Фу Личжэн
Автор: |
|
Рыцарь Грааля |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Warrior |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Weapon skill: | | 50 [+0] |
Ballistic skill: | | 35 [+0] |
Strength: | | 40 [+0] |
Toughness: | | 40 [+0] |
Agility: | | 40 [+0] |
Intelligence: | | 30 [+0] |
Perception: | | 30 [+0] |
Willpower: | | 30 [+0] |
Fellowship: | | 30 [+0] |
Influence: | | 20 [+0] |
Внешность
Характер
История
Навыки
WS - 40. BS - 35. S - 30. T - 30. AG - 40. INT - 30. PER - 30. WP - 30. FEL - 30. INF - 20.
60/60.
12 wounds. 4 fate point.
Homeworld: Feral. Background: Mutant. Role: Warrior.
Special bonuses: The Old Ways. Twisted Flesh. Expert at Violence.
Aptitudes: Tgh.
Off. Agl. WS. BS. Str. Off. Def.
Skills: Athletics. Awareness. Intimidate. Forbidden Lore (Mutants). Survival.
Talents: Weapon Training (Low-Tech). Weapon Training (SP).
Exp: 350 +10 WS 350 +10 STR 350 +10 TGH 300 Unarmed Spec 100 Acrobatics 100 Dodge 100 Parry 200 Ambidextrous 200 Disarm 200 Double team 200 Iron Jaw 200 Leap Up 200 Takedown 300 Combat Master 300 Counter Attack 300 Hard Target 300 Hardy 400 Crushing Blow 400 Step Aside 400 True Grit
5350/4000
Инвентарь
|
Вильгельмина `Мина` Кросс
Автор: |
|
ZeroPoint |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Десперадо |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Weapon skill: | | 25 [+0] |
Ballistic skill: | | 50 [+0] |
Strength: | | 22 [+0] |
Toughness: | | 30 [+0] |
Agility: | | 50 [+0] |
Intelligence: | | 30 [+0] |
Perception: | | 20 [+0] |
Willpower: | | 43 [+0] |
Fellowship: | | 50 [+0] |
Influence: | | 25 [+0] |
Внешность
Характер
Годы полу-криминальных операций в отрыве от командования развили в Мине специфический взгляд на веру, который сама она прямо постулирует как "Если ты не можешь справиться сам, то не раздражай Императора своим жужжанием - у него есть дела важнее". Вобрав в себя все качества необходимые для выживания в беззаконной среде, экс-прогена прагматична, хладнокровна, цинична и, при необходимости, абсолютно безжалостна.
История
Лог допроса, 64Гамма24541 - Доступ Рубиновый.
Хорошо, ребята, давайте начнём заново. Я рассказала вам всё уже трижды, но если вам хочется послушать меня четвёртый раз - пожалуйста. Только давайте без... ...ах, Трон... Я же и так говорю, ублюдок! Если ты будешь прерывать меня своим разрядником, то мы так не закончим, окей? Итак... Кросс, Вильгельмина, около двадцати шести биологических стандартных лет, выпускница Схолы Прогена на Ламаре-9, прикомандирована к монастырю Святой Алессы. Дезертир? Нет, ребята, на это вы меня не поймаете - я всё ещё на службе. Богу-Императору, разумеется, болван, кому ещё? Вы всё ещё даже не огласили список обвине... Не надо. Я продолжу. Не знаю что написано в твоей папке, коротышка, но мы получили сюда вполне официальный перевод для тренировки ополчения Фратерис на случай случая. Вполне логично было бросить на это ответственное, но абсолютно безопасное задание свежих послушниц у которых ещё не выветрился опыт Схолы под руководством блааародной Сестры Веридии, да не забудет мир её жертву и лужёную глотку - я точно не забуду. Не смотри на меня так, дылда, Веридия была честолюбивой идиоткой которой захотелось поиграться в охотницу на ведьм и покрасоваться перед подопечными. Что значит "что было дальше"? Судя по твоему шраму, громила, ты и сам отлично знаешь что бывает в таких случаях. Она вбила себе что синдикат ДеВейна на минус шестом ярусе схоронил у себя незарегистрированного псайкера. Ума не приложу откуда она это взяла - она только говорила про доверенные источники. Она провела настолько тщательную полевую подготовку насколько ей мог позволить тот орех что заменял ей мозги - примерно три быстрых молитвы - и повела наших отмороженных подопечных с факелами и гаечными ключами на штурм. Спасибо отметкам в дипломе, что она не сочла меня достойной вести штурм в первых рядах как всех остальных. Ты уже поднял архивы, коротышка? Оперативно работаете, ребята. Можешь прочесть в характеристике всё что я думаю об идиотах начальниках и жёсткой цепи командования. Примерно третья строчка сверху. Ладно, громила, я продолжу. В общем, это блаженное эрзац-воинство погибло смертию храбрых и глупых, потому что храбрость храбростью, но охранным сервиторам с тяжёлыми стабберами плевать. Веридия даже не оглянулась - хорошо вести отморозков в тряпье на смерть, когда на тебе полноценная силовая броня, верно? Когда мы прошли большую часть охранных систем нас осталось пятеро. Где-то тогда мы выяснили что наша идиотка-начальница в кои-то веки оказалась полностью права - у синдиката действительно был незарегистрированный псайкер. Как мы узнали? Даже не знаю что его выдало, коротышка. Возможно наше чутьё. А может быть его паучьи лапы. Или тот факт что когда он вежливо предложил Сестре Веридии отпилить нам головы - она послушалась без пререканий. Впрочем, скорее всего лапы. Если бы она не хотела нас всех убить, то, вероятно, даже не повела бы нас туда. В смысле "что я сделала?" - разумеется вышибла своей начальнице мозги через правый глаз, дабы не дать ей согрешить убиением невинных. Типа меня. Я на тот момент была светлым цветочком. Ты вообще видел цветы, громила? Хм, стало быть ты иномирянин. ...ах, чёрт, я просто сделала вывод. Нет нужды в насилии. Ладно, давайте я закончу. Трезво оценив шансы на победу, я предпочла поджечь всё здание, смотаться оттуда нахрен и тщательно следить чтобы оттуда никто не вышел. Судя по тому что истошные крики затихли, а пожарная бригада смогла сделать свою работу без лишних проблем - всё прошло настолько хорошо, насколько могло было. Связаться с базой? Ха. Ты думаешь послушницам давали кодировки связи? И что я сказала бы? "Добрый вечер, Канонесса, мы боролись с ведьмой, я застрелила непосредственного командира, сожгла всех напарниц вместе с тварью, похвалите меня"? Император всё видит, ты верно сказал, коротышка, вот только его слуги такой чудесной прозорливостью не обладают. Иначе вы бы меня сейчас не уда... ...ха. Иномиряне и слуги Императора... ..уф... Так нравится бить скованную девушку, громила? Чувствуешь себя смельчаком? Хм. А ты умнее чем кажешься. В десяти словах. То что вы попытались назвать организацией банды - суть продолжение выполнения изначального приказа. Претензии к моему начальству. Если оно не сумело меня найти чтобы отдать другой приказ - это не моего ума дело. Я нашла верующих, я дала им оружие, я научила им пользоваться, я направила на цель. Кто дал мне право судить о цели? Император, разумеется, громила. Да, возможно аутодафе с эстетической точки зрения не было проведено с полным соблюдением формальностей - я, Трон разрази, не рукоположена в сан и не приняла обеты Сестринства - но если вы хоть на долю настолько компетентны насколько пытаетесь казаться, то сами знаете что сгоревшие ангелами не были. Вендетта против синдиката? Покушения? Три выстрела с холма? Во-первых, мы все знаем что доказательств нет. Во-вторых - обожди бить меня, громила - не буду отрицать, после того как все мои знакомые умерли, моя карьера покатилась к чертям и я застряла в этой грёбаной забытой Императором дыре на два года - я не испытываю к ублюдкам тёплых, мать их, чувств. Судя по тому что у вас есть хотя бы одна извилина на двоих - вы работаете не на них и мне чертовски интересно кто вы, нахрен, такие, почему ещё не пустили мне пулю в лоб и зачем мы ведём этот грёбаный разговор. Да, коротышка, я помню, вопросы здесь задаёшь ты. Что, мне повторить всё в пятый раз? Работа? Ха. У тебя есть чувство юмора. Извини, дружище, я не продаюсь. У тебя должны быть очень веские аргументы чтобы... о Трон, она настоящая? Простите, милорд. Никак нет, милорд, прошу простить меня за обращение не по форме ввиду неосведомлённости о Вашем ранге. Работа Императора никогда не сделана, милорд. Глубокое прикрытие? Ха. С радостью. Только дайте мне ключ от наручников и оставьте нас с Вашим агрессивным другом наедине на пару минут.
Навыки
Shrine World Sororitas Desperado Wounds: 8 Fate: 4 Divination: If a job is worth doing, it is worth dying for. Skills: Athletics, Intimidate, Common Lore (Adepta Sororitas), Linguistics (High Gothic), Medicae. Dodge+10, Deceive, Charm, Inquiry Talents: Weapon Training (Flame, Chain, SP), Quick Draw, Two-Weapon Wielder, Mighty Shot, Step Aside Incorruptible Devotion: Whenever an Adepta Sororitas character would gain 1 or more Corruption Points, she gains that many Insanity Points minus 1 (to a minimum of 0) instead. Faith in the Creed: Whenever a shrine world character spends a Fate point, he rolls 1d10. On a result of 1, the character’s total number of Fate points is not reduced. Move and Shoot: Once per round, after performing a Move action, a Desperado character may perform a single Standard Attack with a Pistol weapon he is currently wielding as a Free Action Aptitudes: Agility, Ballistic Skill, Defence, Fellowship, Finesse, Social, Willpower 4350XP: 0 XP в запасе 1050XP Advances: Fel +10 Ag +10 BS +10
900 XP Skills: Dodge+10 Deceive Charm Inquiry Stealth Acrobatics Operate (Surface)
2300 XP Talents: Weapon Training (SP) Divine Protection Mighty Shot Step Aside
Инвентарь
Good Quality Imperial Robes (Униформа госпитальерки) Mesh Armor AP 4 (Head 3) Max Ag 60 3,5 kg Combat Vest Сan hold 15 kg comfortably. Items held in the combat vest can be drawn as a Free Action during the character’s turn Concealed Holster These conformal pouches can hold a small pistol such as an autopistol or stub automatic, and are worn under obscuring clothing to disguise the weapon from observers. Attempts to detect such a weapon suffer a –20 penalty, but Ready actions for this weapon become a Full Action rather than a Half Action (or a Half Action instead of a Free Action where applicable). Hand Cannon Pistol 35m 1d10+4 I Pen 2, Clip 5 Single Shot 2 Full Action reload 3kg Weapon Case (Маркирован как "холодильник для светочувствительных препаратов, не открывать") хранит: Nomad Basic 250m 1d10+5I Pen 3 Clip 4 Single Shot, Full Action Reload Accurate, Reliable 10kg Flamer Basic 20m 1d10+4 E Pen 2 Clip 6 2 Full Flame, Spray 6kg
Полный список Броня: Mesh Cloak Mesh Cowl из первой редакции Good Quality Imperial robes
Оружие Nomad из первой редакции Flamer Handcannon
Снаряжение: Combat Vest Concealed Holster Good Quality Dataslate (+Chrono +Pict-recorder +Regicide Set) Chameleonine Cloak Stummer Disguise Kit Photo-Contacts Micro-bead
Россыпь отдельных модов на оружие Red-Dot x2, Modified stock, Custom Grip, Quick-release x2, Deactivated Safety Features, Sacred Inscriptions, Reinforced x2, Targeter, Forearm Weapon Mounting.
Разное Good Quality Lho-Sticks Weapon Case Grooming Kit
|
Крэнк М5
Автор: |
|
some_admech |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Адепт Механикус |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Weapon skill: | | 25 [+0] |
Ballistic skill: | | 45 [+0] |
Strength: | | 33 [+0] |
Toughness: | | 40 [+0] |
Agility: | | 30 [+0] |
Intelligence: | | 50 [+0] |
Perception: | | 40 [+0] |
Willpower: | | 37 [+0] |
Fellowship: | | 20 [+0] |
Influence: | | 31 [+0] |
Внешность
Типичный адмех низкого уровня: высотой с обычного человека, комплекцией с обычного человека, закутан в красную хламиду. Лицо прячет за металлической маской, на спине таскает бронированный рюкзак с барахлом. Разумеется, в облике этого адмеха есть некоторые странности. Внимательный наблюдатель может заметить, что он несколько выше, чем надо бы при его росте, и только привычка немного горбиться под грузом позволяет скрывать это от окружающих. Под капюшоном, на левом виске, прячет дар своего Учителя, о котором никогда не распространяется. Степень аугментации известна только нынешнему нанимателю, нескольким личным врагам и Омниссии. Трогательно привязан к своему питомцу.
