеваемый редко, только если опасность очевидна, и латная шипастая перчатка, почему-то одна. На момент начала событий, следуя вместе с караваном, тащит на плече длинное копье - оружие нехитрое, но дешевое и позволяющее удерживать противника на расстоянии. Если умеешь, конечно.
Характер
Брукс - парень простой, порою даже слишком. Если что непонятно, но узнать хочется - прямо сросит. Если надо действовать - будет копать, даст в морду или пойдет в указанном направдении, не тратя лишних времени и сил на интриги и уговоры. Обычно руководствуется принципом "должно быть так, как положено", но, если ничего не мешает и не отвлекает, всегда не прочь повеселиться. Или поспать. Или задуматься-замечтаться о чем-то, ему одному ведомом. Должно быть, толчок, отправивший его на дорогу приключений, был силен, при таком-то характере.
История
Брукс - уроженец небольшого села (или большой деревни, как посмотреть) Мокрые Грязи, расположенного в западной части Амна, в паре дней пути от столицы - здесь, в долине между двух широких и неспешных рек, несущих свои воды к Морю Мечей и отделяющих горные хребты и предгорья с их многочисленными дикими и жестокими обитателями от плодородной равнины, жилось спокойно. Торговые пути, из портового города ведущие вглубь континента, проходили в стороне, так что чужаки были в М.Грязях не то чтобы невидалью, но все же гостями нечастыми. Отец Брукса, Сеймур Таннинг, морем жил когда-то, матросом ходил, осел в Мокрых Грязях, когда завязал с большими водами - видать, богатств не добыл, хорошо хоть хватило домом да хозяйством обзавестись, не закопал же он остальное? Байки любил травить, конечно, завиральные, будто даже в Мацтике бывал, например, хотя все знают - еще и полтора десятка лет не прошло, как ее Золотой Легион открыл, а Бруксу уже девятнадцать, отец же надолго никуда не пропадал, сколько он себя помнил. Да и не отлучится уже - помер год назад, говорят, по пьяни в колодец свалился и захлебнулся, хотя этож как можно до такой степени упиться?
Так и стал Брукс старшим в семье, хорошо хоть, что брат, на пару лет его младше, в поле уже вовсю работает тоже, а сестренка, даром что мелочь, дюжина годков недавно исполнилась, матери по дому вовсю помогает. Парень он крепкий, башковитый, не хлюпик какой, обстоятельный, хотя и малость неуклюж разве что - это он сам о себе такого мнения, поскольку ни с кем, кроме местных, сравниваться не доводилось. Проживут как-нибудь.
Изменилось все как-то ночкой в начале лета, когда посевная уже давно позади, сенокос не начался еще, теплынь, ночи светлые, девки молодые-веселые, кровь горяча и не спится Бруксу ну никак. А поперли вдруг со стороны погоста мертвяки, что за много лет скопиться успели. Кто посвежее - тот во плоти, а есть и вовсе костяки голые. И все, главное, лежали себе тихонько раньше, свои же, как-никак, большинство, местным родичи-прародичи, а вот подиж ты, соскучились, видно. Даже Бруксов папаша вместе со всеми, домой ломится, вдвойне жуткий оттого что родной, даже поленом бить неловко как-то, не то что топором рубануть. Возможно, тут бы и вернулись М.Грязи в грязь, да свезло опять: накануне забрели мимоходом куда-то по неведомым делам аж двое пришлых. Один из них и помог - начал мертвяков булавой обхаживать сноровисто - пошли клочки по закоулочкам. А уж как сделает вот так рукой, что-то в кулаке зажав, да крикнет непонятное - так они, родненькие, в труху прям рассыпаются пачками. Ну а дальше и местные приободрились, осмелели, похватали кто что нашел, пособили угомонить дедов да прабабок, которым среди живых быть не полагалось.
После, конечно, спасителя благодарили, поили-кормили, расспрашивали. Второго пришельца тоже хотели, да не нашли - сгинул неизвестно когда и куда. А оказался Ригар Бентл, благодетель Грязей, служителем бога Келемвора, бога молодого совсем. Всего семь лет назад отобрал он власть над мертвыми у Сирика, бога злого и коварного, и делал так, чтоб все по справедливости в посмертии получалось, каждому по заслугам пожизненным пусть, да чтобы всякие вредители мертвых не тревожили, не грабили захоронения и уж тем более не поднимали тела, душами покинутые насовсем, не оскверняли оставшееся живым на память По крайней мере, так Брукс понял, он много Ригара расспрашивал, пока возможность была. Рассказал служитель Келемвора Бруксу так же и историю Восхождения Келемвора, и обряды-молитвы кое-какие показал, и что не в них дело, а в вере и духовной связи с божеством, объяснил. Символ Келемвора - костистую руку, сжимающую весы - показал, а уж потом Брукс сам символ из деревяшки выстругал. Трудно описать восторг парня, когда впервые понял он, что его молитвы услышаны, почувствовал льющуюся через символ силу, божеством дарованную, способную моментально раны исцелять! Как раз пригодилось после нашествия мертвецов, землякам укусы да царапины заживлять. Те, что попустяковее, серьезные Ригар еще раньше исцелил, опять спасибо ему.
Посоветовал Бруксу Ригар в Вилон Рич отправиться, если уж решил Брукс - а Брукс решил! - Келемвору себя посвятить. Есть там, говорит, на Сияющих Равнинах город Ормат. Город небольшой, но в нем располагается ближайший отсюда крупный храм Келемвора, там как раз обучают тех, кто волшебством или оружием исполняет волю Властелина Мертвых - защищают право живых на заслуженное посмертие, карают тех, кто мертвых не уважает, беспокоит, заставлет их в дела живых вмешиваться. Мать благословила, отдала какие-то от отца железки оставшиеся, в хозяйстве непригодные, зато в сражении нужные, еды в дорогу собрала на первое время. Посоветовала сперва в Аткатлу отправиться, там и дорогу лучше расскажут, и путешествовать можно не одному, а большую часть пути с караваном проделать, прибившись. Брукс не дурак, послушался. А в столице повезло, можно сказать - быстро подвернулась оказия с караваном в Кормир отправиться, есще и денег за сопровождение обещали. А уж из Сюзейла, имея деньги, можно будет хоть сушей, хоть морем даже в Вилон Рич отправиться. Пусть Брукса научат, он способный (по крайней мере, он так думает)!
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Артус Амак

