Галан
Автор: |
|
DragoN |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Воин |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Внешность
Высокий мужчина , с ног до головы облачённый в стальную броню . За спиной развевается тёмно-синий плащ. На голове рогатый шлем , из-под которого видны два жёлтых глаза.
Характер
Жёсткий и прямой человек . Галан посвятил свою жизнь очищению мира от сил Зла. При этом получает от этой "работы" неподдельное удовольствие . Особенно ему нравится бороться с сильными противниками . Да и вообще от перспективы подраться никогда не откажется . Тем не менее, Галан достаточно умён чтобы отступить сегодня, если это позволит вернуться и сразиться со Злом завтра.
История
Рыцарь. Галан --опытный рыцарь , смысл жизни которого состоит в сражениях с исчадиями Тьмы. Выходец из глухой деревени , он великолепно себя зарекомендовал, за пару лет превратившись из оруженосца в полноценные рыцаря. Ещё через несколько лет , наполненных героическими подвигами , Галан стал известен во всем королевстве и даже заслужил благосклонность короля Арктуриуса . Получил прозвище "Стойкий" за то , что даже получив тяжёлые раны продолжает сражаться до победного конца .
Навыки
[+] Этим можно сделать больно – Сферический воин не имеет четкой специализации, но зато способен управиться практически с любым видом оружия, до тех пор пока им можно огреть вражину по голове или выстрелить куда то в его сторону.
[+] Тренировки, тренировки, и еще больше тренировок – Воин существо достаточно сильное и прочное, чему способствует в том числе и опыт получения по разным частям тела острыми и тяжелыми предметами с последующим превозмоганием полученных повреждений и раздачи симметричных.
[+] Техника — 24-х часовая броня. Галан так много времени проводил в броне , что практически перестал замечать её веса.
[+] Контакт — король Арктуриус .
Инвентарь
[+] Магический предмет — волшебный меч "немезис" . Подарок наставника . Огромный двуручный меч , обладающий магической способностью менять размер и форму . По желанию владельца может превращаться в копьё, топор, парные мечи или простой кинжал .
[+] Оруженосец – Традиционно, владельца рыцарского звания в его благородных миссиях сопровождает верный спутник, готовый прикрыть спину в трудную минуту. А благодаря развитости института «рыцарства» требующего пройти через стадию оруженосца, в случаях если он испортится обычно через какое-то время можно получить замену. Галан предпочитает брать в свои оруженосцы молодых девушек.
[+] Тысяча королевский золотых, она же мешок денег .
|
Левис Каннинг
Автор: |
|
Тайпан |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Призванный герой |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Внешность
Характер
История
Первая жизнь:Левис родился в благородном семействе Шиллеров, которые в своё время были одним из самых приближённых к королевскому двору родов. Его семья с самого рождения давала ему, как одному из семи наследников на главенство, всё, в чём мог бы нуждаться ребёнок-лофреонец: карманные деньги (объём которых составлял сумму таких размахов, что обычному городскому ремесленнику пришлось бы трудиться несколько месяцев, чтобы их заработать), подобающие аристократу условия жизни, и, естественно, элитное образование в частной академии господина Руберта, давнего друга семьи. Казалось бы – живи да радуйся! Но, как говорится, богатые тоже умеют плакать. Молодого Левиса держали под постоянным контролем, не давая ему сделать и шагу без ведома старших членов семьи. Вся его жизнь расписывалась подробным графиком, его манеры должны были быть безупречными, а подчинение главе семейства – беспрекословным. В семнадцатилетнем возрасте юношу ошарашила новость о том, что его собираются женить на старшей сестре, Матильде, что стало последней каплей для парня. Верный дворецкий помог ему сбежать из семейного особняка, и тогда бывший Шиллер начал жизнь с нового грязного листа. Лишённый крова над головой, парень в первую очередь оделся в лохмотья и продал свою старую одежду лавочнику-скупщику. Денег от выручки и того, что Левис успел прихватить из особняка, хватило на то, чтобы бессрочно выкупить небольшую подвальную комнатушку. Парень не гнушался попрошайничества и тяжёлой работы, но при этом никогда не брался за воровство. Суровая жизнь лепила из изнеженного богатенького сынка настоящую, сильную личность. В конце концов, он нанялся грузчиком на корабль независимого экспедиционного корпуса, что брал курс на архипелаг Биодика, прежде подробно не исследованный. Кто знал, что после этого судьба паренька так круто повернётся? Джунгли стали настоящим испытанием для экспедиторов. Чем дальше они заходили в чащобу, тем гуще срастались заросли, и тем причудливее становился окружающий их мир. Воображение Левиса будоражили краски и звуки дикой жизни Биодики, и временами паренёк отставал от группы только чтобы отложить тяжёлый ящик в сторону и осмотреться вокруг, любуясь тропическими красотами. И вот, в самом сердце джунглей группа обнаружила огромный комплекс строений, полностью состоящих из… воска! Твёрдого, прочного воска! Учёные и работники бродили по залам с приоткрытыми ртами, пока не обнаружили нечто действительно шокирующее. В самом крупном зале комплекса к стенке был прикован огромный дракон, чья ороговевшая чешуя переливалась всеми возможными оттенками жёлтого цвета. Габариты рептилии поражали, сам ящер находился в некоем состоянии спячки, но все помнили, что драконы являются чрезвычайно разумными, а посему опасными существами. Опасаясь пробуждения дракона, экспедиторы не нашли лучшего выхода, кроме как умертвить рептилию, пока она была уязвима, а затем – детально изучить. По роковому стечению обстоятельств, в момент убийства дракона Левис находился в непосредственной близости от ящера. Когда пронзенное сердце рептилии перестало биться, юноша, то ли случайно, то ли намеренно коснувшийся дракона руками, с ужасом обнаружил у себя на ладонях сверкающие золотыми искрами символы. Паренёк немедля понёсся к командующим экспедиции и едва-едва рассказал о произошедшем. Как выяснилось позже, найденный экспедицией дракон оказался представителем редкого медового подвида, способного извергать из своей пасти не пламя, молнии, или, например, кислоту, а липкое вещество, по своему составу практически идентичное натуральному мёду. И Левис, судя по всему, случайно стал носителем энергии, высвободившейся после гибели столь могущественного создания. Тогда-то в голове парня начал зарождаться план по применению столь причудливой способности. Однако у экспедиторов было своё мнение на этот счёт. Они планировали по возвращению продать Левиса магической гильдии, дабы зарекомендовать себя перед архимагами, но их план был раскрыт. На следующую ночь весь командующий состав экспедиции был заключён в огромном медовом кубе, – остальную часть корпуса в виде нанятых работников и телохранителей юноша решил оставить в живых, дабы объяснить им свой замысел. Несмотря на то, что драконья энергия давала Левису возможность присоединиться к множественным гильдиям волшебников и стать подобным могущественному чародею, у него были свои планы на её счёт. Парень потратил абсолютно всю энергию на создание так называемой Амброзии – огромного улья, ежедневно продуцирующего огромные объёмы мёда. Левис сплотил всех наёмников вокруг себя и захватил корабли экспедиции – так и родилась компания «Меллифера и КО», чьей штаб-квартирой стал обнаруженный комплекс, названный Восковой резиденцией. Обустроившись на новом месте и распределив обязанности между работниками компании, Левис подсчитал возможности Амброзии. Если «реактор» улья будет ежедневно вырабатывать около полцентнера сладкого лакомства, он полностью иссякнет спустя приблизительно полтора века. Что самого Левиса, естественно, устраивало. Со временем на материковом рынке появилась независимая торговая компания, чьим основным товаром являлся мёд. «Меллифера и КО» предлагала покупателям продукт весьма высокого качества, по чрезвычайно низкой цене и с доставкой в кратчайшие сроки. На такое предложение сразу началось много охочих, но это, в свою очередь, также громадным образом отразилось на малом бизнесе. По всему Континенту закрывались тысячи пасек просто из-за того, что «Меллифера» обходила своих конкурентов абсолютно по всем параметрам. Естественно, многие конкуренты и просто зложелатели надеялись на то, что запасы мёда у владельца компании окажутся явно не бесконечными и рано или поздно у него всё-таки «слипнется». Но их надежды оказались напрасными. Поистине огромные продажи позволили компании ещё больше расширить штат, прикупить пару крупных грузовых кораблей и обзавестись нехилым отрядом «пасечников». По-по-поднял бабла Стали другими дела Стали считаться со мной Знают, кто теперь яВ одной из утренних газет Левис прочёл заявление Джеремии Шиллера, главы семейства, о том, что его младший сын (он же Левис) скончался от красной чумы. Это побудило парня сменить фамилию, чтобы насовсем отречься от ненавистного ему семейства. Со временем компания выбила хорошую позицию на общем рынке, и с мнением Каннинга считаться пришлось даже восточным магнатам. Пиком достижений «Меллиферы» стало дружеское соглашение с графом Дереком Люденбергским, также известным, как Хромой, являющимся владельцем сорока процентов рудников всего Континента и по совместительству талантливым изобретателем. Тогда Левис понял, что пришло время вернуться в старый добрый Лофреон… Несмотря на то, что годы поколебали семью Шиллеров, они всё так же твёрдо стояли на ногах – в основном, благодаря монополии на деревообрабатывающее производство. Для «Меллиферы» они предстали серьёзной целью, но Каннинг был уже далеко не тем изнеженным юнцом, которого знал Джеремия. Формально монополия принадлежала не Шиллерам, а некоему барону Томаго, на деле являющимся троюродным дядей самого Джеремии Шиллера. И начал Левис как раз с него. Томаго планировал сыграть шикарную свадьбу со своей дочерью Орнеллой, дабы зачать, по его мнению, «чистого» наследника для баронства. На свадьбу было приглашено около тысячи человек, и посему праздничный обед должен был быть соответствующим. И угадайте, у какой компании наш проницательный барон заказал свадебный торт? Верно. Буквально за день до начала свадьбы сотрудниками «Меллиферы» был испечён громадных размеров медовик, отправившийся в бронированном экранированном контейнере к замку Томаго. В разгар торжества, чтобы жизнь мёдом не казалась, из торта выбрался отряд, состоящий из более полутысячи вооружённых до зубов наёмников, возглавляемый лично Левисом, о чём за пределами замка никто так и не узнал, ибо все гости были перерезаны, а тучный усатый мужик, являющийся бароном, был застрелен самим Каннингом. Этот инцидент принял на себя сам Дерек Люденбергский, который публично заявил, что резня на роковой свадьбе произошла по его инициативе, ибо акции барона мешали бизнесу графа продвигаться дальше по западу. Весть о смерти Томаго сильно взбудоражила семейство Шиллеров, но они не особо волновались по этому поводу, так как, согласно завещанию самого барона, весь его бизнес после смерти должен был перейти его пятнадцатилетнему кузену, который – вот же незадача! – за неделю до резни устроился финансовым экспертом в одной компании, думаю, название которой вы уже угадали. Убедить наследника отказаться от лесопильни не составило Левису особого труда, и теперь Шиллеры оказались единственными законными владельцами монополии. А затем они начали просто исчезать. Так, Каннинг методично избавлялся от всех: братьев и сестёр, племянников и племянниц, и лишь затем его загребущие руки добрались до самого Джеремии. В честной дуэли Левис убил своего отца выстрелом в шею, и затем объявил о своём существовании всему миру. Семейная монополия Шиллеров была по частям распродана разнообразным компаниям, что ещё больше увеличило прибыль и авторитет «Меллиферы», а сам Левис с головой нырнул в жизнь независимого предпринимателя. Погиб Левис так же, как и жил – резко, величественно и красочно. Со временем на рынке появилась некая фирма, торгующая фармацевтическими препаратами самого разнообразного назначения. «Доктор Фауст» не только возымела серьёзную позицию на рынке, но и по неизвестным причинам начала скупать акции Каннинга, нанося серьёзные удары по делам «Меллиферы». То ли владелец «Фауста» видел в Левисе возможную угрозу, то ли он работал на кого-либо более могущественного, то ли он просто не выносил мёд – кто знает? Так как Левис привык все споры решать путём дуэли, он вызвал своего конкурента на перестрелку. К сожалению, эта дуэль оказалась для нашего джентльмена роковой. Пуля таинственного незнакомца попала Каннингу прямо в голову, после чего судить о состоянии дуэлянта было уже поздно. А затем он очнулся… здесь. Вторая жизнь:Едва только молодой джентльмен успел отойти от острой боли где-то аккурат посередине лба, как неожиданно он обнаружил себя за письменным столом в небольшом уютном кабинете. Напротив него же сидело высокое пузыреголовое существо в деловом костюме, добродушно разглагольствующее о том, что Левис был номинирован на должность спасителя одного красивого мирка от сил Беспощадного И Бессмысленного Зла. Фантом предложил ему второй шанс, и юноша, не до конца понимая, позволили ли ему Небеса пожить ещё немного, или же происходящее является всего лишь иллюзией его погибающего разума, принял его.
Дальнейшие события довольно сильно впечатались в память Каннинга. Привыкший к тому, что единственные трудности, с которыми ему приходится сталкиваться, это финансовые потери из-за происков недоброжелателей, проигрыши кругленьких сумм в карты и довольно топорно организовываемые покушения со стороны конкурентов, парень был не шибко готов к тому пеклу, который развернулся на улицах накрытой пеплом Столицы. Сперва - огненный колдун, затем - повелитель крыс. Встретившись с другими героями, юноша... вместе с ними отправился навстречу второй гибели. После того, как Левис увидел, что его внутренности понемногу становятся внешностями, выпадая из рассечённого секирой живота, его взор затмила туманная пелена, никак не дававшая разглядеть, как фигура с топором рубит его тело на куски. Ещё Один ШансУмирать уже начинало входить Каннингу в привычку. Разве что, как это часто бывает, первый раз у него был самым сильным. Раскрыв глаза и знатно подивишись тому, что у него получилось это сделать, беловолосый молодой человек выяснил факт того, что находится он в кабинете... но несколько более просторном, на порядок менее освещённом и обладающим куда более разнообразным декором, чем мини-офис добродушного фантазма. Тело расслабленно располагалось в мягком массивном кроваво-алом кресле, под ногами лежал толстый красный ковёр, разрисованный множеством чёрных симметричных узоров, а прямо перед ним на удивительно удобном уровне стоял искусно созданный стол из красной древесины. Стараясь не обращать внимания на вырезанные на его поверхности причудливого вида пейзажи, изображающие множественные убийства, оргии и прочие не слишком приятные глазу картины, Каннинг направил глаза к импозантному молодому на вид человеку, сидящему в точно таком же кресле и поглаживающему лысого кошака. В воздухе воцарился запах серы... - А, так это Вы... - Произнеся флегматичным тоном, экс-магнат отвёл взор в сторону, принявшись более подробно осматривать интерьер помещения, дабы проникнуться атмосферой ситуации. Или просто сочтя его более достойным своего внимания. - Мне казалось, в тот раз мы с Вами нашли общий язык, мистер Фьери. - Взгляд скользил по настенным полкам... пара книг авторством неких Гёте и Булгакова, глобус из вулканического стекла, клетка с чёрным попугаем, колода из шестисот шестидесяти шести карт, плюшевый козлёнок с почему-то светящимися глазами. Приличных источников света было всего два: люстра над столом и канделябр, собственно, на нём. Оба с чёрными свечами. - Вроде даже без письменных обязательств обошлось? - Под взгляд подвернулось ростовое зеркало, из которого на юношу смотрело его отражение. С несколько подгоревшим волосяным покровом, сожжёнными бровями, облачённая в изорванное тряпье. Перевели взор к адвокату, приподняв одну из несуществующих бровей. - Разве нет? - Вы совершенно правы, мистер Каннинг. И мы здесь, чтобы это исправить. - Собеседник откинулся на спинку кресла, самодовольно улыбнувшись. - Думаете, я куплюсь на этот ваш фирменный бред с продажей души? - Фыркнули совершенно не по-джентльменски, после чего закинули ногу на ногу. - Если да, то лучше бы так и позволили мне раствориться в небытие. Нет-нет. - Замахали ладонями, слегка ухмыльнувшись. - Обижаете. - Действительно обиженным голосом произнёс правовед, оторвавшись от своего занятия. Одна из ладоней потянулась под стол, положив на его поверхность извлечённый из ниоткуда бумажный лист, чьи поля уже были заполнены плотными строчками условий договора. Следом последовала чернильница, наполненная, как ни удивительно, качественными густыми чернилами, а вовсе не кровью девственниц, вместе с таким же чёрным пером. Явно не гусиным. - Всего-то предлагаю Вам ещё одно занимательное приключение. Можете трактовать его как возможность пожить ещё несколько жалких суток. В лучшем случае. - Ещё один несчастный мирок, подвергшийся нападению сил Зла? - В полушутливой форме выразился делец, бросив на бумажку заинтересованный взгляд. - Не поверите, но да. - Приподняв брови, адвокат пододвинул контракт поближе к длинноволосому молодому человеку, после сложив пальцы домиком. - Противники вроде как даже немного Вам знакомые. Козлоногие, рогатые, мохнатые. Заправляет всем этим весельем мой частично тёзка, некий Император Люций Доминий Максимус. Приличный мирок, кстати. И магия имеется, и дам прекрасных в избытке. Свой ад даже наличествует, но это скорее так, к слову. - Артефакт? - Невозмутимым тоном изрёк единственное слово-вопрос, внимательно вглядываясь между строк, поворачивая документ и так, и эдак и всякими иными способами силясь отыскать классический демонов подвох. - Должны выдать на месте. Кстати. - Откуда-то за спиной юноши раздались приближающиеся звуки шагов, принадлежавших деловитого вида козлоголовому существу в униформе дворецкого, держащему в руках картонную коробку с одёжкой, в которой Каннинг имел честь опознать нечто из своего старого гардероба, но с пришитой биркой "Мефистофель Индастриз", и небольшой резной шкатулкой, в которой располагалась пара накладных бровей. - Так сказать, за счёт заведения. - На лице Фьери воцарилась строгая улыбка. - В чём подвох? - Спросил решительно. Рука уж было потянулась к перу, но экс-магнат вовремя одёрнул себя. - Нет никакого подвоха. - Изрёк адвокат с совершенно невинным ликом. - Всё как обычно. Битва со злодеем, слава, признание, богатство. Ну или как в прошлый раз. - А откуда мне знать, что Вы это Вы, а не порождение моего уже действительно погибающего сознания, основанное на образе из далёкого прошлого? - Проговорили, подняв недоверчивый взгляд, а затем начав проверять контракт по второму кругу. - Не подпишетесь - не узнаете. - Молвил бюрократишко загадочно. - В конце концов, теперь-то Вам точно нечего терять, так ведь? Вздох. Действительно. Теперь-то точно хуже не будет. - Благослови меня Система... - Резким движением ладонь нарисовала на подчёркнутой позиции извилистую подпись, и в тот же момент тело юноши начало стремительно истаивать чёрным дымом. Как и врученные адвокатом "подарки". Ещё некоторое время демон глядел на истлевающие очертания Левиса, после только недоумённо выдав. - ...Система?