Характер
Целеустремлённый и скрытный. Имея в жизни вполне определённую цель, этот адмех последовательно движется к её реализации, не гнушаясь грязной работой и прозябанием в безвестности. У нанимателя он заработал репутацию склочного, злопамятного и мелочного типа, и не видать бы ему такой престижной работы, если бы не одно "но". До тех пор, пока жив наниматель, вероятность успешно прийти к своей Цели у Крэнка составляет фантастические 42 процента, что примерно вдвое больше, нежели у конкурентов и безразмерно больше, чем у противников нанимателя. И единственная черта характера успешно перевешивает все минусы: Крэнк безукоризненно верен данному слову, тем более что видит в нынешней ситуации некую поэтическую справедливость. А наниматель знает, что все отрицательные черты характера его подопечного будут направлены на врагов... ну, и на аколитов низшего ранга, но им это только пойдёт на пользу.
История
История появления М5 на службе у некоего инквизитора полна загадок, особенно для тех аколитов, кто не очень-то в курсе операций своего господина. Присоединившись к одному из отрядов на корабле во время операции по захвату и устранению, неприметный адмех оказался в числе немногих выживших после зачистки. Тайный агент на корабле врага? Ценный союзник, внезапно обнаруженный в отчаянной ситуации? Личное дело М5 пестрит следами удаления информации, иной раз превращаясь в бессвязный набор слов. После этого адепт М5 долгое время работал на операциях "принеси-подай", ничем, в принципе, особенным не отличившись. В настоящее время он вновь переведён в действующую ячейку - быть может, задание требует именно его навыков?
Навыки
Особенности:Mechanicus Implants - от роли. Pursuit of Data: Whenever a research station character reaches Rank 2 (Trained) in a Scholastic Lore skill, he also gains Rank 1 (Known) in one related or identical Forbidden Lore skill specialisation of his choice. The GM is the final arbiter of whether the two specialisations are related. - от родного мира. Master of Hidden Lores: When a Heretek makes a Tech-Use test to comprehend, use, repair, or modify an unfamiliar device, he gains a +20 bonus if he has one or more relevant Forbidden Lore skill specialisations at Rank 1 (Known) or higher. - от роли Склонности: Finesse Intelligence, Knowledge, Perception, Tech, Willpower, Ballistic skill Стартовые статы Распределение Конечные статы WS 25 WS 25(+__) WS 25 (ничего не тратил) BS 25 BS 35(+10) BS 45 (потрачено 10 из распределения, 10 за экспу) 350 S 25 S 30(+5_) S 30 (потрачено 5 из распределения) T 25 T 35(+5_) T 40 (потрачено 10 из распределения) A 25 A 30(+5_) A 30 (потрачено 5 из распределения) I 30 I 40(+10) I 50 (потрачено 10 из распределения, 10 за экспу) 350 Per 30 Per 35(+10) Per 40 (потрачено 5 из распределения, 5 за экспу) 250 Wp 25 WP 35(+10) Wp 40 (потрачено 10 из распределения, 5 за экспу) 250 Fel 20 Fel 20(+__) Fel 20 (ничего не тратил, извините) Inf 25 итого потрачено: 1200, осталось 2800. Таланты: Ambidextrous - приданное Archivator - 2 apt, tier 2 - 300. Из энемиз визин, стр. 62. Даёт реролл на схоластик или форбидден лорах, если он делается на основе физических источников - банков данных, томов, стен всяких там катакомб. Кроме того, время на применение лора сокращается вдвое. Реролл даётся один и с модификатором (-10). Whether through years of experience or specialised training, the Acolyte is a master of mining information from the Imperium’s countless archives. From delving into deep info-crypts to searching mouldering librarium stacks and deciphering ancient tech-slabs, the Acolyte can uncover knowledge thought long lost. When making a Scholastic Lore or Forbidden Lore test utilising sources of recorded information of any sort, such as cogitators, tomes, info-nets, and data-slates, the character can reroll a failed test once with a –10 penalty. In addition, tests to perform research or find information in these circumstances take half the usual time. Armour-monger - 2 apt, tier 2 - 300. Возможность увеличить показатель своей брони путём ухода за ней и распределения дополнительных очков брони, равных бонусу интеллекта, по локациям. Mechanodendrite use (utility) - 2 apt, tier 2 - 200. Precision killer - 2 apt, tier 2 - 300. Стрелять без штрафов, если заявляешь called shot. Resistance (fear)- tier 1 - приданное. Weapon Training (Solid Projectile) - приданное. итого потрачено: 1100, осталось 1700. Навыки: Awareness - 1 apt, 200. Deceive - приданное, Commerce - 2 apt, 100 => 2 apt, +10, 200 Forbidden Lore (Arhcaeotech) - приданное, Forbidden Lore (Heresy) - 2 apt, 100 Forbidden Lore (Psykers) - 2 apt, 100 Linguistic (techno-lingua) - 2 apt, 100 Logic - 2 apt, 100 => 2 apt, +10, 200 Medicae - 1 apt, 200 Security - приданное, => 2 apt, +10, 200 Tech-Use - приданное, => 2 apt, +10, 200 Trade (Armourer) - приданное итого: 1700 экспы, осталось 0. Заработано 50 экспы за следование легенде. Получено 100 экспы за 1й день. Заработано 50 экспы за два квеста. Всё было потрачено на медику-1. За второй день получено 200 экспы. За третий 250. Итого 450 на кармане.
Инвентарь
Учитывая, что могу таскать 45 кило, по весу я не проседаю.
Оружие: - vanaheim pattern shotgun (стр. 134 Инквобука) - автоматический шотган Vanaheim Basic 40m S/3/6 1d10+4 I 0 15 Full Scatter 8kg 300 Average
- carnodon (револьвер из инквобука) Carnodon Pistol 35m S/3/– 1d10+4 I 2 6 Full Accurate 2.5kg 200 Scarce 3 обоймы expander shot для карнодона у меня есть в стартовом шмоте.
Аугментация: - cranial armor (+1 брони на голове) - best bionic senses (качественные глазки с вращающимися окулярами. Возможность делать фотки, приближать изображение, и бонус к резисту эффектов ослепляющих гранат+20). - mechanodendrite (utility) - шуруповёрт. Считается мультиключом. Талант на него вкачан. - best augur array (встроенный ауспекс) - bionic heart (механическое сердце, +1 к броне корпуса, талант "спринт") - good bionic respiratory sistem (незаметная система жизнеобеспечения, способная насыщать кровь кислородом) - subskin armor (подкожная броня, +2 на все локации, кроме головы) - multiport (+10 на тестах взаимодействия с оборудованием, подключенным через такой порт) - MIU weapon interface (простая, но надёжная система преобразования мысленных импульсов в команды управления оружием. Будет использована для создания в процессе игры наплечной турели)
Оборудование: - best feudal plate (6 брони во всех локациях, 15 кило веса, не режет агилку) - Сервочереп (многозадачный, стрелковый) - лазпистолет, видеокамера, калькулюс логи апгрейд)
- best microbead (устойчивая связь в радиусе километра, +/-) - best dataslate (устройство для хранения и обработки информации. Может записывать видео- и аудиоинформацию, а также контактировать с другими устройствами) - мультиключ (+30 на бонусах security при взломе замков) - good screemer (сигнализация со множеством параметров. Может подавать сигналы по воксу.) - clothing (poor) - дежурное тряпьё для выходов в люди - clothing (best) - парадная роба. - combat vest - разгрузочка. Можно разместить до 15 килограммов барахла для быстрого доступа за free action. - мыльно-рыльные принадлежности - набор по уходу за оружием - самые обычные питательные рационы на пару дней - горшок с крошечной яблоней. Закрыт колпаком из бронестекла. Внутри поддерживается пыльная атмосфера. На яблоньке растёт несколько небольших яблочек - зелёных и сморщенных. Крэнк иногда подолгу любуется своим питомцем.
|
Старшая Сестра Урания
Автор: |
|
Iron Duke |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Celestian Sister superior (warrior) |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Weapon skill: | | 41 [+0] |
Ballistic skill: | | 34 [+0] |
Strength: | | 31 [+0] |
Toughness: | | 31 [+0] |
Agility: | | 31 [+0] |
Intelligence: | | 27 [+0] |
Perception: | | 37 [+0] |
Willpower: | | 41 [+0] |
Fellowship: | | 35 [+0] |
Influence: | | 37 [+0] |
Внешность
Сестра Урания имеет красивые аккуратные черты лица. Очень насыщенные голубые глаза вместе с светло-серебрянными волосами придают ей поистине почти "ангельскую" внешность. Так же лицо украшает флер де лис под левым глазом, традиционная татуировка адепта сороритас. У Старшей сестры Урании идет шрам от правого виска до шеи, мрачное напоминание от встречи с воющей баньши эльдар искуственного мира Ультве. Губы у женщины не узкие, но и не пухлые. Атлетичное тело девушки покрыто множеством шрамов и ожогов различной давности и качества. На правом плече Урания носит татуировку латной перчатки душащей змею. 27 лет Вес 62 кг Рост 178 см Пикт
Характер
Характер Фанатична в вере и убеждениях. Безоговорочно верна Императору. Абсолютно лояльна инквизитору, однако если он падет во тьму у нее не останется выбора кроме как остановить его или попробовать остановить.... Никогда не признает поражения и будет сражаться до конца, даже зная, что погибнет. Нетерпима к колдовству, даже самый преданный сотрудник Трона, обладающий возможностью к применению психосил вызывает у нее праведную ярость. Деспотична к своим подчиненным. В миру милосердна к слугам Его, впрочем не поможет сдавшимся кроме как вдохновляющей молитвой, ибо слабаки должны доказать, что достойны Его света, а опустив руки они лишь оскорбляют Его. Почти всегда носит с собой молитвенник. Праздности в сердце Урании немного, лишь при радости победы, в остальном же хоть и не замкнута, но предпочтет молитву любому развлечению. Хотя с удовольствием проведет час-другой за партией в регицид с достойным игроком.
История
За двадцать два года до ныне разворачиваемых событий Верховный лорд Валмир фон Драк вел своего рыцаря по ныне лежащему в руинах аграрному миру Улрок 3. Его путь, как и путь трех его подчинённых лежал к Собору святой Катерины, там верные войска все еще сдерживали натиск ксеносов, увы ничто не длится вечно и поэтому Валмир и его свита двигались на полном ходу на помощь выжившим. Вторжения темных эльдар становились все яростнее, все наглее и все чаще и даже огромные армии улрокских династий не могли оказаться повсюдудабы отразить все нападения. - Милорд, мы охотимся за призраками, мои сенсоры отмечают, что вокруг ни одной живой души. Мы опоздали...- начал мастер меча Вольфган, телохранитель Верховного лорда. - Ты слишком торопишься старый друг, кровь богомерзких покойников еще даже не подсохла, чувствуешь как она хлюпает под твоими ногами. Я чувствую и знаю, что здесь есть выжившие. Леди Моника, обойдите поселение с востока и докладывайте обо всем, рыцарь Вольфган, ты идешь вместе с ней. Дракс твой сектор на западе, а я направлюсь в одиночестве к площади. Я чувствую мы здесь не одни, будьте готовы к бою, эти чертовы падальщики как пить дать решат попировать на убитых и нами заодно. Рыцари одновременно отозвались получив распоряжения и направились на поиски. Металлический исполин владыки дома фон Драк осторожно начал продвигаться, его доспех прошел тысячи битв, его оружие пробовало на вкус кровь возможно большей части рас населяющих имперский космос, но он никогда не недооценивал противника. Город горел, а значит древние сенсоры рыцаря могли ошибаться, но опыт Валмира не был зависим от пожара, погодных условий или других препятствий к оценке ситуации. Тем не менее прошло около получаса, а Верховный Лорд, так и не стретил ни выживших, ни даже умирающих. Его рыцари почти успели на помощь, об этом указывали брошенные на улицах трупы темных эльдар, воинов в сизо-алой броне и разбитых хрупких, но смертоносных скиммеров ксеносов. Рыцарь Валмира дошел до собора, другие рыцари еще направлялись к древнему дворцу благочестия. Трупы солдат гвардии Урлока как и дев воительниц алепта сороритас лежали на ступенях и баррикадах дворца. Валмир видел, что ни один из них не погиб отступающим. Грустно было смотреть, на то как солдаты оборонялись ожидая помощи, которая так и не пришла, за это Верховный лорд пообещал собрать кровь врагов сторицей. Рыцарь подошел к циклопическим ворота собора, медленно и аккуратно протиснувшись внутрь здания Валмир активировал дополнительные сенсоры. Канонисса Селина из ордена "Нашей Девы Великомученицы" просила вернуть древние реликвии, что хранились у алтаря собора ежели он не успеет на помощь её боевым сестрам и Валмир не собирался потерпеть неудачу здесь. Машина осторожно продвигалась вперед. Вдруг сенсоры рыцаря увидели впереди какое то движение. - Контакт в соборе! Рыцари ко мне!- прозвучал приказ Верховного лорда. Однако движение принадлежало не ксеносу и не какой либо прирученной темными эльдарами твари. Это был ребенок. Сзади Валмир услышал поступь его воинов. Могучие машины войны встали в нескольких метрах от своего владыки в ожидании приказов. - Что вы увидели господин? - послышался голос Моники, дочь Верховного лорда была одной из немногих женщин рыцарей дома фон Драк. Нося доспехи принадлежавшие супруге Валмира, в бою она полностью следовала субординации. - Это... это не враг, ребенок, он в "ловушке". Охранять меня. Я спущусь и заберу артефакт и заодно осмотрю выжившего. - Будет исполнено господин.- прозвучал голос рыцарей и машина Валмира опустившись на колено позволила слезть воителю. Валмир был почти двухметровым здоровяком, вне своего рыцаря, облаченный в полные доспехи дома фон Драк он выглядел впечатляюще. Однако единицы знали, как сильно болен древний воин, возраст и битвы брали свое. Почти восемь сотен лет он сражался за дело Императора. Древние алхимические препараты и медицинские вмешательства все еще поддерживали в нем жизнь и лишь немногие знали, что в скором времени этот благородный защитник человечества умрет. Шаг воителя был тверд, так же тверд как и полтысячи лет назад, без страха или сомнений он всегда шел вперед и сейчас он не изменял себе. Вокруг лежали трупы граждан Империума и воинов Его, все они пали с оружием в руках, а впереди виднелся алтарь, благочестивые сестры битвы умерли подле него, но не отступили, воины достойные, жаль, что их было так мало и им не хватило времени. Валмир опустился на одно колено перед ликом Императора, как человек набожный он не мог позволить себе дерзко подойти к алтарю не почтив пролитую кровь защитников. Прочитав молитву он поднял голову и увидел, что ребенок которого показали сенсоры никуда не делся. Труп сестры битвы лежал у ног девочки, протянув руку к ребенку. Валмир прищурился, женщина передавал в руки ребенку свой священный розарий и та взяв его не смогла освободить руку от хватки погибшей женщины. Верховный лорд медленно направился к девочке, он не хотел напугать ее, впрочем грохот рыцарей должен был это сделать за него. И вправду ребенок сидел в шоке, даже не обращая внимания на воинов Верховного Лорда, да и на самого Валмира, ребенок бил своим небольшим кулачком наплечник погибшей сестры будто пытаясь разбудить спящую. Валмир подошел к ребенку в упор и положив руку на плечо ребенка произнес древним голосом похожим на дуновение ветра. - Она не проснется дитя, не буди героиню, теперь она сидит по правую руку от Него. - ребенок обернулся, на его глазах застыли слезы, лицо было покрыто кровью и пеплом, но её голубые глаза, в них горело пламя столь безудержное, что старик даже на мгновение чуть ли не отступил заглянув в них. - Она не проснется,- повторил Валмир, разжимая латную перчатку сестры битвы. Единственное, что ты можешь сделать это отомстить.- уловив кивок ребенка, воитель наклонился и взял девочку на руки. - Как твое имя дитя? - Урания, господин Валмир. Нам не хватило сил продержаться до вашей помощи. Мы старались, но нам не хватило сил, - ребенок "укутался" в грудь рыцаря и заплакал вновь. - Я знаю дитя, я сожалею.- произнес Верховный лорд, гладя голову ребенка свободной рукой буквально укачивая. - Лорд Вольфган, сообщи Канониссе Селине, сегодня день великой скорби, хоть мы и выполним её просьбу, сестринство потеряло сегодня многих достойных воительниц, но сегодня у них родилась новая дочь. Боевой путь старшей сестры Урании Урлокские войны. Первым испытанием для молодой боевой сестры стали её последние противники с Урлока 3. Спустя пятнадцать лет темные эльдары вернулись ради мести. Верховынй Лорд Валмир был человеком слова и очистил большую часть субсектора даже от упоминаний о темных эльдар, но такое зло редко можно одолеть навсегда, скорее только изгнать обратно в темноту космоса. И вновь Урания ступила на землю своей родины. В этот раз она была одной из шести сотен боевых сестер готовых к бою. Битвы за Урлок 3 заняли примерно три недели, но уже тогда сестра успела отличиться. Именно она метким выстрелом сс болтера сумела разбить антигравитационный двигатель рейдера на котором был архонт темных эльдар, говорят в тот день сам Император направил ей руку, ведь под останками транспортника ксеносов чужак и встретил свой печальный конец. Наградой же для Урании стала жемчужина с розария самой канониссы Селины.
Прошел почти год, как неожиданное вторжение ксеносов расы Некрон обрушилось на Урлок прайм. Что было нужно механическим монстрам Верховному командованию Урлока было неизвестно, но так или иначе все войска сестринства, рыцари дома фон Драк и армии династий выступили единым фронтом за улей примарис. Монотонное наступление легионов некронов, встретилось с волной из правоверных и фанатичных воинов Урлока. Там где некроны ставили на стойкость металла и смертоносность оружия, урлокцы отвечали упорством и решимостью. Битва решилась когда Леди Моника вместе с её рыцарями ударила в тыл "немертвым" легионам. Зажатые между наковальней из сестер битвы и гвардейцев и молотом из рыцарей дома фон Драк некроны были сокрушены. Однако данная война дорого далась имперцам. Что же касательно Урании, в разгар битвы за улей примарис подраделение в котором была сестра попало в засаду освежевателей некрон. Омерзительные ксеносы успели убить шестерых воительниц прежде чем женщины успели ответить огнем. Сама Урания получила глубокую рану в бедро и предплечье в том бою, но окровавленная она продолжила сражаться и буквально болтером успела забить двух из ксеносов до состояния покореженного металла. Сражаясь с яростью и верой в сердце сестра билась как в последний раз и возможно Император улыбнулся ей с Золотого Трона, но так или иначе остальных ксеносов раздавил сверхтяжелый танк модификации владыка бурь Барона Вилхува ван Трогма, пробиваясь к позициям сестер сквозь стены и дома. Подобрав раненых и выживших воительниц танк направился далее на передовую, где рокот его основного орудия громом ревел клич победы сил Империума
"Пропавшая экспедиция" Менее чем через год инквизиция запросила поддержку в расследовании странных исчезновений в соседнем секторе. Канонисса Селина выделила сорок дочерей Императора в желании помочь расследованию, среди них была и сестра Урания, все еще в ранге боевой сестры. Руководство ордена решило так же выслать в поддержку Абатиссу Ариель, для осуществления прямого контроля за деятельностью сестер. Как и предполагала разведка Инквизитора Олунда противником оказались эльдары с мира-коробля Ультве, что они делали на планете было неизвестно, однако раскопки группы инквизитора были обнаружены пустыми. Спустя три дня поисков хотя бы одного члена экспедиции было решено найти контакт с ксеносами, с тяжелым сердцем абатисса отпустила Инквизитора на "переговоры", но вероломные чужаки сразу же ответили огнем соврешив непростительную ошибку, напав на благочестивые силы Империи. Безусловно сил сестринства бы не хватило сдержать наступление ксеносов, но на орбите находился модифицированный гранд крейсер класса Возмездие "Царь Николай", который щедро одарил огнем наступавших. И все же ксеносы по какой то причине пошли в лобовую атаку. Сестринство потеряло более половини оевой группы перед тем как ксеносы начали в панике отступать, а провидец эльдар пал от силовой булавы Ариель, его расколотый шлем и по сей день находится в Чертогах Славы ордена. Урания в том бою закрыла собой Абатиссу от дикого натиска экзарха воющих баньши, получив рану от виска до шеи, говорят только чудо спасло юную воительницу от смерти в тот день, впрочем сестры еще не раз так скажут об удачливости Урании. Что же до экзарха, то воительница эльдар пала разорванная болтером Ариэль. Урания и раненные сестры были доставлены на гранд крейсер, а сама Абатисса спустилась с выжившими в каверны. К несчастью на орбиту планеты вышли корабли Эльдар с явно враждебными намерениям, что потребовало срочной эвакуации остальных сестер. И хотя гранд крейсер был чудом технологий и мог сражаться с флотом ксеносов с упорством которое было невиданно новым моделям кораблей Империума, под яростным огнем ксеносов он все же покинул орбиту запустив на прощание циклонные торпеды по координатам места раскопок. Что искали эльдары и смогли ли они это обрести после апокалипсиса на планете осталось для инквизиции и сестринства загадкой.... Что же до сестры Урании, то за самопожертвование она была повышена до звания старшей сестры властью дарованной абатиссе Ариель
Навыки
Sister of battle 750 Навыки Agri-world, Adepta sororitas, Warrior, Sister of battle Аптитуды Offense, agility, ballistic skill, defense, intelligence, strength, weapon skill, willpower. Characteristic Advances Intermediate WS - 350 Intermediate willpower 750 skills Known Athletics Known Intimidate Known Common Lore (Adepta sororitas) Known Linguistics High Lore Known Parry Known Scholastic lore Lore (Tactica Imperialis) Known Dodge (200) Known Awareness (300) talents Iron Jaw - free Resistance Fear t1/1 (300) WT Bolt\Chain free Peer Adepta Sororitas free Jaded t1/2 (200) Ignore mundane horrors. Bodyguardt 1/2 (200) reaction to defense ally in a distance of half move, character can parry or dodge this attack Ambidextrous t1/2 (200) Reduce penalties for using two weapons. Unarmed specialist t2/2 (300) When fighting unarmed, attacks hit as Deadly Natural Weapons and user can re-roll damage. Ceaseless crusader t1/2 (200) spend a Fate point to ignore the effects of Fatigue until the end of the encounter. When she does so, each other friendly character within 30 metres removes 1 level of Fatigue. Shielding faith t1/2 (200) May spend a Fate point to automatically pass the Dtw test. Strong minded t2/2 (300) May reroll failed WP tests to resist psychic powers.
Trait Brutal Charge (2) Incorruptible devotion Expert at violence (согласовано с мастером статы взят из прошлой ролки) Результат броска 2D10: 5 + 6 = 11 - "WS". Результат броска 2D10: 7 + 7 = 14 - "BS". Результат броска 2D10: 2 + 3 = 5 - "T". Результат броска 2D10: 5 + 2 = 7 - "Int". Результат броска 2D10: 7 + 10 = 17 - "Per". Результат броска 2D10: 4 + 7 = 11 - "WP". Результат броска 2D10: 5 + 7 = 12 - "Ifl". Результат броска 3D10: 5 + 1 + 5 = 11 - "S". Результат броска 3D10: 1 + 5 + 5 = 11 - "Ag". Результат броска 3D10: 4 + 4 + 7 = 15 - "Fel". Результат броска 1D10: 6 - "FP". Результат броска 1D5: 4 - "W". Результат броска 1D100: 78 - "Div". Результат броска 2D10: 3 + 6 = 9 - "T (reroll)" Divination (The only true fear is dying without your duty done) (78) Toughness +2 400 экспы получено в сумме за 2 дня - пока не потрачено 300 потрачено на знание аварнеса 250 экпы получено за прием В настоящий момент есть к распределнию 350 опыта.
