Действия

- Архивные комнаты: (показать)
   -------------------------------- 
   = 1. Пролог = 
   1.1 Джинджер: осколки сознания (11)
   1.2 Лан-Ван: опасные игрушки (21)
   1.3 Джинджер и Лан-Ван: цифровое сознание (12)
   1.4 София: старые знакомые (86)
   1.5 Ситара и Уолтер: звездочки в глазах (143)
   = 2. Иногда корабли = 
   2.1 Все в сборе (74)
   2.2 Уильям: проза жизни (41)
   2.3 Ситара и Уолтер: чай — это мы насквозь (136)
   2.4 София, Лан-Ван, Джинджер: старинный хлам (40)
   2.5 София: миниатюры (42)
   2.6 Пара пустяков (79)
   2.7 София и Уолтер: внутренний мир (18)
   2.8 Ситара и Уолтер: сомнения (30)
   2.9 "Радуга" в небе (10)
   2.10 Ситара и Уолтер: кислота (107)
   2.11 Медотсек (58)
   2.12 Дьюитт: на острие (70)
   2.13 Ситара: о том о сем (42)
   2.14 Поехали (80)
   2.15 Разбор полетов (48)
   2.16 Дьюитт, Ситара, Уолтер: тайны (81)
   2.17 Джинджер и Лан-Ван: конфигурации (29)
   2.18 София: обычный вторник (60)
   2.19 Дьюитт, Ситара, Уолтер: "Белая лилия" (14)
   2.20 Дьюитт, Ситара, Уолтер: ПДДГ (93)
   2.21 Дьюитт: выхухоль (25)
   = 3. Квалифицированные услуги по доступной цене = 
   3.1 B51-923 (38)
   3.2 Лан-Ван, Ситара, Уолтер: новая жизнь (29)
   3.3 Деловые встречи (75)
   3.4 София: проклятие (13)
   3.5 Булочки с ниндзя (69)
   3.6 Приятного полета (28)
   3.7 Кайл: пилотный выпуск (33)
   3.8 Кают-компания (77)
   3.9 София и Лан-Ван: новые данные (18)
   3.10 Дьюитт: о чем говорят мужчины (45)
   3.11 Ситара и Уолтер: наркотики и поэзия (62)
   3.12 Кайл: пробуждение (77)
   3.13 Медотсек 2.0 (127)
   3.14 Уолтер и Дьюитт: братство "Пи" (30)
   3.15 Джинджер и Лан-Ван: старые раны (28)
   3.16 София и Уолтер: имперский пирог (38)
   3.17 Лиам: умей вертеться (64)
   3.18 Кайл: терпение и внимательность (22)
   3.19 Кодекс воина (55)
   3.20 Ситара и Уолтер: ближе к земле (19)
   3.21 Кайсэки (16)
   3.22 Кто не спрятался (55)
   3.23 Морриган и Лан-Ван: коды (9)
   3.24 Дьюитт и Ситара: инстинкты (21)
   3.25 Кайл: герои и подвиги (29)
   3.26 Первые шаги (25)
- Обсуждение (3)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3750)
- Общий (17786)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41667)
- Котёл идей (4359)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20442)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4386)
- Новости проекта (14674)
- Неролевые игры (11855)

Голоса в пустоте | Партия


Бенедикт Бри

В игре

Автор:   banev
Раса:   Человек
Класс:   Тактик
Мировоззрение:   Нейтральный
Ярость:0
Контроль:2
Навык:-1
Репутация:1
Урон:2
Защита:1
Ранения:5
Припасы:2
Благосостояние:2
Внешность
Бенедикт Бри, он же коммандер Бри, он же Советник Бри.

Высокий худой мужчина средних лет, подтянутый, с военной выправкой. Волосы темные, с ранней сединой: не то Машина довела, не то младший командный состав.

Предпочитает одежду темных цветов, не выйдет из каюты без стильного длинного плаща, ворот которого можно поднять для пущего драматизма.

Суров и справедлив, героичен, мог бы убить человека голыми руками, но как истинный джентльмен носит перчатки. Умеет приподнять бровь так, что сразу хочется рыть окопы от забора и до обеда.

После многих лет (безупречной) службы на Абсолюте, дослужившись до звания коммандера, перешел в “частный сектор” — разгребать чужие проблемы за большие деньги. Визитная карточка Советника Бри — творческий подход и высокая эффективность.

Курит сигары.

Хобби и страсть Советника — артефакты Золотого Века.

По таинственным причинам недолюбливает пчел.

Обладающий невероятной удачливостью, изворотливостью и тактическим гением, Бри за все свои годы службы заработал всего один шрам. Только Хэл О’Китти, присутствовавшая при этом историческом событии, да зашивавший коммандера хирург знают, где он расположен.
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
ПРОФЕССИЯ
Военный офицер: Штаб всегда нуждается в тактиках. Ты прошёл множество боёв, и тебе до сих пор мерещатся тактические карты. Ты можешь менять тактики во время боя, но не более одной за действие.

СТАРТОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
Лазер для спецподразделений (средняя, штатский, бесшумный, урон +1 на 12+)
Полевой командный центр. Твоя тактика распространяется на всех соратников (обманная тактика срабатывает только один раз на всех).

Сигара. Помогает тебе сосредоточиться. Потрать 1 Припас и получи +1 к Навыку

СТАРТОВЫЕ ХОДЫ
Тактика: В начале боя ты можешь выбрать одну тактику из списка:
Агрессивная: Получи +1, атакуя, но —1, игнорируя угрозу.
Выжидательная: Добавь в ход Сражаешься вариант: «Не наноси Урон, но твоя следующая проверка будет 10+»
Обманная: В первый раз ты не наносишь противнику урон, зато он наносит урон самому себе, а не тебе. Объясни, что произошло.
Оборонительная: Ты получаешь Защиту 2, но -1 к Урону.
Разведка боем: Когда ты успешно атакуешь, задай Ведущему один вопрос из списка хода Ориентируешься.
Штурмовая: Твой Урон и Урон по тебе получают +1.

Всё по плану: Если ты планируешь какую-то операцию, расскажи Ведущему свой план действий (без подробностей!) и цель. Проверь Контроль. На 7—9 возьми две фишки, на 10+ — 3 фишки. Если при проведении операции возникает какое-либо осложнение (неважно, у тебя или у участвующего в операции союзника), ты можешь потратить фишку и выбрать подходящий вариант – ты предвидел это осложнение. Объясни, как именно ты подготовился, и что теперь происходит. Неиспользованные фишки сгорают, когда операция завершается:
  • Есть оборудование/документы прямо для этой ситуации (если у тебя было, где их получить);
  • Одна проверка любой характеристики увеличена на 1 категорию (с 6– до 7—9, с 7—9 до 10+) у тебя или союзника;
  • Ущерб от одного действия проигнорирован;
  • Ты нашёл путь к отступлению или лишил его противника;
  • Противник обманут или неверно понял ситуацию.
На 6— ты не учёл чего-то важного при разработке плана. Тебя ждёт неприятный сюрприз.

Портрет личности: Выбери НПС и наблюдай за ним некоторое время. Проверь Контроль. На 7—9 выбери 1, на 10+ выбери 3. Если ты узнаёшь его, Ведущий скажет об этом.
  • Ты разгадываешь его мотивы;
  • Ты предсказываешь его следующие шаги;
  • Ты понимаешь, что он пытается скрыть;
  • Ему известна твоя репутация;
  • Твоё внимание осталось незамеченным.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ХОДЫ
Аналитик: Когда ты Ориентируешься, считай 6— как 7—9.

Мастер-тактик: Ты можешь одновременно использовать две тактики вместо одной

Я так и планировал: 1 раз в сессию, когда ты или соратник потерпел сокрушительное фиаско, немедленно используй 1 вариант из списка хода Всё по плану — если можешь объяснить, как это фиаско помогло получить преимущество.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Джинджер Стил

В игре

Автор:   thairinn
Раса:   Человек
Класс:   раэлит
Мировоззрение:   Нейтральный
Ярость:2
Контроль:1
Навык:-1
Репутация:0
Урон:2
Защита:1
Ранения:5
Припасы:2
Благосостояние:1
Внешность
Джинджер, если можно так выразиться, повезло - лицо у нее осталось свое, пусть и с некоторыми интеграциями. Сиреневатые искусственные глаза в сочетании с поблескивающими титановыми вставками на скулах и челюсти без проблем демонстрируют всем нежелающим ее сущность. Впрочем, подтверждение этим идеям Джинджер обычно скрывает одеждой, как и многие другие жертвы Машины. Из-под капюшона и маски обычно только и видно, что глаза да пряди огненно-рыжих коротких волос. Режим маскировки сбоит как последняя сволочь в самые ненужные моменты, но все же иногда помогает.

А вот под одеждой (гусары, молчать!) полный комплект: сервоприводы в суставах, невероятно прочная отливающая металлом кожа, шарнирные пальцы, исчертившие все тело едва заметные линии, подсказывающие, сколькими немыслимыми способами это тело может преобразовывать свою форму. (Однако же ради гусаров можно и упомянуть, что фигура у Джинджер неплоха.)

Сплав плоти и механики требует чудовищного количества энергии для поддержания работоспособности, и розетки 220 недостаточно, а миниатюрных ядерных реакторов пока не завезли. Джинджер набирает энергию из наиболее богатой углеводами пищи. Обычно это сладкое. Да-да, сгущенка. Или урановые батарейки.
Шутка.
Или нет.

Учитывая, что раэлиту иной раз может в самый неподходящий момент понадобиться разложиться в многоножку, а штанов таким манером не напасешься, Джинджер предпочитает практичных цветов шмотки, не препятствующие извращениям с анатомией и не попадающие в сервоприводы: к примеру, юбку с разрезами по бокам, облегающий топ, длинные, выше локтей, перчатки и поверх всего этого богатства плащ с капюшоном и маской, закрывающей нижнюю половину лица. (Спецкостюм положен, но где тот спецкостюм? Правильно, лежит до лучших дней в чемоданчике.) Высокие ботинки на удобной подошве скрывают титановые ступни от любопытных взглядов.

При себе у Джинджер небольшая поясная сумочка с мелочами типа смазки для приводов и кабеля для подключения к зарядке, расчески и прочих подобных штучек. Нейроизлучатель уютно устроен в кобуре на бедре. А для самых важных вещей типа документов или контрабанды (которой при ней, конечно же, нет), у Джинджер есть внутренний отсек. Не спрашивайте где.

СВЯЗИ:
Лан-Ван: бывшая (и в целом нынешняя) лучшая подруга, которой не хочется навредить.
София: fellow on pessimism

УГАСАНИЕ:
1/5
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Функция
Разрушитель. От тебя требуется время от времени уничтожать то, что важно для людей. Какие-либо предметы, объекты, цели, намерения, стремления, идеи.

Стартовые ходы

Сделка с дьяволом. Твоя жизнь поддерживается смертельным врагом человечества — Машиной, и это жизнь на лезвии ножа между Единением и Угасанием. Тебе надо исполнять Функцию, и это проблема не только для тебя: ведь исполнение задач Машины ничего хорошего для людей не несёт.

