Алард Эймон
Автор: |
|
Молоток |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Guardsman |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
WS: | | 27 [+0] |
BS: | | 49 [+0] |
Str: | | 47 [+0] |
Tgh: | | 40 [+0] |
Ag: | | 41 [+0] |
Int: | | 31 [+0] |
Per: | | 35 [+0] |
WP: | | 40 [+0] |
Fel: | | 23 [+0] |
Внешность
Зрелый мужчина сорока лет возраста, выглядит немного старше, рост выше среднего, телосложение крепкое. Вместо правого глаза аугментическая замена, волосы и борода тщательно сбриты. На теле множество шрамов, в основном небольших, несколько так же на лице. Взгляд пристальный, задумчивый, да и вообще выглядит задумчиво-мрачным. В бою носит тяжелую панцирную броню Арбитрес и один из нескольких видов оружия, предпочитает классическое пороховое. Вне боя обычно одет в немного поношенную армейскую форму без знаков различия.
Характер
Волевой, упорный мужик, привыкший всегда добиваться своего. Привык всегда полагаться сам на себя, но охотно принимает помощь там, где он недостаточно компетентен. Свои силы обычно оценивает адекватно, на рожон не лезет, предпочитая к любому делу подходить с необходимой подготовкой. Привык сдерживать свои эмоции в присутствии не очень знакомых людей, поэтому после особенно стрессовых ситуаций может сорваться. В своей кампании любит пошутить, правда, юмор немного грубоватый. Практически не религиозен, но основные внешние ритуалы веры исправно исполняет, дабы лишний раз не ссориться с Экклезиархией.
История
Концилия - мир, живущий оружием. Большинство её жителей так или иначе знакомы с военной службой, постоянно набираются новые полки Имперской Гвардии, многочисленные кузницы беспрестанно штампуют все необходимое снаряжение, от простых пистолетов до Химер и артиллерии, даже в школах детей учат базовым принципам обращения с оружием. Не так много путей на этом мире для молодого, но амбициозного человека, а уж когда твой отец кадровый офицер, то выбора и вовсе нет. К счастью, армия была выбором и самого Аларда. Он довольно неплохо знал историю своего мира, и понимал, что Империум в свое время поступил весьма благородно. Концилия не стала вотчиной механикум, ничуть не заботящихся об экологии, не понесла она и убытков от излишне фанатичных служителей Министорума, долго и упорно пытающихся укрепить веру её жителей. Наоборот, развитие планеты шло бустро и довольно гармонично, несмотря на некоторые неизбежные затруднения, и сейчас жизнь на Концилии была пусть и не райской, но куда более приятной , чем на многих и многих других. Алард понимал всё это и был искренне благодарен и хотел доказать это делом, а возможно даже, и помочь другим планетам выйти на правильный путь. В одиночку это сделать сделать было невозможно, но будучи частью Имперской Гвардии Эймон рассчитывал внести свою лепту в очищение Империума от всех, кто мог угрожать его процветанию.
Для службы у него были все данные. Прекрасная физподготовка, неплохие навыки стрельбы, дисциплинированность и храбрость. Разве что ближний бой он недолюбливал, считая мечи и копья уделом либо отсталых иномирцев, неспособных понять простейшие технологии, либо идиотов, не понимающих ни тактики, ни стратегии, либо мифических Астартес, чья сила и навыки позволяли им сражаться чем угодно без потери эффективности. Как и подавляющее большинство его ровесников, после окончания школы (с довольно средними оценками, надо признать, но за солдату пусть думают командиры) он отправился на два года в силы планетарной обороны, уверенный, что после он будет одним из первых кандидатов на продолжение службы в качестве гвардейца. Поначалу, всё шло довольно неплохо, хотя немного не хватало действия. В мире было довольно спокойно, а на те редкие случаи, когда требовалось вооруженно вмешательство, срочников не отправляли, так что всё, что им оставалось, это строевая подготовка, бесконечные стрельбы и иногда полномасштабные учения. Старания Аларда быстро заметили и прочили ему достойную карьеру, кто-то даже считал, что он может подняться до чинов высших офицеров, но он к этому не стремился. Его место было в поле, максимум на что он рассчитывал, это командование отделением. Но все это мечты разом рухнули в середине второго года. Во время очередных учений по неосторожности одного из своих соратников он получил серьезно ранение в голову. Даже с учетом того, что это было учебное оружие, Эймон на несколько месяцев отправился в госпиталь. Врачи хорошо заштопали его, вылечили сотрясение и побороли незначительные побочные эффекты от него, даже внешне остались лишь пара небольших шрамов, но вот видеть правым глазом он больше не мог.
Конечно, это не такой уж недостаток для пушечного мяса, но на Концилии никогда не было недостатка в рекрутах, а стандарты местных полков были довольно велики, да и похоже, что вмешалась мать Эймона, которая и раньше боялась потерять его, а теперь получила возможность покрепче надавить на своего мужа. Так или иначе, Аларду пришлось идти на факторию, но цели своей он вовсе не оставил. Работал он так же усердно, как и служил, а заработок тратил лишь на самое необходимое - проживание, еду, лишь иногда позволяя себе немного расслабиться и потратиться на хороший отдых. За пять лет он накопил весьма неплохую сумму, но что не менее важно, устроил несколько полезных связей среди местных Механикумов и в конце концов, смог позволить себе то, что давно хотел - кибернетический глаз военного качества, со встроенным прицелом и куче более мелких, но не менее полезных примочек. Установка и восстановление заняли еще некоторое время, но он не торопился. Не должно было быть никаких проблем, никаких нестыковок, никаких поводов для нового отказа.
На сборном пункте его узнали. Один из его старых сослуживцев вернулся домой, немного отдохнуть и забрать пополнение для своего полка. Все формальности заняли меньше недели, еще день на прощальный ужин с родителями и друзьями, и вот он уже получил снаряжение, поставлен на довольствие и занял свое место на борту космического транспортника. Дальше были бои, на разных мирах и с разнообразными противниками, словно в калейдоскопе перемешивающиеся с периодами отдыха и долгих перелетов из одного конца сектора в другой. Аларду не удалось сделать мир лучше, да и как он понял, добиться этого можно было лишь полностью перетряхнув основы, на которых стоит Империум, по по крайней мере он не дал других сделать его хуже. Да, он убил множество людей, среди них были и невинные жертвы перипетий войны, но если никто не остановил бы тех культистов, или повстанцев, или ксеносов, всё было бы намного хуже. Со временем, он перестал особо думать об этом и выполнял свою работу так хорошо, как только мог. Былые дни постепенно сливались в его памяти в сплошное серо-красное полотно, и лишь пара событий были достаточно яркими, чтобы выделиться из общего ряда. Первое - его возвращение на родной мир. Он был ранен, не слишком серьезно, а полк как раз требовал пополнения, и поэтому он отправился на Концилию вместе с другими рекрутерами. За то короткое время, что им было отведено, он успел повидать родителей, которые как оказалось никогда полностью не упускали его из вида и были весьма горды его делом, погулял со старыми друзьями из тех, что не покинули планету и в общем весьма неплохо провел время и отдохнул. Второе же было куда более мрачным.
Мир, на котором это произошло, не стоит называть, дабы не навлечь на себя гнев сильных мира. Подробности происшествия засекречены, но если вкратце, на одном из отдаленных миров случилось восстание. Случай не то, чтобы из ряда вон выходящий, Концилийцам уже пару раз приходилось с таким сталкиваться, и поначалу все шло довольно обычно. При поддержке других полков, отправленных на этот мир, и оставшихся лояльными частей СПО они начали теснить повстанцев, тем более что большая их часть была практически не имела ни нормального оружия, ни каких-то боевых навыков, но чем ближе фронт сдвигался к эпицентру, тем становилось тяжелее. Силы противника, несмотря на долгие бои, практически не убывали, а атаки становились все более массированными, и порой дело доходило до беспорядочной свалки в ближнем бою, где культисты брали количеством против навыков гвардейцев. Продвижение сильно замедлилось, и тогда-то и простые солдаты, и офицеры из тех, что лично присутствовали на поле боя, стали замечать в толпе врагов и среди убитых знакомые лица. Повстанцы словно бы возрождались после каждой смерти и шли в атаку снова, с каждым разом все более умелые и знающие. Излюбленные тактические приемы командования все реже приносили плоду, порой превращаясь в ловушку для солдат, и чаши весов войны покачнулись. Именно тогда в дело вмешалась Инквизиция (конечно, вполне возможно, что они принимали в этом участие с самого начала, но делали это с присущей им скрытностью) Неизвестно, каким образов им удалось разобраться в ситуации, но правда оказалась весьма неприятной. По информации Инквизиции, в самом центре занятых повстанцами территорий располагались несколько храмов, посвященных , как ни странно, Императору, и до тех пор, пока храмы стоят, культисты вновь и вновь будут возвращаться в бой со свежими силами. Поскольку для Концилийцев, в отличие от других присутствовавших подразделений, вопросы веры стояли далеко не в первых приоритетах, то именно им выпало отправиться в глубокий тыл и разрушить эти святыни, пока остальные войска связали боем основные силы противника. Они успешно справились с задачей, хотя это было весьма непросто и от обширного когда-то полка осталась едва ли четверть.
После этого, с восстанием удалось легко покончить, но мир этот все же был отмечен как изолированный, а со всех участников взяли подписку о неразглашении под страхом смертной казни. Остатки Концилийцев же, в качестве особой почести и для дополнительной секретности, были переведены в ряды Инквизиторских Штурмовиков. На этом месте Эймон пробыл не так долго, но успел многому научиться. Элитные войска Инквизиции снабжались куда лучше простых гвардейцев или тем более СПО, и с некоторым снаряжением он даже не сталкивался и с интересом стал разбираться в возможностях новых игрушек. Помимо снаряжения, он так же получил психокондиционирование и набор имплантов, лучше всего соответствующих его предполагаемым задачам. После пары миссий (крайне отличающихся от привычных ему боев), его старые, почти детские мечты о лучшем мире снова вернулись. То, что делали здесь, было куда более важным и намного более близким к тому, чем хотел заниматься сам Алард. Похоже, в конце концов он нашел свое место.