Инвентарь
chrono dataslate stablight Illuminate up to 24 metres forward micro-bead 1 KM communication
Adepta Sororitas power armour (Мантия благочестия), PR 7 all, +1 US and always braced 35 kg
Chainsword (Честь) melee 1d10+2 R pen 2 Balanced Tearing 6 kg
Godwyn-De’az bolt pistol (Защитник) Pistol, 40m S/2/- 1d10+5X pen 4 clipp 10 full reliable tearing 3kg 3 clips
Knife M/T 5 m 1d5R pen 0, 1 kg
Autosences на доспехи +5 to BS and +10 too all Awarnes tests based on sight and hearing (Добавил в профиль)
Monotask servoskull (Laud hailer) Rare ( Будет гимны проигрывать :)
Взрывчатка Whitefire grenades thrown, sbx3 S/-/- 1d10+4 X pen 3 blast 3, corrosive, flame, smoke 5, toxic 2 1 kg
Krak grenades Rare thrown, sbx3 S/-/- 2d10 + 4 X pen 6, concussive 0 0.5 kg Good filtration plugs
личные вещи Молитвенник, всегда носит с собой, в корешке собственно и находится нож (смотри выше) Сестринский венчик Кольцо благочестия Одежда Clothings: Белье - логично + Робы: 1 парадная, 1 траурная, 3 повседневные, все три черно красные. Парадная - шелковая Еда, простые армейские обеды Чай предметы личной гигиены Наративный набор для самобичевания. Включающий в себя: Плеть, стальные иглы 12 штук, стальные лезвия 6 штук, пластины накаливания 3 штуки, набор для экстренного остановления кровотечения 1 ампула.
|
Уэйд Уилсон
Автор: |
|
hivetyrant |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Другой |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Weapon skill: | | 35 [+0] |
Ballistic skill: | | 44 [+0] |
Strength: | | 36 [+0] |
Toughness: | | 40 [+0] |
Agility: | | 44 [+0] |
Intelligence: | | 29 [+0] |
Perception: | | 39 [+0] |
Willpower: | | 34 [+0] |
Fellowship: | | 31 [+0] |
Influence: | | Название [+0] |
Внешность
Характер
Обезображенный, словно покусал радиоактивный шарпей. Одевается в красный обтягивающий костюм. Любит красный цвет во всем и ненавидит зеленый. Носит с собой две катаны и пистолеты.
История
Суперсолдатами не рождаются, суперсолдатами становятся. Уэйд Уилсон прошел не одну битву, отслужив полный срок Имперским Гвардейцем. Он был элитным солдатом. Зачистка мира некрон, атака на био-корабль тиранидов, геноцид тау. Он побывал в каждой горячей точке галактике и выжил. Но рано или поздно даже прославленные герои уходят на пенсию. Уэйд был не из их числа. Добравшись до ближайшей крупной планеты он продолжил быть наемником. Битвы в подулье, решения вопросов с нерадивыми кредиторами, любовные ошибки планетарных губернаторов, крутивших романы с актрисами из фильмов для взрослых. Жизнь шла своим чередом, пока Уэйд однажды, сидя в кресле врача не услышал приговор: "Рак предстательной железы, мозга, легких, множественные метастазы в надпочечниках, печени, кишечнике, бла-бла-бла". Уэйд мог тысячу раз умереть от шальной пули за мгновение, но ему предстояло сдохнуть в больничной палате. К счастью, наемники пользуются популярностью в Империуме - ему поступило предложение. Уэйд держал визитку. "Оружие Х". Что-то про Адептус Астартес, красивый буклет и билет в один конец. Уэйд рискнул. Место, куда он попал, не было похоже на базу космического десанта. "Грязный подвал с кучей дерьма в угла", - именно так можно было описать это место. В его кровь впрыснули мутаген и он попрощался со своей прошлой жизнь. Он выиграл в смертельной игре, став мутантом. Выйдя из лаборатории, он получает не только мгновенную регенерацию, но и острые рефлексы. Теперь каждый его выстрел - смертелен, а враги с трудом наносят ему раны, которые в то же мгновение заживают. К печали Уэйда, его заставляют работать на себя ублюдки из "Оружия Х". Череда смертей снова прокатилась по галактике. Бесконечная бойня пошатнула рассудок Уэйда. К счастью, у него получилось вырваться из лап синдиката и прибиться к команде инквизитора. Теперь он часть команды. Команды, которую он называет "Сила Х"!
Навыки
Аптитуды и т.д. Fieldcraft, Agility, Ballistic Skill, Defence, Fellowship, Finesse, Toughness Penal Colony Mutant Desperato Fate Points: 3 Wounds: 15 Corruption Points: 23 Insanity Points: 60 Хар-ки: WS - 35 BS - 29+15=44 S - 36 T - 30+10=40 Ag - 34+10=44 Per - 39 Int - 29 Fel - 31 WP - 34 Способности Divination: Suffering is an unrelenting instructor. Reduce this character's Toughness characteristic by 3. The first time that this character suffers any damage each session, he gains a +20 bonus to the next test he makes before the end of his next turn. Finger on the Pulse: One survives a penal colony by instinctively knowing who is in charge and who is a threat. A penal colony character begins with one Rank in the Common Lore (Underworld) and Scrutiny skills, and starts with the Peer (Criminal Cartels) talent. Twisted Flesh: A Mutant character can always choose to fail any test associated with resisting malignancy or mutation. Whenever he would gain a malignancy, he may roll on Table 8–16: Mutations to gain a mutation instead Move and Shoot: Once per round, after performing a Move action, a Desperado character may perform a single Standard Attack with a Pistol weapon he is currently wielding as a Free Action Скилы Athletics, Awareness, Deceive, Forbidden Lore (Mutants), Survival, Common Lore (Underworld), Scrutiny, Dodge, Acrobatics Таланты Weapon Training (Low-Tech, Solid Projectile), Quick Draw, Peer (Criminal Cartels), Two-Weapon Wielder (Ranged, Melee), Ambidextrous, Jadded Трейты Regeneration (1), Unnatural Toughness (1) Мутации Deathsight: This character’s mind becomes twisted, his eyes showing him countless possible annihilations of anything or anyone he gazes upon for more than a few moments. Once per game session, this character may increase the damage of one attack he has made by his Corruption bonus. If he does so, he gains 1 Corruption point. Warp Regeneration: Corruption seethes through this character’s flesh, sewing his body back together time and time again whether he wills it or not. Whenever this character suffers damage, he makes a Challenging (+0) Toughness test. If he succeeds, he gains the Regeneration (CB) trait for 1 round and gains 1d5 Corruption points. Покупки в экспе Тафна+10 350 xp Агила + 10 350 xp БС +15 850 xp =1550 xp
Dodge+0 100 xp Acrobatics+0 100 xp =200 xp
Two-Weapon Wielder (Ranged) 300 xp Two-Weapon Wielder (Melee) 450 xp Ambidextrous 200 xp Jadded 300 xp =1250 xp
Психические травмы Мелкая - Flashbacks - The character relives traumatic moments from his life, often harkening back to a particularly vicious or harrowing battle with foul cultists. The length and vividness of these episodes varies according to the seriousness of his condition. Средняя - Invulnerability - The character believes that he will never get severely injured, possibly through luck or divine providence. Such a character would have to pass a Willpower test to avoid taking on a vastly superior force instead of exercising due caution. Полученная экспа Остаток - 50 xp
Инвентарь
Sniper Rifle (Custom grip, Pistol grip) 2xSniper Rifle clips Good Hand Cannon (Custom grip, Quick-release) 2xHand Cannon clips Best Chainsword (Custom grip) Best Sword (Custom grip, Mono) Armoured Bodyglove Clothing Combat vest Chrono Micro-bead Dataslate
|
Храмовник Сулла`Чи
Автор: |
|
arishtat |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Psykana Templar Calix |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Weapon skill: | | 50 [+0] |
Ballistic skill: | | 25 [+0] |
Strength: | | 30 [+0] |
Toughness: | | 40 [+0] |
Agility: | | 47 [+0] |
Intelligence: | | 25 [+0] |
Perception: | | 40 [+0] |
Willpower: | | 50 [+0] |
Fellowship: | | 25 [+0] |
Influence: | | 28 [+0] |
Внешность
Характер
История
Настоящее имя: Мисам Квелл Храмовое имя: Сулла'Чи WIP Родился на феодальном мире Друг детства и семьи. Дворяне. Стальное воинство Императора. Псайкер. Санкционирование. Страшные шрамы на затылке. Определён в Гвардию, к Бронтианским Длинным Ножам. Военная кампания.
Мягко гудя двигателями, на улицу вывалился танк ксеносов. Его пилот явно не ожидал обнаружить пехоту в такой близости: башня бесшумно довернулась, и под аккомпанемент скорострельных спонсонных пушек раздался оглушительный, способный разорвать барабанные перепонки, хлопок. Прямое попадание из орудия прошило стену насквозь - и укрывшегося за ней псайкера опрокинуло чудовищной силой, как тряпичную куклу. “Хаммерхед” сделал выстрел сплошным снарядом вместо шрапнельного - его экипаж справедливо решил, что нескольких секунд на перезарядку у них не будет.
Так и произошло - в борт гравитанка вонзилось сразу несколько ракет, и не помогла даже система активной защиты. Подбитая машина повалилась вбок и застыла, ударившись в стену здания.
Мисам, впрочем, к тому моменту потерял сознание.
Это был полный крах. Разгром. Лояльные силы отступали, офицеры полка погибли. Связи с другими частями не было.
Позже псайкер пришёл в себя и слабым голосом поинтересовался, что же произошло.
- Тебя ранили в ногу - проворчал в ответ покрытый шрамами бронтианец, державший носилки.
Единственной причиной, по которой бойцы взяли с собой юного псайкера, было то, что медик погиб раньше, и раненый биомант был единственным, кто был способен по-настоящему помочь другим тяжелораненым.
Мисам, хоть его самого то и дело кидало в жар, выполнял свой долг перед Императором и его слугами. Лишь когда поредевший отряд достиг одной из промежуточных точек сбора, ему выдалось несколько часов отдыха. Кого здесь только не было - бронтианцы, кадианцы, штурмовики.. даже скитарии.
Один из них, явно поврежденный в бою, проходя мимо импровизированной лежанки, остановился, всматриваясь в лицо псайкера.
- Андел?
Неверяще произнёс биомант, узнавая товарища.
- Мисам.
Прокомментировал скитарий с неожиданной для слуги Омниссии теплотой в голосе.
От волнения юношу бросило в холодный пот, и он, закашлявшись, потянулся к стоявшей рядом фляге. Дрожащими руками он открутил крышку - та, брякнув, укатилась в сторону - и отпил несколько глотков.
Два друга говорили и говорили о пережитом.
- Андел, я ног не чувствую.
В какой-то момент пожаловался псайкер. Его собеседник повернул голову, одним из манипуляторов подцепляя одеяло, которым был укрыт юноша.
- У тебя их нет.
Педантично сообщил скитарий.
Юноша сперва не мог поверить этим вестям, но они оказались горькой правдой. Выстрел из рейлгана оторвал ему ноги по колено - и только своевременная перевязка, да собственный псайкерский дар не дали ему истечь кровью.
Биомант так и не простил сослуживцам ложь; ему всё казалось, что его просто использовали, будто живой ресурс. Он смог бы понять такое отношение - но к чему было лгать? Какая жестокая ирония была в том, что он, помогавший раненым - не мог помочь себе, и что последним узнал о своём увечье?
Вновь ходить псайкер смог только благодаря Анделу. На следующий день скитарий в типичной для Культа Механикус манере поставил на уши весь госпиталь - и в итоге таки-нашёл специалиста, который сумел установить где-то взятые кибернетические ноги изувеченному псайкеру.
Пути друзей после этого вновь разошлись - и Мисам так и не узнал, чего стоила эта помощь принцепсу, снявшему с вышедшей из строя боевой единицы функционирующую деталь.
Впрочем, участие в войне для псайкера на этом всё равно окончилось. Юным биомантом, который пережил, по сути, смертельное ранение, заинтересовались иные силы. Разговор с фигурой, облаченный в синюю с золотым мантию, с бесстрастной серебряной маской на лице, стал для Мисама судьбоносным.
Он вновь вернулся в лоно Scholastia Psykana, но теперь обучение его было иным. В стенах уединенного храма на полюсе планеты он познавал ценность самодисциплины и отречения от эмоций, учился владеть не только своим разумом но и телом.
“Воля и клинок, жизнь и смерть, причина и последствие, дух и плоть, истина души и ложь варпа: все они нераздельны и едины” - так гласила одна из мантр храма. Изнурительные тренировки, с оружием и без, закаляли юношу, превращая его в умелого воина. Он получил новое имя и новое призвание.
