Действия

- Ходы игроков:
   Генерация (6)
   Группировки (6)
   Локации (5)
   НИП'ы (32)
   Бестиарий (18)
   Справочник (5)
   Легендариум (3)
   Оружейная (5)
   ———————— 
   Эпизод 30: Сокровище нации (303)
   Эпизод 31: Мотивация (399)
- Архивные комнаты: (показать)
   Эпизод 1: Бандиты и космонавты (ЗАВЕРШЕНО) (66)
   Эпизод 1-1: Око за око (ЗАВЕРШЕНО) (279)
   Эпизод 1-2: В джазе только девушки (ЗАВЕРШЕНО) (344)
   Эпизод 2: По следам белого мамонта (АРХИВ) (105)
   Эпизод 3: Во все тяжкие (ЗАВЕРШЕНО) (641)
   Эпизод 4: Проснись и пой (АРХИВ) (17)
   Эпизод 3-1: Взлётная полоса (АРХИВ) (91)
   Эпизод 5: Без лица (АРХИВ) (295)
   Эпизод 6: Собачье сердце (ЗАВЕРШЕНО) (332)
   Эпизод 7: От заката до рассвета (АРХИВ) (56)
   Эпизод 8: Карт-бланш (АРХИВ) (207)
   Эпизод 9: Побег из Полиса (АРХИВ) (78)
   Эпизод 10: Новое время, старые нравы (ЗАВЕРШЕНО) (423)
   Эпизод 11: Отверженный (ЗАВЕРШЕНО) (241)
   Эпизод 12: Вздёрни их повыше. (АРХИВ) (71)
   Эпизод 13: Из пепла (ЗАВЕРШЕНО) (169)
   Эпизод 14: Освобождённый (ЗАВЕРШЕНО) (111)
   Эпизод 15: Шелковый путь (ЗАВЕРШЕНО) (174)
   Эпизод 16: Хороший, плохой, злой (АРХИВ) (36)
   Эпизод 17: День Матери (ЗАВЕРШЕНО) (81)
   Эпизод 18: Зачарованные (АРХИВ) (99)
   Эпизод 19: Ничего себе поездочка (ЗАВЕРШЕНО) (370)
   Эпизод 20: Кесарю кесарево (ЗАВЕРШЕНО) (66)
   Эпизод 21: Посредник (ЗАВЕРШЕНО) (241)
   Эпизод 22: Так же, как все (АРХИВ) (213)
   Эпизод 23: Свет грешного солнца (АРХИВ) (266)
   Эпизод 24: Мы не герои (ЗАВЕРШЕНО) (250)
   Эпизод 26: Благие намерения (ЗАВЕРШЕНО) (144)
   Эпизод 27: Пески перемен (АРХИВ) (11)
   Эпизод 28: Опасные условия (ЗАВЕРШЕНО) (140)
   Эпизод 29: Никогда не сдавайся (ЗАВЕРШЕНО) (80)
   Эпизод 32: Грязные штучки (АРХИВ) (17)
- Обсуждение (201)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3751)
- Общий (17804)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41684)
- Котёл идей (4368)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20443)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4386)
- Новости проекта (14690)
- Неролевые игры (11855)

[InHuman] Tales of Redlands | Партия


Джон Хэнд

В игре

Автор:   IonianKind
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
СИЛ:5 [+0]
ВНС:5 [+0]
ЛОВ:5 [+0]
ВСП:5 [+0]
ХАР:9 [+6]
ИНТ:5 [+0]
УДЧ:6 [+1]
Внешность
Джон – высокий темноволосый парень, которого легко отыскать в толпе: за него так и цепляется взгляд. Он не любит носить форменные комбинезоны, предпочитая… Да что угодно, скроенное по его просьбе одним из многочисленных друзей в городе. «Авторская работа», - смеется он, одергивая получившуюся безрукавку, а затем поправляет темные очки. Да, вы не ослышались: ему удалось где-то найти почти что авиаторы, и этой находкой он, несомненно, гордился.
Говорят, он может взглянуть так, что дух захватит – а затем улыбнуться так, что растает даже самое холодное сердце. Кто-то находит его общество нервирующим, даже пугающим, но стоит ему с хитрым, словно у кота, выражением живого лица подмигнуть, и даже у самых скептически настроенных слушателей возникнет сосущее под ложечкой приятное чувство… Ожидания? Но чего? Приключения? Чуда?
Характер
Джон не может отказаться от этой жизни – он ею наслаждается. Урвав такой ничтожный шанс стать кем-то большим, чем еще одним человеком, отчаянно цепляющимся за жизнь, он намерен использовать его по полной. Не только для себя – его мечтой стало показать всем, что можно не просто выживать, выгрызая зубами кровавую победу, что даже в этом разрушенном мире можно найти красоту. Оптимист, менталист и просто эскапист, Джон в глубине души верит в светлое и чистое, пускай мир редко его поддерживает в этом.
История
Жизнь Джона началась с большой удачи: он родился в поселении выходцев из убежища R401, почти через 180 лет после его открытия. Это позволило ему избежать таких неприятностей, как смерть в младенчестве, радиационное отравление, жизнь среди рейдеров или рабские колодки. Шутка ли, у него был даже самый настоящий паспорт, несмотря на то что последнее государство развалилось задолго до его рождения.
Однако Судьба решила, что хватит с мальчика подарков, и Редволт, каким маленький Джон даже не успел его запомнить, изменился навсегда. Настала пора конфликтов, а значит люди с большой охотой шли убивать себе подобных. Маленький Джонни наблюдал за этим поначалу с испугом, тревожно выглядывая в окно дома, когда войска разворачивались для очередного марша на фронт. Но постепенно испуг стих, сменившись серым полотном безразличия, и мальчик только покрепче кутался в одеяло, прикрывая уши и стараясь побыстрее заснуть.
Джон получил какое-никакое образование благодаря родителям, но его настоящим пристрастием стала музыка. Выпросив на свой четырнадцатый день рождения потрепанную электрогитару, он открыл для себя способ сбежать с этих вытоптанных сапогами военных улиц – и окунулся в новый мир с головой. Теперь ничто не имело значения до тех пор, пока у него в руках пела металлическим тенором родная гитара.
Шли годы, и из нескладного мальчугана Джон вырос в очень симпатичного юношу, а пристрастие к музыке, поэзии и ночной жизни только добавляли ему шарма. Сам он не предавал этому особого значения, так как не знал ничего другого. Но все изменилось, когда в народе поползли слухи о его «способностях». Джон кусал локти и клял себя, гадая, откуда они узнали и каким количеством слухов это успело обрасти, однако как бы он не старался убедить людей в обратном, их вера в его связь с потусторонним только крепла. И сейчас, на свой двадцать четвертый день рождения, он должен был решить: использовать новообретенную популярность для обретения известности как музыканта, или же попытаться вычеркнуть эту страницу из жизни и двигаться дальше? А может, у Судьбы для него припасен третий вариант?
Навыки
Медиум.
Было ли это скверной шуткой природы, или же вмешательством потусторонних сил, но вы можете видеть то, чего не видят другие. Иногда это безобидные мелочи, иногда – полезные вещи, а иногда… Иногда вы мечтаете не видеть, и в таком случае на помощь приходит выпивка. По желанию вы можете использовать значение Харизмы, чтобы увидеть то, что не предназначалось для ваших глаз.
Инвентарь
ОРУЖИЕ:
-

СНАРЯЖЕНИЕ:
- темная тканевая рубашка
- чёрная армейская шинель
- домотканые трусы
- синие довоенные джинсы
- кожаный ремень
- серые армейские носки
- старые кожаные ботинки
ИНВЕНТАРЬ:
- паспорт гражданина Рэдволта
- зажигалка
- "тайный" конверт от комиссара Уотсона

Мэри `Гиена` МакНил

В игре

Автор:   Yuka
Раса:   Человек
Класс:   Рейдер
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
СИЛ:6 [+1]
ВНС:6 [+1]
ЛОВ:6 [+1]
ВСП:7 [+2]
ХАР:5 [+0]
ИНТ:5 [+0]
УДЧ:5 [+0]
Внешность
Характер
Характер Мэри был создан не в тепличных, домашних условиях, а на улице, так что девушка больше похожа нравом на парня, чем на типичную женщину. Она любит риск и движуху, связанную со всем, что связано с погонями, кражами и прочей веселой, но незаконной деятельностью, умеет драться, в связи чем даже накачала весьма неплохо для девушки мышцы, а так же успела попробовать запретные для детей наслаждения - алкоголь и табак. Более того, поскольку единственный родственник абсолютно не следил за Мэри, она успела пристраститься к последнему и активно курит. Впрочем, алкоголь и, тем более, наркоту, девушка не одобряет - если первый она периодически употребляла, правда, памятуя своего деда-алкоголика, умеренно, то всякие вещества она категорически не одобряет - несколько уличных друзей померли от такой дряни, и Мэри сделала выводы из их смертей, решив не повторять их ошибок.

В то же время, она не то, чтобы была слишком понтовитой или задиристой - все-таки нарываться на неприятности тоже далеко не всегда было хорошей идеей, так что если ситуация складывается не в её пользу, или девушка видит, что лучше попытаться разрешить все миром, то она без колебаний попробует поговорить, а не лезть сразу в драку. В некотором смысле, Мэри даже можно назвать немного сентиментальной - несмотря на всю показную крутость, все-таки она хочет, чтобы как меньше людей страдали так же, как она, поэтому в глубине души, очень в глубине, чтобы никто не видел, мечтает сделать что-нибудь хорошее. Ну и одно из основных качеств Мэри - свободолюбие. Ни власти, убившие брата, и не спасшие отца, ни дед, ни учителя в школе. куда она все же периодически ходила, частенько прогуливая уроки и получая за это по заднице от учителей, если её ловили, скорее из интереса, что там вообще происходит, нежели из любви к знаниям, не смогли привить ей покорность и послушность, так что для себя Мэри решила, что только она будет определять свою судьбу, и никто другой.
История
Мария родилась в 187м году в Примме, в семье бедных рабочих. Отец работал на всех работах, которые были доступны людям без особых знаний, с утра до вечера, а мать вела хозяйство. По крайней мере, так рассказывал Мэри её старший брат - Дэвид, поскольку мать умерла от болезни, когда девочке было три года, и Мэри её никогда не видела. А потом и отец ушел в армию, так что она осталась на попечении Дэвида, и престарелого деда, который все больше спивался. сперва незаметно для детей, а потом и в открытую. И так как дед слишком увлекался алкоголем, то именно старший брат и начал оказывать все большое влияние на девочку, рассказывая о том, как власти Рэдволта ничего не делают для простых людей, и что городу стоит стать независимым - то есть, то что ему в свою очередь рассказывали старшие товарищи из числа местных революционеров.

Когда же Мэри было 8 лет, она потеряла почти всю семью - отец погиб, сдерживая пустынников, а старший брат погиб, неся боеприпасы мятежникам. которые сражались против армии. И хотя формально Мэри не была сиротой - у неё оставался дед, который жил в грязном, замусоренном доме, и к этому моменту предпочитал алкоголь всему остальному, уже не скрываясь, общаться с таким родственником совершенно не хотелось, и девочка вовсю влилась в уличную жизнь Примма, лишь периодически навещая опекуна, чтобы стырить у него пару бутылок виски, чтобы их продать - все равно, тот был пьян каждый вечер и не мог вспомнить, куда те пропали. Ну, или предполагал, но Мэри это не интересовало - Дед Джон совершенно не воспринимался ею, как родня, так что никаких угрызений совести она не испытывала. Сама же она жила в старом домике, где жили её родители и брат, и именно там была база подростковой банды, в которую вступила Мэри. За то время, которое прошло от момента гибели действительно близких родственников до момента, когда Мэри исполнилось 17 лет, она таким образом научилась стоять на стреме, убегать от торговцев, которые старались вернуть похищенные товары, и даже немного драться. Кличку же "Гиена" девочка взяла себе сама - один раз парни украли в числе прочего старую книжку про животных, и Мэри прочитала, что самки гиен круче самцов и правят ими, да и сами гиены оказывается неплохие охотники, действующие в стае.

Когда наступил 17й день рождения, Мэри поняла, что пора переходить от мелких краж и драк в подворотнях к нормальным заработкам. А поскольку в городе для неё перспектив не было - разве что идти на панель, то она стала искать более серьёзных парней, которые вели серьезные дела, но которые при этом не были столь же связаны с местной преступностью, как городские банды. Так что продав все. что можно было продать из своего дома и то, что можно было украсть сколько-нибудь ценного из дома деда, который к этому моменту уже почти был недееспособен из-за алкоголизма, она отправилась в путь, в первый раз в жизни, покинув родной город, абсолютно без угрызений совести.
Навыки
Дитя улиц:
Ваше происхождение написано на вашем лице, сходу давая понять, кто вы. И на кулаках тоже. Умения выживать в условиях улиц и опыта в драках, побегах и контактировании с сомнительными личностями вам не занимать. +1 бонус ко всем связанным броскам.
Инвентарь
ОРУЖИЕ:
- железный кастет (атк d5+2 ЛОВ 4)
- обрез карабина (атк d10+6 СИЛ 4)
- деревянный лук (атк d5+5 СИЛ 4)
- патроны 9мм для карабина (13)
- самодельная деревянная стрела (5) (-2 атк)


СНАРЯЖЕНИЕ: (защ 1)
●Голова:
- авиаторские очки
●Тело:
- старая рабочая куртка
- обычная серая рубашка
- домотканый бюстгальтер
- кожаный ремень
●Ноги:
- Крепкие рабочие штаны
- домотканые трусы
- кожаные рабочие ботинки
- носки

ИНВЕНТАРЬ:

- деньги (175 марок)
- спички
- 1,5 пачки сигарет

Арлакс Канц

В игре

Автор:   Xardas12
Раса:   Человек
Класс:   Мутант
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
СИЛ:4 [-1]
ВНС:8 [+4]
ЛОВ:6 [+1]
ВСП:3 [-2]
ХАР:2 [-4]
ИНТ:7 [+2]
УДЧ:10 [+8]
Внешность


Пол: Мужской.
Рост: 200 см.
Вес: 65 кг.
Возраст: 20 лет.

  Высокий, жилистый и загорелый парень. Длинные тёмные волосы, глаза болотного цвета, лицо овальное, очень простое, не красавец, сокрее урод. Лицо, между прочим, очень не по годам старое из-за черной работы и отсутствия ухода за собой. Тело покрыто множеством шрамов, просто умопомрачительным количеством. Одет в тёмно-​​синие штаны и обмотки, без обуви. Правая рука мутировала в длинные щупальца, способна на любые сложные манипуляции, но каждое щупальце слабее левой руки в два раза. В отместку вместе держащиеся щупальца сильнее левой в полтора раза, и являют собой очень грозное, эластичное и длинное орудие труда и убиения.
Характер
  Скрытный и спокойный социопат, циник, злобен до нельзя. И сказать по правде... Несмотря на внешнее спокойствие, в эмоциональном плане Арлакс напоминает спящий вулкан или доменную печь, из-за чего часто страдал и ему пришлось стать скрытным. Ведь если никто с тобой не будет контактировать, то и не обожжется об твой "вулкан". Войти к нему в доверие очень сложно, и пробить эту стену недоверия удалось не многим - но этим редким людям удалось обрести в Арлаксе верного друга. Глубоко в душе ребенок - верит в чудеса, настоящий романтик романтик, мечтает путешествовать, возможно стать авантюристом. Да в целом его увлечения это желание восполнить несостоявшееся детство... Для него все вокруг игра.
История
  Родившись, мальчик был вполне обычным ребёнком, за исключением одного - его правая рука была разделена по локоть на трое. Когда ему исполнилось пять лет его конечность уже полностью сформировалась и работала. А в это время в городке остановился караван, да и долгов немеряно, и родился урод. Так подумала его родня и продала мальчика в рабство. Его посадили в клетку, как зверька какого-​​то, и кормили соответственно объедками. Вскоре он попал к своим новым хозяевам,на ферму, к ещё более отвратительным. Днём - разная, даже самая чёрная работа, вечером - опять чертова работа, но уже на кухне. Его часто били, по делу и просто так, забавы ради. Но были и светлые моменты во всём этом - он всегда слушал басни, сплетни, просто разговоры окружающих, и мечтал. Это было его отрадой, среди всей этой грязи. Он мечтал путешествовать, поохотиться на невиданных чудищ, найти те диковинные довоенные штучки. Одним словом романтика. А потом хозяин проиграл его в карты. После того хозяева менялись один за другим, как туфельки у модницы в доверенное время.
  Но в один миг всё изменилось. Когда очередной хозяин сменился, и в очередной раз он шел с караваном, в цепях, не в клетке, вот это прогресс, на него напала стая мутантов. Парнишка был смекалистым и быстро понял что это ему только на руку. В общей неразберихе, общими силами цепи и щупалец, он задушил своего охранника и освободившись дал дёру за ближайшее безопасное укрытие. Когда бойня утихла, он осторожно пошел собрать то что мутантам было не интересно, а это еда, припасы, оружие и т.д. "Ну и бойня" подумал про себя Арлакс, осматривая то что осталось от каравана. Быстро схватив что первым под руку попалось, парниша закинул вещи на плече, дал дёру на встречу долгожданным приключениям, с надеждой что ему повезёт больше чем тем бедолагам из сплетен.
Навыки
Дар Пустошей:
  Куда бы вы не пошли и чем бы не занимались, метка Пустоши, данная с рождения, будет с вами всегда, и с нею вы уйдёте в могилу. Невероятная конечность, несмотря на свой отпугивающий внешний вид, позволяет делать невероятные вещи. Каждый раз, используя мутировавшую руку, вы получаете бонус +2 ко всем броскам на ЛОВ. И помните: Пустошь любит вас. Люди - нет.

Синдром выжившего:
Вы видели некоторое дерьмо, и его образ навеки врезался в память. Смерть дышала вам в затылок, махнула косой, но вы вовремя пригнулись. Теперь вы всегда готовы сделать это снова, пускай и ценой букета новых иррациональных страхов, что будут следовать за вами неотступно. Вы получаете бонус +2 ко всем броскам, связанным с борьбой за собственную жизнь.

Мужская кость:
Вы имели дела с женщинами и были слишком грубы и уверены в себе, но это возымело успех в нескольких случаях подряд, и теперь вы уверены, что так и надо поступать всегда, если хочешь добиться взаимности. Правда это или нет, никто не знает, но некоторые женщины действительно склонны видеть в вас носителя той самой "изюминки", что порадует их холодными ночами.

Дикая Пустошь:
...h3*&%Ты знаешь, jh*%jfчто такое &6hfsdбезумие, *H#08vАрлакс?...