Единение: Если ты часто: исполняешь свою Функцию, просишь Машину о помощи, следуешь её указаниям, пользуешься особо опасными конфигурациями (помечены !!!), то она на некоторое время перехватывает контроль над твоим телом. Ты ничего не помнишь про эти моменты. Цели Машины неизвестны, так что последствия не всегда явно вредны или опасны, но нередко грозят неприятностями тебе или окружающим.

Угасание: Как только ты активируешь любую конфигурацию (и каждый раз, когда ты противостоишь другим дронам Машины), начинается отсчёт. Когда ты получаешь 6— при любой проверке, Ведущий может сказать тебе отметить ячейку Угасания (не чаще раза в сцену) и выбрать один из эффектов (каждый эффект мож-но выбирать более одного раза):
 Понизь любую характеристику на 1 (до мин. –2).
 Понизь Урон на 1.
 Понизь количество ячеек ранений на 1.
Когда ты исполняешь Функцию, ячейки тут же очищаются.
Когда не можешь зачеркнуть ячейку, выбери: отключаешься насовсем или переходишь под контроль Машины. Ты вернёшься, но не скоро, а она натворит за это время много страшных дел.

Не-человек: Выбери 3 преимущества, что даёт твоё новое тело:
□ Броня 1
□ Киберглаз (позволяет видеть при любом освещении)
□ Фотонный резак (в упор, скрытое, бронебойное, бесшумное)
□ Хамелеон (невидим, пока не двигаешься)

Стазис: Если твоё тело не уничтожили особо тщательно, Машина вернёт тебя к жизни через некоторое время (но вычеркни одну ячейку Угасания — её больше нет). Ты можешь самостоятельно отключать жизненные процессы, чтобы тебя принимали за мёртвого. Угасание при этом не идёт.

Печать врага: по тебе точно видно, что ты Раэлит (если не включена Маскировочная конфигурация). Многие люди сторонятся таких, как ты: боятся, презирают, жалеют или подозревают в предательстве.

Конфигурации

□ Проходческая: Проверь Контроль. При успехе ты изменяешь тело, чтобы пробираться в труднодоступные места. Выглядишь при этом особенно чудовищно. На 10+ ты сохраняешь возможность говорить.
□ Скоростная: Проверь Ярость. При успехе ты двигаешься очень быстро, стремительно прибывая в место назначения. На 10+ ты не привлекаешь лишнего внимания по дороге.
□ Универсальная: Проверь Ярость. На 7—9 увеличь любую характеристику на +1, на 10+ — на +2 (до максимума +3). Объясни, что в твоём теле позволяет это сделать.
□ Боевая: Проверь Ярость. На 7—9 выбери 1, на 10+ выбери 2:
Энергощит (за 1 Припас игнорируй урон от одной атаки)
Раз за бой перебрось любой бросок, свой или противника
+1 Урон
Тэги авто, мощный, кровавый, шок — в любом сочетании.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Лиам Макграт

В игре

Автор:   shepochan
Раса:   Человек
Класс:   Курьер
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Ярость:1
Контроль:-1
Навык:2
Репутация:0
Урон:2
Защита:0
Ранения:4
Припасы:2
Благосостояние:2
Внешность
Лиам Макграт - высокий, статный, подтянутый. Его очень легко принять за аристократа, но это не так. Сказывается влияние аристократического общества в детстве.
Если бегло посмотреть на Лиама, первое что замечаешь - имплантат по средине прямого лба.
Метка тяжелого прошлого и символ начала новой жизни.
Хитрые, лукавые глаза проникают в самое сердце и даже могут засмущать. Издержки работы. Пышные и мягкие ресницы обрамляют его тяжёлый взгляд. И эта мягкость резко контрастирует со всеми его «острыми», резкими чертами лица.

Лиаму доставляет удовольствие производить впечатление человека голубой крови, поэтому не отказывает себе в украшениях и роскошной одежде, пусть и темных тонов. В обществе ведет себя отстранённо, предпочитая наблюдать и анализировать ситуацию со стороны. Хотя поддержать любой разговор для него не составит труда. Многие считают его чудаковатым из-за разговоров с самим собой.... но с самим собой ли?

СВЯЗИ

Уолтер: человек из прошлого

РАНЕНИЯ
4/4

ОПАСНОСТЬ
1/6

ПРИПАСЫ
2/2
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Раса - человек
Класс - курьер

Происхождение:

Империя: Твой статус даёт тебе дополни- тельную защиту от твоих преследователей, ведь аристократы очень не любят, когда среди них что-то вынюхивают. Ты получаешь 1 дополнительную ячейку опасности.

Стартовые ходы:

Виртуальный помощник: То, что сейчас находится в твоей голове, имеет разум. Да, обычно в импланты установлен виртуальный помощник (только ты его видишь — реши, как он выглядит), но с твоим что-то не так. Иногда тебе даже кажется, что у него есть интеллект. Когда ты совершаешь любой бросок+Характеристика, зачеркни одну ячейку опасности вместо броска. Ты автоматически получаешь результат 7—9, но в этот момент тебя контролирует твой виртуальный помощник. Как? Решит Ведущий, но результат тебе может не понравиться.

Инфоблок: В твоей голове установлен имплант, который позволяет тебе переносить информацию, а также записывать то, что ты видишь и слышишь. Ты можешь вернуться к записанной информации позже, если извлечёшь её на компьютер.

Неприметный: Твоя работа требует незаметности. Случайный свидетель не сможет описать тебя. Этот эффект не сработает, если ты общался с ним более 10 минут.

Цель номер Ноль: То, что находится в твоей голове, необычайно ценно, но оно не хочет добровольно покидать своё убежище. Тем не менее те, кто загрузил это в твою голову, хотят это обратно. У тебя есть пять ячеек опасности. Когда ты не можешь отметить ячейку опасности, преследователи выследили тебя и вот-вот атакуют.

Overdrive: Когда ты умираешь, зачеркни 2 ячейки опасности. Виртуальный помощник получает твое тело под свой полный контроль на 30 минут. Он будет стараться найти способ реанимировать тебя.

Wizard class: Когда ты взламываешь электронное устройство, зачерни 1 ячейку опасности. Ты мгновенно взламываешь это устройство, делаешь это очень быстро и незаметно.


Специальные ходы:

Анализ в реальном времени: Когда ты ориентируешься в ситуации, зачеркни 1 ячейку опасности и задай ведущему любой (вообще) вопрос об объекте.

Supreme DOS attack: Зачеркни 2 ячейки опасности. Твой виртуальный помощник атакует все информационные устройства в пределах видимости, перегружая системы и заставляя их отключится на короткий промежуток времени.

Всегда наготове: Ты умеешь прятать оружие и используешь складные модификации. Добавь тэг «скрытый» к своему оружию. Кроме того, в твоём теле есть экранированная полость для пистолета. Её сложно найти при обыске.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Кайл `Койот`

В игре

Автор:   Luchezar
Раса:   Человек
Класс:   Сверхновая
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Ярость:2
Контроль:0
Навык:-1
Репутация:1
Урон:2
Защита:0
Ранения:4
Припасы:1
Благосостояние:1
Внешность
Ранения - 3 из 4
Ячеек импровизации 2 из 3.

На вид лет 25-30, среднего роста, незапоминающееся лицо. Выделяются серые, похоже что седые волосы, и глаза яркого желто-зеленого цвета. Часто где то цепляется руками до крови, поэтому носит бинты намотанные вокруг кулаков и кистей
Постоянно ходит в фирменной не раз залатанной куртке тако ресторона "Любимое Тако Койота Кайла". Куртка выдается тем, кто справляет в них дни рождения.
В районе груди большая буква "К", а сзади - логотип с лицом Койота Кайла - персонажа когда то популярного комикса "Неудачливый Кайл и его команда" ( и мультсериала), являющийся спиноффом и проходящим примерно в одной вселенной с "Биллом героем галактики".
Социально неумелый парень, не очень любит оставаться один, хотя иногда может концетрироваться на странных вещах.
Не брезгует никакой работой не требующей квалификации, помощник механика, таскание грузов, посудомойщик. Скромный и не очень активный.
Активный фанат серии комиксов "Неудачливый Кайл и его Команда".

СВЯЗИ:

София - Моя Баронесса
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Происхождение - Трущобы планеты:
С руками в крови и кучей трупов вокруг ты пришел в себя. Непонятно как ты выбрался, но ты умеешь убивать Получи + 1 к урону

Импровизация:
Когда у тебя есть свободное время и доступ к информационной сети или обучающим программам, ты можешь изучать доступные данные и заодно учиться. Отметь 3 ячейки Импровизации. Перед проверкой характеристики можешь стереть отметку и проверить любую другую характеристику вместо требуемой. Объясни, что именно ты делаешь.

Кульминация:
С каждым новым уровнем ты получаешь осколок памяти – Ведущий тебе его расскажет, когда уместно. Получив 10 уровень, ты вспоминаешь всё.

Откуда я это знаю?
Когда ты вынужден работать с незнакомым оборудованием или применять неизвестные навыки, проверь Контроль. На 10+ ты почему-то знаешь, что нужно делать. На 7-9 то же самое, но на самом деле ты что-то делаешь не-правильно – у тебя все получилось, но с осложнениями.

Привет из прошлого:
При любом выборе из плохих вариантов можешь поменять 1 на такой вариант: потерять контроль над собой. Следующий ход за тебя делает Ведущий, и тебе и твоим соратникам он скорее всего не понравится.

Просто память:
Тебе не нужно тратить день, когда тренируешься – ты вспоминаешь навыки мгновенно.

Это не может так закончиться:
Когда ты умираешь, ты можешь зачеркнуть один Специальный ход (из тех, которые тобой уже взяты) и выжить. Ты более не можешь взять вычеркнутый ход, даже с помощью Мирового.

Спец ходы
Интуитивно:
Раз в сессию ты можешь сделать что-то странное, непонятное и нелепое на первый взгляд, но удивительным образом помогающее. Увеличь следующий бросок на одну категорию. Если ты таким образом получаешь 12+, то добиваешься выдающихся результатов (если это возможно).
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Лан-ван

В игре

Автор:   Leshaya
Раса:   Человек
Класс:   Дао Цифры
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Ярость:-1
Контроль:0
Навык:2
Репутация:1
Урон:1
Защита:0
Ранения:4
Припасы:2
Благосостояние:2
Внешность
Твигги в антураже киберпанка (разноцветные дреды-провода, светящиеся неоновым голубым глаза, серый комбез с аналогичными линиями вдоль рук-ног-позвоночника).
Довольно рассеянная, на людей ей в общем-то пофиг, зато дао корабля вызывает у неё восторженные сердечки в глазах. Более-менее «по-человечески» общается только с коллегами-хакерами, и в этом мире довольно известна и уважаема.

СВЯЗИ:
С Джинджер была знакома еще до того, как та попала к Машине. Теперь же у нее неоднозначное отношение к подруге: с одной стороны, та, как ни крути, все еще ее подруга; с другой стороны - иногда у нее в мозгах перемыкает, и тогда спасайся кто может; а с третьей - в ее мозгах теперь та-а-ак интересно...
Маркес: его крайне любопытно трогать за чертежи!
София: тяжёлая жизнь на Тритоне объединяет.
Док: тоже любит поковыряться во всякой загадочной фигне. Профессионал, однако!
Кайл: мой ученик
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Происхождение
Бегущая от прошлого: Ты оставила свою предыдущую жизнь, приняв Дао. Но твое прошлое не хочет тебя отпускать, как старая головная боль, и тебе приходится разбираться с ним (быть может, ты известная личность, или имеешь обязательства или назойливых близких).