Накануне последнего дня обучения его призвали к себе мастера храма и поведали о последнем испытании. Ровно через пять лет, пять месяцев и пять дней после того, как биомант впервые оказался на пороге храма, он переступил его вновь. Где-то впереди его ждал враг. Тот, кто был храмовником, но пал и обратился к чернейшему из искусств - колдовству. Тот, кто опозорил и запятнал имя храма, кто начал продавать свои услуги за деньги и без разбора. Тот, кто присвоил себе оружие храма. Тот, кого должно призвать к ответу.
Навыки
Divination: The pain of the bullet is ecstasy compared to damnation. Fate Points: 4 Wounds: 13 Corruption Points: 2 Insanity Points: 0 Aptitudes:Agility, Weapon Skill, Fieldcraft, Finesse, Perception, Defence, Psyker, Willpower Stats: WS 30+10=50 BS 25+0=25 S 25+5=30 T 25+10=40 Ag 25+15=47 Int 20+5=25 Per 30+0=40 Wp 25+15=50 Fel 25+0=25 Ifl 25+0=25
WS, Intermidiate (350) Toughness, Simple (250) Agility, Intermidiate (350) Perception, Intermidiate (350) Willpower, Intermidiate (350)
Skills:Acrobatics (100) Awareness Common Lore (Adeptus Astra Telepathica) Decieve Dodge +10 (300) Forbidden Lore (Warp) Parry (100) Psyniscience Stealth (100) Talents:Blademaster (400) Leaping Dodge (200) Leap Up Swift attack (300) Takedown (200) Weapon Training (Las) Weapon Training (Low-Tech) Weapon Training (Power) (200)
Psychic Powers: PR 2
Minor powers: Suggestion (200)
Biomancy: Invigourate (100), Smite (200)
Telekinesis: Telekinetic Control (100)
Psykana Obscura: ??????? ????? (???)
Traits:A Keen Blade: The first time this character inlicts damage on a target with a bladed melee weapon each encounter, he gains a +10 bonus to Weapon Skill tests to attack that target with that weapon until the end of the encounter.
The Constant Threat: When the character or an ally within 10 metres triggers a roll on Table 6–2: Psychic Phenomenon (see page 196), the Adeptus Astra Telepathica character can increase or decrease the result by amount equal to his Willpower bonus.
Tested on Terra: You gain a Sanctioned trait.
Sure Kill: In addition to the normal uses of Fate points (see page 293), when an Assassin successfully hits with an attack, he may spend a Fate point to inflict additional damage equal to his degrees of success on the attack roll on the first hit the attack inflicts.
Elite Advance: Psyker (300) Talent Advances
TIER ONE TIER TWO TIER THREE Two 200 xp 300 xp 400 xp One 300 xp 450 xp 600 xp Zero 600 xp 900 xp 1,200 xp XP Spent: 4 400 XP Left: 400
Инвентарь
Оружие: Best Quality Power Sword with Custom Grip upgrade. Melee, 1D10+9E Pen 5, Balanced, Power Field. На старте буду использовать выключенным по профилю обычного меча с монозаточкой, по мере получения вепон трейнингов - сперва по нормальному, а в перспективе - переделывать в форсу. На форсу хочу квест.
Best Quality Shock Maul. Melee, 1D10+7I Pen 0, Shocking. Честно зареквил на единичку.
Best Quality Knife (Psykana Mercy Blade) with Mono upgrade. Melee/Throwing, 1D5+4R Pen 2 Просто кинжал, которым можно как зарезаться, так и принести кого-то в жертву.
*3 Best Quality Laspistol *6 Hotshot Charge Packs Pistol, 30m, S/-/-, 1D10+3E Pen 4, Rld Half, Tearing Дуэльные однозарядные лазпистолеты. Один себе, один врагу, один запасной. Броня: Mesh Cloak. Роба в цветах храма.
Best Quality Imperial Robes. Парадный вариант.
Кибернетика: Good Quality Cybernetic Legs. Плоть слаба. Иное снаряжение: Good Quality Chrono. Просто хорошие часы.
Combat Vest. На тот случай, если доброго слова недостаточно.
Good Quality Dataslate. Дружественный к пользователю дух Машины.
Deadspace Earpiece. Мои уши мне дороги.
Grapnel and Line. Ходить по стенам я пока не умею.
Inhaler *3 Slaught. Иногда нужно выложиться по полной.
Micro Bead Куда же без связи?
Psy Focus. Я придумаю, как выглядит, обещаю.
Good Quality Rebreather. *2 Air Canisters. Вместо двухчасовой длительности за качество хочу час длительности и компактность.
Thermos *2 Recaf Чертовски хороший рекаф.
Stablight. Если надо искать кошек в тёмных комнатах.
Writing Kit. Когда нужно записать важную мысль.
|
RY021566852, `Андел`
Автор: |
|
gearof |
Раса: |
|
Адмех |
Класс: |
|
Скитарий принцепс |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Weapon skill: | | 52 [+0] |
Ballistic skill: | | 25 [+0] |
Strength: | | 50 [+0] |
Toughness: | | 40 [+0] |
Agility: | | 40 [+0] |
Intelligence: | | 20 [+0] |
Perception: | | 30 [+0] |
Willpower: | | 35 [+0] |
Fellowship: | | 11 [+0] |
Influence: | | 25 [+0] |
Внешность
+ красный табард поверх с символикой адептус Механикус. Во внешке без армора смысла нет.
Характер
Лютый фанатик с ненавистью ко всему нечестивому под наркотой.
Сожги еретика. Убей мутанта. Избавь от нечистого. Там где сомнения, я внесу ясность. Вера — мой щит! Ярость — мой меч! В войне за выживание не может быть никаких условностей — ни сугубо, ни трегубо. Любой, кто не сражается на вашей стороне, — враг, которого необходимо сокрушить!
и другие цитаты прововерных Бога-Машины
История
Был жил парень с феодал ворлда, где царила власть пресвятого Бога-Машины. И мальчик решил всю жизнь посвятить служению своему Богу. Он даже смог попасть в элитные подразделение скитариев, что звались на мире - стальными рыцарями! Элитой элит! И служил там парень, пока его подразделение не было почти полностью уничтожено, а выжившие перераспределены. И кое-кто даже в инквизицию! Великий поход во имя Бога продолжился, лишь немного изменив направление. Скитарий не упускал ни одной возможности преподнести голову очередного врага к трону Омниссии!
На одной из миссий сильно пострадал, но благодаря помощи магоса Деуса смог возродиться даже в лучшей ипостасии, чем до этого
Навыки
Родной мир: Феодал ворлд Бэкграунд: Adeptus Mechanicus Роль: Warrior Аптитуды: WS+Tech+ Ballistic Skill, Defence, Offence, Strength, Weapon Skill(Смена на Агилити) Weapon Skill: 42+10(350)=52 Ballistic Skill: 25=25 Strength: 40+10(350)=50 Toughness: 40=40 Agility: 40=40 Intelligence: 20=20 Perception: 30=30 Willpower: 35=35 Fellowship: 10=10 Influence: 25=25 Вунды: 9+1=10 Инсейн: 0=0 Корапт: - Фейты: 3
На статы - 700 Бонусы: At Home in Armour: A feudal world character ignores the maximum Agility value imposed by any armour he is wearing.
baCkground bonus Replace the Weak Flesh: An Adeptus Mechanicus character counts the Availability of all cybernetics as two levels more available (Rare items count as Average, Very Rare items count as Scarce, etc.).
Expert at Violence: In addition to the normal uses of Fate points (see page 293), after making a successful attack test, but before determining hits, a Warrior character may spend a Fate point to substitute his Weapon Skill (for melee) or Ballistic Skill (for ranged) bonus for the degrees of success scored on the attack test.
Skills: Awareness, Common Lore(Adeptus Mechanicus), Linguistics(200), Logic, Security, Tech-Use, Acrobatics(100), Dodge(100)+10(200) Parry(100)+20(500) Итого - 1200 Talents: Mechadendrite Use (Utility) Weapon Training (Solid Projectile) Rapid Reload - Reduce reload time Iron Jaw -Test Toughness to overcome Stunning
Тир1 Leaping Dodge(200) - When he would make an Agility test to avoid attacks from weapons with the Spray quality, he may make the test using his Dodge (Ag) skill instead Frenzy(200) — Strength Offence Enter psychotic rage to gain combat bonuses. gaining a +10 bonus to Weapon Skill, Strength, Toughness, and Willpower, but suffering a –20 penalty to Ballistic Skill, Intelligence, and Fellowship. +While Frenzied, he is immune to Fear, Pinning, Stunningи effects, and the effects of Fatigue; he cannot Parry, retreat, or flee. Weapon Training(300) Чего-то Итого - 400
Тир2: Battle Rage(300) Parry while frenzied.+рерол на выход из френзи Counter Attack(300) - May attack after successful Parry. Hard Target(300) – 20 to hit character when he Charges or Runs. Итого - 900
Тир3: Step Aside(400) - Can make additional Dodge or Parry attempt Crushing Blow(400) - Add half WS bonus to damage inflicted in melee Итого - 800 +анискейпбл атак сколько-то, чут ьпозже посчитаю, но на него точно хватило экспы Traits: Остаток- 0
Инвентарь
- Blackwing Halberd One-Handed Melee - Primitive 1d10+5 R; Pen 7; Balanced кг на нее апгрейд Lathe Blade вери рар +2 дамаг + 3пенетра+10 к тестам на вс) Praetor Armour All 6 50 — 16 kg Extremely Rare. + несколько ништяков, подходит под армор сержанта скитариев Praetor Armour contains an integral respirator, commlink, photo-visor, targeter, and recoil suppression sleeves, as well as a magnetic harness on the back capable of holding a single basic weapon. Any Acolyte without the Adeptus Mechanicus background gains the Enemy (Adeptus Mechanicus) talent while openly wearing or displaying Praetor Armour.
Аугментика - 2 Bionic arm, одна гуд(если много, то не гуд) качества, вторая сломана(левая) - Bionic heart выше - Synthmuscle дает одну аннерчиал - гуд Bionic legs - талант спринт+к тестам на ловку - Autosanguine - хилит по 1 хп в день и помогает быстро не сдохнуть - Cranial armour описано выше - Good bionic respiratory sistem - описано выше - Fubskin armour выше - Ferriс lure implants
|
Пёс
Автор: |
|
Sir Gentleshark |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Убийца |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Weapon skill: | | 25 [+0] |
Ballistic skill: | | 50 [+0] |
Strength: | | 25 [+0] |
Toughness: | | 30 [+0] |
Agility: | | 50 [+0] |
Intelligence: | | 25 [+0] |
Perception: | | 45 [+0] |
Willpower: | | 40 [+0] |
Fellowship: | | 20 [+0] |
Influence: | | 30 [+0] |
Внешность
Имя: давно забыто, в документах красуется запись: Септим 1583203, позывной "Пёс" Возраст: 38 лет по корабельным часам, 357 по стандартному имперскому летоисчислению из-за постоянных перелетов Вес: 71 кг Рост: 176 см Цвет глаз: Фиолетовый Полностью лишен растительности на теле Татуировка аквилы на лбу, татуировки и шрамирование по всему телу с избранными катехизисами и молитвами.
Характер
Аскетичен и неприхотлив в быту, немногословен, циничен и подозрителен. Убежденный фаталист. Упорен, лоялен и последователен, но не отличается высокой инициативой. Лишен эмпатии и сострадания, склонен к насилию, человеческую жизнь, включая свою, не ценит. Испытывает плохо скрываемую ненависть к псайкерам, предсказателям и оракулам. Религиозен, обряды включают в себя постоянное самоистязание.
История
История демоноубийцы на службе у инквизиции
Навыки
Homeworld: Daemon World + Willpower, + Perception, – Fellowship Homeworld Bonus: Touched by the Dark Daemon world native begins with one Rank in the Psyniscience skill. Should he gain this skill again in a later step of character creation, he instead gains one additional Rank in the skill. Note that he cannot purchase more Ranks of this skill unless he acquires the Psyker aptitude. This character also begins with 1d10+5 Corruption points
Aptitude:Willpower Background: Adeptus Astra Telepathica Starting Skills Awareness, Common Lore (Adeptus Astra Telepathica), Interrogation, Forbidden Lore (the Warp), Psyniscience
Background Bonus The Constant Threat: When the character or an ally within 10 metres triggers a roll on Table 6–2: Psychic Phenomenon (see page 196), the Adeptus Astra Telepathica character can increase or decrease the result by amount equal to his Willpower bonus.