Навыки
Alard Aemon [Guardsman Rank 4] Weapon Skill (WS) 27 Ballistic Skill (BS) 49 Strength (S) 47 +10 armor, +1 bonus Toughness (T) 40 Agility (Ag) 41 Intelligence (Int) 31 Perception (Per) 35 Willpower (WP) 40 Fellowship (Fel) 23 Wounds 13 Fate 2 Skills Common Lore (Tech) (Int), Common Lore (Imperium) (Int), Common Lore (War) (Int), Literacy (Int), Speak Language (High Gothic) (Int), Speak Language (Low Gothic) (Int), Drive (Ground Vehicle) (Ag), Awareness (Per), Dodge (Ag), Intimidate +10 (S), Demolition (Int), Interrogation (WP), Tech-Use (Int). Talents Melee Weapon Training (Primitive), Pistol Training (Las), Basic Weapons Training (Las), Basic Weapons Training (SP), Hatred (Heretics), Paranoia, Quick Draw, Heavy Weapon Training (SP), Sound Constitution (2), Rapid Reload, Pistol Training (SP), Heightened Senses (Sight) Traits Blessed Ignorance: Your wise blindness imposes a –5 penalty on Forbidden Lore (Int) Tests Stranger to the Cult: Concilian characters take a –10 penalty on Tests involving knowledge of the Imperial Creed, and a –5 penalty on Fellowship Tests to interact with members of the Ecclesiarchy in formal settings. Cell Directive: Hereticus Retinue [Generation:] Home world: Imperial (Koncilia) wounds 13 (roll 3 +8 world +2 talent) fate 2 (2 roll) Divination “The pain of the bullet is ecstasy compared to damnation.” Increase Toughness by +1.
Weapon Skill (WS) 7 +20 =27 Ballistic Skill (BS) 19 +20 +5 +5 =49 Strength (S) 17 +20 +5 +5 =47 Toughness (T) 14 +20 +1 +5 =40 Agility (Ag) 16 +20 +5 =41 Intelligence (Int) 11 +20 =31 Perception (Per) 15 +20 =35 Willpower (WP) 12 +20 +3 +5 =40 Fellowship (Fel) 8 +20 -5 =23
Starting skills (World): Common Lore (Tech) (Int), Common Lore (Imperium) (Int), Common Lore (War) (Int), Literacy (Int), Speak Language (High Gothic) (Int)
Starting skills (Career): Speak Language (Low Gothic) (Int), Drive (Ground Vehicle) (Ag).
Starting Talents: Melee Weapon Training (Primitive), Pistol Training (Las), Basic Weapons Training (Las), Basic Weapons Training (SP), Hatred (Heretics),
Koncilian Traits: Blessed Ignorance: Your wise blindness imposes a –5 penalty on Forbidden Lore (Int) Tests Stranger to the Cult: Koncilian characters take a –10 penalty on Tests involving knowledge of the Imperial Creed, and a –5 penalty on Fellowship Tests to interact with members of the Ecclesiarchy in formal settings. Superior Origins: Increase your Willpower by +3
Cell Directive: Hereticus Retinue Trained to battle the enemy within, each member of the Cell gains the Hatred (Heretics) or Hatred (Psykers) talent.
Advances Rank 1 (Conscript) 500 xp Awareness 100 xp Paranoia 200 xp BS simple 100 xp Dodge (Ag) 100 xp
Rank 2 (Guard) 500 xp Quick Draw 100 xp Heavy Weapon Training (SP) 200 xp S simple 100 xp Sound Constitution 100 xp
Rank 3 (Armsman) 1000 xp T simple 250 xp BS intermediate 250 xp Ag simple 250 xp S intermediate 250 xp
Rank 4 (Sergeant) 1000 xp Rapid Reload 100 xp Intimidate 100 xp Demolition 100 xp Interrogation 200 xp Tech-Use 200 xp Intimidate +10 100 xp Pistol Training (SP) 100 xp Sound Constitution 100 xp
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Иезекииль Харкер
Автор: |
|
MidnightSun |
Раса: |
|
Схола Прогениум |
Класс: |
|
Арбитр |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
WS: | | 31 [+0] |
BS: | | 45 [+0] |
Str: | | 30 [+0] |
Tgh: | | 31 [+0] |
Ag: | | 35 [+0] |
Int: | | 44 [+0] |
Per: | | 41 [+0] |
WP: | | 34 [+0] |
Fel: | | 41 [+0] |
Внешность
Крепко сложенный мужчина, проводящий достаточно времени в тренажерном зале и тире, чтобы поддерживать оптимальную форму, но не более того. Бледная кожа, характерная для человека, проводящего большую часть времени в помещении, под затянутым тучами небом или в подулье, серые глаза с тонкими гусиными лапками морщин, коротко стриженные волосы, с которых почти сошла краска. Несмотря на то, что где-то в гардеробе Иезекииля висит парадный мундир арбитра с шевронами и знаками отличия, он предпочитает гражданскую одежду, которая позволяет не выделяться в толпе и скрытно носить оружие.
Характер
Воспитание в Схоле приучило Харкера анализировать и логически оценивать каждую возникающую ситуацию. Выделить все известные факты, взвесить их, определить наиболее критичные факторы, влияющие на ситуацию, и принять решение. В силу аналитического склада ума Харкер плохо понимает то, что выходит за пределы логики - фанатизм, слепая вера чужды Иезекиилю. Его лояльность рождается не из эмоциональной привязанности или чувства долга, а из рациональной оценки ситуации и принятого решения поддерживать определенную линию поведения. Из-за этих черт характера Иезекииль может быть похож на техножреца, но в отличие от адептов Омниссии он не чужд эмоциям, он понимает, как они влияют на принятие решений окружающими и сам бывает подвержен им. Любой, кто долгое время общается с Харкером, может заметить, что он достаточно честолюбив и в меру амбициозен - не настолько, чтобы хвататься за любую возможность подняться выше, но достаточно, чтобы всегда держать в уме собственный интерес.
Другим определяющим качеством Харкера является осторожность, которая стала следствием опыта столкновений с Пустыми и долгой работы под прикрытием. Иезекииль не подозревает опасность вокруг, он твердо уверен, что постоянно находится на лезвии, и если хотя бы на секунду потерять бдительность, за это можно поплатиться жизнью. Чуткий сон, оружие, всегда находящееся на расстоянии вытянутой руки, поиск путей отступления в каждом помещении стали частью личности Харкера.
Несмотря на эти не самые приятные в общении качества, Иезекииль старается поддерживать фасад социального приличия, придерживаясь на людях модели поведения "уверенный профессионал". Он может быть груб, если этого требует ситуация, может быть вежлив, если это позволит достичь результата, может расположить к себе искренностью или без колебаний обманывать для выполнения задачи и выживания.
История
Своим именем Иезекииль обязан неиссякаемому списку имперских святых, которым руководствовались в распределительном центре системы Прогениум. Этот процесс не был ни торжественным, ни скорбным, а походил на работу фактории – люльки со всеми принятыми одной партией младенцами выставили в аккуратные ряды и шеренги, между которыми шел писарь Имения Империум и присваивал каждому имя из раскрытой на плечах херувима книги. За ним следовал дьякон и с той же механической безучастностью крестил каждого нареченного. Писарь не утруждал себя фантазией и называл младенцев по порядку, поэтому если бы люлька #429571 стояла в другом ряду, ребенок мог бы стать Робаутом или Леманом, но ему выпало имя Иезекииль. От родителей ему достались фамилия и короткая запись в книге павших, гласящая, что Харкеры, оба служащие Имперской гвардии, отдали жизни за Империум на полях сражений <<Редактировано>>.
Из распределительного центра Харкер был отправлен в Схолу в отдаленном углу сектора Иксаниад, в которой было необходимое ясельное отделение. В компании таких же осиротевших в младенчестве детей Иезекииль провел первые несколько лет, после чего был переведен в младшую группу обучения. Строевые аббаты с одинаковым усердием вколачивали в своих подопечных и навыки физической подготовки, и литургический курс, но чем старше становились воспитанники, тем больше времени уделялось интеллектуальному развитию студентов. Одновременно с изучением схоластических текстов по, как казалось Иезекиилю, решительно каждому возможному предмету, он проходил курс ноэтической подготовки и сеансы нейролингвистического программирования, направленного на развитие когнитивной функции.
Жемчужной обучения была подготовка в Симуляктумре, сложнейшей машине, созданной для практического моделирования любой ситуации с заданными входными точками. Это была концепция штабных игр офицерских школ Имперского флота, доведенная до совершенства. Инструктора ставили перед учениками логические задачи, требующие самого аккуратного решения и разбирали вместе с ними все заслуживающие внимания инциденты в истории Империума, анализируя причины и последствия принятых решений и произошедших событий. Инструктора объясняли причины возникновения тех или иных аномалий – устройство варпа, особенности взаимодействия с пси силами, влияние ксеносов – а студенты после всех объяснений должны были примерить на себя роль одного из ключевых действующих лиц каждого эпизода и попробовать найти оптимальное решение, меняющее исход исторических событий. Вместе с другими курсантами Харкер штурмовал и оборонял Терру сначала от Хоруса, а затем и от крестового похода против Вандира, принимал и отменял реформы и законы, санкционировал вторжения и военные кампании, одобрял продвижение одних чиновников и подписывал устранение других. Каждое такое решение мгновенно обсчитывалось когитационными системами Симуляктрума и выдавало прогнозируемые последствия. Совокупность принятых решений оценивалась инструкторами, которые определяли, смог ли студент успешно решить задачу.
Целью системы было воспитать в курсантах способность принимать правильные решения в самых сложных ситуациях, под давлением или даже под психическим воздействием. Совокупность выработанного на пройденных примерах практического опыта и навыка анализировать ключевые факторы, влияющие на каждую ситуацию, заложили в студентах незаменимую в будущих карьерах основу. Ценой этого обучения было ментальное напряжение, которое испытывали курсанты. Те, кто не выдерживал его и переживал нервный срыв, были отчислены. Их дальнейшая судьба была неизвестна, но вряд ли завидна. Сам Харкер провел ни одну ночь, мучаясь от разрывающих голову мигреней, когда хотелось содрать с себя кожу, лишь бы вытащить пульсирующую боль из черепа. Иногда он переставал различать реальность и Симуляктрум, принимая события вне машины за модель, а события внутри него за действительность. Самым пугающим было изредка накатывающее ощущение, что он чужак в своей голове, что в ней поселился кто-то другой, кто выглядит и говорит также, как Иезекииль, но на самом деле не он, а сам он – всего лишь зритель, подглядывающий из затылка за тем, что делает хозяин тела.