В игре

Автор:   Барон
Раса:   Человек
Класс:   Рыцарь Севера
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:17 [+3]
Ловкость:17 [+3]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:16 [+3]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:15 [+2]
Внешность
Высокий молодой человек с коротко обритой головой. Сквозь подседоватые волосы на правом виске виднеются длинные шрамы, оставленные каким-то зверем.
Дубленное плохой погодой, жизненными неурядицами, потоками адреналина и морщинами от затяжных раздумий лицо всегда напряжено, не давая возможности оппоненту просчитать эмоции Амака.
Высокий рост означал длинные руки и ноги, что имело огромный плюс в обращении с длинным мечом, который всегда висел на боку воина. Кольчужный доспех прикрывал все тело Артуса, кроме головы. В виду того, что ему не нравилось носить их.
Характер
Расслабленно-добродушный, обманчиво-любезный молодой мужчина терпеливо объясняет юному дворянину, куда он и его компания могут засунуть свои шпаги, если Клинок увидит этих ублюдков в этом или ином борделе еще раз. И если кто-то из стражи побеспокоит его, Артуса, во время интересного занятия, то перед гражданским судом, он обязательно найдет обвинителя и отрежет ему уши по самые ноздри.
В остальном, это надежный боевой товарищ, способный скрасить группе вечер похабной песней, задавить ученого глупыми вопросами о вселенной или согреть постель своей спутнице. Не душа компании, но в пятак за спутника может дать.
Недолюбливает любых эльфов за их надменное отношение к остальным расам.
История
Первая встреча Суррика с господином, Уайтом Лансшот, была донельзя прозаичной, как будто взятой из тех книжонок, что сейчас раскидывали новорожденные типографии в Столице.
Он был обычным щенком, выпущенным братьями для промысла и добычи содержимого карманов зазевавшихся горожан. Да, это была неприхотливая работа, в которой главным были не только ловкие руки, но и быстрые ноги. Порой, и это не спасало от справедливого и скорого возмездия.
Но в этот раз было все иначе: украв с прилавка чистую рубашку, Сур отправился в "Челюсти дракона", за пару монет вышибале, пустившему его помогать на кухне - мальчик знал, что если он начнет напрямую воровать у завсегдатаев, то очень быстро отправится на корм рыбам, поэтому соблюдал негласные условия - не попадаться, не красть у местных, не лезть к трезвым. И ни разу не попадался.
Пока не полез к этому странному мужику.
Одетый в полный латный доспех, здоровяк плотно накидывался "густым лусканским", не забывая срезать большие куски мяса с бока целого кабана. Но не широкое лезвие боевого клинка привлекло внимание парня - "львы" и "короны" вперемежку валялись на столешнице, залитой жиром и вином. Уже два подавальщика было навязано владельцем заведения к этому столу, поэтому, выиграв неравную борьбу, но потеряв клок волос и целостность рубашки, рыцарю стали прислуживать уже один Сур.
Сломав для верности воришке руку, пьяный рыцарь потащил его на суд в Крепость к Драконам. Мол, благородное происхождение дает ему возможность избежать всех бюрократических проволочек, а выпитое, но не вылитое, будоражило его сознание тем фактом, что он лично поймал самого Гарольда Крысу! И дабы преступник не сбежал, необходимо провести все очень быстро!
Тогда-то и появился Уйат, выполнявший задание онриона четвертой сотни пурпурных драконов. Невысокий, но крепко сбитый мужчина в самом расцвете сил. Сопровождая своего агента, за мужчинами следовал остальная свита боевого клинка, имевшая ее запоминающийся внешний вид, чем он сам. Загорелый кормирец, носивший аккуратную косичку на затылке, так и на бороде, был одет в самый простой дорожный костюм и запыленные сапоги. Хныкающий от боли Суррик даже не обратил на него внимание, держась за сломанную руку, потому что все его юношеское либидо было направлено на подавление вырывающихся болезненных стонов перед двумя девушками, с выдающимися достоинствами настоящих боевых подруг. Как потом ему они разрешили ему себя называть, Анжела и Свиристина - магесса Льда и следователь. Вторичные половые признаки отвлекали и не могли дать повода сомневаться в том, что эти девушки могут оказаться полезными на поле боя. Однако, это было не так.
Короткий разговор с поймавшим белочку рыцарем закончился обменом травмированного воришки на короткий кинжал с меткой какого-то кузнеца, и вскоре Суррика оказался в Верхнем районе, в одном из богатых особняков многочисленной армады дворянских семейств. Помощь ему никто и не думал оказывать, но из-за стеснения и проснувшегося либо, он неумело хромал, зарабатывая себе косоглазие и обучаясь таинству периферийного зрения. Под женский смех, конечно же.
Здание оказалось сборищем инфантильных рыцарей, чья честь постоянно задевалась, и они укладывали друг друга боковыми ударами открытой ладонью - сопровождая эти спарринги криками «дай леща!». Суррику бы хватило и одного удара, а эти медведи все вставали и вставали. Тех, кто не мог подняться , бережно подкладывали под лавку, слуги вставляли в скрюченные ручки по здоровому кувшину с вином.
А воришка все держался, почти откусив от боли нижнюю губу. Так и прошел день, лишь ночью какое-то радостное чувство одолело парня и рука перестала болеть. Так его впервые поблагодарила грудастая Анжела. Впрочем, Лансшот увидев это, сломал ему другую руку, не обращая внимания на вялые попытки сопротивления никакого внимания. Так и шла неделя: лечение, как выяснилось, магическое, а потом травма. Так Суррик и свыкся с болью - правда не до конца: когда он попытался сбежать, вторая девушка пообещала сломать ему ноги...
Уже потом, через месяц «тренировок», рыцарь ему пояснил, что он «зарос» и меч его кривыми руками держать было бы неудобно, поэтому они и провернули такую поучительную акцию.
Если бы мысли могли убивать...

