Аарон (лол)
Автор: |
|
Тзаангор |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Воин |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Безумие: | | ужасно [-3] |
Гибкость: | | ужасно [-3] |
Стойкость: | | ужасно [-3] |
Сознание: | | ужасно [-3] |
Мудрость: | | ужасно [-3] |
Восприимчивость: | | Ужасно [-3] |
Внешность
Любит ходить в шлеме, который закрывает лицо. Ну а без него его мало кто видел. Говорят, он очень молодо выглядит. У него зелёные глаза, явно выраженные скулы, тёмные волосы и борода. Имеет крепкие моральные устои.
Характер
С подчинёнными ведёт себя спокойно и чинно. Но в драках очень активный и буйный. Любит помогать друзьям, и не любит оставаться в долгу. Не терпит предателей и лгунов. Очень ответственный.
История
Понмю те времена, с небольшой улыбкой говорит Аарон, когда я был просто стражником небольшой деревушки. Тогда всё было просто. Все друг друга знали. Секретов не было. А сейчас, заплатил денег, и иди куда хочешь. Потом пришли в нашу деревню какие-то люди и сказали. -Хотите, более хорошую работу? Все кто за, идите на площадь. И устроили они турнир. Ну вот я и победил. Далее меня обучили и так я и стал кем-то вроде стражника миров. Изначально меня учили в простых казармах пользоваться оружием, но теперь я прошёл переобучение, и стал сражаться в разы лучше. Здешние методы обучения куда более продвинуты, чем те. Пришёл из мира людей.
Черта характера: спокойный и рассудительный Идеал: долг службы. Главное выполнить возложенную на тебя работу. Какой бы опасной она не была. Привязанность: к родной деревушке. Очень по ней скучает и хочет когда-нибудь вернуться туда. Слабость: боится нежити.
Навыки
Сила 16 Ловкость 19 Выносливость 18 Интеллект 7 Мудрость 8 Обаяние 10
Инвентарь
Доспех - латы (18 кд) сопротивление огню. Меч одноручный - (1к8) Шит (1 кд) 4 кольца - +4 кд Золото: 150
|
Гитьянка
Автор: |
|
Тзаангор |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Бард |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Безумие: | | ужасно [-3] |
Гибкость: | | ужасно [-3] |
Стойкость: | | ужасно [-3] |
Сознание: | | ужасно [-3] |
Мудрость: | | ужасно [-3] |
Восприимчивость: | | Ужасно [-3] |
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
|
Золотой Дракон
Автор: |
|
Тзаангор |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Бард |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Безумие: | | ужасно [-3] |
Гибкость: | | ужасно [-3] |
Стойкость: | | ужасно [-3] |
Сознание: | | ужасно [-3] |
Мудрость: | | ужасно [-3] |
Восприимчивость: | | Ужасно [-3] |
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
|
Неоптолем
Автор: |
|
Тзаангор |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Чародей |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Безумие: | | ужасно [-3] |
Гибкость: | | ужасно [-3] |
Стойкость: | | ужасно [-3] |
Сознание: | | ужасно [-3] |
Мудрость: | | ужасно [-3] |
Восприимчивость: | | Ужасно [-3] |
Внешность
ВНЕШНОСТЬ:Чрезмерно высокий, и невероятно худой для своей комплекции человек. Почти круглые сутки носит бронзовые, идеально сияющие доспехи, своими пластинами в точности повторяющие мускулатуру. В речи лаконичен, жесты кратки и выразительны - хотя ему несколько не хватает горячности красноречия знаменитых греческих ораторов. Вес: 50 кг. Рост: 195 см. Возраст: 25 лет ---------------------------------- НАРОДНОСТЬ:Краткое описание племени. Как выглядят, в каких домах живут, чем торгуют, что любят, а что не могут терпеть.
Характер
ХАРАКТЕР: ----------------------------------
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ: Черта характера: «Я задаю очень много вопросов, особенно людям, которые меня бесят». Черта характера: «Я прямо говорю о том, на что прочие предпочитают лишь намекнуть, или промолчать». Идеал: «Падение богов. Люди должны достигнуть наивысшей точки познания - ». Привязанность: «Всю свою жизнь я ищу ответ на один вопрос». Слабость: «Я никогда не доверяю полностью кому бы то ни было, кроме себя». ---------------------------------- ТАЛАНТЫ: - Поиск дарований [удвоенная свита] - Деятельные ученики [чародеи 2 lvl, крепкие] - Первородный [бесплатные наёмники] ---------------------------------- ЗНАКОМСТВА: - Дер-Кето [общие политические интересы, заинтересована в моем благополучии] - Накиями [друг-по-переписке, ни разу не встречались, ] - Ашерах [давняя союзница, доверю оборону родного города] =====
История
Навыки
КЛАСС ПЕРСОНАЖА:Чародей 5 lvl / наследие титана / человек-дориец / нейтрально-злой Божество: Нет Языки: латынь, общегреческий (койне) Предыстория: беспризорник (периэк) Черта (человек-дориец): Воодушевляющий лидер. ---------------------------------- ЗАЩИТА И ЗДОРОВЬЕ:Костей хитов: 5к6 Бонус мастерства (БМ): +3 Класс Брони (КБ): 17 = 15 (Наследие титанов) +2 (мод Ловкости) Очки Здоровья (hp): 61 = 10 + ((6 + 0.5) * 4) + 4 * 5 (ВЫН) +5 (Кровь титанов) Чувства: Пассивная Внимательность: 10 [10 +0 МУД] Чувства: Пассивный Анализ: 14 [10 +4 ИНТ] Чувства: Темное зрение: 60 футов. Сопротивление урону: огонь. ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ:Рукопашные атаки:- Боевой посох (боевое, легкое, фехтовальное): +6 атака (+2 ЛОВ +3 БМ +1 МАГ), 1к8+2 дробящего урона Дальние атаки:- нет - Уровень сложности заклинания: 16 = 8 + 3 БМ + 5 ХАР - Модификатор броска атаки заклинанием: +8 = 3 БМ +5 ХАР ---------------------------------- ХАРАКТЕРИСТИКИ:Свободный выбор: 86 очков [потолок 18]; Раса человек-периэк: +2 харизма, +1 интеллект и +1 выносливости. Развитие на 4 lvl: черта "Inspiring_Leader" СИЛ 10 (+0) ЛОВ 14 (+2) ВЫН 18 (+4) ИНТ 18 (+4) МУД 10 (+0) ХАР 20 (+5) Спасброски [БМ]: харизма, телосложение СИЛ +0, ЛОВ +2, ВЫН +7, ИНТ +4, МУД +0, ХАР +8 ---------------------------------- НАВЫКИ:Раса (дориец): Предыстория (беспризорник): внимательность, обман Класс (чародей): магия, убеждение [● — есть владение навыком, ○ — нет владения] ○ Атлетика: +7 (+0 СИЛ) ● Акробатика: +0 (+0 ЛОВ +3 БМ) ○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ) ○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ) ● Магия/Аркана: +7 (+4 ИНТ +3 БМ) ○ История: +4 (+4 ИНТ) ○ Анализ: +4 (+4 ИНТ) ○ Природа: +4 (+4 ИНТ) ○ Религия: +4 (+4 ИНТ) ○ Уход за животными: +0 (+0 МУД) ● Проницательность: +0 (+0 МУД +3 БМ) ○ Медицина: +0 (+0 МУД) ● Внимательность: +3 (+0 МУД +3 БМ) ○ Выживание: +0 (+0 МУД) ● Обман: +8 (+5 ХАР +3 БМ) ○ Запугивание: +5 (+5 ХАР) ○ Выступление: +5 (+5 ХАР) ● Убеждение: +8 (+5 ХАР +3 БМ) ---------------------------------- ВЛАДЕНИЕ:Оружие (жрец, легионер): простое, короткие мечи ??? Доспехи (жрец, легионер): легкие, средние, щиты ??? Инструменты (беспризорник): воровские инструменты ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ:♦Использование заклинаний ♦Происхождение чародея: Титан (Синий дракон) ♦Источник магии 5 единиц чародейства (перезарядка на коротком отдыхе) ♦Свободное заклинательство Вы можете бонусным действием использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтоб получить единицы. Стоимость обмена 1=2 2=3 3=5 ♦Устойчивость титана Максимум ваших хитов увеличивается на 1 на каждый уровень. Если не носите доспехов, ваш КД равен 13 + модификатор Ловкости. ♦Метамагия АККУРАТНОЕ ЗАКЛИНАНИЕ Когда вы накладываете заклинание, которое вынуждает других существ совершить спасбросок, вы можете защитить некоторых из них от магического воздействия. Для этого вы тратите 1 единицу чародейства и выбираете существ в количестве, равном вашему модификатору Харизмы (минимум одно существо). Указанные существа автоматически преуспевают в спасброске от данного заклинания. ДАЛЁКОЕ ЗАКЛИНАНИЕ При накладывании заклинания, дистанция которого 5 фт. и более, вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы удвоить это расстояние.
При накладывании заклинания с дистанцией «прикосновение», вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы увеличить это расстояние до 30 фт.
