Действия

- Обсуждение (336)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3749)
- Общий (17782)
- Игровые системы (6249)
- Набор игроков/поиск мастера (41607)
- Котёл идей (4303)
- Конкурсы (16074)
- Под столом (20428)
- Улучшение сайта (11246)
- Ошибки (4385)
- Новости проекта (14628)
- Неролевые игры (11855)

Хор-Алькан | Партия


Светозар

В игре

Автор:   Solanus
Раса:   Человек
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Мужчина в возрасте: шикарная борода, густые длинные волосы. Но годы начинают брать свое и в этой шевелюре уже появляются первые седые волосы. Высокий, крепко сложенный. Красивое, правильно лицо... Вот только в голубых глазах горит нотка не то безумия, но то крайней степени фанатизма. Предпочитает носить темную одежду хорошего кроя: дорогую, качественную, из элитных материалов, и с возможностью затеряться в ней среди теней.

Избранный

Пастырь

Солдаты Культа

Зарамир

Собор Визар


Символ Визар: солнце в разных вариациях.
Характер
Светозар скор на расправу и не сомневается в собственных решениях. Любит строить планы - и планы внутри планов. И когда что-то начинает идти не так - хоть чего-то он да добивается, что лишь увеличивают его репутацию. Не склонен идти на компромиссы, следуя выбранной стратегии. Однако вполне способен на милосердие и милость: столь же скорую и непредсказуемую, как все остальное: один проситель уйдет от него с мешком золота, а второго больше никто и никогда не увидит...
История
Культ богини Визар существует уже очень долгое время: еще до того, как появилась Империя и история стала записываться и сохраняться. Истинная Визар видела себя в людях: и существовала на их благо. Люди - продолжение богини, как и все, что существует вокруг. И не важно, пахарь ты или солдат: богиня есть в каждом и каждый достоин ее милости. Просто для кого-то эта милость - дар магии или талант солдата. А для кого-то - спокойная и долгая жизнь.
Люди - лучшее из творений Визар, но не единственное. Звери, камни, деревья - все это продолжение ее воли и желаний. Но кроме всего этого, есть и иной мир, не материальный - и живут в нем инкарнаты. Сложно сейчас сказать, кто появился раньше - люди или инкарнаты. Тот мир, или этот. Кто важнее в планах Визар. Но после всего произошедшего - так ли это важно?
Влияние Визар становилось тем слабее, чем увереннее чувствовали себя люди. Дворяне и маги продолжали использовать ее дары - но перестали почитать ту, кто дал их. Считающие что все так, как должно быть. Ее статуя в храмах затерялась среди множества ликов смертных, ее законы были забыты.
Но так было не везде.
Святое место, светлый город Зарамир.
То место, куда Визар спустилась впервые, и откуда она ушла из этого мира.
Визар не была забыта и ее жрецы помнили все, что она сделала для рода людского. И продолжали нести свою службу во славу Ее. Это место получило вторую жизнь после того, как Визар была забыта на большинстве земель: все те, кто почитал ее и помнил о ней стремились в Зарамир. Деньги, людские ресурсы, известность. Всего этого было недостаточно для повсеместного возрождения веры, но хватило, что бы воздвигнуть величественную цитадель. Множество укреплений протянулись на десятки километров. Стены и сторожевые башни, призванные защитить паломников и простых жителей. Большой город, ставший центром всех местных земель.
Зарамир не поддержал Ганнезарскую империю во вспыхнувшей войне. Солдаты остались внутри стен, защищать жителей. Однако знания, накопленные в городе и храмах щедро хлынули наружу, еще более увеличивая силу имперских магов и давая вторую - короткую и мимолетную - жизнь культу Визар. Вместо дружбы и сотрудничества с инкарнатами - люди поработили их и стали использовать в своих интересах. Создание жуткого и противоестественного артефакта - Сердца Тысячи - стало последней каплей, окончательно разорвавшей связь Зарамира с Империей.
Правда уже было слишком поздно и не было человека, способного все исправить.
Заступничество Визар защитило город от всех бед. Ни демоны, ни астрал - ни что не смогло его уничтожить. Маленький клочек земли оказался сам по себе: затерянный в пустоте, отрезанный всего мира. Но лишь до недавнего времени...
Навыки
Гражданские специализации
Экономист
Светозар - талантливый организатор. Даже с мощью инкарната за своей спиной и всеми магическими талантами он ничего не смог бы добиться, если бы не мог заставить людей работать. И работать эффективно! Построенная им организация точная как часы. Религия - это хорошо поставленный бизнес. Но и не только.
После Катаклизма буквально весь город попал фактически в его полностью власть - и Светозар держит руку на пульсе своей провинции. Пусть ему не хватает времени вникать во все вопросы, но он прекрасно представляет возможности своего народа и то, как можно улучшить ситуацию.

Проповедник
Второй его талант лежит в области обращения к людям. В вопросах веры - иногда достаточно слепого фанатизма. Зачем убеждать своего оппонента, когда можно заставить его? Но Культ Визар идет другим путем. Светозар довольно часто лично читает вечерние проповеди прихожанам в Соборе и готов разбирать самые сложные вопросы, обсуждать новости и отвечать на самые каверзные вопросы. Умея найти на них правильные ответы, способные зародить зерна сомнений даже у самых отъявленных скептиках. Не без помощи Дарящего - он умеет найти подход к человеку и говорить с каждым на его языке. По настоящему убеждая того и переманивая на свою сторону.

Стихии:
Вечность - призыв инкарнатов.
Порядок - фиксация ритуалов.
Воздух - связь, поддержка острова, боевые ритуалы
Связки:
Призыв инкарната (3)
Вечность+Порядок+Воздух.
Используя силу Алтаря, Светозар призывает из-за грани в этот мир Инкарната. Ритуал может проходить по разному, в зависимости от дополнительных условий: инкарнат либо подселяется в чужое тело (фактически происходит подмена души жертвы инкарната, получающего в свое распоряжение разум и память тела), либо на основе стихии воздуха для него формируется энергетическое тело. Один из распространенных вариантов ритуала это подселение инкарната женщине, которая должна забеременеть в ближайшее время. В этом случае инкарнат ограничится новым телом, помогая ему сформироваться.

Зачарованные снаряды. (2)
Порядок+воздух.
Светозар умеет зачаровать оружие своих солдат, от чего стрелы летят далеко, точно и сильно. Буквально по прямо линии, не совершенно не теряя своей убойной мощи при пройденном расстоянии. Такие снаряды требуют особого обращения: надо привыкнуть к тому, что твое оружие начинает игнорировать законы физики... Однако выпущенные из длинных луков зачарованные стрелы способны навылет пробивать тяжелых латников, что делает их крайне смертоносным оружием.

Переговорные талисманы. (1)
Воздух.
Простейший ритуал, применяемый буквально на любой предмет, позволяет создавать талисманы, связанные друг с другом. Владельцы таких артефактов могут без проблем при помощи них переговариваться, даже находясь далеко друг от друга. Идеально, когда необходимо скоординировать действия большого отряда.

Козырь: Алькан-младший
[+] Твердыня
[~] Центральный город



Зарамир - не слишком большой, но весьма самодостаточный город, с развитой инфраструктурой и высоким уровнем жизни. Вокруг него раскинулось множество небольших деревень, где выращивают фрукты и овощи, на прокорм города. Есть даже небольшой горный хребет, что питает город необходимым камнем и железом: богатый и самодостаточный край. Границей его владений служит цепь бастионов, башен и укреплений, кольцом охватывающая всю территорию: укрепленные магией и самой Визар стены сдерживают наступление астрала и пустоты, что плещутся прямо за краем стен.
Гарнизон укреплений не слишком многочисленнен - большая протяженность стен делает весьма сложной задачу их обороны. Однако, нападение на эти крепления едва ли возможно даже с воздуха: каменные коробки, погруженные под землю, словно и вовсе лишенные входа. Что бы проникнуть внутрь, надо уничтожить по меньшей мере часть стен или пробиться через узкие проходы, наполненные множеством бойниц, откуда защитники способны расстреливать атакующих.
Настоящее сердце всего острова расположено внутри города. Храм Визар. Огромное здание из белого камня, с высокими шпилями и окнами, украшенными красивой мозаикой. Храм доступен для посещения простыми жителями... Но далеко не все знают, что надземная часть - лишь небольшой кусочек настоящих укреплений и залов, где и происходит все управление городом. Казармы тамплиеров, кельи жрецов, ритуальные залы... И тоннели, что уходят в пустоту.
Именно это в свое время обеспечило полную безопасность города: тоннели соединяют воедино всю цепь укреплений, позволяя за считаныне минуты перебрасывать солдат на огромные дистанции. И поддерживать необходимой энергетической подпиткой энергию в стенах, позволяя им противостоять пустоте.

[+] Дом на колесах

Туннели под Собором Визар, казалось бы, пронизывают весь остров насквозь. Но это не так. Пусть залы и велики, но потребовались бы титанические усилия, что бы проложить такие пути. На самом деле эти тоннели гораздо меньше... но и больше, в то же время. Они позволяют преодолевать пространство, буквально перемещаясь из одного места в другое. И дверь, что находятся в конце пути, ведут в места очень далекие от города и собора. Большая часть возможностей этих путей занята под нужды укреплений и армии: для быстрого перемещения между гарнизонами. Но небольшая часть доступна для использования в целях Культа. Именно благодаря этим путям удалось попасть на большой мир, к оставшимся людям.

[~] Без роду-племени
[~] Централизация


Жители Зарамира - отдельный народ, проживший на своей земле сотни лет. У них своя религия, свои традиции. Они абсолютные чужаки для всех: даже катаклизм их не так затронул, что бы заставить покинуть свои дома. Но пойдя на такой риск - они сохранили свою самобытность, а культ Визар доказал, что знает что делает, и что в его распоряжении находится большая мощь. Весь осколок находится под крепкой и безусловной властью Культа и никто не смеет говорить или думать иначе. Да и не хотят: ведь практически каждый, кто оказался на острове в момент катаклизма - был истинно верующим в Визар...

[–] Грабеж во время пожара
[–] Не та сторона


Культ Визар не принимал активного участия в войне... Но официально на момент ее начала город входил в состав Империи и сложно закрывать глаза на такое предательство. Какие бы ни были причины: жители и правители города нарушили свои клятвы и выступили против Империи, отстаивая всою независимость и свои цели. Решение попытать счастья собственными силами, защищая свои дома против нашествия демонов и астрала - не менее безумный поступок, заставляющий еще больше сомневаться в разумности всех жителей Зарамира. Тысячи погибших людей, когда каждый выживший на счету - огромный риск, на который безумцы культа пошли не колеблясь, отказавшись от любого сотрудничества с теми, кто нарушил заветы Визар и пошли против ее воли.

Враги и союзники
[–] Лорд-маг Хора (любой на выбор)
[–] Теневая фигура


Культ Визар повился на игровой доске внезапно и без приглашения: и сходу принялся пытаться насадить свои взгляды на мир и вмешиваться в происходящее. Никаких больших успехов достичь не получилось - но многие поняли, что этот новый игрок - представлет собой большую угрозу, с которой так или иначе придется разбираться. Культ обзавелся как большим количеством друзей, так и большим количеством врагов. И даже не о всех врагах известно: некоторые ополчились на действи культа, которые против них даже не были направлены: например торговцы и предпринематели, чьи интересы оказались затронуты.

[+] Бесталанный маг

Стихии: пустота.
Светозар - глава культа, верховный жрец и правитель Зарамира. Но помимо него есть и другие талантливые люди на этом острове. Ярким тому примером служит комендант Собора Визар Азей. Его достижения могут казаться не столь большими для стороннего наблюдателя... Но он один из тех людей, на которых держится весь Зарамир. Он сумел перенять и освоить самое главное - механизм работы тоннелей Собора и теперь обеспечивает их бесперебойную работу.

[+] Инкарнат

Стихии: тень, страсть.
Дарящий, Искуситель, Змей... У этого Инкарната множество имен. Он именно та сущность, что стоит за вознесением Светозара и ростом силы всего Культа. Нечто, не имеющее даже определенной формы: оно витает у тебя за спиной и говорит так тихо, словно это твои собственные мысли. Он знает о самых потаенных желаниях... И готов дать их, удовлетворить жажду любого человека.
Сила дарящего - в том, на сколько он понимает людей. Не то, что они хотят разумом, а то, чего они хотят все своей натурой. Разум обычно лишь оправдывает истинные желания и играет вторую роль. В свое время он заключил со Светозаром такой договор: власть и служба в обмен на силу и помощь инкарнатам. И с тех пор верно служит Зарамиру.

[+] Полк

Рыцарство кануло в лету, сдавшее под напором новых технологий и новых способов ведения войны. Пусть тяжелый латник по прежнему остается значительной силой - но на него можно найти управу и он скорее всего проиграет более легкому и мобильному противнику, вооруженному хорошим стрелковым оружием.
Рыцарский Орден Визар состоит из легкой пехоты: тысяча человек, способных вести как ближний, так и дальний бой. Благословенное богиней оружие верно разит любого врага, чем рыцари уверенно пользуются: ничто не способно пережить их объединенного залпа. И лишь после того, как в рядах противника будет посеяна паника и хаос - они вступают в схватку, окончательно закрепляя победу за Культом.
Впрочем они способны и к более длительной тактике ведения войны: слишком "сложные" цели, бронированные на столько, что стрелы их не берут, они в состоянии измотать, выдерживая дистанция и обстреливая с расстояния.

[+] Искусный артефакт

Массивная каменная черная глыба правильной прямоугольной формы - пережила тысячи лет и, кажется, существовала еще задолго до людей. Люди лишь нашли ее, но не создали. Нашли - и научились использовать. Эта массивная глыба весит многие тонны и пронзает собой несколько нижних этажей Собора, который, фактически, построен вокруг нее. Верхняя часть выступает над полом в главном зале и доступна для посещения верующими и паломниками. Нижняя заканчивается в центральном ритуальном зале. По своей природе - это мощный накопитель, улавливающий и заряжающийся от людской веры в Визар (только ли? Вероятно, алтарь на самом деле заряжается от любых глубоких эмоций. Однако люди с удовольствием идут со своими проблемами к богам).
Светозар - тот человек, который в полной мере овладел искусством использования энергии алтаря и щедро тратит накапливаемую энергию как на нужды всего острова, так и на свои собственные ритуалы.
Инвентарь
1000 Рыцарей Визар - застрельщики, легкая пехота. Щит (тарч), короткий меч, дротики/самострел/праща/пистолет, кожаная броня/кольчуга.

Солдаты обученные для ведения изматывающего боя с последующим скорым уничтожением противника. Они не дерутся строем и крайне редко пытаются давать честный бой противнику, предпочитая отступать на новые позиции, пока есть возможность. Или же наоборот, безостановочно давят, не давая противнику ни секунды, что бы собраться и перегруппироваться.
300 стрелков - лук, броня, длинный нож/короткий меч.

Стрелки Гарнизона - люди посвятившие свою жизнь обращению с этим оружием. Из лука может стрелять каждый. Но что бы стать профессионалом - нужны многие месяцы тренировок. Да и хорошая физическая форма крайне желательна: хороший ростовой лук дается в руки только тем, кто способен буквально гнуть подковы в руках. Магия частично решает вопрос силы натяжения - однако над точностью этим воинам приходится упражняться каждый день
200 латников.
Не смотря ни на что - среди армии Зарамира есть и тяжелая пехота. Это те люди, на плечах которых покоится безопасность собора и проходов под ним. В случае опасности им отводится роль сдерживая возможной угрозы: они должны спасти жрецов и артефакты, не позволить противнику проникнуть через тоннели в ритуальные залы. Нагрудники, тяжелые ростовые щиты с шипами в основании и длинные пики составляют их вооружение. В таком костюме не повернешься спиной к врагу и не побегаешь. Однако мало что сможет пройти через коридор, заблокированный строем подобной тяжелой пехоты.

Дарящий, инкарнат.

Стихии: тень, страсть.
Существо, имеющее тысячу лиц и десять тысяч форм. Сгусток темноты, обитающий где-то за спиной. Его мотивы на службе Светозара просты - получить в свое распоряжение власть над обоими мирами и достаточную энергию, что бы удержать эту власть. И если власть над миром людей он уже фактически получил - являясь вторым существом в Иерархии Культа - то для власти над миром Инкарнатов ему еще надо многое сделать.

Азей, маг, комендант Собора.

Стихия: пустота.
Занимается формированием переходов и созданием маяков.
Мужчина в возрасте. Его лучшие дни далеко позади и ничему новому его уже не научить. Позади так же и дни его амбиций: те времена, когда он с воодушевлением осваивал системы Собора, позволяющие открывать пути. Ему не хватило ни сил, ни таланта - что бы стать чем-то большим. Но и без того он сумел добиться весьма высокого положения. Комендант Собора пользуется всеобщим уважением и всеобщей любовью. Человек, который практически идеально соответствует своему месту и весьма доволен своей жизнью.

Пастырь, специалист по работе с людскими ресурсами.

Мужчына тридцати лет. Простое лицо, короткие волосы. Серый и малоприметный человек, который умеет быстро подстраиваться под окружение и не выделять из толпы. Годы совместной работы с Дарящим изменили его сильнее, чем он сам думает: ему все больше нравится тень и он все больше узнает о людях с одного единственного взгляда. Посредственный воин - он профессионально избегает любых неприятностей и способен буквально раствориться в каменном мешке, снова появляясь уже в другом городе и с новой задачей. Кроме того, он очень талантливый эмпат, способный по настоящему понимать и принимать людей. Вероятно поэтому ему так тяжело дается все, что связано с войной: причинение боли другим ему претить. На на сколько сладко узнавать о чужих потаенных желаниях и вытаскивать их на свет, позволяя каждому сделать то, для чего он создан...

Верховный Судья, контршпионаж.

