[Pathfinder] Iron Gods | Партия


Деда Пух

В игре

Автор:   Xardas12
Раса:   Catfolk
Класс:   Mutagenic Mauler
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:18 [+4]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:9 [-1]
Внешность
  Огромный, толстый, бородатый, если можно так сказать, кот. Рост огроменный, вес тоже. Глаза желтые, с зеленым оттенком. Шерсть бело-серая, иногда проскакивают черные пятна. На ушах кисточки, как у рыси. Хвост длинный, пушистый, с черными кольцами шерсти. А ещё имеет очень пушистый мех, за что получил имя. А ещё усы. Усищи! Длинные и пышные.
Рост: 235 см.
Вес: 165 кг
Возраст: 65 лет
Характер
  Деда Пух достаточно жестокий, как и многие коты, соблюдающий при этом определённый «кодекс чести» и всячески держится за семью, самое драгоценное для него. Но все же он добряк. Особенно когда переберет любимого персикового вина. Ну то есть почти всегда. Любитель выпить и ценитель вина.
История
Родился. Жил. Бухал. Дрался. Ещё много путешествовал. Много! Очень. И звезды читал в придачу. Осел в Нумерии, завел семью, сделал сына, а тот уже сделал трех внуков, да все в деда, на радость последнему.
Навыки
CN Medium Humanoid
Male Catfolk Mutagenic Mauler 1 lvl. Favored Class: Mutagenic Mauler
65 yo, 7 ft 71 in, 353 lb

EXPERIENCE: 1220/2000

ABILITY SCORES:
STR 18 [+4] DEX 16 [+3] CON 14 [+2]
INT 10 [+0] WIS 10 [+0] CHA 9 [-1]

SAVING THROWS:
Fortitude +4 = +2 Mutagenic Mauler +2 Con
Reflex +5 = +2 Mutagenic Mauler +3 Dex
Will +1 = +0 Mutagenic Mauler +0 Wis +1 trait

COMBAT STATS:
Hit Points 13 = +10 Mutagenic Mauler +2 Con + 1 Favoured Class
AC 15 = 10 + 2 Armor Bonus + 3 Dex Modifier
Flat-Footed 12 = 10 + 2 Armor Bonus
Touched AC 13 = 10 + 3 Dex Modifier
BAB +1
CMB(Combat Maneuver Bonus) +5 = +1 BAB + 4 STR
CMD(Combat Maneuver Defense) 18 = 10 +1 BAB +4 STR +3 DEX
Initiative +3 = +3 DEX
Speed 30'

* Attack (Unarmed Strike): +1 BAB +4 STR +0 enh +0 feat= +5
1d6 +4 STR +0 enh +1 trait = 1d6+5; Crit x2

RACIAL TRAITS:
Ability Score Racial Traits: Catfolk are sociable and agile, but often lack common sense. They gain +2 Dexterity, +2 Charisma, –2 Wisdom.
Type: Catfolk are humanoids with the catfolk subtype.
Size: Catfolk are Medium creatures and have no bonuses or penalties due to their size.
Base Speed(Slow): Catfolk have a base speed of 30 feet.
Languages: Catfolk begin play speaking Common and Catfolk. Catfolk with high Intelligence scores can choose from the following languages: Elven, Gnoll, Gnome, Goblin, Halfling, Orc, and Sylvan.
Natural Hunter(Feat and Skill Racial Traits): Catfolk receive a +2 racial bonus on Perception, Stealth, and Survival checks.
Cat’s Luck (Ex)(Defense Racial Traits): Once per day when a catfolk makes a Reflex saving throw, he can roll the saving throw twice and take the better result. He must decide to use this ability before the saving throw is attempted.
Sprinter(Movement Racial Traits): Catfolk gain a 10-foot racial bonus to their speed when using the charge, run, or withdraw actions.
Low-Light Vision(Senses Racial Traits): Catfolk have low-light vision allowing them to see twice as far as humans in dim light.

