[SW] Странствующие миры | Партия


Чур Хочу

Заявка на рассмотрении
Автор:   drag
Раса:   Человек
Класс:   Космошаман
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Ловкость:d4 [+0]
Смекалка:d4 [+0]
Характер:d4 [+0]
Сила:d4 [+0]
Выносливость:d4 [+0]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Никкола Левин

В игре

Автор:   Rinzler
Раса:   Человек
Класс:   Бортстрелок
Мировоззрение:   Нейтральный
Ловкость:d10 [+0]
Смекалка:d4 [+0]
Характер:d4 [+0]
Сила:d8 [+0]
Выносливость:d6 [+0]
Внешность
Здоровенный детина, закованный в тяжелую и громоздкую силовую броню имперского штурмовика со стертыми опознавательными знаками. Забрало герметичного шлема оснащено баллистической маской, чьи тёмные, кажущиеся пустыми, глазницы когда-то внушали ужас во врагов Дракона-Императора, а теперь не служат никому. Вооруженный не менее внушительным двуручным топором, он вызывает в окружающих только одно желание - держаться от этого пса войны подальше и не встречаться с ним взглядом.

Однако, внешнее впечатление обманчиво. Внушительная силовая броня принадлежит Никколе Левин - молодой и стройной девушке с карими глазами и мягкими светлыми волосами, и в полном боевом облачении её очень легко принять за мужчину. Без силовой брони она кажется хрупкой на вид, но не дайте себя обмануть - суровые и бесчеловечные тренировки элитного штурмовика закалили её тело, превратив в опасное оружие, и она вполне в состоянии с легкостью управляться огромным топором даже без силового доспеха. Глядя на неё, трудно поверить, что эта девчонка, которой место на парах в университете или на прогулке с парнем, еще совсем недавно билась и проливала кровь в рядах карательного отряда «Ферро», воюющего в далеких мирах под знаменем Империи Дракона. В те редкие моменты, когда Никкола не носит на себе жуткую груду металла, она предпочитает самую обычную повседневную одежду вроде короткого обтягивающего платья и легкого пальто, которые обычно дополняются высокими кожаными сапожками.
Характер
Служба в рядах имперских штурмовиков оставила глубокий шрам на характере и психике Никколы. Кажется, та даже толком не понимает, что она девушка, и притом весьма симпатичная внешне. Беспрекословное подчинение приказам и твердая уверенность, что она всего лишь инструмент войны - были твердо вбиты в голову Левин армейскими инструкторами. Она не слишком умна, но совершенно точно смертоносна и эффективна на поле битвы. По крайней мере, была. Сейчас Никкола мечтает лишь о мире и глубоко в душе надеется, что даже такое чудовище как она сможет найти себе настоящего друга. Для нее это нетривиальная задача. Немного замкнутая, молчаливая и слегка стеснительная, Никкола, несмотря на приятную мордашку, иногда вызывает в окружающих жутковатое впечатление мертвенностью своего взгляда. Левин пережила слишком много потрясений и совершила слишком много вещей, которыми совсем не гордится, и память о которых теперь будет преследовать ее всю оставшуюся жизнь. Она слишком напугана собой и самой лишь призрачной вероятностью жизни вне бесконечных битв и сражений, чтобы быть способной нормально влиться в мирное общество, а кошмарное прошлое, до сих пор мучающее её ночами, лишь усугубляет дело. Но будто этого мало, сама судьба не готова отпустить бывшего штурмовика, бросая её все в новые и новые неприятности.
История
Никкола была совсем малюткой, когда её мир, маленький, яркий и уютный мир самой обычной шестилетней девочки, был разрушен. Она своими глазами видела убийство матери, втоптанное в грязь бездыханное тело отца и отдаленный плач младшего братика, плавно переходящий в сдавленный задыхающийся хрип в дыму и копоти горящего дома. И все равно она все еще не могла поверить в реальность происходящего. Её юный не окрепший ум не мог осознать непоправимость того, что она видела, даже когда девочка наблюдала смерть своей родной планеты через иллюминатор космического челнока. Осознание пришло не сразу. Оно захватило её разум, сердце и душу медленно и методично, будто крадущийся в тени хищник. Осознание горечи потери. Настоящей потери, однозначной и бесповоротной, когда ты понимаешь - теперь ничто не будет как прежде. Добро пожаловать в новый мир.

Никкола больше не была хозяйкой своей судьбы. Божественная воля Дракона-Императора, изъявленная в бумаготворчестве тысяч клерков, сделала из неё солдата. Теперь она служила Богу во плоти. Она не была контрактницей - всего лишь пушечным мясом без жалования, которое сгружали в самую тугую мясорубку. Но девушка приняла эту судьбу, она двигалась вперед, в ней все еще теплилась жизнь и надежда, почти растоптанные под каблуком имперской военной машины. Она держала в руках оружие, чтобы стать воплощением Его воли - умиротворить и объединить разрозненные миры безграничной галактики. Она проливала кровь ради этой цели. В какой-то момент она даже по-настоящему поверила в нее. Поверила в то, что так будет лучше и что война только сеет семена светлого будущего для каждого, кто был присоединён к великой Империи Дракона.

И Левин была эффективна в этом деле. Короткие годы ее недолгой жизни были посвящены лишь служению и воплощению чужой воли в самом горниле войны. Она своими глазами видела гибель целых миров, битвы космических армад, таких, что были способны поглотить свет самих звезд. В этом хаосе, шаг за шагом, она выживала, и за свое упорство вошла в состав карательного отряда имперских штурмовиков «Ферро». Она несла вечный мир в самые отдаленные и самые непокорные уголки космоса. Вечный мир в единстве и смерти. Она шла все дальше и дальше, оставляя вокруг себя лишь ростки гибели и ненависти. От назначения к назначению, от миссии к миссии Никкола чудом выживала там, где умирали другие, до тех пор, пока она не перестала запоминать имена окружающих, а названия бесчисленных миров, разрушенных и принужденных к присоединению к Империи, просто перестали играть значение. И тогда, в этой пучине ада, она осознала простую истину. Настоящий Бог давно покинул этот мир. Её учили, что Бог - это чистый и неприкосновенный абсолют. Если нет, то кто в него поверит? Кто на него положится? Бог, чья неприкосновенная и непогрешимая сущность вмешивается в жизни простых людей, пересекается с ними - не более, чем уродливый монстр. Чудовище, которое должно быть уничтожено.

В тот день, когда её отряд погиб, а она осталась в одиночестве на руинах мертвого мира, бушующий ливень оставлял кровавые разводы на ее доспехе, а в своих руках она держала тело мертвеца. Это был мужчина, защищавший свою семью, и Левин только что хладнокровно убила его, втоптав бездыханное тело в размоченную грязь пустоши, на которой еще пару часов назад стоял город. Капли дождя испарялись на пепелище, которое когда-то было его домом. Недавно здесь жила семья, она видела их тела - отец, мать и их дочь с сыном. И Левин стояла на пороге, глядя на чужой маленький мир, который только что разрушила.

Никкола начала забывать саму себя в битве. Все смешалось, а она сама превратилась в чудовище. Это было неправильно. Неправильно. На ее руках было слишком много крови, и она оказалась заложницей этого бесконечного цикла. Эта истина оказалась больше, чем смогло вынести ее сердце, и Никкола Левин сломалась окончательно.
Навыки
Шаг: 6
Защита: 7-1
Стойкость: 5+8+2
Харизма: 0+2

Характеристики:
Ловкость: d10
Смекалка: d4
Характер: d4
Сила: d8
Выносливость: d6

Изъяны:
- Заблуждение (К) - не верит в богов
- В розыске (М) - на территории Империи
- Верный друг (М)

Навыки:
Драка (Ловкость) - d10
Стрельба (Ловкость) - d8
Атлетика (Ловкость) - d4
Вождение (Ловкость) - d4
Внимание (Смекалка) - d4
Провокация (Смекалка) - d6
Запугивание (Характер) - d6

Черты:
- Именное оружие
- Берсерк
- Привлекательность
- Железная воля
- Снаряжение
Инвентарь
- Силовая броня (броня +8, повышает силу на одну ступень, стабилизация оружия, герметична, класс А)
- Мифрилитовый двуручный топор “Сметатель” (вес 7, сила + d10, ББ 4, +1 к проверкам атаки, защита -1, двуручное, класс B)
- Звуковой дробовик (вес 5, дистанция 12/24/48, 1 - 3d6, боезапас 10, режим 1В, МС d6, класс С)
- Транслятор (вес 0,5, класс С)
- Баллистическая маска “Ферро” (вес 1, +1 запугивание, искажает голос, аннулирует преимущества харизмы, класс D)
- Нуль-гравитационный ранец (вес 5, класс D)
- Магнитные ботинки (вес 1, класс D)
- Аптечка (вес 2, класс D)
- Комсет (вес 0,5, класс D)
- Магнокль (вес 1, класс D)
- Персокомп (вес 0,5, класс D)
- Дымовая граната (вес 1, дистанция 5/10/20, БШ, класс D)

Импланты:
- Укрепленные кости (+2 к броне)
- Имплант носильщика
- Сонар

Лингва Фолл

В игре

Автор:   Аликтус
Раса:   Человек
Класс:   Пилот/бортстрелок
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Ловкость:d8 [+0]
Смекалка:d8 [+0]
Характер:d6 [+0]
Сила:d4 [+0]
Выносливость:d4 [+0]
Внешность
Невысокая молодапя женщина с длинными тёмными волосами, обычно скрытыми головным убором. Приятное лицо, пусть и без особо экзотичных и привлекающих внимание черт - кроме, разве-что, обычно скрытого волосами небольшого шрама на левом виске да отсутствия пульса на правой руке - впрочем, просто так последнее заметить действительно сложно.
В отличии от лица, куда больше внимания привлекает одежда, представляющая из себя штатный мундир с кивером пилота Империи Дракона - разве-что лишённую опознавательных знаков и каких-бы то ни было регалий. Несмотря на разного рода недопонимания Лингва отказывается менять свой довольно провокационный наряд на что-то менее броское и вызывающее. Оружия при ней при этом не заметно вовсе, хотя для вылазок в миры или при абордаже Лингва одевается в экзоброню и вооружается штурмовым щитом.