ХП: 40
Инвентарь
ОРУЖИЕ:
– Довоенное помповое ружьё 12 калибра(СИЛ 5) (2/6 К) +ремень (атк d3(х12)+5)
– Заточенный самодельный нож(ЛОВ 4) (атк d5+5)
– Большой пустынный нож(ЛОВ 5) (атк d6+6)

СНАРЯЖЕНИЕ (защ 2):
●Голова:
- Красная головная повязка;
●Тело:
– Железный наплечник
– Старая куртка из дублёной кожи
– Ножны для мачете (на спине)
– Синяя шерстяная рубаха
– Кожаный ремень
– Кожаный подсумок (на ремне)
– Кожаный подсумок (на ремне)
– Армейский вещмешок
●Ноги:
– Старая набедренная повязка
– Старые темно-синие штаны
– Ножны для ножа (на правой ноге)
– Старые грязные обмотки
– Старые носки
– Армейские шнурованные сапоги

ИНВЕНТАРЬ:
– Патроны 12 калибра для ружья (22 - К)
– Деньги(5 марок)
– Огниво
– Кремень
– Пачка спичек

Двялекс

Персонаж мертв

Автор:   Dvyaleks
Раса:   Человек
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
СИЛ:6 [+1]
ВНС:6 [+1]
ЛОВ:7 [+2]
ВСП:6 [+1]
ХАР:2 [-4]
ИНТ:6 [+1]
УДЧ:7 [+2]
Внешность
Двялекс представляет собой высокого крепко сложенного человека, который никому не показывает свое лицо. Рост 185 см, вес 90 кг. Лицо изуродовано множеством шрамов и ран, однако имеет правильную форму и весьма красиво. Было. Глаза ярко голубые. Волосы по неизвестным причинам стали абсолютно седыми.
Характер
Ввиду особенности своего ремесла, Двялекс скрытный, неразговорчивый, злопамятный человек. Кроме того он имеет странную потребность в том, чтобы скрывать свое лицо. Всегда. Из-за этого его считают чудаковатым или странным, однако когда дело доходит до работы, он проявляет чудеса профессионализма и... жажды убийств.
История
Никто не знает откуда он пришел. Никто не знает, кем он был. Просто однажды на дорогах пустоши появился одинокий бродяга. И вскоре завоевал себе репутацию охотника, который знает лишь вкус охоты и удовольствие от убийства. Он не отдавал предпочтения ни одной фракции или группировке, не присягал никому и ничему. Он был движим лишь своей неведомой целью. Остальные же знали лишь одно - дай Двялексу достойную цель и оплату. И молись, чтобы ты не стал ею. Однако, вскоре Двялекс стал терять то, что было смыслом жизни. Оставив все, что было, он взял лишь необходимый минимум и ушел в Пустошь за величайшей охотой в своей жизни.
Навыки
Прирождённый охотник:
Вы - прирождённый охотник! Посвятив жизнь идейному промыслу, вы развили свои умения до невероятных высот. Быстры и ловкие, проворные и изворотливые, вы знаете практически всё об охоте любую дичь, как ставить ловушки, строить западни и сражаться лицом к лицу.

Мы с тобой одной крови:

Вы часто сталкиваетесь с ситуацией, когда звери и мутанты по какой-то причине не нападают на вас, а иные, атаковав, ведут себя как-то странно, словно не уверены в сделанном выборе и готовы рассыпаться в извинениях за неуместную борзость. Но почему? Быть может, в глубине души, вы такой же зверь, и они это чувствуют?...Или всё дело в носках?
Инвентарь
ОРУЖИЕ:
- довоенный 9-мм пистолет (7/9)
- патроны для 9-мм пистолета (23)
- ковбойский 11-мм карабин (5/5) +опт.прицел
- патроны для 11-мм револьвера (10)
- охотничий нож
СНАРЯЖЕНИЕ:
- кобура для пистолета
- армейские штаны
- довоенный бронежилет
- разгрузка
- плащ пустынника
- лёгкий армейский шлем
- противогаз-маска
- берцы
- походная сумка
ИНВЕНТАРЬ:
- довоенный сухпаек (2)
- спички
- целебный порошок (2)
- бинт (3)
- точильный камень
- газовая зажигалка
- металлическая фляга с водой (5/5)
- спальный мешок
- деньги (66м)

Ларри Вуд

Персонаж мертв

Автор:   Avel
Раса:   Человек
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
СИЛ:4 [-1]
ВНС:3 [-2]
ЛОВ:7 [+2]
ВСП:7 [+2]
ХАР:8 [+4]
ИНТ:7 [+2]
УДЧ:4 [-1]
Внешность


Если посмотреть на Ларри издалека, то это очень высокий и очень худой человек, хромающий на правую ногу. Если посмотреть ближе, то можно добавить, что этот парень с длинными волосами, у которых просматриваются седые пряди, ему не больше тридцати пяти, у него глубокий взгляд больших и внимательных зеленых глаз. Его руки движутся быстро и ловко, а при необходимости его хромота компенсируется странной манерой бежать - во время бега Ларри делает широкие шаги, словно прыгая вперед. Можно посмотрев внимательнее заметить, что его лицо располагает к себе, кажется спокойным, внимательным. Девушки находят его красивым, но не назвали бы его "мачо", мужчины его считают выглядящим "убедительно".
Характер
Характер соответствует внешности. Спокойный, убедительный, внимательный. Очень редко и только по принципиальным вопросам Ларри может "вспыхнуть" и пойти на конфликт. Для близких в нем раскрываются еще черты характера, как надежность и умение идти на жертвы, а так-же и некоторое "забдуждение". Ларри уверен, что может побывать в параллельных мирах "просто сейчас что-то не получается, а вообще раньше получалось"
История
Родился в пустоши(городок Додж), тридцать лет назад. Родители спокойные и хорошие люди. Отец постарался привить в нем любовь к чтению, а мать к музыке. Их старания не прошли даром - Ларри много читал и отлично играл на губной гармошке. Его детство было вполне обычным для жителя городка Додж и тут пожалуй отметить нечего.

В подростковом возрасте Ларри заблудился и несколько дней бродил в пустоши. В недобрый для себя час, он добрел к отравленному озеру "Каркха". Огкда он подошел к берегу, его атаковали несколько омароподобных мутанта. В результате нападения Ларри потерял почти всю правую ступню, а его легкое было пробито. Парень потерял сознание и должен был умереть, однако несколько людей из племени дикарей помогли ему. Что-бы вылечить подростка, его лечили с помощью трав и, если уж на то пошло, трав, содержавших большое количество алкалоидов. С того момента Ларри стал верить в перемещения между мирами и мглу, которая эти миры соединяет.

Вернулся Ларри домой почти через три месяца. Дом был пуст - он никого там не застал. Ларри не может с уверенностью сказать, погибли его родители, ушли или их похитили. Местные утверждают, что перед исчезновением видели рядом с домом женщину инвалида(в коляске) и светловолосого парня. Оба "пришельца" не были жителями Доджа. Рейнджеры не смогли найти ясных следов и помочь Ларри также не смогли. Однако они посчитали, что "гости" неким образом обманули родителей Ларри и забрали их в пустошь. Из дома пропали лекарства отца, несколько книг. Удивительным было то, что револьвер отца Ларри, который хранился в сейфе, оказался на столе. Похитители, кем бы они не были не тронули оружие рейнджера. Сам Ларри считает, что так или иначе найдет их и до сих пор не хочет признавать обратного.

Время от подросткового возраста до сегодняшнего дня он провел в путешествиях, где старался набираться знаний и мудрости, для того, чтобы изменить мир к лучшему. Ларри так и не стал одним из рейнджеров Доджа, но был признанным помощником одного из них.
Навыки
Старая школа:
Вы - человек старой закалки. Нет, не зомби, переживший апокалипсис Войны миров, а всего лишь донельзя консервативный тип во всех вопросах, что касаются стрелкового оружия, и для вас нет ничего роднее, чем старый добрый шестизарядник. До тех пор, пока у вас в руках револьвер, точность стрельбы из него всегда будет высокой, а уровень поражения на удивление внушительным. Что бы не случилось, ваш стальной друг всегда поможет... даже если кончились патроны...
Спокойно, я сказал!
Вам никогда не говорили, что у вас стальные нервы? Или что вы до усрачки хладнокровный человек? Может быть, это просто задержка в работе нервной системы и восприятия? Так или иначе, вы всегда сохраняли спокойствие даже в самых безнадёжных ситуациях, и продолжаете делать это до сих пор. Паника не влияет на точность вашей стрельбы. Потому что страха - нет... Проклятье, и кто только такую хрень сказал...
Инвентарь
ОРУЖИЕ:
- ковбойский 11-мм револьвер (6/6)
- парусный нож
0СНАРЯЖЕНИЕ:
- ковбойская шляпа
- брезентовая куртка
- кожаный жилет
- клетчатая рубашка
- заплечная сумка
- самодельная кобура для револьвера
- джинсовые штаны с кожаными вставками
- рабочие ботинки
- протез
ИНВЕНТАРЬ:
- маленькая книга (2)
- блокнот (2)
- карандаш
- губная гармошка
- зажигалка
- фляга (1/3)
- клетчатая рубаха (2)
- спальный мешок
- марка (66)
- патроны (38)

Диего Ортега

Персонаж мертв

Автор:   Crechet
Раса:   Человек
Класс:   Охотник
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
СИЛ:7 [+2]
ВНС:7 [+2]
ЛОВ:7 [+2]
ВСП:7 [+2]
ХАР:3 [-2]
ИНТ:5 [+0]
УДЧ:4 [-1]
Внешность

Диего высокий и сильный, как и его отец, как и отец его отца, как и прочие его предки, что были ранее. В нём течёт густая, горячая кровь, жизнью струящаяся под кожей цвета глины. Глаза его тёмные, как ночь, а длинные волосы – чернее вороньего крыла. Нос его острый, как клюв сокола. А широкий лоб, твердящий о не малом уме, скрывает широкая повязка. Для варваров из больших степей считался бы он невзрачным, но, народ его считал Диего красавцем. Он крепкий, ловкий и хищный, как койот. И не менее мудрый. Одежда его такая же, как у варваров пустошей, но, даже так, он не теряет связи с предками, ведь на тело его нанесены могучие тотемы духов.

Семейный тотем Ортега – это патроны калибра 7мм для штурмовых винтовок, а ещё лисица. Диего нанёс себе лишь один рисунок лисицы на кожу, но, восемь изображений тотема винтовочных патронов. Одати бы такого не одобрил, но, духи говорят сами за себя – дух патронов помогал последнему выжившему Ортега куда чаще, чем дух лисы. В волосы юноши вплетены бусы из костей всех его сородичей. А потому, с ним постоянно могучая поддержка его клана. На одежду его, так же, нанесён древний узор – мощное шаманское заклинание, скрывающее его от лунных охотников – именно оно спасло ещё юного Диего, когда небесные скитальцы пожрали его дом, а после – помогают ему в священной охоте, и великой мести за разграбленную родину.
Характер
Диего – не самый разговорчивый человек. Он часто подолгу молчит. Он не молчун. Но и не говорун. Он не просто глупо пялится на вас. Он созерцает. Кто созерцает мир, и не спешит – тот понимает жизнь. Так ему говорил дедушка. Дедушка для Диего – значимая фигура. Ведь именно он рассказал мальчику о тотеме 7мм патронов. И, если жизнь научила мальчика держать удар, усилив его характер, то учения его одати обратило необузданную ярость охотника в холодный размеренный гнев, будто бы разогретые добела металл был закалён и остужен. Диего остро ощущает свою чуждость культуре западных варваров, и, проведя большую часть жизни в изоляции со своим кланом, он до сих пор с небольшим трудом идёт на коммуникацию с обитателями пустоши. Тем более, для них он – очередной рейдер. Что так же расстраивает чтящего пути предков Ортега – он, и его клан, не имеют ничего общего с этими грязными животными. Рейдеры, лишь скотина, подходящая для тяжелой работы, или утоления голода. Ни на что больше они не годятся.
История
Диего Ортега родом из Аркадии. Он рос в Большой низине, со своим кланом.
Низина была громадна, плодородна, безопасна. Там они жили долгие годы.
Там сменилось ни одно поколение клана Ортега, и, там была земля их Предков.
Клан Ортега вёл мирный образ жизни. Они растили золотистую культуру. Охотились в пустошах на различное зверьё, время от времени совершали набеги на поселения рейдеров, за новой рабочей силой, а в остальное время – придавались тихой размеренной жизни.
Диего был сыном большого охотника. Он каждый раз приносил большую добычу.
А потому, отец его, и сам Диего, пользовались большим уважением. Они получали то, что хотели. У матери Диего были лучшие вещи. Отец Диего мог выбрать себе любого раба, из свежего улова.
Сам мальчик всегда был в центре компании. Он был душой стайки детей.
Но, от его семьи и много просили. Просили слишком много. Может потмоу, что отец его мог больше. И все это видели. А может потому, что глава клана не любил отца Диего. Тот был куда известнее его. Все считались с мнением лидера. Но с мнением лучшего охотника – в том числе.
Однажды, дитя с бледными волосами, сказало Диего, что вождь желает его мать.
На что Диего лишь разозлился, и, избил бледное дитя. Он знал, что если два Ортега не могли чего-то поделить, они должны были выйти на бой. И, у него даже мысли не было о том, что борьбы сего отцом, пожалуй, не жал ни один муж племени.
Жизнь дитя была невероятно размеренной. Размеренной до тех самых пор, пока его отцу не сказали пойти в мёртвые земли. И достать такую добычу, какую не видело ещё его племя.
С тяжёлой душой отец отправился в путь. И возвратился лишь черед две луны. Со штучкой, блестящей, как тысяча звёзд.
Отец Диего захворал. И вскоре, его сразила рассыпающая болезнь. Он разлезся, будто бы на лоскутки. И его не стало. Вождь забрал себе мать Диего. И прогнал мальчика прочь.
Он больше не был сыном самого лучшего охотника. Теперь он был лишь напоминанием о том, кого пожрала пустошь.
Диего пришлось искать приют у деда…
Со временем, мальчик окреп. Он впитывал знания своего одати, его мудрости, каждое его глубокое слово, и, учился его мастерству. Как одати учил его отца ремеслу охоты, так сейчас учил и Диего.
К зрелости своей, в 14 лет, мальчик был уже одарённым охотником. И, попросил у вождя дозволения отправится в пустоши, на большую охоту, чтобы доказать, что он достоин звания охотника.
И лидер клана отправил его на охоту на ужасного хищника в горах.
Три луны потребовалось юному мужу, чтобы найти хищника. Ещё одна луна – чтобы понять его, и в ночь ушедшей луны, когда тьма была гуще всего, он убил тварь, имени которой ещё не давал никто из рода Ортега.
Вернувшись с триумфом, Диего увидел нечто… не от мира сего.
Над низиной горели огни в небесах.
Из огней падали звёзды, пламенем обрушиваясь на строения. Лунные наездники, чудовища, о которых он слышал лишь в сказках, пришли на земли его предков. Они пришли за сверкающей штучкой, которую вождь присвоил себе. И прокатились смертью по всему селению.
Лишь чудом, благодаря столь длительной охоте, Диего остался жив.
Все мужчин и женщин, крепких телом и духом, забрали. Как и рабов.
Что случилось с детьми он не знал. Стариков – жестоко убили.
Своего одати мальчик нашёл весь в крови. Тот, на последних издыханиях, посвятил Диего в настоящие охотники, подтвердив завершение ритуала совершеннолетия. И дал ему благословение предков на великую месть за умерших сородичей.
Луна ушла у юноши на то, чтобы похоронить своих родных. И придать свой дом огню, превратив весь дол в безмолвную могилу.
Взяв ритуальное ружье, и припасы к нему, мальчик отправился в пустошь, навстречу белокожим варварам, и ужасающим созданиям.
Он отправился искать следы живущих на небесах, следы своих врагов…
Минули годы. Ортега всё ещё бежит по крови смелого охотника за головами, которым стал Диего, найдя в преследовании живых людей лучшее применение своим навыкам. Он всё ещё рыщет. Он всё ещё тренирует свое тело и дух. Выжидая момента, когда сможет дать бой пришедшим извне.
Навыки
Молниеносные рефлексы – Скорость реакции и гибкость членов вместе с чувством координации слились воедино в гремучем симбиозе. Уклониться от удара? Раз плюнуть! Уклониться от пули? Ну, тут посложнее будет, но тоже можно попробовать. Таких как вы называют "ловкачами", "проворными гаденышами" и так далее, в зависимости от репутации.
Прирождённый охотник – Вы - прирождённый охотник! Почти что с самого детства вас тренировали лучшие племенные охотники, и вы развили свои умения до невероятных высот. Быстры и ловкие, проворные и изворотливые, вы знаете практически всё об охоте любую дичь, как ставить ловушки, строить западни и сражаться лицом к лицу.
Житель Пустошей – Вы родились и выросли на Пустошах. Где и при каких условиях, не важно, но главное то, что они были не очень-то и благоприятными. От момента зачатия до нынешних дней жестокий мир оказывал на вас влияние, закаляя и подготавливая к тому, что еще предстоит пережить. Вы имеете повышенный иммунитет, немного более стойки к радиации и токсинам, легче переносите болезни, травмы, интоксикацию. Почему все так хорошо? Потому что Пустошь любит своих детей. Любит... но странною любовью.
Инвентарь
ОРУЖИЕ:
- рычажное ружье 20-го 20 (5/5) -приклад -ствол
- картечные патроны 20-го калибра (4)
- патроны 11-мм для револьвера (16) (отданы Ларри)
- метательный топорик (2)
- охотничий нож
СНАРЯЖЕНИЕ:
- красная бандана
- бусы и перья (в волосах)
- джинсовая куртка
- потрёпанная рубаха
- охотничьи штаны
- мокасины
- пояс с подсумками
- патронташ для ружейных патронов
- заплечная сумка
- заплечная кобура для ружья
ИНВЕНТАРЬ:
- бурдюк с водой (7)
- леска с крючком
- кусачки
- костяной нож
- верёвка (13)
- спальный мешок
- огниво
- костяная игла и сухожилия
- ткань (3)
- металлическая фляга с маслом (5)
- мотоциклетные очки с сеткой
- молоток
- клинья (4)
- *тут будет оленина*
- *тут будет шкура*