Навыки
Раса: Человек. [+] 1 Пойнтбая при генерации. [+] Только люди могут быть попаданцами. Класс: Разведчик. [+] Бесшумная походка – Причина по которой разведчики не носят брони тяжелее кожаной в том, что она не бренчит на каждом шагу и не мешает бесшумно красться мимо спящих караульных, а при необходимости – и удирать со всех ног. [+] Это ловушка – Умение обнаружить ловушку с учетом профессии разведчика очень часто способно спасти жизнь ему и товарищам. А умение самому эти ловушки расставлять – порой позволяет выбраться из ситуаций, которые не так то просто решить грубой силой. История: Призванный герой. [+] Орудие Света — Каждый герой в обязательном порядке получает Священный Артефакт — оружие или иной предмет экипировки невероятной мощи. [+] Силы Света — Ритуал призыва надет героя могущественными способностями, обычно сходными магии или чудотворению, которые он в дальнейшем способен применять просто усилием воли. Преимущества-Недостатки:[+] Магический предмет: Камзол Тысячи Мандатов - На вид практически ничем не отличающийся от позолоченной, чертовски шикарной, но от этого не менее обыкновенной вещицы, при контакте с острыми предметами этот камзол "напрягается" в соответствующих участках: ткань по прочности становится сравнима с хорошей сталью, при этом нисколечко не прибавляя в весе. Наверное, именно по этой причине отпадающие от него пуговицы невозможно пришить. [+] Магический предмет: Накладные брови Макса Макманна - Довольно занимательный аксессуар, чья особенность заключается в повышении показателя "харизматичности" своего носителя. Ему становится сложнее сказать "нет", беспризорные котики жмутся к нему ещё усерднее, и даже самых жадных торгашей пробьет сделать ему скидку. Процентную, но всё же! А ещё их очень, очень сложно снять. [+] Техника: ЭреРеакция дуэлянта - Всё же множество благородных схваток при помощи лёгких "спортивных", а подчас и не очень, стрелялок не прошли для юноши зря. За доли секунды до врезания в голову свистящей стрелы рефлекторно уклониться от оной для него не составит особого труда, не говоря уж о, например, всяких там тухлых яйцах... [+] Профессия: Делец - Если исключать моменты, касающиеся нудной бухгалтерии и попыток заставлять батраков работать с наибольшей эффективностью, подобная специализация даёт навык, ценность которого сложно переоценить: бюрократическую выдержку. Того, кто сам собаку съел на всякого рода махинациях с цифрами и играх с бумажками, проблематично обвести вокруг пальца. Ну, по крайней мере в этом плане. [-] Долг: Люций Фьери - Как будто одного Люция этому несчастному мирку не хватало, на него обратил свое внимание второй. Куда более принципиальный и переборчивый в методах ведения злодейских дел. Несмотря на все попытки заглянуть между строк, посмотреть на "договор третьего шанса" с разных углов, сложить буквы во всех известных и неизвестных комбинациях, подогнуть разные углы документа так, чтобы вышел совершенно иной контракт, Левис так и не сумел узнать приснопамятную "приписку мелким шрифтом", благодаря которым в его родном мире и опасались заключать сделки с персонами, чьё присутствие сопровождалось отчётливым запахом серы. А ведь она есть...
Инвентарь
|
Цитра `Оса`
Автор: |
|
Dredlord |
Раса: |
|
Эль Моло |
Класс: |
|
Истинный Вампир |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Внешность
Характер
У Цитры всегда был достаточно кроткий характер. В споры вступать не любит, в обществе чувствует себя неловко. Хотя, если раздраконить может показать колкость своего языка. Повадки у девушки остались дикарские. Со спокойной душой вгрызается в сырое мясо, ходит в полуголом виде, спит на земле. В науках абсолютна несведуща, книги предпочитает использовать, как растопку для костра. Достаточно целеустремленная и самостоятельная личность. Всегда найдёт себе занятие по душе. Людьми руководить не любит, да и не особо-то и умеет. Предпочитает работать в одиночку, но и от хорошей компании не откажется. Цитре не чужда жалость. Готова защищать слабых и немощных при необходимости и без. Всегда отдаст последний кусок мяса нуждающемуся.
В бою свирепа и бесстрашна. Боится разве что за своих союзников. Не переносит, когда кто-то умирает на её глазах. Упрекает себя за фатальные ошибки. Не жадная, за материальные ценности не держится. Если стоит выбор между уязвленной гордость, ценным трофеем и спасением чужой жизни - не сомневаясь, выберет последнее.
История
История жизни в родном мире:Цитре посчастливилось родиться в умирающем мире. Название его не важно. Многовековая история мира на момент рождения девочки обратилась в прах. Оплоты знаний, учёные светила, сказатели и барды – всё сгинуло в кромешной тьме. Остались лишь полубезумные шаманы и предсказатели, вопиющие о приближающемся конце времён. Небесная звезда угасала. А с ней и вся жизнь. Вечные сумерки царят на этой земле. Скрывают в себе кошмарных существ, стоящих на грани жизни и смерти. Неутомимых охотников за душами немногочисленных выживших. Великие королевства давным-давно пали. Превратились в руины, забытые тени прошлого. Кладбища раскинулись на многие сотни километров. Последние незначительные очаги человечества тлели в местах столь глухих, дремучих и опасных, что даже Великая Тьма не успела до них добраться. Однако, её вестники были уже на пороге. Джунгли Изила. Вековые деревья полностью закрывают умирающее светило; при взгляде вверх бесчисленные стволы исчезают в переплетениях лиан, а воздух здесь настолько горяч и влажен, что любой неподготовленный пришелец после первого же вдоха почувствует слабость и дурноту. Изил служит домом для огромного количества ядовитых и смертельно опасных тварей, от мельчайших червей до чудовищных хищников. Болота и топи скрывают мешки с токсичным газом и прожорливых паразитов, прогрызающих даже кости. Тучи инфицированных насекомых всегда готовы впиться в неосторожную жертву, впрыскивая ей в кровь целые букеты болезней. Гады под ногами ждут своего часа, скрываясь в траве и нападая в количестве не меньше десятка. Ночью джунгли эхом отзываются на ужасающий рёв и сотрясающие землю шаги своих чудовищных обитателей, делая бесплодными попытки уснуть. И в самой сердцевине непроходимых джунглей раскинулось племя темнокожих дикарей Эль Моло. Духи Изила кровожадны и безжалостны. Защитные тотемы на границах поселения черны от крови принесённых жертв. Вся магия Эль Моло базируется на жизненной энергии убитых животных. Каждый охотник наносит себе на тело причудливую систему татуировок, покрывающую дикаря с головы до пят. Рисунок выполняет роль одновременно и проводника, и преобразователя. Окропив себя кровью павшего зверя, победитель на длительное время забирает его силу. Вкусив сырой плоти, охотник восстанавливает поврежденное в бою тело. Чем сильнее убитый зверь, тем длительней наплыв сил. Дабы сохранить до следующей схватки способности убитого хищника, Эль Моло используют систему трофеев. Это может быть коготь, или глаз, или даже высушенный череп. Охотнику достаточно разрушить трофей, дабы обрести на короткий промежуток времени силу могучего примата, ловкость смертоносной кошки, ядовитость коварного гада. В зависимости от убитого животного способности разнятся. У шаманов Эль Моло подход несколько иной, чем у охотников. В основе их работы стоит внимание, осторожность и кропотливость. Шаман рисует правильные пентаграммы, использует ритуальные предметы, стругает тотемы и совершает обряды требующие немалое количество времени для их реализации, но обладающие свойством долговечности. В первую очередь - это защитные статуэтки и пентаграммы, отгоняющие диких зверей от поселения. Во вторую – целебные и усиливающие круги. Ускорение регенерации, увеличение силы, ловкости и выносливости союзника, стоящего в круге. В третью - ловушки. Смертоносные и парализующие. И в последнюю - ритуалы призыва аватаров духов джунглей. Наиболее сложная техника, требующая человеческих жертвоприношений. Инструменты изготавливаются из кости. Круги рисуются кровью. Типичный представитель племени Эль Моло физически превосходит обычного человека. Обмен веществ у темнокожих дикарей быстрее человеческого, их сердечно-сосудистая и нервная системы более совершены. Эти отличия проявляются в высокой скорости реакции и ловкости в сравнении с человеческими. Лёгкие более широкие, кровь окисляется медленнее, даруя возможность задерживать дыхание на двадцать минут и более. Мышцы очень эластичны и быстро сокращаются. Организм отлично приспособился к суровым условиям. Высокая влажность и температура воздуха преодолевается за счёт понижения температуры тела, на манер хладнокровных. Кожа толстая, плотная, не пропускает укусы мелких животных и насекомых. Жизнь в вечных сумерках оставила свой отпечаток. Красные глаза превосходно видят в темноте. Развитая иммунная система успешно борется с болезнями, бактериями и ядами. И даже несмотря на все преимущества, смертность в племени Эль Моло высока. Женщинам не разрешают охотится, всячески оберегают и защищают, как продолжательниц рода. Не удивительно, что в таких условиях мужчины поголовно охотники и воины, а женщины шаманы и ремесленники. Цитра поначалу не стала исключением. С младенчества её обучали на шамана. Девочка постигла таинства обрядов и ритуалов. Научилась изготавливать костяные инструменты, небольшие тотемы и чертить несложные пентаграммы. Круги поддержки по большей части. Целебные, усиливающие, защитные. Из вредоносных пентаграмм разве что носящие парализующий и замедляющий эффект. Всё изменилось на её шестнадцатый день рождения. Девушка официально становилась совершеннолетней, а значит по обычаям Эль Моло должна была выйти замуж. Суженый ей попался весьма спорный. Молодой, сильный, но жестокий охотник по имени Камо. Брачная ночь была наполнена криками. Отнюдь не удовольствия. На утро духи хранили молчание. Раздосадованный Камо сильно обозлился, что вылилось в ещё одну ночь садизма. Духи продолжали безмолвствовать. Пытка продолжалась ещё неделю, пока верховная шаманка не объявила Цитру полой. Женщиной, неспособной дарить жизнь. Велик был гнев Камо. Получить себе в жёны полую означало перечеркнуть будущее своего рода на корню. Дикарь замыслил избавиться от Цитры. Для этого он испросил у вождя позволения сделать из жены охотницу. На что тот ответил согласием. Полые не являли собой будущее племени, а значит становились на один уровень с мужчинами. Шокированную Цитру покрыли татуировками и выпустили в мир джунглей. На её счастье Камо был ещё слишком молод, поэтому первый год новенькую обучал более опытный охотник. Девушка научилась читать следы, бесшумно перемещаться по джунглям, скрываться в тенях и сливаться с окружением, часами сохраняя неподвижность. Помимо прочего обнаружилось, что Цитра отлично умеет лазить по деревьям и на подсознательном уровне чувствует приближение опасности. Но этого было мало для выживания в джунглях. Охотники Эль Моло в бою используют костяные глефы и длинные кинжалы. Стиль борьбы дикарей напоминал японскую школу «нагинатадзюцу» Держать агрессивное животное на расстояние, нанося ей рубящие и колющие удары глефой, а в случае навязывания ближнего боя, бить по уязвимым местам коротким лезвием. Из дальнобойного орудия использовались лишь длинные луки. Стреляли охотники практически всегда из засад, поэтому отрабатывалось умение небыстрой, но точной стрельбы в неудобном положение. В кратчайший срок Цитре пришлось освоить боевое и магическое мастерство охотников Эль Моло. Девушка была ещё слишком неопытной, когда Камо сделал свой ход. Негодяй отвёл жену к логову «Дьявола Изила». Огромного скорпиона с ядом столь разрушительным, что поражённое им тело не восстанавливалось никакими ритуалами. В результате Камо сам и нарвался на зверя. Охотник лишился обеих ног и получил кошмарные рваные раны. Цитра на спине вытаскивала супруга из этого ада. В поселении шаманы смогли лишь временно стабилизировать состояние Камо. На шее охотницы повис калека, которому требовались практически ежедневно приносить жертвы, дабы духи Изила сохраняли ему жизнь. Дикарка приняла на себя это ношу. Следующие пять лет Цитра провела, оттачивая охотничьи навыки. Стала довольно уважаемой охотницей. Чтя узы брака, она продолжала ухаживать за Камо. Мужчина к тому времени раскаялся в содеянном и смирился со своей жалкой участью. Даже проникся любовью к супруге. Неизвестно, как бы сложилась судьба этой пары, если бы Великая Тьма не нашла племя Эль Моло. Начало конца. Два долгих изнуряющих года шла партизанская война с бесконечными легионами умертвий и порождений тьмы, упорно пробивающимися сквозь джунгли. Всей ярости животного мира Изила не хватило, чтобы остановить нашествие. Лес вымирал. Когда смерть добралась до поселения, в живых из народа Эль Моло практически никого не осталось. Выжившие готовили обряд призыва аватаров духов Изила. Все, кроме верховного шамана уже держали в руках ритуальные кинжалы. Последним, что увидела Цитра перед тем, как она собственноручно пронзила своё сердце ножом в отчаянном акте группового жертвоприношение стало умирающее небесное светило. На её глазах оно окончательно погасло. Краткая и печальная история героини: Смерть не подарила Цитре заслуженного покоя. По какой-то непонятной причине её душа приглянулась духам иного мира, отчаянно ищущих спасителей от сил Вечного Зла. Дикарку призвали отстоять Столицу Света вместе с остальными героями. Закончилось всё крайне печально…
Несмотря на первые успехи в борьбе с козлоногими демонами, спасение стайки самок и убийство одного из офицеров армии Зла, финальный рывок обесценил все прошлые достижения. Нетерпеливость и несдержанность Цитры сгубила оставшихся в живых героев. Её товарищей разорвали на части, а её саму заживо сожгли, тем самым уничтожив последнее сопротивление на пути к окончательной победе сил Зла в этом мире...
