[D&D 5e]Похоронная Процессия | Партия


Хельм Грейкасл (Хесзатал)

В игре

Автор:   Люпус
Раса:   Чистокровный юань-ти
Класс:   Колдун
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:10 [+0]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:16 [+3]
Внешность


Возраст: 25 лет
Рост: 168 см
Вес: 73 кг

От человека отличается "змеиными" глазами и отдельными вкраплениями сине-зелёной чешуи по всему телу, довольно органично смотрящимися. Зачастую открыто носит амулет Пелора – символ Солнца.
Характер
Как и все юань-ти, лишён эмоций, смотрит на вещи беспристрастно. Однако за годы, проведённые в землях других народов, научился имитировать проявление эмоций в соответствующих ситуациях. Ведь безэмоциональность настораживает людей, а это Хесзаталу ни к чему.
● Персонализация:
История
Хесзатал вылупился на свет в одном из скрытых городов юань-ти. Ещё при рождении отродья обратили внимание на то, что младенец довольно сильно похож на человека, что определило его дальнейшую судьбу. Хесзатала растили как шпиона, который должен был внедриться в общество людей. Воспитывали его в духе служения и самопожертвования своему народу. Безусловно, сейчас их империя в упадке, но когда-нибудь настанет момент, когда они вернут своё влияние. Остальные расы стоят на предыдущей ступеньке эволюции, но их, увы, слишком много, чтобы открыто начать завоевания прямо сейчас. Куда выгоднее будет путём интриг контролировать их правителей, как марионеток, и вот тогда, юань-ти снова получат власть над миром. И именно чистокровные агенты приблизят это будущее, а в награду получат милость змеиных богов, станут ближе к ним. Вот такие идеи внушали будущим шпионам.
После своего обучения Хесзатал был внедрён в земли людей. По своему заданию, чистокровный юань-ти должен был внедриться в храм Пелора, высшего божества Света и Добра. И это у него удалось, Хесзатал стал одним из послушников под именем Хельма Грейкасла. Хоть ему было глубоко омерзительно не то что помогать людям, а хоть как-то с ними контактировать (юань-ти рассматривали все прочие расы исключительно в качестве рабов, необходимых элементов в жертвоприношениях и пищи), шпион сумел побороть в себе это отвращение ради будущего своей расы. Постепенно жрецы начали доверять ему чуточку больше. Но этого было явно недостаточно, Родина требовала больших успехов. Им нужен был агент-жрец, а не агент-прислужник. Но у холодного и безэмоционального юань-ти никогда бы не удалось стать фанатичным жрецом. И вот тогда-то на помощь пришли мистические и оккультные науки.
Бывает брак по любви, а бывает по рассчёту. Если в первом случае важнее всего чувства, то во втором – брачный контракт. Примерно таким же было служение Хесзатала Пелору. Он стал колдуном, заключившим контракт с могучим Покровителем из числа небожителей. Юань-ти не был до конца уверен, является ли его Покровитель самим Пелором или же это какая-то другая сущность, но результат был самым благоприятным. Колдун научился использовать свет, как исцеляющий, так и карающий. Это позволило принять ему духовный сан, подняться вверх в церковной иерархии. Однако, вскоре после этого, он стал замечать на себе косые взгляды. Причём это были не только взгляды, полные зависти, но и взгляды, полные подозрений. Пока его не самые традиционные методы поклонения Пелору не всплыли наружу, Хесзатал решил покинуть храм. Он объявил, что отправляется в странствие по миру, чтобы нести свет в души заблудших и исцелять нуждающихся в помощи. Служители Пелора должны помогать не только тем, кто придёт в храм, но и вообще всем. С такими словами хитрожопый недожрец отправился в странствие.
Несмотря на годы, проведённые среди духовенства, Хесзатал всё так же предан своему народу. Ему приходится соблюдать нормы морали и помогать людям, чтобы не лишиться покровительства Пелора и иногда это бывает невыносимо. Однако рациональный ум берёт своё, ведь всё это ведёт к процветанию его народа и немалому личному усилению. Кроме того, юань-ти беспокоит реакция змеиных богов на его служение иному божеству. Конечно, всё это лишь ради маскировки, что косвенно приближает возрождение Империи юань-ти и усилению змеиных богов, но как они отнесутся к еретику? Сможет ли он когда-нибудь получить тольку их могущества и приблизиться к ним, этим совершенным существам? И как итог, сам занять их место?

