Действия

- Ходы игроков:
   Генерация (4)
   Система (4)
   Аллея славы (3)
   Теневой тотализатор (79)
   --- 
   ДЕНЬ ПЕРВЫЙ (1)
   - 1.1 Варвар vz Паладин (17)
   - 1.2 Наёмник vz Жнец (13)
   - 1.3 Зверолюд vz Охотник (16)
   - 1.4 Амазонка vz Викинг (10)
   - 1.5 Гладиатор vz Следопыт (19)
   --- 
   - 1.6 Убийца vz Амазонка (12)
   - 1.7 Гладиатор vz Рыцарь Смерти (9)
   - 1.8 Странница vz Варвар (9)
   - 1.9 Рыцарь Империи vz Викинг (12)
   - 1.10 Самурай vz Рыцарь Смерти (15)
   ДЕНЬ ВТОРОЙ (8)
   - 2.1 Самурай vz Убийца (8)
   - 2.2 Паладин vz Рыцарь (8)
   - 2.3 Амазонка vz Наёмник (15)
   - 2.4 Викинг vz Гладиатор (13)
   - 2.5 Варвар vz Варвар (8)
   --- 
   - 2.6 Странница vz Паладин (17)
   - 2.7 Рыцарь Смерти vz Охотник (18)
   - 2.8 Викинг vz Рыцарь Смерти (11)
   - 2.9 Следопыт vz Амазонка (8)
   ДЕНЬ ТРЕТИЙ (3)
   - 3.1 λ vz Ω (28)
   - 3.2 Δ vz ψ (26)
   - 3.3 Королевская Битва (14)
   СУМЕРКИ БОГОВ (7)
   - 4.1 Рыцарь смерти vz Рыцарь Империи (4)
   - 4.2 Следопыт vz Амазонка (18)
   - 4.3 Рыцарь смерти vz Следопыт (12)
   ФИНАЛ (16)
- Обсуждение (1598)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3749)
- Общий (17782)
- Игровые системы (6249)
- Набор игроков/поиск мастера (41607)
- Котёл идей (4301)
- Конкурсы (16074)
- Под столом (20428)
- Улучшение сайта (11244)
- Ошибки (4385)
- Новости проекта (14628)
- Неролевые игры (11855)

Сумерки богов | Партия


Ями

В игре

Автор:   Alien
Раса:   Аквитанка
Класс:   Теневой следопыт
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Физическая мощь:0 [-5]
Интеллектуальное превосходство:0 [-5]
Смертоносность и грация:0 [-5]
Выносливость и стойкость:0 [-5]
Внешность
Характер
Загадочная и таинственная. Или во всяком случае очень пытается казаться загадочной, таинственной и экзотичной, скрывая лицо за широкополой шляпой, щедро пересыпая речь "глубокомысленными" высказываниями, порой говоря о себе в третьем лице, устраивая различные эксцентричные и экстравагантные выходки и не слишком распространяясь о своем прошлом.
История
Всю свою жизнь Ями охотилась в сумраке. Сначала на тех, кто в нем скрывался. Затем на тех, кто научил её заходить туда. Затем на тех, за чью смерть заплатят. А теперь, на тех, чья смерть обрадует жаждущую крови толпу. Ями не жалуется. Ей нравится охотится.
Навыки
Физическая мощь - 5
Интеллектуальное превосходство - 4
Смертоносность и грация - 5
Выносливость и стойкость - 4

Перки:
Классовый:
- шёпот сумрака (следопыт способен внезапно для противника задержаться в сумраке на ЕЩЁ ОДИН РАУНД, накопив одно дополнительное очко ОД к следующему раунду. Задерживаясь в сумраке на дополнительный раунд, следопыт не может совершать никаких действий, СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ за 0 ОД).
– выход из сумрака (в следующем раунде после ухода в сумрак следопыт появляется в неожиданном для противника месте, готовый нанести решающий удар: +4д6 к броску НАПАДЕНИЯ (одному на выбор, если заявлено больше одного) - СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ за 0 ОД, ЕДИНОЖДЫ ЗА БОЙ);

От смертоносности
- жаль как пчела (без траты ОД на СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ вы получаете на этом ходу дополнительный бесплатный бросок нападения – ОДИН РАЗ за бой).
- абсолютная контратака (при заявлении контратаки вы получаете дополнительные +3д6 к броску контратаки, а в случае, если противник сделал несколько бросков нападения в ход вашей контратаки, вы отменяете самый лучший - ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ);
– порхай как бабочка (вы тратите все ОД на СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ, но уклоняетесь от любых бросков нападения (не считая СПЕЦИАЛЬНЫХ ДЕЙСТВИЙ, кроме тех, которые используют атаку основного оружия, и КОНТРАТАКИ) противника на этом ходу – ОДИН РАЗ за бой);
- мастер копья (любое копьё в ваших руках получает дополнительно +2д6 к БАЗОВОЙ АТАКЕ - ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ);
- мастер клинка (любой клинок в ваших руках получает дополнительно +2д6 к БАЗОВОЙ АТАКЕ - ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ);

От интеллектуального превосходства:
– грамотный воин (нивелирует для вас любые негативные эффекты погоды и другие дебафы от особых свойств арены);
– боевое чутьё (тактический перк, который позволяет отменить первое СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ противника в выбранном раунде - раунд выбирается в момент заявления перка на стадии СБЛИЖЕНИЯ).
– блистательное приветствие (удваивает призовые очки ЛЕГЕНДАРНОСТИ в случае вашей победы);

От физической мощи
- костолом (каждая ваша успешная атака ориентированным на физическую мощь оружием наносит две дополнительные единицы урона - ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ);
- рассекающий удар (СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ за 1 ОД, благодаря которому любое нападение в этом раунде отменяет три УСПЕХА на броске КОНТРАТАКИ противника - ОДИН РАЗ ЗА БОЙ).
- топоры войны (+2д6 к базовой атаке дробящего оружия, топоров и молотов);
- стальная черепаха (вы тратите все ОД на СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ предоставляющее АБСОЛЮТНУЮ ЗАЩИТУ на этот раунд - ОДИН РАЗ ЗА БОЙ) - перк можно взять, только если ваше значение характеристики мощи равно трём или более.
- боевое неистовство (СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ за 1 ОД, вы восстанавливаеет 2 ОЗ, 1 единицу энергии прямо сейчас, а также снимаете все негативные эффекты ранения и изнурения начиная со следующего хода);

От выносливости:
– железо снаружи (вы получает три дополнительных очка ЭНЕРГИИ - СТАРТОВЫЙ БОНУС);
- стойкость (вы получаете +2д6 к броскам защиты, ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ);
- титан (вы получаете два дополнительных очка здоровья за каждое вложенное в выносливость очко сверх базового (2 ОЗ за выносливость 2, 8 ОЗ за 5) - СТАРТОВЫЙ БОНУС);
Очки здоровья (ОЗ): 15
Запас энергии: 7
Стартовые очки на закупку: 4
Нападение (смертоносность): 5д6
Нападение (мощь): 5д6
Защита: 14д6
Контратака: 8д6
Смертельный удар:
Иссушение: (-2 успеха)
Инвентарь
Моргенштерн-на-цепи Чигирики
Стоимость – 4 (400)
Мощь
Базовая атака – 4д6 (3-6 успех).
Урон за успех – 2.
Иссушение (2) – 4 успеха.

Имперский латный доспех – 6 (600)
Базовая защита – 8д6 (3-6 успех)
Трата энергии – 1 единица за раунд.
Полная защита - 9 успехов (вне зависимости от нападения противника, урона от атаки основным оружием ваш персонаж в этом раунде не получит).

Клинок души (600)
Одна из легендарных ашайских катан - выкованная некромантами края теней, она поглощает души поверженных противников. Чем больше поглощённых душ, тем острее и смертоноснее такая катана становится.
Характеристика – смертоносность.
Базовая атака – 11д6 (4-6 успехи).
Урон – 3 за успех.
Смертельный удар – 6 успехов.
Контратака +д6.
Возрастающий на д6 пул базового урона за каждого убитого собственноручно противника при помощи клинка души.

Фортуно

Персонаж мертв

Автор:   Bronze
Раса:   Асшаит
Класс:   Жнец
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Физическая мощь:0 [-5]
Интеллектуальное превосходство:0 [-5]
Смертоносность и грация:0 [-5]
Выносливость и стойкость:0 [-5]
Внешность

Лощеный тип, которому по мнению толпы явно не хватает "косметического" удара дубинкой по челюсти. Несмотря на атлетическое телосложение, вряд ли хорошо держит удар, да и вообще "на бабу похож". В том числе из-за популярной у многих из его племени традиции прихорашиваться перед смертью, которая ждет, как известно, всех.
Характер
Любой наемный убийца хотя бы с капелькой мозгов однажды понимает, что даже лучшие в его ремесле долго не живут. Не то, чтобы жнецов с раннего детства не готовили к мысли, что существование их скоротечно и что со своей дорожки никому не свернуть. Но дело даже не в близящейся кончине, а в присущей каждому человеку жажде выбора, и Фортуно однажды захотелось сделать выбор - между продолжением смертоносной карьеры и уходом на покой. Туда, где старые наниматели и родственники жертв не смогут его достать.

Под сень славы величайшего бойца Империи, с какой-нибудь синекурой вроде тренировок гвардейцев и участия в церемониалах. А там можно и семью завести, и приличный домик у всех на виду, и даже томик стихов опубликовать.
История
Не скажешь, что платные бои на потеху публику были в Гильдии особенно популярны. Сами их правила не отражали искусство, а действовали наперекор ему. Противник видит тебя загодя, тебе некуда отступать в случае, если ты допустил ошибку и готов в скорости ее исправить, смешно даже то, что он заранее знает о твоей профессии и принятых у тебя дома практиках. А через некоторое время об этом узнают вообще все кому не лень, и особенно хорошо к тебе приглядятся соответствующие службы.

И хотя много кто из коллег хвастался своим умением спрятаться у всех на виду, желающих доказать это выходом на арену было очень и очень мало.

- Скажи честно: за три дня медитации ты не сумел придумать более глупой просьбы, чем эта? Я разочарован в твоих способностях. Знаешь, если ты соблазнился взятым где-то на стороне контрактом на Хана...
- Нет никакого контракта, наставник. Никто не спустит человеку из Асшая победы над ним, даже если тот затем покорно отойдет в сторонку и уступит трон более приемлемому кандидату.
- А что, твое воображение уже нарисовало тебе яркую картину такой победы? Ты, прятавшийся в тенях за помойной кучей и по доброте душевной взятый под опеку нашим братством, вдруг выходишь на свет и доказываешь всему миру, что ты - Избранник Судьбы? Твоя гордыня требует с лихвой отыграться за все годы ничтожности?

Фортуно никогда не видел лица старшего наставника и понятия не имел, какой у него голос. То ли за легендами и байками стояла чистая правда, и этот человек действительно никогда не выходил из тени и умел петь на все лады... то ли реальность была куда более приземленной, и наставник постоянно менялся. И каждый новый подхватывал прежнюю маску, сидевшую на нем как влитая. Что ж, оба варианта казались молодому жнецу одинаково отвратительными - глава Гильдии в любом случае терял что-то Свое, что-то подлинно человеческое. Например, выбор?

- Моя гордыня хочет в кои-то веки что-нибудь решить. Подбросить кости своей рукой, а не чужой. Если они лягут самым фантастическим образом, наше братство принесет Хану доказательство своей лояльности, когда я смиренно поклонюсь ему, стоя на предпоследней ступеньке. Если же они лягут иначе...
- Ты станешь примером для всех остальных юных бунтарей. Ты принял глупое решение, но раз в сто лет мы можем позволить его нашим подопечным. Ступай - этот разговор меня утомил.
Навыки
Тактическое умение "Мантия Тени" (заявив это умение на фазе "Сближения", Жнец произвольно расставляет на три раунда схватки следующие эффекты: +1 ОД Жнецу, -1 ОД противнику (противник узнаёт об этом в начале раунда), "мантия тени" (жнец тратит все свои ОД на абсолютную защиту, противник не может нанести ему урон в этом раунде)

– теневой клинок (каждая шестёрка на броске нападения "взрывается" и Жнец докидывает дополнительное д6 за каждый "взрыв" - пассивное умение)

– из теней (СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ за 1ОД - каждая единица урона, нанесённая оружием на этом ходу противнику превращается в две единицы урона)

Физическая мощь 1

Интеллектуальное превосходство 3

– чертоги разума (позволяет использовать два тактически перка на стадии сближения вместо одного)
– обманный манёвр (первый атакующий бросок противника в первом раунде боя не окажет эффекта)

Смертоносность и грация 3

- мастер копья (любое копьё или алебарда в ваших руках получает дополнительно +2д6 к броску нападения)
- абсолютная контратака (при заявлении контратаки вы получаете дополнительные +3д6 к броску контратаки, а в случае, если противник сделал несколько бросков нападения в ход вашей контратаки, вы отменяете самый лучший)

Выносливость и стойкость 1


Очки здоровья (ОЗ): 2
Запас энергии: 1
Стартовые очки на закупку: 6
Нападение (смертоносность): 3д6 + 2д6 при использовании копья
Нападение (мощь): 1д6
Защита: 1д6
Контратака: 3д6 + 3д6 (абсолютная контратака) + 2д6 при использовании копья
Бонус к смертельному удару: +1
Легендарность: 0
Инвентарь
Аквитонское крылатое копьё
Стоимость – 4 (400)
Смертоносность
Базовый урон – 9д6 (4-6 успех)
Урон – 1 за успех.
Смертельный удар – 8 успехов.
Кровотечение(1) - 4 успеха.
Двуручное.

Средняя броня – 2 (200)
Базовая защита – 7д6 (5,6 – успех)

Демогого`он

Персонаж мертв

Автор:   Тзаангор
Раса:   Дети леса
Класс:   Зверолюд
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Физическая мощь:0 [-5]
Интеллектуальное превосходство:0 [-5]
Смертоносность и грация:0 [-5]
Выносливость и стойкость:0 [-5]
Внешность
Больше зверь, чем получеловек. Рядом с криво от рождения росшей головой, висит ещё одна, тотемная, принадлежавшая прошлому воину племени. Обе они блестят жёлтыми, вытянутыми клыками и яростными глазками. Горбатые плечи обвернуты цепью с имперской маркировкой.
Шкура настолько зарублена шрамами, и прирощенными шаманами частицами плоти, что скорее напоминает доспех, принадлежавший сражающемуся столетие без отдыха воителю.
Грубые, вывернутые в локтевом суставе руки покрыты черной шерстью и бородавками, и на каждой ладони виднеются два противопоставленных, ненормально длинных пальца.

Во время ОБРАЩЕНИЯ - вторая голова оживает, ревя в безумии в унисон с первой, мускулы взбугриваются под шкурой, и тело преисполняется неестественной энергией. Воистину, иные Боги - и Боги ли? - наблюдают за племенами зверолюдов на далеком юге.
Характер
Как последний выживший из племени, предпочитает вести разговоры сам с собой - да и кому захочется общаться с этаким уродом?
Агрессивен, злобен, мрачен, безумен - любая отрицательная характеристика, придуманная людьми, подойдёт к характеру этого существа. Безрелигиозен, и более того, презирает любую религию, но научился уважать чужое мнение - под пылающими на солнце копьями имперских солдат. Когда кары не предвидится - готов сожрать любого.
По звериному сообразителен и хитёр. Уверен, что бессмертен - и что зрители на арене будут под впечатлением от первобытной силы и жестокости его, как воина.
История
Войска возрождённой Империи, продвигаясь все дальше на юг, встретили множество племен зверолюдов. Некоторые из них были мирны, и радостно приняли несущих государство и процветание воинов. Иные озлоблены, и встречали людей оружием.
Но было племя, которое имперцы встретили лишь ненавистью. В ужасе они сжигали хижины, святые места, уничтожали любые предметы инобытной культуры, шепча молитвы о милости к своим душам, не уверенные, что увиденное не отразится на их разуме. Были перебиты все жители племени - женщины, дети. Стариков не было.
Единственным выжившим оказался самый опытный воин племени. Его так завалило имперскими трупами, что под потоками крови не было видно признаков жизни.
Прибывшая для разбирательства комиссия канцелярии, в шоке от увиденного, запретила добивать зверолюда.
"Почему бы не использовать его смерть на общее развлечение на Арене?" был их вопрос. Дикаря обмыли, дали поесть, каленым железом научили паре правил приличия, и под государственным присмотром отвезли на арену.
Его имя - Марзефор, и он до сих пор зол оттого, что и родное племя, и все эти людишки называют его по титулу "Демогого'оном", унаследованным от предыдущего воина, чья голова пришита к его плечу - Самибарбаера. Втайне он выучился читать, и знает немало слов на Общем языке, хотя демонстрирует это нечасто.
Пришло время обагрить кровью сухой песок. Раса людей будет уничтожена - или он погибнет в попытке это сделать.
Навыки
Физическая мощь: 4
Интеллектуальное превосходство: 2
Смертоносность и грация: 1
Выносливость и стойкость: 4

– Зверолюд (особый класс)
Наполовину человек, наполовину животное, зверолюди обладают чудовищными по человеческим меркам возможностями. +2 очка ФИЗИЧЕСКОЙ МОЩИ при генерации. Зверолюди – это люди с повадками зверя, способные обращаться в своих тотемных животных при должной прокачке. Важно понимать, что зверолюд после обращения превращается не в быка (например), а в минотавра - и продолжает орудовать основным оружием.