Стартовые ходы
Язык Цифры. Ты прошла Ритуал Соединения—твой мозг наполовину заменен на компьютер. Это позволяет брать под контроль электронные системы (простые устройства — целиком, а в сложных, вроде экзоскелета или звездолёта, лишь отдельные элементы). Проверь Навык На 7—9 ты можешь отдать системе приказ из одного слова (включись, перезагрузись, стреляй, покажи и т.д.). На 10+ — из пяти слов.
Ты можешь пользоваться этим ходом не чаще 1 раза в 5 минут, расстояние не более 50м, устройство (или его элемент) надо видеть. Но по тебе никак не понятно, что ты с ним общаешься.
Перегрузка Соединение мозга с компьютером имеет свои проблемы. Ты получаешь Перегрузку, если твоя связь с системой неожиданно прервалась, или если ты отдала системе приказ, который она не смогла понять. Отметь 1 ячейку и выбери 1:
 Ты считаешь устройства или программы живым существом, имеющими желания и страхи;
 Человеческий язык стал для тебя иностранным. Ты понимаешь только короткие предложения;
 Если у тебя нет четкой задачи, ты стремишься делать то, для чего предназначалась последняя программа или прибор, к которому ты подключалась;
 Ты не понимаешь, как взаимодействовать с предметами, не начиненными сложной электроникой;
Эти особенности остаются с тобой, пока ты не проведёшь Дефрагментацию. На время Дефрагментации ты не помнишь ничего о себе и окружающих, никакой личностной информации. Дефрагментация проходит по правилам Длительных действий (характеристика — Контроль, шаг 20 минут) или за 3 часа.
С пятой Перегрузкой Дефрагментация начнется автоматически.
Оперативная память. Ты можешь заполнить 1 ячейку Перегрузки и перевести значение проверки Языка Цифры с 7—9 в 10+,
Культ технолордов. Прибыв в новое место, проверь Репутацию. На 10+ ты знаешь одного из местных хакеров и выбери 3. На 7-9 то же самое, но выбери 1:
 Он задолжал мне услугу;
 Он сидит довольно высоко;
 Он знает что-то необычайно важное;
 Он поможет надежно укрыться;
 Он может вывезти меня отсюда.
Неподвластная система. Опасно связываться с Машиной и любым другим развитым Искусственным Интеллектом. Проверка Языка Цифры снижается на 1 категорию (с 10+ до 7—9, с 7—9 до 6—), При провале эта система получает под контроль тебя.

Специальные ходы
Замыкание: Когда ты Сражаешься с помощью окружающей среды (турели, силовые кабели, сервоприводы, другая инфраструктура), используй Навык. Твой Урон составляет 2.
Полный доступ. (уникальный). Ты можешь брать под полный контроль устройство в зоне доступа, управляя им как своим телом. На это время твое тело тебе недоступно. Это действует максимум 40 минут, и после разъединения ты получаешь Перегрузку.
Сетевой взломщик: Когда ты взламываешь устройство, считай 6— как 7—9.
Шпион: Применяя Язык Цифры, можешь не отдавать приказ системе, а заменять данные (вплоть до голо- изображений) на угодные тебе. Новой проверки это не требует. На 10+ только тщательная проверка выявит подделку, на 7—9 подозрения возникнут, но не сразу.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Джуан Непомусено Руис

В игре

Автор:   Luchezar
Раса:   Человек
Класс:   Другой
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Ярость:-1
Контроль:-1
Навык:-1
Репутация:-1
Урон:0
Защита:0
Ранения:0
Припасы:0
Благосостояние:0
Внешность
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Уолтер Алиенор Рэй Фабиан Миллс - младший

В игре

Автор:   ssnymrik
Раса:   Человек
Класс:   Доктор
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Ярость:-1
Контроль:0
Навык:2
Репутация:2
Урон:1
Защита:0
Ранения:4
Припасы:2
Благосостояние:2
Внешность
Уолтер — высокий, худощавый, с лицом отмеченным печалью — как любили рисовать художники прерафаэлиты с оставленной Земли — с острыми скулами, прямым носом и темной, почти прямой, линией бровей с которой контрастирует своими мягкими очертаниями губы. У него темные, с теплым отливом, волосы и синие глаза с желтыми крапинками «звезд» — характерной фамильной чертой всего рода Миллсов. Доктор выглядит молодо, но сколько лет на самом деле сказать трудно — в империи Уолтеру дали бы около тридцати, в Клоаки он сошел бы за совсем юнца.

О его аристократическом происхождение говорит не только длинное имя — Уолтер Алиенор Рэй Фабиан Миллс - младший — но и манера держаться, всегда сдержано и подчеркнуто вежливо. Одежда — чистая и аккуратная — сидящая на нем словно дорогой костюм, пусть это даже рабочий комбинезон мед.техника. Сразу бросающаяся в глаза изнеженность человека, большую часть своей жизни проведшего на планете с чистым воздухом и умеренной гравитацией.

После Пандоры доктор всегда держит при себе портативный инъектор с набором препаратов первой помощи.

СВЯЗИ
Ситара: Мой звездочет
Ситара: Моя Тара
София: Моя вторая бабушка
Дьюитт: Мой почти, как настоящий, брат
Лиам: Мой навсегда лучший друг
Лан: Моя коллега

РАНЕНИЯ
4/4

ЗАВИСИМОСТЬ
3/5

БЛАГОСКЛОННОСТЬ БЕЗДНЫ
1 (когда-нибудь)

Припасы 1/3
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Раса – человек
Класс – Доктор



Происхождение
Империя: Аристократы — самые капризные люди на свете. Один раз в сессию ты можешь сделать проверну Верного диагноза успешной (10+).


Стартовые ходы

Аптечка:
У тебя есть набор препаратов (см. снаряжение), которые ты можешь вводить себе или другим людям, стоящим рядом. Если ты хочешь применить препарат к цели, которая не желает этого, проверь...
- Ярость, если ты вводишь препарат силой;
- Контроль, если вводишь его незаметно;
- Репутацию, если уговариваешь его (если это возможно).

Верный диагноз:
Ты можешь читать микромимику и жесты пациента чтобы узнать, какие эмоции он испытывает. Общаясь с человеком, проверь Навык. На 7—9 ты знаешь, что он чувствует. На 10+ то же самое, и всю сессию чтение эмоций этого собеседника не требует новой проверки.

Полевой хирург:
Когда кто-то (в том числе и ты) получает ранения, в течение часа обработай его раны, потратив некоторое время, и проверь Навык. На 10+ излечи ему 2 ранения (или Критическое ранение). На 7—9 то же самое, и выбери 1:
- Это заняло много времени.
- Он вылечил только одно ранение.
- Рана причиняет неудобство: Не комфортная среда для него
увеличена на 1.
- Обработка раны требует применения специальных средств —
потрать 1 Припас.

Практикующий специалист:
Прибыв в густонаселенное место или пробыв там не менее недели, ты можешь предложить свои услуги врача. Проверь Репутацию. На 7—9 выбери 1, на 10+ вы- бери 2:
- Получи фишку Прибыли;
- Тебе искренне благодарны. Можешь один раз попросить
клиента об одной услуге.

Профильное образование:
Ты получаешь —1, когда применяешь Навык в области, не связанной с медициной или биологией.

Штатный врач:
Пациенты под твоим наблюдением излечивают критическое ранение за 3 дня.


Специальные ходы


Экстремальный медик:
При применении Полевого хирурга считай 6–как 7—9.

Укомплектованная аптечка:
Теперь у тебя есть все 8 препаратов. Отметь их в снаряжении.
Адреналин: Потрать 1 припас и приведи цель в сознание;
Регенератор: Потрать 1 припас и вылечи 1 ранение. Потрать 3 припаса и вылечи Критическое ранение;
Стимулятор: Потрать 1 припас, и цель получит +1 на следующий бросок;
Сыворотка правды: Потрать 1 припас и задай цели любой вопрос. Если цель знает ответ, она не сможет его утаить;
Таурин: Потрать 1 припас, и союзник нанесёт +1 урона вовремя следующей атаки;
Тоник: Потрать 1 припас, и цель будет испытывать эффект не комфортной среды на 1 уровень ниже, а также потреблять меньше кислорода;
Транквилизатор: Потрать 1 припас, и цель заснёт на 3 часа;
Эндорфин: Потрать 1 припас, и цель успокоится и на 3 часа впадёт в хорошее настроение.

Реанимация:
Когда рядом умирает другой персонаж, и ты можешь ему помочь, потрать 1 припас. Его состояние стабилизируется, и он избегает смерти... на этот раз.

Санитар:
Когда твой соратник паникует, теряет контроль или испытывает действие психоза, проверь Репутацию. На 10+ эффект исчезает. На 7—9 то же самое, но в новой сцене эффект вернётся.

Эйфория (Икар):
Ты можешь любую проверку из 6- перевести в 7-9, заявив, что вкалываешь себе дозу эндорфина и действуешь на препаратах. Каждый раз ты отмечаешь ячейку зависимости. Всего ячеек 5. Когда они все окажутся заполнены, будет что-то плохое. Ты можешь хранить на корабле ограниченный запас эндорфинов. скажем, не более 5 ампул. Купить новые либо очень просто, если ты в подходящем месте, или крайне сложно.

Урон – 1
Ранения – 4
Припасы - 3
Благосостояние – 2
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Нитья Ситара Арандхати

В игре

Автор:   Виль
Раса:   Человек
Класс:   Странник
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Ярость:1
Контроль:2
Навык:1
Репутация:-1
Урон:2
Защита:0
Ранения:4
Припасы:2
Благосостояние:0
Внешность
До первой звезды, что так далека,
И не было вести, что кто-то добрался,
Но в день, когда нас утащила с собою река,
Мы сделались частью всемирного братства....
....Странники, эхо миров,
Летящие в воздухе искры небесных костров. (с) Крыс и Шмендра



Ситара - темноволосая женщина 35 лет. Зеленые глаза, татуировки на лбу и на груди как на аватарке. Такие же по стилю тату перетекают с внутренней стороны запястий на тыльную сторону ладоней. Кожа казалась бы бледной, если бы не восточная внешность. Высокая и немного худая, с длинными тонкими пальцами, не лишенными изящества. Странница ведет себя так, как будто уже попробовала планетарной жизни, но этого явно недостаточно, чтобы сойти за свою. Иногда наивная, не редко действующая из любопытства, девушка, тем ни менее, уверенно держит в руках пистолет и не боится его использовать. Ситара может рассказать пару интересных историй, ценит хорошую музыку и любит прихватить сувенир на память о месте или событии. Носит поношенный комбинезон космонавта, такой можно приобрести почти где угодно, но на ней он смотрится как-то... не так, как смотрелся бы на большинстве.