Характер
На самом деле Лингва - та ещё трусиха. Нет, одно дело - это бой, где ты прикрываешь своих товарищей, а они - тебя. Но вот в тот момент, когда ей предложат идти в самоубийственную атаку ради того чтобы остальные спаслись - её уже тут не будет.
Вот если дело не касается необходимости рисковать жизнью - тогда всё в порядке. В этом смысле Лингва - человек спокойный и сдержанный. А храбрость... Оставьте её разным сорвиголовам.
История
Как вообще такой человек как Лингва оказалась пилотом одного из вольных кораблей? Всё просто - она дезертил.
Конечно, это если в двух словах. Но если рассматривать историю с самого начала - то можно обнаружить, что Лингва - уроженка одного из давно покорённых Империей миров. Уже с детства ей приходилось много работать - но слабость здоровья едва-ли позволила девчонке добиться хоть чего-то в этой жизни. С другой стороны, для того чтобы попасть на сколь-нибудь перспективное место, надо было учиться. А для этого нужны были деньги. И поскольку рабство было таким-себе вариантом, оставалось всего два выхода. Пересадка органов с дальнейшей заменой их на более дешёвые импланты. Так Лингва смогла накопить на курсы пилотов, где зубами вгрызлась в предоставленную ей возможность - и наконец, нашла свой талант. Дальше было проще. В космическом флоте платили больше, да и о подчинённых хоть как-то но заботились. Девушка продвигалась по службе, где-то подмазывая нужных людей деньгами и услугами, а где-то используя... Не такие "честные" методы. Но, вклады обращались прибылью и молодая пилот пускала их на саму себя - заменяя то старьё, что осталось с худших времён и продолжая улучшать собственное тело, которое она считала всё-ещё слабым. Ну а потом...
Это было столкновение с одним из малых странствующих миров. Настоящее побоище. Тогда её эскадрилье тяжёлых истребителей приказали прикрывать отход флагманского корабля, который по дурости адмирала забрался слишком далеко на позиции врага и отхватил полный трюм проблем. По сути... Их просто кинули на смерть - ради того чтобы спасти собственные шкуры. Такой конец Лингву не устраивал, так-что, улучив момент, она взломала несколько систем на истребителе - и попросту покинула бой. Да, её все пытались сбить - но трусость придала голове и укам просто невероятную реакцию и чуйку. Ну и без толики везения не обошлось. В любом случае, она смогла уцелеть - и где-то через сутки после окончания боя (закончившегося потерей флагмана Империи) она смогла попасть на корабль-мир, где её приняли... Ну, холодно. Но по крайней мере не сбили и поняли причины, по которой пилот Империи оказалась тут. Какое-то время она была (и наверняка всё ещё...) под наблюдением, но свой малый боевой истребитель ей удалось загнать за отличную сумму, а куча государственных секретов, явок и иной ценной информации были обменяны на финансовую поддержку.
Навыки
Раса: Человек
Опыт: 20
Ранг: Закалённый

Характеристики:
Ловкость: d8
Смекалка: d8
Характер: d6
Сила: d4 (d6 в экзомускульной броне)
Выносливость: d4

Шаг: 8+d6
Защита: 2+2(Драка)+2(штурмовой щит)=6
Харизма: 0
Стойкость: 2(база)+2(имплант, только холодное/метательное)+4(броня)=10; -2 к атакам, +2 к Броне от площадных атак от поля. +4 к броне против дистанционных от щита.
Фишек: 4

Расовые особенности:
- Адаптация (+2): люди начинают игру с одной дополнительной чертой на выбор.

Черты:
- богатство (стартовые деньги х3, +1000 кредитов/месяц)
- Боевой заход (Управление транспортом при стрельбе из орудий не считается отдельным действием);
- Ас (+2 к Вождению, может тратить фишки на прочность транспорта проверкой Вождения-2)
- Космический разведчик (+2 к Маскировки для скрытия врага и +2 к Электронике для использования корабельных сенсоров)
- Снаряжение (2-С; 1-В): экзоброня, щит и имплант.

Изъяны:
- Дитя технологий (М)
- Причуда: носить форму пилота Империи (М)
- Трусость (К)

Навыки:
- Внимание (Смекалка) - d6 (2)
- Вождение (Ловкость) - d8 (3)
- Маскировка (Ловкость) - d8 (2+1)
- Драка (Ловкость) - d4 (1)
- Стрельба (Ловкость) - d8 (3)
- Проницательность (Смекалка) - d4 (1)
- Электроника (Смекалка) - d8 (2+1)
- Техника (Смекалка) - d6 (2)
- Языкознание (Смекалка) - d6 (Мозговой чип)
- Уличное чутьё (Смекалка) - d4 (0+1)
- Убеждение (Характер) - d4 (0+1)

Языки:
- Дарастр;
- Лингвон;
- Сшалар;
- Лингва;

Развитие:
(00) За расу - "Богатство"
(00) За крупный недостаток: +1 к Маскировке и Электронике
(00) За два мелких недостатка: +1 к Уличному чутью и Убеждению
(05) Черта "Снаряжение"
(10) Черта "Ас"
(15) Черта "Космический разведчик"
(20) Черта "Боевой заход"
Инвентарь
Оружие:
- Протез руки.

Одежда, броня, снаряжение (7 кг.):
- Экзомускульная броня (Сила +1; Шаг +2; увеличенные прыжки, Класс В)
- Силовое поле (вес 4, -2 к атакам по персонажу. +2 Брони против площадных атак, Класс B)
- Штурмовой щит (Вес 10; Защита +2; Броня +4 против дистанционных атак, Класс С)
- Комсет (Вес 0,5, Класс D)
- Персоком (Вес 0,5 Класс D)

Походная сумка (2 кг.):
- Сигнальная ракетница (Вес 0,5, Класс D)
- Магнокль (Вес 1, Класс D)
- Кислородная маска (Вес 0,5, Класс D)
- Крепёжная лента (Класс D)

Прочее:
- Космический скафандр (Класс D)

Импланты:
- Протез правой руки (+2 к урону рукопашного боя, не считается безоружным. Класс С)
– Встроенное оружие: Автоматический пистолет, игломёт, транквилизатор (2к6, 12/24/48, Обойма 20, Режимы: 1В, 3В)
- Мозговой чип (Класс С)
- Имплантированный транслятор (Класс С)
- Укреплённые кости (+2 к броне от холодного и метательного, Класс С)
- Автодефибрилятор (автоматическая стабилизация состояния, Класс С)
- Имплант носильщика (нагрузка и ношение оружия как с Силой выше на ступень; Класс С)

Кредиты: 1800
Фишки: 3
Нагрузка: 17/20 кг.

------------------------------------------------------------------
Космический крейсер "Теневой бегун" 350/350
Корпус: +8
Стойкость: 15+2
Трюм: 0/10

Двигатели: [40]
- Двигатель (Эп 1-2.): Ускорение 10-30, Предельная скорость 200. Ман. 3
– Маневровые двигатели [20]
– Маршевые двигатели [20]
Антигравитационные двигатели (Эп 2)
Астральные двигатели (Эп 2)

Защита: [40]
- Противоракетная защита [20] (+4 к проверкам вождения для уклонения от ракет)
- Системы контроля повреждений [20]

Маскировка: [60]
- Стелс-генератор (Эп 3) [60]

Доп. Отсеки: [35]
- Мастерская [20]
- Изолятор [15]

Связь: [50]
- Астраком [25]
- Мультисенсоры [25]

Прочее: [10]
- Системы наблюдения [10]

Орудия: [90]
Круговая турель (верх):
Круговая турель (низ):
Бортовая турель (нос): Средняя кинетическая пушка (Эп 2) [40]
Бортовая турель (корма): Средняя ракетная установка (Эп 1) [50]
Бортовая турель (слева):
Бортовая турель (справа):
Курсовая турель:

Роботы: [25]
Планетоход "Серый странник".
- ПНВ [5]
Робот огневой поддержки (электро)
Робот огневой поддержки (лазер)
Разведывательный робот
Разведывательный робот

Общие вещи:
- Портативный фабрикатор (А)
- Робот-санитар (В)
- Силовой проектор (А)
- Биовосстанавливающая лампа (В)
- Стазис-пакет (В)

Мириан-Мина Мимими

В игре

Автор:   Эрфар
Раса:   Кицуне
Класс:   Масскот
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Ловкость:d6 [+0]
Смекалка:d10 [+0]
Характер:d8 [+0]
Сила:d4 [+0]
Выносливость:d4 [+0]
Внешность


Кицуне, обычно они весьма скрытная и разобщенная раса существование которой некоторые даже считают вымыслом. Настолько хорошо они прячутся маскируясь под обычных людей, а редких её представителей что не скрывают себя могут считать просто любителями лис которые вживили себе хвост и ушки. Но Мири самая настоящая кицуне. Её ушки и хвостик родные и она может демонстративно обратится в лисицу... Тоже бирюзового цвета, такого же как её волосы. В человеческом облике это миниатюрная милая девушка с тремя хвостиками, два длинных на голове, и один на поясе. В одежде предпочитает обычно легкую и немного фривольную.
Характер
Дружелюбная, открытая, немного игрвая и неунывающая. Вот как можно описать мисс Мимими. Она весга выслушает если захочется излить душу, и попробует подбодрить. Она также весьма чётко делает разделение на своих и чужих - свои, экипаж корабля, друзья те кого нужно любить и защищать. Чужаки же... К ним можно относится как угодно. Мири не очень агрессивна, и старается не причинять зла, но обмануть чужака ради своей выгоды для неё не страшно. Также стоит отметить что Мири немного пошловата, чуток развратна и в какой-то мере без тормозов. Она не видит ничего плохого в постоянном заигрывании с членами экипажа, может без лишний церемоний обнять или поцеловать кого-нибудь нагло вторгаясь в зону комфорта. Можно было бы счесть это нарушением всех видов субординации, вот только она умудряется это делать невероятно естественно.
История
Кицуне редкая раса, очень редкая, у них известной родной планеты, или мира-корабля, они есть по всюдуи в тоже время нигде. Существование человеко-лисиц нередко воспринимается как городская легенда, но всё же Мири существует. И в добавок к редкости расы, у девушки с рождения оказалось редкое маго-генетическое отклонение - бирюзовые волосы, и такой же бирюзовый мех при превращении в лисицу. А так как это теоретически не могло быть плохим знаком (Невезучая кицуне это ведь оксюморон) то это, вполне закономерно, посчитали знаком хорошим.
Правда долгое время она не могла найти свой путь в жизни, пробуя самые разные варианты как заработать на жизнь она так и не нашла того к чему-бы лежала её душа, которая всё время тянула девушку в даль от дома. Она хотела стать космическим авантюристом, исследовать неизвестные миры, летать в пустоте с друзьями, а потом рассказывать о своих приключениях другим. Вот только, сложно попасть на борт вольного капитанане обладая полезными навыками для команды. Впрочем, отчаяные поиски себя толкнули её на безумный поступок. И как для любой дуратской затеи - для этой она нашла определенную поддержку. Притворившись простой лисой необычного окраса она "продалась" капитану как талисман для корабля приносящий удачу. Да и цена была весьма символической оправдываясь тем что такого зверька сложно содержать. И только спустя неделю пути команда выяснила что "талисман" о котором им предстояло заботится был не просто умной экзотической животинкой, а весьма милой девушкой. И не смотря на то что по началу в команде ходили мысли о том чтобы высадить "зайца". Но за время пока такой возможности не было она весьма сроднилась с командой, весьма неплохо справляясь с работой талисмана. Ну и иногда беря на себя обязанности официантки/бармена в каюткомпании корабля.
Навыки
Раса: Кицуне
Опыт: 20 (Закалённый)

Характеристики:
Ловкость: d6 (+1)
Смекалка: d10 (+2 +1 Раса)
Характер: d8 (+2)
Сила: d4
Выносливость: d4