Кейн Криг

Персонаж мертв

Автор:   Sol_MadMead
Раса:   Человек
Класс:   Скиталец
Мировоззрение:   Нейтральный злой
СИЛ:5 [+0]
ВНС:5 [+0]
ЛОВ:3 [-2]
ВСП:5 [+0]
ХАР:8 [+4]
ИНТ:9 [+6]
УДЧ:5 [+0]
Внешность
Кейн... Глядя на него невозможно не отметить его специфическую внешность. Высокая фигура всегда скрытая черным плащем, лицо закрыто капюшоном... Откинув который вы будете видеть лысую голову обрамленную аккуратной бородкой и усами, а также пронзительные черные глаза, что кажется смотрят прямо в душу.
Силуэт этого путника всегда будоражил жителей пустоши... уникальное оружие, плащ и прочее снаряжение... И его верный товарищ. Впрочем глупцов пытающихся напасть на странника или верного спутника Кейна, Мрака, ждёт незавидная участь. Дробовик неизвестной модели накормит невежд свинцом, а устрашающего вида тесак напьётся крови варваров. Спутник странника, гигантский конь прирученый им когда-то с лёгкостью может разорвать любого кто посягает на их жизни.
Характер
Опасен и жесток, именно так можно описать характер скитальца. Не терпит конкуренции, неприемлет провалов и всегда повышает ту планку которую ожидает от себя и окружающих. Скрытен, подозрителен и жуткий параноик. Несмотря на непростой характер, отличный лицемер и может быть „добреньким” когда ему это выгодно. Впрочем глупцом его не назвать, он отлично понимает ценность ресу..напарников. единственной привязанностью можно назвать его товарища, коня по кличке Мрак.
История
Являясь сторонником жестокого учения Каина, он в отличии от остальных братьев желает лишь одного...Силы и знаний. Бежавший из своего родного поселения, Обители, вопреки гневным предсказаниям старейшин, он выжил и не только выжил но и создал себе небольшое убежище в суровых топях родной земли.
Старейшины... Они назвали его смутьяном и еретиком, за его любопытство, за попытку рассказать правду.... Кто же знал, что умение читать может так переменить чью-то жизнь. Бывший ученик шамана не думал, что книга, которую он найдет, окажет такое, влияние.
Да,книга... „Красный рассвет" такого её название. Чудеса древности описаные на её страницах поражают воображение, летающие железные птицы, самобеглые телеги... Невероятно, не правда ли? Вот и молодой ученик был очарован древними машинами и ремеслами. Решив показать и рассказать о чудесах людям, он подписал себе приговор... Старейшины не оценили. Они попытались схватить Кейна, но благодаря верным ему людям. Тем кто прозрел, молодой проповедник сумел бежать. И вот сидя в своем убежище, бывший шаман пытается решить свою судьбу.
Навыки
Ученик шамана
Мало кто на Пустошах может похвастаться, что получил образование от настоящего мастера-шамана. И пусть вы не закончили обучение, но основу получили капитальную. О да, теперь вы точно знаете, как обращаться с животными и мутантами так, чтобы они как минимум не атаковали вас, а как максимум - следовали вашей воле, достаточно лишь немного пассов руками и пары-тройки сильнодействующих феромонов. А ещё вы умеете изгонять злых духов и ставить пиявок... круто, наверное. Так или иначе, вы как никто другой имеете представление о человеческом сознании и знаете, куда надавить, чтобы вить из людей верёвки. Вы чудовище, вы знаете об этом?
Инвентарь
ОРУЖИЕ:
- самодельный 9-мм револьвер (4/5)
- помповое ружьё 20 калибра (6/6)
- патроны 9-мм для револьвера (19)
- картечные патроны 20К для дробовика (35)
- "Мясник" (стальной тесак)
СНАРЯЖЕНИЕ:
- укреплённый плащ скитальца (внутри петли для оружия)
- кожаные сапоги (черные)
- армейский рюкзак
- перчатки
- самодельная кобура для пистолета
ИНВЕНТАРЬ:
- металлическая фляга с водой (5/5)
- сушеная свинина (10)
- спички
- точильный брусок
- пассатижи
- толстая проволока (4)
- изолента (20)
- отвёртка
- бинокль
- фомка
- опий (8)
- бинт (5)
- кукурузная крупа (6)
- стеклянная бутылка со спиртом (3/3)
- фураж (15)
- чистая карта
- склянка с чернилами (3)
- деньги (133 м.)
- "Красный рассвет" (уникальная книга)

Энджел Дэвенс

Персонаж мертв

Автор:   Комиссар
Раса:   Человек
Класс:   Ксенохакер
Мировоззрение:   Хаотичный злой
СИЛ:6 [+1]
ВНС:5 [+0]
ЛОВ:6 [+1]
ВСП:5 [+0]
ХАР:7 [+2]
ИНТ:6 [+1]
УДЧ:5 [+0]
Внешность

Зелёные выразительные глаза, бледная кожа, светлые волосы, обычно заплетённые в "конский хвост", реже - распущенные. Спортивное телосложение.
Возраст: 18 лет
Рост 179 см
Вес: 55 кг
В одежде предпочитает чёрно-красную цветовую гамму.
Характер
Характер, чаще всего, спокойный, расчётливый и скрытный. Однако, видимое спокойствие может внезапно смениться озорным весельем или яростным гневом. А в исключительных случаях могут проявиться и садистские наклонности. Но какая бы буря эмоций не бушевала снаружи, в основе действий, как правило, лежит холодный расчёт и прагматизм.
Любит наблюдать за людьми со стороны. При этом, взгляд девушки становится таким, будто наблюдаемый находится под прицелом. Также, любит испытывать людей "на прочность", докапываться до их истинной сущности.
Презирает "слабаков".
История
Отец - Питер Дэвенс. Прагматик, довольно строгий, но любящий свою дочь. Кибернетик. Ведущий разработчик ПО для промышленных роботов.

Мать - Лилит Дэвенс. Заботливая, но погружённая в свою работу. У неё редко бывает время на семью. Инженер-химик, фармацевт, разрабатывает лекарства нового поколения.

Младший брат - Виктор Дэвенс. Малолетний "компьютерный гений". Большую часть времени проводит в своей комнате. Довольно замкнутый.

Внешне, Энджел очень похожа на мать, но характером пошла в отца.

С детства увлекается рисованием, любит бывать в "парке" - искусственно воссозданном кусочке природы на территории Полиса.
Энджел с детства очень бережлива к вещам и считает неправильным выбрасывать их, если те ещё могут на что-то сгодиться. Если другие девочки в её возрасте часто притаскивали домой щенков и котят, то Энджел тащила в дом кем-то выброшенную бытовую технику. Нередко девочку можно было увидеть с отвёрткой или паяльником в руках, когда она до последнего пыталась спасти какой-нибудь старенький компьютер или видеомагнитофон. Часто ей это даже удавалось, и приборы вновь работали. Иногда, даже лучше прежнего.
Рисование карандашом и красками постепенно переросло в увлечение 2D-графикой и 3D-моделированием, а потом Энджел научилась программированию и даже написала, вместе с братом, несколько простеньких видеоигр. А по прошествии некоторого времени научилась обходить системы виртуальной защиты.

Для физического развития и возможности защитить себя записалась в секцию кикбоксинга и регулярно ходила на тренировки.

Однажды, Энджел попалось в руки инопланетное устройство, похожее на небольшой передатчик. Подключив его к компьютеру, девушка впервые увидела код Чужих. Некоторое время она непонимающе смотрела на столбцы символов, а затем, будто по какому-то наитию, через преобразователь кода, ввела несколько команд и вот она уже оказалась в информационной системе корабля-спутника. Так девушка и поняла, что является обладательницей редкого дара "ксеноэмпатии". Энджел понимала, что если об этом станет кому-либо известно, её принудят работать в закрытом научно-исследовательском центре Полиса под вечным надзором. Сытая жизнь в обмен на свободу. Вот только попадать в "золотую клетку" девушке совершенно не хотелось. На свою жизнь у неё были совсем иные планы.

Съехав от родителей, Энджел приобрела себе в кредит дом рядом с промзоной, пристроила к нему большой гараж с подвалом, и открыла собственную мастерскую. Девушка продолжила обучение в Техническом Университете Полиса на инженера, и одновременно подрабатывала ремонтом автомобилей, компьютерной техники и бытовых электроприборов. А в тщательно скрытом от посторонних глаз подвале у Энджел было оборудовано "убежище", из которого девушка выходила в Сеть и изучала базы данных Корабля-Спутника Чужих, иногда вылавливая среди всякого информационного мусора действительно полезные сведения и перепродавала их заинтересованным лицам. Энджел стала "ксенохакером" и взяла себе ник "lynx".

Но как следует разобравшись со всеми автоматическими комплексами и системами Корабля, девушка поняла, что тот медленно умирает. С каждым годом всё больше механизмов отказывало, всё чаще случались сбои. К сожалению, в обществе никто не желал этого признавать. Энджел понимала, что Полис стал слишком зависим от Корабля, и его гибель может привести и к гибели Полиса. И по-хорошему, городу давно следовало создать дублирующие системы энергетики и связи. Однако, это сделано не было.

Энджел начала готовиться к неизбежному. Начала посещать стрелковый клуб. В мастерской же приступила к сборке "машины Судного Дня" - модернизированного крытого грузовика с усиленной антирадиационной защитой, чтобы прорваться из города, когда всё станет совсем плохо. Судя по некоторым косвенным данным, радиационное заражение накрыло не всю планету и где-то на юге фон не превышает норму. Оставалось только добраться туда. Правда, расчёты показывали, что для успеха всей затеи понадобится автодок.

В последнее время, Энджел увлеклась ездой на мотоцикле. Любила иногда прокатиться по Полису. Почему-то это успокаивало и снимало стресс.

Однажды, Энджел удалось запустить бортовой сканер и тот произвёл несколько снимков поверхности, пока не вышел из строя. Качество было очень плохое, но стало очевидно, что, вопреки распространённому мнению, ставшим почти что "общепризнанным фактом", жизнь есть и за пределами Полиса. Более того, в районе 401-го убежища даже обнаружился очаг возрождённой цивилизации. Энджел решила передать эти сведения человеку, который выступал как раз за создание альтернативы ваногенератору Чужих в пользу нескольких подземных АЭС вокруг Полиса, а также, имел достаточно ресурсов, чтобы организовать экспедицию. Это был мистер Говард. Встреча с ним не была личной, Энджел общалась по переписке со своего аккаунта, а затем просто оставила закладку с набором дискет в условленном месте. Девушка хотела выложить снимки в общий доступ, но мистер Говард отговорил её. Вероятно, он собирался извлечь из этой информации максимальную прибыль и не хотел, чтобы его кто-то опередил.
Навыки
Ксенотехноэмпат
Вы родились с очень редкой особенностью в работе мозга, которая позволяет на интуитивном уровне понимать принцип работы технических устройств и машинный язык Чужих. Благодаря этому, Вы сможете использовать практически любой артефакт с максимальной эффективностью без предварительного исследования. Однако, частое взаимодействие с ксенотехнологиями сказывается на поведении и образе мыслей пользователя, делая его менее человечным. Вы получаете бонус +4 к шансы определить способ эксплуатации артефактов, но получаете штраф -4 к социальным взаимодействиям с людьми при этом.

Дева Битвы
Вы - прирождённая воительница. Хорошо тренированная, прекрасно владеющая огнестрельным и холодным оружием, а также, искусством рукопашного боя. Вы бесстрашно ввязываетесь в бой и, как правило, побеждаете в нём. Однако, будьте осторожны: победы, давшиеся слишком легко, могут сделать Вас беспечной. Для всех атакующих действий активируется бонус +3, но в случае атаки ваша защита в следующем ходу будет иметь штраф -3.

Инженер-ремонтник
Вас с детства тянуло к электромеханическим устройствам сильнее, чем к живым существам. Вы разобрали и собрали обратно бесчётное количество машин и приборов разной степени сложности и прекрасно знаете, как что работает. Это даёт возможность эффективно эксплуатировать и быстро ремонтировать любую земную технику, а также, собирать новые образцы из подручных материалов. Бонус +2 к связанным действиям.
Инвентарь
ОРУЖИЕ:
- довоенный 9мм пистолет (10/10) (SIG Sauer P220R) + лазерный целеуказатель
- довоенный 9мм пистолет (10/10) (SIG Sauer P220R) + тактический фонарик
- магазин для довоенного 9мм пистолета (10/10) (SIG Sauer P220R)
- магазин для довоенного 9мм пистолета (10/10) (SIG Sauer P220R)
- боевой нож
СНАРЯЖЕНИЕ:
- красная резинка для волос
- серебрянный крестик-распятие
- красная мотоциклетная куртка с чёрными плотными вставками
- подмышечная кобура
- ножны для ножа
- черная майка
- чёрный лифчик
- чёрные плотные обтягивающие мотоциклетные штаны
- чёрные трусики
- перчатки с обрезанными пальцами
- зажигалка
- серебрянные карманные механические часы
- мобильный телефон
- ботинки на толстой рифлёной подошве
- носочки чёрные
ИНВЕНТАРЬ:
- рюкзак
- мотоциклетный шлем
- ноутбук Grid Compass 1101 (корпус-раскладушка из магниевого сплава, процессор Intel 8086, электролюминесцентный дисплей, 340 КБ оперативная память, 1200 бит/сек. модем, дисковод для ГМД, возможность подключения внешних устройств, ОС GRiD, вес 5 кг)
- набор дискет (10)
- ударопрочный усиленный фонарик
- котелок
- кружка
- миска
- ложка
- фляга (5/5)
- сухпаёк (14)
- верёвка (20)
- точильный брусок
- связка ключей
- аптечка первой помощи
- средства гигиены (шампунь, зубная щётка, зубная паста, мыло, прокладки, туалетная бумага, бритва)
ТРАНСПОРТ:
- мотоцикл красного цвета (электродвигатель; ксеноаккумулятор)
- Машина Судного Дня (крытый грузовик с усиленным двигателем, дополнительными бронепластинами и защитой от радиации; кузов позволяет вместить мотоцикл, автодок и ещё место останется; имеется запасное колесо) + ящик с ЗИП:
- буксировочный трос
- насос
- домкрат
- набор гаечных ключей
- пояс для инструментов
- молоток
- пассатижи
- кусачки
- отвёртка со сменными насадками
- разводной ключ
- компактная электродрель
- электросварка
- маска сварочная
- паяльник
- канифоль
- припой
- комбинезон РХБЗ трёхслойный (2)

Гюнтер Хартман

Персонаж мертв

Автор:   Комиссар
Раса:   Человек
Класс:   Офицер
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
СИЛ:5 [+0]
ВНС:5 [+0]
ЛОВ:5 [+0]
ВСП:5 [+0]
ХАР:7 [+2]
ИНТ:7 [+2]
УДЧ:6 [+1]
Внешность
Раса: европеоид
Тип: нордический
Светлая кожа, светлые волосы, светло-серые глаза.
Характер
Гюнтер имеет флегматичный темперамент с примесью холерического и сангвинического.
Это значит, что в общении Гюнтера можно назвать, в целом, спокойным, сдержанным, рассудительным человеком. Но иногда, по ситуации, он может и вспылить, и наорать на подчинённого, а может и наоборот, пошутить или посмеяться над хорошей шуткой.

Отец Гюнтера воспитывал его как человека Чести. Поэтому, он скорее умрёт, чем отступится от своих принципов.

Семья Гюнтера является убеждёнными язычниками скандинаво-германского толка. Отец с детства воспитывал сына на мифах Старшей и Младшей Эдды. Гюнтер является убеждённым язычником, славит Вотана и Доннара, участвует в домашних обрядах и возносит жертвы во славу Богов, дабы они ниспослали удачу в деле воинского ремесла.
История
Отец: Вальтер Хартман.
Мать: Эльза Хартман
Сестра: Эрика Хартман

Родился Гюнтер в офицерской семье. Отец - Вальтер Хартман, ныне имеет звание майора Красной Армии и служит в Штабе на должности начальника управления по вооружению.

Мальчика с детства готовили к военной службе. Поначалу, Гюнтер и сам искренне к этому стремился. Однако, по мере взросления у юноши появились и другие интересы. Во-первых, Гюнтеру очень нравилось рисовать, и с годами он мог бы стать художником. Во-вторых, у юноши был повышенный интерес к книгам. Читал всё подряд. Особенно ему нравилась литература военно-исторической тематики. В-третьих, Гюнтер интересовался не только оружием, но и любой попавшейся ему техникой и тем, как она устроена. Отец с пониманием относился к увлечениям сына и не мешал. Но когда пришло время выбора, о том, чтобы сделать какую-либо иную карьеру, кроме военной, не могло быть и речи.

В свои 16 лет Гюнтер поступил в военное училище благодаря тому, что его отец тоже являлся уважаемым офицером. Сам Гюнтер не видел ничего зазорного в подобной преемственности поколений. Тем более, если подобная протекция негласно поощрялась в офицерской среде, а всё предшествующее воспитание лишь убеждало в правильности такого подхода.

В 21 год Гюнтер с отличием окончил военное училище и ему было присвоено звание "лейтенант". По этому случаю, в семье был большой праздник, со славлением Богов и жертвоприношением ягнёнка.

Хартман-старший верит, что их семья происходит от древнего рода ярлов-эйнхериев, воинов-чемпионов, благословлённых самими Богами-Асами, Вотаном и Доннаром. И чтобы сохранить это благословение, необходимо соблюдать "чистоту крови". Во-первых, все члены семьи должны сохранять верность истинным Богам-Асам. Во-вторых, все потомки по мужской линии должны быть только воинами и предводителями воинств. В-третьих, их избранницы тоже должны быть из воинских родов и быть чистокровными арийками.

На практике это означало, что, помимо следования языческой традиции, Гюнтер обязан был связать свою жизнь с военной службой в качестве офицера и мог жениться только на дочери офицера, внешне соответствующей арийско-нордическому фенотипу.

В настоящее время лейтенант Гюнтер Хартман является командиром стрелковой роты из 100 человек.

Денежное довольствие составляет 600 марок в месяц.

Проживает один на съёмной квартире за 300 марок в месяц. Также имеет возможность спать в отдельной каюте, по совместительству, являющейся рабочим кабинетом в здании казармы.
Навыки
Умный и красивый:
Вы - редкое сочетание внешней привлекательности и особого склада ума, делающего Ваши жесты впечатляющими, а аргументы - весомыми. Вы пользуетесь успехом среди представительниц женского пола, а многие мужчины завидуют Вам по-чёрному. При общении с женщинами вы получаете бонус +2 к обольщению и убеждению, а мужские персонажи склонны сильно Вас недооценивать (-2 для убеждения). К тому же, Вы получаете подсказки от ГМа, как продолжить разговор, чтобы заполучить расположение дам.

Служивый:
Вы посвятили свою жизнь Красной армии, а она посвятила Вас в некоторые тонкости своей работы. Муштра и портупея не сделали вас выдающимся интеллектуалом, но зато Вы можете похвастаться тем, что знаете, с какого конца браться за оружие. Кроме того, Вы не только подготовленный стрелок, но и неплохой рукопашный боец, знающий пару специфических приёмов. Перманентный бонус +1 для любых атак при помощи армейского оружия.

Око за око:
Ваши люди были убиты, и перед вами встал выбор - последовать за ними просто так или забрать с собой как можно больше ублюдков, что это сделали. И вы выбрали второе. Отныне вам неведома жалость по отношению к рейдерам, и теперь каждого из них, что встретится вам на пути, постигнет ярость воинствующих предков. И ваша собственная. Теперь вас невозможно запугать грозными выкриками и боевой раскраской, а вид крови невинных только усилит ваше рвение. Вы можете убивать рейдеров с бонусом +2 ко всем атакам, а их собственные атаки по вам становятся менее действенными.