Starting Talents Weapon Training (Las, Low-Tech) Role: Assassin Role Aptitudes Agility, Ballistic Skill or Weapon Skill, Fieldcraft, Finesse, Perception
Stats WS 25+0+0=25 BS 25+15+10=50 S 25+5+0=30 T 25+5+0=30 Ag 25+15+10=50 Per 25+15+5=45 Int 25+0+0=25 WP 25+15+0=40 Fel 25-5+0=20 Inf 25+0+0=25 Wounds: 8 Corruption: 18 Insanity: 3 Imperial Tarot result: 50 Dark dreams lie upon the heart. Whenever this character would roll on Table 8–15: Malignancies, he may instead select any one result and gain that Malignancy. Exp max: 4550 Stat advances: Weapon Skill (2)100+250=350 Agility(2)100=350 Perception (2) 100=100
Total stat cost: 800 Skills Dodge+20(2A) 100+200+300=600 Stealth+20(2A) 100+200=300 Awareness+10 (2A) Free+200=200 Acrobatics +0(2A) 100 Survival +0 (2A) 100 Psyniscience+10 (0A) Free Common Lore (Adeptus Astra Telepathica)+0 Free Interrogation+0 Free Forbidden Lore (the Warp)+0 Free
Total skill cost: 1300 Talents:
Jaded (2A1T) Free(Creation) Weapon Training(Las) (2A1T) Free(Creation) Weapon Training(Low-Tech) (2A1T) Free(Creation) Weapon Training(Solid Projectile) (2A1T) 200 Deny the Witch (2A2T) 300 Can use Willpower to Evade against psychic attacks Precision Killer (2A2T) 300No penalty to making Called Shot in either Ranged or Melee Combat Inescapable Attack (BS) (1A2T) 450 Attacker imposes penalty on DoS from Evasion test equal to DoS his initial attack Step Aside (2A3T) 400 Can make additional Dodge or Parry attempt. Target Selection (2A3T) 400 Can shoot into melee without penalty
Talent total: 2050 Grand total: 4150 Exp unused: 400
Инвентарь
Одежда Clothes (regular) - для повседневной носки Clothes ( good) - для особых оказий Mesh cloak(повреждён, 0 брони на локации "Тело") - броня для боевых миссий Combat Vest - разгрузка для ношения всякого поверх брони Backpack для для переноски пожитков вне заданий. Chameleoline Cloak - верхний слой Оружие Combat Knife Long Las(Red dot sight, fluid Action,custom grip) - старая и потертая лазерная винтовка, цевье и приклад покрыты глубокими но недлинными зарубками и отполированы от долгого использования 2*battery packs 4*hot shot packs
Good Autogun(Compact, Expanded Mags, custom grip, silencer) - Пистолет - пулемет флотского образца, в превосходном состоянии. Имеется съемный глушитель. 2 * magazines(Standard rounds) 2 * magazines(Man-stopper rounds) 2 * magazines(Amputator rounds)
Frag Grenade(2x) Krak Grenade(1x) Smoke Grenade(4x) Stun Grenade(4x)
Прочая снаряга Best Grapnel & Line(монтируется на руку, выстреливает крюк с магнитным захватом, оснащен небольшой лебедкой, позволяющей быстро затягивать персонажа на нужную высоту) Stablight Photo-visors Chrono Microbead Filtration Plugs Stummer Water & Rations (3 days) Амулет - Деревянная аквила с родного мира
|
Махарий Крайст
Автор: |
|
Vened |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Пилот\техник |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Weapon skill: | | 25 [+0] |
Ballistic skill: | | 30 [+0] |
Strength: | | 25 [+0] |
Toughness: | | 30 [+0] |
Agility: | | 40 [+0] |
Intelligence: | | 65 [+0] |
Perception: | | 25 [+0] |
Willpower: | | 40 [+0] |
Fellowship: | | 20 [+0] |
Influence: | | 43 [+0] |
Внешность
Характер
История
Упрощённая лингва родного мира Махариуса использует русифицированную азбуку морзе в память о кузницах урала.( ссылка) Лингва нижних чинов использует туже кодировку, но использует сокращения и олбанизмы. Высокая лингва использует двоичный код. Существует и используется устаревшее наречие передающее цифровой бинарный ряд сигналами морзе.
Навыки
homeworld forge(Int)Selvanus Binary Heretek(fines) Penitent
aptitude Agility,Finesse,fieldcraft,Intelegence,knowledge,offence,toughnes.
Mechanicus Implants
Weapon Training (Solid Projectile) Die Hard
inquiry, Forbidden Lore (know eldar ),Medicae,Tech-Use, Trade (Technomat)
infused knoWledge Tier: 3 400 int +20(1600 exp) operate aeronautiCa 1 100exp operate surface 1 100 exp navigate surface 1 100 exp LexographerTier: 2 Rank 3 in Linguistics(900) XenosavantTier: 2 Prerequisite: Rank 3 in Forbidden Lore (Xenos–eldar)(500+300)
forbinden lore 6 штук Mutants,Heresy,Daemonology,Archaeotech,Psykers,Chaos Space Marines:за 600 xp
Итоговый блок бонусной статистики. без подключения к машинам +10 к броскам связанным со слухом или зрением. +10 literacy калькулюс +10 логика калькулюс +20 цер импл +10 схоластик лор калькулюс +20 цер импл +20 common lore цер импл +20 awareness +1 степень успеха от cer impl с подключнием к машине +10 tech use +10 common lore +10 inquiry с подключением к машинному духу или miu дополнительно к машинным бонусам. +10Tech-Use, +10Operate, +10 Logic +10 Inquiry +10 Ballistic Skill
Инвентарь
Использую для генерации кор и 3х энеми Начисление опыта 600. Начисление инфлюенса +3
|
Храмовник
Автор: |
|
arishtat |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Templar Calix |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Weapon skill: | | 50 [+0] |
Ballistic skill: | | 25 [+0] |
Strength: | | 30 [+0] |
Toughness: | | 40 [+0] |
Agility: | | 47 [+0] |
Intelligence: | | 25 [+0] |
Perception: | | 40 [+0] |
Willpower: | | 50 [+0] |
Fellowship: | | 25 [+0] |
Influence: | | 25 [+0] |
Внешность
Характер
История
Навыки
Divination: The pain of the bullet is ecstasy compared to damnation. Fate Points: 4 Wounds: 13 Corruption Points: 0 Insanity Points: 0 Aptitudes:Agility, Weapon Skill, Fieldcraft, Finesse, Perception, Defence, Psyker, Willpower Stats: WS 30+10=50 BS 25+0=25 S 25+5=30 T 25+10=40 Ag 25+15=47 Int 20+5=25 Per 30+0=40 Wp 25+15=50 Fel 25+0=25 Ifl 25+0=25
WS, Intermidiate (350) Toughness, Simple (250) Agility, Intermidiate (350) Perception, Intermidiate (350) Willpower, Intermidiate (350)
Skills:Acrobatics (100) Awareness Common Lore (Adeptus Astra Telepathica) Decieve Dodge +10 (300) Forbidden Lore (Warp) Parry (100) Psyniscience Stealth (100) Talents:Blademaster (400) Leaping Dodge (200) Leap Up Swift attack (300) Weapon Training (Las) Weapon Training (Low-Tech) Psychic Powers: PR 2
Minor powers: Suggestion (200)
Biomancy: Invigourate (100), Smite (200)
Traits: A Keen Blade The Constant Threat Tested on Terra Sure Kill Elite Advance: Psyker (300)
Инвентарь
|
Каспар ла Валента
Автор: |
|
Tref |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Хирургеон |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Weapon skill: | | 29 [+0] |
Ballistic skill: | | 35 [+0] |
Strength: | | 34 [+0] |
Toughness: | | 42 [+0] |
Agility: | | 29 [+0] |
Intelligence: | | 44 [+0] |
Perception: | | 24 [+0] |
Willpower: | | 42 [+0] |
Fellowship: | | 42 [+0] |
Influence: | | 30 [+0] |
Внешность
Массивный рослый мужчина кажется вовсе лишённый изящества в движениях. Лицо будто у героя древности, увековеченного в мраморе - широкие скулы, высокий лоб, пухлые губы, внушительный орлиный нос и пронзительные карие глаза. Тёмные, слегка курчавые волосы обыкновенно зачёсывает назад, лицо гладко выбрито, на шее аккуратная борода.
В одежде отдаёт предпочтение отдаёт длинные флак-плащам тёмного цвета и широкополым шляпам с высоким верхом.
Возраст - 31 терранский год. Рост - 1'79 Вес - 94
Характер
Уравновешен и непоколебим. Как родившийся и выросший на Храмовом Мире, всецело готов посвятит свою жизнь служению Императору. Высоко ценит понятия о долге и служении. Уважает тех, кто чист телом и помыслами. Беспощаден к врагам человечества. В меру любопытен. Склонен с чревоугодию и потаканию своим маленьким прихотям. Садист.
История
Когда ты рождаешься на Храмовом Мире в семье, что поколениями служит в Эклезиархии, то твоё будущее более чем открыто. С младых ногтей Каспар не ведая сомнений шел по предначертанному ему пути, точно зная, что его будет ждать за очередным поворотом. Пройдя путь служки, юноша встал перед выбором своей дальнейшей дороги. Разум Каспара всегда будоражили неисчислимые тайны совершенного человеческого тела и он избрал для себя путь хирургеона. Но чем старше становился ла Валента, тем больше он замечал как зараза неверия и дурных мыслей медленно просачивается в структуру Эклезиархии. Потому, завершив своё обучение, юноша не стал искать признания как талантливый хирургеон, взамен он выбрал решении продолжать свой путь как дознаватель.
Пользуясь полученными знаниями о секретах и слабостях человеческого тела и разума, Каспар с фанатичной решимостью принялся за работу. Он сокрушал плоть отступников, призывая их к покаянию, выворачивал на изнанку разум нечестивцев, выискивая истоки ереси. Такая преданная служба Трону не могла остаться незамеченной и вскоре ла Валента получил предложение, от которого нельзя отказаться.
Уже шесть лет Каспар работает младшим дознавателем в Инквизиции, орудуя в застенках на благо всего человечества. До сего моммента мужчина даже не видел своего повелителя, но теперь его сочли достойным настоящего полевого задания.
Навыки
Homeworld: Shrine World; Background: Adeptus Ministorum; Role: Chirurgeon; Aptitudes: Willpower, Social, Fieldcraft, Intelligence, Knowledge, Strength, Toughness; Wounds: 12; Fate Points: 3; Divination: 79(The only true fear is dying without your duty done.) Corruption: 00 Experence: (1200 + 1800 + 1000)/4000
Characteristics[1200](base + advance = rezult): -Weapon skill[0000]: 29 + 00 = 29 - 0apt -Ballistic skill[0000]: 35 + 00 = 35 - 0apt -Strength[0000]: 34 + 00 = 34 - 1apt -Toughness[0350]: 39 + 05 = 42 - 1apt -Agility[0000]: 29 + 00 = 29 - 0apt -Intelligence[0350]: 34 + 10 = 44 - 2apt -Perception[0000]: 24 + 00 = 24 - 1apt -Willpower[0250]: 37 + 05 = 42 - 1apt -Fellowship[0250]: 37 + 05 = 42 - 1apt -Influence[0000]: 30 + 00 = 30
Skills[1800]:
Lores/Linguistics/Trades[600]: -Common Lore(Intelligence)(Adeptus Ministorum)(+0): 000 -2apt -Scholastic Lore(Intelligence)(Chemistry)(+10): 300 -2apt -Linguistics(Intelligence)(Low Gothic)(+0): 000 -2apt -Linguistics(Intelligence)(High Gothic)(+0): 000 -2apt -Trade(Intelligence)(Chemist)(+10:) 300 -2apt
Other[1200]: -Athletics(Strength)(+0): 100 -2apt -Charm(Fellowship)(+0): 000 -1apt -Command(Fellowship)(+0): 000 -0apt -Commerce(Intelligence)(+0): 100 -2apt -Inquiry(Fellowship)(+0): 000 -1apt -Interrogation(Willpower)(+20): 600 -2apt -Intimidate(Strength)(+20): 600 -2apt -Logic(Intelligence)(+0): 100 -2apt -Medicae(Intelligence)(+10): 300 -2apt
Tallents[1000]:
Tier1[200]: -Die Hard: 200 -2apt -Resistance(Fear): 000 -1apt -Resistance(Psychic Powers): 000 -1apt -Weapon Training(Solid Projectile): 000 -1apt -Weapon Training(Low-Tech): 000 -1apt
Tier2[000]:
Tier3[800]: -Infused Knowledge: 400 -2apt -Superior Chirurgeon: 400 -2apt
Bonuses:
Faith in the Creed: Whenever a shrine world character spends a Fate point, he rolls 1d10. On a result of 1, the character’s total number of Fate points is not reduced.
Faith is All: When spending a Fate point to gain a +10 bonus to any one test, an Adeptus Ministorum character gains a +20 bonus instead.
Dedicated Healer: In addition to the normal uses of Fate points (see page 293), when a Chirurgeon character fails a test to provide First Aid, he can spend a Fate point to automatically succeed instead with the degrees of success equal to his Intelligence bonus.
Инвентарь
Оружие и Боеприпасы. Good Autogun(Auxxliary grenade Launcher, Expanded Magazine, Motion Predictor) Stub Revolver Best Truncheon(Custom Grip, Mono) Good Knife(Mono, Tox Dispensers) Warhammer 3x Expander Rounds 3x Man-Stopper Bulets 5x Clips for Autogun 5x Cips for Stub Revolver 3x Frag Grenade 3x Hallucinogen Grenade
Броня. Best Flack Cloak(Brazier of Saint Roberto, Devotional Iconography) Light Flack Cloack Imperial Robes
Прочее. Backpack Combat Vest Glow-globe Good Chrono Good Clothing 2xConcealed Holster(3xCanistre) Good Rebreather Good Photo-Visor 3xDe-Tox 3xFrenzon 3xSlaught 6xStimm 3xGood Dataslate Best Excruciator Kit 3xField Suture 10xInjrctors 3xManacles Advanced Medi-Kit Micro-Bead Monotask Servo-Skull (Laud Hailer) Monotask Servo-Skull(Medicae) Good Pict Recorder
|
Стив Аоки
Автор: |
|
bigberya |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Бард |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Weapon skill: | | 29 [+0] |
Ballistic skill: | | 34 [+0] |
Strength: | | 33 [+0] |
Toughness: | | 33 [+0] |
Agility: | | 50 [+0] |
Intelligence: | | 35 [+0] |
Perception: | | 34 [+0] |
Willpower: | | 34 [+0] |
Fellowship: | | 27 [+0] |
Influence: | | 34 [+0] |
Внешность
Характер
Стив очень, очень скрытный. О прошлом говорит редко, мало интересуется товарищами. Похоже что в жизни его интересуют только четыре вещи: женщины, наркотики, музыка и скорость. Он мало заботится о морали, религии или гигиене. Неразборчив в еде, наркотиках и половых связях, но очень переборчив в музыке. В свободное время любит копаться в технике, слушать громкую музыку, торчать или спать. Чертовски хороший пилот, отлично управляет практически всем у чего есть двигатель.
История
Пацан, которого подобрали контрабандисты на одном из изолированных миров, называл себя Аоки. Но это звучало как-то непрезентабельно, поэтому его решили назвать еще и Стивом. Он не понимал что такое Император, зато истребителем управлял словно собственной рукой, только побольше и пожелезней. Был личным водителем у главного контрабандиста, опасная была работа. Хорошее было время, с деньгами, женщинами, громкими тусовками, но опасное. Руки взрывом оторвало, легкие дымом выжгло, глаза кислотой залило, ну да ничего, железки поставили взамен. Иногда он вспоминал пустые шпили и хайвеи родного мира, и то как он наперегонки мог пересечь сотни километров не замечая расстояния. В один ничем не примечательный день контрабандиста схватили и утащили на суд слуги инквизитора, а прослышав о навыках Стива и сочтя его слишком мелкой рыбешкой - взяли его в организацию, где Стив и по сей день.
Навыки
Quarantine World - Rogue Trader Fleet - Ace Fate Points: 3 | Wounds 10 The wise learn from the deaths of others AG +3 WS -3. Aptitudes: Fieldcraft, Intelligence, Agility, Finesse, Tech, Perception, Willpower Bonuses: Secretive by Nature: Those who manage to leave a quarantine world learn how to keep secrets. Whenever the warband’s Subtlety would decrease, it decreases by 2 less (to a minimum reduction of 1). Inured to the Xenos: A character from a Rogue Trader Fleet gains a +10 bonus to Fear tests caused by aliens and a +20 bonus to Interaction skill tests with alien characters. Right Stuff: In addition to the normal uses of Fate points (see page 293 of the Dark Heresy Core Rulebook), an Ace character may spend a Fate point to automatically succeed at an Operate or Survival skill test involving vehicles or living steeds with a number of degrees of success equal to his Agility bonus. Skills: Scrutiny +0, Commerce +0, Common Lore (Rogue Traders) +0, Linguistics (Eldar) +0, Operate (Aeronautica) +20 (500), Operate (Hoverer) +20 (600), Operate (Surface) +10 (300), Operate (Voidship) +10 (300), Tech Use +10 (300), Dodge +0 (200) Talents: Weapon Training (Las, Shock, Plasma (200), Heavy (200)), Hotshot Pilot, Hull Down (400), Push The Limit (400), Skilled Rider (200) AG+10 (350) 3950 | 4000
Инвентарь
Mesh Cloak+Mesh Cowl (Best Quality) Kronos Pattern Plasma Pistol (DH 1 Inquizitors Handbook p. 134) (best quality) (custom grip, modified stock, red-dot + 3 magazines Trophy knife (best quality) + mono voidsuit (best quality) Best of the best quality audiosystem with tha same quality headphones
Grav-chute Microbead Multicompass backpack Obskura x10, Slaught x10, Amasek x5, Lho x30
Synskin Good Quality Bionic Respyratory ysstem Good quality Bionic Senses, with followint build-in`s (Good photo visors Good Preysense googles Good Quality Magnoculars Microbead) best quality bionic arm x2 Cranial armour
auspex, combitool, clip-drop, grapnel&line, gas-torch, neon lamp, chrono
|
Ноктин Крусал
Автор: |
|
Ингероид |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Mystic |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Weapon skill: | | 25 [+0] |
Ballistic skill: | | 25 [+0] |
Strength: | | 25 [+0] |
Toughness: | | 25 [+0] |
Agility: | | 30 [+0] |
Intelligence: | | 45 [+0] |
Perception: | | 35 [+0] |
Willpower: | | 50 [+0] |
Fellowship: | | 40 [+0] |
Influence: | | 35 [+0] |
Внешность
Улыбчивый мужчина средних лет, одевающийся и ведущий себя, как беззаботный богач. Многочисленные модификации головы были проведены с предельным старанием лучшими техножрецами и медиками Хулее 5. Из-за этого ни комплекс аугуров, ни вычислительный или записывающий импланты, ни заменённые лёгкие не нарушают внешнего вида тела владельца и не причиняют ему дискомфорта. Никак не проявляют себя внешне.
Характер
Долг. Стремление исполнить его, страх пострадать за пренебрежение им - они ведут Ноктина. Раньше его вёл долг крови, требующий стать властителем, теперь - долг призвания, требующий хранить Человечество. И до сих пор оно живо, что наполняет радостью каждый день и каждый час жизни Крусала. Поэтому он всегда бодр и весел, не унывает и готов к действиям. Но есть в нём тёмная сторона. Это зло, но допустил бы Император демона туда, куда вошёл сам? Это зло таится внутри самой души Ноктина. Оно побуждает его спускаться в самые тёмные места и совершать там тёмные дела. Он не поддаётся этому зову, однако его радость от гибели врагов...Не вполне светла.
История
Одними из лучших воспоминаний Ноктин считает нижние уровни своего родного улья: полные преступников грязные тоннели. В них никто не ожидает родного сына планетарного губернатора со свитой. Особенно - проводящего дни в стрельбе по движущимся мишеням. Это развлечение вошло в моду среди знати Кракекса, но среди всех компаньонов Ноктин чувствовал себя в этом грязном и, он всегда признавал этом, отвратительном месте, как дома. Его тянуло туда, однако приличия, положение и необходимость постепенно встраиваться в семейные дела диктовали его жизни иной распорядок: вечера, приёмы и фуршеты, после них - заучивание встреченных людей, их привычек и слабых точек, перед ними - изучение истории семьи Крусал. Не только явной истории, но и того, что сами правители Хулее 5 называли правдой. И это было нелегко. Однако будущее Ноктина было определено для него и для окружающих: в юности - правитель третьего по величине улья, затем - второго. Первого. И, наконец, планеты. Однажды всё упало под откос. Это была обычная прогулка по нижнему улью со стрельбой по тем, кто не разбежался в стороны. Элита мира пила и убивала, не ожидая отпора. Затем - появился убийца. Он выбрался из какой-то дыры с дробовиком, нацеленным на Ноктина, готовый стрелять, всего в трёх шагах. Он был смертью и перед выстрелом встретился взглядом со своей жертвой. Земля задрожала, сбивая всех с ног, но убийца остался стоять. Направил ствол себе в лицо, выстрелил. Вскоре за пробудившимся псайкером прибыла команда Чёрного Корабля и даже влияние губернатора не помогло в этой ситуации. Дало скрыть мутацию сына, не подвергать это огласке, но не спасти наследника. Крусал отправился на Терру и этот путь был полон лишений и боли. Ещё большая боль ждала его во время санкционирования, но и она не была последней: он выдержал её легче, чем другие и был признан достойным. В этот момент началась настоящая боль. Когда Ноктин вспоминает об этом, светящаяся силой самого Трона вуаль встаёт перед его глазами. Бельмами астропата. Боль не избавила его от амбиций. Он всё равно желал управлять людьми, иметь власть над самими их жизнями, находиться рядом с ними, в их грязи. Однако боль открыла ему его долг. А присутствие рядом великой, огромной и благой сущности требовало больше, чем положение - ранее. К тому же, где-то рядом была ещё одна сила, готовая не помочь, но стереть его в порошок. Страх и преданность толкали Крусала к замкнутости на его обязанностях: приёме и передаче сообщений. Со временем память о боли начала утихать и амбиции, напротив, начали возвращаться. Простое качество передатчика стало для Ноктина ярмом. Он стал искать возможности получить доступ к власти...Наблюдающая за ним сила заметила это. Решил инквизитор, что астропат слишком ценен, нашёл ли он вообще угрозу ереси в попытках стать серым кардиналом флота, одно точно - он внёс Крусала в число своих аколитов.
Навыки
World: Highborn(+ Fel, +Inf, -Tough, Wounds=9+1d5, Fate threshold=4(Emperor`s blessing 10+)) Prophesy: Dark dreams lie upon the heart. Whenever this character would roll on Table 8–15: Malignancies he may instead select any one result and gain that Malignancy. Background: Adeptus Astra Telepathica Role: Mystic Elite advances: Psyker Astropath Bonuses: Breeding Counts: Any time a highborn character would reduce his Influence, he reduces it by 1 less (to a minimum reduction of 1). The Constant Threat: When the character or an ally within 10 metres triggers a roll on Table 6–2: Psychic Phenomenon, the Adeptus Astra Telepathica character can increase or decrease the result by amount equal to his Willpower bonus. Tested on Terra: If the character takes the Psyker elite advance during character creation, he also gains the Sanctioned trait. Into the Warp: A Mystic character starts the game with the Psyker elite advance. Aptitudes: Fellowship, Perception, Willpower, Intelligence, Toughness, Psyker, Defence, Knowledge. Traits: Sanctioned - If a Sanctioned character gains the Psyker elite advance, he does not gain the Corruption normally inflicted with that advance and starts at psy rating of 2 instead of 1. Psy-rating 4 Soul Bound - A soul bound psyker rolls an extra die when forced to roll on Table 6–3: Perils of the Warp then replaces either the ones die or the tens die with the extra die he rolled to determine the final result. Unnatural Senses (X) - X equals the Astropath’s Willpower characteristic. Talents: Second Sight - The value of the Astropath’s Unnatural Senses trait increases to twice his Willpower characteristic. Weapon Training (Las, Low-Tech) - Use Weapon Group without penalty Resistance (Psychic Powers) - +10 bonus to resist psychic powers. Infused Knowledge - Acolyte counts as having all Common Lore and Scholastic Lore skills at rank 1 (Known)—basically, he knows something about everything. If he wishes to later improve his Lore skills, these advances must be bought using experience points (from rank 1) as normal. He also adds one degree of success to any successful Common or Scholastic Lore tests, due to his ingrained training. Skills: Deceive(Fel) +0, Forbidden Lore (the Warp)(Int) +0, Common Lore (All)(Int) +0, Scholastic Lore (All)(Int) +10, Awareness(Per) +0, Common Lore (Adeptus Astra Telepathica)(Int) +0, Psyniscience(Per) +0, Commerce(Int) +0, Charm(Fel) +0 Psychic powers: Telepathic linkIn this, the simplest yet purest expression of his powers, the telepath establishes a mental connection to another, linking their minds and allowing him to receive or transmit thoughts. When stealth is essential, such silent communication is ideal. Value: 100 xp Prerequisite: Willpower 35 Action: Half Action Focus Power: Difficult (–10) Opposed Willpower test Range: 20 metres x psy rating Sustained: No Subtype: Concentration Effect: The psyker chooses a person in range and line of sight who opposes this power with a Willpower test. If the target fails, the psyker can either read the person’s thoughts or send him a brief mental message. • Thought Reading: The psyker reads the target’s thoughts, with the GM determining the nature of the information gained. The more degrees of success scored on the Focus Power test, the more information is gained overall. The higher the PR of the power, the more secretive the information gained. • Thought Sending: The psyker causes a message to appear in the target’s mind as if he has just heard it spoken aloud. The message can be no longer than 5 x PR seconds long. If the target of this power is aware of what the psyker is trying to do, he can voluntarily fail the opposed Willpower test, counting as having rolled a 100. Erasure With a surgeon’s skill, the psyker opens up his target’s mind and slices away a memory, removing it forever. This power is of immense utility to an Inquisitor’s work, particularly one who wishes to operate discreetly, without the usual mess of an execution. Value: 100 xp Prerequisite: Fellowship 40 Action: Full Action Focus Power: Challenging (+0) Opposed Willpower test Range: 5 metres x psy rating Sustained: No Subtype: Concentration Effect: The psyker chooses a single foe in range and line of sight who opposes this power with a Willpower test. If he fails, the psyker removes a memory of a recent event from the target’s mind. The psyker can only remove an amount of time from the target’s memory up to 10 x PR minutes, and the event removed cannot have occurred more than PR hours prior to the use of this power. The enemy is left with a gap in his memory, with no recollection of what occurred during that time
DominateDemonstrating the superiority of his mutant mind, the telepath subverts his foe’s will and forces him to act against his every inclination. Few psychic abilities are so rightly feared. Value: 200 xp Prerequisite: Willpower 40 Action: Full Action Focus Power: Challenging (+0) Opposed Willpower test Range: 5 metres x psy rating Sustained: No Subtype: Concentration Effect: The psyker nominates a number targets in range and line of sight up to half his psy rating (rounded up) who oppose this power with a Willpower test. Each target that fails to resist the power must follow a simple command given by the psyker. Some example orders include “Flee,” “Fall,” or “Attack your friend.” If the command is a potentially suicidal act, each target receives a +20 to its Willpower test to Oppose the power. In all cases, the command must be achievable in a single round. Warp PerceptionThe psyker opens his senses to the Warp, allowing unnatural tendrils of energy to augment his own perceptions. His flesh no longer limited, he casts his gaze wider and hungrily scents prey from farther afield. Value: 100 xp Prerequisite: Willpower 35 Action: Half Action Focus Power: Challenging (+0) Psyniscience test Range: Self Sustained: Half Action Subtype: Concentration Effect: The psyker gains the Unnatural Senses (X) trait, where the X value is equal to the psy rating multiplied by 10. ForebodingThe psyker gains an unnatural sixth sense. With this inexplicable insight, he knows how and where his enemies will attack, dodging blows and lasblasts with contemptuous and frightening ease. Value: 200 xp Prerequisite: Psyniscience rank 1 Action: Reaction Focus Power: Difficult (–10) Perception test Range: Self Sustained: No Subtype: Concentration Effect: In any situation where the psyker would be called upon to make an Evasion test, he may instead attempt to use this power. If the power is successful, the psyker avoids the attack exactly as if he has passed an Evasion test with the number of degrees of success he scored on the Focus Power test. Telepathic BondSome Astropaths hone their abilities to better communicate with non-psykers. The ability to hold a silent telepathic conversation is invaluable for the servants of an Inquisitor. Without betraying their position or intentions, the psyker and his allies coordinate their plans and achieve their mission. Value: 200 xp Prerequisite: Telepathic Link, Fellowship 35 Action: Full Action Focus Power: Difficult (–10) Opposed Willpower test Range: 20 metres x psy rating Sustained: Free Action Subtype: Concentration Effect: The psyker establishes a telepathic bond with a number of individuals up to half his psy rating, who resist the power with a Willpower test. As long as the bond is held, the psyker and targets can send and receive messages telepathically. This does not grant full awareness of all of the characters’ thoughts, but allows each character to choose what messages to send. All characters involved in the bond receive all messages. If a target is aware of the psyker’s action, he may choose to fail the Willpower test, counting as having rolled a 100. If a character moves out of range of the psyker, the power ceases to affect him. Astral TelepathyAlthough the true practice of astrotelepathy involves long and complex rituals unique to each Astropath, these psykers often evince the ability to communicate telepathically at a distance unseen amongst other telepaths. A practiced Astropath can communicate with even non-psykers at orbital ranges. Value: 200 xp Prerequisite: Telepathic Link, Willpower 40 Action: Full Action Focus Power: Hard (–20) Opposed Willpower test Range: 1,000 kilometres x psy rating Sustained: No Subtype: Concentration Effect: The psyker chooses a person he is aware of within range who resists the power with a Willpower test. This can be someone the psyker has met personally, or someone he is aware of by description. If the power succeeds, the psyker can transmit a brief verbal message of no more than 5 seconds x psy rating.If the target is aware of the psyker’s action, he may choose to fail the Willpower test, counting as having rolled a 100. Mind ScanExhibiting his full psychic potential, the Astropath strips back the layers of his target’s psyche, exposing truths even unknown to the victim. With each passing moment, more truths are revealed, until the Astropath gains unfettered access to his target’s mind. Value: 300 xp Prerequisite: Fellowship 40, Telepathic Bond, Willpower 50 Action: Full Action Focus Power: Hard (–20) Willpower test Range: 1 metre x psy rating Sustained: Full Action Subtype: Concentration Effect: The psyker chooses a target within range and line of sight who resists the power with a Willpower test. The target may attempt to resist each round the power is sustained. If the target wins, the psyker is repelled from his mind and gains no further information. The information the psyker learns corresponds to the number of rounds he successfully sustains the power: • First Round: The psyker learns basic information, including the target’s name, mood, and general state of health. • Second Round: The psyker accesses the target’s surface thoughts and learns his number of Insanity points and number of Corruption points. • Third Round: The psyker successfully gains access to the target’s short-term memory and learns of any mental disorders. • Fourth Round: The target’s subconscious is revealed. • Fifth Round: The target’s mind is laid bare for the psyker to plunder at will, from the target’s happiest memories to his darkest secrets. Experience(4600/4800): +4000 = Base -300 = Astropath -100 = Warp Perception -200 = Foreboding -100 = Telepathic Link -100 = Erasure -200 = Dominate -100 = +5 Will -250 = +5 Will -100 = +5 Int -600 = +1 Psy-rating -800 = +1 Psy-rating -400 = Infused Knowledge -200 = Astral Telepathy -200 = Telepathic Bond -300 = Mind Scan +100 = Первая ночь -100 = Commerce +250 = Вторая ночь -200 = Charm -100 = +5 Tough +250 = Приём -250 = +5 Int ______________________ Взять Second Sight из Enemies Beyond из талантов Астропата за 300. Взять +5 Int за 250. Взять Sound Constitution за 200. Много раз. Взять Resistance за 200. На всё возможное. Первым делом - Resistance(Fear), для Adamantium faith. Взять Jaded за 200. Для Adamantium faith. Взять Adamantium faith за 400. Для Mental Fortitude. Взять +5 Will за 500. Взять +1 PR за 1000. Взять +5 Will за 750. Взять +1 PR за 1200. Взять +5 Will за 1250. Взять Mental Fortitude за 300. Для Puppet Master. Взять +5 Fell за 250. Взять +5 Fell за 500. Взять +5 Fell за 750. Взять Puppet Master за 400.
Инвентарь
Wounds: 11|11 Fates: 3|4
Броня: Enforcer Light Carapace - All, Armor 5, Weight 15 kg. Mirrorcloth - elite quicksilver-like cloth. Suit - good quality cloth. Simple clothes - cloth.
Оружие: Long Las+Reinforced(+20% weight, +1 damage as improvised weapon)+Red-Dot Laser Sight(+10 BS when firing a single shot) - Basic, Range 150, S|-|-, Damage 1d10+3 E, Penetration 1, Clip 40, Reload Full, Accurate(+10 for Aim, +1d10 damage for 2 DoS), Felling(4)(-4 from targets Unnatural Toughness), Reliable(Jam only on 100), 5.625 kg. Best knife (Psykana Mercy Blade)+Mono(-Primitive, +2 Penetration) - Melee|Thrown, 5m, Damage 1d5 R, Pen 0, Weight 1 kg.
Снаряжение: Best amasek - this refreshment is made from distilled wine or other fermented beverage. Regicide set - a two-player game. A typical regicide game takes 1d5 hours, and while it usually has no in-game effects, the GM can offer benefits to well-roleplayed games such as a +10 bonus to Fellowship-based tests with the opponent for the following day. Psy focus(tiny ruby skull) - When a psyker with a psy focus makes a Focus Power test, he gains a +10 bonus. Best chrono - small timepieces which can synch to external datastreams for the greatest possible accuracy. De-tox - a dose immediately ends the effects, both positive and negative, for any chemicals the subject has inhaled, ingested, or injected, unless the item specifically states de-tox cannot work against it. Upon taking this drug, a character is Stunned for a number of rounds equal to 1d10 minus his Toughness bonus. A result of 0 or less means that the character suffers no ill effects. Combat vest - this outerwear vest offers no additional protection, it does include numerous pouches and straps to keep extra weapon clips, sidearms, and grenades within easy reach. Can hold 15 kg. Items held in the combat vest can be drawn as a Free Action during the character’s turn. Micro Bead - these small devices are worn in the ear and allow for short-range communications out to roughly 1 kilometre. Инсигния
Кибернетика: Memorance Implant - records information on people or scenes viewed. It can then later replay that information, or overlay the present view with additional data on people and objects viewed. It provides a +10 bonus to Trade (Loremancer) tests or other tests in social situations where the recorded information provides leverage or value. Calculus Logi Upgrade - +10 bonus to Linguistic, Logic, and Scholastic Lore tests. Good bionic respiratory system - full life support - in any case blood of the user will be oxygenated - and +20 to Toughness tests made to resist airborne toxins and gas weapons. Good augur array - Full auspex and give re-roll all perception-based checks. Activating the auspex requires Half-Action and give +20 to Awareness. Once per round as a Free Action a character with one may make a Tech-Use test to spot things not normally visible to human senses, such as invisible gases, nearby signs of life, non-visible radiation, or other things as appropriate. The standard range is 50m, though walls more than 50cm thick and certain shielding materials can block a scanner.
Вильгемина Кросс(Магдалена Нокс): Демонстрирует асоциальность, склонность к алкоголю и лхо. Легко угрожает насилием. Склонна к планированию. Урания: Агрессивна, подозрительна, способна к краткосрочному планированию. Стив Аоки(Здаблы Киоя): Демонстрирует асоциальность, любовь к машинам и музыке. RY021566852-Андел: Каспар: Крэнк: Сумасшедший механикус, общение невозможно Захария Вильдлок: Инквизитор, пунктуален.
Дженьял Феодрик: богатый человек с Дрежза-4. Торговец. Контрабандист? Холодная торговля? Болен лихорадкой(редкие, опасные для жизни приступы, неизлечима, не заразна). Ноктин Крусал: имперский астропат, три года не находится ни на одной службе. На Хулее-5 считается погибшим.
Малаззар: примерно месяц назад появился фонд по восстановлению аварийных участков улья. Неожиданно. Скорее всего, через него действует культ.
Команда Сагалла: - Сагалла: дворянин? Не заинтересован в бумажных делах? Пригласил к себе на корабль. - Финнеас: счетовод; брюзглив, угрюм, стар. - Тор: боевик; садизм? Страсть к оружию? Нетерпеливость.
|