Из двух дюжин курсантов, зачисленных в программу, до выпускного экзамена добрались меньше половины. На основе финальных оценок и личностных качеств курсантов каждый прошел профессиональную ориентацию, которая определила его дальнейшую карьеру. Харкер показал выдающиеся результаты в огневой подготовке, но недостаточные в навыках ближнего боя, чтобы быть определенным в штурмовики. Он был недостаточно жесток, чтобы квалифицироваться в комиссар-кадеты, но демонстрировал слишком выраженные боевые навыки, чтобы продолжить карьеру в Администратуме. В конечном итоге он был распределен в Адептус Арбитес, где исключительные интеллектуальные способности Иезекииля должны были стать незаменимыми при ведении расследований.
По сравнению с обучением в Схоле время в Академии правосудия показалось Харкеру курортом. Инструктора поддерживали строгий порядок, но кадеты находили способ сбросить напряжение и расслабиться. У Иезекииля появились новые друзья, мгновенно сократившие его имя до более удобного «Зик», а заложенная в Симуляктруме база позволяла усваивать все теоретические курсы без малейших усилий. Даже во время полевых тренировок Харкер находил применение своим навыкам – гораздо проще пройти полосу препятствий, когда у тебя в голове за секунду выстраиваются все возможные траектории ведения огня, слепые зоны и точки, которые нужно контролировать.
Иезекииль закончил обучение с отличием и именно это, если верить рапорту, привлекло к молодому арбитру внимание группы инквизитора Штернберга. После Академии Харкер получил распределение, но прежде, чем он успел прибыть на место службы, Иезекииль был завербован дознавателями Ордо Еретикус. В процессе интервьюирования дознаватели проявили такую осведомленность о прошлом Харкера, что у него не осталось сомнений – они вели его задолго до выпуска из Академии, еще со времен Схолы, а, возможно, и с самого рождения. Помимо тестирования на лояльность и надежность, вербовщики объяснили Иезекиилю особенности работы на Ордо и обрисовали задачи, которые предстоит решать. Они даже дали ему возможность отказаться от этого предложения, с последующим стиранием памяти, конечно же, но Харкер не собирался отказываться. Служба в Арбитрате начинала казаться ему довольно скучной перспективой, тогда как работа на Инквизицию представлялась вызовом, достойным незаурядных талантов Иезекииля.
За вербовкой последовала непростая профессиональная реориентация. Для достижения целей, которые преследовал инквизитор, не было достаточно уметь вести расследование по стандартам Арбитрата, избивать протестующих дубинками и поддерживать порядок на своей земле. Штернбергу были нужны результаты, а это значило получение информации из всех доступных источников, когда обычное следствие заходило в тупик. Вдобавок к схоластическим и криминалистическим навыкам Харкер был обучен создавать сети информаторов, вести полевые допросы, маскировать свои действия и создавать эффективные личины для работы под прикрытием. Другими были и требования к боевым столкновениям – зачистки помещений и подавления волнений уступили место скрытному проникновению, перестрелкам в замкнутом пространстве и выполнению задач без надлежащего снаряжения. Весь процесс занял почти год, и как только реориентация была завершена, арбитр отправился на первое задание в новом статусе.
Областью специализации Харкера стали техноеретические культы, с завидной регулярностью возникавшие на территории сегментума. Отчасти причиной этому было наследие меритеховых войн, которые оставили после себя плодородную почву из запретных технологий, но со временем Иезекииль начал подозревать, что за разрозненными сектами может стоять чья-то объединяющая воля. Харкер привык доверять своим инстинктам, обостренным воспитанием в Схоле, но у него не было веских доказательств, поэтому арбитр оставил свои подозрения при себе, сосредоточившись на выполнении непосредственных задач до тех пор, пока не соберет достаточно улик. Ему нравилось работать с техноересью, которая оставалась подчинена общим законам логики даже при искажении санкционированной формы, и потому была интуитивна понятна прогене. Возможность раскрыть заговор сегментарного масштаба был приятным дополнением, гревшим честолюбивые амбиции Харкера.
Благодаря успешному разоблачению нескольких и десятку арестов, Иезекииль обзавелся солидным набором запрещенных имплантантов, порцией соли в волосах и ненавистью к худшим проявлениям еретеха. Наградой за это стало постоянное место в следственной группе Штернберга, которую инквизитор привлекал в тех случаях, когда нужно было действовать головой, а не пушками, и новое назначение, на этот раз на планету Синофия в соседнем секторе.
Поставленная инквизитором задача отличалась от предыдущих тем, что в этот раз предстояло внедряться не в действующий на планете культ, а в структуру Адептус Арбитес, точнее, то, что осталось от Арбитрата после того, как Шпиль правосудия был уничтожен терактом Пустых людей. Основным объектом интереса Штернберга были сами Пустые вместе с создавшим их культом Логистов, но поскольку между нападением на крепость арбитров и прибытием ячейки прошло значительное время, задачей группы было проникнуть в планетарные структуры и обнаружить то, что не смогли найти сначала следовали Арбитес, а затем и инквизиторы конклава Каликсиды. Осложняло ситуацию то, что принадлежащие сектору Иксаниад аколиты не имели юрисдикции на территории Синофии, поэтому действовали собственными силами и без страховки – в случае провала Штернберг просто отрицал бы их существование.
До этого инцидента Харкер слышал о Логистах и их идеологии, но никогда не сталкивался с ними напрямую. В этот раз конфронтации также не произошло, к тому моменту, как аколиты прибыли на Синофию, Логисты успели скрыться, но Иезекииль получил возможность лично познакомиться с плодами их изысканий. Знакомство вышло гораздо более близким, чем арбитр хотел, если бы не вживленная во время предыдущих операций аугментика, скорее всего, встреча была бы фатальной для Харкера. Поздние версии Пустых были неутомимы, неудержимы и смертоносны. Встреча лицом к лицу даже с одним из этих чудовищ представляла опасность для хорошо вооруженной группы, поэтому самой надежной тактикой справиться с Пустыми было уничтожить их концентрированным огнем прежде, чем они доберутся до стрелков, а это значило ударить первым. Постепенно Харкер научился распознавать косвенные признаки присутствия Пустых, регистрировать малейшие отклонения в показаниях ауспексов и спать с чуткостью противопехотной мины.
Ценой приобретенной параноидальной осторожности ячейке Иезекиилю удалось заполучить несколько тел Пустых для исследования и добраться до глубоко законсервированной лаборатории Логистов, которую те не успели уничтожить, а предыдущие следователи не смогли обнаружить. Учитывая ситуацию, в которой действовала группа, такой улов можно было считать успехом, несмотря на то, что им не удалось захватить никого из иерархов культа.
После Синофии Харкер стал все больше работать в связке с другими следователями группы Штернберга, его специализация сместилась с проникновения и сбора информации на выслеживание и захват ключевых подозреваемых для последующего допроса. Благодаря этим навыкам Иезекииль стал универсальным источником любых данных и сведений, которые только могли понадобиться инквизитору в ходе расследования, чем группа активно пользовалась. По мере того, как Харкер аккумулировал все больше информации, увеличивалось количество доступных для анализа и построения моделей данных, что, в свою очередь, делало арбитра еще более эффективным в своем деле.
Через шесть лет после первого визита на Синофию Иезекииль получил новое назначение на планету. Возвращение в угасающий мир не сулило ничего хорошего, но Харкер рассчитывал, что с новыми навыками и полученными знаниями он сможет найти то, что ускользнуло от него в первый визит, чтобы закрыть эту главу своей истории раз и навсегда.
Навыки
ссылка на лист персонажа: ссылка
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Георг `Роскошный Джордж` Доу
Автор: |
|
Qwertyq |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Arbitrator |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
WS: | | 46 [+0] |
BS: | | 32 [+0] |
Str: | | 37 [+0] |
Tgh: | | 51 [+0] |
Ag: | | 42 [+0] |
Int: | | 29 [+0] |
Per: | | 34 [+0] |
WP: | | 31 [+0] |
Fel: | | 33 [+0] |
Внешность
Мужчина, на вид, лет 45. Короткие темные волосы с сединой подстриженные на армейский манер. На лице трехдневная щетина и дюжина шрамов. Мертвый, стеклянный взгляд выдает обширную глазную аугментику. Мощную тушу, напичканную имплантами и увитую непропорционально огромными буграми мышц прикрывает бронированная форма арбитра, насквозь пропахшая дымом лхо и дешёвым одеколоном, поверх которой натянуто черное кожаное пальто.
Характер
"Пусть этим займётся, кто то другой"- любимая фраза Георга. Единственное, что может заставить его отступиться от этого своеобразного жизненного принципа- это хорошая заварушка. На такой случай у него припасена ещё одна фраза. "Насилие решает все". Если уж пришлось браться за дело- решать проблему надо самым быстрым, решительным и жестким способом. В конце концов, бунт считается подавленным, если бунтовать больше некому, а брожение в умах, легко пресекается перемещением этого самого ума из черепной коробки на рокритовое покрытие пола.
История
Жесткая хватка и тотальный контроль были отличительными признаками дома Доу во всех его делах. Любой мир, входящий в их сферу влияния обрекался на то, что во все его властные структуры неизбежно проникали доверенные лица семьи, а доверяли Доу только самим Доу. Младший сын младшей ветви дома не мог рассчитывать на то, что бы оказаться вовлеченным в управление огромной торгово-промышленной империей, но, обладающий могучим телосложением и свирепым нравом Георг оказался подходящей кандидатурой для того, что бы стать ставленником дома в рядах Арбитрес. Большую часть своей службы он провел просиживая задницу в участке на Нурзон Секундус- небольшом мире-улье у самых границ подконтрольного семье пространства. Его главной задачей в рядах служителей правосудия была, как не странно, работа с местным криминалитетом, обладающим значительной властью в системе. Утечки информации о планах арбитров, аресты конкурентов, профилактические рейды в заведениях несговорчивых дельцов- Георг помогал друзьям дома, одновременно создавая иллюзию своей деятельности во благо Лекс Империалис, а криминальные боссы, в свою очередь, обеспечивали свободный рост влияния семьи Доу. Во внимание Инквизиции Георг попал совершенно случайно, пытаясь прикрыть заведение конкурентов, действуя по странной наводке из непроверенного источника. То, что, на первый взгляд, казалось притоном для любителей обскуры, на деле, оказалось сектой, а наводка- фальшивкой, изготовленной людьми инквизитора Штернберга. Георг проглотил наживку и вскоре отряд прущих вперед без оглядки законников, возглавляемый, свирепо размахивающим дубиной, Георгом, уже штурмовал змеиное гнездо. В результате жестокой и скоротечной схватки со свихнувшимися еретиками и неведомыми тварями, которым они служили, Георг лишился правой руки, обоих глаз, изрядных кусков собственной шкуры и почти всего ударного отряда. Зато, арбитры смогли захватить обширную переписку лидеров культа с их высоким покровителем. Валяясь на больничной койке, Георг имел возможность тщательно изучить документы и обнаруженное ему, решительно не понравилось, психопатов на Нурзон запустил полноценный инквизитор, еще и имеющий здоровенный зуб на Штернберга. Доу никогда не бросают своих родственников и посему, над искалеченным телом Георга трудились лучшие мастера-хирургеоны, каких мог позволить глубокий карман дома. Когда улеглась пыль над развалинами культистской базы, инквизиция закончила свое расследование, а аугментика успешно прижилась в многострадальной туше арбитра, Георг получил предложение от которого невозможно отказаться. Дом Доу легко променял бы дюжину таких, как Георг на одного аколита, посему, был доволен таким переводом. На Нурзон же было направлено короткое сообщение, что отныне Георг Доу реквизирован для службы инквизитору Штернбергу.
Навыки
Skills Literacy (Int) Speak Language (Int) Low Gothic High Gothic Common Lore (Int) Adeptus Arbites Imperium Inquiry (Fel) Sholastic lore (Int) Judgement Scrutiny (Per) Intimidation +10 (Str) Dodge +10 (Agi) Interogation +10 (Wil) Search (Per)
Traits Etiquette Vendetta Wealth Machine Trait (1) Dark Sight Unnatural Strength (2)
Talents Peer (Nobility, Underworld, Adeptus Arbites) Jaded Basic Weapons Training (SP) Melee Weapons Training (Primitive,Shock) Quick Draw Two-Weapon Wielder (Melee) Hard Target Takedown Pistol Training (SP) Heightened Sense (Smell, Sight) Talented (Tracking) Bulging Biceps Iron Jaw Autosanguine
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Соломон Мир
Автор: |
|
Alpha-00 |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Assassin |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
WS: | | 1 [+0] |
BS: | | 1 [+0] |
Str: | | 1 [+0] |
Tgh: | | 1 [+0] |
Ag: | | 1 [+0] |
Int: | | 1 [+0] |
Per: | | 1 [+0] |
WP: | | 1 [+0] |
Fel: | | 1 [+0] |
Внешность
Рост: 177 Глаза: Голубые
Соломон Мир не слишком отличается от большей части населения Империума - обитателей ульев, проводящих свою жизнь в служении Императору на фабриках и заводах, где сохранности оборудования и объемам производства уделяется куда больше внимания, чем безопасности и, уж тем более, здоровью и самочувствию рабочих. Относительно небольшой рост является следствием несколько повышенной гравитации и естественной адаптации населения к стесненным условиям улья, покрывающая большую часть лица борода скрывает давно зажившие химические ожоги и язвы, а коренастое сложение и мозолистые руки заставляют думать о постоянном физическом труде.
При ходьбе Мир немного прихрамывает на левую ногу, и пользуется увесистой тростью, которую вполне можно использовать как оружие. Если ситуация не требует ношения какой-то формальной одежды, то он предпочитает одеваться как пилигрим из низших классов, в грубоватую одежду, способную перенести тяготы долгих странствий, и тяжелый прорезиненный плащ, который выглядит так, будто его при случае можно использовать как палатку. На шее у Соломона болтается слабо светящийся камень, причём если долго наблюдать за его свечением, можно заметить, что его оттенок постепенно меняется.
Характер
В общении Соломон – не самая приятная личность. Чувствуется, что его учили убивать, а не говорить. А когда приходится говорить, он прямолинеен и груб. Люди, которые знают его достаточно долго, отмечают характерные для Культов Смерти фатализм, фанатизм и угрюмую, но непоколебимую веру в Императора. Как и большинство его собратьев по профессии, он обладает весьма специфическим взглядом на ценность человеческой жизни. Ему не хватает образования, но он далеко не глуп и обладает хорошей памятью. За время службы у инквизитора научился читать, и сейчас активно изучает Высший Готик и историю сектора.
Как и многие жители ульев, он страдает легкой степенью агарофобии, неуютно себя ощущая вне замкнутых пространств. Кроме этого, он не любит животных и насекомых, испытывает особое отвращение к крысам. Особую заботу проявляет о своем весьма богатом арсенале холодного оружия, и может целые часы проводить в тренировках или уходе за оружием. Кроме того, по возможности он свою коллекцию пополняет образцами с каждого мира, на котором ему приходится бывать.
История
Соломон работает на инквизитора относительно недавно. Сам он происходит с Волга, принадлежит к культу смерти под названием Моритат. О прошлом не распространяется, даже в ответ на запросы, но из общения с более опытными аколитами члены текущей ячейки могли узнать, что пути его и Дерека фон Штернбера каким-то образом пересеклись, в результате чего пролилась кровь. Очевидно, какие-то соображения лорда-инквизитора побудили взять убийцу на службу, а не обрушить на него всю имеющуюся в его распоряжении мощь.
Навыки
Name: Solomon Mir Sex: Male Age: 36 Standard Imperial Years Origin: Hiver (Volg) Career: Assassin (3000 xp, Assassin) Background: The Moritat Divination: “49 – Violence Solves Everything” ++ CHARACTERISTICS ++ Weapon Skill (WS): 20 [base] + 14[Roll] = 28 + 5 [Simple Advance] + 5 [Intermediate Advance] + 3 [Divintation] = 47Ballistic Skill (BS): 20 [base] + 12[Roll] = 32Strength (S): 20 [base] + 11 [Roll] = 31Toughness (T): 25 [base] + 17 [Roll] = 42Agility (Ag): 20 [base] + 18[Roll] = 30 + 5 [Simple Advance] + 5 [Intermediate Advance] = 48Intelligence (Int): 20 [base] + 11 [Roll] = 31Perception (Per): 20 [base] + 14 [Roll]= 34Willpower (WP): 20 [base] + 13 [Roll] = 33Fellowship (Fel): 15 [base] + 9 [Roll] – 5 [Moritat] = 19Wounds: 8 [base] + 1 [roll] = 9 Fate Points: 2+1 Half Move 4; Full Move 8; Charge 12; Run 24 Spring Full Move 12; Sprint Run 48 ++ ORIGINS ++>> Hive Worlder+ Skills: Speak Language (Hive Dialect) + Accustomed to the Crowds Crowds do not count as Difficult Terrain for hivers, and when Running or Charging through a dense crowd, hivers take no penalty to the Agility Test to keep their feet. + Caves of Steel Hivers treat the Tech-Use (Int) skill as a Basic Skill. + Hivebound Hivers take a -10 penalty to all Survival (Int) Tests, and while out of a “proper hab” (e.g. places without manufactured goods, solid ceilings and electrical power) the hiver takes a –5 penalty to all Intelligence Tests. >> Volg Hive - Fenksworld+ Skills: Intimidate, Speak Language (Volg Hive Dialect) + Born Survivor You begin play with the Jaded, Light Sleeper and Melee Weapon Training (Primitive) talents. + Grim Swap your starting Fellowship and Toughness values, so that you have a starting Toughness of 25+2d10 and a Fellowship of 15+2d10. You also begin the game with 1d10 Insanity Points. Replaces Wary. >> Moritat+ Characteristis: Reduce Fellowship by –5. + Skills: You begin the game with Climb (S), Secret Tongue (Moritat) (Int), Shadowing (Ag), and Silent Move (Ag). + Talents: You gain the Jaded talent. + Insanity :Points: 1d5 + The Bloody Edge The Moritat disdain many modern weapons as crude and spiritually unfulfilling, preferring instead the sacred edge of the blade. As a result, they must pass a Hard (–20) Willpower Test to use any weapon lacking an “edge” in combat (thrown blades, knives and arrows are fine) unless they obviously have no chance of harming their enemy otherwise. However, such is their deadly artistry at bloodletting, any edged weapon wielded by them counts as having the Tearing quality when used against living targets. ++ SKILLS ++Acrobatics +10 (Ag) Awareness +10 (Per) Climb (S) Concealment (Ag) Dodge +10 (Ag) Intimidate (S) Literacy (Int) Pilot (Civilian Craft) (Ag) Pilot (Ground Vehicle) (Ag) Secret Tongue (Moritat) (Int) Security +10 (Ag) Shadowing (Ag) Silent Move +10 (Ag) Speak Language (Low Gothic) (Int) Speak Language (Volg Hive Dialect) (Int) Tech Use (Int) ++ TALENTS ++Ambidextrous Basic Weapon Training (SP) Hatred (Heretics) Jaded Light Sleeper Lighting Reflexes Melee Weapon Training (Primitive) Pistol Training (SP) Quick Draw Sprint Swift Attack Talented (Concealment) Talented (Dodge) Thrown Weapon Training Two-Weapon Wielder (Melee) Unremarkable ++ TRAITS ++ Accustomed to Crowds Caves of Steel Dark Sight Grim Hivebound The Bloody Edge ++ SOURCE ++TALENTS - Assassin Career - - Melee Weapon Training (Primitive) - - Ambidextrous - - Thrown Weapon Training - - Basic Weapon Training (SP) - - Pistol Training (SP) - Moritat Background - - Jaded - Volg Homeworld - - Jaded / Talented (Concealment) - - Light Sleeper - - Melee Weapon Training (Primitive) / Talented (Dodge) - Advances - - Unremarkable - - Quick Draw - - Swift Attack - - Lighting Reflexes - - Two-Weapon Wielder (Melee) - Hereticus Retine - -Hatred (Heretics) - Bionic Locomotion (Good) - - Sprint
TRAITS - Moritat Background - -The Bloody Edge - Hive Homeworld - - Accustomed to Crowds - - Caves of Steel - - Hivebound - - Wary - Interkeratic Implants - - Dark Sight
SKILLS - Assassin Career - - Speak Language (Low Gothic) (Int) - - Awareness (Per) - - Dodge (Ag) - Moritat Background - - Climb (S) - - Secret Tongue (Moritat) (Int) - - Shadowing (Ag) - - Silent Move (Ag) - Volg Homeworld - - Intimidate - - Speak Language (Volg Hive Dialect) - Advances - - Acrobatics - - Acrobatics +10 - - Awareness +10 - - Literacy - - Security - - Security +10 - - Silent Move +10 - - Dodge +10 - - Pilot (Ground Vehicle) - - Pilot (Civilian Craft)
ADVANCES & MISC XP SPENT WS +5 (100) WS +10 (250) AG +5 (100) AG +10 (250) Moritat (300) Unremarkable (100) Acrobatics (100) Tech Use (100) Security +10 (100) Literacy (200) Quick Draw (100) Concealment (100) Dodge +10 (100) Silent Move +10 (100) Swift Attack (200) Lighting Reflexes (100) Security (100) Acrobatics +10 (100) Awareness +10 (100) Drive (Ground Vehicle) (100) Pilot (Civilian Craft) (100) Two-Weapons Wielder (Melee) (200)
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Кассий Веллер
Автор: |
|
Duskblade |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Factor of the Lathes |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
WS: | | 22 [+0] |
BS: | | 44 [+0] |
Str: | | 34 [+0] |
Tgh: | | 41 [+0] |
Ag: | | 36 [+0] |
Int: | | 52 [+0] |
Per: | | 34 [+0] |
WP: | | 50 [+0] |
Fel: | | 42 [+0] |
Внешность
Обычно для техножреца является проблемой сойти за своего среди нормальных людей, у Кассия же проблема в обратном — он не выглядит как приличный техножрец достигший посвящения. Синтеплоть и искусственно выращенная кожа надежно укрывают от неискушенных взоров все серьезные аугментации, оставляя на виду лишь изящные электу на руках, да порты нейроинтерфейса прямого подключения в основании черепа. За исключением этого, он выглядит как симпатичный молодой парень лет двадцати с небольшим. Высокого роста, худощав, с приятными и располагающими чертами лица, носит короткие темные волосы уложенные в аккуратную прическу. Обычно одет в легкую и удобную броню черного цвета и носит с собой кейс с разнообразными гаджетами.. Если же того требуют обстоятельства, Кассий, благодаря качественной аугментике фактора, способен выдавать себя практически за кого угодно. Представитель какой-нибудь торговой гильдии или сенешаль аристократического дома, благо приятная внешность, располагающие манеры и редкая наглость помогают и не дают собеседникам усомниться в том что он тот за кого себя выдает, мелкий чиновник из Администратума, технопровидец невысокого ранга, а то и вовсе наемник из подулья.
Характер
Для простых граждан Империума, техножрец это что-то мрачное, нелюдимое, непонятное, а то и вовсе имеющее больше сходства с машиной чем с человеком. Что, в общем-то, довольно справедливая оценка служителей Омниссии. Созданная на мирах Латэ Divisio Factor редкое и очень яркое исключение из этого правила. Механикус входящие в эту структуру тщательно отбираются и обучаются в академиях Хэш-протоколов всем необходимым навыкам и знаниям для общения с неулучшенными людьми. Кассий же по праву считался одним из лучших учеников, и впитал в себя все необходимое чтобы быть своим во многих кругах общества Империума. Ведь он всегда понимал, что для того чтобы добиться от человека желаемого, порой нужно говорить ему то, что он хочет услышать. В конце-концов, быть фактором — значит принимать что несовершенство может быть частью совершенного плана. Истинно своего, не вложенного во время обучения, у Кассия немного. Он и сам затрудняется сказать что в его личности на самом деле принадлежит ему. Кассий знает лишь одно: он до безумия рад что вырвался с погрязшей в бюрократии и прокрастинации кузницы Латэ-Хадд, и уж эта радость точно искренняя.
История
Несмотря на отличную память, Кассий не помнит своего детства. Первые воспоминания у него появляются к годам двенадцати: мрачные подземные комплексы Латэ-Хадд, мерное гудение древней священной машинерии, обучение в Схолум Механикум с такими же юными неофитами из альфа-линии, изучение основ Кредо Омниссии и Шестнадцати универсальных законов. Успешно пройдя все тесты и проверки, и тем самым доказав свои способности, Кассий прошел посвящение в Культ Машины, но вместо дальнейшего углубления в техноаркану был переведен в академию Хэш-протоколов где его ждало обучение на фактора. На взгляд техножрецов, обучение факторов выглядит столь же странным и непонятным как для обычного человека таинства Культа Машины. Правила и нормы поведения людей не постигших благодать Омниссии, понимание того как они думают и чего хотят, знание с кем и как нужно взаимодействовать и за какие рычаги тянуть для достижения нужной цели, и даже умение выдавать себя за одного из них при необходимости. По мере углубления в столь необычные для Механикус сферы, к социальным наукам прибавились немного нестандартные умения для, казалось бы, будущих дипломатов: прикладное использование технологий явной шпионской направленности и владение разнообразным оружием. Не то что бы это его удивляло — в конце-концов еще в самом начале обучения лично глава Divisio Factor магос Вермиллион говорил что при необходимости они будут не только льстивыми языками, но также и внимательными глазами, а подчас и карающей рукой правителей миров Латэ. Кассию просто казалось слегка странным что по такому профилю подготавливают не кого-то конкретно, а сразу целую группу. Подозрения лишь усилились когда к их группе пришел сам магос фактор Вермиллион в компании какого-то непонятного типа с полным отсутствием видимых аугментаций. Высокий пожилой джентльмен с гривой непослушных светлых волос, в дорогой черной мантии и державшийся с таким видом будто все миры Латэ принадлежит ему лично, подробно побеседовал с каждым из их группы в присутствии странно ухмыляющегося магоса. На следующий день десять человек из их группы перевели на отдельное обучение, и в числе них был и Кассий. Обучаться им пришлось у магоса Ишикава, старого и побитого жизнью тулейца, не один год проведшего в эксплораторских экспедициях в Коронусе. Магос был весьма невысокого мнения об их интеллектуальных способностях и не скрывал недовольство от того что на него повесили кучу ничего не умеющих сосунков, но обладал гениальным разумом и был просто кладезем полезных знаний о разнообразных редких и нестандартных технологиях, в том числе и об археотеке. После короткого, но насыщенного обучения у бывшего эксплоратора последовал очередной круг тестов и проверок, установка некоторых нестандартных аугментаций, а после финальная черта под всем обучением — сеансы ментальной индоктринации гарантирующие верность факторов правителям миров Латэ и вложившие в их головы кое-какие знания и умения на будущее. После завершения обучения, Кассий и его товарищи вновь встретили того интересного джентльмена, — как выяснилось, лорда-инквизитора Дерека фон Штернберга — и были обрадованы известием что они послужат мирам Латэ будучи в его свите, и что эта служба может продлиться всю их жизнь. Улетая с Латэ-Хадд на личном корабле лорда-инквизитора, они могли лишь догадываться о том что ждет их впереди. Свежеиспеченных факторов разбросали по ячейкам разных дознавателей фон Штернберга, самому Кассию выпал какой-то гребаный бывший кланстер по прозвищу Кирпич. Сработались они просто идеально.
Навыки
Origin Forge World (Lathe-Hadd): Characters originating from Lathe-Hadd start with either the Paranoia or Jaded Talent Fit For Purpose: Increase your Willpower by +3 Stranger to the Cult: Forge world characters take a –10 penalty on Tests involving knowledge of the Imperial Creed, and a –5 penalty on Fellowship Tests to interact with members of the Ecclesiarchy in formal settings Credo Omnissiah: You gain the Technical Knock talent Divination: “A mind without purpose will wander in dark places.” Gain 1 Fate Point Wounds - 11 Fate - 3 Insanity - 0 Corruption - 0 Initiative - 3 Move - 3/6/9/18 Stats Ballistic +5 - 250xp Toughness +5 - 100xp Intelligence +10 - 100xp+250xp Willpower +10 - 100xp+250xp Fellowship +5 - 100xp
Skills Starting - Forge World (Lathe-Hadd) Common Lore (Tech) (Int) - Basic Common Lore (Machine Cult) (Int) - Basic
Starting - Tech-Priest Literacy (Int) Speak Language (Low Gothic) (Int) Secret Tongue (Tech) (Int) Tech-Use (Int) Trade (Copyist) (Int)
Starting - The Disciples of Thule Common Lore (Machine Cult) (Int) Evaluate (Int) Forbidden Lore (Archaeotech) (Int) Logic (Int) Scholastic Lore (Cryptology) (Int)
Rank 1 - Factor of the Lathes - 200xp Charm (Int) - 100xp Deceive (Int) - 100xp Disguise (Fel) - 100xp
Rank 2 - Mech-Wright - 200xp Security (Agi) - 100xp Tech-Use (Int) +10 - 100xp
Rank 3 - Electro-Priest - 100xp Speak Language (High Gothic) (Int) - 100xp
Rank 4 - Agent of the Lords Dragon - 350xp Awareness (Per) - 100xp (Ordo Hereticus Retinue) Common Lore (Tech) (Int) - 50xp Interrogation (WP) - 100xp Scritiny (Per) - 100xp
Talents Starting - Forge World (Lathe-Hadd) Jaded Technical Knock
Starting - Tech-Priest Basic Weapon Training (Las) Electro Graft Use Melee Weapon Training (Primitive) Pistol Training (Las)
Rank 1 - Factor of the Lathes - 400xp Peer (Administratum) - 100xp Peer (Government) - 100xp Peer (Military) - 100xp Peer (Nobility) - 100xp
Rank 2 - Mech-Wright - 300xp Luminen Charge - 100xp Peer (Adeptus Mechanicus) - 100xp The Flesh is Weak (1) - 100xp
Rank 3 - Electro-Priest - 200xp Electrical Succour - 100xp Nerves of Steel - 100xp
Rank 4 - Agent of the Lords Dragon - 500xp All-Seeing Eye - 200xp Luminen Shield - 200xp The Flesh is Weak (2) - 100xp
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Диего Ормандо Сильвио да Коста
Автор: |
|
Доминик |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Imperial Psyker |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
WS: | | 33 [+0] |
BS: | | 30 [+0] |
Str: | | 36 [+0] |
Tgh: | | 35 [+0] |
Ag: | | 40 [+0] |
Int: | | 42 [+0] |
Per: | | 31 [+0] |
WP: | | 52 [+0] |
Fel: | | 41 [+0] |
Внешность
Рост: 172 Вес: 70 Возраст: 41 год, но по внешнему виду - застрял где-то между 30 и 40. Достаточно высокий юноша спортивного телосложения. Цвет кожи - смуглый. Вечный мечтательный взгляд и коварная ухмылка на лице. Раньше чисто брился, сейчас отрастил короткую бородку. Умело покрашенные в цвет воронова крыла волосы до середины шеи. Один глаз зеленый, другой - карий. Одевается обычно вычурно, в многослойную одежду, демонстрирующую его высокий социальный статус. С другой стороны - среди всех положенных аристократу статусных предметов и украшений так легко спрятать "рабочие инструменты"...
Характер
Диего отличается довольно живым, по-своему приятным характером. Будучи внимательным и общительным собеседником, он с первых минут стремиться понять того, с кем ведет разговор, и использовать полученное знание, чтобы оставить о себе приятное впечатление. Он хорошо понимает людей, умеет разглядеть и подчеркнуть как их слабости, так и достоинства, в том числе скрытые. Тонко чувствуя текущий момент, он всегда избирает подходящий тон для беседы, в нужный момент проявляя сочувствие собеседнику или каменную твердость своих убеждений. Если ситуация допускает - не скупится на юмор, любезности и комплименты. Если нужно - может быть сух и деловит.
И только те, кто действительно долго - или достаточно близко - знает Диего, в курсе, что за яркой маской скрывается много темного. В редчайшие минуты, когда он поддерживает - или намеренно отпускает - контроль над собой, в глубине его глаз можно увидеть отражение того, через что ему пришлось пройти. И мало кого это зрелище может не испугать...
История
Диего родился, по меркам Империума, довольно удачно — в одном из Великих Домов Мальфи. Мира-улья, который заслуженно считался вторым по значению во всей Каликсиде, после Сцинтиллы - столицы сектора. Великий Дом де Коста, несмотря на сравнительно недолгую свою историю (порядка шестисот лет), входил в двадцатку богатейших семейств планеты, и успел связать себя деловыми соглашениями и кровными узами со многими знатнейшими родами. Что же стало причиной столь быстрого роста? Криминал. Начиная с основателя рода — Эрмунда да Коста - который был личностью практически мифической, весь его род водил теснейшую дружбу с организованной преступностью, без которой такая развитая планета, как Мальфи, просто не могла обходиться. Кое-кто поговаривал даже, что именно да Коста в свое время привели криминальную структуру Мальфи к относительному порядку, сформировав в ней подобие структуры Благородных Домов. Однако, доказать этого никому так и не удалось.
Третий сын главы дома - лорда Йакима — получил имена Диего, Ормандо и Сильвио — одно по выбору отца, и остальные в честь древних предков. До достижения им возраста пятнадцати лет он вел ничем не примечательную жизнь «богатого бездельника». С теми отступлениями, которые требовала от него специфика его семьи.
Он рано познакомился с «семейным бизнесом», рано начал видеть все ужасы и грязь окружающего мира. Первый секс, первый наркотик, первое безнаказанное убийство... Все это наложило отпечаток на его характер, и к четырнадцати годам он был уже довольно испорченным.
Все изменилось, когда у него начали открываться псайкерские способности. Было ли это заложено в крови, или явилось результатом увлечения новомодным наркотиком «Призрак» - но Диего начал проявлять классические признаки начинающего псайкера. Разумеется, это был скандал. Пятно на чести рода, разрыв помолвки с дочерью Великого Дома Густи... Поэтому юношу попытались скрыть — и скрывали почти год. Но вечно прятать такого, как он, не убивая, было невозможно. А пятнать свои руки грехом сыноубийства Йаким да Коста не хотел... или не мог. В конечном итоге глава Дома вынужден был отдать своего сына “куда следует” — при условии, что его история будет сохранена в тайне.
А там его с распростертыми объятиями ждали те, кто вел «разработку» Дома да Коста. Высокие чины Арбитрес, жаждавшие получить козыри в своей подпольной войне с «преступным Домом». И, чтобы получить информацию, они превратили его содержание в мучительную пытку.
Диего подвергали сканированию разума, применяли к нему изощреннейшие способы допроса, включая химические препараты и методы физвоздействия. Но юноша не сломался под давлением. Он не выдал Арбитрам ничего, что можно было бы использовать в качестве оружия против Дома да Коста. Неизвестно, что же стало причиной — собственная стойкость юноши, либо таинственный ритуал, который произвел над ним его отец, прежде чем отправить на заклание.
После того, что ему довелось пережить, пребывание на Черных Кораблях не показалось ему чем-то особенным. Всего-то заставило его раньше времени поседеть — делов-то! Когда же его путешествие закончилось, Дом да Коста не спешил восстанавливать связи. Достаточно долго агенты Дома присматривались к нему, собирая информацию, а сам лорд Йаким ждал, когда в его дверь постучат. Но этого не случилось, и в один прекрасный день — его последний день обучения в Схоластика Псайкана — он получил от анонимного доброжелателя подарок - шпагу-фламберг. Записка, приложенная к подарку, гласила: «Even a twisted blade can cut».
Выросшему на Мальфи сложно было не понять столь прозрачного намека. Дом не забыл о нем, и ему тоже не следовало забывать своих корней. Поэтому Диего с нетерпением ждал результатов распределения которое должно было решить, где продолжит свою службу новоявленный выпускник Схоластика Псайкана. Когда он узнал, что распределен в Инквизицию сектора Иксаниад, радости его не было предела. Дом да Коста имел определенные интересы в этом секторе, а "связи" в одной из сильнейших структур Адептус Терра могли обеспечить эти интересы солидной поддержкой. Оставалось лишь дождаться, когда "благая весть" достигнет Мальфи.
В определенный момент Великий Дом да Коста вышел с ним на связь. И возможно, здесь бы история нашего героя и закончилась, но он вовремя проявил благоразумие. Не дожидаясь того, что судьба заставит его выбирать между преданностью семье и преданностью своему повелителю, он заблаговременно сообщил о предстоящем воссоединении своему непосредственному руководителю. И добился того, чтобы после выхода на связь с ним дом да Коста и Инквизитор завязали между собой диалог.
Впрочем, нельзя было назвать это полной победой молодого человека. Его повелитель, как и любой инквизитор, был подозрителен. И потому, узнав о том, что у более-менее ценного сотрудника есть... «родственники» на стороне, решил закрепить его лояльность. Для этого он отправил Диего на «стажировку» к своим «друзьям» - мастерам древнего ордена Храмовников Схоластика Псайкана, сердечно попросив испытать волю и характер его подопечного в максимально необходимой мере.
Испытание вышло на славу. Многочисленные тесты на физическую выносливость и психическую стабильность завершились одним гигантским испытанием — в результате которого Диего пришлось пожертвовать правым глазом, чтобы доказать свою преданность Инквизиции и Богу-Императору. В итоге высшие иерархи Храмовников признали Диего недостойным того, чтобы примкнуть к их ордену. Но при этом - дали Инквизитору подробное заключение о результате проверок, в котором указали на то, что преданность молодого человека своему повелителю и Богу-Императору не вызывает сомнений.
Узнав об этом, Инквизитор счел лояльность своего сотрудника доказанной, и организовал установление ему аугур-массива взамен утраченного глаза. Восстановительный период после операции закончился совсем недавно. На настоящий момент Диего - испытанный оперативник Инквизиции, что называется - стреляный воробей, на хорошем счету. При этом — для своего Благородного Дома он остается родственником — пожалуй, даже более ценным, чем когда он был лишь носителем благородной крови. Ведь теперь он был «своим человеком» в самой могущественной организации Империума. А после пережитого на Черных Кораблях он уже не мог претендовать на должность главы Великого Дома и не был угрозой для своих многочисленных братьев.
Навыки
Home World - Tainted Blood of Malfi Career Path - Imperial Psyker Rank - 4
Gender - мужской Skin Color - смуглая Hair Color - темные Eye Color — карий и зеленый Age - 26
Divination - “Kill the alien before it can speak its lies.” Increase Agility by +2.
==============================
WS 13+20=33 BS 10+20=30 S 16+20=36 T 15+20=35 Ag 18+20=38 +2 (Div) = 40 Per 11+20=31 Int 11+20=32+10(Homeworld) = 42 WP 17+15+15(850XP)+5(Background)= 52 Fel 16+25=41
==============================
MOVE: Walk (1/2) - 4 Walk (Full) — 8 Charge - 12 Run - 24
==============================
SKILLS: Starting Skills: Speak Language (Low Gothic) (Int) +10 Psyniscience (Per) Invocation (WP) Trade (Merchant) (Fel) Literacy (Int) +10 Speak Language (High Gothic) (Int)
==============================
TALENTS & TRAITS:
Hatred (Heretics) Melee Weapon Training (Primitive) Pistol Training (Las) Psy Rating 1 Talented (Deceive) Resistant (Fear) Peer (Nobility) Peer (Underworld) Vendetta (Дом Густи) Wealth Gain Resistance (Psychic Powers) Unreadable Mind ==============================
MINOR PSYCHIC POWERS
1. Chameleon 2. Trusting aura 3. Healer 4. Spectral Hands 5. Fearful Aura 6. Sense Presence 7. Endure Flames 8. Suggestion
PSYCHIC POWERS
Telepathy: 1. Inspire 2. See me not 3. Soul Killer
Telekinesis: 1. Precision Telekinesis
==============================
EXPIRIENCE POINTS:
Total Spent - 3450 To Spend - 50
1st rank: Background Package: Living Nightmare- 300 xp Willpower +5 = 100 Willpower +5 = 250
2nd rank: Willpower +5 = 500
3rd rank: Dodge 100 S — Awareness 100 S Tech-use 100 S - Rapid Reaction 100 Decieve 100 Jaded 100 Inquiry 100 Scholastic Lore (Heraldry) 100 Meditation 100 xp
4th rank: Forbidden Lore (Warp) 100 S — Scholastic Lore (Occult) 100 S — Forbidden Lore (Psykers) 100 S — Psy Rating 2 200 T Psy Rating 1 Psy Rating 3 200 T Psychic power 200 Tech-use +10 100 S -
5th rank: Psy Rating 4 200 T - Psychic Power 100 T - Inquiry +10 100 S -
3450|3000
==============================
WOUNDS - 12/12 FATE - 1/1
ARMOUR+TOUGHNESS: Head - 5+3 Body - 5+3 R Hand - 5+3 L Hand - 5+3 R Leg - 5+3 L Leg - 5+3
==============================
CORRUPTION POINTS - 8|100 INSANITY POINTS - 24|100
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Люциус Дизраэли
Автор: |
|
Raiga |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Gold blood of Malfi |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
WS: | | 34 [+0] |
BS: | | 34 [+0] |
Str: | | 31 [+0] |
Tgh: | | 35 [+0] |
Ag: | | 36 [+0] |
Int: | | 50 [+0] |
Per: | | 40 [+0] |
WP: | | 42 [+0] |
Fel: | | 37 [+0] |
Внешность
Рост: 175 Вес: 86 Возраст: 45 (внешне 25-27) Достаточно высокий, жилистый, но не мускулистый мужчина с модной стрижкой и аккуратной бородкой. Внешне красив и ухожен. Приятные, правильные черты лица, аристократичный профиль. Карие глаза, темные волосы. На войну одевается в облегающий черный бронекомбез, на плечи накидывает хамелеолиновый плащ. Носит игломет в большом чехле за спиной, в котором так же помещается кейс "первой помощи" и некоторые другие вещички, которые Люциус предпочитает брать на миссии. В обычной одежде всегда носит при себе длинный стилет и тяжелый револьвер, а так же имеет некоторую слабость к украшениям вроде колец и цепочек\браслетов. Пирсинг в ушах в виде маленьких митольных пирамидок поднимающихся от мочки вверх. Всего по шесть с каждой стороны.
Характер
Можно было бы назвать Люциуса эгоцентричным, и это было бы правдой. Однако он вполне трезво оценивает таланты и преимущества окружающих с той, правда, единственной целью, чтобы пустить их на собственное благо. Точно по той же причине этот коварный тип сыпет комплиментами и поддержкой, не жалеет денег и всегда заступается за тех, кого считает для себя наиболее полезным. Он видит в людях инструменты, равно как и в самом себе, а в сложностях - вызов, который его изощренный и испорченный интеллект должен одолеть. В целом, это сложная и малоприятная личность, но не столько из-за общения, сколько из-за типичной для любого неприкасаемого ауры отторжения. Если постараться не обращать на нее внимания, то Люциус предстает хитрым и изворотливым планировщиком, стратегом и аристократом в том, наихудшем смысле, который вкладывает в это слово гражданин Империума. Правда, увы, куда неприятнее.
История
Давно забытый эксперимент, бросивший жуткую и гротескную тень на великий, могущественный и в той же мере порочный мир Мальфи иногда давал новые, неожиданные результаты. Даже среди инквизиторов, знавших истоки печальной природы величайших из правящих домов - не было тех, кто мог бы предсказать, где именно снова появится кандидат на роль их мессии. И особенные проблемы этот факт вызывал по той нелепой причине, что вместо удивительно харизматичных и мудрых лидеров все чаще получались садисты, порочные ублюдки и чудовища, столь же прекрасные внешне, сколь коварные и прогнившие внутри. Не было среди этих последних наблюдателей и тех, кто знал хотя бы половину всех побочных линий и ответвлений, поскольку тщательно хранимые архивы были однажды уничтожены, а знающие тайны - убиты...
Люциус, тринадцатый этого имени в доме Дизраэли, был очень талантливым, симпатичным мальчиком, воплощавшим в себе все чаяния своего отца. Он был четвертым ребенком в семье, а так же первым и единственным ребенком второй жены Терефа Дизраэли. Естественно этот факт, вкупе с тем, что один он отбрасывал тень на всех старших отпрысков одновременно, сделали его крайне непопулярным и раздражающим элементом в семье. Лишь отец неизменно поддерживал его, вопреки мнению матери. Множество мелких детских козней направленных на него, сделали Люциуса несколько озлобленным и жестоким к людям в целом, а последний инцидент, в котором его брат по "несчастному случаю" сломал руку, окончательно уверил Терефа, в необходимости что-то менять. В возрасте тринадцати лет, Люциус был отправлен в "Лекс Мемориа" - элитное училище для крайне одаренных детей аристократов. Блестяще сдав вступительный экзамен, не понимающий еще, что его судьба претерпевает самый крутой поворот, мальчик с головой погрузился в обучение тайнам и умениям, попросту невозможным для обычного обывателя. Лекс Мемория уже долгое время была тайной базой по воспитанию и тренировке исключительных личностей, должных послужить на благо организациям, обычно противостоящим инквизиции, или служащим её наиболее радикально настроенным членам. Множество выпускников оттуда уже стали причиной не меньшего множества проблем для Святых Ордосов, но сама Лекс Мемория до сих пор оставалась инкогнито, поскольку по сути своей являлась не более чем схолумом. В стенах академии Люциус научился замечать неочевидное, оперировать фактами, которых изначально не знал в виде аксиоматических постулатов, но к которым было легко придти, зная предпосылки, а так же наполнил свою голову таким количеством с первого взгляда ничего не значащих знаний и методик, что вскоре вырвался в лучшие из лучших даже в самом Лекс Мемория. Помимо прочего, в его обучение так же входили такие необычные с виду вещи, как умение качественно убивать противников, использовать разум для достижения неочевидных целей, мастерство держаться незаметно даже на виду у всех и умение извлекать данные из любого подходящего хранилища, используя их с максимальной эффективностью. Лишь став выпускником, Люциус осознал весь спектр умений и талантов, которые получил в стенах академии, но вместо того, чтобы продолжить карьеру и начать службу власть имущим, он допустил самую прискорбную ошибку в своей жизни - вернулся в семью, чтобы поспособствовать её процветанию. Тереф принял сына радушно и тут же нашел ему великое множество подходящих дел, с каждым из которых Люциус справлялся блестяще, но неизменно наживал все больше и больше врагов, ничего конкретного для этого не делая. Это заставило главу семьи задуматься, а впоследствии и подтвердить свою печальную догадку о том, что его бедный сын оказался носителем редкого гена парии, служащего виновником большей части его неудач на фоне успехов. Этот факт окончательно сломил Терефа, надеявшегося в лице сына найти нового наследника. Отправив сына в пограничье (между Иксаниадом и Каликсидой) Тереф приказал паре своих доверенных лиц присматривать за Люциусом и направлять его навыки в самое эффективное русло. Увы, сам он прожил после этого недолго, как поговаривают, став жертвой подковерной борьбы в доме Дизраэли. Люциусу об этом, конечно же, никто не сообщил. Так же он не сразу понял, что его окружение пропитанно влиянием старших братьев и сестры, и вместо того, чтобы давать ему возможности, оно лишь создает проблемы. Он постепенно избавлялся от неугодных, но число их не уменьшалось, и хотя холодная торговля продолжала приносить прибыль, вскоре у Люциуса начались проблемы и с торговыми партерами. Он превосходно справлялся, когда его присутствие не было необходимо, но стоило выйти на сделки, как что-то шло не так, поставки срывались, заказы отменялись... В какой-то момент, когда давление со стороны семьи и торговых партеров стало невыносимым, младший сын дома Дизраэли достал из тщательно оберегаемого контейнера дорогую игольную винтовку и объявил войну всем сразу. Примерно в середине кровавой бойни, которая привлекла внимание власть имущих, Люциуса и нашел дознаватель Сайрус. Выбор был невелик, да и сам аристократ понимал, что зашел слишком далеко. В обмен на обещание сохранить ему жизнь, предатель сдал активы своей семьи в приграничье, а после даже собственноручно помог каталогизировать и структурировать добычу. Это весьма впечатлило Джозефа, и после короткого донесения господину, Люциус отправился на дополнительное обучение в Реликварий, из которого вышел как раз перед миссией на Синофии в ранге полноправного аколита инквизиции. Теперь, с прошлым и семьей его связывала лишь взаимная ненависть, длинноствольный дуэльный револьвер - последняя реликвия и подарок отца перед отправкой в Приграничье и узкий стилет, характерный для его родного улья. Он сам теперь был похож на этот стилет - тонкий и ломкий, но острейший в самом кончике, способном проделать ту единственно важную дырку в теле человека, которая станет летальной.
Навыки
Wounds: 14 Fate Points: 2 Corruption: 10 Insanity: 9 Move: 3/6/9/12 Навыки: Literacy (Инт) +10 Awareness (Вос) Tech-Use (Инт) Chem-Use (Инт) Deceive (Общ) Search (Вос) Scrutiny (Вос) Medicae (Инт)
Speak Language (Инт): Низкий Готик +10 Высокий Готик
Trade (Инт) Copyist Drive (Лов) Hover Vehicle Common Lore (Int) Империум Scholastic Lore (Инт) Легенды
Таланты: Peer (Аристократия, Преступность) Hatred (Псайкеры) Light Sleeper Foresight Jaded Unremarkable Logis Implant Electro Graft Use Total Recall Seen This Before
Talented (Обман) Resistance (Fear)
Exotic Weapon Training (Игольная винтовка) Pistol Training (Стаб)
Пария: * -10 на все тесты социальных умений. * Не может получать Психосил, Чистую Веру или Колдовство. * Психическая неуязвимость * У всех психических способностей, проявляемых в радиусе, равном Бонусу Воли в метрах от Неприкасаемого, Порог проявления увеличивается на 10, а все связанные с силами Тесты Псайкеров (к примеру, Тест Силы Воли) становятся Сложнее на -20. Кроме того, оказавшиеся в области психического искажения сущности с Особенностью Варп-Нестабильность будут претерпевать от нее вдвое более сильное воздействие.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Ионикия Виссия
Автор: |
|
burbles |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Adepta Sororitas Order Hospitaller |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
WS: | | 35 [+0] |
BS: | | 39 [+0] |
Str: | | 31 [+0] |
Tgh: | | 36 [+0] |
Ag: | | 40 [+0] |
Int: | | 44 [+0] |
Per: | | 34 [+0] |
WP: | | 40 [+0] |
Fel: | | 34 [+0] |
Внешность
Светло-карие глаза, серебристые волосы, заплетённые в длинную косу до пояса, загар. 1,75 м / 65 кг Возраст: 42 года ссылкаСтройная моложавая женщина, держащаяся с простым изяществом. Её глаза - это первое, что привлекает внимание на миловидном округлом лице, то ли загорелом, то ли естественно смуглом. Её мягкий ясный взгляд, кажется, способен заглянуть в душу и разбудить в ней остатки веры в лучшее. Как-будто не желая злоупотреблять этим, она редко смотрит незнакомцам прямо в лицо. В ней также ощущается опыт и выучка, но ещё как-будто терпеливое ожидание и энтузиазм, когда вы будете готовы разделить с ней истинную радость служения Императору, ведь разве может быть настоящая близость без этого? На первый взгляд можно не узнать в сестре госпитальер служителя Экклезиархии, особенно когда она не представляется первой. Если же посмотреть на неё через призму представлений о Сороритас, и дать знать об этом, то может показаться, будто она вот-вот начнёт светиться божественным светом Императора, и даже в одиночку несёт с собой некую особую ауру причастности к обществу сестёр... Такова сила её убеждённости, укреплённой за годы службы, и она ощущается рядом - тонкое ощущение благодати, которая может быть вашей, хотя сестра держится недотрогой, напоминая, что вы всё-таки не в присутствии святого. Ионикия носит практически одно и то же платье, вернее, облачение, как у других сестёр её ордена. Практично тёмно-серое в основе, на котором выделяется бледно-белое и кроваво-красное в деталях. Эти традиционные цвета Госпитальер намного больше выражены в халате её панцирного доспеха, так чтобы всем было ясно, что это медикай. В своём повседневном облачении, хотя оно выглядит более свободным, чем солдатская униформа, сестра держится с выправкой военного. Обычной деталью её гардероба является нартециум, чётки Экклезиархии приметить сложнее, так как она носит их под одеждой (а панцирь и вовсе их скрывает). Обычно она носит с собой лазпистолет (в кобуре бронеробы или в креплении на панцире) так что вместе с выдвижной пилой нартециума сестра вряд ли оказывается безоружной даже налегке. В путешествии она добавляет к этому прямой обоюдоострый меч в ножнах на поясе, которые покрыты печатями Экклезиархии, несколько гранат, и футляр почти с неё размером, в котором хранятся автоган и лонглаз. Ещё при ней сумка с медикаментами и другой массивный предмет - набор медицинских инструментов госпитальер. Панцирный доспех и другое снаряжение, которое может пригодится на задании, приходится складывать и тащить отдельно. Доспех оборудован силовой механикой, питающейся от ранцевой батареи, поэтому сестра надевает его только по особым случаям.
Характер
Прилетел ворон И сел поодаль - Таков его дух, гордый. К несчастью, я не так горда, С него пример не взяла.
Когда пришла сова - Стара, мудра; Сквозь юность моих лет Свой здравый смысл явила мне, Но он не дал мне ответ.
За ней бесстрашная голубка, Устроившись в руках Любовь и мир мне принесла, Но не того я ждала.
...И лебедь белая была, Чья красота мила, сладка, Я, приласкав её, сполна Той благодати не взяла. ~ Невинность только раз дана. Наивность - больше никогда, Цена за правду такова.
Ионикия обычно избирает молчаливую сторону, но это не означает, что она всё время держит язык за зубами. Довольно быстро становится ясно, что сестра госпитальер имеет собственное мнение, даже когда ещё не успела его составить, и не прочь им поделится, когда это сделает. Она понимает, насколько мало знает о мире, и может воспринимать замечания об этом болезненно. Её скромность не поддельная, но во многом выученная и неравномерная, можно предположить, что характер у неё когда-то был тот ещё, не ангельский.
[из Характеристики, Связей и Личной истории____] [Раздел "Характер"] Сейчас в целом лишен серьёзных пороков, однако присутствует свойственное местным жителям Рета миролюбие и неторопливость, а так же наивность в делах Империума, что может создать неверное представление у особо рьяных агентов и выходцев из других миров. ...В прошлом у послушницы отмечалась склонность к сильным эмоциям, переживаниям, превратности восприятия (склонность к сглаживанию пороков и преувеличению страхов, а также немотивированное чувство вины и боязнь близости), что было преодолено мудрым руководством наставников, и укрепило преданность будущей сестры ордену. ...Выраженная способность к состраданию была направлена орденом в нужное русло, дабы не пропала зря, или ещё хуже, не послужила врагам Императора. Мягка в обращении, обладает внутренней силой, отзывчивостью и небезразличием к благополучию подопечных, которыми считает не только боевых товарищей, но и всех слуг Императора, а также всех, кто может послужить Ему, ещё не зная этого. Некоторые проблемы с гордостью, по-видимому, являлись продолжением этого качества ответственности. В характеристиках и отзывах о ней прослеживается также способность к выработке собственного мнения, если преодолевается её склонность к сглаживанию противоречий, иначе отстраняется от общения, концентрируясь на выполнении долга. Ценит жизнь, что может быть недостатком, однако характеристики за годы службы утверждают её безжалостность к установленным врагам Империума, добродетель ненависти присутствует, и в большом потенциале, который может быть поставлен на службу. Имеются недостатки, характерные для носителей Чистой Веры: при неумелом руководстве может начать сомневаться в преданности руководителя Императору. В целом рекомендуется предварительная оценка совместимости с другими агентами при работе в группе. Имеет достаточно опыта, чтобы заведовать работой небольшого отдела медикай или быть наставником в обучении, однако склонность к руководству людьми, особенно в боевых ситуациях, не отмечена. Стремиться к равным или товарищеским (сестринским) отношениям. Характеризуется как хорошо обученный и ответственный специалист-медикай и лабораторный работник, требующий лишь периодического и общего руководства. Имеет теоретические познания, опыта полевых расследований не много. Владения запрещённым знаниями не отмечено, но не исключен интерес. Уверенно обращается с холодным, огнестрельным и лаз оружием.
Дополнение: Особые качества местного ордена - специализируется на работе с псайкерами и безумными, и давно сотрудничает с Инквизицией. Ранг этой сестры ещё не велик, но Император своей милостью даровал ей способности Веры в этом отношении, что может быть полезно и вне храмового комплекса Госпитальер. Опыта работы в других мирах не имеет, что может быть в некоторых случаях преимуществом. ...
История
[из раздела Личной истории] Судя по записям ордена, будущая сестра Виссия была взята на испытательный срок из числа местных по собственному желанию, довольно редкий случай в этих краях - собственное желание такого рода, то есть. Что касается вступительных испытаний, то они были на усмотрение местного ордена, обычные. Обстоятельства, которые этому предшествовали, похожи на то, что демонстрируют некоторые внезапно уверовавшие во всех мирах, но очевидно, что врождённые склонности и качества этой подданной Империума сыграли роль, иначе свой талант Веры она могла бы похоронить в знахарской деятельности рода, из которого она происходит... (примерные координаты острова) Ведьм и еретиков в нём среди живущих обнаружено не было, всего лишь обычные местные искажения Кодекса. Связей с прошлым не поддерживает. Несколько лет работы в храмах и алтарях и обучения правильному стандарту Имперского Кредо, а также боевая подготовка... Особым не отмечены. Программа - подобна тому, что даёт Схола, но конечно, местные условия не идут ни в какое сравнение со Схолами большинством обитаемых миров. Однако, сёстры заботятся о том, чтобы будучи принятой в орден, ни одна послушница не сомневалась, что была принята по достоинству, а не на безрыбье (что важно для каждой сестры.) ... Практически, сестра Ионикия в дальнейшем работала на тех назначениях, что ей доставались, живя жизнью этого небольшого отделения Госпитальер. За более чем 20 лет службы ей довелось побывать на работах как внутри, так и вовне храмового комплекса, и даже в местах обитания богатых и влиятельных Рета, и центрах для "отдыха" его гостей, когда Губернатору требовалось участие квалифицированных и верных Императору людей. С гвардейцами Ионикия работала большей частью в начале своего обучения, и не долго. Мир не был значимым поставщиком солдат для Гвардии или госпиталем для них, и с солдатами сесра имела дело в основном, посещая с сёстрами корабли и базы, на которых случались происшествия или в отношении которых у командования были подозрения. Также, бывали случаи, когда сёстры сопровождали войска губернатора в поисках еретиков и ксеносов. Всё это время Ионикия не упускала возможности больше узнать (открытыми способами) о своём главном интересе - что скрывает храмовый комплекс в глубине, где содержит самых своих защищаемых пациентов, и как с ними работают сёстры. Она не сомневается, что это работа, угодная Императору.
Навыки
Weapon Skill (WS): 35 [+0] Ballistic Skill (BS): 39 [+0] Strength (S): 31 [+0] Toughness (T): 36 [+0] +2 Agility (AG): 40 [+0] +5 (250xp) Intelligence (INT): 44 [+0] +10 (350xp) Perception (Per): 39 [+0] +5 (100xp) Willpower (WP): 40 [+0] +3 +5 (100xp) Fellowship (Fel): 34 [+0] Influence (Ifl): 30 [+0] Homeworld: Imperial World (Paradise Planet) Background: - Divination: “There are no civilians in the battle for survival.” (Increase Toughness by +2 and gain 1 Wound.) Wounds: 12 Fate Points: 2 Corruption: 0 Insanity: 0 Move: 4/8/12/24 Exp: 3500 Skills:Awareness +10 (Per) Dodge (Agl) Common Lore (Ecclesiarchy) Common Lore (Imperial Creed) Common Lore (Imperial Guard) Common Lore (Tech) Charm (Fel) Scholastic Lore (Chymistry) Trade (Apothecary) (Int) Literacy (Int) Speak High Gothic Speak Low Gothic Performer (singer) Chem Use (Int) Medicae (Int) Medicae +10 Talents:Basic Weapon Training (SP) Basic Weapon Training (Las) Melee Weapon Training (Primitive) Melee Weapon Training (Chain) Pistol Training (SP) Swift Attack Talented (Medicae) Master Chirugeon Peer (Imperial Guard) Peer (the Insane) Resistance (Poisons) Hatred (Psykers) Pure Faith Faith Talent - Grace Faith Talent - Mental Calm Traits:Blessed Ignorance (-5 Forbidden Lore) Hagiography Liturgical Familiarity Superior Origins (Willpower +3) Рассчёт Exp: 3500 Rank 1 (Hospitaller) Awareness (100xp) Pure Faith (400xp)
Rank 2 (Scrivener) Faith Talent - Grace (300xp) Scholastic Lore (Chymistry) (100xp) Trade (Apothecary) (100xp)
Rank 3 (Scribe) Charm (100xp) Resistance (Poisons) (100xp) Chem Use (200xp) Agility +5 (250xp) Intelligence +5 (100xp) Intelligence +10 (250xp)
Rank 4 (Chirugeon) Willpower +5 (100xp) Basic Weapon Training (Las) (100xp) Dodge (100xp) Medicae +10 (100xp) Talented (Medicae) (100xp) Master Chirurgeon (100xp) Peer (the Insane) (100xp) Faith Talent - Mental Calm (300xp)
Rank 5 (Scholar) Perception +5 (100xp) Awareness +10 (100xp) Swift Attack (100xp) Melee Weapon Training (Chain) (200xp)
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|