СВЯЗИ
Робин: Она умеет найти путь к другим, но пока не нашла путь к себе
София: Будь частью ее доверенного круга или не связывайся вовсе
Рэй: Бездна указывает на него
Рэй: Мое сердце указывает на него
Джинджер: I Want to Believe
Лан: Характер стохастический
Дьюитт: Дон шпион лонжерон, вентиляции пижон, хочет быть как Купидон, словом он вооружён, в Робин по уши влюблён, но проклятьем поражён, мастер связей и имен, сам разводит скорпион =)

БЛАГОСКЛОННОСТЬ Бездны 0/4
РАНЕНИЯ 0/4
Припасы 1/2

Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Происхождение:
Одиночка При подлёте к планете или крупному обитаемому объекту, проверь Репутацию.
На 7—9 здесь есть твой знакомый.
На 10+ вы доверяете друг другу.
Это не значит, что вы встречались лично.

Специализация:
Оберегающий В космосе неоткуда ждать помощи, потому надо действовать быстро. У тебя молниеносная реакция, не раз помогавшая экипажу корабля. Наносишь +1 урон.

Стартовые ходы

Акклиматизация: Когда ты прибываешь на планету, проверь Благосклонность.
На 6– получи не комфортную среду 3 уровня (защитные средства не помогают).
На 7-9 — не комфортную среду 1 уровня.
На 10+ у тебя общее недомогание (кашель, головная боль, слабость и т.д.).
Акклиматизация улучшается на 1 категорию каждые 24 часа после приземления до полного излечения (6— становится 7—9, 7—9 становится 10+ и т.д.).

Белая ворона: Сложно не заметить, что ты Странник.

Благосклонность Бездны: Большинство Странников верит в существование в глубинах космоса великого сознания, сближение с которым есть лучший путь человека. Эта вера даёт Странникам большую силу.
Потратив 1 Благосклонность, можно перебросить проверку характеристики и выбрать лучший результат.

Бездна дает Благосклонность только тем, кто исполняет Её просьбы. Обратись к Ней, делая в одиночестве что-либо из списка ниже, и услышишь Её волю или указание:
 медитируя в открытом космосе;
 оставляя Ей заметные послания на стенах;
 принося жертву – отправляя что-то в свободный полёт за
пределы корабля.
Ведущий выберет из списка или придумает свой вариант:
 Навредить кому-либо тем или иным способом;
 Всячески оберегать кого-либо от любых напастей, а то и
подчиняться ему во всём;
 Совершить некое необычное действие;
 Принять на себя какое-то ограничение или табу;
 Действовать, игнорируя местные правила и традиции.

Иногда Бездна может подарить Благосклонность "авансом".
На отказ исполнить просьбу или нарушение Её воли может последовать Её неудовольствие.
Кроме того, когда ты умираешь в космосе, ты получаешь 1 Благосклонность.
ВАЖНО! Ты не можешь разговаривать с Бездной и получать
Благосклонность в густонаселённых местах на планетах!

Специальные ходы

Метка Бездны: Рассмейся безумным смехом и скажи что-нибудь про могущество Бездны. Ты наносишь Урон 4, в упор, кровавый, а если Игнорируешь угрозу с помощью Ярости, 7—9 считается 10+. Это продолжается до конца боя, или пока ты не получишь 2 ранения. После этого 10+ любой проверки считается как 7—9, пока не отдохнёшь 4 часа.

Мифы космоса: Если ты рассказываешь легенды о космосе, Ведущий может ввести легенду как реальность мира в игру в каком-то виде.. Получи 1 Благосклонность.

Усиленная специализация: - Оберегающий - После броска на урон можешь потратить 1 Благосклонность, чтобы нанести противнику 2 ранения, невзирая на его защиту

Скрытый в пустоте: Потрать 1 Благосклонность и спрячься.
Тебя не заметят, пока ты не предпримешь активных действий. Можешь менять укрытие.



Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Морриган Мементо

В игре

Автор:   thairinn
Раса:   Человек
Класс:   раэлит
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Ярость:2
Контроль:0
Навык:1
Репутация:-1
Урон:2
Защита:1
Ранения:5
Припасы:2
Благосостояние:1
Внешность
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Функция
Разрушитель. От тебя требуется время от времени уничтожать то, что важно для людей. Какие-либо предметы, объекты, цели, намерения, стремления, идеи.

Стартовые ходы

Сделка с дьяволом. Твоя жизнь поддерживается смертельным врагом человечества — Машиной, и это жизнь на лезвии ножа между Единением и Угасанием. Тебе надо исполнять Функцию, и это проблема не только для тебя: ведь исполнение задач Машины ничего хорошего для людей не несёт.

Единение: Если ты часто: исполняешь свою Функцию, просишь Машину о помощи, следуешь её указаниям, пользуешься особо опасными конфигурациями (помечены !!!), то она на некоторое время перехватывает контроль над твоим телом. Ты ничего не помнишь про эти моменты. Цели Машины неизвестны, так что последствия не всегда явно вредны или опасны, но нередко грозят неприятностями тебе или окружающим.

Угасание: Как только ты активируешь любую конфигурацию (и каждый раз, когда ты противостоишь другим дронам Машины), начинается отсчёт. Когда ты получаешь 6— при любой проверке, Ведущий может сказать тебе отметить ячейку Угасания (не чаще раза в сцену) и выбрать один из эффектов (каждый эффект мож-но выбирать более одного раза):
 Понизь любую характеристику на 1 (до мин. –2).
 Понизь Урон на 1.
 Понизь количество ячеек ранений на 1.
Когда ты исполняешь Функцию, ячейки тут же очищаются.
Когда не можешь зачеркнуть ячейку, выбери: отключаешься насовсем или переходишь под контроль Машины. Ты вернёшься, но не скоро, а она натворит за это время много страшных дел.

Не-человек: Выбери 3 преимущества, что даёт твоё новое тело:
□ Броня 1
□ Киберглаз (позволяет видеть при любом освещении)
□ Фотонный резак (в упор, скрытое, бронебойное, бесшумное)
□ Хамелеон (невидим, пока не двигаешься)

Стазис: Если твоё тело не уничтожили особо тщательно, Машина вернёт тебя к жизни через некоторое время (но вычеркни одну ячейку Угасания — её больше нет). Ты можешь самостоятельно отключать жизненные процессы, чтобы тебя принимали за мёртвого. Угасание при этом не идёт.

Печать врага: по тебе точно видно, что ты Раэлит (если не включена Маскировочная конфигурация). Многие люди сторонятся таких, как ты: боятся, презирают, жалеют или подозревают в предательстве.

Конфигурации

□ Мультирежим: Пассивная функция. Можешь включать две конфигурации одновременно.
□ Проходческая: Проверь Контроль. При успехе ты изменяешь тело, чтобы пробираться в труднодоступные места. Выглядишь при этом особенно чудовищно. На 10+ ты сохраняешь возможность говорить.
□ Скоростная: Проверь Ярость. При успехе ты двигаешься очень быстро, стремительно прибывая в место назначения. На 10+ ты не привлекаешь лишнего внимания по дороге.
□ Универсальная: Проверь Ярость. На 7—9 увеличь любую характеристику на +1, на 10+ — на +2 (до максимума +3). Объясни, что в твоём теле позволяет это сделать.
□ Боевая: Проверь Ярость. На 7—9 выбери 1, на 10+ выбери 2:

Энергощит (за 1 Припас игнорируй урон от одной атаки)
Раз за бой перебрось любой бросок, свой или противника
+1 Урон
Тэги авто, мощный, кровавый, шок — в любом сочетании.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Фиона Искиерда

В игре

Автор:   lokriet
Раса:   Человек
Класс:   Курьер
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Ярость:-1
Контроль:1
Навык:2
Репутация:0
Урон:2
Защита:0
Ранения:4
Припасы:2
Благосостояние:2
Внешность
Фиона - высоченная монументальная девушка добродушного вида. У неё низкий размеренный голос, обычно успокаивающий собеседника, но в стрессе она может развить нехилую громкость. В одежде у нее всегда множество встроенных металлических украшений, неуловимо смахивающих на скрученные внутренности какого-нибудь мотоцикла.

Фиона любит повеселиться, старые фильмы, онеме и мороженку. Не любит драки и стрессовые ситуации, но вокруг нее удивительным образом все время образуется хаос. Недолюбливает “утонченных аристократов”, боится сумасшедших.

Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Происхождение: Клоака. Миры, полные беззакония, где алчность часто заставляет пренебречь нормами морали, научили тебя выживать. Когда Игнорируешь угрозу, можешь 1 раз превратить 6— в 7—9.

Стартовые ходы

Виртуальный помощник: То, что сейчас находится в твоей голове, имеет разум. Да, обычно в импланты установлен виртуальный помощник (только ты его видишь — реши, как он выглядит), но с твоим что-то не так. Иногда тебе даже кажется, что у него есть свой интеллект.
Когда проверяешь любую Характеристику, зачеркни одну ячейку опасности (можно после броска). Ты автоматически получаешь результат 7—9, но в этот момент тебя контролирует Виртуальный помощник. Как? Решит Ведущий.

Инфоблок: В твое голове установлен имплант, который позволяет тебе переносить информацию, а также записывать то, что ты видишь и слышишь. Ты можешь вернуться к записанной информации позже, если извлечешь ее на компьютер.

Кибервзломщик: Когда Взламываешь, на 12+ выбери 4.

Неприметная: Твоя работа требует незаметности. Случайный свидетель не сможет описать тебя. Этот эффект не сработает, если ты общалась с ним более 10 минут.

Цель номер Ноль: Кто-то опасный страстно желает заполучить содержимое твоей головы. У тебя есть пять ячеек опасности. Когда ты отмечаешь последнюю, преследователи выследили тебя и вот-вот атакуют. Если тебе удалось пережить эту угрозу, очисти шкалу опасности, и всё начинается заново.

Overdrive: Когда ты умираешь, зачеркни 1 ячейку опасности. Виртуальный помощник получает твоё тело под свой полный контроль на 30 минут. Он будет стараться найти способ реанимировать тебя.

Wizard class: Когда ты взламываешь электронное устройство, зачерни 1 ячейку опасности и действуй так, будто получила 10+ на проверке.



Специальные ходы

Анализ в реальном времени: Когда ты ориентируешься в ситуации, зачеркни 1 ячейку опасности и задай Ведущему любой (вообще) вопрос об объекте. Он ответит подробно

Отчаянная ложь: Когда тебя ловят на лжи, у тебя есть последний шанс исправить ситуацию. Проверь Репутацию. На 10+ ты успешно выкручиваешься. На 7—9 у противников остаются подозрения, и позже они перепроверят сведения

Перегрузка серверов: Зачеркни 1 ячейку опасности. Виртуальный помощник заставляет все информационные устройства в пределах видимости отключиться на небольшое время.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Чед Кальдера

В игре

Автор:   Catmint
Раса:   Человек
Класс:   Контрабандист
Мировоззрение:   Нейтральный
Ярость:0
Контроль:2
Навык:-1
Репутация:1
Урон:1
Защита:1
Ранения:4
Припасы:2
Благосостояние:2
Внешность
Чед обладает абсолютно непримечательной внешностью: темноглазый шатен среднего роста, не то чтобы худой, но уж точно не полный, не красавчик, конечно, но и не урод. У него нет ни татуировок, ни шрамов, ни даже самых завалящих усов. Такого встретишь на улице – и через секунду забудешь о его существовании. Это, да еще талант находить общий язык с людьми и умение выхватить пушку на долю секунды быстрее чем тот, с кем общий язык найти не удалось, делают Чеда Кальдеру довольно успешным (= живым и свободным) контрабандистом.

Чед – из тех людей, что постоянно находится в движении. Свои проблемы он с детства привык решать сам, а проблем у него хватает.

Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
ПРОИСХОЖДЕНИЕ
Клоака: Миры, полные беззакония, где алчность часто заставляет пренебречь нормами морали, научили тебя выживать. Когда Игнорируешь угрозу, можешь 1 раз превратить 6— в 7—9.

НАВЫКИ
Неприметный: Твоя работа требует незаметности. Случайный свидетель не сможет описать тебя. Этот эффект не сработает, если ты общался с ним более 10 минут.

СПЕЦХОДЫ
Боевое неистовство: Когда сражаешься, на 10+ выбери ещё один вариант из списка.

Стреляй первым: Когда противник хочет застать тебя врасплох, ты действуешь первым.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Коул Тайрелл

В игре

Автор:   Catmint
Раса:   Человек
Класс:   Предприимчивый юноша
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Ярость:-1
Контроль:1
Навык:0
Репутация:2
Урон:1
Защита:1
Ранения:4
Припасы:3
Благосостояние:1
Внешность
Очаровательный молодой человек: вежливый, улыбчивый, всегда рад помочь ближнему своему (что вы, совершенно бескорыстно). У него приятное открытое лицо, славная улыбка, темные глаза из-под неровно остриженной челки смотрят весело и лукаво. Сразу понятно, что любимый смертный грех этого юноши отнюдь не уныние (а какой – угадайте сами).

Коул Тайрелл предпочитает делать ставку на скорость: он быстро соображает, обладает рефлексами пандорианской укокошки и способен испариться в считанные доли секунды, чуть дело запахло жареным. Он также отличается находчивостью и запасливостью – чего только нет в его многочисленных карманах.


Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
ПРОИСХОЖДЕНИЕ
Клоака: Дикие нравы миров Клоаки приучили тебя к осторожности. Когда ты спасаешь свою жизнь, ты игнорируешь первое полученное в бою (или сцене) ранение.

НАВЫКИ
Открытое очарование: Когда ты приветливо разговариваешь с кем-то, ты можешь задать ему один вопрос из списка. Он должен ответить тебе честно.
  • Кому ты служишь?
  • Что не нравится тебе в __________________?
  • Как мне заставить тебя сделать то, что я хочу?
  • Что ты чувствуешь сейчас?
  • Чего ты хочешь?

СПЕЦХОДЫ
Отчаянная ложь: Когда тебя ловят на лжи, у тебя есть последний шанс исправить ситуацию. Проверь Репутацию. На 10+ ты успешно выкручиваешься. На 7—9 у противников остаются подозрения, и позже они перепроверят сведения.

Запас карман не тянет: Один раз за сессию, когда тебе что-то требуется, достань это из кармана, даже когда кажется, что у тебя этого просто не может быть. Это одноразовый предмет — он либо тратится, либо ломается, либо сама придумай, почему его нельзя использовать еще раз.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Аи Хайланд

В игре

Автор:   Catmint
Раса:   Человек
Класс:   Пилот
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Ярость:1
Контроль:0
Навык:2
Репутация:-1
Урон:1
Защита:0
Ранения:4
Припасы:3
Благосостояние:2
Внешность
Можно было бы сказать, что у Аи золотые руки – она и двигатель буквально на коленке переберет, и канал с сериалами на халяву подключит, и перегруженный корабль в волоске от земли проведет так, что ни один сенсор не пикнет – если бы левая ее рука пару лет назад не была заменена на протез из какого-то менее благородного, но зато куда более практичного металла. Так что теперь там где-то пятьдесят на пятьдесят.

Аи – оптимистичная и жизнерадостная девушка, хотя и со специфическим чувством юмора, и не очень-то приветливая, особенно с малознакомыми людьми. Даже с рукой ей, по ее мнению, повезло: Чед вытащил ее в последний момент, могло быть куда-а-а-а-а хуже.

Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
ПРОИСХОЖДЕНИЕ
Клоака: Жизнь научила тебя полагаться только на себя — получи +1 припас.

НАВЫКИ
Прирожденный ас: Ты получаешь +1, когда сидишь за штурвалом любого транспортного средства.

СПЕЦХОДЫ
Шеф-механик: Когда ты ремонтируешь космический корабль или транспорт, считай 6— как 7—9.

Система наведения: Когда Сражаешься, можешь заменить Контроль Навыком.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

МиХХаил

В игре

Автор:   Catmint
Раса:   Человек
Класс:   Мастер Дао
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Ярость:0
Контроль:0
Навык:2
Репутация:1
Урон:0
Защита:0
Ранения:0
Припасы:0
Благосостояние:0
Внешность
МиХХаил (или для друзей просто "дядя Миша") не слишком известен даже в родной Федерации, не то что за ее пределами. И это многое о нем говорит, ведь его информационные щупальца дотягиваются своими липкими присосками до самых дальних уголков обитаемой вселенной.

Начинал Михаил, как самый обычный амбициозный юный хакер, со всякой агрессивной ерунды, о которой он теперь вспоминает с неловкой усмешкой: вирусы (δEλO4KA), трояны (δ0ΔYH) и прочая ерунда, вроде безобидной приблуды XPEHOTEHb, затемняющей на экране незадачливого пользователя область, по форме очень напоминающую мужской половой орган. Однако талант не пропьешь (попытки были), и Михаил смог "выбиться в люди". Должно быть, он так и остался бы средней руки хакером, неплохо знающим свое дело, если бы в один прекрасный день, опохмелившись с утреца, он не Прозрел и не увидел реальность как она есть – с исходным кодом, комментариями разработчиков и прочим.

С тех пор, как Михаил присоединился к Дао Цифры, он не занимается глупостями – все его творения являются произведениями искусства (пусть названия у них все еще странноватые). В иерархии этой загадочной организации он занимает довольно высокое место, хотя выглядит скорее как человек, навсегда застрявший в моменте между первой и второй, чем как Просветленный, познавший устройство вселенной.
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
ПРОИСХОЖДЕНИЕ
Федерация: У тебя есть доступ к обширной базе знаний. Один раз за игровую сессию, когда Исследуешь, получи +2.

НАВЫКИ
Язык Цифры: Ты прошёл Ритуал Соединения—твой мозг наполовину заменен на компьютер. Это позволяет брать под контроль электронные системы (простые устройства — целиком, а в сложных, вроде экзоскелета или звездолёта, лишь отдельные элементы). Проверь Навык На 7—9 ты можешь отдать системе приказ из одного слова (включись, перезагрузись, стреляй, покажи и т.д.). На 10+ — из пяти слов. Ты можешь пользоваться этим ходом не чаще 1 раза в 5 минут, расстояние не более 50м, устройство (или его элемент) надо видеть. Но по тебе никак не понятно, что ты с ним общаешься.

Перегрузка: Соединение мозга с компьютером имеет свои проблемы. Ты получаешь Перегрузку, если твоя связь с системой неожиданно прервалась, или если ты отдал системе приказ, который она не смогла понять. Отметь 1 ячейку и выбери 1:
  • Ты считаешь устройства или программы живым существом, имеющими желания и страхи;
  • Человеческий язык стал для тебя иностранным. Ты понимаешь только короткие предложения;
  • Если у тебя нет четкой задачи, ты стремишься делать то, для чего предназначалась последняя программа или прибор, к которому ты подключался;
  • Ты не понимаешь, как взаимодействовать с предметами, не начиненными сложной электроникой;

Эти особенности остаются с тобой, пока ты не проведёшь Дефрагментацию. На время Дефрагментации ты не помнишь ничего о себе и окружающих, никакой личностной информации. Дефрагментация проходит по правилам Длительных действий (характеристика — Контроль, шаг 20 минут) или за 3 часа. С пятой Перегрузкой Дефрагментация начнется автоматически.

Оперативная память: Ты можешь заполнить 1 ячейку Перегрузки и перевести значение проверки Языка Цифры с 7—9 в 10+

Культ технолордов: Прибыв в новое место, проверь Репутацию. На 10+ ты знаешь одного из местных хакеров и выбери 3. На 7 -9 то же самое, но выбери 1:
  • Он задолжал мне услугу;
  • Он сидит довольно высоко;
  • Он знает что-то необычайно важное;
  • Он поможет надежно укрыться;
  • Он может вывезти меня отсюда.


Неподвластная система: Опасно связываться с Машиной и любым другим развитым Искусственным Интеллектом. Проверка Языка Цифры снижается на 1 категорию (с 10+ до 7—9, с 7—9 до 6—), При провале эта система получает под контроль тебя.

СПЕЦХОДЫ
Анонимайзер: Общаясь с кем-то не лично, а с помощью электронных устройств, получи +1. Тебя не отследят, если ты этого не захочешь.

Мультизадачность: Ты можешь использовать Язык Цифры чаще 1 раза в 5 минут, но за каждый такой случай ты получаешь Перегрузку.

Направленный канал: Ты можешь получить 1 Перегрузку и убрать ограничение Языка Цифры в 50м.

Отформатировано: (ход доступен после того , как в своих приключениях ты умирал , но выжил ). При использовании Языка Цифры теперь на 7—9 ты можешь отдавать приказ из пяти слов, а на 10+ — из целого (но простого) предложения.

Шпион: Применяя Язык Цифры, можешь не отдавать приказ системе, а заменять данные (вплоть до голо- изображений) на угодные тебе. Новой проверки это не требует. На 10+ только тщательная проверка выявит подделку, на 7—9 подозрения возникнут, но не сразу.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

⇜ᵿ☵✪∀ᴽᶐ≹⟴⇝

В игре

Автор:   Catmint
Раса:   ???
Класс:   ???
Мировоззрение:   Нейтральный
Ярость:0
Контроль:0
Навык:0
Репутация:0
Урон:0
Защита:0
Ранения:0
Припасы:0
Благосостояние:0
Внешность
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

शून्यता

В игре

Автор:   Catmint
Раса:   ???
Класс:   ???
Мировоззрение:   Нейтральный
Ярость:0
Контроль:0
Навык:0
Репутация:0
Урон:0
Защита:0
Ранения:0
Припасы:0
Благосостояние:0
Внешность
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Альдис Аверетт Адана

В игре

Автор:   Catmint
Раса:   Человек
Класс:   Вольный стрелок
Мировоззрение:   Нейтральный
Ярость:-1
Контроль:2
Навык:0
Репутация:1
Урон:1
Защита:0
Ранения:4
Припасы:2
Благосостояние:3
Внешность
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Альвейд Ариэль Адана

В игре

Автор:   Catmint
Раса:   Человек
Класс:   Валькирия
Мировоззрение:   Нейтральный
Ярость:-1
Контроль:1
Навык:0
Репутация:2
Урон:1
Защита:0
Ранения:4
Припасы:2
Благосостояние:3
Внешность
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Астрид Альрик Адана

В игре

Автор:   Catmint
Раса:   Человек
Класс:   Аристократка
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Ярость:0
Контроль:1
Навык:-1
Репутация:2
Урон:1
Защита:1
Ранения:4
Припасы:2
Благосостояние:2
Внешность
Если вам вдруг понадобится богиня охоты для вашего пантеона, вы знаете, к кому обратиться: Астрид хороша собой и не знает себе равных в стрельбе из лука. Друзья-аристократы любят ее за веселый живой нрав, старшее поколение – за верность традициям, простолюдины – за внимание, с которым она занимается делами купола. Лорд Альрик души не чает в своей младшей дочери и мало в чем может ей отказать.

Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Альрик Ашер Адана

В игре

Автор:   Catmint
Раса:   Человек
Класс:   Аристократ
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Ярость:-1
Контроль:-1
Навык:-1
Репутация:-1
Урон:0
Защита:0
Ранения:0
Припасы:0
Благосостояние:0
Внешность
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Кей-Кей

В игре

Автор:   Catmint
Раса:   Человек
Класс:   Инженерка
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Ярость:-1
Контроль:1
Навык:2
Репутация:0
Урон:0
Защита:0
Ранения:0
Припасы:0
Благосостояние:0
Внешность
Полное имя Кей-Кей – Колфинния Кококохо Титчинг, по понятным причинам она предпочитает прозвище.

Кей-Кей – одна из юных подающих надежды специалисток, таких на Солле пруд пруди, так что амбициозной девушке приходится идти на риск, чтобы как-то выделиться из толпы непризнанных гениев. Увы, этот риск не всегда оправдан. Мисс Титчинг уже случалось обжигаться, и теперь она выбирает деловых партнеров с большой осторожностью.

Почему она приняла предложение Советника Бри?

Ну-у-у... У него такие... эээ... сигары...
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Бастиан

В игре

Автор:   Catmint
Раса:   Человек
Класс:   Ходячее недоразумение
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Ярость:0
Контроль:0
Навык:0
Репутация:0
Урон:0
Защита:0
Ранения:0
Припасы:0
Благосостояние:0
Внешность
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Альфред Ортега

В игре

Автор:   Catmint
Раса:   Человек
Класс:   Управляющий
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Ярость:1
Контроль:0
Навык:-1
Репутация:2
Урон:2
Защита:1
Ранения:5
Припасы:2
Благосостояние:2
Внешность
Мужчина неопределимого возраста, но явно немолодой, судя по седым волосам. Впрочем, он с макушки до носков белых туфель выглядит так, словно его прополоскали в хлорке: светлая кожа, светло-серые глаза, белоснежный костюм. Его можно было бы назвать пижоном, но что-то в манере держаться, в кривой улыбке и вкрадчивых жестах выдает в нем опасного хищника, с которым лучше не связываться. При нем всегда пистолет, но он предпочитает решать вопросы словами.
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Марчелло Акоста

В игре

Автор:   Catmint
Раса:   Человек
Класс:   Мустанг
Мировоззрение:   Нейтральный
Ярость:1
Контроль:2
Навык:-1
Репутация:0
Урон:2
Защита:2
Ранения:5
Припасы:2
Благосостояние:2
Внешность
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Там-Бун Юним

В игре

Автор:   Catmint
Раса:   Человек
Класс:   Профессор
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Ярость:0
Контроль:0
Навык:0
Репутация:0
Урон:1
Защита:0
Ранения:4
Припасы:2
Благосостояние:2
Внешность
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Робин д’Ред

В игре

Автор:   Catmint
Раса:   Человек
Класс:   Компаньонка
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Ярость:0
Контроль:1
Навык:-1
Репутация:2
Урон:1
Защита:1
Ранения:4
Припасы:2
Благосостояние:2
Внешность
Красивая, утонченная и очень молодая девушка. Она знает себе цену и умеет себя подать, но держится обычно непринужденно. Одета по-имперски, то есть вычурно и не слишком практично. Не носит при себе оружие, зато зачем-то носит украшения. Если точно знает, что в невесомости не окажется, предпочитает платья. Роскошные волосы укладывает в сложные прически.

СВЯЗИ
София: лучшая в мире бабушка
Ситара: знает много удивительных вещей и столько всего повидала
Дьюитт: настоящий морской волк
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
ПРОИСХОЖДЕНИЕ
Империя: Твое знание этикета позволяет тебе производить особое впечатление на любом мероприятии. Ты можешь
представить своих спутников так, что на их выходки, за исключением серьёзных нарушений, какое-то время будут закрывать глаза

НАВЫКИ

Все решаемо: ты можешь решить любую проблему до того, как началась перестрелка. Когда ты понимаешь, что конфликт готов
перейти в активную фазу, сделай что-нибудь и проверь Репутацию. На 10+ главарь оппонентов обращает внимание на тебя, немедленно остужая накал ситуации до уровня, когда всё ещё можно решить переговорами. На 7—9 то же самое, но тебе сложно избавиться от нежелательного внимания.

Образование: когда ты участвуешь в светской беседе, проверь Навык. На 10+ ты знаешь какой-то удивительный факт по теме
беседы. Сообщи его — и все (или кто-то конкретный) изумлённо сконцентрируют своё внимание на тебе. На 7—9 то же самое, но факт оказался неприятен одному из собеседников, отчего могут возникнуть проблемы.

Открытое очарование: Когда ты приветливо разговариваешь с кем-то, ты можешь задать ему один вопрос из списка. Он должен ответить тебе честно.

  • Кому ты служишь?
  • Что не нравится тебе в __________________?
  • Как мне заставить тебя сделать то, что я хочу?
  • Что ты чувствуешь сейчас?
  • Чего ты хочешь?


Соблазнение: когда ты ведешь переговоры, открыто соблазняя своего оппонента, считай 7—9 как 10+. Более того, на 12+ он
будет так страстно желать угодить тебе, что не потребует ответной услуги и постарается превзойти твои ожидания.

СПЕЦХОДЫ

Мистификатор: Когда ты Договариваешься, то получаешь +1 против оппонента даже на 7—9.

Отчаянная ложь: Когда тебя ловят на лжи, у тебя есть последний шанс исправить ситуацию. Проверь Репутацию. На 10+ ты успешно выкручиваешься. На 7—9 выкрутиться не получилось, но и возмездие будет чуть мягче.

Помощь от друга: Когда ты Помогаешь кому-то, он получает ещё +1.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Бастиан Кржижановский

В игре

Автор:   Catmint
Раса:   Человек
Класс:   Капитан
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Ярость:1
Контроль:2
Навык:0
Репутация:0
Урон:2
Защита:1
Ранения:6
Припасы:2
Благосостояние:2
Внешность
Высокий и крепкий для своих лет мужчина с внимательным взглядом. Держится по-военному, но весь внушительный образ пропадает, стоит ему улыбнуться. Очень синие лукавые глаза и эта вот дурацкая улыбка моментально превращают его в озорного мальчишку. Впрочем, шрамы и привычка везде таскать с собой оружие выдают в нем бывалого солдата.

СВЯЗИ
София: заклятый друг
Хантер: иногда трудно понять, кто из нас командир
Ник Акоста: знает имя каждой пушки
Маркес: говорит с механизмами на одном языке
НИКА: где у нее кнопка?
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
ПРОИСХОЖДЕНИЕ
□ Малюсенький астероид (Клоака). Суровые условия дают о себе знать: у тебя +1 ячейка Ранения.


СТАРТОВЫЕ ХОДЫ

Полуночный блюз: когда-то ты был часть структуры, которая научила тебя всему. ИНТРАКОРП; служба безопасности UNITY; Абсолют. Когда ты ведёшь переговоры с кем-то из этой структуры, ты можешь проверить Контроль вместо Репутации.

Контратака: когда ты игнорируешь угрозу с помощью Ярости, на 10+ ты можешь также нанести противнику свой урон. На 7—9 то же самое, но и он нанесёт тебе свой урон.

Без недостатков: увеличь наименьшую характеристику на 1.

СПЕЦХОДЫ

Меткость: оружие в твоих руках получает тег точный.

В яблочко: один раз в сессию сделай один выстрел, чтобы выбраться из, казалось бы, безвыходной ситуации. Расскажи, что именно произошло.

Собрать команду: когда ты находишься в населённом месте и тебе нужен определённый специалист, ты находишь его. Проверь Репутацию. На 7—9 выбери 1, на 10+ выбери 2:  Его помощь будет качественной;  Его помощь не обойдётся тебе дорого;  Твои поиски не привлекут лишнего внимания.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Келвин Майерс

В игре

Автор:   Catmint
Раса:   Человек
Класс:   Не_сержант
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Ярость:-1
Контроль:1
Навык:2
Репутация:1
Урон:2
Защита:2
Ранения:5
Припасы:2
Благосостояние:2
Внешность
Келвин Майерс – настоящий клад для девушки в поиске. Симпатичный мужчина лет тридцати пяти, в меру упитанный, в самом расцвете сил. Открытое лицо, приятная улыбка, карие глаза теплого оттенка. Вежлив и обходителен, особенно с дамами. Легко приручаем посредством блинчиков. Незаменим в качестве консервного ножа, при необходимости также может разложиться в практичный станковый пулемет. В общем, надо брать.

Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Лили-Джейн `Эл-Джей` Хантер

В игре

Автор:   Catmint
Раса:   Человек
Класс:   Старпом
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Ярость:0
Контроль:2
Навык:-1
Репутация:1
Урон:3
Защита:2
Ранения:5
Припасы:2
Благосостояние:2
Внешность
Прямолинейная, жесткая, требовательная на службе. Стеснительная и неловкая в неформальном общении.

СВЯЗИ
Бастиан: я пойду за ним до конца
Ник Акоста: обалдуй, но славный
Маркес: заноза в заднице
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
ПРОИСХОЖДЕНИЕ
Федерация: Профессионал не смиряется с поражениями. Один раз за сессию ты можешь перебросить любую проверку — при
этом не важно, твою или чужую. Просто выбери тот вариант, который тебе больше подходит.

НАВЫКИ

Полуночный блюз: когда-то ты был частью структуры, которая научила тебя всему. ("Черные пантеры"). Когда ты ведёшь переговоры с кем-то из этой структуры, ты можешь проверить Контроль вместо Репутации.

Комплект оборудования: ты можешь тратить Припас, чтобы получить +1 к проверке любой Характеристики (не более 1 раза на бросок). Объясни, во что именно «превратился» твой Припас.

СПЕЦХОДЫ
Телохранитель: когда ты защищаешь, ты можешь разменять 1 на такой вариант:
 Нанеси противнику свой полный Урон;

Командный голос: главное — говорить с непререкаемым видом. Отдай приказ NPC, служащему в силовых структурах, и проверь Репутацию. На 10+ он исполнит твой приказ, не задумываясь (но может впоследствии доложить об этом). На 7—9 он оробеет, а ты получишь +1 против него на всю сцену.