Закончив несколько лет обучения «в поле», как оруженосец рыцаря, Суррик заработал себе право выбрать имя, чем сразу же и воспользовался - безымянного щенка даже в бордель не пускали! Но теперь он встал взрослым... как же он ошибался!
Не успев стать мужчиной в физиологическо-потребительском смысле, Артус оказался там, где не хотел оказаться по доброй воле: на поле боя больше чем трех сторон с противниками. Их хоть их команда выполняла королевскую волю, им пришлось побегать как от солдат Короны, так и серокожих дикарей, называвшихся гоблинами. Парень-то привык сражаться с себе подобными, а тут... Хоть жив остался, и то хорошо.
Расслабляться никто не разрешал, и отряд, к тому времени набравший в весе и силе, методично зачищал территорию, избегая встреч с патрулями стражей. Почему? Лансшот как-то забыл ставить Амака в известность, а парень и не спрашивал, справедливо полагая, что оказаться в одной койке с магессой и/или ищейкой будет более продуктивным заданием. Ну и махать не только дрыном, но и мечом, который ему некогда выковал лично сир рыцарь.

Предоставив командиру разбираться с найденным имуществом в схроне банды «злых людей», Артус случайно нашел среди мертвецов того здоровяка, чья пьянка так круто поменяла его жизнь. Как в эту ватагу попал дворянин, было непонятно, но исполнил он роль далеко не простого бойца - под прекрасными по качеству, но безнадёжно испорченными магией латами скрывались накладные на перевозку металла одного торгового Дома. Чин чином, с печатью, подписью, на гербовой бумаге. Показав документы старшему, Артус получил неожиданный приказ: месяц пить в разных тавернах Сюзейла, трахать шлюх, влипать в мелкие неприятности и оставаться живым. Через месяц с ним свяжется кто-то из знакомых и укажет на один из караванов, в который нужно будет попасть охранником.
Кое-что Амак додумал конечно сам, но выходило, что кто-то из благородных семейств, связанных в гильдией торговцев или других монетных семейств, занимался устранением конкурентов примитивно-грязными способами: грабил, убивал всех и забирал содержимое фургонов себе.
Так и квасил доблестный недорыцарь, пока ему не подвернулся караван.

Пребывая в добродушном расположении духа, воитель вовсю развлекался, показывая командиру каравана свою бойцовскую удаль - заломав в рукопашном бою троих доходяг, но увлекшись, забыл для чего это было нужно, устроил драку на деньги, не видя, что хозяин каравана уже ушел.
Проклиная себя всеми плохими словами не от злого сердца, Амак последовал по его следам, пытаясь выйти на точный маршрут, но увы: потеря одного дня скверно сказалась на его расторопности. День за днем, он все больше отклонялся от настоящего... Следуя за этим караваном смерти, Артус многое повидал. И даже был готов помочь двум охранникам, возомнившим себя божественными героями, но не срослось. Да и никто не разрешил бы. Поэтому он мог только скрытно передвигаться и наблюдать. Ровно до того момента, пока его в этой дыре мира не нашла Свиристина в сопровождении отряда воинов. Доложив ей об увиденном, воитель получил приказ найти дом алхимика и патрулировать окрестности, не вступая в бой с кем-то ни было. Только наблюдать и убегать, не показывая своего лица.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Дуорремир Ильфукиир

В игре

Автор:   Commudog
Раса:   Полудроу
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:8 [-1]
Ловкость:11 [+0]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:16 [+3]
Мудрость:15 [+2]
Обаяние:12 [+1]
Внешность
Дуорремир представляет собой полудроу ростом пять футов и десять дюймов. Его кожа всё же больше эльфийская чем человеческая, имеющая пепельный оттенок и более гладкая. Волосы же его больше седые, чем белые, однако выражены они лишь бровями - ни на лице, ни на голове у Ремира нет более ни волоска. Заместно них всю макушку покрывают витиеватые белые руны, имеющие магическое происхождение и буквально въевшиеся полукровке в мозг - они намертво закрепили в нём некоторые элементы некоторых заклинаний, которые тот использует.
Как и у всякого полуэльфа, его черты лица весьма острые. В первую очередь в глаза бросаются "выставленные напоказ" плосковатый (для полуэльфа) подбородок и скулы, а также аккуратный нос. Между ними виден весьма широкий даже для человека рот. Глаза его большие, немного наклонённые, имеющие красноватую радужку.
Облачён маг в основном в ткань. Льняные шаровары заправлены в высокие сапоги, перчатки же надеты на голые руки. Перепоясанным ремнём плотным одеянием без рукавов цвета морской волны накрыто туловище, поверх него надета кожаная накидка с воротником. Тут и там руки полудроу перевязаны полосками пергамента с магическими глифами.
Характер
Дуорремир - весьма разносторонняя личность. В первую очередь стоит отметить, что так или иначе, но основой его характера является стремление накопить достаточное могущество, чтобы стать достойным преемником своей приёмной матери, а если повезёт - то ещё и внести себя в историю. Также желательно в процессе жить не впроголодь. В достижении этих целей у полудроу имеется большой простор способов - всё, что его сковывает - это личные неприязни, но и их можно преодолеть, так ведь?
Стоит отметить, что чтобы не терять гибкости и в любой момент быть готовым предать Ильфукиир старается заводить как можно меньше друзей, но как можно больше союзников. Если кому-то удалось стать его другом - значит он либо везунчик, либо очень искусен в манипуляции с разумом.
Несмотря на свои методы и взгляды на мир, Дуорремир всё же сохранил в себе толику эльфийской утончённости - к примеру, в разговорах он держится в соответствующей манере и даже портовому бандиту будет угрожать не теряя её, сохраняя на лице снисходительно-надменную улыбку и прищурив глаза.
Однако у вроде как рассчётливого мага присутствует задорная частичка любви к авантюрам и открытиям, ещё теплящаяся в его душе со времён юношества. Но, опять же, она только теплится там, и ныне проявляется в основном бесконечным потоком неуместных шуток.
История
Полудроу рождаются редко, а преднамеренно - ещё реже. Женщина-дроу вряд ли подастся на поверхность, тем более на такую роль. Из этого следует вывод, что отцом полукровки был тёмный эльф, вырвавшийся из Подземья. Как и следовало ожидать, такой союз вряд ли удался бы в цивилизованных местах - а острова Нелантер, а именно Ирфонг, "город" на их северо-востоке, вполне подходил под описание. Последствия излишней выпивки аукнулись одной неизвестной пиратке лишь через девять месяцев, в Лускане. Она, однако, не растерялась и той же ночью подсунула нежданного отпрыска в сиротский приют.
На улицах бандитского Лускана прошли первые годы жизни полукровки, и на его характере они сказались не лучшим образом. Как и следовало ожидать, среди борющихся за существование беспризорников наполовину эльф, а тем более тёмный, стал забитым и замкнутым и стал одним из козлов отпущения для прочих. Но разве могла линия его судьбы вдруг стать такой стабильной? В прочем, могла, но точно не в тот самый осенний день. В тот самый осенний день с в какой-то мере деловым визитом в город пришла волшебница из Серебристой Луны.
Именно от своей приёмной матери Ремир унаследовал свой образ мышления - ведь эльфийка Джейтал Ильфукиир не побрезговала зайти и в сиротский приют, чтобы набрать себе учеников с эльфийской кровью. На следующий вечер Дуорремир ехал на экипаже в Серебристую луну вместе с новообретённой матерью и ещё несколькими эльфами и полуэльфами примерно одного с ним возраста. Именно в возрасте одиннадцати лет полукровка впервые почувствовал, что значит жить, а не выживать.
По прибытии в город Джейтал разместила потенциальных преемников в своей башне и начала подобно драгоценным камням обрабатывать их умы. Дни напролёт они просиживали за читальными столами, подобно губке впитывая в себя всё новые и новые знания с присущим врождённым энтузиазмом. Сначала Дуорремир обучался грамоте Общего, затем - усваивал основы математики, потом жадно поглощал знания о мире вокруг. По достижении двадцати одного года полуэльф свободно говорил на общем и почти так же на эльфийском, знал всё об окружавших Луну землях и многое о более отдалённых, а также имел весьма богатые для не-мага теоретические знания о магии. Но главное - благодаря наставнице он избавился от своей забитости и обрёл полноценную семейную опору.
Именно тогда его вместе с остальными отправили в городскую академию, где он и начал обучаться магии. Как и следовало ожидать, эльфийская кровь, багаж знаний и привитый в детстве интерес способствовали бурному развитию Дуорремира как мага. Полукровка с огромным энтузиазмом вчитывался в учебники и записывал лекции профессоров и едва ли не каждый вечер проводил в библиотечных залах. Несколько лет обучения отнюдь не прошли даром и в возрасте двадцати пяти лет ставший полноценным магом Дуорремир окончил курс обучения. Пробыв ещё три года в Луне, обучаясь алхимии и собирая дополнительные материалы о магии, полуэльф, получив благословение и денег в дорогу, покинул ставший родным город, отправившись на поиски новых знаний.
Долгие годы после он, как и любой уважающий себя маг-выпускник, странствовал по миру, ища новых ощущений и - что самое главное - новых знаний. И он с лихвой находил и того, и другого, но благодаря своим способностям переживал первые и получал вторые. Он исходил почти всё Побережье Мечей, побывал в каждом городе, городишке и деревне от Лускана и до Аткатлы, а его тома с заклинаниями наполнились десятками оных. Всё было бы прекрасно и он стал бы ещё более выдающимся магом в скором времени, если бы не злосчастная авантюра с караваном в Кормир. Едва ли не весь неизмеримо огромный багаж теоретических знаний о магии и умений её применять был почти начисто выбит из головы Дуорремира броском камня из пращи какого-то разбойника.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Джаксус