♦ Воодушевляющий лидер Вы можете потратить 10 минут на воодушевление спутников, укрепляя их решимость. Если вы делаете это, выберите до шести дружественных существ (можете включить себя) в пределах 30 футов от себя, которые могут видеть или слышать вас, и которые могут вас понять. Все эти существа получают временные хиты в количестве, равном вашему уровню + ваш модификатор Харизмы. Существа больше не могут получать временные хиты от этой черты, пока не окончат короткий или продолжительный отдых. ♦ Увеличение характеристик. Значение вашей Харизмы увеличивается на 2, а значения двух других характеристик на ваш выбор увеличиваются на 1. ♦ Тёмное зрение. Благодаря вашей мистической крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 фт. вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого. ♦ Наследие Геи и Урана. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить. ♦ Универсальность навыков. Вы получаете владение двумя навыками на ваш выбор. ♦ Языки. Вы можете говорить, читать и писать на койне, латыни, и ещё одном языке на ваш выбор. ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯ: Известно заговоров: 5 Известные заклинания: 6 [R — ритуальное заклинание] ● 0 lvl — заговоры - Малая иллюзия (Minor illusion) - Формирование воды (Shape_Water) - Сотворение костра (Create_Bonfire) - Шквал (Gust) ● 1 lvl — 4 ячейки - Обнаружение магии (Detect_Magic) - Поиск фамильяра (Find_Familiar) - Волшебная стрела" (Magic_Missile) ● 2 lvl — 3 ячейки - ● 3 lvl — 2 ячейки - Полёт (Fly) - Контрзаклинание (Counterspell) - "Рассеивание магии" (Dispel_Magic)
Инвентарь
30 эфесов (1800 gp) 11 эфесов - Эссенция лечения ран – 1 эфес; - 2 Руны "Shield" – 10 эфесов; - Оружие +1 – бесплатно; 19 эфесов В казне. hp: 61/61 || КБ 17 || статусы: - Ячейки закл.: 1ур. (3/3) ● Всплеск действий: (1/1) /кор. отдых ● Второе дыхание: (1/1) /длит. отдых ● Сияние рассвета: (1/1) /длит. отдых ---------------------------------- СНАРЯЖЕНИЕ: 65 lb. Средняя нагрузка (СИЛ*5): 50 lb. Предельная нагрузка (СИЛ*10): 100 lb. [ Экипировка боевая] - Хитон и тога - Боевой посох +1 «Адепоста» [2 lb.] - x2 Коротких копья [3 x 2 = 6 lb.] [ Экипировка повседневная] - Хитон и тога - Боевой посох +1 [2 lb.] - Кошель [50 денариев, 0.5 lb. серебра] [ Волшебные предметы (настроенные)] [3/3] - Эссенция "Лечения ран" (Cure_Wounds) - Руна "Поглощение стихий" (Absorb_Elements) - Руна "Поглощение стихий" (Absorb_Elements) ---------------------------------- КАЗНА [15 эфесов]: - Походная казна [15 эфесов, 2 lb. золота] СОКРОВИЩА [120 эфесов]: - Трирема отряда №1 [60 эфс] - Имение в 200 югеров [50 эфс] - Сарисса +1 «Адепоста» [10 эфс] РАСХОДЫ [14 эфесов/месяц]: - Отряд №1 [гоплиты]: -11 эфс/месяц - Отряд №1 [трирема] [100 гребцов] [ополченцы Утики]: -3 эфс/месяц ---------------------------------- Отряд №1 [сариссофоры] [119/119]: ● Сариссофоры [фигурка №06]: ссылка- Гипасисты [80/80] [1 lvl] [копья, короткие мечи, чешуйчатая броня и тяжёлые щиты, стиль боя "Оборона"] - Фалангисты [10/10] [2 lvl] [300*10 exp] [сариссы (длинные копья), чешуйчатая броня «Гетайра», стиль боя "Сражение большим оружием"] - Ур-локадосы [3/3] [3 lvl] [1200*3 exp] [панцири, эссенция "Лечение ран"] - Локадос [1/1] [4 lvl] [3900*1 exp] [панцирь, эссенция "Лечение ран", руна "Щит", стиль "Дуэлянт", черта "Мастер большого оружия"] - Гоплиты-старики [20/20] [2 lvl] [сариссы, короткие мечи, чешуйчатая броня «Гетайра», стиль боя "Сражение большим оружием"] - Ур-локадосы [5/5] [3 lvl] [панцири, эссенция "Лечение ран"] ♦ Базовая подготовка [командир-воин]: - Отбор бойцов [1-2 lvl]: Сила, ловкость, выносливость - Отбор офицеров [3+ lvl]: Харизма, сила, ловкость, выносливость ♦ Навыки ветеранов [2+ lvl] - Ваши ветераны не получают особенных стилей. ♦ Навыки офицеров [4+ lvl] - Feat_Inspiring_Leader — даёт бонусные хиты, в среднем 40 hp на 6 бойцов, восстанавливается после короткого отдыха. ЗАКЛИНАНИЯ: Известно заговоров: 4 Известные заклинания: 3 [R — ритуальное заклинание] ● 0 lvl — заговоры - Лепка земли (Mold_Earth) - Сообщение (Message) - Сотворение костра (Create_Bonfire) - Шквал (Gust) ● 1 lvl — 4 ячейки - Сигнал тревоги (Alarm) - R - Туманное облако (Fog_Cloud) - Волшебная стрела (Magic_Missile)
Ополчение №1 [ополченцы илоты] [500/500]: ● Копейщики [фигурка №12]: ссылка- Ополченцы [500/500] [1 lvl] [пилумы, копья, кожаные доспехи и тяжёлые щиты]
|
Антипаладин
Автор: |
|
Тзаангор |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Бард |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Безумие: | | ужасно [-3] |
Гибкость: | | ужасно [-3] |
Стойкость: | | ужасно [-3] |
Сознание: | | ужасно [-3] |
Мудрость: | | ужасно [-3] |
Восприимчивость: | | Ужасно [-3] |
Внешность
Рост: 162 см. Вес: 50 кг.Гигант, поражающий людей не сколько ростом, как заключённой в его движениях силе первобытной стихии. Кожа его подобна камню, он небрежно закутан в грубый доспех из медвежьих шкур, обычных одеяний горного, привычного к ветрам и снегам народа. Поскольку у голиафов не растут волосы, то он носит металлическую маску, к которой прикреплена длинная седая борода. За спиной порой таскает громоздкий рюкзак, впрок набивая его едой.
Характер
● Персонализация: – Черта характера: Я готова беспрекословно исполнять черную работу или обрабатывать раны. Видами нарывов и заболеваний не напугать меня. – Черта характера: Я пробыла в храме слишком долго, и мне недостаёт опыта взаимодействия с людьми за его пределами. – Идеал: Милосердие. Несмотря на затраченные усилия, я всегда пытаюсь помочь тем, кто в нужде. (Добрый) – Привязанность: Я не пощажу живота своего, лишь бы найти древнюю реликвию своей веры, что была потеряна давным давно. – Храм: Моим первым святилищем был огромный кафедральный собор, с витражными изображениями ангелов, золотыми . Там я узнала, кто я. – Благодетель: Контрабандист помог вам избежать поимки, но из-за этого потерял ценный груз. Теперь вы должны ему услугу эквивалентной ценности. – Пагубные пристрастия: Я слишком жадна до золота, и при возможности заполучить магические вещи не могу противиться риску.
Непреклонная уверенность в своём пути, вера в Знамения, готовность пасть тысячу раз и столько же подняться - таков путь паладина, которого ведёт Судьба. Но характер Огладнира, несмотря на порождённую горами суровость, скромен, как и должно для защитника слабых, и в голосе его сквозит доброта. Злые языки наговаривают, что проистекает она из глупости. После многолетней изоляции от человеческих городов, голиаф говорит на устаревшем наречии Общего языка - но его сердце всегда безошибочно подсказывает путь к славе и могуществу, долженствующих восстановить господство великанов. Этот путь - вместе с товарищами, хоть и из меньших рас, но достойных уважения горного народа.
История
Она чувствует, что отыскав определенные вещи, сумеет наконец раскрыть тайну своего происхождения.
Небесное сопротивление. У Вас есть сопротивление некротическому урону и урону излучением.
Исцеляющие руки. В качестве действия вы може-те коснуться существо и восстановить ему количество хитов, равное Вашему уровню. Вы не сможете вновь воспользоваться этой способностью пока не окончите длительный отдых.
Несущий свет. Вам известен заговор свет. Базовой характеристикой для него использования является Харизма.
Навыки
Аглая / "Святая"Плут 2 ур. / аасимар (защитник) / Нейтральная / Прислужник Опыт: 640/900 Список "достижений": ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: аасимар (защитник) ● Увеличение характеристик: +2 Харизма, +1 Мудрость ● Скорость: 30 фт ● Мировоззрение: Наполненные небесной силой, аасимары в большинстве своем добрые. Но изгои чаще всего нейтральные или даже злые. ● Тёмное зрение. Благословленное светлым духом, ваше зрение может легко проникать сквозь темноту. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого. ● Небесное сопротивление. У Вас есть сопротивление некротическому урону и урону излучением. ● Исцеляющие руки. В качестве действия вы можете коснуться существа и восстановить ему количество хитов, равное Вашему уровню. Вы не сможете вновь воспользоваться этой способностью пока не окончите длительный отдых. ● Несущий свет. Вам известен заговор свет. Базовой характеристикой для его использования является Харизма. ● Сияющая душа. Начиная с 3 уровня, Вы можете действием высвободить божественную энергию внутри себя, заставляя Ваши глаза мерцать, а два светящихся, бестелесных крыла вырасти у вас за спиной. Ваше превращение длится 1 минуту или пока Вы не закончите его бонусным действием. Во время превращения у Вас есть скорость полета 30 футов, и раз в ход вы можете нанести дополнительный урон излучением одной цели, когда вы наносите ей урон атакой или заклинанием. Дополнительный урон излучением равен Вашему уровню. Использовав эту черту, Вы не можете использовать её снова, пока не завершите продолжительный отдых. ● Языки. Общий, Небесный. ---------------------------------- Особенности предыстории: Прислужница [Служка ризницы] (полностью кастомизировано) Описание предыстории ● Навыки: Магия/Аркана. ● Владение: – Инструменты: инструменты ткача, набор травника – Языки: нет ● Снаряжение: инструменты ткача, набор травника, керамическая урна с прахом героя. ● Умение: Горец (создано на основе Чужеземец: Странник) ● Персонализация: – Черта характера: Я готова беспрекословно исполнять черную работу или обрабатывать раны. Видами нарывов и заболеваний не напугать меня. – Черта характера: Я пробыла в храме слишком долго, и мне недостаёт опыта взаимодействия с людьми за его пределами. – Идеал: Милосердие. Несмотря на затраченные усилия, я всегда пытаюсь помочь тем, кто в нужде. (Добрый) – Привязанность: Я не пощажу живота своего, лишь бы найти древнюю реликвию своей веры, что была потеряна давным давно. – Храм: Моим первым святилищем был огромный кафедральный собор, с витражными изображениями ангелов, золотыми . Там я узнала, кто я. – Благодетель: Контрабандист помог вам избежать поимки, но из-за этого потерял ценный груз. Теперь вы должны ему услугу эквивалентной ценности. – Пагубные пристрастия: Я слишком жадна до золота, и при возможности заполучить магические вещи не могу противиться риску.[/quote] ---------------------------------- Классовые умения и особенности: Плут [2 уровня] ● Владение – Доспехи: Лёгкие доспехи. – Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи. – Инструменты: Воровские инструменты. ● Спасброски: Мудрость, Харизма. ● Навыки: Убеждение, Анализ и Скрытность. ===== ● КомпетентностьНа 1 уровне выберите два ваших владения в навыках (Скрытность и Магия/Аркана). Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6 уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду. ===== ● Скрытая атакаНачиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1d6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 фт. от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака». ===== ● Воровской жаргонВо время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах. ===== ● Хитрое действиеНачиная со 2 уровня ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады. ===== ● Использование заклинаний:---------------------------------- ЧЕРТЫЛекарь Вы способный медик, что позволяет быстро залечивать раны и возвращать союзников в строй. Вы получаете следующие преимущества: ● Когда вы используете комплект целителя для стабилизации умирающего существа, это существо также восстанавливает 1 хит. ● Вы можете действием потратить одно использование комплекта целителя, чтобы позаботиться о существе и восстановить ему 1к6 + 4 хита, плюс дополнительные хиты, равные максимальному значению его Кости Хитов. Это существо не сможет повторно восстанавливать хиты от этой черты, пока не закончит короткий или продолжительный отдых.
---------------------------------- Возраст: 20 лет Божество: Неизвестно Языки: общий, небесный Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Инициатива: +2 Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 162 см. Вес: 50 кг. Класс Брони: 14 = 12 Клёпаная кожа +2 ЛОВ Очки Здоровья: 13 = 8 +0 ВЫН + 5 + 0 ВЫН Костей Здоровья: 2к8 Чувства: Пассивная Внимательность: 13 [10 +2 бонус мастерства +1 МУД] Пассивный Анализ: 14 [10 +2 бонус мастерства +2 ИНТ] ---------------------------------- СИЛ 8 (-1) [0 очков] ЛОВ 15 (+2) [9 очков] ВЫН 11 (+0) [3 очка] ИНТ 14 (+2) [7 очков] МУД 10 (+0) [1 очков + 1 от подрасы] ХАР 16 (+2) [7 очков + 2 от расы] Спасброски: Ловкость и Интеллект СИЛ -1, ЛОВ +4, ВЫН +0, ИНТ +4, МУД +1, ХАР +3 ---------------------------------- НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ) ○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ) ● Скрытность: +6 (+2 ЛОВ +2 БМ +2 Компетентность) ● Магия/Аркана: +6 (+2 ИНТ +2 БМ +2 Компетентность) ○ История: +2 (+2 ИНТ) ● Анализ: +2 (+2 ИНТ +2 БМ) ○ Природа: +2 (+2 ИНТ) ○ Религия: +2 (+2 ИНТ) ○ Уход за животными: +0 (+0 МУД) ○ Проницательность: +0 (+0 МУД) ○ Медицина: +0 (+0 МУД) ○ Внимательность: +0 (+0 МУД) ○ Выживание: +0 (+0 МУД) ○ Обман: +3 (+3 ХАР) ○ Запугивание: +3 (+3 ХАР) ○ Выступление: +3 (+3 ХАР) ● Убеждение: +5 (+3 ХАР +2 БМ) ВЛАДЕНИЕДоспехи: Лёгкие доспехи. Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи. Инструменты: Воровские инструменты, . ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Короткий лук (боеприпас (дис. 80/320), двуручное): +4 (+2 ЛОВ +2 БМ), 1д6+2 колющего урона.
- Кинжал (легкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное ): +4 (+2 ЛОВ +2 БМ) 1д4+2 колющего урона.
- Рапира (фехтовальное): +4 (+2 ЛОВ +2 БМ) 1д8+2 колющего урона.
Дальние атаки: Короткий лук (боеприпас (дис. 80/320), двуручное): +4 (+2 ЛОВ +2 БМ), 1д6+2 колющего урона.Кинжал (легкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное ): +4 (+2 ЛОВ +2 БМ) 1д4+2 колющего урона.Использование заклинаний: нет ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯнет ИЗВЕСТНЫЕ ЗАГОВОРЫ: 1 шт. от расы. - Свет (Light)
Школа: Воплощение Время накладывания: 1 действие Дистанция: касание Компоненты: В, М, светлячок или фосфоресцирующий мох Длительность: 1 час Описание Вы касаетесь одного предмета, длина которого ни по одному из измерений не превышает 10 фт. Пока заклинание активно, предмет испускает яркий свет в радиусе 20 фт. и тусклый свет в пределах еще 20 фт. Свет может быть любого выбранного вами цвета. Полное покрытие предмета чем-то непрозрачным блокирует свет. Заклинание оканчивается, если вы наложите его еще раз или окончите действием. Если вы нацелились на предмет, несомый или носимый враждебным существом, это существо должно преуспеть в спасброске Ловкости, чтобы увернуться от заклинания. ПОДГОТОВЛЕННЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ: нет
Инвентарь
ХП: 13/13 // КД: 14 // Кости Здоровья: 2д8 Очки Заклинаний: нет. Способности:- Сияющая душа: (1/1) (продолжительный)
- Исцеляющие Руки: (2/2) (продолжительный)
Опыт: 640/900 Список "достижений": ---------------------------------- [ Исходное снаряжение] Классовое:- а) рапира или б) короткий меч
- а) короткий лук и колчан с 20 стрелами или б) короткий меч,
- а) набор взломщика или б) набор исследователя подземелий или в) набор путешественника,
Включает рюкзак, сумку с 1 000 металлических шариков, 10 фт. лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-фт.ая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку. - Кожаная броня (продано за 37 золотых и 5 серебряных), два кинжала, воровские инструменты.
По предыстории:- ручной топор х3;
- безделушка: нарядная деревянная статуэтка полурослика;
- инструменты плотника.
[ Исходное богатство]: 75 зм. ---------------------------------- [ Магические вещи:] Нет ( ) - 0 зм, 0 фнт. [ Расходники в сумке]: - Рационы (1 день) — 10/10.
- Факел — 9/10.
- Комплект целителя — 10/10.
[ Надето]: 10 зм, 15 фнт. - Комплект обычной одежды — 0 зм, 3 фнт.
- Чешучатый доспех — ? зм, 45 фнт.
[ Удобный Пояс]: 2 зм, 10 фнт. [ Специализированные слоты (оружие)]: (2/2). Кнут — 2 зм, 3 фнт, 1 слот.Ручной топор — 0 зм, 2 фнт, 1 слот.[ Специализированные слоты (контейнеры и расходуемые предметы)]: (4/4). - Бурдюк (вода) 3/4 — 0 зм, 5 фнт, 1 слот.
- Флакон (кислота, полный) — 0 зм, ? фнт, 1 слот.
- Флакон (кислота, полный) — 0 зм, ? фнт, 1 слот.
- Флакон (кислота, полный) — 0 зм, ? фнт, 1 слот.
[ Удобный Рюкзак] (+5 фнт, +0 зм): 30.5 зм, 52.5/65 фнт. [ Основное пространство (любые предметы)]: (8/14 [+4 Сила]) - Комплект целителя — 5 зм, 3 фнт, 1 слот.
- Воровские инструменты — 0 зм, 1 фнт, 1 слот.
- Инструменты ткача — 0 зм, 5 фнт, 1 слот.
- Набор травника — 0 зм, 3 фнт, 1 слот.
- Столовый набор — 0 зм, 1 фнт, 1 слот.
- Трутница — 0 зм, 1 фнт, 1 слот.
- Фляга с сильным алкоголем (целая, полупустая); — ? зм, 0.5 фнт, 1 слот.
- Столовый набор (целый); — 2 см, 1 фнт, 1 слот.
[ Верхнее отделение (специализированные слоты)]: (2/2) - Веревка, пеньковая 50 фт — 0 зм, 10 фнт, 1 слот.
- Спальник — 0 зм, 7 фнт, 1 слот.
[ Боковые отделения]: (4/4) - Секира — 0 зм, 7 фнт, 2 слота.
- Ручной топор х 2 — 0 зм, 4 фнт, 2 слота.
[ Карманные отделения]: (1/4) - Кошель — 0.5 зм, 1 фнт, 1 слот.
[ Отделение ремня (специализированные слоты)]: (1/4) - Святая вода (Фляга) — 25зм, 1 фнт, 1 слот.
[ Мешок-1] (+0.5 фнт, +0.01 зм): 0.1 зм, 26.5/30.5 фнт : (3/3). - Факел х9 — 0 зм, 18 фнт, 2 слот.
- Рационы х10 — 0 зм, 6 фнт, 1 слот.
- Ручной топор — 0 зм, 2 фнт, 1 слот.
[ Мешок-2] (+0.5 фнт, +0.01 зм): 0.1 зм, 30.5/30.5 фнт : (3/3). - Рационы х5 — 0 зм, 6 фнт, 1 слот.
- Ручной топор — 0 зм, 2 фнт, 1 слот.
- Мясо (неизвестно) — ? зм, 20 фнт, 1 слот.
[ Безделушки]: - Керамическая урна с прахом героя
---------------------------------- Загруженность (текущая): 142,5 фнт ( 160/320/480) Деньги: 9 зм 24 см 308 мм (пересчитано из 39.48 зм). Расходы/доходы (стартовый баланс - 32.48 зм): - Найденно в желудке червя - 5 зм в мелких монетах (серебро и медь)
- Отданно полуорку Шеогорату за чешуйчатый доспех и безделушку в виде белого дракона - 25 полновесных золотых.
|
Жрец С Тёмной Кожею
Автор: |
|
Тзаангор |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Бард |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Безумие: | | ужасно [-3] |
Гибкость: | | ужасно [-3] |
Стойкость: | | ужасно [-3] |
Сознание: | | ужасно [-3] |
Мудрость: | | ужасно [-3] |
Восприимчивость: | | Ужасно [-3] |
Внешность
Высокий, улыбчивый юноша, всегда аккуратно бреющийся налысо и носящий лёгкую и прочную, но не стесняющую рук и ног кирасу. Сложно сказать, что первым от него бросается в глаза - тёмная, словно гуталин, кожа, сверкающая серебром священная глефа или свободно висящий на груди символ Спасителя, но если не отвлекаться на внешние великолепные атрибуты священника Единой Церкви, а заглянуть в синие глаза юноши, то можно рассмотреть там глубокую грусть, и религиозное рвение к странствиям.
Рост: 175 фт Вес: 170 фнт
Характер
Персонализация: – Черта характера: Друзья знают, что всегда могут на меня положиться. – Черта характера: Я усердно тружусь, чтобы потом можно было хорошо отдохнуть. – Идеал: Вера. Я верю, что моё божество направляет меня. И что усердная работа всегда будет вознаграждена. (Законный) – Привязанность: Моя набожность зачастую приводит к тому, что я слепо верю всем, кто исповедует мою религию. – Слабость: Я слишком доверяю тем, кто обладает властью в моей церковной иерархии. – Цель в жизни: Я сильно отличаюсь внешне от окружающих, и мечтаю в путешествиях отыскать место, где люди похожи на меня. – Место первой службы: Бриг "Меч святого Александротта", юнга.
История
Жители промозглого портового города, собирая плавник, дар северного моря крестьянским очагам, сильно удивились, когда увидели выброшенное волнами на берег чудное судно. Ещё не поросшее ракушками - а значит, недавно вышедшее из порта - оно было жутко разбито. Мачты были сломаны пополам, такелаж полностью смыт, а позолоченные борта, проломившись, обнажили нижние палубы. Там обнаружились длинные скамьи, полные задубеневших от морской воды трупов, прикованнных к своим сиденьям проржавелыми цепями. Каким же чудом показалось неграмотным рыбакам нахождение темнокожего ребёнка, плачущего среди трупов? //Дописывается
Навыки
Антонио "Ну" ТриштанЖрец Бури 6 ур. / Человек (альт)/ ЗД ---------------------------------- Возраст: 30 лет Языки: ? ? ? Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ] Размер: средний Скорость: 30 футов Рост: 175 фт Вес: 170 фнт Класс Брони: ? = 14 Кираса + Лов Очки Здоровья: 8 +5 +5 +5 +5 +5 +? Вын Костей Здоровья: 6к8 Чувства: Пассивная Внимательность ? [10 +? +3 БМ] ---------------------------------- СИЛ ?(+) ЛОВ ? (+) ВЫН ? (+) ИНТ ? (+) МУД ? (+) ХАР ? (+) Спасброски: СИЛ +, ЛОВ , КОН +, ИНТ +, МУД +, ХАР +---------------------------------- НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ● Атлетика: + (+ СИЛ +3 БМ) ● Акробатика: + (+0 ЛОВ +3 БМ) ○ Ловкость рук: + (+0 ЛОВ) ○ Скрытность: + (+0 ЛОВ) ○ Магия/Аркана: + ( ИНТ) ○ История: + (+ ИНТ) ○ Анализ: + (+ ИНТ) ● Природа: + (+ ИНТ +3 БМ) ○ Религия: + (+ ИНТ) ○ Уход за животными: + (+ МУД) ○ Проницательность: + (+ МУД) ○ Медицина: + (+ МУД) ● Внимательность: + (+ МУД +3 БМ) ○ Выживание: + (+ МУД) ○ Обман: + (+ ХАР) ○ Запугивание: + (+ ХАР) ○ Выступление: + (+ ХАР) ● Убеждение: + (+ ХАР +3 БМ) ---------------------------------- ВЛАДЕНИЕДоспехи: тяжелые доспехи, лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты Оружие: простое, воинское Инструменты: транспорт (водный) ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Кинжал (лёгкое, метательное 20/60, фехтовальное): + атака (+ СИЛ +3 БМ), 1к4+ колющего урона - Глефа (двуручное, досягаемость, тяжёлое, посеребрённое): + атака (+ СИЛ +3 БМ), 1к10+ дробящего урона Дальние атаки: - Метательное копьё - (метательное 30/120): + атака (+ СИЛ +3 БМ), 1к6+ колющего урона Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: ? = 8 +3 БМ + МУД - Модификатор броска атаки заклинанием: +? = +3 БМ + МУД ---------------------------------- РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ● Увеличение характеристик: Сила +1 Мудр +1 ● Языки: ? ? ● Навыки. Вы получаете владение одним навыком (Атлетика) на ваш выбор. ● Черта. Вы получаете одну черту на ваш выбор. АТЛЕТИЧНЫЙ ● Увеличьте значение Силы или Ловкости на 1, при максимуме 20. ● Если вы лежите ничком, вставание использует только 5 футов перемещения. ● Лазание не заставляет вас тратить дополнительное перемещение. ● Вы можете совершать прыжок в длину или высоту с разбега, переместившись только на 5 футов, а не на 10. КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Жрец [6 уровня] ===== [1 уровень] ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
ГНЕВ БУРИ Кроме того, на 1 уровне вы можете громогласно покарать атакующих. Если существо в пределах 5 фт. от вас, которое вы можете видеть, успешно попадает по вам атакой, вы можете реакцией заставить существо совершить спасбросок Ловкости. Существо получает урона звуком или электричеством (по вашему выбору) 2d8, если провалит спасбросок, и половину этого урона если преуспеет. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1 раз). Вы восстанавливаете все потраченные применения, когда завершаете продолжительный отдых.
===== [2 уровень] БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ (2 раза) На 2 уровне вы получаете возможность направлять божественную энергию непосредственно от своего божества, используя её для подпитки магических эффектов. Вы начинаете с двумя такими эффектами: Изгнание нежити и эффектом, определяемым вашим доменом. Некоторые домены дают вам дополнительные эффекты, как только вы получите новые уровни. Когда вы используете Божественный канал, вы выбираете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать Божественный канал снова. Некоторые эффекты Божественного канала требуют совершить спасбросок. Когда вы используете эффекты такого рода, Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний жреца. Начиная с 6 уровня вы можете использовать Божественный канал дважды перед отдыхом, а начиная с 18 уровня, вы можете использовать его три раза перед отдыхом. По окончанию короткого или продолжительного отдыха вы восстановите все потраченные использования.
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ИЗГНАНИЕ НЕЖИТИ Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую нежить. Вся нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон. Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. В качестве действия существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение.
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: РАЗРУШИТЕЛЬНЫЙ ГНЕВ Начиная со 2 уровня вы можете использовать Божественный канал, чтобы овладеть могуществом бури с необузданной свирепостью.
Когда вы совершаете бросок урона звуком или электричеством, вы можете использовать Божественный канал, чтобы причинить максимальный урон вместо броска.
===== [5 уровень] УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ Начиная с 5 уровня, когда нежить проваливает спасбросок от вашего умения Изгнание нежити, существо мгновенно уничтожается, если его показатель опасности не превышает значения, указанного в таблице: 1
===== [6 уровень] УДАР ГРОМА На 6 уровне, когда вы причиняете урон электричеством существу с размером Большое или меньше, вы также можете оттолкнуть его на 10 фт. от себя.
Черты АТЛЕТИЧНЫЙ ● Увеличьте значение Силы или Ловкости на 1, при максимуме 20. ● Если вы лежите ничком, вставание использует только 5 футов перемещения. ● Лазание не заставляет вас тратить дополнительное перемещение. ● Вы можете совершать прыжок в длину или высоту с разбега, переместившись только на 5 футов, а не на 10.
МАСТЕР ДРЕВКОВОГО ОРУЖИЯ Вы можете сдерживать врагов оружием со свойством «досягаемость». Вы получаете следующие преимущества: ● Если вы совершаете действие Атака и атакуете только алебардой, боевым посохом или глефой, вы можете бонусным действием совершить рукопашную атаку противоположным концом оружия. Кость урона для этой атаки равна к4, и атака причиняет дробящий урон. Бонусная атака использует модификатор той же характеристики, что и основная. Если вы используете алебарду, боевой посох, глефу или пику, другие существа провоцируют от вас атаку, когда входят в пределы вашей досягаемости.
Особенности предыстории: Навыки: Атлетика, Внимательность – Инструменты: транспорт (водный) – Языки: ? ● Снаряжение: кофель-нагель (дубинка), 50 фт. шёлковой верёвки, талисман (дневник, написанный на неизвестном вам языке), комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм ● Умение: ПОЕЗДКА НА КОРАБЛЕ Если понадобится, вы можете получить бесплатную поездку на паруснике для себя и своих спутников. Это может быть ваш старый корабль, или другой корабль, с которым вы находитесь в хороших отношениях (возможно, им командует ваш бывший напарник). Вам оказывают услугу, поэтому вы не можете устанавливать распорядок и прокладывать маршрут. Мастер сообщит, сколько времени уйдёт на плавание. В обмен на бесплатную поездку от вас и ваших спутников ожидают посильную помощь экипажу во время плавания.
---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯЯчейки магии: 1 ур. - 4 ячейки 2 ур. - 3 ячейки 3 ур. - 3 ячейки Известные заговоры: - Свет (Light) - Священное пламя (Sacred flame) - Сопротивление (Resistance) - Чудотворство (Thaumaturgy) Известные заклинания:? [* — ритуальное заклинание, D — заклинание Домена] Уровень: 1- Лечащее слово (Healing word) - Волна грома (Thunderwave) - D - Обнаружение добра и зла (Detect evil and good) - Туманное облако (Fog cloud) -D - Обнаружение магии (Detect magic) Уровень: 2- Малое восстановление (Lesser restoration) - Молебен лечения (Prayer of healing) - Дребезги (Shatter) - Порыв ветра (Gust of wind) Уровень: 3- Возрождение (Revivify) - Метель (Sleet storm) - Призыв молнии (Call lightning)
Инвентарь
ХП: ?/? || КД ? || статусы: - Ячейки закл.: 1 ур. (4/4), 2 ур. (3/3), 3 ур. (3/3) Божественный канал (2/2), Гнев Бури (?/?). Заговоры и подготовленные заклинания: 0ур.: Свет, Священное пламя, Сопротивление, Чудотворство 1ур.: Лечащее слово, Волна грома, Обнаружение магии*, Обнаружение добра и зла 2ур.: Малое восстановление, Молебен лечения, Дребезги, Порыв ветра 3ур.: Возрождение, Метель, Призыв молнии ---------------------------------- [В руках, на поясе, боеприпасы] - Посеребрённая глефа - Три метательных копья - Кинжал
[Надето] - Кираса - Дорогая кожаная одежда - Плащ - Два латунных кольца с бриллиантами, каждый по 300 золотых монет - Священный символ Спасителя
[Рюкзак] - Талисман - золотая монета неизвестной страны - Набор путешественники - Набор священника - Обычная одежда - Дневник, написанный на неизвестном вам языке
[Расходники в сумке] - Свечка х5 - Рацион х5 ---------------------------------- Деньги: 10 зм. Свободное время (дни): 0 Очки славы фракции: 0
|
`Дальнозор` Том
Автор: |
|
Тзаангор |
Раса: |
|
Халфлинг |
Класс: |
|
Друид |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Безумие: | | ужасно [-3] |
Гибкость: | | ужасно [-3] |
Стойкость: | | ужасно [-3] |
Сознание: | | ужасно [-3] |
Мудрость: | | ужасно [-3] |
Восприимчивость: | | Ужасно [-3] |
Внешность
Невысок, рыжеволос, носит плотные, хорошо подогнанные одежды из шкур, практически все туловище - включая ступни - изрисовываны полосками татуировок. Курит табак с добавлением неких, известных только ему трав, в тяжелой глиняной трубке. Имеет забавную привычку взбираться как можно выше, чтобы оттуда смотреть на окружающих свысока. Фамилиар-орел, бледно-коричневого окраса с желтым клювом, довольно тяжелого и независимого нрава. Достаточно сказать, что с полуросликом у них идёт давний спор на тему, кто из них все таки фамилиар.
Характер
Легкий, спокойный и щедрый - никогда в карманах больше десятка золотых и не было. Но полученные обиды готов помнить долго - и, если обидчик кроме него ещё и Природу обижал, готов отомстить. Посвящение свое в друиды воспринимает, пожалуй, слишком серьёзно, готов искать круги друидов и обладает собственной доморощенной философией о циркуляции всего вокруг. Похоже, что не боится буквально ничего - только улыбается, да курит трубку. Боя всегда избегает до возможного, но всегда готов помочь паладинам, жрецам и воинам, стоящим за правое(левое) дело.
История
Жизнь среднестатистического халфлинга настолько обычна, что описывать её смысла нет. По крайней мере до того, как пастуха Тома украли орлы. Наверное, горный хищник случайно перепутал мирно строгающего себе дудку полурослика, и пасшихся вокруг него во множестве овец, но ввысь он поднимался именно с вопящим во всю глотку испуганным Томом. Дотащив и скинув добычу в гнездо, орел будто забыл о нем - тем более птенцы не собирались проглатывать живое, трепещущее нечто, поэтому Тома оставили в покое. Через некоторое время попривыкнув, бывший пастух занялся хозяйством - как и все халфлинги, он быстро приноравливался к необычным обстоятельствам. Он подметал и укреплял гнездо, чистил пёрышки птенчикам, умудрился выходить одного заморыша, сшил себе новое одеяние из шкур разодранных коров. И гигантские орлы, хоть и не были наделены великим разумом, быстро смекнули выгоду от такого малыша. Его принялись носить из гнезда в гнездо, и даже подкармливать украденной человеческой - более съедобной, чем сырое мясо - едой. Он обучился языку орлов, умению слушать горные вершины и видеть мышь среди травы. Наконец, пройдя университет естественного обучения, он стал друидом - и уговорил орла снести его вниз, в долины. С тех пор и странствует полурослик от селения к селению, не обходя вниманием весёлые придорожные трактиры, но и чутко наблюдая за поддержанием баланса в Природе.
Навыки
`Дальнозор` Том, Мужчина, Халфлинг, Нейтрально-Добрый Age: 60, height: 85 см, weight: 15 кг Друид 1 ур (Текущий опыт/Следующий уровень XP) Deity: нет AbilitiesStr 4 [-3] [-2 race] Dex 16 [+3] [+2 race] Con 12 [+1] Int 10 [+0] Wis 17 [+3] Cha 12 [+1] Saving ThrowsFOR: +4 = +2 [Class] +1 [Con] +1 [Halfling] REF: +4 = [Class] +3 [Dex] +1 [Halfling] WIL: +6 = +2 [Class] +3 [Wis] +1 [Halfling] Combat StatsBAB: +0 Standard Melee Attack: -3 = +0 [BAB] -3 [Str] Standard Ranged Attack: +4 = +0 [BAB] + 3 [Dex] +1 [race] оружие (Masterwork sling): - Attack: +4 = +0 [BAB] + 3 [Dex] + 1 [mw], range increment: 50 ft - Damage: 1d3 +3 [Dex] -3 [Str], x2, smashing Armor Class: 17 = 10 +3 [Шкурный Armor] +3 [Dex] +1 [race] Flat-footed AC: 14 = 10 +3 [Armor] +1 [race] Touch AC: 14 = 10 +3 [Dex] +1 [race] HP: 8/8 [Dmg: ...] Initiative: +3 = +3 [Dex] LanguagesCommon, Halfling, Eagle, Druid Class Features- Weapon and Armor Proficiency: дубина, кинжал, дротик, ятаган, серп, короткое копье, праща, копье, легкие и средние доспехи и щиты (но не изготовленные из металла). - Spellcasting: yes - Прочие классовые способности Чувство Природы (Экс): Друид получает +2 к проверкам Знание (природа) и Искусство Выживания.
Животное-Спутник: Друид 1-го уровня начинает игру с животным из следующего списка: барсук, верблюд, жуткая крыса, ездовая собака, орел, ястреб, лошадь (тяжелая или легкая), сова, пони, змея (ядовитая Маленькая или Средняя) или волк. Если в игровом мире МП происходят события в водной или частично водной среде, тогда МП может добавить следующих существ к списку возможных существ: крокодил, дельфин, Средняя акула или кальмар. Это животное является верным компаньоном, сопровождающим друида повсюду в его приключениях. Спутник друида 1-го уровня является полностью типичным животным для своего вида, за исключением особенностей отмеченных в его описании в сноске на странице 37. С продвижением друида в уровнях, животное также улучшается, накапливая силу, как то отображено в таблице сноски. Если друид отпускает своего спутника, он может нанять нового, пройдя необходимую непрерывную 24 часовую церемонию молитв. Эта церемония также замещает погибшее животное. Друид 4-го уровня и выше может выбирать животных из альтернативных списков (смотрите сноску). Если он выберет животное из альтернативного списка, существо получит такие способности, как у друида на несколько уровней ниже, чем он таковым является. Отнимите указанное число в заголовке альтернативного списка от уровня персонажа по друиду, и сравните полученный результат с колонкой уровень друида в таблице с определением сил животного-компаньона друида. (Если эта корректировка понизить эффективный уровень друида до 0 или ниже, он не может выбирать себе это животное как спутника). К примеру, друид 6-го уровня может выбрать себе леопарда как животного-спутника. У леопарда будут специальные способности и характеристики, как будто он служит друиду 3-го уровня, а не 6-го (принимая во внимание корректировку –3). Дикая Эмпатия (Экс): Друид способен использовать движения тела, голос и поведение для улучшения отношения животных к себе (таких как медведя или ящера наблюдателя). Эта способность действует также как и навык Дипломатия, которая проводится для улучшения отношения персоны (смотрите Главу 4: Навыки). При определении проверки дикой эмпатии, друид бросает 1d20 и добавляет свой уровень друида и модификатор Обаяния. Начальное отношение домашних животных безразличное, в то время как у диких не дружелюбное. Для применения дикой эмпатии друид и животное должны видеть друг друга, и изучить, что обозначает, что они должны находиться в пределах 9 метров друг от друга при нормальных окружающих условиях. В целом, влияние на существо занимает около 1 минуты, но как и с влиянием на людей, это может занимать больше или меньше времени. Друид также способен применять эту способность для оказания влияния на магического зверя с показателем Интеллекта 1 или 2 (такие как василиск или жираллон), но при этом переносит –4 штраф к проверке.
Мгновенный призыв Друид способен перенаправлять энергию запасенных заклинаний в заклинания призыва, которые он не заготовил заранее. Он “теряет” заговленное заклинание, чтобы активировать призыв природного союзника того же уровня, или ниже. Например, друид с заготовленным "Отпугнуть насекомых" (заклинание 4-го уровня), может утратить "Отпугнуть насекомых" в обмен на активацию "Призыв природного союзника IV" (также заклинание 4-го уровня).
Racial Features- Название • +2 Ловкость, –2 Сила: Халфлинги очень быстрые, ловкие и хорошо обращаются с метательным оружием, но они маленькие, и поэтому не такие сильные как другие человекообразные. • Маленький Рост: Как маленькие создания халфлинги получают +1 бонус к Классу Доспеха, +1 бонус к броскам атаки, и +4 бонус к проверкам на Скрытность, но они использует оружие меньше по размеру, чем обычное, их способность поднятия и переноса груза три четверти, от того, что могут нести персонажи Среднего роста. • Базовая скорость халфлингов 6 метров. • +2 расовый бонус к Взбиранию, Прыжкам и Бесшумному Передвижению: Халфлинги ловки, устойчивы, спортивны. • +1 расовый бонус ко всем спасброскам: Халфлинги удивительно избегают всякие неудачи • +2 бонус морали при проверке страха. (Этот бонус плюсуется с +1 бонусом халфлингов для всех спасбросков). • +1 расовый бонус атаки с метательным оружием: метание камней, универсальный спорт среди всех халфлингов, они особенно метко научились владеть ими. • +2 расовый бонус при проверке Прислушивания: У халфлингов остроконечные уши. • Автоматические языки: Общий и Халфлингов. Дополнительные: Дварфов, Эльфов, Гномов, Гоблинов, Орков. Расторопные халфлинги изучают языки, как своих врагов, так и друзей.
Traits- Нецивилизованный Вы лучше относитесь к животным, чем к людям.
Преимущества: Вы получаете бонус +1 к проверкам Handle Animal и дикой эмпатии. Недостаток: Вы получаете штраф -1 за проверки Блефа, Дипломатии и Сбор информации.
Ролевые идеи Персонажи с этой чертой могут чувствовать себя неловко во многих социальных ситуациях; это может быть выражено как застенчивость и спокойное поведение, или это может быть выражено через чрезмерно обильную потребность участвовать в разговорах. - Осторожный Вы осторожны в бою, даже немного трусливы, и вы стараетесь защитить себя больше, чем другие.
Преимущества: Вы получаете дополнительный бонус к уклонению +1 к классу брони всякий раз, когда сражаетесь в обороне или совершаете защитные действия. Недостаток: Вы получаете штраф -1 к спасброскам, сделанным, чтобы противостоять эффектам страха.
Ролевые идеи Персонажи с этой чертой могут постоянно призывать говорить, а не сражаться, или они могут мало что сделать, чтобы побудить своих спутников избегать боя и просто оставаться как можно дальше от врагов, используя оружие дальнего боя или заклинания. Flaws- Не боец. Вы относительно неумелый в рукопашном бою. Недостаток: Вы получаете штраф -2 на все броски атаки ближнего боя. - Хилый. Вы худы и слабоваты. Недостаток: Вычтите 1 из числа очков жизни, которые вы получаете на каждом уровне. Этот недостаток может уменьшить количество получаемых вами очков жизни до 0 (но не ниже). Специальные условия: Ваше Телосложение должно быть 4 или выше.
Feats- Близость к животным [Книга Игрока, стр. 28] Вы быстро находите общий язык с животными. Преимущества: Вы получаете +2 бонус ко всем проверкам Езды Верхом и Приручения Животных. Skill Tricks- Название [Источник, страница] SkillsArmor Check Penalty (ACP): -3 = [Шкурная броня] Class Skills:- Лечение (Мудр) +7 = 4 [Ranks] +3 [Wis] - Приручение Животных (Обн) +6 = 2 [Ranks] +1 [Cha] +2 [Feat] +1[Trait] - Дипломатия (Обн) +2? +4? = 2 [Ranks] +1 [Cha] +-1 [Frait] - Прислушивание (Мудр) +7 = 2 [Ranks] +3 [Wis] +2 [race] - Езда верхом +7 = 2 [Ranks] +3 [Dex] +2 [Frait] +1[Trait] Cross-Class Skills:- Скрытность +8 = 1 [Ranks] +3 [Dex] +4 [race] - Бесшумное передвижение +4 = 1 [Ranks] +3 [Dex] Skill Synergy, +2 bonus on:- ? SpellsSpell slots:0-lvl: 3 1st: 2 2nd: ... 3rd: ... Prepared Spells: DC = 10 + 1 Spell level +3 Wis modifier. 0-lvl (DC: 10): Detect Poison; Virtue; Guidance; Virtue; Guidance; Virtue 1-st (DC: 11): Magic Stone; Goodberry; Magic Stone; Goodberry Spell Known0st-Level Spells - Detect Poison: Detects poison in one creature or object. - Virtue: Subject gains 1 temporary hp. - Guidance: +1 on one attack roll, saving throw, or skill check. 1st-Level Spells - Magic Stone: Three stones gain +1 on attack rolls, deal 1d6+1 damage. - Goodberry: 2d4 berries each cure 1 hp (max 8 hp/24 hours).
Инвентарь
Light load: 13 lb Medium load: 13-24 lb Heavy load: 24-39 lb На PC:- Hide, 12.5 lb, - gp; - Sling, light, masterwork (Dmg 1d3, Critical x2, Range Increment 50 ft, type smashing), - lb, - gp; — суммарный вес lb — итоговая загрузка — 12.5 lb — light load В рюкзаке:- — Вес рюкзака lb — Суммарный вес, если надеть lb — В иных ёмкостях:Снаряжение: Распиханные по карманам трубка, травы, монетки и речные голыши. Животное-Спутник: Орёл Размер / Тип : Маленькое животное Abilities Str 10 [+0] Dex 15 [+2] Con 12 [+1] Int 2 [-4] Wis 14 [+2] Cha 6 [-2]
Saving Throws FOR: +3 = +2 +1 [Con] REF: +4 = +2 [race] +2 [Dex] WIL: +2 = +2 [Class] +2 [Wis]
Combat Stats BAB: +0 Standard Melee Attack: +3 = +2 [Dex] +1 [race] оружие (Masterwork sling): - Attack: +4 = +0 [BAB] + 3 [Dex] range increment: 50 ft - Damage: 1d4 -3 [Str], x2, smashing
Full Melee Attack: +3 = +2 [Dex] +1 [race] Два оружия (talon) оружие (bite): - Attack: +3 = +0 [BAB] +2 [Dex], range increment: 50 ft - Damage: 1d4 [Dex], piersing - Attack: +3 = +0 [BAB] +2 [Dex], range increment: 50 ft - Damage: 1d4 [Dex], piersing - Attack: -2 = +0 [BAB] +2 [Dex], range increment: 50 ft - Damage: 1d4 [Dex], piersing
Armor Class: 14 = 10 +2 [Dex] +1 [race] +1 [natural] Flat-footed AC: 13 = 10 +2 [Dex] +1 [natural] Touch AC: 12 = 10 +2 [Dex] HP: 9/9 [Dmg: ...] Initiative: +2 = +2 [Dex] Hit Dice : 9
Золото: 1d6 зм
|
Кассиэль -Кэсс- Молчунья
Автор: |
|
Тзаангор |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Вор |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Безумие: | | ужасно [-3] |
Гибкость: | | ужасно [-3] |
Стойкость: | | ужасно [-3] |
Сознание: | | ужасно [-3] |
Мудрость: | | ужасно [-3] |
Восприимчивость: | | Ужасно [-3] |
Внешность
Рост: 162 см. Вес: 50 кг.Кожа лесных эльфов, как правило, имеет медный оттенок, иногда со следами зелёного. У них часто коричневые и чёрные волосы, но иногда они бывают светлого или бронзового оттенков. У них зелёные, карие или орехового цвета глаза. Кэсси - невысокая и хрупкая девушка, с кожей несвойственного эльфам оттенка белого тумана. Но опоясывающие её ремни и сумки с амуницией, да горящие жёлтые глаза говорят сами за себя, что эту дикую птицу стоит опасаться - особенно в сумерках, когда темнота и густая листва мешают преследователям, и не служат защитой от эльфийского выстрела. На поясе она носит несколько кинжалов, мешочки со снаряжением, притороченным к боку керамическую урну, покрытую письменами на Небесном, а за спиной - необычайно дорого выглядящий на фоне остальной экипировки эльфийки длинный лук.
Характер
● Персонализация: – Черта характера: Я готова беспрекословно исполнять черную работу или обрабатывать раны. Видами нарывов и заболеваний не напугать меня. – Черта характера: Я всегда стараюсь остаться одна. – Идеал: Милосердие. Несмотря на затраченные усилия, я всегда пытаюсь помочь тем, кто в нужде. (Добрый) – Привязанность: Я избавилась от нищеты, ограбив важного человека, и меня разыскивают. – Взгляды на мир: Посещение города неприятно, и через несколько дней я ощущаю призыв вернуться в дикую местность. – Странность: Я нигде не чувствую себя в безопасности. – Родные края: Я никогда не бывала в лесах, а из города ушла сама. – Слабость: Испытываю слабость к волшебным предметам, если я могу приложить к ним руку, не рискуя при этом жизнью и конечностью.
//Дописывается
История
Однажды в лесу нашли маленькую девочку. Человеческий город Ноитгедахт активно расширялся, после сокращения территории анклава Лесных эльфов, королевства Имфредиль. Вольные гильдии лесорубов радостно врубались в лес, валя прежде недоступные "священные" вековые деревья. Расцвело домостроительство, торговля - неудивительно, что местные священники сбились с ног, исповедуя все возрастающие человеческие потребности в отпущении грехов. И когда лесорубы принесли из покинутых рощ дитя с , епископ, чей свежеполученный титул вряд ли был сильно старше самой новорождённой, принял решение приютить её в церкви. Шли годы. Девочка взрослела, не очень задумываясь о своем отличии от остальных детей - подумаешь, ей не надо это "спать", так же как и её друзьям - строился и город вокруг неё. Было необычайно много работы в храме, связанной с несчастными случаями на производствах - и Кэсси учили перебинтовывать и обрабатывать раны, варить простейшие отвары и Город рос, и Кассиэль росла вместе с ним. Знакомые по детским играм уже выросли, улицы наполнились двухэтажными домами и неулыбчивыми горожанами, еревянный храм обернулся каменным собором, сотворённым приехавшим из метрополии клириком за одну ночь,
Навыки
Кассиэль / "Молчунья"Плут 2 ур. / эльф (лесной) / Нейтрально-Добрая / Беспризорник Опыт: 640/900 Список "достижений": ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: эльф (лесной) ● Увеличение характеристик: +2 Ловкость, +1 Мудрость ● Скорость:(Быстрые ноги) 35 фт ● Мировоззрение: Эльфы любят свободу, разнообразие и самовыражение. Таким образом, они относятся к добрым аспектам хаоса. Они ценят защиту чужой свободы так же как и своей, и чаще они скорее добры, чем нет. Исключением из этого правила являются дроу. Их изгнание в Подземье сделало их злобными и опасными. Дроу чаще являются злыми. ● Тёмное зрение. Благословленное светлым духом, ваше зрение может легко проникать сквозь темноту. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого. ● Обострённые чувства. Вы владеете навыком Внимательность. ● Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить. ● Транс. Эльфы не спят. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна. ● Владение эльфийским оружием. Вы владеете длинным и коротким мечом, коротким и длинным луками. ● Маскировка в дикой местности Вы можете предпринять попытку спрятаться, даже если вы слабо заслонены листвой, сильным дождём, снегопадом, туманом или другими природными явлениями. ● Языки. Общий, Эльфийский. ---------------------------------- Особенности предыстории: Беспризорница [Служка ризницы] (полностью кастомизировано) Описание предыстории ● Навыки: Магия/Аркана. ● Владение: – Инструменты: инструменты ткача, набор травника – Языки: нет ● Снаряжение: набор целителя, кошелёк с 25 зм, керамическая урна с прахом героя. ● Умение: ? (создано на основе Беспризрник: Городские тайны)
● Персонализация: – Черта характера: Я готова послушно выполнять чёрную работу или обрабатывать раны. Видами нарывов и заболеваний не напугать меня. – Черта характера: Я всегда стараюсь остаться одна. – Идеал: Милосердие. Несмотря на затраченные усилия, я всегда пытаюсь помочь тем, кто в нужде. (Добрый) – Привязанность: Я избавилась от нищеты, ограбив важного человека, и меня разыскивают. – Взгляды на мир: Посещение города неприятно, и через несколько дней я ощущаю призыв вернуться в дикую местность. – Благодетель: – Родные края: – Слабость: Испытываю слабость к волшебным предметам, если я могу приложить к ним руку, не рискуя при этом жизнью и конечностью. ---------------------------------- Классовые умения и особенности: Плут [2 уровня] ● Владение – Доспехи: Лёгкие доспехи. – Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи. – Инструменты: Воровские инструменты. ● Спасброски: Мудрость, Харизма. ● Навыки: Убеждение, Ловкость рук и Скрытность. ===== ● КомпетентностьНа 1 уровне выберите два ваших владения в навыках (Скрытность и Магия/Аркана). Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6 уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду. ===== ● Скрытая атакаНачиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1d6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 фт. от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака». ===== ● Воровской жаргонВо время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах. ===== ● Хитрое действиеНачиная со 2 уровня ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады. ===== ● Использование заклинаний:---------------------------------- ЧЕРТЫЛекарь Вы способный медик, что позволяет быстро залечивать раны и возвращать союзников в строй. Вы получаете следующие преимущества: ● Когда вы используете комплект целителя для стабилизации умирающего существа, это существо также восстанавливает 1 хит. ● Вы можете действием потратить одно использование комплекта целителя, чтобы позаботиться о существе и восстановить ему 1к6 + 4 хита, плюс дополнительные хиты, равные максимальному значению его Кости Хитов. Это существо не сможет повторно восстанавливать хиты от этой черты, пока не закончит короткий или продолжительный отдых.
---------------------------------- Возраст: 120 лет Божество: Неизвестно Языки: общий, эльфийский Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Инициатива: +2 Размер: Средний Скорость: 35 футов / 7 клеток Рост: 162 см. Вес: 50 кг. Класс Брони: 14 = 11 Кожаная броня +3 ЛОВ Очки Здоровья: 15 = 8 +1 ВЫН +5 +1 ВЫН Костей Здоровья: 2к8 Чувства: Тёмное зрение 60 футов. Пассивная Внимательность: 12 [10 +2 бонус мастерства +0 МУД] Пассивный Анализ: 14 [10 +2 бонус мастерства +2 ИНТ] ---------------------------------- СИЛ 9 (-1) [1 очков] ЛОВ 16 (+3) [7 очков + 2 от расы] ВЫН 12 (+1) [4 очка] ИНТ 14 (+2) [7 очков] МУД 10 (+0) [1 очков + 1 от подрасы] ХАР 14 (+2) [7 очков] Спасброски: Ловкость и Интеллект СИЛ -1, ЛОВ +5, ВЫН +1, ИНТ +4, МУД +0, ХАР +2 ---------------------------------- НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ) ○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ) ● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ) ● Скрытность: +7 (+3 ЛОВ +2 БМ +2 Компетентность) ● Магия/Аркана: +6 (+2 ИНТ +2 БМ +2 Компетентность) ○ История: +2 (+2 ИНТ) ○ Анализ: +2 (+2 ИНТ) ○ Природа: +2 (+2 ИНТ) ○ Религия: +2 (+2 ИНТ) ○ Уход за животными: +0 (+0 МУД) ○ Проницательность: +0 (+0 МУД) ○ Медицина: +0 (+0 МУД) ● Внимательность: +2 (+0 МУД +2 БМ) ○ Выживание: +0 (+0 МУД) ○ Обман: +2 (+2 ХАР) ○ Запугивание: +2 (+2 ХАР) ○ Выступление: +2 (+2 ХАР) ● Убеждение: +4 (+2 ХАР +2 БМ) ВЛАДЕНИЕДоспехи: Лёгкие доспехи. Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, длинные луки, рапиры, короткие мечи. Инструменты: Воровские инструменты, инструменты ткача, набор травника. ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Кинжал (легкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное ): +5 (+3 ЛОВ +2 БМ) 1д4+3 колющего урона.
Дальние атаки: - Длинный лук (боеприпас (дис. 150/600), двуручное): +5 (+3 ЛОВ +2 БМ), 1д8+3 колющего урона.
- Кинжал (легкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное ): +5 (+3 ЛОВ +2 БМ) 1д4+3 колющего урона.
Использование заклинаний: нет ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯ: нет. ИЗВЕСТНЫЕ ЗАГОВОРЫ: нет. ПОДГОТОВЛЕННЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ: нет.
Инвентарь
ХП: 15/15 // КД: 14 // Кости Здоровья: 2д8 Очки Заклинаний: нет. Способности:Опыт: 640/900 Список "достижений": ---------------------------------- [ Исходное снаряжение] Классовое:- а) рапира(продана за 12.5 зм) или б) короткий меч
- а) короткий лук (продан за 12.5 зм) и колчан с 20 стрелами или б) короткий меч,
- а) набор взломщика или б) набор исследователя подземелий или в) набор путешественника,
Включает рюкзак, сумку с 1 000 металлических шариков, 10 фт. лески, колокольчик, 5 свечек, ломик (продан за 1 зм), молоток (продан за 5 серебряных), 10 шлямбуров (проданы за 2.5 серебряных), закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней (проданы за 7.5 серебряных), трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-фт.ая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку. - Кожаная броня, два кинжала, воровские инструменты.
По предыстории:- безделушка: керамическая урна с прахом героя;
- Комплект целителя.
- Кошель с 25 зм.
[ Исходное богатство]: 50 зм. ---------------------------------- [ Магические вещи:] Нет ( ) - 0 зм, 0 фнт. [ Расходники в сумке]: - Комплект целителя — 10/10.
[ Надето]: 0 зм, 15 фнт. - Комплект обычной одежды — 0 зм, 3 фнт.
- Кожаный доспех — 0 зм, 10 фнт.
- Стрелы (20/20) — 0 зм, 1 фнт,
- Колчан — 0 зм, 1 фнт,
[ Удобный Пояс]: 2 зм, 14 фнт. [ Специализированные слоты (оружие)]: (2/2). Кинжал — 0 зм, 1 фнт, 1 слот.Кинжал — 0 зм, 1 фнт, 1 слот.[ Специализированные слоты (контейнеры и расходуемые предметы)]: (+2 Лов) (5/6). - Бурдюк (вода) 4/4 — 0 зм, 5 фнт, 1 слот.
- Фляга (масло, полная) — 0 зм, 1 фнт, 1 слот.
- Фляга (масло, полная) — 0 зм, 1 фнт, 1 слот.
- Комплект целителя; — 0 см, 3 фнт, 1 слот.
- Сумка с металлическими шариками — 0 зм, 2 фнт, 1 слот.
[ Удобный Рюкзак] (+5 фнт, +0 зм): 30.5 зм, 20/65 фнт. [ Основное пространство (любые предметы)]: (8/10) - Воровские инструменты — 0 зм, 1 фнт, 1 слот.
- Леска (10 фут) — 0 зм, - фнт, - слот.
- Колокольчик; — 0 зм, - фнт, - слот.
- Свечки (5); — 0 см, - фнт, - слот.
- Трутница; — 0 см, 1 фнт, 1 слот.
- Крюк-кошка; — 3зсм, 3 фнт, 1 слот.
[ Верхнее отделение (специализированные слоты)]: (1/2) - Веревка, пеньковая 50 фт — 0 зм, 10 фнт, 1 слот.
[ Боковые отделения]: (3/4) - Длинный лук — 0 зм, 2 фнт, 2 слота.
- Закрытый фонарь; — 0 см, 2 фнт 1 слот.
[ Карманные отделения]: (1/4) - Кошель — 0.5 зм, 1 фнт, 1 слот.
[ Отделение ремня (специализированные слоты)]: (+2 Лов)(0/6)
[ Безделушки]: - Керамическая урна с прахом святого
---------------------------------- Загруженность (текущая): 49.25 фнт (45/ 90/145) Деньги: 0 зм 0 см 0 мм (пересчитано из 0.0 зм). Расходы/доходы (стартовый баланс - 0 зм):
|
Вишваруп
Автор: |
|
Тзаангор |
Раса: |
|
Дракон |
Класс: |
|
Архибосс "Луков и Золота" |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Безумие: | | ужасно [-3] |
Гибкость: | | ужасно [-3] |
Стойкость: | | ужасно [-3] |
Сознание: | | ужасно [-3] |
Мудрость: | | ужасно [-3] |
Восприимчивость: | | Ужасно [-3] |
Внешность
Характер
Персонализация Персонализация: – Черта характера: Я задаю очень много вопросов. – Черта характера: Больше всего на свете я люблю тайны. – Идеал: Власть. Я хищник, а другие — моя добыча. – Форменный стиль: У меня всегда есть план на случай, если всё пойдёт не так как задумано. – Наставник: Я в неоплатном долгу перед человеком, что сжалился и помог мне. – Направляющий аспект: Птицы в небе свидетельствуют о том, что даже самые маленькие существа могут выжить, если они останутся выше битвы. – Суеверие: Я предпочту хитрый план очевидному, чтобы мой мозг всегда работал. – Слабость: Я поджимаю хвост и убегаю, когда всё складывается плохо.
История
Навыки
Инвентарь
|
Ййанаталиэй, Видящая эльдар
Автор: |
|
Тзаангор |
Раса: |
|
Эльф |
Класс: |
|
Видящая |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Безумие: | | очень хорошо [+2] |
Гибкость: | | хорошо [+1] |
Стойкость: | | очень хорошо [+2] |
Сознание: | | средне [+0] |
Мудрость: | | хорошо [+1] |
Восприимчивость: | | Великолепно [+3] |
Внешность
Метафору скрывает за загадкой, и проводит аналогию по тайне. Достаточно заботлива и терпелива, как для призрака так и для своей расы.
Характер
Черно-белый вихрь ветра, с бьющими вкруг призрачными молниями, видение женщины эльфов висит в его центре, среди нереальности более реально чем живые вкруг неё.
В своём камне душ приняла форму стройной и загадочной колдуньи.
Глубина души похожа на множество плит из кости, вращающихся и летающих, состоящих из символов языка эльдар - её памяти и мыслей.
История
Навыки
Инвентарь
Защищать жизни эльфов. Направлять судьбу. Идти по Путям, не пропуская ни ответвления.
|
Аватар Каела Менша Кхейна
Автор: |
|
Тзаангор |
Раса: |
|
Бог |
Класс: |
|
Аватар |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Безумие: | | очень хорошо [+2] |
Гибкость: | | плохо [-1] |
Стойкость: | | великолепно [+3] |
Сознание: | | плохо [-1] |
Мудрость: | | ужасно [-3] |
Восприимчивость: | | Ужасно [-3] |
Внешность
Физическое воплощение ярости и жестокости народа эльдар. Чтит обычаи и договорённости, заключенные богами между собою. Приходит на зов эльдар, дабы сокрушать их врагов. Кровь должна литься на его алтарь, а войска врагов гореть перед ним.
Характер
Суин Далле - древнее оружие, по желанию Кхейна обращающееся в топор, копьё или меч, воплощение воинской доблести.
История
Навыки
Инвентарь
Пятиметровая статуя из раскалённого железа, в чьих жилах течёт магма, а с рук капает кровь.
|
Riena`uthlir`ri`atseorl
Автор: |
|
Тзаангор |
Раса: |
|
Эльф |
Класс: |
|
Следопыт |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Безумие: | | средне [+0] |
Гибкость: | | хорошо [+1] |
Стойкость: | | хорошо [+1] |
Сознание: | | хорошо [+1] |
Мудрость: | | средне [+0] |
Восприимчивость: | | Плохо [-1] |
Внешность
Плавно и быстро движутся, только в нужное время и нужную секунду, исчерпав же движение, замирают будто изысканные статуи. Иногда слышны негромкие переговоры за гладью шлемов, изящные и и изобилующие гласными звуками.
Характер
Одеты в целиком закрывающие белые костюмы, возможно, доспехи. На груди у каждого крупный драгоценный камень, и в целом на них множество не мешающих движению красивых и, на удивление, функциональных украшений. На них зелёные табарды, с изображением черной стрелы в белом круге.
История
Mann kanna mita abasel Tzanate? Shanta elhno. Tyavou balangua! Ka'ela na vasha, sa yanda tye.
Навыки
Инвентарь
|