Шаг: 6+d6
Защита: 2+4(Драка)=6
Харизма: 2 (Раса)
Стойкость: 2(база)+2(выносливость)+2(Защитный костюм)=6
Фишек: 3
Языки: Лингва, Дарастар, Ханьцзы, Кана, Мрраан

Расовые особенности (Кицунэ)

• Верность (-2): хотя кицунэ известны как плуты и обманщики, тем, кто завоевал их дружбу или любовь, они будут верны до последнего. Также кицунэ никогда не нарушают данных ими клятв (хотя могут исказить их смысл, не нарушая букву). Они начинают игру с изъянами верный друг и клятва (мелкий).
• Ночное зрение (+1): в своём «зверочеловеческом» или зверином облике кицунэ хорошо видят в темноте и не получают штрафов к проверкам атаки в темноте и сумраке. Однако в человеческом обличье они видят так же, как обычные люди.
• Неконтролируемое превращение (-1): каждый раз, когда кицунэ проваливает проверку характера, находясь в человеческом облике (например, испугавшись или не сумев выйти из шока), у него появляются лисьи уши и хвост. За пределами странствующих миров кицунэ вынуждены скрывать свою природу, в противном случае получая изъян чужак.
• Оборотень (+2): кицунэ могут свободно «переключаться» между своим «зверочеловеческим» и человеческим обликами, не прилагая к тому никаких усилий. Также они могут превращаться в обычных лис аналогично силе превращение, но без траты пунктов силы и без ограничений по времени.
• Соблазнитель (+2): кицунэ обладают природным очарованием и получают +2 к харизме.
• Хилый (-2): кицунэ не отличаются крепким сложением – для повышения выносливости при создании персонажа им нужно потратить два пункта вместо одного.
• Хитрый, как лиса (+2): кицунэ начинают игру со значением смекалки, равным d6.

Изъяны:
• Любопытство (Крупный)
• Пацифизм (Мелкий)
• Упрямство (Мелкий)
• Примечательность: Бирюзовый мех (Вместо Чужак)
• Верный Друг (Раса)
• Клятва: Все члены экипажа это семья (Мелкий, Раса)

Черты:
• Мастер на Все руки (Нетренированные навыки Смекалки d4 вместо d4-2)
• Командный Голос (В 5ти клетках союзникам +1 к проверкам Характера при попытках оправиться от шока)
• Мастер Боевых Искусств (+d4 к урону голыми руками, не считается безоружным)
• Держать Строй (+1 к стойкости союзникам)
• Невинный вид (При провале социального навыка грозящем неприятностями, можно повтороно пройти проверку этого навыка чтобы избежать неприятностей)

Навыки:
• Драка (Ловкость) d6
• Стрельба (Ловкость) d4
• Атлетика (Ловкость) d6
• Убеждение (Характер) d6+2 (Харизма)
• Притворство (Смекалка) d6
• Проницательность (Смекалка) d6
• Провокация (Смекалка) d10
• Уличное чутье (Смекалка) d6+2 (Харизма)

Развитие:
(00) За крупный недостаток: Мастер на Все руки
(00) За два мелких недостатка: Командный Голос
(05) Черта Мастер Боевых Искусств
(10) Уличное чутье +2
(15) Черта Невинный вид
(20) Черта Держать строй
Инвентарь
B: Силовое Поле (-2 к атакам по персонажу +2 к броне против атак по площади, Скрытое ношение)
C: Шоковая перчатка (Сила+d4+2, Скрытое ношение, несмертельный урон)
+ D: Карманный пистолет (Электрический) (2d6 10/20/40, Боезапас 5, 1В 2В, Скрытого ношения)
C: Электромагнитная граната (5/10/20 3d6 Средний шаблон несмертельный урон (только роботы))
C: Клеевая граната (5/10/20 Средний шаблон)

C: Защитный костюм (+2/+4)

С: Чтото полезное на корабле

D: Шок-шарики (4/8/16 2d6 несмертельного урона)
D: Дымовая граната (5/10/20 Большой Шаблон Накладывает штраф –6 на проверки внимания и к проверкам урона лазерного оружия)
D: Светошумовая граната (5/10/20 Средний шаблон)

D: Кислородная маска
D: Аптечка
D: Персокомп+Комсет

1000 кредитов

Фистерий

В игре

Автор:   FennecFox
Раса:   Крислон
Класс:   Учёный
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Ловкость:d4 [+0]
Смекалка:d6 [+0]
Характер:d4 [+0]
Сила:d4 [+0]
Выносливость:d4 [+0]
Внешность
Представитель расы крислонов изумрудного цвета. На плечах расположены торчащие кристаллы.
Характер
Как и все крислоны, Фистерий проявляет практически нездоровый интерес ко всем формам жизни. Если не обращать на это внимание, то он почти всегда выглядит безмятежным, погружённым в работу или раздумья. Старается перевести тему разговора, когда собеседник пытается выведать у него технологии крислонов. В бою больше полагается стрельбу короткими очередями со средних дистанций. Многолетний опыт и большой стаж работы зарекомендовали его как весьма ценное приобретение для команды.

Кодекс чести:
Обязывает держать слово и вести себя по джентльменски.
Плюс к этому ещё несколько правил:
История
Вся карьера Фистерия - бытие учёным. Благодаря своей расовой тяге к познанию и любопытству он достиг в сфере научной деятельности приличных успехов. Ему удавалось быстрее своих коллег анализировать поступающую информацию и соответственно быстрее распознавать гипотетическую угрозу на той или иной планете.
Навыки
Характеристики: Ловкость d8; Смекалка d10 (Как крислон начинаю со смекалкой d6); Характер d8; Сила d4; Выносливость d4
Навыки: Языкознание d8; Внимание d8; Проницательность d8; Стрельба d8; Запугивание d4; Убеждение d8
Шаг: 6; Защита: 2; Стойкость: 3; Харизма: 0
Черты: Полезные связи, лингвист, боевая закалка
Изъяны: Кодекс чести(крупный)
Расовые особенности: элементаль, широкоспектральное зрение, чуждый разум, чужак, хрупкий, уязвимость(звук), развитая цивилизация, клятва древних, высокие технологии.

Освоенные языки:
-Лингвон
-Ззрон
-Бллб
-Мрраан
-Тенгвар
Инвентарь
Оружие:
- Шоковый кастет (Класс "D")
- Пистолет (Лазер, Класс "D")
- Автомат (Лазер, Класс "B")
- Дымовая граната (Класс "D")
Броня и одежда:
- Космический скафандр (Класс "D")
- Лёгкий бронекостюм (Класс "C")
- Плащ "Хамелеон" (Класс "C")
Прочее:
- Набор выживания (Класс "D")
- Сигнальная ракетница (Класс "D")
- Универсальный инструмент (Класс "C")
- Комсет (Класс "D")
- Персокомп (Класс "D")
- Робот-техник (Класс "C")
- Разведывательный-робот (Класс "C")

ПАСТОР

В игре

Автор:   ProfessorBlack
Раса:   ИИ
Класс:   ИИ
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Ловкость:d8 [+0]
Смекалка:d12 [+0]
Характер:d6 [+0]
Сила:d4 [+0]
Выносливость:d4 [+0]
Внешность
Сложно описать то, чего ни разу не видел: ИИ пока ни разу не появлялся в виде той голограммы, которая бы олицетворяла его самого - до этого на прозрачно - синем голографическом столе появлялись лишь проекции кораблей или люди, которым сам ПАСТОР симпатизирует.
Характер
Визитной карточкой этого ИИ является одна - единственная черта, но практически гипертрофированная: любопытство. Желание знать всё и про всё руководит его действиями и постоянно мотивирует что - то делать – то и дело он ищет общения с посторонними, будь они органиками или нет, расспрашивая их на любые темы - и того совершенно не волнует, насколько личные они могут быть людям, что впрочем и ясно, ведь ему это понятие чуждо. Что характерно, систему наблюдения команда поставила лишь потому, что этого яро просил ПАСТОР...
История
Эта история берёт начало с одной из многочисленных планет, ныне находящихся под контролем ненасытной Империи.
Группа энтузиастов из небольшого технократического государства загорелась идеей, достаточно прорывной для их мира - создать искусственный интеллект. Нет, искусственный интеллект, как и роботы, уже давно существовали на планете, но особой сложностью они не отличались. А ребята загорелись идеей создать ИИ, который способен был бы самостоятельно мыслить и развиваться. Вскоре нашёлся и спонсор, готовый безвозмездно отдать круглую сумму во имя науки. И хотя эта их путь будет долог и тернист, история не совсем об этом...
Несколько лет спустя на их планету вероломно напали имперские войска. Несколько вольных капитанов, волею судьбы оказавшиеся на планете, эвакуировали с планеты уцелевших учёных с их трудами, в том числе и тот самый ИИ. По прилету на странствующий мир, обязанный стать им домом, учёные решили отдать его команде своих спасителей в качестве награды, установив его им на корабль...

***

Новой команде корабль продавался вместе с ИИ, причём за последнего, как говорил продававший его капитан, даже и не нужно доплачивать.
Навыки
Характеристики:
Ловкость d8
Смекалка d12
Характер d6

Навыки:
Стрельба (Ловкость) - d4 (1)
Вождение (Ловкость) - d4 (1)
Электроника (Смекалка) - d6 (1 + 1 повышение)
Техника (Смекалка) - d8 (1 + 2 повышения)
Игра (Смекалка) - d6 (2)
Языкознание (Смекалка) - d4 (1)
Проницательность (Смекалка) - d4 (1)
Лечение (Смекалка) - d10 (3 + 1 повышение)
Знание (Магия) (Смекалка) - d4 (1)
Знание (Физика) (Смекалка) - d4 (1)
Знание (Биология) (Смекалка) - d4 (1)

Прочие параметры:
Защита: 0
Стойкость: 15+2
Харизма: -2

Языки:
Лингвон
Менспик
Дарастр
Ззрон
Хазалид
Тенгвар

Расовые особенности:
Корабль - моё тело: ИИ не имеет физических параметров, таких как сила или выносливость, - его "телом" является сам корабль. ИИ может управлять своим "телом" - кораблём, например, закрывая или открывая двери или включая свет в отсеках. Он может также "чувствовать" неполадки в своём "теле" (а если корабль оборудован системами наблюдения, то ИИ может и видеть происходящее в отсеках корабля). Повреждения, полученные кораблём, накладывают штрафы на проверки параметров ИИ. Также большинство сверхъестественных сил, требующих наличия у цели физического тела, не действуют на ИИ, однако есть несколько сил, действию которых они подвержены: например, усилить/ослабить параметр, смятение, чтение мыслей, кукла. (То, что ИИ подвержены действию этих сил, может быть удивительным, но это факт - и некоторые считают это доказательством того, что ИИ, будучи созданными с помощью магитехники, обладают душой, как и живые существа).

Механизм: Существует не так много способов ввести ИИ в шок, но это всё же возможно - например, с помощью сил смятение или поединка воли. Будучи искусственными существами, ИИ получают +2 к попыткам выйти из шока.

Безэмоциональный: Мир эмоций чужд искусственным интеллектам, и они получают -2 к харизме и -2 к проверкам проницательности. Они, однако, получают +2 к проверкам характера и смекалки при поединках воли, а проверки проницательности против них осуществляются со штрафом -2.

Изъяны:
Азартный (М) - Предыдущий экипаж корабля любил проводить свободное время за различными играми, что перешло и к ИИ, который играл с ними, что ныне проявляется в непоколебимой жажде игры.

Иждивенец (М) - Старый профессор - магитехник, ответственный за создание ПАСТОРа, все ещё живой и живёт на одном из странствующих миров (на каком - пусть решит мастер, но не обязательно на Вельве). И в несколько меньшей степени - старый экипаж корабля - способный себя обеспечить и за себя постоять, но всё же иногда требующий помощи.

Причуда (М) - категорически не воспринимает прямых приказов, если получает таковой, то просто игнорирует его.

Верный друг (М) - Если ПАСТОР посчитает какого - либо органика своим другом, то он будет на многое ради него готов.

Любопытство (К) - Изначально задуманный самообучающимся, ИИ имеет нездоровый интерес ко многому тому, что происходит вокруг него. Как в пределах досягаемости, так и за ними.

Важно: две из четырёх мелких чёрт идут на замену Клятве (К)

Черты:
Робототехник: Ваш персонаж разбирается во всём, что имеет отношение к роботам. Он получает +2 к проверкам техники при ремонте или обслуживании роботов и проверкам электроники при взломе или перепрограммировании роботов.

Изобретатель: Персонаж может, имея доступ к инструментам и деталям и потратив необходимое время (от 2d10 минут или больше в зависимости от решения мастера), собрать "временный" предмет, имеющий класс доступности C или D. Собранный предмет может работать не более суток, после чего он выходит из строя и не подлежит ремонту.

Развитие:

Инвентарь
Разведывательный робот (класс C)
Робот - техник (Класс C)
Рабочий робот (Класс B)

Зефир Зервас

В игре

Автор:   Takechan
Раса:   Человек
Класс:   Бортстрелок/переговорщик
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Ловкость:d8 [+0]
Смекалка:d8 [+0]
Характер:d8 [+0]
Сила:d4 [+0]
Выносливость:d4 [+0]
Внешность
Зефир - это мужчина 46 лет, среднего телосложения и роста. Одна из немногих его примечательных черт - это грязно-белые крашеные волосы с темными корнями. Так же у него есть мелкая и редкая щетина.
Вторая примечательная черта - это огромный ассиметричный визор вместо глаз с двумя разными окулярами, который Зервас установил еще на Маклане в подпольной лаборатории. Он носит потертую синтетическую бежевую куртку, мешковатые черные штаны и сбитые армейские ботинки.
Характер
Зервас несколько замкнут и насторожен. Тем не менее он никогда не возражает против компании и в редкие моменты любит поговорить на совершенно разные темы - не особо, впрочем, раскрываясь.
Он не особо много говорит о себе и своем прошлом и и склонен реагировать слишком эмоционально, если речь идет о "Кровавом солнце" в целом, Карраке в частности и о преступном мире в общем. Так же Зефир стыдится своего уголовного прошлого и старается много об этом никому не говорить.
История
Зефир родился на Макулане-4 - маленькой аграрной и дождливой планетке на самом краю освоенного космоса. В 972 году Странствия колонизационный флот Империи Дракона аннексировал ее, и 16-ти летний Зефир оказался разделен со своей семьей колонизационной бюрократической машиной Империи. Долго время переходя из одного трудового лагеря в другой, с планеты на планету, Зефир в конце концов добрался до самого дна общества Империи - к убийцам, нарко- и работорговцам - тем, кого презирает даже жестокая Империя Дракона.
Жизнь на дне была безрадостной и жестокой. В один момент Зефир, 24 лет от роду, оказался втянут в незаконные операции "Кровавого солнца" - наркотики, оружие, рабы и контрабанда. Сначала он был всего лишь мальчиком на побегушках у его куратора - районного "пахана", эдакого полевого командира, только по бандистким понятиям. Это был Каррака - старый заурианин, который обеспечивал коммуникации "Кровавого солнца" в мелких районах урбанизированного к тому моменту Макулана-4. По мере роста доверия Карраки к своему подопечного, росла так же репутация Зерваса - от мелкого барыги до полноценного "фиксера", то есть уличного дипломата и ищейки.
Однако Зефира вовсе не радовала необходимость искать клиентов для покупки оружия, разумных существ и разного рода дряни для "расширения сознания". В один момент принцип "с волками жить" настолько достал Зерваса, что в отчаянном и достаточно глупом порыве он устроил перестрелку на "стрелке", которую должен был урегулировать. Результатом стало ранение Карраки и тюремное заключение Зефира на корабле-тюрьме "Колдун".
От мести Карраки и жестокой смерти в тюрьме от рук его единомышленников Зефира спас флот повстанцев, вознамерившихся вытащить своих товарищей с корабля-тюрьмы. В итоге Зефир вместе с сотнями заключенных был отправлен повстанцами на Разанур - странствующий мир, где не задают вопросов. Это был 994 год Странствия.
Там Зефир в течении 8 лет старался забыть о прошлом, работая на Инженерный цех и обеспечивая безопасность тех его членов, кто просил о дополнительных мерах безопасности.
Так было, пока Зефир не услышал слух о том, что на Разануре объявился старый заурианин из самой Империи. Видеть Карраку Зефиру не было никакого удовольствия, поэтому на следующее же утро он собрал немногочисленные вещи и последовал к космодрому, надеясь убраться от Разанура подальше...
Навыки
Вторичные характеристики
Шаг: 6
Защита: 5
Стойкость: 4
Харизма: 0

Навыки
Драка: d6
Стрельба: d8
Запугивание: d8
Внимательность: d6
Уличное чутье: d8
Убеждение: d6
Проницательность: d8

Изъяны:
В розыске (крупный)
Мрачный секрет (мелкий)
Враг (мелкий)

Черты:
Харизматичный
Полезные связи(отбросы общества)
Боевая закалка
Быстрая реакция

Языки:
Дарастр
Лингвон
Ш'Чик
Сшалар
Та-Фолун
Инвентарь
Микротранслятор
Датапад
Легкий бронекостюм (+2), вес 5, скрытого ношения
Пистолет-пулемет (кинетический) - дистанция (12/24/48), урон (2d6), вес 4, боезапас 30, режимы (1В, авто 3)
Карманный пистолет(лазерный) - (2d6 10/20/40, Боезапас 5, 1В 2В, Скрытого ношения)

Глазные импланты:
Компьютеризированный глаз - в глаз персонажа встроен миниатюрный компьютер и средство радиосвязи, позволяющие персонажу фотографировать или записывать то, что он видит своим глазным имплантом, передавать изображение со своего импланта своим товарищам по беспроводной связи и делать много других вещей — компьютеризированный глаз даёт возможность устанавливать на него широкий набор приложений.
Телескопический глаз - персонаж получает +2 к проверкам внимания, когда пытается разглядеть или заметить удалённые объекты (или очень маленькие предметы — телескопический глаз может работать и как микроскоп). Его глазной имплант также работает как оптический прицел, сокращая на 2 штрафы к проверкам атаки на средней и дальней дистанциях.

Ушные импланты:
Имплантированный радиопередатчик: в ухо персонажа имплантирован радиопередатчик, по функциям аналогичный микрокому.

Марк Анний Катилий Север

В игре

Автор:   9_power
Раса:   Халфлинг
Класс:   Учёный
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Ловкость:d10 [+0]
Смекалка:d10 [+0]
Характер:d6 [+0]
Сила:d4 [+0]
Выносливость:d6 [+0]
Внешность
Приземистая невесомая фигура около метра ростом, светло-пепельные волосы, серо-голубые глаза.

Характер
Метр концентрированной самоуверенности в смеси с любопытством и желанием доказать всему миру что хоббиты - не существа второго сорта. Желание изучать (иногда ломая в процессе) присутвует. Ловит в астронете сплетни, слухи и прочюю информацию сомнительной полезности.
История
Вы таки не были в прекрасном странствующем флоте Мицарим, который вот уже несколько столетий совершил исход из абсолютонеугодной Империи? И многое потеряли, потому что подобного сочетания базаров, храмов и тороговых складов вы на своей планете не увидете!
Правит всем этим делом Синод из дюжины самых уважаемых матрон своего народа, а народ в свою очередь соблюдает 10 Заповедей Абсолюта, которые высечены на голоскрижалях - иногда немного закрывая глаза на "не воруй".
Вот в таком бардаке и живёт многочисленное семейство Анниев, из которого происходит герой сего повествования.

Марк с юных лет проявлял склонность к ковырянию в технике, коей во Флоте было немало. Когда половина кораблей представляет из себя кучу хлама, сваренную в более-менее функционирующую систему, поневоле приходитс проявлять изобретательность для выживания.
Навыки
Раса: Полурослик

Ловкий (+2) : полурослики начинают игру со значением ловкости, равным d6.
Низкорослый (–1): размер полуросликов равен –1 — их рост составляет около 1 м, и они являются одной из самых низкорослых разумных рас. Из-за этого они получают –1 к стойкости.
Слабый (–3): для повышения силы при создании персонажа полурослику нужно потратить два пункта вместо одного,а при развитии — два повышения вместо одного.
Хитроумный (+2): полурослик может начать игру со значением смекалки, равным d6. Эта особенность может заменять особенности ловкий или неунывающий по выбору игрока.
Талант (+2): имея предыдущую особенность, полурослик может вместо особенности удачливый выбрать одну из следующих черт: мистический дар (алхимия, волшебство или магитехника), мастер на все руки, народный умелец или учёный. Ему не обязательно отвечать требованиям, указанным для этих черт.

Изъян:
Любопытный
Вражда (Империя Дракона)
Городской ребёнок

Навыки:

Техника d6
Электроника d8
Стрельба d8
Маскировка d6
Магитехника d8
Уличное чутьё d4
Атлетика d4
Драка d4


Производные параметры:
Харизма: 0
Шаг: 5
Защита: 4
Стойкость: 4 (8 против энергетического оружия)

Развитие:
00 Магитехника d8

05 Черта Хакер - Ваш персонаж искусен во взломе компьютеров и электронных устройств. Он получает +2 к проверкам электроники при взломе компьютеров, сетей или роботов,
а также при защите от вражеского взлома и к проверкам техники при взломе электронных замков, отключении сигнализации и тому подобных устройств.

10 Черта Вор - Дабы избежать разночтений, преимущества, даваемые этой чертой,приведены к изменённой системе навыков. Она даёт +2 к проверкам маскировки в городской среде, проверкам атлетики, связанным с лазаньем, проверкам техники для вскрытия замков, обезвреживания ловушек, сигнализации и тому подобных устройств и проверкам
внимания, связанным с обнаружением или осмотром ловушек, сигнализации и аналогичных устройств.

15 ловкость d10

20 Черта Steady Hands (N, A d8): Ignore unstable platform penalty for mounts or vehicles


Языки:
Лингвон
Кудукан
Лингва
Сшалар
Хазалид
Инвентарь
Даталинк (B) беспроводной взлом сетей ,вес 1
Маскировочный костюм (С) - позволяет не слишком выделяться в любом окружении, вес 5
Мифрилитовая рапира (С) - оружие настоящего фехтовальцика, бронебойное 4 ,вес 2
Игломётный пистолет-пулемёт (С) решающий аргумент в бою, снабжён иглами (в том числе и с транквилизаторами) ,вес 4
Персокомп (D) - дека для взлома всякого, вес 0,5
Роллеры (С) - какой хоббит не любит быстрой езды, вес 1
Отмычки (D) - для тех кто предпочитает механические двери, вес 1
Gizmo (EMP gun) - угрожающе выглядящая штука с точащими во все стороны проводами, стреляет молниевым снарядом, отключающим живых и выжигающим электронику ,вес 5

Ивар Лиида

В игре

Автор:   LeonardoAngelo
Раса:   Илари, фиолетовый
Класс:   Первый Пилот / Торговец
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Ловкость:d10 [+0]
Смекалка:d6 [+0]
Характер:d6 [+0]
Сила:d4 [+0]
Выносливость:d6 [+0]
Внешность
Высокий представитель Илари, с кожей светло-лилового отлива, зелеными глазами и золотистыми щупальцами вместо волос, Ивар Лиида обладал большой привлекательностью и знал это. Не тяготился, не скромничал. Просто принимал, как должное.
Летный комбинезон изумрудного, с добавлением -темно-фиолетового второстепенного цвета был практически новым и сидел как влитой.
Да, мужчины-Илари рождались гораздо реже женщин, однако они тоже обладали врожденной привлекательностью и также являлись целью охотников.
Неудавшиеся попытки похищения сделали Ивара очень вспыльчивым, но закалили его характер.

Характер
Ивар - улыбчивый и шумный, яростный и добрый. Но самая его ценная черта - системность. Эта черта ценилась в обоих профессиях, что он выбрал себе для жизни. Математика помогала ему в работе с большими объемами цифр при пилотировании кораблей и их стыковке. Она же помогала ему заключать выгоднейшие сделки. Единственное что могло серьезно испугать пилота - так это необходимость самостоятельно плавать. Выросший на странствующем мире, илари так и не привык к виду океанов и морей. Капитан уверила, что тут дело исключительно опыта, однако не смогла полностью рассеять его фобию.
Жизнь искателя приключений не сломала его, наоборот - насмотревшись многого во время своих полетов, илари выработал свой собственный кодекс чести. Которому старался придерживаться.
Он всегда был против мучений пленных или вообще уничтожения узников. Он предпочитал брать их в плен, а затем отпускать за выкуп. Это было честнее и прибыльнее. Даже своих неудавшихся похитителей он не убил и не мучал. Просто продал их в рабство аборигенам на одной из только что известных планет.

Шаг 6, защита 4, стойкость 5, харизма 2
Знание языков: лингвон, рилойский, сшалар
История
Ивар Лиида, был истинным сыном своих родителей. Он родился на Нойларии, малом странствующем мире. Его мать была хорошим пилотом транспортного корабля, где торговцем был его отец Саар Лиида. Именно эти черты ивар и унаследовал от них. Родители редко были дома, и Ивар, вместе со своими тремя сестрами воспитывался у родни матери.
Пора взросления пришла очень быстрою В один из дней пришел фрахтовщик и заявил что имперская полиция сообщила ему о захвате его судна. Так в одночасье Ивар стал сиротой.
Семья матери не дала ему пропасть, и уже через пару месяцев его еще подростком приняли 3-м пилотом на большой грузовой корабль. Так он начал свою карьеру.
Теперь, спустя много лет, Ивор после банкротства последнего работодателя поступил на "Капитана Дрейка".



Навыки
ПРОИЗВОДНЫЕ ПАРАМЕТРЫ
* Шаг: 6
* Защита: 2+4/2 = 4
* Харизма: +2
* Стойкость: 2+6/2 = 5

НАВЫКИ
* Драка (ловкость) — d4
* Вождение (ловкость) — d8 +2
* Стрельба (ловкость) - d8
* Маскировка (ловкость) - d6
* Уличное чутье (cмекалка) — d6 + харизма
* Внимание (смекалка) — d6 + 2 (за щупальца)
* Убеждение (характер) — d6 + харизма
* Электроника d6

*Бонусное увеличение за крупный изъян - маскировка с d4 до d6 и электроника с d4 на d6
*Бонусное увеличение за 20 ед. опыта - поднимаю ловкость на +1 до d10

ЯЗЫКИ
* Лингвон
* Рилойский
* Сшалар
* Дарастр

РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
* Привлекательность (+2) Илари обладают природной красотой и начинают игру с этой чертой.
* За наших сестер (-1) Илари не забывают, как Драконы захватили их родину и обратило в рабство их сестер. Илари странствующих миров являются смертельными врагами Империи Драконов и получают -4 к харизме при общении с представителями имперских властей
* Чувствительные щупальца (+1) Получают +2 к соотвествующим проверкам внимания, а поскольку органы чувств находятся на затылке, к ним практически невозможно подобраться сзади.

ИЗЪЯНЫ
* Боязнь утонуть, мелкий. (-2 к проверкам плавания)
* Перестраховщик, мелкий
* Кодекс чести (крупный)

ЧЕРТЫ
* Боевой заход (за 2 мелких изъяна)
* Везение (5)
* Ас (10)
* Торговец (15)
Инвентарь
Инвентарь

1 предмет класс В
* Квадроцикл (транспорт)
5 предметов класса С:
* Винтовка (кинетическая)
* Легкий Бронекостюм (скрытого ношения) +2 к броне (торс, руки, ноги)
* Биосканер
* Микроком
* Универсальный плащ

Предметы класса D:
* Штык-нож к винтовке
* Дымовая Граната
* Респиратор
* Кислородная маска
* Набор для макияжа
* Нуль-гравитационный ранец
* Магнитные ботинки
* Сигнальная ракетница
* Набор для выживания
* Крепежная лента
* Персоком
* Аптечка
* Магноколь
* Наручники

1000 кредитов капитал.

Сартавак Эрман

В игре

Автор:   LeonardoAngelo
Раса:   Аргир
Класс:   Капитан 3-го корабля
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Ловкость:d8 [+0]
Смекалка:d6 [+0]
Характер:d6 [+0]
Сила:d4 [+0]
Выносливость:d6 [+0]
Внешность
Взрослый аргир, мужского пола.
Высокий и худой как все аргиры, серебристые глаза и каштановые волосы.
Характер
Вспыльчивый, но остывающий.
Комплекс героя, выскочки и верного друга. Обожает стоить разные планы перед действиями. Стремится тем самым минимизировать риски.

Знание языков:
- Лингвон
- Гиф
- Тенгвар
- (1 язык выберу позже)
История
Сартавак принадлежит к благородному дому Эрман. Его аристократическая семья не является очень богатой, но достаточно известна как среди аргиров, так и среди благородных семейств других рас.
Подобно большинству из его народа, аргир не вернулся в астрал после достижении возраста зрелости.
Сартавак хочет еще больше прославить свой род, при этом придерживается строгого кодекса чести. Он считает что если противника можно взять в плен, его надо брать в плен. Пытать пленного для него неприемлимо. Однако запугивание и убеждение - вполне разумные шаги для получения информации.
Жажда авантюризма и новых открытий постоянно с ним. Он ищет космических приключений и исследования новых уголков галактики. Корабль (не аргирской постройки) на котором он летал был куплен на деньги его рода. Однако со временем накопились долги. В этот момент он повстречал Грима Брага. Так аргир приобрел себе компаньона. Тот оплатил часть долгов за корабль и стал совладельцем. А Эрман получил вдобавок еще и отличного техника к себе в команду.
Навыки
ПРОИЗВОДНЫЕ ПАРАМЕТРЫ
* Шаг: 6
* Защита: 2+6/2 = 5
* Харизма: 0 (-2 при общении со всеми другими расами за черту отстраненный)
* Стойкость: (2+6/2) -1 = 4

НАВЫКИ
* Драка (ловкость) — d6
* Притворство (ловкость) — d4
* Стрельба (ловкость) - d8
* Пилотирование/вождение (ловкость) - d4
* Уличное чутье (cмекалка) — d8 + харизма
* Внимание (смекалка) — d6
* Убеждение (характер) — d6 + харизма
* Языкознание (включая в себя расследования, анализ текста - смекалка) - d6 + (харизма при общении с другими персонажами по делу)
* Проницательность (смекалка) - d4
* Маскировка (ловкость) - d4

Черты расы:
Хладнокровие: черта "Хладнокровие". Тянем 2 карты, выбираем одну из них.
Вне времени: устают вдвое медленнее, зато естественное выздоровление тоже вдвое медленнее
Мистическое зрение: Видит магические ауры
Хлипкий: Стойкость -1.
Отвращение к плоти: Штраф (-2) к проверкам выносливости при сопротивлении жажде, голоду, недосыпу
Чистый разум: черта "Чистый разум". Медитативная техника, не привлекает к себе созданий Серебряной Пустоты
Отстраненный: -2 харизмы при общении с другими расами

Изьяны:
Кодекс чести (крупный)
Перестраховщик (мелкий)
Верный друг (мелкий)

Черты за изъяны:
Аристократ полезные связи с высшим обществом
Торговец новая черта из сетинга Мастера, позволяет дважды кидать кубы на торговлю, выбирать лучший результат.

Повышения:
(5) Смекалка до d8
(10) черта "Командный голос" +1 к проверкам Характера при выходе из шока у всей команды
(15) уличное чутье с d6 до d8, драка с d4 до d6
(20) черта "Черный рынок" позволяет после бросков за Торговца еще и бросить кубики на поиск более дорогого покупателя на черном рынке
Инвентарь
Броня:
- Боевая броня +6 к броне (класс В)

Оружие:
- Винтовка кинетическая (класс С)
- Пистолет игольчатый - кобура правого бедра (класс D)
- Пистолет плазменный - кобура левого бедра (класс D)
- Штык-нож для винтовки (класс D)
- Граната дымовая (класс D)
- Граната плазменная (класс С)

Снаряжение:
- Теплозащитный плащ (класс D)
- крепежная лента (класс D)
- персокомп (класс D)
- Микроком (класс С)
- Аптечка (класс D)
- магноколь (класс D)
- ультразвуковой сканер (класс С)
- транслятор (класс С)

Снаряжение капитана типа D на корабле:

Колин Азай

В игре

Автор:   Тень лиса
Раса:   Эльф
Класс:   Врач
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Ловкость:d6 [+0]
Смекалка:d8 [+0]
Характер:d8 [+0]
Сила:d6 [+0]
Выносливость:d6 [+0]
Внешность
Колин - высокий эльф постоянно меняющимся цветом волос, которые заплетены в небольшую косу до плеч, сегодня волосы могут быть синими, через несколько дней уже зеленые, глаза зеленые, на правом бедре небольшой шрам, но но Колин обычно носит одежду скрывающую его.
Характер
Упрям, любит доводить любое дело до конца, ну или до того что считает концом, причем это может привести как к мести обидчику спустя несколько лет, так и к нежеланию ни при каких обстоятельствах оставлять друга в беде. Однажды, во время пьянки в одном из баров, Колина жестко избил какой-то человек, Колин затаил обиду, но не показал этого в открытую, спустя 4 месяца этот парень был найден мертвым у себя в комнате, все указывало на то, что он заснул в ване и захлебнулся водой.
Лицо Колин почти ничего не выражает, по нему трудно понять доволен он или раздражен, что частенько помогает ему при игре в покер.
Не любит быть должен кому-то, при этом, если берет на себя обязательство, то выполняет его со всем усердием
История
Навыки
Расовые особенности:
Ловкий(+2)
Ночное зрение(+1)
Хлипкий(-1)
Технофобия(-2)
Мистический дар(+2)

Мистический дар:
Псионика,
сфера - свет: оглушение
сфера - земля: исцеление, доспех, поддержка



Черты:
Боевая закалка - +2 при выходе из шока
Целитель - Лечение +2
Новая сфера

Изъяны:
Технофобия (расовый)
Самоуверенность (крупный)
Упрямство (мелкий)
Иждивенец (мелкий)

Языки:
Лингвон
Дарастр
Тенгвар
Мрраан

Навыки:
Лечение d8
Внимание d6
Стрельба d6
Драка d6
Убеждение d6
Маскировка d6
Притворство d4
Проницательность d6
Уличное чутье d4
Инвентарь
Оружие:
Карманный пистолет (вес 1, класс D)
Штык-нож (вес 0,5, класс D)
Шоковый кастет (вес 0,5, класс D)
Дымовая граната (вес 1, класс D)
Плазменная винтовка (вес 5, класс C)

Броня:
Легкий бронекостюм (вес 5, класс С)
Космический скафандр (вес 6, класс D)

Медицинское оборудование:
Аптечка (вес 2, класс D)
Биометрический анализатор (вес 1, класс С)
Биовосстанавливающая лампа (вес 4, класс B)

Маскировка:
Микроком (класс C)
Набор для маскировки (вес 3, класс C)

Прочее:
Отмычки (вес 1, класс D)
Искусственные жабры (вес 0,5, класс D)
Кислородная маска (вес 0,5, класс D)
Набор для выживание (вес 4, класс D)
Респиратор (вес 0,5, класс D)
Сигнальная ракетница (вес 0,5, класс D)
Крепежная лента (класс D)
Персокомп (вес 0,5, класс D)
Комсет (вес 0,5, класс D)
Магнитные ботинки (вес 1, класс D)
Магноколь (вес 1, класс D)

Персиваль Бель

В игре

Автор:   Zeec
Раса:   Некрои
Класс:   Бортинженер
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Ловкость:d6 [+0]
Смекалка:d8 [+0]
Характер:d6 [+0]
Сила:d6 [+0]
Выносливость:d6 [+0]
Внешность
Подозрительно бледный человек... что ж, это не секрет. Он некрои, что объясняет весьма многое. Глаза темно-коричневые, почти как при жизни. На груди уродливый шрам, у сердца - "отметка смерти".
Одевается... предпочитает максимально закрыто. Ценит всякие более-менее светлые костюмы, и очень редко ходит без перчаток.
Характер
Персиваль довольно общительный товарищ, пока не занят работой. Ну, если позволяет время, то может поболтать или напевать себе какой-нибудь мотивчик. Все это позволяет отвлечься от того, что он теперь - нежить, причем, весьма... той еще разновидности. 
При жизни был ценителем пения, возможно...потому что был другом одной певицы -прямо таки восходящей звезды, но об этом Бель умалчивает. Не очень желает становится источником неприятностей для девушки. И, возможно, оттуда у него весьма повышенная чувствительность к женскому вокалу. Живому, конечно.
Впрочем, это последствие возвращения, а на остальную музыку и пение реагирует, как обычный человек.
Несмотря на некоторую мечтательность, не лишен практичности и некоторой смекалки - техник же.
История
В одном блуждающем мире жила семья: Артур и Оливия. Ну и пара детей: Перси и Амелия... Брат старше сестры на пару лет. 
Артур работал в космических доках техником, мать разбиралась в живописи. Ренессанс, Позднее Средневековье, более современные направления - она все это знала.
Впрочем, дети пошли другими путями - сестра устроилась в экономической отрасли, а Персиваль стал инженером. Ну и... что ж, знакомство с будущей звездой... кто бы знал и догадывался, что некая человеческая девушка Диана Кильи (что-то у нее с фамилией... но молодой человек почему-то не очень осведомлен. Какой-то забывший о себе род?) окажется настолько талантливой, что приглянется ценителям талантов? Ну и массам, конечно. 
Самого Беля это слабо задевало. Излетом, так сказать, разве что в первом составе группы был один человек, отвечающий за техническое обеспечение... ну да, девушка уговорила его помочь, но дальше была судьба человека-невидимки. Да и... видя, как его знакомая успешно состоялась в жизни, парень попытался найти свой путь - бытие обычным специалистом его перестало устраивать. Нашел - записался в команду вольного капитана Арриды - того еще типа, не раз влипавшего в переделки. У него в команде был один некрои, Голорот Фан-Эно-Войр- бывший сатурианин.
Персиваль зарекомендовал себя хорошим инженером. Достаточно хорошим, чтобы прежний смог уйти на покой, передав молодому корабль на попечение. А затем... 
Очередной астральный шторм прошел весьма печально - во всяком случае, достаточно того, что материализовалась одна тварь, которая убила молодого техника и успела хорошо порезвиться на корабле, поставив под вопрос выживание оставшихся членов экипажа. Некрои нашел выход в оживлении Беля.
Видимо, что-то пошло не так... нет, он очнулся, но превратился в опасного энерговампира, который вытягивал жизненную силу при любом прикосновении. Нет, корабль он починил, но... в порту немертвые сошли "на берег". Кое-кому из экипажа потребовалась медпомощь из-за молодого некрои.
Через полгода Персиваль ушел от своего "родителя", чтобы проведать родных... не слишком удачно, но поставить их в известность о том, что он может помочь, стоило. А потом...
Он нашел новую команду, которая искала инженера.
Навыки
Производные параметры: 
Шаг 6
Защита 5
Харизма 0
Стойкость 5

Навыки: 
Драка d6
Игры (логические) d6
Техника d8
Электроника d8
Стрельба (кинетический оружие) d6
Проницательность d4
Вождение d6
Атлетика d6
Искусство (электронная музыка) d4

Расовые особенности некрои:
• Аура неестественного (-2): животные чувствуют неестественную природу некрои и при виде их либо пугаются, либо бросаются в атаку. Некрои получают -2 к проверкам дрессировки. В случае Персиваля это усиливается тем, что растения рядом с ним увядают.
• Воскрешение (+0): некрои, имеющий навык лечение, может воскресить живое существо, погибшее не более 24 часов назад (можно больше, если предохранить тело от разложения). Для этого некрои нужно 10 минут времени и проверка лечения со штрафом -4 — при успехе погибший становится некрои, сохранив все особенности прежней расы и приобретя особенности некрои. Некрои может попытаться воскресить одного и того же человека только один раз.
• Нежить (+8): будучи живыми мертвецами, некрои получают +2 к проверкам на выход из шока, не получают дополнительного урона от прицельных атак, а штрафы за ранения сокращаются для них на 1. Они имеют иммунитет к ядам и болезням и не нуждаются в воздухе для дыхания, но нуждаются в пище (но не питье) и сне. Исцеляющие силы не действуют на них (кроме сил магов, владеющих сферой смерть), но навык лечения и правила по естественному выздоровлению применимы к ним так же, как и к живым существам. Будучи при смерти, они не рискуют истечь кровью и могут выполнять проверкиестественного выздоровления, даже будучи «убиты», если смертельная рана не была нанесена оружием или силой, к которым некрои имеют уязвимость.
• Энерговампир - некрои одним своим прикосновением вытягивает энергию - может провести атаку с броском драка+2, а противник или любой, коснувшийся энерговампира, обязан сделать бросок выносливости. При провале противник получает уровень усталости, а некрои - снимает. Эта особенность постоянно активна
• Тепловидение (+1): некрои могут видеть тепло тел живых, и штрафы к проверкам атаки за плохое освещение сокращаются для них вдвое.
• Уязвимость (огонь и свет) (-3):силы с аспектами огонь или свет, а также лазерное, плазменное и огнемётное оружие получают +4 к проверкм урона против некрои. Также некрои получают штраф -4 к проверкам выносливости при сопротивлении жару и начинают игру с изъяном светобоязнь.
• Чужак (-1): даже в самых толерантных обществах редко бывают рады живым мертвецам, и некрои получают -2 к харизме при общении с живыми.
• Запрет (-1): Персиваль не может войти в постоянное место обитание разумного без приглашения

Черты:
Полевой инженер
Требования: Н, смекалкаd8+, техникаd8+
Иногда космический корабль или наземный транспорт может выйти из строя в неисследованном космосе, за несколько световых лет от ближайшей ремонтной мастерской, и его приходится чинить в полевых условиях. Персонаж, обладающий этой чертой, не получает штрафа -2 к проверкам техники, осуществляя ремонт транспортного средства в полевых условиях, в отсутствие специально оборудованного гаража или ангара.

Золотые руки
Требования: Н, смекалка d8+, техни- ка d8+
Эта черта даёт +2 к проверкам техни- ки, связанным с ремонтом, при подъ- ёме позволяя потратить на ремонт вдвое меньшее время. Она об- ладает меньшими требованиями, чем в  «Дневнике авантюриста», — теперь для обладания этой чертой не нужно быть безумным учёным.

Изъяны:
Трепетный слушатель (м) - живое женское пение действует на Персиваля чарующе: когда он слышит пение, то должен выполнить проверку характера (допустим, со штрафом -2), и при провале застывает, очарованный.
Дитя технологий (м) - Ваш персонаж привык к достижениям технологий странствующих миров и не представляет своей жизни без них. Если он окажется вынужден использовать инструменты или технологические устройства более низкого уровня развития, он получает -2 к проверкам навыков. Если же он окажется вынужден использовать оружие более низкого уровня развития, он получает -2 к проверкам атаки для дистанционного и -1 к проверкам драки и -1 к защите для холодного. При осложнении (1) на проверке навыка предмет в его руке ломается. Персонаж постоянно путается в реалиях менее развитых технологически обществ и получает -2 к соответствующим проверкам знаний.
Иждивенец (м) - не то, чтобы Диана, знаменитая в одном странствующем мире (и еще парочке других, ну и еще на десятке о ней слышали) певица так уж зависела от одного некрои, но временами... и сам Персиваль более чем готов ей помочь, если ей это нужно. Нуи сам факт знакомства может приносить немертвому кое-какие хлопоты.

Языки:
Лингвион (родной)
Сшалар
Мрраан
Глаголь
Маду нетчер
Инвентарь
Защитный костюм
Модефикация перчаток для моментального тактильного контакта
Ферма хомячков/крыс
Нож
Пистолет (кинетический)
Магнитные ботинки
Универсальный инструмент
Подслушиватель
Ультразвуковой сканер
Альпинистское снаряжение
Транслятор
Комсет
Портативный генератор

Азамак

Вне игры

Автор:   Tatsumaki
Раса:   Агрир
Класс:   Навигатор
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Ловкость:d6 [+0]
Смекалка:d8 [+0]
Характер:d8 [+0]
Сила:d4 [+0]
Выносливость:d4 [+0]
Внешность
Типичный худощавый аргир. Сухая пергаментная кожа покрыта татуировками непонятного назначения. Так же немного пирсинга на лице и ушах. Серебристые глаза чуть светлее, чем у большинства аргиров и словно светятся изнутри.
Характер
Хотя Азамак и не самый молодой из агриров - он все еще любопытен и упрям. Азамак довольно приятный собеседник. Будучи астранавигатором - ему постоянно приходится работать с эмоциональным состоянием экипажа. Азамак терпеть не может когда его в чем-либо обвиняют (особенно если обвинения справедливы), поэтому он старается делать все так, что не придерешься. Правда его попытки быть более ответственным порой заходят слишком далеко. В бою Азамак предпочитает держать максимальную дистанцию и оставаться незаметным. Так же любит использовать окружение себе на пользу.
История
Азамак некоторое время скитался по миру пытаясь понять свою цель в жизни. Он думал, что так сможет вернутся домой, но был прав только наполовину. Теперь он действительно часто бывает дома во время многочисленных астральных переходов. После одного и ужасных крушений в астрале, которое он с экипаже чудом пережил, целью Азамака стало научить других существ безопасно путешествовать через астрал, показать красоту своего мира. Для этого ему пришлось многому научиться самому. Так флот странствующих миров получил весьма умелого навигатора.
Навыки
Характеристики: Ловкость d6, Смекалка d8, Характер d8, Сила d4, Выносливость d4

Навыки: Внимание d6, Вождение d8, Знание(магия) d6, Маскировка d6, Стрельба d6, Электроника d8, Проницательность d4

Шаг: 6; Защита: 2; Стойкость: 3+2/4; Харизма: 0;

Черты: Астронавигатор, Космический разведчик, Стремительный, Оператор сенсоров, Эмпат, Меткий стрелок

Изъяны: Любопытство, Перестраховщик, Упрямство

Расовые особенности: Быстрый, как ртуть; Вне времени; Мистическое зрение; Молодой и дерзкий; Хлипкий;

Языки: Лингвон, Гиф, Мрраан, Кана
Инвентарь
Оружие:
- Снайперская винтовка(игломет) + электронный прицел(тепловидение) (2d10, 50/100/200, Вес 5, Обойма 10, Режимы 1В, МС d6, ББ 2, позиционное, оптический прицел, Класс B и C)
- Пистолет(Игломет) (2d8, 12/24/48, Вес 2, Обойма 10, Режимы 1В, 2В, 6В, Класс D)
- Шоковый кастет (Сила+d4, Вес 0,5, Скрытого ношения, герой считается безоружным, несмертельный урон, Класс D)
- Светошумовая граната (5/10/20, СШ, Вес 1, Класс D)

Броня и одежда:
- Защитный костюм (Вес 6, Класс С)
- Плащ «хамелеон» (Вес 1, Класс C)

Прочее:
- Комсет (Вес 0,5, Класс D)
- Персокомп (Вес 0,5, Класс D)
- Набор для выживания (Вес 4, Класс D)
- Сигнальная ракетница (Вес 0,5, Класс D)
- Магнокль (Вес 1, Класс D)
- Крепёжная лента (Класс D)
- Ультразвуковой сканер (Вес 2, Класс C)
- Постановщик помех (Вес 2, Класс С)

Вейон

Вне игры

Автор:   kitaiko
Раса:   Сауриана
Класс:   Врач
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Ловкость:d6 [+0]
Смекалка:d8 [+0]
Характер:d8 [+0]
Сила:d4 [+0]
Выносливость:d4 [+0]
Внешность
Вейон - ящерица. Одно это описывает многое. Тело, покрытое чешуей нескольких оттенков зеленого, костяные "брови", два рога и перья на затылке, хвост, когтистые руки.. Впрочем, среди своих - на Дарастурте или ином месте, где полно сауриан, она вряд ли выделилась бы подобной внешностью. Кроме, разве что, одной детали: "татуировки" (выбеленная до отсутствия цвета чешуя) на запястьях в виде змея, кусающего собственный хвост.

Очень мягкий, плавный голос, что в сочетании с шипящим акцентом в неродных для Вейон языках звучит завораживающе.
Характер
Магический дар Вейон оказал влияние на ее характер: вода обтекает, огибает те препятствия, через которые не может пройти напрямую. А там где надо - снесет волной или капля за каплей. Вейон умеет подстраиваться под окружающих в достаточно широких пределах, если того требует ситуация и вопрос не касается одного из ее камней преткновения. Например, ее родни.
Они занимают столь большую часть ее дум, что приходится иногда заставлять себя спать. Если целительница сидит с пустым взглядом и смотрит стену - вероятнее всего, мыслями она в одном из своих родных миров. Хотя.. сложно понять.
История
Краткая версия: родилась (вылупилась) на одной из планет, уже взятой в Империю Дракона. Отец, Юрэн, был агентом из Дарастурта. В их с Маарат кладке было
пять яиц: трое сыновей, одна дочь и одно яйцо, в котором очутились ящерицы-близняшки, Вейон и Тийчи. По местным поверьям, это .. нет, не то что бы однозначно дурной знак, скорее знак пристального внимания богов (*шепотом* - богов, вслух - Дракона).

У народа Маарат имелась слабая эмпатическая связь между особями, чем ближе по крови, тем сильнее. Сильнее всего она была у братьев и сестер из одной кладки. Близнецы в таком случае - словно одно существо в двух телах. Говорят, что если их разделить, может случиться что-то непоправимое. Может, они зачахнут и погибнут, а может - связь прервется, и они станут чужими друг другу. Никто проверять не хотел. Но это все-таки произошло.

Тийчи, верила в божественный дар близнецов и стала послушницей в Церкви Дракона. Время Вейон делилось поровну с развитием своего дара магии и встречами с сестрой.
Когда пребывание Юрэна раскрыли имперские агенты, он решил, что слишком долго терпел местные обычаи, и увез из Чирахи всю свою семью (и часть жителей поселения, что успели уговорить сбежать - та еще задачка). Но Юрэн так и не решился добраться к храмовникам за Тийчи. "Развитие естественных наук и медицины в моем мире сильнее, я могу справиться, если что-то с ними пойдет не так". Так подумали странник и жрецы Дракона. Сестер разделили.

Но даже сквозь черную пустоту космоса, сквозь серебристую пустоту Астрала, Вейон иногда слышала слышала Тийчи. Ты еще жива. Мы не чужие друг другу. Я найду тебя, и мы снова будет вместе, как раньше.

Некоторое время после "спасения" Вейон ненавидела отца сильнее, чем имперцев за проявленную слабость - ты увез лишь половину меня. Но потом стало не до склок - нужно было привыкать к Дарастурту и обустраиваться в нем. Уровень жизни чирахцев был несравним с жизнью корабля-мира, поэтому новым поселенцам было тяжело, даже и с помощью Юрэна. Вейон же смогла "влиться" в понятное ей дело и стала учиться медицине. Поиск места на кораблях вольных капитанов сулил и достаточную поддержку для новой Чирахи, и задел на будущее - вылазки на родину и воссоединение с сестрой.
Навыки
Характеристики и Навыки
Ловкость d6: Атлетика d6, Драка d4, Стрельба d6, Маскировка d4
Смекалка d8: Лечение d8, Внимание d6, Выживание d4, Притворство d4, Проницательность d6
Характер d8: Псионика d8
Сила d4: -
Выносливость d4: -

Вторичные параметры: Шаг: 6+d6; Защита: 4=2+2(драка); Стойкость: 6=2+2(вын)+2(броня); Харизма: 0;
Черты: целитель, мистический дар(псионика)[вода]
Языки: Лингвон, Дарастр, Сшалар, Мрраан

Повышения


Расовые особенности
@ Природное оружие (+1): сауриане могут иметь острые когти и зубы или рога. Их природное оружие наносит урон сила+d6.
@ Чувства сауриан (+1): сауриане могут «пробовать» воздух своими раздвоенными языками, а также чувствовать источники тепла (хотя не обладают полноценным тепловидением). Они получают +2 к соответствующим проверкам внимания.
@ Самоуверенность (-2): в зависимости от подвида сауриане начинают игру с тем или иным крупным изъяном.
@ Регенерация (+2): некоторые сауриане могут быстро излечивать полученные ранения, подобно ящерицам. Они могут выполнять проверку естественного выздоровления каждый день, а не каждые 5 дней.

Изъяны
Иждивенец (мелкий)
Тоска по дому (крупный)
Рассеянный разум (мелкий)


Черты:
Целитель
Персонаж получает +2 ко всем проверкам, связанным с лечением (неважно, магическое оно или нет), а также к проверкам естественного выздоровления его собственных ранений. Пять спутников вашего персонажа также могут получить +2 к проверкам естественного выздоровления.

Мистический дар (псионика) [Вода]
Начальные пункты силы: 10
Неуправляемый дар: если псионик получает осложнение (1) на проверке сверхъестественного навыка, он оказывается в шоке. При критическом провале на проверке сверхъестественного навыка его способности выходят из-под контроля: атакующие силы наносят урон ему самому или его союзникам, силы, которые должны были ослабить врагов, усиливают их, а силы, которые должны были усилить союзников, ослабляют их, и так далее. Каким образом способности псионика оборачиваются против него, решает адмирал.
Силы: исцеление, стрела, защита от окружающей среды (дыхание под водой или хождение по воде, защита от жажды и обезвоживания), ослепление.
Аспекты воды
• Благословение воды: благотворные силы этой сферы на время своего действия позволяют цели дышать под водой, плавать со скоростью, равной своему шагу, а также делают её невосприимчивыми к возгоранию и позволяют ей мгновенно самоочищаться от вредных веществ наружного действия, таких как кислота, клейкая жидкость, и так далее.
• Водяная струя: атакующие силы этой сферы могут наносить несмертельный урон. Игрок должен выбрать, какой тип урона он хочет нанести, прежде чем выполнить проверку сверхъестественного навыка. Также атакующие силы и все силы, действующие на врагов, которые охватывают несколько клеток, тушат открытый огонь в области действия.
• Касание воды: исцеляющие силы, а также сила Поддержка, в дополнение к своему основному эффекту гасят огонь, если цель воспламенена, и смывают с цели вредные вещества, такие как кислота, клейкая жидкость и так далее.
• Смачивание: силы, действующие на врагов, включая атакующие, делают врагов, попавших под действие силы, мокрыми. Одна следующая атака холодом или электричеством, выполненная против намокшего врага в течение минуты, получает +2 к проверке урона.


Восстановление сил
Персонаж восстанавливает 1 ПС каждые 30 минут.
Инвентарь
- Когти: урон сила+д6

Оружие
- Шоковая перчатка (Сила+d4+2, скрытого ношения, несмертельный урон, персонаж может произвести касание (+2 к проверке Драки), нанеся врагу 2d6 урона, Класс С) против роботов шоковое оружие получает +4 к проверкам урона
- Пистолет (Игломет) (2d8, 12/24/48, Вес 2, Обойма 10, Режимы 1В, 2В, 6В, Класс D)


Броня
- Легкий бронекостюм (класс С, +2, тело, вес 5, скрытного ношения)
- Плащ-хамелеон (+2 к проверкам Маскировки, +4, когда неподвижен, Вес 1, Класс С)

Профессиональное
-Аптечка (вес 2, класс D)
-Биовосстанавливающая лампа (вес 4, класс B)
-Биосканер (вес 1, класс C)

Прочее (загашник)
- Комсет (Вес 0,5, Класс D)
- Персокомп (Вес 0,5, Класс D)
- Кислородная маска (Вес 0,5, Класс D)
- Респиратор (Вес 0,5, Класс D)
- Космический скафандр (+1 Тело, Вес 6, Класс D)
- Набор для выживания (Вес 4, Класс D)
- Крепёжная лента (Класс D)
- Альпинистское снаряжение (вес 5, класс С)

Ангостура Терияки

Вне игры

Автор:   rabbit_fm
Раса:   Сцинк
Класс:   Капитан
Мировоззрение:   Нейтральный
Ловкость:d6 [+0]
Смекалка:d6 [+0]
Характер:d8 [+0]
Сила:d4 [+0]
Выносливость:d6 [+0]
Внешность
Даже тот случайный прохожий, кому все завриане на одну морду, по оранжевым пятнам вокруг глаз с лёгкостью узнает в Терияки ящерицу-сцинка. Если присмотрится поближе, то будет нахально награждён ответным светло-зелёным взглядом и быстрым движением язычка. Когда обернётся ящерке вслед, то увидит, что у неё нет солидного куска хвоста. А много позже, если повезёт, нащупает в полутьме выскобленную до матовости чешуйчатую спину, как если бы кто-то сводил большую «татуировку», и почувствует ласку Терияки в таком месте, куда она физически не дотянулась бы, но каким-то образом смогла.
Характер
У Терияки общительная, настойчивая и проницательная натура, и это — её основной капитал, который она не стесняется использовать себе и другим на выгоду. Ящерица любит пофорсить перед зрителями, не считаясь с расходами, и временами её демонстративность переходит грань. Не стоит, однако, считать Терияки легкомысленной — оружием она владеет достаточно, чтобы обеспечить проблемы, а жалость прекрасно научилась оставлять напоследок. Также она собирает коллекцию сувениров с посещённых планет, миров и кораблей. А ещё отлично готовит — это семейное.
История
Терияки родилась на Новусе, в небогатом секторе «Перекрёсток», который представлял собой плавильный котёл множества рас и культур. Её родители держали закусочную «Фрайхайт», и она, как старшая дочь, непременно унаследовала бы семейное дело, если бы подростком не получила травму руки — настолько серьёзную, что речь зашла о киберимпланте. В больнице, однако, выяснилось, что Терияки обладает врождённой непереносимостью кибертехники. Оплатить магическое лечение родители могли, только продав закусочную, но даже на это требовалось время. Увечность казалась неминуемой, и в отчаянии они обратились к лидеру местной мафиозной группировки «Саламандры», полуорку по имени Рагнар с репутацией жестокой, но благородной. Тот оплатил вживление магимпланта, а в обмен потребовал Терияки себе в услужение. Новая жизнь оказалась красивой и перспективной. Начав на побегушках, Ангостура — такую кличку она себе взяла — быстро показала, что больше пользы приносит не грубой силой, а смекалкой и характером. Она постепенно продвигалась в иерархии «Саламандр» и стала левой рукой самого Рагнара. Такое положение, хоть и завидное, принесло новое разочарование — побывав на других мирах как представитель босса, ей до смерти захотелось свободы и самостоятельности, тем более, что затраты на свой имплант она уже многократно отработала. У Рагнара тем временем появились политические амбиции, которые привлекли теневых спонсоров. Выполняя поручение босса, Ангостура отправилась на Нойларию, где в одном из казино должна была получить неведомо от чего отмытые деньги под видом выигрыша, но, расслабленная обстановкой мира-курорта, в азарте допустила ошибку — начала играть по-настоящему, используя телекинетические способности своего магимпланта. Она привлекла к себе внимание службы безопасности, ненадолго загремела в «Индиго», спугнула своих контрагентов и серьёзно подставила Рагнара. Несчастье, однако, снова обернулось удачей — когда Ангостуру доставили на суд разъярённого Рагнара, она, сыграв на понятиях старого полуорка о чести, на его глазах отсекла чуть ли не треть собственного хвоста и, стиснув зубы от боли, смиренно попросила об изгнании из «Саламандр». Через месяц Терияки, сама себе хозяйка, бережно покачивая обрубком, поднималась в порту Дарастурта на борт первого из многих кораблей. На лайнере «Сверхновая» ей предстояло занять должность помощника повара, но она чувствовала, что ей под ноги ложится Вселенная — и была счастлива.
Навыки
ПРОИЗВОДНЫЕ ПАРАМЕТРЫ
  • Шаг: 6
  • Защита: 2+6/2+2 = 7
  • Харизма: +2
  • Стойкость: 2+6/2 = 5


НАВЫКИ
  • Драка (ловкость) — d6
  • Запугивание (характер) — d6 + 2
  • Притворство (cмекалка) — d6
  • Провокация (смекалка) — d6 + 2
  • Проницательность (смекалка) — d6
  • Сверхъестественный навык — d8
  • Стрельба (ловкость) — d6
  • Убеждение (характер) — d6 + харизма
  • Уличное чутьё (смекалка) — d6 + харизма


ЯЗЫКИ
  • Сшалар
  • Лингвон
  • Дарастр


РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
  • Природное оружие (+1): завриане могут иметь острые когти и зубы, а некоторые имеют рога или хвост, который можно использовать как оружие. Их природное оружие наносит урон сила+d6.
  • Расовый изъян (–2): в зависимости от подвида завриане начинают игру с тем или иным крупным изъяном. У гордых драконидов это может быть герой или кодекс чести, у хищных ящеров — жажда крови, у тех и у других — заносчивость или самоуверенность. У ящериц это может быть любопытство или трусость, а у травоядных ящеров это могут быть предыдущие два изъяна или пацифизм.
  • Чувства завриан (+1): завриане могут «пробовать» воздух своими раздвоенными языками, а также чувствовать источники тепла (хотя не обладают полноценным тепловидением). Они получают +2 к соответствующим проверкам внимания.
  • Яд (+2): некоторые завриане имеют ядовитые железы в дополнение к острым зубам. Если атака их зубами вызвала шок или ранение, противник должен выполнить проверку выносливости — при провале он оказывается парализован на 2d6 раундов.


ИЗЪЯНЫ
  • Заносчивость (крупный)
    Ваш персонаж не думает, что он лучше всех, — он это точно знает. Чем бы ни было его коронное умение — владение мечом, кунг-фу, бег трусцой — никто с ним не сравнится, и он не упустит случая показать, кто здесь лучший. Ему мало победить, он должен продемонстрировать своё полное превосходство над противником. Пусть только возникнет малейшая тень сомнения в его превосходстве, и он просто обязан втоптать противника в грязь, доказав, что может вырвать победу у оппонента, когда пожелает. Заносчивый персонаж из тех, кто выбивает на дуэли оружие из рук соперника, только чтобы подобрать его и вернуть с презрительной ухмылкой. Такие герои всегда ищут в бою «главного», атакуя менее важных противников, только если те начинают путаться под ногами.
  • Отторжение имплантов (мелкий)
    По той или иной причине кибернетические импланты отторгаются организмом вашего персонажа. Он не может иметь кибернетических имплантов, и если он получит увечье, он либо должен будет надеяться на магическое лечение, либо так и останется калекой.
  • Транжира (крупный)
    Ваш персонаж не умеет хранить деньги и постоянно спускает их на всякие ненужные траты. Он начинает игру с половиной положенной ему по рангу суммы денег, и всегда, получив свою долю в награде, тратит половину на что-нибудь ненужное, вроде азартных игр, продажных женщин или шоппинга, — даже если его товарищи, зная о его недостатке, выдают ему только необходимый минимум денег, персонаж всё равно будет растранжиривать половину. Иногда дурные привычки персонажа могут оборачиваться проблемами для него и его товарищей.
  • Мрачный секрет — криминальное прошлое (мелкий)
    В прошлом вашего персонажа есть нечто компрометирующее его, что он хотел бы скрыть. Если его тайна становится известна широкой общественности, он получает –4 к харизме. Если же это крупный изъян, то раскрытие тайны персонажа грозит ему потерей не просто репутации, а свободы или жизни. Будьте осмотрительны, выбирая мрачный секрет своему персонажу, — возможно, её раскрытие заставит отвернуться от него даже персонажей других игроков (а может, они, напротив, единственные, кому персонаж может доверить свою тайну).


ЧЕРТЫ
  • Харизматичный
    Требования: Н, характер d8+.
    Ваш персонаж умеет работать с другими, даже если они поначалу не в восторге от него. Эта черта добавляет +2 к харизме.
  • Мы команда
    Требования: ДК, Н, характер d8+.
    Эта черта отражает уникальную связь, которая формируется между членами одной дружной команды. Это не значит, что персонажи идеально ладят друг с другом, но совместные эпические приключения сплотили их. Герой может отдавать свои фишки любой дикой карте, способной услышать его слова или увидеть его жесты. Он воодушевляет союзника и вселяет в него уверенность. Игрок должен описать, как именно его персонаж подбадривает союзника: говорит ли воодушевляющие слова или просто понимающе кивает.
  • Железная воля
    Требования: Н, запугивание d6+, провокация d6+.
    Хлёсткое слово, тяжёлый взгляд и быстрый ум выведут из равновесия любого оппонента. Персонаж с железной волей получает +2 к проверкам навыков запугивания и провокации, а также к проверкам характера и смекалки, когда он противостоит атакам, требующим поединка воли.
  • Мистический дар (магимпланты)
    Навык: d8
    Начальные пункты силы: 20
    Начальные силы: 1
    Сфера: движение
    Эта черта необходима вашему персонажу, если он собирается пользоваться магией, псионикой и другими сверхъестественными способностями.
Инвентарь
Микротранслятор [B]

Складной вибронож: урон сила+d4+2 (скрытого ношения) [C]
Виброкатана: урон сила+d6+2 [C]
Лёгкий бронекостюм (скрытого ношения) [C]
Пистолет-пулемёт [C]
Универсальный инструмент [C]

Карманный пистолет (скрытого ношения) [D]
Космический скафандр [D]

500 кредитов
Нет ни одного персонажа мастера.