В игре

Автор:   Eugene_Y
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:16 [+3]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:9 [-1]
Обаяние:12 [+1]
Внешность
21 год, 6 футов (180 см) ростом и 175 фунтов (79 кг) весом, светловолосый с немного порочными чертами лица
ловок, имеет некоторый успех у девиц, немного ленив.
Одет в красно-коричневое солдатское одеяние: камиза, брэ, шоссы, пулены, стеганый колет под нагрудником, пояс, плащ. На поясе небольшая сумочка, через плечо - фляга.
Снаряжен в нагрудные латы в комплекте со шлемом и латными ногами, на левой руке большой стальной щит, на боку меч, в правой - метательное копье.
Характер
То веселый, то впадает в глубокую депрессию. Любит кутежи и веселые компании - они позволяют забыться. Любит петь, но не умеет. Хотя, среди рева солдатских песен, его голос был вполне к месту.
Вспыльчив, легко впадает в ярость. Ненавидит огров, гоблинов и орков.
В детстве, как и вся его семья искал покровительства Ваукин, но впоследствии охладел к этому божеству, которое не смогло или не захотело защитить его семью от тех бед что произошли с ними. Один дружок, с которым они часто выпивали, пытался привлечь его в число почитателей Сайрека, но покрутившись немного среди этой публики, Джаксус решил, что это не по нему.
История
Джаксус родился в Муранне в 1354 DR в семье купца средней руки. Он был средним сыном в семье и ему не досталось ни престижа старшего, ни любви родителей младшего. Когда в 1370 DR в окрестности Муранна вторглись орды монстров-захватчиков, его отец и старший брат собрали и возглавили отряд ополчения, а его с матерью и младшими отослали на корабле в Аткаллу. В 1371 DR Муранн пал. Второй по значению город-порт Амна, Муранн теперь перешел в руки двух огров-магов и их фаворитов.
От отца и старшего брата не было известий - вероятно они были убиты или захвачены в рабство. Вскоре, взятые с собой деньги подошли к концу и его уменьшившаяся семья стала испытывать суровую нужду. Джаксуса пытались пристроить подмастерьем, но это занятие было не по его натуре, тем более что ему не давало покоя желание отомстить. А кроме этого - быть героем в глазах прекрасных дев, для внимания которых как раз подошел возраст.
В 1372 DR Джаксус пошел на войну в отряде вспомогательных войск. В Пылающие Кулаки его не взяли. А В 1374 DR он вернулся в Аткаллу с победой, но к тому времени его мать скончалась, сестра от нищеты стала продавать свое тело, а пошедший в подмастерья младший брат смотрел на него волчонком, так как считал, что Джаксус их бросил ради воинской славы, чем окончательно добил мать.
Послонявшись тут да там, нанимаясь на различные мелкие подработки требующие воинских навыков, он провел примерно год в Аткалле, участвуя в попойках с дружками и в гулянках с веселыми девицами пока вдруг не подвернулось серьезное дело - сопроводить караван в Кормир.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Альма

В игре

Автор:   Мурлыка
Раса:   Темный эльф
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:11 [+0]
Интеллект:16 [+3]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Пепельная кожа, алые глаза, острые уши — всё при ней. Её зовут Альма, и, как это водится, на поверхности она нежеланный гость, хотя с виду и опасности-то не представляет. Худая, некрупная, пугливая что кошка. Щурится подслеповато, вечно норовит закрыться рукой — тонкой, цепкой что птичья лапка. Кое-что о мире смыслит получше многих да выслушивать это некому, разве что ручному пауку.
Так и повелось.
Характер
Булка с пеплом.
История
У неё есть свои причины быть.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Рогдай