Дети леса
Полудикие выходцы из бесконечного леса, со своей культурой и обычаями, которые цивилизованный человек назовёт не иначе, как варварскими.
Расовый бонус: +1 очко к смертоносности или выносливости на выбор. Дети леса восстанавливают 1 единицу ЭНЕРГИИ каждый ход, если их ЭНЕРГИЯ ниже максимума.

Перки на выбор:
– медведь (тотем может быть только один – медведя невозможно убить с одного удара, у него остаётся одно ОЧКО ЖИЗНИ при первом получении смертельного урона в бою (не работает в ЭНДШПИЛЕ);

- здоровяк (вы получаете на 3 единицы меньше урона из всех источников);
- разрушитель (каждая ваша атака топорами, молотами, дробящим оружием усиливает эффект ИССУШЕНИЯ вашего оружия на 1 (Иссушение(1) -> Иссушение(2); Иссушение(2) -> (3) и т.д.);
- костолом (каждая ваша успешная атака ориентированным на физическую мощь оружием наносит две дополнительные единицы урона);

– блистательное приветствие (удваивает призовые очки ЛЕГЕНДАРНОСТИ в случае вашей победы);

- стойкость (вы получаете +2д6 к броскам защиты);
- титан (вы получаете три дополнительных очка здоровья);
- густая кровь (вы снимаете с себя эффект КРОВОТЕЧЕНИЯ к началу следующего раунд после его получения).
Инвентарь
Физическая мощь: 4
Интеллектуальное превосходство: 2
Смертоносность и грация: 1
Выносливость и стойкость: 4
Очки здоровья (ОЗ): 11.
Запас энергии: 4.
Стартовые очки на закупку: 4.
Нападение (смертоносность): 1д6
Нападение (мощь): 4д6 за каждое очко физической мощи + 2 единицы.
Защита: 4д6 за каждое очко выносливости и стойкости.
Контратака: 1д6 за каждое очко смертоносности
Смертельный удар:
Иссушение: (-1 успех)

Шар на цепи
Стоимость - 3 (300)
Характеристика - физическая мощь
Базовый урон - 8д6 (4-6 успехи).
Урон - 1 за успех.
Иссушение (2) - 4 успеха.
Двуручное.

Лёгкая броня
Стоимость – 1 (100)
Базовая защита – 5д6 (5,6 – успех)

Легендарность: 0.

Квоут

Персонаж мертв

Автор:   Stierlitz
Раса:   Имперец
Класс:   Гладиатор
Мировоззрение:   Нейтральный
Физическая мощь:0 [-5]
Интеллектуальное превосходство:0 [-5]
Смертоносность и грация:0 [-5]
Выносливость и стойкость:0 [-5]
Внешность
Заросшая борода. Длинная шевелюра. Темные, спутанные волосы. Атлетичен.

Характер
Справедлив и честен. Хаос еще не проник в его душу, пережившую немало бед. Даже став рабом, Квоут не озлобился и не винил никого в своей участи.
Храбрый, дисциплинированный воин. Не боится опасностей, встречая их с гордо поднятой головой.
Мотивация участия на турнире? Стать свободным. Увидеть свою жену и детей снова.
История
- Я не хотел этого.
Голос исходил из полумертвого и почти бездыханного тела. Над ним склонился воин в имперских доспехах, державший окровавленный меч в своих руках. Воин ничего не ответил, а только вонзил меч в сердце того тела.
- Квоут, мы слышали.. Кто это? - Хонореус увидел своего соратника в крови и подошел к нему. Увидев труп, он в ужасе вскрикнул. - Ты убил его?! Тебя приговорят! Посадят в клетку.. или сделают рабом.. или вообще казнят!
Квоут обратил свой взор на Хонореуса и спокойно ответил ему:
- Он предатель.
- А доказательства?
Квоут не ответил. Есть только его слово. Только то, что он видел. То, как он говорит гонцу передать некоторые сведения в стан врага. Видимо боялся, что письмо могут обнаружить.
- Он наш командующий. И сын Юстициана, который так просто это не оставит.
Конечно, он это знал и прекрасно понимал с какими последствиями он столкнется. Но у него не было выбора...
Навыки
Расовый бонус: +1 к интеллектуальному превосходству. Дополнительные 3 очка на стартовую закупку.
Классовый перк гладиатора: Разъяренный (гладиатор не чувствует боли, ранения не оказывают негативного эффекта, ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ);

Перки от Физической мощи
- здоровяк (вы получаете на 3 единицы меньше урона из всех источников, ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ);
- костолом (каждая ваша успешная атака ориентированным на физическую мощь оружием наносит две дополнительные единицы урона - ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ);
- крушащий удар (СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ за 1 ОД, благодаря которому любое успешное нападение в этом раунде выводит из строя броню противника до конца боя - ОДИН РАЗ ЗА БОЙ);

Тактические перки от интеллектуального превосходства.
- правильное позиционирование (переиграв противника в тактике, вы получаете на 1ОД больше в первом раунде схватки);
- блистательное приветствие (удваивает призовые очки ЛЕГЕНДАРНОСТИ в случае вашей победы);
Характеристики:

Физ. мощь: 4
Инт. прев-во: 3
Смерт-ть и гр-я: 1
Вын-ть и ст-ть: 1


Очки здоровья (ОЗ): 5
Запас энергии: 1.
Стартовые очки на закупку: 9
Нападение (смертоносность): 1д6.
Нападение (мощь): 4д6.
Защита: 1д6
Контратака: д6
Смертельный удар: 0.
Иссушение: -1 успех
Инвентарь
Обоюдоострая двуручная секира
Стоимость – 4 (400)
Мощь
Базовый урон – 6д6 (4-6 успех).
Урон за успех – 3.
Иссушение (2) – 3 успеха.
Двуручное.

Средняя имперская броня – 4 (400)
Базовая защита – 9д6 (5,6 – успех)

Кинжал убийцы
Стоимость – 1(100).
Характеристика – смертоносность.
Базовый урон – 4д6 (5,6 – успехи).
Урон – 1 за успех.
Может атаковать дважды за один ОД, выбирается лучший результат (учитывается только лучший бросок).
Смертельный удар – 8 успехов.

Йорру с Воронова холма

Персонаж мертв

Автор:   Jiy
Раса:   Аквитанец
Класс:   Самурай
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Физическая мощь:0 [-5]
Интеллектуальное превосходство:0 [-5]
Смертоносность и грация:0 [-5]
Выносливость и стойкость:0 [-5]
Внешность
Бледная кожа, темные волосы сальными прядями свисают на запавшие, темные глаза. Кто он - рано постаревший юнец или моложавый старик? Как знать.
Характер
Путь самурая подобен семи шагам по лезвию клинка. Каждый шаг может стать последним, седьмой же будет последним наверняка. Каждый день, приветствуя восход солнца, самурай знает, что сегодня сделает последний шаг. Поэтому не имеет значения, жив он или мертв. Важен только долг.
История
Навыки
Сила 1
Грация 4
Инта 2
Стамина 2

Очки здоровья (ОЗ): 3
Запас энергии: 3
Стартовые очки на закупку:4
Нападение (смертоносность): 4д6
Нападение (мощь): д6
Защита: 2д6
Контратака: 4д6
Смертельный удар: (-1 успех) от смертоносности >3
Иссушение: -


Атака с текущим оружием: 12д6
Защита с текущей броней: 10д6

Перки:
- Расовый бонус: +1 к смертоносности. ОДИН РАЗ за СХВАТКУ аквитанцы могут использовать СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ без траты ОД благодаря особому перку "Кровавое наследие" (СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ за 0 ОД, которое позволяет бесплатно провести любое другое СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ вне зависимости от его стоимости).
- Самурай.
орлиный взор (заявляется в стадии «Сближения» – позволяет узнать билд и характеристики противника до начала схватки);
- стойкость (вы получаете +2д6 к броскам защиты, ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ)
- лёгкая броня (ваша лёгкая броня восхитительна и легка, проверки сложности успеха понижают сложность броска ЗАЩИТЫ при использовании лёгкой брони для вас на одну единицу, например: 4-6 – успех превращается для вас в 3-6 - ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ)
- мастер клинка (любой клинок в ваших руках получает дополнительно +2д6 к БАЗОВОМУ УРОНУ - ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ)
- порхай как бабочка (вы тратите все ОД на СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ, но уклоняетесь от любых бросков нападения противника на этом ходу – ОДИН РАЗ за бой)
Легендарность: 0.
Инвентарь
1.Клинок души

Доспех:
2. Лёгкая аквитанская броня – 4 (400), Базовая защита – 6д6 (4-6 – успех)

Джек

Персонаж мертв

Автор:   Azur
Раса:   Аквитанец
Класс:   Самурай
Мировоззрение:   Нейтральный
Физическая мощь:0 [-5]
Интеллектуальное превосходство:0 [-5]
Смертоносность и грация:0 [-5]
Выносливость и стойкость:0 [-5]
Внешность
Характер
Джеку пофиг.
Никаких амбиций и стремлений. Он плывет по течению, надеясь на то, что оно однажды прибьет его в нужное место.
Или просто прибьет.
История
Сын выдающего Мастера, Джек — главное разочарование отца.
Участие в Турнире (и победа) последний шанс вернуть утраченное доверие.
Или умереть.
Навыки
Аквитанец(+1 к смерт)
Физическая мощь: 1
Интеллектуальное превосходство: 2
Смертоносность и грация: 5
Выносливость и стойкость: 1

Жизнь: 2
Энергия: 1
Класс: Самурай (клинок души).

Перки(инт):
– тактика обороны (в выбранном раунде боя вы тратите 2ОД на СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ "Тактическая оборона" - получаете эффект ПОЛНОЙ ЗАЩИТЫ на этот раунд - раунд выбирается зараранее, в момент активации перка на стадии СБЛИЖЕНИЯ (в случае, если отказаться от "Тактической обороны" в выбранном раунде, то эффект перка сгорает));

Перки(смерть):
- лёгкая броня (ваша лёгкая броня восхитительна и легка, проверки сложности успеха понижают сложность броска ЗАЩИТЫ при использовании лёгкой брони для вас на одну единицу, например: 4-6 – успех превращается для вас в 3-6 - ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ);
- мастер клинка (любой клинок в ваших руках получает дополнительно +2д6 к БАЗОВОМУ УРОНУ - ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ);

- порхай как бабочка (вы тратите все ОД на СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ, но уклоняетесь от любых бросков нападения противника на этом ходу – ОДИН РАЗ за бой);
- жаль как пчела (без траты ОД на СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ вы получаете на этом ходу дополнительный бесплатный бросок нападения – ОДИН РАЗ за бой).
Инвентарь
1. Клинок души (600)
Одна из легендарных ашайских катан - выкованная некромантами края теней, она поглощает души поверженных противников. Чем больше поглощённых душ, тем острее и смертоноснее такая катана становится.
Характеристика – смертоносность.
Базовый урон – 6д6 (4-6 успехи).
Урон – 3 за успех.
Смертельный удар – 6 успехов.
Контратака +д6.
Возрастающий на д6 пул базового урона за каждого убитого собственноручно противника при помощи клинка души.
2. Лёгкая аквитанская броня – 4 (400)
Базовая защита – 6д6 (4-6 – успех)

Лукреция

Персонаж мертв

Автор:   Masticora
Раса:   Имперка
Класс:   Странница
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Физическая мощь:1 [-5]
Интеллектуальное превосходство:1 [-5]
Смертоносность и грация:1 [-5]
Выносливость и стойкость:1 [-5]
Внешность
Во внешности молодой женщины чувствуется порода. Когда твои предки поколение за поколением сходились с женщинами из других имперских родов. У Лукреции высокий лоб, прямой нос, правильные черты лица, чуть тяжеловатый "волевой" подбородок, иссиня-черные волосы. Вот только вместо сложных и немного вычурных причесок матрон, странница носит свои волосы распущенными. Типичного для Империи среднего роста, она имеет "сухую" мускулатуру, небольшую грудь и длинные ноги. В движениях не чувствуется мощи, но они легкие, быстрые и четкие.
Характер
Основой чертой характера Лукреции является ответственность. С детства девочку учили поступать как должно, а не как хочется. И именно это привело странницу на Турнир. Если для того, чтобы возродить величие всаднического рода, его последней представительнице придется рисковать жизнью в боях с сильнейшими бойцами мира, значит быть посему.
История
К торговцу странница пришла в отвратительном настроении. Нет, в доходном доме были чистые простыни, кровать не скрипела, и, даже, клопов не было. Вот только это был не ее родной дом в центре столицы. Там где ее родила мать, и взял на руки отец, признавая дочерью рода Лукрециев. Там где она провела счастливое детство. Даже последующий бунт, против брака с мужчиной втрое старше ее, и побег, не могли обесценить детские воспоминания. И как принять, как, даже, представить, что сейчас в этом доме живут чужаки?! Что из всего рода Лукрециев осталась ты одна, беглянка, бродяга, перекати-поле. И только от тебя зависит, продолжиться ли тысячелетняя история рода, или он уйдет в небытие.
Женщина долго ходила между доспехами и оружием. Щупала, примеривалась, чуть ли не обнюхивала амуницию. Деньги у нее были. Не так много, как хотелось, но были. Перед визитом к торговцу она продала все что можно, и что нельзя, оставив себе только родовое кольцо «всадников». После турнира надобность в них отпадет. Или у нее их будет, сколько хочется, или они ей будут не нужны. Лукреция покрутила аквитонское «крылатое» копье и сочла его слишком длинным для себя, к тому же тяжеловатым. Чуть позже она забраковала латы, как не соответствующие телосложению. После, почти, часа осмотра и примерок, Лукреция подобрала себе доспехи и щит. На них немного не хватало золота, но торговец, углядел ее кольцо «всадника» и сделал скидку знатной соотечественнице. Когда Лукреция уже уходила, торговец окликнул ее:
- Госпожа, разве вам не нужен хотя бы меч?!
И услышал в ответ звонкое:
- Хотя бы меч у меня уже есть.
Навыки
Физическая мощь 1 (базовый)
Интеллектуальное превосходство 1 (базовый) + 1(за Имперку) =2
Смертоносность и грация 1 (базовый) +3 =4 + 1 (за Легендарность) = 5
Выносливость и стойкость 1 (базовый) +3 = 4

4 очка на распределение + 2 очка за Странницу

ПЕРКИ:

За Странницу
Большая дорога (выбери любой АРТЕФАКТ без траты очков легендарности стоимостью 600 или меньше, СТАРТОВЫЙ БОНУС);

Перки интеллектуального превосходства
Все тактические


Знакомый торговец (снижает на одно очко стоимость стартового инвентаря – одноразовый эффект, работает не в бою, а на старте - СТАРТОВЫЙ БОНУС);

Перки смертоносности и грации
Абсолютная контратака (при заявлении контратаки вы получаете дополнительные +3д6 к броску контратаки, а в случае, если противник сделал несколько бросков нападения в ход вашей контратаки, вы отменяете самый лучший - ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ);

Мастер клинка (любой клинок в ваших руках получает дополнительно +2д6 к БАЗОВОМУ УРОНУ - ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ);

Жаль как пчела (без траты ОД на СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ вы получаете на этом ходу дополнительный бесплатный бросок нападения – ОДИН РАЗ за бой).

