[WH40k OW] Project Mordrem | Партия


Гюнтер `Пожар` Диттмар

В игре

Автор:   Сиреневенький Император
Раса:   Человек
Класс:   Специалист
Мировоззрение:   Нейтральный
WS:31 [+0]
BS:74 [+0]
Str:40 [+0]
T:41 [+0]
Ag:54 [+0]
Int:41 [+0]
Per:32 [+0]
WP:35 [+0]
Fel:26 [+0]
Внешность
Рост: 176
Вес: 78
Возраст: 23

Кареглазый спортивного телосложения воин. Внимательный острый взгляд. Движения выверенные, лаконичные. Красивое мужественное лицо.

Comrade: Карл "Жук" Дункле. Среднего роста и телосложения. Вообще весь он средний и типичный. Кроме усов. Усы у рядового Дункле шикарные, жучиные усы.
Характер
Война меняет людей. Часто превращает в трупов, в ошметки от трупов, не редко сначала в психопатов, а в трупов уже потом. Но иногда война закаляет. Всегда ожесточает.

Гюнтер жесток и закален. В нем много сарказма, выдержки и холодной ненависти к врагу, много огня, много жизни. В боевой ситуации, на тренировке, на брифинге он собран, внимателен, спокоен. Вне непосредственной войны, в гарнизоне, в тылу он весел, нагл, не прочь побалагурить и повалять дурака. А еще он неисправимый юбочник, бабник и ловелас.
История
Диттмар родился в полной семье с неполными родителями. У отца вместо ног кибернетический протез на роликовой платформе. Очень удобно - встал и поехал, только нужно научиться не падать и терпеть лестницы. У матери нет руки - результат инцидента на мануфакториуме. Братья и сестры пока полные, как и сам Гюнтер, им все ещё везёт.

Диттмар сражается, чтобы все то отвратительное дерьмо, что есть в галактике не оказалось в один день у его дома, не растерзало его сестру, не осквернило его мать. Так думают многие воины-элизианцы. Так говорили в кадетской школе, а потом в учебке: "Сражаться с врагом нужно на дальних подступах, на подготовленных позициях, обладая пространством для маневра, а не у себя на кухне! Какой маневр, кадет, можно провести у тебя на кухне!?"

Гюнтер уже ветеран. Ему трижды давали сержанта и ставили на взвод и его трижды снимали и возвращали обратно в рядовые. В первый раз за излишнюю жестокость во время тренировки. Гюнтер придумал новое упражнение: новобранца ставили около оврага и засовывали сзади за флак-жилет муляж фраг-гранаты с задержкой в пять секунд. Новобранец не знал, что это муляж. Новобранец должен был самостоятельно сообразить спрыгнуть в овраг и тем минимизировать риск поражения осколками других бойцов. Во второй раз его сняли за нанесение излишних повреждений потенциально полезной инфраструктуре. Диттмар тогда расхерачил всё вообще. В третий раз ему попало за свидание. Гюнер пригласил пилота Элис на прогулку по расположению роты и в целях произведения положительного впечатления устроил фейерверк. Не стоило.
Навыки
Wounds:12
Fate: 2
Movement: 5/10/15/30 Encumbered: 4/8/12/24
Weights: 56/112/224

Speciality: Weapon Specialist -> Breacher (HotE 59)
Aptitudes: Agility, Finesse, Intelligence, Tech, Toughness, Willpower
Characteristics:

Skills: Athletics, Acrobatics, Navigate (Surface), Common Lore (Imperial Guard, War, Imperial Creed, Imperium, Tech), Linguistics (Low Gothic), Operate (Aeronautica), Operate (Surface), Dodge+20, Awareness, Stealth+10, Medicae, Tech-Use+20, Security, Sleight of Hand

Talents: Rapid Reload, Weapon Training (Las, Plasma, Melta), Catfall, Hatred (Mutants), Nerves of Steel, Rapid Reaction, Lightning Reflexes, Marksman, Sprint, Target Selection, Step Aside, Leap Up, Modify Payload (HotE 102), Jaded, Resistance (Toxic, Psy. Powers, Fear)

Demolitionists: gain an additional +10 bonuses to Tech-Use Tests made for the Demolitions special use of the Skill
Elysian 501st implants: +10 to Medicae tests для диагностирования ран или лечения с использованием нартециума
Также солдат может большее время находится без сна не теряя внимание.

Experience 8500/8500

Инвентарь
Текущий вес: 85.1 kg
На персонаже (73.6):
В руках
Accatran-pattern Meltagun Type:Basic Range:20 RoF:1/-/- Dmg:2d10+10 Pen:12 Ammo:5 Rld:full Wt:13 Special:Melta, Lightweight Material, Rare Model
(5/5/5/5)

Good-craft plasmagun 25.2 kg - у камрада
90m, S/2/–, 1d10+7 E, Pen 6, Rld 5 Full, Special: Maximal, Overheat, Reliable, 18kg
(40/40/40/32) 4 plasma flasks 1.8 kg

Accatran-pattern MkIV Lasgun [HotE 112] 5.6 kg
80m, S/3/–, 1d10+3 E, Pen 0, Rld Full, Reliable, 4kg
+10 bonus to the Test to determine which character is able to act first
4x60 standard lasgun power packs 0.4 kg

Accatran-pattern MkII Heavy Laspistol 2.8 kg
40m S/2/–, 1d10+3 E, Pen 0, Rld Full, Reliable, 2kg
2x60 standard lasgun power packs 0.4 kg

4x frag grenades 2 kg
SBx3 2d10 X Blast (3) 0.5kg

4x smoke grenades 2 kg
SBx3 Smoke (6) 0.5kg

2x Demolition charge 2kg
3d10+2 X Blast (5) 1 kg

Knife 1 kg
Melee/Thrown, 5m, 1d5 R, Pen 0, 1kg

Good-craft Imperial Guard flak armour 11 kg
4 AP All, 11 kg
+1 AP against the first attack in any Round

Rucksack (2), uniform (3), survival suit, chrono, micro-bead, preysense goggles 0.5kg, set of cognomen tags, respirator 0.5kg, grav-chute 15 kg, combi-tool 1 kg.

В рюкзаке (11.5):
Set of poor weather gear (2), set of basic tools (1), mess kit (0,5) and water canteen (1), blanket and sleep bag (4), rechargeable lamp pack 0.5 kg, grooming kit (0,5), primer handbook, combat sustenance rations, two weeks’ supply (0), 2x snare mines (1x2) kg.

Ганс Ланда

В игре

Автор:   qwertyq
Раса:   Человек
Класс:   Commissar
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
WS:63 [+0]
BS:37 [+0]
Str:41 [+0]
T:40 [+0]
Ag:60 [+0]
Int:36 [+0]
Per:29 [+0]
WP:40 [+0]
Fel:35 [+0]
Внешность
Плечистый малый, с зелеными глазами, светлыми кудрявыми волосами и роскошными, ухоженными усами. Комиссарская форма с иголочки, начищенный до блеска панцирный нагрудник, фуражка под идеальным углом. Как не посмотри, фигура с пропагандистской листовки Официо Префектус.
Характер
Позднее зачисление, а может, какие то непростительные ошибки со стороны аббатов-наставников не позволили сделать из Ганса типичного комиссара-психопата, у которого выдержки из устава и литании командования непроизвольно срываются с губ даже во сне. Однако, к обязанностям своим относится со всей серьезностью, увы, часто опуская ту часть, где речь идет о моральном облике своих подчиненных. Возможно, причиной тому являются аристократические замашки, которые Схола не смогла вытравить из гордого сына Марпола. Из прошлой своей жизни Ганс сохранил, откровенность, прямодушие, верность слову, долгу и друзьям (которыми, человеку его должности разжиться, ох, как непросто), а так же, неплохое умение танцевать. К сожалению полкового комиссара, и к неизмеримому удовольствию самого Ганса, на «вольных хлебах» подняла голову и темная сторона его дворянского происхождения, Ланда склонен к выпивке и охоч до дамского общества. В бою, Ганс храбр и неудержим, банальным речам предпочитает наглядный пример отваги. Обладает тактической гибкостью, знает, где нужно отступить, для сохранения преимущества, а где не спасет ничто, кроме массивной атаки по фронту.
История
Уроженец Марпола IV. Мелкий потомственный аристократ. Отец Ганса был офицером в полку легкой кавалерии, которой небогатый аграрный мир платил свою дань Императору. На момент смерти Ланды старшего, Ганс уже готовился пойти по стопам отца, и начать осваивать военную науку. Но, когда на планету пришла скорбная весть, Экклезиархия объявила свои права на юного прогена, и семья не осмелилась возразить. Ганс был уже готов посвятить свою жизнь служению Империуму, а шанс пройти обучение не в офицерском училище на захудалой планетке, а в прославленной Схоле Прогениум оценил, как знак свыше. Должным образом мотивированный студент, как мог выкладывался в учебных классах и на полевых занятиях. Причем, последнее давалось ему гораздо легче всего прочего. Аббаты- наставники заметили и должным образом оценили рвение своего подопечного, но ничего не смогли сделать с гордым дворянским духом столь взрослого прогена. Для штурмовика, Ганс был слишком упрям и единственным местом, где его таланты могли быть использованы по назначению, оказались ряды Комиссариата. Напористый характер, независимость и неплохие навыки в обращении с гравишютом, оказались именно тем набором качеств, который определил назначение Ганса в один из элизианских десантных полков Юноша с рвением отнесся к этому назначению, и возможности нести кару с небес врагам Императора.
Навыки
Traits
Blessed Ignorance
Kill the Mutant
Cyber-Enhanced
Demolitionists
Limited Numbers
Regimental Rivalry
Dark-sight
Unnatural Strengh (4)

Skills
Linguistics (Low Gothic)
Common Lore
Imperial Creed
Imperium
Imperial Guard
Sholastic Lore
Tactica Imperialis
Forbidden Lore
Tyranids
Operate
Aeronautica
Surface
Tech-Use
Command
Dodge +20

Talents
Air of Authority
Unshakeable Faith
Catfall
Hatred (Mutants, Tyranids)
Nerves of steel
Rapid Reaction
Weapon Training (Bolt, Chain, Las, Power)
Jaded
Resistance (Toxic, Psy. Powers, Fear)
Ambidextrous
Leap Up
Quick Draw
Step Aside
Whirlwind of Death
Combat Master
Duelist
Crushing Blow
Swift Attack
Iron Jaw
Bulding Biceps
Инвентарь
BQ Bolt Pistol
Red-Dot Laser Sight
5x Kraken Rounds clips
BQ Power Fist
Custom Grip
Storm Trooper Carapace
Power Assisted
BQ Conversion Field
Jump Pack
Comissar Uniform
Micro-bead
One rucksack
BQ Gas Mask
BQ Medi-kit
Chrono
BQ Survival suit
Set of basic tools
Mess kit and one water canteen
Blanket and sleep bag
Grooming kit
Set of cognomen tags
Combat sustenance rations, two weeks’ supply

Импланты
Interkeratic Implants
Blackbone Bracing
Pain Ward
Autosanguine
Cranial Armour
Subskin Armour
Synthmuscle

Дитрих Рейзер.

В игре

Автор:   Granych
Раса:   Человек
Класс:   Heavy Gunner
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
WS:31 [+0]
BS:61 [+0]
Str:50 [+0]
T:60 [+0]
Ag:50 [+0]
Int:31 [+0]
Per:32 [+0]
WP:35 [+0]
Fel:26 [+0]
Внешность
Ростом чуть выше среднего. Очень крепкого телосложения.
Черты лица грубые и резкие. Само лицо покрыто шрамами. Улыбку здесь просто невозможно представить. Ни следа любой растительности.
Правый глаз заменён аугментикой.
Характер
Дитрих Рейзер.
Он же Дитрих "Хрен попадёшь".
Быстрый как лазерный луч и неотвратимый как Имперское правосудие.
Несмотря на все ожидания, меланхоличный и язвительный тип.
Характер скверный.
История
Астра Милитарум – громоздкая военная машина Империума, ежедневно потребляющая миллионы жизней гвардейцев ради выживания всего человечества. Для того чтобы это было возможно, тысячи и тысячи миров отправляют своих сыновей на прокорм ненасытному механизму войны. Где-то направляют против воли, обеспечивая подчинение насилием, стимуляторами и взрывными ошейниками. Где-то обязанность обосновывается гордостью или священным долгом.