Аналитик: когда ты Ориентируешься, считай 6— как 7—9
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Аурелиано Маркес

В игре

Автор:   Catmint
Раса:   Человек
Класс:   Оператор дронов
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Ярость:-1
Контроль:1
Навык:2
Репутация:0
Урон:2
Защита:1
Ранения:4
Припасы:2
Благосостояние:3
Внешность
У Аурелиано большие влажные глаза в окружении пушистых ресниц и пухлые, чувственные губы. Такую красоту военные ценят больше в любовницах, чем в сослуживцах. Впрочем, его самого внешний вид мало занимает. Густые волосы вечно торчат во все стороны, а с нежностью парень смотрит только на механизмы. Это веселый молодой человек, спокойный, уверенный и знающий себе цену. Немного не от мира сего.

СВЯЗИ
Бастиан: разрешает любые игрушки
Хантер: смешно злится
Ник Акоста: настоящий друг
НИКА: новейшая модель
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
ПРОИСХОЖДЕНИЕ
Федерация: Тотальный контроль Корпораций над всеми сферами жизни научил тебя пользоваться всеми благами общества. Если тебе нужен специалист определённого профиля, и у тебя есть доступ к информационной сети, проверь Репутацию. На 10+ ты знаешь, где его искать. На 7—9 он может потребовать повышенную плату или ответную услугу.

НАВЫКИ
Конструктор: когда ты пытаешься собрать или переделать оборудование, опиши, что оно должно делать. Ведущий выберет несколько пунктов из списка ниже. Проверь Навык. На 10+ отмени один из выбранных пунктов или замени 2 на другие. На 7–9 замени 1 пункт. На 6– ты не можешь собрать указанное, либо Ведущий добавит ещё пункты. Оборудование прослужит тебе максимум сессию или две, в зависимости от обстоятельств.
 Работа займёт время (несколько часов/дней/недель);
 Оборудование быстро сломается;
 Тебе требуется полноценная мастерская;
 Тебе требуется помощь другого специалиста;
 Тебе требуется найти особенные детали;
 Твоя работа привлечёт внимание.

Специалист: Когда проверяешь Навык (бросок связан с техникой), потрать Припас и переведи выпавшее значение в следующую категорию: с 6– на 7–9, с 7–9 на 10+ (но не с 6– на 10+).

СПЕЦХОДЫ
Система наведения: Когда Сражаешься, можешь заменить Контроль Навыком.

Апгрейд энергосистем зонда: предельная Мощность зонда возрастает на 5.

Запас карман не тянет: Один раз за сессию, когда тебе что-то требуется, достань это из кармана (или багажника), даже
когда кажется, что у тебя этого просто не может быть. Это одноразовый предмет — он либо тратится, либо ломается, либо сам придумай, почему его нельзя использовать еще раз.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Николас Гораций Бартоломео Акоста

В игре

Автор:   Catmint
Раса:   Человек
Класс:   Спецназовец
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Ярость:1
Контроль:2
Навык:-1
Репутация:0
Урон:0
Защита:0
Ранения:5
Припасы:2
Благосостояние:3
Внешность
Если хорошенько приглядеться, Николас – довольно симпатичный мужик, а в юности, до того, как обзавестись сломанным носом и парочкой шрамов, он, должно быть, и вовсе был красавчиком.

Прямолинейный и бесхитростный человек. Ненавидит кем-то командовать, не любит всякий политес и рассусоливания, может, что называется, рубануть с плеча, но в целом – мировой дядька, очень душевный. Знает кучу баек и с удовольствием их рассказывает. Охотно делится куревом.

СВЯЗИ
Бастиан: надежный командир
Хантер: шикарная девица
Маркес: славный парень
НИКА: уморительно ее запрограммировали
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
ПРОИСХОЖДЕНИЕ
Дом Акоста: Сражаясь один на один в ближнем бою, ты можешь использовать Репутацию вместо Ярости.

НАВЫКИ
Жизнь на грани: у тебя нет штрафа за Критическое ранение.

Контратака: когда ты игнорируешь угрозу с помощью Ярости, на 10+ ты можешь также нанести противнику свой урон. На 7—9 то же самое, но и он нанесёт тебе свой урон

СПЕЦХОДЫ
Боевое неистовство: когда сражаешься, на 10+ выбери ещё один вариант из списка.

Братья по оружию: когда общаешься с людьми, привычными к сражениям, можешь использовать Ярость вместо Репутации.

Слово офицера: если ты просишь силовые структуры о небольшой услуге, проверь Репутацию. На 10+ они тебе её
окажут. На 7—9 то же самое, но выбери 1:
 У этого будут последствия;
 Это будет тебе чего-то стоить
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

НИКА

В игре

Автор:   Catmint
Раса:   Эмулятор ИИ
Класс:   Система поддержки корабля
Мировоззрение:   Нейтральный
Ярость:0
Контроль:0
Навык:0
Репутация:0
Урон:0
Защита:0
Ранения:0
Припасы:0
Благосостояние:0
Внешность
НИКА (Независимый интерактивный корабельный ассистент). Выглядит как София в юности и странно разговаривает. Вредность выкручена на максимум.
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Хэл О’Китти

В игре

Автор:   jumanji
Раса:   Человек
Класс:   Наемница
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Ярость:1
Контроль:2
Навык:0
Репутация:-1
Урон:3
Защита:2
Ранения:5
Припасы:2
Благосостояние:2
Внешность
Китти хорошо за 30, высокая и жилистая, из тех, кто вообще-то с трудом набирает (и теряет) массу, в том числе мышечную, но, как известно, терпение, труд и кроссы по пересеченной местности в полной боевой выкладке все перетрут.

Темные волосы, темные глаза, кожа от природы смуглая: Китти родилась на Пандоре, бегала там под солнышком, душила своими пухлыми детскими ручонками местную зубастую фауну.

Из особых примет — несколько шрамов, самый заметный начинается где-то у основания шеи и идет ниже, до правой лопатки.

Связи:
Советник Бри: ради него я готова умереть еще раз
Альфред Ортега: самец блямеля с блестяшками инвестор
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
ПРОИСХОЖДЕНИЕ
Клоака: Твоё оружие не самого лучшего качества, поскольку собрано из запчастей. Зато ты можешь выбрать 1 дополнительный аксессуар для него (Глушитель = бесшумное)

СТАРТОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
Любимое оружие: Пистолет-пулемет (средняя, ближняя, авто, бронебойный, скрытый, точное, бесшумное)
Аксессуары: Глушитель, Особый боеприпас, Трансформер, Сменные стволы, Цифровой прицел
Полевой медкомплект (потрать 1 припас и вылечи 1 некритическое ранение (или 2 припаса — и Критическое) себе или цели).
Плазменные гранаты (потрать 1 припас и нанеси противнику 3 ранения, которые также игнорируют щиты).

СТАРТОВЫЕ ХОДЫ
Поток свинца: Выпуская всю обойму в сторону противника, потрать 1 припас и проверь Ярость. На 10+ выбери два, на 7—9 выбери один.
  • Нанеси одному противнику +2 урона;
  • Нанеси урон ещё одному противнику;
  • Союзник получает +2, когда игнорирует угрозу;
  • Выбери всех противников, расположенных в одном секторе ведения огня — они не могут двигаться, пока ты стреляешь;
  • Уничтожь укрытие, за которым прятался противник;
  • Укажи область, куда противники не могут войти до тех пор, пока ты стреляешь;
На 6— оружие заклинило, и ты получаешь —2 на следующую атаку этим оружием

Реванш: Когда ты умираешь, поставь тут отметку. Ты жив и полностью здоров (хотя по твоему виду этого не скажешь). Выбери место и время, когда ты появляешься. Получив новый уровень, сотри отметку с хода. Пока на нём есть отметка, ты не можешь им пользоваться.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ХОДЫ
Боевое неистовство: Когда сражаешься, на 10+ выбери ещё один вариант из списка.
Телохранитель: Когда ты защищаешь, ты можешь разменять 1 на такой вариант: Нанеси противнику свой полный Урон;
Улучшение оружия: Выбери еще 2 аксессуара для своего любимого оружия.

Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Огненная Лиса

В игре

Автор:   jumanji
Раса:   Человек
Класс:   Духовный полупроводник
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Ярость:1
Контроль:0
Навык:2
Репутация:-1
Урон:1
Защита:0
Ранения:4
Припасы:2
Благосостояние:0
Внешность
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Ева

В игре

Автор:   Catmint
Раса:   Дрон
Класс:   Ассистент
Мировоззрение:   Нейтральный
Ярость:0
Контроль:0
Навык:0
Репутация:0
Урон:3
Защита:2
Ранения:3
Припасы:0
Благосостояние:0
Внешность
Красивая полупрозрачная девушка, которая парит в воздухе. Или маленький робот с манипуляторами и резаком. Забавная и саркастичная.

Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Парящий (до 3м)
Усиленный корпус
Автопилот: зонд способен подключаться к транспортному средству и управлять им самостоятельно. Используй ход Взламываешь в случае необходимости.
Дублирующие манипуляторы: ты можешь дистанционно Чинить/разбирать и Взламывать с помощью зонда. При этом ты не можешь применять ход Специалист и утилиту Ассистент.
Лесопилка: комплект из лазерного и плазменного резаков и пиломеча. Преодолевает большинство видов преград, затратив некоторое время. Урон 3 (в упор).
Проектор: зонд способен создавать голограммы существ и предметов, Проверь Навык. На 10+ их не отличить от реальных. На 7–9 кто-то что-то заподозрил, но не сразу.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Лишайник

В игре

Автор:   jumanji
Раса:   Симбиотическая ассоциация
Класс:   Друг человека
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Ярость:-1
Контроль:-1
Навык:-1
Репутация:2
Урон:0
Защита:0
Ранения:0
Припасы:0
Благосостояние:0
Внешность
[Фотоситезирует]
[Грустит]
[*:.。.o(]
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Сино Миякэ

В игре

Автор:   Catmint
Раса:   Человек
Класс:   Студентка
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Ярость:0
Контроль:0
Навык:0
Репутация:0
Урон:1
Защита:0
Ранения:4
Припасы:2
Благосостояние:2
Внешность


Доверие 5/5
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Хани

В игре

Автор:   jumanji
Раса:   Человек
Класс:   Щербет сердца
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Ярость:1
Контроль:0
Навык:-1
Репутация:2
Урон:2
Защита:1
Ранения:5
Припасы:2
Благосостояние:1
Внешность
Само совершенство, от кончиков покрытых глиттером ногтей до неоново-розовых (или голубых) (или рыжих) (или светлых) локонов волос. Ее пятнадцатиметровые шпильки Амур мог бы использовать в качестве стрел, если подумать, у них похожий принцип действия. Один лишь взгляд на изгиб ее бедра лишает сна не хуже кофеина внутривенно. Добавьте к этому чувственный голос с легкой хрипотцой, подчеркнуто драматичные жесты, самую лукавую улыбку на Дега Росса и чувство юмора, как у пятиклассника, и у вас получится Хани – королева ночного клуба "Кэтфайт".