Порхай как бабочка (вы тратите все ОД на СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ, но уклоняетесь от любых бросков нападения (не считая СПЕЦИАЛЬНЫХ ДЕЙСТВИЙ, кроме тех, которые используют атаку основного оружия, и КОНТРАТАКИ) противника на этом ходу – ОДИН РАЗ за бой);

Перки выносливости и стойкости:
Стойкость (вы получаете +2д6 к броскам защиты, ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ);

Титан (вы получаете три дополнительных очка здоровья - СТАРТОВЫЙ БОНУС);
Титан (вы получаете два дополнительных очка здоровья за каждое вложенное в выносливость очко сверх базового (2 ОЗ за выносливость 2, 8 ОЗ за 5) - СТАРТОВЫЙ БОНУС);

Густая кровь (вы снимаете с себя эффект КРОВОТЕЧЕНИЯ к началу следующего раунд после его получения - ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ).
Несокрушимый (медленный яд выводится из вашего организма к началу следующего раунда, эффект КРОВОТЕЧЕНИЯ на вас действует, повышает сложность СМЕРТЕЛЬНОГО УДАРА противника на 1, ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ);

ВТОРИЧНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:
Очки здоровья (ОЗ): мощь+выносливость+другие бонусы = 1+4+6 (Титан)=11 .
Запас энергии: выносливость+другие бонусы = 4.
Стартовые очки на закупку: интеллект*2=4.
Нападение (смертоносность): д6 за каждое очко смертоносности + бонусы. 5д6 (без учёта оружия).
Нападение (мощь): д6 за каждое очко физической мощи + бонусы. 1d6 (без учёта оружия)
Защита: д6 за каждое очко выносливости и стойкости. 4d6 (без учёта оружия) +2d6(стойкость)= 6д6
Контратака: д6 за каждое очко смертоносности + бонусы. 5d6 (без учёта оружия) +3д6(абсолютна контратака)= 8д6
Смертельный удар: (-2 успех) от смертоносности 5.
Иссушение: 0
Сложность для СМЕРТЕЛЬНОГО УДАРА противника: +1 за Выносливость и стойкость + 1 (Несокрушимая) = +2
Сложность для ИССУШЕНИЯ противника: +1 за Выносливость и стойкость

Легендарность: 200 (200).
Инвентарь
Стартовые очки на закупку: интеллект*2. 2*2=4.
Стартовый бонус за имперцев 3 .

Средняя имперская броня – 4 (400)
Базовая защита – 9д6 (5,6 – успех)

Треугольный рыцарский щит
Стоимость – 4(400)
Бонус к броску защиты – +3д6.
Повышает количество необходимых противнику для смертельного удара успехов на 1.

Клинок души (600) за перк Большая дорога
Одна из легендарных ашайских катан - выкованная некромантами края теней, она поглощает души поверженных противников. Чем больше поглощённых душ, тем острее и смертоноснее такая катана становится.
Характеристика – смертоносность.
Базовый урон – 6д6 (4-6 успехи).
Урон – 3 за успех.
Смертельный удар – 6 успехов.
Контратака +д6.
Возрастающий на д6 пул базового урона за каждого убитого собственноручно противника при помощи клинка души.

Бальдр

Персонаж мертв

Автор:   zZappad
Раса:   Норд
Класс:   Викинг
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Физическая мощь:0 [-5]
Интеллектуальное превосходство:0 [-5]
Смертоносность и грация:0 [-5]
Выносливость и стойкость:0 [-5]
Внешность
Белокурый гигант с выбритыми висками и бородой.
Характер
Сочетает в себе прекрасные моральные качества настоящего северянина, которых намешано в нём по самую макушку.
Любит битву, доблесть, чужую смерть, хорошее пиво, женщин, море, холод и богов.
При этом честолюбив, хитёр, обладает цепким житейским умом, а не книжной интеллектуальностью.
История
Брызги солёные
Синего моря
Били в лицо
Бальдру Вольфстагссону
Но тот улыбался лишь им.

Вместе с друзьями
В набег он отправился
С надеждой на злато,
Сокровища дивные
И славную смерть!

Возвысившись гордо
На высокой скале.
Империи град
Над волнами свирепыми
Одиноко стоял

Была та скала
В устье широком
Нескольких рек
И с земли кораблей
Недоступна была.

"Мы их возьмём",
молвил Бальдр сотоварищам
"Не только лишь силой
И доблестью нашей,
Но также и хитростью".

Знанием тайным
В ночи поделился
С конунгом, ярлом
И Видящим,
Чтобы с богами в согласии быть.

Подвиг великий
В том заключался,
Что их корабли
Как олени лесные
По суше пошли.

Об этом кричали
Когда попивая из злата
Кубков, что в храмах имперских
Стояли когда-то
Честные воины-норды.

И слава бежала
О Бальдре Умелом
О Балдьре Бальдру Вольфстагссоне,
Что был мил богам
И что имя своё обессмертил.

"Я же, друзья,
В жизни всё повидал.
Выйду в каменный круг,
В том кругу заработаю славу!

И войду я в чертоги богов
А ты, бард, пей до дна
И прибавь-ка ты
К саге моей
Ещё несколько строк".
Навыки
Физическая мощь: 2
Интеллектуальное превосходство: 2
Смертоносность и грация: 3
Выносливость и стойкость: 2

Норд:
Расовый бонус: +1 очко к физической мощи или выносливости на выбор. Норды блокируют 3 единицы урона от любых СПЕЦИАЛЬНЫХ ДЕЙСТВИЙ, которые наносят фиксированный урон (не распространяется на СМЕРТЕЛЬНЫЙ УДАР при помощи СПЕЦИАЛЬНОГО ДЕЙСТВИЯ) - ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ.

Викинг:
Лишения и годы войны закалили викингов и сделали их чертовски стойкими. Викинг не испытывает УСТАЛОСТИ в затяжных сражениях (его энергия всегда максимальна), ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ.

Перки:
– мощь севера (викинг может по желанию продлить схватку на 4ый раунд, отсрочив наступление ЭНШДПИЛЯ на один ход - СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ за 0 ОД);
- здоровяк (вы получаете на 3 единицы меньше урона от каждого НАПАДЕНИЯ и КОНТРАТАКИ, а также от СПЕЦИАЛЬНЫХ ДЕЙСТВИЙ, использующих в своей основе атаку основным оружием, дополнительно понижает урон от не использующих в своей основе атаку основным оружием СПЕЦИАЛЬНЫХ ДЕЙСТВИЙ на 1 - ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ);
– тактика обороны (в выбранном раунде боя вы тратите 2ОД на СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ "Тактическая оборона" - получаете эффект ПОЛНОЙ ЗАЩИТЫ на этот раунд - раунд выбирается заранее, в момент активации перка на стадии СБЛИЖЕНИЯ (в случае, если отказаться от "Тактической обороны" в выбранном раунде, то эффект перка сгорает));
- порхай как бабочка (вы тратите все ОД на СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ, но уклоняетесь от любых бросков нападения (не считая СПЕЦИАЛЬНЫХ ДЕЙСТВИЙ, кроме тех, которые используют атаку основного оружия, и КОНТРАТАКИ) противника на этом ходу – ОДИН РАЗ за бой);
- жаль как пчела (без траты ОД на СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ вы получаете на этом ходу дополнительный бесплатный бросок нападения – ОДИН РАЗ за бой).
- глухая оборона (СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ за 0 ОД, которое заявляется ОДИН РАЗ за бой одновременно с броском защиты - ПЕРВЫЙ успешный СМЕРТЕЛЬНЫЙ УДАР противника в этом раунде будет отменён, ваш чемпион не получит урона).


Очки здоровья (ОЗ): 4
Запас энергии: 2
Стартовые очки на закупку: 4
Нападение (смертоносность): 3д6 + 7д6 (клинок)
Нападение (мощь): 2д6
Защита: 2д6 + 5д6 (броня)
Контратака: 3д6
Смертельный удар: -1 успех
Иссушение: 0
Инвентарь
- Имперский клинок
Стоимость – 3 (300).
Характеристика – смертоносность.
Базовая атака – 7д6 (5-6 – успехи).
Урон – 2 за успех.
Смертельный удар – 7(8) успехов.

- Лёгкая броня
Стоимость – 1 (100)
Базовая защита – 5д6 (5,6 – успех)

Эдмунд из Коннингемов

Персонаж мертв

Автор:   Alpha-00
Раса:   Человек
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Физическая мощь:0 [-5]
Интеллектуальное превосходство:0 [-5]
Смертоносность и грация:0 [-5]
Выносливость и стойкость:0 [-5]
Внешность

Сказать, что Эдмунд велик ростом, означает не сказать почти ничего. Он выглядит настоящим великаном, особенно в броне, придающей еще почти полфута роста за счет высокого шлема и подбитых сталью ботинок. Но и без доспеха рост его не меньше шести с половиной футов. И сложен он пропорционально... шкафу, наверное. Или, скорее, дорогому комоду с претензиями на произведение искусства. Широкие, перевитые мышцами плечи, толстые, с ногу обычного человека, руки, способные согнуть в, пожалуй, что захочется кочергу... живот, правда, немного уже выдается, и, хотя под пока еще не толстым слоем жира те же самые стальные мышцы, не слишком воздержанный, особенно для паладина, образ жизни дает о себе знать. Весит он порядка 17 с чем-то стоунов.

Лицо широкое, классического имперского типа, легко улыбающееся, и немного заросшее черной бородой. Нос выглядит немного неправильным – след многочисленных переломов, которые так и не смогли поправить лекари. Глаза карие, от уголков расходятся небольшие морщинки, характерные для тех, кому приходится часто прищуриваться. Волосы, как и борода, черные, и пока что, несмотря на испытанные в жизни потрясения и возраст, лишенные седины.

На бой Эдмунд выходит в сделанных специально под него доспехах (хотя, по правде говоря, подавляющее большинство подобных доспехов делается на заказ так и так), покрытый символикой его ордена. Медные инкрустации, изображающие языки пламени, бегут по швам доспеха, ветвятся, и, под конец, сплетаются на груди в пламенеющий перемежающимися медью, золотом и серебром костер. Нередко ему сопутствует и щит, но боевую славу и ненависть язычников Эдмунд снискал, сражаясь своей двуручной секирой, которой даже дал имя – "Карающая".
Характер
Карающая за что? За покушение на порядки и власть Империи. Эдмунд в самом детстве, когда в Империи произошла очередная вспышка баронских конфликтов, понял, что отход от заветов предков, от правильного порядка вещей, чреват страшными последствиями. Оруженосцем он проехал через весь охваченный беспорядками регион страны, и видел, что творит знать, и как страдают подданные. Хотя, будучи благородных кровей, он и не ставил себя на одну ступень с крестьянами и торговцами, которых разоряла и губила война, он видел их страдание и не мог не сочувствовать им. Позже, уже будучи рыцарем Империи, он увидел и зло, которое несли другие культуры. Жестокость дикарей, набеги кочевников, кровавое колдовство аквитанцев… Хотя он и не относится к тем радикалам Ордена Очищающего Пламени, что считают необходимым уничтожить все, что не соответствует взглядам Империи на правильность, он не испытывает к девиантам сострадания. Когда-то испытывал.

Сейчас же он уже заслужил в имперской армии прозвище "Скала Коннингемов", а, среди противников Империи, известен как "Коннингемский Мясник". Он не знает жалости к врагам, и не рассчитывает на их милосердие.

Но это лишь одно его лицо, обращенное к врагам. В кругу друзей и родных (то, что паладины покидают мирское, не означает, что внезапно Коннингемское баронство перестает существовать) он меняется, и от суровости не остается и следа. Ругавший и, иногда, сурово наказывавший за юношеские проделки отец теперь гордится сыном, племянницы и племянники обожают "дядю Эда", братья и сестры всегда рады видеть его. Даже своим незаконнорожденным (в результате бурной молодости) бастардам он старается как-то помогать, определив их на военную службу или в ремесленники. Даже простые обитатели Коннингемхолла радуются его прибытию, ибо он раздает милостыню и подарки, привозит либо какие-то редкости из дальних стран, либо просто устраивает щедрое торжество.

В кругу соратников по ордену он также пользуется авторитетом, но больше за свои боевые достижения, чем за талант командира или благочестие. Недостаток последнего, скорее, ему вменяется в вину и мешает продвигаться дальше. Но не то, чтобы он из-за этого унывал. Он верит, что паладины – тоже люди, и ничто не мешает сочетать веру, готовность сделать то, что должно, и способность радоваться жизни. Даже не самые приятные обеты.
История
Эдмунд не был первым сыном семьи, и даже не третьим. Он был пятым сыном (отец, Уолдер Коннингем, любил свою жену, держал хорошего лекаря и мыслил стратегически), хотя, вскоре после рождения, из-за болезни одного из старших братьев, стал четвертым. Помимо братьев, у него к тому времени была сестра, и появилось еще две младших через несколько лет. В общем, рос он в большой семье, но без больших перспектив. И не особо тяготился этим. С детства его привлекала слава древних рыцарей, он обожал смотреть за тренировочными поединками во дворе, и, как только возраст позволил ему держать деревянный меч, с охотой начал в них участвовать. Позже его интересы начали охватывать охоту, турниры, и, после одной случайной встречи на охоте, девушек. Но довольно беспечную жизнь, пусть и перемежающуюся сидением взаперти после того, как до отца доходил слух об очередной интрижке сына, нарушила война.

Точнее, внутренняя междоусобица. Империя крепка, она стоит на законах, но даже в лучших из законов есть лазейки, которые можно использовать. Когда страна, собственно, становилась Империей, ее объединитель не мог не учесть интересов дворян, и даровал некоторые вольности. Которые некоторые из дворян, по прошествии значительного времени после объединения и связанных с этим потрясений и страхов, начали толковать слишком свободно. И, когда это вылилось в конфликт ряда баронских домов, пришлось посылать объединенную армию на умиротворение. И, в составе этой армии оруженосцем своего отца ехал Эмунд.

Стоит ли говорить, что настоящая война оказалась далека от тех героических образов, что рисовали книги, песни, рассказы и, что самое главное, воображение юноши. Он понял, что помимо славных схваток, она несет еще и немало горя. Но все, что он знал об этом конфликте, говорило, что война была необходима. И эти два факта слились в вывод, что войны надо заканчивать как можно быстрей. Что страх и смерть должны сдерживать зачинщиков и связанных с ними от повторения страшной ошибки бунта против Империи.

В процессе умиротворения баронского бунта Эдмунд получил полноценное рыцарство, и, как рыцарь, участвовал уже во многих внешних походах Империи и стычках на границах или в полупокорённых регионах. Он видел зло лицом к лицу и лишь раз за разом убеждался в своем выводе. Это и свело его с Маркусом из ордена Очищающего Пламени, который стал его другом, покровителем и ментором. Фактически, Маркус был его вторым отцом, пока аквитанский кровавый яд не свел его в могилу. Тогда, повинуясь душевному порыву, Эдмунд принес обеты ордена, дабы занять его место. Хотя это отрезало его от некоторых радостей, но жизнь в Ордене была не настолько мрачной и унылой, как иногда шутил в беседах с Маркусом Эдмунд. Особенно для человека, связи которого Орден мог использовать.

Турнир... хотя, разумеется, он вступил в него, чтобы прославить Империю и Орден (и это далеко не первый турнир за плечами Эдмунда, пусть и ни один из них не был настолько масштабным), у него был и личный мотив, который он утаил от своих братьев и командора...
Навыки
ИМПЕРЕЦ
- Расовый бонус характеристики: +1 к интеллектуальному превосходству
- Расовый бонус характеристики: +3 дополнительных стартовых очка на закупку оружия и экипировки

ПАЛАДИН
- Классовый бонус: Выносливость +2
- Классовый перк: гроза иноверцев (паладин получает дополнительный бесплатный бросок атаки в схватках против представителей других рас (не имперцев), ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ);

ХАРАКТЕРИСТИКИ
- Физическая мощь: 3
- - Здоровяк
- - Топоры войны
- Интеллектуальное превосходство: 3
- - Орлиный взор
- - Знакомый торговец
- Смертоносность и грация: 1
- Выносливость и стойкость: 4
- - Стойкость
- - Железо Снаружи
- - Титан

СНАРЯЖЕНИЕ
Очки закупки: 2*3+3 = 9
- Имперский Латный Доспех (5)
- Обоюдоострая двуручная секира (3)
- Дубина с шипами (0)
- Круглый Щит (1)
- Короткий меч (0)

ПРОИЗВОДНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
Очки здоровья (ОЗ): 13 = 3+4 + 3*2
Запас энергии: 7 = 3+4
Стартовые очки на закупку: 9 = 3*2 + 3
Нападение (смертоносность): 1d6
Нападение (мощь): 3d6
- Секира (4-6): 11d6 = 6d6+3d6+2d6, иссушение (2) – 2 успеха, 3 урона за успех
- Дубинка (2-6): 7d6 = 2d6+3d6+2d6, иссушение (1) – 3 успеха, 1 урон за успех
Защита: 6d6 = 4d6 + 2d6
- Броня (3-6): 14d6 = 8d6 + 6d6
- Девять успехов: Полная защита
Контратака: 1d6
Смертельный удар: без бонусов
Иссушение: (-1 успех)
Сопротивление смертельному удару / иссушению: +1 успех противнику
Инвентарь

Тром

Персонаж мертв

Автор:   Kravensky
Раса:   Норд
Класс:   Варвар
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Физическая мощь:25 [+7]
Интеллектуальное превосходство:25 [+7]
Смертоносность и грация:25 [+7]
Выносливость и стойкость:25 [+7]
Внешность

Огромный мускулистый детина с длинными иссиня-чёрными волосами. Шрамов вязь по всему телу. Щетина на изрезанном лице.
Характер
Баб в мире много, а Тром один. И жена у него должна быть единственная. Самая лучшая.

Но жена Трома не может быть лучшей, ибо он воин простой. У вождей вот хорошие жёны. У офицеров имперских тоже неплохие — Тром знает, Тром имел нескольких. А лучшая, она, получается, у кого? Правильно, у Хана.

И это значит только одно: Трому нужно убить Хана и забрать его жену. Империя — приятное приданое.
История
Доблесть и смерть. Идут за тобой по пятам. Тень твоя. Твоё второе имя.
Не смыть позора кровью. И жаль, что только духи видят, как ты рвёшься в свой последний бой, словно герой Маан дам-Скульд из древних сказаний, что выследил, выдавил из берлоги и в честном бою обезглавил последнего Дракона.
Нет сомнений - ты бы сразился и с драконом и победителем вышел из этого боя.
Но здесь - всего лишь люди. Пускай их много, а ты - один. Не суть.

Кровавой круговерти хаос. Зажжен пожар, что не остановить. Обагренный, горящий лихорадкой боя, стоишь на коленях на теле, обломком клеймора раз за разом ковыряя кровавую кашу разбитого черепа.

Вокруг испускают дух закованные в железо мертвецы - раздавленные конями, пронзенные твоим мечом, разрубленные и пораженные, признавшие свою ошибку, но - слишком поздно.
Вороны восседают на кронах. Их пир - твоя победа.
Твоя победа - злая дрожь, смертельная усталость. Чудовищной слабостью оборачивается гигантская сила, мягкая проворность кошки - твердостью старого тиса.
И разум, разум твой ослаблен пением битвы.
Ты смотришь на то месиво, что творишь - и не опускаешь рук.
Опускаешь обломок меча в него. Раз за разом. Ветер гуляет в ветвях, обдувает разгоряченное тело. Успокаивает. Духи говорят тебе: "Великий Тром. Могучий. Ему место подле трона Царя".
И мысль непрошеная: ты бы не прочь отдохнуть где-нибудь, даже у чьего-то трона.

- обновление инвентаря: обломок клеймора;
- получен перк "Один в поле": +20 на проверки Атак, если Тром сражается в одиночку;
- личностная черта "Разрушитель": единолично уничтожил отряд харцеров имперской разведки и обезглавил их гетмана Годри Безусого;
© Mafusail (ссылка)
Навыки
Физическая мощь: 4
Интеллектуальное превосходство: 2
Смертоносность и грация: 1
Выносливость и стойкость: 2

Народ из заснеженных предгорий Хельма, кланы которого вечно воюют друг с другом, а единственную ценность для которого представляет война. Империя часто страдает от набегов нордов, но все отправленные в Хельм легионы исчезают бесследно.
Расовый бонус: +1 очко к физической мощи или выносливости на выбор. Норды блокируют 3 единицы урона от любых СПЕЦИАЛЬНЫХ ДЕЙСТВИЙ, которые наносят фиксированный урон (не распространяется на СМЕРТЕЛЬНЫЙ УДАР при помощи СПЕЦИАЛЬНОГО ДЕЙСТВИЯ).

Настоящая гроза севера, бешеный варвар способен забывать о боли и крушить черепа своих врагов. Варвар наносит удвоенный урон (двойной урон за каждый успех сверх защиты) в случае успеха атаки при использовании секир, топоров или дробящего оружия.
- здоровяк (вы получаете на 3 единицы меньше урона от каждого НАПАДЕНИЯ и КОНТРАТАКИ, а также от СПЕЦИАЛЬНЫХ ДЕЙСТВИЙ, использующих в своей основе атаку основным оружием, дополнительно понижает урон от не использующих в своей основе атаку основным оружием СПЕЦИАЛЬНЫХ ДЕЙСТВИЙ на 1 - ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ);
- крушащий удар (СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ за 1 ОД, благодаря которому любое успешное нападение в этом раунде выводит из строя броню противника до конца боя;
- правильное позиционирование (переиграв противника в тактике, вы получаете 3ОД вместо двух в первом раунде схватки);
- скала (+3 очка здоровья, +1 очко энергии - СТАРТОВЫЙ БОНУС);
– сокрушительный натиск (заявив два броска нападения за один ход, варвар получает +д6 к каждому, ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ);
- топоры войны (+2д6 к базовой атаке дробящего оружия, топоров и молотов).
Инвентарь
- асшайская обоюдоострая секира.

Здоровье: 4 (мощь) + 2 (выносливость) + 3 (скала) = 11.
Энергия: 2 (выносливость) + 1 (скала) = 3.

Базовый урон: 8d6 (секира) + 4d6 (мощь) + 2d6 (топоры войны) = 14d6. Успех: 4-6.
Урон: 4 за успех.
Иссушение (2): 5 - 1 (мощь) = 4 успеха.

Базовая защита: 2d6 (выносливость). Успех: 5-6.

Легендарность: 0.

Мичио

Персонаж мертв

Автор:   Black Dragon
Раса:   Аквитанец
Класс:   Кровавый охотник
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Физическая мощь:0 [-5]
Интеллектуальное превосходство:0 [-5]
Смертоносность и грация:0 [-5]
Выносливость и стойкость:0 [-5]
Внешность

Первое, что бросается в глаза - шрамы. Кажется, Мичио атаковали всеми возможными видами оружия. Его голова, лицо, руки, спина, ноги и даже ладони исполосованы шрамами. Хотя обычно он облачен в гибкую тонкую броню, и тогда видны лишь шрамы на его голове. Спина и плечи украшены несколькими татуировками в виде мистических символов.
Характер
Когда тебя сводит с ума жажда крови, ты не понимаешь этого сразу. Ты все так же охотишься, убиваешь, насыщаешься вкусом крови. Потом ты начинаешь различать кровь на вкус, практически предугадывать, какой она будет и следующего повершенного противника. А потом ты понимаешь, что обычной крови уже недостаточно, чтобы утолить жажду. И ты начинаешь мечтать о крови бога. Или, в отсутствии богов, о крови их наместника здесь.
История
Навыки
Физическая мощь: 1
Интеллектуальное превосходство: 2
Смертоносность и грация: 5
Выносливость и стойкость: 2

Расовый бонус: +1 к интеллектуальному превосходству. ОДИН РАЗ за СХВАТКУ аквитанцы могут использовать СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ без траты ОД благодаря особому перку "Кровавое наследие".

Кровавый охотник, получив ПЕРВОЕ ранение в схватке, но оставшись в строю, впадает в кровавое неистовство и получает 3ОД вместо двух на оставшиеся раунды схватки).

Перки:
– кровавое безумие (в случае успешной контратаки кровавый охотник наносит двойной урон оппоненту, ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ);

– тактика обороны (в выбранном раунде боя вы тратите 2ОД на СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ "Тактическая оборона" - получаете эффект ПОЛНОЙ ЗАЩИТЫ на этот раунд - раунд выбирается зараранее, в момент активации перка на стадии СБЛИЖЕНИЯ (в случае, если отказаться от "Тактической обороны" в выбранном раунде, то эффект перка сгорает));

- абсолютная контратака (при заявлении контратаки вы получаете дополнительные +3д6 к броску контратаки, а в случае, если противник сделал несколько бросков нападения в ход вашей контратаки, вы отменяете самый лучший - ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ);
- мастер копья (любое копьё в ваших руках получает дополнительно +2д6 к БАЗОВОЙ АТАКЕ - ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ);
- порхай как бабочка (вы тратите все ОД на СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ, но уклоняетесь от любых бросков нападения (не считая СПЕЦИАЛЬНЫХ ДЕЙСТВИЙ, кроме тех, которые используют атаку основного оружия, и КОНТРАТАКИ) противника на этом ходу – ОДИН РАЗ за бой);
- жаль как пчела (без траты ОД на СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ вы получаете на этом ходу дополнительный бесплатный бросок нападения – ОДИН РАЗ за бой).

- скала (+3 очка здоровья, +1 очко энергии - СТАРТОВЫЙ БОНУС);

Очки здоровья (ОЗ): 6
Запас энергии: 3
Стартовые очки на закупку: 4.
Нападение (смертоносность): 5д6 (+2д6 с копьями)
Нападение (мощь): 1д6
Защита: 2д6
Контратака: 8д6 (+2д6 с копьями)

Легендарность: 0.
Инвентарь
Оружие:

Аквитонское крылатое копьё
Стоимость – 4 (400)
Смертоносность
Базовая атака – 9д6 (4-6 успех)
Урон – 1 за успех.
Смертельный удар – 8 успехов.
Двуручное.

Броня:
---------------

Легендарность - 0 (200)

Людвиг Швертштайн

Персонаж мертв

Автор:   Mosquito
Раса:   Асшаит
Класс:   Рыцарь смерти
Мировоззрение:   Нейтральный
Физическая мощь:0 [-5]
Интеллектуальное превосходство:0 [-5]
Смертоносность и грация:0 [-5]
Выносливость и стойкость:0 [-5]
Внешность
Смрад мертвого тела. Тронутое разложением лицо. Трупные пятна, рваные бескровные борозды на блеклом пергаменте кожи. В пустых глазницах поселились алые огоньки.
Характер
Асшаит умер и вернулся к жизни. Он побывал за гранью, откуда не возвращаются. Ледяной могильный зов навсегда будет преследовать Асшаита. Вторая жизнь — всего лишь отсрочка. Асшаит продолжает свои дела в мире живых, но теперь он — вечный раб смерти. Что бы он ни делал, будет против всего живого. Судьба привела его в столицу Империи, оплот великого Хана. Асшаит не упустит свой шанс. Он взойдет к престолу Империи или уснет вечным сном. Да будет так.
История
Кладка высокой крепостной стены рассыпается каменным дождем на головы защитников. Выжившие встают в строй. Гулкий стук дерева. Стена щитов. Каждый солдат в строю слышит глубокое дыхание соседа. Это — единый живой организм. И его время в мире живых вышло. Брешь заполняют вражеские воины. Их лица — снежные полотна, их взгляды пусты. Первые атакующие разбиваются о щиты обороняющихся. Но следующие за ними не останавливаются. Они продолжают маршировать вперед, навстречу своей смерти. Механически-безразлично они прорубают путь вперед. Они умирают. Но их натиск невозможно остановить. Лишь сдержать, отсрочить неизбежное. Строй защитников распадается, начинается беспорядочная свалка. Межевой рыцарь отсекает голову одному, разрубает пополам второго. Не успевает замахнуться мечом на третьего, как холодная сталь проскальзывает под доспехи. Пустив в тело смерть, лезвие возвращается к своему владельцу. Противник с бледным лицом мертвеца идет дальше, слегка толкая плечом поверженного рыцаря. В нем нет ненависти или яростного азарта битвы. Он лишь машинально отнимает жизнь. Межевой рыцарь падает и проваливается в чернеющий мрак бездны.
Навыки
Мощь: 1
Интеллект: 2
Смертоносность: 4
Выносливость: 1

Расовый бонус: Выходцев из Асшая недолюбливают в народе – ТОЛПА всегда голосует против пощады. Асшаиты на старте могут взять сразу два классовых перка вместо одного, но не получают дополнительное очко к характеристике.

– Рыцарь смерти (особый класс)
Рыцари смерти закалили своё оружие при помощи теневого искусства некромантии – каждая их атака высасывает 1ОЗ у противника даже в том случае, если бросок нападения не пробивает защиту (несколько бросков нападения в раунд эффект не стакают). Их оружие питается жизненной силой и душами жертв.
Перки:
– хватка смерти (пассивное умение – тени Асшая высасывают у противника одну единицу энергии в каждом раунде);
– восставший из мёртвых (пассивное умение – убитый или выведенный из строя рыцарь смерти ЕДИНОЖДЫ ЗА БОЙ возвращается с того света, избавляясь от всех ранений и негативных эффектов, но имея всего 2ОЗ).

– тактика обороны (в выбранном раунде боя вы тратите 2ОД на СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ "Тактическая оборона" - получаете эффект ПОЛНОЙ ЗАЩИТЫ на этот раунд - раунд выбирается зараранее, в момент активации перка на стадии СБЛИЖЕНИЯ (в случае, если отказаться от "Тактической обороны" в выбранном раунде, то эффект перка сгорает))
– жаль как пчела (без траты ОД на СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ вы получаете на этом ходу дополнительный бесплатный бросок нападения – ОДИН РАЗ за бой)
– мастер копья (любое копьё в ваших руках получает дополнительно +2д6 к БАЗОВОЙ АТАКЕ - ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ)
– порхай как бабочка (вы тратите все ОД на СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ, но уклоняетесь от любых бросков нападения (не считая СПЕЦИАЛЬНЫХ ДЕЙСТВИЙ, кроме тех, которые используют атаку основного оружия, и КОНТРАТАКИ) противника на этом ходу – ОДИН РАЗ за бой)

Очки здоровья (ОЗ): 2
Запас энергии: 1
Стартовые очки на закупку: 2*2 = 4
Нападение (смертоносность): 4д6 (без учёта оружия)
Нападение (мощь): 1д6 (без учёта оружия)
Защита: 1д6
Контратака: 4д6 (без учёта оружия)
Смертельный удар: -1 успех
Иссушение: 0 успехов

Легендарность: 500
Инвентарь
3. Аквитонское крылатое копьё
Стоимость – 4 (400)
Смертоносность
Базовая атака – 9д6 (4-6 успех)
Урон – 1 за успех.
Смертельный удар – 8 успехов.
Двуручное.

Электра

Персонаж мертв

Автор:   Calavera
Раса:   Дети леса
Класс:   Амазонка
Мировоззрение:   Нейтральный
Физическая мощь:0 [-5]
Интеллектуальное превосходство:0 [-5]
Смертоносность и грация:0 [-5]
Выносливость и стойкость:0 [-5]
Внешность
Характер
Несгибаемый, непокорный, непреклонный.
История
Великая воительница из племени великих воительниц пришла бросить вызов лучшим бойцам всего света, самому Хану - и даже богам!
Навыки
Физическая мощь: 1
Интеллектуальное превосходство: 3
Смертоносность и грация: 5
Выносливость и стойкость: 2 (трачу 200 легендарности за первый бой)


Полудикие выходцы из бесконечного леса, со своей культурой и обычаями, которые цивилизованный человек назовёт не иначе, как варварскими.
Расовый бонус: +1 очко к смертоносности или выносливости на выбор. Дети леса восстанавливают 1 единицу ЭНЕРГИИ каждый ход, если их ЭНЕРГИЯ ниже максимума.

– Амазонка (особый класс)
Лесные воительницы, столь же восхитительные, сколь и смертоносные.
Амазонки возбуждают ТОЛПУ – ТОЛПА всегда будет голосовать за пощаду поверженной амазонки. Кроме того, амазонка получает +1 очко к стартовой смертоносности.
– скользящая смерть (в случае успешной контратаки, амазонка вне зависимости от урона наносит противнику успешный СМЕРТЕЛЬНЫЙ УДАР).

Перки
Интеллект (2).
– обманный манёвр (первый атакующий бросок противника в первом раунде боя не окажет эффекта)
– на шаг впереди (вы узнаете все заявки противника в первом раунде боя - в случает ответного "На шаг впереди" со стороны противника эффекты перков взаимоуничтожаются)

Смертоносность (4)
- абсолютная контратака (при заявлении контратаки вы получаете дополнительные +3д6 к броску контратаки, а в случае, если противник сделал несколько бросков нападения в ход вашей контратаки, вы отменяете самый лучший)
- мастер копья (любое копьё или алебарда в ваших руках получает дополнительно +2д6 к броску нападения)
- жаль как пчела (без траты ОД на СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ вы получаете на этом ходу дополнительный бесплатный бросок нападения – ОДИН РАЗ за бой)
- разящий удар (вы получаете автоуспех на финальном ударе определения жизни либо смерти поверженного противника – он умирает на месте вне зависимости от результатов броска, стадии ВЫБОРА не будет - ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ);

Выносливость
- скала (+3 очка здоровья, +1 очко энергии - СТАРТОВЫЙ БОНУС);


ОЗ 5
ЗЭ 2
Закупка 6
Нападение смерт 5d6
Нападение мощь 1d6
Защита 2d6
Контра 10d6 (+2д6 от владения копьём)
См. удар -2 успех
Иссушение 0?