Родина Дитриха в этом плане весьма выделяется. Все Элизианские гвардейцы – добровольцы, осознанно отдающие свою жизнь для защиты родины. И это объединяет их всех. Это не гордыня или что-то подобное. Не высокомерие. Всего лишь осознание совершённого выбора, определившего дальнейшую судьбу, жизнь и, вероятно, смерть.

Дитрих с детства был крупнее и сильнее прочих, кто бы для этого не постарался – природа ли, родители или сам Император. Потому дорога в жизни у него оставалась фактически одна. Не считать же за таковую пребывание в шестёрках у местных шишек или прозябание в роли шахтёра? Сила то была. Проворность – тоже. А вот ум подкачал. Вот и отправился Дитрих, потомок сына Вострои, прихотью судьбы отдалившегося от родины, на вербовочный пункт, едва возраст стал это позволять.

Новому гвардейцу были рады и возлагали на него большие надежды. Изначально. Потом поняли, что чудо воин... глуповат. Оставили надежду, что из него выйдет толк, да поручили дело по силам.

"Сильный – вот и таскай."

И он таскал. Долгие годы Рейзер был вторым номером расчёта тяжёлого болтера, таская коробы с болтами, да вещи товарищей. Иногда и их самих. Долгие годы учился и "мотал на ус". И к моменту, когда понадобилось самому встать за пусковую скобу священного орудия гнева Омниссии – он оказался готов.

Командиры посмотрели, да и оставили как есть. Выдали разве что молодого вторым номером – перенимать опыт.
Навыки
WS  (3): 31=20+11
BS (6): 61=23+18+5(WSp)+5(100)+5(250)+5(500)
Str (5): 45=20+15+5(250)+5(500)+5(Mist)
T (6): 60=20+20+5(100)+5(250)+5(500)+5(Mist)
Ag (5): 50=23+17+5(100)+5(250)
Int (3): 33=22+11
Per (3): 32=20+12
WP (4):: 35=23+12
Fel (2): 26=17+9

Wounds: 11/11 (8+3)
FP: 2/2


Skills:
Acrobatics (100 0-2500)
Athletics (Weap Spec)
Common Lore (Imperial Creed) (Staring)
Common Lore (Imperial Guard) (Weap Spec)
Common Lore (Imperium) (Staring)
Common Lore (War) (Weap Spec)
Dodge (200 0-2500)
Dodge +10 (400 2501-5000)
Dodge +20 (600 5001-7500)
Dodge +30 (800 5001-7500)
Forbidden Lore (Tyranids) (Опыт полка)
Linguistics (Low Gothic) (Staring)
Navigate (Surface) (Weap Spec)
Operate (Aeronautica) (Staring)
Operate (Surface) (Staring)
Stealth (100 0-2500)
Tech-Use (Staring)

Talents:
Abiding resilience (400 7501-10000)
Bulgin Biceps (450 5001-7500)
Catfall (Staring)
Deadeye Shot (200 0-2500)
Fearless (600 5001-7500)
Jaded (Импланты)
Hatred (Mutants) (Staring)
Mighty Shots (400 2501-5000)
Nerves of Steel (Staring)
Rapid Reaction (Staring)
Rapid Reload (Weap Spec)
Resistance (Fear / Psy. Powers / Toxic) (Импланты)
Stabilise (300 5001-7500)
Step Aside (600 0-2500)
True grit(400 7501-10000)
Weapon Training (Bolter, Las, Plasma) (Weap Spec)
Weapon Training (Heavy) (200 0-2500)

Exp: 00/8550
0-2500 Weapon Specialist 
Agility, Ballistic Skill, Fellowship, Fieldcraft, Finesse, Weapon Skill.
- 200 Weapon Training (Heavy) (2 ap Tier 1 )
- 200 Deadeye Shot (2 ap Tier 1)
- 100 BS 1 (2 ap)
- 250 BS 2 (2 ap)
- 500 BS 3 (2 ap)
- 100 Ag 1 (2 ap)
- 250 Ag 2 (2 ap)
- 100 Acrobatics (2 ap)
- 100 Stealth (2 ap)
- 200 Dodge (1 ap)
- 600 Step Aside (1 ap Tier 3)

2600

2501-5000 Heavy Gunner
Ballistic Skill, Defence, Fellowship, Offence, Perception, Toughness
- 100 T 1 (2 ap)
- 250 T 2 (2 ap)
- 500 T 3 (2 ap)
- 250 S 1 (1 ap)
- 500 S 2 (1 ap)
- 400 Dodge +10 (1 ap)
- 400 Mighty Shots (2 ap Tier 3)

2600+2400=5000

5001-7500 Heavy Gunner
Ballistic Skill, Defence, Fellowship, Offence, Perception, Toughness
- 450 Bulgin Biceps (1 ap Tier 2)
- 300 Stabilise (comrade)
- 600 Fearless (1 ap Tier 3)
- 600 Dodge +20 (1 ap)
- 800 Dodge +30 (1 ap)

2750+500=7750

7500-8500 Heavy Gunner
Ballistic Skill, Defence, Fellowship, Offence, Perception, Toughness
- 400 True grit (2 ap Tier 3)
- 400 Abiding resilience (2 ap Tier 3)

800+7750=8550

Speciality: Weapon Specialist
Starting Aptitudes: Agility, Ballistic Skill, Fellowship, Fieldcraft, Finesse, Weapon Skill
Starting Skills: Athletics or Survival, Navigate (Surface), Common Lore (Imperial Guard, War).
Starting Talents: Lasgun Barrage or Rapid Reload, Weapon Training (choose 3 excluding Heavy and Exotic)

New Speciality: Heavy Gunner (2500+)
New Aptitudes: Agility, Finesse, Offence, Strength, Toughness, Weapon Skill
Specialist Equipment: Common Craftsmanship Regimental Favoured Heavy Weapon.
Инвентарь
Комрад – Анто Кугель.

ссылка
Психопат
Перед вами, если без околичностей, жестокий психопат. Он может проводить часы отдыха, любовно разговаривая со своими ножами, или прославиться на весь полк тем, что однажды до смерти забил орка оторванной у него же рукой. Сослуживцы этого типа справедливо опасаются дня, когда тот разучится различать друзей и врагов.

Аугментика – Best Craftsmanship Ocular Sight
An ocular sight is an implant that grants the same benefts as a cybernetic eye. Until it is activated, this is the only mechanical beneft it provides.
A character with an ocular sight can activate (or deactivate) its combat mode as a Half Action. When he does, he gains the Unnatural Ballistic Skill (1) Trait (or the Unnatural Ballistic Skill (2) Trait if the cybernetic sight is of Best Craftsmanship) but suffers a –20 penalty to Awareness Tests while it is active as his vision tunnels in to focus on his targets. Further, while it is active, he cannot beneft from any sight attached to his gun.
Good cybernetic senses grant the Heightened Senses Talent for that particular sense and a +20 bonus to Tests made to resist attacks on the sense itself, such as deafening noises and blinding flashes. Basic and advanced cybernetic eyes can also incorporate magnifying lenses, a full photo-visor, and/or a system granting the Dark-Sight Trait


Accatran pattern MkII Heavy Laspistol Type:Pistol Range:40 RoF:1/2/- Dmg:1d10+3 Pen:0 Ammo:60 Rld:full Wt:2 Special:Reliable,

Accatran pattern Heavy Bolter (54/60) (Heavy; 150m; 1/-/6; 1d10+8 X; 5; 60; Full; 35 17,5kg; Tearing, Lightweight Material, Rare Model)
Кастомизирован: Custom Grip, Fluid Action, Modified Stock, Quick-Release.
Прикреплены Suspensors.
138 болтов. 3 короба 60 + 54 заряжено + 18
+180 болтов. 3 короба 60 + 60 +60 (Тягловой комрад)
Good-craft Accatran pattern (40/40) Plasmagun (Basic; 100m; 1/2/-; 1d10+7 E; 6; 40; 4 Full; 18kg; Maximal, overheat, Rapid Clip Ejection, Rare Model)
3 койла(40/40/40)
+ ещё 3 койла(40/40/40)(Тягловой комрад)
Accatran-pattern MkII Heavy Laspistol (60/60) (Pistol; 40m; S/2/–; 1d10+3 E; 0; 60; Full; 2 kg; Reliable, uses lasgun power pack)
2 charge packs (60/60])
+2 charge packs (60/60])(Тягловой комрад)
Accatran-pattern MkIV Lasgun (60/60) (Basic; 80m; S/3/–; 1d10+3 E; 0; 60; Full; 4kg; Reliable, +10 to delay and overwatch to determine who shoot first )
4 charge packs (60/60/60/60])
+4 charge packs (60/60/60/60])(Тягловой комрад)
knife
2 frag grenades (2d10 X; blast(3))
+ 2 frag grenades (2d10 X; blast(3)) (Тягловой комрад)
2 smoke grenades (Smoke(6))
+2 smoke grenades (Smoke(6)) (Тягловой комрад)
one-kg demolition charge (3d10 X + 2 за кило. Blast(5*количество килограмм))
+ one-kg demolition charge (3d10 X + 2 за кило. Blast(5*количество килограмм)) (Тягловой комрад)
uniform
set of poor weather gear
survival suit
chrono
suit of good-craft Imperial Guard flak armour
micro-bead
preysense goggles
rucksack or sling bag
set of basic tools
mess kit and one water canteen
blanket and one sleep bag
rechargeable lamp pack
grooming kit
set of cognomen tags or equivalent identification
primer or instructional handbook
Combat sustenance rations, two weeks’ supply
respirator
grav-chute

Джейден де Врис

В игре

Автор:   Молоток
Раса:   Человек
Класс:   Weapon Specialist
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
WS:1 [+0]
BS:1 [+0]
Str:1 [+0]
T:1 [+0]
Ag:1 [+0]
Int:1 [+0]
Per:1 [+0]
WP:1 [+0]
Fel:1 [+0]
Внешность

Невысокого роста, круглолицый, но несмотря на явную склонность к полноте, довольно поджарый, видимо сказывается армейская диета и постоянное напряжение. Выцветшие волосы всегда коротко подстрижены, борода, после нескольких неудачных экспериментов, забыта как страшный сон. Одевается строго по уставу, но все равно создаёт ощущение некоторой расхлябанности, что порой привлекает нежелательное внимание старших по званию. В общем и целом, его можно было бы даже спутать с новобранцем-первогодкой, если бы не загар от десятка разных звезд и практически физически ощущаемая цепкость в спокойном взгляде голубых глаз.

Comrade: Рене Моленар. Высокий, тощий как палка парень, загорелый в любое время года. Был отправлен в подчинение де Врису за свою любовь к дурацким шуткам и разгильдяйство. На удивление, они весьма неплохо сработались и повлияли друг на друга в лучшую сторону. Рене научился создавать хотя бы видимость соблюдения устава и стал чуть более сдержан, тогда как Джейден стал заметно более общительным и открытым.
Характер
Джейден - человек настроения. Порой может быть умиротворенно-спокойным и с легкой улыбкой наблюдать за соратниками, порой - неудержимым весельчаком, что едва-едва не переходит опасную грань в своих шутках, порой язвительно желчным или даже злобным, но чаще всего что-то среднее. Конечно, после недавних печальных событий места для шуток осталось немного, и порой он начинает замыкаться в себе, но все же старается поддерживать в себе хоть какое-то подобие оптимизма, в себе - и в тех, кто рядом.
История
Кто-то идет в армию не по своей воле, кто-то в поисках славы, кто-то из желания защитить других или же наоборот убивать. Джейден же пришел к вербовочному пункту потому что ему больше некуда было идти. Полный, нескладный парень, он не отличался ни умом, ни красотой, ни силой, ничем. Сверстники издевались над ним, взрослые покровительственно подтрунивали или же попросту игнорировали, даже родители не слишком-то любили его, обвиняя его в том, чего он изменить не мог. Единственными его друзьями были такие же изгои общества, но даже среди них он не находил себе места. В один момент, доведенный до крайней точки, он было задумался о самоубийстве, но совершенно случайно услышал разговор двух незнакомцев на улице. Один убеждал другого, что Гвардия вовсе не то, чем она кажется из пикт-трансляций и героических историй, что это безжалостная машина, перемалывающая жизни, второй же отвечал, что это не важно, смерть в конце концов ждет всех, а там у него будет хоть какой-то шанс. Но что был этот шанс, де Врис так и не понял, но подумал, что может быть, это и его шанс? Раз уж он и так собрался умереть, почему бы не попытаться сделать это хоть с какой-то пользой?
Сперва этот путь привел Джейдена в силы планетарной обороны. Поначалу, мало что в его жизни изменилось, разве что теперь у него в руках был лазган, так что неприятностей в жизни для него стало чуть меньше. Да, он все еще порой замечал в глазах других тот самый неприятный огонек, но случалось это все реже и реже вместе с тем, как менялся он сам. Постепенно, он обретал уверенность в себе и наконец-то стал выглядеть не мешком жира с мясом и костями, а кем-то хоть отдаленно похожим на нормального человека, местами даже довольно привлекательного. Он крепко подсел на это ощущение, на то чувство, когда знакомые и не очень люди с одобрением отмечают прогресс, на проскакивающие уже порой улыбки интереса со стороны противоположного пола, и решил не останавливаться на половине пути. Пусть служба в СПО и изменила его, но она была слишком спокойной, а де Врису хотелось испытать себя по полной, проверить, где тот предел, который он не сможет перейти. И так, закончив свою службу на родной планете, он продолжил её в Гвардии.
Гвардия действительно оказалась непохожей на пропаганду вербовщиков. Не похожа она была и на представления новоиспеченного солдата. Изнурительные тренировки, постоянное недосыпание и голод, злобные наставники и не менее злобные от усталости сослуживцы, и лишь чудом Джейден не сломался. Надо отдать должное, программа обучения в Астра Милитарум была столь же эффективное, сколь и безжалостной. Через полгода он начал привыкать к новой жизни. Через год его тело и разум окрепли настолько, что он с изумлением вспоминал свою прежнюю жизнь. Как вообще ему удалось выжить? Не иначе как сам Император благословил его удачей, а все, что он считал несчастьем, было всего лишь для того, чтобы подготовить его к тому, что было суждено.
Да, в Гвардии он нашел свое место.Здесь ты всегда знаешь, что, как и когда ты должен делать, а что тебе запрещено под страхом расстрела. Не нужно слишком много думать, на это есть командиры.Жизнь была расписана далеко вперед, и эта определенность приносила успокоение. Ценой за ней была, естественно смерть. Принеси её врагам Империума, или прими сам, всё просто. И Джейден научился убивать, потом научился убивать хорошо, потом сделал это ремесло искусством. Десантники сами по себе были элитой, но бывший слабак и неудачник стал одним из лучших.Множество операций, важных и очень важных, множество побед, славных и засекреченных, множество погибших соратников, друзей и просто знакомых. Были и поражения, куда же без них, но их удалось по крайней мере пережить. В последнее время их стало заметно больше. Все реже и реже случались стычки с повстанцами или сектантами, все чаще - с фрагговыми ксеносами. Де Врис мало что знал о них, но четко понимал одно - эта война на уничтожение. Не может быть пленных, не может быть переговоров, не может быть перемирий. Только лицом к лицу, оружие против оружия, воля против воли, и пока не останется кто-то один. Он готов был сделать всё, что понадобится, чтобы победить. Или, по крайней мере, принести победу людям.
Навыки
[35] WS: 20 (base) +15 (roll)
[70] BS: 20 (base) +17 (roll) +3 (regiment) +5(career) +15 (advances) +10 (Bonus)
[35] S: 20 (base) +15 (roll)
[35] T: 20 (base) +15 (roll)
[54] Ag: 20 (base) +16 (roll) +3 (regiment) +15 (advances)
[36] Int: 20 (base) +14 (roll) +2 (regiment)
[35] Per: 20 (base) +15 (roll)
[39] WP: 20 (base) +16 (roll) +3 (regiment)
[25] Fel: 20 (base) +8 (roll) -3 (regiment)

[Wounds]: 8(career)+5(roll)+0(regiment)= 13
[Fate Points]: 3(roll)
[Movement]: 5/10/15/30
[Initiative]: 1d10+5, roll twice take higher

[Attack]
good-craft plasmagun, standart mode:
90m S/2/– 1d10+7+3(+2 crit)E Pen6 Clip40 Rld 2.5Full Overheat(00)
good-craft plasmagun, maximal mode:
100m S/2/– 2d10+9+3(+2 crit)E Pen8 Clip40(uses 3 per shot) Rld 2.5Full Overheat(00), Recharge
good-craft triplex-pattern lasgun, standart mode:
100m S/3/– 1d10+3+3(+2 crit)E Pen0 Clip30 Rld Half —
good-craft triplex-pattern lasgun, precision mode:
150m S/-/– 1d10+3+3(+2 crit)E Pen0 Clip30 Rld Half Accurate
good-craft triplex-pattern lasgun, burst mode:
50m S/-/– 1d10+3+3(+2 crit)E Pen0 Clip30 Rld Half Proven(5), Felling(4)

[Defence]
Dodge 64
Armor 4 All, +1 vs first attack in a round
Toughness 3 All

[Aptitudes]:
Weapon Specialist: Ballistic Skill, Agility, Fellowship, Fieldcraft, Finesse, Weapon Skill.
Sharpshooter: Agility, Ballistic Skill, Fellowship, Finesse, Offence, Perception

[Skills]:
Acrobatics +10, Athletics, Common Lore (Imperium, Imperial Creed, Imperial Guard, War), Dodge +10, Frobidden Lore (Tyranids), Linguistics (Low Gothic), Navigate (Surface), Operate (Aeronautica, Surface), Stealth +10, Tech-Use

[Talents]:
Ambush: +1 dmg on Unaware targets per 2 DoS after first
Catfall: ignore AgB m of falling distance, +20 to Acrobatics(Jump)
Crack Shot: +2 to ranged crit dmg
Drop Trooper: operate gravshute at +40, on fail fall 1 m per DoF
Jaded: Ignore mundane horrors
Hatred (Mutants): +10 WS against mutants
Hip Shooting: as Full action, Full move+Standart attack
Leap Up: stand up as Free action
Lightning Reflexes: roll twice take higher fo Initiative
Marksman: no BS penalty for range
Mighty Shot: half BSB to ranged dmg
Nerves of Steel: reroll failed WP against Pinning
Plasma Weapon Expertise: plasma overheats on 96+ or jam
Plasma Weapon Mastery: +2 to dmg, pen&blast for plasma on Maximal
Ranged Weapon Expert(Plasma): 1/enc, Aim as Free with plasma
Rapid Reaction: test Ag to ignore surprise
Rapid Reload: half reloading time, rounding down
Resistance (Toxic, Psy. Powers, Fear): Gain +10 bonus to particular resistance Test
Stealth Sniper: test Stealth to remain hidden with Standart attack
Target Selection: no penalty for shooting into melee
Weapon Training (Low-Tech, Las, Plasma): use selected weapons without penalty

[Comrade Advances]:
Armsman: As long as his Comrade is in Cohesion, the Weapon Specialist may switch to any of his weapons as a Free Action.
Spotter: Sharpshooter may use his Comrade to make an Aim Action, and gain the benefits for himself.
Pinpoint guidance: Order (Half Action), For the Sharpshooter’s next single shot Ranged Attack, his weapon counts as having the Accurate Quality.

TRAITS:
Blessed Ignorance: Their wise blindness imposes a –5 penalty on all Forbidden Lore (Int) Tests.
Demolitionists: Due to their training and experience, characters from a demolitionists regiment gain an additional +10 bonuses to Tech-Use Tests made for the Demolitions special use of the Skill.
Limited Numbers: When a Squad from this regiment requests reinforcements (to replace fallen Comrades), it must make a Hard (–20) Logistics Test if most of the regiment is actively deployed or an Ordinary (+10) Logistics Test if a significant portion of the regiment is not currently in the field (these Tests already include situational modifiers except those added at the GM’s discretion). If it fails, the regiment simply has no reinforcements it can spare for the Squad, and its members must soldier on until its members can put in another request for troop support.
Regimental Rivalry: Rivalries exist between nearly all units in the Imperial Guard.
On the whole, these are mainly friendly rivalries between brothers-in-arms that express themselves in drinking contests, braggadocio, contests of escalation, and even the occasional good-natured brawl. Unfortunately, some regimental rivalries are carried too far and become less a friendly rivalry and more a seething hatred accompanied by an increasingly bitter series of confrontations and betrayals. Regimental rivalries can exist between discreet units within larger regiments such as squads or platoons, or can encompass entire regiments from the Regimental Commander all the way down to the greenest conscript. Regimental rivals take any opportunity to undermine or sabotage one another, stealing supplies, tampering with orders, duelling, spreading lies, and framing opponents for crimes. These rivalries can even, as was the case with the deadly rivalry between the Tanith 1st Light Infantry regiment and the Jantine Patricians during parts of the Sabbat Worlds Crusade, go so far as outright betrayal and murder.


Инвентарь
One good-craft triplex-pattern lasgun
One good-craft plasmagun (custom grip, modified stock, reduced weight, red-dot laser sight, grapnel mounting)
One accatran-pattern laspistol, and two charge packs
One accatran-pattern lasgun and four charge packs
One knife
One uniform
One set of poor weather gear
One survival suit
One chrono
One suit of good-craft Imperial Guard flak armour
One micro-bead
One preysense goggles
One rucksack or sling bag
One set of basic tools
One mess kit and one water canteen
One blanket and one sleep bag
One rechargeable lamp pack
One grooming kit
One set of cognomen tags or equivalent identification
One primer or instructional handbook
Combat sustenance rations, two weeks’ supply
one respirator
one grav-chute
two frag grenades
two smoke grenades
one-kg demolition charge
Chameleoline cloak
clip/drop harness
syntskin
auspex

Дуэйн Хикс

В игре

Автор:   Dargot
Раса:   Человек
Класс:   Weapon Specialist
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
WS:33 [+0]
BS:67 [+0]
Str:34 [+0]
T:42 [+0]
Ag:60 [+0]
Int:33 [+0]
Per:36 [+0]
WP:52 [+0]
Fel:27 [+0]
Внешность

Высокий, крепкий, светлокожий молодой мужик с ежиком темно-рыжих волос, деловитыми серо-зелеными глазами и резковатыми чертами лица.
В движениях чувствуется несуетливая уверенность повидавшего всякое бойца. За снаряжением, формой и внешним видом Хикс старается следить как следует, находя в этом особый шик.
Характер
Как и положено становому хребту Имперской Гвардии - недалек, бодр, храбр, инициативен в пределах полученного приказа, готов умереть за Императора. На самом деле, просто готов умереть - Хиксу нравится жизнь солдата и он мирится с ее профессиональными рисками, а Император Человечества для него - нечто привычно-недосягаемое, о чем рассказывает полковой капеллан. Есть сержанты, есть офицеры, есть комиссары - их дело командовать, дело гвардейца - подчиняться, и Хикса это полностью устраивает.

Службу Хикс несет качественно, не за страх а за совесть, единственным интересом помимо службы являются девки, на которых он с чистой совестью спускает жалование в увольнениях.

История
Хикс - простоватый парень из элизианской глубинки, потолком возможностей и пределом мечтаний которого был оператор механического навозоразбрасывателя - до тех пор, пока его не призвали в Силы Планетарной Обороны. Многие его соотечественники на этом и заканчивают знакомство с армией, возвращаясь к прежней профессии после положенного срока - но Хиксу в армии понравилось. Жесткий режим? Тяжелый труд? Расскажите это фермеру, он посмеется. Изнурительные тренировки? Это же круто, чувствовать, как тело превращается в живую машину для убийства! Необходимость выполнять приказы? Это же здорово - за тебя думают другие, не надо беспокоиться о погоде, урожае, болезнях скота, долгах - делай, что тебе говорят, а об остальном позаботится армия! Постоянные перелеты? Можно повидать галактику! Могут убить? Приемлемый недостаток.

Поэтому Хикс приложил все усилия к тому, чтобы стать хорошим солдатом и пройти жесткий отбор в полки элизианских десантников - и за пять прошедших с того момента лет успел принять участие во многих боевых операциях против пиратов, еретиков и ксеносов.
Навыки
Speciality: Weapon Specialist

Stats: 19,17,17,16,14,14,13,11,10

WS: 33 = 33
BS: 39 + 3(regiment) + 5 (speciality) + 5 + 5 + 5 +5 = 67
S: 34 = 34
T: 37 + 5 = 52
Ag: 37 + 3(regiment) + 5 + 5 + 5 +5 =60
Int: 31 + 2(regiment) = 33
Per: 36 = 36
WP: 34 + 3(regiment) + 5(milestone) + 5(milestone) + 5(milestone) = 52
Fel: 30 - 3(regiment) = 27

Wounds: 8 + 3(dice) = 11
Fate Points: 2

Starting Aptitudes: Agility, Ballistic Skill, Fellowship, Fieldcraft, Finesse, Weapon Skill

Skills:
Acrobatics +10
Athletics (speciality) +10
Awareness
Common Lore (Imperial Creed) (regiment)
Common Lore (Imperium) (regiment)
Common Lore (Imperium Guard) (speciality)
Common Lore (War) (speciality)
Dodge +30
Forbidden Lore (Tyranids) (regiment)
Linguistics (Low Gothic) (regiment)
Medicae
Navigate (Surface) (speciality)
Operate (Aeronautica) (regiment)
Operate (Surface) (regiment)
Stealth +10
Tech-Use (regiment)

Talents:
Catfall (regiment)
Hatred (Mutants) (regiment)
Hip Shooting
Jaded (regiment - implants)
Lightning Reflexes
Marksman
Mighty Shot
Nerves of Steel (regiment)
Rapid Reaction (regiment)
Rapid Reload (speciality)
Resistance (Fear) (regiment - implants)
Resistance (Psy. Powers) (regiment - implants)
Resistance (Toxic) (regiment - implants)
Weapon Training (Las) (speciality)
Weapon Training (Low-Tech) (speciality)
Weapon Training (Plasma) (speciality)

Blessed Ignorance: Imperial citizens know that the proper ways of living are those tried and tested by the generations that have gone before. Horror, pain, and death are the just rewards of curiosity, for those that look too deeply into the mysteries of the universe are all too likely to find malefic beings looking back at them. Their wise blindness imposes a –5 penalty on all Forbidden Lore (Int) Tests.
Kill the Mutant: The general citizens of the Imperium are trained from birth to fear mutation, for it heralds the taint of Chaos. All Imperial world characters start with Hatred (Mutants).

Cyber-Enhanced: This regiment has very close ties with the Adeptus Mechanicus, or perhaps is even of the Lathe Worlds. In either case, the regiment believes in the superiority of the machine over flesh, and its members gladly accept the blessings of the Omnissiah to replace their biological parts. From bionic limbs to enhanced senses, these cybernetic enhancements serve to increase the regiment’s abilities in battle.

Demolitionists: Due to their training and experience, characters from a demolitionists regiment gain an additional +10 bonuses to Tech-Use Tests made for the Demolitions special use of the Skill.

Limited Numbers: When a Squad from this regiment requests reinforcements (to replace fallen Comrades), it must make a Hard (–20) Logistics Test if most of the regiment is actively deployed or an Ordinary (+10) Logistics Test if a significant portion of the regiment is not currently in the field (these Tests already include situational modifiers except those added at the GM’s discretion). If it fails, the regiment simply has no reinforcements it can spare for the Squad, and its members must soldier on until its members can put in another request for troop support.

Regimental Rivalry: Rivalries exist between nearly all units in the Imperial Guard.
On the whole, these are mainly friendly rivalries between brothers-in-arms that express themselves in drinking contests, braggadocio, contests of escalation, and even the occasional good-natured brawl. Unfortunately, some regimental rivalries are carried too far and become less a friendly rivalry and more a seething hatred accompanied by an increasingly bitter series of confrontations and betrayals. Regimental rivalries can exist between discreet units within larger regiments such as squads or platoons, or can encompass entire regiments from the Regimental Commander all the way down to the greenest conscript. Regimental rivals take any opportunity to undermine or sabotage one another, stealing supplies, tampering with orders, duelling, spreading lies, and framing opponents for crimes. These rivalries can even, as was the case with the deadly rivalry between the Tanith 1st Light Infantry regiment and the Jantine Patricians during parts of the Sabbat Worlds Crusade, go so far as outright betrayal and murder.

Эффект имплантов:
+10 to Medicae tests для диагностирования ран или лечения с использованием нарцетума
Также солдат может большее время находится без сна не теряя внимание. Игромеханически это значит что он может провести 24 часа без сна не делая Toughness test чтобы не получать очко Fatigue. После 36 часов без на требуется тест со сложностью +0, и дальше каждые 12 часов сложность возрастает на -10.

8500xp:
Ag - Simple - 100xp
BS - Simple - 100xp
Ag - Intermediate - 250xp
BS - Intermediate - 250xp
Ag - Trained - 500xp
BS - Trained - 500xp
Ag - Expert - 750xp
BS - Expert - 750xp
T - Simple - 500xp
--------------------------------------------------------3700
Acrobatics - Known + Trained - 300xp
Athletics - Trained - 400xp
Awareness - Known - 200xp
Dodge - Veteran - 2000xp
Medicae - Known - 200xp
Stealth - Known + Trained - 300xp
--------------------------------------------------------3400
Hip Shooting - 300xp
Lightning Reflexes - 200xp
Marksman - 300xp
Mighty Shot - 600xp
--------------------------------------------------------1400
--------------------------------------------------------8500
Инвентарь
1 good-craft plasmagun + 4 charge packs
1 accatran-pattern laspistol + 2 charge packs
1 knife
1 uniform
1 set of poor weather gear
1 survival suit
1 chrono
1 suit of good-craft Imperial Guard flak armour
1 micro-bead
1 preysense goggles
1 rucksack
1 set of basic tools
1 mess kit
1 water canteen
1 blanket
1 sleep bag
1 rechargeable lamp pack
1 grooming kit
1 set of cognomen tags
1 primer or instructional handbook
14 combat sustenance rations
1 respirator
1 grav-chute
4 frag grenades
2 krak grenades
2 smoke grenades
1kg demolition charge

Марек Катран

В игре

Автор:   Snorkvitus
Раса:   Человек
Класс:   Медик
Мировоззрение:   Нейтральный
WS:30 [+0]
BS:56 [+0]
Str:40 [+0]
T:41 [+0]
Ag:40 [+0]
Int:71 [+0]
Per:41 [+0]
WP:34 [+0]
Fel:32 [+0]
Внешность

Невысокий, сухощавый, можно даже сказать поджарый мужчина средних лет. Всегда опрятен и гладко выбрит, чистоплотность, характерная для профессии, давно уже превратилась в "пунктик". Высокий лоб переходит в глубокие залысины, поэтому чаще всего причёска "под ноль". Лёгок, порывист в движениях, тонкие пальцы хирурга покрыты почти сошедшими никотиновыми пятнами, выдавая завязавшего курильщика.
Характер
Жесткий, уравновешенный, Марек практически не склонен к самокопанию. Жизнь он принимает такой, какая она есть на данный момент, без жалоб и стенаний. Временами, одолеваемый мрачными мыслями, становится излишне резок, даже желчен. С сослуживцами держится ровно.
История
Сизый дым от тлеющей папиросы с лхо лениво плыл по комнате, свиваясь в толстые жгуты. Вентиляция справлялась плохо и под потолком уже собралось небольшое облачко, сквозь которое тускло желтела лампа. "У меня отсюда два пути." -подвел неутешительный для себя итог Марек, делая очередную затяжку. "Либо я круто меняю курс и выберусь, таки, из этого болота, либо через пару месяцев коронерам предстоит иметь дело с очередным суицидником." Катран не лгал себе - потребовалось немалое мужество, чтобы лезть грязными пальцами в не до конца поджившую рану, но... Фраг! Со дня смерти Элии прошло уже три месяца и врать себе дальше, обещая, что вот-вот и станет легче просто-напросто глупо. Доктор прикрыл ладонью воспалённые от недосыпа глаза - Элия. Это имя до сих пор пело в его сердце, как и два года назад, в день их свадьбы... и задолго до этого, когда они были соседями по парте в школьном блоке Цэ-15. После выпуска их пути ненадолго разошлись - Марек продолжил учебу в медицинском, пока Элия грызла гранит науки, постигая нелёгкое ремесло пилота, но так уж распорядилась судьба, что отряд сил СПО, зелёных новобранцев, среди которых был и Катран, на первое в жизни боевое задание вёз такой-же новичок-стажер. Элия. Тогда, отправляясь в неизвестность первого абордажа, он обещал ей вернуться и держал это слово. Каждый раз возвращаясь с заданий он знал, что его ждут. В её объятиях Катран забывал всё - посвист картечи над головой и смрад вывороченных взрывом кишок, истошные вопли горящих заживо ксеносов и тупые, отдающиеся болью во всём теле, попадания впивающихся в броню сюрикенов, кровь на руках... Отслужив положенный срок они, не сговариваясь, вышли на гражданку - Марек устроился в муниципальный госпиталь, Элия пошла в гражданские пилоты, они уже принялись задумываться о детях... но счастье длилось недолго. Первые симптомы супруги списали на долгожданную беременность, но когда проблем стало больше Марек настоял на обследовании... К сожалению слишком поздно. Рак буквально сжег её, оставив лишь хрупкую оболочку. После похорон Марек тщетно пытался забыться в работе - набрал дополнителных смен, дежурил на скорой... Ни малейшего эффекта, кроме сильнейшего переутомления и пристрастия к рекафу и лхо. Всё окружение, да даже воздух родного мира и тот напоминали Мареку об уртате. Решительно раздавив окурок о блюдце, Катран с силой, до хруста, потянулся. Пора! Пора выбираться из трясины!

