[D&D 5е] Звезда перемен | Партия


Эльза Нолидж

В игре

Автор:   Yuka
Раса:   Человек
Класс:   Чародей
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:8 [-1]
Ловкость:8 [-1]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:13 [+1]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:16 [+3]
Внешность

Характер
Первое, что заметит любой, кто хоть немного знает девушку - ее ветрянность. Она не любит идти к достижению своих целей долго и по шажку пробивая дорогу, вместо этого предпочитая решать проблемы кавалерийским наскоком. Из-за этого, она кажется немного поверхностной и не слишком умеет думать в длительной перспективе, что, в общем-то, правда. Как несложно догадаться, по этой причине она частенько садится в лужу, из-за последствий своих действий.
Впрочем, с другой стороны, можно отметить также то, что Эльза незлоблива, неконфликтна, она старается улаживать конфликты словами, частенько идя на компромиссы и отказываясь от части собственных интересов, если этого требует дело, и добра. В некотором смысле ее можно назвать даже щедрой, по отношению к тем, кто высоко стоит в ее глазах. Помимо этого, она умеет нравиться людям - именно умеет, так как неплохо научилась понимать психологию других людей и не только, и умеет ставить себя на место других и при необходимости неплохо пользуется этим.
История
Два фактора благоприятствовали тому, что у девушки появились магические силы. Во-первых, ее семья, которая давно жила в столице Боранкелии, вела происхождение от довольно мощного колдуна, во-вторых, она родилась под знаком мага, что обещало талант к тайным искусствам. Так и получилось - она получила весьма неплохую магическую силу при рождении, которую не стеснялась демонстрировать. Стоит заметить, что она не первый и не последний, наверное, представитель своей семьи, который имеет магическую силу. Обычно те, кто не получил магическую жилку начинали карьеру в торговле, в семейно лавке, а те, кто имел таковую становились волшебниками. Но, к нормальному, последовательному и упорному обучению чему-либо, не только магии, она оказалась совершенно не склонна. Вместо того, чтобы как все нормальные волшебники последовательно обучаться магии, она делала то, что нравилось лично ей - пыталась заниматься знахарством, что впрочем ей быстро надоело, пыталась открыть свою лавку, что у нее не получилось по причине отсутствия у нее хватки, необходимой для торговли, и недостатка денег. Тогда она все-таки попыталась пойти по обычному пути и обучиться толком, по системе, магии, но ввиду ветрянного характера, долгое, упорное обучение по ветхим, древним книгам ей быстро надоело, и она отправилась, покинув ночью башню, путешествовать в поисках приключений на свою задницу, опираясь на свои колдовские силы и те знания и умения, которые она сумела вынести из обучения в столице и накопленные на основе своего личного опыта.
Навыки
Эльза
Чародей 1-го уровня (Дикая магия) / Человек/ Принципиально-добрая/ Мудрец

Возраст: 21
Божество:
Языки: Торговый, гномий, эльфийский
Бонус мастерства: 2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 165 см
Вес: 58 кг

Класс Брони: 11 = 11
Очки Здоровья: 9 = 6 + 3 ВЫН
Костей Здоровья: 1d6

Пассивная Внимательность: 11 = 10 + 1 МУД

STR: 8 (-1)
DEX: 8 (-1)
CON: 16 (+3)
INT: 13 (+1)
WIS: 12 (+1)
CHA: 16 (+3)

Спасброски: Сила: -1; Ловкость: -1; Телосложение: +3; Интеллект: +1; Мудрость: +1; Харизма: +3.


[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
– Сила
○ Атлетика: -1 ( -1 СИЛ)
– Ловкость
○ Акробатика: -1 ( -1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: -1 ( -1 ЛОВ)
○ Скрытность: -1 ( -1 ЛОВ)
– Интеллект
● Магия/Аркана: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)
● История: +1 (+1 ИНТ + 2 БМ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)
– Мудрость
○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
● Проницательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)
– Харизма
● Обман: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
● Запугивание: +3 (+3 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
○ Убеждение: +5 (+3 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Нет
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
--------------------------------—
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Кинжал, +3 атака, 1к4 урон (Колющий) (Простое, фехтовательное, легкое, метательное 20/60)

Дальние атаки:
Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +1 к атаке (-1 ЛОВ +2 БМ), 1к8+1 колющий
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ХАр
Заклинания
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки
Волшебная стрела
Щит
Ведьмин снаряд
Заговоры
Луч холода
Фокусы
Леденящее прикосновение
Огненный снаряд
Брызги кислоты
Ядовитые брызги

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек
● Увеличение характеристик: +1 харизма и +1 выносливость
● Языки: Общий, гномий, эльфийский
● Навыки: Запугивание
● Черта: ПОСВЯЩЁННЫЙ В МАГИЮ
Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. Кроме того, выберите одно заклинание 1 уровня из этого же списка. Вы узнаёте это заклинание и можете накладывать его на минимально возможном уровне. После использования заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его
этой чертой. Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса.

Классовые умения и особенности: Чародей [1 уровня]
● Владение:
— Доспехи: Нет
— Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие
арбалеты, пращи
● Спасброски: Телосложение, Харизма
● Навыки: Проницательность, Обман

ВОЛНА ДИКОЙ МАГИИ
Когда вы выбираете Дикую магию в качестве источника, ваше колдовство может вызвать волны дикой магии. Сразу после накладывания вами заклинания как минимум 1 уровня Мастер может попросить вас бросить к20. Если выпадает 1, бросьте кость по таблице «Волна дикой магии» для создания случайного магического эффекта. Волна может возникать только один раз за ход. Если эффект волны является заклинанием, он слишком непредсказуем, чтобы его можно было модифицировать метамагией. Если заклинание-эффект в обычных обстоятельствах требует концентрацию, то в данном случае оно не требует концентрацию и длится свою максимальную длительность.

ПОТОК ХАОСА
Начиная с 1 уровня вы можете манипулировать силами случая и хаоса, чтобы получить преимущество для одного броска атаки, проверки характери-
стики или спасброска. Сделав это, вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем вы сможете использовать это умение ещё раз.
В любой момент до того как вы восстановите это умение, сразу после использования вами заклинания чародея как минимум 1 уровня, Мастер мо-
жет попросить вас бросить кость на эффект от Волны дикой магии. После этого вы восстанавливаете использование этого умения.

Особенности предыстории: Мудрец
● Навыки: История, Магия
● Снаряжение: Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм
● Умение: ИССЛЕДОВАТЕЛЬ
Если вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию, которой вы не обладаете, вы часто знаете, где и от кого её можно получить. Обычно это библиотека, скрипторий, университет, мудрец или другое образованное существо. Мастер может решить, что искомое знание является тайной и хранится в практически недоступном месте, или что оно вообще недоступно. Поиски глубочайших тайн вселенной могут потребовать отдельного приключения или даже целой кампании.
● Персонализация:
Черта характера - Я убеждён, что остальные постоянно хотят украсть мои тайны.
Привязанность - Всю свою жизнь я ищу ответ на один вопрос.
Идеал - Путь к силе и самосовершенствованию лежит в знаниях. (Нейтральный)
Слабость - Ради спасения своей или чьей-либо ещё жизни я выболтаю любую тайну.
Инвентарь
Пони
Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +1 к атаке (-1 ЛОВ +2 БМ), 1к8+1 колющий)
20 болтов
Жезл (Фокусировка)
2x Кинжал (1к4 урон (Колющий) (Простое, фехтовательное, легкое, метательное 20/60))
Бутылочка чернил
Писчее перо
Обычная одежда
Набор путешественника:
Рюкзак
Спальник
Столовый набор
Трутница
10x Факел
10x Рацион
Бурдюк
Пеньковая веревка

60 зм

Арна

В игре

Автор:   Guttavitae
Раса:   Человек
Класс:   Варвар
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:16 [+3]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:12 [+1]
Внешность
Молодая девушка с фигурой бегуньи или метательницы копья, густыми рыжими волосами и пронзительными голубыми глазами.
Характер
Свободолюбивая и своенравная девушка со взрывным темпераментом у которой из авторитетов остался лишь старый друг, да круг мастеров гильдии Охотников.
История
В детстве непослушных детей часто пугают байками и иными тварями, которые придут и неприметно сломают их, если те не будут слушаться родителей. Этот метод не используют лишь на окраинах Стоит, ведь там тёмные твари не детская сказка, а суровая реальность. И однажды эта реальность проехалась чугунным катком по жизни маленькой девочки рода Красного Волка. Прошлась по ней тысячами зубов и сотнями когтей, оставляя после себя лишь растерзанные трупы и одно испуганное и трепещущее тельце, непонятно как уцелевшее в кровавом карнавале. Время после той бойни Арна помнила смутно, до тех пор, пока из-за марева усталости, голода и злости не показалось лицо человека, представившегося ей Мастером Инсом. Тогда она этого ещё не понимала, но в тот день Арна обрела вторую семью.
Следующие годы стали для неё счастливыми. Учитель обнаружил в девчонки недюжинные способности фехтовальщика и с нескрываемым энтузиазмом взялся за её обучение, ведь Дерека, старшему ученику, он уже передал всё, что тот мог принять. Впрочем, тот и сам не горел желанием дальше упражняться во владении клинком, у него были другие таланты. Арна всегда с нескрываемым интересом наблюдала за его работой в кузне. А однажды даже выпросила выковать для неё секиру, которой пользуется и по сей день. "Сокрушительница щитов" не подвела её ни разу.
Следующие несколько лет она жила мечтой стать полноправным членом гильдии Охотников. Тех, кто выслеживает и уничтожает тварей, грозящих Атрии. Мечтала о том, как станет мастером Охотником и получит прозвище. Ей оставалось недолго до того, чтобы учитель, наконец, счёл её готовой, однако всё изменил тот роковой день.
К ним в дом пришёл человек, представившийся заказчиком. Разговор предстоял долгий и гостя накормили ужином. После которого он предложил хозяевам прогуляться с ним на окраину города, а они.. Согласились с дебильными улыбками. Порошок зелёного лотоса.. Чрезвычайно редкая и гнусная дрянь, не засекаемая никакими амулетами и заклинаниями для проверки на яд, ибо ядом не является. Всего лишь сильнодействующий наркотик, вызывающий у тебя крайнюю степень расположения к ближнему своему. Они прошли по всему городу и никто из случайных прохожих не заподозрил ничего странного, а на окраине их ждала хорошо организованная засада. Потом были лишь темнота, боль и ужас.
Она помнила каждую секунду, проведённую в логове тварей. Помнила крики своего учителя, которого постигла судьба хуже смерти.. Помнила истезания и вопли Эллы, его жены, чья судьба была не многим завиднее , чем у мужа.. Она смирилась со смертью и тем, что ей предстоит, молясь лишь о том, чтобы Дерек и охотники отомстили тварям, столь нагло глумившимся над всем, что было ей дорого. Однако молитвы её были услышаны и исполнены раньше, чем она ожидала - карательная экспедиция охотников выжгла до тла всю дрянь, которая мучила их. Когда Дерек выносил её из пылающего дома, внутри у неё не оставалось ничего, кроме промёрзжшей пустоты. Она потеряла вторую семью.. Всё что осталось от неё - один человек.. Поэтому, когда он предложил на время уехать из дома, ставшего ей внезапно таким чужим, она согласилась без раздумий. Не всё ли равно?..
Навыки
Арна
варвар 1ур./человек/хаотично-нейтральный/чужеземец

ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Секира(Зачарована Дереком) 1к12+4(6 с яростью)/+6
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

Инвентарь
Оружие:
-секира

Рюкзак
-спальник х20
-столовый набор
-трутница
-10 факелов
-коробка для рационов(5/5)
-рационы на 5 дней
-бурдюк
-Верёвка х50фут.
-Ломик

Кошель: 2зм 3см

Дерек

В игре

Автор:   Numetorum
Раса:   Человек
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:16 [+3]
Ловкость:9 [-1]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:11 [+0]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:11 [+0]
Внешность
Характер
Упрям и прямолинеен. Раздолбай в жизни, перфекционист в работе. Бабник и ловелас. Балагур с весьма широкими взглядами.
История
На пути к мастерству.
Навыки
Дерек
Жрец 1ур./домен кузни
человек/хаотично нейтральный/гильдейский ремесленник
Опыт
135/300


-----------------------
Возраст: 22
Божество: Энро
Языки: торговый, дварфийский, орочий
Бонус мастерства: +2