Будьте осторожны и внимательны, мальчики и девочки. За украденные сердечки администрация ответственности не несет ; )
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Дьюитт Чарльз Дега Росса

В игре

Автор:   jumanji
Раса:   Человек
Класс:   Аристократ
Мировоззрение:   Нейтральный
Ярость:1
Контроль:-1
Навык:1
Репутация:2
Урон:1
Защита:1
Ранения:4
Припасы:2
Благосостояние:3
Внешность
Хорошо сложенный юноша невысокого роста с правильными, может быть слегка резкими чертами лица. Темные волосы, высокие скулы, очень бледная кожа, живые светло-серые глаза за линзами старомодных очков в тонкой оправе, располагающая улыбка. Дьюитт – приятный собеседник, он прекрасно воспитан, любит и умеет слушать, общителен и любопытен, хотя насколько его интерес к людям искренен, трудно сказать. В беседах на личные темы Дьюитт легко смущается и даже начинает заикаться. Впрочем, близких друзей у него не так много, а с остальными он предпочитает не обсуждать никаких... деликатных вопросов: интриги, шантаж, информационные войны и прочие радости социального взаимодействия аристократов были частью жизни Дьюитта с самого раннего детства, так что он не спешит делиться конфиденциальной информацией – если, конечно, это не равноценный обмен.

Дьюитт любит комфорт, предпочитает вещи, сделанные на заказ, в вопросах привычек скорее консерватор – не трогает то, что работает. Одевается неброско, но дорого, предпочитает деловой или псевдо-военный стиль. Он из тех людей, у кого в шкафу пятьдесят идеально выглаженных одинаковых (только на первый взгляд! на самом деле они все совершенно разные!) рубашек. У юного лорда Дьюитта, конечно, имеется и мундир в цветах дома Дега Росса, но его он надевает только в случае крайней необходимости: голубой с серебром ему совершенно не идет.

Как полагается аристократу, Дьюитт кое-как освоил высокое искусство фехтования, и у него даже есть меч (где-то там в шкафу, Конрад должен знать, где). А вот оружие дальнего боя ему в руки лучше не давать.

За пределами Империи Дьюитт предпочитает путешествовать инкогнито. Его альтер эго – поэт Уильям Блейк, обаятельный повеса, завсегдатай эпатажных выставок и закрытых вечеринок. Своей популярностью Блейк, прямо скажем, обязан скорее богатству и щедрости, чем поэтическому таланту.

Дьюитта сопровождают его личный слуга Конрад (высокий, худой мужчина с полностью седыми волосами и шрамом, пересекающим правый глаз) и его... муза, Олли Литтл, по прозвищу Апрель (красивая молодая девушка со светлыми волосами и серо-зелеными глазами). Также у него есть ассистент, Канко. Это механическое существо, больше всего напоминающее помесь лисы со змеей – с большими ушами, узким длинным телом, хвостом и восемью цепкими лапками.

Дьюитт


Конрад


Апрель


Канко


Связи:
Робин д'Ред – лучшие 11 секунд в моей жизни помогла мне в сложной жизненной ситуации
София Дредд – лучше быть ее другом, чем врагом
Уолтер Алиенор Рэй Фабиан Миллс - младший – я кое-что знаю об этом человеке
Нитья Ситара Арандхати – напоминает мне о доме

ПРИПАСЫ: 2/2
РАНЕНИЯ: 4/4

ДОМ ДЕГА РОССА (достать предмет): 1/1
ВАМ ЗА ЭТО ПЛАТЯТ: Телохранитель, Квартирмейстер, Советник
СВИТА: Телохранитель, Квартирмейстер, Квартирмейстер (эксперт), Советник
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
ПРОИСХОЖДЕНИЕ
Дом Дега Росса. Дом понимает в снабжении. Раз в сессию можешь достать любой не очень редкий предмет. Опиши, откуда.

СТАРТОВЫЕ ХОДЫ
По моей воле: когда ты отдаешь приказ NPC используя свой социальный статус, проверь Репутацию. На 10+ выбери 1. На 7—9 NPC выбирает 1:
  • Он выполняет твой приказ;
  • Он отказывается, и ты получаешь +1 против него.

Полезные знакомства: когда ты ищешь что-то или кого-то, проверь Репутацию. На 10+ выбери 1. На 7—9 выбери 2. На 6— выбери 3.
  • Это будет стоить тебе кучу денег;
  • Это займёт много времени;
  • Ты будешь должен ответную услугу;
  • Тебе придется поступить недостойно.

Свита: аристократ не должен путешествовать один, и поэтому тебя всегда сопровождает свита. Специалисты свиты могут выполнять твои небольшие задания. Выбери двух специалистов.
Ты самостоятельно управляешь действиями своих специалистов, пока вы остаётесь на связи. Если связь пропадает, ты можешь лишь обозначать, как специалист поступил бы в той или иной ситуации. Когда специалист действует в одиночку, все его характеристики равны 0. Если специалист из твоей свиты погибает, ты вербуешь нового в начале следующей игровой сессии, если находишься в месте, где нет проблем с пассажирским снабжением. Реши сам, будет это специалист, прибывший из дома, или местный, нанятый человек.

Телохранитель. (Ярость) Один раз за бой может нанести Урон 3 любому противнику.

Квартирмейстер. (Контроль) Следит, чтобы у тебя под рукой всегда было необходимое. Раз в сессию получи 3 Припаса и распредели их между собой и соратниками. Эксперт. может 1 раз в сессию достать что-либо необходимое. Проверь Репутацию. На 10+ у тебя есть желаемое, на 7—9 его придётся долго ждать, или это будет тебе чего-то стоить.

Советник. (Навык). Когда тебе требуется какой-либо редкий, специализированный или неизвестный навык, 1 раз за сессию ты можешь сказать, что твой Советник им обладает. Получи +1 к проверке, связанной с этим навыком.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ХОДЫ
Вам за это платят: когда ты проваливаешь проверку, специалист твоей свиты, для которого эта характеристика основная (в скобках), может вмешаться, что даст тебе переброс проверки. Один раз за сессию для каждого специалиста.

Влиятельные друзья: когда ты используешь Полезные знакомства, выбери на 1 вариант меньше, даже на 6—.

Свита – новый специалист (квартирмейстер).

Свита – эксперт (квартирмейстер)

Пристальный взгляд: когда смотришь на человека сквозь линзы очков, проверь репутацию. На 10+ ты можешь до конца беседы отслеживать эмоциональное состояние собеседника и считывать его ложь. На 7-9 тоже, плюс выбери 1:
  • твое пристальное внимание заметили;
  • ваша беседа разозлила собеседника;
  • информация об эмоциях неполная.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

София Дредд

В игре

Автор:   jumanji
Раса:   Человек
Класс:   Охотница за головами
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Ярость:2
Контроль:2
Навык:-1
Репутация:0
Урон:2
Защита:1
Ранения:4
Припасы:2
Благосостояние:2
Внешность
София Дредд – это высокая худая женщина преклонных лет, напоминающая суровую гувернантку из дамских романов: безупречная осанка, седые волосы собраны в тугой пучок, тонкие губы недовольно поджаты, не то выцветшие от возраста, не то от природы светлые глаза цвета стали смотрят внимательно и строго. София не терпит глупостей. Рассудительная, хладнокровная, саркастичная, она не против ввязаться в авантюру, если риск того стоит, но всегда старается иметь план отхода на случай, если когда что-то пойдет не так.

Предпочитает носить строгие старомодные платья под горло с длинными свободными юбками, из-под которых иногда кокетливо выглядывают усиленные металлическими пластинами носы берцев старого армейского образца. Опирается на тяжелую трость с набалдашником в виде застывшего в прыжке льва. На шее носит пенсне.

Те, кто знает Софию получше, в курсе, что ее трость при необходимости буквально за доли секунды превращается в зловещего вида штурмовую винтовку, что шпильками из ее сложной прически вполне можно убить человека, что у нее при себе обычно не менее трех видов оружия (и лучше не задумываться, где она его хранит), и что пенсне она использует исключительно для того, чтобы уничижительно смотреть на собеседников – зрение у Софии, слава богу, отличное.

София живет на Приме, но частенько бывает на Пандоре: кампания "Кардамон", совладельцем которой она является, организует там сафари для любителей острых ощущений.

СВЯЗИ:
Робин д'Ред: ее жизнь важнее моей
Бастиан Кржижановский: лучший враг
Джинджер: fellow pessimist
Уолтер Рэй Миллс: запасной внук
Койот Кайл: решает и генерирует проблемы примерно с одинаковой скоростью

РАНЕНИЯ: 4/4
ПРИПАСЫ: 2/2
ЗАПАСНАЯ ОБОЙМА: 1/1
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
ПРОИСХОЖДЕНИЕ
Федерация. За время своей работы одно ты понял чётко— всегда должна быть запасная обойма. Потому ты внимательно следишь за каналами снабжения. Один раз в сессию восстанови до двух свои припасы или припасы одного из соратников.

СТАРТОВЫЕ ХОДЫ
Ищейка. Когда ты ищешь человека, расспроси людей и проверь Репутацию. На 10+ задай Ведущему два вопроса, на 7—9 задай один вопрос:
  • Где и когда его видели?
  • Кто хорошо его знает?
  • В чём его слабость?
  • С чем мне предстоит столкнуться?
  • Чего он хочет?

Полуночный блюз. Когда-то ты был часть структуры, которая научила тебя всему. Когда ты ведёшь переговоры с кем-то из этой структуры, ты можешь проверить Контроль вместо Репутации [Криминал]

Прицельный выстрел. Когда у тебя есть время подготовиться, прицелиться и сделать выстрел по цели, которая этого не ожидает, потрать Припас и проверь Контроль. На 7—9 выбери один:
  • Цель выведена из строя – убита тяжело ранена или оглушена.
  • Цель пытается совершить побег – но бежит она туда, куда тебе нужно.
На 10+ это не привлекло лишнего внимания и не наделало лишнего шума.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ХОДЫ
Небезопасен. Всё твоё оружие приобретает тэг "скрытый". Даже если тебя лишили всего оружия, ты всегда можешь достать неизвестно откуда пистолет (ближняя) или нож (в упор).

Чувство опасности. В начале боя спроси Ведущего, кто из противников наиболее опасен. Ведущий скажет тебе правду. Получи +1 против него до конца боя.

Мировой / Улучшение оружия. Выбери еще 2 аксессуара для своего любимого оружия: Цифровой прицел (точное), Особый припас (бронебойный)

Стреляй первым. Когда противник хочет застать тебя врасплох, ты действуешь первым.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Алфи

В игре

Автор:   Catmint
Раса:   Человек
Класс:   звездный мальчик
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Ярость:0
Контроль:0
Навык:0
Репутация:0
Урон:0
Защита:0
Ранения:0
Припасы:0
Благосостояние:0
Внешность
Тощий, бледный, как мертвец, с тусклыми, воспаленными глазами пещерной твари, которую резко вытащили на свет. Имеет неприятную привычку подолгу пялиться в одну точку. Несмотря на хилое телосложение весьма силен. Носит самую непрактичную в галактике одежду: белые костюмы. От его улыбки бродячие псы разбегаются в ужасе, а маленькие девочки сразу тянутся подарить ему венок.

Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

София

В игре

Автор:   jumanji
Раса:   Человек
Класс:   Женщина мечты
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Ярость:1
Контроль:2
Навык:-1
Репутация:0
Урон:2
Защита:1
Ранения:4
Припасы:2
Благосостояние:2
Внешность
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.