Двойной агент:
Вы были по разные стороны баррикад, и вы обнаружили у себя ранее не проявлявшуюся способность прикидываться тем, на чьей стороне находитесь. Удивительно, но даже ваши злейшие враги теперь хотят узнать вас поближе, по крайней мере, перед тем, как расстрелять. Но игра на два фронта не обходится без последствий. Те, кто был вашим соратником прежде, уже не могут с полной уверенностью доверять вам, ибо кто знает, чьи интересы вы представляете в данную минуту и, на чью сторону встанете в итоге. Отныне все организованные враждебные элементы будут проявлять к вам гораздо больше снисходительности и доверия, чем к кому бы то ни было. Однако, теперь ни одна фракция, даже самая дружественная, не сможет полностью доверять вам. Свой среди чужих, чужой среди своих...
Инвентарь
ОРУЖИЕ:
- старый армейский 9мм револьвер (6/6)
- 9-мм патроны для револьвера х57

ОДЕЖДА И СНАРЯЖЕНИЕ:
- металлический медальон с руной "зиг" и надписью "Götter mitt uns"
- бинокль
- рубаха
- портупея
- кобура для 9-мм револьвера
- кожаный подсумок (6)
- наручники (2) +ключи
- металлическая фляжка с водой (5/5)
- портянки
- армейский походный рюкзак
- потрёпанные рабочие штаны
- старые самодельные сандалии

ИНВЕНТАРЬ:
- армейский мундир лейтенанта КА
- армейская фуражка офицера КА
- армейские брюки
- армейские хромовые сапоги
- планшет офицерский на ремне
- спички
- восковая свеча (10/10)
- точильный брусок
- носовой платок
- три иголки с мотками ниток (чёрной (5/5), белой (5/5) и "фельдграу" (5/5))
- карта местности пригородной зоны Рэдволта
- увеличительное стекло
- блокнот
- карандаш (2)
- ластик
- перочинный ножик
- шомпол
- ветошь (5)
- флакон с маслом (5/5)
- кружка
- миска
- ложка
- котелок
- целебный порошок (2)
- галеты ржаные (25)
- гречневая крупа (15)
- пачка из-под "Красных бесов" + несколько самокруток с диким табаком

ДОКУМЕНТЫ:
- поручительство командира
- свидетельство о заключении брака

ДЕНЬГИ:
- 20 засаленных марок (20 купюр по 1 марке каждая)


Где-то в скалах спрятано:
- деревянный рейдерский арбалет (0/1)
- железные болты для арбалета (8)
- сумка для болтов

Римли Харт

Персонаж мертв

Автор:   IronLich
Раса:   Человек
Класс:   Палач
Мировоззрение:   Нейтральный
СИЛ:4 [-1]
ВНС:6 [+1]
ЛОВ:5 [+0]
ВСП:6 [+1]
ХАР:8 [+4]
ИНТ:6 [+1]
УДЧ:5 [+0]
Внешность
Довольно высокая девушка примерно двадцати двух лет. Черноволосая и бледнолицая с невероятно яркими глазами янтарного цвета и чистым, почти кукольным личиком. Имеет довольно среднее для женщины телосложение. Одевается в одежу зелёного цвета с штанами и тяжелыми кожанными сапогами.Так-же носит перчатки чёрного цвета и серый плащ с капюшоном.
Характер
Жадная и параноидальная особа. Она великая скряга и стремиться к накоплению как можно большего количества богатств и вещей. Ужасная садистка и мазохистка, она крайне жестока к любому, кто попытается нанести ей вред или задеть её. Всегда находиться не в духе и злится.
Бывает излишне импульсивной и резкой, но быстро остывает. Уважает силу, ненавидит лесть и лизоблюдство, недолюбливает, даже ненавидит любых детей и преступников.
История
Римли почти не помнит своего детства. Не помнит мамы, папы, всех этих обыденных и привычных для любого нормального ребенка вещей. Её память представляет из себя конструктор, что иногда собирается и подкидывает новые обрывки в её измученный и искалеченный разум...

Самое раннее и самое худшее воспоминание девушки начинается в пустыне. Она помнит, как ползла по раскалённому песку, умирая от жажды и истощения, поминая всех известных ей богов, каких знала. Она молилась, отчаянно не желая жить.
В тот день ей повезло, её услышали. Караванщики, двигающиеся в Додж, увидели ползущую девочку и не прошли мимо, пожалели, а после подобрали её и дали возможность выжить.

Это случилось пятнадцать лет назад. Те люди, доставившие девчонку в город, помогли ей снова. Их усилиями был найден человек, готовый принять сироту, и им оказался мужчина по имени Харгрив Харт, совсем уже не молодой, но всё ещё действующий рейнджер, исполняющий обязанности дознавателя и военного советника. Под надзором девочка, коей было дано имя Римли и фамилия приёмного родителя, выросла.

Старый палач обеспечивал юную Харт одеждой, кровом и пищей. Фактически вырастил её, научил грамоте, стрельбе и даже ножевому бою. Именно он обучил девушку искусству пыток и допросов, передал ей всё, что имел сам по части своего основного профиля, сделав, по сути, своей наследницей, преемницей.
Старый мастер был жёстким учителем. Пусть он и любил приёмную дочь, но это не мешало ему по-взрослому наказывать за ошибки. Его методика обучения была жестокой, но эффективной. Со временем, Римли полюбила боль, но не только причинять её, но и получать...

Три года назад старик умер. Память о нём ещё долго жила в людях - мало кто любил его, многие ненавидели, многие уважали, но большинство всё-таки боялось. Однако, достойной замены в лице другого мужчины на место Харгрива так и не нашлось, и так случилось, что лично сам Теодор Линч распорядился назначить Римли на его должность, исполнять его обязанности. Условий было всего два - девушка была обязана работать с тем же рвением и эффективностью, что и её предшественник, а также об этой её работе не должна была знать ни одна собака. Как именно Харт должна была это делать, Линч не уточнял - он дал ей полную свободу выбора и действий, но и спрашивать в случае чего обещал со всей строгостью.


Навыки
Искушённый палач
"..Жестокость это нормально для опытного дознавателя. Давай ты уже начнёшь говорить по делу, если, конечно, не хочешь, чтобы я отрезала тебе и второе веко..."
Вы хорошо разбираетесь в пытках и методах психологического воздействия, умеете вести допрос и чувствовать ложь, а также вытаскивать из своих "клиентов" нужную информацию. Вам известны многие способы заставить человека испытывать нестерпимую боль, а ПУ на получение информации под вашими пытками понижается на 2.
Инвентарь
ОРУЖИЕ:
- двуствольное ружьё 12-го калибра (2/2)
- картечные патроны 12-го калибра (14)
- пулевые патроны 12-го калибра (3)
- старый рейнджерский 9-мм револьвер (6/6)
- заряды 9-мм для револьвера (П) (18)
- стилет




СНАРЯЖЕНИЕ:
- грязный плащ с капюшоном
- серая рубашка
- кожаные перчатки
- кожаный рюкзак
- самодельная кобура для пистолета
- патронташ для ружейных патронов
- штаны разнорабочего
- домотканые трусы
- кожаные сапоги




ИНВЕНТАРЬ:
- металлическая фляга с водой (5/5)
- инструменты для пыток полевые
- щипцы хирургические
- толстая проволока (4)
- изолента (20)
- напильник
- корень топинамбура (2)
- бинокль
- банка с ядом скорпиона (3/3)


Ансельм Эзкарт

Персонаж мертв

Автор:   Тзаангор
Раса:   Человек
Класс:   Схоластик
Мировоззрение:   Принципиальный злой
СИЛ:4 [-1]
ВНС:4 [-1]
ЛОВ:6 [+1]
ВСП:6 [+1]
ХАР:9 [+6]
ИНТ:6 [+1]
УДЧ:5 [+0]
Внешность
Высокая, худая фигура, с болезненно истонченными руками.
Впрочем, довольно жив и телом, и умом, быстро осмысляя обстановку, и продираясь через неё либо точными ударами ножом в печень, либо ласковыми уговорами.
Носить предпочитает стандартный комбинезон, на который буквально пришита ярко-красная - шаль? кашпо? мантия? - украшенная неизвестными буквами, цифрами, которым не нашлось места в арифметике, и фигурами неизвестными даже в геометрии Лобачевского.
Кожа Ансельма имеет довольно необычный, с точки зрения генетики, эпидермис, поэтому после недели проживания под крышей он становится бледным словно кость, а через три дня в Пустоши вновь загорел как бывалый рейнджер.
Характер
Довольно скромный тихий, и непримечательность одетый - вплоть до появившейся привычки носить бросающуюся в глаза мантию - Ансельм не кажется обладателем выдающейся внешности или яркой харизмы - до тех пор пока не открывает рот, и не начинает разговор.
В бытность одним из сотен жителей Мэрроусмета он мог очаровать любую девушку лишь голосом, и убеждать городской муниципалитет интеллектуальными выкладками.
Впрочем, это не всегда помогало для драки "против умника", и хоть сражаться на профессиональном уровне Экзарт так и не сумел, держать револьвер за нужную сторону, а также ловко увиливать пришлось научится на улицах.
Теперь же - логическая составляющая разума все ещё подавляюще большая часть души Ансельма, но она работает далеко не идеально.
Если сравнивать его логику с машиной - то у неё не хватает деталей, вырываются колеса, а в нутре живут невиданные - и к лучшему, поскольку лучше бы такие и не рождались - звери.
Эта машина может работать мягко, вежливо, и даже спрашивать удобно ли сидящим в ней людям - а потом раздирать их в клочья.
История
///в процессе, 50% completed...
Навыки
Искаженная логика:
Как можно уговорить человека почитать енота? Очень просто - два равняется двум, прибавить к ним три, и "оно" будет среднего рода, отчего вы должны почитать енота. Убедительно, правда?

Вы умеете составлять цепочки алогичных фактов, убеждая тех, кто вас хоть как-то слушает, в абсолютной правоте вашей точки зрения. В зависимости от желания слушателей проанализировать собственные мысли и желания, этот эффект может быть дольше или короче по воздействию.
Инвентарь
ОРУЖИЕ:
- самодельный 9-мм пистолет (1/1)
- патроны 9-мм для револьвера (20)
- разнообразные горсти железной мелочи для самопала (20)
- охотничий нож
СНАРЯЖЕНИЕ:
- хирургическая маска (против пыли)
- куртка из дублёной кожи
- самодельная кобура для пистолета
- штаны разнорабочего
- ботинки
- символы и иконки
- ярко-красная мантия
- диктофон на ремешке
ИНВЕНТАРЬ:
- металлическая фляга с водой (5/5)
- спички
- точильный брусок
- изолента (20)
- книга Грехов (набор к записыванию прилагается)
- кассеты марки "неубиваемые" для диктофона
- иконки

Энтони Симт

Персонаж мертв

Автор:   Roloroma
Раса:   Человек
Класс:   Горожанин
Мировоззрение:   Нейтральный злой
СИЛ:3 [-2]
ВНС:3 [-2]
ЛОВ:5 [+0]
ВСП:5 [+0]
ХАР:10 [+8]
ИНТ:8 [+4]
УДЧ:6 [+1]
Внешность
За исключением глаз разного цвета - самый обычный парень шестнадцати лет. Легкая куртка, штаны и несколько высококлассных гаджетов. Имплантов не видно, однако скорость его взаимодействия с любой электроникой палит целый набор специализированных нейроинтерфейсов. На правой руке носит довольно массивную черную перчатку-наруч из специального материала, выступающую ему коммуникатором, компьютером, мультитулом и всякими фишками, вроде мед-модуля. Такие обычно используют ученые как замену старым планшетам.
По поводу глаз. Его отец использовал некоторые разработки его компании, чтобы улучшить нейропроводимость у Энтони. Побочным эффектом выступили глаза разного цвета и слегка женственные черты лица... Отец явно сильно накосячил с фенотипом. Прям очень. Короче, Энтони не то, чтобы недоволен, тем более это вылилось в реальный шедевр с точки зрения нейрологии, но... В любом случае, девчонкам нравится.
Характер
Доброжелательный, спокойный и вроде бы даже хороший. На первый взгляд. Энтони относится к людям как к инструментам. Не так странно и опасно если подумать - хороший инструмент надо чинить, полировать и вообще беречь, а мешающий стоит убрать куда подальше. Да и обычные чувства, вроде сострадания ему не чужды, хотя он прячет их глубоко под холодным расчетом и вытащит только для создания образа хорошего человека или когда в общем это ни на что не влияет. Культурен, не в меру образован, немного брезглив.
История
Голо-отчёт об операции "Артур-5" капитана Джонса Раннера:
-Заходим, заходим, заходим!!! Цель на пятом этаже, свидетелей устранить!
*Шум стрельбы *
*Помехи*
-Забавно, я считал вы никак не отреагируете на мое заявление, что поверхность безопасна. Я долго думал, что конкретно получает с этого Совет, но так и не смог понять...
-Говард, руки за голову, живо!
-Успокойся, тебя же самого скоро прикончат. Или вы, Капитан, думаете вас оставят в живых после увиденного? Кораблю конец, причём давно, это лишь вопрос времени. Так что наслаждайтесь.
-Не подходить к устройству!!!
*Звук стрельбы*
-Успокойтесь, Капитан. Меня от вас отделяет очень интересная разработка на базе щитов Чужих. Останавливает любой снаряд. В том числе и пули.
-Запрашиваю подкрепление, цель оказывает сопротивление!
-Не думаю, что поможет. Я запустил обратный отсчёт и скоро здесь все взлетит на воздух. Советую вам поторопиться.
-Цель испарилась, повторяю, цель испарилась! Это была...
*Звук Взрыва*


Энтони не любил свою новую жизнь. Приходилось притворяться бедным, а это сложно до невозможности. Конечно, все лучше прошлого жилья с тараканами, но... Даже с учётом спешки отец оставил слишком мало данных. Координаты непонятного куска, снимки со спутника, данные о целостности серверов и контакт информатора. Жаль, что его не слушали. Этому миру конец и отсюда надо валить.
Энтони припоминал как отец показывал ему изобретения бывших веков. Лампочка, диод, ядерный реактор, огонь... А сейчас мы барахтаемся в море неизвестного, стремительно идём ко дну и по пути пытаемся отрастить у себя жабры усилием воли. И не то, чтобы не пытаемся разобраться, даже мысли такой не проскакивает. Всем все хорошо. Пока все работает. Парень ещё раз проверил плазмамет, коммуникатор, надел линзы и вышел по направлению к мастерской некого Lynx. Будем надеятся, он не просто так начал эту заварушку. Потому что если просто так... Кому-то будет больно.
Навыки
Социальный Арахнолог
Любой социум - это паутина. А у любой паутины есть свои пауки и мухи.
Вы очень хороши в прикладной социологии. Буквально с пару минут пообщавшись с человеком вы можете очень точно узнать его место в социуме, а потратив максимум полчаса - узнать практически все о связях в устоявшемся обществе - городе или банде. Возможно вы не узнаете кто конкретно серый кардинал, но с полувзгляда поймёте, что сидящий во главе - пустышка.

Сделка с Дьяволом
Когда человек желает чего-то всей душой... Кто-то может эту душу обменять.
Кроме необычного навыка интуитивно ощущать желания людей вокруг вы умеете очень точно определять сколько они готовы за своё желание заплатить. Более того, довольно часто вы догадываетесь как осуществить чужое желание относительно простым методом.
Инвентарь
ОРУЖИЕ:
- довоенный 9-мм револьвер (6/6) (S&W m.28) + такт.фонарь
- патроны для 9-мм револьвера (60)
- довоенный охотничий арбалет (1/1) + опт.прицел 4х
- довоенный арбалетный болт (9)
- стальной кастет

СНАРЯЖЕНИЕ:
- цветные линзы карего цвета
- довоенный походный рюкзак
- довоенная серая джинсовая куртка
- довоенная жёлтая кофта с длинным рукавом
- нарукавный КПК
- поясная кобура для револьвера
- пояс с держателями для болтов
- пояс с магнитными держателями
- довоенные джинсы
- довоенные трусы
- довоенные носки
- довоенные кроссовки

ИНВЕНТАРЬ:
- газовая зажигалка
- пакетик углеводно-белковой смеси (35)
- фляга с водой (5/5)
- фляга с водой (5/5)
- фляга с водой (5/5)
- коробка с патронами для 9-мм револьвера (3)
- спидлоадер для 9-мм револьвера (0/6)
- спидлоадер для 9-мм револьвера (0/6)
- довоенная белая джинсовая куртка
- нарукавный КПК
- довоенная зелёная кофта с длинным рукавом
- довоенные джинсы
- спички
- довоенные трусы (5)
- довоенные носки (10)
- прочная леска (80)
- отвертка с битами
- паяльник
- киянка по металлу
- ножницы для листового металла
- счетчик Гейгера (3)
- пенал для обслуживания оружия
- пакетик жидкого мыла (10)
- зубная нить
- зубная щётка
- зубной порошок
- железная ложка
- железная вилка
- веревка (40) + крюк
- спальный мешок
- фонарик
- табличка с надписью «САРКАЗМ»

Джейн Харви

Персонаж мертв

Автор:   Элис
Раса:   Человек
Класс:   Скиталец
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
СИЛ:6 [+1]
ВНС:7 [+2]
ЛОВ:6 [+1]
ВСП:5 [+0]
ХАР:5 [+0]
ИНТ:6 [+1]
УДЧ:5 [+0]
Внешность
Брюнетка среднего роста, крепкого телосложения. На вид около тридцати. Множественные шрамы на торсе проглядывают через прорехи майки. Некоторые глубокие и совсем свежие. В движениях резка. В колючем взгляде светится тоска и отчаяние.
Характер
Характер сильный, прямолинейный. Джейн не особо общительна. Редко доверяет людям. С незнакомцами держится настороженно. Завоевавший доверие обретет в ней верного друга и союзника. Где-то в глубине души теплится надежда на лучшее и вера добро.
История
Навыки
Сестра милосердия:
Умение лечить раны - полезная штука. Вы делали это часто, в пылу сражения и в условиях, в которых большинство бы не справилось. Похоже, ваши руки впитали в себя вместе с кровью, потом и стонами раненых умение перевязывать и зашивать раны так, чтобы они благополучно заживали... ну или, по крайней мере, позволяли человеку протянуть дольше обычного. Вы получаете модификатор +2 ко всем броскам, связанным с оказанием первой медицинской помощи.
Инвентарь
ОРУЖИЕ:
-
СНАРЯЖЕНИЕ:
- самодельная бандана
- ожерелье работорговца
- старая шерстяная рубашка
- старые рабочие штаны
- трусики из мягкой ткани
- самодельные портянки
- старые кожаные ботинки
ИНВЕНТАРЬ:
- расчёска
- деньги (50 марок)
- мешок

Реджина Элизабет Рул

Персонаж мертв

Автор:   Bully
Раса:   Человек
Класс:   Рейдер
Мировоззрение:   Нейтральный
СИЛ:7 [+2]
ВНС:8 [+4]
ЛОВ:6 [+1]
ВСП:5 [+0]
ХАР:4 [-1]
ИНТ:4 [-1]
УДЧ:6 [+1]
Внешность
При взгляде на Реджину вы видите высокую, атлетично сложенную женщину с рельефной мускулатурой, что не уступает иным мужчинам. Мало женского прослеживается в фигуре, так и в грубом лице. Толстые губы, широкие высокие скулы, маленький ломаный нос и небольшие карие глаза. Брови густые.
Темно-русые волосы заплетены в тугие косы по всей голове.

Шрамы: несколько мелких рубцов на лице и кистях от частых драк;
косой шрам на животе от ножа;
пара кривых полосок рубцов на лице;
горизонтальный шрам на левом виске;
шрам от пулевого ранения на фронтальной стороне правого бедра;
мелкий рубец на левой груди;

Татуировки: мультяшный геккон в нижней правой части живота; череп без нижней челюсти внутри шестеренки на правом плече;
Характер
Твёрдая в словах и решениях. Не злая, не жестокая, но и не носит розовых очков, прекрасно осознавая что мир дерьмо и мы в нем плаваем - чистым не быть никому. Да, она старается не гадить ещё больше, но и хлебать тоже не стремится. Просто плывёт по течению, стараясь не сдохнуть и прожить ещё один день.
Хотя тайно надеется сделать его хоть чуточку лучше. Может найти свой остров безмятежности и покоя, где можно будет осесть и завести семью.

Весьма вспыльчива.
Боится открываться людям и казаться слабой.
История
История Реджины одна из тысяч других, за одним исключением - ей повезло. Ей вообще весьма часто везло, словно сама Пустошь её бережёт для чего то особенного.
Сначала, будучи ещё совсем малышкой, ей посчастливилось переболеть диким количеством болезней и не только не умереть, но и стать крепче.
Затем, когда ей было восемь, её родных схватили рейдеры из банды "Ржавоголовых", кого-то убили, а кого-то поработили. Реджине повезло не только выжить, но и влиться в банду. Не точно бы ей так нравилось быть рейдершой, но жить ей хотелось, а выжить среди волков можно только будучи волком.
И она выживала до 14 лет, пока в одном из налетов не угодили в засаду. Она снова не только выжила, но и сумела втереться в доверие наёмникам и стать частью их отряда. Так, в составе "Синих гекконов" она и пробыла большую часть жизни, пока ей не повезло в крайний раз.
Они попали в песчанную бурю и словно этого было мало, во время бури на них напала какая-то тварь, словно призрак или сама пустошь. Выжила только Рэдж и то лишь потому что сумела затеряться в песках, пока монстр рвал на части остальной отряд.
Теперь она одна, в ожидании того что Пустошь ей приготовила далее. Но одна она пробыла недолго, вскоре она встретила старого знакомого, Лареса Гонзалеса, который предложил ей дикую авантюру, обещавшую несметные богатства и так как вариантов иной работы, на горизонте не маячило, ей пришлось рискнуть и согласиться. В эту же ночь, судьба их свела и крепко связала с Бренниганом Ли и его подручным, Китом Тонгом, с последним, надо сказать, она напару отбила, сама того не зная, их клиентку, Клементину, от каких то ублюдков. Клем, оказалась зверолюдкой.
Такой компанией, они поехали выручать семью, Клементины, из заброшеного убежища и в дороге, в одном из городов, их команда пополнилась еще на одного человека - Фрэнка Билдерса.
Навыки
ПЕРКИ:

Тяжёлая рука:
У Вас мощный замах, поэтому когда бьете кого-то голыми руками (можно в перчатках или кастетом), то наносите больше урона. К сожалению удары не столь точны. В рукопашном бою без оружия ваш ПУ повышается на 3, но в случае успеха вы наносите урон, как если бы выбросили на 3 очка больше.
Бывший рейдер:
Вы долгое время пробыли среди рейдеров, поэтому привыкли к побоям. Раны заживают как на собаке, да и когда попадают по вам чем нибудь тупым, получаете не так много урона. К сожалению "рыбак рыбака видит издалека" клеймо известной банды осталось с Вами на всю жизнь, что затрудняет общение с остальным цивилизованным миром, зато есть шанс что рейдеры Вас не прикончат сразу.

Собачье сердце:
Кажется, внутри вас что-то изменилось. И, к счастью, это не очередная мутация, а всего лишь психологические изменения, но, тем не менее, они как-то влияют на ваше поведение и самочувствие. Теперь каждый раз, видя несправедливость по отношению к невинным людям (и нелюдям), вы испытываете эмоциональную подавленность, негативно отражающуюся на всех ваших действиях вплоть до исчезновения эффекта (-1 ко всем связанным действиям). Но если вы решаете лично эти злодеяния прекратить, то ваше сердце наполняется решимостью, а эффективность любых предпринятых в этом ключе действий повышается (+1 ко всем связанным действиям).

Красное проклятие:
Однажды усомнившись в силе даров Пустоши, вы познали её ответ и стали носителем таинственный, паранормальных сил, наделяющих вас некоторыми способностями. Уже не вам решать, будут ли они полезны или напротив, станут сущим проклятием на протяжении всей жизни, но раз уж вам хватило ума заигрывать с судьбой, то считайте это её "поцелуем".
Инвентарь
Оружие:
- шипованый кастет (самодельное)
- патроны 9-мм для револьвера (69)

Одежда:
- металлические наручи (самодельное)
- коричневая футболка (довоенное)
- темно-коричневые штаны-карго (довоенное)
- военные берцы со стальным носком (довоенное)
- брючный ремень (довоенное)
- женские трусы (довоенное)
- портянки (самодельное)
- кожаные перчатки без пальцев (самодельное)

Снаряжение:
- фляга (3/5)
- сухпаёк (1)
- деньги (4561 марок)
- жетон авантюриста (Джинджер Дойл, 180-ББ)
- жетон авантюриста (Освальд Баркер, 178-С)
- старый армейский 9мм-револьвер (6/6)
- спички
- две белые рубашки
- черная рубашка
- синие джинсы (2)
- армейские штаны
- армейские сапоги
- трусы боксеры мужские (2)
- портяночная ткань

Дэвид Гиннес

Персонаж мертв

Автор:   alex2012
Раса:   Человек
Класс:   Учёный
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
СИЛ:5 [+0]
ВНС:4 [-1]
ЛОВ:6 [+1]
ВСП:7 [+2]
ХАР:4 [-1]
ИНТ:10 [+8]
УДЧ:4 [-1]
Внешность
Невысокого роста, узкоплечий, на лице блуждают следы непрерывной мыслительной деятельности.
Характер
Логик до мозга костей. Всё воспринимает через призму "целесообразно-нецелесообразно". Не особо понимает важность социальных ритуалов, поскольку они зачастую контрпродуктивны.
История
С детства Дэвид отличался любопытством и пытливостью ума. Родители сбились с ног, стараясь не позволить ему бежать в Пустоши, ведь там столько всего интересного. Когда ему удалось объяснить, что это опасно, родители вздохнули с облегчением. Так с тех пор и пошло: бить бесполезно, но если объяснишь и разложишь по полочкам - внемлет.
Когда Дэйв подрос, он обнаружил, что люди по какой-то непонятной причине очень любят вводить в свой организм различные яды для получения кратковременного эйфорического эффекта. Этого он никогда не понимал (и не понимает по сию пору), но нужно как-то зарабатывать на жизнь, а производство ядов - неплохо оплачиваемая работа. Дейв осел на Свалке и устроился работать в химлаборатории семьи Хиллов, которая производит алкоголь и наркоту. Обычно этот процесс занимает много времени, но благодаря смекалке Дэвида и его техническому чутью, он автоматизировал процесс настолько, что приходит на работу только присматривать за машинами и за тем, чтобы местные выродки не устроили налёт на лабораторию в поисках дармового самогона и травы. Сам может тем временем может заниматься саморазвитием и любыми своими делами. В общем он на хорошем счету.
Навыки
Опытный химик:
Щелочь, мензурка, купорос, Менделеев - всё это для вас не пустые слова (ну разве что кроме последнего). Вы поднаторели в деле прикладного "зельеварения", и из-под ваших рук вышло немало ядрёных составов. Ваша голова полна рецептов и готовых формул. Многие из них вряд ли пригодятся вне лаборатории, но даже в полевых условиях у вас всегда есть шанс смешать винт с хлоркой и получить нечто... нечто очень химическое! Вам доступно изготовление широкого спектра веществ с максимальным качеством и предсказуемыми свойствами, и все связанные действия получают перманентный бонус +4.
Инвентарь
ОРУЖИЕ:
- Отпугиватель сколопендр (ИЗИРЭВ) с присоединённой деталью
- "Джонни Испепелитель" (без зарядов)
- Картечные патроны 12-го калибра (30)
- довоенный 9-мм ПП (11/32)
- самодельный пятизарядный 9мм револьвер (5/5)
- 9мм патроны к револьверу (7)
- охотничий зазубренный нож
- молоток
- Самодельный пневматический пистолет, стреляющий дротиками


СНАРЯЖЕНИЕ:
- мотоциклетный шлем
- шляпа-котелок
- очки
- рюкзак мусорщика
- чёрная кожаная куртка
- поношенная клетчатая рубашка
- самодельная кобура для пистолета
- джинсы
- высокие армейские ботинки (зашиты и проклеены)


ИНВЕНТАРЬ:
- респиратор
- металлическая фляга с водой (5/5)
- спички
- точильный брусок
- пассатижи
- толстая проволока (2)
- тонкая проволока (10)
- изолента (20)
- универсальная отвёртка
- пробирки (15)
- бутылка воды (5/5)
- свежий абрикосовый пирог (4)
- бутылка со сладким чаем (20/20)
- книга "Волшебник изумрудного города"
- сломанные наручные часы (2)
- красивые позолоченные часы
- довоенная бейсболка
- клей (10/10)
- бечёвка (40)
- иголки (3)
- маленькие гвозди (30)
- ферропорох (100/100) в стеклянной банке
- большой универсальный топор
- 905 марок

Брут

Персонаж мертв

Автор:   Bully
Раса:   Зверолюд
Класс:   Скиталец
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
СИЛ:9 [+6]
ВНС:9 [+6]
ЛОВ:7 [+2]
ВСП:6 [+1]
ХАР:3 [-2]
ИНТ:4 [-1]
УДЧ:2 [-4]
Внешность
Огромный, двухметрового роста, прямоходящий волк с широкими плечами и бугрящимися мышцами под серой шкурой.
Длинные мощные руки-лапы способны разрывать цепи. Сильно сутулится.

Шрамы:
- шрам от копья на правой лопатке;
- множество шрамов от укусов на спине, правой ноге и плечах;
- откушен мизинец на правой ноге;
- шрамы от пуль на обеих голенях;
- горизонтальный шрам от меча на животе;
- шрам от меча на левом бедре;
- шрам от меча тянется от правой ключицы и до пупка;
Характер
Тихий и немногословный, настолько, что порой кажется что он вовсе не умеет говорить. Добрый, по детскому доверчив и наивен. При этом так же по детски прост и жесток. Несколько пуглив в отношении людей. Вообще он tabula rasa из-за малого жизненного опыта, как чистый лист, который только начинает заполнятся.
История
Брут уже при рождении получил клеймо проклятого, его мать умерла при родах, вскоре заболел и погиб его отец, а сам Брут переболев выжил. И всюду его преследовали мелкие неудачи. Его и всех кто его окружал: все вокруг ломалось и выходило из строя, у него и остальных все валилось из рук, случались конфликты и недопонимания, участились нападения рейдеров, работорговцев и диких тварей. Все винили в этом Брута и он постоянно получал презрительное отношение, тычки и затрещены, но несмотря на все это, его организм как будто сопротивлялся этому враждебному миру и становился крепче и сильнее с каждым днем.
Все это время, лишь одна волчица, дочь вождя стаи, относилась к нему хорошо, именно с ней, он как то пошел на охоту, которая обернулась катастрофой: они наткнулись на большую группу работорговцев которые и захватили парочку. Но когда их везли через ущелье, колесо телеги на которой стояла клетка молодого волка, сломалось и завалившись, клетка упала в ущелье. Его темница спасла Брута от гибели и освободила из плена. Но к тому времени как он поднялся наверх, караван работорговцев бесконечно далеко ушел, поэтому найти их и догнать, будет непростой задачей.
Навыки
Собачье чутьё:
Может, судьба и посмеялась над вами, заставив родиться зверолюдом, но хотя бы с врождёнными способностями не обидела. Вы - антропоморфный представитель рода собачьих, и у вас есть такое чутьё, на которое ни один человек не способен. Подобно вашим четвероногим собратьям, вы способны различать даже самые слабые и, казалось бы, давно выветрившиеся запахи, определять их направление и силу. Вы буквально видите их, как если бы те витали в воздухе зримо и материально, выкрашенные в разные цвета для лучшей ориентации, можете выделять один запах на фоне другого. Правда, с другой стороны, ваше обоняние очень чувствительно к резкой вони или чьему-нибудь великолепному амбре. Нюхайте с умом.

Подготовленный гладиатор:
Арена стала для вас домом. На какое-то время. В каком-то смысле. А что делают на арене? Бьются насмерть! Но прежде, конечно же, тренируются, дабы повысить свои шансы. И раз уж вам пришлось некоторое время прожить здесь в качестве гладиатора, то и тренировки не обошли стороной. У вас были хорошие учителя, достаточно строгие и знающие своё дело, чтобы в кратчайшие сроки научить вас держать оружие и наносить им сильные и точные удары, парировать атаки противника, делая это эффектно и эффективно. Арена ждёт! В битве один на один с применением холодного оружия вы получаете бонус +2 ко всем броскам.
Инвентарь
ОРУЖИЕ:
- металлическое копье +обмотка

СНАРЯЖЕНИЕ:
- правый наплечник из дублёной кожи
- рваные джинсовые бриджи
- домотканые трусы
- кожаные ножные обмотки
ИНВЕНТАРЬ:
- целебный порошок (2)

Рада

Персонаж мертв

Автор:   September
Раса:   Человек
Класс:   Охотница
Мировоззрение:   Нейтральный
СИЛ:5 [+0]
ВНС:6 [+1]
ЛОВ:6 [+1]
ВСП:8 [+4]
ХАР:5 [+0]
ИНТ:5 [+0]
УДЧ:4 [-1]
Внешность
Рада высокая и крепко сложенная рыжеволосая и голубоглазая молодая девушка. Она одета в традиционную одежду своего племени. Голову в любую погоду укрывает просторный тканевый капюшон, украшенный утиными перьями. Тело и руки укрывает комбинезон из плотной шкуры сшитый сплошными кусками и со всех сторон увешанный всевозможными украшениями из костей, перьев, хвостов и лап диких животных, каждое из которых имеет свою историю и понимающий человек лишь завидев их сразу должен понять, что это своего рода отметки, указывающие на ту или иную особенность владельца. Ноги девушки покрывают подбитые тяжёлым поясом бурые штаны, при этом правая нога оплетена верёвками. Ладони девушки скрываются под кожаными перчатками без пальцев, а в качестве обуви охотница носит высокие сапоги из шкуры. За поясом можно увидеть небольшую дорожную сумку.

Характер
Рада холодная, неумолимая, прямая, как столб и совершенно отрешённая от цивилизации. Она ведёт традиционный образ жизни, привычный для винландцев, и её склад ума и поведение во многом продиктовано этим. Почти все мысли Рады сводятся к вопросу выживания в пустошах и в этом отношении она может быть очень спокойной и рассчётливой, при этом даже не чураясь идти на крайности, потому как попросту не понимает обычной для всех морали. Рада уважает культуру своего народа и ставит её превыше всего на свете, равно как и охоту. Она уважительно относится лишь к природе и почитает свою добычу в качестве её даров. При этом Рада смелая, хоть и очень осторожная, любит до конца стоять на своём и ценит хорошую дружбу.
История
Рада родилась под покровом вечных снегов Винланда в племени поселения Брест. Главный промысел людей её племени, а также основа их культуры - охота. Охота испокон веков стояла во главе всего, что связано с жизнью людей её племени - это не только источник пищи, необходимой для выживания в столь суровом и жестоком краю, но ещё и единственный и вполне заслуженный способ заработка. Именно по этим двум причинам каждый мужчина с самого раннего детства обучался этому древнему и благородному ремеслу.

И хоть Рада родилась, как это водится в закрытых общинах, в очень большой семье, состоящей из отца Ждана и матери Любицы, а также ещё порядка дюжины младших и старших братьев, она не стала исключением. Едва девочка научилась ходить, её отец стал брать её с собой в снежные пустоши с целью передать все необходимые навыки для выживания самостоятельно, пусть он и не воспринимал свои уроки всерьёз. Сначала они ходили недалеко от места поселения, но с каждым годом отец водил маленькую и любознательную Раду всё дальше и дальше от дома. Девочка оказалось достаточно смелой и смышлёной для того, чтобы хорошо освоить данную ей науку, а потому, когда Рада стала чуть старше, отец начал брать её на настоящую охоту. Сперва вместе с братьями, но через некоторое время Рада уходила на охоту самостоятельно. Охота так затянула молодую девушку, что она решила посвятить этому свою жизнь. Воспитанная по строгим традициям своего племени, смладу повидавшая всякое, Рада не боялась оставаться подолгу в холодной пустоши, но ей ещё многого не хватало, и многому предстояло обучиться.
Племя Рады ведёт очень консервативный образ жизни, отвергая почти любые блага человечества, а те, что им всё же приходится использовать, например оружие, они объясняют влиянием сверхъестественных сил. Так люди её племени веруют в анимизм, почитают духов природы и одушевлённость многих естественных явлений.

К 18 годам Рада стала мужественной и смелой молодой девушкой, и даже могла похвастаться кое-​какими трофеями, однако ей так и не удалось затмить в глазах родителей своих братьев, которые успели добиться куда больших успехов и на которых возлагали большие надежды, как защитников племени. Рада же с большой вероятностью ждала участь хранительницы очага и роженицы, родители успели даже подобрать для неё жениха, чтобы удачно выдать замуж и породниться с другой сильной семьёй. Но у Рады были свои планы на жизнь и уготованная ей судьба пришлось самоназванной охотнице совсем не по нраву. В конечном итоге девушка принимает тяжёлое решение - покинуть семью и племя, и отправиться в путешествие по всему свету в поисках великого зверя, который станет её лучшей добычей. Тогда она сможет вернуться домой и получить долгожданное признание...
Навыки
Племенная охотница:
С детства вы упражнялись в навыках выслеживания и охоты на дичь в родной стороне, так что теперь это не составляет какого-либо труда. Все действия связанные с охотой и независимые от условий локации получают бонус +2 ко всем броскам
Инвентарь
Оружие:
- самодельная 7-мм винтовка (1/1) + опт. прицел
- самодельный охотничий нож
- болас (3)
- патроны 7-мм для винтовки (10)

СНАРЯЖЕНИЕ:
●Голова:
- самодельный тканевый капюшон с перьями
- самодельные костяные серьги
- самодельное ожерелье из зубов хищника
●Тело:
- самодельный меховой шарф
- самодельный тканевый плащ
- самодельный кожаный походный мешок
- самодельные ножны для ножа
- самодельная меховая куртка без рукавов
- самодельные кожаные беспалые перчатки
- самодельный кожаный ремень.
●Ноги:
- самодельные штаны из меха
- самодельные кожаные сапоги

ИНВЕНТАРЬ:
- самодельное меховое одеяло
- огниво
- фляга с водой (5/5)

Лизбет Спаркс

Персонаж мертв

Автор:   Yuka
Раса:   Человек
Класс:   Солдат
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
СИЛ:4 [-1]
ВНС:5 [+0]
ЛОВ:5 [+0]
ВСП:6 [+1]
ХАР:7 [+2]
ИНТ:8 [+4]
УДЧ:5 [+0]
Внешность
Характер
В отличие от своей сестры, Лизбет всегда была спокойным, мирным ребенком, который старательно учился и слушался родителей - так сказать, пай-девочка. Сложно сказать, почему так получилось, что родные сестры так радикально различались, но в то время, как Майя всегда была более агрессивной и напористой, более старшая Лизбет всегда искала мирное решение вопроса, иногда даже пренебрегая своими интересами, если это позволяло избежать столкновения. В итоге, она научилась неплохо разговаривать с людьми и пользовалась, в том числе и осознанно, своей репутацией милой, спокойной девушки, иногда, к некоторому своему стыду, скатываясь в натуральное манипулирование другими.

Так же, другими всегда были и интересы Лизбет - она всегда любила ухаживать за растениями в саду и в огороде, готовить и старалась устроиться в местный госпиталь, чтобы помогать врачам. Последнее, с некоторых пор стало некоего рода идеей-фикс для девушки - медицина все более интересовала её, и она всерьез подумывала о том, чтобы начать приставать к местным докторам, чтобы они взяли Элизабет, как помощницу, чтобы она могла обучаться на чужом опыте.

Другим хобби, которое правда, давалось куда сложнее и в котором Лизбет не так просто было продвинуться, стала механика. Правда, если желание лечить людей стало горячим желанием, то механика скорее действительно хобби - ей просто нравилось разбираться в работе механизмов и в свободное время сидеть над какими-нибудь сломанными часами, стараясь заставить их работать снова. Правда, получалось не всегда - девушка действовала скорее по наитию, чем по осознанным знаниям в области физики, но когда все-таки сломанный прибор начинал работать, она радовалась, как дитя.

Таким образом, можно сказать, да многие и говорили в городе, что сестры были прямо противоположны по характеру - более агрессивная и напористая Майя и спокойная Лизбет, которая чаще читала книги и проводила время за столом дома, чем на улице. Впрочем, хотя некоторые действия сестры Элизабет и не одобряла, и ссоры между девочками иногда все же разыгрывались в доме, все же Лизбет очень любит сестру и желает ей только добра. Именно поэтому, она не захотела бросать её и отправилась вместе с ней к новой жизни - прожив столько лет вместе, не делом было разделяться и дальше, ну пока это не станет необходимым.
История
Родившаяся прямо перед войной Элизабет, которую всегда все по-дружески называли Лизбет, в отличие от многих своих сверстников, так и не почувствовала ужасы войны напрямую - для неё война шла где-то далеко, в далеких-предалеких землях. Единственными лишениями, которые она испытала из-за той войны, стали нехватка денег в семье, да длительное отстутствие отца дома, по вполне понятным причинам. Впрочем, тогда эти две вещи казались ей чем-то крайне страшными бедами. Лишь позже, когда ей было десять лет, девочка начала примерно понимать, как же ей все-таки повезло, по сравнению со многими, да и то расплывчато.

А поскольку отца десять лет не было почти дома, кроме случаев, когда его ненадолго отпускали с фронта, а мать постоянно работала, чтобы обеспечить в одиночку семью, да и когда приходила, ложилась сразу почти спать, единственной персоной в доме, за которой оставалось ухаживать Лизбет, стала младшая сестра, с которой, несмотря на абсолютно разные характеры и периодические ссоры, впрочем не слишком частые, у Элизабет сложились очень хорошие отношения. В отличие от сестры, Лизбет была умной, по крайней мере, по словам учителей, старательной девочкой, которая никогда не лезла в драки и на уроке всегда старалась сидеть как положено, с прямой спиной и поднимала руку очень часто, стараясь заработать оценку повыше и порадовать мать.

То же самое касалось и домашней жизни - в связи с почти постоянной занятостью матери, именно Лизбет, как только смогла осознанно что-то делать по дому, начала готовить еду, убираться, сначала в комнате сестер, а потом и по всему дому, и работать в саду, где ей особенно нравилось ухаживать за растениями и смотреть, как те растут, цветут и дают плоды. Она же водила гулять Майю, когда было свободное время.

С возрастом, девочка все чаще начала задумываться о взрослой жизни и решила, что хочет стать врачом. Так что, когда отец вернулся и жить стало полегче, она стала приставать к учителям в школе, чтобы те помогли ей попасть в больницу, где бы девочка могла помогать настоящим врачам. Однако, те лишь пообещали ей, что как она вырастет и закончит школу, они помогут с этим, а пока Лизбет надо учиться дальше, чтобы стать настоящим профессионалом, что напористо она и стала делать.

Тогда же появилось и другое увлечение - Элизабет стала покупать на карманные деньги книги по механике и учиться ремонтировать что-то. Сперва ей часто прилетало за это - скажем, началось все с того, что она без спроса взяла любимые часы отца и разобрала, пытаясь понять, откуда вылетает птичка, но в конце концов, у нее что-то стало получаться и ругань по поводу сломанных замков и других приборов постепенно прекратилась.

Однажды она даже попыталась завести, по примеру других девочек в классе роман с одним парней, по имени Джеймс, доходило даже для нехарактерных для обычно домашней Элизабет, убеганий из дома, но он быстро распался, и скоропальная семья, к огромному облегчению всех родных, так и не сложилась. Впрочем, сама Лизбет позже признавалась, что это была больше пародия на взрослую жизнь, чем что-то реально серьезное и вспоминала, как и сам Джеймс, об этом скорее с иронией.

Так и шло спокойно относительно время, пока обе девочки не закончили школу и не пришло время зарабатывать на жизнь как-то - содержать дальше в послевоенное время двух взрослых девушек семья могла со все большим трудом. На самом деле, Элизабет скорее осталась бы в городе - путешествовать она особо не любила никогда, да и обещания пристроить ее помощницей врача она помнила, но сестра уезжала, а из всех родных с ней она проводила всю жизнь больше всех времени. Так что, не без сомнений, она заявила. через пару недель раздумий, что отправится в путь с Майей и постарается устроиться военным медиком. И если мать забеспокоилась - путь был явно неблизкий, то отец, боевой ветеран. знавший цену хорошему военному врачу, был явно горд выбором дочери.
Навыки
Миротворец:
Вы всегда не любили драки, поэтому физически и морально вы менее способны к бою, чем другие ваши сверстники. С другой стороны, проведя много времени за мирными занятиями, вы натренировали ум и умение решать проблемы языком, так что когда дело доходит до этих сфер, вы более подготовлены, чем они. Теперь все конфликтные ситуации, проходящие при вашем непосредственном участии, могут быть урегулированы со значительно меньшей сложность. Однако, во время боя вы не будете иметь инициативы.
Инвентарь

ОРУЖИЕ:
- . . .


СНАРЯЖЕНИЕ:
- старое зелёное кепи
- мотоциклетные очки
- темно-серый шерстяной шарф
- армейская полевая куртка с капюшоном
- белая домотканая рубашка
- белый топ
- черный лифчик
- кожаные черные перчатки
- старые синие джинсы
- шорты черные
- черные трусики
- железный наколенник (правое колено)
- рабочие ботинки


ИНВЕНТАРЬ:
- книга ""Введение в травматологию: виды травм и основы первой помощи"
- железная фляга с водой (0/5)
- ржаной хлеб (3)
- твёрдый сыр (1)
- столовый железный нож
- спички
- набор ниток и иголок
- блокнот
- карандаш
- комплект нижнего белья
- карточка военного предписания (Элизабет Спаркс, 186 a.w., жен., ФГ-1)


Майя Спаркс

Персонаж мертв

Автор:   OneTeaGoddess
Раса:   Человек
Класс:   Солдат
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
СИЛ:3 [-2]
ВНС:4 [-1]
ЛОВ:7 [+2]
ВСП:8 [+4]
ХАР:7 [+2]
ИНТ:6 [+1]
УДЧ:5 [+0]
Внешность
Девушка, которую правильнее назвать милой и симпатичной, чем по-настоящему красивой. Её аккуратное, хотя не слишком выделяющееся лицо привлекает в первую очередь своей живостью - кажется, что эмоции на нём отражаются едва ли не сильнее, чем сама она их испытывает, но это не выглядит ни пошлой наигранностью, ни раздражающей истеричностью. А вот манера забывать расчёсывать (и зачастую даже мыть) свои длинные тёмно-каштанового цвета волосы внешность всё-таки немного портит. В остальном же - стройная, гибкая, подвижная девчонка явно постарше подросткового возраста (о чём говорит женственность фигуры), но чем-то всё-таки ещё недостаточно взрослая.
Характер
Девушка, больше склонная излишне проявлять эмоции, чем на самом деле испытывать их. Легко сменяет грусть радостью и обратно. Или может искренне наслаждаться обществом человека, на которого полминуты назад злилась, - и наоборот: разозлиться на того, кто только что был ей симпатичен. Отвращение ей не знакомо вовсе. Радость, грусть, злость, страх - эти сиюминутные чувства у неё больше похожи на аффекты и настолько мимолётны, что девушка в принципе не способна ни затаить на кого-либо настоящую обиду, ни быть кому-то глубоко признательной. По-настоящему глубоко Майя поддаётся только удивлению и любопытству, что в некотором роде определяет её поведение: она любопытна и легко идёт на риск, если происходящее кажется ей интересным.

Кроме того, на самом деле она личность скрытная и далеко не искренняя - а утаивать есть что. В конце концов, она садистка (хотя и не в сексуальном плане) - её привлекает насилие, наблюдение за которым и тем более участие в нём возбуждает девушку. Это не значит, что свои страсти она контролировать не способна, но при возможности и сдерживать себя не станет.
История
Девушка. Родилась в ночь с 21 на 22 число 4 месяца 188 года на родительской ферме в Дайсоне (сейчас 16 лет).

Младшая дочь фермерской семьи - одной из тех, каких в Дайсоне много. И сама до поры до времени росла как самый обыкновенный ребёнок, ну а что касается непослушной любознательности - её взрослые списывали на юный возраст девочки. Но время шло, и в своих прогулках Майя забегала всё дальше и забиралась во всё более труднодоступные места, что всерьёз шло против мнения матери (в те годы отец пропадал в армии) о должном поведении. Но самое главное - дочь было слишком сложно занять работой. Ей не было интересно возиться на ферме, что для матери казалось совершенно непонятным. Она и не догадывалась, зачем Майя бегает от неё - именно для того, чтобы не впрягаться в обязанности. И всё-таки, даже бесцельно гуляя, Майя скучала.

Всё изменилось, когда девочка случайно увидела, как забивают скот. Не то, чтобы раньше такого ей наблюдать не приходилось, просто именно в этот раз рука забойщика - это был старый калека, негодный для военной службы, - осеклась, и животное ринулось по двору, поливая землю кровью из распоротой шеи. Вид обречённой агонии взволновал сознание ребёнка - в этот момент она ощутила себя более "живой", чем обычно. Так Майя потеряла невинность, хотя сама ещё этого не поняла. И не понимала долго, пока, стараясь быть полезной на ферме (что наконец-то порадовало усталую мать), искала предлог самой начать забивать животных. Да, она продолжала скучать, но теперь у неё появилась мотивация. Работая по дому, она научилась хорошо шить, ведь ей нравились ножницы и швейные иглы (она даже пробовала намеренно колоть себя, но быстро бросила это дело - стимул оказался недостаточным). В любом случае, чем больше Майя стремилась к насилию, тем больше сама у себя закрепляла болезненную наклонность. Тогда же Майя обучилась использовать пращу, которую для неё смастерила старшая сестра Лизбет - единственный человек, на которого Майя всегда полагалась, - в свободное от обучения и работы время выпускала камешки по птицам и даже иногда попадала. Но делала это только тогда, когда была уверена в отсутствии наблюдателей, - будучи достаточно смышлёной, девочка подспудно чувствовала, что делает что-то плохое.

Ситуация в семье изменилась, когда начался голод - не смертельный, но ощутимый. Война к этому времени как раз завершилась, и начали возвращаться мужчины. Закалённые в боях больше, чем обычно, многие из них не стали дожидаться урожая и отправились добывать еду охотой. Майя пристала к одной группе - ничего особенного, помощница и просто лишние руки. Зато за это семье пообещали небольшой кусок добычи - мать была только рада. Поход закончился более чем удачно, погиб лишь один человек - и тот самый слабый из всех - придурковатый пьянчужка. Последней, кто его видела, оказалась Майя, остальные только нашли труп во временном лагере. Вместо охраны припасов бедолага напился у костра, споткнулся и упал виском на камень так, что содержимое черепа, когда-то бывшее мозгом, ошмётками разлетелось на несколько шагов вокруг. Говорят, глава экспедиции заметил на песке среди крови и мозга отпечатки босых подошв, очевидно, принадлежавшие Майе. Обвинить девочку было не в чем, но слухи поползли - мол, пьяница попытался овладеть ребёнком и, получив отпор, оказался с раскроенной головой. Кто-то даже припомнил, что во всём лагере не заметили рвоты - девочку не стошнило от неприглядного зрелища. Но этим подозрения и ограничились. И уж точно никто из охотников и знакомых семьи не подумал о том, что Майя сама совершенно намеренно вызвала неудачное падение бедолаги, попросив его, уже хорошенько выпившего, поиграть с ней. Да, без чьих-либо смертей она скучала, и после убийства человека животные её бы уже не смогли удовлетворить. Поэтому активную работу на ферме девочка бросила, что привело к череде новых ссор с матерью и отцом.

В конце концов, едва закончив школу, Майя вместе с Лизбет отправилась в армию - вполне понятно, по какой причине. Одновременно этому поспособствовали родители, особенно мать, к этому времени уже искренне невзлюбившая младшую дочь из-за её лени и кажущейся глупости.
Навыки
Инвентарь

ОРУЖИЕ:
- . . .


СНАРЯЖЕНИЕ:
- цветастая тряпка (повязана на манер банданы)
- цветастая тряпка (повязана вокруг груди)
- цветастая тряпка (повязана на манер набедренной повязки)
- грязные тряпки (повязаны на ступнях)



ИНВЕНТАРЬ:
- солёная пшеничная галета (2)
- стеклянная банка с солью (2/5)
- пластиковая бутылка с соком жгучки (3/5)
- алюминиевая фляга (пустая)
- верёвочная праща
- ножницы портного
- маникюрные ножницы
- спички
- повреждённая деревянная расчёска
- набор ниток и иголок
- деревянная свирель
- блокнот
- карандаш
- детские молочные зубы (4) (принадлежат Майе и Лизбет)
- карточка военного предписания (Майя Спаркс, 188 a.w., жен., ФГ-1)

Курт Тапперт

Персонаж мертв

Автор:   Bully
Раса:   Человек
Класс:   Рейдер
Мировоззрение:   Хаотичный злой
СИЛ:7 [+2]
ВНС:10 [+8]
ЛОВ:6 [+1]
ВСП:6 [+1]
ХАР:4 [-1]
ИНТ:6 [+1]
УДЧ:1 [-6]
Внешность


Рост - 192см.
Вес - 98кг.
Возраст: 36 лет.
Высокий, атлетичный, подвижный. Весь покрыт шрамами. Голубые глаза, источают холод, в них нет жизни. Плохое состояние зубов.

Шрамы: множество мелких и не очень шрамов по всему телу, рукам, ногам и голове, словно он только и делал что всю жизнь сражался. Заметные шрамы от огнестрельных ранений на коленях. Шрамы от осколков гранат на левом бедре и левой щеке.

Одет: очень грязная коричневая футболка; очень рваные, грязные и окровавленные красные спортивные штаны. Окровавленные самодельные бинты на левом бедре.
Характер
Жёсткий и жестокий. Не прощает ошибки, не сомневается, не боится. Уважает только силу и право сильного.
История
Курт родился в рейдерской банде "Клювожоры". Кто его мать, не знает, ибо женщин в банде было несколько, но ни одна не проявляла к нему материнских чувств, поэтому выживал как мог.
Первого человека убил в восемь лет, застрелив одного из обдолбанных рейдеров, что решил полакомиться тощей задницей мальчугана. Тогдашний босс банды Стервятник, решил что это хороший рекрут и взял пацана под крыло. Наука рейдеров была жёсткая, но доходчивая и ты либо моментально усваивал что к чему, либо подыхал, так и ничему не научившись. Курт же, уроки усваивал не всегда с первого раза, но был достаточно живуч, что бы вынести полученный опыт.
За время, что провел в банде Курт, сменилось шесть лидеров, у банды были взлеты и падения, но никогда они ещё не падали так низко...
Навыки
Безжалостный ублюдок:
Плач голодных детей, скорбный лик вдовы, страдания умирающего - когда последний раз что-то из этого вызывало в вашем сердце какой-то душевный отклик или жалость? Да похоже, что вы и слов таких не знаете. Зато знаете тысячу летальных способов заткнуть всем этим нытикам глотки при помощи ножа и такой-то матери. И поднимется рука, и не дрогнет.
Тем не менее, совершая действия, которые большинство назвало бы бессердечными и аморальными, вы получаете бонус +1 ко всем связанным броскам. Вот только не надейтесь, что это большинство хоть как-то вас в этом поддержит.
Инвентарь
ОРУЖИЕ:
- старое армейское ружьё 20-го калибра (1/1) +ремень
- пулевые патроны 20-го калибра (3)
- дробовые патроны 20-го калибра (2)
- большой охотничий нож

СНАРЯЖЕНИЕ:
●Голова:
- самодельная серая панама
- шейный платок
●Тело:
- старая бурая куртка из дублёной кожи
- коричневая футболка
●Ноги:
- ножны для большого ножа
- домотканые серые рабочие штаны с подтяжками
- чёрные домотканые трусы
- старые чёрные охотничьи сапоги
- домотканые серые носки


ИНВЕНТАРЬ:


У СПУТНИКОВ:
- старое охотничье ружьё 12-го калибра (1/1) +ремень
- картечные патроны 12-го калибра (3)
- пулевые патроны 12-го калибра (1)
- дробовые патроны 12-го калибра (4)
- охотничий нож

- летний спальный мешок
- летний спальный мешок.
- вместительный самодельный кожаный рюкзак
- самодельный кожаный рюкзак


- ожерелье из молочных человеческих зубов



- сигареты "Red Imps" (23)
- самодельный сухой паёк (2)

- бутылка с водой (4/5)
- пустая бутылка (0/5)
- целебный порошок (1)
- бечёвка (10)
- швейный набор
- спички (2)
- жестяная кружка (2)
- расчёска
- маленькое зеркало
- маленькая книжка
- фотография
- армейский 9-мм карабин (1/1) +ремень
- патроны 9-мм для револьвера "У" (6)
- самодельный каменный нож
- изолента

Захида

Персонаж мертв

Автор:   GreenSkinedBro
Раса:   Человек
Класс:   Кочевник
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
СИЛ:4 [-1]
ВНС:7 [+2]
ЛОВ:7 [+2]
ВСП:5 [+0]
ХАР:4 [-1]
ИНТ:5 [+0]
УДЧ:7 [+2]
Внешность
  Возраст: 20 лет
  Пол: женский
  Ориентация: би

  Рост: 177
  Вес: 68
  Телосложение: мезоморф

  Цвет глаз: тёмно-карие
  Цвет волос: чёрные
  Оттенок кожи: светло-коричневый

  Форма головы: овал
  Форма черт лица: глаза — большие и круглые, очень заметные складки века; зрачки большие, занимающие почти половину всего белка; нос — длинный, с мягкой и невыраженной переносицей без горбинки, с опущенным кончиком и маленькими ноздрями; губы — пышные, с отчётливой формой, неширокие, верхняя чуть выдвинута вперёд; подбородок — мягкий, округлый, слегка вытянутый вперёд; скулы — небольшие, высокие; уши — большие, с большими мягкими мочками, с плотной хрящевой верхушкой; прикус — правильный.
  Волосы: длинные, кучерявые, очень густые и жёсткие. Во многих местах запутанные.

  Шрамы: Огромный кислотный ожог от левой лопатки до колена правой ноги.
  Татуировки: самодельно наколотый мешок на правом плече.
  Другие отличимые черты: отчётливо заметные растяжки на руках, ногах, ягодицах и пояснице.
Характер
  Темперамент: флегматик+меланхолик
  Сильные стороны: честность, принципиальность, фаталистичность
  Слабые стороны: наивность, осторожность к принятию нового

  Отношение к друзьям: тёплое и нежное, полностью открытое.
  Отношение к врагам: мягкое. Склонна игнорировать врагов, чтобы не провоцировать их.
  Отношение к незнакомцам: мягкое и вежливое, но без лизоблюдства.

  Конкретные цели: пересечь границу Карахаса, выполнить заказ на поимку животного.
  Заветная мечта: поймать всех опасных животных.
  Другие мечты: побывать во всех регионах, достичь влияния в обществе, завести семью.
История
  Захида — женщина. Женщина в мире, где и ценность людей определяется несколькими вещичками. Более того, это была женщина в семье, которая отказалась принимать власть хана и решила вести кочевой образ жизни, как и подобает жителям Карахаса — огромной пустыне. Всё будто требовало от неё постоянных страданий, но она, упёртая и волевая, отказалась принять злой рок.
  С самого детства Захида делала всё возможное, чтобы помочь семье выжить. Не было ничего важнее семьи. Она из кожи вон лезла для выполнения даже самых мелочных заданий. Но совершалось это не из-за давления родителей или окружения, но из-за давления, исходящего изнутри её самой. Она хотела что-то доказать самой себе, и лишь в такие моменты она понимала мелочность и неважность наличия семья в такой жизни. И всё же, она была обречена проводить время с семьёй. Она любила своих трёх братьев и пяти сестёр, отца, мать, двух бабушек и дедушку. Искренне любила. Но понимала как сильно они ограничивают её жизнь.
  Но каждый год взросления она пыталась искать способы сделать свою жизнь чуточку свободнее. Даже с таким ограничением, которое она встретила. Это были разнообразные увлечения: коллекционирование камней, готовка, сбор трав, поиск воды и даже математика. Но всё встало на круги своя лишь когда она впервые повстречала красивого золотого гекко, сияющего будто малое солнце под чистым Небом. Она захотела поймать его живым. Наивная и суеверная в детстве, она посчитала, что он — ключ к прекращению всех её бед. И единственным на тот момент правильным решением было решение броситься прямо на зверя. Огромная ошибка, которая показала Захиде, что именно она хочет от мира — ошибок и опасностей, и постоянных изменений и приключений.
  Так она начала искать приключения, пытаясь отлавливать разнообразных животных живьём. Она любила ощущение, что человек и животное равны, когда первый не пользуется оружием, только тем, что дала ему природа. Разумеется, в простой профессии скрывалась любовь к выживанию и странствованию, и только поэтому она нашла себя в ней. Так и до сих пор Захида занимается тем, что занимается, пытаясь помогать семье своим сильным телом и острой смекалкой.
Навыки
Зверолов:
Решая вопрос, как выживать, кто-то оттачивает мастерство стрельбы из всех видов огнестрела, а кто-то оттачивает до бритвенной остроты верный топор. Вы же выбрали путь охотника-хзверолова, и не прогадали. Знание каждого зверя на Пустоши в лицо, его повадок, умение считывать следы и уязвимые точки - вы фактически исключили для себя опасность дикой фауны. Все действия, связанные с выслеживанием, ловлей и прочими навыками зверолова совершаются с бонусом +2 ко всем броскам.
Инвентарь
ОРУЖИЕ:
- самодельное ружьё (1/1) (Д) +ремень
- патроны 20К для ружья (3) (Д)
- патроны 20К для ружья (1) (П)
- патроны 20К для ружья (2) (К)
- большой пустынный нож охотника

СНАРЯЖЕНИЕ:
●Голова:
- серая арафатка;
●Тело:
- серый шерстяной плащ
- короткая серая джеллаба пустынника
- кожаный ремень
- кожаный подсумок (на ремне)
- кожаный подсумок (на ремне)
●Ноги:
- ножны для ножа (на правой ноге)
- домотканое нижнее бельё
- тряпичные обмотки
- кожаные сандалии

ИНВЕНТАРЬ:
- деньги (12 сд)
- огниво
- лёгкая метательная сеть (2)

Кристина Хизер

Персонаж мертв

Автор:   Yuka
Раса:   Человек
Класс:   Медик
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
СИЛ:4 [-1]
ВНС:5 [+0]
ЛОВ:6 [+1]
ВСП:6 [+1]
ХАР:6 [+1]
ИНТ:8 [+4]
УДЧ:5 [+0]
Внешность

Рост - 158 см
Вес - 59 кг
Характер
Характер девушки упорный, и она склонна идти к поставленной цели до конца, даже если преграды мешают ей. Лишь самые непреодолимые трудности способны сломить девушку, если Кристина чего-то действительно захочет достичь этого. Если же мешают идти к цели мешают люди, то она мягко, но уверенно, отодвинет их с пути и продолжит своё дело. Только те, кому Кристина доверяет, могут убедить её свернуть куда-то в другую сторону. Впрочем, нельзя сказать, что она груба - девушка старается не ругаться грубо и общается весьма вежливо.

С другой стороны, девушка склонна к злопамятству и тех, кто её смог достать, помнит многие годы, как и нанесенные ей обиды во всех деталях. Для этого надо постараться, да, но если это удается, то можно быть уверенным, что Кристина обиду прекрасно запомнит и не будет стесняться припоминать их при случае. Другим недостатком характера Кристины является то, что она никогда не умела особо хорошо убеждать людей, предпочитая временно отступать, если собеседники настаивают на своем. Да, внешность Кристины никогда не вызывала у неё проблем при общении, да и личные отношения пару раз удалось заводить, несмотря на занятость, но все же склонность к залипанию на интеллектуальных занятиях, которые требуют полной сосредоточенности, мешает ей полноценно изучать окружающих людей.
История
Кристина родилась в 173м году, в семье небогатого торговца из Саутлэнда и до 14ти лет, когда началась пустынная война, жила весьма счастливо - благосостояние семьи хоть и не было большим, но все же позволяло покупать единственной дочери игрушки а затем и книги, в достаточном количестве, читая которые девочка представляла себя на месте их героев и мечтая. Все поменялось в 187м году, когда началась война и сначала обеднели покупатели, а зачем и отца призвали в армию. Впрочем, к моменту, когда отец ушел воевать, Кристина была уже взрослой и потихоньку сама начинала зарабатывать себе на жизнь, работая официанткой. Впрочем, разнося еду немногочисленным посетителям, много не заработаешь, как в плане денег, так и в плане самоуважения, так что девушка начала искать себя и решила найти себе какую-нибудь специальность, которая могла бы принести ей признание и хороший заработок.

Такой работой, в условиях войны, которая все не хотела прекращаться, была работа врача. С трудом напросившись в ученицы к городскому врачу, Кристина направила все силы на то, чтобы стать полноценным врачом. Разумеется, это было не быстрым делом - сначала она помогала своему ментору по мелочам, вроде подачи инструментов, затем начала осваивать простейшие операции, и когда в армию начали призывать женщин, уже была на уровне медсестры при враче. Поступив в армию, Кристина так и проработала по специальности, леча раненных, закончив обучение почти сразу после конца войны. В этом были как плюсы, так и минусы - с одной стороны, девушка освободилась от необходимости работать на армию, которую, несмотря на все зазывные речи, не любила. с другой, когда Кристина вышла на гражданку, выяснилось что устроиться врачом на гражданке не так просто - по крайней без хорошего резюме. Поэтому Кристина начала искать работу на стороне, вдали от армии, возможно даже с риском, чтобы не сидеть на шее у семьи, которая после того, как отец вернулся из армии, с многочисленными болячками, была в далеко не лучшем финансовом состоянии и только начинала восстанавливать семейный торговый бизнес.
Навыки
Полевой врач:
Вы прошли обучение и получили необходимые навыки на практике, о которой, наверное, лучше не вспоминать, но именно она была самой лучшей, какую можно было получить. Вы можете обрабатывать раны, травмированные места, оказывать первую помощь, а также разбираетесь в лекарствах и том, как их применять более эффективно. Все действия, связанные с оказанием врачебной помощи, будут иметь постоянный бонус +1 ко всем броскам.
Инвентарь
ОРУЖИЕ:
- довоенная 7-мм штурмовая винтовка (20/20)
- довоенный магазин для 7-мм штурмовой винтовки (20/20)
- довоенные 7-мм патроны для штурмовой винтовки (12)
- довоенный 9мм пистолет (8/8)
- самодельный 5-мм револьвер (4/4)
- патроны 5-мм для револьвера
- Браслет-артефакт
СНАРЯЖЕНИЕ:
●Голова:
- довоенный армейский шлем
●Тело:
- наплечная сумка полевого врача
- серая тканевая жилетка
- зелёная тканевая рубашка
- зеленый домотканый лифчик
- чёрные кожаные перчатки
- кожаный пояс
●Ноги:
- темно-серые джинсы
- белые домотканые трусы
- кожаные походные ботинки
ИНВЕНТАРЬ:
- сменная одежда
- целебный порошок (2)
- стерильный бинт (2)
- антирад

Джонни `Бродяга` Уокер

Персонаж мертв

Автор:   Raiga
Раса:   Человек
Класс:   Ковбой
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
СИЛ:6 [+1]
ВНС:5 [+0]
ЛОВ:7 [+2]
ВСП:7 [+2]
ХАР:5 [+0]
ИНТ:5 [+0]
УДЧ:5 [+0]
Внешность
В меру высокий, крепко сбитый, плотный мужчина. Волосы тёмные, глаза голубые, вечная недельная небритость, иногда переходящая в короткую бородку. В целом выглядит вполне обычно, но одевается на стиле, а в штанах заметны большие... яйца.
Обычная одежда:

На отдыхе:

Версия с голым писюном:
Характер
"Мужик крутой, как варёное яйцо." (с)
Держится уверенно в себе, местами даже нагло, но человек по сути компанейский, весёлый и непосредственный. С врагами груб и жесток, друзей никогда не кинет, какой бы жопной не была ситуация.
В остальном предпочитаю раскрывать характер в игре.
История
Еще в детстве Джон мечтал стать ковбоем, зачитываясь старыми книжками довоенного периода. Отец учил его стрелять, мать учила полезным прикладным вещам, сестра - всяким хитростям жизни. Болезнь унесла его родителей, когда самому Джону уже стукнуло шестнадцать, а его сестре восемнадцать. Они как могли еще вели семейное хозяйство, пока Джонни окончательно не психанул и не подался в рейнджеры. Сестра не отговаривала его, потому что знала, что он мечтал об этом всё детство, но в тайне очень беспокоилась и даже подарила небольшой серебряный кулон на удачу, который Джон носит и по сей день.
Многое произошло за эти годы, ведь сейчас некогда мальчишке уже глубоко за двадцать. Он высылает время от времени деньги сестре, и даже изредка навещает её (отношения за это время у них стали уже не совсем семейные). За эти годы Джон сделал себе имя, путешествуя по окрестным землям и многое повидал, но жажда приключений, новых эмоций, адреналина и красивых женщин не утихает в нём, поджигая кровь и заставляя её вновь и вновь литься по жилам с утроенной скоростью. Его жизнь - это риск, а его кредо - жить на полную, ведь век человеческий короток.
(Предполагается, что сестра к этому времени тоже уже многого добилась, а не просто живёт себе на ферме. Возможно она важная шишка в своем округе или любой другой вариант на усмотрение мастера).

Важные связи и дружественные отношения:
- Сестрица.
- Оружейник, который скрафтил весь огнестрел Джона.
- Несколько знакомых баунти хантеров, уважающих его.
- Шерифы практически всех близлежащих регионов.
- Возможно пара племён зверолюдов.
- Подвязки на чёрном рынке.
- Некие криминальные связи (он выполнял пару раз грязную работу на теневых членов общества).

Желаемый стиль истории - секс, экшн и хорошая музыка - примерно в этом порядке. Но в целом отдаю на усмотрение мастеру.
Навыки
Перки:
Любимец женщин - вы обладаете странной харизмой, типом телосложения и манерой вести себя, которая незаметным образом привлекает женщин. В сочетании с хорошо подвешенным языком, с девушками у вас всегда будет клеится неплохо. Но будьте осторожны - кому-то ваша изюминка может прийтись сильно не по вкусу.
Инстинкты убийцы - в моменты особенного напряжения вы ощущаете мощнейший прилив адреналина. Ваши рефлексы обостряются, тело двигается быстрее, мозговые импульсы ускоряются. Вы не знаете, откуда в вас такое, но оно раз уже спасло вам жизнь, а потому польза очевидна. Разве что потом, когда опасность позади, накатывает страшная апатия. Но вы ведь не дадите депрессии одолеть себя, верно?
Инвентарь
ОРУЖИЕ:
- "Реми" - ковбойский 11-мм карабин (7/7) +ремень

- "Роза" - ковбойский 11-мм револьвер (6/6)

- охотничий нож
- томагавк
- патроны 11-мм для револьвера (16)
- патроны 11-мм для пистолета (6)
- барабан для 11-мм револьвера (6/6), (6/6)

СНАРЯЖЕНИЕ:
●Голова:
- ковбойская шляпа
- шерстяной шарф-пончо
- медальон (от сестры, на удачу)
●Тело:
- плащ-пальто
- жилетка
- рубашка
- кожаный ремень с подсумками
- поясной патронташ
- кобура для револьвера
●Ноги:
- набедренные ножны для ножа
- плотные ковбойские штаны, трусы, носки (два последних есть запасные)
- трусы
- ковбойские сапоги.
- носки

ИНВЕНТАРЬ:
- оптический прицел средней кратности
- фляга с виски (5/5)
- фляга с водой (5\5)
- походный набор инструментов
- динамитная шашка (2)
- сигареты
- зажигалка
- баночка жира богорога (для смазки стволов и сочной жарки)
- целебный порошок

Юра

Вне игры

Автор:   GreyB
Раса:   Человек
Класс:   Космонавт
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
СИЛ:5 [+0]
ВНС:7 [+2]
ЛОВ:8 [+4]
ВСП:6 [+1]
ХАР:4 [-1]
ИНТ:4 [-1]
УДЧ:6 [+1]
Внешность
Сидит Джонни на заборе в алюминиевых штанах.
Но кому какое дело - может Джонни космонавт.

                              Дразнилка


Худощавая темнокожая девчонка, винландская латаная курточка, штаны с бахромой, драные кроссовки и шикарный меч.

Мулатка
17-19 лет
168 см
56 кг
Характер
Когда на орбите кончился провиант,
Гагарин все равно к обеду садился за стол
и аккуратно чистил зубочисткой зубы.
                          Путь Космонавта
История
ссылка

Юра - это не настоящее имя, конечно. Где вы видели, чтобы чернокожую девочку звали Юра? И в космос она, разумеется, не летала – туда теперь никто не летает. И все же ее зовут Юра. И она космонавт.

Где-то далеко отсюда, там где Красные Земли уже становятся Винландом, жил старик. У старика был странный акцент, добрые глаза и хорошо поставленный удар. Говорят, в молодости он мог разрубить выпущенную в него стрелу прямо в полете. К сожалению, других добродетелей у старика не было. Он был груб, глуп и уродлив.

У старика была ученица. Она ему готовила, стирала, топила печку и ходила вместо него в деревню за солью. А он учил ее убивать людей. Старик, по своему, любил ученицу и старался дать ей все что мог. Он прожил длинную насыщенную жизнь, но читать не умел – потому свои поучительные истории он сочинял на ходу.

Это были истории о непобедимых, отважных и исполненных достоинства героях прошлого – космонавтах. В них Гагарин сражался со злом, преодолевал жизненные неурядицы, спорил с мудрецом Королевым и презрительно насмехался над кознями трусливого и жирного Первого Секретаря.

В этом мире давно забыли о том кто такие космонавты, а имя Гагарина звучит для людей просто бессмысленным набором звуков, но Юра искренне верит, что когда-то давно на земле жили настоящие герои: благородные, смелые и умеющие летать, да. Она верит, что училась именно искусству древних космонавтов и должна прожить жизнь так, чтобы быть достойной их дел.

"Ты вообще слушаешь меня?!" – крикнул Королев Гагарину.
"Я слушаю Луну", – ответил Гагарин.
"Луна - просто глупый кусок камня, вращающийся на орбите", –

            презрительно заметил Королев.
"Луна каждый день путешествует вокруг Земли", – ответил Гагарин, –
"А ты ни разу не выбирался за пределы монастыря"

                                    Путь Космонавта
Навыки
Однажды ученик спросил Гагарина:
"Стоит ли добивать раненого врага? Что важнее:
милосердие, или осторожность?"
"Дурак!" – воскликнул Гагарин, –

Космонавт бьет насмертьбоевые искусства на Пустошах - штука ужасно редкая. И пока большинство старались замахнуться пошире, да ударить побольнее, вы упражнялись со своим мечом и, пожалуй, достигли уровня настоящего фехтовальщика! Не факт, что, взяв в руки другой клинок, вам удастся сделать им то же самое, но пока в ВАШИХ рука ВАШ меч, он раскроет весь свой потенциал как холодное оружие, а вы - как опытный мечник. Используйте своё оружие втрое эффективнее и вводите врагов в ступор фехтованием!

"Замерз?" – Королев поднялся на гору,
где медитировал Гагарин и хотел предложить
ему меховой плащ.
"В космосе холоднее", – спокойно ответил Гагарин, –

Космонавт должен терпетьнет, это не копия перка "Житель Пустоши"! Это уникальный перк настоящего Космонавта! Но... смысл тот же. От момента зачатия до нынешних дней жестокий мир оказывал на вас влияние, закаляя и подготавливая к тому, что еще предстоит пережить. Вы имеете повышенный иммунитет, немного более стойки к радиации и токсинам, легче переносите болезни, травмы, интоксикацию. Почему все так хорошо? Потому что вы - Космонавт, и вас тренировали!

Поехали!
Вы чувствуете себя первопроходцем! И вас не волнует, что это не так, совершенно не волнует. С первого дня в Пустоши вы преисполнены энтузиазма и решительности, и ничто не может сломить ваш дух! Ну, почти ничто... Отныне каждый раз, столкнувшись с новой и неизведанной проблемой, она легко разрешится, а каждый новый враг, встреченный впервые, будет побеждён вами без особого труда. Оставайтесь первопроходцем во всём, и вам будет благоволить удача! И старайтесь не повторяться, а то мало ли...

Клуб женской дружбы
Первое правило клуба женской дружбы - нет никакой женской дружбы. Конечно же, и клуба такого тоже нет, но правило его вы отлично усвоили как минимум на подсознательном уровне. И, как бы то ни было, это палка о двух концах. С одной стороны, любое ваше дело, в котором фигурирует женщина (не считая вас) имеет заведомо более низкие шансы на удачное завершение, и чем важнее роль этой женщины, тем маловероятнее успех. С другой стороны, атакуя представительницу своего пола любым оружием и особенно врукопашную, вы наносите вдвое больше критических повреждений.
Инвентарь
ОРУЖИЕ:
- "Восход" (катана из металла Чужих)
- нож

СНАРЯЖЕНИЕ:
- повязка налобная
- ножны для меча (на поясе слева)
- ножны для ножа (на поясе справа)
- кожаная куртка охотника
- котомка
- штаны с бахромой
- поношенные ботинки

НВЕНТАРЬ:
- спальный мешок
- пластиковая бутылка с водой (3/3)
- пластиковая крышка (3)
- спички
- испорченная расческа
- пёстрые шнурки (8)
- бумажник
- маленькое зеркало
- довоенное мыло
- бархат (1)
- масленка с маслом (20)
- изолента (5)
- большая швейная игла
- металлическая ложка

Джесси Коул

Вне игры

Автор:   Reki
Раса:   Человек
Класс:   Желтый билет
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
СИЛ:4 [-1]
ВНС:7 [+2]
ЛОВ:5 [+0]
ВСП:6 [+1]
ХАР:7 [+2]
ИНТ:5 [+0]
УДЧ:6 [+1]
Внешность


Одежда:
Майка, как на картинке, только серо-зеленого цвета:

Плиссированная юбка цвета какао до колен.
Коричневые босоножки на каблуке.
Небольшой кулон на груди.

Характер
Немного пессимистична, т.е. склонна предполагать негативное развитие событий. Подвержена панике в стрессовом состоянии. В обычных условиях общительна, характер мягкий, умеренно выраженная субмиссивность. В то же время недавние события буквально заставили Джес принимать важные решения, и сама она слегка на взводе. Нервничает. И не только от того, что впервые в Редволт, но и от того, что ее могут начать разыскивать. Наркотики решительно отрицает. Может немного выпить, чтобы расслабиться, но не более. К случайным связям относится довольно легко, воспринимая это как естественную потребность человека. И все же вне работы она держится за свое право выбора, как за соломинку.
История
Родной город Джесс - Джейкобстаун - раскинулся на полотне Красной пустоши в 170-ти километрах от Рэдволта. Небольшой городишко шахтеров кроме клуба охотников за реликвиями и скудного производства железа мог похвастаться только фермой, на которой выращивали тягловых лошадей, а еще полуразрушенной обувной фабрикой да станцией междугороднего сообщения, где можно было сменить лошадь, починить и смазать телегу, закупить припасов в дорогу. Такой себе промежуточный, стыковочный узел со своим промыслом, но весьма скромным. На экспорт машинное масло из старых, довоенных запасов, залежи таких же довоенных подошв, лошади, изделия из металла и простые сапоги из кожи. Импорт: еда, боеприпасы, в последнее время еще алкоголь и наркотики.

Старый забор вокруг фабрики, армированный горами мусора, центральная часть поселения использовала в качестве укреплений, а все, кто жил за периметром, вынуждены были довольствоваться только этим: возможностью укрыться на фабрике испасти свои жизни, но оставить налетчикам имущество и свои жилища на разграбление. К числу таких семей принадлежала семья Джесси. Отец, которого звали Тед, работал под землей в шахте, мать - подмастерье в небольшом и единственном в городе литейном цехе. Оба тяжело работали, но зарабатывали мало, едва сводя концы с концами. Во время одной из глубоких вылазок рейдеров, когда нападение на фабрику отразили, а патруль КА вот-вот должен был подойти из Рэдволта, разъяренные неудачей бандиты решили выместить зло по-своему. Они пожгли множество домов вне защищенного периметра. Мать Джесси - Мэган - даже с помощью дочери не смогла вынести и перетащить на фабрику большую часть нажитого, а отец находился в тот день на смене. И так вышло, что к утру следующего дня семья оказалась без жилья, которое сгорело, далеко за чертой нищенства. Родители взяли у местного воротилы Артура Вэста кредит под немалый процент, чтобы восстановить кое-какое хозяйство, но крепко попали в проценты после того, как отец повредил во время аварии на шахте спину и некоторое время не работал. Дурное стечение обстоятельств привело к тому, что Коулы по уши завязли в долгах. Они ходили к мистеру Вэсту на поклон каждый месяц, буквально вымаливая отсрочку под новые проценты. Аналогичным образом Артур Вэст взял за яйца еще десяток семей, нанял для себя охрану и смекнул, как в этом городе можно делать деньги. Следующий налет рейдеров тайно инициировал сам Вэст. В то же время Джейкобстаун стал вести своего рода рекламную кампанию, зазывающую бедный люд приезжать в город и работать на Вэста, селясь в заемном жилье вне периметра фабрики. С каждого налета бандитов мистер Вэст получал в конечном счете прибыль. Он организовал конеферму, на которой работали за гроши должники, выстроил мини-казино и бар. Спустя несколько лет Вэст силой захватил фабрику, избавившись от последнего независимого источника дохода в городе, и фактически стал местным князьком. Его сыновья заняли в городе еще две ключевые должности: Джейкоб Вэст стал шерифом на смену убитому при загадочных обстоятельствах Полу Парсону, а Тим Вэст (второй сын) руководил конным ранчо. В Джейкобстауне неуклонно возрастал спрос на спиртное и наркотики, а приток безработных и транзитных путешественников порождал спрос и на самую древнюю профессию...

Теперь немного о самой Джесс. Девочка росла без полноценного образования, хотя писать и читать обучилась, благодаря маме. Дурой никогда не была. Сперва помогала на обувной фабрике своему дяде по маминой линии Ричу, затем подросла и начала спать с мужчинами за деньги. Это был сознательный ее выбор, потому как с хорошо оплачиваемой работой в городе было туго, а бросить родителей и уехать она не решалась. По крайней мере, так не приходилось с утра до ночи дышать вредными газами и пылью, при этом имея иногда даже больше, чем родители вместе взятые. Работала Джес при мотеле, который также содержали Вэсты. Но те были весьма хитры и не позволяли девочкам в бизнесе выскочить с их орбиты. Проституток сперва баловали хорошей жизнью и заработком, но затем подсаживали на наркотики. Так произошло и с ней. Джесс плотно подсела на синтетику, но затем начала встречаться с Полом Парсоном, который хоть и был старше нее на 12 лет, оставался одним из последних порядочных людей в городе. Пол сумел достучаться к женщине и добился того, что она Смогла очистить свой организм и была близка к возвращению в нормальную жизнь. Джес избавилась от зависимости, но, увы, потеряла Пола. Его нашли мертвым неподалеку от города. Все было обставлено так, будто бы его застрелили рейдеры. Вдобавок отец Джесси слег. За ним нужно было кому-то ухаживать, и это делала дочь, каждую ночь убеждавшая себя, что скоро ее пребывание в этом проклятом городе закончатся, она соберется и уедет прочь.
Спустя месяц после гибели Пола новый шериф, сын Вэста, записался в постоянные клиенты к Джесси. У него был своего рода абонемент: приходи когда хочешь и бери бесплатно за счет заведения, что даже для шлюхи было унизительно. И тем не менее она вынуждена была мириться с его членом и ухаживаниями. Однажды, когда Вэст снял наночь сразу двух женщин с доставкой на дом (героиня и ее подруга Пэм), Джес вынуждена была сказать ему "нет". Джейкоб, как оказалось, сам сидел на игле и активно предлагал девочкам уколоться. Настолько активно, что их мнение на этот счет его не интересовало. Джесс же не собиралась возвращаться на иглу. Произошла драка, в результате которой Джейкоб погиб. Мужчина навалился на нее и пытался сделать укол, но Джесси стукнула его по башке начатой бутылкой виски. Видимо, слишком удачно. Много крови, стекла и паники. Вторая проститутка, с которой Джес вроде как дружила, вернувшись из ванной, не придумала ничего лучше, чем начать орать и побежать к лестнице вниз, где бухали подручные Джейкоба. Но Пэм была под кайфом, и ноги слушались ее не очень хорошо. Так что подружка настигла ее у двери. Джесс догнала ее и пыталась заткнуть, чтобы та не орала, но в итоге просто напросто удушила. Аффект/не аффект разбираться никто бы не стал, и учитывая влияние папаши Вэста, убийцу его сына ожидала судьба, возможно, в разы хуже смерти. Виновница застыла минут на пять с мертвяками, но затем будто пришла в себя и сразу решила, как действовать. Она забрала с трупа Вэста бумажник и содержимое его карманов (пакет с наркотиком), взяла пистолет и немного патронов. А затем как была, в порванной блузке, майке и юбке, в босоножках на каблуке, сбежала из дома через окно. При этом неудачно приземлилась на ногу (нужна помощь врача). К счастью, от одного из клиентов она слышала накануне, что этим утром его караван отходит в Рэдволт. Джесс кое-как добралась и разыскала на станции главного погонщика каравана, была с ним достаточно нежна и убедительна в подсобке, чтобы через пару часов отправиться вместе с караваном на запад... Она надеялась скрыться в Рэдволте от Вэстов, потому как город большой, и они не имели в нем влияния.
Навыки
Чайлд Фри
Два кустарных аборта и употребление химии в прошлом, хотели Вы того или нет, отразились на вашей фертильности. Откладывайте на черный день, храните депозиты в банке или на худой конец под матрасом, ибо заботиться о себе в старости будете только Вы сами. У Вас не может быть ни детей, ни внуков. Но зато некому будет делить квартиру!

А! Это же та девочка с Джейкобстауна...
Некоторые путешественники через пустошь, хотя бы единожды побывав в Джейкобстауне в поисках земных наслаждений, запомнили Вас в лицо. Другие в состоянии вспомнить даже имя. У большинства этих людей остались хорошие воспоминания о Вас. Хотя не факт, что они взаимны.

С изюминкой:
Ваша внешность привлекает мужчин. Одни вас хотят, другие пропитываются симпатией, и в целом намерения их приобретают менее агрессивный оттенок, поэтому, можно сказать, на мужчин вы действуете располагающе. А вот с женщинами строго наоборот. Они чувствуют, что Вы шлюха, и не стесняются говорить об этом...

Утомлённая Пустошью:
Вы видели некоторое дерьмо. Некоторое дерьмо видело вас. Вы друг другу сразу не понравились. Похоже, после всего пережитого, вам не очень-то хочется возвращаться в Пустошь. Но зато теперь любое место, мало-мальски похожее на дом, будь то улицы города или уютная пещерка, заставляет вас чувствовать себя защищённой и умиротворённой. Находясь в обжитых локациях, вы чувствуете себя увереннее и применяете все ваши навыки с немного большим успехом.

Клуб женской дружбы - Первое правило клуба женской дружбы - нет никакой женской дружбы. Конечно же, и клуба такого тоже нет, но правило его вы отлично усвоили как минимум на подсознательном уровне. И, как бы то ни было, это палка о двух концах. С одной стороны, любое ваше дело, в котором фигурирует женщина (не считая вас) имеет заведомо более низкие шансы на удачное завершение, и чем важнее роль этой женщины, тем маловероятнее успех. С другой стороны - то же самое.
Инвентарь
ОРУЖИЕ:
-

СНАРЯЖЕНИЕ:
- откровенная майка
- юбка
- босоножки
- дешевый кулончик
- сумка

ИНВЕНТАРЬ:
- самодельный 9-мм револьвер (6/6)
- патроны 9-мм для револьвера (9)
- винт (3)
- деньги (250 м)

Пушинка

Вне игры

Автор:   Xrictiana
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Нейтральный
СИЛ:4 [-1]
ВНС:7 [+2]
ЛОВ:5 [+0]
ВСП:6 [+1]
ХАР:4 [-1]
ИНТ:6 [+1]
УДЧ:8 [+4]
Внешность
Пушинка девочка как девочка.. со свалки. Кожа да кости. Крыса крысой .. Облезлая. Облезла настолько, что даже кожа кажется грязной шелушащейся чешуей... Легкая. Пушистая. Волосы вечно спутаны и торчат вокруг головы, как у одуванчика или на помпончиках.


140 см. 32 кг веса ( из них 2 кг весят волосы) Жилистая.
Характер
Крысиный. Тот кто дожил на свалке до 14 лет - поймет. И понятие предательства тут .. широкое. Так же как и преданности. Но за своих она глотку передерет.
История
Пушинка была рождена на Свалке. Но вот частью большой семьи она стала... Как и все в крысильне: они выжившие дети уничтоженных родителей. Так что откровенных неудачников здесь не было. Док собирал именно детей. И он был не первым Крысиным Королем, который это делал. Возможно, третий. Но ... Крысы были уважаемой красношей семьей беспризорников. Прайдом. Док не любил взрослых. Почему .. вопрос. Но людей старше 16 лет в клане было не много. И все равно. Сунуться в норы крысильни мог отважиться не каждый взрослый. Так что: Пушинка умела и любила работать с группой. Как член команды, так и по расчленению групп чужаков. За пределами нор крысы то же не были легкой добычей. Но в открытые бое столкновения не лезли. Так . Воровали по мелочи. У крысильни были и свои фермы (крыс) и поля. Там то же надо работать. А доить крысу могут только дети. У взрослых пальцы слишком большие.

Но к Пушинки был еще один редкий талант: у нее был нюх на артефакты и их применение. И Док это ценил. Ибо сам был не чужд экспериментаторству. Кстати, эксперименты то же лучше ставить на детях. Результаты можно оценить лучше. Вот Док и экспериментировал. А Пушинка не только тащила в дом интересное, она была с этим совместима. И выживала. и улучшалась. Чудо девочка. Но все же. Впереди 14 летие. Ей пора покинут нору и заняться своей жизнью, своей бандой.

Навыки
Артифишер
Вам никогда не казалось, что с вами что-то не так? Словно вы из другого мира? Нет? Но зато вам точно не кажется, что вас тянет к другому мире, а его - к вам. Сокровища Чужих словно того и ждут, чтобы попасть вам в руки. Ваши шансы найти артефакт значительно выше, чем у кого бы то ни было. Вы на удивление легко находите, как их использовать, и, кажется, биологически совместимы с ними.

Житель Пустошей – Вы родились и выросли на Пустошах. Где и при каких условиях, не важно, но главное то, что они были не очень-то и благоприятными. От момента зачатия до нынешних дней жестокий мир оказывал на вас влияние, закаляя и подготавливая к тому, что еще предстоит пережить. Вы имеете повышенный иммунитет, немного более стойки к радиации и токсинам, легче переносите болезни, травмы, интоксикацию. Почему все так хорошо? Потому что Пустошь любит своих детей. Любит... но странною любовью.
Инвентарь
ОРУЖИЕ:
- самодельный 9-мм пистолет (1/1)
- патроны 9-мм для револьвера (3)
- нож

СНАРЯЖЕНИЕ
- армейские ботинки
- корсаж (удобней чем бюстгальтер и проще в полевой починке и изготовление)
- корсет
- кожаная куртка
-Рубашка мужская
- разгрузка
- меховые штаны
- кожаные наручи
- перчатки
- рубашка
- резинка для волос
- кобура для пистолета
- кожаный ремень
- фенечки
ИНВЕНТАРЬ
- трусы (4)
- пончо
- шило
- тонкая проволока (6)
- металлическая фляга с водой (5\5)

- Котелок.
- Обрывки веревки.

Рассел Стивенсон

Вне игры

Автор:   Baatezu
Раса:   Человек
Класс:   Ковбой
Мировоззрение:   Принципиальный злой
СИЛ:5 [+0]
ВНС:5 [+0]
ЛОВ:7 [+2]
ВСП:7 [+2]
ХАР:5 [+0]
ИНТ:5 [+0]
УДЧ:6 [+1]
Внешность
Среднего роста, среднего телосложения. Русоволосый. Борода аккуратно подстрижена. Глубоко посаженные светло-серые глаза, взгляд из под бровей. Щеки впалые, но из за скул и бороды, лицо кажется шире чем есть. Движения, обычно, экономны и неспешны, но само тело как пружина, всегда готово к рывку.
Характер
Стоик, многое готов принять. Внешне кажется всегда спокойным и невозмутимым, но под этой маской всегда кипит котел эмоций от трогательной нежности, до бешеной ярости. Изредка эмоции прорываются наружу.
История
Родился и вырос на ферме в окрестностях Доджа, года за четыре до Пустынной войны , так что детство и отрочество прошли далеко не безоблачно. Отец сражался в ополчении, приходилось помогать матери по хозяйству. Война пощадила его семью, и когда город отстояли, отец вернулся на родную ферму, хромой на левую ногу, но живой. По инвалидности отца, гражданская война их почти не коснулась, тот все порывался отстаивать свободу и все время твердил о долге перед городом, но мать заявила, что прострелит ему вторую ногу, если он попытается опять ее бросить. Наслушавшись рассказов отца, Рассел, понял, что копаться в поле ему не интересно, а хочется посмотреть мир. Он нанялся к местному воротиле, перегонять скот и провел за этим занятием, без особых приключений, около года. Возвращаясь с очередного выхода, Рассел обнаружил, что его родителей и фермы больше нет. Неизвестная хворь среди скота перекинулась на людей и, чтобы не допустить массового мора, власти сожгли несколько ферм, а территорию огородили. Человек шерифа похлопал его по плечу, - "считай, что тебе повезло, парень! Ты мог бы оказаться среди погибших"! И вот теперь, он сидел в "Кобыльей ноге", заливал свое горе и думал, что же ему теперь делать дальше.
Навыки
Прирождённый ковбой:
С детства вы мечтали стать ковбоем - рубакой-парнем, любимцем женщин и тем, кого однажды назовут "самой быстрой рукой в Красных Землях". В хорошем смысле, разумеется. Со временем тонкости и неприятные нюансы этого ремесла заметно исказили мечту, столкнувшуюся с суровой реальностью, но вы до сих пор с неподдельной теплотой вспоминаете вес отцовского револьвера в руке, когда он доверил вам впервые пострелять с него, а по телу разливается приятная дрожь, когда ухо слышит звук скобы карабина. Врождённый энтузиазм и тяга к ковбойскому оружию дают вам бонус +1 ко всем действиям, связанным со стрельбой из ковбойского или рейнджерского оружия, но вы также получаете штраф -1 ко всем действиям, связанным со стрельбой из любого другого оружия.
Инвентарь
ОРУЖИЕ:
- старый ковбойский 11-мм револьвер (6/6)
- патроны 11-мм для револьвера (26)
- нож

СНАРЯЖЕНИЕ:
- ковбойская шляпа
- шейный платок
- кожаный жилет
- обыкновенная рубашка
- патронташ
- ножны
- кобура
- кожаный ремень
- батистовые мужские кальсоны
- рабочие штаны
- ковбойские сапоги

ИНВЕНТАРЬ:
- бумажник (40 марок)
- медальон (фотография родителей)

ДОПОЛНИТЕЛЬНО:
- чалая кобыла Вафля

Элли `55` Лейн

Вне игры

Автор:   Calavera
Раса:   Человек
Класс:   Авантюрист
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
СИЛ:5 [+0]
ВНС:7 [+2]
ЛОВ:5 [+0]
ВСП:5 [+0]
ХАР:6 [+1]
ИНТ:8 [+4]
УДЧ:4 [-1]
Внешность


Рост 172 см.
Вес 78 кг.
Возраст 23 года
Характер
Упрямый, целеустремленный, авантюрный.
История
Родилась и выросла в Хартстоуне, в обычной фермерской семье Хэнка и Мелоди Лейн. Со временем в Элли обнаружилась склонность к работе по технической части и она начала сперва помогать отцу, а затем и прочим жителям с мелким, а затем и крупным ремонтом всяких механизмов. Со временем это стало ее основной профессией, а подработка на Гильдию помогала удовлетворить жажду приключений и раздобыть всяких нужных запчастей и запасов.
Навыки
Everyday normal motherfucker - Вы родились в Хартстоуне: самом безопасном и светлом городе Пустошей. И вы, также как и любой житель другого города - просто обычный человек, выросший вдали от ужасов дикого мира, привыкший улыбаться соседям и смотреть в завтрашний день с уверенностью. Каковы бы ни были причины, но природа не одарила вас никакими особенностями - живите с осознанием этого теперь.
Инвентарь
ОРУЖИЕ:
- старое ружьё 20К (1/1) (П)
- пулевые патроны 20К для ружья (8)
- дробовые патроны 20 ружья (10)
- охотничий нож

СНАРЯЖЕНИЕ:
●Голова:
- соломенная шляпа
- жетон авантюриста (Элли Лэйн, 181-Б)
●Тело:
- старая джинсовая куртка
- белая домотканая футболка
- вещмешок
- кожаный ремень
- кожаный подсумок (на ремне)
●Ноги:
- ножны для ножа
- старые рабочие штаны
- домотканые трусы
- шнурованные сапоги
- носки

ИНВЕНТАРЬ:
- деньги (75 марок)
- спички
- бечёвка (10)
- сухари (5)
- домашнее рагу (3.5)
- солонина (4)
- бутылка воды (25/25)
- пустая банка (2)
Нет ни одного персонажа мастера.