Единственная женщина из всей верхушки Культа. Глава полиции и местной стражи и службы, которая могла бы называться инквизицией - если бы преследовала церковные преступления. В отличии от Пастыря - начисто лишена эмпатии и действует исключительно в рамках холодной логики. Совершенно неподкупна и непредвзята. Все равны перед ликом Визар, и нет никаких исключений. Несколько раз выступала против Светозара, ставя под сомнение его решения и действия. Жива она осталась после этого вероятно чудом, все таки, Светозар не из тех, кто прощает такие обиды. Однако этими своими действиями она заслужила свое место и является фактически вторым правителем города, имеющим право и власть принимать решения.

Избранный, командующий армии.

Мужчина среднего возраста. Командующий рыцарским орденом и всеми силами Зарамира. Принимал активное участие во всех боевых действиях, пробиваясь практически с самого низа. Мелкий дворянин, когда-то назначенный десятником, в итоге за свои заслуги выбился на самый верх, где и закрепился, далеко обойдя всех прочих претендентов. В том числе и благодаря личному навыку: нашлись те, кому не давало покоя его положение и кто готов был сражаться с ним на дуэли.
Уделяет много времени планированию и разбору исходных данных. Не любит действовать вслепую, но отнюдь этого не боится: у него сильно развита интуация и импровизация зачастую удается даже лучше, чем результаты долгого и тщательного планирования. Не боится рисковать и вообще действовать агрессивно: потому что противники такие же люди, ведомые страхами и сомнениями. И если показать свою силу, доказать своим солдатам, что он может все - противник дрогнет и обречет себя на смерть.

Кодекс Визар.
Главный дар Визар людям - отнюдь не особые таланты или способности к магии. Это меньший из ее даров, который должен лишь облегчать жизнь людей. Реальный ее дар - это возможность выбирать, жить своей жизнью. КАЖДЫЙ имеет свободу выбора и свободу воли. Даже если это решение, что бы кто-то принимал решения за тебя.
Вместе с тем, Визар озаботилась тем, что бы каждый человек мог быть счастливым. Она выбрала для каждого путь, который ему более всего подходит. Это не значит, что человек ОБЯЗАН идти по этому пути. Это лишь значит, что ЕСЛИ он пойдет по этому пути - на нем будет благословение Визар, она будет присматривать за ним. Ярчайший тому пример - таланты к магии.
Человек волен выбрать: принять Визар, ее путь и свое счастье и место в мире, или пытаться идти своей дорогой. Последнее не осуждается, надо лишь понимать, что отказавшись от присмотра Визар - не надо уповать на ее помощь.

Кроме людей - существуют Инкарнаты. Это такие же ее дети. Они так же наделены волей, свободой выбора и различными талантами. Между людьми и Инкарнатами нет большой разницы. И отказывать Инкарнатам в тех же правах, что есть у людей - выступать против воли Визар. Например, существование Сердца Тысячи - оскорбление самой Визар и всей вере Культа. Потому что множество Инкарнатов оказались заточены в артефакте против своей воли.
Визар, хоть и богиня - но ей не чужды человеческие страсти. Она могущественна - но не всесильна. Именно поэтому она способна на сострадание, сочувствие и поддержку. Ей не безразличны ее дети - служители культа, верующие и инкарнаты. Она хочет, что бы у них все было хорошо, что бы они могли развиваться и двигаться вперед. Значительную часть своего могущества она вложила в свои творения - пытаясь создать их свободными и полными возможностей.
Поэтому она совершенно спокойно реагирует, когда люди честно и открыто говорят о том, что хотят жить сами. Это поведение детей, получивших возможность жить самостоятельно. Опробовать свои силы в большом мире. Попытаться добиться чего-то самостоятельно - без помощи родителей. Пройдет время - и познавшие все сложности дети вернутся в отчий дом. Не в качестве неразумных детей - но в качестве младших и равных. И она готова ждать, пока люди поумнеют, наберутся опыта и вспомнят свои корни.
Однако история пошла не так, как должна была.
Катаклизм пример того, что даже заигравшиеся дети могут уничтожить родной дом. Не понимая, что они творят. Или же даже специально - пытаясь доказать свое могущество и власть. Визар вмешалась и сохранила жизни множеству людей, не желая допускать смерть людского рода. И она все еще готова принять людей обратно под свое крыло. Зарамир тому пример: счастливая и спокойная жизнь под благословением богини. Однако следует разобраться с прошлыми прегрешениями, что бы можно было двигаться. Например - уничтожить Сердце Тысячи.

Гамилькар Рассекатель

В игре

Автор:   VladOS
Раса:   Человек
Класс:   Лорд Порога
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Собственно, сам Гамилькар. Молодо выглядящий, но по слухам проживший куда больше чем кажется.

И его партнёрша - Мако. Верный соратник... И инкарнат плечом к плечу прошедший весьма многое.

Порог - столица Княжества Порога.
Характер
Равный с сильными. Властный с слабыми.
История
Гамилькар, не приобрётший ещё звучного прозвища и нарекаемый тогда обитателями полуострова разве что Беглецом или Заскочившим, явился на Алькан незадолго до того как тот отчалил от разрушающегося мира. Маг почти буквально запрыгнул на полуостров когда тот был уже почти отделён вместе с относительно небольшим отрядом верных людей и не только.
И довольно чувствительно прошёлся по нескольким провинциям, обеспечивая себя и своих людей "подножным кормом" отбитым у более слабых и менее организованных. Закончилась эта шумная "посадка" довольно грубым заёмом одной из провинций оставшихся без сильного мага, способного его защитить. А обстоятельства при которых этого мага не стало были не так важны.
И Гамилькар, столь шумно ворвавшийся на бывший когда-то полуостровом Алькар довольно скоро стал для Хора… Как ни удивительно, не какой-нибудь "занозой в заднице" а наоборот - усмирителем, своими силами поучаствовавшим в сдерживании неуёмных амбиций Леваля Молниеносного непосредственно на полях сражений. Чем показал остальным, что ценит не только грубую силу, применимую здесь и сейчас, но и репутацию, нарабатываемую в расчёте на будущее. Ну и заработал репутацию скорой на рассечение противникоа на мелкие кусочки личности.
После войны за Сердце Тысячи остепенился и осел в небольшой провинции с столицой названной, по иронии Порогом, правителем которой стал по праву сильного и, твёрдой рукой поставив в ней собственный порядок, вёл дела с остальным Хором.
Княжество Порога в основном представляет из себя лесистые холмы и озёра с небольшими реками. Климат умеренный с очень мягкими зимами. Снег выпадает редко и обычно только в центральном - наиболее возвышенном районе где встречаются горы. Там же - у подножия одной из них, рядом с крупным озером располагается центральный город княжества - Порог. Белокаменные стены и реки покрытые водопадами и порогами, что дали название княжеству и его столице создают весьма впечатляющий вид.
Навыки
Гамилькар не только весьма близок с инкарнатом с которой явился на Алькан. На самом деле он и сам является таковым, живя в этом мире уже очень давно. И находя жизнь в нём весьма увлекательным занятием а потому и оставшийся в нём даже когда от него осталась лишь пара лоскутов. В родных планах Гамилькара и Мако, соседствующих друг другу, жизнь обычно представляет из себя гигантские, максимально самодостаточные организмы странствующие в практически бесконечном пустом пространстве. Так что жизнь данного плана для них является удивительным приключением в маленьком кипящем жизнью котле. Об факте инкарнатства Гамилькара известно лишь Мако и паре человек, начальствующих над тайнами, остальные же знают лишь об том что он - мощный маг в паре со специфическим для его сил инкарнатом.
На самом деле он в какой-то степени разрывается между двумя мотивами. Первый, являющийся почти инстинктивным - желание контролировать всю окружающую жизнь и являться её высшим существом. Второй, появившийся за счёт его долгого воплощения в этом мире и более сознательных желаний - наоборот, быть лишь одним из многих, видеть новые цепочки организации жизни, появляющиеся не по его воле, а независимо из внешнего мира. Так что Гамилькар одновременно и хочет стать высшим звеном Алькана, и оставить миру его уникальность и независимость. Он рассматривает компромиссный вариант с тем чтобы просто стать верховным правителем и остановиться на этом... Во всяком случае постараться остановиться.

Магия: Порядок/Жизнь/Пустота
Заклинания:
Порталы (Пустота)
Открытие двухсторонних порталов между точкой А и точкой Б. Что может быть проще и эффективней? Характеристики пространственных порталов которыми обычно орудует Гамилькар довольно просты - регулируемый размер, от которого зависит затрачивается энергия, двухсторонняя проницаемость и обоюдоострость - пройти можно с обеих сторон плоскостей одного портала, выйдя, аналогично, с двух сторон другого портала. При поддержании - границы портала тупые, при закрытии же они теряют безопасность и рассекают всё что не успело пройти.
Суперструны (Пустота)
В общем-то принцип всепроницаесости пространства и основанной на этом всерассекающей опасности порталов является довольно мощным инструментом в руках хорошего мага пространства. Доведённый до вершины в заклинании Суперструны он максимально унитарен. Смещённое, сложенное или разорванное пространство образует в трёхмерности линию, становясь вероятно самой совершенной секущей кромкой, с одинаковой лёгкостью рассекающей любой объект, практически не обращая внимания на его плотность и крепость. Собственно именно из-за последствий применения этого заклинания на врагах Гамилькара и прозвали Рассекателем.
Стабильное Тело (Жизнь/Порядок)
Что из себя представляет крепкость? Это, по сути, недвижимость, не позволяющая нарушиться структуре. Жизнь же, как известно, есть движение. Так что живые организмы в большинстве своём весьма аморфные и хрупкие. Но при должной сноровке можно стабилизировать все клетки организма, сочетая невероятную крепкость и подвижность живого существа.
Отражающий Щит (Порядок/Пустота)
Сочетание магии пространства и порядка создаёт щит, отражающий всё поражающее его назад. Материальные снаряды или слишком прямолинейная волшба чересчур уж примитивных в своей самоуверенности магов возвращаются туда откуда появились.
Гражданские специальности:
Военачальник
Гамилькар - опытный житель этого мира, так что умение придавить ближнего своего войском - жизненная необходимость и навык любого сколь либо успешного обитателя этого мира - был им изучен и применён на практике многократно. Он знает как нужно вести за собой смертных и эффективно использовать их для победы над им подобными.
Организатор
Когда конфликтов не предвидится Гамилькар работает над оптимизацией процессов окружения. Для окружающих это выливается в то, что маг довольно быстро превращает окружающий его хаос неразберихи в организованное мероприятие где все знают своё место. Торговые предприятия, бюрократические аппараты, даже военные сборища или долгострои - всё это Гамилькар почти рефлекторно превращает в эффективную систему, не позволяя беспорядку царствовать в зоне его ответственности.
Инвентарь
Преимущества и недостатки.

Происхождение:
[~] Без роду-племени. Гамилькар родился где-то далеко от Алькана или родов его властителей. Многие считают, что он просто очень везуч раз оказался достаточно близко к полуострову ко времени совершения ритуала и достаточно умён, чтобы суметь забраться на него, а не остаться в разваливающемся мире. На самом деле он довольно рано почувствовал растущие искажения как инкарнат и, имея развитую разведку весьма быстро нашёл место где смог бы продолжить жизнь среди обитателей этого мира. И даже нашёл этот проект интересным для своего участия.
Действия во время Катаклизма:
[-] Грабёж во время пожара. Когда полуостров только готовили к отправлению в междумирье Гамилькар пришёл на него и заставил кое-кого поделиться куском пирога, отхватив неплохую провинцию силой своей магии и отряда опытных солдат приведённых из родных мест. Некоторым из прежних сил пришлось потесниться, скажем так.
Действия во время войн за Сердце Тысячи:
[+] Миротворец. Когда обитатели Алькана начали выяснять кто самый большой паук в банке Рассекатель встал на "правую" сторону, не позволяя слишком уж жадным до власти личностям получить в руки самый могущественный артефакт острова. Слишком опасным бы это стало для дальнейшей стабильности.
Владения на острове:
[~] Одна провинция. Порог и окружающие земли. Гамилькар отобрал этот город и окружающие его земли у слишком слабого владетеля. Какой-то князёк со слабым магическим даром, удерживавший ранее свою "независимость" наверное только за счёт отсутствия серьёзных претензий к нему и расположения земель "между всеми", когда серьёзные игроки попросту не позволяли захватить его друг другу по принципу "сам не смогу, но и другим не позволю". Что, как можно понять, потеряло актуальность во время Катаклизма.
Специфика владений:
[+] Развитая бюрократия. Гамилькар довольно быстро показал, что смена владетеля - не повод для анархии и быстро навёл порядок в своих новых владениях, поставив на нужные места нужных людей. Вероятно с его приходом провинция даже прибавила в организованности, улучшив своё состояние.
Специфика провинции:
[~] Центральный город. Порог, окружённый довольно широким поясом сельскохозяйственных угодий всегда был одним из не самых больших, но в целом выжных торговых городов с развилками дорог, ведущими в любую сторону. Климат умеренный, зимы мягкие. Ландшафт - лесистые холмы с реками и озёрами в центре встречаются горы. Столица провинции между горой и озером - торговый узел с множеством развилок.
Армия:
По умолчанию: двести арбалетчиков, триста лёгких пехотинцев с мечами и алебардами. По большей части - эвакуировавшиеся с ещё не развалившегося мира вместе с Гамилькаром ветераны-конкистадоры.
Фигуры:
[+] Инкарнат (Жизнь/Пустота). Мако. Рождённая в живой пустоте, подобной той из которой вышел и Гамилькар когда-то. Верная соратница и близкий… друг? Оба Инкарната не понимают многих понятий человеческого общества в силу своей чуждости, хотя старший и научился исполнять роль человека практически в совершенстве. Но понимать партнёра без каких-либо длинных и неловких человеческих слов и быть едва ли не самыми ценными друг для друга существами в этом мире это им не мешает. Мако уже давно была призвана в мир и связалась с Гамилькаром так что тоже умеет "играть в человека".
[~] Начальник разведки и шпионажа. Обычно именуемый господином Лапой. И отнюдь не за мягкость нрава, а скорее за то что в любой момент может из мягких рук выпустить когти. Настоящее имя не известно никому кроме, вероятно, непосредственного начальника. Одна из доверенных личностей лорда, пришедшая вместе с ним на Алькан. Весьма скрытный тип, который тем не менее связан долгой службой и взаимным доверием со своим господином - Гамилькаром.
[~] Начальник контрразведки. Зовут чаще всего Колодцем. Прозвище прицепилось ещё с начала карьеры, когда чужих шпионов почти месяц показательно находили утопшими в колодцах. Настоящее же имя также практически не известно. Человек скрытный не менее, а может даже и более - если такое реально - чем начальник разведки. Служит Гамилькару немногим меньше того.
Об начальниках смежных ведомств среди тех кто всё же знает об их существовании порой ходят настолько безумные слухи, что начинаешь подозревать их самих в распространении. Вроде того, что это один человек, женщина, маг или вообще инкарнат!
На самом деле оба - обыкновенные мужчины не выразительной наружности и профессионалы своего дела, давно и верно служащие Гамилькару. Оба знают об "особом" происхождении своего господина и тщательно хранят эту тайну чтобы та не ушла дальше их двух голов.

Козырь:
[Инкарнат]
Ребёнок был рождён в большой крестьянской семье и имя у него было простым до примитивности - Кар. Возможно младенец даже смог бы пережить детство и вырости простым крестьянином если бы повезло. Но проезжий вельможа предложил за очередного нахлебника хорошую сумму и семья не стала отказывать, продав его. И через некоторое время в смертную оболочку вселилась могущественная потусторонняя сущность из плана Пустоты, Жизни и Порядка. Так родился Гамилькар. С тех пор прошли сотни лет, он стёр все следы своего необычного происхождения и стал одним из многих "обыкновеннвх" магов. Среди чудачеств и необычностей прочих одарённых он даже без особых усилий мог не выделятся. Ну а сейчас он покинул этот разваемый пришельцами мир, пусть и необычным способом - верхом на Алькане.

Архитектор

В игре

Автор:   Льдан
Раса:   Человек
Класс:   Владыка Лабиринта
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Высокая массивная фигура в черной мантии. Лицо закрывает черная маска в виде черепа из какого-то странного металла.




Лабиринт:



Под-Амра потрясает воображение и является источником многих опасностей, но то, что лежит еще ниже намного страшнее. Ниже Под-Амры простирается огромный древний лабиринт, ранее запечатанный могучей магией. Теперь он открыт, но туда вернулся хозяин... Выжившие охотники за артефактами, ослепленные жаждой наживы, что пытались пробраться в Лабиринт рассказывают ужасы о страшных тварях, множестве изобретательных ловушек и огромном количестве порталов, которые могут завести тебя в каменный мешок откуда не найти выхода.
Характер
Музыкальная тема:
ссылка

Скрытный нелюдимый очень редко появляется на публике. Пожалуй, мало кто знает Архитектора достаточно хорошо. Пришедший с войсками хана и вовремя оставивший своего повелителя, Архитектор даже настоящего своего имени никому не открывает.

В прямом понимании слова войск у Архитектора нет, но ему подчиняются несколько крупных и опасных банд Под-Амны. В каждой примерно полторы сотни бойцов.
Банда Черных клинков

Банда Отравителей

Банда Красных платков

Каменные крысы - эти твари часто встречаются в Лабиринте. Страшно живучие, хитрые твари, размером с большую собаку. Их зубы крошат даже камень и они часто проделывают узкие проходы в стенах лабиринта, откуда неожиданно бросаются на свою добычу. Жрут все и крайне неприхотливы.


ОФИЦЕРЫ:
Дрейк Хоукрафт

Господин Хоукрафт - отпрыск угасшего, но некогда славного рода. Делец до мозга костей, тем не менее он без ума от своей больной дочери, которая живет только благодаря снадобьям Архитектора. Имеет много деловых интересов как в Под-Амре так и в поверхностной части города. Прекрасный торговец, знаток рынка, он умеет вести самые сложные переговоры и проводить самые заковыристые сделки. По сути все его немалое состояние это результат работы с Архитектором в части представления его интересов.

Густав Шлац

Господин Шлац чрезвычайно известная личность в узких кругах. Это настоящая акула преступного мира - бывший пират и умелый контрабандист, а ныне человек широчайшего спектра талантов. Имеет связи со всеми сколько-нибудь значимыми преступными элементами не только столичного города, но и других крупных городов. Хотите получить информацию ? Идите к господину Шлацу и не забудьте приготовить денежки. Мало кто знает, что Густав имеет непреодолимую тягу к очень редкому и старинному наркотику, рецепт которого может повторить только Архитектор.

Ризничий Дюссоль Дамвельт

преподобный Дамвельт старинный слуга Архитектора. Практически нестареющий, благодаря снадобьям своего хозяина, гном, всю жизнь посвятивший изучению великой науки учета, отчетности, хранения и управление. Довольно неплохо разбирается в алхимии, чтобы служить грамотным подмастерьем. По характеру исключительно нелюдимый тип, предпочитающий цифры людям. В отличии от остальных офицеров Архитектора постоянно живет и работает в недрах Великого Лабиринта, никогда не покидая своего хозяина.
История
Известно, что Архитектор неожиданно появился в южных степях, когда хан Берке начал завоевательный поход и бытует мнение, что только благодаря Архитектору были одержаны одни из самых впечатляющих побед хана. Когда поход выдохся, Архитектор просто исчез и через некоторое время появился в Амре, а верней в ее грандиозном подземелье, открыв вход в ранее казавшийся неприступным Великий лабиринт. Впрочем, те кто попытался проверить наглого выскочку на прочность, быстро убедились в том, что в лучшем случае они могут лишь быстро бежать из лабиринта Архитектора.

У Архитектора нет слуг в прямом смысле этого слова, но известно, что множество криминальных авторитетов Под-Амры полностью зависят от него, можно сказать, что он является владельцем огромного куска этого подземелья. Ходят ужасные слухи о кадаврах, что живут в лабиринте и иногда выбираются оттуда поживиться людишками. Своих слуг Архитектор может хорошо наградить, например исцелить, либо продлить срок жизни, снабдить сильнейшими эликсирами и ядами. Поэтому служить ему выгодно, а иметь своим врагом смертельно опасно.

В политической жизни Архитектор если и участвует, то весьма опосредованно. Многие в Хор-Алькане не забыли этого мага, который помог хану разорить их владения и даже сам принимал участие в уничтожении их родственников и друзей. Вызывает настороженность и его происхождение. Благородный не стал бы скрывать свое происхождение, поэтому аристократия не воспринимает Архитектора как равного себе.

Как таковых войск у Архитектора вроде бы нет. Отряды бандитов только следят за порядком во владениях Архитектора, но не являются солдатами и не обладают должной подготовкой.
Навыки
Мариус Веззель, ныне известный Архитектор, застал времена расцвета Ганнезарской империи был одним из иерофантов церкви бога-ваятеля Визар и довольно уединенно жил в лично возведенном им дворце. Главный строитель империи мог себе это позволить, до тех пор, пока церковь не пришла в упадок, а элита империи погрузилась в пучину саморазрушения. К этому времени Веззель перессорился почти со всеми молодыми выскочками, возомнившими себя выше бога и в результате одной из интриг был предательски убит...

Мариус Веззель умер и появился Архитектор. Сплав сущности инкарната и остатки разума Мариуса создали могучее существо, желающее проникнуть в тайны других миров, но запертое на этом жалком осколке, дрейфующим в великом океане Пустоты, частью которой теперь и являлся Мариус. Маска и полное облачение с этого времени стали постоянными атрибутами Архитектора.

Архитектор помнил своих старых врагов, особенно тех из них, которые более всего усердствовали в умалении влияния церкви бога-ваятеля, скупали за бесценок собственность, откусывая церковные владения одно за другим. Кроме-того, бывший иерофант чувствовал ряд сильных артефактов, которые жаждал поглотить, обретя их силу. Навязчивая идея сделать универсальный межпространственный портал для путешествия в иные миры, привнесенная сущностью инкарната, завладела Архитектором безвозвратно. Скитаясь некоторое время по миру, Архитектор пытался найти возможность решить эти задачи и такая возможность ему предоставилась. В южных степях собиралась огромная сила, которая могла потрясти самые основы империи, а в пожаре войны достичь своих целей Архитектору было гораздо проще. Нужно было только немного помочь колдунам Берке-хана со знаниями в области штурма фортификаций и указать на слабые места укреплений, чем Архитектор и занялся со всем усердием.

Земля


Пустота


Жизнь

ЗАКЛИНАНИЯ:
Создание порталов: (1 очко, Пустота)
Позволяет мгновенно перемещаться между двумя точками. Должен быть достаточных размеров, чтобы в него пролезть. Чем более удалены вход и выход из портала в пространстве, и чем дольше действует портал, тем больше энергии требуется на его создание. Малые расстояние - метры, средние - километры, большие - десятки километров, огромные - сотни километров.

Телепортация: (1 очко, Пустота)
В отличии от порталов, переносит в пространстве только самого мага и/или одну, выбранную им, цель (живую или нет). Быстро, надежно, требует минимум энергии. В целом, количество необходимой энергии для заклинания, зависит от расстояния. Малые расстояние - десятки километров, средние - сотни километров, большие - тысячи километров, огромные - десятки тысяч километров.

Исцеление (1 очко, Жизнь)
Исцеляет раны и болезни. Быстро, эффективно, без побочных эффектов. Чем тяжелее состояние пациента, тем больше энергии требует заклинание.

Гомункул (1 очко, Жизнь)
Позволяет создавать искусственную жизнь. Для устойчивых, эффективных форм необходимы серьезные магические ресурсы, но и стаи "мелочи" могут доставить проблем врагам мага. Очень эффективно, если маг знает тонкости алхимии - можно с помощью алхимических экстрактов создавать впечатляюще сильных и преданных монстров.

Формирование камня (1 очко, Земля)
Камень, земля - все это в руках мага, который знает это заклинание, может принять самые причудливые формы за очень короткое время, без необходимости месяцев каторжного труда киркой, молотком и долотом. Конечно, законы архитектуры еще никто не отменял и маг должен действовать осторожно, чтобы создаваемый дом или тоннель не рухнул ему на голову.

Каменный снаряд (1 очко, Земля)
Простой и убойный трюк. Формирует из камня шип, глыбу, куски шрапнели и с силой отправляет в сторону врага. Чем больше снаряд и его скорость, тем больше энергии на него нужно.

ГРАЖДАНСКИЕ СПЕЦИАЛИЗАЦИИ:
Мастер - алхимик
Умение работать с магическими и квазимагическими материалами, в том числе и естественного происхождения. Знание сложных законов создания устойчивых связей с помощью различных реагентов. Основное назначение алхимии - превращение веществ, придание им новых свойств. На практике это предлагает широкий спектр зелий и экстрактов, влияющих на биологические организмы, сложная обработка материалов в ремесле.

Мастер - архитектор
Умение строить сложно, прочно, красиво. Капитальное строительство, ремонт, реконструкция - все это умеет мастер-архитектор. Попутным знанием является геометрия, черчение, умение составлять архитектурные проекты любой степени сложности и отражать их на планах.
Инвентарь
ПРОИСХОЖДЕНИЕ:
[–] Кочевник


[–] Грабеж во время пожара:


[~] Пора прибраться дома:


[+] Кусок Под-Амры:


[~] Одна провинция

[~] Централизация:


[~] Град Подземный:


[+] Твердыня:

Лабиринт отлично защищен могучими чарами. Не просто сломать эту защиту даже хорошему специализированному магу.

[+] Убежище параноика:

Лабиринт, кроме того, что страшно запутан геометрически, имеет большое количество ложных проходов - односторонних порталов, которые телепортируют неосторожного сталкера в каменную тюрьму.

[+] Искусный артефакт ("Омут рождения", Жизнь, заклинание "Улучшенные гомункулы"):

Замечательная вещь чрезвычайной древности. Это тяжелый черный обелиск пирамидальной формы примерно два метра в высоту. На ощупь - теплый камень. Помещенный в водоем, обелиск вызывает бурный и очень быстрый рост любых биологических структур. Незаменимая штука для катализации алхимических процессов, прекрасный инструмент для работы с биологическими изменениями, и создании новой жизни. Не выносит солнечный свет и мгновенно перестает работать под его прямыми лучами.

КОЗЫРЬ:
Инкарнат
На самом деле вы - как раз одна из тех потусторонних сущностей, что были призваны магами старого мира, скрытая за оболочкой человека или иного гуманоида, а ваша триада стихий на самом деле является вашей истинной сутью. Являетесь ли вы существом из смеси Порядка, Тьмы и Разума или, наоборот, Хаоса, Страсти и Света, вы тем не менее сильнее подавляющего большинства инкарнатов. Ваш старый хозяин давно мертв, а тот, в кого вы вселились, любезно подарил вам свое имя, лицо и биографию. Ваша магия мощнее магии обычного человека, но вам немного сложнее контролировать ее. Ваши родные стихии могут навредить вам разве что косвенно, хотя противоположные им по сути, наоборот, причиняют куда больший вред. Но главное преимущество - по сравнению с человеком вас гораздо сложнее убить.

ВОЙСКА:
В прямом понимании слова войск у Архитектора нет, но ему подчиняются несколько крупных и опасных банд Под-Амны. В каждой примерно полторы сотни бойцов.
Банда Черных клинков

Банда Отравителей

Банда Красных платков

Каменные крысы - эти твари часто встречаются в Лабиринте. Страшно живучие, хитрые твари, размером с большую собаку. Их зубы крошат даже камень и они часто проделывают узкие проходы в стенах лабиринта, откуда неожиданно бросаются на свою добычу. Жрут все и крайне неприхотливы. Их примерно пять десятков особей.


ОФИЦЕРЫ:
Дрейк Хоукрафт (мастер торговли и хороших манер)

Господин Хоукрафт - отпрыск угасшего, но некогда славного рода. Делец до мозга костей, тем не менее он без ума от своей больной дочери, которая живет только благодаря снадобьям Архитектора. Имеет много деловых интересов как в Под-Амре так и в поверхностной части города. Прекрасный торговец, знаток рынка, он умеет вести самые сложные переговоры и проводить самые заковыристые сделки. По сути все его немалое состояние это результат работы с Архитектором в части представления его интересов.

Густав Шлац (мастер шпионажа и контршпионажа)

Господин Шлац чрезвычайно известная личность в узких кругах. Это настоящая акула преступного мира - бывший пират и умелый контрабандист, а ныне человек широчайшего спектра талантов. Имеет связи со всеми сколько-нибудь значимыми преступными элементами не только столичного города, но и других крупных городов. Хотите получить информацию ? Идите к господину Шлацу и не забудьте приготовить денежки. Мало кто знает, что Густав имеет непреодолимую тягу к очень редкому и старинному наркотику, рецепт которого может повторить только Архитектор.

Ризничий Дюссоль Дамвельт (мастер администратор и подмастерье алхимик)

преподобный Дамвельт старинный слуга Архитектора. Практически нестареющий, благодаря снадобьям своего хозяина, гном, всю жизнь посвятивший изучению великой науки учета, отчетности, хранения и управление. Довольно неплохо разбирается в алхимии, чтобы служить грамотным подмастерьем. По характеру исключительно нелюдимый тип, предпочитающий цифры людям. В отличии от остальных офицеров Архитектора постоянно живет и работает в недрах Великого Лабиринта, никогда не покидая своего хозяина.

Альзур Обсидиан

В игре

Автор:   horeshin
Раса:   Человек
Класс:   Ренегат Орды
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Внешний вид:

Эдинхолф - Город окруженный крепостными стенами, за которым простирается долина одноименной провинции, защищенная от ветров горной грядой.

Каримф, бывший воевода племени кочевников, ныне Полководец Эдинхолфа.

Генрих, мэр Эдинхолфа.

Артур, советник по внутренним делам провинции.
Характер
Будучи импульсивным и властолюбивым в юности, Альзур сильно изменился после поражения в войне за Сердце Тысяч. Сейчас уже трудно представить, что бы могло его увлечь столь же сильно как и прежде, до начала оседлой жизни.
История
Как и многие кочевники, Альзур с детства мечтал стать Ханом и непременно объединить под своей властью все племена, но в отличии от других мальчишек ему повезло - он обладал даром к магии. Став учеником вождя своего племени, он жадно впитывал знания и к моменту Катаклизма уже успел стать умелым по меркам кочевников магом. Смутные времена в сочетании с объединением орды заставляли юного мага действовать. Бросив вызов своему учителю, он сумел одолеть его и захватить власть в племени. Грабежи, разбой и убийства следовали за ним по пятам, оставляя несмываемый отпечаток идущего на все ради достижения цели.

Спустя годы относительно мирной жизни, грянул война за Сердце Тысяч и Альзур отличился вновь. Так и не сумев подобраться к Берке-хану, маг примкнул к рядам сторонников Леваля Молниеносного в надежде заполучить часть силы легендарного артефакта. Так же как и ранее следуя за Берке-ханом, он устремился за новым лидером, надеясь что сумеет ухватить свою долю трофеев. Но этому было не суждено сбыться. Со смертью Леваля, Альзур поубавил свой пыл. В последний момент забрав остатки своего племени, он бросил их на завоевание небольшого клочка земли на котором, весьма внезапно для остальных, и осели его подданные, влившись в ряды жителей Эдинхолфа.

Будто подчеркивая изменения в своем импульсивном характере, Альзур взял прозвище Обсидиан, пытаясь показать что теперь он стал подобен этому камню.
Навыки
Будучи одной из сущностей, прорвавшихся через прореху, Обсидиан вместо того что бы как и большинство попавших в эту реальность воплотиться в виде пылевого демона избрал более не очевидный путь. Найдя одного крайне амбициозного молодого мага по имени Альзур, он заключил с ним договор, согласно которому помог бы ему стать настоящим Ханом. Все шло идеально, юный маг все больше доверялся инкарнату и стремительно приближался по уровню силы к своему учителю, но как известно, внезапно появившаяся огромная сила опьяняет.

Альзур раньше времени бросил вызов Хану своего племени, и не заключи он договора был бы непременно раздавлен могущественной магией учителя. Обсидиану пришлось забрать всю ману из сражавшихся и тогда выяснилось, что старый хан был уже не таким уж хорошим бойцом. Пусть это сражение и не было похоже на битву магов, а скорее на варварскую драку, но власть перешла к юнцу. А сила его учителя перешла Обсидиану.

Племя, влившись в состав орды Берке-хана, старалось выжить не гнушаясь грабежей, убийств и прочих прелестей смуты времен Катаклизма. Обсидиану все это было безразлично, он выполнил свою часть договора, но пока не собирался предпринимать иных шагов двигаясь по инерции и делая вид, что повинуется хозяину.

Остров воспарил, казалось, что на этом войне конец, но даже на этом клочке земли, его обитатели вновь решили учинить разборку. На этот раз "хозяин" решил переметнуться от Берке-хана в стан алчных магов жаждущих захватить Сердце. Артефакт был настолько потрясающим, что даже безразличному к судьбе мира существу захотелось лично им обладать. Продолжая играть свою роль слуги, Обсидиан поддерживал "хозяина", но ровно до тех пор, возможность обладания не стала призрачной тенью. Со смертью Леваля Молниеносного остальные так и не смогли договориться между собой. Все еще Альзур собирался сам занять место "безумного властолюбца", но просчитался. В очередной раз приказав Обсидиану напасть на своих врагов он осознал что за эти годы совершенно утратил всяческие способности к магии. Беспомощно махая руками в попытке сопротивляться, мятежный хан стал вместилищем для своего бывшего слуги и вместе с остатками своего племени отступил.

Перемены в его характере все списывали на неудачу в войне за Сердце Тысяч, а прозвище "Обсидиан" стали считать началом новой жизни. Захватив клочок земли, бывший кочевник слишком быстро перешел к оседлому образу жизни. Под конец войны за Сердце тысяч в судьбе инкарната произошла и еще одна любопытная встреча. Дух зовущий себя Люфш прибился к Обсидиану, и это было весьма интересно. Люфш являлся своего рода симбиотом, не имеющим собственных сил и ищущим хозяина, но гонения на потусторонние сущности не давали ему найти иного носителя, ведь многие маги видели в нем лишь паразита и совершенно не задумывались о возможной пользе от сотрудничества.

Впустив его в свое вместилище, Обсидиан слился с Люфшем, позволяя ему пользоваться своей силой и дух в ответ с радостью помогал своему носителю. Пожалуй эта не вполне нормальная в обычном понимании дружба стала единственной крепкой связью в Хор-Алькане для инкарната.

Сейчас Обсидиан даже сам толком не знает чего он хочет больше, вернуться в свой мир, открыть врата для других инкарнатов или же мирно жить уподобившись человеку. Все возможно...

Магия
Мана+Пустота+Тень

Черная воронка: Мана+Тьма+Пустота 3 очка
Ненасытная природа Инкарната тянет магические силы из других, будто пытается заполнить внутреннюю пустоту. И если обычным магам нужно сосредотачиваться и прикладывать силы что бы сотворить заклинание, то существу из иного мира нужно наоборот сдерживаться, что бы не начать забирать ману отовсюду вокруг себя.


Переход: Пустота 1 очко
Обсидиан умеет оперировать с пространством вокруг, пусть и не столь искусно, как древние маги, но перенести себя и/или небольшое число существ из одного места в иное сумеет.


Порождение тьмы: Тьма+Пустота 2 очка
Раскрывая свою природу, инкарнат выходит за рамки своей гуманоидной оболочки и это вовсе не уютный ночной мрак. Лоскуты тьмы ранят не хуже мечей, уничтожая пространство на которое направлены, и тут главное уже не слишком увлечься уничтожением всего вокруг.



Козырь
[Инкарнат]


Гражданские специализации:
1) Сражения на поле боя. Несмотря на свои не самые агрессивные связки стихий, он всегда был в гуще событий идя рядом со своим "хозяином", пока это не стало окончательно лишено всякого смысла.
2) Чувствительность к магии. Будучи не человеком, он остро ощущает магические воздействия, особенно чем сильнее они, ближе и родственнее к собственным стихиям.
Инвентарь
Преимущества/Недостатки:
[–] Кочевник
[–] Грабеж во время пожара
[–] Не та сторона:
[~] Одна провинция
[+] Развитая бюрократия:
[~] Центральный город:
[+] Образованное население (Центральный город или Мегаполис):
Эдинхолф, провинция представляющая из себя долину, укрытую горами от ветров и защищенную одноименным замком, являющимся одновременно и столицей провинции. Расположенные в долине деревушки занимаются преимущественно сельским хозяйством и виноделием, как будто и не было во внешнем мире всех этих бед и кровопролитных войн. Городок за крепостными стенами имеет даже собственный университет, где юные умы постигают науки. И в то же время Обсидиан приглядывается к новым юным дарованиям.
[+] Твердыня
Эдинхолф, замок на горном уступе, преграждающий путь в долину и окруженный обрывами. Племени Альзура было бы невозможно взять его собственными силами, но им и не пришлось. Инкарнат самостоятельно утранил всех кто мог организовтаь хоть какое то сопротивление и при помощи Люфша убедил оставшихся сдаться на милость кочевникам.
[+] Фамильяр
Люфш:
Дух-симбиот и по совместительству друг Обсидиана. Это бесплотное существо стало неотрывной частью инкарната, пусть и обладает собственным разумом. Благодаря Люфшу, носитель имеет доступ к магии Разума, позволяющей ему лучше контролировать своих подданых.

[+] Полк (стрелки)
Лучники с длинными луками, позволяющими им стрелять навесом на дальние дистанции и поражать воздушные мишени. Набраны из жителей Эдинхолф, многие из них имеют представление о том что такое траектория снаряда и как этим можно пользоваться. В ближнем бою полагаются на легкие кольчуги и копья.
[~] Бесплатная армия (Легкая конница кочевников)
Ничем не отличается от армий орды кочевников, которой впрочем когда то и являлась.

[~]Бесплатные офицеры:
Каримф - воевода племени кочевников. Набравшись опыта реальных сражений способен адекватно оценивать силы своих подопечных и армии противника. Занимает пост Полководца Эдинхолфа.
Генрих - мэр Эдинхолфа, эталонный представитель бюрократии. Кажется и вправду получает удовольствие от всего делопроизводства и управления провинцией. Бывший профессор кафедры экономики Эдинхолфского университета.
Артур - "советник по внутренним делам провинции". На деле занимается контрразведкой и внутренней безопасностью, тесно контактирует с городской стражей и препятствует проникновению и деятельности нежелательных субъектов. Занимал тот же пост еще до захвата Эдинхолфа кочевниками, но решил что для блага жителей лучше впустить незваных гостей, а не проследовать вслед за остальными неугодными в могилу. Печется о благополучии провинции.

Дженна Небесная

В игре

Автор:   Nelem
Раса:   Человек
Класс:   Орионская Дева
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность



Город Донри и множество прилегающих деревень
(две живописные и процветающие провинции, холмы и долины)



Жан Дэре (Телохранитель и первый помощник)
Характер
"Кто любит меня - за мной!"
Кажется, что Дженна ничего о себе не скрывает. Она всегда поступает ровно так, как и говорит. А главные её принципы - это справедливость и помощь нуждающимся. И, хотя она не из тех, кто бросит целую армию на спасение одного лишь человека, однако, многие уже заметили, что представления о возможном и невозможном у неё свои собственные. Многие её решения выглядят сущим безумием. А, когда они приводят к успеху, это кажется настоящим чудом. И чудес в её послужном списке уже предостаточно.

Дженна милосердна и жестока в равной мере. Приняв решение, она действует без колебаний. Она легко убивает, если считает, что убийство оправдано. И в то же время, избегает любой бессмысленной жестокости. И готова подарить второй шанс практически кому угодно.

Она аскетична и почти всю жизнь провела в походах. Говорят, что несмотря на достаточно обширные владения у неё до сих пор нет своего дома. Как нет никаких символов роскоши. Её даже в платье то никогда не видели.
А многие из тех, кто её когда-либо встречал готовы убить любого, кто посмеет заговорить о том, что она обычная девушка и называют её не иначе, как "Небесная дева".
Хватает, однако, и зубоскалов, которые считают её репутацию не в пример раздутой, злорадствуют по поводу каждой её, даже мелкой неудачи и ждут не дождутся момента, когда она упадёт в грязь лицом.
История
Одни считают Дженну живой легендой. Другие полоумной выскочкой. Третьи опасной дикаркой.

Ей всего девятнадцать лет, но её история уже обросла немыслимым количеством слухов и домыслов. Но в одном они все сходятся. Дженна - последняя выжившая из печально известного города-государства Орион.

Это была закрытая маленькая страна со светловолосыми и голубоглазыми людьми, о которых чужаки мало что знали. Разное говорили об орионцах. Порой диаметрально противоположное. То ли они дикари, то ли высокотехнологичное общество, то ли маги все поголовно... Как бы там ни было, а теперь, если кто и знает правду, так только Дженна. Да никому не говорит никогда о Родине. Может, и вовсе её не помнит. Ещё задолго до катаклизма, шестилетней девочкой её нашли мародёры Берке-хана на руинах Ориона среди истерзанных демонами разлагающихся трупов. А на все вопросы о том, как она выжила, Дженна с пугающим равнодушием отвечала: "Просто я особенная".

Кочевники потешались над её словами, но очень скоро им стало не до смеха. Эта шестилетка не боялась никого и ничего. И каким-то образом понимала в военном деле больше, чем иные бывалые стратеги. Если сначала её собирались продать кому-нибудь при первой же возможности, то после того, как она с поразительной точностью предсказала результат некоторых из их сражений ей не на шутку заинтересовался сам Берке-хан. Сначала он советовался с ней ради забавы и из любопытства, что ещё может сказать этот странный ребёнок. А потом и сам не заметил, как стал прислушиваться к ней больше, чем ко всем своим старым советникам. Не замечая, что чем старше становится Дженна, тем более противен ей его образ жизни.
А, когда она с присущей ей честностью, пыталась с ним это обсудить, каган лишь отмахивался.

Не замечал он и того, как быстро её полюбили его люди. Среди простых воинов то и дело ходили разговоры о том, что Дженна не просто человек, а чуть ли не ангел посланный на землю небесами. А, когда, наступил Катаклизм, она подросла настолько, что уже могла сама вступать в бой и вести за собой людей. И после первых же столкновений с демонами, её репутация избранной богами спасительницы превратилась в настоящий культ. Тогда она и покинула орду, забрав с собой всех, кто хотел за ней следовать. И таких набралось немало.

А затем, её армия начала расти как снежный ком. Дженна принимала всех. Вчерашних крестьян, бывших бандитов, старых наёмников... И под её управлением, и разномастное отребье, и профессиональные вояки шли в бой на полчища демонов с одинаковым рвением. А чужие деревни и города часто сами открывали ворота для её армии и рады были помочь всем, чем угодно.
Каким-то образом, Дженне удавалось вдохновить на подвиги даже самых эгоистичных людей. И с каждой победой, о ней говорили всё больше и чаще. Хотя и мало кто понимал, откуда она вообще взялась и зачем так рискует, вместо того, чтобы, как большинство спрятаться за спинами других защитников. В её борьбе не было никакой личной выгоды. Если другие защищали своих родных и близких, свои земли и богатства, то Дженна сражалась за всех, кому нужна была помощь.

Также она без малейших сомнений вступила в войну за Сердце Тысячи, всеми силами мешая властолюбцам захватить контроль. По итогам этой войны, Дженне также отошли две провинции, принадлежавшие ранее сторонникам Молниеносного.

Хотя говорят, что управление её интересует мало, всем занимаются помощники. Сама же Дженна продолжает поддерживать свою репутацию защитницы простых людей и активно выступает на стороне тех, кому угрожает какая-либо опасность. Призывает выживших лордов и правителей земель покончить со всеми своими дрязгами. А также пытается убедить всех в том, что теперь, когда они в безопасности на парящих островах, самое время объединиться и найти способ отвоевать обратно и земли внизу.
Навыки
Закрытая часть истории



Козырь: [Великий полководец]


Гражданские специализации

1. Живой Идол
Толпы фанатиков с восторгом следят за каждым её шагом, считают избранной и чуть ли на неё не молятся. Толпы самых разных людей готовы идти за ней хоть в ад. Слава о её чудесных победах, самоотверженности и прочих достоинствах вышла далеко за пределы её земель. Многие мечтают с ней познакомиться, многие готовы оказать помощь просто так.
Но, у всеобщей любви есть и обратная сторона. Дженна живёт словно под прицелом сотен телекамер. Каждое её действие, каждое слово обсуждается. Как успехи, так и даже малейшие неудачи очень быстро могут стать достоянием общественности. Да и разного рода сумасшедших среди её последователей и противников тоже хватает. Вплоть до того, что на неё уже не раз совершались покушения.

2. Валькирия, Дева войны
Несмотря на молодой возраст, Дженна уже прошла через столько битв, что её боевые навыки не вызывают сомнений. Чаще всего она сражается верхом на лошади, но и в пешей схватке, особенно под своим заклинанием неуловимости она способна на многое.

Магия [пустота, разум, воздух]

1. Анализ [разум, воздух]
Дженна взмывает высоко в воздух (выше, чем могут достать любые выстрелы) словно на крыльях и буквально сканирует местность и всё, что на ней находится. Получая информацию обо всех особенностях ландшафта, о количестве и качестве вражеских войск, возможных и явных засадах и обо всём, что может сыграть роль в предстоящем сражении и не только.
Может и просто взлететь, ничего не сканируя.

2. Неуловимость [воздух, пустота]
Ритуал, накладываемый на армию, благодаря которому воины Дженны становятся практически сверхъестественными существами. Благодаря стихии воздуха, их скорость и ловкость возрастает до нечеловеческих пределов. А, благодаря пустоте, многие атаки врагов словно проходят сквозь них, не нанося никакого вреда.

3. Портал [пустота, разум]
В зависимости от кол-ва вложенной маны и времени может открыть портал в любое известное ей место (или даже не очень известное), как для себя одной, так и для всей своей армии. Стихия разума помогает заклинанию самостоятельно подбирать наиболее удачное место для "высадки" и даже способно ориентироваться по картам.

Офицеры

1. Жан Дэре (Телохранитель и первый помощник)

Фанатично влюблённый в Дженну (хотя никогда не позволяет себе показывать это, считая объект своего поклонения гораздо выше подобных низменных чувств) и одновременно самый строгий её критик. Верит в её избранность. Считает своим долгом оберегать её ото всей грязи этого мира. Жестокий к другим и немного сумасшедший. Но при этом прекрасный стратег и отличный воин.

2. Телан Ли (Гениальный хирург и травник)

И без магии способен вытащить с того света практически кого угодно. Лекарь от бога. Как и учитель.
Воспитал уже целое поколение способных врачей. Держит большую клинику в городе. А, если нужно, выезжает на поля сражений вместе с армией и командой лекарей. Многие воины Дженны обязаны ему жизнью.

3. Каролина Арно (наместник-управитель земель)

Замужем, но бездетная. Относится к Дженне, как к дочери. Всю жизнь занималась управленческой деятельностью. С виду добродушная и дружелюбная, но при этом очень опытная, проницательная и хитрая. Хорошо разбирается в финансах и людях.
Инвентарь
Генерация

[–] Кочевник

[+] Защитник Хор-Алькана:

[+] Миротворец:

[+] Две провинции
[~] Союз деревень:

[~] Центральный город:

[~] Централизация:

[+] Полк:


[-] Враг

Эвелина фон Крамург

В игре

Автор:   Тайпан
Раса:   Человек
Класс:   Виконтесса
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Обманчиво молодая на вид особа, от природы одарённая слегка бледноватой кожей и правильными, приятными глазу чертами лица. Волосы тёмные, по бокам переходящие в длинные вихреобразные "хвосты", опускающиеся до самого пояса. После преждевременной кончины своего возлюбленного мужа облачается преимущественно в одеяния чёрных тонов, дополняемые элементами белого и красного цветов. Ладони извечно украшены чёрным маникюром, а указательный палец правой руки увенчан серебряным кольцом-когтем.
Характер
Тема: ссылка

...неоднозначный. С одной стороны, кажется, на почве резкого поднятия "из грязи в княгини" путём нескольких вышедших не то чтобы специально уколов в сердце одного не слишком пожилого и весьма перспективного волшебника самомнение этой особы вышло на прежде невиданный уровень. Подчас бледная леди глядит на простолюдинов взором похуже, чем у иных благородных чародеев, и даже в разговорах с истинно чистокровными представителями благородных семей её голос так и "фонит" властностью. Чего уж и говорить, что её личные покои по богатству обстановки могут посоревноваться с отдельными помещениями "Чёртового-передвигающегося-водным-способом-дома-терпимости". С иной же... э-э... ну... и у такой личности есть собственные принципы. В их числе - характерное для всех без исключения уроженцев Верона умение давать слово чести и всеми правдами и неправдами придерживаться его, что для небезызвестного дуэлянта-фехтовальщика - качество весьма немаловажное. Учитывая, правда, что от своих оппонентов, а временами и от сторонников властительница Штрайцбурга ожидает того же.
История

Располагающийся у подножья горы Клауклокен, в простонародье также называемой Пиком Посмертия, Штрайцбург носит недвусмысленное прозвище "города-тени". Как из-за своего географического расположения - город находится у одного из низких краёв Хор-Алькана, из-за чего Пик накрывает его своей тенью практически полностью - так и из-за неприветливого нрава обывателей и славы его правительницы в широких и уважаемых кругах. Немногие выходцы из Штрайцбурга, добившиеся чего-то за гранью его тоскливых улиц, известны своей мрачностью и немногословностью. И, в целом, их можно понять. Окраины города представляют из себя трущобы, обжитые семьями главных тружеников города - шахтёров, в чьих лёгких сажи больше, чем в окружающем Эшвиль воздухе; ближе к горе здания становятся несколько приличней, обзаводятся дополнительными этажами, появляются лавки и мастерские - "цивилизованный округ" населяют кузнецы, ремесленники, гвардейцы и представители прочих более благородных профессий. А уже у отвесных скал стоит "тиара виконтессы" - миниатюрный готический замок, когда-то являвшийся одним из многочисленных храмов Визар, где и хозяйствует Эвелина.

Силы "города-тени" представляют из себя войска двух видов: закованные в прочные латы, обработанные напылением пунцового хрусталя, алебардисты, держащие при себе ещё по мечу, и носящие такие же доспехи мушкетёры, экипированные щитами-павезами, позволяющими вести стрельбу из относительно надёжного укрытия и при отсутствии достойных укреплений. В униформе гвардейцев преобладают разные оттенки красного цвета, что используется для различения бойцов из разных отрядов.

В своё время девушка надоумила мужа вложить весьма и весьма солидную сумму в покупку столичного квартала виноделов, принадлежавшего нескольким грызущимся разобщённым предприятиям, тщетно пытающихся установить монополию на конкретно свою собственную продукцию, к каким только методам ради этого не прибегая. Надоумила - и не прогадала. Конечно, прошёл несколько значительный отрезок времени, прежде чем доход с продаж самых разномастных сортов хмельного напитка полностью компенсировал затраты, которых стоило столь экзотическое приобретение, однако стоит признать, что актуальность этого денежного источника в нынешние времена переоценить сложно.

Гюнтер Бессемер, командир гвардии Штрайцбурга:

Марсель Менетрис, управляющий винодельнями:

Энзо Базальгетте, хозяин вороньего дома:
Навыки

===Заклинания===
Чёрный двойник (Тень-Порядок)
Создание внешне абсолютно идентичной копии колдующего - за исключением, конечно, той детали, что состоит она из плотного густо-чёрного твёрдого "дыма", и отличить её от оригинала как раз плюнуть. Но цель заклинания, конечно, не в том. Двойник копирует физические характеристики создателя и имеющиеся при нём предметы, и после появления повторяет абсолютно любое его действие, словно отражение в зеркале. Дубликат не обладает магическими способностями создателя и не может служить "проводником" для их применения. Возможно существование нескольких двойников одновременно.

Сумрачный клинок (Порядок-Тень)
Фокусировка в одной из ладоней стихийной энергии, принимающей вид короткого узкого лезвия, чьё предназначение заключается в нанесении единственного точного колющего удара, направленного на пробивание магической защиты вроде энергетических барьеров. Радиус его нанесения сравнительно невелик, поэтому чтобы прошить что-нибудь, вполне вероятно, что к нему придётся приблизиться на довольно короткую дистанцию.

Вечный финт (Страсть)
Не слишком сложное боевое внушение, призванное заставить цель думать, что все движения колдующего предшествуют нанесению меткого удара, нацеленного в какую-нибудь уязвимую точку, что поначалу значительно обостряет осторожность жертвы и в скором времени вводит её в серьёзное замешательство.

Теневой шлейф (Тень)
После сотворения этого заклинания все движения колдовавшего, будь то ходьба, прыжки, бег или взмахи руками, в течение некоторого времени оставляют за собой "завесу" смолянисто-чёрного цвета. Частично в неё погрузившись, другой человек теряет тактильную чувствительность в соответствующих частях своего тела; эффект сохраняется ещё некоторое время после того, как она будет выужена обратно. Действие шлейфа не распространяется на самого мага, свободно перемещающегося в любых его участках.

===Гражданские специализации===
Фехтовальщица
Понятно, что никакие уроки от именитых наставников и никакие недели практики с чучелами и живыми противниками не смогли бы дать новой обитательнице чернокудрой оболочки тот уровень мастерства, которым обладала уроженка Верона, чуть ли не родившаяся с рапирой в руках. Однако тело хранит память о множественных "гибридных" приёмах, годящихся как для дуэльного боя, так и куда более масштабной и менее ограниченной схватки, а разум порой пробивает дежавю, подсказывающее Ей всё новые и новые движения.

Супруга феодала
В браке, где роль мужа ограничивается не только демонстрацией знаков внимания, но и ведением дипломатических кампаний, предназначенных уберечь земли от периодически накатывающихся волн внешних конфликтов, визитами разноплановых заседаний соседствующих лордов и иной внешнеполитической деятельностью, хочешь-не хочешь, а ответственность за внутренние дела провинции на свои хрупкие плечи принять придётся. Сама Эвелина была на редкость осторожным и хорошим управленцем и оставила Ей после себя по большей мере отлаженный бюрократический механизм, посему вникнуть в методы разрешения рыночных вопросов, управления шахтами, регулирования налогов и прочих прелестей руководительской работы для новой виконтессы не составило особого труда. Равно как и внести в уклад Штрайцбурга собственные правки.
Инвентарь
0. Козырь: Инкарнат.
Главная тайна виконтессы состоит в том, что она является иномирской сущностью, вселившейся в тело на самом деле покойной Эвелины фон Крамург при неудачном ритуале воскрешения. Её суть сходна со стихийным набором веронки: Тьма, Порядок и Страсть; у неё нет собственного имени, ибо как с самого дня своего воплощения она ведёт довольно небезуспешную игру в прикидывание почившей властительницей Штрайцбурга, о чём знают только самые доверенные подчинённые.

1. Происхождение: [~] Без роду-племени.
Вместе с телом Эвелины инкарнату досталась и её репутация чужачки. Конечно, ни для кого секрет, что веронцы - благородный и культурный народ, что великолепные скульптуры их мастеров украшают не одно родовое гнёздышко ганнезарских лордов, и что при возведении величественной Хор-Амры иные архитекторы вдохновлялись их утончённым и в то же время незамысловатым стилем. Но это совершенно не отменяет факта того, что страна вечной осени находится далеко-далеко за океаном, и, соответственно, все его уроженцы для жителей Алькана - не более чем чужеземцы. Точнее, находился. Визар знай, что произошло с этим краем, который привык решать все военные проблемы шпагой, а не парой-другой солдатских рот, во время Катаклизма...

2. Действия во время Катаклизма: [–] Грабеж во время пожара.
См. раздел "История".

3. Действия во время войн за Сердце Тысячи: [–] Не та сторона.
См. раздел "История".

4. Собственность в столице: [+] Квартал в Хор-Амре.
"Багровое и чёрное" - винодельческая компания, принадлежащая лично виконтессе, чего она, в принципе, и не пытается скрывать, названная в честь одного из когда-то понравившихся ей художественных произведений и размещённая в одном из столичных кварталов. В одни винокурни сырьё завозят с сотрудничающих плантаций, расположенных в разных уголках острова, в других же его выращивают прямо на месте при помощи специальных теплиц, оборудованных чарами Жизни. Основной источник дохода, наравне с продажами пунцового хрусталя и связанных с ним изделиями.

5. Владения на острове: [~] Одна провинция.

6. Специфика владений: [~] Централизация.
Вскоре после гибели Стефана "Эвелина", справедливо полагая, что если давать простолюдинам широкие права и свободы, то они в скором времени могут вылезти и на шею, не без принятия довольно-таки жёстких мер по буквам разъяснила жителям подножий Пика Посмертия, что в этой провинции есть единственное проявление власти в виде, собственно, её как единственного близко связанного с покойным виконтом лица. Считая, что создание дополнительных административных аппаратов только уменьшит её собственное влияние в Штрайцбурге и окружающих его землях, инкарнат не собиралась особо менять сложившийся уклад, в котором эталоном власти была семья феодалов. А участие в постоянных судебных разбирательствах и выслушивание непрекращающихся жалоб - это так... мелочи...

7. Специфика провинции: [~] Центральный город.
Располагающийся в тени Клауклокена, мрачный Штрайцбург условно разделён на три района: шахтёрские трущобы, принадлежащие работягам, добывающим пунцовый хрусталь в недрах Пика Посмертия, ремесленный квартал, где проживает "средний класс" в виде кузнецов и прочих мастеров, создающих изделия с использованием обозначенного минерала, и "тиару виконтессы", служащую как местом проживания правительницы, так и зданием суда и адресом присылания разнообразных жалоб и прошений. Немного юго-восточнее располагаются пахотные земли, населённые крестьянами, число которых в последнее время несколько приумножилось за счёт выходцев из города, считающих, что возделывать землю проще, чем гробить здоровье в тоннелях Клауклокенских шахт.

8. Преимущества провинции: [+] Редкий ресурс, [+] Убежище параноика.
Пунцовый хрусталь - лежащий в недрах Пика Посмертия минерал, чьё свойство сверхтвёрдости завязано на стихии Порядка. Ввиду этого его добыча является делом трудозатратным, а создание полноценных изделий занимает долгие месяцы. Впрочем, семья Роузенманнов уже давно изобрела гораздо более удобный способ его использования, заключающийся в соскребании мелкой кристаллической пыли, позже служащей материалом для создания или перековки металлических изделий, обретающих прочность, практически ни в чём не уступающую аврихальковым аналогам. Их отличительно чертой является переливание слабыми красноватыми бликами при попадании на поверхность лучей света. В ход отлично идут промышленные детали с напылением из пунцового хрусталя, выдерживающие огромные нагрузки, военная экипировка, не ограничивающаяся одними щитами и доспехами, не говоря и о ювелирном деле: любовно созданное ожерелье с таким красным камушком подчас может стоить целое состояние.
В сотнях метров под городом располагаются лабиринты катакомб, служащие Штрайцбургу главным рубежом обороны. Как только в городе узнают об идущей на него атаке, все его жители уходят вглубь через находящийся под замком Эвелины основной вход, оставляя противнику одни лишь пустые дома, за ними следуют и солдаты. Само подземелье состоит из трёх этажей гексагональной формы с несколькими исходящими ответвлениями. В каждом из них в узких коридорах и небольших помещениях повсеместно располагаются ловушки наподобие плитчатого пола, коридоров с топорами и падающих потолков. Каждому гвардейцу Штрайцбурга и отдельным горожанам, нанимаемым на должность проводника, известны обходные пути и потайные лазейки в стенах, позволяющие не только полностью обезопасить себя от угрозы быть убитым собственными же защитными механизмами, но и провести гражданских к разрозненным по двум последним этажам убежищам, включающим в себя амбары с запасами воды и продовольствия. На первом ярусе существуют отдельные ходы, соединяющие катакомбы и шахты, а также отдельный тоннель, ведущий к лесу на юго-востоке, расположенному рядом с одной из крестьянских деревушек. Он может служить как для вывода скрывшихся в глубинах горожан наружу, так и для того, чтобы селяне смогли скрыться от надвигающейся в их сторону угрозы. С той стороны вход в подземелье тщательно замаскирован, отчего о его наличии неосведомлённому оку догадаться весьма затруднительно. На третьем ярусе находятся все складские помещения, эксплуатируемые жителями Штрайцбурга. Конечно, каждый раз, когда потребуется за чем-нибудь сходить, придётся беспокоить проводников, но чем только не пожертвуешь ради сохранения добра? Порой комнаты и коридоры подземелий разительно отличаются просторностью, и на то есть весьма немаловажная причина.

9. Фигуры: [+] Питомец.
Главный козырь гвардии города-тени в их оборонной войне, запертый в катакомбах и вечно скитающийся по пустым коридорам... Эвелине так и не удалось достоверно выяснить, чем является Ужас: одни говорят о том, что это один из многочисленных опытов первых виконтов Штрайцбурга, иные настаивают, что это причудливая подземная тварь, которую однажды случайно откопали шахтёры. Как бы то ни было, пусть эта пульсирующая гора плоти, глаз и голодных ртов в мирное время и потребляет до неприличия огромное количество пищи, в условиях коридорного боя, которым и оборачивается осада города Роузенманнов, она стоит целого полка, если и не больше. Мало того, что Ужас чертовски живуч: за счёт пожирания свежих трупов это чудовище в довольно быстром темпе регенерирует полученные повреждения. Несмотря на габариты, ползает тварь быстрее человеческого бега, единственное, в чём Ужасу действительно мешают размеры - попытки пролезть в узкие проходы и небольшие помещения, которые и являются однозначным убежищем от его голодных пастей и цепких лап.

10. Враги и союзники: [–] Лорд-маг Хора.
Пусть Ключник и появился в Хоре сравнительно недавно, между ним и властительницей Штрайцбурга успела произойти не одна громкая перебранка. Ни для кого не секрет, что Стефан часто общался с представителями потустороннего народа и, используя навыки в одной из своих стихий, несколько раз практиковал их призыв. Ввиду чего в один прекрасный момент фон Крамург получила письмо от повелителя Медного города, в котором тот искренне благодарил её за то, что она "весьма предусмотрительно извела своего супруга-еретика со свету, иначе во время Катаклизма было бы ещё одним бестолковым глупцом больше". Ослеплённая злобой, инкарнат ответила Ключнику вызовом на благородную магическую дуэль, от которой тот не без доли удивления отмахнулся, позднее в довольно краткой форме публично дискредитировав Эвелину, акцентируя внимание на её "неподобающе вспыльчивом характере". Завуалированные оскорбления и уничижительные ремарки посыпались, будто из разбитых песочных часов... нетрудно представить, во что может вылиться этот конфликт, если кабириец каким-либо невообразимым образом узнает об истинной личине виконтессы...

11. Движимое имущество: [+] Искусный артефакт.
Свадебный подарок от Роузменманна-старшего, Шип - филигранной работы артефактная рапира, созданная из пунцового хрусталя на заказ одним из мастеров Под-Амры, предпочевшего остаться анонимным. Помимо естественной прочности, изящное оружие покрыто отлично принявшимися чарами Порядка-Пустоты, благодаря которым оно обладает истинно смертоносным эффектом: нанесённые его лезвием раны заживают долгие месяцы, а то и годы, как бы ни старались врачеватели и целители. Шип Эвелина вечно носит с собой, однако много чаще использует обыкновенную рапиру, скрытую в зонте, предпочитая приберегать столь опасное оружие до момента, когда необходимость его применения не будет вызывать сомнений. Судя по приблизительным срокам, работа над сей алой рапирой началась, когда Роузенманн-младший и наследница фон Крамургов только-только познакомились, что наталкивает на некоторые размышления по поводу серьёзности намерений молодого волшебника.

Бесплатные войска и офицеры:
Штрайцбургская гвардия:
Разделена на два рода войск: алебардисты - триста двадцать человек - и мушкетёры - сто восемьдесят, оба оснащены доспехами с напылением пунцового хрусталя. Алебардисты разделены на четыре отдельных отряда по восемьдесят человек, каждый из которых носит название букв веронского алфавита (Алле, Баро, Видо, Гире), мушкетёры - на три по шестьдесят, именуемые названиями красных драгоценных камней (Рубин, Шпинель и Гранат). Один из отрядов алебардистов, Гире, располагается в сельской зоне, присматривая за порядком и готовясь в случае чего сопроводить крестьян в катакомбы по скрытому в лесу потайному ходу.

Гюнтер Бессемер, командир гвардии Штрайцбурга:
Пожилой солдат, вступивший на службу ещё во времена молодости Ксавье Роузенманна, принимавший участие не в одном и не в двух десятках операций, далеко не все из которых проводились против соперника-человека, и имеющий немалый авторитет среди бойцов. Довольно строг и своенравен, но ко всем "молодым и зелёным" относится по-отцовски, вместо восьми километров пробежки выдавая всего семь с половиной. В казарму всегда заходит с ноги, из-за чего среди гвардцейцев также известен как "Вышибатя". Всяким длинным узким штуковинам и новомодным ружьям и мушкетам предпочитает старый-добрый полуторный меч - впрочем, командирские качества Бессемера фон Крамург ценит поболее боевых.

Марсель Менетрис, управляющий винодельнями:
Не обделённый деловой хваткой, этот джентльмен заведует всем когда-то скупленным супругами Роузенманн столичным кварталом винокурен, регулируя график доходов от продаж и трат на контракты с плантациями, добровольные пожертвования нужным людям и прочие маленькие, но имеющие крупное значение расходы. Пожалуй, из всех черт Марселя Эвелина придаёт особое значение его крайней осторожности, временами граничащей со "здоровой паранойей". Все свои дела Менетрис ведёт аккуратно, стараясь не вмешиваться в интересы особенно крупных рыб Хор-Амры, в особенности - одного импозантного дьявола, до кучи несущего весьма любопытное имя "Люций".

Энзо Базальгетте, хозяин вороньего дома:
Под этими, бесспорно, красивыми, но от этого не менее фальшивыми инициалами известен человек, заведующий контрразведкой Штрайцбурга. Впрочем, под контрразведкой стоит понимать не охоту на вражеских лазутчиков и их деликатную поимку и устранение. Зачем просто лишать противника глаз, если можно показать им ложную картинку? Зачем заставлять оппонента мучиться в раздумьях и подозрениях, если можно просто по старинке обмануть его? Этот человек, ни больше ни меньше, возвёл дезинформацию в ранг искусства. Слухи? Произнесённые "невзначай" фразочки? Переписанные бумаги? Фон Крамург есть, что скрывать, и Энзо делает так, чтобы одна тёмная картина скрывалась за другой... такой же тёмной? Светлой? Или, быть может, ещё более тёмной? Любой каприз...

Реджинальд Безумный

В игре

Автор:   Calavera
Раса:   Человек
Класс:   Курфюрст
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Реджинальд Безумный собственной персоной
Болезненный, бледный юноша, который не появляется на людях иначе, как в маске, скрывающей половину лица. Из-под треуголки торчат светлые пряди. Движения быстрые, нервные, порывистые.

Генерал (по совместительству - дядя) Бартоломью


Пастырь
Простой, честный человек. Садомазохист.

"Ходячий" замок "Чертяка-Искуситель" или "Друидов Пахарь Змей Дарящий"


Аффектиополис
Ночь
День
Пронзающий Шпиль
Характер
Полное имя:
Реджинальд Гектор Гогенцоллерн

Непредсказуемый.
История
Катаклизм прошел мимо Безумного - или же Безумный остался в стороне, посвятив себя заботе о выживании принадлежащей ему провинции. Как оказалось, для многих не Латник стал главной угрозой, а мародеры, которые, пользуясь всеобщей суматохой, принялись творить все, что им в голову взбредет. Кровью многих таких напились сточные трубы Аффектиополиса в те смутные дни...

А вот во время войн за Сердце Тысячи Реджинальд отличился весьма заметно - и многие до сих пор помнят те страшные события. Клан Гогенцоллернов открыто поддерживал Леваля Молниеносного и, хотя их вклад в общее дело был не столь велик, как, например, у дома Коннахт, они оказывали существенную поддержку. Однако же многие до сих пор считают, что не меньшей была их роль в гибели Молниеносного.
Пожалуй, лишь единицам известно, что же случилось на самом деле в ту ночь. Впрочем, мало кто всерьез считает, что мальчик и впрямь убил столь трепетно относившегося к нему отца - по крайней мере, вряд ли сделал это из ненависти. Но каждый неизменно вспоминает фигуру Реджинальда, возле которой постоянно крутился малец, почитавший Безумного своим лучшим другом и наставником - равно как и прощение, дарованное клану Безумного почти сразу же после убийства Леваля.

Род Гогецоллернов - один из древшейших в пантеоне аристократических семей, ныне уже далеко не столь многочисленных. Однако клан Реджинальда , и сам уже не столь влиятельный, как было когда-то, пострадал скорее от внутренних причин: представителей этой фамилии уже давно снедали разного рода недуги, вызванные чрезмерной чистотой крови. Так или иначе находясь в связи и с прочими кланами, Гогецоллерны несколько поколений не брезговали и близкородственными связями - в результате чего и получился Реджиналь Гектор. Практически идеальный вырожденец, он, еле пережив собственное детство, на сегодняшний день является главой своего клана, что является одной из основных загадок для всех, кто понимает в геральдике и наследовании. Даже не смотря на то, что сам он является плодом близости его матери Реджины (дамы еще более болезненной, чем он сам, и проводящей свои печальные дни, угасая в постели) и ныне почившего деда Отто (по стороне "отца"), один его дядя по материнской линии вполне жив, в то время как второй еще не вылез из пеленок. Причина, по которой именно Реджинальд представляет свою семью во всех внешних делах остается неясной, но, тем не менее, это - очевидный всем факт.

Аффектиополис
Огромный город, занимающий все владения Безумного и одновременно являющийся ими. Тот, кто способен выжить здесь, способен выжить везде. Воспаленный, пугающий, отталкивающий, он, тем не менее, является надежным пристанищем для тех, кто хочет оставить прежнюю жизнь позади - почти каждый сможет найти себе здесь место, или оказаться раздавленным высокими, безразличными стенами. Мегаполис не производит никаких товаров, но именно сюда стекаются торговые караваны - где, как не в Аффектиополисе ты сможешь найти то, что не отыщешь больше нигде? В этом городе не существует контрабанды, потому что все разрешено, здесь найдутся удовольствия и развлечения на любой извращенный вкус - но не всегда платить за них будешь деньгами. В один лишь миг из нищеты ты можешь оказаться в роскоши, чтобы завтра снова упасть на самое дно. Преступники могут наводить порядок на улицах, шлюхи - дарить настоящую, подлинную любовь, юродивые - правдиво предсказывать судьбу. Поживи здесь немного, начинаешь слышать биение сердца этого города, слышать его днем и ночью, громко и тихо, наяву и во сне...
Навыки
Магия
9. Страсть - Сторона менталистики, связанная уже с самыми темными инстинктами, безумными желаниями и животными страстями.
11. Хаос - Изменчивость. Быстротечность. Разрушение контроля. Нарушение законов логики. Пожалуй, хаос заслуживает звания самой опасной из стихий, поскольку использующий его маг никогда не может быть до конца уверен в том, что же выйдет из его заклинания - зато этого не могут знать и его противники.
15. Мана - Работа с "чистой" волшебной энергией, руками маноманта избавленной от различных примесей и следующих за ними побочных эффектов, будь то какая-нибудь смертельная аура, огненные сполохи или "буйство жизни". Этот вид волшебства позволяет черпать ману практически из любого источника, тратя, тем не менее, время и силы на ее "переработку", а также дает возможность аккумулировать ее в больших количествах без создания необходимых для конкретного вида магической энергии условий.

Бедлам
Страсть + Хаос. Безумный может выпустить наружу эмоции и инстинкты того или тех, кто ими обладает. В результате, при достаточном количестве вложенной маны, целые армии могут погрузиться в бедлам, оглашая округу криками ужаса, ярости или похоти. Невероятно мощное, опасное и непредсказуемое в своем действии заклинание гарантирует лишь одно: жертвы напрочь лишаются порядка, организованности, а, зачастую, и разума.

Сердце Башни
Страсть + Хаос + Мана. Пронзающий Шпиль - не только часовая башня. Именно он собирает из Аффектиополиса энергию перемен и страстей, выдавая запасы чистейшей, пригодной для использования маны. Но вместе с тем, эта постройка аккумулирует их же, усиливая власть этих двух стихий в городе, таким образом, подпитывая самое себя через жителей мегаполиса и их поистине безумную жизнь...

Сбросить оковы
Страсть. Загнанный в угол, Реджинальд может освободить свой разум от оков, отдавшись грызущему его изнутри безумию - а оно, в свою очередь, наделяет его плоть невиданными для разумного существа возможностями. Теряя способность понимать и контролировать свои действия, он становится движим первобытными, базовыми, пугающими инстинктами.

Преимущества:
Происхождение:
[+] Ганнезарский лорд:
Вы принадлежали к высшему сословию одной из величайших империй старого мира, и преторианцы в столице салютуют вам при встрече, а двери Серегилов и Коннахтов для вас всегда открыты. И пусть некоторые откровенно недолюбливают аристократов вызвавшего Катаклизм государства, это заставляет ганнезарскую знать еще ближе держаться друг к другу, а менее влиятельных и удачливых чем вы имперских дворян - порой приходить именно к вам за покровительством.

Действия во время Катаклизма:
[~] Моя хата с краю
Пока кое-кто спасал население Алькана от гибели, вы отсиживались дома или занимались своими важными делами, но, с другой стороны, в это время вы хотя бы не разоряли чужие владения и не топили, пользуясь случаем, всех, кто на вас когда-то косо посмотрел. Или разоряли и топили - но об этом уже никто не расскажет...

Действия во время войн за Сердце Тысячи:
[–] Не та сторона:
Вы были близко, очень близко к краю. Может, примкнули к одному из "безумных властолюбцев", решив стать его правой рукой, когда он будет властвовать над этим осколком мира, а может, вели собственную игру за обладание Сердцем - но вы очень вовремя переметнулись к Хору, успев спастись от гибели. Пожалуй, трудно заработать себе худшую репутацию, нежели ваша после участия в войне за Сердце не на той стороне - однако кое-кто видит в вас смелого и хитрого человека, способного как поставить все на карту ради победы, так и в нужный момент отступить, увидев, что победа невозможна.

Собственность в столице:
[+] Кусок Под-Амры:
Вы выкупили огромный кусок развернувшейся прямо под столицей клоаки, где живут лишь рабы-импы и самые сомнительные личности, можно даже сказать, самое дно столичного общества. И хотя вместе с владениями в Под-Амре вам определенно досталось множество трудящихся на вас импов-мастеровых, а то и пара доходных притонов, проблемы здесь имеют свойство возникать вообще на ровном месте.

Владения на острове:
[~] Одна провинция

Специфика владений:
[–] Раздробленность:
В ваших владениях наберется с пару-тройку феодалов помельче вас, не только привыкших помимо уплаты вам податей воротить то, что им вздумается, но и бесконечно ссориться друг с другом, порой доходя до вооруженных столкновений. Нет, ваше слово, конечно же, закон, вот только если вы не хотите только и делать, что улаживать вечные дрязги своих вассалов, то рано или поздно вам придется пустить дела на самотек. Или попытаться железной рукой навести здесь порядок.
Если же у вас при этом всего одна провинция, то вашему умению разводить такой бардак в таком маленьком владении можно только позавидовать.

Специфика провинции (берется отдельно для каждой из них):
[~] Мегаполис:
Почти все население провинции живет в одном огромном городе, по размерам уступающем Хор-Амре всего в два-три раза. Обеспечивать сама себя продовольствием, равно как и сырьем для ремесел эта провинция совершенно не способна, а если она будет окружена кольцом врагов, в ней начнется повальный голод. Зато столь крупные города чаще всего становятся местом пересечения многих торговых путей, а отыскать в них "новые таланты" не составляет труда. Особенно связанные с ночным промыслом.

Преимущество провинции:
[+] Твердыня:
Какими бы прочными и высокими не были стены городов - у этой крепости они вдобавок укреплены защитными чарами. Которые могут быть как совершенно классическими, стихий Земли и Порядка, что позволяет твердыне до некоторой степени игнорировать летящие в нее гигантские булыжники и пушечные ядра, так и более изощренными. От полномасштабного боевого ритуала, твердыня, к сожалению, не спасет, зато в ней даже малочисленный гарнизон вполне может выстоять осаду многократно превосходящих вражеских сил.

Войска:
[~] Купидоны С половину тысячи детей-беспризорников, чьим домом стали бараки Аффектиополиса и технические ярусы Чертяки. Официально не состоящие на службе, они готовы растерзать любого, кто посягнет на их убежища - а за обещание дополнительного пайка, еще и пойти в атаку.
Профили: лучники (отравленные стрелы)

Движимое имущество:
[+] Дом на колесах:
Вам повезло на имеющих выдумку предков, а может вы и лично не поленились потратить немалое количество денег и сил на то, чтобы оснастить свой особняк, или даже крепость некими магическими механизмами перемещения в пространстве. Быстрым способом путешествовать это конечно назвать сложно, но возможность приехать в гости или на поле боя на собственном замке – бесценна.

Козырь
[Чародейский клан]
В ваших жилах течет кровь крупной и разветвленной семьи волшебников, большая часть которой обосновалась именно здесь, на Алькане. Ваша кровная связь может быть как всем известна, так и скрыта по каким-либо причинам. Но теперь вы - лорд-маг, и среди членов своего клана определенно достигли наивысшего положения, а потому их отношение к вам находится где-то между подобострастием и желанием во что бы то ни стало поддержать своего родственника, с положением которого упрочнится и положение его семьи.

Немагические навыки:
Заботливый правитель:
Реджинальд Безумный славен тем, что он действительно заботится о своих подданных. Более того, всем известно, что каждый, кто того пожелает, может обратиться к нему с просьбой о защите. И принц может принять несчастного под свое крыло, защитив ото всех внешних напастей (что, впрочем, вовсе не гарантирует безопасность бедняги "внутри" владений Безумного).

Болею, таблетки пью:
Голубая кровь Безумного слишком чиста. Он - истинный выродившийся аристократ. Яркий свет ослепляет его (именно для этого он носит маску), от чрезмерных нагрузок идет носом кровь. В детстве он перенес множество болезней - но, почти постоянно находясь в явно нездоровом состоянии, он одновременно необычайно живуч: если есть шанс выжить, Безумный сделает именно это. Прикончить его можно по-настоящему смертельным ударом или особенно действенным ядом. Нельзя сказать, что Реджинальду все нипочем: скорее, он может долгое время находиться при смерти, чтобы, в конце-концов, "выздороветь" для своего обычно-болезненного состояния.
Инвентарь
С-офицеры:
- дядюшка-генерал Бартоломью - вероятно, единственный здравомыслящий человек в окружении Рэджинальда. Ведет в бой армии в период войны, дает мудрые советы в мирное время.

- начальник тайной стражи (шут) Джестер.
Мастер по искоренению всякого рода преступности, а также захвату лазутчиков и выпытыванию из них полезной информации. Иногда пытает и мирных селян просто удовольствия ради. Помимо прочего, отвечает за личную безопасность своего принца. Пол неизвестен.

Механик
Гений инженерной мысли, неизвестно каким образом избежавший судьбы прочих представителей своего вида из Под-Алькана, Механик - имп, состоящий на службе Безумного. Именно в его ведении находится работоспособность всех механизмов, начиная от Друидова Пахаря и заканчивая Пронзающим Шпилем. И, надо сказать, работу свою он выполняет превосходно, как из природного усердия, рожденного талантом, так и из благодарности за вольготную жизнь свободного (и богатого!) импа.

"Ходячий" замок "Друидов Пахарь" или "Чертяка"
Он же Твердыня. Стихии: Тень + Пустота + Страсть. При его приближении люди слышат сперва отдаленный звон колоколов, раздающийся из огромного облака тьмы, что исторгается из его труб. Прокладывающий путь там, где его прежде не было, перемещающийся гораздо быстрее прочих "домов на колесах", он оглушает своим шумом тех, кто оказывается рядом, укутывая их удушающим облаком из дыма и гари, что проникает в легкие. Вуаль отчаяния просачивается в самые глубины души своих жертв, предавая их тоске и унынию такой силы, что даже самые яростные воины опускают свое оружие, позволяя кошмарному, безумно чадящему поезду ехать дальше...
+ Выявлена способность Чертяки-Искусителя...
"Пыхнуть маной"
Расходует или уже имеющееся, или закинутое в топку манатопливо, чтобы накрыть чернейшим дымом отчаяния площадь радиусом в 300 метров помножить на хаос.

Джон Остенвильд

В игре

Автор:   Lee
Раса:   Человек
Класс:   Председатель НДР
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность


Высокий мужчина в кажется бронзовой маске. Предпочитает шляпы, пальто и что-нибудь техническое под рукой. И конечно же трубку, куда без неё?

Вильгельм Уинтербург


Ново-Джелальская Республика, Города Эшвиль и Стальной

Тема НДР - ссылка

Герб НДР - Черно-Золотая "Клиньевая Шестерня", символизирующая направления работы основателей, механиков и солдат.


Вновь Черно-Золоченые флаги вздымаются на флагштоках над Северным Хребом. Снова звучит девиз "Свобода, Равенство, Отчизна!" над землями Хор-Алькана, заставляя ганнезарцев нервно ворочаться во сне. Джелаль жива, и самое явное тому доказательство не "бизнес" Люция Сореля, но два города, созданных по заветам отцов основателей, и ведомые рукой Председателя Республики Джона Остенвильда. И пусть их жизнь тяжела, и многие до сих пор думают что прошлое уже не достичь - жители НДР с гордостью смотрят на реликвии прошлого, с надеждой думают о будущем, которого их лишили узурпаторы из Хор-Амры, наивно считающие что старые обиды были забыты из-за Катаклизма.

Город-Убежище Эшвиль - ссылка


Столица Республики, Эшвиль был заложен в старой огромной выработке, где первые поселенцы смогли найти укрытие от хаоса мира после Катаклизма. Упорство и труд, призванные воскресить из пепла войны славное прошлое за считанные годы сделали под горами настоящий город, пронизанный фабриками, выработками и жилыми районами. Множество самых различных производств, благодаря которым Республика вполне самодостаточна, большие жилые блоки и пространство для роста - что еще нужно для веры в светлое будущее?

Город-Убежище Стальной


Более новое поселение, Стальной своего рода "преддверие" Эшвиля, но по сути развит совершенно не хуже. В нем сосредоточилось больше различных компаний и предприятий, которые ведут активную добычу полезных ресурсов.
Характер
ссылка

Нельзя теоретизировать, прежде чем появятся факты. Неизбежно начинаешь подстраивать факты под свою теорию, а не строить теорию на основе фактов... Ну и чего мы ждем, господа? Я же не могу строить дом без цемента! Ради Старой Республики, оторвите свои задницы и вперед на встречу фактам!

Спокойный, уравновешенный, прежде чем говорить думает. Много думает, основательно. Некоторые говорят иногда думать надо меньше, но тогда почему не они заняли кресло Председателя? Будущее не ясно, и грозные силы собираются в их маленьком мире. Остается лишь сделать все, что бы флаги Новой Республики не канули в лету.

Поговаривают, что Джон в тайне от всех страдает жутким нарцисизмом, не воспринимает критику, во всем ищет как бы повернуть дело в пользу Республики, крайне много курит и имеет свойство выпадать из реальности, внезапно начиная придумывать очередное гениальное изобретение прямо во время важной беседы, срочно начиная искать поверхности на которых можно писать, и то чем пишут что бы не забыть. В добавок ни в грош не ставит сильных мира сего, отзывается о них как минимум не очень лестно. Говорят так же, что все эти слухи не имеют никакого отношения к реальности, но тогда откуда бы они брались?
История
Катаклизм разделил мир на до и после. До, где армия Республики воткнула флагшток в тело стареющей Ганнезарской Империи, с тем что бы исправить несправедливое положение вещей в мире. После, где катастрофа практически стерла память о Старой Республике, оставив в памяти имперцев лишь их клич. Кто-то ассимилировался, кто-то прошелся огнем и мечом лишь с тем, что бы стать частью нынешней власти. Но так поступили не все.

Пятый Поддерживающий Корпус Республики, под командованием Генерала Эдварда-Ли Остенвильда не только пережил Катаклизм, но и более того заложил основу того, что сегодня зовут НДР - Ново-Джелальская Республика. Выходцы из родных колоний, фактически армия "поддержки" которая сопровождала самые первые транспорты с гражданским населением и специалистами, что бы после захвата земель сразу использовать города и поселения для налаживания производства и создания плацдарма, очень вовремя успела осесть на "уцелевшем" куске, когда началось основное представление.

Как только выжившие поняли, что скорее всего возвращаться им уже некуда, волевым решением генерала Эдварда-Ли Корпус отправился по имеющимся картам к местам, где можно было бы осесть без угрозы для гражданских со стороны местных обитателей. Так были найдены старые выработки Северного Хребта, где при должном умении можно было не только выживать, но и существовать. Спрятав гражданских в надежном месте, и позволив специалистам начать свою работу, Корпус за время Катаклизма и Войн за Сердце пролил изрядно крови, как и раньше водружая Черно-Золотой флаг над побежденными врагами. Обрушиваясь на не ожидающих увидеть живых джелальцев противников, войска разрушили до основания несколько городов и префектур, буквально вывозя все, что не было хоть как-то прикручено к полу. Все таки генерал был командующим войсками поддержки, и хорошо понимал чего в таких условиях стоит каждый предмет, собранный его солдатами. Уже тогда его сын, Лейтенант-Снабжения Джон Остенвильд, проявил себя талантливым управленцем, оставшись в новом городе Эшвиль, налаживая мирную жизнь.

Глупо было считать, что им простят очень много набегов - и Корпус ушел обратно в горы, оставив после себя дымящиеся руины. Настало время разобрать все что было у выживших, с тем что бы не остаться у разбитого корыта и бесславно погибнуть. Оружие было отложено в сторону, и все от мало до велика взяли в руки инструменты и затянули пояса, что бы пережить трудные времена. Многие в окружающих землях могли даже не знать, что под ближайшими видными горами прячется осколок Старой Республики, пока не были очерчены границы и вновь Черно-Золотые флаги не зареяли на землях Хор-Алькана, напоминая что слишком рано ханжи из Империи решили спать спокойно. Республика переродилась в Ново-Джелальскую Республику, несущую никогда не устаревающие принципы, заключенные в девизе - "Свобода, Равенство, Отчизна!"

Сейчас Республику возглавяет сын генерала, Джон Остенвильд. Талантливый маг и механик, он был единогласно избран Парламентом Механиков, доказав еще со времен Катаклизма свои способности и таланты. Жители НДР возлагают на нового Председателя большие надежды, особенно в связи с "тонкой" обстановкой на Хор-Алькане, которая установилась в последнее время.
Навыки
Школы магии - Земля, Порядок, Разум.

Стальной порядок (Земля, Порядок, Разум 3 очка)
Сочетание Земли, Порядка и Разума было изучено не просто так. Благодаря нему, Джон может управлять металлом на максимально сложном уровне, даже внутри механизмов. Достаточно посмотреть на нужную машину, или просто гору металла, что бы начать творить. Установить детали на нужные места, починить машину или создать что-то принципиально новое, используя это заклинание куда проще и лучше, чем руками разбирать все по частям. Винты и болты откручиваются сами, детали встают на места, а сложные механизмы буквально "рассыпаются" в разрезе, что бы быть понятыми и улучшенными. Тот факт, что Джон помимо этого талантливый инженер, лишь помогает в использовании такой магии. Приятным бонусом идет просто то, что феррумант может просто управлять и упорядочивать любые металлы. В теории это можно облечь в ритуал, но разумеется потребуется значительная трата ресурсов.

Порядок мышления (Разум, Порядок, 2 очка)
Использование Порядка в сочетании с Разумом может быть крайне полезным. Достаточно понимать, что любые действия, механизмы, события и истории имеют... порядок их совершения? Одно вытекает из другого, мелочь следствие чего-то большего, что способно оставить такую мелочь. И в тоже время любое больше результат работы чьего-то разума. Ход мыслей, решений, порядок этих решений? Зная даже общие черты человека, можно увязать одно с другим, и вот уже тянется ниточка мысли... Вообщем, дайте мне факты и построю на этом теорию. И скорее всего она будет работать, потому что факты не врут.

Кости земли (Земля, 1 очко)
Земля широкое понятие - камень, руды, земля, песок, кварциды, слои различных типов.. Всех их объединяет одно - им можно придавать что-то вроде структуры, нужной создателю. Станут они хрупки как стекло, или же сплетутся вместе подобно металлу? Вопрос риторический, пока не выясним где и зачем применять не узнаем. Так или иначе, главное научиться с этим работать, что Джон делает на ура.


Гражданские специализации

Квалифицированный инженер НДР - Джон обучался еще в школах Старой Республики, прежде чем отправиться под руководством отца на войну. Уже после, его знания прошли буквально школу выживания, в которой количество ресурсов для получения результата почти всегда было ограничено. В любом случае, он умеет применять знания на практике лучше многих, и его решения действительно работают.

Социальная политика - Что главное в выживании? Вероятно, помочь людям понять ради чего они живут, и поддержать их. Тяжёлые условия жизни первых месяцев в Эшвиле и Стальном стали серьезным испытанием для духа и морали, но Джон отлично выучил как поддержать дух населения, даже в условиях лишений. Настоящий лидер должен знать чем дышат его граждане, и только тогда он сможет вести их с взаимного согласия и понимания.
Инвентарь
Плюсы и Минусы

Происхождение: Джелаль (+)
Выходец из семьи генерала Эдварда-Ли, Джон чистокровный житель Республики, рожденный в столице. Не стоит сомневаться, что в нем найдется место чужеродным идеям. Как и все жители НДР, он верен старым идеалам, даже несмотря на гибель старого мира.

Действия во время Катаклизма: Грабеж (-)
Пятый Корпус активно действовал во время начала Катаклизма, используя замешательство жителей Империи. Несколько небольших городов было успешно разрушено, хотя жителей старались не трогать, просто вынося все ценное что можно было найти и использовать.

Действия во время войн за Сердце Тысячи: Не та сторона (-)
Формально, никакую сторону кроме своей НДР не заняла - Корпус, как и в случае с Катаклизмом устроил блицкриг по нескольким местам, откуда ушли войска и маги, успешно забрал все что к полу не прикрутили (а что прикрутили открутил), и так же стремительно исчез. Некоторые сегодня говорят, что быть может стило переждать те времена, но им резонно замечают что иного выхода не было, и сидели бы сейчас люди в голой шахте.

Офицерский состав:
Вильгельм Уинтербург (Офицер по военным делам)

Вильгельм текущий Генерал Пятого Ударного Корпуса, занявший пост после отца Джона. Был назначен за свои военные таланты и успехи во время Катаклизма и Войны за Сердце, где отряды под его командованием действовали наиболее результативно и с меньшими потерями. Ответственный, стойкий перед лицом невзгод и понимающий важность оценки противника.

Анна-Мария Эверсин (Офицер по промышленности)

Анна-Мария, что не очень характерно для девушки, прошла путь от стажера на станке, до правой руки Джона в вопросах промышленности и тяжелой индустрии. Упорная и жизнелюбивая, она легко завоевывает сердца трудящихся, так же отлично зная что и как нужно устроить, что бы станки и производственные линии постоянно улучшали свои возможности.

Олаф Гурнисон (Офицер по добыче ресурсов)

Гномы довольно малая народность в Аль-Хоране, но к счастью они вскоре обнаружились у порога НДР, с тем тут куда лучше, чем во многих других местах. Одному из них, "старине Олафу" вскоре была доверена область разработки и поиска новых ресурсных месторождений и шахт, потому как спорить с фактом тотального превосходства гномов в этом деле откровенно говоря глупо.


Владения на острове: Две Провинции (+)



Армия:
Артиллерийская Рота "Шквал" (+)


Пехота Пятого Ударного Корпуса (~)


Рейнджеры НДР (+)


Панцерхаунды (+)



Враг: Лорд-Маг Хора (-)
Толи во время Катаклизма, или когда гремела война за Сердце, Корпус в одном из городов по случайности стер с лица земли имение родственников мага, который сейчас оказался в Хоре. Что ж, у всего есть своя цена.

Козырь: Пар и порох
Наследники Республики, жители НДР сполна владеют её знаниями и технологиями. Они хранят старые разработки и создают новые для выживания в условиях современности. Не последнюю роль здесь играет текущий Председатель, качественно сдвинувший локальный прогресс вперед. По сути, им не на кого надеяться, кроме как далеких родичей в столице, а значит приходиться решать все проблемы собственными усилиями и изысканиями, что как нельзя лучше стимулирует развитие.

Варфоломей Горн

Персонаж мертв

Автор:   FireLion
Раса:   Человек
Класс:   Генерал-регент
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Генерал-регент Варфоломей Горн
Характер
За званием генерала-регента несколько сложно разглядеть человека; Горн обладает всеми качествами, необходимыми командующему такого уровня - рассудительностью, твёрдостью, известной долей смелости и всем прочим. Не знакомый с ним близко человек вряд ли заметит что-то ещё, за исключением разве что манеры генерала отрешаться от происходящего, задумавшись о чём-то своём.
История
Подающий большие надежды молодой полководец Республики Варфоломей Горн, известный помимо своего тактического мастерства ещё и амбициозными прожектами по модернизации армии мог бы сыграть значительную роль в последней войне мировых государств, если бы буквально за несколько месяцев до её начала не был снят с должности в связи с обвинением в "нецелевой растрате бюджетных средств" и отправлен регентом в одну из дальних колоний.
Новым местом службы Горна стал Баркаш - центральный и самый крупный остров Костяного архипелага, протянувшегося вдоль западного побережья Алькана. Баркаш, включающий в себя крупный город у подножия давно спящего вулкана и несколько деревень, жители которых возделывают плодородную почву вокруг горы, не считался отдельной колонией и имел подчинённое положение; во время войны он выполнял роль второстепенного перевалочного пункта, а после атаки ганнезарского Латника оказался под единоличным управлением генерала-регента.
На призыв объявившегося в Алькане Меркурия Горн ответил отказом, поскольку к этому времени Баркаш уже осаждали прущие из морских глубин твари, порвавшие немногочисленный флот острова за считанные дни, и все силы его обитателей были направлены на сдерживание натиска.
Варфоломей слабо верил в план ганнезарца, однако тем больше было его удивление, когда Баркаш вместе с каменным крошевом, оставшимся от более мелких островков, воспарил над морским ложем.
__________________________________
Баркаш

Костяной архипелаг - он же "Обрубок" на жаргоне моряков - короткая островная дуга, оставшаяся у побережья Алькана с тех времён, когда омывающее его с запада море ещё было океаном. Почти все острова, включая и самый крупный, несли на себе жерла погасших вулканов, а их пепельная почва (содержащая к тому же невероятное количество костей неведомых тварей) обладала достаточным плодородием для земледелия; однако Катаклизм пережил только Баркаш - остальные островки удержать не было возможности, и вскоре они исчезли в пустоте.
Специфика провинции - Центральный город.
Центральный город - Марград, вокруг него расположены мелкие деревеньки и отдельные фермерства.


Фигуры
Джонатан Освальд - логистик
Опытный управленец Джонатан служил ещё прошлому регенту острова, он быстро сработался с Горном и завоевал его уважение.

Джозеф Раймон - боевой офицер
Лейтенант морской пехоты Джозеф проявил себя во время осады Баркаша, своими решительными действиями он привлёк внимание Горна, который приблизил лейтенанта к себе после отделения Алькана.

Армия
Морская пехота - три сотни.

Мушкетёры - две сотни.
Навыки
Молодой и горящий сердцем Варфоломей сделал головокружительную карьеру благодаря своим личным качествам, поднявшись с самых низов, и стал живым подтверждением истинности идеалов Республики. Но в своём бескомпромиссном движении к цели в ходе реализации собственных проектов Горн столкнулся с людьми из высших эшелонов правительства, которые имели свои интересы в тех же сферах, и вели дела, слегка отступая от законодательства Республики. Возмущённый этим фактом Горн не собирался молчать, однако, прежде чем он успел предпринять хоть что-то, он уже обнаружил себя на острове, с которого докричаться до столицы очень сложно.
__________________________________
Магия
Земля / Разум / Пустота

Дезинтеграция (Пустота)

Маг воздействует на любой материальный объект в пределах своей досягаемости, концентрируясь на области диаметром до полуметра и заставляя всю материю, попавшую в сферу воздействия, случайным образом разделиться на части, которые мгновенно перемещаются в разные стороны (или в строго определённые стороны по желанию мага) на расстояние до полуметра от границы сферы воздействия.

Мерцание (Пустота)
Маг мгновенно перемещается на расстояние до 5 метров в любую сторону, или на большее расстояние, но не мгновенно.

Пустотный барьер (Пустота)
Маг закрывает некоторую область невидимым глазу барьером в форме купола/плоскости, который пропускает любые материальные объекты, исходящие со стороны мага; и разворачивает в обратную сторону любые объекты, входящие с противоположной стороны.

Голос Дракона (Разум)
Воля мага придаёт его словам силу, способную донести их смысл до каждого, кто слышит. Заклинание может пробиться сквозь болезненное безумие, гнев, страсть или страх; вернуть человеку твёрдость духа, воззвать к его самым высоким чувствам, убедить в в том, что говорящий прав.

Каменная вода (Земля + Пустота)
Власть над стихией Земли позволяет магу дробить скалы в щебень и сливать мелкий песок в единый монолит, придавая твёрдой материи любую форму, а владение стихией Пустоты добавляет к этому ещё и невероятную мобильность. С помощью такой связки маг может управлять землёй любыми самыми изощрёнными способами, сложность которых ограничивается только временем и количеством энергии, которое маг может потратить на заклинание.
__________________________________
Гражданские специализации

Отец солдатам
Выходец из незнатного сословия, Горн даже на высоких постах никогда не забывал о нуждах и чаяниях своих подчинённых, и полагал одной из своих основных задач облегчение их службы; а после ссылки на Баркаш и вовсе стал втихую лоббировать интересы его населения.

Боец
Несмотря на владение магией, Горн не забывал уделять время тренировкам с холодным и огнестрельным оружием, поддерживая себя в форме.
__________________________________
Фигуры
Джордж Кирк - разведчик
Локальный координатор сети разведчиков и шпионов в Алькане и областях южнее него, Джордж начал свою работу задолго до прибытия на остров Горна, а после отделения полуострова стал работать непосредственно на генерала-регента.
Инвентарь
Происхождение
[+] Джелалец: генерал-регент острова Баркаш.

Действия во время Катаклизма
[+] Защитник Хор-Алькана: натиск демонов не добрался до западного побережья Алькана, разбившись о гарнизон Костяного архипелага.

Действия во время войн за Сердце Тысячи
[~] Пора прибраться дома: Пока алчущие власти безумцы пытались завладеть Сердцем Тысячи, у Горна было достаточно проблем на своём острове. Парящий отдельно от Алькана кусок земли так и норовил рассыпаться на части, и приведение его к стабильному состоянию потребовало колоссальных усилий и много времени.

Специфика владений
[+] Развитая бюрократия: Горну удалось сохранить почти весь управляющий аппарат на Баркаше, у которого после отделения и исчезновения всех остальных островков работы даже меньше, чем было раньше.

Враги и союзники
[-] Лорд-маг Хора: Берке-хан; первая стыковка Баркаша с краем Алькана была вынужденной, и на несчастье произошла недалеко от Джаургана. Обалдевшие от такого явления кочевники не замедлили явиться, и войскам Баркаша пришлось почти сутки обороняться, прежде чем остров смог снова взлететь.
После этого остров ещё неоднократно появлялся у берегов каганата, совершая молниеносные набеги, и ретировался до появления серьёзных сил.

Козырь - [Алькан-младший]
Остров Баркаш - бывший центральный остров Костяного архипелага, ныне же спутник плывущего сквозь пустоту Алькана.

Леонэль де Лейтиэн

Персонаж мертв

Автор:   DOBRIY_DOKTOR
Раса:   Эльф
Класс:   Лорд-маг
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Леонэль де Лейтиэн

Молодой, 159-летний эльф. Ясные, ярко-зеленые глаза, тонкие черты лица, довольно высокий, длинноволосый блондин со странными небольшими отметинами или татуировками зеленого цвета. Видны только на лице, ибо всегда ходит в полностью закрывающем все остальной тело коричнево-бело-зеленом костюме и даже с рук не снимает перчаток. Носит различный украшения, предпочтение отдает серебру и изумрудам. Также на людях почти всегда появляется с посохом чуть ниже себя с закрепленным в навершии зеленоватым кристаллом.

Дворецкий Сельтиан, что почти всегда сопровождает Леонеля. Возраст определить сложно, но явно значительно старше Леонеля - подростка по эльфийским меркам.


Карл - генерал. Человек лет пятидесяти. Глава вооруженных сил Леонеля. Закаленный во многих боях вояка.


Наместник Амон. Человек лет тридцати пяти, Заместитель управляющий землями Леонеля. Спасает молодого эльфа от рутины управления.


Зеленая Долина


Кротовина


Лейтиэнлондов Сад

Характер
Неспешный, задумчивый, улыбчивый, благожелательный - примерно так можно вкратце охарактеризовать Леонеля. Регулярно устраивает встречи с народом на которых исцеляет раненых и болезных. Со времен Смуты пытается восстановить свою и так не идеальную репутацию иноземца, ибо плохо ориентируясь в местной политике присоединился тогда не к той стороне, однако вовремя принял решение исправить это недоразумение.
История
Эонтель де Лейтиэн был старым и могущественным магом, главой второго по могуществу, богатству и влиянию древнего рода, который лишь немного уступал правящей семье, политиком, что часто представлял свое Лесное Царство - огромный зачарованный лес расположенный очень далеко на запад от Хор-Алькана, где под предводительством эльфов жило множество народов и редких, а то и невиданных в других местах видом зверей. Однако во время его миссии на Хор-Алькан, где он успел приобрести владения, намереваясь устроить тут небольшое по меркам Леса, всего-то в пару-тройку провинций размером, посольство, его убили. Кто, как, зачем - выяснить не удалось никому. Он просто однажды лег спать, а на утро слуги нашли лишь хладный труп без признаков внешнего воздействия.
В гибели отца пару лет пытался разобраться Леонэль - младший сын Эонтеля де Лейтиэн, отправившийся с ним в этот раз, дабы приобщаться к правилам ведения политических игр. Однако грянула война, и Катаклизм значительно сменил приоритеты: от старого мира не осталось ничего, лишь несколько слуг, да небольшие владения на полуострове внезапно ставшим островным миром, путешествующим по бесконечности Астрала.
Во время смуты и войны на Сердце Тысячи в начале примкнул к одной довольно сильной фракции, лидер которой желал Сердце себе, однако вскоре переметнулся на сторону Хора, сказав, что ошибся и не разобрался в ситуации, а также, что лидер той фракции обещал получив Сердце направить остров назад к их миру, только выйдя из Астрала над Лесным Царством, где все еще могли оставаться в живых эльфы и в первую очередь де Лейтиэны. Однако вскоре понял, что это была наглая ложь, когда услышал слова о том, что в в их родном мире скорее всего уже никого не осталось в живых, а может и самого мира больше нет.
С тех пор Леонэль сосредоточился в первую очередь над развитием и заботой о благополучии своих провинций, однако при необходимости всегда готов помочь Хору своими целительскими навыками по вполне сходной цене. Однако в своих землях жителям часто помогает совершенно бесплатно, а войска служащие ему могут бесплатно получить даже какое-то одно усиление тела. Правда за дальнейшее уже приходится платить.. хотя опять же для своих жителей это вполне подъемные цены.
В провинциях пытается построить счастливое, образованное и сильное общество, правда денег на все желаемые нововведения сейчас не хватает, но Леонэль не отчаивается, говоря, что через какие-то лет тридцать-сорок его земли станут прекрасными благословенными лесами, с радостью принимающие под свою сень всех желающих!
Навыки
Является инкарнатом.
Слишком много общался с людьми, эльфами и прочими разумными, так что значительно стал похож на них разумом.. и заразился жаждой силы и власти.
Пытался захватить Сердце Тысячи для личного пользования. В лаборатории под градом подземным занимается селекцией, изменением и размножением различных тварей когда-то бывших вполне обычными животными, насекомыми и растениями.
Абсолютно толерантен. Ему без разницы кто перед ним: инкарнат, человек, эльф, нежить, женщина, маг и т.д. - с любым можно иметь дело, любой может быть полезен, любой может быть врагом.

Немагические навыки:
Оратор - общение с людьми и прочими разумными пусть и не сразу, но заинтересовало инкарнанта - все же далеко не один век провел он в услужении эльфийского владыки, будучи связанный заключенным контрактом и очень часто наблюдал за действиями того. Сейчас понял, что в одиночку добиться чего-то сложно и стал развивать свои владения, дабы люди и прочие разумные шли по доброй воле за него пушечным мясом при необходимости.
Артефактор - создает предметы, что при напитывании магической силой могут воссоздавать действие заклинаний которые во время запитывания "вхолостую" кастует маг.

Магия
Жизнь, Пустота, Вечность
1,2) Восстановление: приведение организма к оптимальному состоянию (восстанавливаем согласно ДНК). Возможно массовое воздействие.
3,4) Мутация: изменение структуры организма (изменяем ДНК). Возможно массовое воздействие.
5) Врата: открытие порталов
6) Одержимость: перемещение души из одной оболочки в другую.

Сельтиан - первый союзник-инкарнат: Разум и Мана
1) Сокрытие: маскировка магических воздействий инкарнатов.
2) Манагенератор: восполнение маны
3) Истощение: поглощение чужой маны
4) Поддержка: передача маны
5) Чтение разума
6) Контроль: внушение "долга"

Кетрин - второй союзник-инкарнат: Пустота
1) Родство с пространством: может ощущать и анализировать пространство. К примеру, понять что за заклинание творится или ощутить на большом расстоянии изменения в том пространстве, которую уже "запомнил" ранее.
2) Телепортация: мгновенная телепортация цели
3) Искажение пространства: создание "линзы" собирающей и уплотняющей проходящее в одном направлении и наоборот рассеивающее проходящее в обратном направлении.
4) Блокировка пространства: создание области с граничением на физическое перемещение.
5) Подавление: создание области с ограничением на использование магии Пустоты.
6) Усиление: усиление не только своих, но и чужих заклинаний на "больший размах".
Инвентарь
Козырь - инкарнат

Нейтральные качества

[~] Без роду-племени
Бывший хозяин, телом чьего сына удалось овладеть, был родом из очень дальних земель, куда добираться надо было не один месяц. За несколько лет до катаклизма на Хор-Алькан прибыл с какими-то делами, коими не интересовался подчиненный ему инкарнат, однако он был убит, что и освободило подчиненные ему иномировые сущности, которые спустя некоторое время с сожалением осознали, что так и не знают из-за чего был убит их бывший хозяин.

[~] Моя хата с краю
На кой этим людишкам помогать то?

[~] Централизация


[~] Союз деревень. Зеленая Долина. Старое местное название, с приходом к власти Леонэля де Лейтиэн не менялось
Специализации: стройматериалы, еда, много еды.

[~] Мегаполис. Лейтиэнлондов Сад. Новоназванный город. Как официальная столица с официальной же резиденцией лорда, назван по имени его рода.
Специализации: официальная столица, рынок, научная мысль, мануфактуры.

[~] Град Подземный. Кротовина. Леонэль хотел сменить название на иное, но местные жители уж больно возмущались, недовольные тем, что новый лорд хочет сменить его на что-то "эльфячье".
Специализации: нычка с собственной лабораторией, еда, металлы и полезные ископаемые, мануфактуры.
---------------------------------------------------------------------------------

Недостатки

[–] Не та сторона
Надеялся во время смуты добраться до Сердца и завладеть им, однако вскоре понял, что выбрал не ту сторону и предложил свою помощь будущим победителям для реабилитации.

[–] Враг: теневая фигура.
Некто, убил бывшего хозяина инкарната. Но кто, за что и даже сам ли или чужими руками - неизвестно. Все, что имеется - тот был убит каким-то ядом, предположительно принятым за ужином. Ночью уснул и больше не проснулся.

[–] Враг: Лорд-маг Хора. Бельтиар.
Во время смуты не один только Леон выступил не на той стороне, но потом сменил ее. В результате смены стороны Леонеля оказался под ударом дом Коннахтов, ныне пришедший под руку лорда-председателя и неожиданно принявшего их сторону и в этом конфликте.
---------------------------------------------------------------------------------

Преимущества

[++] Три провинции

[+] Инкарнат 1. Захваченное тело - дворецкий Сельтиан, эльф.
Давний союзник с которым вместе служили одному хозяину и после смерти которого остались свободными в этом мире. Как более младший и слабый, владеющий хоть и на том же уровне, но меньшим количеством стихий, присоединился к надежному собрату, который к тому же может обеспечить телом.

[+] Инкарнат 2. Захваченное тело - служанка Кетрин, человек.
Давний союзник с которым вместе служили одному хозяину и после смерти которого остались свободными в этом мире. Как более младший и слабый, владеющий хоть и на том же уровне, но меньшим количеством стихий, присоединился к надежному собрату, который к тому же может обеспечить телом.

[+] Три дополнительных офицера без дара. Все проверены на благонадежность беседами и чтением разума.
Заместитель - Амон, человек - клекр и законник, разгребает все дела в первую очередь, снижает загруженность Лорда.
Хозяйственник - Тодд, человек - отвечает хозяйство в провинциях, за наличие провианта и иных ресурсов, следит за казной.
Глава академии - Гаспар, полукровка эльф - ведет науку, курирует исследования в свободное время продвигает образование.
Генерал - Карл, человек - отвечает за войска и оборонительные способности провинций.
Глава СБ - Хартайн, изгнанная дроу - в подчинении находятся полиция, безопасники, следящие за порядком в провинциях и отлавливающие шпионов. Для силовых акций может привлекать часть армии по согласованию с Генералом.
Смотритель - Игорь, когда-то был человеком - обитает в закрытых лабораториях совмещенных со зверинцем под градом подземным, содержит их в порядке, следит за существами обитающими там.

Войска (500)
Лучники: 300.
В приоритете точность, скорострельность и мобильность.
Тяжелая бронированная пехота: 200.
В приоритете выживаемость и возможность связать противника ближним боем не допуская возможности пройти мимо.

/*Жаль, штук 50 нельзя в тайную полицию какими-нибудь скрытниками-ассасинами-диверсантами записать, ибо только два рода войск можно взять... забыл об этом ранее и хотел на 4-5 типов разделить. надо будет набирать дополнительных.*/

Люций Сорель

В игре

Автор:   Bronze
Раса:   Человек
Класс:   Лорд-казначей
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Лорд-казначей Люций Сорель, один из Хора:


Компания "Черный Пха":

Столичный квартал развлечений, практически полностью принадлежащий компании:


Архитектура главного управления выполнена в достаточно строгом старореспубликанском стиле:


Изнутри же вкусы господина Сореля дают о себе знать:


Роберт Ллойд, управляющий делами компании в столице и правая рука Сореля:


Наемники компании:


Думтаун

Вид на относительно цивильный район города:


Жак Бриньон, "левая рука" Сореля и управляющий Думтауна:


Крейсер "Джелаль Репаблик" класса "Плавучая крепость", он же "Сраный плавучий бордель"

Вид снаружи:


Немного внутренних интерьеров:




"Маринос" (морской пехотинец):
Характер
История
До великого исхода запущенного в астрал куска земли господин Сорель был фигурой если не остававшейся в тени, то по меньшей мере скромной на фоне сильных мира сего, чего не компенсировал даже относительно редкий магический дар. Несмотря на открывшиеся с его помощью возможности сделать резкий карьерный скачок, Люций предпочел продолжить заниматься тихим семейным бизнесом - торговлей оливковым маслом.

А ведь он мог, например, выбрать стезю военного, одним махом перепрыгнув через множество ступенек, по которым приходится ползти обделенным даром к волшебству, что в его родной милитократической Республике Джелаль, со всех сторон окруженной врагами, было самым верным способом подняться также и по политической лестнице. Либо же, будь он человеком сугубо предпринимательского склада ума, все те же способности к магии позволили бы ему стать артефактором, создающим вещи куда более ценящиеся на внутреннем и внешнем рынке, нежели то, чем торговали его отцы и деды. На худой конец можно было отыскать косвенные пути к расширению уже устоявшегося бизнеса с помощью своего дара, но нет, господин Сорель не сделал совершенно ничего.

Такая апатия не вызывала бы никаких вопросов, поскольку в мире действительно мало людей энергичных и цепляющихся за любую возможность пробиться наверх, если бы не тот факт, что в первые же годы после исхода Люций Сорель проявил небывалую энергию в борьбе за лучшее место под солнцем, титул лорда-мага и монополизацию на Хор-Алькане всех редких товаров, которые только можно было монополизировать, самых опасных или упрямых конкурентов устраняя на месте. Для чего весьма кстати пришелся невесть откуда взявшийся у господина Сореля магический крейсер, как бочка селедками набитый закаленными в сотнях схваток джелальскими мариносами, установившими полную доминацию торговой империи Люция на всем побережье Великой Реки, являвшейся основной артерией, по которой на парящем острове переправлялись крупные грузы.

Начав свой путь к вершине с кровавой бойни, проведенной не только при помощи крейсерских орудий и высаживавшихся на прибрежных землях джелальских головорезов, но также и при помощи вышедшей на улицы столицы теневой армии, от ножа между лопаток и удавки на шее со стороны которой никто не был застрахован, и добившись решающих позиций, господин Сорель затем быстро пошел на мировую с князьями острова сего. Понимая, что солидными прибылями надо делиться с друзьями, а друзей надо иметь как можно больше, Люций поспешил предложить остальным лордам-магам взаимовыгодное сотрудничество, заключавшееся в первую очередь в регулярных подачках с его стороны и помощи в устранении неудобных для тех лиц, взамен прося не вмешиваться в его наладившийся бизнес. Состоящий в основном в бесконкурентной торговле несколькими наиболее редкими магическими ресурсами, например, давшим название его компании экстрактом черного пха, резко усиливавшим способности к колдовству употребившего его.

Установлению на разобщенном парящем острове подобия власти в виде Хора господин Сорель всячески содействовал, считая очень важным поделить сферы влияния, но обойтись безо всяких там королей или упаси боже народных парламентов, деловым людям только вредящих. Ведь лорды-маги все - деловые люди. И им хватит здесь земли, хватит златоносных жил, вина, женщин и других радостей жизни, если они будут жить в мире и не давать менее даровитым людям отнять у них заслуженную власть.

На сегодняшний день компании "Черный Пха" принадлежит большое количество недвижимости в Хор-Амре, также Люций совершенно присвоил себе Великую Реку, не требуя платы за перемещение по ней, но настаивая, чтобы все крупные грузы по ней перевозили исключительно корабли его компании, он же установил за собой право быть единственным, кто сбывает расширяющие сознание и магический потенциал псиаты, благодаря чему они на рынке стоят очень и очень дорого.

Наконец, Сорель же владеет городом Думтаун, который по разным мнениям является или "пригородом столицы", или же "почти-столицей", что в сущности означает, что город расположен очень близко к Хор-Амре и густо населен теми, кому в столице почему-то оказались не рады. Город неудачников, город разбитых надежд и - город больших возможностей для тех, кто по-настоящему отчаялся и в погоне за монетой уже ни за чем не постоит.

Поговаривают также, что у Люция очень большое влияние в Под-Амре, клоаке еще большей чем его Думтаун, но ничто не доказывает и не опровергает этих слухов. Сам же господин Сорель большую часть времени предпочитает проводить на курсирующем вдоль реки личном крейсере "Джелаль Репаблик", изредка появляясь с деловыми визитами в столице или в городах побережья, не забывая регулярно посещать заседания Хора или хотя бы отправлять туда своего представителя.

Весьма умеренную, но все же головную боль теперь доставляет один только лорд-префект Серегил, однако после Люция он - определенно самый могущественный человек в Хор-Алькане. И что хуже всего, выглядит он как человек принципа. Чего никак не скажешь о его семейке, то бишь благородном доме: всем известно, что Адам плохо следит за своими чадами, позволяя им с головой окунуться в царящий в ночной Хор-Амре порок. И сколько бы охраны лорд-префект к ним не приставлял, нельзя защитить людей от того, что они сами хотят взять...
Навыки
Инвентарь

Адам Серегил

В игре

Автор:   Bronze
Раса:   Человек
Класс:   Лорд-префект
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Лорд-префект претория Адам Серегил, один из Хора:


Знамя благородного дома Серегил, присвоенное также и преторианской гвардии:


Преторианская когорта в полном составе

Преторианцы из первой и второй манипул - "Наковальни":


Преторианцы и стальные конструкты из третьей манипулы - "Молота":



Отдельная центурия "Горна":



Родственники

Эдвин Серегил, племянник:


Айна Серегил, дочь:


Централион, сердце столицы и обитель Серегилов

Вид на улицы:


Родовой особняк:


Манагорн:


Редфордж, расположенный прямо под Централионом:
Характер
История
Серегилы. Алеющая кровь на клинках и алеющее пламя кузнечного горна. Хотя большинство без поэтических сравнений зовет их или просто "красными", или "сучьими альбиносами", поскольку людей с нормальным цветом волос в этой семье не рождается. Непопулярность лорда Серегила и его родственников среди населения столицы и ее окраин легко объяснить - преторианцы Адама взяли на себя задачу не только защищать правопорядок в этом оплоте власти Хора, но и выискивать его тайных врагов и заговорщиков. И одним лишь богам известно, на скольких смертных приговорах виноватым и невиновным стоит печать префекта. Впрочем, его же усилиями Хор-Амру можно назвать действительно спокойным местом, хотя при ночном свете на улицы порой и выходят те, кто готов это оспорить.

И если о действиях контрразведки Адама известно немногое, то его воины-преторианцы, напротив, всегда на виду. Пусть их наберется всего-то полтысячи, но манипулы "Наковальни" идеально вышколены и вооружены сравнительно редкими пороховыми ружьями, манипула "Молота" облачена в защищающие от магии аврихальковые доспехи и дополнена оживленными волшебством стальными конструктами - не всех из которых, к гордости лорда-префекта, можно с первого взгляда отличить от людей, а отдельная центурия "Горна" сражается в созданных лично Адамом артефактных латах со встроенными мана-батареями и снабжена работающими на них же клинками, по слухам, способными причинить вред не только существу из плоти и крови, но даже бесплотному элементалю.

До Катаклизма город Амра, далеко не такой большой как сейчас, был ленным владением благородного дома Серегилов и располагался на одной из самых отдаленных от центра земель Ганнезарской империи, на полуострове Алькан - и чтобы попасть оттуда в Ганнезар, нужно было переплыть океан. Маркграф Адам же был далеко не самым крупным феодалом, но планировал добиться высокого положения и расширить свой лен в грядущем завоевательном походе на юг, для которого лучшие из ганнезарских волшебников уже готовили некое сверхоружие, призванное быстро установить имперский порядок на Алькане и дальше. В то же время обладавший внушительным магическим даром Серегил сам предпочитал не лезть в дебри иных измерений, ища в них мощь, способную стирать в пыль города и страны, а полагаться на куда более простые, но зато надежные боевые артефакты, выкованные в развернутой под Амрой подземной кузне.

Суть творимых в сердце империи манипуляций ее первейших магов Адам узнал уже после того, как развернулся Катаклизм - от примчавшегося к нему брата Меркурия, мага-менталиста, напрямую участвовавшего в создании того загадочного сверхоружия, и несшего в руках Артефакт с большой буквы. В котором, по словам Меркурия Серегила, были сплетены воедино души "сильнейших" - таким ли впечатляющим было на самом деле их могущество, никто уже не скажет, - демонов из потустороннего мира, а сам артефакт должен был послужить сердцем для невиданного ранее голема, самого настоящего Разрушителя Миров. Оный, впрочем, должен был послужить куда менее громким целям, а именно захвату одного совсем маленького по меркам Вселенной мирка для обитавших в нем алчных властолюбцев. Однако важно не это, а то, что первые волшебники допустили одну фатальную промашку.

Хотя заключение и "сшивание" демонических душ прошло на отлично и штуковина действительно смогла завести и наделить волшебным щитом титанического размаха боевую машину, демонов маги призвали гораздо больше, чем требовалось, а двери, как говорится, закрыть забыли. Вернее, не забыли, а просто не смогли, создав в мировой реальности прорехи таких масштабов, что и без вторжения темных исчадий на их закрытие потребовались бы чуть ли не все ресурсы Ганнезара. Который, кстати, медленно, но верно превращался в безлюдную пустошь.

Доподлинно неизвестна степень участия Адама Серегила в сборе владык-чародеев со всей округи и разработке плана по использованию Сердца Тысячи уже не для оживления нового Титана, но для создания из Алькана летающего острова. Остров же должен был отправиться в относительно пустующее астральное измерение, а от различных обитавших в нем не очень благонамеренных, но мелких духов - крупным все-таки до такой мелочи как люди редко было дело, - должен был надежно оградить Сердцем же поддерживаемый щит.

Но в чем будущий лорд-префект безусловно принял участие, так это в битвах с наседающими полчищами демонических отродий, принимавших формы то сотканные из первоэлементов - огня, воды и так далее, то живой плоти, то из еще более странных материй. Далеко не всех из них можно было устранить физически, а поддержка других волшебников была весьма ограниченной, так что и алых гвардейцев дома Серегилов полегла не одна тысяча. И черт его знал, сработает ли вообще план чародеев - но он сработал. Родной мир остался позади, и похожие уже больше на трупы, чем на живых людей Адам и его воины получили передышку.

Недобрая молва часто, хоть и шепотом, приписывает Адаму то, что это он избавился от внезапно куда-то испарившегося Меркурия - способ же расправы и мотивы при этом называют самые разные. Устранение куда более могущественного чем лорд-префект мага? В то время как оставшиеся владыки Алькана не могли уверенно похвастаться в том, что в своем искусстве они превосходят Серегила, но будь у того намерение подчинить себе весь парящий остров, Меркурий мог здорово в этом помешать - а тут он как нельзя кстати был вымотан ментальными приказами обитавшим в Сердце демонам. Или же просто желание из соображений безопасности прикончить одного из виновников Катаклизма? Или же мотив был самым банальным, поскольку брат Адама мог захотеть отобрать у того ленный надел? Версий много, но ни одна из них не доказывает даже гибели менталиста от рук Адама.

Про мечтавшего когда-то о блестящих походах и молниеносных победах бывшего маркграфа, наверное, можно сказать, что войны он за короткий срок хлебнул столько, что затошнило - хотя что там скрыто в его уме за суровой маской блюстителя порядка, никто не скажет. Но начавшуюся вскоре за отлетом битву волшебников за обладание Сердцем Тысячи Адам воспринял как повторение конца света и пошел на объединение с наиболее благоразумными из владык-магов, чтобы совместными усилиями прекратить все распри. Огнем и железом.

Эти инструменты, впрочем, были применены в отношении только совсем уж несознательных чароплетов, в остальном же образовавшие Хор лорды-маги готовы были принять в свои ряды даже самые сомнительные личности, такие как Искендер Предатель, Берке-хан... и Сорель. Люций Сорель. Если у лорда-префекта Серегила и есть личные враги, то он возглавляет их список.

Все эти темные делишки, финансовые махинации и установление монополий при помощи удавки и щепотки темной магии лорд-префект еще готов был терпеть. Где-нибудь вдалеке. Но Адаму, которому в свое время вполне себе льстило, что его хорошо укрепленная, защищенная гвардией его дома и претендующая на звание города-кузни Амра была выбрана столицей Хора, и который был даже не против соседства кого-нибудь из сильных острова сего, было ясно одно - именно Сорель превратил окраины его порядочного городка в настоящий гадюшник. И очень сложно взять за горло этого засранца, когда он со своим крейсером контролирует основной торговый путь в Хор-Амру, а в кармане у него точно есть парочка лордов-магов. Остается лишь силами переименованной в преторианцев гвардии дома Серегил ловить на горячем и топить в нужниках его мелких подчиненных, делая вид, что он верит, будто Люций к этому непричастен.

Но силы Адама растут день ото дня - благодаря маномантии он создал в Централионе, некогда бывшим всей Амрой, крупнейший резервуар магической энергии, питающей построенный им Манагорн, льющий эту энергию прямо в его подземную кузню. А значит, центурию "Горна", его лучших солдат, скоро ждет пополнение...
Навыки
Инвентарь
Чтоб я не забыл - связка металл-мана-разум