Следующие полтора месяца прошли для отвыкшего от армейской рутины врача как одно мгновение - форму после СПО толком подрастерять он не успел, оставалось немного подтянуть просевшую физуху - и Катран не вылезал из тренажерных залов, готовясь к приёмной комиссии. Специальность, неплохой послужной список и положительная характеристика из муниципального госпиталя сыграли свою роль и Марек начал свой путь в 501-м. Здесь, среди тысяч мужчин и женщин, сражающихся и отдающих жизни за Человечество, за мирный Империум, он обрёл новый дом.
Навыки
[[30] WS: 30
[56] BS: 38 + 3 (Regiment) +5 (simple)+5 (int) +5 (5000exp)
[40] S: 35 +5 (2500exp)
[41] T: 36 +5 (S)
[40] Ag:37 + 3 (Regiment)
[71] Int:39 + 2(Regiment) + 5 (Medic) +5 (s)+5(int)+5(tr)+5(ex)+5 (7500exp)
[41] Per: 31 +5 (s)+5(int)
[34] Wp: 31 + 3 (Regiment)
[32] Fel: 35 - 3 (Regiment)

Characteristic Bonus: +5 Intelligence+3 to Willpower, +3 Agility, +2 Intelligence. +3 Bs, –3 Fellowship

Starting Aptitudes: Ballistic Skill, Fieldcraft, Intelligence, Knowledge, Perception, Willpower.
Starting Skills: Medicae, Scholastic Lore (Chymistry), Trade (Chymist), Common Lore (Imperial Creed), Common Lore (Imperium), Linguistics (Low Gothic), Operate (Aeronautica), Tech-Use, Operate (Surface)
Skills:
Awareness - 100
Dodge - 300
Medicae +10 - 200
Trade (Chymist) +10 - 200

Starting Talents: Jaded, Weapon Training (Las , Low-Tech). Rapid Reaction, Hatred (Mutants), Catfall, Nerves of Steel
Talents:

Light Sleeper - 200

Meditation - Success on a Willpower Test and ten minutes without interruptions removes one level of Fatigue. - 200

Rapid Reload - Full Action reload becomes a Half Action -300

Swift Suture - Whenever this character succeeds on a Test to use the First Aid Special Use of the Medicae Skill, he also ends the Blood Loss Condition if the patient is suffering it. -300

Plasma Weapon Expertise - Whenever this character wields a plasma weapon (such as a plasma pistol, plasma gun, or plasma cannon) with the Overheats Quality, that weapon only Overheats on a roll of 96 or higher or on a Jam.- 450

Methodical Care - This character does his utmost to make sure that his comrades do not die on the operating table. Though no medic can save every patient, this character’s drive to preserve every life possible is reflected in his rate of success.
Whenever one of this character’s patients would suffer Damage from a failed Test made as part of the Extended Care Special Use of the Medicae Skill, this character may reduce that Damage by an amount equal to his Intelligence Bonus.- 300

Don't You Die On Me! - Whenever an ally dies from Blood Loss or due to a failed Characteristic Test, this character has a chance to bring the fallen comrade back from the brink for a number of Rounds equal to his Intelligence Bonus. During this time, if he is close enough to treat his “dead” ally, this character may spend a Fate Point make a Very Hard (–30) Medicae Test in an attempt to revive him. This Test requires a Full Action, and he must spend a Fate Point each time he wishes to attempt it. If he succeeds on one of these Tests within a number of Rounds equal to his Intelligence Bonus, he manages to bring the fallen ally back from the edge. Resuscitating a character in this way does not reverse any other consequences of the injury that “killed” the character, such as lost limbs or Characteristic Damage. - 400

Weapon Training (plasma) - 600

Master Chirurgeon - The character’s exceptional education in use of the Narthecium, Med-Slate, and supplemental drugs give their patients an enormous advantage. The character gains a +10 bonus on all Medicae Skill Tests. If the character fails his Medicae Test while performing Extended Care, he reduces the amount of Damage suffered by his patience due to his failure by an amount equal to his Intelligence Bonus. If their patient is in danger of losing a limb from a Critical Hit (see Chapter VIII: Combat), the character provides the patient with a +20 bonus to the Toughness Test to prevent limb loss. -400

Plasma Weapon Mastery -When this character fires a plasma weapon (such as a plasma pistol, plasma gun, or plasma cannon) with the Maximal Quality on the Maximal setting, the weapon adds an additional +2 bonus to Damage, its Penetration, and its Blast Quality (to a total of an additional 1d10+2 Damage, +4 Penetration, and +4 to its Blast Quality). -600

Mighty Shot - The character adds half his Ballistic Skill Bonus to Damage inflicted with a ranged weapon. - 600

Frobidden Lore (Tyranids) - бонус
Jaded - бонус
Resistance (Toxic) - бонус
Resistance (Psy. Powers) - бонус
Resistance (Fear) - бонус

Wounds: 8+2=10
Fate points = 2

Недостатки:
Limited Numbers: When a Squad from this regiment requests reinforcements (to replace fallen Comrades), it must make a Hard (–20) Logistics Test if most of the regiment is actively deployed or an Ordinary (+10) Logistics Test if a significant portion of the regiment is not currently in the field (these Tests already include situational modifiers except those added at the GM’s discretion). If it fails, the regiment simply has no reinforcements it can spare for the Squad, and its members must soldier on until its members can put in another request for troop support.

Regimental Rivalry (все остальные десантные полки, но не так сильно как указано в самом недостатке — у полка именно неприязнь к тем, кто пытается доказать что они лучшие десантники чем элизианцы)

COMRADE ADVANCES
These are Advances that may be purchased by the Medic to enhance the abilities of his Comrade.
MEDICAE AUXILIA
Type: Passive
Cost: 250 xp
Effect: The Comrade assists the Medic in treating his patients, quickly responding to any situation that arises. For Extended Care Medicae Tests, the Medic’s Comrade counts as an assistant trained in Medicae. Additionally, the Medic’s
Medicae Test suffers no penalty for additional patients.

FIELD TREATMENT
Type: Order (Half Action)
Cost: 300 xp
Effect: The Comrade acts as a natural extension of the Medic on the battlefield. The Medic relays him complex medical instructions, and the Comrade obeys with precision. As long as his Comrade is within range of communication, the Medic may perform Medicae Tests on any character next to the Comrade at a –10 penalty.

Exp: 8500= [250+300 (comrade advantages)] + [250+500+500+100+250+500+750+100+250 (характеристики)] + [100+300+200+200 (skills)] + [200+200+300+300+450+600+400+300+400+300+600]=8600
2500exp +5 S
5000exp +5 Bs
7500exp +5 Int

Comrade: Филлис Канеция (Quiet This character speaks very infrequently. Whether this is stoicism or shyness, nobody is quite sure, and he has remained silent on the matter.)

+10 to Medicae tests для диагностирования ран или лечения с использованием нарцетума
Также солдат может большее время находится без сна не теряя внимание. Игромеханически это значит что он может провести 24 часа без сна не делая Toughness test чтобы не получать очко Fatigue. После 36 часов без на требуется тест со сложностью +0, и дальше каждые 12 часов сложность возрастает на -10.

Инвентарь
  Specialist Equipment: Diagnostor, injector, medikit.

bionic arm good craftmanship, integrated narthecium

Accatran pattern Plasmagun Type:Basic Range:100 RoF:1/2/- Dmg:1d10+7 Pen:6 Ammo:40 Rld:4 full Wt:18 Special:Maximal, overheat, Rapid Clip Ejection, Rare Model (31/40)
Five plasma-flask (40/40)

Accatran pattern MkII Heavy Laspistol Type:Pistol Range:40 RoF:1/2/- Dmg:1d10+3 Pen:0 Ammo:60 Rld:full Wt:2 Special:Reliable, uses lasgun power pack
two charge packs (60/60)

Accatran-pattern MkIV Lasgun Type:Basic Range:80 RoF:1/3/- Dmg:1d10+3 Pen:0 Ammo:60 Rld:full Wt:4 Special:Reliable, +10 to delay and overwatch to determine who shoot first
four charge packs (60/60)

One knife

One uniform
One set of poor weather gear
One survival suit
One chrono
One suit of good-craft Imperial Guard flak armour
One micro-bead
One preysense goggles
One rucksack or sling bag
One set of basic tools
One mess kit and one water canteen
One blanket and one sleep bag
One rechargeable lamp pack
One grooming kit
One set of cognomen tags
One instructional handbook
Combat sustenance rations, two weeks’ supply
one respirator
one grav-chute
two frag grenades (SB*3; 2d10 X, Pen 0 Blast (3))
one smoke grenades
two fire-bomb grenades (SB*3; 1d10+3 E Pen 6 Blast (3), Flame)
two Iron-Eater grenades (SB*3; 2d10 E, Pen 5 Blast (2), Coirosive)
two Krak grenades (SB*3; 2d10+4 X, Pen 6 Concussive (0))
one-kg demolition charge

All characters in this regiment begin with two Common-Craftsmanship cybernetics or one Good-Craftsmanship cybernetic (the specific cybernetics are subject to the GM’s approval)

Аренд Хойер

В игре

Автор:   Duskblade
Раса:   Человек
Класс:   Sergeant
Мировоззрение:   Принципиальный злой
WS:29 [+0]
BS:68 [+0]
Str:31 [+0]
T:40 [+0]
Ag:51 [+0]
Int:36 [+0]
Per:35 [+0]
WP:41 [+0]
Fel:47 [+0]
Внешность
Среднего роста, с вечно хмурым и недовольным выражением лица. Темно-русые волосы, отпущенные заметно длиннее чем предписывает устав даже для вольно относящихся к формальностям элизианцам, темные глаза, загоревшее под солнцами далеких миров лицо. Постоянно чисто выбрит, подтянут и ухитряется сохранять чистую форму даже в самой глубокой заднице галактики.
Характер
Спокоен, компетентен и немного циничен. С сослуживцами Аренд держится приветливо, но слегка отстраненно, соблюдая некоторую дистанцию и не набиваясь никому в друзья даже будучи рядовым, а став сержантом отдалился ещё сильнее. Старательно поддерживает дисциплину, впрочем, не перегибая палку и позволяя подчиненным — до тех пор пока они выполняют приказы — небольшие отхождения от устава.

Пусть долг гвардейца и состоит в том чтобы сражаться за Империум, а от элизианцев подспудно ожидают отваги граничащей с некоторой отбитостью, ведь нормальные люди не будут выпрыгивать из летящей Валькирии, Аренд предпочитает полагаться на расчет и тщательно дозировать отвагу чтобы не оказаться преждевременно среди тех по ком прозвонит Черный Колокол Терры.
История
Сержант Хойер родился в простой семье элизианских пролетариев круглыми сутками впахивающих в портовом терминале и полностью довольных своей долей. Ожидаемо, они не ожидали никакой другой судьбы и для своего сына.

Аренда же с детства не устраивали подобные перспективы и призыв на службу в СПО он воспринял как дар Бога-Императора. Отслужив срочку, он лишь уверился в своем выборе и подал прошение на зачисление его в ряды Элизианской Воздушной Гвардии. Прошение что было полностью удовлетворено.

Аренду выпала честь служить в прославленном 501-м воздушно-десантном полку, несущему гордое имя “Кулак Махариуса”. Несмотря на некоторую жесткость по сравнению со службой в СПО, Аренду понравилось куда он попал. Жесткие требования к новичкам помогающие им стать лучше, строгие, но справедливые отцы-командиры, возможность увидеть далекие миры… да и элизианские полки как правило не бросали в самую мясорубку. Приятным бонусом шла возможность карьерного роста: на Элизии не было аристократии и большинство офицеров отслужило свой срок в рядовых, в том числе и командующий их полком.

Хорошо показав себя в нескольких кампаниях, Аренд со временем получил повышение до сержанта и не собирается останавливаться на достигнутом. Хотя детали их нового назначения слишком дурно пахнут и изрядно тревожат его.