В игре

Автор:   Томми Аткинс
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:18 [+4]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:11 [+0]
Обаяние:11 [+0]
Внешность
Здоровенный молодой парень довольно смазливой наружности. Волосы светло-русые, глаза то ли серые, то ли вообще голубые. Следит за внешностью и явно старается выглядеть богаче, чем есть. Амулет Корда всегда на виду. Видавшая виды кольчужка начищена до блеска, перевязь меча затейливо расшита, а его эфес украшен каким-то самоцветом - слишком большим и блестящим, чтоб не быть подделкой/
Боевой молот, кинжал,метательное копьё, лёгкая кольчужка, большой деревянный щит.
Характер
Незлобный по нраву, охочий до славы и просто падкий на лесть. Сам не задирается...с некоторых пор совсем не задирается, но раскрутить его на мордобой легко - достаточно прилюдно усомниться в его храбрости. Речь его приятна и благообразна, пожалуй, несколько вычурна. Местами производит смешное впечатление - то, что уместно для пажа и оруженосца, выглядит нелепо в исполнении охранника каравана. Придерживается определённого кодекса воинских правил - например, не атакует безоружных и никогда никого не запугивает. Когда сосредотачивается на чём-то одном, часто вообще ничего не замечает из того, что происходит рядом - может забыть донести ложку до рта, решая какой-то важный для него вопрос.
История
Рогдай родом из северных земель, откуда-то из-под Невервинтера. Говорит, что из обедневшей дворянской семьи. Может, и привирает – очень он падок до статуса, орденов и прочих тщеславностей. Но так или иначе, а в школе оруженосцев он, действительно, пару лет проучился – воинской науке, и вежливому обхождению и истории воинского дела. Был изгнан с позором из-за неудачной дуэли – убил молодого наследника богатой семьи, старше его по возрасту и умениям. Просто повезло юноше – удачный удар в самом начале поединке при его лошадиной силе оказался решающим. Поединок получил изрядную огласку, в результате чего Рогдай попал в поле зрения рекрутёров хобгоблинской школы Iron Heart и на пять лет исчез из наблюдаемого мира. Сейчас он закончил школу (всем говорит, что с отличием) и путешествует по миру в поисках славы. Есть у него и особое задание – но о нём он молчит, пока тверёзый.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Марго `Брэйнфриз` Грин

Вне игры

Автор:   CountAile
Раса:   Халфлинг
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Характер
История
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Энки

Вне игры

Автор:   Crechet
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:11 [+0]
Ловкость:12 [+1]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:8 [-1]
Обаяние:16 [+3]
Внешность

Ментально Энки всё ещё 21 год, но физически тот выглядит как парень лет 25. Высокий и стройный, с каштановыми рванными волосами, чуть загоревшей, но всё же от природы бледной кожей, крупными глазами, округлым лицом и аккуратным мелким носом. Он тянет на одного из тех проныр, что в начале заболтает тебя сладостными речами, затем нещадно напоит, а после свистнет твой кошелёк.

Его одежда явно дешевая, потрёпанная, проведшая в дороге не один долгий день. Энки жилистый и шустрый, из-за чего одежда весит на нём часто мешковато. Отличительной чертой юноши является левая часть его груди: на месте, под которым должно быть сердце, в его тело, и спереди и сзади, вросла древесная кора, пустив корни глубоко в его тело, и словно заполняя пустоту в его груди. Кажется, под этой странной коркой что-то отчетливо пульсирует.

Его кожа, на ощупь, плотная и эластичная, как наволочка из каучука, натянутая поверх деревянной головешки. Она всегда влажная, чуть больше, чем нужно, но не от пота, а от холодной воды.
Характер
Нельзя назвать Энки однозначно плохим, или хорошим человеком. Некогда, тот слыл отличным малым, добрым и понимающим, но несколько предательств близких товарищей, и не самый доброжелательный мир вокруг заставил юношу с годами почерстветь. Теперь тот действует лишь в своих интересах, и не видит ничего зазорного ни в том, чтобы кому-то бескорыстно помочь, ни в том, чтобы убить кого-то. Галвное, чтобы это удовлетворяло его амбиции. А амбиции у парня совсем не шуточные!

Вам может показаться, что он шутит, когда говорит что станет «самым великим существом в этом королевстве», или когда отвечает что главная цель его жизни это «месть некой чёрной мерзкой жиже», но на самом деле, это не так. За залихвацкой улыбкой, смешками и подолами скрывается личность человека, искренне жаждущего силы, власти и законной мести. Всего того, что отняли у него за всю короткую жизнь, и даже больше этого. Всё, что стоит на пути у его амбиций, должно быть выкорчевано на корню!..
История
Первое воспоминание, такое яркое, такое чистое, относилось к скрипу ветвей ивы на ветру. Жик-жик. Жик-жик. Скрепела ветвь. Скрип-скрип. Скрип-скрип. Тёрлась верёвка, перекинутая через ветвь. Шуш-шуш. Шуш-шуш. Покачивалось тело отца тогда ещё безымянного ребёнка на ветру. Тело раскачивалось взад-вперёд, словно игрушка над колыбельной успокаивая мальчика, и погружая в глубокий сон, в густой подстилке из корней и прелой листвы в весенний день.

Снега тогда уже почти растаяли, а льдины неслись по реке, на холме около которой росла одинокая ива. Эта ива, и ветви склоняющиеся к свёртку с маленьким ребёнком были вторым воспоминаньем Энки, вместе с именем, что пропел ему ветер трепавший гибкие ветви дерева. Третьим же воспоминанием было лицо его названной матушки, склонившейся над ребёнком. Аника уже пожила своё, но казалась прекрасной!..

Она же воспитывала его по чуть-чуть, словно зверька, обучив своему языку, и своим премудростям. А позже, Аника отдала Энки на воспитание местному друиду, старику по имени Туров. Они вроде бы неплохо дружили, как мог понять из их нехитрых разговоров парнишка, и всё же, было что-то натянутое в отношении этих двоих. Первую дюжину лет своей жизни, мальчик провёл под неустанным надзором старика, что стал тому отцовской фигурой, и своей названой матери, набираясь от них новых знаний, схватывая всё просто на лету!

Как оказалось, Аника и Туров были существами сильно разными: Аника была духом старой Ивы, растущей на берегах бурной руки, а Туров – человеком, как и сам Энки! Последнее повергло парня в шок. Как и то, что его собратьям в большинстве своём говорят не на певучем наречье матушки, а на грубом языке, которым часто пользовался Туров. Кроме того, от него же, он выучил некое «среднее» наречье, который друид называл «тайным языком». Энки рос непоседливым, настолько, насколько это вообще было возможно. Он любил лес, но судьба последнего его мало интересовала, нежели чем большой мир вокруг. Что было за соседним холмом? А за ним?

А что было за теми жутко выглядящими горами, тучи над которыми извергали снопы искр каждую секунду?! Кроме того, мальчик тяжело переживал любые убийства живых существ, даже не смотря на то, что Туров уверял его: круговорот жизни в природе естественная вещь, и если ты использовал тело убитого тобой растенья или зверя на максимум, и не убивал без причины, то это норма. Это с трудом доходило до юноши. Часто сбегая с коротких уроков своего названного отца, он посещал матушку, общаясь с ней рядом с ивой, а так же исследовал лес… чтобы на 13 году своей жизни обнаружить бурлящей жизнь городок на окраине!

Городок назывался «Тилвертон», и находился на границе с каким-то местным крупным государством. 3 года юноша тайком пробирался в этом место, знакомясь с местными жителями, их нравами, обычаями, разучивая их акцент, и лучше узнавая всеобщее наречие. Он стал «своим» для жителей крупной деревни, с населением под 9-10 тысяч человек уж максимум. Каменные дома и широкие проспекты, изящные фонтаны и шумные таверне: Энки искренне понравилось в большом городе. Именно там, в 16 лет, его заметил проходимец Абсалом: глава цирковой труппы, путешествующей от города к городу. Ему понравился смышленый паренёк, с явным талантом и задатками артиста, и тот пригласил его в свою группу.

Энки не раздумывал долго, но вот уговоры его опекунов были долгими. Прощался парень с Аникой и Туром долго, тяжело. Казалось, это последний раз, когда он вот так вот видит их в своей жизни, может с ними поговорить. Но парень гнал от себя подобные мысли, как и слёзы, предательски навернувшиеся на глаза. Парень покинул родной дом, чтобы путешествовать за пределами леса!

Первые пару лет его ждал ослепительный успех: песни и пляски, игра на музыкальных инструментах и акробатические номера, годания на картах, гипноз, шутки и номера с переодеваниями. Парень мечтал о такой жизни с рождения! Но потом, всё пошло как-то… не так. Он и раньше подмечал, что ребята в группе порой срезают кошельки у зазевавшейся публики, но когда его самого заставили грабит…

В общем, в группе парень продержался следующий год с трудом. Он покинул состав циркачей в возрасте 19 лет, и направил свои стопы к Гильдии Бардов, чтобы узаконить свои права как полноценного артиста, и к сожалению, там тоже всё вышло не самым лучшим образом: в дороге юношу ограбили бывшие товарищи, и выбросили в трущобах большого города. Следующий год тому пришлось выживать. Особенно тяжко шли зимние месяцы, голодные и колкие. За этот год юноша очерствел, и частично потерял веру в простых людей.

Но он всё ещё считал себя хорошим человеком: считал себя артистом! Да, порой приходилось воровать, но деньги нужны были ему на еду, и на дорогу обратно домой, в родной лес!

Караван довёз его до Тильвертона к празднику растаявших людов, 1 Миртула 1372 DR. Он хотел выступить на празднике со своими новыми песнями, и отпраздновать своё триумфальное возвращение. Однако, у судьбы были на него совсем другие планы.

Солнце и звёзды померкли на небосводе. Тени стали в разы длиннее… Город атаковала магия. Что-то страшное. Что-то незнакомое. Энки плохо помнит тот день, помнит лишь, что убегал всё дальше и дальше от города, в лес, туда, где он знал каждый мелкий куст!

Он бежал всё дальше и дальше. А тени неслись за ним. Он видел, как одна из них врезалась в дом старика Тура: тот несколько зачах за последние 5 лет, но не потерял ни капли прыти! Вместе, они неслись дальше. Туров остался, чтобы защищать лес, а Энки сказал идти к матери. Последним его воспоминанием того дня, был луч ударившийся в спину друида, и его обращающееся в прах тел. Затем, он видел мать. Как ветви ивы потянулись к нему. Затем: опять тот яркий луч. Большой глаз, среди бескрайней темноты, и девять огоньков поменьше. Затем: дыра в его груди, пронзающая тело, и обнимающее его дерево.

…Дальше всё сорвалось во тьму, и юноша пришёл себя истекая кровью, плывя по реке на обугленном стволе от старой ивы. Позади: он видел разрушенный, выкорчеванный со своими гранитными корнями холм. И Нечто… чёрное, что пожирало лес и город на горизонте. Остаток ветвей ивы, в последнем порыве защитить своё дитя, обвили тел опарня, забираясь в дыру в груди, туда, где должно было быть сердце, и вырывая части обращающейся в прах плоти. Аника отдала своему сыну последнее, что у неё осталось: своё сердце, и свою жизнь. И вместе они погрузились в реку, отдавая свои тела на волю течения…

Через три года, в караван, идущий в Кормир, нанялся молодой и любознательный паренек, мечтающий побывать в столице королевства Пурпурного Дракона. Барда взяли в охрану каравана с небольшой натяжкой, впрочем, он не был в обиде.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Келгар Айронпик

Вне игры

Автор:   UnholyKnight
Раса:   Дворф
Класс:   Варвар
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:17 [+3]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:13 [+1]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:5 [-3]
Внешность
Как и большинство его сородичей, Келгар коренастый, бородатый коротышка с толстыми руками и грудью похожей на бочонок. Густая и окладистая борода обычно заплетена в три косы, но по праздничным случаям Келгар может соорудить и конструкцию посложнее. При этом он почти полностью сбривает волосы с головы, оставляя лишь небольшой рыжий ирокез на макушке.

Одевается обычно в лёгкую кожаную броню с массивными наплечниками и наручами предпочитая чтобы вес брони не замедлял его в бою.

Характер
Обычная дворфийская замкнутость и нежелание показывать эмоции — это естественный результат их окружения. Жизнь в тесных подземельях, которые всегда могут обрушиться на головы их обитателям, налагает свой отпечаток и даже если забрать дворфа из пещеры, тяжело забрать пещеру из дворфа. В случае Келгара, забрать пещеру частично удалось, но вышло только хуже.

Келгар крайне неприятный в общении тип — грубый, хамоватый, совершенно незнакомый с тактом и концепцией “личного пространства”. Он считает своим долгом влезть с грацией огра в любой деликатный вопрос и, выражаясь фразочками от которых вянут уши у портовых грузчиков, высказать своё, никого не интересующее мнение. Общается оскорблениями и сарказмом. Никогда не станет скрывать если что-то ему не нравится и постарается донести это всем окружающим. Нравится же ему в основном тёплая кровать, хорошее пиво, вкусная еда и жаркая заварушка.

Представления о любви и браке у Келгара немного отличается от типично-дворфоской — за время своих путешествий он пришёл к выводу, что хоть брак должен быть крепким, верным и желательной по любви, с представительницами других рас можно крутить что угодно и как угодно, пока речь не заходит о женитьбе.

Несмотря на эти далеко не самые лучшие черты, Келгар обладает рядом позитивных качеств — за исключением боевых навыков, разумеется — которые временами перевешивают его отвратительные манеры. Например он всегда держит своё слово, как бы временами это не было ему невыгодно — даже сейчас, будучи по сути в изгнании он остаётся дворфом, он остаётся членом своего клана, и он скорее пойдёт и предложит себя на ужин дроу или свои мозги иллитидам, чем замарает свою честь.

Как и любой порядочный дворф искренне ненавидит орков, гоблиноидов, дроу и прочую связанную с ними мразь.
История
Келгар родился и вырос на остатках древнего дворфийского королевства Огранн, некогда основанного могучим Торбардом Огненной Бородой — Далёких Холмах, что в колодце Сабришон, гигантской каверне напоминающей перевёрнутый конус со спиралевидной дорогой на самое дно. Там дворф провёл своё детство и юность, летая над Сабришоном на гигантской летучей мыши, как и многие его сородичи. Он как и многие другие впахивал на шахтах, тренировался в клановом ополчении слушая советы от родителей на тему будущего.

Однако Келгар, будучи одним из детей рождённых после года Громового Благословения, с возрастом всё сильнее демонстрировал девиации и вольнодумство не характерные для типичного дворфа. В бою он сражался без оглядки на других и даже на получаемые им ранения, стремясь убить врага как можно быстрее. В застольях его шутки и подначки становились всё грубее, а поведение несдержанней.

В принципе всё это было терпимо. Его воинские таланты с лихвой оправдывали проблемный характер и быть бы Келгару городским стражником, а потом и вовсе капитаном стражи или дозорным, однако все надежды его родителей на счастливое будущее своего чада были разрушены одним ударом кулака Келгара, влетевшим точно в челюсть одному из старейшин клана во время празднества.

После того досадного случая Келгара только что не изгнали из клана, попросив его оставить Сабришон и искать счастья на поверхности. Келгар в сердцах заявил что вернётся подобно самому Борину и вернёт его народу величие или сгинет в попытках. С тех пор Келгар блуждает по Фаэруну перебиваясь случайными заработками, оттачивая свои навыки и дожидаясь когда ему представится возможность исполнить своё данное сгоряча обещание.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

`Дальнозор` Том

Вне игры

Автор:   Тзаангор
Раса:   Халфлинг
Класс:   Друид
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:4 [-3]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:17 [+3]
Обаяние:12 [+1]
Внешность
Невысок, рыжеволос, носит плотные, хорошо подогнанные одежды из шкур, практически все туловище - включая ступни - изрисовываны полосками татуировок.
Курит табак с добавлением неких, известных только ему трав, в тяжелой глиняной трубке. Имеет забавную привычку взбираться как можно выше, чтобы оттуда смотреть на окружающих свысока.


Фамилиар беркут тёмно-коричневого окраса с желтым клювом, довольно тяжелого и независимого нрава. Достаточно сказать, что с полуросликом у них идёт давний спор на тему, кто из них все-таки фамилиар.
Характер
Лёгкий и щедрый - за всю жизнь одновременно десятка золотых вместе не держал. Больше привык к общению с животными, чем человеками, но быстро наверстывает упущенное.
Посвящение своё в друиды по первости воспринял слишком серьёзно - но быстро понял, что обычная отчужденность "пастырей деревьев" от общества и обычной, человеческой, радости своих плодов не приносит, поэтому пустился в самостоятельный поиск Баланса.
Выдумал собственную доморощенную философию о циркуляции жизни в Природе. Похоже, что не боится буквально ничего - только улыбается, да курит трубку.
Обладает патологической нелюбовью к ближнему бою, и по возможности пытается от него уклонится, забалтывая противника, стараясь скрыться, или - если другой выход совершенно невозможен - забрасывая камнями.
История
Жизнь среднестатистического халфлинга настолько обычна, что описывать её смысла нет.
По крайней мере до того, как пастуха Тома украли орлы.
Наверное, горный хищник случайно перепутал мирно строгающего себе дудку полурослика, и пасшихся вокруг него во множестве овец, но ввысь он поднимался именно с вопящим во всю глотку испуганным Томом.
Дотащив и скинув добычу в гнездо, орел будто забыл о нем - тем более птенцы не собирались проглатывать живое, трепещущее нечто, поэтому Тома оставили в покое.
Через некоторое время попривыкнув, бывший пастух занялся хозяйством - как и все халфлинги, он быстро приноравливался к необычным обстоятельствам. Он подметал и укреплял гнездо, чистил пёрышки птенчикам, умудрился выходить одного заморыша, сшил себе новое одеяние из шкур разодранных коров.
И гигантские орлы, хоть и не были наделены великим разумом, быстро смекнули выгоду от такого малыша. Его принялись носить из гнезда в гнездо, и даже подкармливать украденной человеческой - более съедобной, чем сырое мясо - едой. Он обучился языку орлов, умению слушать горные вершины и видеть мышь среди травы.
Наконец, пройдя университет естественного обучения, он сумел уговорил орла снести его вниз, в долины.
Вновь присоединится к фермерству полурослик не делал, да и не мог - какой можно обнаружить смысл в выпасе коз, когда видел свободно пасущиеся стада оленей, старые логовища драконов, и ласточкины гнёзда?
Когда Том случайно встретил в когда-то родной сельской местности беркута, как-то залетевшего туда, то счёл его знаком от Шилы Периройл, покровительницы Природы и Жизни, и отправился к кругам друидов.
Дикие, длиннобородые старцы посмотрели на пышущего жизнью полурослика, и, едва подбирая слова Общего языка, отправили его на "простенькое" задание: просто проследить, чтобы древний маг-эльф отошёл от жизни с миром.
"– Круговороту жизни научит тебя это, и сидеть со стариком милосердно будет весьма. Отблагодарит тебя круг."

После естественного ухода мага из жизни, изрядно потрёпанный - вдобавок получивший жуткое проклятие Силы - полурослик вернулся к кругу. Там его сдержанно, как коллегу друида, похвалились, и вручили скромную награду в виде заготовленных заклинателями свитков и собственноручно сваренных зелий.
Но теперь Том ясно видел, что не в сидении в лесу, кругом каменного пня, происходит служение Природе.
Ему нужно общество, а обществу нужны друиды.
Так "Дальнозор" и отправился в таверну в Пайн Тауне. И орлов сила - в стае.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Эльсар Анзериир

Вне игры

Автор:   Gromdar
Раса:   Эльф
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:13 [+1]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Характер
В силу молодости Эльсар еще горяч, амбициозен и мечтателен, полагая, что весь мир ему открыт и только и ждёт, чтобы эльф снял сливки с самого лучшего, что встретиться на пути.
История
Дедлук это спокойное место в глубине леса, где даже вырубка деревьев запрещена королевским указом. Живут там в основном бывшие лесорубы, фермеры и отставные солдаты из числа Пурпурных Драконов. Не удивительно, что небольшая община эльфов так же обосновалась там, живя в гармонии с природой и людьми. Однако, когда ты молод и всё вокруг уже приелось, даже охота на орков и гоблинов, которые оказывались в опасной близости от поселения, хочется посмотреть мир за пределами охотничьих угодий своей семьи. Эльсар давно жаждал приключений и хотел увидеть новые горизонты, потому, едва стал совершеннолетним, без раздумий покинул отчий дом, отправившись навстречу приключениям. Однако одному ему было бы явно сложнее, потому с собой убедил пойти полукровку, которая жила в их общине с матерью эльфийкой и отцом человеком, и часто вместе с Эльсаром ходила в лес собирать лекарственные травы.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Дарван `Эта рука была оторвана` Калгридж

В игре

Автор:   Jack_Ranger
Раса:   Человек
Класс:   Воин/вор
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Среднего роста, налысо бритый парень лет 25. Зеленые глаза, на лице несколько шрамов и щетина. Одет в старую кольчугу, ставшую безрукавкой, черные кожаные штаны и походные ботинки. Поверх кольчуги иногда бывает походная куртка. На поясе висят метательные ножи, на правой руке — шипованная перчатка. На плече - глефа мастерской работы. В путешествиях носит рюкзак с минимумом необходимого.
Характер
Холодный, резкий, циничный - таким видит Дарвана большинство окружающих. Однажды, когда в кабацкой драке он вдумчиво объяснял трактирщику, что бодяжить пиво алхимией — это неправильно, один из его товарищей заметил, что с таким подходом его скоро не будут обслуживать вообще. Парень пожал плечами, и сказал, что это не его проблемы. И продолжил вдумчивый разговор с хозяином заведения.
Несмотря на это, Дарван не чурается никакой работы, даже самой примитивной. Считает бессмысленным злится по пустякам и обращать внимание на дураков. Хотя, если дураки нарываются — это уже тоже их проблемы.
История
Родился в Тетире в 1350 DR. С ранних лет интересовался войной и приключениями. В отличие от своей младшей сестры, все время убегал из дома, чтобы посидеть в таверне, у кузница или подраться на городской площади. В пятнадцать он прибился к компании искателей приключений. Следующие десять лет дома его видели нечасто. Он исходил все Побережье Мечей вдоль и поперек. Особых денег не заработал, зато заработал навыки и некоторую репутацию. И жесткий характер, от которого периодически разбегались все его компаньоны. Дарван по этому поводу не особо переживал, давно привыкнув обходиться своими силами. Свалил – туда и дорога. Жалел он, наверное, только о паре друзей, погибших в бою. Друзей, которые никогда его не предавали, но нашли свой конец в болотах под Невервинтером. Правда, вспоминал об этом наемник нечасто.
Весной 1375 DR он в очередной раз вернулся домой в Тетир и обнаружил, что пропала его сестра – Марселла. Она поехала в Кормир к родне, но назад не вернулась. С родней связались, но… Марселла до них не доехала, она пропала где-то по дороге. Сестру Дарван любил. Поэтому за следующие пару месяцев он проделал весь путь от Тетира до Кормирской границы, досконально восстанавливая ее путь. Расспрашивал жителей, путников, трактирщиков. Большинство охотно помогали парню, но кое-кто пытался что-то скрывать. Как правило – не относящееся к делу, как выяснялось потом, когда несчастный созерцал в паре миллиметров от своего глаза раскаленное лезвие или пытался вырваться из-под ударов дверью.
Таким образом Дарван проследил путь Марселлы до Пайн Тауна, где след обрывался. Последний из местных воришек почти добровольно рассказал ему, что да, здесь, на этой дороге исчезают люди. Но местный криминал тут не при чем. В последние несколько месяцев тут орудовала какая-то другая банда. И, вроде как, именно они и ограбили очень похожий караван. Похожий на тот, в котором ехала сестра Дарвана…
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Макс Взломщик

В игре

Автор:   Jack_Ranger
Раса:   Человек
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Среднего роста парень, одетый в походную одежду и кожаную броню. Темные волосы, серые глаза и проницательный взгляд обычно скрыты под капюшоном. На поясе - кинжалы, набор инструментов и поясной кошель.
Характер
Веселый, в меру юморной, любит жизнь и авантюры. В том числе — за возможность найти что-нибудь интересное.
История
Родился в Сюзейле, детство и юность провел на улицах столицы. Где и познакомился с несколькими членами местной Гильдии Воров. Позже, отправившись с ними в Пайн Таун, наткнулся в таверне на Корста, к банде которого и присоединился.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.