55-ый полк востроянских первенцев[OW] | Партия


Василь Левандовский

В игре

Автор:   Хамстерлинхамбердинг
Раса:   Человек
Класс:   Weapon spec.
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Мovement:[3]=3|6|9|18
Fate Points:1
Fatigue:0 [+0]
Insanity Points:0 [+100]
Corruption Points:0 [+0]
Carrying capacity:[6]=36|72|144
Внешность
Молодой человек лет 20, среднего роста, крепкого телосложения. Брюнет, глаза серые. Чисто выбрит, молодцеват, полон энтузиазма. Ничем более не примечателен.

Comrade:
Георгий Кравченко
Ниже Василя на голову, Георгий кажется полной противоположностью Василя - щупловатый, обладатель вечно недовольного и скучающего выражения лица, водянистых, почти бесцветных глаз и уже редеющих, пепельного цвета, волос, Георгий, к тому же, страшный зануда, способный обоснованно оспорить практически любое решение Василя. Если бы не униформа Первенцев, то Георгия можно было бы спутать с одним из безликих счетоводов Администратума.
Но первое впечатление обманчиво - кажущийся болезненным и даже слабым, Георгий весьма вынослив и практически не уступает Василю в физической силе. Очевидная же противоположность характеров, однако, неожиданно является положительным качеством - Василь является тем, кто не дает впасть Георгию в полную апатию, пусть даже и против его воли. В свою очередь, Кравченко зачастую выступает голосом разума и благоразумия в этом дуэте, что не всегда по нраву Василю. Но особенно важно то, что даже будучи настолько разными, Василь и Георгий являются настоящими боевыми товарищами и способны рисковать жизнью ради друг друга.
Характер
Редкий оптимист, способный шутить и балагурить даже под артиллерийским обстрелом. Конечно, не лишен страха и, вероятно, показная жизнерадостность является просто защитной реакцией. Но благодаря ей откровенно паникующего и апатичного, растерявшего боевой дух Василя вы вряд ли увидите.
А если увидите - то, вероятно, всему уже пришел конец.
История
Василь родился в семье фабричных рабочих - отец Димитрий был бригадиром в одном из сотен и тысяч заводских цехов планеты, мать Татьяна - работником администрации на одной из низших должностей, по сути - обычным счетоводом на складах.

Собственно, если ты родился на Вострое первенцем - твоя судьба предрешена, а потому подготовка к армии началась для Василя с младых ногтей.
Тогда как для многих подобное было пугающей подготовкой к страшной неизвестности, сулящей лишь тяжкую службу вдали от дома, оптимистичный Василь находил в тренировке и подготовке к службе хорошие стороны.
Обладая от природы хорошим глазомером и острым зрением, юноша еще до достижения совершеннолетия показал себя отличным стрелком, пусть с навыками ближнего боя и физическими характеристиками у Василя было все не так радужно. Но сам Левандовский лишь шутил, что сумеет пристрелить ксеноса еще до того, как тот сможет дойти до него на расстояние удара.

Совсем скоро, по достижении совершеннолетия, Василь покинул Вострою вместе с пополнением для одного из многочисленных полков Гвардии, набранных на его родине. Еще немного, и Василь узнает, была ли в его шутке доля шутки.
Навыки
Weapon Skill 34+2=36
Ballistic Skill 40+5+5+5=55
Strength 33+3=36
Toughness 34+3=37
Agility 32
Intelligence 29-3=26
Perception 38
Willpower 30+3=33
Fellowship 32

[Wounds]: 8(класс)+3(roll)+0(полк)= 11/11
[Fate Points]: 0

Aptitudes:
Ballistic Skill, Agility, Fellowship, Fieldcraft, Finesse, Weapon Skill, Perception

Skills:
Athletics, Linguistics (Low Gothic), Survival, Navigate (Surface), Common Lore (Imperial Creed, Imperium, Imperial Guard, War), Dodge

Talents:
Deadeye Shot - Штраф за «Called Shot» при дистанционной атаке снижается на 10 (-20 превращается в -10).
Hatred (Mutants) - +10 к тестам Ближнего боя с ненавистным врагом, тест Силы Воли для того, чтобы отступить или сдаться.
Rapid Reaction - Попав в засаду или подвергшись внезапной атаке врага, персонаж может предпринять тест Ловкости и, в случае успеха, действовать как обычно.
Rapid Reload - Персонаж тратит вдвое меньше времени на перезарядку (округлять вниз). Таким образом, частичное действие становиться свободным, полное – частичным и так далее.
Street Fighting - Будучи вооружен ножом (в том числе цепным, силовым или каким угодно другим), иным малогабаритным оружием или даже сражаясь голыми руками, персонаж прибавляет половину своего бонуса Ближнего боя к любому нанесенному им критическому урону.
Lasgun Barrage - При стрельбе из любого оружия класса "Las" в автоматическом или полуавтоматическом режиме, персонаж может набрать одну дополнительную Степень Успеха (при условии, что Тест пройден успешно), если он не двигался в своем ходу.
Weapon Training (Las, Low-tech, Melta)
Crack Shot - При нанесении Критического Урона дистанционной атакой, добавляет +2 к результату урона.
Sharpshooter - Штраф за "Called Shot" при дистанционной атаке снижается на 10 (-20 -> -10). При комбинировании с "Deadeye Shot" снижает штраф до 0.
Marksman - отсутствие штрафов за дальнюю и сверхдальнюю дистанцию

Traits:
Blessed Ignorance: Vostroyans know that the proper ways of living are those tried and tested by the generations
that have gone before. Horror, pain and death are the just rewards of curiosity, for those that look too deeply into the
mysteries of the universe are all too likely to find malefic beings looking back at them. Their wise blindness imposes a
–5 penalty on all Forbidden Lore (Int) Tests

Exp 320
+5 BS simple 100
+5 BS int 250
Hail of fire 300
Dodge known 200
Crack Shot t2 300
Sharpshooter t2 300
Marksman 300
Инвентарь
На себе:
1 Common Long-las and 3 charge packs
150m /S/–/– /1d10+3 E /1 /40 /Full /Accurate, Reliable, Felling (4) /4.5kg
1 sword
Melee /— /1d10 R /0 /Balanced /3kg
Flak armour
Good Craftsmanship carapace breastplate
2 frag grenades
2 krak grenades

Uniform
+Survival suit.
Micro-bead
Respirator
Dog tags

Rucksack (В котором):
Poor weather gear
Basic toolkit
Mess kit and water canteen
Blanket and sleep bag
Rechargeable lamp-pack
Grooming kit
Imperial Infantryman’s Uplifting Primer
2 weeks’ rations

Серго Кранович

В игре

Автор:   sir gentleshark
Раса:   Человек
Класс:   Боец
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Мovement:[3]=3|6|9|18
Fate Points:1
Fatigue:0 [+0]
Insanity Points:0 [+100]
Corruption Points:0 [+0]
Carrying capacity:[9]=67|134|268
Внешность
Рост: 2м 01см
Вес: 111 кг
Возраст: 35 лет
Цвет глаз: Серый
Цвет волос: Русый
Отличительные черты: Шрам на затылке и верхней части шеи, оставшийся от осколка танкового фугаса. Несколько лазерных ожогов на теле и левой руке, на левом бедре - хорошо заживший след от попадания нескольких пуль из автоматической винтовки.
Товарищ: Архип Иришек, заряжающий, 18 лет. Исполнительный, дотошный, лояльный. Первая кампания.
Характер
Серго всегда отдавался тому, что делает полностью, без остатка, в бою - увлекаясь горячкой боя и действуя без оглядки на сохранность собственной шкуры, в гулянке - до последнего трона, влезая в долги, приглашая всех бродяг, случайных собутыльников, не упуская шанса двинуть кому-нибудь в рыло. Не со зла, а так, от удали молодецкой, а затем явиться с увольнения в нательной рубахе, босой и с понурой головой, отчаянно потом кающийся и ругающий "проклятущее зелье" и свою слабость. Но с удивительным постоянством продолжающий вляпываться в совершенно аналогичные истории, от скуки ли, или от того, что очередная бабёнка, на которых у него слабость, осталась на своём родном мире, а гвардию бросили в очередное пекло.
Болтун. В этом определении Серго сходятся все: Сослуживцы, однокашники, командиры. После тяжелого боя он может говорить непрестанно, вне зависимости от того, слушают его или нет.
История
Первым мальчиком в семье востройца быть и тяжело и просто одновременно. С одной стороны, ты с предельной точностью знаешь, какая судьба тебе уготована, а на улице ты прибиваешься к мальчишкам особого пошиба, в своеобразный клуб избранных, отчего можно с относительной безнаказанностью верховодить мелкотой, получать восторженные взгляды девчонок и заканчивать споры одним веским словом. Пусть потом отец давал крепких тумаков, если узнавал про проказы сына но эту жизнь он не обменял бы ни на какую другую.
С другой - постоянные изматывающие занятия в тренировочных залах, упражнения с макетами оружия, разбор-сбор лаз-ружья на скорость и еженедельные марши с набитыми свинцом рюкзаками, сборы, крепкая палка Учителя - древнего солдата, щеголяющего стальной рукой и постоянный страх того, что он будет недостоин чести и посрамит семью, испугается и побежит.

Отдельно - моменты юности, пролетевшей мимо и оставшейся позади, за аппарелью десантного челнока, поднявшего его и целый взвод таких же новобранцев на транспортник. Человек, что стоял в в ряду сослуживцев был рождён совсем недавно. Кранович. Заряжающий расчёта ракетной установки. Номер жетона 54186514.
---------------------
Серго лежит на жесткой койке, прислушиваясь к мерному гулу корабельного оборудования. Этот почти уже неслышимый фон успокаивает, говорит, что всё идёт правильно, ведь если вдруг мощное стальное сердце транспортника перестанет биться, если вокруг повиснет тягучая тишина - значит, случилось что-то _неправильное_, как тогда, года три назад, когда поле Геллера, по слухам, отказало на секунду, часть команды сошла с ума, и востройцам пришлось подавлять бунт, ведомый каким-то невероятным уродцем, сам вид которого оскорблял светлый лик Повелителя Человечества. Мысли скользили от одного островка памяти к другому, выхватывая лица ребят, погибших в последней кампании, женщин, в чьих хатах ему довелось квартироваться, боль в затылке из-за близкого разрыва фугаса "Расса", изуродованного человеческими останками и кровавыми богохульными надписями.
Всё это снова в прошлом. Завтра аппарели челноков откроются и исторгнут из себя массу солдат, среди которых будет он. Кранович. Оператор ракетной установки. Номер жетона 54186514.

Навыки
Exp:1500-350(T+10)-250(BS+5)-300(Nerves of Steel)-400(Fearless)=200
Stats
[44] BS = 20(base)+19(roll)+5(250)=44
[32] WS = 20(base)+10(roll)+2(regiment)=32
[42] S = 20(base)+19(roll) +3(regiment) = 42
[54] T = 20(base)+16(roll)+3(regiment)+5(role)+10(350)=54
[36] Ag = 20(base)+16(roll)=36
[31] Int = 20(base)+14(roll)-3(regiment)=31
[26] Per=20(base)+6(roll)=26
[35] Wil=20(base)+12(roll)+3(regiment)=35
[29] Fel = 20(base)+9(roll) = 29
Aptitudes:
Ballistics Skill,Willpower, Defence,
Fellowship, Offence, Perception, Toughness.
Skills:
«Атлетика»
«Обыденное знание (Империум, Имперская вера, Имперская Гвардия, Война)»
«Язык (Низкий готик)»
- «Выживание»
- «Устрашение»

Talents:
- Iron Jaw - Персонаж может использовать тест Стойкости для сопротивления Оглушению
- Nerves of Steel - Перебрасывайте тесты на Подавление
- Fearless - Персонаж имеет иммунитет к Страху и Подавлению
- Weapon Training (Las, Low-Tech,Heavy,Launcher) (Free)
- Быстрая перезарядка[Rapid Reload] – Персонаж тратит вдвое меньше времени на перезарядку (округлять вниз). Таким образом, частичное действие становиться свободным, полное – частичным и так далее.
- Мгновенная реакция [Rapid Reaction] – Попав в засаду или подвергшись внезапной атаке врага, персонаж может предпринять тест Ловкости и, в случае успеха, действовать как обычно.
- Меткий выстрел[Deadeye Shot] – Штраф за «Объявленный выстрел» (см. стр. 241) при дистанционной атаке снижается на 10 (-20 превращается в -10).
- Ненависть (Мутанты)[Hatred (Mutants)] – Сражаясь с ненавистным врагом в ближнем бою, персонаж получает бонус +10 к тестам Ближнего боя, сделанным против этого врага. Кроме того, персонажу будет непросто выйти из боя с ненавистным врагом – ему потребуется тест Силы Воли для того, чтобы отступить или сдаться, если качественное или количественное превосходство противника не очевидно.
- Уличный боец [Street Fighting] – Будучи вооружен ножом (в том числе цепным, силовым или каким угодно другим), иным малогабаритным оружием или даже сражаясь голыми руками, персонаж прибавляет половину своего бонуса Ближнего боя к любому нанесенному им критическому урону.
Инвентарь
on body(25,5/67kg) - без штрафов -
- ладный лазган М36 *хорошего качества* (Основное\100 м\S/3/-\1к10+3 Э\ББ 0\Маг 60\ ПД\Надежное\4kg\Common)
- пехотная сабля [Melee\1d10 R\ББ0\Balanced\3kg\Common]
++2 батареи [100%\2*0.25kg=0,5kg]
=на теле=
- костюм для выживания [без этого будет или слишком жарко или слишком холодно, +20 против эффектов окружающей среды]
- униформа(красный мундир для относительно теплой погоды)
- не полный флак-доспех (AP 4[5] Arms, Head, Legs) 6kg
- панцирный нагрудник *хорошего качества*(AP 6[7] Body) 7kg
- вокс-бусина,
=на поясе=
- две фраг-гранаты [Thrown\SBx3\S/–/–\2d10 X\ББ0\1\Blast (3), Ogryn-Proof \2*0.5kg=1kg]
- две крак-гранаты [Thrown\SBx3\S/–/–\2d10+4 X\ББ6\1\Concussive (0)\2*0.5kg=1kg]
=на спине=
- рюкзак [в нём вы носите всё остальное, позволяет переносить 30кг сверх своего лимита, естественно габаритные вещи вроде тяжелого оружия или большого кол-ва обычного эта вещь перенести не даст, как и два рюкзака ничего полезного не дадут, 2kg]
in rucksack (15.5/30kg)
- набор простых инструментов [без этого сложно сделать даже самый мелкий ремонт одежды или снаряжения, а также просто выживать в дикой местности] 1kg
- комплект столовых принадлежностей и фляга для воды (0.5kg)
- одеяло и спальный мешок (2*2=4kg)
- перезаряжаемый фонарь [работает 1д5+5 часов, без этого в темноте будут штрафы, но с этим вас могут заметить] 0,5 кg
- набор гигиенических принадлежностей,
- солдатские жетоны [без этого труп не смогут опознать]
- «Памятка имперского гвардейца для развлечения и поднятия боевого духа» 0,5 кg
- запас пайков на две недели (14*0,5kg=7kg)
- респиратор [+30 на Тафна тесты против газов и возможность перебросить проваленный бросок] 0,5 кg
++2 батареи [100%\2*0.25kg=0,5kg]
===============осталось в полку=================
- комплект одежды для совсем плохой погоды (2kg)

(Запас копипасты, не часть инвентаря)
- Ракетная установка обычного качества(Тяж/300m S/–/– † † Маг 1 ПД † 35kg Rare)
- Две фраг-ракеты [— — — 2D10+2 X 2 — Blast (5), 2*0.5kg=1 kg Average]

Николай `Порох` Боровенков

В игре

Автор:   Молоток
Раса:   Человек
Класс:   Weapon Specialist
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Мovement:[3]=3|6|9|18
Fate Points:1
Fatigue:0 [+0]
Insanity Points:0 [+100]
Corruption Points:0 [+0]
Carrying capacity:[6]=36|72|144
Внешность

Чуть выше среднего роста, жилистого телосложения, на теле много мелких шрамов, аугментаций нет. Волосы темные, практически черные, подстрижены коротко, усы плавно переходят в бакенбарды. Одет в обычную Востроянскую форму.

Comrade:Юрий Михалец. Молодой, только-только обстрелянный парень, среднего роста, со склонностью к полноте. Немного дерганый, постоянно боится, что забыл сделать что-то важное, и перепроверяет всё. Николая это немного раздражает, но за пару лет, что они служат вместе, Юра на самом деле ни разу ничего не забыл, а наоборот, показал себя человеком, на которого можно положиться.
Характер
Серьёзный, опытный вояка, склонный к фатализму. Ответственный, дисциплинированный, не слишком инициативный. Прозвище свое получил за то, что порой может резко вспылить и так же быстро успокоиться.
История
Вряд ли в истории Николая найдется что-то, чтобы выделило его среди многих прочих Первенцев. Как и прочие, он знал, что ему уготовано, и не собирался бороться с традициями. Кто-то из его ровесников упорно готовился к предстоящей службе, кто-то, наоборот, предпочитал нагуляться, пока есть возможность, он же не впадал в крайности. Всю обязательную программу подготовки он успешно прошел, но от дополнительной отказался. Лазганом он владел прекрасно, а всё остальное... Остальное придет с опытом, как ему казалось, и так в итоге и вышло.
Десять лет службы пролетели незаметно, и хотя порой он мечтал об иной, мирной жизни, но вряд ли бы решился оставить полк, даже если бы появилась такая возможность. Что он будет делать на гражданке? Единственный инструмент, который он освоил, был его верный лазган, и хотя он и знал его до винтика, это не совсем то, что нужно было рабочему на конвеере. Свое место в жизни он нашел, и пусть оно было не из лучших, менять его он не собирался.
Навыки
XP: 1450/1500
- 100 BS Simple
- 200 Lasgun Volley
- 300 Las Weapon Expertise
- 400 Las Weapon Mastery
- 200 Dodge
- 250 Armsman
XP 450/450
- 250 BS Intermediate
- 200 Lightning Reflexes

[33] WS: 20 (base) + 11 (roll) + 2 (Regiment)
[51] BS: 20 (base) + 16( roll) + 5 (Carrer) + 10 (Advance)
[35] S: 20 (base) + 12 (roll) + 3 (Regiment)
[36] T: 20 (base) + 13 (roll) + 3 (Regiment)
[36] Ag: 20 (base) + 16 (roll)
[28] Int: 20 (base) + 11 (roll) - 3 (Regiment)
[31] Per: 20 (base) + 11 (roll)
[38] WP: 20 (base) + 15 (roll) + 3 (Regiment)
[29] Fel: 20 (base) + 9 (roll)

[Wounds]: 8(career)+3(roll)+0(regiment)= 11
[Fate Points]: 1(start)

[Aptitudes]:
Ballistic Skill, Agility, Perception, Fellowship, Fieldcraft, Finesse, Weapon Skill.

[Skills]:
Athletics, Common Lore (Imperial Creed, Imperial Guard, War, Imperium), Dodge, Linguistics (Low Gothic), Survival, Navigate (Surface)

[Talents]:
Deadeye Shot [called sgot with -10 penalty]
Hatred (Mutants) [+10 WS against mutants]
Rapid Reaction [test Ag to ignore surprise]
Rapid Reload [halves all reload times, rounding down]
Street Fighting [half WS to crti dmg with small weapons]
Lasgun Barrage [+1 DoS on semi-auto without movement]
Weapon Training (Las, Low-Tech, Solid Projectile)
Lasgun Volley [Ranged Volley gives +1 dmg]
Las Weapon Expertise [-5 to Dodge per DoS after first]
Las Weapon Mastery [+1 dmg per 2 DoS after first]
Lightning Reflexes [roll twice on initiative]

[Comrade Advances]:
Armsman [As long as his Comrade is in Cohesion, the Weapon Specialist may switch to any of his weapons as a Free Action.]

TRAITS:
- Blessed Ignorance: Vostroyans know that the proper ways of living are those tried and tested by the generations that have gone before. Horror, pain and death are the just rewards of curiosity, for those that look too deeply into the mysteries of the universe are all too likely to find malefic beings looking back at them. Their wise blindness imposes a –5 penalty on all Forbidden Lore (Int) Tests
Инвентарь
Defence
Head 7 [3 T + 4 Armour]
Body 9 [3 T + 6 Armour] +1 против первой атаки в раунде
Arms 7 [3 T + 4 Armour]
Legs 7 [3 T + 4 Armour]

on body(33.8\36kg) - без штрафов -
=в руках 4kg=
- Good Lasgun M36 [100m S/3/- 1d10+3E Pen 0 Clip 60 Rld Full Reliable 4kg]
=на теле 13,5kg=
- Survival Suit [+20 против эффектов окружающей среды]
- Uniform [красный мундир для относительно теплой погоды]
- Respirator [+30 на Тафна тесты против газов и возможность перебросить проваленный бросок] 0,5 кg
- Micro-bead
- Flak Armour [AP 4 All] 6kg
- Good Carapace Breastplate [AP 7 at first hit in Round, then 6 Body] 7kg
=на поясе 9.8kg=
- 7 Charge Packs [100%\7*0.4kg=2.8kg]
- Sword [Melee 1d10+3S R Pen 0 Balanced 3kg]
- 2 Frag Grenades [Thrown\SBx3\S/–/–\2d10 X\ББ0\1\Blast (3), Ogryn-Proof \2*0.5kg=1kg]
- 6 Krak Grenades [Thrown\SBx3\S/–/–\2d10+4 X\ББ6\1\Concussive (0)\6*0.5kg=3kg]
=на спине 6.5kg=
- Long-las [150m S/–/– 1d10+3E Pen 1 Clip 40 Rld Full Accurate, Reliable,Felling (4) 4.5kg]
- рюкзак [в нём вы носите всё остальное, позволяет переносить 30кг сверх своего лимита, естественно габаритные вещи вроде тяжелого оружия или большого кол-ва обычного эта вещь перенести не даст, как и два рюкзака ничего полезного не дадут, 2kg]
=в рюкзаке 15.5/30kg=
- набор простых инструментов [без этого сложно сделать даже самый мелкий ремонт одежды или снаряжения, а также просто выживать в дикой местности] 1kg
- комплект столовых принадлежностей и фляга для воды (0.5kg)
- одеяло и спальный мешок (2*2=4kg)
- перезаряжаемый фонарь [работает 1д5+5 часов, без этого в темноте будут штрафы, но с этим вам могут заметить] 0,5 кg
- набор гигиенических принадлежностей,
- солдатские жетоны [без этого не узнать труп не смогут опознать]
- «Памятка имперского гвардейца для развлечения и поднятия боевого духа» 0,5 кg
- запас пайков на две недели (14*0,5kg=7kg)
- комплект одежды для совсем плохой погоды (2kg)
===============осталось в полку=================

Павел Москвин

В игре

Автор:   Professorblack
Раса:   Человек
Класс:   Weapon Specialist
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Мovement:[4]=4|8|12|24
Fate Points:3
Fatigue:0 [+0]
Insanity Points:2 [+100]
Corruption Points:5 [+0]
Carrying capacity:[6]=36|72|144
Внешность
Седовласый, необычайно для своего возраста высокий и статный мужчина, который с гордостью носит множественные шрамы самого разного происхождения. Форма гордого солдата Вострои за десятки лет службы уже порядком износилась, хоть и не очень умело, но старательно поддерживается в подобающем виде.
Камрад - Виктор Москвин, уже несколько лет сражающийся бок о бок со своим дядей и перенявший его спокойный, но суровый нрав.
Характер
Годы службы в Имперской Гвардии сделали из этого человека отточенное, убийственное оружие. Суров и прямолинеен, он, тем не менее, остаётся дружелюбен к своим сослуживцам, которые заменяют ему погибших детей, которым способен и сам заменить отца.
История
Судьба обычного рабочего на заводе, от которой он отказался в угоду военной службы уже несколько десятков лет тому назад до сих пор терзает сердце Павла, который не может забыть своего погибшего в боях сына, который вполне бы мог довольствоваться подобным.
Сейчас же в его жизни есть только война. Глаз отточен, лазганы, его и сына - взведены. Руки не дрогнут.
Навыки
Exp: 1950/1950


Сharacteristics:
Reg - Regiment, Spec - Specialization
[36] Weapon Skill: 20 (Base) + 14 (Roll) + 2 (Reg)
[53] Ballistic Skill: 20 (Base) + 18 (Roll) + 5 (Spec) + 5 (Exp) + 5 (Exp)
[33] Strength: 20 (Base) + 10 (Roll) + 3 (Reg)
[34] Toughness: 20 (Base) + 11 (Roll) + 3 (Reg)
[42] Agility: 20 (Base) + 17 (Roll) + 5 (Exp)
[23] Intelligence: 20 (Base) + 6 (Roll) - 3 (Reg)
[34] Perception: 20 (Base) + 14 (Roll)
[35] Willpower: 20 (Base) + 12 (Roll) + 3 (Reg)
[27] Fellowship: 20 (Base) + 7 (Roll)

[3/3] Fate Points: 3 (Roll)
[9/9] Wounds: 8 (Base) + 1 (Roll)

Aptitudes: Agility, Ballistic Skill, Fellowship, Fieldcraft, Finesse, Perception, Weapon Skill.

Skills:
Acrobatics
Athletics +10
Common Lore: (Imperium; Imperial Creed; Imperial Guard; War)
Dodge
Navigate (Surface)
Linguistics (Low Gothic)

Talents:
Ambidextrous - The character may use either hand equally well for any task, and does not suffer the –20 penalty for actions using their off hand. When combined with Two-Weapon Wielder Talent, the penalty for making attacks with both weapons in the same Turn drops to –10.
Lasgun Barrage - When firing any class of Las weapon on full or semi-auto, the character may score one additional Degree of Success (provided the Test is successful) if he does not take a Move Action in his Turn.
Rapid Reload - The character halves all reload times, rounding down. Thus, a Half Action reload becomes a Free Action, a Full Action reload becomes a Half Action, and so on.
Rapid Reaction - When surprised or ambushed, a successful Agility Test allows the character to act normally.
Deadeye Shot - When making a Called Shot (see page 244) ranged attack, the character reduces the penalty by 10 (so a –20 becomes a –10 instead).
Hatred (Mutants) - When fighting opponents of that group in close combat, the character gains a +10 bonus to all Weapon Skill Tests made against them. The character also finds it difficult to back down from a fight with his hated foe and must make a Willpower Test to retreat or surrender when fighting them, unless massively outnumbered or outclassed.
Street Fighting - When armed with a knife (powered, chain or otherwise), similar small weapon, or simply armed with his bare hands, he adds half his Weapon Skill Bonus to any Critical Damage he inflicts.
Two Weapon Wielder (Ranged) - When armed with two one-handed weapons (ether melee or ranged weapons), after making a Half Action Attack (this can be a Single Attack, a Swift Attack, or a Lightning Attack with a melee weapon, or a single shot, semi-auto burst, or full auto burst with a ranged weapon), he may make a single additional Half Action Attack following the same restrictions with the other weapon. (In effect, this allows the character to attack twice in a Round; once from each of their weapons). Both of these Attacks count as being part of the same Half Action, and both Tests made to attack with the weapons suffer a –20 penalty.
Gunslinger - When armed with two ranged weapons that he can use single handedly, the character reduces the penalty for Two-Weapon Fighting by 10 (so –20 would drop to –10). If taken with the Ambidextrous Talent, this drops the penalty to +0.
Weapon Training (Las, Low - Tech, Plasma) - When a character attempts to use a weapon he does not have the correct Weapon Training Talent for, he suffers a –20 penalty to any relevant Weapon Skill or Ballistic Skill Test.

Comrade Advances & Orders:
Hail of Fire - Order (Half) - If the Weapon Specialist’s Comrade is in Cohesion, all of the targets of the Weapon Specialist’s attacks this Turn must take a Challenging (+0) Pinning Test or become Pinned.

Traits:
Blessed Ignorance: Vostroyans know that the proper ways of living are those tried and tested by the generations
that have gone before. Horror, pain and death are the just rewards of curiosity, for those that look too deeply into the
mysteries of the universe are all too likely to find malefic beings looking back at them. Their wise blindness imposes a
–5 penalty on all Forbidden Lore (Int) Tests
Инвентарь
Weight: [33/36kg]
Two good craftsmanship M36 lasguns (100m; S/3/–; 1d10+3 E; Pen 0; Clip 60; Reload - Half; Reliable) - 2*4=8kg
Six lasgun charge packs [60/60 60/60 60/60 60/60 60/60 60/60] - 6*0.25=1.5kg
Sword (1d10 R; Pen 0; Balanced) - 3kg

Two frag grenades (9m; 2d10 X; Pen 0; Blast (3)) - 2*0.5=1kg
Six krak grenades (9m; 2d10+4 X Pen 6; Concussive (0)) - 6*0.5=3kg

Imperial Guard flak armour (AP 4; All) - 6kg
Good craftsmanship carapace breastplate (AP 6; Body) - 7kg
Uniform
Micro - bead
Survival suit
Respirator - 0.5kg
Two recoil gloves - 2*0.5=1kg

Rucksack [14.5/30] - 2kg
Poor weather gear - 2kg
Mess kit - 1kg
Water canteen - 0.5kg
Blanket and sleep bag - 4kg
Rechargeable lamp–pack - 0.5kg
Grooming kit
Dog tags
Imperial Infantryman’s Uplifting Primer - 0.5 кg
2 weeks’ rations - 14*0.5=7kg

Урт

В игре

Автор:   Ингероид
Раса:   Death World-er
Класс:   Psyker
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Мovement:[3]=3|6|9|18
Fate Points:1
Fatigue:0 [+0]
Insanity Points:0 [+100]
Corruption Points:4 [+0]
Carrying capacity:[6]=36|72|144
Внешность
Внешность: Урт не ценит свой внешний вид. Он соблюдает чистоту тела и одевается по уставу, но не обращает внимания на свои длинные волосы и ногти. В остальном он соблюдает устав настолько, насколько помнит его - достаточно неплохо, чтобы не навлекать на себя дисциплинарные взыскания.

Комрад: Михал Радивич не любит и боится "своего" псайкера, переживает о том, что тот уже пережил не одного надзирателя и вполне может оказаться тем, кто закопает самого Михала; в пику Урту излишне говорлив, но привык к его молчанию и знает, что в бою лучше делать, а вне боя - держаться на расстоянии точного выстрела в голову, но никак не ближе.
Характер
Урт замнут. Это его состояние души и манера поведения одновременно. Причём в этом болезненном даже для себя состоянии он находится уже очень давно. Его память всё ещё хранит воспоминания об иных временах - тех, когда он мог называть соратников братьями, тех, когда он ловил на себе восхищённые, а не испуганные взгляды. Конечно, Урт не показывает своей грусти - он слишком сдержан, скован своей волей, чтобы проявлять какие-либо чувства.
Урт не верит в то, что однажды снова сможет оказаться среди тех, кто не будет его бояться, кого можно будет назваться братьями. Напротив, он верит в то, что будет служить Ему дольше, чем может помнить человек и даже десять человек. А затем его ждёт Бездна, потому что его душа запятнана. И всё же Урт служит Ему в благодарность не только за счастье в своей жизни, но и за жизни своих родителей и детей, близких и дальних родичей.
История
Уртаг из Зартунаг - ребёнок, мальчик, воин шестнадцати лет от роду. Он удачлив, старый шаман Аркаг называет его благословлённым: силой, скоростью, стойкостью - и чистой удачей, благодаря которой он не носит шрамов и его охотничьи кварты всегда приходят с добычей. Отец Арнаг гордится им, мать Турыг горда честью родить его, многочисленные братья и сёстры рады за звезду своей крови. Сам он доволен своей жизнью, благодушен к более слабым сородичам, любим девушками и уже породил двоих детей. "Они пойдут в отца" - говорит Аркуг. Аркуг стар и много знает, его уважают все Заркунаг и другие рода: сильные жители джунглей, поклоняющиеся путеводному Светлому Лучу и детям Его; передающие легенды о других джунглях и местах более странных, куда можно попасть лишь пройдя Бездну по освещённому Им пути.

Уртаг Иззартунаг - пленник Чёрного корабля, семнадцать стандартных лет. Он заточён в тесном, тёмном помещении, опоен зельем, скован и хуже, чем слеп. Где-то рядом слышны молитвы Аркага, радующемуся этому движению по дороге, проложенной Светлым Лучом. Сам Уртаг считает это место предверием Глаза Бездны, куда отправляются все недостойные. Уртаг не знает, отчего именно он признан Им недостойным светлого пути, но верит в Его лучшее знание. Он никогда не был покорен перед судьбой, клыками зверя, клинками человека, но перед Его суждением он может лишь склониться. Он и все рода джунглей живут лишь благодаря пути Его света, приведшего их предков в джунгли, и если Он желает забрать Уртага, тому остаётся лишь благодарность и вера. Уртаг верит в то, что его дети будут не менее храбрыми и сильными, стойкими и удачливыми, чем он сам. В этом тесном, тёмном помещении он был готов умереть. Но он не умер. Напротив, вскоре он узнал, насколько ограниченной была его жизнь, неполными его знания, недостаточными его силы и умения. Он узнал о многом и был поражён истинами: истинной верой, истинной величиной своего рода, истинным величием Человека и возможной бездной падения всей расы. Уртаг схватывал новые знания на лету и не замечал, как летит время. Он был счастлив оттого, что находился рядом со своим Богом, оттого, что становился всё сильнее, оттого, наконец, что мог наблюдать чудеса технологий, которые уже не называл магией, но которыми искренне восхищался. К его большому сожалению, он не имел права вернуться на родной мир с любой целью, однако он получил право уничтожать Его врагов наравне с Его солдатами.

Урт - боевой псайкер, двадцать стандартных лет. Он быстро утратил надежду на спокойствие среди бойцов Императора и замкнулся в себе, как это делало большинство псайкеров в гвардии. Конечно, он прикладывал все силы к защите Его владений и Его слуг, но произносил едва ли по слову в месяц. И так прошла половина его жизни...Урт молчал и разрывал врагов на части не затрудняя себя счётом дней или лет. Его пыл не угас, не затаился внутри, а всё также ярко горел, как и в первый день службы. Однако Урт уже не думал о завтрашнем дне, не развивался и всё больше становился похожим на жуткого сервитора-убийцу - прозвище, которое он часто слышал, стоя спиной к гвардейцам. Так его видело и командование, чей страх Урт иногда чуял за десять шагов. Этим он пользовался: на его редкие обращения интенданты предпочитали отвечать согласием, чтобы избавиться от его общества на, зачастую годы.
Навыки
ХР: 1200[Старт] - 400[Favoured By Warp] - 100[Коммерция] - 300[Endurance] - 200[Scrier's Gaze] - 200[Психочутьё +10] + 400[На психосилы] - 400[Iron Arm] + 50[Феномен шаман] + 50[Свободная атака] + 400[Завершение миссии] - 200[Foreboding] - 300[Fire Shield] = 0

[34] WS: 20 (base) + 11(roll) + 3 (Regiment)|-10 за нож плохого качества
[28] BS: 20 (base) + 8(roll)
[35] S: 20 (base) + 12(roll) + 3 (Regiment)
[35] T: 20 (base) + 12(roll) + 3 (Homeworld)
[31] Ag: 20 (base) + 11(roll)
[31] Int: 20 (base) + 14(roll) - 3 (Regiment)
[37] Per: 20 (base) + 14 (roll) + 3 (Homeworld)
[40] WP: 20 (base) + 15 (roll) + 5 (Speciality)
[28] Fel: 20 (base) + 8(re-roll)

[Wounds]: 8(Speciality)+5(roll)+2(Homeworld)= 15
[Fate Points]: 1(старт)

[Aptitudes]: Ballistic Skill, Intelligence, Knowledge, Perception, General, Psyker, Willpower, Strength.

[Skills]:
«Выживание» +10
«Запретное знание (Псайкеры)»
«Атлетика»
«Учёное знание (Криптология)»
«Коммерция»
«Обыденное знание (Астра Телепатика)»
«Психочутьё» +10

[Talents]:
- Weapon Training (Las, Low-Tech) «Владение оружием (Лазерное, Низкотехнологичное)»
- Быстрая перезарядка[Rapid Reload] – Персонаж тратит вдвое меньше времени на перезарядку (округлять вниз). Таким образом, частичное действие становиться свободным, полное – частичным и так далее.
- Мгновенная реакция [Rapid Reaction] – Попав в засаду или подвергшись внезапной атаке врага, персонаж может предпринять тест Ловкости и, в случае успеха, действовать как обычно.
- Меткий выстрел[Deadeye Shot] – Штраф за «Объявленный выстрел» (см. стр. 241) при дистанционной атаке снижается на 10 (-20 превращается в -10).
- Уличный боец [Street Fighting] – Будучи вооружен ножом (в том числе цепным, силовым или каким угодно другим), иным малогабаритным оружием или даже сражаясь голыми руками, персонаж прибавляет половину своего бонуса Ближнего боя к любому нанесенному им критическому урону.
- Любимец Варпа [Favoured By Warp] - Делаю два броска на психический феномен и выбираю по вкусу.
- Стремительные Рефлексы [Lightning Reflexes] – Делаю два броска на инициативу и выбираю по вкусу.
- Лёгкий Сон [Light Sleeper] - даже во сне считаюсь бодрствующим.

- Wary of Outsiders: Death worlders tend to be slow to put their faith in anyone other than themselves and their comrades, and they chafe at the expectations and strictures of more civilised society. They suffer a –10 penalty on all Interaction Skill Tests made in formal surroundings, and similarly impose a –10 penalty on any Interaction Skill Tests made on them by any non-death worlders. These penalties can be waived at the GM’s discretion if the death worlders are dealing with those who have earned their trust.
- Stranger: Since you are not part of the population Vostroya, you sometimes difficult to fit into regimental brotherhood, or at least just to understand what you did wrong. You get a penalty to social tests -10, but it is easier for you to stand out among others – when you make a really outstanding feat, your penalty changes to a bonus +10.
- Fluency: While death worlders have learned to speak Low Gothic, they do not have time in their violent lives to learn how to read or write the universal language of the Imperium. Because of this, death worlders do not start with the Linguistics (Low Gothic) Skill at creation, however they are still capable of engaging in any verbal communication in Low Gothic that does not require a Skill Test.

[Psyker Powers]:
Psy-Rating: Fettered 1, Unfettered 2, Push 3/4/5
Fire Shield: ссылка, 40(WP) + 10(Focus) + 25(PR 5) = 80
Iron Arm: ссылка, 40(WP) + 10(Focus) + 25(PR 5) - 20(Difficulty) = 60
Endurance: ссылка, 40(WP) + 10(Focus) + 25(PR 5) - 10(Difficulty) = 70
Foreboding: ссылка, 37(Per) + 10(Focus) + 5(PR 1) – 10(Difficulty) = 42
Scrier's Gaze: ссылка, 37(Per) +10(Психочутьё) + 10(Focus) + 25(PR 5) + 0(Difficulty) = 82, ритуал: Урт проводит ритуальным ножом по лбу над глазами, открывая рану, из которой на глаза натекает его кровь - в этой крови он видит нужные ему образы.
Инвентарь
- психический фокус - в виде ритуального ножа из металлического "дерева"
- психосиловой нож *плохого качества* [1d5+2+2 Е\ББ2+2\Force\1.5kg\Rare\–10 WS]
- ладный лазган М36 *хорошего качества* и четыре батареи к нему,
- пехотная сабля [Melee\1d10 R\ББ0\Balanced\3kg\Common]
- нож [Melee|3 m\1d5 R\ББ0\1kg\Common]
- не полный флак-доспех (AP 4[5] Arms, Head, Legs)
- панцирный нагрудник *хорошего качества*(AP 6[7] Body)
- две фраг-гранаты [Thrown\SBx3\S/–/–\2d10 X\ББ0\1\Blast (3), Ogryn-Proof \2*0.5kg=1kg]
- две крак-гранаты [Thrown\SBx3\S/–/–\2d10+4 X\ББ6\1\Concussive (0)\2*0.5kg=1kg]
- униформа(красный мундир для теплой погоды),
- комплект одежды для плохой погоды,
- рюкзак [в нём вы носите всё остальное, позволяет переносить 30кг сверх своего лимита, естественно габаритные вещи вроде тяжелого оружия или большого кол-ва обычного эта вещь перенести не даст, как и два рюкзака ничего полезного не дадут, 2kg]
- набор простых инструментов [без этого сложно сделать даже самый мелкий ремонт одежды или снаряжения, а также просто выживать в дикой местности]
- комплект столовых принадлежностей и фляга для воды,
- одеяло и спальный мешок,
- перезаряжаемый фонарь [работает 1д5+5 часов, без этого в темноте будут штрафы, но с этим вас могут заметить]
- набор гигиенических принадлежностей,
- солдатские жетоны [без этого труп не смогут опознать]
- «Памятка имперского гвардейца для развлечения и поднятия боевого духа»,
- запас пайков на две недели,
- вокс-бусина,
- респиратор [+30 на Тафна тесты против газов и возможность перебросить проваленный бросок]
- костюм для выживания [без этого будет или слишком жарко или слишком холодно, +20 против эффектов окружающей среды]

Ярислав Аникеев

В игре

Автор:   Mordodrukow
Раса:   Человек
Класс:   Тяж
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Мovement:[3]=3|6|9|18
Fate Points:1
Fatigue:0 [+0]
Insanity Points:0 [+100]
Corruption Points:0 [+0]
Carrying capacity:[9]=67|134|268
Внешность



Камрад: Лидия Астапович

Характер: Вор - Как говорит сам персонаж, он «принимает участие в активном перераспределении собственности», но большинство других людей назвали бы его вором, а также подобрали бы много других, неуместных в приличном обществе, эпитетов. Любая вещь, оставленная без присмотра, каким-то загадочным образом находит способ попасть в его заплечный мешок.
Характер
Честный и открытый, готовый жизнь отдать за Бога-Императора, но при этом знающий этой жизни цену: если уж и отдаст, то как можно дороже. Доверяет собратьям по полку, как себе, но при этом не простак.

Люто ненавидит ксеносов.
История
Родился Ярислав в бедном семействе, но от деда, заслуженного бойца гвардии, удалось получить в наследство броник и шашку. Жил рядом с космопортом, с малых лет помогал разгружать шаттлы за копейку, чтобы кусок хлеба себе обеспечить. Потом, когда повзрослел, пробовал работать у друга дяди на кузне, но толком ничего не освоил, хотя и проявил некоторый интерес.

Забрали в гвардию, успел обучиться, проявлял тягу к большим стволам. Повоевать в горячих точках по первости не успел, но потом перевели. Там приписали к Лидии Астапович, которую за какие-то провинности перевели на позицию заряжающего. Потом вновь перевели, уже обоих в пятое отделение. Пришлось держаться вместе и вместе же осваиваться, но напарница по крайней мере дала несколько дельных советов по премудростям оператора болтера.
Навыки
XP: 1250/1500
- 250 BS Simple
- 100 T Simple
- 100 Dodge
- 100 Acrobatics
- 200 Бдительность
- 100 Проницательность
- 400 Сокрушительный выстрел

[36] WS: 20 (base) + 14 (roll) + 2 (Regiment)
[43] BS: 20 (base) + 18( roll) + 5 (Advance)
[41] S: 20 (base) + 18 (roll) + 3 (Regiment)
[51] T: 20 (base) + 18 (roll) + 3 (Regiment) + 5 (Carrer) + 5 (Advance)
[31] Ag: 20 (base) + 11 (roll)
[30] Int: 20 (base) + 13 (roll) - 3 (Regiment)
[26] Per: 20 (base) + 6 (roll)
[35] WP: 20 (base) + 12 (roll) + 3 (Regiment)
[25] Fel: 20 (base) + 5 (roll)

[Wounds]: 10(career)+4(roll)+0(regiment)= 14
[Fate Points]: 1(start)

[Aptitudes]:
Дальний бой, Выносливость, Ловкость, Восприятие, Товарищество, Защита, Нападение.

[Skills]:
Acrobatics, Athletics +10, Common Lore (Imperial Creed, Imperial Guard, War, Imperium), Dodge, Linguistics (Low Gothic), Бдительность, Запугивание, Проницательность.

[Talents]:
Быстрая перезарядка [Rapid Reload] - Перезарядка в два раза быстрее.
«Владение оружием (Лазерное; Низкотехнологичное, Тяжелое; Болтерное)» [Weapon training] - убирает штраф -20 за неумение.
«Железная челюсть» [Iron jaw] - Если оглушён, могу пройти тест Выносливости, чтобы сбросить оглушение.
Мгновенная реакция [Rapid Reaction] - Если попал в засаду или подвергся внезапной атаке, могу пройти тест Ловкоты, чтобы действовать как обычно.
Меткий выстрел [Deadeye Shot] - Коллшот накладывает штраф -10 вместо -20.
Ненависть (Мутанты) [Hatred (Mutants)] - +10 к Ближнему бою против мутантов.
Уличный боец [Street Fighting] - Добавляю половину бонуса Ближнего боя к наносимому критическому урону в ближнем бою.
Сокрушительный выстрел [Mighty shot] - Добавляю половину своего бонуса Дальнего боя к повреждениям при стрельбе.

TRAITS:
- Blessed Ignorance: Vostroyans know that the proper ways of living are those tried and tested by the generations that have gone before. Horror, pain and death are the just rewards of curiosity, for those that look too deeply into the mysteries of the universe are all too likely to find malefic beings looking back at them. Their wise blindness imposes a –5 penalty on all Forbidden Lore (Int) Tests.
Инвентарь
Броня:
Боди 6 [7]
Бошка, руки, ноги 4 [5]

- Тяжелый болтер [Тяжелое\150 м.\-/-/6\1к10+8 В\ ББ5\обойма - 60\ перезарядка - ПД\Разрывное\40кг\Очень редкий]
+ три короба снарядов к тяж.болтеру: [60/60][60/60][54/60]
- ладный лазган М36 *хорошего качества* и четыре батареи к нему (4 кг +1кг)
- пехотная сабля [Melee\1d10 R\ББ0\Balanced\3kg\Common]
- не полный флак-доспех (AP 4[5] Arms, Head, Legs) (6 кг)
- панцирный нагрудник *хорошего качества*(AP 6[7] Body) (7 кг)
- две фраг-гранаты [Thrown\SBx3\S/–/–\2d10 X\ББ0\1\Blast (3), Ogryn-Proof \2*0.5kg=1kg]
- две крак-гранаты [Thrown\SBx3\S/–/–\2d10+4 X\ББ6\1\Concussive (0)\2*0.5kg=1kg]
- униформа(красный мундир для теплой погоды),
- комплект одежды для плохой погоды,
- рюкзак [в нём вы носите всё остальное, позволяет переносить 30кг сверх своего лимита, естественно габаритные вещи вроде тяжелого оружия или большого кол-ва обычного эта вещь перенести не даст, как и два рюкзака ничего полезного не дадут, 2kg]
- набор простых инструментов [без этого сложно сделать даже самый мелкий ремонт одежды или снаряжения, а также просто выживать в дикой местности] (1 кг)
- комплект столовых принадлежностей и фляга для воды (0,5 кг)
- одеяло и спальный мешок (4 кг)
- перезаряжаемый фонарь [работает 1д5+5 часов, без этого в темноте будут штрафы, но с этим вас могут заметить] (0,5 кг)
- набор гигиенических принадлежностей
- солдатские жетоны [без этого труп не смогут опознать]
- «Памятка имперского гвардейца для развлечения и поднятия боевого духа» (0,5 кг)
- запас пайков на две недели (14 кг)
- вокс-бусина,
- респиратор [+30 на Тафна тесты против газов и возможность перебросить проваленный бросок] (0,5 кг)
- костюм для выживания [без этого будет или слишком жарко или слишком холодно, +20 против эффектов окружающей среды]

Общий вес: 65 + 21 (в рюкзаке).

Спенсер Паттерсон

Персонаж мертв

Автор:   Тзаангор
Раса:   Человек
Класс:   Priest
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Мovement:[AB]=Half Move|Full Move|Charge|Run
Fate Points:5
Fatigue:6 [-10]
Insanity Points:100 [-100]
Corruption Points:0 [+0]
Carrying capacity:[SB+TB]=Max Carrying|Max Lifting|Max Pushing
Внешность
Среднего роста угрюмый гвардеец, в стандартной кадианской униформе.
На плече небрежно закреплен розариус – символ Адептус Министорум.
Говорит на низком готике с акцентом, или, может, неправильное произношение имеют Первенцы Вострои? Точное знание утеряно в мрачной галактике...
Характер
Мрачный. Считает спокойствие и выдержку главнейшими достоинствами гвардейца. Годы дисциплины и воспитания как гвардейца (по сути, с самого рождения) привели к тому что Спенсер не отделяет себя от простых бойцов, воспринимая свои обязанности священника скорее как дополнение к лазгану, помогающее противится Хаосу.

История
Стандартная история для кадианца. В 13 лет стал Белым Щитом, в 15 зачислен в 115 Кадианский полк. Тогда же привлек к себе внимание полкового священника своим спокойствием, и был зачислен в послушники.
За несколько десятков лет, в которых полк противостоял силам еретиков и отступников, священник погиб в бою, и Спенсер унаследовал его сан и розариус.
Потрепанный и обескровленный полк был послан на переукомплектовку в Иерихонский пролив, и то, что три роты отправили на астропатическую станцию, доказывает, как мало солдат осталось тогда боеспособными.
И затем, на станцию напала страшнейшая из угроз, что только помнила Кадия. Космодесантники-предатели.
Жуткие воины выходили, казалось, прямо через стены, и открывали огонь из болтеров, разрывая десятки солдат на части.
Те гражданские, что не были убиты от потоков огня, вскоре мутировали в жутких и извращенных тварей, накидывавшихся в остервенении на гвардейцев.
Сам Паттерсон был свидетелем тому, как огромного роста колдун предателей, закованный в синюю броню, прошел мимо него, не считая гвардейца угрозой своему могуществу, и вошел в зал астропатов.
За закрывшейся перегородкой был слышен только нечеловеческий последний вопль псайкеров, и затем десантники Хаоса вновь растворились среди стен.
...
Ответившие на сигнал о помощи Имперские силы нашли крохотную группу гвардейцев, возглавляемую кадианским священником и окруженную мутантами. Как только они прибыли на место, где можно подать рапорт, Спенсер немедленно запросил об отправке в место, где бы он сумел карать войска Хаоса, и был отправлен вместе с 55-ым полком Востроянских первенцев.
Теперь его жизнь посвящена лишь двум вещам.
Направлять гвардейцев к Императору.
Карать Хаос во всех его проявлениях.
Навыки
Ближний бой 28=28
Дальний бой 34+3=37
Сила 31=31
Выносливость 31=31
Ловкость 31+3=34
Интеллект 31=31
Восприятие 30-3=27
Сила воли 37+3=40
Товарищество 36+5=41

Фейтпойнты =7

Здоровье 4+9=13

Персонажи, принадлежащие к 115ому кадийскому полку механизированной пехоты, получают следующие преимущества:
Изменения характеристик: +3 к Ловкости, +3 к Дальнему бою, -3 к Восприятию, +3 к Силе Воли.
Стартовые склонности: Сила Воли.
Стартовые умения: «Командование», «Обыденное знание (Война, Имперская Гвардия, Империум,)», «Управление (Наземный транспорт)»,
«Язык (Низкий готик)».
  Стартовые таланты: «Боевое построение» или «Плечом к плечу», «Быстрая перезарядка», «Ненависть (Слуги Хаоса)», «Стальные нервы» или «Спринт».
  Взращенные для войны: кадийцы обладают осадным мышлением – то закономерный плод жизни, состоящей из постоянного ожидания, нападения и дисциплины, нужной для стремительного и эффективного отражения такого нападения. Эти солдаты привыкли повиноваться приказам и делают это, даже когда есть разумные причины для неподчинения. Всѐ это, вместе с недостатком личной инициативы, делает кадийцев опасно негибкими. Кадийцы должны преуспеть в среднем (+0) тесте Силы Воли для того, чтобы действовать против правил и уставов Имперской Гвардии.
  Ненавистный враг: Кадия расположена на краю Ока Ужаса, на единственном стабильном проходе из огромного варп-шторма, а еѐ жители научены ненавидеть Пропащих и Проклятых, что регулярно покидают свои демонические миры и идут войной на Империум.
Все кадийцы получают талант «Ненависть (Слуги Хаоса)». Их отвращение к хаоситам настолько сильно, что пересиливает голос разума и рассудка. По решению Мастера, персонажи-кадийцы должны проходить простой (+10) тест Силы Воли для того чтобы не напасть на слуг Хаоса при первой же встрече.
  Неуёмное рвение: жуткие зрелища самого Хаоса, увиденные эти священником, наполнили его сердце свирепостью. И пусть его вера ближе к жестокому ослеплению фанатиков, чем к благой чистоте Адепта Сороритас, она вдохновляет не меньше. Он может перебрасывать проваленные тесты «Обаяния», сделанные для того, чтобы разжечь религиозное рвение или ненависть в других.
Стартовое количество ран: персонажи из этого полка определяют стартовое количество ран по общим правилам.

Стартовые склонности, таланты и модификаторы Священника
Характеристики: +5 к Товариществу.
Стартовые склонности: Ближний бой, Восприятие, Лидерство, Общение, Сила, Сила Воли, Товарищество.
Стартовые умения: «Запретное знание (Ересь)»; «Обаяние» или «Сбор информации»; «Обыденное знание (Экклезиархия)», «Ученое
знание (Имперская вера)».
Стартовые таланты: «Владение оружием (Зажигательное, Низкотехнологичное; Лазерное или Стаб; Цепное)», «Ненависть (Любая)»,
«Непоколебимая вера».
Специальное снаряжение: ряса Экклезиархии, огнемет среднего качества, цепной меч среднего качества, священные писания.
Количество ран: 9+1к5.

Праведная речь (Righteous Oration)



Stranger
Инвентарь
Стандартный полковой набор:
- ладный лазган М36 *хорошего качества* и четыре батареи к нему,
- пехотная сабля [Melee\1d10 R\ББ0\Balanced\3kg\Common]
- не полный флак-доспех (AP 4[5] Arms, Head, Legs),
- панцирный нагрудник *хорошего качества*(AP 6[7] Body),
- две фраг-гранаты [Thrown\SBx3\S/–/–\2d10 X\ББ0\1\Blast (3), Ogryn-Proof \2*0.5kg=1kg]
- две крак-гранаты [Thrown\SBx3\S/–/–\2d10+4 X\ББ6\1\Concussive (0)\2*0.5kg=1kg]
- униформа(красный мундир для теплой погоды),
- комплект одежды для плохой погоды,
- рюкзак [в нём вы носите всё остальное, позволяет переносить 30кг сверх своего лимита, естественно габаритные вещи вроде тяжелого оружия или большого кол-ва обычного эта вещь перенести не даст, как и два рюкзака ничего полезного не дадут, 2kg]
- набор простых инструментов [без этого сложно сделать даже самый мелкий ремонт одежды или снаряжения, а также просто выживать в дикой местности]
- комплект столовых принадлежностей и фляга для воды,
- одеяло и спальный мешок,
- перезаряжаемый фонарь [работает 1д5+5 часов, без этого в темноте будут штрафы, но с этим вас могут заметить]
- набор гигиенических принадлежностей,
- солдатские жетоны [без этого труп не смогут опознать]
- «Памятка имперского гвардейца для развлечения и поднятия боевого духа»,
- запас пайков на две недели,
- вокс-бусина,
- респиратор [+30 на Тафна тесты против газов и возможность перебросить проваленный бросок]
- костюм для выживания [без этого будет или слишком жарко или слишком холодно, +20 против эффектов окружающей среды]
Излюбленное оружие: длиннолаз, тяжелый болтер.(+30 к тесту логистики для обоих, включая патроны для них)

Петер `Рельса` Зальцпир

Персонаж мертв
Автор:   Dargot
Раса:   Человек
Класс:   Operator
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Мovement:[AB]=Half Move|Full Move|Charge|Run
Fate Points:2
Fatigue:1 [-10]
Insanity Points:100 [-100]
Corruption Points:100 [-100]
Carrying capacity:[SB+TB]=Max Carrying|Max Lifting|Max Pushing
Внешность
Мелкий, пронырливый и очень жилистый сапёр, мало чем интересующийся кроме своих железок и, конечно, больших бабахов!

Напарником Петера является Вольцов "Пароход" Хольт, простоватый и не слишком ловкий, зато здоровый парень, легко, при необходимости, таскающий огромный рюкзак со средствами взрывания
Характер
История
Навыки
XP: 1500/1500
- 250 BS Simple
- 250 Int Simple
- 100 Awareness
- 200 Awareness +10
- 200 Common Lore (Tech) +10
- 200 Dodge
- 100 Security
- 200 Tech-Use +10

[31] WS: 20 (base) + 9 (roll) + 2 (Regiment)
[35] BS: 20 (base) + 10( roll) + 5 (Advance)
[26] S: 20 (base) + 3 (roll) + 3 (Regiment)
[40] T: 20 (base) + 17 (roll) + 3 (Regiment)
[35] Ag: 20 (base) + 10 (roll) + 5 (Speciality)
[36] Int: 20 (base) + 14 (roll) + 5 (Advance) - 3 (Regiment)
[36] Per: 20 (base) + 16 (roll)
[34] WP: 20 (base) + 11(roll) + 3 (Regiment)
[31] Fel: 20 (base) + 11 (roll)

[Wounds]: 6(career)+4(roll)+0(regiment)= 10
[Fate Points]: 2(start)

[Aptitudes]:
Ballistic Skill, Agility, Perception, Fellowship, Fieldcraft, Intelligence, Tech

[Skills]:
Athletics, Awareness +10, Common Lore (Imperial Creed, Imperial Guard, Tech +10), Dodge, Linguistics (Low Gothic), Operate (Surface), Security, Tech-Use +10

[Talents]:
Deadeye Shot [called sgot with -10 penalty]
Hatred (Mutants) [+10 WS against mutants]
Rapid Reaction [test Ag to ignore surprise]
Rapid Reload [halves all reload times, rounding down]
Street Fighting [half WS to crti dmg with small weapons]
Weapon Training (Las, Low-Tech)

TRAITS:
- Blessed Ignorance: Vostroyans know that the proper ways of living are those tried and tested by the generations that have gone before. Horror, pain and death are the just rewards of curiosity, for those that look too deeply into the mysteries of the universe are all too likely to find malefic beings looking back at them. Their wise blindness imposes a –5 penalty on all Forbidden Lore (Int) Tests
Инвентарь

Филипп Преображенский

Персонаж мертв

Автор:   granych
Раса:   Человек
Класс:   медик
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Мovement:[3]=3|6|9|18
Fate Points:0
Fatigue:1 [-10]
Insanity Points:0 [+100]
Corruption Points:0 [+0]
Carrying capacity:[6]=36|72|144
Внешность
Достаточно некрупный по востроянским меркам боец. На фоне сослуживцев выглядит достаточно непримечательно, выделяясь разве что наличием массивного медкомплекта на боку.
Молод. Угрюм.

Комрад:
Полиграф Шариков - "Язва" - У этого персонажа очень острый язык, который он, к добру или к худу, не желает держать за зубами. Он редко прямо отвечает на вопросы, предпочитая отделываться колкими замечаниями.
- Чем персонаж готов пожертвовать? Жизнью.
- Какова главная цель персонажа? Не посрамить полк и Вострою.
- К чему персонаж испытывает величайшую ненависть? К мутантам.
[Состояние]: Здоров
Характер
За свою не такую уж и длинную карьеру успел вдоволь повидать всякого, отчего жизнерадостный когда-то человек стал мрачным и замкнутым.
Ненавидит терять товарищей, неважно что тому причина.
По сравнению со многими другими первенцами обделен силой и здоровьем, а потому как может старается компенсировать собственные недостатки, облегчая жизнь сослуживцев, как в бою, так и вне его.
История
Филипп родился в семье чиновников Администратума среднего звена. Отец, тоже Филипп – квестор Департаменто Муниторум, проводящий большую часть времени в разъездах между административными зонами в поисках ошибок и нарушений. Каким образом при таких обстоятельствах он сумел пересечься с Анной, своей будущей супругой, большой вопрос. Та в то время работала в Официо Медика и только была повышена с должности писца до ордината.

Филипп рос слабым ребёнком, пусть и умным. Не такая уж и проблема в других условиях. Но он был первенцем. Дар Первого Рождённого, древний договор, заключённый для искупления такого же древнего долга, определял его будущую судьбу, жизнь и смерть.

Пришло время. Юный востроянец покинул дом, чтобы нести смерть врагам Императора там, куда пошлёт его долг. И быть бы его службе недолгой, если бы родители заблаговременно не бросили все средства на его подготовку. И труды учителей и наставников не пропали зря, хотя рядом с некоторыми богатырями он всё равно смотрелся заморышем. А ум и знания позволили найти своё место в полку. Место, в котором он был более полезен, чем где-нибудь ещё.

Прошли годы. Филип познал ужасы войны. Познал потери. Почерствел. Но с тем, он научился ценить товарищей и те узы, что связывают его с полком.

Ибо нет ничего превыше этого и долга перед Императором.
Навыки
4 9 10 10 11 13 14 16 18
ХР: 1550 - 100 (+ 5 Int 1) -250 (+ 5 Int 2) - 200 (Medicae +10) - 400 (Master Chirurgeon) - 100 (Navigate (Surface)) - 100(Survival) - 100 (+5 Per) - 300 (Field Treatment) = 0

[32] WS : 20 (base) + 10 (roll) + 2 (Regiment) = 32
[34] BS : 20 (base) + 14 (roll) = 34
[32] S : 20 (base) + 09 (roll) + 3 (Regiment) = 32
[33] T : 20 (base) + 10 (roll) + 3 (Regiment) = 33
[36] Ag : 20 (base) + 16 (roll) + = 36
[51] Int: 20 (base) + 19 (roll) - 3 (Regiment) + 5 (Medic) + 5 + 5 = 51
[38] Per: 20 (base) + 13 (roll) + 5 = 38
[34] WP : 20 (base) + 11 (roll) + 3 (Regiment) = 34
[24] Fel: 20 (base) + 04 (roll) = 24


[Wounds]: 8 (класс) + 1 (roll) + 0 (полк) = 9
[Fate Points]: 1 (старт) = 0/1

Aptitudes: Ballistic Skill, Ballistic Skill Agility?, Fieldcraft, Intelligence, Knowledge, Perception, Willpower.

Skills:
«Атлетика»
«Выживание»
«Медицина» +10
«Навигация (Поверхность)»
«Обыденное знание (Империум, Имперская вера)»
«Профессия (Химик)»
«Учёное знание (Химия)»
«Язык (Низкий готик)»

Talents:
- Быстрая перезарядка[Rapid Reload] – Персонаж тратит вдвое меньше времени на перезарядку (округлять вниз). Таким образом, частичное действие становиться свободным, полное – частичным и так далее.
- Владение оружием (Лазерное, Низкотехнологичное) [Weapon Training (Las, Low-Tech)].
- Искушённый [Jaded] «Обыденные» ужасы, вроде созерцания жуткой сцены убийства или встречи с мерзкими ксеносами не оказывают влияния на персонажа, не могут принести ему очки безумия или заставить пройти тест на страх. Однако ужасы Варпа действуют на персонажа по-прежнему.
- Мастер-хирургеон [Master Chirurgeon] Персонаж получает бонус +10 ко всем тестам умения «Медика». Провалив тест этого умения при длительном уходе,
персонаж уменьшает нанесенный пациенту урон на величину своего бонуса Интеллекта (см. описание умения «Медика» на стр. 117). Если пациенту из-за понесенного критического урона грозит потеря конечности (см. стр. 257), персонаж предоставляет бонус +20 к тесту Выносливости пациента, определяющему, потеряет он конечность или нет.
- Мгновенная реакция [Rapid Reaction] – Попав в засаду или подвергшись внезапной атаке врага, персонаж может предпринять тест Ловкости и, в случае успеха, действовать как обычно.
- Меткий выстрел[Deadeye Shot] – Штраф за «Объявленный выстрел» (см. стр. 241) при дистанционной атаке снижается на 10 (-20 превращается в -10).
- Ненависть (Мутанты)[Hatred (Mutants)] – Сражаясь с ненавистным врагом в ближнем бою, персонаж получает бонус +10 к тестам Ближнего боя, сделанным против этого врага. Кроме того, персонажу будет непросто выйти из боя с ненавистным врагом – ему потребуется тест Силы Воли для того, чтобы отступить или сдаться, если качественное или количественное превосходство противника не очевидно.
- Уличный боец [Street Fighting] – Будучи вооружен ножом (в том числе цепным, силовым или каким угодно другим), иным малогабаритным оружием или даже сражаясь голыми руками, персонаж прибавляет половину своего бонуса Ближнего боя к любому нанесенному им критическому урону.

Comrade Advances:
- Полевое лечение (Field Treatment)
приказ (частичное действие)
Стоимость: 300 ОО
Эффект: товарищ служит для своего Военного врача лишней парой рук, с точностью следуя его инструкциям. Если Военврач может
переговариваться со своим товарищем, то он может и предпринимать тесты «Медики» со штрафом -10 на любых персонажей, находящихся рядом с этим товарищем.

TRAITS:
- Блаженное неведение: Востроянцы знают, что лучший образ жизни – это тот, который выбрали и которого придерживались ныне ушедшие поколения. Единственной наградой за любопытство становятся ужас, боль и смерть, а тот, кто вздумает слишком пристально вглядываться во вселенную, увидит нечестивых существ, глядящих на него в ответ. Их мудрая слепота накладывает штраф -5 на все тесты умения «Запретное знание».
Инвентарь
on body(4+1+3+0,5+2+6+7+1+1+2=27,5\36kg) - без штрафов -
- ладный лазган М36 *хорошего качества* (Основное\100 м\S/3/-\1к10+3 Э\ББ 0\Маг 60\ ПД\Надежное\4kg\Common) 00/60 заклинен.
++четыре батареи [4*0.25kg=1kg] (60/60/60/0)
- пехотная сабля [Melee\1d10 R\ББ0\Balanced\3kg\Common]

- injector (0.5 кг)
- medi-kit (2 кг.)

=на теле=
- солдатские жетоны [без этого труп не смогут опознать]
- костюм для выживания [без этого будет или слишком жарко или слишком холодно, +20 против эффектов окружающей среды]
- униформа(красный мундир для относительно теплой погоды)
- не полный флак-доспех (AP 4[5] Arms, Head, Legs) 6kg
- панцирный нагрудник *хорошего качества*(AP 6[7] Body) 7kg
- вокс-бусина,

=на поясе=
- две фраг-гранаты [Thrown\SBx3\S/–/–\2d10 X\ББ0\1\Blast (3), Ogryn-Proof \2*0.5kg=1kg]
- две крак-гранаты [Thrown\SBx3\S/–/–\2d10+4 X\ББ6\1\Concussive (0)\2*0.5kg=1kg]

=на спине=
- рюкзак [в нём вы носите всё остальное, позволяет переносить 30кг сверх своего лимита, естественно габаритные вещи вроде тяжелого оружия или большого кол-ва обычного эта вещь перенести не даст, как и два рюкзака ничего полезного не дадут, 2kg]

in rucksack (4+1+0.5+4+0.5+0.5+7+0.5=18/30kg)
- Diagnostor (4 кг.) - A diagnostor provides +20 to Medicae or Perception Tests to determine an ailment. A success indicates the proper treatment.
- набор простых инструментов [без этого сложно сделать даже самый мелкий ремонт одежды или снаряжения, а также просто выживать в дикой местности] 1kg
- комплект столовых принадлежностей и фляга для воды (0.5kg)
- одеяло и спальный мешок (2*2=4kg)
- перезаряжаемый фонарь [работает 1д5+5 часов, без этого в темноте будут штрафы, но с этим вас могут заметить] 0,5 кg
- набор гигиенических принадлежностей,
- «Памятка имперского гвардейца для развлечения и поднятия боевого духа» 0,5 кg
- запас пайков на две недели (14*0,5kg=7kg)
- респиратор [+30 на Тафна тесты против газов и возможность перебросить проваленный бросок] 0,5 кg

===============осталось в полку=================
- комплект одежды для совсем плохой погоды (2kg)

Пи-Эпсилон-Тау-Ро (Пётр)

Персонаж мертв

Автор:   Mosquito
Раса:   Человек
Класс:   Techpriest
Мировоззрение:   Нейтральный
Мovement:[3]=3|6|9|18
Fate Points:1
Fatigue:0 [+0]
Insanity Points:0 [+100]
Corruption Points:0 [+0]
Carrying capacity:[6]=36|72|144
Внешность

Сервитор Альфа-Лямда-Сигма DR-3 (Александр)

Recent Manufacture: The servitor was produced with components recently produced from a manufactorum in the current twilight days of the Imperium, rather than using reclaimed elements of older technology. While the complete set of purpose-built components is free of any degradation, it also lacks any of the sophistication common to older models.
Характер
Неустанный боец Механикус, техножрец прошел через множественные ритуалы единения с Омниссией, с каждым разом все больше сближаясь с Его механической сущностью. Импланты заменили эмоции техножреца, исказили его сознание по образу и подобию Бога-Машины.

Неутомимый воин Машинного Культа, техножрец, являет собой выносливого убийцу, который не отступит от выполнения своей миссии. Имея аугментированное тело, техножрец призван обрушить гнев Омниссии на своих врагов.

Поклонение Богу-Машине сделало техножреца целеустремленным… Слишком пылким и прямолинейным в исполнении своих задач. Никакие силы в галактике не смогут помешать выполнению воли его хозяев-магосов.
История
Пи-Эпсилон-Тау-Ро вырос и обрел сан техножреца на дымящих мануфакторумах Вострои. Пройдя долгий путь обучения и годами работая на механизатором конвеера, Пи-Эпсилон-Тау-Ро получил базовые знания машинного обучения и представления сложной структуры Механикус.

Повысив свой статус, Пи-Эпсилон-Тау-Ро получил новые обязанности на заводу по производству сервиторов. Там техножрец воистину проникся ненавистью к человеческим мутантам. Ибо, сервиторы из них выходили совсем негодные и зачастую непослушные. Чувство праведного гнева по отношению к ним вызывал не сам факт биологических мутаций — Машинный Культ не ставил органическую оболочку ни во что, но вот отторжение благословения самого Омниссии... Непростительная техноересь. Ритуал единения с Богом-Машиной боялись все без исключения, но не противились, если такой момент наступал, ибо это было святотатством. А вот мутанты всячески сопротивлялись их переоснащению в сервиторов. Во многом, за счет их нестандартной физиологии, что уже само по себе являлось техноересью.

Наконец, Пи-Эпсилон-Тау-Ро был переведен на новую службу: магосу пришел запрос на докомплектацию 55-го востроянского полка служителями Машинного Бога. Пи-Эпсилон-Тау-Ро был искренне рад такому переводу — теперь он мог излить свою ненависть на поле боя. Его магос же смог избавиться от неудобного и слишком прямолинейного техножреца на сервиторном заводе.

В полку Пи-Эпсилон-Тау-Ро окрестили боевым именем — Пётр. Пи-Эпсилон-Тау-Ро не испытывал никаких эмоций по поводу переименования, ведь он не обращал внимания на такие мелочи, стараясь направить все свои вычислительные мощности направить на служению Богу-в-машине.

Во время тренировок с оружием Пи-Эпсилон-Тау-Ро открыл в себе талант не только давить врагов Омнисии манипуляторным механодендритом, но и диссектировать приданной интендантом востройской шашкой.
Навыки
WS= 36 +2[reg] +5[Simple] = 43
BS= 34
S= 34 +3[reg] = 37
T= 33 +3[reg] = 36
AG= 30
INT= 33 -3[reg] +5[class] = 35
PER= 29
WP= 29 +3[reg] = 32
FEL= 27

Starting Aptitudes: Strength, Toughness, Weapon Skill, Ballistic Skill, Intelligence, Knowledge, Tech, Willpower, Finesse

Starting Skills: Athletics, Common Lore (Imperium, Imperial Creed), Common Lore (Adeptus Mechanicus, Tech), Forbidden Lore (Adeptus Mechanicus), Logic, Tech-Use

Skills: Parry

Starting Talents: Rapid Reload, Rapid Reaction, Deadeye Shot, Hatred (Mutants), Street Fighting, Technical Knock, Mechadendrite Use (Weapon, Utility), Weapon Training (Las)

Talents: Weapon Training (Chain), Two-Weapon Wielder (Melee), Ambidextrous

Traits:
- Mechanicus Implants
The character is a servant of the Machine-God, and has access to implants beyond other characters.
- Electro-Graft
The Electro-graft is a small port that is grafted into the nervous system. Once a recipient has been properly trained, this allows him to interface with machine data ports and certain types of data nets. Electro-grafts can take many forms, such as skull shunts, finger probes, or spine jacks.
- Electoo Inductors
Electoo Inductors are palm-sized metal skin grafts that appear much like tattoos to the uninitiated. The electoos are wired into the nervous system, where they derive power from the bio-electrical emanations of the flesh and the sacred mysteries of the Potenia Coil. They can be used to emit or siphon power in many ways.
- Respirator Unit
A Respirator Unit implant involves tubes, wires, voxgrills, or other augmetic parts replacing the neck and upper chest. The unit purifies the air supply, granting a +20 bonus to resist airborne toxins and gas weapons. The respirator unit also contains a vox-synthesiser capable of transmitting the voice in a variety of ways.
- Cyber-Mantle
The Cyber-mantle is a framework of metal, wires, and impulse transmitters bolted onto the spine and lower ribcage. As the initiate gains further implants, this mantle acts as a sub-dermal anchorage point. Amongst some servants of the Omnissiah, this cyber-mantle is often referred to as “the true flesh.”
- Potentia Coil
Cradled within the cyber-mantle is a power unit known as the Potentia Coil. This mass can store energy and produce various types of fields. Coils come in many types, from small crystal stack affairs to bulky electrical galvinators.
- Cranial Circuitry
Cranial circuitry is a series of linked processors, implants, and cortical circuits that enhances mental capacities. Most sit within housing bolted onto the skull, whilst others nestle within the brain itself.

- Blessed Ignorance: Vostroyans know that the proper ways of living are those tried and tested by the generations that have gone before. Horror, pain and death are the just rewards of curiosity, for those that look too deeply into the mysteries of the universe are all too likely to find malefic beings looking back at them. Their wise blindness imposes a –5 penalty on all Forbidden Lore (Int) Tests (36).

Wounds: 9/9
Fate points: 1

Exp: 1150/1200 (+200(Ambidextrous)+200(Weapon Training (Chain))+300(Two-Weapon Wielder (Melee))+200(Parry)+250(Ws+5))
Инвентарь
- Sacred unguents
- Dataslate
- Combi-tool
- Good Craftsmanship Ballistic mechadendrite (Range 30m RoF S/2/– Dam 1d10+2 E Pen +0 Clip 30 Rld Half Special Reliable Wt 1.5kg)
- Good Craftsmanship Mind Impulse Unit
- Good Craftsmanship Manipulator Mechadendrite (It can extend out to 1.5m and grants the user +20 to Strength-based Tests; the vicious gripping and crushing pincers can also tether the user to gantries or suitably heavy objects as a Free Action. The heavy metal pincers can be used in combat to make melee attacks. The character can strike with it as his Reaction for the Round or use it to make a Standard Attack (so long as it is only used once per Round). 1d10+2 I Damage)
- Good Craftsmanship Subskin Armour (+2 AP arms, body, legs)
- Common Craftsmanship Chainsword (Melee\1d10+2 R\Pen2\Tearing, Balanced\6kg)
- ладный лазган М36 *хорошего качества* и четыре батареи к нему,
- пехотная сабля [Melee\1d10 R\ББ0\Balanced\3kg\Common]
- не полный флак-доспех (AP 4[5] Arms, Head, Legs),
- панцирный нагрудник *хорошего качества*(AP 6[7] Body),
- одна фраг-граната [Thrown\SBx3\S/–/–\2d10 X\ББ0\1\Blast (3), Ogryn-Proof \0.5kg]
- две крак-гранаты [Thrown\SBx3\S/–/–\2d10+4 X\ББ6\1\Concussive (0)\2*0.5kg=1kg]
- униформа(красный мундир для теплой погоды),
- комплект одежды для плохой погоды,
- рюкзак [в нём вы носите всё остальное, позволяет переносить 30кг сверх своего лимита, естественно габаритные вещи вроде тяжелого оружия или большого кол-ва обычного эта вещь перенести не даст, как и два рюкзака ничего полезного не дадут, 2kg]
- набор простых инструментов [без этого сложно сделать даже самый мелкий ремонт одежды или снаряжения, а также просто выживать в дикой местности]
- комплект столовых принадлежностей и фляга для воды,
- одеяло и спальный мешок,
- перезаряжаемый фонарь [работает 1д5+5 часов, без этого в темноте будут штрафы, но с этим вас могут заметить]
- набор гигиенических принадлежностей,
- солдатские жетоны [без этого труп не смогут опознать]
- «Памятка имперского гвардейца для развлечения и поднятия боевого духа»,
- запас пайков на две недели,
- вокс-бусина,
- респиратор [+30 на Тафна тесты против газов и возможность перебросить проваленный бросок]
- костюм для выживания [без этого будет или слишком жарко или слишком холодно, +20 против эффектов окружающей среды]

Максим Старовойтово

Персонаж мертв

Автор:   Барон
Раса:   Человек
Класс:   младший унтер-офицер
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Мovement:[3]=3|6|9|18
Fate Points:0
Fatigue:0 [+0]
Insanity Points:0 [+100]
Corruption Points:0 [+0]
Carrying capacity:[8]=56|112|224
Внешность
Высокий, худой и жилистый, Максим больше напоминает охранника торговой лавки, чем могучего бойца, выбравшегося из десятка заварушек. Короткий ежик светлых волос, сломанный пару раз нос и короткий шрам от тиранида-воина через глаз и лоб. Широкая тумба плеч, короткая широкая шея борца, грудь колесом и впалый живот заканчивают строгое описание мужчины, большую часть жизни обитавшего за противогазом и панцирь-броней.

Камрад : ефрейтор Леоргий Бронский.
Вздорный забияка, желающий когда-то побороть Максима на очередном турнире оберек-бее.
Характер
- Гвардия дала тебе винтовку, солдат! Подними ее и сражайся не позоря свой взвод!
- Подавите его гранатами, рядовой!
- На посту не спать! Десять плетей!
- С ними космодесантни... еретики! Нам нужно тяжелое вооружение!
- Нет, товарищ капитан! Мы не могли отступать, потому что там оставалось слишком много раненых!
- Помолимся Ему и Серой госпоже, солдаты! Молитесь, чтобы увидеть ледяные пики Вострои еще раз!

История
Максим вырос в одном из промышленных районов арх-патриарха Корус Сорио. Сегментум Обскурус, в котором, помимо Вострои находилось еще около сотни обжитых планет, был потребителем сделанного им оружия. То есть оружия, которое было сделано на его фабриках. И это много чего стоило: люди имели постоянную работу, великолепные проповеди, трансляции парадов с других планет, бесперебойное снабжение питательной пастой.

Затаенные чувства, рождающиеся при виде доблестных Первенцев, скрывающихся в недрах ангаров огромных посадочных шаттлов вскоре сменились завистью, а потом идеей-фикс. Вскоре Максим смог попытался подделать документы и отправится на Призыв, но его отец, один из Дружинников улья, перехватил блудного сына. Красная жопа долгое время напоминала о неудаче, а постоянные нагрузки, которыми теперь каждый свободный час его нагружал Старовойтово-старший мешали предаваться романтичным раздумьям о покорении новых планет и уничтожении чужаков.
Максим крепчал, цепляясь за любую возможность избежать такоц жизни, он устроился на завод, сначала на производство питательной смеси (детям Дружинников было проще доказать, что они не еретики) потом на фабрику сбора комплектующих знаменитых лазерных ружей. Десятки, сотни, тысячи работочасов привели в чувство повзрослевшего парня, уже забывшего о своей розовой мечте. Но внезапно пришлые люди с серьезными лицами заставили его подписать какие-то документы, а заплаканная от радости мать напомнила ему о его шестнадцатилетии. Уже не зная, что и думать, радоваться ему или переживать, он стал одним из тех, чте место было в одном из гигантских шаттлов, миллион и один раз слетавшихся за положенной Империуму десятиной.
- На все воля Императора! - были последние слова отца Максима, и прикосновение горячих материнских губ к щеке. Это все, что теперь он помнил о доме. Ну, и отцовский лаз-пистолет.

Теперь ему было тридцать один. Он был сержантом 55-го полка, 2 отделения. За его спиной была одна кампания, сотни убитых душ и потерянных бойцов. Пролитая кровь, слезы и тысячи проклятий разрушенных жизней.

«Император защищает» гласило главное изречение патрокольской эклезиархии. Именно поэтому Старовойтово был частым гостем на всех проповедях. Иногда отец Николаус просил его прочесть ту или иную часть Исходника Лица Императора.
Но чаще всего Максим читал молитвы Ему на войне, проливая и сжигая кровь еретиков, мутантов и ксеносов. Позоря их своим мастерством и выучкой офицера Вострочнских Первенцев, лучшего полка имперской гвардии во вселенной!
За Императора!
Навыки
[43] WS = 20(base)+16(roll)+2(regiment)+5(Simple)
[41] BS = 20(base)+16(roll)+5(Simple)
[40] S = 20(base)+17(roll) +3(regiment)
[42] T = 20(base)+14(roll)+3(regiment)+5(Simple)
[32] Ag = 20(base)+12(roll)
[24] Int = 20(base)+7(roll)-3(regiment)
[29] Per=20(base)+9(roll)
[27] Wil=20(base)+4(roll)+3(regiment)
[41] Fel = 20(base)+16(roll)+5[class]

Starting Aptitudes: Defence, Fellowship, Leadership, Perception, Strength, Toughness, Weapon Skill, Ballistic Skill

Starting Skills: Athletics, Common Lore (Imperium, Imperial Creed), Command, Navigate (Surface)
Skills: Command+10, Parry

Starting Talents: Rapid Reload, Rapid Reaction, Deadeye Shot, Hatred (Mutants), Street Fighting, Air of Authority, Weapon Training (Chain, Las, Low-Tech)




Wounds: 10+3=13
Fate points: 2

Exp: 1500/1500 (200(COVERING FIRE)+200(SNAP OUT OF IT!)+200(GET THEM!)+100(T+5)+250(Bs+5)+250(Ws+5)+100(Parry)+200(Command+10))

Talents:

- [Air of Authority] Аура власти - Персонаж – прирожденный лидер, добрым словом и пистолетом подгоняющий солдат в бой. Одним тестом умения «Командование» персонаж может воздействовать на количество целей, равное 100 * (Бонус Товарищества), вместо обычного 10 * (Бонус Товарищества). Дистанция для отдачи приказов своему отделению у этого персонажа возрастает на сто метров. Этот талант работает только на NPC и не оказывает воздействия на врагов
-[Rapid Reload] Быстрая перезарядка – Персонаж тратит вдвое меньше времени на перезарядку (округлять вниз). Таким образом, частичное действие становиться свободным, полное – частичным и так далее.
- [Weapon Training (Las, Low-Tech, Chain]Владение оружием (Лазерное, Низкотехнологичное, Цепное) .
- [Rapid Reaction]Мгновенная реакция – Попав в засаду или подвергшись внезапной атаке врага, персонаж может предпринять тест Ловкости и, в случае успеха, действовать как обычно.
- [Deadeye Shot]Меткий выстрел – Штраф за «Объявленный выстрел» (см. стр. 241) при дистанционной атаке снижается на 10 (-20 превращается в -10).
- [Hatred (Mutants)]Ненависть (Мутанты) – Сражаясь с ненавистным врагом в ближнем бою, персонаж получает бонус +10 к тестам Ближнего боя, сделанным против этого врага. Кроме того, персонажу будет непросто выйти из боя с ненавистным врагом – ему потребуется тест Силы Воли для того, чтобы отступить или сдаться, если качественное или количественное превосходство противника не очевидно.
- [Street Fighting]Уличный боец – Будучи вооружен ножом (в том числе цепным, силовым или каким угодно другим), иным малогабаритным оружием или даже сражаясь голыми руками, персонаж прибавляет половину своего бонуса Ближнего боя к любому нанесенному им критическому урону.

TRAITS:
- Блаженное неведение: Востроянцы знают, что лучший образ жизни – это тот, который выбрали и которого придерживались ныне ушедшие поколения. Единственной наградой за любопытство становятся ужас, боль и смерть, а тот, кто вздумает слишком пристально вглядываться во вселенную, увидит нечестивых существ, глядящих на него в ответ. Их мудрая слепота накладывает штраф -5 на все тесты умения «Запретное знание».
Инвентарь
На себе:
- Common Craftsmanship las pistol (Class Pistol Range 30mRoF S/2/–Dam 1d10+2 EPen +3 Clip 30Rld Half Special ReliableWt1.5kg)
+ Good Craftsmanship chainsword (Class Melee Range — RoF— Dam 1d10+2 R Pen2 Special Tearing, BalancedWt 6kg)
- Hot-shot Laspistol Pistol паттерна "Люций" (20m S/2/– 1d10+4 E 7 [36/40] 2 Full — 4kg Rare)
+ 1 Заплечный блок питания хелгана (вес 10 кg)
- ладный лазган М36 *хорошего качества* и 4 батареи к нему.
- не полный флак-доспех (AP 4[5] Arms, Head, Legs)
- панцирный нагрудник *хорошего качества*(AP 6[7] Body)
- две фраг-гранаты [Thrown\SBx3\S/–/–\2d10 X\ББ0\1\Blast (3), Ogryn-Proof \2*0.5kg=1kg]
- две крак-гранаты [Thrown\SBx3\S/–/–\2d10+4 X\ББ6\1\Concussive (0)\2*0.5kg=1kg]
- вокс-бусина,
- респиратор [+30 на Тафна тесты против газов и возможность перебросить проваленный бросок]
- костюм для выживания [без этого будет или слишком жарко или слишком холодно, +20 против эффектов окружающей среды]
- униформа(красный мундир для теплой погоды)

В нем - рюкзак [в нём вы носите всё остальное, позволяет переносить 30кг сверх своего лимита, естественно габаритные вещи вроде тяжелого оружия или большого кол-ва обычного эта вещь перенести не даст, как и два рюкзака ничего полезного не дадут, 2kg]

Это:
- комплект одежды для плохой погоды,
- набор простых инструментов [без этого сложно сделать даже самый мелкий ремонт одежды или снаряжения, а также просто выживать в дикой местности]
- комплект столовых принадлежностей и фляга для воды,
- одеяло и спальный мешок,
- перезаряжаемый фонарь [работает 1д5+5 часов, без этого в темноте будут штрафы, но с этим вас могут заметить]
- набор гигиенических принадлежностей,
- солдатские жетоны [без этого труп не смогут опознать]
- «Памятка имперского гвардейца для развлечения и поднятия боевого духа»,
- запас пайков на две недели

- пехотная сабля [Melee\1d10 R\ББ0\Balanced\3kg\Common] - в полку оставил

Михал Радивич

Персонаж мертв

Автор:   Ингероид
Раса:   Человек
Класс:   Comrade
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Мovement:[3]=3|6|9|18
Fate Points:0
Fatigue:0 [+0]
Insanity Points:0 [+100]
Corruption Points:0 [+0]
Carrying capacity:[6]=36|72|144
Внешность
Опрятный, даже немного жеманный.
Характер
Не любит и боится "своего" псайкера, переживает о том, что тот уже пережил не одного надзирателя и вполне может оказаться тем, кто закопает самого Михала; в пику Урту излишне говорлив, но привык к его молчанию и знает, что в бою лучше делать, а вне боя - держаться на расстоянии точного выстрела в голову, но никак не ближе.
История
Навыки
[35] WS:
[35] BS:
[35] S:
[35] T:
[35] Ag:
[28] Int:
[31] Per:
[25] WP:
[25] Fel:
Инвентарь
Состояние: Здоров.(паникует)
//Не может бегать, умрёт от следующего попадания.

Фома Андреевич-Бокеев

Вне игры

Автор:   VeNeD
Раса:   Человек
Класс:   Медик
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Мovement:[2]=2|4|6|12
Fate Points:1
Fatigue:0 [+0]
Insanity Points:0 [+100]
Corruption Points:0 [+0]
Carrying capacity:[6]=36|72|144
Внешность
Вес 103кг
Рост 165см
Цвет глаз - карий
Колер волос - краснорусый.
Отличительные черты - обваренное лицо и хриплое дыхание


Камрад:
- Юрий Сахаровичь

Состояние: жив-здоров

Весёлый товарищ, друг семьи, происходит из рода ранее служившей Бокеевым
Характер
Флегматичный своим характером но может взрываться если раздражение накапливается сверх меры.
История
Фома потомок мелкопоместного рода утратившего дворянский статус в связи с худородностью. Всего несколько минут разделило его судьбу с его братом близнецом. Родители стоически это восприняли и относились к ним с одинаковой любовью разве что невесту по традиции заранее нашли только Фоме. Есть у Востройцев традиция - "возвращение семени родине." - солдат находит девушку согласную родить от него зачинает дитя и отставляет в ген банке свой материал. Невесту ему нашли неплохую крепкую бабёнку от корня афанасьева. Марфа изрядная хохотушка да и голосок звонкий только вот не радует.

Брат Гоша тем делом поступил на службу в администратум в отдел логистики, всяко приварок хороший и есть шанс вернуть утраченное первородство .

Долго ли коротко, а на стало время отправляться в учебку. Учебка у всех планет востроянцев одинакова это старые заброшенные жилые блоки обиталища мутантов и отщепенцев.
По-традиции первенцы отправляются вместе с остальными призывниками в промёрзлые руины тренироваться в выживании охотясь на мутантов.Иногда им привозят боеприпасы, только оставшимся в живых выдают их фамильные лазганы и отправляют к звёздам.

Фоме не повезло однажды в учебке он уснул лицом в костёр от чего часть его лица получила не операбельный ожог. Да он выжил да его отправили к звёздам но ночной кошмар вместо лица тревожит его. Было дело так-в руинах окромя мутантов и холода было ещё полно всякой всячины. В одну из вылазок, Юрец который сразу прибился к будущему фельдшеру - обнаружил раствору и пару просроченных стимуляторов. В руинах было холодно жижа (топливо для горелки) заканчивалась и вот они решили сэкономить. Сварили из раствора и стимуляторов настойку и почитай 3 дня вполне себе неплохо обогревались. На четвёртый же день раствор подвёл. Он был с самого донышка котелка, с осадком, его пили дрожащими руками вылизав котелок. И упали прямо на месте - ох и коварен же раствор. Когда Фома проснулся от дикого холода и невыносимой боли, холодные угли уже не грели и вмёрзли в лицо покрытое сукровицей. До эвакуации было довольно далеко но они выжили. На точке эвакуации собралась инвалидная команда, кто-то обморозился у кого-то "крысы" отгрызли мочки ушей, но Фома пострадал больше всех.ссылка

После учебки юный фельдшер попал в лапы строгого ментора - дяди Григория который выбивал из юноши весь дух пока не выбил окончательно. Шли годы и Фома стал опытным воен-врачом хоть и общей практики. Спасибо Юре - горячий Ohxolosvennoy и раствор никогда не заканчивались, что безусловно радовало.
Навыки
ХР: 1550 - 100[+5 к Int] -10commerce- 900(medicae 2,3,4) - 400 Mastery=50

[31] WS: 20 (base) + 9(roll) + 2 (Regiment)
[29] BS: 20 (base) + 9(roll)
[35] S: 20 (base) + 12(roll) + 3 (Regiment)
[35] T: 20 (base) + 12(roll) + 3 (Regiment)
[29] Ag: 20 (base) + 9(roll)
[40] Int: 20 (base) + 13(roll) - 3 (Regiment) + 5 (проф)+5(advance)
[30] Per: 20 (base) + 10 (roll)
[40] WP: 20 (base) + 17 (roll) + 3 (Regiment)
[35] Fel: 20 (base) + 15(re-roll)

[Wounds]: 8 (класс) + 3 (roll) + 0 (полк) = 11
[Fate Points]: 1 (старт) = 1/1
Aptitudes: Agility,Ballistic Skill, Ballistic Skill, Fieldcraft, Intelligence, Knowledge, Perception, Willpower.

Skills:
«торговля»
«медик»+30
«Атлетика»
«Обыденное знание (Империум, Имперская вера)»
«Профессия (Химик)»
«Учёное знание (Химия)»
«Язык (Низкий готик)»

Talents:
MASTERY (medicae)Мастерство- (медик) позволяет за единицу судьбы автоматически пройти тест медицины с итоговой сложностью +0 и проще.Дополнительно персонаж проходит это тэст эквивалентно бонусу характеристик.

-[Rapid Reload] Быстрая перезарядка – Персонаж тратит вдвое меньше времени на перезарядку (округлять вниз). Таким образом, частичное действие становиться свободным, полное – частичным и так далее.
- [Weapon Training (Las, Low-Tech]Владение оружием (Лазерное, Низкотехнологичное) .
- [Jaded] Закалённый «Обыденные» ужасы, вроде созерцания жуткой сцены убийства или встречи с мерзкими ксеносами не оказывают влияния на персонажа, не могут принести ему очки безумия или заставить пройти тест на страх. Однако ужасы Варпа действуют на персонажа по-прежнему.
- [Rapid Reaction]Мгновенная реакция – Попав в засаду или подвергшись внезапной атаке врага, персонаж может предпринять тест Ловкости и, в случае успеха, действовать как обычно.
- [Deadeye Shot]Меткий выстрел – Штраф за «Объявленный выстрел» (см. стр. 241) при дистанционной атаке снижается на 10 (-20 превращается в -10).
- [Hatred (Mutants)]Ненависть (Мутанты) – Сражаясь с ненавистным врагом в ближнем бою, персонаж получает бонус +10 к тестам Ближнего боя, сделанным против этого врага. Кроме того, персонажу будет непросто выйти из боя с ненавистным врагом – ему потребуется тест Силы Воли для того, чтобы отступить или сдаться, если качественное или количественное превосходство противника не очевидно.
- [Street Fighting]Уличный боец – Будучи вооружен ножом (в том числе цепным, силовым или каким угодно другим), иным малогабаритным оружием или даже сражаясь голыми руками, персонаж прибавляет половину своего бонуса Ближнего боя к любому нанесенному им критическому урону.

TRAITS:
- Блаженное неведение: Востроянцы знают, что лучший образ жизни – это тот, который выбрали и которого придерживались ныне ушедшие поколения. Единственной наградой за любопытство становятся ужас, боль и смерть, а тот, кто вздумает слишком пристально вглядываться во вселенную, увидит нечестивых существ, глядящих на него в ответ. Их мудрая слепота накладывает штраф -5 на все тесты умения «Запретное знание».
Инвентарь
on body(4+0,75+3+0,5+2+6+7+1+1+2=27,25\36kg) - без штрафов -
- ладный лазган М36 *хорошего качества* (Основное\100 м\S/3/-\1к10+3 Э\ББ 0\Маг 60\ ПД\Надежное\4kg\Common) 60/60
++три батареи [4*0.25kg=1kg] (60/60/60)одна в лазгане.
- пехотная сабля [Melee\1d10 R\ББ0\Balanced\3kg\Common]

- injector (0.5 кг)
- medi-kit (2 кг.)

=на теле=
- солдатские жетоны [без этого труп не смогут опознать]
- костюм для выживания [без этого будет или слишком жарко или слишком холодно, +20 против эффектов окружающей среды]
- униформа(красный мундир для относительно теплой погоды)
- не полный флак-доспех (AP 4[5] Arms, Head, Legs) 6kg
- панцирный нагрудник *хорошего качества*(AP 6[7] Body) 7kg
- вокс-бусина,

=на поясе=
- две фраг-гранаты [Thrown\SBx3\S/–/–\2d10 X\ББ0\1\Blast (3), Ogryn-Proof \2*0.5kg=1kg]
- две крак-гранаты [Thrown\SBx3\S/–/–\2d10+4 X\ББ6\1\Concussive (0)\2*0.5kg=1kg]

=на спине=
- рюкзак [в нём вы носите всё остальное, позволяет переносить 30кг сверх своего лимита, естественно габаритные вещи вроде тяжелого оружия или большого кол-ва обычного эта вещь перенести не даст, как и два рюкзака ничего полезного не дадут, 2kg]

in rucksack (4+1+0.5+4+0.5+0.5+7+0.5+2=20/30kg)
- Diagnostor (4 кг.) - A diagnostor provides +20 to Medicae or Perception Tests to determine an ailment. A success indicates the proper treatment.
- набор простых инструментов [без этого сложно сделать даже самый мелкий ремонт одежды или снаряжения, а также просто выживать в дикой местности] 1kg
- комплект столовых принадлежностей и фляга для воды (0.5kg)
- одеяло и спальный мешок (2*2=4kg)
- перезаряжаемый фонарь [работает 1д5+5 часов, без этого в темноте будут штрафы, но с этим вас могут заметить] 0,5 кg
- набор гигиенических принадлежностей,
- «Памятка имперского гвардейца для развлечения и поднятия боевого духа» 0,5 кg
- запас пайков на две недели (14*0,5kg=7kg) все включают Ohxolosvennoy как основной компонент мясной части ирп
- респиратор [+30 на Тафна тесты против газов и возможность перебросить проваленный бросок] 0,5 кg
- комплект одежды для совсем плохой погоды (2kg)



таланты понравившиеся в процессе



Mar-10-8-I.N. (Мартын Восьмин)

Вне игры

Автор:   space_monkey
Раса:   Человек
Класс:   Techpriest
Мировоззрение:   Нейтральный
Мovement:[2]=2|4|6|12
Fate Points:1
Fatigue:0 [+0]
Insanity Points:0 [+100]
Corruption Points:0 [+0]
Carrying capacity:[6]=36|72|144
Внешность

Высокий и худощавый, Мартын, в своё время проявив интерес к технологии и Культу Омниссии - стал в полку техножрецом. Когда его звали Мартын Восьмин, первенец знатного рода Восьминых, имевшего тесные связи и благосклонность Культа. Сейчас же, в его 50 с гаком, к нему в основном обращаются с почтительными эпитетами, или называют Мар-10. Его новым именем в лоне Культа.
Он уже давно не слишком напоминает того молодого Первенца, который был отдан в полк Имперской Гвардии. Когда-то смуглая кожа иссохлась и побледнела. Его кудрявых рыжевато-красных волос практически не осталось. Затылок и большая часть черепной коробки, где была его шевелюра, переделана и усеяна проводами и трубками идущими от Катушки к усиливающим мозговую деятельность имплантам. Нижняя челюсть и нос, где росли красивые усы и борода, заменена кучей гофрированных патрубков, уходящих в машинерию на груди. И если первое, результат нескольких значительных деяний на своём поприще. То второе, имеет причину совсем другого рода. Одна из давнишних стычек закончилась для него не слишком удачно. Мутанты переломали ему ноги, раздробили челюсть и нос.
Так что теперь единственное, что может хоть как-то напомнить о старом Мартыне - маленькие тёмные глазки в глубине капюшона.



Servitor TRM-0R

Servo-muscle Impulse Stutter: A flaw deep in the servitor’s machine components induces an odd stuttering in the motions of its heavy servo-assisted muscle. These spasms and jerks make the servitor occasionally unreliable in particularly delicate work, but more typically amount only to a disturbingly halting motions and actions.
Глубокий внутренний дефект сервитора не даёт ему выполнять некоторые команды, требующие деликатности движений. Мартын взял его на диагностику и для ремонта, но до сих пор, так и не смог исправить недостаток. Так что по большей части использует машину как средство защиты или укрытие, нежели полноценного помощника.
Характер
Мар-10, воплощение всего того, что являют собой Адептус Механикус. Жадность до знаний, заносчивость, высшая степень дотошности и нетерпимость к отходу от принятых норм.
- Память слаба, носитель силён. Всегда будь готов сохранить всю получаемую информацию на наиболее надёжном носителе.
- Избегай употреблять пищу и воду в присутствии машин, дабы не осквернить их.
- Imperium+Condicio+Erado или "Империум-Альтернативы-Стирает"- очень важная мантра, которую надо повторять, когда требуется совладать с непокорными, или излечить заболевшие духи машин.
Вот три главных постулата (кроме, разумеется, Универсальных Законов), на котором строилось обучение в Культе Механикум 55-ого полка. Эти вещи Мартын очень хорошо выучил. Более того, он так строг с этим, что не упускает случая напомнить об этом послушникам Культа, и остальным, не вхожим в оный.
В свои 50+ он стал всё большим брюзгой. В особенности после того, как замечал, что какой-нибудь выскочка получал назначения по удачнее. Эта черта характера только усилилась, когда у Восьмина начал постепенно отказывать ноги. Он оббивал пороги квартермейстера и каптенармуса ради получения замены, но так ничего и не добился. Так что всякий раз получая отказы, он вымещает своё недовольство на окружающих его или ниже статуса.
Один из самых больших страхов Мартына - страх смерти. Это особенно иронично, с учётом того, что он находится в действующем гвардейском полке. Именно поэтому Восьмин прибегает ко всевозможным ухищрениями, чтобы оставаться в живых. Очень тщательный уход за своей броней, несколько специальных имплантов, даже сервитор, которого техножрец, похоже, выбрал не случайно, используется им скорее как укрытие от вражеского огня, нежели как полноценный помощник.
История
Восьмины были известны на Вострое. Не в последнюю очередь, благодаря связям с техножречеством Марса. Едва ли не вся семья были поклонниками Омниссии, больше половины были посвящены в тайны Культа, а прадед, дед, отец несколько его братьев и сестер имели очень высокие посты среди Адептус Механикус. Как первенец Мартын должен был попасть в Гвардию, но родственники без труда смогли добиться его назначения на один из постов технопровидцев в полку. Мартын должен был стать одним из продолжателей традиций. Это была отличная возможность распространить своё влияние ещё и в армейской среде. Он должен был стать не менее знаменитым, чем его предки. Должен был. Это была судьба.
Так оно и было. Было... Проклятые мутанты! Всё перечеркнули те проклятые мутанты!!! Ах, как давно это было... Вот уже 15 лет прошло. Тогда Восьмин планомерно продвигался к своей цели. Посту главного технопровидца полка. Смог стать личным помощником капитана Ржаевского. Оставалось чуть-чуть. Мартын уже строил планы и собирал информацию, чтобы произвести достаточно впечатления на одного из майоров, окружавших полковника Александрова.
Но всё сломали мутанты. Вместе с его ногами и лицом, они сломали его планы. Сломали его судьбу! Вскоре, тренд его карьеры сменился с роста на спад. Проблемы с переломами сказались на его мобильности, что раз за разом отражалось на миссиях. Капитан Ржаевский быстро утратил к нему доверие.
Он прослужил по нескольку лет в каждом взводе 5ой роты. Наблюдая как молодые и успешные технопровидцы продвигаются выше, смещая его всё ниже и ниже. Многочисленные тесты и медицинские обследования показали, что замена конечностей не привела бы к ожидаемому возвращению подвижности. Удары перебили нервные узлы в тазу, даже бионические замены не смогли бы обратить полученные повреждения вспять. Эти новости ударили в самое больное место техножреца. Плоть была слаба, безусловно! Но и бионика не давала ему спасения над этой проблемой. Восьмина накрыла паранойя и депрессия. И если первая, начала проявляться в виде маниакальном желании защитить себя, то вторая оказалось куда более разрушительной для его положения.
Дольше всего Мартын смог продержаться - 5 лет - у Еремея Тошенко. И причина, почему техножрецу пришлось добровольно сложить с себя полномочия взводного технопровидца - это обнаруженная Еремеем зависимость Восьмина от стимов. Боли в ногах его почти никогда не оставляли на протяжении прошлого десятка лет его падения. Он пытался сначала их терпеть, в конце концов, как можно было поддаться этим слабостям плоти?! Но в какой-то момент, во время боя, пришлось воспользоваться стимом. Это произошло ещё раз. Затем ещё. Вскоре техножрец начал регулярно запрашивать стимуляторы по официальным каналам, создал запас, начал искать эффективные дозы. И весь этот процесс прервал Тошенко. Он устроил скандал. Накинулся на него с кулаками. Восьмин ждал визит из Комиссариата, но никто не пришёл. Тошенко больше с ним не разговаривал. Через три дня, Мартын лично попросил себя понизить.
После этих событий стареющий технопровидец "кочевал" по 5ому взводу, из отделения в отделение. Пока совсем недавно не был придан на постоянной основе 5ому отделению, состоявшему почти всегда из новичков или "отщепенцев" - тех кому из-за отсутствия каких-либо конкретных родственных связей не нашлось места в других подразделениях, после его разгрома. Руководил им Фёдор Аренкеев, единственный выживший в той мясорубке солдат, повышенный до унтер офицера.
За эти годы Мартын почти утратил всякую надежду чего-либо добиться. Не желая навлечь на себя гнев пращуров, или поставить пятно на репутацию семьи - Восьмин практически полностью свёл на нет общение с ними. Вся эта ситуация, боль физическая, боль моральная, позор, слабость, зависть, гордыня - всё это сделало Мартына в высшей степени неприятным в общении человеком.
И всё это, не говоря о прекрасных усах, которые он потерял в той злосчастной миссии...
Навыки
ХР: 200 = 1350 - 1150


[31] WS: 20 (base) + 9(roll) + 2 (Regiment)
[31] BS: 20 (base) + 11(roll)
[30] S: 20 (base) + 7(roll) + 3 (Regiment)
[33] T: 20 (base) + 13(roll)
[25] Ag: 20 (base) + 5(roll)
[41] Int: 20 (base) + 16(roll) - 3 (Regiment) + 3 (Regiment) + 5 (Career)
[30] Per: 20 (base) + 10(roll)
[36] WP: 20 (base) + 13(roll) + 3 (Regiment)
[24] Fel: 20 (base) + 4(roll)

[Wounds]: 12=8(career)+4(roll)+0(regiment)
[Fate Points]: 1(start)

[Aptitudes]: Ballistic Skill, Intelligence, Knowledge, Strength, Tech, Toughness, Weapon Skill, Willpower + Perception (for 2nd Ballistic Skill).
[Skills]: Athletics, Common Lore (Adeptus Mechanicus, Imperial Creed, Imperium, Tech), Forbidden Lore (Adeptus Mechanicus), Linguistics (Low Gothic), Logic, Tech-Use.
05 Acrobatics Agility General
30 Athletics +0 Strength General
10 Awareness Perception Fieldcraft
04 Charm Fellowship Social
04 Command Fellowship Leadership
41 Commerce+0 Intelligence Knowledge
61 Common Lore (Adeptus Mechanicus) +0 Intelligence General +20 implant
61 Common Lore (Imperial Creed) +0 Intelligence General +20 implant
61 Common Lore (Imperium) +0 Intelligence General +20 implant
61 Common Lore (Tech) +0 Intelligence General +20 implant
04 Deceive Fellowship Social
05 Dodge Agility Defence
56 Forbidden Lore (Adeptus Mechanicus) +0 Intelligence Knowledge -5 (Reg) +20 implant
04 Inquiry Fellowship Social
16 Interrogation Willpower Social
10 Intimidate Strength Social
41 Linguistics (Low Gothic) +0 Intelligence General
61 Logic +0 Intelligence Knowledge +20 implant
21 Medicae Intelligence Fieldcraft
11 Parry Weapon Skill Defence
10 Scrutiny Perception General
21 Security Intelligence Tech
05 Sleight of Hand Agility Knowledge
05 Stealth Agility Fieldcraft
10 Survival Perception Fieldcraft
61 Tech-Use +10 Intelligence Tech +10 equip
41 Trade (Armourer) +0 Intelligence General

[Talents]: Deadeye Shot, Hatred (Mutants), Mechadendrite Use (Weapon, Utility), Rapid Reaction, Rapid Reload, Street Fighting, Technical Knock, Weapon Training (Las, Power).
- Deadeye Shot - When making a Called Shot (see page 244) ranged attack, the character reduces the penalty by 10 (so a –20 becomes a –10 instead) (21).
- Hatred (Mutants) - When fighting opponents of that group in close combat, the character gains a +10 bonus to all Weapon Skill Tests (41) made against them. The character also finds it difficult to back down from a fight with his hated foe and must make a Willpower Test to retreat or surrender when fighting them, unless massively outnumbered or outclassed.
- Mechadendrite Use (Weapon) - Weapon: Mechadendrites of this type end in either ranged or close combat weapons, and have the supplemental support and strength necessary for combat.
- Mechadendrite Use (Utility) - Utility: Including such varied types as Machine Spirit Interface, Manipulator, Medicae, Utility, Optical, and countless others, these Mechadendrites generally require less hardy mountings, but all interface with the Cyber Mantle in a similar manner.
- Rapid Reaction - When surprised or ambushed, a successful Agility Test (25) allows the character to act normally.
- Rapid Reload - The character halves all reload times, rounding down. Thus, a Half Action reload becomes a Free Action, a Full Action reload becomes a Half Action, and so on.
- Street Fighting - When armed with a knife (powered, chain or otherwise), similar small weapon, or simply armed with his bare hands, he adds half his Weapon Skill Bonus to any Critical Damage he inflicts (+2).
- Technical Knock - The character may un-jam any gun as a Half Action, but may only use this Talent on one weapon per Round. The character must touch the weapon (often quickly and violently) to make this Talent work.
- Weapon Training (Las, Power) - When a character attempts to use a weapon he does not have the correct Weapon Training Talent for, he suffers a –20 penalty to any relevant Weapon Skill or Ballistic Skill Test.