Камрад. Йохан Хирте. Молодой связист в свое время учившийся у шестеренок. Придан сержанту (и отделению) для оперирования воксом, и, возможно, некоторой помощи со всякой мелкой техникой.
Навыки
Wounds - 12=8+4
Fate - 2
Insanity -
Corruption -
Initiative - 1d10+5+2
Move - 5/10/15/30
Weight 45/90/180

Origin
Elysian 501st "Macharius Fist"
Characteristic Modifiers: +3 Ballistic Skill, +3 Agility, +2 Intelligence, +3 Willpower, -3 Fellowship
Starting Skills: Common Lore (Imperial Creed), Common Lore (Imperium), Linguistics (Low Gothic), Operate (Aeronautica), Operate (Surface), Tech-Use
Staring Talents: Catfall, Hatred (Mutants), Nerves of Steel, Rapid Reaction
Blessed Ignorance: Imperial citizens know that the proper ways of living are those tried and tested by the generations that have gone before. Horror, pain, and death are the just rewards of curiosity, for those that look too deeply into the mysteries of the universe are all too likely to find malefic beings looking back at them. Their wise blindness imposes a –5 penalty on all Forbidden Lore (Int) Tests.
Kill the Mutant: The general citizens of the Imperium are trained from birth to fear mutation, for it heralds the taint of Chaos. All Imperial world characters start with Hatred (Mutants).
Cyber-Enhanced: This regiment has very close ties with the Adeptus Mechanicus, or perhaps is even of the Lathe Worlds. In either case, the regiment believes in the superiority of the machine over flesh, and its members gladly accept the blessings of the Omnissiah to replace their biological parts. From bionic limbs to enhanced senses, these cybernetic enhancements serve to increase the regiment’s abilities in battle.
Demolitionists: Due to their training and experience, characters from a demolitionists regiment gain an additional +10 bonuses to Tech-Use Tests made for the Demolitions special use of the Skill.
Limited Numbers: When a Squad from this regiment requests reinforcements (to replace fallen Comrades), it must make a Hard (–20) Logistics Test if most of the regiment is actively deployed or an Ordinary (+10) Logistics Test if a significant portion of the regiment is not currently in the field (these Tests already include situational modifiers except those added at the GM’s discretion). If it fails, the regiment simply has no reinforcements it can spare for the Squad, and its members must soldier on until its members can put in another request for troop support.
Regimental Rivalry: Rivalries exist between nearly all units in the Imperial Guard.
On the whole, these are mainly friendly rivalries between brothers-in-arms that express themselves in drinking contests, braggadocio, contests of escalation, and even the occasional good-natured brawl. Unfortunately, some regimental rivalries are carried too far and become less a friendly rivalry and more a seething hatred accompanied by an increasingly bitter series of confrontations and betrayals. Regimental rivalries can exist between discreet units within larger regiments such as squads or platoons, or can encompass entire regiments from the Regimental Commander all the way down to the greenest conscript. Regimental rivals take any opportunity to undermine or sabotage one another, stealing supplies, tampering with orders, duelling, spreading lies, and framing opponents for crimes. These rivalries can even, as was the case with the deadly rivalry between the Tanith 1st Light Infantry regiment and the Jantine Patricians during parts of the Sabbat Worlds Crusade, go so far as outright betrayal and murder.
Wounds: Characters from this regiment generate starting Wounds normally
Standard Regimental Kit:
Favoured Weapons: Heavy Bolter, Plasma Gun

Weapon Specialist
Characteristic Bonus: +5 Ballistic Skill.
Starting Aptitudes: Agility, Ballistic Skill, Fellowship, Fieldcraft, Finesse, Weapon Skill.
Starting Skills: Athletics or Survival, Navigate (Surface), Common Lore (Imperial Guard, War).
Starting Talents: Lasgun Barrage or Rapid Reload, Weapon Training (choose 3 excluding Heavy and Exotic).
Specialist Equipment: 4 frag or krak grenades, Good Craftsmanship lasgun or Common Craftsmanship flamer or Common Craftsmanship shotgun or Common Craftsmanship Regimental Favoured Basic Weapon.
Wounds: 8+1d5


Aptitudes
Weapon Specialist
Agility
Ballistic Skill
Fellowship
Fieldcraft
Finesse
Weapon Skill

Commander
Fellowship
Intelligence
Leadership
Social
Toughness
Weapon Skill

Sergeant
Defence
Fellowship
Leadership
Perception
Strength
Toughness
Weapon Skill


Stats
Leveling - Weapon Specialist - 1950xp
Ballistic - 1600xp
Agility - 350xp

Leveling - Commander - 350xp
Fellowship - 350xp

Leveling - Sergeant - 600xp
Toughness - 100xp
Willpower - 500xp

Skills
Starting - Elysian 501st "Macharius Fist"
Common Lore (Imperial Creed) (Int)
Common Lore (Imperium) (Int)
Linguistics (Low Gothic) (Int)
Operate (Aeronautica) (Agi)
Operate (Surface) (Agi)
Tech-Use (Int)
Forbidden Lore (Tyranids) (Int) - Bonus

Starting - Weapon Specialist
Athletics (Str)
Common Lore (Imperial Guard) (Int)
Common Lore (War) (Int)
Navigate (Surface) (Int)

Leveling - Weapon Specialist - 1000xp
Acrobatics (Agi) - 100xp
Awareness (Per) - 200xp
Dodge (Agi) - 200xp
Dodge (Agi) +10 - 400xp
Stealth (Agi) - 100xp

Leveling - Commander - 1000xp
Command (Fel) - 100xp
Command +10 (Fel) - 200xp
Command +20 (Fel) - 300xp
Command +30 (Fel) - 400xp

Leveling - Sergeant


Talents
Starting - Elysian 501st "Macharius Fist"
Catfall
Hatred (Mutants)
Nerves of Steel
Rapid Reaction
Jaded - Bonus
Resistance (Toxic) - Bonus
Resistance (Psy. Powers) - Bonus
Resistance (Fear) - Bonus

Starting - Weapon Specialist
Rapid Reload
Weapon Training (Bolt)
Weapon Training (Las)
Weapon Training (Plasma)

Leveling - Weapon Specialist - 2250xp
Crack Shot - 300xp
Hip Shooting - 300xp
Paranoia - 450xp
Mighty Shot - 600xp
Step Aside - 600xp

Starting - Commander
Air of Authority
Combat Formation

Leveling - Commander - 600xp
Heroic Inspiration - 200xp
Veteran Comrade - 400xp

Leveling - Sergeant - 300xp
Weapon Training (Melta) - 300xp


Comrade Advances
Commander - Back Them Up - 400xp
Commander - Tactical Repositioning - 300xp
Sergeant - Covering Fire - 200xp
Sergeant - Get Them - 200xp
Инвентарь
Weapons:
Ranged:
Good-craft Accatran pattern Plasmagun Type: Basic Range: 100 RoF: 1/2/- Dmg: 1d10+7 Pen: 6 Ammo :40 Rld: 4 full Wt: 18kg Special :Maximal, overheat, Rapid Clip Ejection, Rare Model
Inferno-pistol Type: Pistol Range: 10 RoF: 1/2/- Dmg: 2d10+10 Pen: 12 Ammo: 3 Rld: Full Wt: 3kg Special: Melta
Accatran pattern MkII Heavy Laspistol Type: Pistol Range: 40 RoF: 1/2/- Dmg: 1d10+3 Pen: 0 Ammo: 60 Rld: full Wt: 2 kg Special: Reliable, uses lasgun power pack
Charge packs wt: 0.4kg x6

Wt: 23kg

Thrown:
Frag grenades Type: thrown Range: SB*3 Dmg: 2d10 Pen: 0 Wt:0.5kg Special: Blast(3) Ogryn-Proof х2
Smoke grenades Type: thrown Range: SB*3 Dmg: - Pen: 0 Wt:0.5kg Special: Smoke(6) х2
Krak grenades Type: thrown Range: SB*3 Dmg: 2d10+4 Pen: 6 Wt:0.5kg Special: Concussive(0) x4
Photon Flash grenades Type: thrown Range: SB*3 Dmg: - Pen: 0 Wt:0.5kg Special: Blast(10) Anyone within blast radius grenade when it detonates must succeed on a Ordinary (+10) Agility Test or be blinded for a number of Rounds equal to his Degrees of Failure x4
Fire Bombs Type: thrown Range: SB*3 Dmg: 1d10+3 Pen: 6 Wt:0.5kg Special: Blast(3) Flame x6
Anti-plant grenades Type: thrown Range: SB*3 Dmg: 3d10 Pen: 0 Wt:0.5kg Special: Blast(3) x4
Toxin grenades Type: thrown Range: SB*3 Dmg: - Pen: 0 Wt:0.5kg Special: Anyone within 10 metres of a detonating Toxin grenade must succeed on a Difficult (–10) Toughness Test or suffer 2d10+4 damage (this damage also has the Toxic quality), bypassing armour and Toughness. Respirators and sealed armour provide a +20 bonus to this Test x6

Wt: 12kg

Melee:
Knife Type: Melee/Thrown Range: 5m Dmg: 1d5 Pen: 0 Wt: 1kg

Wt: 1kg

Other:
Demolition charge 1kg

Wt: 1kg

Armor:
Suit of good-craft Imperial Guard flak armour: AP: 5(4) all Wt: 5.5kg

Wt: 5.5kg

Gear:
Uniform Wt: -
Set of poor weather gear Wt: -
Survival suit Wt: -
Grav-chute Wt: 15kg
Chrono Wt: -
Micro-bead Wt: -
Preysense goggles Wt: 0.5kg
Rucksack or sling bag Wt: -
Set of basic tools Wt: -
Mess kit and one water canteen Wt: -
Blanket and one sleep bag Wt: -
Rechargeable lamp pack Wt: 0.5kg
Grooming kit Wt: -
Set of cognomen tags or equivalent identification Wt: -
Primer or instructional handbook Wt: -
Combat sustenance rations, two weeks’ supply Wt: -
Respirator Wt: 0.5kg


Wt: 16.5kg

Weight total: 44kg

Корнелий Квинкций

В игре

Автор:   ProfessorBlack
Раса:   Человек
Класс:   Священник
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
WS:30 [+0]
BS:38 [+0]
Str:29 [+0]
T:32 [+0]
Ag:36 [+0]
Int:52 [+0]
Per:32 [+0]
WP:50 [+0]
Fel:54 [+0]
Внешность
Морщинистое лицо, густая длинная седая борода и вдумчивый взгляд - неизменный вид старого священника. Несмотря на старость и долгие годы в недвижимом положении, сохранил некоторую крепость тела, а вместе с ней и способность держать спину прямо. Также имеет обыкновение не снимать своих очков с округлой оправой, в которых обыкновенно читает.
Характер
Несмотря на некоторую отчуждённость, полученную спустя долгие годы проведённые в архивах в компании лишь пыльных книг, Корнелий сохранил своё человеколюбие и всегда придёт на помощь к своим подопечным.
История
780.М41. Август, 21.
Пишет Корнелий Квинкций, рядовой Элизианских СПО. Вот и настал тот долгожданный день - наконец рассмотрели мою заявку на вступление в ряды прославленных Элизианских десантников. Я достаточно долго к этому шёл - несколько лет безупречной службы, за моими плечами несколько десятков успешных абордажей и рекомендации офицеров.

782.М41. Май, 13.
Пишет Корнелий Квинкций, рядовой 50-ого полка Элизианского десанта. Я устал. В бесчисленных высадках постоянно умирают люди, и я не в силах что - либо сделать. Каждый день я провожу в молитвах Императору, молясь за упокой мёртвых и за сохранность живых. Некоторые странно на меня поглядывают, но полковой священник Игнатий смотрит на меня с живым интересом.

782.М41. Сентябрь, 4.
Пишет Корнелий Квинкций, Викарий. На днях от тяжёлых ран скончался прежний викарий нашего священника Игнатия. В качестве замены он выбрал меня. Я толком и не понял, почему, но я не в силах сопротивляться воле и решениям Его служителей.

787.М41. Июнь, 16.
Пишет Корнелий Квинкций, Священник. Несколько лет прошло с того момента, как я начал свой путь в служении Ему. Дни я проводил в молитвах, помогая солдатам найти верный путь свой, ночи - в учении, изучая книги, данные мне Игнатием. Вчера же он сообщил мне, что Министорум собирает образованных священников для некой миссии, и он рекомендовал меня, за что я ему безмерно благодарен.

799.М41.
Как позже выяснилось, Министорум планировал воспитать поколение эрудированных священников, и для этой цели таких, как я отправляли в крупнейшие библиотеки миров - храмов. Я побывал на нескольких десятках миров, за моими плечами несколько тысяч прочитанных манускриптов. Я уже давно перестал считать дни. Но это не конец, а лишь начало - я уже начал писать собственные труды.

813.М41.
Недавно до меня дошли слухи о том, что передовые части стали встречаться с ранее невиданным противником, названным Тиранидами. Моей новой миссией стало подробнейшее изучение этого врага.

818.М41.
Будучи приписанным к 47-ому десантному полку Элизии, присоединение к которому стало возможно благодаря опыту юности, я пристально изучаю новый вид. Сопровождая солдат в бою, я изучаю их повадки и стиль ведения боя, в иное время я провожу время за операционным столом, изучая их строение и биологию.

820.М41.
До меня дошли дурные вести - скончался Игнатий. Ему было суждено сохранить ценнейший артефакт 50-ого полка - "Кулак Махариуса". Мне, как ближайшему и старшему служителю Министорума было поручено уберечь эту реликвию, присоединившись к 50-ому полку.
Навыки
Exp: 8550/8650


Сharacteristics:

Reg - Regiment, Spec - Specialization
[30] Weapon Skill: 20 (Base) + 10 (Roll)
[38] Ballistic Skill: 20 (Base) + 15 (Roll) + 3 (Reg)
[29] Strength: 20 (Base) + 9 (Roll)
[32] Toughness: 20 (Base) + 12 (Roll)
[36] Agility: 20 (Base) + 13 (Roll) + 3 (Reg)
[52] Intelligence: 20 (Base) + 20 (Roll) + 2 (Reg) + 5 (Exp) + 5 (Exp)
[32] Perception: 20 (Base) + 12 (Roll)
[50] Willpower: 20 (Base) + 17 (Roll) + 3 (Reg) + 5 (Exp) + 5 (Spec)
[54] Fellowship: 20 (Base) + 17 (Roll) + 5 (Spec) + 5 (Exp) + 5 (Spec) + 5 (Exp) - 3 (Reg)

[3/3] Fate Points: 3 (Roll)
[11/11] Wounds: 9 (Base) + 2 (Roll)

Aptitudes:
Ministorum Priest: Fellowship, Leadership, Perception, Social, Strength, Weapon Skill, Willpower.
Rector Erudite: Fellowship, Intelligence, Knowledge, Perception, Social, Weapon Skill, Willpower.

Skills:
Common Lore (Imperial Creed; Imperium; Ecclesiarchy)
Scholastic Lore (Imperial Creed +20)
Forbidden Lore (Heresy; Xenos +10)
Linguistics (Low Gothic; High Gothic)
Operate (Aeronautica; Surface)
Tech-Use
Command +30
Charm +20
Logic
Trade (Armourer; Cryptographer)

Talents:
Air of Authority
Catfall
Polyglot
Total Recall
Hatred (Mutants; Tyranids)
Heroic Inspiration
Rapid Reaction
Unshakeable Faith
Weapon Training (Chain; Las; Flame; Low-Tech; Bolt)
Combat Formation
Radiant Presence
Inspire Wrath
Trademark Item
Confessor
Suffer Not the Work of Heretics
Urge the Penitent
Relic Bearer
Infused Knowledge
Strength in the Creed
Jaded
Resistance (Toxic; Psy. Powers; Fear)

Traits:
Blessed Ignorance

Orders:
Cower Not Before the Enemy!

Comrade Advances:
Know the Heretic; Kill the Heretic!
Walking Archive

Инвентарь
Ecclesiarchy robes
Sanctified Vestments (Arms, Body, Legs; 5 AP)
Good Craftsmanship Bolter (100m; S/3/–; 1d10+5 X; Pen 4; Clip 24; Reload - Full; Reliable, Tearing);
Maccabian Frag Grenade (6m; S/–/–; 2d10+1 X; Pen 0; Blast (3), Sanctified)
Rosarius (Force Field - 50; +10 to Fear and Pinning Tests within 10 metres)
Book of scripture
Book of lore (Собственные труды о тиранидах)

Маркус Готт, позывной `Ванхал`

В игре

Автор:   Torch
Раса:   Человек
Класс:   Штурмовик
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
WS:37 [+0]
BS:63 [+0]
Str:40 [+0]
T:42 [+0]
Ag:42 [+0]
Int:35 [+0]
Per:44 [+0]
WP:44 [+0]
Fel:26 [+0]
Внешность
Маркус представляет из себя мужчину почти шести футов ростом. На его скуластом покрытом шрамами лице, выглядящем на третий десяток лет, отсутствует заметная борода и усы (хотя в последнее время оно и покрыто жёсткой щетиной), прямые чёрные волосы коротко подстрижены для достижения максимального удобства в уходе, а густые брови кажутся приглаженными ко лбу. На мир Маркус глядит слегка исподлобья, однако лишь один серо-карий глаз до сих пор принадлежит ему: второй пришлось заменить на аугментический после касательного попадания сюрикена — впрочем, качество имплантата не является чем-то настолько серьёзным, чтобы вызывать жалобы носителя. Для своего телосложения Готт имеет руки несколько длиннее среднего и ладони больше каждой среди сослуживцев, однако их величина находится в тех рамках, в которых не задаются вопросы о чистоте священного генокода человека. Несколько поджарое телосложение, вводящее некоторых собеседников Готта в заблуждение, достаточно хорошо маскирует серьёзную физическую силу штурмовика, выработанную годами тренировок и десятками миссий.
Характер
Дисциплинированность. Исполнительность. Невозмутимость.
Эти качества проявляются в Маркусе наиболее ярко для постороннего взгляда: внешне флегматичный и далеко не самый многословный, Готт предпочитает без вопросов и сомнений выполнять отданные ему приказы и взаимодействовать с окружающими по мере необходимости — как из-за специфики его поведения, так и по роду деятельности. Редкие социальные контакты и агрессивный тон большинства из них способствуют низкой эмпатийности бойца и готовности при необходимости отстаивать свою точку зрения любыми способами — вплоть до применения силы, которое может являться одним из немногочисленнейших исключений в отношениях Готта и устава. Это же обусловило приверженность бойца к одиночным задачам, некоторое недоверие к компетенциям других и относительную универсализацию его навыков — личные отношения и их носители не смогут мешать исполнению долга, если во время исполнения никого не будет рядом.
Впрочем, когда ему приходится работать с кем бы то ни было, он стремится исполнить порученное ему без возможности упрекнуть его в чём бы то ни было, ведь даже намёк на недооценку его способностей или упрёк в некомпетентности вызывает сдерживаемое до поры до времени раздражение разной силы, которое хранится достаточно долго — Готт достаточно злопамятен.
История
Взросление в Схоле само по себе сложно называть беззаботным началом жизни в Империуме. Взросление в условиях Схолы того, кому "повезло" обладать геном Парии, вообще нельзя называть таковым и сложно называть приятным. А потому детство Маркуса, который этим геном обладал, по большому счёту состояло из тренировок, — либо под началом строгих аббатов-инструкторов, либо в собственной келье — драк со своими однокашниками и пребывания в госпитале крепости по их завершению. Это закалило юного Готта, но и воспитало его отстранённое отношение к окружающим его людям.
Предусмотренные и непредусмотренные программой обучения в Схоле уроки позволили Маркусу пройти не просто пройти все необходимые испытания, но и выказать достаточный результат для вступления в ряды инквизиториальных штурмовиков — элиты вооружённых сил Империума. Однако несмотря на исключительность положения Ордо Сикарус, там ему так же не удалось найти спокойных отношений с сослуживцами и непосредственным командованием, что только укрепляло замкнутость Готта и склонность вымещать накапливаемую злобу на врагах — или на особо настойчивых союзниках, которые пытались установить с Маркусом неуставные отношения. Несмотря на подобные неприятные мелочи, нахождение под крылом Ордо открывало перед Маркусом более широкие возможности для оттачивания своих навыков — и для их применения: задания, поручаемые Инквизицией, были опаснее и разнообразнее, чем были в Схоле и могли быть в Гвардии.
Куда опаснее, как показала позднейшая практика.
Иррациональное чутьё, выработанное Готтом на останках тех заданий, которые не были стёрты из его памяти мнемоническими стражами, прямо говорило ему одно: опыты над тиранидами, проводимые в комплексе, к которому был прикреплён их контингент, не закончатся ничем, что можно было бы назвать хорошим. Но его задачей было не обсуждать приказы, а выполнять их и принимать их последствия.
Как показала жизнь, Готт был прав в своих предположениях: непредвиденная ситуация захлестнула весь комплекс, в котором базировалась его рота — и такая же судьба наверняка постигла все комплексы планеты. И в изменившихся в худшую сторону обстоятельствах ему оставалось выжить и выполнить отданные приказы. Даже несмотря на то, сколько товарищей вокруг погибло, сколько тварей желали полакомиться его плотью и сколько ему приходилось ждать помощи. Выживание внутри опустевшей станции и враждебного её населения не было испытанием, к которому не готовили бы в симуляциях. Но симуляция и полевые тренировки несколько различались...
Навыки
Fate Points — 2

Acrobatics
Athletics
Awareness+10
Dodge +10
Forbidden Lore (Tyranids, Inquisition)
Linguistics (Low Gothic, Inquisition Cyphers, War Argo)
Medicae
Scrutiny
Security
Stealth+10
Survival
Tech-Use

Talents:
* Jaded (mundane events do not force to gain Insanity Points or make Fear Tests)
* Resistance (Toxic, Psychic Powers, Fear)
* Quick Draw (can draw and ready a Pistol or Basic ranged weapon / melee weapon that can be wielded in one hand as a Free Action)
* Takedown (As a Half Action, or when making a Charge Action, may attempt takedown against an opponent in melee combat. He then rolls to hit as normal. If attack hits and would have done at least 1 point of Damage, no Wounds are caused, but opponent must make a Challenging (+0) Toughness Test or be stunned for 1 Round and knocked prone + no penalty when performing a Stun Action)
* Weapon Training (Las, Low-Tech)
* Unshakeable Faith (re-roll any failed Willpower Tests to avoid the effects of Fear)
* Rapid Reaction (when surprised or ambushed, a successful Agility Test allows to act normally)
* Combat Master (opponents in hand-to-hand combat gain no bonuses for Ganging Up)
* Eye of Vengeance (before making a ranged Standard Attack Action, may spend a Fate Point. Attack deals +X Damage and gains +X Pen, where X = number of Degrees of Success)
* Hip Shooting (as a Full Action may both move up to their Full Move rate and make a single attack with a ranged weapon. Attack may not be a semi-or full-automatic)
* Lasgun Barrage (+ one additional Degree of Success on successful Test when firing Las weapon on full or semi-auto, if does not take a Move Action)
* Leap Up (standing up is a Free Action)
* Light Sleeper (always assumed to be awake, even when asleep, for the purposes of Awareness Tests or surprise)
* Lightning Reflexes (when making an Initiative roll, may roll twice and add the higher of the two dice results to his Agility Bonus)
* Mighty Shot (+ half his Ballistic Skill Bonus to Damage inflicted with a ranged weapon)
* Nerves of Steel (re-roll failed Willpower Tests to avoid or recover from Pinning, +10 to Willpower Tests when resisting the effects of enemy Intimidation Skill attempts)
* Orthoproxy (+20 bonus to Willpower Tests made to resist mind control or interrogation)
* Paranoia (+2 bonus on Initiative rolls, GM may secretly Test using the character’s Perception to notice hidden threats)
* Ambush (attacks against Unaware Targets inflict 1 additional Damage for every 2 Degrees of Success beyond the first)
* Lasgun Volley (+1 additional Damage (to a maximum of +3) with any attack with a las weapon for that Round for each Comrade who is part of any Ranged Volley Order this character issues)
* Las Weapon Expertise (attacks with a las weapon imposes a –5 penalty on Dodge Tests to avoid it for every Degree of Success (to a maximum of –30) beyond the first)
* Las Weapon Mastery (attacks with a las weapon deals +1 additional Damage for every two Degrees of Success on the Ballistic Skill Test beyond the first)
* Ranged Weapon Expert (Las) (once per combat may take an Aim Action as a Free Action before making an attack with a weapon of the chosen group)
Инвентарь
* Good Craftsmanship hot-shot lasgun, pattern "Lucius-Non" + motion predictor + custom grip + fluid action
Type: Basic
Range: 60m
RoF: S/3/–
Damage: 1d10+4 E
Pen: 7
Clip: 75
Rld 2 Full
Special rules: Diffuse Spread, Piercing, High Impact
Weight: 6kg

* Hotshot pistol, pattern "Lucius" + custom grip
Type: Pistol
Range: 20m
RoF: S/2/–
Damage: 1d10+4 E
Pen: 7
Clip: 40
Rld 2 Full
Special rules: —
Weight: 4kg

* Storm trooper carapace armour
* Good quality helmet augmentations
* Combat webbing harness
* Grapnel & line
* Magnoculars
* Good quality warknife + mono + reinforced + custom grip
* Combi-tool
* Multikey
* Stummer
* Sling bag
* One uniform set
* One set of poor weather gear
* Two frag grenades
* Two smoke grenades
* Grav-chute
* Basic tools set
* One mess kit and one water canteen
* One blanket and one sleep bag
* Rechargeable lamp pack
* One grooming kit
* One set of identification tags
* Instructional handbook
* Combat sustenance rations, two weeks’ supply
* Chrono
* One survival suit
* Good-craft dataslate
* Good Craft Vid-Relay
* Advanced medikit
* Auspex

Augmetics:
* Pain ward
* Bionic heart
* Ocular sight
* Cybernetic senses (sight, hearing)

Антоний ван дер Саар

Вне игры

Автор:   Gromdar
Раса:   Человек
Класс:   Специалист
Мировоззрение:   Нейтральный
WS:58 [+0]
BS:34 [+0]
Str:40 [+0]
T:40 [+0]
Ag:47 [+0]
Int:32 [+0]
Per:33 [+0]
WP:34 [+0]
Fel:27 [+0]
Внешность

Двухметрового роста крепкий мужчина, комплекцией больше похожий на медведя. Белого медведя, если посмотреть на светлые волосы, характерные для людей из его региона.
Характер
Взрывной, агрессивный и вообще лучше обходить его стороной. Ближний бой относительная редкость для гвардейцев, ибо люди хрупки и предпочитают убить врага до того, как он сможет коснуться их, но всё же иногда это случается. Для таких случаев и держат Джейдена, который любит помахать цепными мечами, отвлекая внимание противника на себя, чтобы остальные могли отступить и задать гадам жару. В числе любимых дел бойца числится только три вещи: хорошо поесть, хорошо подраться и покачаться в тренировочном зале.
История
С детства занимался спортом и борьбой, дрался со сверстниками и старшими в схоле, промышлял грабежом и рэкетом, что столкнуло его банду с более сильными конкурентами. Из-за этого впоследствии, чтобы не стать очередной жертвой разборок, вынужден был подать заявление на вступление в армию. Учитывая характеристику от арбитров и манеры, могли бы отказать, но физическая форма и рвение парня впечатлили офицера по набору и решение было принято положительное. Лидерскими качествами Джейден не отличался, а для рядового много не нужно, так что после прохождения базовой подготовки и муштры он с пометкой в личном деле "обойтись без повышения" был приписан к отправляющемуся на войну свежему полку, с которым затем предстоял долгий и нелёгкий путь побед и потерь.
Предпоследним напарником, а так же спарринг партнёром на тренировках по кулачному бою являлся Рудольф Маартен, бывший гангер из подулья, пошедший в армию из-за проповедей священника, чтобы не умереть зря в какой-нибудь перестрелке, но за Императора в важном для Империума деле. И в схватке с тиранидами он таки её нашел, до последнего прикрывая Антония. Теперь же напарником бойца стала Михаэла Ванзант, черноволосая фурия, которую чаще всего Антоний встречал в тренировочном зале. Женщин он принципиально не бил, а эта то и дело нарывалась на неприятности, заставляя здоровяка кривиться, фыркать и пыхтеть, неизменно покидая зал, чтобы не продолжать споры.
Навыки
Speciality: Weapon Specialist
Starting Aptitudes: Agility, Ballistic Skill, Fellowship, Fieldcraft, Finesse, Weapon Skill
Starting Skills: Athletics or Survival, Navigate (Surface), Common Lore (Imperial Guard, War).
Starting Talents: Lasgun Barrage or Rapid Reload, Weapon Training (choose 3 excluding Heavy and Exotic)

New Speciality: Brawler (с 2500 опыта)
New Aptitudes: Agility, Finesse, Offence, Strength, Toughness, Weapon Skill
New Talents: Either Ambidextrous and Street Fighting or Pugilist.
Specialist Equipment: Best Craftsmanship great weapon or Good Craftsmanship chainsword or Common Craftsmanship power maul, Best Craftsmanship mono knife

Wounds: 11 (8 +1d5)
Fate Points (max\current): 2
Insanity Points:
Corruption Points:
Movement: 4\8\12\24

Experience Points (total\spend) = 8500\8500
Experience Points spend: +100 simple Ag, +250 inter Ag, +250 simple WS, +500 inter WS, +200 Dodge, +200 Parry, +400 Parry [+10], +600 Frenzy/2500 взял бравлера/, +200 Quick Draw, +450 Counter-Attack, +450 Hardy, +300 Swift Attack, +300 Two-Weapon Wielder (Melee), +400 Blademaster (rerollWS), +400 Blade Dancer, +400 Crushing Blow, +400 Lightning Attack, +600 Step Aside, +600 True Grit/7000/, +500 trained WS, +100 simple Str, +450 Battle Rage, +450 Hard Target/8500/

Characteristics:
Weapon Skill = 38 +5 Weapon Specialist +5 simple +5 inter +5 trained = 58
Ballistic Skill = 31 +3 полк = 34
Strength = 35 +5 simple +5 на 5к +5 на 7.5к = 50 (5 +4 мускулы = 9)
Toughness = 40
Agility = 34 +5 simple +5 inter +3 полк = 47 (47 -10 мускулы = 37 на тесты)
Intelligence = 30 +2 полк = 32
Perception = 33
Willpower = 31 +3 полк = 34
Fellowship = 30 -3 полк = 27

Skills:
(базовые)
Athletics
Common Lore (Imperial Guard, War)
Common Lore (Imperial Creed)
Common Lore (Imperium)
Linguistics (Low Gothic)
Navigate (Surface)
Operate (Aeronautica)
Operate (Surface)
Tech-Use
(приобретённые)
Dodge
Parry +10
Frobidden Lore (Tyranids)

Talents:
(базовые)
Catfall
Hatred (Mutants)
Nerves of Steel
Rapid Reload
Rapid Reaction
Weapon Training (Chain, Power, Flame)
(приобретённые)
Jaded - (импланты)
Resistance (Toxic) - (импланты)
Resistance (Psy. Powers) - (импланты)
Resistance (Fear) - (импланты)
Frenzy - тратит полный раунд на введение себя в ярость, после чего получает +10 WS/Str/T/WP, но -20 BS/Int/Fel, а так же иммунитет к страху, подавляющему огню, оглушению, усталости, но не может парировать и отступать. После того, как враги кончатся, нужно пройти WP тест, чтобы выйти из френзи. При провале нужно продолжать атаковать кого-нибудь. Каждый следующий раунд даёт суммирующийся бонус +10 к WP тестам для выхода из состояния ярости. После выхода из ярости нельзя вновь войти в неё в течение часа.
Ambidextrous - одинаково владеет обеими руками (Brawler)
Street Fighting - добавляет 1/2 WS к критическому урону ножей и голых рук (Brawler)
Quick Draw - достаёт оружие свободным действием
Counter-Attack - контратака свободным действием со штрафом -20 после успешного парирования
Hardy - восстанавливается от ранений всегда как легко раненый
Swift Attack - дополнительное попадание за каждые 2 степени успеха
Two-Weapon Wielder (Melee) - позволяет использовать два оружия ближнего боя со штрафом -20 (-10 при таланте Ambidextrous)
Blademaster - реролл промаха в рукопашной 1 раз в раунд
Blade Dancer - снижает штраф за использование двух клинков со свойством Balanced на 10
Crushing Blow - добавляет половину WS к урону в ближнем бою
Lightning Attack - -10 WS, но дополнительное попадание за каждую степень успеха
Step Aside - дополнительная реакция для Dodge/Parry
True Grit - снижает критический урон на бонус Тафны до минимума 1
Battle Rage - можно парировать в френзи
Hard Target - -20 WS/BS противникам по бегущему или чаржащему персонажу

Бонусные таланты получаемые за импланты:
Jaded
Resistance (Toxic)
Resistance (Psy. Powers)
Resistance (Fear)
+10 to Medicae tests для диагностирования ран или лечения с использованием нарцетума
Также солдат может большее время находится без сна не теряя внимание. Игромеханически это значит что он может провести 24 часа без сна не делая Toughness test чтобы не получать очко Fatigue. После 36 часов без на требуется тест со сложностью +0, и дальше каждые 12 часов сложность возрастает на -10.


Cybernetics:
SYNTHMUSCLE - Ropey strands of vat-grown muscle tissue, thick with slurried nutrients and laced with flakweave, are woven into existing muscle groups, granting increased strength of varying levels. Characters gain Unnatural Strength (1); Best Craftsmanship grafts grant Unnatural Strength (4) but also impose a –10 to any Agility Tests due to the newly misshapen and unnatural body shape.
BIONIC LEGS - In the basic Common version, locomotion bionics are fully integrated into the hip with a spinal link and allow a Guardsman to walk, run, and climb at normal human levels. Poor Craftsmanship models, however, are lumbering affairs that reduce a character’s movement rate by one, and when running the user must succeed on an Ordinary (+10) Agility Test or fall at the end of his movement. Good Craftsmanship level artificial legs grant the owner the Sprint Talent and add a +20 bonus to Athletics Tests made to jump or leap.
Инвентарь
Flak Armour (Good) - 4 AP All (+1 AP против первой атаки в раунде)
Accatran-pattern Flamer (Common) - 20m, S/-/-, 1d10+4 E, 2 Pen, 12 Clip, 2 Full Rld, Flame, Spray, 6 kg
Power Sword - 1d10+5 E, 5 Pen, Power Field, Balanced, 3 kg
Mono Knife (Best) - 1d5 R, 1 kg (+10 WS, +1 dmg)
Uniform
Poor weather gear
Preysense Goggles
Survival Suit
Chrono
Micro-bead
Respirator
Grav-chute
Rucksack
Set of Basic Tools
Blanket and one sleep bag
Mess Kit and one water canteen
Rechargeable Lamp Pack
Grooming Kit
Set of Cognomen Tags
Primer
Combat sustenance rations, two weeks’ supply
2 frag grenades
2 smoke grenades
Demolition Charge (1 kg)

Морна Амбер

В игре

Автор:   UnholyKnight
Раса:   Человек
Класс:   Псайкер
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
WS:1 [+0]
BS:1 [+0]
Str:1 [+0]
T:1 [+0]
Ag:1 [+0]
Int:1 [+0]
Per:1 [+0]
WP:1 [+0]
Fel:1 [+0]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь