[DW] Небесная цепь | Партия


Хоркар Волчья Сыть

В игре

Автор:   Moonflower
Раса:   Человек
Класс:   Варвар
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:16 [+2]
Ловкость:13 [+1]
Телосложение:15 [+1]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:12 [+0]
Харизма:9 [+0]
Внешность
Характер
Хоркар - дикарь по меркам большинства людей, но имеет определенные понятия о чести и справедливости. Хотя, конечно, жестокость дикого севера сквозит во всех его действиях и взглядах. Хоркар с презрением относится к проявлениям слабости, любой затянувшийся спор предлагает решить поединком, а его уважение всегда надо заслужить. Впрочем, несмотря на столь суровый нрав, товарищ он надежный, и если уж признал кого своим, будет до конца верен.
История
Вернувшись в родной фьорд из нелегкого набега, Хоркар застал лишь пепелище, на котором пировало воронье. Глядя на обугленные тела родичей, жен, детей и любимых невольников, бывалый воин поклялся найти повинного в этом. Старый ворожей рассказал Хоркару, что это бог молний и грома Трар наказал его своим страшным небесным оружием, но за что - неизвестно.
С тех пор Волчья Сыть странствует по миру в поисках способа добраться до громовержца, раз уж сам он боится спуститься и ответить за свое злодеяние перед Хоркаром.

Узы:
Тугирэ слабый и глупый, но он забавляет меня.
Пути, которыми следует Клох, странные и непонятные.
Трюггви разделяет мою жажду славы; земля будет содрогаться под нашими ногами!
Навыки
В полной броне как в шелках
Вы игнорируйте свойство неуклюжий, которое накладывает броня.

Геркулесова жажда
Другие могут удовлетвориться лишь вкусом вина и господством над одним или двумя прислужниками, но ты хочешь большего. Выбери две жажды. Когда ты преследуешь одну из них, то во время броска любого Хода вместо 2d6 брось 1d6+1d8. Если на d6 выпадет больший результат, чем на d8, Мастер также добавит осложнение или опасность, вызванные твоей беспечностью.
- Честь и слава
- Чистое разрушение

Превосходство
Ты получаешь +1 на все броски Последнего Вздоха. Когда ты испускаешь последний вздох, на 7-9 ты делаешь предложение Смерти за возвращение тебя к жизни. Если Смерть согласится, то она вернет тебя к жизни. Если нет - ты умрешь.

Бугрящиеся мышцы
Оружие, которым ты сражаешься, получает метки мощное и месиво.

Чего вы ждете?
Когда ты бросаешь вызов своим врагам, брось +ТЕЛ. На 10+ они будут считать тебя наиболее очевидной угрозой и будут игнорировать твоих союзников, а ты наносишь им +2 урона во время атак. На 7-9 только некоторые (наиболее слабые или безрассудные) купятся на твои насмешки.

Ход Смерти
Когда ты умираешь (если ты провалил или отказался от предложения Смерти во время Последнего Вздоха), ты можешь использовать этот ход:
Существует момент спокойствия перед смертью, когда все происходящее замедляется. Большинство тратят этот момент впустую, но не ты. Нет, ты ценишь этот момент и не отпустишь его. Когда ты умираешь, ты входишь в бессмертную ярость. В течение около минуты (для тебя), никто и нчто больше не может двигаться или предпринимать любые действия, а ты можешь делать все, что захочешь, без помех. Когда время закончится, только момент пройдет для всех остальных, и твои действия вступят в силу единовременно. После одной последней черты или ревущего смеха ты умрешь.
Инвентарь
Рационы (5 uses, 1 weight)
Кинжал (hand, 1 weight)
Боевой рог истребленного рода Хьерлингов
Двуручный меч (близко, +1 урон, 2 weight)
Кольчуга (1 броня, 1 weight)

Трюггви

В игре
Автор:   zerg
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:16 [+2]
Ловкость:9 [+0]
Телосложение:15 [+1]
Интеллект:12 [+0]
Мудрость:8 [-1]
Харизма:13 [+1]
Внешность
Портет в доспехах


Вызывающая симпатии рожа :)


Здоровяк. Широченные плечи, здоровенный загривок, бицепсы с голову годовалого ребенка, мощные колонны-ноги ну и солидное пузо, как следствие пристрастия к хорошей еде.
Характер
Трюггви по своему добродушен и даже обаятелен. Любит вкусно пожрать, баб и выпивку. Порядок потребления всего этого - произвольный, как получится и позволит кошелек. Лучше, конечно, все сразу.
Опытный вояка, ценит жизнь других, но врага убьет без колебаний. Не склонен разводить пустые разговоры,сопли и эмоции из пустяков.

УЗЫ:

Я беспокоюсь, способен ли Тугевирэ `Горевестник` выжить в подземельях.
Хоркар Волчья Сыть сильнее меня, но скоро я его превзойду!
Трюггви недоверяет Стрижу без видимых на то причин.
Трюггви очень нравиться способность полурорслика превращаться в животных.
История
Северянин. Наемник подавшийся в теплые края в надежде заработать славу и деньжат.
Навыки
Человек,

Мировоззрение : Нейтральное (Победите достойного противника).

Урон: 1д10

Стартовые ходы:

Человек
Один раз за битву вы можете перебросить один бросок урона (как ваш собственный, так и чужой).

Гнуть прутья, ломать двери
Когда вы посредством грубой силы пытаетесь разрушить какое-либо неодушевлённое препятствие, бросьте+СИЛ.
✴ На 10+ выберите три варианта из списка.
✴ На 7-9 выберите два:
• Всё удалось сделать быстро.
• Ничего ценного не повреждено.
• Вы сделали это без лишнего шума.
• Вы без особых усилий можете починить, что сломали.

Привычный к доспехам
Вы игнорируете свойство неуклюжий, которые накладывает броня.

Знаковое оружие
Это ваше оружие. На свете много подобных ему, однако это — ваше. Оно — ваш лучший
друг. Ваша жизнь. Вы — его хозяин, а оно — хозяин вашей жизни. Без вас ваше оружие
бесполезно, равно как вы без него. Носите его с честью.

Оружие:полуторный меч (Длинный меч), доставшийся по наследству.
Выглядит очень древним, очень тяжелым и мрачным. Черный, как ночь, металл.
Оружие острое, как лезвие бритвы, но плохо поддается затачиванию: Трюггви тратит кучу времени, ухаживая за своим оружием.
Этот меч - наследие и гордость рода Трюггви. По легенде - это кинжал великана, убитого предком викинга.

Острое. Пробивание +2.

Максимальная Нагрузка равна 28
Текущая нагрузка: 7

Инвентарь
Знаковое оружие и пайки (5 использований, вес 1).

Пластинчатая броня (броня 2, вес 3)
2 целительных зелья (вес 0)
Щит (броня +1, вес 2)

Длинный меч +1 урон, 2 вес, Пробивание +2

Тугевирэ `Горевестник`

В игре

Автор:   школьнек
Раса:   Эльф
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:8 [-1]
Ловкость:15 [+1]
Телосложение:12 [+0]
Интеллект:13 [+1]
Мудрость:9 [+0]
Харизма:16 [+2]
Внешность
Понимающие глаза,
Растрепанные волосы,
Темная дорожная одежда,
По комплекции - худощавый.
Характер
Вдумчивый. Переменчивый. Трудный.

[Мировоззрение]:
Нейтрал - Уйдите от конфликта или разрядите напряженную обстановку.
История
Неудачи Тугевирэ начались давно ещё с самого его рождения. Он был сыном королевского глашатая и как любой в скрытом королевстве обязан был соблюдать закон Тайны. Но любопытство оно было больше чем у кого бы то нибыло. Он вышел к загадачным чужим землям. Деревушке северян что была за Громовым фьердом, там он только поговорил с одной из девушек, не выдав ни своё происхождение ни дороги по которой он пришёл в их земли. Это и спасло его когда нарушение вскрылось. Всего лишь вечное изгнание.

Мать дала ему книгу старых эльфийских песен, надеясь что сын так не забудет свою семью. А на самом деле этим поступком она спасла его от голода. Эльф был слишком изнежен чтобы зарабатывать на жизнь, но у него был неплохой голос и много сказок в его песеннике. "Они наверное думают что все эти песни я придумывают сам, на ходу" - горько думал Туге первые годы своего изгнания. А потом не заметил как, действительно стал сочинять. Сначала лишь подправляя басни под местную публику, а потом и вовсе придумывая песни от начала и до конца.

Вершиной его корьеры было путешествие в Графство Кассат, где его приняли в коллегию бардов и славословцев. Это же был закат его карьеры. В столице было много бардов и скальдов, его песни быстро приелись и наскучели дворянам. Эльф был вынужден петь на похоронах заунывные мелодии, чтобы хоть как-то свести концы с концами. От чего даже обзавелся этим нелепым прозвищем. Долго так продолжаться не могло.

"Я напишу такую сагу, что вы все умоетесь слезами зависти!!" - стоя в дверях сказал запальчиво Тугевирэ, под насмешливый гомон коллег. Отступать было поздно, в голове зижделся план. На который эльф и поставил все что у него было... Его ждёт признание или смерть.

[Узы]:
- Я пишу балладу о приключениях Вантера Молнеиносного.
- Клох доверил мне свою тайну, о пророчестве.
- Я догадываюсь кто Стриж на самом деле и чем занимается.
- Хоркар часто становиться мишенью моих шуток.
- Я пел песни о Хоркаре задолго до нашей встречи лицом к лицу.
Навыки
[Очки Здоровья]: 6+12=18
[Базовый Урон]: 1к6
=Эльф= Когда вы оказываетесь в важном, по вашему мнению, месте, вы можете спросить у ведущего один факт из истории данного места.

[Стартовые ходы]:
Магия искусства
Вплетая своё выступление в заклинание барда, выберите союзника и эффект:
- цель излечивает 1к8 урона;
- цель получает +1к4 к следующему броску урона;
- разум цели очищается от одного из зачарований;
- следующая успешная попытка помочь цели даст ей бонус +2, а не +1.
Потом бросьте+ХАР. ✴ На 10+ на союзника накладывается выбранный эффект. ✴ На 7–9 ваше заклинание работает, однако, по выбору ведущего, вы либо привлекли нежелательное внимание, либо ваше колдовство отразилось на другие цели, подействовав и на них тоже.


Знание барда
Выберите сферу, на которой специализируетесь:
- [заклинания и магия];
- мёртвые и нежить;
- знаменательные исторические события изведанного мира;
- необычные существа;
- планарные сферы;
- легенды о героях былых времён;
- боги и те, кто им служит.
Когда вы впервые сталкиваетесь с важным существом, предметом или местом (по вашему мнению), вы — если это связано со сферой ваших знаний барда — можете задать ведущему один вопрос об этом. Ведущий ответит честно. Он может спросить, из какой сказки, песни или легенды вам известна эта информация.


Обаятельный и искренний
Когда вы разговариваете с кем-то откровенно, вы можете задать игроку, которому принадлежит этот персонаж, один вопрос из списка ниже. Игрок должен дать честный ответ, а потом, в свою очередь, тоже задать вопрос из списка (на который вы также должны ответить честно).
- Кому ты служишь?
- Что бы ты хотел, чтобы я сделал?
- Как я могу убедить тебя сделать ________?
- Скажи честно, что ты чувствуешь в данный момент?
- Каково твоё самое сокровенное желание?


Тихая гавань
Когда вы возвращаетесь в поселение, где уже бывали раньше, скажите ведущему, когда это произошло. Он расскажет вам, что изменилось здесь за прошедшее время.
Инвентарь
[опыт]: 2/8
[хиты]: 16/18
[нагрузка]: 8/3
============
- песенник на забытом всеми языке (это последнее напоминание о потерянной родине - Элвеласе)
- кожаный доспех (броня 1, вес1)
- дуэльная рапира (взмах меча, точное, вес2)
- табак полуросликов(5/6) и трубка людей

Стриж

В игре

Автор:   yarick_ts
Раса:   Человек
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:12 [+0]
Ловкость:16 [+2]
Телосложение:13 [+1]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:9 [+0]
Харизма:15 [+1]
Внешность


Бегающие глаза
Капюшон
Обычная одежда
Жилистый
Характер
Стриж - мастер обмана и иллюзии. Одними сладкими речами он способен узнать абсолютно все, что ему нужно. Но умений, чтобы увести нужную вещь прямо из-под носа зеваки у него тоже хватит.

Он мошенник до мозга костей, у него нет друзей - есть только цели. Правда, с некоторыми из целей он не прочь даже выпить пива, но другой человек для него всегда является жертвой.
История
Стриж - дитя улицы. Еще в раннем детстве его отдали в услужение к странствующему торговцу Али, и он долгих 10 лет провел рядом с ним, путешествуя по всему миру. Торговец заботился о мальчике и понемногу учил его премудростей счетного дела.

Когда парню было 11, Али провернул грязное дельце и сильно задолжал одному властному господину. Чуть ли не плача, он рассказал обо всем мальчику, и тот в благодарность, что Али его вырастил, решился на одно дело. Он пошел в дом господина, задурил голову охранникам, пробрался в кабинет богача и выкрал долговую бумагу. Как его не поймали - одному Саахешу известно, но когда он вернулся к Али, то тот от счастья даже заплакал.

И здесь началась другая жизнь Стрижа. Днем он был помощником торговца, а вечером часто добывал информацию для Али о торговых караванах, о товарах и ценностях. Он стал ушами Али в теневом мире. А часто и сам прибирал к рукам, что плохо лежит.

Через несколько лет мальца заметила Гильдия воров и убедила Али с помощью звонкой монеты и шантажа, чтобы Стриж перешел к ним. В Гильдии парня научили всем нюансам воровского дела и иногда подбрасывали ему заказы на кражу бумаг или ценных предметов. На эти деньги жить было хорошо и вкусно, но Стриж всегда мечтал о неземных богатствах и собственном замке. В одиночку столько не украсть, а компаньонов он не признавал, считая всех хуже себя по определению.

В Чейнвилль попал, интересуясь диковинкой - свисающей с неба цепью. Парень любил риск, и считал, что если кому удастся разузнать, что там наверху и собрать все ценности оттуда, то это только ему.

Узы:

Горевестник и я провернули кое-какое успешное дельце в прошлом.

Хоркар знает обо мне кое-какие нелицеприятные факты.
Навыки
Базовый урон: 1к8
Нагрузка: 9+СИЛ=21

Человек
Вы профессионал. Когда вы копаетесь в памяти насчёт вещей, связанных с преступлениями, или изучаете обстановку в похожей ситуации, вы получаете +1 к броску.

Мировоззрение
Нейтральное
Действуйте скрытно, проникайте в нужные вам места незаметно.


Специалист по ловушкам
Когда вы внимательно исследуете опасное место, бросьте+ЛОВ. ✴ На 10+ получите запас 3. ✴ На 7–9 — запас 1. Пока вы исследуете местность, вы можете потратить его, чтобы задать следующие вопросы:
Есть ли здесь ловушка и что заставит её сработать?
Что сделает ловушка, если сработает?
Что ещё интересного тут спрятано?

Ловкость рук
Запуская руку в чей-то карман или обезвреживая ловушку, бросьте+ЛОВ. ✴ На 10+ у вас всё получается. ✴ На 7–9 — тоже, но вы либо вызываете подозрения, либо подвергаетесь опасности, либо должны пожертвовать чем-то. Ведущий назовёт два последствия; выберите одно.

Удар в спину
Когда вы атакуете в ближнем бою беззащитного или застигнутого врасплох врага, можете выбрать: нанести урон, как обычно, или бросить+ЛОВ. ✴ На 10+ выберите два пункта из списка. ✴ На 7–9 — один.
Противник не связывает вас ближним боем.
Вы наносите дополнительные 1к6 урона.
Вы получаете +1 к следующему ходу для себя или союзника.
Вы уменьшите его броню на 1 до тех пор, пока он её не починит.

Гибкая мораль
Когда кто-то пытается определить ваше мировоззрение, можете назвать любое.

Отравитель
Вы умеете хранить и применять яды. Выберите один яд из списка ниже: вы можете использовать его без вреда для себя и получаете три его дозы на первом уровне. Также вы можете сварить 3 дозы этого яда бесплатно при наличии времени на сбор материалов и безопасного места для работы. Есть яды для приёма внутрь, их добавляют в еду или питьё цели. Контактному яду нужно коснуться тела, например с помощью клинка.
  1. Златокорень (принимать внутрь): отравленный сочтёт своим союзником следующее существо, которое увидит, пока что-то не заставит цель изменить мнение.


Инвентарь
Опыт - 2

Рапира (взмах меча, точное, вес 1).
3 метательных кинжала (метательное, близко, вес 0);
Снаряжение авантюриста (вес 1) (осталось 3);
Мешок с золотом (точное количество неизвестно);
«Путеводитель по Небесной Цепи»
черно-желтый красивый плащ;
латные перчатки;
стеклянный пузырек с раствором буро-зеленого цвета (неизвестно)
листок-расписка Вантера.

