Типичное фентези, верно? | Партия


Видевший Судьбу

Заявка на рассмотрении

Автор:   Тзаангор
Раса:   Гоблин
Класс:   Варвар
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Выносливость:7
Ловкость:7
Восприятие:3
Харизма:4
Удача:Кошмарное невезение (-1) [-26]
Внешность
Внешность
Мелкий, как и любой гоблин, ростом примерно с семилетнего человеческого ребёнка (1 метр). При этом, чрезмерно жилист, крепок, и имеет зароговевшие когти и чешуйки вдоль хребта.На правом плече фиолетовая татуировка в виде ромба.
На левой руке меховая повязка, а на другой не хватает пальца.
Характер
Характер
Язвительная, и покрытая иглами словно морской ёж натура этого гоблина иногда, кажется, впадает в ярость варвара просто чтобы не дать себе взорваться. Тем не менее, под этой грубой шкурой все-таки есть золотое сердце - по большей части из-за неуёмной гиперответственности за происходящее.
История
Видевший Судьбу

Гоблин

Варвар

7 Выносливость
Рождённый на земле Нового света, ещё в детстве переплыл на корабле через Океан, искать доли вдали от войны. Там их клан устроился в гетто Федерации, вкалывая посменно полсуток на оружейном заводе, а вторую половину падая спать на ещё тёплых продавленных койках по пятьдесят гоблинов в общей комнате.
В одну из таких ночей, когда ночная смена только уходила, стену посёлка прорвало чудовище из леса, разбило несколько домов и сожрав пару десятков ещё сонных гоблинов умчалось назад. Когда Видящий удостоверился, что с его семьей все в порядке, он пошёл искать справедливости и помощи в сборе воинов на чудовище, но наткнулся на равнодушие не только со стороны людских властей, но и даже со стороны тех гоблинов, у кого погибли близкие.
Плюнув на все и украв кое-какое снаряжение он в одиночку ушёл в леса.
-----------------
Через три дня в совершенно другой местности группа опытных Охотников вошла в логово монстра. Они издалека метали стрелы в кошмарные щупальца, выманивали искусно приготовленными приманками и даже храбро вступая и убегая с порога пещеры, и только через час, когда чудовище не подавало признаков жизни, они подошли поближе и обнаружили обессилевшего, окровавленного, но гордого своей победой гоблина, застрявшего в чудовищной глотке.
Удивлённые таким раскладом охотники вытащили его, вылечили от травм и предложили устроиться к ним.
На предупреждение о сроке жизни Видящий только иронично отмахнулся - "мы больше тридцати все равно не живём!"
Достаточно долгое время варвар путешествовал вместе с Орденом Охотников, где его приспособленность к проживанию в пещерах, ярость боя и вредный характер пригождались во многих ситуациях.
Но однажды, уйдя от партии на поиск отставшего соратника, Видевший заблудился в джунглях.
Неудачи, казалось, преследуют его. Но гоблин уйдет от судьбы.
Любой.

Краткое описание мира

Мир Имморока похож на подкову, с океаном посередине и соприкасающимися материками на севере.
Таким образом, он делится на два Света - Старый и Новый.
В Старом, ближе к Океану, находится метрополия Федерации Людей, самой крупной и успешной Империи в истории, славной своим космополитизмом и торговлей. Её колонии находятся почти всюду по иммороковому шару, а города открыты для каждого, не боящегося замарать руки и желающего наполнить их золотом.
Тёмный секрет людей: коррупция внутри высшей знати, беспринципность и жестокость колониальной администрации - все это ерунда по сравнению с тем, что на самом деле зреет в сердцах людей. Не имея единого лидера для обожания, или централизованной религии, сила веры тысяч человек реет в воздухе, отчаянно пытаюсь прицепится к чему-нибудь значимому.
Такие мощные психические колебания не могут остаться (дописать)...

Внутри горных хребтов находятся Королевства Гномов. Каждым городом управляет свой независимый король, тем не менее, исправно ездящий на Великий Совет Кланов. Изделия гномов всегда отличаются наивысшим качеством, и для их ремесленников является позором допустить хоть малейший дефект. Руду они добывают нескончаемым потоком, а сельское хозяйство, идеально сбалансированное с помощью удобрений, приносит огромные урожаи. Когда-то именно гномы научили людей секрету пороха, но теперь их верность неизменным традициям тормозит дальнейший прогресс...
Тёмный секрет гномов: внешне Королевства выглядят благополучно и процветающе. Но внутри гор все далеко не так спокойно, и цитаделями их города названы не просто так. Монстры из глубин стучатся в железные ворота, страшные изменения увидены на подбрасываемых рунах, священные гробницы предков оскверняются таинственными ворами - и даже люди начинают привечать мерзких гоблинов! Гномы слишком горды, чтобы просить помощи у других народов, но поддерживать прежний престиж труднее с каждым веком.

В смещающихся лесах прячутся эльфы, Прекрасный народ. Их непостижимые поселения кочуют с места на место, поровну распределенные между Новым и Старым светом. Живут они около тысячи лет каждый, и за эту долгую жизнь успевают постичь многие искусства и науки. Особенно изящные эльфы увлекаются строением живых организмов, и по настоящему преуспели, например, в выращивании рощ из живых рук. Мясных. Ага.
Как правило, они предпочитают, чтобы чужие их не трогали и они не будут трогать их, но в последнее время все чаще отряды следопытов выходят на тропу Охоты и Войны.
Тёмный секрет эльфов: не имея единого лидера, обычно эльфы слушают самых великих учёных, философов и поэтов своего времени. И их соединенные прогнозы неутешительны – грядёт Конец Мира.
Используя межпространственные тоннели для перемещения своих лесов, и, выражаясь техническим языком, временные карманы для поселений, эльфы лучше всех знают тайное биение мира, и оно разносит его на куски. Неустойчивый, слабый, разделённый распрями и магией словно абрикос – этот мир разорвёт сам себя, и будет дрейфовать в мультивселенной, пока его обломки не прибьются к иным мирам. Но найдётся ли там место для эльфов? Слишком своенравные, чтобы сообщать о грядущей катастрофе иным расам, они отчаянно ищут выход из положения.
Навыки
Навыки
(4) Варвар – в первобытных сообществах варвары выполняют, по сути, ту же функцию что и стражники в цивилизованных городах. Они охраняют общину, бьются с чужаками и силой насаждают установленный вождями порядок. Стиль боя варвара – защита без доспеха, уклонение и страшные удары, проистекающие из его ярости.
(4) Гоблин – распространившиеся по всему Новому свету и значительной части Старого, эта низкорослая ушастая раса практически полностью заполнила существующие ниши для дешёвой рабочей силы. Многочисленные дикие племена поддерживают сложный комплекс традиций и обрядов, суеверий и посвящений, а их городские сородичи смеются над таким положением дел, предпочитая тёмные и тёплые закоулки(переделать) цивилизации. Но когда приходит опасность, гоблины легко жертвуют собой ради других – "мы гоблины, и мы едины!"

(4) Умный – недостаток образования, начитанности и басовой культуры этот гоблин компенсирует неуемным желанием учится и узнавать новое.
(0) Рабочий на оружейном заводе – "да, я сумею собрать механизм перезарядки ружья. И только его. Приклад собирает гоблин слева. Гребанный конвейер"

Зацепка
Медиум – разум гоблина - любого гоблина! - словно раскрытая дверь в мир духов. Даже самый слабый из них может влететь в него и занять, словно пустой дом. Повышенная уязвимость к атакам разумом.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Темный Властелин Поднорья

В игре

Автор:   Тзаангор
Раса:   Полурослик
Класс:   Темный Властелин
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Выносливость:7
Ловкость:2
Восприятие:3
Харизма:5
Удача:Везунчик по жизни (3) [-6]
Внешность
Темный Властелин надыбал очередной артефакт, и демонстрирует его героям, ужасающимся его могуществу:
Характер
Злобный, яростный, с намеком на властность в голосе.
Немногословен, истинно велик душой, а в бою представляет собой громадный ураган стали, жуткий, навевающий ужас...
... и страх Повелитель Поднорной тьмы!
История
Жизнь халфлинга определена с пеленок и до гроба - убрал урожай, напился, наелся и в кровать.
Совершенно иным был настрой Реджиса Длиннорукого - после пьянки он собирался бить морды, чем очень мешал остальным мечтающим нажраться сородичам. И в итоге, в 70 летнем возрасте его аккуратно спровадили из послка, велев "хоть куда, но не к нам". Прикинув свои наклонности и психологические осложнения, юный Реджис намылился на "Межмировую арену", где оттачивали свои навыки величайшие злодеи всех времен. Показав себя
достойным среди жутчайших душегубов
достойным, и получив награду, дарующие великую силу латы и булаву
пошел покорять свой план существования

С тех пор он бродил по темнейшим закоулкам мира, пока в темнейших из пещер не нашел народ крыс, славных своей преданностью и многочисленностью

И с этих пор Темный Властелин Поднорья живет под Кхеракрадуардакарахским хребтом, славным своими горными эльфами с любовью последних к длинным названиям, и вместе с подчиненным ему крысьим народом в норах вынашивая свои злобные планы...
Навыки
Сверхтяжёлый бой - Булава (5 рангов) – владея силой двух дюжин людей, можно прорываться через армию, сокрушая отряды врагов.

Доспех Тёмного Повелителя (3 ранга) - этот могучий доспех отражает атаки разума и чистой магии, направленные во Владыку.

Тёмный лидер (очень-очень тёмный! и страшный! 4 ранга) - перед этим Властелином дрожат союзники и корчатся от судорог враги. Наверное, из страха. Он надеется, что от страха.



Поднорная крепость
Защищенность – иногда приходят заплутавшие экскурсии школьников.

Скрытность – непросто в переплетении коридоров и канализационных коридоров сыскать нужный, и лишь крысы знают расположение всех загадочных туннелей...

Армия
* 2 верных помощника-крысолюда, Хвостохват и Норогрыз.
* Большая куча крыс. Постоянно что-то подъедают в разных концах подземелья. Невозможно сосчитать – слишком быстро бегают.

Слава
Тёмная : ???
Светлая: 2.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Джику

В игре

Автор:   Jikutaka
Раса:   Человек
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Выносливость:6
Ловкость:4
Восприятие:3
Харизма:4
Удача:Ни разу не бил молотком по пальцу (4) [-1]
Внешность
Южный коренастый мужчина с сутулой и худой фигурой.
Короткие, похожие на солому, седые волосы.
Одет в тёмный плащ поверх лёгкой кожаной брони.
Характер
Джику умеет найти подход к человеку, достаточно дипломатичен. Стрессоустойчив, может собраться в опасной ситуации. Но к сожалению очень непунктуален и рассеян вне поле боя. Джику часто зависит от настроения и нередко бывает агрессивен. Не умеет обращаться с деньгами.
История
Всю свою раннюю жизнь молодой вор провел вблизи западного королевства, служил в монастыре на окраине, где помогал монахам ухаживать за душевнобольными и скрывался от призыва в войска королевств. Однажды на монастырь напали и разграбили убив почти всех, кто сопротивлялся. Оставшихся же отдали на работорговый корабль, который привез их, в том числе и вора, в земли гоблинов, откуда герой и попал в свой новый дом на несколько долгих лет.

Герой отлично запомнил тот день, когда на душных торгах в порту его продали гоблинам и после нескольких дней пути по пустыне, привязанным к спине стравьида без воды и еды, наконец, бросили в песок близи поселения племени - джик-к-у - джи-к-у - пропел гоблин ходивший рядом смотря на новоиспеченного пленника. В первые, особо тяжелые, дни в клетке человек повторял про себя это неизвестное для него слово как мантру, он не знал, что оно обозначает, но это стало его соломинкой в новом мире, его перерождением. Человека не пустили на мясо, а как мужчину сделали воином-рабом, чудом выжив в первых битвах, человек приспособился и стал цепляться за жизнь уже осознанно, со временем гоблины даже выдали ему легкую броню, и даже, железное оружие.

Многих кого знал вор на поле боя, бесследно уходили в небытие, кто-то из гномов посмел оскалится на гоблина-война, кто-то пытался убежать в пылу битвы и пропал, кого-то из раненных съели на великий праздник красной луны, а некоторые эльфы не выдерживали даже недели. Человек отлично помнил оставшихся - тех, с кем он, со временем, пошёл на отчаянный риск - на восстание. Это был крепкий безымянный псих, ещё с монастыря,
который напоминал человеку о прошлом, на поле боя он любил хватать врага за горло и искать ближайший камень для расправы, гоблины настолько боялись его, что не выдавали даже оружия, часто делая ставки, кто сможет одолеть этого раба. В спокойные деньки, в клетке псих не особо двигался, сворачиваясь в огромный клубок мог спать часами напролёт. Ещё был Эльф, один из разведчиков королевств, который был послан для патрулирования в пустыне, но его отряд был перебит, он на удивление не собирался сдаваться, его отличали яркие и длинные волосы, которые были очень заметны среди плешивых голов большинства рабов, когда эльф соорудил себе что-то вроде лука, гоблины долго не разрешали пользоваться им, думая что тот будет в гуще сражения стрелять по "своим", чтобы посеять переполох и сбежать, да и вообще зачем лук первым рядам и мясу, но он отстоял своё право на него. Был ещё и гном, слишком коренастый даже для своей расы, поговаривали что он из контрабандистов, но почему он оказался в рядах рабов он никогда не говорил, с отрезанным языком тяжело рассказать свою историю.

У них не было имён, под давлением, унижением и постоянными битвами все они случайно оказались вместе и звали друг друга просто: гном, эльф, псих и человек.

Только у человека был свой секрет, магическое слово стало его новым именем. До конца человек никогда не произносил своего нового имени. Не говорил о нем даже своим братьям по несчастью.

Когда наконец вор вместе с другими войнами-рабами осуществили восстание, то почти всех рабов перебили, кроме человека и нескольких воинов, которых хотели показательно казнить в назидание остальным, как раз в этот момент девушка - гоблин из
низшей касты, с которой тайно общался вор и освободила его.

Только теперь, на свободе, лежа в траве и смотря в звезды, улыбнувшись первый раз человек произнёс – Джику.
Навыки
Клише:
-Вор (2)
(скрытность, взлом, воровство)

-Нищий (2)
(кушает помои, не боится испачкаться, связи в бедном обществе)

-Зубной коллекционер (2)
(обожает зубы, получает вдохновение от новых зубов в коллекции, может вылечить зубы, а может и здоровые вырвать)

-Дипломат (3)
(может заболтать, угадывает мысли других, подстраивается под людей)

Зацепка: обожает собирать зубы и вырезать из них поделки

Способность: с помощью зуба-свистка именно в западных землях Джику может звать на помощь бедняков и сирот нищих улиц, они могут украсть мелкую вещицу или еду, отвлечь на себя внимание, и проследить за нужным человеком, если это возможно.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Корнелиус Ходрин

В игре

Автор:   Risk
Раса:   Человек
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Выносливость:6
Ловкость:4
Восприятие:2
Харизма:3
Удача:Переходит реку прыгая по крокодилам (6) [+4]
Внешность
Темноволосый зрелый мужчинка в полном расцвете сил, носит железные доспехи, фамильный щит и мечь, что достались от отца. Лёгкая задиристая улыбка не спадающая с его лица, как визитная карточка его профиля :)
Характер
Весёлый, задиристый, шутливый, периодически вспыльчивый, в целом дружелюбный.
Считающий, что добрым словом и мечом, можно добиться больше чем просто добрым словом.
История
Неподалёку от одного процветающего города, располагался небольшой монастырь. Именно в этом монастыре с давних пор существовал древний ордена паладинов, верой и правдой этот орден служил своим богам, за что те даровали им свою божественную силу и наделяли их особыми качествами.
Корнелиус Хордин рос в семье кузнеца, того самого, который изготавливал добрую часть обмундирования для этих святых воинов. И понятное дело, что жил безбедно, отчего имел уйму свободного времени на чтение книг и мечтания о яростных сражениях с
опасными драконами и вызволением красивых принцесс.

Когда же ребёнок стал юношей, то отец приобщил его к делу кузнеца, парень проводил много времени в кузне, а раз в месяц отвозил тележку с товаром в монастырь. И именно эта часть ему нравилась больше всего, так как в нём он мог выменять у послушников новую книженцию о святых походах и прочих деяниях паладинов.
Все эти истории в будущем наложили добротный отпечаток, на характер парня, цель всей жизни была сформирована и определена.

Но как бы он не старался в вступить в святой орден, его не брали, не под каким предлогом.
- Несдержанный, своевольный, рассеянный, боги такого не примут - говорили они. Хотя парень из года в год, во время рекрутинга, то и дело пытал счастье по новой, не сдаваясь и не опуская руки.

Далее, в один дождливый день будучи уже мужчиной, Корнелиус повёз очередную повозку с доспехами и оружием в монастырь. Всё было как обычно, пока он не добрался до входа. Старые тяжёлые деревянные двери, были испачканы кровью, а на пороге лежал убитый монах.
Это не испугало парня, он вытащил из оружейной повозки меч и щит и ринулся внутрь. К его удивлению он не узрел ни одного паладина, везде валялись лишь растерзанные послушники, женщины и дети. Картина была скверная. Но вот, вскоре в главном зале святилища он увидел, как один паладин дерётся с демоном и последний явно побеждает.

Будь, что будет - пронеслось у Хордина в голове и он ринулся на помощь.
Каждый его шаг становился всё легче и легче ,рука всё крепче и крепче сжимала меч, а щит терял вес с каждым пройденным метром. Неописуемые чувства переполняли его, он вдруг услышал пение ангелов и увидел вокруг себя божественную ауру.
Демон, я иду, по твою шкуру - прокричал Корнелиус и с этими словами споткнулся о первую же ступеньку при входе в зал.
Дальше наступило не менее феерическое падение и сильный удар носом об угол каменной ступеньки располагавшейся немного выше первой.

Впоследствии когда же он очнулся, вокруг него стояло много святых войнов, а сам он был весь в крови и в кусках чужих частей тел.
-Вот жешь подстава, мне же хрен поверят - первая мысль которая посетила пробудившийся разум.

И таки да, к приходу отряда паладинов, демоны обставили всё так, как будто Корнелиус был одержим и с помощью демонических сил погубил и осквернил, это место в отместку за то, что его не приняли в орден свернув на кривую нечестивую тропу.

Далее Хордина казнили, аж целых три раза.
Вначале его пытались сжечь на праведном костре, но пошёл дождь. После его сняли с кострища и отправили на виселицу, где в момент повешения порвалась верёвка и он упал в треснувший люк в полу.
Сново был пойман и отправлен на плаху.
Всё складывалось не в лучшую сторону для нашего героя и уже положив голову на плаху, палач замахнулся топором и сделал шаг вперёд, но поскользнулся на мокрой доске, после чего ноги разъехались, а топор выскользнув из рук и упал ему остриём на голову.

Посчитав, что парня оберегают демоны и ему нужно пройти очищение, через процедуру экзорцизма, инквизиторы кинули его в клетку, глубоко в подземелье монастыря. Назначив мучительную процедуру на следующий день.
Конечно такого развития событий Корнелиус не мог предвидеть. Поэтому с грустным видом и лёгким недоумением сидел на полу своей темницы и грустил по родным. Как вдруг сбоку услышал, голос старика обращающийся к нему.

- А ведь боги, не могут оберегать тебя вечно и ждать пока ты убьёшь этого демона - хрипя и кашляя промолвил старик ехидно улыбаясь глядя прямо в глаза новоиспеченного узника.
- Ага вот щас сбегу отсюда и побегу демона убивать - выпалил не задумываясь Хордин, потом задумался, откуда старик может знать про демона ?
- Ну так беги, и найди его - эта фраза прозвучала как то странно, как будто её говорил не человек. После чего голова закружилась, в глазах всё поплыло, а тело стало ватным.
Яркий свет, полёт, тьма, падение, удар.

Тело ломило, как будто его просто взяли как тряпку, и выкрутили с целью отжать воду, голова, болела, а глаза наблюдали красивую картину, зелёных холмов. Осмотрев себя Корнелиус обнаружил что он одет,в старый доспех, выкованный ещё в те времена, когда он только познавал азы кузнечного дела.А перед ним на траве лежал щит и меч.
Поднявшись и окинув взором прекрасные луга, он не узнавал местность, край был чужим и где именно он находился, он не знал.
Но одно он знал точно, теперь он уж точно стал паладином и раз уж всё сложилось так, он просто обязан убить этого демона.
Навыки
Святая броня - (3)
Призыв ангела - (3)
Воин - (2)
Божественное лечение - (1)
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Тики Мохнатус ибн Тапок IV

Вне игры

Автор:   Xardas12
Раса:   Cat
Класс:   Алхимик/Волшебник
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Выносливость:1
Ловкость:3
Восприятие:10
Харизма:5
Удача:Везучий (2) [-11]
Внешность

Возраст неопределенный.
Разумный кот ростом ниже среднего по меркам людей, на ноги пока не встал. Внешне выглядит как кот породы мейн-кун, с очень пушистой и густой шерстью чёрного цвета с полосами цвета тумана в пустыне и на ушах были длинные кисточки шерсти, как у рыси, а хвост длинный и пушистый, как у ирбиса, в простонародии - снежного барса. Из-за пушистости кажется очень мощным, коренастым. У него были достаточно мягкие черты лица для этой породы кошек. Он имел жёлтые глаза, с еле заметным зелёным оттенком и вертикальным зрачком. Образ завершал клык торчащий из пасти с правой стороны.
Характер
Характер сложный... Но кому какое дело?! У нас тут порабощение мира на дворе! А в целом характер скорее добрый, но склонен к резким сменам настроения, иногда крайностям.
Но даже несмотря на выше обозначенное, данного индивида можно охарактеризовать одним предложением: "Пушистый вредный хер". Очень вредный.
История
  Уже несколько лет Тики являлся питомцем у алхимика в Черном лесу(Чернолесье? Я не помню уже точно). А алхимик, хоть и считался хорошим, на деле был бездарем который с трудом по листочку с рецептом делал зелья - то соотношение не правильно посчитает, то не правильно взвесит, даже ингредиенты путает! Как его ещё на вилы не посадили? И вот, в один пасмурный день свершилось! Смешав очередную бурду - накидав в приборы нестабильных компонентов, случайных масс и прочие прелести экспериментов - случился взрыв. И Тики присутствовал при этом... Его окатило всего - эта дрянь была везде, на шерсти, в носу, ушах пасти, а в придачу кот налакался это жижи! И сбежал на некоторое время. Хрен пойми где его носило, но через недельку он вернулся.
  Этот баран(алхимик) даже и не догадывался что сотворил - у Тики появилось сознание. Он стал разумным. Конечно же формулу уже не восстановить. но это неважно. Кот познавал мир через книги. Он жадно читал все что было в доме горе-алхимика: трактаты по алхимии и магии, бульварное чтиво, брошюры и прочее бумаго-марательство, которое придумали люди, эльфы, дворфы и прочие расы. И даже начал помогать алхимику с работой, скрытно от хозяина конечно же. Черт. И даже спустя месяц он не заметил перемен в коте. И тогда Тики понял что пора что-то делать. Собрав вещи, он двинулся в путь.
  Такую историю рассказал кот пьянице в таверне, в которую зашел отдохнуть... Пьянчуга, посидел, посмотрел на это дело, сказал "Пора завязывать с горилкай!" и вышвырнул кота в окно. Издавая, практически потусторонние звуки(так громко и злобно заорал), кот по широкой дуге вылетел и приземлился с громогласным *БУЛТЫХ* в болоте. Болотная жижа закипела, вспенилась и подняв ворох брызг, появился кот. Его шерсть вспыхивала магическими всполохами, он был просто в бешенстве.
- Я вас всех уничтожу, заставлю ползать у моих ног! Я...! Я...! Я потом придумаю пытки, которые ты пройдёшь и почувствуешь весь спектр боли, по типу радуги!!!, - бешено жестикулируя, с выпученными глазами, орал кот в сторону таверны, - А-а-а-а-а-а!!!! Запомни мое имя - Тики Мохнатус ибн Тапок IV, ибо ты будешь его вспоминать содрогаясь!!!
  Чистый комок злобы, ненависти, шерсти и болотной жижи бросился в сторону города ученых, магов и людей искусства - ...(честь придумать название даю тебе fortrest). Тики видел перед собой только два варианта: либо мир перемелет его, либо он его. Третьего не дано...

Цели
- Сперва раздобыть деньги, то есть должна быть работа некая(ведьмачий заказ, авантюра и тд.)(пунк на самом деле странный, но пусть будет);
- Взять в оборот важную персону(подчинить волю, убить и прикинуться им, внушать ему магией и тд);
- Найти библиотеку с магическими трактатами/хранилище артефактов и тд, нужно же оружие и прочее?;
- Начинать путь хотелось бы в городе средней важности или сразу в городе ученых(типа Оксенфурт из Ведьмака);
- В конце концов взять власть над городом, но из тени. Как окрепну, можно будет показать настоящий облик.
Навыки
Клише
* Магия[3] - искусство магии. Доступные заклинания:
1 круг: ссылка;
* Алхимия (2) - искусство алхимии;
* Кот (1) - кошачья грация и харизма;
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Алекс

В игре
Автор:   fortrest
Раса:   Человек
Класс:   Главный
Мировоззрение:   Нейтральный
Выносливость:2
Ловкость:2
Восприятие:4
Харизма:2
Удача:Нормальный (1) [-16]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Хвостохват

В игре

Автор:   fortrest
Раса:   Крысолюд
Класс:   Командир
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Выносливость:3
Ловкость:3
Восприятие:3
Харизма:2
Удача:Неудачник (0) [-21]
Внешность
Молодой крысолюд
Характер
Резкий, крикливый, амбициозный, непослушный, боязливый.
История
Навыки
Командир крыс (2)
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Норогрыз

В игре

Автор:   fortrest
Раса:   Крысолюд
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Выносливость:4
Ловкость:4
Восприятие:2
Харизма:1
Удача:Неудачник (0) [-21]
Внешность
Низковатый крысюк с большими зубами
Характер
Злой, крикливый, жестокий.
История
Навыки
Командир крыс (1)
Легкое оружие (1)
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Эрнесто

В игре

Автор:   fortrest
Раса:   Человек
Класс:   Дряхлый маг
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Выносливость:3
Ловкость:2
Восприятие:4
Харизма:4
Удача:Переходит реку прыгая по крокодилам (6) [+4]
Внешность
Характер
Дряхлый, безынициативный, ему слишком скучно жить, так что порой ищет чем развлечься.
История
  Не от большого ума попал он на такую почетную должность, а скорее за прилежность. Еще в детстве он был обычным крестьянским пацаном, которого гоняли и в хвост и в гриву, чтобы слушался батю. А когда он со злости метнул в гонявшегося за ним с хворостиной отца огненный шар и чуть не попал, решили что не пастушество его призвание а магия, скопили денег и отправили на учебу в Город.
  Умом Эрнесто не блистал, учил прилежно, но так в принципах магии и не разобрался толком. Таланта у него не было никакого – так какой-то мелкий дар на огненные шары, да и только. Но упорство и долг перед семьёй заставили его доучиться до конца, пусть и не выучил он новых заклинаний, зато распознавать чужие ему удавалось неплохо... Но всё это было пару веков назад, а сейчас он лишь дряхлел да переписывал манускрипты, чтобы хоть что-то помнить из своей науки. Ну и умное лицо делал, конечно.
  Работа была легкая. Мало кто решался пробраться в крупный торговый город да разгуляться магией на площади, так что он просиживал без клиентов уже добрый десяток лет. Лишь наставлял новобранцев как вычислять магические деяния, да речи умные раз в неделю перед всем гарнизоном толкал.
Навыки
Чутьё на магию (4)
Алхимия (3)
Огненный шар (10)
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Псих

В игре

Автор:   fortrest
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Выносливость:7
Ловкость:2
Восприятие:5
Харизма:1
Удача:Везучий (2) [-11]
Внешность
Высокий, неуклюжий, сутуловатый, будто стесняется своих размеров.
Характер
Тихий, недалёкий, спокойный, немногословный, в без действии мычит.
История
За серьёзный проступок был направлен в суд, но судом города был отправлен в монастырь как психбольной под охраной и ожидал приговора. (скрывает прошлое) возможно за ошибочным суждением о психологических проблемах скрывается зачарование или проклятие. ( не обязательно )

В рабстве отстранился от других, но держал постоянный контакт с вором, эльфом и гномом. Стал довольно кровожаден, но стал очень любить любую живность ( кроме гуманоидов - людей, гоблинов и пр.)
Считает "разум" - ошибкой природы.
Навыки
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.