Размер: средний
Скорость: 30 футов/6 клеток
Рост: 189 см
Вес: 87 кг

Класс брони: 18(кольчуга+щит)
Очки здоровья: 10
Костей здоровья : 1к8
Сопротивление урону: нет
Тёмное зрение: нет
-------------------------------------------
Спасброски: Харизма; Мудрость
СИЛ +3, ЛОВ -1, ВЫН +2, ИНТ +0, МУД +5, ХАР +2
-------------------------------------------
(СИЛ) Атлетика: +3

(ЛОВ) Акробатика: -1
(ЛОВ) Ловкость рук: -1
(ЛОВ) Скрытность: -1

(ИНТ) Магия: +0
(ИНТ) История: +0
(ИНТ) Анализ: +0
(ИНТ) Природа: +0
(ИНТ) Религия: +2(за класс)

(МУД) Уход за животными: +3
(МУД) Проницательность: +5(за предысторию)
(МУД) Медицина: +5(за класс)
(МУД) Внимательность: +5(за расу)
(МУД) Выживание: +3

(ХАР) Убеждение: +2 (за предысторию)
(ХАР) Обман: +0
(ХАР) Выступление: +0
(ХАР) Угроза: +0

Владение:
-Доспехи: лёгкие, средние, тяжёлые(за домен), щиты
-Оружие: простое
-Инструменты: кузнечные(за домен), кожевенные(за предысторию)
-------------------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:

Дальние атаки:
------

Заговоры


Заклинания домена


Подготовленные заклинания:
Инвентарь
ХП: 10/10//КБ: 18//Ячейки закл.: 2/2
Умения: Благословение кузни
Заговоры: свет/звон по мёртвым/указание
Подготовленные заклинания жреца: щит веры(конц.)/благословение(конц.)/очищение(рит.)/лечение ран
Заклинания домена: палящая кара/опознание(рит.)

Оружие:
-Булава(5зм/2)

Доспехи и одежда:
-Кольчуга(75зм/9)
-Щит(10зм/2)
-Дорожная одежда(2зм/1)

Магические предметы:
-Символ Энро(фокусировка)(5зм)

Прочее:
-Рюкзак(2зм/1)
—Бурдюк(2см)
—Коробка рационов(5/5);(25см)
—Инструменты кузнеца(20зм/2)
—Инструменты кожевенника(5зм/2)
—Комплект целителя(5зм/1)
—Спальник(от Арны/1)

Кошелек: 2зм 5см(131зм 7см - потрачено(доп. деньги взяты у Арны))

Стеллар Роуз

В игре

Автор:   PrototypeMan
Раса:   Человек
Класс:   Друид
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:12 [+1]
Ловкость:12 [+1]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:18 [+4]
Обаяние:6 [-2]
Внешность


Хрупкое тело, отросшие до плеч густые темные волосы, чумазое, размалеванное узором лицо, голубые глаза - да бывают и такие люди. И, судя по тому, что верхняя часть тела не имела ярко выраженных женских грудей, то он был мужчиной, что совпадало с описанием его других людей, как и собственным.

Лёгкие и в тоже время прочные шкуры, надетые поверх повязок на теле, были скрыты весьма недурно выглядящей одеждой, напоминавшие кочевые народы. Остального снаряжения не так много было: меч (ли?) с растениями на ножнах, небольшой арбалет, да спальник с мешком.
Характер
Стеллар, если что и усвоила раз и навсегда, то только то, что слепо доверять незнакомым людям не стоит ни в чем, даже в делах обычных. Как результат: очень узкий круг знакомых и друзей, которых не особо торопилась расширять. Но если удастся завоевать доверие столь необычной персоны, то храни эту дружбу, ибо хорошие друзья редко встречаются.

Черта характера: Я убеждена, что все, кто проявляют доброту ко мне, на самом деле скрывают злые намерения.
Идеал: Природа изменчива, жизнь переменчива, желания не постоянны (Хаотичный)
Привязанность: Я выжила лишь благодаря другим беспризорникам, что передали мне знания, как вести себя без дома и семьи.
Слабость: Я никогда не доверяю полностью кому бы то ни было, кроме себя.
История
Начало истории Стеллар Роуз берет из небольшого, все ещё развивающегося поселение трудолюбивых жителей холмов, из Маритэль. Жизнь текла в этих местах размеренно, на зависть другим соседям, а пастбища в этих местах были весьма обширны, на радость держателям живности. Ее семья в лице работящей матери, смекалистого отца, да пары братьев заботилась о ней, не давая в обиду. Взамен же, ухаживая за уже не молодыми родителями и крупокопытными, она жила душа в душу с ними и не знала забот.

Лишь такие воспоминания остались у неё о них, поскольку в одно время она застала лично массовое нападение разбойников разных мастей. Семья Роуз также попала под раздачу и посреди грабежа весьма удачно для себя они смогли оглушить Стеллар и увезти в дальние земли, где и продали в рабство. Дальнейший отрезок жизни был для нее как в бреду: стольких хозяев сменила, столько всего перетерпела, пережила на своей шкуре, будучи ещё девочкой ...

Последний владелец решил для себя, что островитяне могли бы больше заплатить за такой "живой товар", как и за других таких же несчастных неприкаянных душ, разбитые, раздавленные судьбой, но ещё не потерявшие себя. Было не так много охраны на судне, не так бдительна команда судна, да и перспективы толкали на действия, поэтому медленно, но верно готовили восстание люди, которых ждала участь стать рабами на острове. По крайней мере так считали они, будучи невольными людьми и ранее.

Вот только их стремления подавили сталью, быстро и без лишних нареканий. Чудо уберегло Стеллар от погибели, неведомо как она смогла удачно избежать резню и сбежать, покинув судно в кровавой ночи. И ещё большее чудо смогло уберечь ее, сама госпожа Удача наверное позволила достичь ей южных берегов Империи Курбаса, близ города Кагарда. Вот только, не шибко соображая, где оказалась, на острове или континенте, Стеллар Роуз стала отшельницей, не вступая в контакт ни с кем, до поры до времени.

Прошло примерно три года с того дня, как близ Кагарда из судна, проплывавшего близ его берегов, сбежала девочка, Стеллар из Маритэль. Тогда же она и столкнулась впервые за долгое время с жителями Курбаса, с теми, кто зашёл слишком далеко в глухие леса. Это были сироты, без семьи, жители улиц. Голод привёл их сюда, мимо всех опасных зверей, он же и толкал на охоту. Только вместо добычи поймали ее, чумазую, исхудавшую, дурно пахнущую, покрытую шкурами умерших от старости местного зверья нелюдимку, отмеченная Природой. Однако новый виток рабского жития не начался, но началась жизнь среди людей, в городе, как ещё одной сироты, живших на улице. Она не была против, она понимала, что не может все время жить в лесу, несмотря на то, что любит с рождения животных.

Жизнь в людских условиях была разительно лучше, чем там, где жила раньше, но и она не была сахар. Тут уже, пользуясь тем, что растеряла следы женственности за годы жизни в лесу, даже голос, пусть и частично, Стеллар, используя обмотки, манеры мужчин и их внешние признаки, начала строить из себя пацанку, подражая хулиганам, с кем и росла дальше по жизни. Много что произошло за тот десяток лет, хорошего и плохого, но и ей пора было двигаться дальше по жизни, навстречу своим желаниям. И шла она к нему со своим неординарным багажом опыта и привычками, главные из которых любовь животных и отождествление себя с мужчиной во многих аспектах, подчас забывая, кто она на самом деле.
Навыки
Друид 1 лвл / Человек / Хаотично-добрый
----------------------------------
Возраст: 23
Божество:
Родной Край:
Языки: Торговый, Эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 173 см.
Вес: 65 кг.

Класс Брони: 15
Очки Здоровья: 9
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность: 16
----------------------------------
Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +1, ЛОВ +1, ВЫН +1, ИНТ +1 , МУД +6, ХАР +0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +3 (+1 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
● Скрытность: +3 (+1 ЛОВ +2 БМ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

● Уход за животными: +6 (+4 МУД +2 БМ)
● Проницательность: +6 (+4 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +4 (+4 МУД)
● Внимательность: +6 (+4 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +4 (+4 МУД)

○ Обман: -2 (-2 ХАР)
○ Запугивание: -2 (-2 ХАР)
○ Выступление: -2 (-2 ХАР)
○ Убеждение: -2 (-2 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты (без металла)
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
Инструменты: Набор травника
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Дальние атаки:
Атака легким арбалетом - +1, 1d6+2, x2, 80/320

Использование заклинаний: 2
- Уровень сложности заклинания: 8+2+4 - 14 (друид)
- Модификатор броска атаки заклинанием: +6 (друид)
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек
● Увеличение характеристик: +1 на две любые
● Языки: Общий, Эльфийский.
● Навыки: Вы получаете одно владение навыком
● Зрение: Обычное
● Особое: Одно умение.


Умения:
● ВЕЗУНЧИК


Классовые умения и особенности: Друид

Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)

Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары

Инструменты: Набор травника

Спасброски: Интеллект, Мудрость
=====
● ДРУИДИЧЕСКИЙ ЯЗЫК
Вы знаете Друидический язык — тайный язык друидов. Вы можете на нём говорить и оставлять тайные послания. Вы и все, кто знают этот язык, автоматически замечаете эти послания. Другие замечают присутствие послания при успешной проверке Мудрости (Внимательность) со Сл 15, но без помощи магии не могут расшифровать его.

Особенности предыстории: Сирота (модифицирован)
● Навыки: Скрытность, Внимательность
● Инструменты: Воровские инструменты, Набор для Маскировки
● Снаряжение: 50 золотых
● Умение: ГОРОДСКИЕ ТАЙНЫ
Вы знаете тайные лазы и проходы городских улиц, позволяющие пройти там, где другие не увидят пути. Вне боя вы (и ведомые вами союзники) можете перемещаться по городу вдвое быстрее обычного.

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: Поддержка (Guidance), Терновый кнут (Thorn whip), Манипуляция землёй (Mold earth)
Ячейки магии: 2
Подготовленные заклинания (друид): 4 заклинания (Longstrider, Entangled, Thunderwave, Goodberry)
Инвентарь
Инвентарь: 10.9/13
Арбалет - 25 золотых
Щит - 10 золотых
Доспехи из шкур - 10 золотых
20 болтов - 1 золотых
Фокусировка (друид) (ветка помеллы) - 1 золотой
Одежда простая - 5 серебряных
Сумка малая (Pouch) - 5 серебрянных
Спальник из мехов - 1 золотой
Коробочка для розжига - 5 серебряных
Ёмкость с водой - 2 серебряных
Посуда для еды - 2 серебряных
Мыло - 2 медных
8 свечек - 8 медных

Капитал: 0 (!)