Размышляя подобным образом, странник чуть не пропустил телегу, запряжённую мулом, которой управлял дварф. С виду грубый и грязный воин, он предложил подвезти Хельма до ближайшего города. Какого же было его удивление, когда незнакомец ответил ему на Дварфском (который был изучен за время пребывания в храме). Ещё большей симпатией Ярг Бугурм проникся к путнику, когда тот представился жрецом Пелора, бога Света и Исцеления, продемонстрировав амулет в виде солнца. Хельм Грейкасл поведал, что в детстве подвергся странному проклятию, которое изменило его глаза и кожу. Теперь же он, после обучения в храме, отправился бродить по белу свету, в поисках приключений и тех, кому нужна помощь.
Когда они с Яргом подъехал к городу, они обнаружил препиравшегося со стражей воина. Дварф резко вмешался в конфликт и потребовал прохода для себя и Хельма. Воин увязался за ними, и, назвавшись Никатором, потребовал поединка, в котором дварф-ветеран с лёгкостью повалил его на лопатки. Никатор, казалось, нисколько не обиделся, а наоборот, изъявил желание присоединиться к ним.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Ролен Береван, `Герц`.

В игре

Автор:   Bloodhound
Раса:   Эльф
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:8 [-1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:12 [+1]
Внешность
Зеленоглазый эльф с волнистыми чёрными волосами, лёгкой щетиной на лице, прямым носом, неглубоко посаженными глазами, прямым высоким лбом, высокими-же скулами на худом треугольном лице.
Носит потёртую кожаную чёрно-красную куртку, перчатки, свободные кожаные брюки и сапоги. На поясе висит рапира, за спиной на поясе - сложенная наваха, расположенная горизонтально для обратного хвата правой рукой. На левом голенище - квилон, рукоятью вверх. Так-же на поясе, справа, висит колчан со стрелами, а лук подотокнут за сумку.
Голос глубокий, с хрипотцой и некоторой гнусавостью, но высоким или низким назвать его сложно. Примечательно, что слова, на которых он в речи хочет сделать акцент, он произносит точно так-же, как они пишутся. Иногда - с неправильным ударением.
Характер
Малость самовлюблённый, хамоватый, но начитанный тип, эдакий пройдоха с образованием. Речь единовременно изобилует как узконаправленными терминами, так и жаргонизмами. Старается быть рассудительным и сдержанным, хотя за перо хвататься готов одним из первых, особенно если осознаёт, что словами делу уже не помочь. Свободное время проводит либо за трёпом с более-менее, на его взгляд, умными персонажами, либо - что вероятнее - за кутежом.

● Персонализация:
– Черта характера 1: "Я использую многосложные слова, создающие впечатление образованности. ".
– Черта характера 2: "Прежде чем принять решение, я выслушаю аргументы обеих спорящих сторон. ".
– Идеал: "Знание. Путь к силе и самосовершенствованию лежит в знаниях. ".
– Привязанность: "Труд всей моей жизни это серия томов, посвящённая определённой области знаний. ".
– Слабость: "Увидев демона, большинство закричит и убежит. Я же остановлюсь и буду изучать его анатомию".
История
Всё детство провёл в монастыре при академии близ Грейхока. Будучи сиротой, не имел стойкого примера для подражания, посему якшался с не самыми прилежными воспитанниками, и когда тех изгнали за плохое поведение и отсутствие каких-либо успехов в учёбе поддерживал с ними контакт. Притом - не всегда письмами, часто и охотно он и сам сбегал. Сам-же был изгнан из-за отсутствия каких-бы то ни было успехов в практике магического искусства(На деле он просто раз за разом пропускал практические занятия) и ненадлежащее поведение. Преподающему составу было нелегко отказаться от, объективно, не самого плохого ученика, но и возиться с ним у них энтузиазму было не много.
Покинув родные пенаты, Ролен некоторое время работал совместно со своими былыми товарищами, взяв прозвище "Герц"(Приглянувшееся ему в учебниках слово на драконьем, значение которого он не запомнил ввиду его непопулярности в других работах на этом языке), но и там не срослось: некоторые из их деяний были не особо интересны эльфу, да и "Повязали" его товарищей по итогу. И его-бы повязали, не будь у него алиби.
Сейчас, в принципе, ничем серьёзным не занят - скитается по окрестностям и ищет подработки. В пределах своих компетенций, безусловно.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Чезаррэ Октавия

В игре

Автор:   Reki
Раса:   Человек
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:8 [-1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:16 [+3]
Внешность
Высокая девушка (1.73 м), волосы рыжие, собранные в косу размером с локоть. Глаза серые, худощава. На ногах сапоги и брюки. Широкий пояс, на котором рапира. При себе небольшой деревянный щит. И кожаная броня с проклепкой

Костюм вот такой:
Характер
Строгий, в какой-то степени властный, потому как девушка - капитан корабля и еще недавно - просоленный насквозь морской волк,не смотря на относительно молодой возраст. Впрочем, находиться на суше ей не по себе, поэтому ведет она себя настороженно и не слишком амбициозно, а все нажитое непосильным трудом в одночасье сгинуло в море. Чезаррэ - хозяин своего слова. Она не говорит лишнего и не дает напрасных обещаний. А те, что дает, обязательно выполняет. Если конечно речь не идет о дележе баснословных сокровищ... Ее мечта: собственный остров и флот.
История
История девочки по имени Силиз началась в далекой рыбацкой деревне, которой ныне уже нет на свете. Была стерта с лица земли временем. Однако навещало оно деревню вовсе не безликим жнецом совпадений, коим предстает перед людьми зачастую, а воплощенным его проявлением. Пираты - морские разбойники - разоряли деревню на протяжении многих лет: выгребали скот, зерно, пушнину, а заодно и бесплатных рекрутов, что было хуже всего. Облавы они устраивали исключительно ночью, подходя к мысу под прикрытием темноты, и собирая свою добычу. Кто не спрятался - пираты не виноваты. Одной из таких счастливиц оказалась совсем еще юная Силиз. Ее силой уволокли на борт во время царившей в деревне суматохи. Сейчас она плохо помнит родителей, но когда-то эта ночь была самым ярким ее воспоминанием. И самым болезненным, конечно, тоже. Детали стерлись и поутихли крики, звучавшие тогда буквально со всех сторон, но это сделало из нее ту, кем она есть. И назад уже дороги нет.

Итак, очутившись на ублюдочном пиратском шлюпе под странным, иноязычным названием "Октавия", девочка приступила к своим обязанностям "пирата". Строго говоря, пиратом она тогда еще не была. Делала, что прикажут, понемногу вникая в морское дело, запоминая, практикуясь с боцманом, получая по шее за свои ошибки, а затем и не только по шее, но и по спине плетью. Капитан обращался с ней весьма дурно. То пиная ногой и валяя по полу, то хватая за волосы и швыряя прочь, если девочка путалась у него под ногами. Когда подросла, стало еще хуже, но это отдельная и весьма печальная для любой женщины история. С другой стороны, в его лице она нашла себе покровителя, который не давал издеваться над Силиз кому-либо, кроме себя, и это уже было неплохо, учитывая полсотни голодных мужчин на борту. Время шло, ее тело крепло, закалялся дух, округлялись формы, и настал день, когда от прежней хлипенькой девочки не осталось ни духа, ни даже намека. Капитан придумал для нее новое имя, которое показалось ему забавным: в подражание крику своей птицы: "Чеза-р-р-рэ", а второй половиной стало название ее первого, "родного" корабля. "Чезаррэ Октавия к вашим услугам, сэр!" - могло бы звучать ее морское приветствие, но вместо этого гремело иное: "Салют, морда. Я сейчас намотаю твои кишки на саблю". Пираты...

Чезаррэ ходила на Октавии сравнительно долго, грабя купцов и сжигая каперов под командованием своего бессменного капитана Ларго. Повзрослев, она стала настоящим пиратом со своей долей в добыче, как положено. Доросла до первого помощника капитана, и ей стало тесно на корабле "Отца", стало тесно под его командованием. И боги услышали ее молитвы. В один прекрасный для Чез день, когда на горизонте бушевала буря, а море покрылось одеялом тумана из-за чего пираты решили держаться поближе к берегу, Октавия неожиданно столкнулась с фрегатом береговой охраны, который обогнул остров с юга и вышел шлюпу наперерез. Тягаться с ним в скорости было непросто, и в лучших курсах для позорного бегства (впрочем, не такого уж и позорного для пиратов), уже бушевала буря. Капитан Ларго вынужден был принять бой в условиях преимущества на стороне врага, и закономерно был разбит. Его судно оказалось маневреннее, но в виду недостатка хороших канониров, несколько удачных возможностей для реванша оказались потрачены впустую. Фрегат трижды прошелся по шлюпу разрушительными продольными залпами, в то время как пираты смогли ответить лишь одним по вине попросту разряженных пушек, которые не успевали приводить в готовность после маневров капитана. Много матросов, что управлялись с орудиями, полегли в первые же минуты боя. Сражение окончилось весьма трагично. Потеряв фок и срубив бизань из-за риска непоправимо повредить судно, Ларго пытался поймать ветер и на одном оставшемся гроте подобраться к врагу для абордажа, но противник не дал такого шанса, красноречиво подвинувшись дальше по ветру и обнажив 9 из 12-ти портов. Ларго вынужден был сдаться. Однако не успел самую малость. Его первый помощник вошел в каюту вслед за полным отчаяния капитаном, держа заряженный пистоль в руке...
Победившие принимали с Октавии груз, принимали пленных и шпагу Ларго, но уже из рук его несчастной пленницы, очаровательной женщины по имени Чез, которую Ларго захватил, как игрушку. О, ей не составляло большого труда описать все те бесчинства, которые проделывал с ней капитан! Мужчины, конечно же, были в ужасе и очень рады чудесному спасению. Особенно радовался с ней заодно Маурис - капитан захватившего их фрегата, не выходя из каюты целые сутки, пока остальные члены пиратского экипажа тихонько помалкивали в тряпочку. И не зря, как оказалось. План дьяволицы оказался хорош.

Спустя некоторое время, когда пленников и "пленницу" доставили в ближайший порт, где девушка завоевала расположение нескольких судовладельцев, а остальные покорно ждали повешения, она похитила ключи от темницы и выпустила пиратов на волю. Под покровом ночи они поднялись на борт "Филис" - самого лучшего из стоявших в бухте фрегатов, и увели его в открытое море, оставив в бухте лишь трупы дозорных. Команды катастрофически не хватало, припасов тоже было, как кот наплакал, потому как обворованный ими капер заходил в порт как раз за этим - пополнить припасы. И тем не менее удача улыбнулась пиратам на этот раз. Они поймали хороший ветер, который усилило морское течение, и скоро ушли в закат.

На одном из свободных от законов островке Филис пополнил ряды матросов абсолютно безрукими головорезами и отправился грабить торгоцев, как это делала до того Октавия. Так прошло несколько приятных лет, за которые авторитет новой капитанши Чез только окреп и больше не поддавался оспариванию. Они охотились на добычу, набирали рекрутов из силой захваченных кораблей, жгли, убивали, резали... В общем жили полноценной пиратской жизнью, до тех пор, пока и по душу Кровавой Чез не явился свой морской дьявол, как это произошло с покойным Ларго. Плохая погода сыграла снова, но на этот раз обошлось безо всякого тумана. На горизонте заметили далекий парус, который не смотря на все старания пиратов, не желал соскакивать с их хвоста. Корабли буквально шли друг за другом в кильватерный след, и хотя Филис забрала в бакштаг настолько круто, насколько могла, преследователь не отставал. За борт отправилась половина пушек и все тяжелое, что плохо лежало, однако волны подымались все выше, и Филис к огромному недовольству хозяйки все сильнее проигрывала гонку. Сказалась специфическая постройка судна: корабль заныривал на ходу носом, что с волнением выше нормы превращалось в серьезный, катастрофический тормоз. Неприятель чувствовал же себя уверенно, благодаря большему водоизмещению судна. Дежавю, казалось бы... Снова превосходящий враг, снова навязанный в плохую погоду бой. Но каков же был ужас капитанши Чез, когда через подзорную трубу на юте она увидела за синей преградой моря фигуру знакомого ей Мауриса, который смотрел прямо на нее. Стало ясно, что он не отвяжется... Капитан приказала снаряжать пушки. Она самолично наводила и стреляла с погонных орудий, расположенных у нее в каюте, но усилия, казалось, тщетны. Незначительные повреждения их такелажа, да пара дырок от ядер в фор-марселе - вот и весь результат стрельб. Тем временем догоняющий их корабль приблизился уже на расстояние пистолетного выстрела, когда выпущенное в ответ ядро угодило прямиком в каюту Чез. Матрос оттолкнул капитана в сторону за пол секунды до того момента, когда град щепок и обломков убранства залил стены кровавым душем. Дальше все было как в тумане... Чез с трудом поднялась на ноги, видя как старший над канонирам Йонга вернул на место и закрепил пушку. Еще секунда, и он выстрелил, почти не целясь, как показалось раненой. А спустя еще несколько секунд ожидания находившиеся на палубе разразились криком. Это было "Ура!", затем поток ругани, затем снова многократное "Ура!". Выстрел Йонги попал в цель. Ядро перебило преследователю фок-мачту, та упала, завалив корабль на борт, он немедленно развернулся лагом и камнем пошел ко дну, когда огромная волна с борта захлестнула его полностью...
Однако радость пиратского корабля продлилась совсем недолго. В пылу погони проклятый шкипер пренебрег своими обязанностями, и корабль буквально через пару минут, пока капитаншу пытались привести в чувство, натолкнулся на подводный коралловый риф...

Контузия. Шторм. Крушение. В те минуты, когда люди падали за борт, пытаясь спустить на воду шлюпки, а корабль быстро набирал воду, едва шагая по обреченной палубе Чезаррэ дала сама себе клятву. Что если богиня морей Амберли, женщина, как и она сама, выручить ее и на этот раз... Спасет хотя бы шкуру, не говоря уже об имуществе, Чез будет служить ей до конца жизни. Дальше снова туман и волны, заливающие глаза, уши и горло. Девушка окончательно теряет сознание.

И приходит в себя уже на берегу...
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Уилиам Ардэн

В игре

Автор:   PrototypeMan
Раса:   Человек
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:15 [+2]
Ловкость:8 [-1]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:16 [+3]
Внешность
Высокий, весьма физически сложенный, русоволосый человек с густой ухоженной растительностью на лице в виде ровной бороды у рта и легкой небритости на щеках. Облачен в довольно обычные, по меркам путешественников, одежду с символом солнца на груди и походным плащом, под которым скрывается добротный слой кольчуги и ватника, дабы не царапал кожу. На голове носит своего рода талисман - обруч, подаренный некогда друидом.

Оружием же он вооружен основательно: булава слева на поясе для сминания доспехов, хлыст меч справа для сдерживания врагов хлесткими взмахами режущей кромки деталей раскладного орудия, кинжал на пояснице для протыкания толстого слоя кожаных доспехов, а также арбалет за спиной для работы на дальних дистанциях. Ну и щит, с выгравированным святым символом Пелора - солнечным обручем с исходящими "лучами", добротно красуется поверх рюкзака.
Характер
Скупой на знания, но богатый опытом - таков на деле Уилиам, участвовавший в статусе "Офицера", несмотря на свой возраст, в разных конфликтах, облегчая тяготы войны и его последствия не только его участников, но и мирное население.

Персонализация: Солдат (офицер)
- Черта характера: Я решаю проблемы прямолинейно. Простое решение — лучший путь к успеху.
- Идеал: Идеалы не стоят того, чтобы ради них убивать или воевать. (Нейтральный)
- Привязанность: Те, кто сражаются рядом со мной, достойны того, чтобы за них умереть.
- Слабость: Я скорее съем свой доспех, чем признаюсь, что был неправ.
История
Свой жизненный путь Уилиам начал в многодетной семье летописцев на попечении местного правителя в городе, ведущих записи о событиях Грейхока, его влиянию на быт обывателей. Жили ни в бедности, но и ни богато, к труду приучали ещё смолоду, дабы помогать друг другу по дому. Учитывая, что среди родни уже имелись приемники главного дела - титула "летописца", то Уилиам Ардэн был волен выбирать свой путь без давления извне, чем и воспользовался, посвятив свою юношеский отрезок времени служению в храме богу Пелору, во многом из за того, что его мать - Сулоиска больше ему потакала, хоть и внешне пошёл в отца, который по расе Баклуниш.

Однако, став совершеннолетним, он ударился в далеко не спокойную стезю: военную. Возможно из за записей отца в своих летописях, а может по причине слухов, которые нельзя было игнорировать более, но Уилиам всё же решил странствовать и помогать по своему разным сторонам конфликта, стараясь не отдавать кому то предпочтение, дабы не затмить свой разум чужими идеалами. В основном эта помощь заключалась в поддержке осаждаемой стороны, используя свои знания и магию, которую он изучает и по сий день, из разных источников. Где то возвести в короткие сроки оборонительные редуты от набегов, где то обеспечить едой во время мора, где то скоординировать малочисленный отряд дружинников из посёлка дать стоящий отпор превосходящему по численности отряду. Возможно где то его за это ненавидят, но в целом данная личность в довольно короткие сроки, по меркам ветеранов, зарекомендовал себя как достойного звания "Офицер" миротворца, своими словами и действиями сподвигающий других "творить историю".
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Никатор Алфэус

Персонаж мертв

Автор:   Тзаангор
Раса:   Человек
Класс:   Антипаладин
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:16 [+3]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:8 [-1]
Обаяние:14 [+2]
Внешность
Невысокий юноша, в мрачном чёрном доспехе, с непокрытой белобрысой головой.
За спинов висит тяжёлый двуручный меч, рукоять которого украшена разодранной пастью дракона, а на поясе висит кинжал и ручной арбалет.
Кажется, будто от него веет холодом Девяти Адов, но в разговоре он неизменно симпатичен и учтив.
Характер
Черта характера: я стараюсь держаться несколько отстранённо, но учтиво.
Идеал: Мощь Обретя благословение Девяти Адов, я смогу брать то, что захочу — и я это заслуживаю.
Привязанность: Принципиальность Закон должен защищать. Я должен слушаться лидера, или, будучи лидером, защищать тех кого веду за собой.
Слабость: Зло Втайне я чувствую, что слишком юн для приключений, и стараюсь компенсировать неопытность осторожностью.
История
В далекие-далекие времена, когда ещё стояли семь эльфийских королевств, на землях Фланесской Империи произошла ужасная магическая катастрофа.
С гулким хлопотом и ужасным стоном разверзлись проломы между планами, и в Материальный план вторглся вечно изменчивый Лимбо.
Поселяне и рыцари, маги и герои приложили все усилия, дабы собственной волей сковать Хаос, но все было тщетно, и казалось, будто целый кусок людских земель будет навсегда затерян в катаклизме.
Тогда колдун, что после даст имя целой фамилии - Алфэус - сумел установить связь с Девятью Адами.
Девять дней и девять ночей торговался он с их чёрным повелителем, и более слабый не сумел бы выдержать гибели стольких людей, но тот древний колдун превозмог сострадание, и заключил договор с баатезу без единой помарки, единой ошибки и единого неточного слова.
С той поры и стоит баронство Бордгерстон, целостность слоёв которого поддерживает сам Асмодей, а в его центре высится замок Деустонхаус, и его из Хаоса Лимбо поддерживает лишь чёрная воля его хозяина-человека.
И нерушим этот договор, пока существует Баатор, и пока не перевелись паладины, несущие его Закон.


Не раз и не два под свечой Никанор переписывал этот текст, анализируя его тёмный подстрочник и боясь допустить хоть малейшую ошибку.
Отец и его, и многих других мальчиков, владелец земель и держатель титула, всегда исполнял положенные барону обязанности, и закон о первой ночи был в их числе. Полученных отпрысков мужского пола затем насильно собирали в замок и давали им благородное образование, совмещенное с нечеловеческой жёсткостью обучения.
Не раз Никанор отпускал изысканные комплименты на созванных балах, в то время как его спина саднила от порки на местной конюшне.
Мальчиков учили благородному поведению и охоте, натаскивали на двуручные мечи и приучали к доспехам, давали зубрить наизусть древнюю историю и показывали основы магии паладинов.
И каждого, по достижению совершеннолетия, с полным боевым набором, символической суммой денег и отцовским благословением отправлялся в поход.
И благословение то гласило – "тот из вас, кто вернётся и паладином, и Чёрным стражем, подтвердившем свою подпись в Договоре – тот унаследует и замок, и цитадель, и все имущество. Достигните Мощи -или умрите, пытаясь!"

Воспоминание о отце, сидящем на троне, созданном из его воли, одновременно служит самым пугающей картинкой в жизни Никатора Алфэуса, и одновременно символом его кредо.
Он должен стать достойным титула.
Он должен преуспеть.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Ярг Бугурм

Вне игры

Автор:   HappyKender
Раса:   Дворф
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:15 [+2]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:8 [-1]
Внешность
Волосы: рыжие (но настолько немытые, что вы не поймете их цвет)
Кожа: светлая (если соскрести дорожную грязь)
Рост: 4.5 фута
Возраст: 150
Вес: 60кг (240фунт)
Глаза: зеленые


Ярг:
Мул: Stædigøltønde (Стэдиголтонд) - Умное имя мула. Ярг произносит его с почтением. Ослик откликается и на первые два слога.
Характер
Персонализация: Солдат (пехота)
Черты характера: У меня грубое чувство юмора. И да, еще у меня много рассказов. Готовьтесь=)
Идеал: Мой город, нация и народ — вот что самое главное
Привязанность: Кое-кто спас мне жизнь на поле боя. С тех пор я никогда не оставляю друзей, оставшихся в бою.
Слабость: Я скорее съем свой доспех, чем признаюсь, что был неправ
История
Ярг родом из небольшого клана холмовых дварфоа. В тех местах, где он родился, почти всякий дварф должен уметь держать в руках не только кузнечный, но и боевой молот. Не только топор дровосека, но и двуручную секиру. Йети, реморхазы, дикие племена севера, приспешники божеств холода и штормов и другие напасти - не самая приятная компания для комфортной жизни. Однако же местные поселенц находили способ дать этому отпор. Дварфы всегда жили с этими суровыми северными людьми в большей гармонии, чем это обычно происходит у этих двух народов. Ярг, едва ему исполнилось пять десятков, записался в местное ополчение, и в первые десять лет охранял подступы к родному дому. Однако на весь север надвигалась война - на сей раз орки решили расширить свои владения, и, по слухам, за ними стояли какие-то ведьмы или колдуны. Люди попросили о помощи. И Боевые Топоры выставили пять сотен своих бойцов - не самых лучших, однако и не самых худших. Ведь если падут людские общины - родные места клана Ярга окажутся в кольце врагов и дымящихся поселений. Кто тогда привезет ячмень для пива к порогу морозной горы? Откуда взять свиней и быков на мясо? Наконец, где найти лошадей-тяжеловозов, что вращают механизмы дворфских кузниц? И Ярг, в числе прочих, отправился на войну.

Нашествие удалось отбить, но новые волны орков каждую весну выползали из гор. Противостояние на границе затянулось на несколько лет. После того, как обстановка наконец успокоилась, Бугурм остался в приграничной страже - до тех пор, пока не отпраздновал свою первую сотню лет. К тому моменту у него уже появилось несколько друзей среди людей - он помнил их еще юнцами-новобранцами, теперь же большинство из этих людей стало покрытыми шрамами ветеранами, уважаемыми в своих селениях. Ярг не чувствовал в себе той усталости, что чувствовали они - и это было понятно многим. У этих вояк жизнь уже заканчивалась, а Бугурм, можно сказать, только начал радоваться ее многообразию. На юбилей друзья сделали Яргу действительно роскошный подарок - свой собственный дом с кузней, дворовыми постройками и скотным двором. "Пора тебе приземлить свою задницу, старый хрен, война-то давно закончилась" - советовали они, и были правы. Так Бугурм перешел к мирной жизни. Стал зарабатывать тем же, чем и многие жители городка - делал поделки из дерева, да чинил для местных металлическую утварь.

Однако сидение на одном месте было не по нраву Яргу. Ему всего сотня, а весь мир, что он видел, ограничен этой заснеженной долиной! К тому же, его поделки были не просто побрякушками - отточив свое мастерство, он теперь мог и заготовки для волшебных жезлов вырезать. Правда, кому их продашь? Подаваться с другими торговцами в караван Ярг не хотел - не его дело торговаться с людьми, обманут - а ты и не заметишь. Нет, нужно заниматься самому. На охране можно сэкономить - он одним своим видом распугает охочих до чужого добра гоблинов. Телега и мул у него и так есть. Осталось найти того, кто присмотрел бы за жильем... И тут Ярг задумался о женитьбе.

Замужество и брак у дварфов - дело скорей торговое, чем полюбовное. Невесту выбирают не по красоте, а по умениям. Жениха - по приданому, и опять же - по тому, как он руками работает. Именно поэтому от самого жениха в данном процессе требуется немногое, сватовством занимается родня и весь клан. В некоторых поселениях есть даже своеобразная "биржа брака", где хранятся документы обо всех уважаемых дворфах, еще не озаботившихся семьей. В клане Ярга до такой практичности еще не дошли, однако же невеста сыскалась быстро - Дороти Глум, дочь пивовара Гарда Ульфрида, знатная стряпуха и хлебопек. Дороти сначала пугалась шрамов Ярга, но потом привыкла - и поняла, что его душа все же лучше, чем внешность. Он был добр к ней и соседям, старался ладить со всеми, кто не был слишком глуп, чтобы спорить с дворфом-кузнецом. И, через три года после помолвки, все же согласилась переехать к нему и жить рядом с людьми. Теперь у Ярга подрастает "первая отливка" - дочь Боргильд Бугурм, всего десяти лет от роду. Сам же кузнец, на своей верной, не раз чиненой телеге, запряженной таким же упрямым, как и он сам, мулом, колесит по миру с грузом товара - заготовок для магических жезлов.

В этот сезон торговля шла особенно бойко - и, чтобы не рисковать деньгами (их же могут украсть, а что еще вернее - Ярг сам пропьет!), Бугурм вложил их в банк - так жена сможет получить выручку, и ребенок будет одет и накормлен. Сам же Ярг решил устроить себе законный отруск, как поступал каждый год - его не ждут домой раньше конца сезона, а значит, еще два месяца приключений у него точно есть! Прикупив кое-какого походного снаряжения, дворф медленно направился на родину, поглядывая по сторонам в поисках чего интересного, или по крайней мере - хорошего трактира.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Вандер Андерхоф

В игре

Автор:   ProPupil
Раса:   Человек
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:8 [-1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Характер
История
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.