CLASS FEATURES:
Favoured Class (Mutagenic Mauler): +1 HP
Weapon and Armor Proficiency: A brawler is proficient with all simple weapons plus the handaxe, short sword, and weapons from the close fighter weapon group. She is proficient with light armor and shields (except tower shields).
Mutagen (Su): At 1st level, a mutagenic mauler discovers how to create a mutagen that she can imbibe in order to heighten her physical prowess, though at the cost of her personality. This functions as an alchemist’s mutagen and uses the brawler’s class level as her alchemist level for this ability (alchemist levels stack with brawler levels for determining the effect of this ability). A mutagenic mauler counts as an alchemist for the purpose of imbibing a mutagen prepared by someone else.
  At 6th level, a mutagenic mauler gains a +2 bonus on damage rolls when she attacks in melee while in her mutagenic form. This bonus increases to +3 at 11th level, and to +4 at 16th level. At 10th level, a mutagenic mauler learns one of the following alchemist discoveries: feral mutagen or infuse mutagen, preserve organs, spontaneous healing. At 12th level, the mutagenic mauler learns the greater mutagen discovery.
  This ability replaces martial flexibility.
Brawler’s Cunning (Ex): If the brawler’s Intelligence score is less than 13, it counts as 13 for the purpose of meeting the prerequisites of combat feats.
Martial Training (Ex): At 1st level, a brawler counts her total brawler levels as both fighter levels and monk levels for the purpose of qualifying for feats. She also counts as both a fighter and a monk for feats and magic items that have different effects based on whether the character has levels in those classes (such as Stunning Fist and a monk’s robe). This ability does not automatically grant feats normally granted to fighters and monks based on class level, namely Stunning Fist.
Unarmed Strike: At 1st level, a brawler gains Improved Unarmed Strike as a bonus feat. A brawler may attack with fists, elbows, knees, and feet. This means that a brawler may make unarmed strikes with her hands full. A brawler applies her full Strength modifier (not half) on damage rolls for all her unarmed strikes.
  Usually, a brawler’s unarmed strikes deal lethal damage, but she can choose to deal nonlethal damage instead with no penalty on her attack roll. She has the same choice to deal lethal or nonlethal damage while grappling.
  A brawler’s unarmed strike is treated as both a manufactured weapon and a natural weapon for the purpose of spells and effects that modify either manufactured weapons or natural weapons.
  A brawler also deals more damage with her unarmed strikes than others, as shown on Table: Brawler. The unarmed damage values listed on that table are for Medium brawlers. A Small brawler deals less damage than the amount given there with her unarmed attacks, while a Large brawler deals more damage; see the following table.


SKILLS:
Skill ranks: 4 + INT = 4 + 0 = 4
ACP(Armor Check Penalty) = 0

● Acrobatics(Dex): 3 = +3 DEX
○ Appraise(Int): 0 = +0 INT
○ Bluff(Cha): -1 = -1 CHA
● Climb(Str): 4 = +4 STR
○ Craft(any)(Int): -
● Craft(Alchemy)(Int): 4 = +0 INT + 3 class skill + 1 rank
○ Craft(Int): -
○ Diplomacy(Cha): -1 = -1 CHA
○ Disable Device*(Dex): 3 = +3 DEX
○ Disguise(Cha): -1 = -1 CHA
● Escape Artist(Dex): 3 = +3 DEX
○ Fly*(Dex): -
● Handle Animal*(Cha): -
○ Heal(Wis): 0 = +0 WIS
● Intimidate(Cha): -1 = -1 CHA
○ Knowledge (Arcana)*(Int): 0 = +0 INT
● Knowledge (Dungeoneering)*(Int): 0 = +0 INT
○ Knowledge (Engineering)*(Int): 0 = +0 INT
● Knowledge (Geography)*(Int): 7 = +0 INT + 3 class skill + 1 rank + 3 trait
○ Knowledge (History)*(Int): 0 = +0 INT
○ Knowledge (Local)*(Int): 0 = +0 INT
○ Knowledge (Nature)*(Int): 0 = +0 INT
○ Knowledge (Nobility)*(Int): 0 = +0 INT
○ Knowledge (Planes)*(Int): 0 = +0 INT
○ Knowledge (Religion)*(Int): 0 = +0 INT
○ Linguistics*(Int): 0 = +0 INT
● Perception(Wis): 6 = +0 WIS + 3 class skill + 1 rank +2 racial
○ Perform*(Cha): -
○ Perform*(Cha): -
● Profession*(winemaker)(Wis): 4 = +0 WIS + 3 class skill + 1 rank
○ Profession*(Wis): -
○ Ride(Dex): 3 = +3 DEX
● Sense Motive(Wis): 0 = +0 WIS
○ Sleight of Hand*(Dex): 3 = +3 DEX
○ Spellcraft*(Int): 0 = +0 INT
○ Stealth(Dex): 5 = +3 DEX +2 racial
○ Survival(Wis): 2 = +0 WIS +2 racial
● Swim(Str): 4 = +4 STR
○ Use Magic Device*(Cha): -1 = -1 CHA

Languages: Common, Catfolk.

FEATS:
Технологист: Все проверки связанные с технологиями считаются проверкой классового навыка.

TRAITS:
Indomitable Faith:
  You were born in a region where your faith was not popular, but you still have never abandoned it. Your constant struggle to maintain your own faith has bolstered your drive.
Benefit: You gain a +1 trait bonus on Will saves.
Heavy Hitter: Benefit: You gain a +1 trait bonus on damage rolls made with unarmed attacks.
Звездочёт: - вы верите, что истина где-то рядом, жизнь теплится не только на Голарионе и ищете доказательства этого, +2 на все проверки знаний чтобы определить особенности артефакта или существа инопланетного происхождения. Знание(География) считается классовым и получает +1. У вас есть все преимущества навыка Технологист. Если у вас есть навык Технологист - проверки географии (сюда же входят звёзды) считаются +3.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Торо

В игре

Автор:   Enote
Раса:   Человек
Класс:   Хантер
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:18 [+4]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:15 [+2]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Торо выглядит жутковато на первый взгляд. Черная кожа человека покрыта местами клочками жёсткой шерсти, великанский рост и мощное сложение придает угрожающий вид. В довершение ко всему человеческое лицо деформировано в бычью голову с двумя рогами. Взгляд лишён ярости минотавров, на которых мужчина похож, напротив, проницателен
Характер
Торо спокойный и уравновешенный, пусть и немного недалёкий. Он склонен рассчитывать на себя, предпочитает встречать проблемы упорством, сшибая их грубой силой и упрямым терпеливым усердием.
История
Торо происходит родом из племени нумерийских варваров, по чьим обычаям каждый человек обязан в день совершеннолетия пройти через Ущелье Духов и получить благословение духа зверя, которое, помимо улучшения способностей, изменяет внешний вид на гибрид человека и животного.
Члены племени редко отправляются в странствия - налеты на другие племена старейшинам интересны куда меньше, чем сохранение их культуры. Однако Торо был послан в путешествие Оракулом племени. Видение, что заставило оракула отправить самого сильного воина племени, было полно тьмы и неявной угрозы.
Поэтому единственное, что было сказано Торо - пойти к исследователям древностей неподалеку от их стоянки и примкнуть к их группе.
Вооруженный лучшим оружием и броней племени, украшенной амулетами и талисманами шаманов, он вместе с гидом (скорее для того, чтобы люди не напали при встрече) отправился навстречу судьбе.
Навыки
Класс Feral Hunter 1 (Опыт 1220/2000)
Излюбленный класс - Hunter

Рост: 210 см
Вес: 127 кг

Cила: 20 [+5] (+2 race +2 enhancement)
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 14 [+2]
Харизма: 10 [+0]

ПЗ: 14 (8+2Con+3Toughness+1favclass)
BAB: 0
КБ: 19 (+5 armor +2 Shield +2 Dex) Касание: 12 Врасплох: 17
МБМ: +5 ЗБМ: 17
Кость хитов: 1d8
Инициатива: +2
______________________________
Спасброски
Стойкость: +4
Реакция: +4
Воля: +2 (+4 против страха, очарования и внушения)
______________________________

Навыки (● - классовый навык, ○ - обычный навык, * - не работает без пунктов) 6(хантер)-1(инт)

● Лазание: +9 (1)
● Плавание: +9 (1)

○ Акробатика: +2
● Верховая езда: +2
○ Изворотливость: +2
○ Ловкость рук: +2
○ Механика*: +2
● Полет: +2
● Скрытность: +2

● Знания (Высший свет)*: ...
● Знания (География)*:
● Знания (Инженерное дело)*: ...
● Знания (История)*: ...
● Знания (Краеведение)*:
● Знания (Магия)*:
● Знания (Планы)*: ...
● Знания (Подземелья)*: ...
● Знания (Природа)*:
● Знания (Религия)*: ...
● Колдовство*:
● Оценка: +3
● Ремесло ():
● Языкознание*: (I) +0

● Внимание: +6 (I)
● Выживание: +8 (1)
● Лечение: +8 (1)
○ Проницательность: ...
● Профессия (травник)*:

○ Блеф: ...
○ Дипломатия: ...
● Дрессировка*: ...
● Запугивание: ...
○ Исполнение (...): ...
○ Использование магических устройств*: ...
○ Маскировка: ...
______________________________

Навыки расы
Зрение: обычное
Скорость: 30 фт и др.
Heart of the Wilderness: +1/2 уровня персонажа к Выживанию, +5 к проверкам стабилизации, +1/2 уровня персонажа к Con для определения негативных хп до смерти.
Доп Фит
______________________________________________________________________

Навыки класса
A hunter is proficient with all simple and martial weapons and with light armor, medium armor, and shields (except tower shields).

Feral focus: Bull (+2 Str) At 1st level, a feral hunter gains a limited ability to change her shape into hybrid animal forms. This functions as the animal focus class feature, except that the hunter always applies the animal aspect to herself, and there is no limit to this ability’s duration. She can end this ability as a free action.
When a feral hunter uses this ability, her body takes on cosmetic aspects of an animal, such as furry skin, longer nails, elongated teeth, and oddly colored eyes; these changes do not grant her any abilities other than what is stated in the animal focus, and end when she takes on a different aspect or ends the ability. This physical change is a polymorph effect, though the effects of the animal focus are not
Известные фокусы : +2 Str (main); +2 Dex, +2 Con, +4 Perseption, +4 Climb, +4 Swim, +4 Stealth, +5 ft speed, darkvision, evasion, scent, +2 atk and AC vs AoO.

Nature training:A hunter counts her total hunter level as both druid levels and ranger levels for the purpose of qualifying for feats, traits.

Wild empathy:A hunter can improve the initial attitude of an animal. This ability functions as a Diplomacy check to improve the attitude of a person. The hunter rolls 1d20 and adds her hunter level and her Charisma modifier to determine the wild empathy check result. The typical domestic animal has a starting attitude of indifferent, while wild animals are usually unfriendly.
To use wild empathy, the hunter and the animal must be within 30 feet of one another under normal conditions. Generally, influencing an animal in this way takes 1 minute but, as with influencing people, it might take more or less time.
The hunter can also use this ability to influence a magical beast with an Intelligence score of 1 or 2, but she takes a –4 penalty on the check.
______________________________________________________________________

Штрихи(Feats)
Toughness: +3 хп +1 за уровень выше 3го.
Self-sufficient: +2 Survival, Heal
Черты (Traits)
Courageous: +2 к спасброскам от эффектов страха.
Focused disciple: +2 vs charm and compulsion
Убийца Роботов - древние машины заполонили Нумерию, это проклятие для всех живых существ и избавить от них мир будет только счастьем. + 1 атаки против роботов и +1 к AC против них.
______________________________________________________________________

Заклинания (* - подготовлено +специальность)
Оризоны
* Guidance
* Know direction
* Vurtue
* Spark
...

1-й круг (1+1/DC13)
* Goodberry : 2к4 ягод насыщают на день и восстанавливают 1 хп (8 хп/день) . Активны 1 день/уровень.
* Lead Blades : +1 размер при расчете урона ближнего оружия 1 мин/ур
_____________________________________________________________________

Языки
Общий, Hallit
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Лемм Винофляг

В игре
Автор:   AlbertAlexander
Раса:   Халфлинг
Класс:   Arcane duelist bard
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:8 [-1]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:18 [+4]
Внешность
Чуть ниже обычного халфлинга, с рыжими волосами, стянутыми в тугой пучек на затылке. На лице выдаётся нос крючком, нехарактерно длинный для халфлинга. Над ним, яркие, живые, изумрудно-зелёные глаза. В плотную к носу, ухоженные усы щёточкой. Под усами - губы искривлены усмешкой. А под губами, изящная козлиная бородка. Ниже грудь, закрытая хорошо пошитым зелёным (под цвет глаз) кафтаном, из-под которого выглядывает белая рубаха. На ногах полурослика - простые коричневые штаны, сделанные из мешкавины, и поддерживаемые коженным ремнём, к которому пристёгнута рапира. На ступнях- изящные туфли, запылённые с дороги.
Характер
Эгоистичен, несерьезен, глуповат.
Выросший на сказках о великих героях прошлого, Лемм жаждет славы, и признания со стороны простого люда. Да, он спесив. Можно даже сказать самовлюбленн, но эта самая спесь, в конечном итоге и толкает его на добрые дела. Ведь, если он спасёт вон того бедолагу, тот придёт к себе домой, а значит расскажет жене, о великом Винофляге, спасшем его. А значит, жена расскажет подругам, те своим, и таким образом слава Лемма спасителя бестолковых крестьян достигнет всех концов света.
История
Лемм ворыс в богатой семье виноделов. Его дед, Шнапс Винофляг, любил рассказывать ему сказки, о храбрых героях, и ужасных монстрах, которых те побеждали. А потому, Лемм с малых лет решил стать приключенцом. Так, как физической силой он не обладал, магии побаивался, а воровством, по его мнению хорошей славы не добудешь, единственным путём для него стало поступление в коллегию бардов. Прошли года, и, закончив обучение, Лемм Винофляг пустился в путь, на поиски славы, богатства, и возможно даже друзей.
Навыки
Race:
Fearless
Halfling luck
Sure-footed
Weapon familiarity
Keen senses
---------------------------------------------------
Skills:
Acrobatics (Dex) (+4)
Appraise (Int), (+0)
Bluff (Cha), (+4) (+1)(+3)
Climb (Str), (-1)
Craft (Int),(+0)
Diplomacy (Cha), (+4)(+1) (+3)
Disguise (Cha), (+4)
Escape Artist (Dex), (+4)) (+1) (+3)
Intimidate (Cha), (+4)(+1)(+3)
Knowledge (all) (Int), (+0)
Linguistics (Int), (+0)
Perception (Wis) (+0)
Perform (Cha), (+4) (+2)(+3)
Profession (Wis), (+0)
Sense Motive (Wis), (+0)
Sleight of Hand (Dex), (+4)(+1)(+3)
Spellcraft (Int), (+0)
Stealth (Dex), (+4)
Use Magic Device (Cha). (+4)
----------------------------------------------------------------------
FEATS:
Arcane strike
Weapons finesse
---------------------------------------------------------------------
Traits:
Two-world magic (Guidance)
Reactionary (
)
Pride (drowback)
Оружие предков (рапира \серебро)
--------------------------------------------------------------
Spells:
(0lvl) Daze
(0lvl) Ghost sound
(0lvl)Dancing lights
(0lvl) Detect magic
(0lvl) Prestidigitation
(0lvl) Guidance
(1lvl)charm person
(1lvl)Silent image
------------------------------------------------------
Опыт:
0
100
2020
1220
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Акали

В игре

Автор:   Tia
Раса:   Кэтфолк
Класс:   Apprentice (Oracle+Sorcerer)
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:13 [+1]
Обаяние:18 [+4]
Внешность
Шагает не спеша по дороге скромная котейка с гладкой шёрсткой тёмно-серых тонов и разномастными узорами в виде пятен и линий. Большие ушки, часто дрыгающие от волнения и мелких шорохов. Большие миндалевидные глазки топазового оттенка, прямо как у кошки-матушки. Взгляд правда какой-то зашуганный, но волевой. Хотя эта вольность частенько прячется где-то в пушистой девичьей черепушке.
Сама достаточно средненькая для своего вида кошечка. Телом Акали пусть и гибенькая, но признаться тощая. Может недоедала в детстве. Зато хвостик на кончике мило распушается. Носит кошечка южный наряд оттенков древесной зелени из простой ткани, обвязанный поясом, на котором висит несколько вещиц. А вот о чём забывать не стоит, так это о довольно заметном шраме на её шее и как следствие этого, хриплость голоска.
Theme Дневной Факел: ссылка
Theme Ночной Факел: ссылка
Theme Сердце кошачье: ссылка
Theme Секреты Горы: ссылка
Theme До Нумерии: ссылка
Характер
Спокойная, почти безэмоциональная, Акали на самом деле много лет назад спрятала свои эмоции, когда была вынуждена спешно покидать родные края, преследуемая недоброжелателями. Вынужденное бегство заставило девицу пересечь несколько земель, пока её ноги не привели к границам Нумерии.
Из-за сокрытия своего происхождения и проявившегося дара, последовавшего за божественным проклятием, Акали приняла на себя роль странствующей целительницы, ища способы снять своё проклятие и избавиться от шрама на шее, из-за которого приходилось часто терпеть косые взгляды.
Другим девица не особо доверяет, стараясь не влезать в чужие проблемы, а лишь помогая кому по прихоти, кому за плату какую, оставаясь для других странноватой южной кошечкой.
Акали продолжает прятать свои чувства, хотя не может этого сделать рядом со старым уже котом, по имени Пух. Ведь она наконец-то отыскала своего единственного отца, о котором прознала от умирающей матушки, Фафцеллы. Встреча не соответствовала представлениям, но в то же время, открыла девушке доступ к новому витку в пушисто-шипастой жизни.
История
Акали мало с кем делится своими детскими воспоминаниями. Да и мало кто спрашивает. "Чего у кошки спрашивать?" думаю некоторые.
О себе Акали знает не так и много, матушкой её была красивая кошечка по имени Фафцелла. Что некогда в прошлом её охмурил один пышноусый котяра, а потом та народила, уже в одиночестве, дочку. Росла Акали без отца, и то злилась на него, то жаждала увидеться, то увидеться, чтобы надрать тому усы, то просто меланхолично вздыхала, когда не занималась помощью матери.
Много, очень много кошачьих полос и зим спустя, на поселение, в котором жили мать с дочерью, напали какие-то вооружённые и довольно жестокие личности. Они забрали обеих кошек в рабство. Когда их везли, мать, чувствуя как жизнь кошачья истончается, желая хоть как-то исправить их общее положение, тихо рассказала подробнее об отце, Пухе, что он давно хотел побывать на севере, и дождавшись момента, отвлекла рабовладельцев, она пожертвовала собой.
К сожалению из-за не вовремя пробудившегося божественного проклятия, побег Акали не удался. После того как её поймали, избили и много ещё чего сделали, кошка замкнула свои эмоции в глубине души и перестала лить впустую слёзы. Хотя её горло и залечили, перед продажей господину, этого не хватило, чтобы она заговорила вновь. Нет, голосовые связки Акали конечно были восстановлены почти полностью, но душевные раны долгие годы мешали её жизни.
На протяжении следующих лет, девушка восстанавливалась и готовилась к настоящему побегу от господина. И даже не смотря на то, что ей удалось сбежать, погоня не прекращалась несколько месяцев, пока её не укрыл от преследователей один добрый лекарь. С трудом доверившись ему, девушка не прогадала. Пожив у него, учась некоторым тонкостям лекарского искусства, Акали даже начала разговаривать. Правда получалось не ахти. Связки, за давностью тихих лет, ослабли и девушка теперь изъяснялась с хрипотцой.
Признавшись наставнику о том, что желает найти своего отца, она отправилась на север и вот спустя несколько лет дорог, остановок, лекарской помощи простым людям, кошечка ступила на границу пустынных равнин Нумерии. Наконец-то ей удалось попасть на след кого-то похожего на её отца, как это запомнила, с рассказов матери, Акали.
Первая встреча с последним родственником, оказалась... эммм... разочаровывающей? Удручающей? А всё потому, что перед не предстал вдрызг пьяный кошак, о которого же Акали и споткнулась. Она помогла отцу, но... испугавшись его реакции на их родство, скрыла, когда тот очнулся, что приходится ему дочерью, обосновав свою помощь тем, что является ученицей лекаря и не могла пройти мимо. В благодарность отец свёл её с одним из своих старых знакомых. Археологом, фанатично исследовавшим местные высокотехнологичные руины. Теперь же, переквалифицировавшись в ассистентку археолога и даже изучив древний язык, Акали и сама поняла сколь удивительными могут оказаться их исследования. Тем не менее, кошечка продолжала навещать отца, которому местные дали кликуху, Дед Пух. Ну и молча завидовала тем, к кому он проявлял родственные чувства.
Сколько это будет продолжаться? Рассказать ему? Оставить как есть? Стать частью его семьи по настоящему? Или же лучше плюнуть на всё, и утонуть в исследованиях? Эти вопросы периодически терзают Акали.
Навыки
Akali (Акали)
Общий уровень 1
[1lvl] Apprentice
(Oracle+Sorcerer)

------------------------
===Языки===
- Раса: Общий и Кэтфолк
- Трейт: Андрофан
------------------------
===Статы=== пойтбай 25/25
+0 [Си] 10 = 10+0(0пб)
+4 [Ло] 18 = 10+6(10пб)+2Ra
+0 [Те] 10 = 10+0(0пб)
+0 [Ин] 10 = 10+0(0пб)
+1 [Му] 12 = 10+4(5пб)-2Ra
+4 [Ха] 18 = 10+6(10пб)+2Ra
------------------------
6/6 HP (+0Con)(1lvl Ap-d6)
14 AC/Защита = 10+4Ло+0arm
14 Touched AC = 10+4Ло
10 Flat-Footed = 10+0arm
+0 BAB (+0Ap)
+6 Ini/Инициатива =+4Ло +2trait
+0 CMB(Combat Maneuver Bonus) =+0BAB+0STR
14 CMD(Combat Maneuver Defense) =10+0BAB+0STR+4DEX
------------------------
===Спасы===
+0 [Fo] Fort =+0Те+0[Ap]
+4 [Re] Refl = +4Ло+0[Ap]
+1 [Wi] Will = +1Му+0[Ap]
------------------------
===Раса===
Кэтфолк ссылка
------------------------
===Класс===
Apprentice ссылка
------------------------
Oracle Curse: Feral ссылка
------------------------
===Фиты===
[1th] Catfolk Exemplar (Catfolk) ссылка
------------------------
===Трейты===
------------------------
===Атаки===
Ближняя Когти: атака +0 (+0BAB+0STR)/урон 1d6+0(+0STR)(natural)(prim.attack)
Дальняя
Особая (получено на 1м уровне благодаря фаворед классу сорки и выбору сорки у аппрентиса)(Дарквижн тамошний будет получен дальше)
Vampiric Touch (Su) 7 в день (3+4 в день)
------------------------
===Скиллы===
● - классовый навык
○ - обычный навык
* - нужно вложиться
SR 4+0Int
------------------------
Заклинания от Харизмы.

Orisons (1lvl=4+1fav.class)
------------------------
Общий вектор развития Акали:
А ещё взяла бы вот эти два трейта на 3м уровне беря фит дающий трейты)))
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Флориан Гайер

В игре

Автор:   Dargot
Раса:   Человек
Класс:   Арканист
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:8 [-1]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:18 [+4]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:14 [+2]
Внешность

Высокий, худощавый молодой человек, брюнет, гладко выбритый, с тщательно ухоженными усиками и прической, лицо которого изуродовано страшными шрамами. Одевается просто, но очень аккуратно, носит очень широкий кожаный пояс с многочисленными сумочками и кинжалом - так, скорее свидетельством права носить оружие, нежели собственно оружием.
Характер
Сухой, расчетливый человек, которого сжигает одна страсть - страсть к новым знаниям. Именно из-за нее Флориан бросил комфортную жизнь кабинетного ученого и отправился в глубину континента, в дикую, полусказочную страну...
История
Флориан - младший (из четырех) сын Карнардо Гайера, богатого рыботорговца из Кассомира, с детства отличавшийся неуемной тягой к знаниям, в особенности - к древней истории. Он убедил отца оплатить его обучение в Арканасириуме, в Абсаломе - тот уступил напору Флориана, благо деньги были. Во время обучения в академии тяга Флориана к истории только возросла. Он планировал так и остаться в Абсаломе, работая над пыльными фолиантами, но его планы изменились в результате одного инцидента.

Разбирая артефакты, присланные исследователями из Нумерии, молодой историк обратил внимание на что-то, напоминающее металлического скорпиона. Когда он взял его в руки, "скорпион" вцепился Флориану в лицо... Залечив раны - и не обращая внимания на оставшиеся шрамы - исследователь обратился к истории Нумерии, и не мог не обратить внимания на то, как мало известно об истории этой странной земли. Даже от древних империй, кажется, осталось больше знаний - у тех была письменность, история, они оставляли после себя надписи, которые можно изучать - а валящиеся с неба на неграмотных варваров куски странного металла были сами по себе, лишены любого исторического контекста.

Установив данный факт Флориан поставил перед собой амбициозную задачу - добиться прорыва в знаниях о происхождении технологических артефактов Нумерии, выучил халлитский и направился в Страну Падающих Звезд...
Навыки
Type: Humanoid (Human)
Size: Medium
Height: 5'9"
Weight: 125lbs
Speed: 30 ft.
Languages: Taldan + Abyssal, Draconic, Elven, Hallit, Infernal
XP: 100

Str: 8 (-1) (-2pts)
Dex: 14 (+2) (5pts)
Con: 12 (+1) (2pts)
Int: 18 (+4) (10pts, +2 racial)
Wis: 14 (+2) (5pts)
Cha: 14 (+2) (5pts)

Init: +4 (+2 Dex + 2 Reactionary) Perception: Normal +7

Defense Stats:

AC:13 (10 Primary +1 Dex + 2 armor)
FF:11 (10 Primary +1 armor)
Tou:12 (10 Primary +2 Dex)

Fort: +1; Ref: +2; Will: +4

CMD: 11 (10 + 0 BAB - 1 Str + 2 Dex)

HP: 7/7 (6 Arcanist + 1 Con)

Offense stats:
Base Atk +0; CMB -1;
Melee unarmed -1 (1d3-1/20, B)
Melee dagger -1 (1d4-1/19–20, P or S)
Melee staff -1 (1d6-1/20, B)
Throw dagger +2 (10', 1d4-1/19–20, P)

Skills:

2 + 4(Int) +1(Human) + 1(Favored class bonus) = 8 skill points

Appraise - 1(skill) + 3(class) + 4(Int) = +8
Knowledge (arcana) - 1(skill) + 3(class) + 4(Int) = +8
Knowledge (history) - 1(skill) + 3(class) + 4(Int) = +8
Linguistics - 1(skill) + 3(class) + 4(Int) = +8
Perception - 1(skill) + 3(class) + 2(Wis) + 1(trait) = +7
Sense Motive - 1(skill) + 3(class) + 2(Wis) + 1(trait) = +7
Spellcraft - 1(skill) + 3(class) + 4(Int) = +8
Use Magic Device - 1(skill) + 3(class) + 2(Cha) = +6

Archetypes
Occultist [ACG, pg. 78] - Not all arcanists peer inward to discern the deepest secrets of magic. Some look outward, connecting with extraplanar creatures and bartering for secrets, power, and favor.

Traits:

Outcast’s Intuition (Magic) [ULC] - You gain a +1 trait bonus on Sense Motive checks, and Sense Motive is always a class skill for you. In addition, your caster level is treated as 1 level higher for the purposes of any attempts to dispel your magic.
Reactionary (Combat) [ULC] - You gain a +2 trait bonus on initiative checks.
Scarred (Drawback) [AHH] - You take a –5 penalty on Disguise checks and a –2 penalty on Bluff checks.
Seeker (Social) [ULC] - You gain a +1 trait bonus on Perception checks, and Perception is always a class skill for you.

Special qualities
Arcanists are proficient with all simple weapons. They are not proficient with any type of armor or shield. Armor interferes with an arcanist’s gestures, which can cause her spells with somatic components to fail (see Arcane Spells and Armor).

The arcanist’s class skills are Appraise (Int), Craft (Int), Fly (Dex), Knowledge (all) (Int), Linguistics (Int), Profession (Wis), Spellcraft (Int), and Use Magic Device (Cha).

Arcane Reservoir (Su) - An arcanist has an innate pool of magical energy that she can draw upon to fuel her arcanist exploits and enhance her spells. The arcanist’s arcane reservoir can hold a maximum amount of magical energy equal to 3 + the arcanist’s level. Each day, when preparing spells, the arcanist’s arcane reservoir fills with raw magical energy, gaining a number of points equal to 3 + 1/2 her arcanist level. Any points she had from the previous day are lost. She can also regain these points through the consume spells class feature and some arcanist exploits. The arcane reservoir can never hold more points than the maximum amount noted above; points gained in excess of this total are lost. Points from the arcanist reservoir are used to fuel many of the arcanist’s powers. In addition, the arcanist can expend 1 point from her arcane reservoir as a free action whenever she casts an arcanist spell. If she does, she can choose to increase the caster level by 1 or increase the spell’s DC by 1. She can expend no more than 1 point from her reservoir on a given spell in this way.

Conjurer’s Focus (Sp) - An occultist can spend 1 point from her arcane reservoir to cast summon monster I. She can cast this spell as a standard action and the summoned creatures remain for 1 minute per level (instead of 1 round per level). At 3rd level and every 2 levels thereafter, the power of this ability increases by one spell level, allowing her to summon more powerful creatures (to a maximum of summon monster IX at 17th level), at the cost of an additional point from her arcane spell reserve per spell level. An occultist cannot have more than one summon monster spell active in this way at one time. If this ability is used again, any existing summon monster immediately ends.

Consume Spells (Su) - At 1st level, an arcanist can expend an available arcanist spell slot as a move action, making it unavailable for the rest of the day, just as if she had used it to cast a spell. She can use this ability a number of times per day equal to her Charisma modifier (minimum 1). Doing this adds a number of points to her arcane reservoir equal to the level of the spell slot consumed. She cannot consume cantrips (0 level spells) in this way. Points gained in excess of the reservoir’s maximum are lost.

Planar Spells - An occultist adds all planar ally spells to her spell list (using her arcanist level as the cleric level), and treats plane shift as a 5th-level arcanist spell.

Race:
+2 to One Ability Score: Human characters gain a +2 racial bonus to one ability score of their choice at creation to represent their varied nature.
Medium: Humans are Medium creatures and receive no bonuses or penalties due to their size.
Normal Speed: Humans have a base speed of 30 feet.
Bonus Feat: Humans select one extra feat at 1st level.
Skilled: Humans gain an additional skill rank at first level and one additional rank whenever they gain a level.

Feats:
Augment Summonong [CRB, pg.118]
Spell Focus (Conjuration) [CRB, pg.134]

MAGIC:

CL: 1
Spells saving throws: 14 (Conjuration - 15) + Spell Level
Arcane Reservoir: 3/4
Consume Spells: 1/day

Spells per day: 1st-3/3
Spells prepared: 0th-4 1st-2

Spells known:

0th-lvl:
Abjuration: Resistance
Conjuration: Acid Splash
Divination: Detect Magic, Detect Poison, Read Magic
Enchantment: Daze
Evocation: Dancing Lights, Flare, Light, Ray of Frost, Spark
Illusion: Ghost Sound, Haunted Fey Aspect
Necromancy: Bleed, Disrupt Undead, Touch of Fatigue
Transmutation: Mage Hand, Mending, Message, Open/Close
Universal: Arcane Mark, Prestidigitation

1st-lvl (3 + 4(Int) + 4(100gp scrolls)) = 11:
Abjuration: Protection from Evil
Conjuration: Grease, Mage Armor, Mount, Summon Monster I
Divination: Detect Secret Doors, Ears of the City[PC:Heroes of the Streets, pg.30], Identify
Enchantment: Sleep
Illusion: Vanish[APG, pg.253]
Transmutation: Enlarge Person

Spells prepared (0th - 4, 1st - 2)
0th: Acid Splash, Detect Magic, Mage Hand, Prestidigitation
1st: Ears of the City, Sleep
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Нет ни одного персонажа мастера.