Линда

В игре

Автор:   Solmira
Раса:   Человек
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:12 [+1]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:11 [+0]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:13 [+1]
Внешность
Вьющиеся мягкими волнами пепельно-белые волосы, аристократические черты лица, яркие голубые глаза. Стройная фигура, но с округлостями в нужных местах, небольшая грудь. Невысокий рост, мягкая тихая походка.
В одежде предпочитает черный с серебром.
Характер
Линда - милая девушка. Возможно, она иногда кажется чуточку высокомерной, но это скорее потому, что она привыкла вести себя с достоинством. Она добрая, отзывчивая, готова помочь, но не забывает и о своих интересах. Если Линда тверда уверена в своем мнении, переубедить ее без весомых аргументов вряд ли удастся.
Линда старается вести себя со всеми ровно, но близко никого особо не подпускает, и лишь немногие способны заглянуть ей в глаза так глубоко, чтобы увидеть затаенную печаль.
История
Сноуфолл (с древнего человеческого диалекта переводится как “падение снега”) - одна из древних дворянских человеческих семей Курдаса. От других не менее благородных семейств Сноуфоллов всегда отличал странный цвет волос - пепельно-белый. Вот и дочь текущего графа Сноуфолла Линда родилась с такими же волосами.
Как обычно бывает, девушка с пеленок была обещана в жены отпрыску другой дворянской семьи - Вивьеров. Но Линде с этим повезло - сын старого графа Вивьера был всего на два года старше ее, а еще - весьма хорош собой. Правда, оценить это Линда смогла лишь тогда, когда начала воспринимать красоту мужчин с особой точки зрения. А до того было многое - и утомительное обучение геральдике, танцам, вышивке и правилам поведения в высшем обществе. И само высшее общество - первые балы, где Линда весьма неплохо себя показала - ею восхищались, целовали ручку, говорили комплименты. Первые танцы, когда еще, по сути, девочка, ощутила мужскую руку на своей талии... В общем, Линда совсем не тяготилась договорным браком, хорошо относилась к молодому Генриху Вивьеру, много с ним общалась, смеялась над его шутками. Все говорили о том, что это будет одна из самых прекрасных пар Двора Курдаса.
Все изменилось, когда Линде вот-вот должно было исполнится семнадцать, и она должна была идти уже под венец. Осенняя охота собрала множество дворян. Был на ней и Генрих, была и сама Линда, одетая в великолепный черный с серебром охотничий наряд. Генрих, тоже весьма неравнодушный к хорошенькой Линде, хотел продемонстрировать ей свою доблесть, силу и храбрость, а Линда шла за ним, не особо думая о последствиях. Вышло так, что они отделились от основной группы охотников, слегка заблудились, сделали незаметно для себя крюк, и кабан, здоровенный секач, загоняемый сворой псов, выпрыгнул из кустов прямо на них. Генрих пытался остановить его с помощью своего копья, но... кабан насадил его на огромные желтые от времени клыки, мотнул головой, и молодой парень отлетел в сторону. Кабан же двинулся на Линду, его глаза, налитые кровью, словно бы гипнотизировали парализованную страхом девушку. Внезапно ее пальцы нащупали арбалет - второе оружие Генриха, и...
Когда их нашли, Линда так и сидела соляной статуей с арбалетом в руках. Под деревом лежало изломанное тело Генриха, а посреди поляны - туша кабана с арбалетным болтом в глазу.
С тех пор Линда очень изменилась. Она перестала выходить в свет, одела траур, стала мало говорить и смеяться. Побледнела, подурнела, а ее глаза, казалось, смотрели внутрь ее души. Она забросила вышивку, танцы, книги, единственное, что хоть как-то наполняло ее дни — это остервенелые тренировки с арбалетом. Раз за разом она всаживала болты в мишени, с десяти шагов, с двадцати, с тридцати. Ее родители, души не чаявшие в дочери, как могли пытались вернуть свою девочку в нормальное состояние, устраивали приемы с молодыми людьми, но Линда на них отказывалась появляться.
Однажды, во время тренировки, Линда увидела, что за ней наблюдает незнакомый мужчина. Едва не разрядив арбалет уже в него, девушка узнала, что это капитан Марек - старый друг ее отца, и что, дескать, он пришел излечить ее хандру. Марек предложил немыслимое: взять девушку в свой отряд, зачищавший Пограничье от всякой швали. Неожиданно даже для себя, Линда согласилась.
Отрядная жизнь оказалась совсем не такой, какой себе представляла Линда. И если первое время к ней все относились с пиететом, кланялись и обращались, как положено, “леди Сноуфолл”, то после первой стычки с нарушителями граница она уже стала “леди Сноу”, потом - просто “Сноу”, а там какой-то остряк как-то назвал ее Сну-Сну, что так и прилипло к девушке.
Леди Линда “Сну-Сну” Сноуфолл стала своеобразной легендой Пограничья: благородная дама, способная выбить “десятку” из арбалета, ловкая и, что уж тут скрывать, красивая, обладающая неуловимой аристократичностью, но при этом “своя в доску” для членов своего отряда. Возможно, ее поступки и шокировали высший Свет Курдаса, но Линде теперь было плевать на его мнение.
Ее ждало новое приключение.
Навыки
Плут 2 уровень / Человек/ Хаотично-нейтральный /
Опыт: 300/900
----------------------------------
Возраст: 21 год, день рождения 2 сезон 79 день
Божество:
Языки: Торговый, Эльфийский, Вакил
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 160 см
Вес: 48 кг

Класс Брони: 15 = 11 (кожаный доспех)+4 ЛОВ
Очки Здоровья: 19 = 8+3 ВЫН +1*(5+3 ВЫН)
Костей Здоровья: 2к8
Чувства: Пассивная Внимательность 16 [10 +2 БМ +3 МУД +1 КП]
----------------------------------
СИЛ 12 (+1) [12]
ЛОВ 18 (+4) [17 +1 раса]
ВЫН 16 (+3) [16]
ИНТ 11 (+0) [11]
МУД 16 (+3) [15 +1 раса]
ХАР 13 (+1) [13]

Спасброски: ЛОВ и ИНТ
СИЛ +1, ЛОВ +6, ВЫН +4, ИНТ +2, МУД +3, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства, КП - Компетентность]
○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ)

○ Акробатика: +4 (+4 ЛОВ)
● Ловкость рук: +6 (+4 ЛОВ +2 БМ) класс
● Скрытность: +6 (+4 ЛОВ +2 БМ) класс

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
● История: +2 (+0 ИНТ +2 БМ) предыстория
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
● Проницательность: +6 (+3 МУД +2 БМ) класс
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
● Внимательность: +6 (+3 МУД +2 БМ +1 КП) раса
○ Выживание: +3 (+3 МУД)

● Обман: +4 (+1 ХАР +2 БМ +1 КП) класс
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
● Убеждение: +3 (+1 ХАР +2 БМ) предыстория


ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты, Кости
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +6 к атаке (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к4+4 колющий

Дальние атаки:
- Ручной арбалет (Боеприпас (дис. 30/120), лёгкое, перезарядка): +6 к атаке (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к6+4 колющий

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания:
- Модификатор броска атаки заклинанием:
----------------------------------
ЧЕРТЫ:
Эксперт в арбалетах
• Вы игнорируете свойство «перезарядка» у арбалетов, которыми владеете.
• Нахождение в пределах 5 футов от враждебного существа не накладывает помеху к вашим броскам дальнобойной атаки.
• Когда вы используете действие Атака и атакуете одноручным оружием, вы можете бонусным действием атаковать заряженным ручным арбалетом, находящимся в руке.

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек (вариант)
● Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор.
● Вы получаете одну черту на ваш выбор.

Классовые умения и особенности: Плут 2 уровень.
● Компетентность: Бонус мастерства удваивается для двух выбранных навыков
● Скрытая атака: Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
● Воровской жаргон: тайная смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом. Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений.
● Хитрое действие: Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.

Особенности предыстории: Благородный
● Навыки: История, Убеждение
● Инструменты: Кости
● Языки: Эльфийский
● Умение: Привилегированность.
Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего
гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.
Инвентарь
АС: 15 , HP: 15/19, HD: 2/2d8.
Опыт: 300/900

Старт: 120 золотых
Слоты: 19/19 = 18 Средний размер+1 СИЛ

Оружие и боеприпасы:
● Арбалет, ручной 75 зм [1]
● Арбалетные болты (9 шт) 1 зм [1]
● Кинжал 2 зм [1]

Броня и одежда:
● Кожаный доспех 10 зм [3]
● Одежда, дорожная (2 шт.) 4 зм [1]


Прочее:
● Рюкзак 2 зм
● Коробка рационов (5 шт.) 2 зм 5 см
● Бурдюк 2 см
● Кошель 5 см
● Кости 1 см [1]
● Фонарь, закрытый 5 зм [1]
● Масло (3 фляжки) 3см [3]
● Спальный мешок 1 зм [2]
● Трутница 5 см [1]
● Комплект целителя 5 зм [1]
● Зеркало, стальное 5 зм [1]
● Столовый набор 2 см
● Верёвка пеньковая (50 футов) 1 зм [1]
● Воровские инструменты [1]

Деньги:
4 зм 7 см

Найдено:
7 золотых, 2 серебряных и 2 медных монеты

Лисса

В игре

Автор:   DarhanAliman
Раса:   Зверочеловек
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:17 [+3]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:15 [+2]
Обаяние:15 [+2]
Внешность



Усы, лапы и хвост, вот мои документы. Лисса, высокая по меркам некоторых рас зверолюдка, со всеми выраженными для её расы чертами. Хватит и одного взгляда чтобы заметить торчащий из под одежды светлый хвост, пушистые уши которые могут легко скрыться в шикарных волосах девушки, и когтистые лапы. Не смотря на казалось бы грозный вид, Лисса почти всегда светится лучезарной улыбкой и редко когда бывает в каком-то состоянии кроме оптимистичной радости, из-за чего некоторые могли бы назвать её комком счастья.
Характер
Лисса жизнерадостная девица, которая постоянно старается держать себя в приподнятом настроении, не смотря на любую хрень которая может происходить в этот момент вокруг. Кто-то может даже сказать что у неё вполне очевидное психическое отклонение, ведь согласитесь, довольно странно наблюдать за тем как девчушка с улыбкой на лице пробивает кому-нибудь голову своей булавой, и с той же улыбкой смахивает кровавые ошметки на землю. Возможно кто-нибудь умный обязательно сказал бы, у этой девушки какая-то психологическая травма, потому она так себя и ведет, и кто знает, может он был бы и прав. Однако расспросы самой Лиссы так никогда ни к чему и не приводили, кроме внезапных вспышек гнева когда кто-то пытался слишком уж настойчиво вызнать у девушки её секреты.
Лисса просто обожает покушать, поспать и выпить, поэтому не удивляйтесь если застанете её лежащей где-нибудь с набитым животом и слегка покрасневшим лицом. Что-то кошачье в ней определенно есть, иначе как ещё объяснить её феноменальную способность засыпать где угодно и в довольно причудливых позах, её страсть к всевозможным замкнутым пространствам(так же безопаснее, ну!) и любовь этой дамочки к всевозможным пакостям, которые она с грацией кошки перекладывает на других сослуживцев, мол кто же подумает на такую милую и всю такую пушистую девочку. Не смотря на все это, к ней относятся положительно, смотря на неё как на какой-нибудь талисман или что-то вроде того, хотя это и неудивительно, ведь именно ей в случае чего придется залечивать раны своих боевых товарищей.
История
Когда тебя с малого возраста пытаются сожрать все твари в джунглях, а в твоем собственном племени ты находишься на роли принеси подай, приятного в жизни точно будет мало. Вот и Лисса вспоминает о своей жизни на Шаканде то с долей тоски по дому, то с ненавистью ко всему что её связывает с ним. Немногие могут похвастаться тем что у них получилось покинуть земли принадлежащие племенам Шакандийцев, и уж тем более никто из них не спешит делится своими воспоминаниями оттуда, не смотря на казалось бы логичную возможность подзаработать с помощью различных писак, которым только дай волю, тут же все из тебя вытрясут и напишут очередной том своих пыльных книжонок.
С детства ей приходилось выживать, её мать была одной из послушниц местного божка, вернее того кто говорил его голосом с народом, и она должна была отдать свою первую дочь в руки того самого зверочеловека, для которого маленькая Лисса стала обыкновенной служкой. Как только она начала самостоятельно ходить и понимать что от неё требуется, он начал помыкать ею, перекладывая на неё часть своих забот, которых со временем становилось все больше и больше, по мере того как девушка становилась старше. Нередко эти задания оказывались даже опасными, однажды он отправил её в лес чтобы она отнесла какие-то амулеты к священным руинам. Посылать туда воинов племени было опасно, они часто не возвращались или возвращались с потерями, духи Шаканды оказались не такими милостивыми как обещал шаман, а вот послать туда маленькую девочку ему казалось намного разумнее, в конце концов она мелкая и ей легче спрятаться, да и не жалко её особо. К тому моменту у него было уже не меньше четырех так же как она девчонок, из которых в будущем должны были вырасти жрицы, и те мелкие по его мнению были более перспективными. Пробираясь сквозь лес, Лисса шугалась каждой коряги, каждой ветки и каждого шороха. Ей казалось что вот вот на неё выскочит какой-нибудь зверь и обязательно сожрет её, или она наткнется на какого-нибудь духа, который обязательно захочет убить её. Так в страхе перебирая ножками и стараясь держаться тени, она незаметно для себя добралась до массивных руин раскинувшихся прямо посреди джунглей. Огромные каменные строения заросли лианами и покрылись различными растениями, лес уже почти полностью поглотил их, и вошел в свое право владения ими. От одного их вида Лисса уверовала в богов, или же иных сущностей, ведь кто ещё мог построить что-то подобное в этих лесах. Возложив амулеты, она так же быстро покинула это место, девочка была уверена что она почувствовала чей то взгляд на себе и от этого взгляда ей стало не по себе. На обратном пути она уже не пыталась прятаться, она просто бежала без оглядки, постоянно чувствуя затылком чей то взгляд прожигающий её голову и сознание, ей хотелось поскорее убраться от него подальше и забыть о нем как о страшном сне. После этого случая её хозяин посылал к алтарю только Лиссу, и если последующие первые разы ей было так же страшно как в первый раз, то со временем она научилась скрываться в лесу, и тот взгляд который она ощущала каждый раз уже не пугал её, а интересовал юную девушку. Дошло до того что однажды Лисса расхрабрилась и вошла на территорию руин, туда куда раньше не шагал ещё ни одиз зверолюд. В тот день она должна была стать женой какого-то напыщенного идиота, который позволял себе слишком многое и даже чуть не довел девушку до срыва, после своих скрытых от общества домогательств, о которых она даже не могла никому рассказать, ведь ей просто бы не поверили. Шаман обо всем знал, и ему это было кажется даже приятно, он позорил своим существованием всю расу Шакандийцев и Лиссе хотелось оторвать ему яйца и намотать ему их на шею, но она не могла, ведь он был её господином, а она была всего лишь его служкой, которую он не желал делать жрицей, пускай её навыки и были на высоте. Терпеть насилие со стороны мужиков, терпеть унижения и отношение к себе как к пустому месту стало невыносимо и именно в тот день Лисса наконец решилась уйти на территорию руин. Там её никогда не достанут, эти суеверные идиоты ни за что не решились бы на такое, а значит там она могла обрести свободу, пускай возможно ей и придется отдать за это жизнь. Но руины оказались не просто руинами, а древней гробницей, в залах которой лежали многочисленные артефакты, правда тогда она не знала об этом, и прожив внутри них чуть больше недели, оголодав и чуть не подохнув, Лисса совершенно случайно коснулась одного из этих предметов. Сначала она не поняла что произошло, её тело словно окутало какой-то силой, а затем зверолюдка потеряла сознание, ощущая на грани между сном и реальностью теплоту чьих то рук. Резкое пробуждение идущее после этого, и вот она уже не может узнать место в котором оказалась. Это была небольшая деревянная лачуга с соломенным покрытием, в одной из комнат которой она и оказалась. Позже она познакомилась с её хозяином, Шархадом, зверолюдом нашедшим её на пляже в сотне метров от своего дома. Как девушка очутилась там и что именно произошло она не знала, как не знал и он, но этот мужчина оказался довольно хорошим, он какое-то время ухаживал за Лиссой, а потом переправил её на материк. Остров на котором она оказалась был одним из самых отдаленных от её родины, и на нем жило не так уж много зверолюдей, и все они были далеки от того мировоззрения которое было у неё дома. Вспоминать о старых деньках она не хотела, и не зная ничего кроме своей жреческой работы девушка стала жрицей в одном из местных храмов, находящемся под рукой у какого-то барона. Там то она и пришла к своей вере, на этот раз истинной и настоящей, полной любви к своей богине и понимания её аспектов. Поклявшись защищать слабых и искоренять зло, Лисса в скором времени была отправлена в другое баронство, чтобы среди простых солдат пройти свое испытание веры и найти свой путь к ногам своего божества.
Навыки
Лисса
Жрец 2 ур. / Зверочеловек / Нейтральный / Чужеземец
----------------------------------
Возраст: 25 лет
Божество: Аспект солнца
Языки: Вакил, Торговый, Эльфийский.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 189 см.
Вес: 79 кг.

Класс Брони: 18 = 14 (доспех) + 2 (лвк) + 2 (щит)
Очки Здоровья: 17 = (8 + 2 + 7(уровень))
Костей Здоровья: 1к8
Чувства:

Пассивная Внимательность: 14 = (10 + 2 МУД + 2 БМ)
----------------------------------
СИЛ 17 (+3) [15 +2 раса]
ЛОВ 14 (+2) [14]
ВЫН 15 (+2) [15]
ИНТ 12 (+1) [12]
МУД 15 (+2) [15]
ХАР 15 (+2) [14+1 раса]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +3, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ +1 , МУД +4, ХАР +4
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ + 2 БМ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
● Скрытность: +4 (+2 ЛОВ + 2 БМ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
● Медицина: +4 (+2 МУД + 2 БМ)
● Внимательность: +4 (+2 МУД + 2 БМ)
● Выживание: +4 (+2 МУД + 2 БМ)

○ Обман: +2 (+2 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
● Убеждение: +4 (+2 ХАР+2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, тяжелые доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие
Инструменты:
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Булава (1к10): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к6+3 дробящего урона.
- Метательное копьё (Метательное (дис. 30/120)): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к6+3 колящего урона.

Дальние атаки:
- Метательное копьё (Метательное (дис. 30/120)): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к6+3 колящего урона.

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 Муд
- Модификатор броска атаки заклинанием: 4 = +2 БМ +2 Муд
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Табакси
● Увеличение характеристик: +1 харизме +2 к силе
● Языки: Вакил, Торговый
♦ Тёмное зрение.
У Вас есть острые кошачьи чувства, особенно в темноте. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
♦ Кошачье проворство.
Ваши рефлексы и проворство позволяют Вам двигаться со скачком скорости. Когда Вы двигаетесь в бою в свой ход, Вы можете удвоить свою скорость до конца хода. Использовав эту черту, Вы не можете использовать ее снова, до тех пор пока вы не переместитесь на 0 футов за один из ваших ходов.
♦ Кошачьи когти.
Из–за Ваших когтей у Вас есть скорость лазанья 20 футов. Кроме того, Ваши когти – естественное оружие, которое Вы можете использовать, нанося безоружный удары. Если Вы совершаете атаку ими, Вы наносите рубящий урон, равный 1d4 + Ваш модификатор Силы, вместо дробящего урона, обычного для безоружного удара.
♦ Кошачьи способности.
Вы владеете навыками Восприятие и Скрытность.

Классовые умения и особенности: Жрец [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние и щиты
– Оружие: простое
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: Медицина, Убеждение
● Божественный канал
На 2 уровне вы получаете возможность направлять божественную энергию непосредственно от своего божества, используя её для подпитки магических эффектов. Вы начинаете с двумя такими эффектами: Изгнание нежити и эффектом, определяемым вашим доменом. Некоторые домены дают вам дополнительные эффекты, как только вы получите новые уровни.
Когда вы используете Божественный канал, вы выбираете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать Божественный канал снова.
Некоторые эффекты Божественного канала требуют совершить спасбросок. Когда вы используете эффекты такого рода, Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний жреца.
Начиная с 6 уровня вы можете использовать Божественный канал дважды перед отдыхом, а начиная с 18 уровня, вы можете использовать его три раза перед отдыхом. По окончанию короткого или продолжительного отдыха вы восстановите все потраченные использования.
● Божественный канал: Изгнание нежити
Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую нежить. Вся нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон.
Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. В качестве действия существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение.
=====
● Божественный домен — домен: Жизни
– Заклинания домена (Благословение, Лечение Ран)
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. МУД + ур. жреца)
– Базовая характеристика заклинаний: мудрость
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (священный символ)
● Божественный канал: Сохранение жизни
Начиная со 2 уровня, вы можете использовать Божественный канал, чтобы лечить тяжёлые ранения.
Вы действием демонстрируете свой священный символ и призываете целительную энергию, которая может восстановить число хитов, равное вашему уровню жреца, умноженному на пять. Выберите любых существ в пределах 30 футов от себя и распределите эти хиты между ними. Это умение не может восстановить существу хиты выше половины от его максимума. Вы не можете использовать это умение на нежити и конструктах.

Особенности предыстории: Чужеземец (кастом)
● Навыки: Атлетика, Выживание
● Владение: Бамбуковая флейта
● Языки: Эльфийский
● Снаряжение: Посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект одежды путешественника, поясной кошель с 10 зм
● Умение: Странник
Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 3 (1 уровень)
Известные заклинания: Лечение Ран, Щит Веры, Нанесение Ран, Убежище, Благословение
Известные заговоры: Свет, Уход за умирающим, Слово Сияния
Подготовленные заклинания: Щит Веры, Нанесение Ран
Инвентарь
Опыт: 300/900


Вместимость 18+4
Переносимый вес 23/22
Булава (2)
Чешуйчатый доспех (6)
Метательное копье (2)
Набор священника (7)
Щит и священный символ (2)
Посох (3)
Капкан (1)
Трофей с убитого животного -
Комплект одежды путешественника -
Поясной кошель с 10 зм

Клэрмонд Утренняя / Миллендра

В игре

Автор:   lonebeast
Раса:   Полуэльф
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:14 [+2]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:16 [+3]
Внешность
Молодая полуэльфийка. Довольно высокая по меркам своей расы, стройная и жилистая - физически развитая, но скорее гибкая, чем сильная. Светлые волосы до лопаток. Одета либо в дорожный костюм, либо в облегающий её фигуру кожаный доспех, дополняемый орденской лентой и символом Аспекта солнца. Лицо миловидное, если не считать шрама через переносицу, полученного в одном из боёв. Взгляд карих глаз внимательный, оценивающий собеседника.

Характер
● Черта характера: "Я знаю, что аристократы не считают меня равной, но я добьюсь их уважения".
● Идеал: Слава. "Я должна совершить славный подвиг и заслужить почёт".
● Привязанность: "Я стараюсь не слишком зазнаваться перед эльфами - они всё же и мой народ тоже".
● Привязанность 2: "Если я хочу быть принята в аристократическое общество, я должна вести себя достойно".
● Слабость: "Я не могу пройти мимо возможности ввязаться в приключения".
История
Миллендра родилась от недолгого союза светлой эльфийки-бардессы по имени Элион и молодого человеческого аристократа по имени Рейнальд, младшего сына лорда Реймонда, когда Рейнальд был ещё юн и искал для себя славы и приключений. Детство её поначалу было непростым - непросто быть полукровкой-безотцовщиной, да ещё и дочерью бардессы, чей достаток так же переменчив, как настроение её музы. Однако Элион сумела через несколько лет найти своего бывшего любовника, к тому времени уже женатого, и попросить его позаботиться об их дочери. Рейнальд же ответил, что признать Миллендру своей дочерью он не сможет и максимум, что он может для неё сделать, - принять её в ряды своих слуг... что, в общем, и было сделано. Однако отец не только не признал Миллендру, но и строго запретил ей рассказывать другим членам его семьи: его детям, его брату и особенно его жене и отцу - об их родстве, пообещав в этом случае отрицать всякую связь между ними. Но несколько раз Рейнальд обронил фразу, что "вот если бы ты была мальчиком...", и Миллендра поняла, что чтобы добиться признания, ей нужно быть во всём подобной мужчине, то есть будущему рыцарю. И ей удалось добиться разрешения тренироваться вместе с юными наследниками и их оруженосцами и понемногу начала делать успехи... и одновременно начавшая взрослеть Миллендра начала привлекать внимание противоположного пола. Когда сэр Рейнальд решил даровать своему бастарду человеческое имя - Клэрмонд - наречённая радостно думала, что вот, он признает её своей дочерью... но этот момент ещё не наступил - вместо этого сэр Рейнальд отправил Клэрмонд на обучение к рыцарям Аспекта солнца. И там Клэрмонд ждало сперва обучение, потом посвящение в рыцари ордена, потом много скитаний и сражений с разбойниками, гоблинами и прочими, но... хотя Клэр с радостью хваталась за любую возможность отличиться, ни одно из её приключений не походило на настоящий подвиг - такой, который прославит её имя и заставить её отца признать её достойной его. Клэр уже понемногу начала падать духом, когда ей явилась падающая звезда. Вот же он, подвиг! - решила молодая воительница. - Это мой шанс, я не могу его упустить!
Навыки
Клэрмонд Утренняя / Миллендра
Паладин 2 ур. / полуэльф / хаотично-добрый / рыцарь ордена
----------------------------------
Возраст: 23 года
День рождения: 36 день зимы
Божество: Аспект солнца
Языки: торговый, эльфийский, гномий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 170 см
Вес: 64 кг

Класс Брони: 15 = 11 кожаная броня (лёгкий доспех) +4 ЛОВ
Очки Здоровья: 20 = 10 +6 +2х2 ВЫН
Костей Здоровья: 2к10
Чувства: Пассивная Внимательность 12 [10 +0 МУД +2 БМ]
----------------------------------
СИЛ 14 (+2) [+1 раса]
ЛОВ 18 (+4)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 8 (-1)
МУД 10 (+0) [+1 раса]
ХАР 16 (+3) [+2 раса]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +2, ЛОВ +4, ВЫН +2, ИНТ -1 , МУД +2, ХАР +5
----------------------------------
УМЕНИЯ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +2 (+2 СИЛ)

○ Акробатика: +4 (+4 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +4 (+4 ЛОВ)
○ Скрытность: +4 (+4 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
● Религия: +1 (-1 ИНТ +2 БМ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
● Проницательность: +2 (+0 МУД +2 БМ)
● Медицина: +2 (+0 МУД +2 БМ)
● Внимательность: +2 (+0 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)

○ Обман: +3 (+3 ХАР)
● Запугивание: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
● Убеждение: +5 (+3 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: лёгкие, средние, тяжёлые, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: инструменты каллиграфа, музыкальный инструмент (флейта)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Рапира (фехтовальное): +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к8+6 колющего урона

Дистанционные атаки:
- Длинный лук (боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое) +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к8+4 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ХАР
----------------------------------
ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: полуэльф
● Увеличение параметров. +2 Харизма, +1 любые другие два параметра
● Волшебное происхождение. Вы обладаете преимуществом при спасбросках против очарования, кроме того вас невозможно усыпить магией.
● Темновидение. Благодаря эльфийской крови, вы обладаете исключительным зрением в темноте и условиях плохой видимости. При тусклом освещении, вы видите на расстоянии 60 футов так, словно при ярком свете, а в темноте так, словно при тусклом освещении. Однако вы не можете различать цвета в темноте, только оттенки серого.

Классовые умения и особенности: паладин 2 уровня]
● Владение:
– Доспехи: лёгкие, средние, тяжёлые, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: запугивание, медицина
=====
● Божественное чувство. Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как мерзкий запах, а могущественное добро откликается райской музыкой в ваших ушах. В качестве действия вы можете определить наличие таких сил поблизости. До конца вашего следующего действия вы знаете местоположение любой нежити, божественного или демонического существа в радиусе 60 футов от вас, если оно не имеет полное укрытие. Вы знаете тип каждого существа (нежить, демоническое или божественное), но не знаете его личность (например, вампир граф Страд фон Зарович). Также узнаете о наличии любого освященного или оскверненного объекта в пределах этого радиуса, например, в результате заклинания освящение.
Вы можете использовать эту способность ограниченное число раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Заряды полностью восстанавливаются после полного отдыха.
● Возложение рук. Благословенное касание ваших рук способно исцелять раны. У вас есть запас целительных сил, который восстанавливается после полного отдыха. Используя этот запас, вы можете исцелить определенное количество очков здоровья, равное вашему уровню паладина помноженному на 5.
В качестве действия, вы можете прикоснуться к существу, и исцелить некоторое количество его ОЗ, вплоть до полного запаса ваших целительных сил.
Альтернативно вы можете потратить 5 ОЗ из вашего запаса целительных сил, чтобы излечить цель от одной болезни или нейтрализовать один яд. Вы можете исцелить несколько болезней и нейтрализовать несколько ядов за одно использование Возложения Рук, затратив соответствующее количество ОЗ из вашего запаса.
Эта способность не работает на нежить и големов.
● Боевой стиль: Дуэлянт. Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.
● Божественная кара. Начиная со 2 уровня, если вы попадаете по существу атакой рукопашным оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1 уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8. Урон увеличивается на 1к8, если цель — нежить или исчадие.

Особенности предыстории: Рыцарь ордена
● Навыки: религия, убеждение
● Владение:
– Языки: -
– Инструменты: инструменты каллиграфа, музыкальный инструмент (флейта)
● Умение: Рыцарские связи
Вы получаете укрытие и помощь от членов вашего рыцарского ордена и от тех, кто симпатизирует его целям. Если ваш орден религиозной направленности, то вы также можете получить помощь в храмах и иных религиозных общинах вашего божества. Рыцари светских орденов могут получить помощь в обществе, которому они служат (будь это одинокое поселение или огромный город). А рыцари орденов, служащих определенным идеалам, могут найти помощь как у тех, кому они помогли на пути к своим идеалам, так и у тех, кто эти идеалы разделяет.
Эта помощь может выражаться в ночлеге и еде, и при необходимости исцелении, а может выражаться в рискованной помощи, например, когда группа местных граждан вступает в неравный бой на стороне припёртого к стенке рыцаря, или поддерживающие орден помогают незаметно покинуть город несправедливо обвинённому рыцарю.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Ячейки магии: 2 ячейки 1 ур.
Инвентарь
Кольчуга Кожаный доспех
Рапира
Длинный лук и 19 стрел
5 метательных копий
Священный символ (амулет)
Набор походной одежды
Набор священника. Включает рюкзак, одеяло, 10 свечек, трутницу, коробку для пожертвований, 2 упаковки благовоний, кадило, облачение и бурдюк.
Орденская лента, определяющая ваш ранг в ордене
Флейта
Зеркальце
Кусок мыла
Столовый набор
Трутница
Рационы (6 дней)
28 зм, 3 см, 5 мм

Слоты: 16,4/22
Подготовленные заклинания:
Благословение
Героизм
Лечение ран
Приказ

Элизабет Дэ Калвензано

В игре

Автор:   Йошка
Раса:   Человек
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:18 [+4]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:18 [+4]
Внешность
Рост: 167 см.
Вес: 48 кг.
Цвет волос: Блондинка
Цвет глаз: Голубые
Характер
Храмовница света довольно таки спокойная натура, которая предпочитает решать проблемы дипломатично, используя вежливость и почтительность. Будь то дворянин, старший по званию или даже пьяный разбойник – Элизабет не позволит себе совершать прямое вербальное нападение, до тех пор, пока дело не дойдет до худшего конца. У каждого из нас есть своё прошлое, однако не всем посчастливилось в нужный момент сделать правильный выбор. Подавая надлежащий пример и работая, чтобы залечить раны глубоко порочного мира, Лиз верит, что сможет направить любого на праведный путь.

Будучи паладином Иноэль – Лиза ставит благополучие других выше своего, так как те, кто сражаются рядом с ней, достойны того, чтобы за них умереть. А те, кто не может себя защитить, всегда сможет положиться на верный щит и длинный меч белого рыцаря.

В своё свободное время, Дэ Калвензано любит поигрывать в покер на костях. Это увлечение у нее появилось от своей наставницы, которая во время отдыха между приключениями выигрывала, а временами даже и теряла все свои сбережения. Как говорила сама Камилия: «Деньги – дело не вечное, их всегда будет не хватать. Поэтому чего сидеть и хранить их до последнего, когда можно испытать свою удачу».
История
«Ты теперь моё живое наследие. Моя честь, мои мечты – они теперь твои» - Камилия Аранда ссылка

Любой человек или существо вправе потребовать за какую-нибудь услугу право неожиданности. Такую клятву дал отец Элизабет своему старому знакомому паладину: он отдаст то, что не знает и не ожидает увидеть у себя дома через шестнадцать лет. И как только он вернулся в свои родные края, его встретила беременная жена.

**********************
Будущая прислужница света родилась в семье военных. Оба родителя были офицерами, которые за свою жизнь повидали множество битв, где было пролито немалое количество крови. С самого детства, они пытались обучить свою дочурку тому, что было правильно в этом страшном и тёмном мире, а что нет. Они часто перед сном читали ей истории о героях, которые несли за собой надежду и свет людям. Рассказывали о том, как сильные и с добрым сердцем воины спасали невинных от страшных монстров, предоставляя им защиту вплоть до своего последнего вздоха. Как только в девушке начал проявляться интерес в том, чтобы стать героем, родители начали подготовку к встрече с Камилией.

Каждые пару дней, мать с отцом развивали в дочери выносливость, заставляя её наворачивать круги по всей деревне, каждый раз добавляя препятствий и нагрузок. Как только этот этап был пройден и маленькая Дэ Калвензано справлялась с заданиями без потери сил, они перешли к следующему – обучению боевым искусствам. К шестнадцати годам, девушка уже не раз сражалась со своими сверстниками на ринге, так же, как и со своими родителями, всё тщательнее оттачивая свои навыки перед днём, когда она встретит своего нового наставника, с кем она станет полноценным паладином, который даст свой обет великой Иноэль.

К тому моменту, когда за девушкой пришла зрелая женщина по имени Камилия Аранда – храмовница церкви Света, Лиза уже знала, о праве неожиданности, и что ей придется попрощаться с родным домом, чтобы служить верой и правдой рыцарю богини милосердия. Сделав первый шаг в свою новую жизнь, светловолосая дева не могла и предположить, какие приключения и новые открытия её буду ожидать в течении долгих девяти лет. Дама лет пятидесяти обучала юную деву как использовать свою веру для блага остальных. Будь то лечение ран своим целительным касанием, или же обнаружение присутствие темных сил - женщина верила, что в скором времени Элизабет сможет стать новым маяком, который будет освещать нуждающимся путь во тьме.

К сожалению, как бы мы не старались избежать этого, рано или поздно за светлой полосой обязательно появится темная. В одном из сражений с гоблинами, юный рыцарь милосердия, совершила страшную ошибку. Оступившись, девушка упала на землю, открыв противникам возможность добить деву. Однако, в нужный момент за неё заступилась Камилия, пожертвовав своей жизнью, приняв большинство ударов на себя. Как только бой был окончен, Элизабет подползла к умирающему телу Аранды, и дрожащими руками пыталась исцелить свою наставницу, но даже здесь Иноэль не могла помочь светловолосой храмовнице. Чувствуя, как в её сердце пробирается тьма и безнадежность, Дэ Калвензано молила женщину не оставлять её одну. На что, зрелая женщина лишь слабо посмеялась, вырвав своими последними силами свой амулет, на котором было четыре крыла. Отдав его своей ученице, Аранда попыталась утешить Лиз словами о том, как её жизнь была заполнена прекрасными вещами, и она горда тем, что теперь она оставляет за собой живое наследие. Её честь, мечты теперь принадлежат Лизе. Закрыв свои очи и сделав последний вздох, мастер покинул своего ученика.

Похоронив Камилию, Элизабет сделав глубокий вдох и выдох решила вернуться в империю, чтобы закончить начатое и стать полноценным паладином.
Навыки
ЭЛИЗАБЕТ ДЭ КАЛВЕНЗАНО
Паладин 1 ур. / Человек / Принципиальный добрый/ Солдат
----------------------------------
Возраст: 25 лет
Божество: Архангел Иноэль
Языки: общий, божественный
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 167 см.
Вес: 48 кг.

Класс Брони: 18 [17] = 16 [Кольчуга] + 2 [Щит]
Очки Здоровья: 13 = 10 + 3 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8

Пассивная Внимательность: 11 = (10 + 1 МУД)
----------------------------------
СИЛ 18 (+4)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 10 (+0)
МУД 12 (+1) [11 + 1 от расы]
ХАР 18 (+4) [17 + 1 от расы]

Спасброски: Мудрость, Харизма
СИЛ +4, ЛОВ +2, ВЫН +3, ИНТ +0 , МУД +3, ХАР +6
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +6 (+4 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
● Религия: +2 (+0 ИНТ + 2 БМ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
● Медицина: +3 (+1 МУД + 2БМ)
○ Внимательность +1 (+1 МУД)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

○ Обман: +4 (+4 ХАР)
● Запугивание: +4 (+4 ХАР + 2БМ)
○ Выступление: +4 (+3 ХАР)
● Убеждение: +4 (+3 ХАР + 2БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все виды доспехов, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Нет
Навыки:

----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Длинный меч (универсальное): +6 атака (+4 СИЛ + 2БМ), 1к4+8 / 1к10+4 рубящего урона.
- Кинжал (Легкое, фехтовальное): +6 атака (+5 ЛОВ + 2БМ), 1к4+4 колящего урона.

Дальние атаки:
Нету

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек.
● Увеличение характеристик: +1 Мудрость, +1 Харизма.
● Языки: общий, божественный.
● Навыки: Медицина
● Черта: Страж

Классовые умения и особенности: Паладин [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Все виды доспехов, щиты
– Оружие: Простое оружие, воинское оружие
– Инструменты: Нет
● Спасброски: Мудрость, Харизма
● Навыки: Убеждение, Религия
=====
● БОЖЕСТВЕННОЕ ЧУВСТВО:

● НАЛОЖЕНИЕ РУК

Особенности предыстории: Солдат
● Навыки: Атлетика, Запугивание
● Владение: Один игровой набор (игральные кости), транспорт (сухопутный)
● Специализация: Сквайр
● Умение: ВОИНСКОЕ ЗВАНИЕ

● Персонализация:
– Черты характера:
– "Я всегда вежлива и почтительна.".
– Идеал: Высшее благо. Наш жребий — отдать свои жизни ради других. (Добрый)
– Привязанность: Кое-кто спас мне жизнь на поле боя. С тех пор я никогда не оставляю друзей, оставшихся в бою. Те, кто сражаются рядом со мной, достойны того, чтобы за них умереть. Я сражаюсь за тех, кто не может это сделать сам.
– Слабости: В одном сражении я совершила ужасную ошибку, стоившую жизни моего наставника — и я сделаю что угодно, лишь бы это оставалось в тайне.

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Нет [со второго уровня]
Инвентарь
ХП: 13/13 // КБ 18 //
Состояния:
Название состояния и описание.
Кол-во ячеек: 27 = 23 + 4 Силы
То, что не учитывается: Рюкзак[надето], священный амулет[надето], обычная одежда[надето], кошель, бурдюк, коробка рационов
То, что занимает слоты:
Кольчуга - 9 слотов
Щит - 2 слота
Длинный меч - 3 слота
Игровые кости - 1 слот
Спальник - 2 слота
Веревка - 1 слот
Факел - 1 слот
Огниво - 1 слот
Мыло - 0.2 слота - 2 мм
Расческа - 0.2 слота - 1мм
Набор гигиены - 1 слот - 11мм
Комплект целителя - 1 слот - 5зм
Зеркало - 1 слот - 3зм
Итого: 23.4/27 слота
Кошель: 2зм 3см 1мм

Миясоль

В игре

Автор:   Эрфар
Раса:   Дреней
Класс:   Охотник
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:11 [+0]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:13 [+1]
Обаяние:15 [+2]
Внешность



Не очень высокая, как для дренейки Соль она во многом соответствует стереотипам об этих чужеземцах. Лилово серая кожа, соблазнительные грудь и попа, которым эротизма добавляет характерная походка дренеек. Из отличительных черт у Соль можно выделить нанесенные на тело татуировки, сделанные просто из соображений красоты. Соль также носит простенькие украшения в том числе на копытцах и хвостике. Также стоит заметить что не смотря на наличие копыт девушка умеет ими почти не цокать, благодаря частым посещением помещений с сильным эхо, или просто очень тихих мест как например библиотеки.
Характер
О дренейках наверное слышали больше чем встречали. Причина тому - культурные особенности которым подвержена и сама Соль. Они куда проще относятся к наготе и близким контактам, включая секс. Недолгие отношения без обязательств дли них норма дела. В добавок к этому у них весьма развита меркантильная жилка, практически вся дренейская экономика строится на перепродаже. Для многих из них нет ничего плохого в том чтобы переспать с кем-то за звонкую монету, и пока кто-то будет думать что дренейки шлюхи, сами они могут посмеяться с того что они смогли продать. Впрочем не перепродажей единой. Дренеи известны не только своей красотой, но и художественным вкусом, благодаря чему их украшения, картины, карты можно встретить в богатых домах наверное по всему миру, даже там куда они ещё не добрались сами.

Что касается более личных черт характера, то Миясоль куда любопытнее многих сородичей. Ей нравится изучать старину и дальние земли, читать путешествовать, и конечно доля азарта. Древние гробницы и замки могут быть опасным местом для неосторожного путника. Но ещё, там могут хранится сокровища. Как материальные, наподобии старинных произведений искусства, так и нематериальные. Записи, старинные карты или там барильефы. И это все, можно продать. Ну да, не любопытством единным жить то!
История
Остров Радуса, многие по ошибке считают что это родина дренеев, но на самом деле это не более чем временное пристанище беглецов. Которое, впрочем, для многих из них стало уже родным домом на который вряд ли кто-то позарится. А все потому, что на острове практически ничего не растет и не живет. Однако для потерявшего родину народа, вевшего кочевой образ жизни нашелся выход - торговля. И Дренеи сделали Радусу одним из важнейших мест в мировой торговле. Кроме того, Радуса также стала известна благодаря своим творцам. Художники, ювелиры, стеклодувы, не имея возможности произвести на свет зерно или сталь, дренеи могли наполнять мир своим творчеством. К тому же, картины с дренейками пользовались не малым спросом, среди дворян или публичных домов.

Миясоль родилась также в семье торговцев, правда не путешествеников. У родителей была картографическая лавка и мама очень любила рассказывать девочке истории о далеких землях. А сама Соль нередко стояла возле порта смотря как прибывает и отплывают корабли, мечтая увидеть дли своими глазами. Однако тогда она решила отправится в академию искусств. Дабы продолжить дело родителей в картографии. Но карты ведь стоило не только перерисовывать и продавать, но и рисовать новые. По этому Соль все же в какойто момент покинула родной дом дабы нарисовать несколько недостающих карт.

Но лишь почти закончив свое первое творение девушка поняла, в чем её настоящая страсть. Её страсть это давно забытые и недоступные места. Места которые давно не видел человеческий глаз, и не ступала нога, или копытце последние сотни лет. Она неверотяно увлеклась изучением вещей и мест что находила в своих путешествиях, научилась находить зацепки в том что считалось легендами и сказками. Просиживать сутки в библиотеках читая занудные книжки. Чтобы потом сломя копытца убегать от какого-нибудь огромного катящегося камня и перепрыгивать пропасть зацепившись кнутом за выступ и вся это ради какой-нибудь безделушки. Но это было приятно и азартно!

И в какой-то момент дорога завела её в Боранкелию. Она уже долго путешествовала с дренейским караваном, в котором, впрочем, были не только дренеи. И казалось что ничего не предвещало беды, нужно было просто добраться до очередного места где она предполагала найти историческую зацепку, как на караван напали! И не какие-то там бандиты, а настоящие солдаты! Да ещё и командовал ими некий инквизитор.
Навыки
Охотник 1 / Дреней / Неитрально-Добрый / Археолог
----------------------------------
Возраст: 23
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 167/178 (по макушку/рога)
Вес: 55
Класс Брони: 15 = 12 (Клепанная кожа) +3 (лов)
Очки Здоровья: 10
Костей Здоровья: 1к10
----------------------------------
16 15 12 11 11 9

СИЛ 10=9+1 (+0)
ЛОВ 16 (+3)
ВЫН 11 (+0)
ИНТ 12 (+1)
МУД 13=11+2 (+1)
ХАР 15 (+2)

Спасброски: Сила, Ловкость.
СИЛ +2, ЛОВ +5, ВЫН +0, ИНТ +1 , МУД +1, ХАР +2
----------------------------------
НАВЫКИ

● Атлетика: +2 (+0 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
● История: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)
● Анализ: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
● Выживание: +3 (+1 МУД +2 БМ)

○ Обман: +2 (+2 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
○ Убеждение: +2 (+2 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Легкие, Средние доспехи и щиты
Оружие: Простое, воинское
Инструменты: Картографа, Ювелира
Языки: Торговый, Дренейский, Сильван

----------------------------------

Черты
Инвентарь
23 слота (18+5 ГМ бонус)
Клепанный Кожаный доспех (3 слота)
Тяжелый арбалет (3 слота)
Арбалетные стрелы (1 слот)
Кнут (1 слот)
Набор исследователя подземелий (11 слотов)
рюкзак, ломик, молоток, 10 шлямбуров, 10 факелов, трутницу, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
Инструменты картографа (1 слот)
5 слотов

• Коробка рационов (10/5 шт.) 1 слот
• Бурдюк (5/5 шт.)
• Кошель пустой

Шалирр

В игре

Автор:   Rademes
Раса:   Огромный, мать его, КОТ
Класс:   Монах
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Первое, впечатление при виде Шалирра – ОГРОМНЫЙ, МАТЬ ЕГО КОТ! И действительно, почти два метра ростом, и это с учетом того, что в расслабленном положении несколько сгорблен, и если "расправит плечи" и выпрямится, то ростом выйдет более двух метров, не считая хвоста.
Белая шерсть, голубые кошачьи глаза, и шикарные волосы-грива, заплетенные в толстые косы, моглди бы служить ему особыми приметами, вот только нюанс – он сам одна большая ходячая примета и не заметить его ну очень сложно. Впрочем, когда нужно, Шалирр умудряется исчезнуть за считанные мгновения, и пролезть, казалось бы в невозможную дыру, подтверждая выражение "коты – это жидкость", даже такие большие как он.



Характер
Шалирр – это кот. Не только по виду, но и по характеру. Причем такой, достаточно безразличный к окружению, пока разговор не касается магических предметов. Вот уже естьу него фетиш на них, и если сама магия привлекает постольку-поскольку, то вот долговременные зачарования – это интересно. Пусть он сам не обладает подобным талантом, он обладает талантом доставать эти самые предметы из самых разных мест. Причем, не всегда законными методами.
Работу как таковую он не любит, ему бы валяться на кресле в тепле, кушать вкусно, а не шастать по мокрым лесам за какими-то идиотами. И если ему сложно начать, то сложно и закончить – он не отличается милосердием в бою, и если не хочется умереть жестокой смертью, будучи покромсанным на кусочки и разбросанным по веткаам, лучше не делать так, чтоб отряду, в котором он состоит, приходилось выходить и сражаться.
История
Редкий на Виндрике пушистый шкаф, многое мог бы рассказать о жизни на Шаканде в целом, так и о своей, и вообще о том, как он докатился до того состояния, в котором находится сейчас. Мог бы, но не будет. Несмотря на видимую открытость и дружелюбие, есть все-же некоторые особенности, которые он принес с закрытой от чужаков Родины. Даже если получится его напоить. Да и стыдно.
Будучи искателем сокровищ, да не просто сокровищ, а волшебных предметов, у себя дома, он стал в определенных кругах довольно известен, а благодаря тому, что далеко не все артефакты он изучал и потом перепродавал, то еще и о способностях ходили легенды. Из почти крепостного, он стал кем-то, с кем, водиться стало предметом гордости, а не стыда. Впрочем, из крепостного его забрали путешественники, у которых он, еще будучи котенком умудрился стащить несколько волшебных предметов. Пораженные талантом, приезжие выкупили и взяли его с собой, только теперь он таскал магические, и просто штучки, не у них, а для них. Заодно узнал что есть и мир, за пределами племени и норовящих тебя сожрать, джунглей. Несколько лет, и он уже стал промышлять сам на себя, благо что научился многому.
Но, его знаний оказалось недостаточно для того, чтоб обращаться с одним из найденных предметов, а жажда новых открытий и предметов, вела вперед невзирая на все признаки того, что в гробнице, в которую Шалирр залез, уже кто-то был. Даже если и был, то не факт что дошел – так он размышлял, и радости не было предела, когда в главном зале он таки нашел свой приз. Сфера, лежащая на пьедестале светилась в темноте, а раз светится, значит магия. Ну и по глупости взял ее в руки. Как оказалось – зря. Предшественники не только вычистили гробницу от всего ценного, но и оставили "сюрприз" потомкам – помимо заклинания света, на сфере висело еще и проклятие, большую часть силы которого приняли на себя магические побрякушки, коими Шалирр был увешан. Однако, с тех пор в его лапах нет той силы, которая была раньше, реакция не та, да и здоровье в целом ухудшилось. И никакие шаманы не смогли ничем помочь, вернуть силу в оболочку, которая теперь напоминала больше надутый воздушный шарик, нежели тело охотника за сокровищами.
Но если потратить часть денег, да обратиться к хорошему прорицателю, можно узнать, где искать того, кто сделал нехорошо. Потом пошли траты на дорогу, взятки и поиск того, кто недавно путешествовал на Острова, и Шалирр, сам того не заметил, как распродал все свои волшебные побрякушки оставаясь ни с чем. Но он нашел своего обидчика! Точнее, его могилу. Но теперь ему только и осталось, что нагадить на нее, и учится выживать в новом для себя мире, поскольку увлеченный расследованием, он как то не слишком занимался изучением нового для себя континента. И теперь вынужден работать за гроши на всяких там баронов, чтоб обеспечить свое существование, до тех пор, пок ане освоится и не вернется к "родному" занятию, но уже на новой территории.

День рождения: Девятнадцатый день второй половины первого сезона (61/1)
Навыки
Шалирр
Монах 2-го уровня/ Зверолюд /Хаотичный нейтральный/ Чужеземец

Возраст: 24
Божество: Аспект луны
Языки: Вакил, Торговый, Сильван
Бонус Мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов (6 клеток)
Рост: 195 см
Вес: 190 кг

Класс Брони: 16
Очки Здоровья: 13 (8+5)
Костей Здоровья: 1д8
Чувства: пассивное восприятие: 14

Опыт: 0/300

---------------------------------------------------------------------------------
STR: [+2] 14
DEX: [+4] 19=17+2
CON: [+0] 10
INT: [+0] 10
WIS: [+2] 15
CHA: [+1] 12=11+1

Спасброски: Cила, Ловкость

Сила: +4; Ловкость: +6; Телосложение: 0; Интеллект: 0; Мудрость: +2; Харизма: +1.

Черты: -
---------------------------------------------------------------------------------
Навыки:
● Атлетика: +4 (+2 СИЛ +2 БМ)

● Акробатика: +6 (+6 ЛОВ +2 БМ)
○ Ловкость рук: +4 (+4 ЛОВ)
● Скрытность: +6 (+4 ЛОВ +2 БМ)

● Магия/Аркана: +2 (+0 ИНТ +2 БМ)
○ История: 0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: 0 (+0 ИНТ)
○ Природа:0 (+0 ИНТ)
○ Религия: 0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
● Выживание: +4 (+2 МУД +2 БМ)

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)

Владение
Доспехи: нет
Оружие: простое оружие, короткие мечи
Инструменты: Набор травника, Инструменты резчика по дереву
---------------------------------------------------------------------------------
Действия:
Атаки ближнего боя:
1) Рукопашная атака: +6 к атаке, урон 1д4+4 рубящий/дробящий
2) Короткий меч: +6 к атаке, урон 1д6+4 колющий (Легкое, фехтовальное)

Атаки дальнего боя:
1) Дротик: +6 к атаке, урон 1д4+4 колющий (Метательное (дис. 20/60), фехтовальное)

Заклинания: нет
---------------------------------------------------------------------------------

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Табакси
● Увеличение характеристик: +1 харизме +2 к ловкости
● Языки: Вакил, Торговый
♦ Тёмное зрение.
У Вас есть острые кошачьи чувства, особенно в темноте. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
♦ Кошачье проворство.
Ваши рефлексы и проворство позволяют Вам двигаться со скачком скорости. Когда Вы двигаетесь в бою в свой ход, Вы можете удвоить свою скорость до конца хода. Использовав эту черту, Вы не можете использовать ее снова, до тех пор пока вы не переместитесь на 0 футов за один из ваших ходов.
♦ Кошачьи когти.
Из–за Ваших когтей у Вас есть скорость лазанья 20 футов. Кроме того, Ваши когти – естественное оружие, которое Вы можете использовать, нанося безоружный удары. Если Вы совершаете атаку ими, Вы наносите рубящий урон, равный 1d4 + Ваш модификатор Силы, вместо дробящего урона, обычного для безоружного удара.
♦ Кошачьи способности.
Вы владеете навыками Восприятие и Скрытность.

Классовые умения и особенности: Монах 2 уровня

● Владение:
– Доспехи: нет
– Оружие: простое, короткие мечи
– Инструменты: Выберите один вид инструмента ремесленников либо музыкального инструмента (Набор травника)
● Спасброски: Сила, Ловкость
● Навыки: Выберите два навыка из следующих: Акробатика, Атлетика, История, Проницательность, Религия, Скрытность

♦ Защита без доспехов
Начиная с 1 уровня, если вы не носите ни доспех, ни щит, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости.

♦ Боевые искусства
На 1 уровне ваше знание боевых искусств позволяет вам эффективно использовать в бою безоружные удары и оружие монахов — короткие мечи, а также любое простое оружие, не имеющее свойств «двуручное» и «тяжёлое».
Если вы безоружны или используете только монашеское оружие, и не носите ни доспехов, ни щита, вы получаете следующие преимущества:
• Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атак и урона ваших безоружных ударов и атак монашеским оружием.
• Вы можете использовать d4 вместо обычной кости урона ваших безоружных ударов или атак монашеским оружием. Эта кость увеличивается с вашим уровнем, как показано в колонке «боевые искусства».
• Если в свой ход вы используете действие Атака для безоружной атаки, или атаки монашеским оружием, вы можете совершить ещё одну безоружную атаку бонусным действием. Например, если вы совершили действие Атака и атаковали боевым посохом, вы можете совершить бонусным действием безоружную атаку, при условии, что в этом ходу вы ещё не совершали бонусное действие.

♦ Ци
Начиная со 2 уровня ваши тренировки позволяют вам управлять мистической энергией ци. Ваш доступ к этой энергии выражается количеством очков ци. Ваш уровень монаха определяет это количество, согласно колонке «очки ци». Вы можете использовать эти очки чтобы активировать различные умения ци. Вначале вам известны следующие три умения: Поступь ветра, Терпеливая оборона и Шквал ударов. С повышением уровня в этом классе вы выучите новые умения ци.
Все потраченные очки ци восполняются по окончании короткого или продолжительного отдыха. Вы должны потратить как минимум 30 минут на медитацию для их восстановления. Некоторые из ваших умений ци требуют от цели спасброска, позволяющего избежать эффекта. Сл такого спасброска определяется следующим образом:
Сл спасброска ци = 8 + бонус мастерства + модификатор Мудрости
• Поступь ветра: Вы можете потратить 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Отход или Рывок. В этот ход дальность ваших прыжков удваивается.
• Терпеливая оборона: Вы тратите 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Уклонение.
• Шквал ударов: Сразу же после того, как вы в свой ход совершили действие Атака, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы совершить бонусным действием две безоружные атаки.

♦ Движение без доспехов
Начиная со 2 уровня ваша скорость увеличивается на 10 фт., если вы не носите доспехов и щит. Этот бонус увеличивается с ростом вашего уровня, как показано в таблице.
На 9 уровне вы получаете возможность в свой ход перемещаться по вертикальным поверхностям и по поверхности жидкости, не падая во время движения.
=====

Особенности предыстории: Чужеземец (кастом)
● Навыки: Магия, Выживание
● Владение: Инструменты резчика по дереву
● Языки: Сильван
● Снаряжение: Посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект одежды путешественника, поясной кошель с 10 зм
● Умение: Все взгляды прикованы к вам
Ваш акцент, манеры, обороты речи и, возможно даже, ваш внешний вид выдаёт в вас чужеземца. Любопытные взгляды всегда будут прикованы к вам, куда бы вы не отправились, что может нервировать. Но вы также являетесь объектом дружелюбной заинтересованности учёных и других интересующихся дальними землями, не говоря уже об обычных людях, которые всегда жаждут услышать истории с вашей родины.
Вы можете пользоваться этим вниманием для того, чтобы получать доступ к людям и местам, к которым ни у вас, ни у ваших компаньонов не было бы доступа при обычных обстоятельствах. Знатные лорды, учёные, зажиточные купцы и многие другие могут быть заинтересованы в том, чтобы послушать о вашей далёкой родине и её людях.

======
Инвентарь
ХП: 13/13
Ци: 2/2 (короткий)
КБ: 16
Опыт: 0/300


На персонаже:
Посох
10х Дротик (2)
Одежда (?) путешественника
Кошель: 5 зм 5 см 4 мм

Рюкзак:
Ломик (2)
Молоток (1)
10х шлямбуров (2)
2х факелов (2)
Трутница (1)
4х рацион
бурдюк
50-фт пеньковая верёвка (1)
капкан (1)
Инструменты резчика по дереву (1)
Набор травника (1)
Комплект целителя (10/10) (1)
Набор лекарств от средних болезней (4/5) (1)

Нагрузка: 16/20

Закуп:
+ 4 мм - 8 факелов
+ 1 зм 5 см - 6 рационов
- 1 зм + Инструменты резчика по дереву
- 5 зм + Набор травника
- 5 зм + Комплект целителя
+ 5 зм - Короткий меч

Киллиан Фираэль

В игре

Автор:   Coil
Раса:   Полуэльф
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:11 [+0]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:13 [+1]
Внешность
Смуглый, беловолосый полуэльф с густыми черными бровями и глазами цвета янтаря. Создает впечатление молодого человека, который берет от жизни все, не сильно заботясь о завтрашнем дне. На левой части лица свежая татуировка, которая протягивается от виска вдоль скулы и заканчивается у челюсти. Достаточно кривая и видно, что была сделана на скорую руку. Сам по себе Киллиан ловкий и подтянутый молодой человек. Помимо татуировки наиболее характерной чертой можно назвать его удивительные руки - исполненные особой выразительности и творческой силы. Такие часто присущи художникам или музыкантам.
Носит практичные и в то же время стильные вещи(по крайней мере самому так кажется):
черный кожаный доспех, часть элементов которого акцентирована коричневыми ремнями и вставками, на руках тонкие черные перчатки без пальцев. Образ довершает черный плащ с глубоким капюшоном.
На поясе в двойных ножнах висят рапира с кинжалом, а с другой стороны колчан со стрелами. Запасной кинжал Киллиан прячет в сапоге.

Характер
"Еще моя мама говорила, что шило в жопе - это мой внутренний стержень"

Гедонист. Кажется, что Киллиан знает, что жизнь мелка и бессмысленна, так что предпочитает наслаждаться временем, которое ему дано провести на Земле. Как правило не откажется от хорошей выпивки и нескольких партий в картишки. Азартный, так что вполне легко соглашается на авантюры, хотя возможность наживы - это не первое, что им движет в такие моменты. Это скорее желание пощекотать нервы и испытать острые ощущения. Иными словами, он просто любит хорошо провести время.
Считая себя душой компании имеет привычку привлечь внимание и подурачиться, выставив себя напоказ как шута. Именно по этой причине многие не воспринимают его всерьез, что Киллиана вполне устраивает.
История
Преступник: Мне всегда было скучно, поэтому я совершал преступления, чтобы скоротать время, и обнаружил, что у меня неплохо получается.
Плут: Я решил превратить свою удачливость в основу своей профессии, но я понимал, что необходимо развивать свои навыки.
Приключение: Вы потеряли что-то сентиментально важное для вас во время вашего приключения. Уберите одну безделушку из ваших вещей. (Камея возлюбленной)


История

Вырос в обычной семье полуэльфов со скромным достатком. Был младшим ребенком, поэтому у родителей уже не было ни сил, ни времени следить за ним так, как за старшими. Большую часть времени был предоставлен сам себе. Достаточно рано покинул дом. Причиной было разбитое сердце. Оказалось, что девушка, в которую он был влюблен, считала его “просто другом” и предпочла старшего брата Киллиана.
Какое-то время путешествовал по городам, нигде не задерживаясь надолго. Любил на спор ввязаться в опасную аферу. Например посоревноваться, кто за отведенное время больше кошельков подрежет на базаре или забраться в особняк к вельможам и похитить ценную безделушку. Самое главное - это остаться не пойманным. В конце концов полуэльф осел в городе, в котором была сильно развита организованная преступность. Был запримечен членами Мрачных Огней за ловкость, находчивость, дерзость и феноменальную способность оставаться не пойманным на месте преступлений. Встреча-другая и вот он уже получает первый заказ. Несколько лет он так и провел выполняя указания Огней, а затем пропивая всю выручку или проигрывая в карты. Одним словом - жил сегодняшним днем и ни в чем себе не отказывал.
Подобный образ жизни мог бы продолжаться долго, но однажды Киллиан получил приглашение на свадьбу старшей сестры. Немного посомневавшись, он все-таки решил навестить родной край. Опасения не были напрасными. В день празднества он снова повстречался с той, в которую давно был влюблен и с горечью осознал, что чувства никуда не делись, сколько бы он не пытался из заглушить все эти годы. Пребывая в отчаянии, рука сама потянулась за бутылкой, другой... и вот в глазах мутнеет и он уже не помнит, что было дальше.
Проснулся Киллиан уже с сильной головной болью в незнакомой обстановке, голый и в обнимку с какой-то сорокалетней теткой (кажется, это была чья-то мамочка). Что вообще произошло – предположить он затруднялся. Только в одном он был уверен – лучше свалить, пока эта незнакомая женщина не проснулась. Блондин тихо сполз с кровати и, подобрав свои вещи, раскиданные по полу, поторопился сбежать из этой обители разврата через окно.
Неладное он ощутил только через несколько часов, когда понял, что испытывает сильный зуд и покалывание с левой стороны лица. Заглянув в ближайшее отражение, Киллиан побледнел, покрывшись холодным потом. Что это за, мать его, татуировка на лице?! Тому же еще и кривая! Чертыхаясь, полуэльф судорожно стал осматривать свои карманы, на наличие личных вещей. Единственное, что исчезло – это злосчастная камея с изображением своей неразделенной любви. Упав на колени, он долго сидел на земле, устремив взор в пустоту и не в состоянии найти в себе силы, подняться вновь.

Кажется, именно в этот злосчастный день он пропустил падение звезды.

Навыки
Киллиан Фираэль
Вор 1 ур. / полуэльф/ хаотично-нейтральный / негодяй
----------------------------------
Возраст: 22 лет
Божество: Нарелия
Языки: общий, дварфийский, эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 179 см.
Вес: 70 кг.

Класс Брони: 15 = 11 кожа (лёгкий доспех) +4 ЛОВ
Очки Здоровья: 10 = 8 +2 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 +2 бонус мастерства +3 МУД]
----------------------------------
СИЛ 11 (+0)
ЛОВ 18 (+4)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 12 (+1)
МУД 16 (+3)
ХАР 13 (+1)

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +0, ЛОВ +6, КОН +2, ИНТ +3 , МУД +3, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)

● Акробатика: +6 (+4 ЛОВ +2 БМ)
● Ловкость рук: +6 (+4 ЛОВ +2 БМ)
● Скрытность: +8 (+4 ЛОВ +4 БМ Компет)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
● Проницательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
● Внимательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +3 (+3 МУД)

● Обман: +5 (+1 ХАР+4 БМ Компет)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
● Выступление: +3 (+1 ХАР +2 БМ)
● Убеждение: +3 (+1 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
– Доспехи: легкие
– Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
– Инструменты: Воровские инструменты
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Рапира (лёгкое): +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к8+4 колющего урона
- Кинжал (лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к4+4 колющего урона

Дальние атаки:
- Короткий лук (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к6+4 колющего урона

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: полуэльф
● Увеличение характеристик: Значение вашей Харизмы увеличивается на 2, а значения двух других характеристик на ваш выбор увеличиваются на 1
● Языки: общий, эльфийский, дварфский
● Навыки: внимательность, ловкость рук
● Тёмное зрение. Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 фт. вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.

Классовые умения и особенности: Плут [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
– Инструменты: Воровские инструменты
● Спасброски: Ловкость, Интеллект
● Навыки: Акробатика, Выступление, Обман, Проницательность

=====

КОМПЕТЕНТНОСТЬ


СКРЫТАЯ АТАКА


ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН


ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ


=====

Особенности предыстории: Преступник
● Навыки: Обман, Скрытность
● Владение:
– Инструменты: Воровские инструменты, один игровой набор (карты)
● Снаряжение: Ломик, комплект обычной тёмной одежды с капюшоном, поясной кошель с 15 зм
● Умение: Криминальные связи
У вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас.
● Персонализация:
Черта характера: «Наилучший способ заставить меня сделать что-то — сказать мне этого не делать»
«У меня проблемы с доверием. Те, кто выглядят самыми порядочными, зачастую скрывают множество грязных секретов»
Идеал: Свобода. «Любые оковы должны быть сломлены, как и те, кто их выковал. (Хаотичный)»
Привязанность:«У меня забрали нечто важное, и я намереваюсь выкрасть это обратно.»
Слабость: «Невинный человек находится в тюрьме из-за преступления, что я совершил. Меня это не беспокоит.»
«Я беззащитен перед пороками большого города, особенно перед пьянством.»
Инвентарь
ХП: 10/10 (max 10) // КБ 15 //
Состояния:
Название состояния и описание.

Вместимость: 23=18+5(Бонус Мастера)
Ноша: 22,4/23
Экипировано:
Кожаный доспех (3)
Комплект обычной тёмной одежды с капюшоном (1)
Рапира (2)
Кинжал (1)
Кинжал (1)
Короткий лук (2)
Стрелы - 19 (1)

Рюкзак:

Набор взломщика (16 зм).
Сумка с 1 000 металлических шариков (1)
10 футов лески –
Колокольчик (1)
Ломик (2)
Молоток (1)
10 шлямбуров (1)
фляга масла (1) //Передан Лалвар//
50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку. (1)
Трутница (1)
Духи (0.2)
Игральные карты (1)
Расческа (0.2)
Воровские инструменты (1) (надфиль, набор отмычек, небольшое зеркальце с металлической рукояткой, набор ножниц с узкими лезвиями и пара щипцов)
Калтропы (20 штук в сумке) (1)
Шипы, железные (10) (1)
Коробка рационов: (5/5)
Бурдюк: (5/5)
Кошель: 10 зм, 0 см, 7 мм.

Лалвар

В игре

Автор:   mcfly
Раса:   Человек
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:15 [+2]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:13 [+1]
Интеллект:17 [+3]
Мудрость:17 [+3]
Обаяние:12 [+1]
Внешность
рост: 165 см;
вес: 57 кг;
цвет волос: белокурая;
цвет глаз: голубые;
особенности:
– разговаривает с сильным горным акцентом;
– старается одеваться не выделяя своё телосложение, предпочитая комфорт вместо попыток словить на себе лишние взгляды;
– имеет светло-голубые линейные татуировки на лице и затылке, в случае, если ее волосы коротко выбриты, к оставшиеся убраны наверх;
– украшений не носит, как минимум, из-за отсутствия онных, так и из-за неудобства лишних колец в ушах или других частях тела, однако, с руки не снимает намоленный браслет, переданный много лет назад матерью;
– зато с волосами привыкла возиться с самого детства самостоятельно, так что может как себе, так и всем вокруг заплести косы разных причудливых форм;
– имеет определённые мужские повадки, переданные в «наследство» отцом, прослеживающиеся в речи, поведении, походке;
– амбидекстр. Для бытовых функций обе руки использует одинаково хорошо.

Характер
– Лалвар всегда считала, что может справиться со всем сама, и должна являться человеком, к кому будут обращаться за помощью, нежели наоборот. Она хочет и считает себя независимой, несмотря на очевидные проседания в случаях неудач, где протянутая кем-то рука просто необходима. В конце концов, воспитанная в ключе «хочешь сделать хорошо – сделай сам» дало свои плоды, и прежде, чем переложить на кого-то задачу, женщине нужно быть уверенной в том, что человек с этим совладает;
– синдром самозванца, пусть и без абсолютного диагноза; всё, как кажется Амберстоун, что было достигнуто ей не является результатом её стараний и стремлений. Всегда есть возможность сделать лучше, а она чаще всего оказывалась в нужном месте в нужное время, родившись в полноценной семье, судьбоносно выбрав дальнейший путь, и получив божественную силу. Вслух, очевидно, этого не подтверждает, но где-то глубоко внутри себя понимает, что на самом деле, должна переоценить и пересмотреть собственные взгляды на себя и свои достижения, ведь сколько угодно можно объяснять факт успеха через внешние факторы, но это не избавит от страха, что в следующий раз может не повезти;
– щепетильна и любит доводить дело до конца, часто трудясь даже тогда, когда многим проще продолжить работу с нового дня. Не любит бросать на половине; педантична и без труда может длительное время заниматься монотонной работой, однако с любопытством заглядывает на людей, способных своими действиями взрывать вокруг себя мир, и даже не замечать этого;
– в целом интересуется окружением: любит знакомиться с новыми путниками или поселенцами, общаться с прислужниками в церквях, поддерживает общение на расстоянии с теми, кто остался в родном крае. Возможно, она не всегда способна поддержать беседу, говоря о своём прошлом, но ей нравится подмечать детали в других, о которых они говорят вскользь или за длинными вечерами, весело задирая пинту эля в компании. Слушать любит больше, чем говорить, поэтому близкий круг знает, что наводящие вопросы, заданные Лалвар звучат не просто так. Ненавязчиво, на заданный про любимый цвет вопрос, она может ответить «такой же как и у тебя», заставляя собеседника в удивлении вскинуть вверх брови озвучивая «тоже зелёный?» Однако, намеренно в ваш чан не лезет, понимая, что у каждого есть свои секреты, о которых не хочется говорить;
– приятна на общение: может и шутки шутить, и над вашими смеяться, выдать пару интересных фактов, в целом оставляя впечатление дружелюбного человека;
– тем, кто достоин, она способна дать и второй, и третий шанс, не веря в фразу «Нет всепрощения.» Лалвар нельзя считать бесповоротно доброй, протягивающей руку любому существу вне зависимости от контекста; и всё же, куда быстрее сделает шаг вперёд к тому, от кого, возможно, другие бы отвернулись. Вместе с этим умеет и отпускать давние обиды, не злопамятна;
– является человеком скорее дела, нежели слова. Ей куда проще проявить заботу вручив какую-то вещь без безвозмездно или сделать работу, лишь бы облегчить чужое бремя, вместо лёгкого похлопывания по плечу и приговаривания, что скоро всё станет лучше. То же самое касается и громких заявлений о чувствах и эмоциональной поддержки;
– моложе больше предпочитала стабильность, и любые изменения в жизни выбивали её из колеи. Со временем привыкла, новый образ жизни вошёл в привычку, но временами всё равно может застопорится на, казалось бы, привычных всем остальным вещам.
История
коротко, по фактам:
– поздний ребёнок, родилась в семье священника и его жены, прислуживающих церкви Света в горах Отумирай;
– воспитывалась отцом, много работая по хозяйству, с самого детства зная, что такое тяжёлый труд, и как с ним справляться. Благодаря ему же была заинтересована в вере и использовании внутренних сил, с детства помогала в монастыре;
– самостоятельно изучала всевозможные книги и письмена, слушала истории путников и вдохновляясь поступками путешественников;
– уже будучи взрослой была оставлена за старшую в монастыре семьи, и воспользовалась магической силой, впервые преодолев свой страх и неумение применять теоретические знания, когда пыталась стабилизировать путника по имени Джерсин Норламин;
– в благодарность и с желанием помочь другим через Лалвар, Джерсин предложил ей, вместе со своими друзьями-приключенцами, отправиться вместе с ними, но Амберстоун отказалась;
– правда, пожалев, через несколько недель, когда путники возвращались тем же путём, согласилась. Так началось её путешествие, длившееся несколько лет, за которое она набралась большего опыта, чем возможно было получить в родной деревне.

      В горах жизнь была сурова, однако, привыкшие к местности редко сходили вниз, поближе к более активной торговле, развитой инфраструктуре и большому количеству людей. Живущие в небольших поселениях, люди в большей степени держались друг за друга, выручая продуктами, обмениваясь найденными в ущельях травами, одалживая скот или просто обсуждая проблемы за стаканом тёплого вина в таверне после рабочего дня. Одна из семей, Амберстоуны, – по иронии, никогда не видавшие ни грамма янтаря, – также не первый год жила на возвышении Отумирай, поддерживая собственный монастырь, принимающий не только местных жителей в качестве постояльцев, верующих и тем, кому нужна помощь, но и проходящих мимо путников, жаждущих приключений и покорения опасных вершин.
      Чета Амберстоунов были уже в возрасте, когда жена жреца забеременела. Детей у них не было отроду, они долго молились за это, поэтому, не удивительно, что когда час настал, а живот миссис Амберстоун начал расти, родители были на седьмом небе от счастья; однако, молиться не перестали. Им нужен был не просто ребёнок – наследник, мальчик, что в будущем станет сильным мужем, и сможет продолжить дело родителей с поддержкой своей второй половинки.
      Вместо ожидаемого, на свет появилась крошка-девочка, и после тяжелого вздоха отца и нескольких часов раздумий, было принято назвать её именем, которое было выбрано для их не родившегося сына – Лалвар. И, пожалуй, только на имени для юной девочки всё не закончилось.
      У неё не было возможности выбирать, какое воспитание у неё будет. Термен, отец Лалвар, плотно взялся за её развитие, и помимо того, что она с детства знала обратную сторону работы в монастыре, так и прекрасно понимала, чьей работой было и собирать хворост, и колоть дрова, и воду из горных источников