Навыки
Раса: Эль Моло [+] Змеиная кровь – Типичный представитель племени Эль Моло физически превосходит обычного человека. Обмен веществ у темнокожих дикарей быстрее человеческого, их сердечно-сосудистая и нервная системы более совершены. Эти отличия проявляются в высокой скорости реакции и ловкости в сравнении с человеческими. Лёгкие более широкие, кровь окисляется медленнее, даруя возможность задерживать дыхание на двадцать минут и более. Мышцы очень эластичны и быстро сокращаются. Организм отлично приспособился к суровым условиям. Высокая влажность и температура воздуха преодолевается за счёт понижения температуры тела, на манер хладнокровных. Кожа толстая, плотная, не пропускает укусы мелких животных и насекомых. Жизнь в вечных сумерках оставила свой отпечаток. Красные глаза превосходно видят в темноте. Развитая иммунная система успешно борется с болезнями, бактериями и ядами. Класс: Воин/Разведчик [+] Ветеран Кинжала и Глефы: – Охотники Эль Моло в бою используют костяные глефы и длинные кинжалы. Стиль борьбы дикарей напоминал японскую школу «нагинатадзюцу» Держать агрессивное животное на расстояние, нанося ей рубящие и колющие удары глефой, а в случае навязывания ближнего боя, бить по уязвимым местам коротким лезвием. Из дальнобойного орудия использовались лишь короткие луки. Стреляли охотники практически всегда из засад, поэтому отрабатывалось умение небыстрой, но точной стрельбы в неудобном положение. [+] Вечная охота: – Годы блужданий в смертельно опасных джунглях не прошли даром. Цитра научилась читать следы, бесшумно перемещаться по джунглям, скрываться в тенях и сливаться с окружением, часами сохраняя неподвижность. Помимо прочего обнаружилось, что Цитра отлично умеет лазить по деревьям и на подсознательном уровне чувствует приближение опасности. История: Призванный герой [+] Бессмертие — Истинные вампиры регенерируют повреждения тела с пугающей скоростью и их невозможно убить вновь. Способные полностью восстановиться даже из мельчайшего кусочка тела, они в скором времени восстают вновь, даже если были сожжены, а их пепел развеян по ветру. [+] Совершенная форма — Являясь высшей нежитью, сопоставимой с личами, вампиры обладают практически идеальным строение тела, что обеспечивает им невероятную силу и скорость движений. Кроме того, их тела и в особенности кости очень прочны. [+] Обращение — Вампир способен передать часть своих сил иному живому существу, обратив то в более слабое подобие себя. Не смотря на то, что процедура вызывает весьма продолжительный период слабости у донора, она позволяет получить достаточно сильного и крепко привязанного к "родителю" на эмоциональном уровне раба. [+] Трансформация — способность к превращению в стаю летучих мышей является не слишком удобным методом перемещения, но является практически идеальным средством побега. Не смотря на то что количество уцелевших крылатых грызунов прямо пропорционально остающемуся после обратного превращения запасу сил, даже еси до безопасного места доберется хотя бы один, то хорошо пообедав восстановить тело выйдет без особых проблем. [-] Нежить — вампиры являются мертвыми существами. Их тела всегда холодны, но что возможно более неприятно, практически любое жречество основанное на позитивной энергии Света, в том числе направленные на усиление и исцеление, наносят им чудовищный урон. В свою очередь, темные проклятья, наоборот, не способны им навредить. [-] Жажда — Каждый день вампиру требуется выпивать минимум литр свежей крови разумных живых существ. Отсутствие пайка плохо влияет на психическое состояние и пара дней голодовки вполне могут превратить вампира в безумного монстра, готового пойти на все, чтобы добыть кровь. Преимущества: [+] Техника: Орлиный взор: — Единение со своим питомцем и умение смотреть на мир его глазами, слушать его ушами, входя в некое подобие транса. [+] Питомец: Ворон «Яго» — По своему виду ничем не отличается от обычного ворона. Однако, на самом деле Яго куда умнее своих сородичей. Способен воспринимать разумную речь, обладает повышенной внимательностью, отличным зрением и, что немаловажно, умением хорошо прятаться и в темпе сваливать, если кому-то вздумается от скуки, или какой другой нехорошей причине, пострелять по птицам. [+] Контакт: Игнатиус — Самый молодой член совета кардиналов и довольно таки головокружительной карьеры человек, обладающий большими амбициями и жаждой власти. Несколько неожиданно для представителя молодого поколения консервативен и даже замечен в возвращенских высказываниях в поддержку ныне канувшего в лету теократического строя госуправления. Недостатки:[-] Судимость: Рожей не вышла: - Что в этом мире, что в предыдущем, в глаза сильно бросается схожесть Цитры с пепельными. Сколько не убеждай народ в обратном, а встречают обычно по одёжке.
Инвентарь
|
Эдеард Солгрин
Автор: |
|
Lee |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Убийца Демонов |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
Высокий, мрачный, молчаливый. Очень молчаливый. Эдеард без шлема
Характер
Целеустремленный, мрачный, молчаливый. Слово - золото в его случае звучит как "слово миллиард золотых монет" вероятно. Поэтому он молчит.
История
Призванный Солдат
В одной вселенной, на одной планете под названием Земля люди были не очень то умны - и полезли за знаниями и ресурсами не куда-нибудь, а прямо в ад. Ад от такого поворота событий оказался не в восторге, ответив наглым любителям экспансии ответной экспансией. В последующей войне, которая длилась десятилетия, человечеству пришлось искать варианты и выходы из сложившейся ситуации. Вероятным решением стали Солдаты - обученные профессионалы по борьбе с тварями Ада. Эдеард Солгрин - Солдат 84, Отделения Третьего. Как и все, был обучен драться с демонами и снабжен нужным снаряжением. В процессе ведения боев оказался отрезан от основных сил, но не сдавался и продолжал действовать в тылу врага. Будучи окруженным и решив принимать последний бой, внезапно оказался... где-то.
Навыки
Преимущества [+] Магический предмет - Клинок Рока . В целом это просто очень крепкий клинок, который очень хорошо рубит. И еще всегда возвращается к Солдату. Свойствами призывать столпы святого и вызывать арт удар не обладает, потому что зачем оно мечу? Главное рубит. [+] Магический предмет - Броня Солдата. На самом деле она только выглядит чем-то очень технологически сложным. Выкована при помощи методик Ада, имеет минимум сложных проблем и максимум прочности для своего носителя, чинится подручным материалами сохраняя свойства и даже улучшая, если материал качественный. И носится только им. [+] Артефакт - Пятиглавая плеть — достаточно необычное оружие, состоящее из рукояти и пяти змей, способных весьма существенно вытягиваться в длину. Быстры, способны как действовать самостоятельно, так и понимать приказы от пользователя, владеющего магией похоти хотя-бы на начальном уровне, но не слишком сильны. Зато имеют довольно неприятный возбуждающе-парализующий яд. [+] Техника - Пожиратель Солдаты были обучены не просто побеждать противника, но буквально впитывать его силу. Чем больше убьешь- сильнее станешь. Чем более сложный противник убит - тем сильнее станешь. Предельно просто и понятно. [+] Техника - Этим можно сделать больно – Не имеет четкой специализации, но зато способен управиться практически с любым видом оружия, до тех пор пока им можно огреть вражину по голове или выстрелить куда то в его сторону. [+] Техника - Смерть мерзким тварям! — ненависть к порождениям ада, ну и в некоторой мере хорошее знание слабых мест оных позволяют изничтожать их с особой жестокостью. у и эффективностью. куда уж без нее. [+] Техника - Сила Ада: Похоть — являясь в некотором роде стихией альтернативной системы магии, похоть специализируется на эмоциональном контроле. Не смотря на то, что применение оной редко остается незамеченным, особенно в присутствии магов и жрецов, позволяет как существенно отвлечь противника от боя, так и, при длительном применении превратить слабовольное существо в туповатого, но послушного раба. Значительно более эффективна на тех, кто уже испытывает чувства к пользователю или по крайней мере считает его привлекательным в этом плане.
Инвентарь
Клинок, Броня, нож обыкновенный траншейный, пояс-разгрузка,
|
Милена
Автор: |
|
Maskelpas |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Разведчик |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
Характер
По официальной версии, Добрая, Милая, Вежливая и Милосердная. Возможно также Умеренная и Невинная. По чуть менее публичной, весьма деятельная и отнюдь не всепрощающая.
История
Принцесса номер Много, которая зачем-то решила, что было бы неплохо уметь делать всякие штуки лично, а не просто строить милые глазки и посылать героя. Мало ли что учудит. В менее широких кругах известна простирающимися далеко за пределы своей комнаты во дворце коммерческими интересами, а также немного недетской подозрительностью. Причем вроде бы даже знает, что делает, а не просто интересуется.
Навыки
1) Раса: Человек[+] 1 Пойнтбая при генерации. [+] Только люди могут быть попаданцами. А могут и не быть.2) Класс: Разведчик[+] Бесшумная походка – Улыбаемся и Машем - Пусть и в ущерб чисто воровской универсальности, принцесса научилась хорошо скрываться в толпе и достоверно Улыбаться, не выдавая намерение внезапно выстрелить в голову. Весьма неплохо умеет стрелять , в основном из засады, предпочитает городские условия и другие структуры искусственного происхождения. [+] Это ловушка – Охота на Ведьм - всё ещё находит и снимает ловушки, но вместо копания ям и раскладывания капканов предпочитает работать лично или малыми силами, устраивая засады и скрытные проникновения, а также любит в процессе понаблюдать за врагом чтобы понять Чем Убивать Эту Штуку. 3) История: Аристократ[+] Из того, что можно купить за деньги — Не стоит ожидать, что блудному сыну или дочери завернут с собой какой-нибудь древнейший и могущественный артефакт. Однако его броня будет сделана на заказ в хорошей мастерской, оружие иметь слабые, но полезные зачарования, а магическая книга содержать несколько расширенный набор заклинаний, доступный тому, кто может себе позволить репетитора. [+] Папа — Таки Король. Он же папа Арктуриус. Даже любимый. Весьма вероятно взаимно. 4) Преемущества.[+] Профессия - Финансист - Бабло побеждает Зло. [+] Имущество - Бизнес - Добрая Доставка, в том числе почты и посылок, в основном из рук в руки, в том числе для тех, кто не хочет афишировать содержимое или даже факт передачи. [+] Контакт - Инквизитор - Мистер Недобрый. Он же Дядя Не Произноси Мое Имя. Не родной, просто очень близкий. Весьма близкий друг и учитель, научивший принцессу практически всему, что она знает по непринцессовой части. В непосредственно боевом плане вероятно жрец поисково-мордобойного толка, тем не менее предпочитающий стрелять. [+] (Жрец) Техника - Никто не ждал Королевской Инквизиции - Не особо долговечная, но весьма качественная "святая скрытность", имеющая больше общего с фильтрами восприятия и камуфляжем, чем с невидимостью. Не только позволяет падать на голову, но и умеет оставлять улыбающуюся или наоборот хмурящуюся иллюзию на месте пользователя, если на него кто-то смотрел с достаточно близкой дистанции. [-] Недоброжелатель - Жених - Весьма вероятно извращенец. 5) Левелапы: [+] Профессия - ГорничнаяМилена Хорошая Девочка
Инвентарь
Бездонная Женская Сумочка С Полезными Штуками Включая Аптечку Нож Разведчика х2 Дуэльная Шпага Весьма Неплохой Лук Довольно Прочная Подплатьевая Броня Бесшумный Тяжёлый Пистолет со Святыми Патронами Очки-манагляделки Камуфляжный Набор Шаромобильник
|
Клод Вольфганг
Автор: |
|
leoch |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Латник |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Внешность
Довольно крупный мужик, голова острижена коротко, просто потому что удобнее.
Характер
Не смотря на то, что зачастую он один, людей не сторонится, довольно общительный, может даже болтливый местами, веселый. Имеет доброе сердце, хотя и считает это своим недостатком, ведь ему тяжело пройти мимо нуждающегося или бросить друга в опасности. Бывает вспыльчив. Может быть и жесток, хотя это в основном к врагам.
История
Наемник, охотник на темные силы, почти как отец, за исключением той мелочи, что тот рыцарем был. Но Клоду они показались слишком напыщенными и не видящими реальных проблем людей. Вобщем не прижился.
Навыки
Профессионал: +] Лучший из лучших — Опытный наемник давно вырос из коротких штанишек базовых классов, годящихся только для новичков и гражданских. Он начинает сразу с престиж-версией своего класса.
[+] Опыт не пропьешь — Не раз сражавшийся против сил тьмы, наемник отлично знает чего можно ждать от тех или иных тварей. Имеет возможность выбрать «заклятого врага» - тип противника, против которого сражается особенно эффективно.
[+] Бой в доспехах — обширный опыт ношения тяжелой брони, позволяет практически не замечать ее веса.
Заклятый враг - сатиры Преемущества:[+] Магический предмет - Довольно большой и массивный серебреный крест, носимый на шее, может разгонять тьму, как реальную так и магическую, испуская неяркое свечение, и если не полностью, то хотя бы частично защищать от темной магии. Слегка теплеет, если рядом находятся темные силы. [+] Питомец - Волк. Или огромный шерстяной волчара. Не то что бы ручной, волка то не приручишь. Имеет свой характер, может не слушаться, но в любом случае искренне любит Клода и считает своим другом, ведь тот по сути его спас и вырастил. А он уж как-то и привязался к человеку. [+] Техника - Знавший слово зверя. На Клода бесполезно спускать собак, а даже самая дикая зверюга обойдет его стороной. Не потому что они его боятся, просто не трогают. Обычно и его спутников, хотя таки редко бывают. Необъяснимо, но не настолько как ваша магия. Хотя все до определенных пределов конечно, если он сам провоцировать станет, то легко может и отхватить.
Инвентарь
Средняя броня, достаточно крепкая, но и не сильно стесняющая движения. Замуровываться в стальные доспехи ему не по нраву.
Полуторный меч Кинжал Арбалет с болтами Серебрянный крест(Тот, что из преимуществ) Лошадь, походная сума на ней. В ней вода да еда для него с волчарой. Я не совсем понял нужно ли здесь прям подробное описание инвентаря, но могу и продолжить
|
Русс
Автор: |
|
Bigblackrat |
Раса: |
|
Пепельный |
Класс: |
|
Разведчик/Маг |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Внешность
Молодой парень в расцвете сил, ростом немного ниже среднего, слегка худощав. Зеленые глаза и лохматые черные волосы с небольшим хвостом.
Характер
Старается быть в стороне, пока на него не обратят внимание. Всегда готов помочь, если не найдет тайного умысла. А так привык рассчитывать только на себя и свою кобылу.
История
Родителей Русс не помнит. В 12 лет он сбежал из приюта и прибился к такой же как он - стае беспризорников. Началось все с мелкого воровства на рынках, где и раскрылся талант Русса. Его быстро подметили местные авторитеты, за его умение скрытно пробраться куда надо и сделать, что надо и завербовали его. Как-то раз в ювелирной лавке, которую заприметил Русс, была новая поставка товара. Ночью, успешно туда проникнув, внимание вора привлекла серебряная статуэтка лошади. Когда Русс ее коснулся, она рассыпалась и ее частицы образовали татуировку на руке в виде лошади. Всю лавку затопил океан света и перед ним предстала белоснежная кобыла. Сознание парня коснулось что-то, полное обожание и доверия, которое невозможно предать. Эта ночь была последней для Русса в этом городе. Некоторое время спустя, к парню в таверне подошел человек, представившийся королевским агентом.
Навыки
[+] Бесшумная походка – Причина по которой разведчики не носят брони тяжелее кожаной в том, что она не бренчит на каждом шагу и не мешает бесшумно красться мимо спящих караульных, а при необходимости – и удирать со всех ног.
[+] Это ловушка – Умение обнаружить ловушку с учетом профессии разведчика очень часто способно спасти жизнь ему и товарищам. А умение самому эти ловушки расставлять – порой позволяет выбраться из ситуаций, которые не так то просто решить грубой силой.
[+] Боевая магия — Маг способен оперировать энергиями одной из стихий. Прикосновение к статуэтке пробудило в Руссе искусство управлять воздухом. Хоть смерчи призывать не доводилось, но пустить пыль в глаза в самом, что ни на есть прямом смысле, Русс способен. Также доступно левитация маленьких предметов. [+] Ритуалистика — потратив некоторое количество времени на подготовку и чтение нужных заклятий маг способен добиться весьма масштабных, а зачастую и долговременных эффектов в рамках своих стихий. Например: обрушить на головы противников огненный дождь или возвести крепостные стены за несколько часов. Магия подобного уровня, однако, изрядно расходует силы, не говоря уже о том, что в процессе творения ритуала чародей бывает весьма уязвим.
[+] Специализация для насекомых — Авантюрист, желающий попробовать все, выбирает два класса вместо одного. Пускай-ка враги поломают голову, встретив мага в тяжелых доспехах и с двуручником.
[+] Магический предмет — татуировка лошади, позволяет призывать и отпускать кобылу. Кобыле и Руссу не требуется седло/уздечка и она никогда не позволит упасть своему всаднику.
[+] Техника — Одно целое. Русс может ускорять себя, а когда призвана кобыла, то ускорение действует на обоих.
[+] Питомец — белоснежная кобыла. Ее можно призвать и отпустить("положить в слот") в любой момент. Ментальная связь на уровне образов и эмоций.
[+] Вундеркинд — Юный гений не может похвастать богатым опытом, но компенсирует это способностью к ускоренному обучению.
Инвентарь
Набор отмычек 2 длинных ножа 5 метательных Кожаный доспех (полный, но без шлема) Сумка (еда, вода предметы первой необходимости)
|
Теодорих Энтзанден-Вертхайм-Бразенберг
Автор: |
|
Why |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Маг |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Внешность
Почти всегда улыбается. Обладает неожиданно громким голосом.
Характер
Загадочный. Кажется небрежный и неторопливый. Скорее всего жаждущий славы и всеобщего уважения. Определенно гордящийся своей родословной и способностями. Как выяснилось любящий поспать и обладающий способностью без особого дискомфорта делать это сидя или стоя.
История
Родовитый аристократ и не менее родовитый маг, пятый и по совместительству самый младший сын знаменитого боевого мага пиромансера. Провел все детство играя с огнем магическим образом. Не потому что ему это нравилось, а потому что все остальное было еще скучнее. Кое-как одолев базовую подготовку боевого мага возгордился и отправился на поиски славы.
Навыки
1) Раса: Человек Не смотря на наличие родового таланта к магии огня физически Теодорих обыкновенный человек. 2) Класс: Маг (Огонь) [+] Боевая магия (Огонь) – Предпочитает работать на малой и средней дистанции полагаясь на фирменную «огненную плеть», зачастую пользуясь одним единственным, поддерживаемым на протяжении всего боя, заклинанием лишь управляя его формой благодаря развитой способности к точному контролю пламени. Дополняет этот подход активным использованием другой родовой техники поглощения огня, раскрывая свой потенциал в сражении с другими магами огня, схожих стихий или просто наличия поблизости источника энергии. [+] Ритуалистика (Огонь) - Как и в случае с боевой магией пользуется более масштабными разновидностями двух техник, различными вариациями огненного вихря и, более примечательной возможностью тушить даже самые массивные пожары, «огненной воронкой» собирающей пламя с очень большой территории. 3) Должность: Член семьи Бразенберг (Аристократ) [+] Боевой маг - Как и другие выразившие желание идти по стопам отца братья и сестры, получивший первоклассное, пусть и специализированное магическое образование, а так же базовую физическую и общую военную подготовку что бы адекватно действовать на поле боя. Хорошо экипированный, включая удобное прочное, защищенное от огня и главное стильное облачение боевого мага, а так же несколько лечебных зелий. [+] Папа, он же его светлость Кристоф Энтзанден-Вертхайм-Бразенберг Могущественный боевой маг, знаменитый своими наглядно демонстрирующими превосходство чарами не только использующих весь окружающий огонь, но и перехватывающими контроль над огненной магией врагов и нередко союзников, для того что бы не слишком выделялись. 4) Другое: [+] Техника: Поглощение пламени - Родовая техника запасания огненной энергии в собственном теле, благодаря обилию практики применяемая постоянно и на интуитивном уровне. Помимо накопления энергии, защиты от ожогов своего тела или, при должно уровне концентрации, одежды, позволяет Теодориху преодолеть собственную сонливость и заторможенность. [+] Техника: Контроль пламени - Родовая техника управления огнем значительно ускоряющая и облегчающая применение огненной магии, истинный потенциал которой кроется в возможности перехватывать контроль над чужим магическим пламенем. Для подчинения чужого или «бесхозного» пламени требуется прикоснуться к нему «своим». [+] Техника: Огненная плеть - Скрученный в узкий хлыст огненный смерч, используемый как канал для транспортировки огненной энергии. Например с горящей крыши в свое тело или из своего тела в морду неприятелю.
Инвентарь
[+] Ангел — Маленький пушистый комочек света, имеющий свойство прятаться куда-нибудь под одежду или в карман в окружении других людей. Разумен, но общается исключительно при помощи эмпатии. Небоеспособен, хотя и обладает возможностью довольно эффективно лечить как телесные, так и душевные раны.
[+] Номер 3: Гелиос, Солнечный Лук — с точки зрения Теодориха является скорее магическим жезлом, нежели луком, позволяющим усиливать и запускать на весьма существенные дистанции практически любые заклинания на основе огня. Не может похвастаться в его руках значительной точностью и является орудием скорее артилерийского, нежели снайперского типа. Имеет собственную самовосполняющуюся и весьма вместительную батарейку огня. Очень напоминает по вкусу леденец.
|
Люций Доминий Максимус
Автор: |
|
NeroN |
Раса: |
|
Пепельный |
Класс: |
|
Император |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный злой |
Внешность
Максимус: Император 1) Раса: Пепельный [ + ] Отмеченный пламенем – Предрасположенность к магии адского пламени, даруемая тем, чьей природы коснулось проклятое пламя Ада. Изначально была личным даром Императору, но быстро распространилась благодаря тому, что этим даром легко поделиться. Стоит отметить, что адское пламя – ревнивая стихия, которая «отравляет» стихийную предрасположенность магов владеющих ей, таким образом, что они не могут использовать несвязанные с ней стихийные связки, искажая уже имеющиеся в наличии. 2) Класс: Воин [ + ] В мое время хватало и копья – Достаточно минималистичный и консервативный в своих предпочтениях, любому другому оружию Император предпочитает ланцею – то есть, копье достаточно удобное рукопашной, но в то же время подходяще и для хорошего броска. Оставшись же без него, он и вовсе обходится кулаками, что прозвучало бы не слишком угрожающе не будь он в прошлом олимпийским чемпионом по панкратиону . [ + ] Ветеран сотен битв – Для того, кто прошел через сотни сражений, Максимус производит удивительное впечатление человека, довольно наплевательски относящегося к своей защите. Его доспехи скорее церемониальные, щита он не берет в руки принципиально, с роду не владел ни одной защитной техникой да и различные маневры уклонения жалует не то что бы сильно. Впрочем, возможно именно за счет этой странной черты, он успел развить в своем теле просто нечеловеческую устойчивость практически ко всему, чем за эти века его пытались прикончить, будь то физический вред, стихийные воздейвия и многое другое. 3) Должность: Воплощение Зла [ + ] Ужас во плоти – Страх и трепет, испытываемый перед его персоной, не только достаточно ощутимая, но и крайне полезная материя для злого властелина. Трепет смертных – метафорическая кровь Империи Зла и ее повелителя. И чем приток ее больше, тем они сильнее. [ + ] Магия Призыва – Мудреная и специфическая версия ритуальной магии пространства, используемая скорее для того, чтобы подсоединиться к готовым линиям снабжения и схемам Ада, с их спецификой. Используемая преимущественно для оформления заказов и доставки «покупок» из ассортимента этой фракции. Например найма демонов или установки самовозводящихся крепостей там куда ткнут на карте пальцем. 4) Другое: [ + ] Профессия: Император – В том смысле, в котором ее понимает сам Максимус, представляет нечто достаточно далекое от грамотного планирования экономики или администрирования рабочих ресурсов. Император – это тот, кто стоит на высокой трибуне как живой символ величия свой империи. И вдохновляет поданных в такой мере, чтобы те готовы были без сомнения умереть, выполняя его приказы. А не какой-то там счетовод с пером. [ + ] Имущество: Дворец Императора – Достаточно качественно отгроханный дворец со всеми удобствами, отреставрированный после переноса его в новую, потопоусточивую столицу Пепельной Империи с прежнего места посредством магии призыва. Включает в себя всякие нужные вещи вроде ста пятидесяти спален и кладовок на все случаи жизни или гладиаторской арены, например. [ + ] Контакт: Вицегильдмастер – Относительно давнее и достаточно плодотворное знакомство с данной особой основано на принципах общей выгоды, корни которой лежат в том, что война добра со злом, как и любая другая война, это вещь, на которой можно при желании сделать деньги. А если сочетать желание с умением и правильно состыкованными планами – то и очень хорошие деньги. [ + ] Контакт: Кардинал – Как показывает практика, два человека со схожими вкусами всегда смогут в итоге договориться, и похоже, что любовь к белокурым (в случае одного) и обладающим азиатским разрезом глаз (в случае другого) мальчикам, стала той тропинкой, что смогла проложить путь ко взаимопониманию между властелином зла и одним из высокопоставленных священнослужителей. Десница: Гвардии Капитан Драконьих Всадников 1) Раса: Пепельный [ + ] Отмеченный пламенем – Предрасположенность к магии адского пламени, даруемая тем, чьей природы коснулось проклятое пламя Ада. Изначально была личным даром Императору, но быстро распространилась благодаря тому, что этим даром легко поделиться. Стоит отметить, что адское пламя – ревнивая стихия, которая «отравляет» стихийную предрасположенность магов владеющих ей, таким образом, что они не могут использовать несвязанные с ней стихийные связки, искажая уже имеющиеся в наличии. 2) Класс: Маг (Огонь/Дым) [ + ] Боевая магия (Огонь) – Специализируется на «дуэльном» типе боевой магии, заключающейся в том, чтобы прикончить противника до того момента, как он сделает это первым. Не брезгует вербальной магией, полагаясь при этом на «драконий язык» при произношении заклинаний и складываемые пальцами знаки. Любимое заклинание – элементарнейшее «воспламенение», оточенное впрочем до того уровня где им запросто могут в мгновение ока спалить здание. [ + ] Ритуалистика (Пламя) – Неофициальный титул «Сжигающий Города» говорит сам за себя. Одним из любимых заклинаний Десницы в этой области является старый добрый «огненный ливень» сочетающий необходимую драммагически-усрашающую зрелищность удобством использования оного сверху вниз. [ + ] Боевая магия (Дым) – Несколько сверхспециализованная, но в то же время достаточно удобная связка на основе огня и воздуха. Основными приятными качествами которой является способность заполнять собой большие пространства, изрядно портя способность к ориентации в пространстве противнику, но не самому кастеру. Кроме того, еще излюбленным трюком Десницы является удушение оказавшегося в нем противника, дымом, проникающим в любую щель и выдавливающим собой воздух. [ + ] Ритуалистика (Дым) – Помимо того, что делает все то же что и вышеперечисленное, переводя впрочем, маштабы более близкие к производственным, хорошо подходит для глобальной маскировки в небесах, в искусственно созданных «тучах». 3) Должность: Капитан Драконьих Всадников [ + ] Полночь (Виверна) – Матриарх стаи виверн и по совместительству личный питомец Десницы. Отличается умом и сообразительностью, а так же здоровенными размерами, бронированной шкурой и способностью пробить хвостовым шипом насквозь человека в тяжелых доспехах. [ + ] Ударное Крыло Всадников – Подобранная и тренируемая лично Десницей, это пожалуй наиболее компетентные и дисциплинированные войска во всей Империи. Представляющие из себя грамотно сбалансированный отряд из отлично экипированных пепельных разных классов, путешествующих верхом на ездовых вивернах. Универсальная и высокомобильная боевая единица. 4) Другое: [ + ] Тяжелые доспехи (Воин) – Достаточно удивительная черта для боевого мага, но встретить Десницу без излюбленного полного комплекта лат из инфернальной стали практически невозможно. И судя по тому, ни двигаться, ни колдовать те ему особо не мешают. [ + ] Во имя Ада (Жрец) – Достаточно неплохо владеющий жреческой магией, Десница сосредоточился на той части поддерживающих заклинаний, что увеличивает скорость передвижения и выносливость подверщаюшихся ей существ. Что позволяет его отряду быстрее преодолевать значительные расстояния и легче переносить подобные марш-броски. [ + ] Смерть с небес (Разведчик) – Десница в своем роде мастер засад, заключающихся в том, чтобы свалиться противнику на голову в самое неудобное для того время. Кроме того, будучи боевым магом, он тем не менее, совсем не брезгует при необходимости взяться полноразмерный стальной лук, тяжелые стрелы которого набирают очень неплохую скорость при полете сверху вниз, или перерезать кому-нибудь глотку кинжалом. Беркут: Глава Имперской Разведки 1) Раса: Пепельный [ + ] Отмеченный пламенем – Предрасположенность к магии адского пламени, даруемая тем, чьей природы коснулось проклятое пламя Ада. Изначально была личным даром Императору, но быстро распространилась благодаря тому, что этим даром легко поделиться. Стоит отметить, что адское пламя – ревнивая стихия, которая «отравляет» стихийную предрасположенность магов владеющих ей, таким образом, что они не могут использовать несвязанные с ней стихийные связки, искажая уже имеющиеся в наличии. 2) Класс – Разведчик [ + ] Маскировка на местности – Специалист в том, чтобы залечь в засаду на большом расстоянии, больше сосредотачивается на избегании визуального обнаружения, на расстоянии, чем умению бесшумно передвигаться. Способен целыми днями не шевелясь сидеть или лежать в засаде. Имеет пронумерованный запас плащей для использования в различных типах рельефа. [ + ] Длинные руки Императора – Превосходный стрелок, Беркут фактически не признает иного оружия кроме лука, если не считать за него мины и ловушки, а в ближний бой с противником предпочитает вступать примерно никогда. Тем не менее, обычно предпочитает короткий лук длинному, на тот случай если стрелять все же придется быстро и с небольшой дистанции. Имеет набор стрел с различными наконечниками от бронебойных до оглушающих и типами оперения, влияющими на траекторию полета. 3) Должность – Глава Разведывательного Управления [ + ] Архив Полезной Информации – Частично содержащийся исключительно в голове Беркута, но своими немалыми частями вполне себе задокументированный и доступный к ознакомлению, большей частью представляет из себя массив не секретных то в общем сведений, которые просто были проанализированы и правильным образом сопоставлены. [ + ] Агенты Разведывательного Управления – Организация точного списочного числа членов которой, не говоря уже о их контактной информации не знает пожалуй никто кроме ее главы. Разосланные по всем контролируемым и ближайшим приграничным территориям Империи – агенты подчиняются печально известному «списку приказов Беркута» полную версию которого пока так никому и не удалось увидеть, в виду того, что каждому агенту выдают урезанный под его задачу и статус вариант. 4) Другое: [ + ] Техника: Адский Блинк – Метод перемещения, на небольшие расстояния основанный на частичном использовании адской транспортно-доставочной сети. Имеет довольно очевидный недостаток, демаскируя пользующегося яркой вспышкой сопровождающимся сильным запахом горелой серы, но отлично походит для того, чтобы убраться подальше, сразу после того, как свою позицию уже выдали. [ + ] Техника: Орлиное зрение – Многократно обостренное зрение, позволяет Беркуту различать даже мельчащие детали на весьма впечатляющих расстояниях. [ + ] Техника: Верный выстрел – Опыт стрелка и умение заметить и проанализировать громадный массив данных, позволяют Беркуту просчитывать заранее маршрут полета своей стрелы, равно как и предугадывать движения цели, добиваясь таким образом сверхъестественной точности. Чем больше времени у стрелка есть на то, чтобы собрать информацию и как следует прицелиться, тем эффективнее эта техника. [ + ] Артефакт: Лук Темного Феникса – Магический эквивалент снайперской винтовки, стреляющий на большие расстояния зачарованными стрелами из инфернальной стали, оставляющими за собой хорошо заметный пылающий след. Повреждения, полученные из такого оружия крайне непросто излечить даже чудесными способами, за что то и получило свое название. Ну и за форму. Марсий: Легат Вооруженных Сил Империи 1) Раса: Сатир [ + ] Аспект Горного Козла – Обладающие некоторым перекосом в сторону своей звериной сущности, во внешности и характере, сатиры носители ярко выраженного аспекта. Благодаря чему, представляют из себя неожиданно шустрых для их габаритов тварей, обладающих повышенной прыгучестью и способных лихо карабкаться по отвесным скалам. [ + ] Дитя природы – Как и любой звероморф, сатир способен найти пожрать и не склонный к тому, чтобы потеряться в любой дикой местности вообще и похожей на родной ареал обитания особенно. 2) Класс: Воин [ + ] Боевой Генерал – Авторитет Марсия, учитывая характер войск, над которыми он осуществляет управление, во многом стоит на его способности набить морду кому угодно в своем легионе. Любимым стилем боя, если его можно так назвать, у Легата является хаотичное, скачкообразное перемещение по полю боя, с выписыванием кому нибудь люлей. Желательно с прыжка, чтоб сильнее. Рогами, копытами и подручными предметами при этом он пользоваться не стесняется. [ + ] Прочная шкура – Не больно жалуя стесняющую движения броню, Марсий носит ее в достаточном количестве, чтобы круто выглядеть и прикрывать жизненно важные органы вроде паха, в остальном больше полагаясь на прочность собственной козлиной шкуры, судя по коллекции шрамов на ней действительно немало повидавшей. 3) Должность: Легат Имперских Войск [ + ] Большая Рогатая Орда – Довольно таки масштабное сборище, преимущественно состоящее из сатиров, немного разбавленных единичными представителями других темных рас и приличной долей пепельных. Примечательна достаточно высокими для средних по больнице боевыми возможностями отдельного солдата и достаточно кошмарным уровнем дисциплины. Может похвастаться широкой распространенностью магического огнестрельного оружия. [ + ] Центурионы – Категория легионеров, включающая в себя попадающихся в соотношении примерно один на сотню особенно могучих и опытных солдат, руководящих действиями остальных, основываясь на грубой силе и авторитете. Как правило, легко отличимых за счет того, что получают по блату наиболее передовое и продвинутое снаряжение из кузниц и лабораторий Империи. 4) Другое: [ + ] Профессия: Палководец – Не сказать, чтобы Марсий мог похвастаться особенно хорошими познаниями по части стратегии грамотного размещении войск или трехшереножного строя. Зато что у него действительно хорошо получается, так это мотивировать своих подчиненных воодушевленно идти в атаку, не сомневаясь и не задавая тупых вопросов. И вообще слушать чего им говорят, пока рога не поотшибали. [ + ] Артефакт: Меч-плеть Погонщика – Артефактный клинок, несмотря на расистские шуточки в названии, данном ему создателем, достаточно грозное оружие в умелых руках Марсия. Его причудливо завитое на манер спирали четырехгранное лезивие способно удлиняться до весьма приличных размеров позволяя орудовать им как плетью. Ленобий: Главный Инженер 1) Раса: Сатир [ + ] Аспект Горного Козла – Обладающие некоторым перекосом в сторону своей звериной сущности, во внешности и характере, сатиры носители ярко выраженного аспекта. Благодаря чему, представляют из себя неожиданно шустрых для их габаритов тварей, обладающих повышенной прыгучестью и способных лихо карабкаться по отвесным скалам. [ + ] Дитя природы – Как и любой звероморф, сатир способен найти пожрать и не склонный к тому, чтобы потеряться в любой дикой местности вообще и похожей на родной ареал обитания особенно. 2) Класс: Штурмовик [ + ] Пушек много не бывает – Ленобий не только изобретатель огнестрельного оружия, в том его форм-факторе, что водится в Империи, но и яростный его популяризатор, кажется, уверенный что не существует проблемы, которую нельзя было бы решить пушкой подходящего калибра или с достаточным количеством стволов. Или с разрывным боеприпасом. Или стреляющей мечами. [ + ] Тысяча и один капкан – Не сильно меньше своих огнестрельных детищ, главный инженер, впрочем, любит и сложные механизмы, которые можно воплотить в виде капканов и ловушек, богатым арсеналом которых наполнено его логово. Жаль, что добровольцы чтобы его испытать приходят так редко. 3) Должность: Безумный ученный [ + ] Техника: Реверстехнологии – Тенденция к похищению и присвоению чужой собственности, типичная для злодеев, в случае Ленобия распространяется и на интеллектуальную. Любую попавшую ему в руки штуковину околоинженерного происхождения, попавшую ему в руки, тот без малейших зазрений совести тут же разберет, для того выяснить как она устроена. [ + ] Технология: Огнестрельное оружие – Как не сложно понять названия, стреляет за счет огня. Или если быть точнее, за счет магии огня. В изначальном варианте, спертом где-то у гномов вместо нормальной огненной магии использовалась какая хитрая алхимическая фигня, но это починили. Способность наносить ущерб у такого оружия несколько превалирует над точностью, но оно так и задумано. 4) Другое: [ + ] Профессия: Инженерия – Ленобий представляет собой немного типичного безумного ученого, с довольно таки оригинальным подходом к решению технических проблем. Особенно высокого качества своей продукции, впрочем, он достигнуть насколько известно обычно не стремится. Вместо этого, предпочитая выезжать на дешевой но сердитой штамповке и единичных экземплярах довольно несбалансированных экспериментальных приблуд. Последние как правило сбагриваются на тестирование какому нибудь добровольцу. А удачно себя зарекомендовавшие экземпляры, владельцы которых прожили достаточно долго, чтобы этим похвастать – можно потом запускать в серию. [ + ] Профессия: Медицина – Возможно к не слишком большой радости жителей империи вообще и императорского дворца в частности, их светило от медицины пациентов воспринимает как некий вид бесплатных подопытных, а наиболее интересной ветвью медицины почитает протезирование. В результете чего, загремев к нему с каким нибудь банальным переломом можно стать обладателем новенького протеза руки из инфернальной стали, с острыми как бритва когтями, попытка почесать которыми задницу может снова отправить вас на больничную койку. Везувий: Чемпион Пепельной Арены 1) Раса: Пепельный [ + ] Отмеченный пламенем – Предрасположенность к магии адского пламени, даруемая тем, чьей природы коснулось проклятое пламя Ада. Изначально была личным даром Императору, но быстро распространилась благодаря тому, что этим даром легко поделиться. Стоит отметить, что адское пламя – ревнивая стихия, которая «отравляет» стихийную предрасположенность магов владеющих ей, таким образом, что они не могут использовать несвязанные с ней стихийные связки, искажая уже имеющиеся в наличии. 2) Класс: Жрец [ + ] Именем Ада – Свои жреческие силы, насколько известно, Везувий не использует для поддержки кого-либо другого, сосредоточившись исключительно на самоусилении. Как правило, там используют обычную боевую молитву, делающую его «немного» подвижнее и сильней. [ + ] Безоружный бой – При взгляде на кулаки чемпиона, причина по которой он не пользуется оружием становится вполне очевидна. Тем не менее, он не просто бестолково молотит воздух этими пылающими кувалдами, а очень даже умело пользуется все тем же стилем панкратиона, что замечен за Императором и скорее всего от него же и унаследованным. 3) Должность: Чемпион Пепельной Арены [ + ] Непобедимый – Пережив тысячи боев на арене, в ходе практически непрекращающихся сражений и тренировок, Чемпион еще ни разу не был повержен, накопив за это время колоссальных размеров массив боевого опыта. Сложно представить тот боевой стиль или хитрый тактический фокус с которым ему бы не приходилось столкнуться ранее. Возможно – неоднократно. [ + ] Трибуны ревут – Неоднократно замечено, что в моменты ликования толпы, Везувий словно бы наливается изнутри багровым сиянием и даже становится немного больше. Похоже, что он способен впитывать прикованное к нему внимание толпы, пополняя таким образом свой и без того не малый запас сил. 4) Другое: [ + ] Гигант – Сложно сказать, что именно так повлияло на него, при том, что родился Везувий определенно человеком, но на данный момент он представляет собой существо, превосходящего взрослого тролля размером как минимум раза в полтора. Точные его габариты оценить почему-то бывает сложно, но кто бы, ни выходил против него на арену – каждый раз чемпион нависает над ним словно неприступный утес. Впрочем, возможно он просто умеет изменять свою величину по желанию. [ + ] Каменная кожа – Огрубевшая до состояния каменных пород кожа Везувия, похожа на потрескавшиеся пласты прочнейшего базальта покрывающие все тело чемпиона на манер доспехов. Судя по всему, раньше это был временный эффект, накладываемый во время боя, но со временем чемпиона перестали видеть без его естественной брони. [ + ] Магма течет в наших венах – Похоже, что действительно текущая в жилах чемпиона, очевидно просвечивающая через трещины в его броне-коже магма, судя по всему, один из эффектов усиливающих техник, поддерживаемых до того самого уровня, когда они становятся естественной частью физиологии. В данном случае – несколько эволюционировавшего заклинания раскаленной крови. Броги: Имперский Интендант 1) Раса: Пепельный Дворф [ + ] Отмеченный пламенем – Предрасположенность к магии адского пламени, даруемая тем, чьей природы коснулось проклятое пламя Ада. Изначально была личным даром Императору, но быстро распространилась благодаря тому, что этим даром легко поделиться. Стоит отметить, что адское пламя – ревнивая стихия, которая «отравляет» стихийную предрасположенность магов владеющих ей, таким образом, что они не могут использовать несвязанные с ней стихийные связки, искажая уже имеющиеся в наличии. [ + ] Профессия: Адский Кузнец – Растерявший крепкое здоровье, но не былые навыки обращения с молотом, Броги МакМолот, потомок древнейшего клана МакМолотов, приведший его к грехопадению и союзу со Злом, этот самый молот в руках держать отнюдь не разучился. Объединив секреты наиболее консервативного клана, до сих пор кующего артефакты «по старинке» с запретной мощью адского пламени, он научился создавать настоящие шедевры оружейного искусства, выкованные из обжигающего страха и инфернальной стали. 2) Класс: Маг (Огонь / Лава) [ + ] Боевая магия Огонь – Достаточно традиционной специализацией для МакМолотов является эллементальное усиление своего оружия или доспехов, покрывающее их поверх металла слоем стихийного воздействия. В данном случае, адского пламени. Впрочем, изучается оная скорее для понимания процессов, которые позднее закладываются в предметы при создании артефактов, которые проделывают то же самое без необходимости на них каждый раз колдовать. Сложно представить, чтобы у кого-то из этих мастеров не было уже готового, активируемого оружия. [ + ] Ритуалистика Огонь – Пламя для моего горна! Адский пламень с его сверхвысокой температурой и пропитывающими своими эманациями свойствами, в руках умелого кузнеца по-истине незаменимый инструмент, дающий сто очков форы огню обыкновенному. [ + ] Боевая магия Магма – Густая мягкая материя, на основе земли и огня, с превалирующей частью первой, похожа по своей консистенции на сырую глину, и хотя столь же хорошо лепится – медлительна и не выглядит особенно угрожающе. Если конечно забывать о температуре, которой она обладает. Или том, как мастер-кузнец хорошо умеет придавать раскаленным объектам нужную форму. [ + ] Ритуалистика Магма – Здесь же формирование больших объемов раскаленного каменного пластелина, применяется как ни странно наиболее активно в строительстве. При наличии определенного запаса времени, оно позволяет создать формы нужного объема, внеся в них все необходимые правки кинезом, а затем, дать остыть, превратившись из мягкого аморфной массы в каменные фигуры гранитной прочности. 3) Проефессия: Имперский Интендант: [ + ] Профессия: Тяжелый Промышленник – Нужды Империи, к сожалению или счастью, не исключаются редкими произведениями смертоносного искусства. Совсем напротив, пасть этого чудовища жадно поглощает все новые и новые слитки металла и изготавливаемого из них оружия. Броги тот человек, который следит за тем, чтобы эти аппетиты были удовлетворены. [ + ] Технология: Инфернальная сталь – Закаленная в адском пламени темная сталь, не только значительно превосходит обычную в остроте и прочности. Но так же и наносит раны, лечение которых с помощью обычных заклинаний света не так уж эффективно. 4) Другое: [ + ] Литейный завод на вулкане – Великий и примерно единственный достойный внимания вулкан в откруге, Бал Тазар, на данный момент приставляет из себя огромный литейно-кузнечный завод, использующий его в качестве большого природного аналога МакТеновской печи. [ + ] Клан падших МакМолотов – Собратья и единомышленники Броги, вместе с ним перешедшие на стону империи. Приставляющие собой население вулкана, серокожие гномы ренегаты выступают в роли как рабочих, так и охраны этого места. Вооружены в большинстве своем, молотами. Альфаэль: Чемпион Луста. 1) Инкуб: [ + ] Стихия Похоти – Доступная инкубу по праву рождения, весьма специфическая магия, воздействующая на человеческие эмоции сексуального характера. [ + ] Невинный облик – Врожденным умением демонов соблазнителей является необходимое им для плодотворной работы умение скрывать свою демоническую сущность, притворяясь представителем другой расы. 2) Шпион: [ + ] Крадущееся дитя – Разумеется, хорошо умеет прятаться и скрытно проникать в места, в которые ему по идее вход закрыт. Умеет обходить большинство простых типов магической и обычной сигнализации и замков. [ + ] Это просто розыгрыш – Специализируется преимущественно на организации несчастных случаев и ликвидации следов своей деятельности. А так же, разумеется, отлично избегает попыток устроить несчастный случай себе. [ + ] Какой милый мальчик – Отлично умеет притвориться своим, легко вливаясь в чужой социум и не выглядя при этом чужеродным элементом. Правильно выглядеть, правильно разговаривать и втираться в доверие к окружающим. 3) Чемпион Луста: [ + ] Профессия: Соблазнитель – Не имеющие отношения к магии навыки, связанные непосредственно с соблазнением цели. И гораздо более долгий и плодотворный опыт использования оных, нежели можно судить по внешности. [ + ] Аура невинности – Развитие врожденной способности к маскировке, эмулирующее ауру добра, невинности и чистоты, подобную той, которой обладают эльфы. 4) Другое: [ + ] Жречество (Похоть) – Узы чистой любви. Специализация на аккуратных, постепенных и очень плохо поддающихся обнаружению воздействиях на разум цели, которые постепенно изменяют ее изнутри в соответствии с пожеланиями заклинателя.
Характер
Хуже и придумать сложно.
Эгоистичный тиран и гедонистичный садист, опасный и разрушительный в своих проявлениях, подобно адскому пламени, печати влияния которого он носит на своем теле. Лицемер, поддонок и чудовище, способное устроить кровавый террор просто со скуки.
Подверженный приступам перемены настроения и сиюминутным капризам способен как на жестокие расправы, так и внезапные проявления «милости», некоторые из которых порой хуже относительно быстрой и не слишком то и мучительной смерти от раскаленного железа. Любитель забав того рода, когда пленнику выдают ржавый нож, предлагая выбрать кого из дорогих ему людей он предпочитает убить собственноручно, чтобы спасти жизнь другому.
Хотя и мнит себя великим полководцем – имеет привычку перевирать свои планы в последний момент, из-за чего хорошо продуманными их назвать как правило сложно. Не идет на пользу контролю войск и территории и общий настрой «орда берсерков и психопатов» его армии. Тем не менее, нельзя не отдать ему должное – Император обладает мощнейшей харизмой правителя и словно способен зажигать пламя своего безумия в чужих душах, привлекая сильных личностей, извращая их и ставя под свои знамена.
Не чужд таких удовольствий жизни, как хорошее вино, поэзия и компания прелестных дам, полагая жизнь лишенную подобного рода вещей слишком скучной чтобы таковую вести, пускай и ценой метафорической полной безопасности. Не брезгует прочитать побежденному врагу нотацию или поддержать задушевную беседу, если пребывает в подходящем для этого настроении. Вполне возможно даже имеет свой, весьма своеобразный, кодекс чести, но вряд ли когда-либо удосуживался его как-нибудь формализовать.
История
Навыки
Инвентарь
|
Джеральд `Молчаливый огонь`
Автор: |
|
GreySci |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Монах |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Внешность
Мужчина среднего возраста, но уже с сединой, усы и борода. Высокий, кряжистый. Одет в кожаную броню, прикрытую сверху серым тканым плащом с капюшоном.
Характер
Спокойный, целеустремленный. Любит сначала доводить работу до конца, и только потом приниматься за новую. Надежный соратник, всегда прикроет спину в бою. К новым знакомым относится сначала настороженно, привык к человеческому эгоизму. Пытается постоянно исправить представителей своей расы, ну и других до кучи, и обратить их к свету.
История
Джеральд опытный воин, много лет сражающийся против порождений Тьмы. Родом он из глухой деревушки Королевства, которую много лет назад сожгли гоблины. Сам он чудом тогда выжил, но на всю жизнь сохранил ненависть к этому народцу. С тех пор прошло много лет, и Джеральд стал боевым жрецом, несущим свет своим союзникам на поле боя и забвение врагам. Он прошел через множество битв, и имя его стало известным по всему королевству.
Прозвище свое он получил за свои проповеди, которые периодически устраивает в тех поселениях, где находится. Слова его как правило кратки, перемежаются многочисленными паузами, но они отзываются в душах слушателей небывалым подъемом и умиротворением. А посох тут ни причем, совсем ни причем :)
Навыки
[+] Именем Света – Исцеление ран В отличии от мага, Жрец творит чудеса обращаясь к божественным силам Истинного Света. Как правило, в его арсенале найдутся молитвы для лечения разной степени тяжести ран, снятия негативных эффектов и различные простые благословления для себя и товарищей. [+] Крови не проливая – Владение: посох. Посохом можно очень так хорошо приголубить противника. Жрецы традиционно не используют «смертельного» колюще-режущего оружия, однако в монастырях, помимо изучения молитв, тем не менее активно преподают и уроки самообороны с дробящим оружием, в зависимости от устава монастыря варьирующегося от крепкого кулака, до увесистой дубинки позолоченного скипетра. [+] Железная рубашка — непоколебимая вера и дисциплина ума позволяют монаху придавать своему телу прочность стали, обеспечивая защиту сравнимую с хорошей кольчугой, но при этом не стесняя движений. Предыстория: Профессионал [+] Лучший из лучших — Класс: монах. Джеральд известен своимы навыками и волей к победе. И он по праву считается лучшим из лучших. Опытный наемник давно вырос из коротких штанишек базовых классов, годящихся только для новичков и гражданских. Он начинает сразу с престиж-версией своего класса.
[+] Опыт не пропьешь — Заклятый враг: гоблины. Не раз сражавшийся против сил тьмы, наемник отлично знает чего можно ждать от тех или иных тварей. Имеет возможность выбрать «заклятого врага» - тип противника, против которого сражается особенно эффективно. Преимущества: [+] Магический предмет — Посох огня. Достался Джеральду от прадеда, бывшего магом огня. Навершие посоха светится, им можно разжечь костер или прикурить трубку. А еще раз в день посох может выдать Малое дыхание дракона - поток пламени длиной 3 метра и длительностью 8 секунд. На раз прожигает кожаные доспехи (проверено на себе, случайно), а металлические нагревает так, что находится в них становится весьма некомфортно. [+] Техника — Чудесная вода. Раз в день Джеральд может зарядить емкости с водой (общим объемом до 5 литров), превращая их в зелья со случайным положительным эффектом. Норма порции для срабатывания эффекта - 0,5 литра, т.е. максимально можно зарядить до 10 порций. Список возможных эффектов: исцеление, ускорение, ночное видение, острый взор, усиление слуха и т.п. (на усмотрение мастера). Пример: Джеральд заряжает 1 кувшин на 3 литра и 2 литровых. В результате получается 6 порций зелья ускорения, 2 - зелья исцеления и 2 - зелья ночного зрения. определенный, узкоспециализированный прием, скорее всего имеющий магическую или чудотворную природу. Может быть как синергетична со способностями класса, так и давать возможность немного залезть в другой. [+] Имущество — За свою геройскую карьеру Джеральд имел возможность не раз серьезно так обогатиться, но у наемников деньги приходят так же легко, как и ушли. Но все же ему далось скопить небольшую сумму, которой впрочем хватило на покупку постоялого двора. Предприятие на первых порах было скорее затратное, чем прибыльное, да и управляющий подворовывал, но сейчас все наладилось и жрецу на счет в королевском банке начал капать небольшой доход. Не связанное непосредственно с геройской деятельностью, но тем не менее весьма ценное. Небольшой кошель драгоценных камней, который можно потратить здесь и сейчас или напротив вложение в бизнес, способное давать небольшой, но регулярный доход.
Инвентарь
Кожаная броня Серый плащ с капюшоном Посох огня. Рюкзак с походными принадлежностями (ложка, нож, кружка, тарелка, одеяло). Моток веревки (50 м). Малый медицинский набор - бинты, кровеостанавливающее, походный набор трав (от живота, от головы, от "не хочу ни хрена делать"). Деньги в размере <на усмотрение мастера>.
Постоялый двор где-то в королевстве. Приносит ежемесячный доход в размере <на усмотрение мастера>.
|
Тамвалор
Автор: |
|
Dreamkast |
Раса: |
|
Дворф |
Класс: |
|
Воин |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Внешность
Характер
История
Профессионал
Тамвалор с детства был очень сильным и более выносливым, чем другие дети. Наверное ему это передалось от отца, который проведя всю свою жизнь в кузне был силен как бык и очень вынослив. Его уважали даже служивые ветераны, когда они собирались чуть погулять в таверне. Там не раз видел как служивые военные относятся к его отцу с уважением. И очень гордился этому. Однажды, занося в казарму отремонтированные его отцом доспехи, один из служивых (наверно какая то важная шишка тогда еще подумал Там) предложил ему попробовать потренироваться на общем плацу с пока что еще тренировочным мечом. Ну как мальчик, который с самого детства в кузни видел оружие мог отказаться от такого предложения? Вначале все собравшиеся вояки посмеивались над тем, как неуклюже у Тама получается махать мечом, пока то со злости не стукнул мечом об землю так, что во все стороны полетели щепки. Круто развернувшись и надувшись как валун, Там не видя ничего перед собой чуть ли не выбежал из казармы. По дороге домой он начал успокаиваться, а придя к отцу, решил тому ничего не рассказывать. Но эта история так просто не закончилась. Через пару дней Там увидел своего отца беседующего с тем служивым который предложил ему выйти на плац. Там уже думал, что ему устроят сильную взбучку, но оказалось, что все иначе. Подойдя к Тамвалору, отец спросил у того, хочет ли он обучаться воинскому делу? Если бы такое предложение сделал служивый, Там скорее всего отказался бы приняв это предложение за шутку, но отцу он доверял, и не долго думая кивнул головой, тем самым выбрав свой дальнейший жизненный путь.
Навыки
+] Магический предмет — еще не Древний Артефакт, но уже весьма редкая и качественная вещь их тех, что сложно просто так купить даже за большие деньги. Фамильная реликвия или редкий трофей. - Ростовой шипастый щит гномьей ковки
[+] Техника — определенный, узкоспециализированный прием, скорее всего имеющий магическую или чудотворную природу. Может быть как синергетична со способностями класса, так и давать возможность немного залезть в другой. - На пролом! Пояснение: Гном выставляет перед собой щит и несется к выбранной цели. Это может быть как и определенный участок, или предмет, так и живое существо. При достижении обьекта, гном со всей силы и со всей скоростью врезается в объект.
[+] Профессия: Свежеватель. Тамвалор знает что в добыче полезного и как "правильно" её разделать что бы получить нужные ингридиенты и т.д.
[+] Просто царапина — воины зачастую хорошо переносят раны, однако немногие могут похвастаться тем, что способны стоять до конца не смотря ни на что.
Личный враг: демоны
Инвентарь
|
Закари
Автор: |
|
Велира |
Раса: |
|
Звероморф |
Класс: |
|
Воин/маг |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Внешность
Характер
"Мне осталась одна забава, Пальцы в рот, да веселый свист, Прокатилась дурная слава..." (с)
История
До того, как Закари появился в большом городе, он жил в глуши, причем довольно-таки долго в закрытом клане медведей-воителей, обучаясь и совершенствуясь воинскому искусству, живя в строгой дисциплине. Дисциплина эта ему никогда не нравилась, от чего он регулярно ее нарушал и был наказан. В итоге, когда вырвался все же оттуда и попал в большой город, жизнь превратилась в лихой водоворот приключений, состоящих службы в личных дружинах влиятельных аристократов, из которых его периодически вышвыривали из-за стычек с другими воинами, непослушания и прочего, однако, из-за того, что воином он был храбрым и бесшабашным, брали на службу, и из гулянок в злачных заведениях. Во время одной из таких гулянок произошло то, что изменило его жизнь. Сейчас он в злачных местах почти не появляется, периодически надолго пропадает в лесах, выпуская пар и вспоминая свою прежнюю жизнь, и подрабатывает на стройках изредка. Но с гулянками для общества, по крайней мере, завязал. Хотя, слухи ходят, что не особо.
Навыки
Звероморф - АвантюристМедведь~ сила, выносливость, ловкость, мощные когти и острых нюх ~ вырос в лесу, умеет охотиться и выживать ~ может сражаться без оружия, перенимая черты животного Воин~ любимое оружие - фамильный меч, хотя также владеет косами и шестом ~ дальний бой - только магия ~ сильное и прочное тело, долго не чувствует боли Маг Земля (основная) + Вода (дополнительная) ~ боевая магия: поднимать камни или пласты земли (иногда влажные и липкие), и швырять их в противника; создавать щиты, которые если с добавлением воды, то становятся огнеупорными, но менее долговечными; в добавлении техники "каменная шкура" может создавать из земли и воды себе "вторую кожу", достаточно гибкую, которая защищает как броня; создание водных кнутов; ~ ритуалистика: возведение стен, землетрясение, поднятие грунтовых вод (создание болот, трясин и наводнений), создание водных сфер, в которые можно погружать других, лишая возможности дышать; Преимущества и недостатки[+] Магический предмет (меч) Фамильная реликвия, способен выдерживать и отражать как атаки металлического оружия, так и магические атаки. [+] Техника (каменная шкура) С детства, воспитываясь воином, приучался переносить боль и укреплять тело разными способами, от специально наносимых ударов до внушения. [+] Дополнительная стихия (вода) [-] Судимость Во время одной из гулянок убил человека, не важную персону, но замять не удалось, за что и сидел.
Инвентарь
Косы (примерно) ~ доспехи легкие ~ шкура меховая ~ легкая одежда ~ бутыль с водой ~ кошель с монетами
|
Наташа
Автор: |
|
akerom |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Девочка по вызову |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Внешность
Рыжая голубоглазая девочка 13 лет(почти 14-ть). Рост 139 см.
Характер
Любопытная, общительная, может часами заниматься тем что нравиться(лежать на диване, смотреть телик, читать журнальчики, трещать с подружками по телефону). Тем, что не нравиться, тоже может заниматься часами, но нужен надзиратель за спиной. В целом добрая девочка, которой не нравится насилие.
История
Наталья Скворцова, 13 лет, обычная российская восьмиклассница.
Отец инженер, мать бухгалтер. За свою жизнь пару раз меняла место жительство, когда семья в след за отцом переезжала в город покрупнее в поисках более лучшей и хорошо оплачиваемой работы. Переезды переносила более-менее спокойно, хоть и рыдала по подружкам. К счастью соц. сети и живой характер помогали сгладить расставания, сохраняя старые связи, а на новом месте находила новых интересных людей. Из интересов смотреть романтическое кино про чувства, слушать музыку, в основном молодых парней и мальчиковые группы, трындеть об этом с подругами, выкладывать фоточки из мест совместных посещений в инсту. К своему возрасту уже начала проявлять интерес к мальчикам. Правда пока это сводиться к исследованию их психологии путем чтения изданий японской рисованной литературы, любительского русского перевода, под тэгом "яой".
И была ее жизнь прекрасна и безоблачна(не считая контрольной на носу), как случилось это... Одним осенним днем Наташа шла дворами(дорогу срезала) в школу. И вся была в размышлениях, как бы это было интересно и весело стать девочкой волшебницей как в сериалах Винкс или Чародейках. Учиться в волшебной академии, защищать мир, ну и... учиться интересному волшебству, а не скучной математики с геометрией на пару. Шла пока не уперлась носом в святящуюся стену. Под ногами сверкала и переливалась бегающими каракулями какая-то печать, от краев которой шел ровный свет образуя стену, а над головой переливался круг с цветным месивом. Ошарашенную девочку оторвало от земли и потянуло вверх. Оглушительный визг по округе продолжался не долго. Пока ее головешка не исчезла в верхней печати, а следом утянуло тело, правда оставив вещи не пропуская их через себя. Так что когда свет пропал, в переулке лежала кучка сметой одежды, рюкзак, да мобильник с включенным тизером нового сериала о пятерке волшебниц.
***
Заткнулась Наташа, когда с силой шлепнулась задом о каменный пол. Засасывало ее головой вперед, а выплюнуло почему-то ногами. Вокруг стояла куча людей в белых мантиях с посохами, среди которых выделялся один старик, оценивающе ее осматривающий. Быстро сдвинув ножки вместе и прикрыв грудь(кхм, намек на нее) рукой, девочка используя свои могучий опыт знания сюжетов поняла что произошло. Читала она мангу про двух симпатичных мальчиков, которых призвали в другой мир, где они побеждали князя тьмы(тоже симпатичный) не смотря ни на что. - Я попала в сказку? - все что смогла она выдавить из себя обращаясь к старику. - Боюсь, что нет,- ответил он и ударил посохом о землю. Вокруг гаснущей печати зажглась другая. Залетали символы, ярко засветились, а затем резко устремились к ней, впиваясь в тело и выжигая какой-то узор на нем.
Когда боль прошла, ей объяснили, насколько это не сказка.
Навыки
История(продолжение):После того как все огни погасли. На нее накинули белый плащ. Старик рассказал, что он кардинал в королевстве, большая шишка в Церкви, что на нее наложена защитная печать от сил зла. Если те попробуют ее подчинить, или нашептать что-то плохое, то она остановит пагубные мысли и действия (Его Святейшество на связи, он и остановит). От нее же, как призванного героя, требуется всего ничего. Победить местного повелителя тьма. Когда тот падет, силы света обретут еще большую силу(не нужно тратить на сдерживание зла) и ее смогут вернуть домой. На вопрос, а почему именно ей такое счастье, ответом была рядом стоящий артефакт. Трезубец. Великий артефакт и ритуал поиска, подходящего для него владельца. Штука выглядела подозрительно, и она помедлила, но кардинал сказал взять артефакт сейчас же, и девушка почувствовала, как тату на спине и груди разгораются, причиняя боль. Схватила побыстрее артефакт. Боль ушла... В дальнейшем было еще много таких прижиганий, пока она осваивалась в мире и с его правилами. По отбытие ей вручили доверительную грамоту от церкви, позволили выбрать один из артефактов из хранилища. А Его Святейшество упомянул, что ждет ее возвращение в целости, т.к. герои света очень важны для церкви. Правда, как это согласовалось с обещанием отправить ее домой, она не поняла... Навыки:Раса: Человек — люди, они и есть люди. Не имеют предрасположенности к чему-либо и умеренно хороши во всем. [+] 1 Пойнтбая при генерации. [+] Только люди могут быть попаданцами.
Класс: Разведчик – Специалист, предпочитающий более тихие и осторожные методы ведения войны. Легко бронирован, скрытен, ловок, бдителен и предпочитает атаки исподтишка и дистанционное оружие честному бою лоб в лоб. [+] Бесшумная походка – Причина по которой разведчики не носят брони тяжелее кожаной в том, что она не бренчит на каждом шагу и не мешает бесшумно красться мимо спящих караульных, а при необходимости – и удирать со всех ног. [+] Это ловушка – Умение обнаружить ловушку с учетом профессии разведчика очень часто способно спасти жизнь ему и товарищам. А умение самому эти ловушки расставлять – порой позволяет выбраться из ситуаций, которые не так то просто решить грубой силой.
История: Призванный герой — живое доказательство того, что достаточно искренняя вера творит чудеса. Вчерашний обычный школьник из иного мира, сегодня наделенный вмешательством Света силой для борьбы со злом. [+] Орудие Света — Каждый герой в обязательном порядке получает Священный Артефакт — оружие или иной предмет экипировки невероятной мощи. [+] Силы Света — Ритуал призыва надет героя могущественными способностями, обычно сходными магии или чудотворению, которые он в дальнейшем способен применять просто усилием воли. Преимущества: Две техники, один артефакт-------- Плюхи героя: [х] Священный Артефакт №6: Посейдон — Трезубец владыки морей, выточенный из коралла, дает владельцу возможность создавать поистине огромные объемы воды и в некоторой мере контролировать движение оных. [х] Гиперкогниция — значительно увеличивает скорость мышления и дает возможность вспомнить даже мельчайшие детали, услышанные где-то краем уха и довольно давно. Что-ж. По крайней мере, контрольная теперь, точно, не будет серьезной проблемой. Техники: * Слоумо(от Гиперкогниции) - значительно увеличивает скорость мышления позволяя воспринимать мир в замедленном режиме, а так же реагировать на пределе физических возможностей. Заодно проще управлять всякими сложными эффектами, требующих тонкого контроля и внимания. * Гиппервнимание(от Гиперкогниции) - благодаря значительному потенциалу мышления, позволяет используя все органы чувств(глаза, слух, обоняние, осязание) мониторить окружающую обстановку куда внимательней обычных людей обнаруживая подозрительную активность(или пассивность). Доп. преимущество и осложнение: [+] Контакт — Полезный знакомый, который может определенным образом помочь. Не бесплатно, скорее всего, но все же. Знакомый торговец, способный достать редкую, а то и нелегальную вещь, жрец через которого можно будет выбить скидку на лечение в храме, или возможно даже свой человек в рядах врага. [-] Долг — чтобы получить то, что вы имеете сейчас, вам пришлось прибегнуть к чье-то помощи и этот человек или иное существо все еще считает, что вы должны ему за это оплату. Это может быть как банальный кредит в золоте, взятый на покупку снаряжения, так и иного рода обязательства. Например у героя перед призвавших его магом или жрецом. - Высшая печать подчинения ( Наложил Его Святейшество) Позволяет общаться на расстояние, также указывает хозяину точное место расположение слуги. Хозяин может подключиться на связь в любой момент (начать говорить в голове), слуга запрашивает разрешение на связь. Как и другие подобные печати карает болью в случаи не подчинения, способна контролировать выполнение простых условий и установок через интерпретацию разума слуги. Т.е. чувствовать, когда приказы нарушаются. Из уже установленных приказов(могут докидываться в любой момент его Святейшеством): * Помочь победить владыку зла. * Каждый день докладывать обстановку * Хранить верность свету, а именно Церкви(людей) и лично Альвусу + Его Святейшество Альвус - Кардинал Церкви Истинного Света Умудренный политик. На своем посту так долго, что уже все и позабыли, когда были времена без него. В каждом его действие есть второе дно, а то и тройное, но лучше не заглядывать, целее будешь. Именно он руководил ритуалом призыва "героя" Наташи, а затем наложил защитную печать от сил Тьмы на нее. Может помочь в делах церковных, хотя сопроводительную бумагу он дал. Чего еще надо?
Инвентарь
Трезубец - Священный Артефакт №6: Посейдон
Именная бумажка на бесплатную кормежко-ночевку именем церкви, в основном в храмах, да монастырях и работает. Можно использовать для разрешения конфликтов с церковью и запроса помощи, но за это могут отругать(после доклада). (от Святейшества)
Русалочье кольцо(за преимущество) - голубенькое колечко, позволяющие дышать под водой в пассивном режиме, в активном временно превращает носителя в русалку/русала. Ноги срастаются в хвост, появляются жабры, значительно повышаются навыки плавания. Штанам хана, ботинки с носков спадают. Конкретно у Наташи хвостик с рыжим отливом под волосы.
Кошель с небольшим количеством денег Обычный пони - гнедой пони в белое яблоко, кличка Мари. Любит яблоки и морковку. Одежда тряпичная: рубашка, жилетка, юбка, штаны, пояс, сапоги на мягкой подошве, плащ, нижние белье. Простой кинжал - можно резать колбасу
|
Агеньи Оллартэ
Автор: |
|
Zeec |
Раса: |
|
Эльф |
Класс: |
|
Жрец |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
Светлый эльф. Высокий, белокурый. Предпочитает, по возможности, светлые одеяния. Обычный эльф... возможно, обычный.
Характер
Жрец Вековечного Света. Спокоен, добр... старается таким быть. Не злопамятен - как говорится, все пройдет. Или просто эльфы живут слишком долго, чтобы забивать голову такими пустяками. Может, все вместе. Часто печален. Ну и... он вряд ли признается в этом, но на самом деле не уверен, что выбрал верную стезю, по которой ему предстоит пройти.
История
Агеньи - авантюрист. Он изначально не был уверен, что... Впрочем, последняя воля отца - это серьезно. Кто-то в семье был обязан стать жрецом Света. Стал он.... несмотря на то, что готовился быть магом. Впрочем... он сумел совместить две стези. Из обители ушел с отрядом авантюристов, которым "требовалась помощь в угодном Свету походе". И немного задержался с ними... что для эльфов время? В одной из авантюр была найдена одна вещь... трактаты описывают, что подобные вещи будут ниспосланы в час наибольшей нужды. Поэтому, услышав о наступлении сил Тьмы и Королевском Созыве, Агеньи поспешил в столицу.
Навыки
Эльф — вечно молодые обладатели длинных ушей. В большинстве своем пацифисты и вегетарианцы. [+] Магическое наследие. Эльфы обладают магическим даром одной из стихий. Для магов оная аналогична дополнительной. Классы не связаные с колдовством же получат возможность оперировать оной на базовом уровне интуитивно.
[+] Создания Света. Эльфы, даже те, которых язык не повернется назвать одним из этих слов, буквально излучают ауру добра, невинности и чистоты, которая не только бывает весьма полезна в дипломатических переговорах, но и склонна воздействовать даже на созданий тьмы. Обычно неразборчивые в жертвах, те часто убивают ушастых в числе последних. Авантюрист - Жрец/маг Авантюрист — Начинающий, но уже заработавший некоторую известность, скорей всего в результате одного, но громкого успеха приключенец. Примечателен творческим подходом и прибавкой к получаемому опыту. [+] Специализация для насекомых — Авантюрист, желающий попробовать все, выбирает два класса вместо одного. Пускай-ка враги поломают голову, встретив мага в тяжелых доспехах и с двуручником.
[+] Вундеркинд — Юный гений не может похвастать богатым опытом, но компенсирует это способностью к ускоренному обучению. Маг – Могущественный чародей, как правило, способный на атаки сокрушающей силы, однако весьма уязвимый в открытом бою. Посвятивший все свое время изучению магии, как правило достаточно слаб физически и не носит доспехов, мешающих творению заклинаний. [+] Боевая магия — Маг способен оперировать энергиями одной из стихий, формируя из них простые, но эффективные боевые заклятья вроде разрядов молний или огненных шаров.
[+] Ритуалистика — потратив некоторое количество времени на подготовку и чтение нужных заклятий маг способен добиться весьма масштабных, а зачастую и долговременных эффектов в рамках своих стихий. Например: обрушить на головы противников огненный дождь или возвести крепостные стены за несколько часов. Магия подобного уровня, однако, изрядно расходует силы, не говоря уже о том, что в процессе творения ритуала чародей бывает весьма уязвим.
Стихии - Земля и Вода Жрец – Мастер исцеления и поддержки, при необходимости вполне способный немного постоять за себя. Нередко не брезгуют использованием средних доспехов, ибо святому слову броня не помеха и помимо религиозной символики вооружены и чем-нибудь дробящим. [+] Именем Света – В отличии от мага, Жрец творит чудеса обращаясь к божественным силам Истинного Света. Как правило, в его арсенале найдутся молитвы для лечения разной степени тяжести ран, снятия негативных эффектов и различные простые благословления для себя и товарищей.
[+] Крови не проливая – Жрецы традиционно не используют «смертельного» колюще-режущего оружия, однако в монастырях, помимо изучения молитв, тем не менее активно преподают и уроки самообороны с дробящим оружием, в зависимости от устава монастыря варьирующегося от крепкого кулака, до увесистой дубинки позолоченного скипетра. Преимущества: [+] Магический предмет — еще не Древний Артефакт, но уже весьма редкая и качественная вещь их тех, что сложно просто так купить даже за большие деньги. Фамильная реликвия или редкий трофей. [+] Техника — определенный, узкоспециализированный прием, скорее всего имеющий магическую или чудотворную природу. Может быть как синергетична со способностями класса, так и давать возможность немного залезть в другой. Освященная земля - жрец освящает приличный квадрат земли, из-за чего тот начинает почти что светиться изнутри и обжигать существ Тьмы, а также гасит заклинания, основанные на Тьме.
Способности: [+] Святое Мученичество — страдания, как известно лишь закаляют веру и решительность тех, кто готов до последнего идти вперед, обеспечивая тем больший прирост святых сил, чем больше пользователю в недавнее время досталось лишений, боли и травм.
Инвентарь
Магический предмет - Слеза Света - кулон чего-то, похожего на очень белый алмаз. Может воскресить мертвого, умершего в пределах одних суток. Двукратного действия. Для использования нужно знать имя усопшего и положить Слезу ему на грудь. Или на место гибели. Один заряд израсходован, кулон с оставшимся зарядом через Блиндала продан некоему Жмоту.
Из прочего: походный посох, запас провианта на двое суток,походный нож, одежда (светло-серая), плащ (светло-серый), кремень и огниво, фляжка, кольчуга.
Контакты: - Блиндал - глава квартала дварфов. - Гааларион - известный друид.
|
Ван С. Лис
Автор: |
|
VanSLis |
Раса: |
|
Звероморф |
Класс: |
|
Ассасин |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Внешность
Внешне похож на обычного человека, исключая чёрные лисьи уши и хвост, немного худощав, ростом ниже среднего.
Характер
Весёлый и шебутной болтун, довольно приставуч, но за работой становится предельно серьёзным.
История
Родившийся в клане Лиса Ван с малых лет обучался премудростям разведчика, он жадно впитывал в себя все навыки и знания и стал лучшим среди сверстников, чем заслужил признание старейшин. Впоследствии, за годы работы наёмником, он лишь отточил свои навыки, что бы стать сильнейшим разведчиком Королевства!
Навыки
[+] Аспект Лиса. Ван звероморф из рода Лисов, а потому обладает всеми особенностями этого хитрого и изворотливого зверя.
[+] Выживание. Звероморфы в большинстве своем опытные путешественники, хорошо способные отыскать дорогу без каких либо подручных средств или даже прокормить себя и еще нескольких нахлебников в диком лесу.
[+] Бесшумная походка – Причина по которой разведчики не носят брони тяжелее кожаной в том, что она не бренчит на каждом шагу и не мешает бесшумно красться мимо спящих караульных, а при необходимости – и удирать со всех ног.
[+] Это ловушка – Умение обнаружить ловушку с учетом профессии разведчика очень часто способно спасти жизнь ему и товарищам. А умение самому эти ловушки расставлять – порой позволяет выбраться из ситуаций, которые не так то просто решить грубой силой.
[+] Лучший из лучших — Опытный наемник давно вырос из коротких штанишек базовых классов, годящихся только для новичков и гражданских. Он начинает сразу с престиж-версией своего класса.
[+] Опыт не пропьешь — Заклятый враг: Сатиры
[+] Профессия Алхимика - мастер изготовления как исцеляющих элексиров, так и смертельных ядов из различных трав.
[+] Магический предмет — Маска Чёрного Лиса, позволяющая владельцу эффективно скрываться от чужих взоров.
[+] Использование ядов — Возможно, кто-то назовет это подлой тактикой, но в конце концов, в больбе против Зла все средства хороши. А отравленная стрела или клинок зачастую могут даже небольшой царапиной вывести из строя опасного врага.
Инвентарь
Маска Чёрного Лиса, лук и стрелы, стальной кинжал, кожаная броня, походный набор алхимика, капканы, метательные ножи, арбалет и болты.
|
Урист МакРейл
Автор: |
|
Combin |
Раса: |
|
Дворф |
Класс: |
|
Воин |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Внешность
Урист Похожий на бронированную тумбу дворф в тяжёлом богато украшенном доспехе. Обширная густая борода до пояса, частично заплетённая в три стянутых золотыми трубками косички, и покрывшая все волосы до кончиков бровей седина говорят о почтенном возрасте даже по меркам дворфов. Левый глаз закрыт повязкой и, по видимому, отсутствует, поперёк второго протянулся заметный шрам, морщинистое лицо всегда как-будто выражает недовольство и негодование. С собой таскает тяжеленный щит, напоминающий дверь, и здоровое ружьё длиннее его самого, так же изукрашенные позолотой, рунами и клановыми знаками. Оруженосец Вроде эльф. Вроде медик. Естественно без бороды. Естественно непонятно какого полу. Можно использовать вместо фонаря.
Характер
От рождения упёртый, склочный и ворчливый, с возрастом Урист заимел ещё более дурной характер и стал напоминать дворфа концентрированного, высшей пробы, из палаты мер и весов. Когда он чем-то недоволен то не стесняется выражать это недовольство словом, зачастую непечатным, и делом. А недоволен он часто. Устраивать разносы всего и вся по любому поводу это, кажется, его любимое хобби. Не смотря на свой преклонный возраст МакРейл всё ещё готов затеять драку, стоит лишь кому-то косо на него глянуть. Вдобавок ко всему он ещё и невероятно нагл и прямолинеен, а от его каркающего голоса закладывает уши даже на открытом воздухе. И уважение Урист, похоже, испытывает только к таким же старым битым жизнью воякам, как он сам, ну и к монархам.
История
Рыцарь
Инженерное и военное дело издревле были хлебом клана МакРейлов и многие его сыны построили славную карьеру на государственной службе. Урист исключением не стал, в сорок лет уйдя из родных подземелий в оруженосцы и оттарабанив в итоге рыцарем без малого два века. За это время он бился со злом аж семь раз, заработал приличные погоны, прозвище "Стрелючая Скала" за привычку встать где удобно, воткнуть в землю щит и стрелять пока враги в зоне видимости не закончатся, не сдвигаясь, чем бы те ни огрызались, и сменив не один десяток оруженосцев. Стоит сказать что большинство из них таки просто доросли до полноценных рыцарей, не в последнюю очередь благодаря нещадно муштровавшему их Уристу. После того как Зло было в очередной раз побеждено, стареющий дворф таки собрался на пенсию, чтобы провести последние десятилетия за ковырянием в техномагических железках и передачей накопленного житейского опыта подрастающему поколению через тумаки и наставления, как было принято в клане МакРейлов. Но не прошло и полувека, как Зло снова вылезло и долг снова позвал отставного рыцаря. Урист не без труда влез в свои доспехи, взял крепкий щит и верный МакРейлган и с ворчанием покинул уютную мастерскую под горами чтобы в очередной раз загнать извечного врага туда где ему и место. И желательно побыстрее, а то внуки сами себя не воспитают.
Навыки
Дворф [+] Руки из плеч. Дворфы обладают высокими навыка в одной выбранной ремесленной профессии и базовыми познаниями в остальных.
[+] Силушка богатырская. Привыкшие работать руками, дворфы, даже те, что не являются профессиональными бойцами, обычно весьма и весьма физически выносливы и сильны.
Воин [+] Этим можно сделать больно – Сферический воин не имеет четкой специализации, но зато способен управиться практически с любым видом оружия, до тех пор пока им можно огреть вражину по голове или выстрелить куда то в его сторону.
[+] Тренировки, тренировки, и еще больше тренировок – Воин существо достаточно сильное и прочное, чему способствует в том числе и опыт получения по разным частям тела острыми и тяжелыми предметами с последующим превозмоганием полученных повреждений и раздачи симметричных
Рыцарь [+] Оруженосец – Традиционно, владельца рыцарского звания в его благородных миссиях сопровождает верный спутник, готовый прикрыть спину в трудную минуту. А благодаря развитости института «рыцарства» требующего пройти через стадию оруженосца, в случаях если он испортится обычно через какое-то время можно получить замену.
[+] Предъявителю сего — Многие проблемы можно решить, продемонстрировав официальный доумент, особенно дополненный достаточным количеством орденов и погонов. Если необходимо обеспечить содействие государственных служб в отдельно взятой местности, рыцарь - ваш человек.
Преимущества [+] Профессия — Техномаг(от Рук из плеч) [+] Профессия — Осадный инженер [+] Магический предмет — Ручная Пушка МакРейла, она же МакРейлган. Фамильное техномагическое ружьё, реликвия, которую бережно хранят и улучшают поколения МакРейлов. Метает стальные стержни до самого горизонта с вполне пушечным грохотом, может пробить крепость навылет, в построениях врагов оставляет просеки.
Инвентарь
Броня - Тяжёлые дворфийские доспехи, украшенные рыцарскими и дворфийскими регалиями - Тяжёлый дворфийский шлем - Ростовой дворфийский щит с упором под ружьё, украшенный рыцарскими и дворфийскими регалиями Оружие - Ручная Пушка МакРейла, украшена клановыми знаками МакРейлов и отметками о достойных целях - "Небольшой" боевой топор Прочее - Дворфийская курительная трубка - Кисет с очень крепким и вонючим дворфийским табаком - Знаки отличия капитана Рыцарей Света, на броне - Знаки отличия дворфийского воина-ветерана, на бороде - Сколько-то денег с рыцарской пенсии, взятых с собой - Светящийся оруженосец
|
Зира
Автор: |
|
Korsika |
Раса: |
|
Звероморф |
Класс: |
|
Ассасин |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Внешность
Характер
Чужая душа – потемки, ну а кошачья – тем более.
История
Профессионал
Когда-то давно Зира была чуть лучше чем сейчас. Ей была не чужда привязанность и преданность, ласка и забота. Нет, она и тогда была высокомерной, вредной и довольно мстительной, но лишь для чужаков, а вот за существ, которых считала своими, была готова положить свою жизнь. Но потом все изменилось. В один момент весь ее мир рухнул, а его серые обломки поросли терновником. Больше не было своих и чужих. Она осталась совершенно одна и, надо сказать, что новое положение ее полностью устраивало. Если никому не верить, то вряд ли обманут, если ни к кому не привязываться и не открываться, то вряд ли сделают больно. Придерживаясь таких взглядов, кошка начала жить для себя, эгоистично потакая собственным желаниям и своему переменчивому настроению. Сегодня захотелось одно, завтра другое, послезавтра третье. Надо, сказать, что желания Зиры частенько выходили за пределы « одного уровня». Если говорить проще, то на одни свои прихоти она могла забить и посчитать, что цель не стоит средств, что придется потратить на ее достижение, а достичь другие было делом принципа и уж тут были все средства хороши. Тут включалась и природная хитрожопость представителей семейства кошачьих, талант актрисы, а бывало, что и « талант» убийцы. Однако, чаще всего прихоти Зиры могли решить деньги, которые кошка зарабатывала выполняя различные поручения. В основном по шпионажу. В чем преуспела, став профессиональным разведчиком. Так было пока ей не подвернулось дело покрупнее – война. Что можно придумать лучше для того чтобы навариться и обзавестись парой редких и могущественных артефактов, ранее не доступных даже ей? Правильно, ничего.
Навыки
Звероморф – Кошка [+] Аспект зверя: острый нюх и зрение (особенно ночное), острые крепкие когти, гибкость и ловкость, легкость и грация; [+] Выживание: ориентирование, как в дикой природе, так и в городской среде, умение подолгу сидеть в засаде, не выдавая своего присутствия, выслеживание добычи и выбор момента атаки.
Разведчик [+] любимое оружие - метательные ножи , короткие парные клинки. [+] Бесшумная походка: в сочетании с кошачьей грацией и ловкостью, позволяет не только красться незаметно, но даже и оружие носить с собой, не выдавая своего присутствия; [+] Это ловушка: хорошее зрение, природная интуиция, ловкость и аналитика помноженные на многолетний опыт, позволяют обнаруживать и расставлять ловушки достаточно быстро.
Профессионал [+] Лучший из лучших: богатый опыт позволяет сходу определить, что из себя представляет противник, а знания дают возможность обезвреживать его гораздо быстрее и эффективнее; [+]Опыт не пропьешь: знает повадки противников, их слабые места, способы атаки и т.д., а также «заклятым врагом» являются сатиры.
Ассасин [+] Использование ядов — Возможно, кто-то назовет это подлой тактикой, но в конце концов, в больбе против Зла все средства хороши. А отравленная стрела или клинок зачастую могут даже небольшой царапиной вывести из строя опасного врага.
Преимущества и недостатки
[+] Техника «Маскировка» Многолетняя работа разведчика в самых разнообразных местах позволили научиться сливаться с окружающим миром, будь то лес, горы, или же лабиринты дворцов.
[+] Имущество Будучи достаточно жадной и прижимистой, старалась копить при каждой возможности, а потом вложила в оружейное дело известной в этой сфере семьи дворфов, решив, что имея известное на всю империю имя не должно разориться, а значит, и доход у нее будет стабильным.
[+] Контакт: Негоблин
Офицер Имперской Разведки и владелица фабрики про про производству крысдогов. Вне всякого сомнения двойной агент, однако является падким на мат ценности существом, имея вдобавок своего рода фетиш на маски, в особенности магические и наделенные необычными свойствами. В нарушении буквы заключенных контрактов не замечена, однако, обладает неприятную склонностью использовать грязные приемы вроде мелкого шрифта и двусмысленности формулировок, которые умело толкует с пользой для себя.
[-] Судимость Однажды согласилась выкрасть документы и оказалась преданной одним из завистников, была схвачена и отправлена в тюрьму.
Инвентарь
кожаная броня парные клинки метательные ножи лук колчан со стрелами бутыль с водой снаряжение ( крюки, веревка) мешочек с монетами. галлюциногенные грибы одурманивающие травы отмычки усыпляющие, парализующие свечи
|
Алира Велион
Автор: |
|
neogen125 |
Раса: |
|
Эльф |
Класс: |
|
Маг |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Внешность
Девушка среднего роста (162 см), с голубыми глазами и волосами а также заострёнными ушами. Одевается в довольно дорогое платье волшебницы, с собой часто носит дорожную сумку. Ходит всегда ровно и элегантно.
Характер
Весёлая, и заботливая девушка, которая хочет приключений.
История
Алира происходит из королевского рода одного эльфийского государства, что находится с человеческим королевством по соседству, правда она третья дочь седьмой жены короля. С детства девушку обучали всем вещам необходимым даме из благородной семьи, в том числе и магическому искусству, коим Алира овладела особенно хорошо, и по традиции её отправили учится в академию магии при королевском дворе, что по мнению девушки были лучшими годами её жизни. Окончив академию с отличием, она вернулась ко двору, но жизнь одной из десятка принцесс так надоела девушке, что она смогла уговорить отца отпустить её странствовать по миру и изучать новые земли. И вот Алира отправилась в земли людей, ожидая чего нибудь интересного.
Навыки
Магия: Стихи Льда, Стихия Земли, Стихия Молнии( [+] Магическое наследие. [+] Дополнительная стихия) [+] Боевая магия — Заморозка: замораживает от одного до нескольких противников, делая их более хрупкими.
Ледяной снаряд: Создаёт один или несколько кусочков льда, которые разгоняет до огромной скорости, что бы наносить урон.
Ледяная стена: Защитная стена изо льда, которая имеет множество сосулек, дабы порадовать невезучих врагов.
Ледяной доспех: создаёт доспех изо льда, который даёт неплохою защиту, позволяет нормально двигаться, так же на руках формируются ледяные когти, дабы порадовать врага.(Доспех можно передать союзнику)
Каменный снаряд: из земли вырывается каменный валун, что летит в сторону врага с соотвествующими последствиями( Разбивает замороженных врагов)
Каменная стена: Формируется стена из камня защищающая заклинателя, гораздо прочнее ледяной, но без шипов.
Каменный доспех: Формируется доспехи из камней, что замедляют заклинателя, зато дают очень надёжную защиту.
Замедление: Заклинание делает землю вокруг заклинателя, очень вязкой из за чего враги с трудом могут по ней двигаться.
Заряд молнии: В зависимости от силы заклинания, может быть направлен лёгкий нелетальный заряд, так и шквал молний способный испепелить целую группу противников. (Стоит ли напоминать, что электричество отлично проходит через большинство металлов и даже через лёд)
Меч молний: Формируется клинок из чистой электрической энергии хорошо разрезающий плоть и при этом нанося обычные повреждения от электричества.
Мантия электричества: Заклинатель покрывается щитом из молний, сами по себе молнии не защищают от мечей, но мечнику, что решится напасть на заклинателя не поздоровится, как и любому другому, кто решится коснуться заклинателя.
Волшебный заряд: Заклинатель может ненадолго зарядить оружие союзников, дабы оно наносило урон от электричества. [+] Ритуалистика — Вьюга: Призывается ледяная вьюга чудовищной силы, что замораживает всё, что попало в её поле действия.
Призыв Голема: Заклинатель создаёт разумного трёхметрового каменного голема, что подчиняется заклинателю, сам голем перестанет существовать как только истечёт время действия ритуала, но убить его до этого затруднительно.
Землетрясение: Заклинатель вызывает землетрясение в определённой области.
Крепостные стены: Заклинатель создаёт несколько стен вокруг некой цели, по прочности не уступающим самым прочным крепостным.
Электо: Заклинание создаёт молнию ужасной силы, способную одним своим попаданием нанести огромный урон. [+] Профессия — Алхимия(При наличии нужного места и ингридиентов персонаж способен создать зелья, яды бомбы с самым различным эффектом) [+] Создание Света. [+] Они будут страдать! — осознав что бить некоторых людей молниями и вмораживать их в лед доставляет ей удовольствие, принцесса Алира ныне может похвастать возросшей эффективностью атак против целей, на которые направлен ее праведный гнев и к тому же затрачивает на них существенно меньшее количество сил. Негативной стороной данного эффекта можно, в прочем, назвать то, что остановиться войдя в раж может оказаться довольно таки тяжело.
Инвентарь
[+] Из того, что можно купить за деньги: 300 монет, и личная одежда
|
Видар `Пух`
Автор: |
|
FireLion |
Раса: |
|
Звероморф |
Класс: |
|
Берсерк |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Внешность
На голову выше высокого человека. Мохнат. Бородат.
Характер
История
Видар уже несколько десятков лет занимается охотой на монстров, и приобрёл репутацию одного из лучших в этом деле.
Навыки
Звероморф [+] Аспект зверя. Толстая шкура. Острые когти. Грозный рык. Всеядность.
[+] Выживание. Леса для Видара - родной дом. В прямом смысле.
Воин [+] Этим можно сделать больно – Видар способен управиться практически с любым видом оружия, до тех пор пока им можно огреть вражину по голове или выстрелить куда то в его сторону.
[+] Тренировки, тренировки, и еще больше тренировок – Видар - существо достаточно сильное и прочное, чему способствует в том числе и опыт получения по разным частям тела острыми и тяжелыми предметами с последующим превозмоганием полученных повреждений и раздачи симметричных
Профессионал [+] Лучший из лучших — Видар давно вырос из коротких штанишек обычных воинов, годящихся только для службы в тихом гарнизоне. Он - берсерк, легендарный боец народа звероморфов-медведей.
[+] Опыт не пропьешь — Не раз сражавшийся против сил тьмы, Видар отлично знает чего можно ждать от тех или иных тварей. Имеет возможность выбрать «заклятого врага» - тип противника, против которого сражается особенно эффективно.
Преимущества [+] Магический предмет — Кулон из потемневшего от времени металла с невзрачным зеленоватым камнем в центре. Достался Видару от деда. Защищает от злонаправленного колдунства. Вплетён в бороду, незаметен.
[+] Техника — "Звериная Кровь" - Видар начинает заживлять свои раны буквально на глазах. После применения очень хочется кушать.
[+] Ярость — вспышка адреналина позволяет берсерку отбросить все ограничители тела, используя его полный потенциал: чудовищная сила и скорость движений, нечуствительность к боли, разум сосредоточенный исключительно на задаче уничтожения врага. Длительное пребывание в подобном состоянии, однако, может обойтись для организма немалой ценой.
Инвентарь
Большие доспехи. Большой молоток. Большой заплечный мешок. Два не таких больших ножа. Топор. Лук из железного дерева.
|
Аврелий Файерсворд
Автор: |
|
Bronze |
Раса: |
|
Эльф |
Класс: |
|
Маго-рыцарь |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Внешность
Таким он был: Таким он стал: Как на нем отразилось - в точности неизвестно.
Характер
Безграничный оптимист, доброжелателен к людям и прочей человекоподобной фауне, но все-таки не такая уж длинная, зато веселая жизнь научила его осторожности и осмотрительности. Немного замкнут в себе, хотя и старается выглядеть открытым. Впрочем, привычка стоять ко всем в пол-оборота и упираться пристальным взглядом чуть исподлобья впечатлению открытости не способствует.
История
Профессионал
Когда-то был прилежным и подающим большие надежды волшебником из хорошей семьи, но от успехов в развитии своего магического дара непомерно возгордился, забросил учебу в академии и сперва начал играть в подворотне в огненные ножички, а закончил бретерством и участием в незаконных магических дуэлях. Убил кого-то не того, был осужден и за время пребывания в одиночной камере не скучал, поскольку стража и время от времени навещавшие Аврелия святые отцы всячески морально и физически готовили его к мысли, что свои ошибки придется очень дорого искупать, если он хочет хоть когда-нибудь вернуться в общество.
Штрафбат по сравнению с одиночкой показался раем, недобровольное противостояние силам тьмы и вовсе вернуло магу радость существования. Искренне верил в то, что однажды все это закончится, и с каждым днем все больше проникался нездоровым и несокрушимым оптимизмом по этому поводу, за что некоторые не разделявшие подобных надежд сослуживцы даже раз пытались придушить его подушкой во сне. В конце концов был досрочно освобожден за хорошее поведение.
Навыки
Заклятый враг - человек-волшебник. Талант к истреблению себе подобных в честных и не очень честных поединках, порой даже без объявления о дуэли, пригодился и на фронте, поскольку перешедших на сторону зла магов, которых убивать можно и нужно, никто не отменял.
Магорыцарь - Огонь, Металл и Земля
Выбираю шпагу!
Несмотря на познания в магии, Аврелий скорее является бойцом ближнего боя - впрочем, не всегда на короткой дистанции, поскольку за счет способного менять форму посреди схватки клинкового оружия он может наносить удары на расстоянии до 4-5 метров. В качестве магорыцаря будучи неплохо обучен классическому фехтованию, и не жалуясь на недостаток силы, ловкости или реакции, он с помощью магии металла также способен легко удерживать в руке и двухметровую железный тесак, почти не ощущая его веса, что делает сам стиль боя крайне быстрым.
Бей первым, бей последним!
Для бойца, использующего сверхдлинный и способный быстро менять форму клинок, важнее всего реакция. Попасть тонкой иглой в сочленение доспеха - это вам не огненные шары метать. Удары нужно наносить быстро, реагировать на блоки врага сменой формы металла - еще быстрее, и бретерская тактика Аврелия против магов зачастую состояла в том, чтобы не дать им времени сделать что-либо перед его ударом.
Иглометание
Бесхитростное колдунство, заключающееся в метании града острых металлических игл в находящегося на слишком далекой дистанции врага.
[+] Дополнительная стихия
[+] Дополнительная стихия
[+] Техника: Броня крепка и латы наши быстры
При хорошей реакции ограничивать свою подвижность тяжелой металлической броней было бы довольно опрометчиво... до тех пор, пока в тебя не летит что-то очень убийственное, но способное увязнуть в толстом слое железа. Аврелий предпочитает в нужный момент закрывать попадающую под удар часть тела - или все тело - многослойной сталью, затем избавляясь от этого тяжеленного телесного щита и продолжая танцы.
[+] Техника: Каленым железом
Основанная на сочетании огня с металлом техника как раскаливает лезвие добела с целью причинения ударом куда большего вреда здоровью и сопутствующей боли, так и просто вызывает его плавление - в критический момент льющееся успешно отведшему выпад врагу на голову расплавленное железо может оказать неоценимую услугу.
[+] Техника: Форма меча
Позволяет довольно быстро превратить тесак в тонкую шпагу, и проводить тому подобные манипуляции с формой железного оружия. Также позволяет собрать его обратно в случае поломки.
"Просто расслабься и получай удовольствие!"
[+] На самом деле, это даже приятно — открытая в себе склонность к мазохизму позволяет значительно легче переносить раны и боль. А если источником оных является кто-то достаточно привлекательный, то они даже наоборот положительно сказываются на физических возможностях тела.
[+] Магический предмет: Счастливый клинок
Вопреки закону сохранения материи способен из обыкновенного длинного меча превращаться в нечто до двух метров в длину и полуметра в ширину, не ломается, может по команде хозяина вернуться в его руку в состоянии "нормального оружия". В руках не умеющего управлять металлом бойца это будет или довольно-таки бесхитростный меч, или тяжелая бесполезная хреновина.
[-] Судимость
Не смог остановиться прежде, чем совершил роковую ошибку, и за это вынужден искупать свои грехи на геройской стезе, надеясь, что однажды очистит свое имя.
[-] Долг
Самая запутанная часть истории Аврелия состоит в том, что из штрафного батальона его вытащило ходатайство отца убитого им благородного мага. Едва ли из каких-то добрых побуждений, а скорее вдоволь насладившись мучениями лишившего его сына подонка в тюрьме и на фронте, а затем решив, что Аврелий в силу раскаяния может оказать не одну полезную услугу семье погибшего на дуэли.
Инвентарь
[+] Питомец: Василиус — гибрид черной виверны и обычного домашнего кота с повадками последнего. Огромен, дышит огнем, огнеупорен и обладает густым плотным мехом, обеспечивающим весьма высокую защиту, но в тоже время весьма быстр и способен прыгать на очень внушительную высоту.
Костюм лже-принцессы антипатриархальный.
Клинок эльфийский.
Скакун белоснежный.
|