[Comrade Advances and Orders]:
- Bastion Protocols
Order (Half Action)
The character orders his Servitor to protect him; until he gives the Servitor the signal to stand down as a Free Action, whenever an attack would strike him, it strikes the Servitor, and vice-versa. The Servitor must be in Cohesion to enact this Order.

- Emergency Overrides
Order (Full Action)
As part of this Order, the character issuing it must choose one of his Servitor Comrades who is Wounded and make a Routine (+20) Tech-Use Test (71). If he succeeds, the Comrade engages its fail-safes and can act as if it was not Wounded or Dead until the end of the encounter, regardless of any further damage it suffers. At the end of the encounter, the Tech-Priest must make a Hard (–20) Tech-Use Test (31) to compensate for this dangerous straining of its systems; if he succeeds, the Servitor becomes Wounded, but if he fails, it collapses into a pile of scrap and blood, dead and unsuitable for further use. The character’s Comrade must be in Cohesion to enact this Order.

[Traits and Other]:
- Mechanicus Implants
The character is a servant of the Machine-God, and has access to implants beyond other characters.
- Electro-Graft
The Electro-graft is a small port that is grafted into the nervous system. Once a recipient has been properly trained, this allows him to interface with machine data ports and certain types of data nets. Electro-grafts can take many forms, such as skull shunts, finger probes, or spine jacks.
- Electoo Inductors
Electoo Inductors are palm-sized metal skin grafts that appear much like tattoos to the uninitiated. The electoos are wired into the nervous system, where they derive power from the bio-electrical emanations of the flesh and the sacred mysteries of the Potenia Coil. They can be used to emit or siphon power in many ways.
- Respirator Unit
A Respirator Unit implant involves tubes, wires, voxgrills, or other augmetic parts replacing the neck and upper chest. The unit purifies the air supply, granting a +20 bonus to resist airborne toxins and gas weapons. The respirator unit also contains a vox-synthesiser capable of transmitting the voice in a variety of ways.
- Cyber-Mantle
The Cyber-mantle is a framework of metal, wires, and impulse transmitters bolted onto the spine and lower ribcage. As the initiate gains further implants, this mantle acts as a sub-dermal anchorage point. Amongst some servants of the Omnissiah, this cyber-mantle is often referred to as “the true flesh.”
- Potentia Coil
Cradled within the cyber-mantle is a power unit known as the Potentia Coil. This mass can store energy and produce various types of fields. Coils come in many types, from small crystal stack affairs to bulky electrical galvinators.
- Cranial Circuitry
Cranial circuitry is a series of linked processors, implants, and cortical circuits that enhances mental capacities. Most sit within housing bolted onto the skull, whilst others nestle within the brain itself.

- Blessed Ignorance: Vostroyans know that the proper ways of living are those tried and tested by the generations that have gone before. Horror, pain and death are the just rewards of curiosity, for those that look too deeply into the mysteries of the universe are all too likely to find malefic beings looking back at them. Their wise blindness imposes a –5 penalty on all Forbidden Lore (Int) Tests (36).
Инвентарь
Боеприпасы: 60/60, 60/60, 60/60, 60/60
Вычет Брони: Head 4=4(flak), Arms 7=4(flak)+3(sub), Body 10/9=7/6(carapace)+3(sub), Legs 7=4(flak)+3(sub)
Вычет Тафны: Head 3=3(standart), Arms 3=3(standart), Body 3=3(standart), 3=3(standart)
Общий Вычет: Head 7=4(arm)+3(T), Arms 10=7(arm)+3(T), Body Arms 13/12=10/9(arm)+3(T), Legs 10=7(arm)+3(T)

on body(26\36kg) - без штрафов -
=в руках 4kg=
- Good Lasgun M36 (Ладный Лазмат М36 *хорошего качества*) [Basic\Range 100m\S/3/-\1d10+3 E\Pen 0\Clip 60\Reload Full\Reliable\4kg]
=на теле 13,5kg=
- Survival Suit (Костюм для выживания) [без этого будет или слишком жарко или слишком холодно, +20 против эффектов окружающей среды]
- Uniform (Униформа) [красный мундир для относительно теплой погоды]
- Respirator (Респиратор) [+30 на Тафна тесты против газов и возможность перебросить проваленный бросок] 0,5 кg
- Micro-bead (Вокс-бусина)
- Flak Armour (Флак-доспех) [AP 4 All] 6kg
- Good Carapace Breastplate (Панцирный нагрудник *хорошего качества*) [AP 7 at first hit in Round, then 6 Body] 7kg
- Utility Mechadendrite - The mechadendrite counts as a combi-tool, granting a +10 bonus to all Tech-Use Tests (56). The limb also houses six injector pistons, each of which may be filled with one dose of sacred unguent. These can be supplied separately. In addition to this, the limb contains an electrically powered censer, which can gust incense fumes over particularly troublesome faults. The censer generates one “blast” of smoke every fifteen minutes. This can be employed in melee combat to distract and choke, imposing a –5 penalty to Weapon Skill Tests made by all living creatures within a two-metre radius for one Round. This is a Half Action. Unless the censer is deactivated, all Perception Tests made to detect the Tech-Priest that rely on a sense of smell gain a +10 bonus. Finally, the mechadendrite contains a cutting blade. This counts as a knife with the Defensive Quality and Mono upgrade. A character must have the appropriate Mechadendrite Use Talent to operate this implant.
- Sacred Unguents - If applied to a weapon—which requires a Full Action—the weapon becomes immune to jamming (see page 255) for a number of shots equal to its Clip Size. If the unguent is applied to an already jammed weapon, it immediately unjams, but there is no further effect.
- Good Craftsmanship MIU - Good models grant a +10 bonus to communicate with machine spirits and for Tech-Use (56), Operate, Logic (56), Inquiry(14Fel, 36Int), and Ballistic Skill(41) Tests made as part of interfacing with the MIU systems.
- Good Subskin Armour - This implant adds +3 Armour Points to the Arms, Body, and Legs locations. The bonus is added to any other Armour Points for these locations.
- Good Cerebral Implants - Grant the user the Unnatural Intelligence (2) Trait (see page 158) (+1 DoS on Int Char & Skills) and a +20 bonus to Logic (61) and Lore Tests (56/61), thanks to the superior mental capabilities he now enjoys.
=на поясе 6,5kg=
- 4 Charge Packs (Батареи для Лазмата) [100%\4*0.4kg=1,5kg]
- Sword (Шашка) [Melee\1d10+3S R\ББ0\Balanced\3kg]
- 2 Frag Grenades (Фраг-гранаты) [Thrown\SBx3\S/–/–\2d10 X\ББ0\1\Blast (3), Ogryn-Proof \2*0.5kg=1kg]
- 2 Krak Grenades (Крак-гранаты) [Thrown\SBx3\S/–/–\2d10+4 X\ББ6\1\Concussive (0)\2*0.5kg=1kg]
=на спине 2kg=
- рюкзак [в нём вы носите всё остальное, позволяет переносить 30кг сверх своего лимита, естественно габаритные вещи вроде тяжелого оружия или большого кол-ва обычного эта вещь перенести не даст, как и два рюкзака ничего полезного не дадут, 2kg]
=в рюкзаке 17/30kg=
- Knife (Hож) [Melee-Thrown\5m\1d5+3S R\ББ0\1kg] - ну вооот:(
- Dataslate - Data-slates are common in the Imperium and are the primary means of storing and reading printed text and other media such as video or audio recordings. They are cheap and easy to make, and many contain a single media recording, such as text, and can only play that single file. Others can re-record new information or transmit and receive data from other devices. 0,5 кg
- Combi-Tool - A character using a combi-tool gains a +10 bonus to Tech-Use Tests (56), 1kg
- набор простых инструментов [без этого сложно сделать даже самый мелкий ремонт одежды или снаряжения, а также просто выживать в дикой местности] 1kg
- комплект столовых принадлежностей и фляга для воды (0.5kg)
- одеяло и спальный мешок (2*2=4kg)
- перезаряжаемый фонарь [работает 1д5+5 часов, без этого в темноте будут штрафы, но с этим вам могут заметить] 0,5 кg
- набор гигиенических принадлежностей,
- солдатские жетоны [без этого не узнать труп не смогут опознать]
- «Памятка имперского гвардейца для развлечения и поднятия боевого духа» 0,5 кg
- запас пайков на две недели (14*0,5kg=7kg)
- комплект одежды для совсем плохой погоды (2kg)
===============осталось в полку=================

Батюшка Епимах

Вне игры

Автор:   space_monkey
Раса:   Человек
Класс:   Ministorum Priest
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Мovement:[AB]=Half Move|Full Move|Charge|Run
Fate Points:3
Fatigue:0 [+0]
Insanity Points:0 [+100]
Corruption Points:0 [+0]
Carrying capacity:[SB+TB]=Max Carrying|Max Lifting|Max Pushing
Внешность
- данный вид это условность. лишь для того, чтобы был понятен общий вид персонажа, о чём написано ниже.

Высокий широкоплечий мужчина близкий к шестидесяти (так что обращение "батюшка" вполне ему теперь подходит). Широкая борода и длинные усы давно посидели и даже сам батюшка уже плохо помнит какого цвета раньше были его волосы. Серые глаза полны огня, праведной ненависти к еретиками и мутантам, и непоколебимой веры в Бога-Императора. Его редко можно видеть без одежды, так что немногие знают о множестве татуировок посвященных Имперской Вере.
На его нагруднике и красной робе, под которой прячется прочая броня, весит множество иконок и знаков веры. Лики Императора, святых Александра Востройского, Евстратия-Мученика, Каллистрата, Маркелла Ксеноруба, знаки аквилы (одну из которых он сделал собственноручно) и символы Министорума. На поясе носит плетку-девятихвостку, для усмирения плоти и в качестве напоминания себе и пастве о том, ради чего они все здесь. На руке можно заметить обрубок жгута от такой же плетки.

Характер
Громкий и навязчивый в своём стремлении укрепить веру в пастве. В свободное время, он готов выслушать заблудших, чья душа требует исповеди и нет возможности или желания идти к настоящим исповедникам. В бою же батюшка сражается вместе со всеми, не прячась за спинами, но воодушевляя воинов на подвиг во имя Иего! Впрочем, иногда буря эмоций и ненависти к врагам перевешивает и он, очертя голову, стремится в первых рядах уничтожить врагов Императора. Мало рассказывает о себе, предпочитая рассказывать об Боге-Императоре, и житие святых, а также о подвигах и чудесах, которым сам он был свидетелем. За время проведенное в семинариях Авигнора святой отец вынес несколько характерных привычек.
Во-первых, он ВСЕГДА отвечает на сотворение аквилы, и всегда озадачивается, если сделав это сам не получает такого знамения от собеседника. Для батюшки Епимаха подобное поведение это всегда повод провести беседу о вере, Императоре и сомнениях.
Во-вторых, он крайне трепетно относится к черепам. У батюшки есть несколько черепов: его наставники, ученики-диаконы и просто солдаты, что являли чудеса веры и погибли во имя Бога-Императора. Иногда он берет один из них с собой, чтобы те узрели деяния братьев по оружию или его собственные свершения. Не меньше почитает он серво-черепа в услужении техножречества, считая их труд благословенным.
Наконец, в-третьих, есть у Епимаха и ещё один пунктик. Он нередко отрубает кисти и вешает на своё оружие, или на шест, который носит его диакон. Кисти эти еретиков, что пали от его руки. Он считает, что таким образом даёт возможность их душам попасть на Суд Бога-Императора, чтобы осознали они свою ошибку.
История
Урождённый Борислав Ганев, был третьим сыном мелкого знатного рода Вострои. Тончо, Киро и Борислав. И будь они дворянами на каком-нибудь другом мире, то может и сложилась бы судьба его иначе. Но как и положено первенецу Ганевых - Тончо попал в один из полков Имперской Гвардии. Второй сын, Киро, должен был теперь стать наследником рода Ганевых. А Борислава же ждала судьба свойственная многим вторым, после наследника, сыновьям знатных домов по всему Империуму. Он должен был быть отправлен на службу Министоруму.
Когда он прибыл на кардинальский мир Авигнор, ему было 18 лет. Почти десять лет он провёл в семинариях и по возвращении домой, на Вострою, был рукоположен в диакона и получил духовное имя - Епимах. В церкви имени святого Афанасия, где зачастую молились офицеры и солдаты сформированных или новобранцы для пополнений уже отправленных полков, он помогал игумену Варфаламею. Через 2 года уже тот же самый Варфаламей помогал самому Епимаху, возвышенному до архимандриту.
Время шло, и святого отца всё больше тяготила его роль. Сам Епимах вдохновлялся тем, что волновало прихожан больше, чем укреплением в них Веры. Так что вскоре, спросив дозволения у епископа, батюшка Епимах был приписан к новобранцам 55-ого полка. И вот уже почти 30 лет он "кочует" по отделениям, стремясь стать столпом веры для солдат. Настоящей миссией для него стала помощь новобранцам, как тогда, 28 лет назад.
Но последнее время старик, похоже, начал сдавать. Может быть из-за преклонного возраста (ювенальными процедурами Епимах никогда не пользовался), а может быть это была своеобразная аскеза?..
Навыки
[40] WS: 20 (base) + 15(roll) + 5 (Regiment)
[31] BS: 20 (base) + 11(roll)
[36] S: 20 (base) + 13(roll) + 3 (Regiment)
[35] T: 20 (base) + 15(roll)
[33] Ag: 20 (base) + 13(roll)
[30] Int: 20 (base) + 13(roll) - 3 (Regiment)
[27] Per: 20 (base) + 7(roll)
[38] WP: 20 (base) + 18(roll)
[41] Fel: 20 (base) + 13(roll) + 3 (Regiment) + 5 (Career)

[Wounds]: 13=9(career)+4(roll)+0(regiment)
[Fate Points]: 3(start)

Starting Aptitudes: Fellowship, Leadership, Perception, Social, Strength, Weapon Skill, Willpower + Ballistic Skill.

Starting Skills: Athletics, Charm, Command+10, Common Lore (Ecclesiarchy)+10, Common Lore (Imperial Creed), Forbidden Lore (Heresy), Linguistics (Low Gothic), Scholastic Lore (Imperial Creed).
13 Acrobatics Agility General
36 Athletics +0 Strength General
07 Awareness Perception Fieldcraft
41 Charm +0 Fellowship Social
51 Command+10 Fellowship Leadership
10 Commerce Intelligence Knowledge
40 Common Lore (Ecclesiarchy) +10 Intelligence General
30 Common Lore (Imperial Creed) +0 Intelligence General
21 Deceive Fellowship Social
13 Dodge Agility Defence
20 Forbidden Lore (Heresy) +0 Intelligence Knowledge -10 (Reg)
21 Inquiry Fellowship Social
18 Interrogation Willpower Social
16 Intimidate Strength Social
30 Linguistics (Low Gothic) +0 Intelligence General
10 Logic Intelligence Knowledge
10 Medicae Intelligence Fieldcraft
20 Parry Weapon Skill Defence
30 Scholastic Lore (Imperial Creed) +0 Intelligence Knowledge
07 Scrutiny Perception General
10 Security Intelligence Tech
13 Sleight of Hand Agility Knowledge
13 Stealth Agility Fieldcraft
07 Survival Perception Fieldcraft
10 Tech-Use Intelligence Tech

Starting Talents: Deadeye Shot, Hatred (Heretics), Hatred (Mutants), Rapid Reaction, Rapid Reload, Street Fighting, Unshakeable Faith, Weapon Training (Chain, Las, Flame, Low-Tech).
Experience Talents and Orders: "Cureate" Order, "Righteous Oration" Order, "Cower Not Before the Enemy!" Order, Air of Authority Talent, Heroic Inspiration Talent, Urge the Penitent Talent.

Air of Authority
Command Skill Tests affect FelB*100 persons. Order range is +100m.

Deadeye Shot
When making a Called Shot (see page 244) ranged attack, the character reduces the penalty by 10 (so a –20 becomes a –10 instead).

Hatred (Heretics, Mutants)
When fighting opponents of that group in close combat, the character gains a +10 bonus to all Weapon Skill Tests made against them. The character also finds it difficult to back down from a fight with his hated foe and must make a Willpower Test to retreat or surrender when fighting them, unless massively outnumbered or outclassed.

Heroic Inspiration
Once per Turn, this character can use the Inspire Special Use of the Command Skill as a Half Action instead of a Full Action (see page 119 of the Only War Core Rulebook).

Rapid Reaction
When surprised or ambushed, a successful Agility Test allows the character to act normally.

Rapid Reload
The character halves all reload times, rounding down. Thus, a Half Action reload becomes a Free Action, a Full Action reload becomes a Half Action, and so on.

Street Fighting
When armed with a knife (powered, chain or otherwise), similar small weapon, or simply armed with his bare hands, he adds half his Weapon Skill Bonus to any Critical Damage he inflicts.

Unshakeable Faith
The character may re-roll any failed Willpower Tests to avoid the effects of Fear.

Urge the Penitent
Gains +10 to re-rolls Tests by FP. May spend Reaction to pass to ally spending FP to re-roll Test within LoS and communication range.

Weapon Training
When a character attempts to use a weapon he does not have the correct Weapon Training Talent for, he suffers a –20 penalty to any relevant Weapon Skill or Ballistic Skill Test.

Cower Not Before the Enemy! -
As part of Order, must make Challenging (+0) Charm or Command Test. If succeeds - all Comrades in communication range immediately overcome any ongoing Fear or Pinning effects. They can act normally in subsequent Turns.

Curate - Passive Order
If Priest triggers Righteous Fury on Melee Attack and Comrade in Cohesion, Comrade may grant temporary FP to any PC within communications range. Temporary FP may be spent as normal (see page 33), but not burnt. If temporary FP not spent by the end of the encounter - it is lost.

Righteous Oration - Basic Order (Full Action)
All PC within communications range may re-roll all Damage rolls for next Round. Once per encounter.

Fluency: Characters from Shrine Worlds have been raised amidst the word of the Emperor and the splendours of the Ecclesiarchy. The lives of saints and the verses of creed are as familiar as breathing. Even for people born to such a world who are not blessed enough to be inducted into the ranks of the clergy, being constantly surrounded by hymnals, scripture, and the works of the Ecclesiarchy breeds a familiarity with High Gothic. Shrine-worlders are capable of engaging in any verbal communication or reading of High Gothic that does not require a Skill Test.

Virtuous Ignorance: The citizens of shrine worlds learn many lessons in virtue from the pious sermons and teachings of the Ecclesiarchy. Amongst these is the lesson that ignorance is a virtue not easily disdained by the wise. Heresy, blasphemy, and death are the just rewards of curiosity, for those who look beyond the teachings of the Adeptus Ministorum for knowledge walk a dangerous path. Due to their wise and wilful narrowness of mind, shrine world characters suffer a –10 penalty on all Forbidden Lore Tests.

Armour of Faith: Once per session, when a shrine world character gains any number of Corruption Points, the character may spend a Fate Point to instead gain no Corruption Points from that source.

Wounds: Shrine world characters generate their starting wounds normally.

0000/1750
-100 Command Skill +0
-200 Command Skill +10
-250 Cureate Comrade Advance
-300 Righteous Oration Comrade Advance
-300 Cower Not Before the Enemy! Order
-200 Air of Authority Talent
-200 Heroic Inspiration Talent
-200 Urge the Penitent Talent
Инвентарь
on body(31,5\36kg) - без штрафов -
=в руках 12kg=
- Flamer (Огнемет) [Basic 20m S/–/– 1d10+4 E 2 6 2 Full Flame, Spray 6kg Scarce]
- Chainsword (Цепной меч) [Melee — 1d10+2 R 2 Tearing, Balanced 6kg Average]
=на теле 13,5kg=
- Survival Suit (Костюм для выживания) [без этого будет или слишком жарко или слишком холодно, +20 против эффектов окружающей среды]
- Uniform (Униформа) [красный мундир для относительно теплой погоды]
- Respirator (Респиратор) [+30 на Тафна тесты против газов и возможность перебросить проваленный бросок] 0,5 кg
- Micro-bead (Вокс-бусина)
- Flak Armour (Флак-доспех) [AP 4 All] 6kg
- Good Carapace Breastplate (Панцирный нагрудник *хорошего качества*) [AP 7 at first hit in Round, then 6 Body] 7kg
- Ecclesiarchy robes (Роба Эклизиарха)
=на поясе 4kg=
- 3 Fuel Tank (Балон для Огнемета) [100%\3*0.6kg=2kg]
- 2 Frag Grenades (Фраг-гранаты) [Thrown\SBx3\S/–/–\2d10 X\ББ0\1\Blast (3), Ogryn-Proof \2*0.5kg=1kg]
- 2 Krak Grenades (Крак-гранаты) [Thrown\SBx3\S/–/–\2d10+4 X\ББ6\1\Concussive (0)\2*0.5kg=1kg]
- Book of Scripture 3?kg
=на спине 2kg=
- рюкзак [в нём вы носите всё остальное, позволяет переносить 30кг сверх своего лимита, естественно габаритные вещи вроде тяжелого оружия или большого кол-ва обычного эта вещь перенести не даст, как и два рюкзака ничего полезного не дадут, 2kg]
=в рюкзаке 17/30kg=
- набор простых инструментов [без этого сложно сделать даже самый мелкий ремонт одежды или снаряжения, а также просто выживать в дикой местности] 1kg
- комплект столовых принадлежностей и фляга для воды (0.5kg)
- одеяло и спальный мешок (2*2=4kg)
- перезаряжаемый фонарь [работает 1д5+5 часов, без этого в темноте будут штрафы, но с этим вам могут заметить] 0,5 кg
- набор гигиенических принадлежностей,
- солдатские жетоны [без этого труп не смогут опознать]
- «Памятка имперского гвардейца для развлечения и поднятия боевого духа» 0,5 кg
- запас пайков на две недели (14*0,5kg=7kg)
- комплект одежды для совсем плохой погоды (2kg)
===============у товарища 8,5/30kg=================
- Good Lasgun M36 (Ладный Лазмат М36 *хорошего качества*) [Basic\Range 100m\S/3/-\1d10+3 E\Pen 0\Clip 60\Reload Full\Reliable\4kg]
- 4 Charge Packs (Батареи для Лазмата) [100%\4*0.4kg=1,5kg]
- Sword (Шашка) [Melee\1d10+3S R\ББ0\Balanced\3kg]
===============осталось в полку=================


=============================================================================
Боеприпасы: 6/6, 6/6, 6/6
Вычет Брони: Head 4=4(flak), Arms 7=4(flak)+3(sub), Body 10/9=7/6(carapace)+3(sub), Legs 7=4(flak)+3(sub)
Вычет Тафны: Head 3=3(standart), Arms 3=3(standart), Body 3=3(standart), 3=3(standart)
Общий Вычет: Head 7=4(arm)+3(T), Arms 10=7(arm)+3(T), Body Arms 13/12=10/9(arm)+3(T), Legs 10=7(arm)+3(T)

Фёдор Аренкеев

В игре

Автор:   школьнек
Раса:   востроянец
Класс:   унтер-офицер
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Мovement:[3]=3|6|9|18
Fate Points:0
Fatigue:0 [+0]
Insanity Points:0 [+100]
Corruption Points:0 [+0]
Carrying capacity:[7]=45|90|180
Внешность

Камрад
:
Лексей Нефедов - "Верный друг" - Преданный своим друзьям, иногда даже чрезмерно, этот персонаж глубоко доверяет одному или нескольким своим сослуживцам и с радостью рискнѐт своей жизнью ради их дела или благополучия.
- Чем персонаж готов пожертвовать? Жизнью.
- Какова главная цель персонажа? Спасти боевого товарища.
- К чему персонаж испытывает величайшую ненависть? К предателям.
[
Состояние
]: RIP...
Характер
Мрачноватый тип, с хитринкой в глазах.
Убеленный сединами ветеран.
История
Фёдор Аренкеев – унтер-офицер 5го отделения, 5-го взвода, 5-ой роты, 55-го полка Востроянских Первенцев.

Последний выживший из своего отделения, повышенный теперь до "востроянского сержанта". Однажды он потерял всех своих боевых товарищей разом. Это событие оставило след в его душе...
Навыки
ХР: 1500 - 500[+5 к Int] - 200 Snap Out of It! - 400 True Grit - 300 Combat Master -100[+5 к T] = 0

[37] [b]WS[/b]: 20 (base) + 15(roll) + 2 (Regiment)
[35] [b]BS[/b]: 20 (base) + 15(roll)
[38] [b]S[/b]: 20 (base) + 15(roll) + 3 (Regiment)
[43] [b]T[/b]: 20 (base) + 15(roll) + 3 (Regiment) + 5 (advance)
[35] [b]Ag[/b]: 20 (base) + 15(roll)
[30] [b]Int[/b]: 20 (base) + 8(roll) - 3 (Regiment) + 5 (advance)
[21] [b]Per[/b]: 20 (base) + 11 (roll) -10(крит)
[28] [b]WP[/b]: 20 (base) + 5 (roll) + 3 (Regiment)
[30] [b]Fel[/b]: 20 (base) + 5(re-roll) + 5 (проф)

[Wounds]: 10(класс)+3(roll)+0(полк)= 13/-1
[Fate Points]: 1(старт)+1(за повышение до унтер-офицера)

[[b]Aptitudes[/b]]: Ballistic Skill, Defence, Fellowship, Leadership, Geniral, Weapon Skill, Perception, Strength, Toughness.
[spoiler]Дальний бой, Ближний бой, Восприятие, Выносливость, Защита, Лидерство, Сила, Товарищество, Общий.[/spoiler]
[[b]Skills[/b]]:
«Командование»
«Ученое знание (Тактика Империалис)»
«Атлетика»
«Обыденное знание (Империум, Имперская вера)»
«Язык (Низкий готик)»

[[b]Talents[/b]]:
- [b]Iron Discipline[/b] «Железная дисциплина» – Если игровой персонаж проваливает тест страха или подавления огнем, его товарищ считается провалившим этот тест, только если при броске на костях выпал дубль.
- [b]Weapon Training (Chain, Las, Low-Tech)[/b] «Владение оружием (Цепное, Лазерное, Низкотехнологичное)»
- Быстрая перезарядка[Rapid Reload] – Персонаж тратит вдвое меньше времени на перезарядку (округлять вниз). Таким образом, частичное действие становиться свободным, полное – частичным и так далее.
- Мгновенная реакция [[b]Rapid Reaction[/b]] – Попав в засаду или подвергшись внезапной атаке врага, персонаж может предпринять тест Ловкости и, в случае успеха, действовать как обычно.
- Меткий выстрел[[b]Deadeye Shot[/b]] – Штраф за «Объявленный выстрел» (см. стр. 241) при дистанционной атаке снижается на 10 (-20 превращается в -10).
- Ненависть (Мутанты)[[b]Hatred (Mutants)[/b]] – Сражаясь с ненавистным врагом в ближнем бою, персонаж получает бонус +10 к тестам Ближнего боя, сделанным против этого врага. Кроме того, персонажу будет непросто выйти из боя с ненавистным врагом – ему потребуется тест Силы Воли для того, чтобы отступить или сдаться, если качественное или количественное превосходство противника не очевидно.
- Уличный боец [[b]Street Fighting[/b]] – Будучи вооружен ножом (в том числе цепным, силовым или каким угодно другим), иным малогабаритным оружием или даже сражаясь голыми руками, персонаж прибавляет половину своего бонуса Ближнего боя к любому нанесенному им критическому урону.
- Каменная стена [[b]True Grit[/b]] – Всякий раз, получая критический урон (после вычета очков брони и бонуса Выносливости),
он уменьшает его количество на величину своего бонуса Выносливости (до минимума в 1).
- Мастер рукопашной [[b]Combat Master[/b]] – Противники, сражающиеся с этим персонажем в ближнем бою, не получают бонусов за численное превосходство (см. стр. 249).

[[b]Comrade Advances[/b]]:
- Встать, трусы! (Snap Out of It!) – отдавая этот приказ, сержант должен пройти средний (+0) тест «Командования» или «Запугивания». В случае успеха, все слышащие его товарищи сбрасывают эффекты страха или подавления огнѐм и могут действовать нормально в свой ход.

[b]TRAITS[/b]:
- Touched by Fates (2)

- установлен имплант - CYBERNETIC SENSES [правый глаз]
[spoiler]● Кибернетические органы чувств среднего качества выглядят откровенно искусственными и неуклюжими. Предел их возможностей – повторение того, на что способны нормальные органы чувств и не более того. Игромеханических эффектов они не несут.[/spoiler]

- [u]Блаженное неведение[/u]: Востроянцы знают, что лучший образ жизни – это тот, который выбрали и которого придерживались ныне ушедшие поколения. Единственной наградой за любопытство становятся ужас, боль и смерть, а тот, кто вздумает слишком пристально вглядываться во вселенную, увидит нечестивых существ, глядящих на него в ответ. Их мудрая слепота накладывает штраф -5 на все тесты умения «Запретное знание».
Инвентарь
on body(30,2\45kg) - без штрафов -
- ладный лазган М36 *хорошего качества* (Основное\100 м\S/3/-\1к10+3 Э\ББ 0\Маг 60\ ПД\Надежное\4kg\Common)
++четыре батареи [100%\4*0.25kg=1kg]
- лазерный пистолет [Pistol\30m\S/2/–\1d10+2 E\ББ0\Маг-30\Half\Reliable\1.5kg\Common]
++две пистолетных батареи [100%\2*0.15kg=0,3kg]
- цепной меч [Melee\1d10+2 R\ББ2\Tearing, Balanced\6kg\Average]
- Knife (Melee Weapon) (нож) [Melee-Thrown\5m\1d5 R\ББ0\1kg]
=на теле=
- костюм для выживания [без этого будет или слишком жарко или слишком холодно, +20 против эффектов окружающей среды]
- униформа(красный мундир для относительно теплой погоды)
- не полный флак-доспех (AP 4[5] Arms, Head, Legs) 6kg
- панцирный нагрудник *хорошего качества*(AP 6[7] Body) 7kg
- вокс-бусина,
=на поясе=
- две фраг-гранаты [Thrown\SBx3\S/–/–\2d10 X\ББ0\1\Blast (3), Ogryn-Proof \2*0.5kg=1kg]
- одна крак-граната [Thrown\SBx3\S/–/–\2d10+4 X\ББ6\1\Concussive (0)\0.5kg]
=на спине=
- рюкзак [в нём вы носите всё остальное, позволяет переносить 30кг сверх своего лимита, естественно габаритные вещи вроде тяжелого оружия или большого кол-ва обычного эта вещь перенести не даст, как и два рюкзака ничего полезного не дадут, 2kg]
in rucksack (14/30kg)
- набор простых инструментов [без этого сложно сделать даже самый мелкий ремонт одежды или снаряжения, а также просто выживать в дикой местности] 1kg
- комплект столовых принадлежностей и фляга для воды (0.5kg)
- одеяло и спальный мешок (2*2=4kg)
- перезаряжаемый фонарь [работает 1д5+5 часов, без этого в темноте будут штрафы, но с этим вас могут заметить] 0,5 кg
- набор гигиенических принадлежностей,
- солдатские жетоны [без этого труп не смогут опознать]
- «Памятка имперского гвардейца для развлечения и поднятия боевого духа» 0,5 кg
- запас пайков на две недели (14*0,5kg=7kg)
- респиратор [+30 на Тафна тесты против газов и возможность перебросить проваленный бросок] 0,5 кg
===============осталось в полку=================
- старая пехотная сабля [Melee\1d10 R\ББ0\Balanced\3kg\Common]
- комплект одежды для совсем плохой погоды (2kg)

Младший арбитр Аврелий

Персонаж мертв

Автор:   школьнек
Раса:   Человек
Класс:   арбитрес
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Мovement:[3]=3|6|9|18
Fate Points:0
Fatigue:1 [-10]
Insanity Points:0 [+100]
Corruption Points:0 [+0]
Carrying capacity:[6]=36|72|144
Внешность
Характер
Сумрачный
История
Нет данных
Навыки
[35] WS:
[35] BS:
[35] S:
[35] T:
[35] Ag:
[28] Int:
[31] Per:
[25] WP:
[25] Fel:

[Wounds]: 10/5

Умения:
«Атлетика (Сил)»,
«Бдительность (Вос)»,
«Обыденное знание (Закон, Империум) (Инт)»,
«Скрытность (Лов)»
«Уклонение (Лов)»,
«Безопасность (Инт)»,
«Учѐное знание (Законы) (Инт)»,
«Язык (Низкий готик)».
Таланты: «Быстрая перезарядка», «Нокдаун», «Стальные нервы».
Инвентарь
Оружие:
Боевой дробовик (Основное\30 м.\1/3/-\1к10+4 У\ББ0\ магазин -(17/18)\ПД\Разброс\6,5 кг\Скудный)
- При стрельбе в упор, такое оружие получает бонус +10 к тесту на попадание и наносит +3 единицы урона. На короткой дистанции оно получает только +10 к тесту на попадание. При стрельбе на более дальнюю дистанцию, урон оружия уменьшается на 3.

Автопистолет (Пистолет\30 м.\О/-/6\1к10+2 У\ ББ0\18\ПД\1,5 кг\Средний) =разряжен=
Броня:
Лѐгкий панцирный доспех (АР 5 Все\15 кг\Редкий)