Легендарность 0
Инвентарь
Оружие:
Аквитонское крылатое копьё
Стоимость – 4 (400)
Смертоносность
Базовый урон – 9д6 (4-6 успех)
Урон – 1 за успех.
Смертельный удар – 8 успехов.
Кровотечение(1) - 4 успеха.

Броня:
Средняя броня – 2 (200)
Базовая защита – 7д6 (5,6 – успех)

Легендарность 0 (200)

Хёдингер `Лонгэйкс`

Персонаж мертв

Автор:   RomanB
Раса:   Норд
Класс:   Викинг
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Физическая мощь:0 [-5]
Интеллектуальное превосходство:0 [-5]
Смертоносность и грация:0 [-5]
Выносливость и стойкость:0 [-5]
Внешность
Характер
Суровый северный вояка. Пришёл на турнир, чтоб доказать ярлу, чего он стоит.
История
Воспоминания обжигают.
Жизнь сурова. Северяне знают это. Жизнь в суровых снежных предгорьях Хельма научила их многому. Но не ненадёжности людей...
***
- Славный был набег! Сколько золота! Сколько каменьев! Домой мы приплывём невиданными богачами!
- Давайте делить золото сейчас!
- К берегу приплывём и поделим.
- Нет, сейчас!
- Давайте сейчас!
- Хорошо, - ярл, видимо, не хотел спорить.
Некоторое время спустя...
- Кто урвал мою часть? - рявкнул Хёдингер. - Мы добыли семьдесят, нет, восемьдесят таких куч золота! Кто украл моё золото?!
- Не кипешуй, Хёд, видишь - у меня столько же.
- И тебя, значит, обокрали! Кто золото делил? Ярл Бриндер?
- Да, я. Неужто ты вздумал, что я неверно поделил золото?
- Нет, я думаю, что ты попросту украл его!
Ярл поперхнулся. Вождь не ожидал неповиновения от своего бойца.
- Да как ты смеешь?..
Вся ватага притихла.
- Да как ты смеешь обвинять меня в краже золота?!
- Какая разница, тебя или не тебя?! Главное - кто-то украл золото! И это ты!
- Хёдингер, ты меня достал. Ледернер, Денгер, взять его. Выбросите этого мерзавца в Империю.
- Ты ещё вспомнишь меня, тварь! Посмотрю, как ты будешь лгать в глаза победителю турнира на Арене!
- Пфф, да ты там первый ляжешь. Флаг тебе в руки. А теперь пшол отсюда!
Навыки
Физическая мощь - 4 (1+раса+ОХ)
Интеллектуальное превосходство - 3 (1+ОХ+ОХ)
Смертоносность и грация - 1
Выносливость и стойкость - 2 (1+ОХ)
Перки:
- нордическая ярость (викинг начинает схватку с 1 ОД вместо двух в первом раунде, но получает 1 дополнительное ОД на каждом последующем – 2ОД во втором, 3 в третьем, 4 в четвёртом);
- здоровяк (вы получаете на 3 единицы меньше урона от каждого НАПАДЕНИЯ и КОНТРАТАКИ, а также от СПЕЦИАЛЬНЫХ ДЕЙСТВИЙ, использующих в своей основе атаку основным оружием, дополнительно понижает урон от не использующих в своей основе атаку основным оружием СПЕЦИАЛЬНЫХ ДЕЙСТВИЙ на 1 - ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ);
- костолом (каждая ваша успешная атака ориентированным на физическую мощь оружием наносит две дополнительные единицы урона);
- стойкость (вы получаете +2д6 к броскам защиты);
- правильное позиционирование (переиграв противника в тактике, вы получаете на 1ОД больше в первом раунде схватки);
- знакомый торговец (снижает на одно очко стоимость стартового инвентаря – одноразовый эффект, работает не в бою, а на старте);
- боевое неистовство (СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ за 1 ОД, вы восстанавливаеет 2 ОЗ, 1 единицу энергии прямо сейчас, а также снимаете все негативные эффекты ранения и изнурения начиная со следующего хода);
Очки здоровья (ОЗ): 6
Запас энергии: 2
Стартовые очки на закупку: 7(+1 от навыка).
Нападение (смертоносность): 1д6
Нападение (мощь): 4д6 (без учёта оружия)
Защита: 4d6
Контратака: 1д6
Смертельный удар:
Иссушение: (-1 успех)
Викинг не испытывает УСТАЛОСТИ в затяжных сражениях (его энергия всегда максимальна), ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ.
Норды блокируют 3 единицы урона от любых СПЕЦИАЛЬНЫХ ДЕЙСТВИЙ, которые наносят фиксированный урон (не распространяется на СМЕРТЕЛЬНЫЙ УДАР при помощи СПЕЦИАЛЬНОГО ДЕЙСТВИЯ) - ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ.
Инвентарь
• Шар на цепи
Стоимость - 3 (300)
Характеристика - физическая мощь
Базовый урон - 8д6 (4-6 успехи).
Урон - 1 за успех.
Иссушение (2) - 4 успеха.
Двуручное.
• Лёгкая аквитанская броня – 4 (400)
Базовая защита – 6д6 (4-6 – успех)
• Лёгкая броня (НЕ ОДЕТО!)
Легендарность - 200

Катон

Персонаж мертв

Автор:   Магистр
Раса:   Имперец
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Нейтральный
Физическая мощь:0 [-5]
Интеллектуальное превосходство:0 [-5]
Смертоносность и грация:0 [-5]
Выносливость и стойкость:0 [-5]
Внешность
ссылка
Огромный, под два метра, воин. Весь в белом. Лицо скрывает шлем с забралом.
Характер
Изгнанник.
Позор Ордена.
Да что они понимают?! Что все они понимают?!

Катон был на войне, войне выше всех прочих войн, поскольку речь шла о продвижении единственной истинной веры. Он соблюдал все обеты, выполнял все религиозные предписания... А еще он воевал. Он знал, что для победы необходимо сделать всё.
Что страх это лучшее оружие.
Среди иноверцев нет мирного населения.
Их женщины это матери будущих язычников.
Их дети вырастут и возьмут в руки топоры.
Даже их тела не заслуживают погребения, разве что снимаясь с лагеря, забавы ради бросить их в выгребную яму.

Орден решил, что это перебор. Что на войне есть какие-то правила, есть честь и милосердие по отношению к этим поганым животным.
Катона изгнали из рядов паладинов.
Почти пять лет он влачил жалкое существование наемника.

Теперь он вернулся на турнир.
Он докажет им всем, докажет всему миру, что он был прав.
Он возьмет Империю под свою крепкую руку.
И в следующие сто лет мир оросит кровь иноверцев...
История
Еще один день на Севере.
Еще один день на войне.
Паладины считали, что изгоняя Катона из своих рядов, спасают от него людей. Но это не так. Всего через несколько месяцев он вернулся в составе наемного отряда, где благодаря хорошему образованию быстро сел "на казну". Странное, чарующее впечатление производил этот белый рыцарь среди сброда, жаждущего только убивать, грабить и насиловать. И поистине, когда в осажденный форт северян отправили переговорщиком именно безымянного воина, местные вздохнули с облегчением. Уж этот-то человек обойдется с ними достойно!

Они не ошиблись. Катон говорил долго. Даже слишком долго. Подробно рассказывал как имперец никогда не обидит принявшего Империю, как капитуляция спасет северян от большего насилия. В форте почти не было защитников, большая часть воинов ушла в набег, и варвары сделали то, чего обычно не делали. Они послушались. Открыли ворота.

Потом их построили в несколько рядов, всех от мала до велика. Наставили копья. Старейшины возмущались, напоминали посланнику о данном им слове... И белый воин сказал, принять Империю значит отречься от ложных богов. Кто сделает так — отправится в Империю дабы служить ее величию. Кто не сделает...

Вдали пылает форт. Ветер доносит вопли запертых в длинном доме язычников. Ровная колонна закованных в цепи пленников под конвоем выдвигается к горной гряде, прямиком на рудники, служить той власти, которую признали и приняли.

Катон играл в шахматы с капитаном отряда.
Он чувствовал в сердце своем радость, ибо сотворил благо.
Навыки
Физическая мощь: 1
Смертоносность и грация: 4
Интеллектуальное превосходство: 4
Выносливость и стойкость: 5
.
Имперец
Расовый бонус: +1 к интеллектуальному превосходству. Имперцы имеют 3 дополнительных стартовых очка на закупку оружия и экипировки (вне зависимости от значения интеллектуального превосходства) - СТАРТОВЫЙ БОНУС.

Паладин
Паладин получает стартовый бонус к выносливости в два очка.
– гроза иноверцев (паладин получает дополнительный бесплатный бросок атаки в схватках против представителей других рас (не имперцев), ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ);
– обет молчания (паладин заплатил своим голосом за искусство защиты – заявляя два броска защиты на этом ходу, он получает третий в подарок, ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ);


3 перка интеллекта
– орлиный взор (заявляется в стадии «Сближения» – позволяет узнать билд и характеристики противника до начала схватки);
---- чертоги разума (позволяет использовать два тактически перка на стадии сближения вместо одного - ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ);
– на шаг впереди (вы узнаете все заявки противника в ПЕРВОМ либо ВТОРОМ раунде боя НА ВЫБОР - в случает ответного "На шаг впереди" со стороны противника эффекты перков взаимоуничтожаются.

3 перка смертоносности
- абсолютная контратака (при заявлении контратаки вы получаете дополнительные +3д6 к броску контратаки, а в случае, если противник сделал несколько бросков нападения в ход вашей контратаки, вы отменяете самый лучший - ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ);
- мастер копья (любое копьё в ваших руках получает дополнительно +2д6 к БАЗОВОЙ АТАКЕ - ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ);
- жаль как пчела (без траты ОД на СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ вы получаете на этом ходу дополнительный бесплатный бросок нападения – ОДИН РАЗ за бой).


4 перка выносливости.
– стойкость (вы получаете +2д6 к броскам защиты);
– скала (+3 очка здоровья, +1 очко энергии);
титан (вы получаете два дополнительных очка здоровья за каждое вложенное в выносливость очко сверх базового (2 ОЗ за выносливость 2, 8 ОЗ за 5)
– железо снаружи (вы получает три дополнительных очка ЭНЕРГИИ

Параметры
ОЗ — 17
Энергия — 9.
Закуп — 11.
Нападение (смертоносность) — 4д6
Нападение (мощь) — 1д6
Защита — 7д6
Контратака — 7д6
Смертельный удар (+2 успеха)
Легендарность — 100 (900)


Для себя — итоговые броски на атаку и защиту с учетом оружия
Атака — 13д6 (успех на 4+)
Защита — 15д6 (успех на 3+)
Контратака — 19д6 (успех на 4+)
Инвентарь
Имперский латный доспех – 6 (600)
Базовая защита – 8д6 (3-6 успех)
Трата энергии – 1 единица за раунд.
Абсолютная защита - 9 успехов (вне зависимости от нападения противника, урона от атаки основным оружием ваш персонаж в этом раунде не получит).

4. Асшайское копьё-лезвие
Стоимость - 4 (400)
Смертоносность
Базовая атака - 7д6(4-6 успех)
Урон - 1 за успех.
Смертельный удар - 11 успехов.
Кровотечение(2) - 4 успеха.
Контратака - +3д6 к контратаке.
Двуручное.

1. Имперское копьё
Стоимость – 1 (100)
Характеристика – смертоносность
Базовая атака – 3д6 (3-6 успех)
Урон – 1 за успех.
Смертельный удар – 9 успехов.

Глориус Максимус Сиятельный

Персонаж мертв

Автор:   CHEEESE
Раса:   Имперец
Класс:   Гладиатор
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Физическая мощь:0 [-5]
Интеллектуальное превосходство:0 [-5]
Смертоносность и грация:0 [-5]
Выносливость и стойкость:0 [-5]
Внешность
Высок, красив, статен. Белокур и белозуб. Мускулист и прекрасен. Сын богов!
Характер
Бои - это бизнес. Кровавый, но очень прибыльный. Жить в роскоши и зваться Глориусом Максимусом Сиятельным куда лучше, чем дробить киркой породу и иметь обидную рабскую кличку.
Ланиста Максимуса, Крассиус Курио, сделал перспективному рабу предложение, от которого никто не захотел бы отказаться. Их сотрудничество было долгим и продуктивным, сделав имя Максимусу и богатство Курио. Однако Глориус решил, что достаточно работать на партнера - ведь он и сам не отказался бы от богатства.
По обоюдному согласию партнеры, раб и хозяин, решили принять участие в величайших из игр. Свобода Глоруса стоит дорого, и тем дороже, чем он известнее. Но Курио согласился, что здесь - цена подходящая.
История
Голова трещит. Слишком много вина вчера. Луч света из-под откинутого полога шатра выжигает глаза.
- Встреча с фанатами. - Слащавый голос ланисты. - Бочка с водой у порога, приведи себя в порядок.
Глориус пытается встать, но не выходит. Все болит. На пути к свету приходится сбросить с себя пару юных спящих тел - Курио не отказывает своему главному бойцу в удовольствиях жизни.
"Грязный плебс, как они меня утомили." - С этими мыслями грива прекрасных волос ныряет в ледяную воду вместе с кислым лицом чемпиона.
...
Восторженный визг женщин, одобрительный рев мужчин. Сияющая белая улыбка Максимуса, поднятый вверх большой палец. "Спонтанное" сборище сотен фанатов, щедро проплаченное Курио. Безумная вакханка рвет тогу, обнажая грудь: "Автограф, Максимус! Распишись НА МНЕ!"
Расписывается куском угля, шутит какую-то шутку, машет толпе, смеется. Хлопает по щеке восторженного ребенка. Как его достало все это. Хорошо хоть сегодня к рекламе Курио подошел без особой изощренности: однажды, когда популярность, судя по опросам, шла вниз (Глориус был малость не в форме), пришлось организовывать "покушение завистников". Покалечил пару горожан, за щедрую компенсацию семьям, естественно, предварительно обговоренную.
Глориуса достало это. Хватит быть красивой куклой. Крассиус многому научил его, и после получения свободы Максимус сам станет кукловодом.
Навыки
Очки здоровья (ОЗ): 1 +3 +3 =7
Запас энергии: 3+1 = 4
Стартовые очки на закупку: 2*2 + 3 = 7
Нападение (смертоносность): 5д6 (без учёта оружия). С копьем 10д6 (усп 3-6)
Нападение (мощь): 1д6
Защита: 3+2 = 5д6. (+6 броня, +2 щит = 13д6 защиты с порогом 3-6)
Контратака: 5+3 = 8д6. (+5 копье = 13д6, порог 3-6)
Смертельный удар: (-2 успеха) от смертоносности 5
Иссушение:
Сложность смертельного удара для противника повышается на +1 успех

Легендарность: 0 (800). 4 очка, +1 очко от гладиатора

Физическая мощь: 1
Интеллектуальное превосходство: 2+1 = 3
Смертоносность и грация: 4+1 +1 (ради перка) = 5 (макс)
Выносливость и стойкость: 2+1 = 3

Перки:
Бонус расы: +1 к интеллектуальному превосходству. Имперцы имеют 3 дополнительных стартовых очка на закупку оружия и экипировки (вне зависимости от значения интеллектуального превосходства)
- Классовый: бессмертный (первый СМЕРТЕЛЬНЫЙ УДАР в бою не убивает гладиатора, он встаёт и продолжает сражаться с 1 очком здоровья – гладиатор не может умереть от яда или кровопотери (но теряет здоровье, если у него больше 1ОЗ), ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ).
- Классовый: разбивший оковы (каждый раз, нанося противнику ранение, гладиатор получает накопительный бонус +2д6 к последующим броскам атаки, начиная со следующего раунда, ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ);

- Интеллектуальное превосходство: блистательное приветствие (удваивает призовые очки ЛЕГЕНДАРНОСТИ в случае вашей победы);
- Интеллектуальное превосходство: боевое чутьё (тактический перк, который позволяет отменить первое СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ противника в выбранном раунде - раунд выбирается в момент заявления перка на стадии СБЛИЖЕНИЯ)

- Смертоносность: лёгкая броня (ваша лёгкая броня восхитительна и легка, проверки сложности успеха понижается для вам на одну единицу, например: 4-6 – успех превращается для вас в 3-6 - ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ);
- Смертоносность: мастер копья (любое копьё или алебарда в ваших руках получает дополнительно +2д6 к БАЗОВОМУ УРОНУ - ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ);
- Смертоносность: абсолютная контратака (при заявлении контратаки вы получаете дополнительные +3д6 к броску контратаки, а в случае, если противник сделал несколько бросков нападения в ход вашей контратаки, вы отменяете самый лучший - ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ)
- Смертоносность: порхай как бабочка (вы тратите все ОД на СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ, но уклоняетесь от любых бросков нападения (не считая СПЕЦИАЛЬНЫХ ДЕЙСТВИЙ, кроме тех, которые используют атаку основного оружия, и КОНТРАТАКИ) противника на этом ходу – ОДИН РАЗ за бой);
- Смертоносность: жаль как пчела (без траты ОД на СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ вы получаете на этом ходу дополнительный бесплатный бросок нападения – ОДИН РАЗ за бой).

- Стойкость: стойкость (вы получаете +2д6 к броскам защиты, ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ);
- Стойкость: скала (+3 очка здоровья, +1 очко энергии - СТАРТОВЫЙ БОНУС);
Инвентарь
1) Лёгкая аквитанская броня (4)
Базовая защита – 6д6 (3-6 – успех (перк))
2) Имперское копьё (1)
Характеристика – смертоносность
Базовый урон – 3+2 = 5д6 (3-6 успех)
Урон – 1 за успех.
Смертельный удар – 7 (9-2) успехов.
3) Круглый щит (2)
Бонус к броску защиты – +2д6

Эркран `Циклоп`

Персонаж мертв

Автор:   Interloper
Раса:   Имперец
Класс:   Наемник
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Физическая мощь:0 [-5]
Интеллектуальное превосходство:0 [-5]
Смертоносность и грация:0 [-5]
Выносливость и стойкость:0 [-5]
Внешность
Рост средний, крепкое телосложение. Волосы каштановые, короткие. Солидная борода. Лицо и тело в шрамах, на правом глазу повязка.
Характер
Непредсказуемый, веселый, азартный, любит хаос и беспорядок. Цель-минимум: отлично поразвлечься. Цель-максимум: победить Хана, чтобы затем отказаться от владения Империей. Либо разрушить её. Пока еще сам не решил, как интереснее будет.
История
Еще одна битва во славу того, кто отсыпет больше золота. Но ведь не золотом единым жив человек. Ему нужны и зрелища, а иначе жизнь становится скучна и пресна, однообразна. Эркранд любил зрелища с детства. Любил их даже больше, чем звенящие в кошеле монеты. Именно поэтому он сам их создавал, сам в них участвовал. Кто, как не наемник, творит свою судьбу?

Тогда он еще был совсем молод и мало что запомнил от того сражения, кроме эмоций. Он помнил, как перерубал ноги коню тяжелого рыцаря, который секунду назад мчался на него, грозя снести насмерть. Как прикрывался неудачливым товарищем от вражеского копья, когда до них добралась пехота, и как в азарте боя вонзил меч в спину одного из своих. Помнил крики, стоны, распоротые животы и отрубленные конечности. Помнил, как ему выбило глаз, дикую боль и заливающую лицо кровь. И помнил, что всё это время он не переставал улыбаться.

С тех пор Циклоп стал сильнее. Хитрее. Опытнее. Вместе с этим сильнее стала и его любовь к хаосу и схваткам.
Навыки
Раса и класс:
Расовый бонус: +1 к интеллектуальному превосходству. Имперцы имеют 3 дополнительных стартовых очка на закупку оружия и экипировки (вне зависимости от значения интеллектуального превосходства) - СТАРТОВЫЙ БОНУС
Наёмник на старте имеет 100 очков ЛЕГЕНДАРНОСТИ и одно дополнительное очко свободной характеристики
Счастливчик (СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ за 1ОД – вне зависимости от прочих обстоятельств, на этом ходу наёмник не получит урона - ЕДИНОЖДЫ ЗА БОЙ)
Колющее оружие (+3д6 к броскам атаки при использовании колющего оружия (копий и алебард), ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ).

Характеристики:
— Физическая мощь: 1
— Интеллектуальное превосходство:3
— Смертоносность и грация:3
— Выносливость и стойкость: 4

Интеллектуальное превосходство:
— грамотный воин (нивелирует для вас любые негативные эффекты погоды и другие дебафы от особых свойств арены);
— обманный манёвр (первый атакующий бросок противника не окажет эффекта в выбранном раунде боя - раунд выбирается в момент заявления перка на стадии СБЛИЖЕНИЯ);
Смертоносность и грация:
— мастер клинка (любой клинок в ваших руках получает дополнительно +2д6 к БАЗОВОМУ УРОНУ - ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ)
— мастер копья (любое копьё в ваших руках получает дополнительно +2д6 к БАЗОВОМУ УРОНУ - ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ)
Выносливость и стойкость:
— стойкость (вы получаете +2д6 к броскам защиты, ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ);
— несокрушимый (медленный яд выводится из вашего организма к началу следующего раунда, эффект КРОВОТЕЧЕНИЯ на вас не действует, повышает сложность СМЕРТЕЛЬНОГО УДАРА противника на 1, ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ)
— скала (+3 очка здоровья, +1 очко энергии - СТАРТОВЫЙ БОНУС);

Очки здоровья (ОЗ): 8
Запас энергии: 5
Стартовые очки на закупку: 6+3
Нападение (смертоносность): 3д6
Нападение (мощь): 1д6
Защита: 5д6
Контратака: 3д6

Легендарность: 0 (400).
Инвентарь
Имперское копьё
Стоимость – 1 (100)
Характеристика – смертоносность
Базовая атака – 3д6 (3-6 успех)
Урон – 1 за успех.
Смертельный удар – 9 успехов.

Имперский клинок
Стоимость – 3 (300).
Характеристика – смертоносность.
Базовая атака – 7д6 (5-6 – успехи).
Урон – 2 за успех.
Смертельный удар – 8 успехов.

Кинжал убийцы
Стоимость – 1(100).
Характеристика – смертоносность.
Базовая атака – 4д6 (5,6 – успехи).
Урон – 1 за успех.
Может атаковать дважды за один ОД, выбирается лучший результат (учитывается только лучший бросок).
Смертельный удар – 8 успехов.

Средняя имперская броня – 4 (400)
Базовая защита – 9д6 (5,6 – успех)

`Анчар` Абдула

Персонаж мертв

Автор:   Деркт
Раса:   Кочевник
Класс:   Убийца
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Физическая мощь:0 [-5]
Интеллектуальное превосходство:0 [-5]
Смертоносность и грация:0 [-5]
Выносливость и стойкость:0 [-5]
Внешность
Абдула высок, однако телом как будто иссох, будто изъеденное песком и временем древом. Кажется, что его лучшие дни уже прошли, но в грация в движениях не оставляет сомнения. Он всё ещё опасен. Кочевник быстр, и, хотя уже не обгонит ветер, но при надобности потягается с молодыми щенками. А позвякивающие звенья цепи, что прячется в складках содержат в себе грозный намёк, заставляющий держатся драчунов подальше.

Ну и ещё пара тощих молодцев в чёрно-красных одеждах, что подобно пустынным шакалам всегда неподалёку от своего вожака. Эти кого хочешь окатят косноязычной руганью, а то и отлупят!

Ходят слухи что Анчар окривел на один глаз, когда завяз в очередном разбойном налёте, что случаются светлой ночью в песках, и что Шейх чужого клана таки так и остался в тех песках. Однако это не мешает ему замечать больше, чем иная двуглазая молодёжь! К тому же слухи расходятся даже в том на какую сторону знаменитый убийца окривел! То ли справа, то ли слева.

Его одежды пыльны и белы. А ещё говорят что он прибыл в голове небольшого каравана диковинных горбатых животных! Они грозно мекают, и как болтают знатоки на базаре, плюётся ядом! Коли в глаз попадёт так ослепнешь, как этот одноглазый Абдула! Вот как он на самом деле ослеп, а вовсе не в схватке...

Абдула в далёкой уже молодости..(ах, если бы турнир случился на десяток лет пораньше):

Лицо своё Абдула зачастую скрывает. Тут и тюрбан, и просто маска срывающая черты лица. Одежды белые, пыльные и вообще, видно что человек проделал долгий и трудный путь, чтобы попасть на Турнир как претендент. И дублёная кожа, что хранит кочевника от непогоды имеет пару неприятных то ли потёртостей, то ли следов от оружия, а то и вовсе подпалин. Да и повязка на правом..нет, на левом же глазу!

Абдула в бою(ну почти):

Однако, как ни хоронись от толпы, но дома всё-таки маску снимешь. Тут-то и сразу становится видно. Худое лицо. Острые, смуглые черты лица. Пальцы перебирающие чётки. Бородка. И обязательно - внимательный взгляд, брошенный на непрошеного гостя. Тонкие губы сожмутся в нитку, и сухой вопрос заданный с характерным акцентом повиснет в воздухе...

Характер
Абдула..ну он.. Спокойный. В чём-то даже располагает к себе. Те кто ему понравились рискуют отведать кислого молока. Абдула всегда немного разный - и в то же время одинаковый. Он - то самое дерево, что невесть каким образом проросло в пустыне. Есть что-то неправильное, непривычное в его чертах. Сейчас его одежды в целом бедны и просты. И это явно привычно. Но знаки клана Рамин всё так же видит тот, кто понимает знаки. Знак убийц. Знак тех, кто приходит ночью.

Драгоценностями и златом Абдулу не поразить. Не жадный он. Вот чего-чего, а нет в нём этой алчной жилки. Хитрость, коварство, сколько угодно. А алчности - нет и всё тут.

Если кто-то из имперцев спросит Абдулу, прозванного Анчаром, за то что он перетравил и перерезал(как говорят, конечно же) верхушку клана Намир, "зачем ты здесь, Абдула?" То он лишь рассмеётся и пожмёт плечами. И расскажет о том, что всегда мечтал повидать Стольный град Империи. Такая загадочная страна. Такая огромная, зелёная.. И так далеко славящая свой турнир!
Он, знаменитый на своей родине разбойник и боец хочет поучаствовать. Прославить своё имя. Свой клан. Да не придут пустынные демоны в этот город. Может удастся с ханом переговорить. Болтлив одним словом Абдула. Любит поговорить. С теми кто высоко сидит.
История


Навыки
Физическая мощь:2
Интеллектуальное превосходство: 4
Смертоносность и грация: 4
Выносливость и стойкость: 3
Жизнь (итого): 8
Энергия (итого): 4

Классовый перк:
– отравленный кинжал (убийца за 1ОД может потратить СПЕЦАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ на бросок отравленного кинжала, который будет равен броску его нападения – в случае успеха, противник будет терять по одному ОЧКУ ЗДОРОВЬЯ до конца схватки начиная со следующего хода, сам кинжал нанесёт 2 единицы урона - МНОГОКРАТНО);
Перки(инт):
– правильное позиционирование (переиграв противника в тактике, вы получаете на 1ОД больше в выбранном раунде боя - раунд выбирается в момент заявления перка на стадии СБЛИЖЕНИЯ);
– тактика обороны (в выбранном раунде боя вы тратите 2ОД на СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ "Тактическая оборона" - получаете эффект ПОЛНОЙ ЗАЩИТЫ на этот раунд - раунд выбирается зараранее, в момент активации перка на стадии СБЛИЖЕНИЯ (в случае, если отказаться от "Тактической обороны" в выбранном раунде, то эффект перка сгорает));
– грамотный воин (нивелирует для вас любые негативные эффекты погоды и другие дебафы от особых свойств арены);

Перки (смертельность):

- лёгкая броня (ваша лёгкая броня восхитительна и легка, проверки сложности успеха понижают сложность броска ЗАЩИТЫ при использовании лёгкой брони для вас на одну единицу, например: 4-6 – успех превращается для вас в 3-6 - ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ);
- жаль как пчела (без траты ОД на СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ вы получаете на этом ходу дополнительный бесплатный бросок нападения – ОДИН РАЗ за бой).
- порхай как бабочка (вы тратите все ОД на СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ, но уклоняетесь от любых бросков нападения (не считая СПЕЦИАЛЬНЫХ ДЕЙСТВИЙ, кроме тех, которые используют атаку основного оружия, и КОНТРАТАКИ) противника на этом ходу – ОДИН РАЗ за бой);

Перки(выносливость):
- скала (+3 очка здоровья, +1 очко энергии - СТАРТОВЫЙ БОНУС);
- стойкость (вы получаете +2д6 к броскам защиты, ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ);

Перки(физическая мощь):
- рассекающий удар (СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ за 1 ОД, благодаря которому любое нападение в этом раунде отменяет три УСПЕХА на броске КОНТРАТАКИ противника - ОДИН РАЗ ЗА БОЙ).

Инвентарь
Асшайское серповидное лезвие на цепи
Стоимость - 4 (400).
Характеристика - смертоносность
Базовая атака - 5д6 (3-6 успехи)
Урон - 1 за успех.
Кровотечение(3) - 2 успеха.
Смертельный удар - 9 успехов.
Контратака невозможна.
Двуручное.
-1д6 к броску контратаки

Прощайте клинки. Вы очень подходили к образу Абдулы. Но вчерашний бой подготовил почву для возвращения Чёрного Ветра, молодого Абдулы, разящего без жалости и одного из тех, кто якобы ходит под Абдулой Анчаром. Чёрный ветер пришёл по души чемпионов арены. И горе тому, кто встанет на пути его.


Лёгкая аквитанская броня – 4 (400)
Базовая защита – 6д6 (4-6 – успех)

Клинок души (600)
Одна из легендарных ашайских катан - выкованная некромантами края теней, она поглощает души поверженных противников. Чем больше поглощённых душ, тем острее и смертоноснее такая катана становится.
Характеристика – смертоносность.
Базовая атака – 6д6 (4-6 успехи).
Урон – 3 за успех.
Смертельный удар – 6 успехов.
Контратака +д6.
Возрастающий на д6 пул базового урона за каждого убитого собственноручно противника при помощи клинка души.

осталось 200 легендарности.

Ульф

Персонаж мертв

Автор:   Вомбат
Раса:   Норд
Класс:   Варвар
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Физическая мощь:0 [-5]
Интеллектуальное превосходство:0 [-5]
Смертоносность и грация:0 [-5]
Выносливость и стойкость:0 [-5]
Внешность
Осторожно, большой размер:


Крепкий мужчина средних лет, немного выше среднего роста. Светлые короткие волосы. Носит бороду, за которой ухаживает. От него обычно пахнет ароматным маслом или пивом: в зависимости от того, пил он или ухаживал за волосами. Цепкий взгляд, отвратительная улыбка, на лице несколько отвратительно выглядящих шрамов, а если Ульф без шлема, то видно, что одно из его ушей как будто было порвано и зажило кое-как. Голос слегка хриплый. Двигается он осторожно, как будто идет по мокрой палубе драккара в шторм.

Одет в кожаную куртку поверх рваной кольчуги, шлем с полумаской, широкие штаны простого кроя и удобные сапоги. В руках двуручная обоюдоострая секира, явно бывавшая в переделках.
Характер
Ульф, сколько себя помнит был воином. Сначала - под руководством дяди ходил в набеги на соседей, потом, набравшись опыта и гонора, сколотил собственную ватагу. Ульф никогда не был дураком и лидерские качества кое-какие имелись, а потому быстро понял, что нужно делать, чтобы люди шли за тобой и не норовили прирезать при первой возможности. Так он отточил в себе ответственность перед людьми.

Ульф отважен, когда это нужно и безрассуден, если вступает в настоящий бой. Говорили, что нет на Севере клана, в котором Ульф не сделал бы пару женщин вдовами. Ульф гордится такой славой.

Ульф любит золото, пиво и женщин, не обязательно в такой последовательности. Он приверженец простых удовольствий.

Ульф хитер. Он не раз проигрывал бои, но потом всегда возвращался к празднующему победу врагу, и возвращался уже не один, а потому о его поражениях знает очень мало людей.

Ульф любит славу. Не так, как золото, пиво и женщин, но тоже сильно.

А еще Ульф знает, как быть вежливым. Потому что невежливые люди на Севере живут недолго.
История
На одном из пиров у ярла Скагги, где Ульф присутствовал как почетный гость, он так напился элем и пивом, что уснул прямо за столом. Обычная, в общем-то картина на Севере, но в дома ярла нашелся некий неразумный юноша, который стал потешаться над тем, как смешно борода Ульфа смотрится в миске с недоеденным супом. Юноша потешался долго и некоторые присутствующие начала даже посмеиваться. А Ульф всё спал, и снились ему пышногрудые валькирии.

Над Ульфом потешались весь вечер. А потом он проснулся. Разное рассказывали о том, что было дальше. Все истории сходились в одном: Ульф сам любил посмеяться над собой, но никому другому делать этого не позволял. А потому, даже будучи безоружным (ибо гость не приходит в дом с оружием), он убил пятерых и искалечил еще троих, а потом сел в главном зале и продолжил пировать с ярлом, потешаясь над глупостью мертвецов. Говорили еще, будто он в тот же вечер обрюхатил прекрасноволосую жену ярла, но это уже совсем другая история.
Навыки
Норд: Расовый бонус: +1 очко к физической мощи
Расовый бонус: +1 очко к физической мощи или выносливости на выбор. Норды блокируют 3 единицы урона от любых СПЕЦИАЛЬНЫХ ДЕЙСТВИЙ, которые наносят фиксированный урон (не распространяется на СМЕРТЕЛЬНЫЙ УДАР при помощи СПЕЦИАЛЬНОГО ДЕЙСТВИЯ) - ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ.


Варвар (особый класс)

Настоящая гроза севера, бешеный варвар способен забывать о боли и крушить черепа своих врагов. Варвар наносит удвоенный урон (двойной урон за каждый успех сверх защиты) в случае успеха атаки при использовании секир, топоров или дробящего оружия, ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ.

Перк:
– сокрушительный натиск (заявив два броска нападения за один ход, варвар получает +д6 к каждому, ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ).


Характеристики

Физическая мощь 5
Перки:

Интеллектуальное превосходство 4
Перки:

Смертоносность и грация 1

Выносливость и стойкость 1


Очки здоровья (ОЗ): мощь+выносливость+другие бонусы = 6
Запас энергии: выносливость+другие бонусы = 1
Стартовые очки на закупку: интеллект*2 = 4
Нападение (смертоносность): д6 за каждое очко смертоносности + бонусы = 1д6
Нападение (мощь): д6 за каждое очко физической мощи + бонусы (2д6 за "Топоры войны") = 7д6
Защита: д6 за каждое очко выносливости и стойкости = 4д6
Контратака: д6 за каждое очко смертоносности + бонусы = 1д6
Смертельный удар: 0
Иссушение: (-1 успех) аналогично с физической мощью = 5

Легендарность: 0
Инвентарь
Оружие:

Обоюдоострая двуручная секира
Стоимость – 4 (400)
Мощь
Базовая атака – 6д6 (4-6 успех).
Урон за успех – 3.
Иссушение (2) – 3 успеха.
Двуручное.

Деянира `Куница`

Персонаж мертв

Автор:   Francesco Donna
Раса:   Дети леса
Класс:   Амазонка
Мировоззрение:   Нейтральный
Физическая мощь:0 [-5]
Интеллектуальное превосходство:0 [-5]
Смертоносность и грация:0 [-5]
Выносливость и стойкость:0 [-5]
Внешность

Статная белокожая женщина лет тридцати на вид, наверняка северных кровей, что подтверждают вплетенные в буйную гриву черных волос амулеты. Точеные и острые черты лица, настороженно-внимательные глаза цвета молодой коры, чуть резковатые движения, делают ее похожей на какого-то хищного зверька – куницу или ласку. Широкие плечи, мозолистые руки и белесые шрамы подтверждают, что воинское ремесло ей не чуждо. Держится уверенно и спокойно, без излишнего вызова, но и без ненужной скромности.
Характер
Характер стойкий, нордический. Выдержанная и спокойная, она могла бы показаться холодной, если бы не злоязыкая грубость, свойственная людям, немало лет отвоевавшим. Цинична и безразлична к чужим проблемам – слишком уж многое довелось повидать за свою жизнь. При этом не лишена благородства – в понимании амазонок, конечно. Потеряв все девичьи мечты, сумела сохранить свою главную цель, и готова идти к ней, не обращая внимания на методы и преграды. Не зря же говорят: «Лес рубят – щепки летят».
Целеустремленность и привела ее на турнир: коли за десяток лет после изгнания она так и не смогла стать достаточно известной для того, чтобы за ней пошли и основали новую ветвь рода, то остается последний шанс – завоевать славу в поединках.
История
- Хэк!, - на древние корни священного дуба брызнула невозможно-алая, похожая на драгоценные камни кровь, а рядом с протяжным стоном рухнуло и тело, взметнув в небо облачко снега.
Быстрым перекатом Деянира сменила позицию и, присев, настороженно огляделась. В день, когда сестры проливали кровь друг друга, священная роща молчала. Старые толстоствольные древа тянули свои нагие ветви в холодный молчаливый воздух, укутываясь в белый саван снегопада.
За двадцать шагов ничего не было видно, но зато откуда-то слева чистый морозный воздух доносил звонкие крики и звон металла о металл – а значит, там сражалась Старшая ветвь. Куница прислушалась: еще недавно бурный словно горная река бой затихал, разбившись на отдельные схватки ручейки. Идти налево, вглубь рощи, было слишком опасно, и мятежница, покрепче сжав верное копье, двинулась в обход.
Кольцо дубов сменилось густым ельником, и амазонка застыла на миг, вдыхая чистый и успокаивающий аромат хвои – запах Видящих и Помнящих. Но медлить было нельзя – и она осторожно пошла дальше.
Вот и первые тела. Яена со стрелами в груди, рыжеволосая Сигрид-Лиса, скорчившаяся под елью в луже крови, Икке, пришпиленная копьем к дереву… А снегопад все усиливался.

- Эла!, - Деянира не ожидала атаки, и тяжелая пятка копья неприятельницы, со свистом разрезав воздух, врезалась ей под колено. Еле уклонившись от удара в голову, припавшая на одно колено девушка, чувствуя, как на глаза от нестерпимой боли навертываются слезы, судорожно отмахнулась от нападавшей.
Как видно – неудачно. Тяжелое древко быстрой восьмеркой прошлось по предплечьям и бедрам, выбив оружие и опрокинув завопившую Куницу в снег, мигом окрасившийся алым. Перед глазами девушки возник чей-то остроносый сапожок с изящной вышивкой по краю и пятнами чего-то темного на светлой коже. А потом этот сапожок вволю погулял по бунтовщице: под дых, по ребрам, по рукам, которыми она пыталась прикрыться…

А потом был приговор. Матриарх не стала казнить восставших сестер. Но тем, кто пролил кровь своих близких в священной роще, не было места в Лесу.
- Элиренна Черная Крона, Корень. Ты проговариваешься к вечному изгнанию, и ни один род боле не примет тебя, если только новый лес не склонит ветви перед тобой и теми, кто последует за тобой…
- Лана Серебряная, Старшая ветвь. Ты проговариваешься к вечному изгнанию, и ни один род боле не примет тебя, если только новый лес не склонит ветви перед тобой и теми, кто последует за тобой…
И в самом конце имен прозвучало:
- Деянира Куница, Побег. Ты проговариваешься к вечному изгнанию, и ни один род боле не примет тебя, если только новый лес не склонит ветви перед тобой и теми, кто последует за тобой…
Навыки
Расовый бонус:
Расовый бонус: +1 очко к смертоносности. Дети леса восстанавливают 1 единицу ЭНЕРГИИ каждый ход, если их ЭНЕРГИЯ ниже максимума.
Классовый бонус:
Амазонка (особый класс)
Лесные воительницы, столь же восхитительные, сколь и смертоносные.
Амазонки возбуждают ТОЛПУ – ТОЛПА всегда будет голосовать за пощаду поверженной амазонки. Кроме того, амазонка получает +1 очко к стартовой смертоносности.

Классовый перк:
Скользящая смерть (в случае успешной контратаки, амазонка вне зависимости от урона наносит противнику успешный СМЕРТЕЛЬНЫЙ УДАР)
Характеристики:
Физическая мощь — 1
Интеллектуальное превосходство — 4
Смертоносность — 4
Выносливость — 2

Параметры:

Очки здоровья — 6
Запас энергии — 3
Стартовые очки — 8
Нападение (смертоносность) — 5д6
Нападение (мощь) — 1д6
Защита — 2д6
Контратака — 8д6
Смертельный удар: (-2 успех)
Легендарность — 100
— 1-й бой: +100 ОЛ (ничья)
— тотализатор 1-й день 2-й раунд: +100 ОЛ
— 1-й день: -200 ОЛ (+1 СМ)
— 2-й день: + 0 ОЛ
— тотализатор 2-й день: +100 ОЛ
— 3-й день: артефакт за 700 ОЛ
— тотализатор 3-й день: + 0 ОЛ (тотализатор обнулен)

Перки:

Интеллектуальность (3):
- Орлиный взор (заявляется в стадии «Сближения» – позволяет узнать билд и характеристики противника до начала схватки);
- На шаг впереди (вы узнаете все заявки противника в первом раунде боя - в случает ответного "На шаг впереди" со стороны противника эффекты перков взаимоуничтожаются);
- чертоги разума (позволяет использовать два тактически перка на стадии сближения вместо одного - ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ)

Смертоносность (3):
- Абсолютная контратака (при заявлении контратаки вы получаете дополнительные +3д6 к броску контратаки, а в случае, если противник сделал несколько бросков нападения в ход вашей контратаки, вы отменяете самый лучший);
- Жаль как пчела (без траты ОД на СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ вы получаете на этом ходу дополнительный бесплатный бросок нападения – ОДИН РАЗ за бой);
- лёгкая броня (ваша лёгкая броня восхитительна и легка, проверки сложности успеха понижают сложность броска ЗАЩИТЫ при использовании лёгкой брони для вас на одну единицу, например: 4-6 – успех превращается для вас в 3-6 - ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ).

Выносливость (1):
Скала (+3 очка здоровья, +1 очко энергии).
Инвентарь
Королевская алебарда
Стоимость – 4 (400)
Смертоносность
Базовый урон – 5д6 (3-6 успех)
Смертельный удар – 8 успехов
Урон – 2 за успех
Двуручное

Превосходная лёгкая аквитанская броня (с учетом перка)
Стоимость — 4 (400)
Базовая защита — 6д6 (3,4,5,6 — успех)

Зеркало Изабеллы
Стоимость - 6 (600)
ОДИН РАЗ способно отразить атаку оппонента в него самого. После чего разбивается. Отражение необходимо заявлять – если атаки в раунде не было, артефакт уцелеет. Важно - отражает любую атаку в раунде активации, даже если она не пробивает вашу защиту. Заявлять отражение можно ОДИН раз за бой - если атаки в ход заявления не было, зеркало не срабатывает, но сохраняется. Зеркало не отражает успешную контратаку, Зеркало отражает урон, нанесённый при помощи специальных действий. СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИТЕ за 0 ОД, невозможно заявлять в эндшпиле.

Сэр Генри

Персонаж мертв

Автор:   Tal
Раса:   Имперец
Класс:   Рыцарь Империи
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Физическая мощь:1 [-5]
Интеллектуальное превосходство:1 [-5]
Смертоносность и грация:1 [-5]
Выносливость и стойкость:1 [-5]
Внешность

Мужчина лет сорока с небольшим. Седина в усах, бороде и шевелюре. Величественная осанка, благородные черты лица, острый взгляд. Ровный, уверенный шаг. Голос, способный перекричать гам и звон на поле брани. Опознать в Генри рыцаря не составило бы никакого труда, будь он даже в лохмотьях вместо ухоженных, но повидавших многое доспехах.
Характер
Несгибаемый, обладающий стальной волей человек. Мужественный и принципиальный, сэр Генри следует рыцарскому кодексу до последнего слова. Честь дороже собственной жизни. Служение людям дороже собственной чести. В противоречивых ситуациях делает выбор соответствующий духу рыцарства, выбор который не опозорит ни его род, ни самого Генри. Держит данное слово. Всегда доводит дело до конца. Знает что такое страх, знает что такое храбрость.

Сэр Генри участвует в турнире для того чтобы реформировать империю. Обесчещенный рыцарь несет на своих плечах желания и чаяния угнетенных и обездоленных. Тех, кому приходится несладко в империи, правители которой добиваются власти силой своих рук и умением убивать.
История
- Вот так! - седеющий, но все еще полный сил рыцарь выбросил вперед левую ногу, перенес на нее вес и, вложив всю массу тела, мощным горизонтальным ударом отбросил щит Артура далеко в сторону. Последовавший за этим выпад остановился в нескольких сантиметрах от лица молодого человека. Какое-то время было слышно только тяжелое дыхание двух мужчин. Затем деревянный клинок Генри опустился и оппоненты расхохотались. - У тебя талант! - Оправившись от смеха произнес рыцарь. - Я мог бы пересчитать по пальцам одной руки тех, кто способен меня так загонять. Бьюсь об заклад, что к началу турнира у твоих противников не останется и шанса. Прозорливо я присягнул на верность будущему императору, а? - Генри подмигнул, а затем и похлопал по плечу смутившегося от такой похвалы парня. - На сегодня хватит тренировок, пожалуй. Дальше нас ждет рыцарский кодекс...

Открыв глаза, Генри продолжил полировать доспех. Завтра начинался турнир, броня и оружие должны быть в идеальном состоянии. Доверить подготовку кому-либо постороннему рыцарь не мог. Сам и только сам, за исключением тех случаев, когда требовалось искусство кузнеца. Воспоминания тоже были частью подготовки. Они оттачивали его дух так же, как тело готовило экипировку. Это были хорошие воспоминания. Воспоминания о лучших временах, когда Артур был еще жив, а честь самого Генри не запятнана нарушенной клятвой. В конце концов рыцарь так и не узнал кто являлся заказчиком подлого убийства, не ясны были даже мотивы. Кому могла понадобиться смерть неизвестного, в общем-то, парня? Те жалкие крохи информации, что сэр Генри смог добыть, однозначно указывали на Хана. Несомненно, надежность этой информации была под большим вопросом, а рыцарю Империи ни к лицу было руководствоваться слухами и домыслами, как и пользоваться услугами теневых дельцов без чести и достоинства. Но... это была единственная нить. Единственное, что заставляло обесчещенного рыцаря двигаться дальше. Это, и оставленное Артуром наследие. Два небольших томика в мягком переплете, спрятанных в надежном месте. Эти томики, содержимое которых рыцарь знал практически наизусть, были плодом нескольких лет упорного труда мертвого теперь гения. Реформы, так необходимые страждущим людям безразличной к слабым империи. Реформы, за проведение которых сэр Генри был готов отдать жизнь.
Навыки
Характеристики:

Расовый бонус: +1 к интеллектуальному превосходству. Имперцы имеют 3 дополнительных стартовых очка на закупку оружия и экипировки (вне зависимости от значения интеллектуального превосходства) - СТАРТОВЫЙ БОНУС.

Перки и способности:

Очки:
Формулы расчета
ОЗ: 7
Запас энергии: 2
Стартовые очки на закупку: 11
Нападение (смертоносность): 2д6
Нападение (мощь): 5д6 (+2д6, если вооружен дробящим оружием, топором или молотом)
Защита: 2д6 (+2д6 от стойкости)
Контратака: 2д6
Смертельный удар: 0
Иссушение: -2 успеха

Легендарность: 0(1000)
Инвентарь
Оружие:

Щит:

Броня:

Бальтазар

Персонаж мертв

Автор:   DragoN
Раса:   Асшаит
Класс:   Рыцарь смерти
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Физическая мощь:0 [-5]
Интеллектуальное превосходство:0 [-5]
Смертоносность и грация:0 [-5]
Выносливость и стойкость:0 [-5]
Внешность
Высокий мужчина, облачённый в чёрные доспехи.
Характер
Скромно ложный, бескомпромиссный,
Надменный, скучающий, стоик,
Лицемерный, упрямый, не лишний,
Категоричный, злорадный до колик.

Узко мыслящий, очень тщеславный,
Дистанцированный, задавала,
А гордыня шепчет:"Ты главный,
Мало критики, ханжества мало".

Равнодушный, всезнайка, критичный,
Нетерпимый, особенный, властный,
Презрительный, эгоцентричный,
А в душе глубоко несчастный.


Цель максимум – победить на турнире, дабы править Империей железным кулаком. Цель минимум – наконец-то встретить смерть от руки достойного противника. И нет, всякие фанатики в белом в понимании Бальтазара достойными противниками не являются...

История
Восходит над Асшаем полная луна, освещая место, что ещё несколько минут назад было полем Великой сечи... если быть точным, третьей Великой сечи за последнюю неделю с участием Бальтазара.

Рыцарь смерти неспешно прогуливался, рассматривая тела павших паладинов и имперцев. Жалкие глупцы, что не в состоянии постичь всю мощь тёмного искусства. Послушные марионетки, что слепо следуют чужой воле!

Ах, как же ему всё это надоело...

Как говаривал покойный Учитель Бальтазара, истинная сущность смертного проявляется только лишь в миг перед смертью. Что же, если так, то истинная сущность "героев", осмелившихся встать на пути асшаита, оставляла желать лучшего. Всё время одни и те же эмоции: страх, неверие, отчаяние. Подобное однообразие, мягко говоря, угнетало.

В задумчивости остановившись перед отрубленной головой, принадлежавшей то ли Йорику Блестящему, то ли Зигвальду Великолепному (какой смысл запоминать имена всех этих неудачников?), воин спросил, словно обращаясь к реальному собеседнику.

– Где же мне найти храбрецов, что бесстрашно бегут навстречу смерти с улыбкой на лице?

И внезапно случилось чудо. Не факт, что сулившее кому-либо что-то хорошее, но, без сомнения, чудо. Бальтазар мог поклясться, что голова ответила, прошептав мертвенно бледными губами "на турнире". Ну конечно, все сразу же вставало на свои места. Могучие северяне, ловкие южане, овладевшие силами природы зверолюды... кто знает, возможно ему даже удасться сразиться с наместником богов?

– Сколько могущественных, сочных душ. Превосходно! Наконец-то и я смогу как следует повеселиться. Это будет легендарно. – Впервые за десятилетие более чем довольный жизнью, рыцарь смерти в благодарность за совет пинком отправил голову в свободный полет и едва ли не бегом направился к своему коню.

– Ну а если вдруг фортуна окажется на моей стороне, – Продоллжил житель края теней, уже оказавшись в седле, – Ста лет будет более чем достаточно, чтобы воспитать новых, ещё более достойных воителей!

Навыки
Физическая мощь: 2.
Интеллектуальное превосходство: 4.
Смертоносность и грация: 5.
Выносливость и стойкость: 2.

Перки:
– восставший из мёртвых (пассивное умение – убитый или выведенный из строя рыцарь смерти ЕДИНОЖДЫ ЗА БОЙ возвращается с того света, избавляясь от всех ранений и негативных эффектов, но имея всего 2ОЗ);
– поглощение души (потратив 1ОД на СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ, рыцарь смерти высасывает 2ОЗ у противника и восстанавливает себе 2ОЗ).
- мастер клинка (любой клинок в ваших руках получает дополнительно +2д6 к БАЗОВОМУ УРОНУ);
- абсолютная контратака (при заявлении контратаки вы получаете дополнительные +3д6 к броску контратаки, а в случае, если противник сделал несколько бросков нападения в ход вашей контратаки, вы отменяете самый лучший - ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ);
- жаль как пчела (без траты ОД на СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ вы получаете на этом ходу дополнительный бесплатный бросок нападения – ОДИН РАЗ за бой).
– на шаг впереди (вы узнаете все заявки противника в ПЕРВОМ либо ВТОРОМ раунде боя НА ВЫБОР - в случает ответного "На шаг впереди" со стороны противника эффекты перков взаимоуничтожаются);
- порхай как бабочка (вы тратите все ОД на СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ, но уклоняетесь от любых бросков нападения (не считая СПЕЦИАЛЬНЫХ ДЕЙСТВИЙ, кроме тех, которые используют атаку основного оружия, и КОНТРАТАКИ) противника на этом ходу – ОДИН РАЗ за бой).
– смертельный выпад (потратив 1ОД на СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ вместе с броском атаки, вы игнорируете контратаку и защиту противника в случае, если он заявил в этом раунде контратаку - ЕДИНОЖДЫ ЗА БОЙ);
– хватка смерти (ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ – тени Асшая высасывают у противника одну единицу энергии в каждом раунде);
- железо снаружи (вы получает три дополнительных очка ЭНЕРГИИ - СТАРТОВЫЙ БОНУС;
- рассекающий удар (СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ за 1 ОД, благодаря которому любое нападение в этом раунде отменяет три УСПЕХА на броске КОНТРАТАКИ противника - ОДИН РАЗ ЗА БОЙ);
– боевое чутьё (тактический перк, который позволяет отменить первое СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ противника в выбранном раунде - раунд выбирается в момент заявления перка на стадии СБЛИЖЕНИЯ);
– чертоги разума (позволяет использовать два тактически перка на стадии сближения вместо одного - ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ).


Очки здоровья (ОЗ): 4.
Запас энергии: 4.
Стартовые очки на закупку: 4.
Нападение (смертоносность): 5д6 (без учёта оружия).
Нападение (мощь): д6.
Защита: д6.
Контратака: 6д6 (5д6 за смертоносность + д6 бонус от асшайской катаны).
Смертельный удар: (-2 успех).
Иссушение:
Легендарность: 0(1400).
Инвентарь
1. Клинок души (600)
Одна из легендарных ашайских катан - выкованная некромантами края теней, она поглощает души поверженных противников. Чем больше поглощённых душ, тем острее и смертоноснее такая катана становится.
Характеристика – смертоносность.
Базовая атака – 11д6 (4-6 успехи).
Урон – 3 за успех.
Смертельный удар – 6 успехов.
Контратака +д6.
Возрастающий на д6 пул базового урона за каждого убитого собственноручно противника при помощи клинка души.

Средняя броня – 2 (200)
Базовая защита – 7д6 (5,6 – успехи)

Лиенто Виссанти

Персонаж мертв

Автор:   Digital
Раса:   Имперка
Класс:   Первосвященница
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Физическая мощь:0 [-5]
Интеллектуальное превосходство:0 [-5]
Смертоносность и грация:0 [-5]
Выносливость и стойкость:0 [-5]
Внешность
Верховная жрица Храма-всех-богов, белокурая стройная девушка с голубыми глазами. Большую часть времени скрывает свои эмоции за маской безучастности.
Характер
Огонь надежды. Мрак отчаяния. Неизбежность предназначения.
История
Навыки
Инвентарь

Великий Хан

Персонаж мертв

Автор:   Akkarin
Раса:   Кочевник
Класс:   Шаман
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Физическая мощь:5 [-3]
Интеллектуальное превосходство:5 [-3]
Смертоносность и грация:5 [-3]
Выносливость и стойкость:5 [-3]
Внешность
Единоличный владыка Империи, несокрушимый титан, наместник богов на земле, бессмертный повелитель всего сущего.

Характер
Характеристики:
- физическая мощь – 5;
- интеллектуальное превосходство – 5;
- смертоносность и грация – 5;
- выносливость и стойкость – 5.

Особые перки:
- казна Империи (Великий Хан имеет неограниченное количество золота на закупку любого снаряжения из доступного, дополнительно он получает два артефакта вне зависимости от степени их уникальности);
- абсолютная дальновидность (Великий Хан - абсолютно дальновидный шаман, который не только знает заранее все ваши заявки, но и даже не нуждается в "орлином взоре" для определения билда соперника; абсолютная дальновидность Хана не перекрывается обычной дальновидностью, но перк "на шаг впереди" способен заставить Хана сделать одну заявку вслепую);
- опыт столетий (Великий Хан обладает всеми классовыми перками шамана);
- несокрушимый титан (Великий Хан собран по общей системе, но имеет пять очков в каждой характеристике и, соответственно, по четыре общедоступных перка от каждой);
- мудрость пустыни (бой с Великим Ханом идёт 4 раунда до наступления эндшпиля, особые способности некоторых классов способны продлить схватку на пятый);
- вихри энергии (используя энергию сумерек, Хан способен ОДИН раз за схватку использовать любое СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ, которые вы использовали ранее против него - СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ, стоимость которого определяется стоимостью дублируемого перка).
История
Навыки
ОЗ: 22 (10 + 8 от "титана" + 4 от "вейлонского")
Запас энергии: 8 (5 + 3 от "железа снаружи")
ОД: 2

Иссушение: -2 успеха для иссушения
Смертельный удар: -2 успеха для смертельного удара
Сопротивление иссушению: +2 успеха противнику
Сопротивление смертельному удару: +2 успеха противнику (исключено - доспех Вейлонского)

Атака (секира): 8д6 + 5д6 (от мощи) + 2д6 (от топоров) = 15д6 (4-6). Урон за успех - 2. Иссушение (2) – 3 успеха.
Защита (вейлонский) = 8д6 + 5д6 (от выносливости) + 2д6 (от стойкости) = 15д6 (3-6). Полная защита на 9 успехов.
Контратака (секира): 8д6 + 5д6 (от смертоносности) + 2д6 (от топоров) + 3д6 (от абсолютной) = 18д6 (4-6).

Специальные действия:
– дух Матери (СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ за 1ОД, которое позволяет шаману изменить погоду на поле боя, начиная со следующего раунда - МНОГОКРАТНО);
– дух Отца (тратит 2ОД на СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ, но дух отца принимает на себя все атакующие броски в этом раунде вне зависимости от их качества и количества - ЕДИНОЖДЫ ЗА БОЙ);
– дух Орды (СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ за 1ОД, которое удваивает УРОН атаки шамана на этом ходу – если атака не проходит защиту противника, способность тратится впустую);
– дух Большого Брата (СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ за 1ОД, которое даст шаману на 1ОД больше в следующем раунде - МНОГОКРАТНО);
– рассекающий удар (СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ за 1 ОД, благодаря которому любое нападение в этом раунде отменяет три УСПЕХА на броске КОНТРАТАКИ противника - ОДИН РАЗ ЗА БОЙ);
– порхай как бабочка (вы тратите все ОД на СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ, но уклоняетесь от любых бросков нападения (не считая СПЕЦИАЛЬНЫХ ДЕЙСТВИЙ, кроме тех, которые используют атаку основного оружия, и КОНТРАТАКИ) противника на этом ходу – ОДИН РАЗ за бой);
– жаль как пчела (без траты ОД на СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ вы получаете на этом ходу дополнительный бесплатный бросок нападения – ОДИН РАЗ за бой);
– глухая оборона (СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ за 0 ОД, которое заявляется ОДИН РАЗ за бой одновременно с броском защиты - ПЕРВЫЙ успешный СМЕРТЕЛЬНЫЙ УДАР противника в этом раунде будет отменён, ваш чемпион не получит урона);
– вихри энергии (используя энергию сумерек, Хан способен ОДИН раз за схватку использовать любое СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ, которые вы использовали ранее против него - СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ, стоимость которого определяется стоимостью дублируемого перка);
– зеркало Изабеллы (специальное действие за 0 ОД).

Статусы:
– дух Вождя (в голове шамана стучит ритм кожаных барабанов Орды, в дождь он получает 1 дополнительный бросок защиты без траты ОД, а в грозу – нападения, ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ);
– абсолютная дальновидность (вместо "помощи предков" и перка "полная дальновидность");
– мудрость пустыни (бой с Великим Ханом идёт 4 раунда до наступления эндшпиля, особые способности некоторых классов способны продлить схватку на пятый);
– топоры войны (+2д6 к базовой атаке дробящего оружия, топоров и молотов);
– здоровяк (вы получаете на 3 единицы меньше урона от каждого НАПАДЕНИЯ и КОНТРАТАКИ, а также от СПЕЦИАЛЬНЫХ ДЕЙСТВИЙ, использующих в своей основе атаку основным оружием, дополнительно понижает урон от не использующих в своей основе атаку основным оружием СПЕЦИАЛЬНЫХ ДЕЙСТВИЙ на 1 - ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ);
– абсолютная контратака (при заявлении контратаки вы получаете дополнительные +3д6 к броску контратаки, а в случае, если противник сделал несколько бросков нападения в ход вашей контратаки, вы отменяете самый лучший - ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ);
– разящий удар (вы получаете автоуспех на финальном ударе определения жизни либо смерти поверженного противника – он умирает на месте вне зависимости от результатов броска, стадии ВЫБОРА не будет - ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ);
– стойкость (вы получаете +2д6 к броскам защиты, ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ);
– расход выносливости от брони Вейлонского, смертельный удар не возможен от брони Вейлонского (любая атака наносит свой урон, но не трансформируется в смертельный удар).



Физическая мощь (5)
– стальная черепаха (вы тратите все ОД на СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ предоставляющее АБСОЛЮТНУЮ ЗАЩИТУ на этот раунд - ОДИН РАЗ ЗА БОЙ) - перк можно взять, только если ваше значение характеристики мощи равно трём или более;
– топоры войны (+2д6 к базовой атаке дробящего оружия, топоров и молотов);
– рассекающий удар (СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ за 1 ОД, благодаря которому любое нападение в этом раунде отменяет три УСПЕХА на броске КОНТРАТАКИ противника - ОДИН РАЗ ЗА БОЙ);
– здоровяк (вы получаете на 3 единицы меньше урона от каждого НАПАДЕНИЯ и КОНТРАТАКИ, а также от СПЕЦИАЛЬНЫХ ДЕЙСТВИЙ, использующих в своей основе атаку основным оружием, дополнительно понижает урон от не использующих в своей основе атаку основным оружием СПЕЦИАЛЬНЫХ ДЕЙСТВИЙ на 1 - ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ).

Смертоносность и грация (5)
– абсолютная контратака (при заявлении контратаки вы получаете дополнительные +3д6 к броску контратаки, а в случае, если противник сделал несколько бросков нападения в ход вашей контратаки, вы отменяете самый лучший - ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ)
– порхай как бабочка (вы тратите все ОД на СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ, но уклоняетесь от любых бросков нападения (не считая СПЕЦИАЛЬНЫХ ДЕЙСТВИЙ, кроме тех, которые используют атаку основного оружия, и КОНТРАТАКИ) противника на этом ходу – ОДИН РАЗ за бой)
– жаль как пчела (без траты ОД на СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ вы получаете на этом ходу дополнительный бесплатный бросок нападения – ОДИН РАЗ за бой)
– разящий удар (вы получаете автоуспех на финальном ударе определения жизни либо смерти поверженного противника – он умирает на месте вне зависимости от результатов броска, стадии ВЫБОРА не будет - ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ).

Интеллектуальное превосходство (5)
– чертоги разума (позволяет использовать два тактически перка на стадии сближения вместо одного - ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ);
– боевое чутьё (тактический перк, который позволяет отменить первое СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ противника в выбранном раунде - раунд выбирается в момент заявления перка на стадии СБЛИЖЕНИЯ);
– тактика обороны (в выбранном раунде боя вы тратите 2ОД на СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ "Тактическая оборона" - получаете эффект ПОЛНОЙ ЗАЩИТЫ на этот раунд - раунд выбирается зараранее, в момент активации перка на стадии СБЛИЖЕНИЯ (в случае, если отказаться от "Тактической обороны" в выбранном раунде, то эффект перка сгорает))
– обманный манёвр (первый атакующий бросок противника не окажет эффекта в выбранном раунде боя - раунд выбирается в момент заявления перка на стадии СБЛИЖЕНИЯ).

Выносливость и стойкость (5)
– титан (вы получаете два дополнительных очка здоровья за каждое вложенное в выносливость очко сверх базового (2 ОЗ за выносливость 2, 8 ОЗ за 5) - СТАРТОВЫЙ БОНУС);
– железо снаружи (вы получает три дополнительных очка ЭНЕРГИИ - СТАРТОВЫЙ БОНУС);
– глухая оборона (СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ за 0 ОД, которое заявляется ОДИН РАЗ за бой одновременно с броском защиты - ПЕРВЫЙ успешный СМЕРТЕЛЬНЫЙ УДАР противника в этом раунде будет отменён, ваш чемпион не получит урона);
– стойкость (вы получаете +2д6 к броскам защиты, ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ).
Инвентарь
1. Асшайская обоюдоострая секира
Стоимость - 4 (400)
Мощь
Базовая атака - 8д6 (4-6)
Урон за успех - 2.
Иссушение (2) - 5 успехов.
Двуручное.

2. Латный доспех принца Вейлонского (1200)
Исключает возможность получения смертельного удара и иссушения. Добавляет 4 дополнительных очка здоровья владельцу.
Приходит в негодность вместе со смертью владельца.
Уникальный.
Базовая защита – 8д6 (3-6 успех)
Трата энергии – 1 единица за раунд.
Полная защита - 9 успехов (вне зависимости от нападения противника, урона от атаки основным оружием ваш персонаж в этом раунде не получит).

3. Зеркало Изабеллы (600)
ОДИН РАЗ способно отразить атаку оппонента в него самого. После чего разбивается. Отражение необходимо заявлять – если атаки в раунде не было, артефакт уцелеет. Важно - отражает любую атаку в раунде активации, даже если она не пробивает вашу защиту. Заявлять отражение можно ОДИН раз за бой - если атаки в ход заявления не было, зеркало не срабатывает, но сохраняется. Зеркало не отражает успешную контратаку, Зеркало отражает урон, нанесённый при помощи специальных действий. СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИТЕ за 0 ОД, невозможно заявлять в эндшпиле.