Клох

В игре

Автор:   NoisyFlasher
Раса:   Халфлинг
Класс:   Друид
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:13 [+1]
Ловкость:12 [+0]
Телосложение:15 [+1]
Интеллект:9 [+0]
Мудрость:16 [+2]
Харизма:8 [-1]
Внешность
Пронзительный взор, меховой капюшон и удобная одежда из кожи.
Характер
Мировоззрение: нейтральное
Ликвидируйте угрозу, чья сущность противна природе.
История
Сверкнув в ночи стальным блеском, огромная цепь рухнула с небес - и горы содрогнулись, скалы покрылись трещинами, а уютные долины были погребены под сошедшими лавинами...
Клох проснулся и начал собирать свои нехитрые пожитки - путь предстоял трудный и опасный.

Узы:
- Мы с Хоркаром вкусили крови друг друга. Это связало нас.
- Тугевирэ пахнет как добыча, а не как охотник.
Навыки
Урон: 1д6
Здоровье: 21

Ходы:

Расовый ход:
Вы поёте целительные песни весенних ручьёв. Когда вы разбиваете лагерь, вы и ваши союзники лечите +1к6 здоровья.


Дитя земли
Сильные и древние духи местности, где вы обучались магии, отметили вас как своего. Куда бы вы ни отправились, они остаются внутри вас и позволяют принимать свой облик. Выберите один вариант из числа
приведённых ниже. Это земля, с которой у вас есть гармоничная связь. Когда вы превращаетесь, вы можете принять облик любого животного, которое живёт в этой местности.
  • Великий лес;
  • Шепчущие равнины;
  • Бескрайняя пустыня;
  • Зловонные топи;
  • Устье реки;
  • Подземные глубины;
  • Сапфировые острова;
  • Открытое море;
  • Облачные горы;
  • Ледяной север;
  • Выжженная пустошь.

Выберите метку: черту, которая выдаёт в вас дитя земли и говорит о вашей связи с духами. Это может быть черта, присущая животному, вроде пятен леопарда или рогов, или что-то иное: волосы, похожие на листья,
блестящие как лёд глаза. Метка остаётся в любом облике.
Местность: Облачные горы
Метка: грубая, шершавая, холодная, твердая и тёмно-серая как гранитная скала, кожа.

Природа питает
Вам не нужно есть или пить. Если ход гласит «используйте паёк», не обращайте на это внимания.


Язык духов
Хрюканье, лай, чириканье и любые другие голоса диких животных для вас понятны так же, как человеческая речь. Вы можете понимать любое животное, что обитает на ваших землях или чью сущность вы постигли.


Превращение
Когда вы взываете к духам, чтобы изменить с их помощью свой облик, бросьте+МДР.
✴ На 10+ вы получаете запас 3
✴ На 7–9 — запас 2
✴ При провале вы получаете последствия, который назовёт ведущий, и, несмотря ни на что, запас 1
Вы можете превратиться в любое животное, которое водится в ваших землях или сущность которого вы постигли: вы, со всеми вашими вещами, принимаете облик представителя этого вида. Вы перенимаете все
сильные и слабые стороны этого животного: когти, крылья, жабры, способность дышать под водой (и неспособность дышать воздухом). Ваши характеристики остаются, хотя условия для некоторых ходов будет
сложнее создать: домашней кошке с огром не тягаться. Ведущий также назовёт один или несколько ходов, доступных вашему новому обличью.
Потратьте один запас, чтобы сделать такой ход. Когда запас заканчивается, вы возвращаетесь в свою обычное обличье. Вы также можете сделать это в любой момент, потратив весь оставшийся запас.
Ходы животного описывают то, что животное обычно делает, вроде «позвать стаю», «растоптать» или «улететь прочь». Потратив запас, вы даёте волю природным инстинктам и просто совершаете ход. Например, если вы потратили запас для того, чтобы улететь прочь, то вы улетаете прочь.

Постижение сущности
Когда вы проводите какое-то время за изучением духа животного, можете добавить его вид к числу тех, в кого вы можете превращаться.
Инвентарь
Нагрузка: ?
Инвентарь:
Доспехи из шкур (броня 1, вес 1)
Припарки и травы (на 2 использования, вес 1)

Вантер Молниеносный

В игре

Автор:   switcher
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:8 [-1]
Ловкость:8 [-1]
Телосложение:8 [-1]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:8 [-1]
Харизма:8 [-1]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь