Ларан Вастор
Автор: |
|
voidman |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Бывший флотский офицер |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
Слегка неуклюжий, с непомерно длинными тонкими конечностями, худым удлиненным телом и сероватой кожей. Пластика движений легче всего сравнима с пластикой обезглавленного жука, который ещё не осознал, что мёртв. Вообще на вид обманчиво слаб.На раньше гладкой коже стали появляться морщины. С детства с ним двое слуг, Лурт и Турл. Лурт Турл
Характер
Гордый - даже после заключения. Законопослушный. Принципиальный. Знает себе цену и готов показать, чего он стоит... иногда. Вообще всё ещё не выветрилась привычка полагаться на свои выдающиеся ментальные характеристики и немалое богатство семьи, из-за чего чаще всего не особо старается кому-то что-то доказать. Никогда не стремится слишком сильно наверх, особенно после того, что случилось после получения им лейтенантского звания.
История
Семья Вастор владеет примерно восьмой частью второго орбитального хаб-блока Флориана. По меркам Лиги они находились где-то между просто богатыми и теми, кто уже имеет реальную власть и способен влиять даже на Совет. Отец, высокопоставленный корпоративный клерк по имени Агнар, видел в сыне потенциал того, кто сможет подтолкнуть их туда, наверх. А Ларан видел только отца, который почти не бывает с семьёй, и мать, которая почти всегда была дома одна в окружении слуг, и только и занималась тем, что баловала своего отпрыска. С тех примерно пор управление и вошло в список того, чем ему не хотелось заниматься никогда. Больше его интересовала карьера врача. Или электронщика. Или различный алкоголь, который то и дело кто-то из его немалого друга знакомых и подхалимов иногда доставал разными правдами и неправдами. В распитии самым интересным было даже не измененное сознание, а нетривиальная задача не попадаться в пронизанном сканерами хаб-блоке. А ещё он уже тогда начал интересоваться культурами других видов и понял, что у людей в Третьем Империуме жизнь намного интереснее, чем в Лиге. В 18 лет, когда Ларан вознамерился воплотить своё желание пойти во флот, причём во флот не Лиги, а Третьего Империума, к нему приставили двух слуг-фескалов, которых из-за генных дефектов было непрестижно держать дома, у того же Турла были даже роговые наросты. Так отец выразил своё отношение к начинанию отпрыска. Впрочем, связей с ним не рвали, а там, где было бессильно влияние семьи, могли помочь деньги. Университет на одном из бывших миров королевства Дринакс он всё ещё вспоминает как счастливейшую пору в жизни, полную впечатлений и ничего больше. Именно там он узнал, что такое гравитация вдвое большей привычной, каков на вкус гамбургер из синт-мяса и как это хорошо, когда ты сияешь в серой массе. Это позволяло почти не напрягаться, ведь интеллектуально он был гораздо, гораздо лучше среднего базового человека, приближаясь по ментальным параметрам к лучшим из них. Он почти не учился по специальности "Астронавигация", вместо этого участвуя во всех студенческих гулянках, ловя мимолётные интрижки со студентами обоих полов и тратя время на своё хобби, историю. К некоторым экзаменам он начинал готовиться за пару часов до них. И вот так, со средним баллом в четвёрку в дипломе, он и оказался на флоте инженером навигационных систем. Работал он так же, как и учился, прилагая наименьшие усилия и намного больше времени уделяя социализации. Он твёрдо знал себе цену и не стремился никому ничего доказывать. Начальников техслужбы, а он сменил три корабля, это никак не устраивало, но и избавиться от нерадивого сотрудника не могли - обязанности-то свои он формально выполнял, да и его увольнение могло вызвать неприятный инцидент с Лигой, его отец в то время как раз входил в Совет. И однажды, на крейсере "Командор Шепард", к очередному начальнику пришла светлая мысль, вытолкнуть лентяя наверх. Идея, которая понравилась всем, кроме одного из офицеров, капитана Ковальски, готовившегося двинуть на это место своего племянника, и самого Ларана. Впрочем, его поставили перед выбором - или офицерство, или увольнение. Так, в 26 лет, матрос Вастор стал мичманом Вастором. И вот тут-то и начались проблемы. И уроки фехтования, где его тренер и сравнил его впервые с безголовым жуком, и бесконечная, нескончаемая бумажная волокита, которую он вынужден был тащить вместо навигации. Впрочем, работать с людьми ему стало нравиться - из-за того, насколько на них легко влиять кому-то с его интеллектом, да и кутить стало легче - денег стало больше, да и возможность использовать служебный шатл позволяла бывать много где. А Лурт и Турл были с ним - и ничего ты не сделаешь, обычай. Уважать надо. В общем, к 30 годам теперь уже младший лейтенант Вастор любил свою работу и то, где он находился в этой жизни. И, как и подобает в таких случаях, скоро всё рассыпалось, старая жизнь вылетела вместе с дверью в его каюту, заполняемую отделением космодесантников в сопровождении непримечательного офицера внутренней службы. Лурт и Турл пытались его защитить, только куда они против шести тренированных морпехов со станнерами? Его обвиняли в хищении и чуть ли не в предательстве. Говорили, что продал на сторону какие-то прототипы, которых он и в глаза не видел. Угрожали, требовали подписать чистосердечное. Да вот только нашёлся внутри молодого лейтенанта какой-то стержень, когда попытались сломать - Ларан твёрдо отказался до трибунала что-либо подписывать и давать какие-либо показания не в присутствии судьи. Вот только суд пошёл совсем нет так, как ему того хотелось - адвоката, одного из лучших в Лиге, удалили из зала суда за "неуважение" после двух часов разбора и отметания возможных мотивов Ларана. Всё-таки как таковых военных судов в Лиге не было, и люди тут были не чета гражданским юристам, через одного бывшие военные. После этого младший лейтенант потребовал слова и высказал всё, что думает об этом суде. Назвал его фарсом, в который не верят даже обвинители, намекнул, что знает, чьих это рук дело и отказался участвовать в нём дальше. Из зала его выводили под конвоем и с гордо поднятой головой, а судьбу его решали уже без него. И на следующий день он отправился на тюремный мир отбывать своё наказание за хищение. Обвинения в предательстве с него сняли, или из-за отсутствия доказательств, или из-за боязни инцидентов с Лигой. Лурт и Турл, демонстрируя неожиданную и непревзойденную фескальскую лояльность, потребовали отправить их вместе с "их подопечным". Тюремный мир заводского образца - это не та среда, в которой можно просто так жить. И Ларан впервые в жизни прилагал усилия, чтобы выжить, чтобы встроиться в иерархию. Научиться манипулировать без апелляции к богатству и влиянию семьи, своим умом, научиться заводить нужные знакомства. Через полгода у него была уже сеть контактов, через которых он доставал различные нужные вещи - еду, курево, детали для разных вещей. Начальник тюрьмы, он же губернатор колонии, бывший командор флота по имени Айзек Хорн с протезом всей нижней половины тела, смотрел на это сквозь пальцы, пока ему отстёгивали долю. И только здесь он понял, насколько хорошо он может продвинуться, если действительно приложит усилия. Новости о готовящемся побеге дали интересную пищу для размышления. Да, он находился здесь безосновательно, и потому в побеге нет никакой моральной вины, зато есть юридическая. Ведь он до сих пор не преступник, но станет им, если сбежит. Поэтому он не предпринял никаких действий, оставшись на своём месте, когда трое из банды Трефов решили угнать шаттл, взломав навигационный компьютер. Их остановили ещё на подходе к площадке, а через три дня начальник тюрьмы уже знал об уязвимости, которой они хотели воспользоваться. Вопреки ожиданиям, начальник воспринял то, что бывший младший лейтенант Вастор не выдал других заключенных, как признак его надежности и моральных качеств. За следующий год они стали друзьями, и, узнав все подробности о том, что случилось с Лараном, он потянул за некоторые оставшиеся ему со службы ниточки, и нанял ему юриста, теперь уже человеческого, который за пару месяцев накопил материалов для апелляции. Ещё несколько месяцев, и Ларан Вастор был свободным обладателем немалой денежной компенсации, а Ковальского выперли со службы за ложный донос на офицера. Ему 34 года, он снова вышел в большой мир. Самое время начать новую жизнь?
Навыки
Параметры:Образование 14 (11 база, +1 за поступление, +2 за окончание гражданского универа) Интеллект 12 Социальное положение 10 Выносливость 7 (6 база + 1 за преимущество на втором и последнем ранге офицерской карьеры) Сила 5 Ловкость 4 Навыки:Администрирование 1 (0 в 18 лет, +1 за обучение в первый срок офицерства) Электроника 0 (с 18 лет) Медицина 0 (с 18 лет) Кутёж 0 (с 18 лет) Астронавигация 2 (за универ) Профессия (или это Инженер) - наладчик навигационных компьютеров 1 (за универ) Наука - ксеноистория 0 (за событие в универе) Пилотирование 0 (служебный - инженер флота) работа в скафандре 0 (служебный - инженер флота) атлетика 0 (служебный - инженер флота) оператор орудий 0 (служебный - инженер флота) механика 0 (служебный - инженер флота) стрелковый бой 0 (служебный - инженер флота) навигация 1 (продвинутое обучение - инженер флота) ближний бой - клинки 1 (за ранг мичмана) лидерство 1 (за ранг младлея) ближний бой - рукопашный 1 (за ранг 0 в карьере зека) убеждение 0 (служебное - зековское) Расследование 1 (обучение - решала) Завязки:1 соперник (ещё со времен службы на флоте) - Ковальский, раньше капитан, теперь уволен. Не на того напал. 1 союзник - Айзек Хорн, бывший командор флота Третьего Империума, ветеран войны с асланами в отставке, ныне губернатор тюремной планеты заводского типа. Остальное:2 слуги (Лурт и Турл) 50к кредитов Членство в TAS (или +20к кредитов, я ещё не решил) На всякий случай догенерю Ларана На свой первый срок выхода из тюрьмы он пойдёт в Имперский Торговый Флот, поступление по Интеллекту, который +2, -2 за две карьеры = 0. Поступили. Берём служебным Слуга 0. Учимся продвинуто, получаем Инженер 1. Выживаем по интеллекту. Ивент - контрабанда, мы провозим и получаем 1 уровень Городской Жизни и дополнительный бросок преимущества. Пытаемся повыситься. Интеллект 7+. Повысились, имеем Механику 1 и кидаем продвинутое обучение. БИНГО, астронав 3! В 38 лет получаем призыв и уходим из карьеры. Кидаем три броска на преимущества (1 срок, 1 за звание, +1 за ивент). 2 на преимущества, 1 на деньги. Получаем ненужное нам оружие, долю корабля и 20 тыщ денег (просьба считать первый куб). Стареем. -1 ко всей физике. В итоге получается вот: Образование 15 (11 база, +1 за поступление, +2 за окончание гражданского универа, +1 за преференцию флота) Интеллект 13 (+1 за личное развитие за младлея) Социальное положение 10 Выносливость 5 (6 база, -1 старение) Сила 5 (5 база +1 за преимущество звания в тюрьме -1 старение) Ловкость 3 (4 база -1 старение) Навыки: Администрирование 2 (0 в 18 лет, +1 за обучение в первый срок офицерства + 1 за продвинутое обучение за лейтенанта) Электроника 0 (с 18 лет) Медицина 0 (с 18 лет) Кутёж 0 (с 18 лет) Астронавигация 3 (за универ + обучение у торговцев) Профессия - наладчик навигационных компьютеров 1 (за универ) Пилотирование 0 (служебный - инженер флота) работа в скафандре 0 (служебный - инженер флота) атлетика 0 (служебный - инженер флота) оператор орудий 0 (служебный - инженер флота) механика 1 (служебный - инженер флота и обучение на торговце) стрелковый бой 0 (служебный - инженер флота) навигация 1 (продвинутое обучение - инженер флота) ближний бой - клинки 1 (за ранг мичмана) лидерство 1 (за ранг младлея) ближний бой - рукопашный 1 (за ранг 0 в карьере зека) убеждение 0 (служебное - зековское) Расследование 1 (обучение - решала) Торговля 1 (бесплатное обучение за решалу) Городская жизнь 1 (за ивент в торговле) Инженер (Система ЖО) 1 Завязки: 1 соперник (ещё со времен службы на флоте) 1 союзник (из тюремной жизни, весьма возможно кто-то типа начальника тюрьмы или офицера охраны) Остальное: 2 слуги (Лурт и Турл) 70к кредитов Членство в TAS (или +20к кредитов, я ещё не решил) Оружие 1 доля корабля
Инвентарь
|
Дакра
Автор: |
|
voidman |
Раса: |
|
Фескал |
Класс: |
|
Пехотинец |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Внешность
Рост около двух с лишним метров, вес 150 с лишним килограммов. На редкость человечно для фескала он выглядел лет 25 назад, до того, как стал наносить себе ритуальные воинские шрамы в честь своих свершений, которые сейчас покрывают его сетью - ни шерсти, ни костяных наростов, ни гигантских мышц, только немного нечеловеческая форма черепа и излишне белая пигментация кожи. Угрюмый, почти никогда не улыбается. Правая рука до локтя заменена металлическим протезом, выше покрыта страшными шрамами от химических ожогов почти до плеча. Голос лающий, взгляд тяжелый табельный пехотный, из тех, что бронекостюмы противников своим весом проминают. Одевается обычно или в весьма поношенную форму пехотного офицера, или в менее поношенную полицейскую. Когда необходимо, у него есть полностью запечатанная броня жёлто-зеленого цвета хлорной патины, оставшаяся ему ещё со службы.
Характер
Грубый, циничный, гордый, решительный, непреклонный, горластый, когда есть что сказать и молчаливый, когда нечего. Если он берётся за дело, оно будет сделано, а от того, что он захотел сравнять с землей, не останется камня на камне. Считаться с потерями для него - весьма новая мысль, которую он открыл для себя буквально недавно. В нём почти нет той генетической фескальской слепой преданности, так что каждая его привязанность - это следствие уважения и доверия, потому их так мало.
История
Вся жизнь Дакры - это история преодоления, и началась она с детства. С самого рождения он был меньше, чем его одногодки-фескалы, к семи годам он был уже на полголовы ниже среднего и почти вполовину легче. Один из немногих моментов того периода, которым он гордится до сих пор, случился, когда ему, сразу после того, как в семилетнем возрасте барнаи забрали его у матери, сказали, что он дефектный и скорее всего от него откажутся, но ответ "Ну и что?" поверг индоктринатора в шок, ребенок-фескал тогда не понял почему. Его с самого детства удивляли многие вещи, например, почему почти во всех сказках, которые рассказывала мать, главные герои прислуживают барнаи, умирают за них, а те забирают себе всю славу и все победы, и все думают, что так и должно быть и иначе никак, или почему с ними никогда нет отца. Мать в ответ лишь вздыхала и скорбно смотрела на сына, мол, не поймёшь, хотя, может, и сама не понимала. Взрослый Дакра всё понял и испытывал за всю ту историю мрачное удовлетворение. Его очень скоро подарили одной небогатой семье в качестве оскорбления, мол, у неполноценных барнаи могут быть только неполноценные слуги. Ту пору своей жизни Дакра предпочитает не вспоминать, потому что было, мягко говоря, хреново. С сыном семейства, Ваагхом, который был на пару лет его старше, его отправили в университет почти с облегчением - меньше шансов, что "генетический отброс" как-то не так повлияет на добропорядочных слуг. Да ещё и повлияло, что сам Ваагх пошёл слегка в разрез воле родителей, поэтому его отправка с ним имела ещё и символический смысл. Дакре было всё равно - он был просто рад, что ему больше не придётся терпеть издевательства и пренебрежение от семьи барнаи, а в худшем бы всего от одного. Все смеялись, когда через пару лет житья среди людей фескал Ваагха высказал желание поступить в военную академию вместе со своим барнаи, но ровно до тех пор, пока тот не набрал проходной балл и не поступил - пусть и на менее престижную специальность, готовившую в основном пушечное мясо. Переломным моментом для него стало появление в жизни барнаи странных людей, о которых тот предпочитал умалчивать. Что самое пугающее, они иногда странно смотрели и на Дакру, будто видели в нём что-то, а потом барнаи и вовсе пропал, и для его фескала не составило труда сложить два и два. И тогда, не желая мириться с присутствием рядом с ним этих невнятных культистов и оставшись без Ваагха, Дакра написал прошение о переводе, которое одобрили в самой академии, но представительство Лиги восприняло в штыки - где это видано, чтобы второсортный что-то там решал за себя, да ещё и не делал попыток отыскать своего хозяина? Беседа на повышенных тонах с барнаи-представителями закончилась тем, что перевод одобрили, попутно сказав, что Дакра теперь фесгор, то есть ничей слуга. Наверное, ожидали, что эта новость повергнет его в шок и уныние, как бы повергла любого уважающего себя и годного фескала, и получили совершенно обратное - новоявленный фесгор радостно пожал представителю руку, и тот после этого полминуты стоял с видом, будто ему влепили пощечину. Оставшиеся два года доучивался Дакра в другой академии в одном из миров на окраине Третьего Империума. Вообще подготовка пехоты у людей разительно отличалось от того, что ждало бы фескала в Лиге. Ему требовалось не только бегать, бить и стрелять, но и учиться, сдавать теорию и прочее. Но проблем не возникло - не больше, чем у не самых сильных кадетов-людей. И Дакра снова боролся, на сей раз с объемами информации, и Дакра снова победил, ведь на экзамене он получил самый высокий балл из всей группы, пусть даже и не мог сказать ничего сверх того, что было в теоретическом курсе. Проще говоря, много дней учил и запомнил так, как помнил голос матери. Теперь ему предстояло стать офицером, а значит, и полноправным гражданином Третьего Империума. Гражданином, не больше, но и не меньше. Впрочем, проблемы не закончились, а только начались. Грубого, конфликтного и неотесанного лейтенанта пехоты, которого ни один нормальный взвод не стал бы терпеть, определили не куда-нибудь, а к "Хлорным дьяволам". Услышав о таком назначении, даже те ребята с курса, которые ему неприкрыто завидовали, сменили зависть на сочувствие. "Дьяволы" считались худшим из худших, кошмаром любого офицера, кем затыкали самые адские, самые опасные, самые заражённые дыры, где даже одна большая пробоина в скафандре была равносильна мучительной смерти через несколько десятков минут или потере конечности по сустав, если повезёт, набранными из отморозков, кому было нечего терять и кто был достаточно безумен, чтобы предпочесть это хоть чему-то ещё. Ими иногда заменяли космодесант там, где потери ожидались слишком большими, чтобы бросать туда элиту - ХазМатов было больше, их быстрее было подготовить и не так жалко потерять. Именно такими и были "Дьяволы", и смертность младших офицеров среди них была не намного меньше, чем у рядовых солдат. Но Дакра этого не знал и потому принял назначение с энтузиазмом, в конечном итоге, сильно хуже, чем жизнь разумного фескала на планете Лиги, это быть не могло. И правда, грубый и неотесанный лейтеха вписался в компанию отбросов с миров-свалок и миров-тюрем, которая за единственное право понимала силу, перенял часть их привычек и стал "первым среди равных", тем, кто в случае чего может и избить не в меру оборзевшего отморозка, и рассудить не по уставу, а по справедливости. Взвод под его командованием принял боевое крещение в кампании против баз пиратов в серных пустошах Джосиникса, где "Дьяволы" служили авангардом основных сил, первыми в бой, первыми на смерть. Вести за собой Дакра мог только примером, повезло, что "Дьяволы" были как раз из тех, кто на приказ к атаке мог ответить пулей, а вот за поднявшимся вперед командиром пойдут. За фескалом-командиром в огромной запечатанной броне как раз можно было спрятаться. Та кампания принесла в жизнь лейтенанта-инопланетянина первые воинские победы, и тогда на лице Дакры появился первый шрам - поперёк лба, немного неаккуратный и частично заросший уже. "Слава фескала - его шрамы", говорила мать. "Трофеи и слава принаджелит барнаи, а единственная слава фескал - шрамы", писалось в книгах, которые мать и другие фескалы не читали никогда. Эта единственная оставленная им деталь из его родной культуры вспомнилась в разговоре с одним из его подчинённых, бывшим варваром с мира смерти, который умел делать шрамирование. Тот варвар погиб через месяц после этого. Дакра продолжил за него. Кампания тянулась годы с переменным успехом. Многие месяцы поиска на ощупь, затем короткий бой и всё по новой. Бойцы выбывали, вместо них - иногда - приходило новое пушечное мясо, ничем не лучше и не хуже старого. Скоро Дакра перестал запоминать их лица. Концом кампании послужила Битва в Море Штормов, где авангарду пришлось много часов отбиваться от наступающих боевых роботов мародёров, пока их хозяев утюжит орбитальная артиллерия и уничтожает десант. Когда к "Дьяволам" прорвались основные силы, их осталась всего треть, их скафандры выглядели так, будто они пролежали пару лет в самой Преисподней. А на передовой, где гора покорёженного металла поднималась над кислотным озером в кратере, торчала исполинская фигура Дакры, "Худшего из Худших", как с тех пор его с уважением величали "Хлорные Дьяволы", да и многие из причастных тоже. Он орал в ядовитую даль через встроенные в скафандр громкоговорители, чтобы ему послали ещё целей, и что противники дерутся хуже, чем барнаи, и поливал оставшихся роботов огнём из своей рельс-винтовки. К своим 30 годам Дакра был уже капитаном, и за период относительного спокойствия успел поучаствовать в укомплектовке роты, изучил, как работает армейская логистика и как управлять припасами, прошёл курс полевой медицины и сплотил роту вокруг себя, а ещё запомнил в кои-то веке их в лицо и поимённо. Эти были более дисциплинированными и требовали гораздо меньше побоев и ругани. Кажется, тот взвод и правда был худшим. Если фескал-офицер выжил там, то дальше всё будет легче, так он сказал себе. А через пару лет пришла новая катастрофа - на Храдусе какой-то мутный апокалиптический культ устроил самый натуральный террор, захватив территорию одной бывшей страны с арсеналом ракет и угрожая нанести удары по всей остальной поверхности планеты. И Дьяволов снова бросили, куда "элите" лезть было страшно. Капитан и его рота и погрузились с головой в мясорубку городских боёв. К концу годичной кампании от отряда остались только те, кто умел трезво мыслить и не высовываться - половина от начального состава. Планета лишилась почти миллиона жителей. А Дакре упала на погоны ещё одна звездочка, и его щеки украсили новые шрамы. Майор Дакра, которому к тому моменту уже было больше 34 лет, предпочитал быть на переднем краю, среди своих солдат, а не командовать из тыла, и осознавал, что ему нужно быть не только хорошим командиром, но и смертоносным воином. Следующий период в почти в два года вне полей сражений он посвятил самосовершенствованию - оттачиванию рефлексов, выработке гибкости и скорости. И скоро равных ему в этом осталось совсем мало. Попутно, иногда жертвуя сном, он штудировал науку планирования и управления в бою и достиг в этом немалых успехов. Это пришлось кстати, когда третий взвод "Дьяволов", тот, с которого начиналось командование "Худшего из Худших" Дакры, инкогнито на корабле вольных торговцев переправили на один из безымянных миров за границами Третьего Империума, чтобы они ликвидировали тайный завод по производству химического и бактериологического оружия. Тогда, в пути, он познакомился с одним очень интересным бродягой, бывшим тогда на подхвате на том корабле. Долгие часы полёта они обменивались историями - странник успел повидать много миров, а майор бывал в таких заварухах, о которых и рассказывать было страшно. Им обоим было чем поделиться. С ним жизнь ещё не раз сводила потом - но это было сильно потом. В общем, из взвода выжили пятеро, но задание было выполнено. Дакра был в их числе. В любом другом случае майору светило бы новое звание, но командование замолчало всё, вплоть до самой миссии, только обещали какие-то преференции в будущем. Прошло ещё несколько лет, Дакра изучил досконально тактику действия малых и средних соединений, и ему предстояло проверить эти знания на практике - во время стычки на одном из пограничных миров с Иерархией, Фантазии, Дьяволов снова послали в пекло. Неизвестно, кто применил тогда первым оружие массового поражения, но после этого добрая десятая часть планеты была непригодна для жизни, и именно там развертывались базы беспилотных соединений асланов. И под покровом разъедающих облаков майор Дакра, побеждавший мародёров, контрабандистов, культы, однажды одержавший верх даже над вековым порядком в закостенелой Лиге Флориан и над своей генетикой, впервые в жизни оказался перед задачей, не решаемой простым упорством, грубой силой или принципом "Если пушка не помогает, попробуй пушку больше", и оказался к ней совершенно не готов. Он не смог наносить противнику потерь больше, чем несли Дьяволы, ведь враг в прямом смысле производил новые соединения почти что на линии фронта, и в одном последнем бою после изнурительного броска вглубь вражеской территории, когда они уже прорвались к одному из мобильных сборочных центров, Дакре попаданием из рельсовой пушки разорвало левую кисть, раздробив предплечье и разворотив левый рукав брони. Тут стоит упомянуть об одной важной детали в специальных хазмат-скафандрах, которыми снабжались "особые" части - в них, кроме обычной системы саморемонта и заделывания мелких пробоин посредством подкладки, на больших суставах были установлены системы принудительной герметизации, работавшие по принципу гильотины, чтобы при больших пробоинах, которые не по плечу саморемонту, пресечь попадание токсинов из внешней среды в организм любой ценой. Когда-то кто-то из яйцеголовых конструкторов трезво рассудил, что проще и дешевле восстановить бойцу конечность, чем комплекс органов, пострадавший от попавшего внутрь дерьма. Конечно, процедура сопровождалась перетягиванием всех крупных сосудов новой культи и большой дозой обезболивания и антитоксинов из автоинъекторов брони в кровь. По крайней мере, так должно было быть, вот только ресурс брони майора из-за длительности и интенсивности кампании за линией фронта и без снабжения был уже на исходе, и левая локтевая гильотина сомкнулась без всякой анестезии и перетяжки, да ещё и не моментально, пропустив немало агрессивной атмосферы вовнутрь. Это был первый и единственный с детства раз, когда "Худший из худших" плакал и кричал от боли и был бессилен что-либо сделать - медик в отряде к тому моменту уже был мёртв от попадания, снесшего ему голову. Везучий сукин сын, легко отделался, гораздо легче, чем обычно умирают "Дьяволы". Тот бой они выиграли, взорвав к сучьей матери этот грёбаный сборщик, пусть последние восемь человек под его командованием и сам Дакра и остались в живых только потому, что нашёлся достаточно сумасшедший летун, чтобы вытащить их оттуда, куда ни один вменяемый бы не сунулся даже под страхом увольнения. С пилотом того аппарата, девушкой по имени Александра, которая была ранена и стала потом вольным торговцем, он держит контакт и поныне, частично из благодарности, частично из чувства вины за свою роль в её увольнении, частично из-за того, что она была одним из немногих, кто видел его в минуты его наибольшей слабости и не отвернулся, но это другая история. Всякий раз, когда корабль, в котором она член экипажа, останавливался на Азиме, они неизменно пропускали по стаканчику в баре у космопорта и вспоминали старые времена. Иногда говорили, иногда просто молчали, когда сказать было нечего. Несколько раз, когда выдавалось время, он водил её на полицейское стрельбище и в своей грубоватой манере рассказывал, как управляться с баллистическим оружием, а взамен она пару раз брала его на корабль, где команда рассказала и показала, как устроены корабельные орудия и как ими управлять. Отличается от винтовки, конечно, но если умеешь стрелять из чего-то, научиться стрелять из чего-то другого не так уж и сложно. Дакра был уволен, из-за ранения ли, которое навсегда оставило отпечаток на майоре, из-за того ли, что вся та кампания выглядела в глазах общественности чем-то ужасно неприглядным, угрожавшим перерасти в новую мясорубку, неизвестно. Герой многих битв, каждая из которых имела след на его лице, оказался на улице, имея при себе только свою старую броню, из которой вынули автодок, заменили систему жизнеобеспечения на более простую и сняли гильотины с суставов, чему фескал был очень рад, офицерскую форму, кое-какую наличность, новую руку на месте старой, билет в один конец до Азима, где как раз требовался патрульный полицейский в хреновый район, да дружеское предупреждение, чтобы о своей службе особо не распространялся. Странно, но на его прошение перевести его вместо этого в космодесант, так как у него был опыт и характер, ответом было лишь молчание. Империум отвернулся от него. Что ж. Не в первый раз. Дакра не был бы собой, если бы не умел подниматься после падений. Жить его расквартировали у неравнодушного семейства из анонимного общества поддержки ветеранов. Прекрасные люди, пусть фескал и не всегда их понимал. Они же и разъяснили, почему о службе стоит помалкивать, ведь те из обывателей, кто был не совсем в курсе, считали ХазМатов сплошь отребьем и мясниками, а некоторые и вовсе вменяли им в вину применение химического оружия против своих целей и попутно гражданских. Заикнись он о службе среди "Дьяволов", его бы обвинили в бойне на Храдусе и Фантазии, а заикнись он об офицерстве там, ему бы приписали и вовсе их организацию. Так Дакра из "Хлорного Дьявола" в отставке превратился в просто старого солдата, хоть какая-то часть своего существа и считала это предательством. Работа шла, он научился водить и быстрее бегать и лазать, чтобы ловить преступников везде, где только можно. Он начинал ценить спокойствие, после стольких вылазок за порог преисподней оно было очень приятным и новым чувством. И когда казалось, что жизнь налаживается, он в очередной раз сделал ошибку. Семью, с которой он жил, захватила банда, которой он переходил дорогу не раз. Держали отца семейства на прицеле, требовали, чтобы коп сложил оружие и сдался. Предвкушали то, как будут ломать причину их проблем, долго и со вкусом. А дернется - они и его, и семейку нашпигуют свинцом, какие у него одного шансы против пятерых? Вот только не рассчитывали, видимо, что у бывшего майора внутри включится "Хлорный дьявол", тот самый, "Худший из худших", который не жалел никого и не ждал жалости ни от кого, не имел понятия о потерях, а имел только цель. В несколько секунд из пяти бандитов в живых не осталось ни одного, вот только последний выстрел в главаря пришлось нанести через плечевой сустав отца семейства, искалечив его. Да, он победил, вот только цена той победы была слишком высока - по глазам тех людей, в которых больше не было уважения, а был страх и отвращение, он понял, что здесь ему больше не место. Ни в этом доме, ни в полиции. Ни на планете. Он перебрался жить в дешевый капсульный отель, чтобы не видеть отторжения семьи, совершенно не виноватой, что у ним поселили Худшего из Худших, и больше не подвергать опасности тех, кто его приютил, и готовил рапорт на увольнение. Когда он поделился своими бедами с цифровым другом на своём переносном компьютере, вести скоро дошли до начальства. Дакру пытались удержать, увидев ценность бесстрашного и опытного фескала для полиции, даже продвинули по службе за устранение опасной банды и проявленный в стычке героизм, закрыв глаза на то, что новоявленный капрал стрелял через невиновного, обещали оплатить любого психолога в пределах трёх систем и даже провели какую-то мутную церемонию награждения. Сешно выглядело, расфуфыренные богатеи пришли вручить золотой билет TAS "герою полицейского управления Западного Округа Нью-Гроу планеты Азим", у которого самой цивильной одеждой оказалась полицейская форма, под которую он, к тому же, натянул по привычке бронетканевый комбинезон, до того дошло, что, когда он вышел на сцену, у него спросили, зачем он здесь и где герой. Понятно, что разубедить Дакру этот цирк не смог, и он уехал в космопорт прямо с церемонии награждения, вручив рапорт шефу полиции прямо там, перед всеми. Разве что по пути сделал небольшой крюк, чтобы заказать доставку в порт одного среднего контейнера, хранившегося на складе. В том контейнере была его броня. Он впервые осознал, какую опасность представляет для окружающих, и был напуган этим осознанием. Впервые за годы он вспомнил тот самый, безысходный страх, когда ты не понимаешь, что делать, не видишь пути.
Навыки
46 лет Сила 8 (-1 за старение) Выносливость 8 (-1 за старение) Ловкость 12 (с протезом кисти руки, +1 за пех_лр2) Интеллект 6 Образование 8 (+1 за преференции) Соц. положение 3 Навыки: Выживание 2 (происхождение + навык из набора + знакомство с Ваагхом) Городская жизнь 1 (происхождение + капрал полиции) Профессия (телохранитель) 0 (происхождение) работа в скафандре 1 (академия+окончание академии) оператор орудий 1 (турели) (знакомство с Александрой) атлетика 1 (выносливость) (окончание военки) атлетика 1 (ловкость) (тренировка копа) стрелковый бой 2 (баллистика) (академия+окончание академии+окружение на токсичной планете) разведка 2 (академия+миссия на токсичной планете+внеочередное обучение за капрала полиции) ближний бой 0 (академия) тяжёлое вооружение 0 (академия) Лидерство 1 (за должность лейтенанта) Азартные игры 1 (личный рост, срок 1) Администрирование 1 (обучение капитана, срок 3) Скрытность 1 (на городской войне, срок 3) Медицина 1 (внеочередное развитие за капитана) Тактика (армейская) 3 (майор + внеочередное развитие за майора+ тренировка перед отправкой на Фантазию) Вождение 0 (коп - проф) Механика 1 (навык из набора)
Инвентарь
Броня после службы в "Хлорных Дьяволах"(2 преференции) - Hostile-environmment vac suit TL 12 prot. +12, rad. 140, kg 13, cost Cr22000, Vacc Suits 0 Electonics suite: Computer /1, Binoculars, Eye Protection, Geiger Counter, IR Goggles, Radio Transceiver, Scope -Self-sealing: can seal minor breaches, kg -, cost Cr2000 -Minefield boots: Gives +4 foot protection, kg 3, cost Cr250 -Coolant rig, kg 2, cost Cr100 -Environmental reader, kg-, Cost Cr100 -Personalized Image, kg-, Cost 10 Итого kg 18, Cr24460
Боевая имплантация от службы в полиции - Peripheral Vision Enhancement TL10 Cr50000 The depth and acuity of standard, far and mid-peripheral vision is enhanced. This confers DM+1 bonus to initiative rolls and Recon checks made to spot unusual or hidden objects. 70 тыс кредитов и ещё 40 тыс за пенсию, на них пойдёт закупка: Cloth TL12 A heavy-duty coverall tailored from ballistic cloth, it sometimes containing light metal or ceramic plates at critical points. The fabric absorbs impact energy, distributing the blow over the body of the target and usually resulting in bruising. Cloth armour can be concealed under clothing but is fairly easy to spot – a Routine (6+) Investigate or Recon check is all that is required to spot the armour. At TL12, a thin type of cloth armour becomes available that is light enough that it can be worn under other types of armour, adding its protection. Prt +4 TL 12 kg 2 Cr750 Gauss Rifle TL 12 Range 600 Damage 4D Kg 4 Cost Cr1500 Magazine 80 Magazine Cost Cr40 Traits AP 5, Auto 3, Scope With X-Ray Laser Sight (TL10) Cr200 +10 обойм от гаусски Cr400 Magrail Pistol TL Rg Dmg Kg Cost Mg MagCost Traits 14 15 3D+3 1 Cr750 20 Cr60 Auto 4 With X-Ray Laser Sight (TL10) Cr200 +5 обойм к магрейлу Cr300 Stunfist Weapon TL Range Damage Kg Cost Traits Stunfist 8 Melee 1D+2 - Cr250 Stun Aerosol Grenades x5 Weapon TL Rg Dm Kg Cost Traits Aerosol 9 20 - 0.5 Cr15 Blast 9 EMP Grenades x5 Weapon TL Rg Dm Kg Cost Traits EMP Gr 9 20 - 0.5 Cr100 Blast 6 P-HUD + подключение двух оружий = Cr2000 Sleep Inducer Cr1000 Medkit TL10 There are different types of medikit available at different technology levels. All medikits contain diagnostic devices and scanners, surgical tools and a panoply of drugs and antibiotics, allowing a medic to practise his art in the field. Higher-technology medikits do not give a bonus to basic treatment, but can help with more exotic problems or when treating augmented individuals. For example, a TL8 medikit can test blood pressure and temperature, while a TL14 kit has a medical densitometer to create a three-dimensional view of the patient’s body and can scan brain activity on the quantum level. TL10 medikits grant DM+1 to Medic checks made to perform First Aid. This rises to DM+2 at TL12 and DM+3 at TL14. Kg 1, Cr1500 Trauma Pack x4 = Cr3000 The trauma pack is a vital device carried by battlefield medics. It is a small satchel of chemicals and drugs used to pump life back in a wounded body. Unsubtle (and deadly in multiple doses), the chemicals can make a patient ignore wounds for a few hours – hopefully enough time to get him to a proper medical facility. The use of a trauma pack requires a Medic check, but will restore 1D END to a wounded Traveller. This END can be used to bring a technically ‘dead’ Traveller back from 0 or less END, so long as their last wound was suffered within 1D rounds. This regained END lasts for 1D hours, at which point it vanishes, potentially killing the Traveller. A Traveller can only benefit from the administration of a trauma pack once per day. Item TL Kg Cost Trauma Pack 8 2 Cr750 Разгрузка, она же Bandolier x3 - Cr30 Remembrance Hologram x8 - Cr2000. Все, кто остался от батальона "Хлорных Дьяволов" в последней битве майора Дакры Mobile Comm TL/10 (Computer/1, All forms of data) w/ Translator 1 Cr500+Cr500=Cr1000 Portable Computer TL13 (0.5 kg, Computer/4) w/Digital Friend, Expert: Medicine 1, Expert:Survival 1 Cr1500+Cr1750+Cr1000x2=Cr5250 В компьютере брони софтина Security 1 (TL10, требует броска 10+ для взлома системы) Cr200 70k + 4*10k -21905=Cr88095 Ещё имеется 10 тысяч кредитов пенсии и членство в TAS, которое даёт по факту 34 тысячи в год теперь уже.
|
Сэр Грэм Барз
Автор: |
|
Eretar |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Капитан |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
Высокий, астенического телосложения, уже не молод. Черные волосы с проседью собраны в тугой хвост. Яркие карие глаза все еще изучающе смотрят на мир, не выдавая внутреннего разочарования, коему подвержены многие мужчины, достигшие своего кризиса. Одевается стильно и ярко, предпочитая синий, золотой и белый цвета в одежде. Всегда следит за собственным образом. Речь выдает человека воспитанного и эрудированого. С другой стороны, способен к перевоплощениям, если нужно может спародировать и дряхлого старца, и барыгу из городсуих джунглей.
Характер
Не злой, лояльный королю Дринакса. Жизнерадостный, вежливый, но при этом требователен к подчиненным и нижним сословиям. Не конфликтен, при этом способен аргументировано отстаивать собственную позицию. Не жадный, но склонный к авантюризму. Ради славы, денег, внимания женщин может рисковать как собой, так и подчиненными, при этом к собственно деньгам относится легко, быстро спуская на нужное и не очень.
История
0. Детство и ранняя молодость. 0-18. Грэм, росший в Летающем Дворце принадлежал к не самому знаменитому роду Барз - младших аристократов и потомственных военных. С одной стороны, хорошая генетика дала парню неплохое телосложение, а истории о былых подвигах привили любовь к чтению, с другой... Мест для нормальных физических игр детворы было не много, и мягко говоря, Грэм вырос слабым и неуклюжим, хотя и начитанным. Впитывая понятия чести и лояльности, с детства Грэм мечтал послужить короне и королевству, вступить во флот, и когда-нибудь руководить непобедимой гвардией и армадой Дринкаса, как лорд Ракс. В детстве Грэм проводил много времени с Кларком Сэйлом - Не так много детей было в Летающем Дворце, подходящих при этом по статусу друг другу, чтобы не дружить. Конечно, уверенный в дальнейшей судьбе, Грэм поступил в военную академию. 1. Военная академия. 18-22. Плохая физическая подготовка чуть не помешала Грэму поступить в академию Флота, но знания, скорость мышления и фамилия сделали немало, и парень начал обучение. Помимо учебы, Грэм увлекся полетами на атмосферных планерах, даже выступал в сборной академии на соревнованиях, правда совершенно безрезультатно. Это не сказалось на успешности сдачи экзаменов, и академию Грэм закончил с отличием. Сам лорд Ракс вручал ему диплом. Конечно, так блестяще завершив учебу и имея приглашение на офицерский пост, Грэм начинает службу во флоте, в звании мичмана. 2. Мичман флота. 22-26 Первая же настоящая боевая операция завершилась трагедией. Во время столкновения с пиратами, захватившими в плен несколько человек, включая королевского дипломата и торговцев. Под давлением старших Варзов, опасающихся за жизнь единственного наследника, Грэма исключают из флота, хотя выясняется, что ранения не серьезные и вскоре все заживает. Один из спасенных торговцев, в знак благодарности, рекомендует Грэма в члены ТАС, но со службы парень уходит без других компенсаций. 3. Королевская разведка. 26-30 Чувствующий себя еще молодым Грэм, по прежнему желает приключений, путешествий и выслужится перед королем и вступает в ряды королевской разведки. По началу все идет очень хорошо. Новые встречи, новые знакомства. Одно из заданий Грэм выполняет особенно эффективно, и заручается поддержкой руководства, а так-же звание Агента. 4. Агент разведки. 30-34. Продолжая службу, Грэм развивает навыки разведки. Во время операции по обнаружению контрабанды анэджетиков в Летающий Дворец, Грэм помогает известному агенту, развивает навыки еще больше, и становится полевым агентом. Грэм понимает, что уже не молод, но возраст еще не сказывается физически. 5. Полевой агент. 34-38 Очередная операция оборачивается катастрофой и Грэм получает тяжелую травму позвоночника. Королевская разведка оплачивает часть лечения, но остальное нужно заплатить самому, и Барз берет кредит. Из разведки попросили уйти, как агент Грэм стал слишком известен. 6. Дипломат. 38-42 Используя знакомства, Грэм начинает дипломатическую работу на другой планете. Грэм обращается в самых элитных кругах и получает новые, необходимые в высшем свете навыки. Так-же улучшаются отношения с начальством, и Грэм становится третьим секретарем. 7. 42-46. Третий секретарь. Продолжая дипломатическую работу, Грэм становится частью заговора местной аристократии. Для помощи заговорщикам, Грэм привлекает к поставкам своего друга детства, а ныне весьма успешного торговца, руководящего небольшой торговой флотилией - сэра Кларка Сэйла. Заговор остается тайным, все получают свои выгоды, а Грэм - очередное повышение по службе. Знакомится с успешным космическим торговцем Тэйт Валлер, которая оказалась в весьма щекотливой ситуации, когда у ее товаров "вдруг" оказался законный владелец. Обладая определенным дипломатическим капиталом, и ораторским искуством, Грэм помагает Тэйт выйти из положения без потери лица и репутации, в обмен на определенную помощь в будущем, возможно - финансового характера. Но узнав о находке Хариера, Грэм уходит со службы, чтобы исполнить мечту юности.
Навыки
Сила 3 (-1) Ловкость 4 (-1) Выносливость 11 (+1) Интеллект 9 (+1) Образование 12 (+2) Социальное положение 11 (+1)
Пилотирование (средний)(1) Работа в скафандре (0) Атлетика (ловкость)(1) Оператор орудий (турели) (1) Механика (0) Стрельба (0) Летчик (0) Администрирование (1) Светская жизнь (2) Искусство (голография) (1) ближний бой (клинки) 1. Обман (1) Городская жизнь (0) Разведка (2) Адвокатура (1) Животные (верховая езда)(1) Убеждение (1) Электроника (0) Дипломатия (2) (Связь с Тэйт) Тактика (флот) (1) Лидерство (1) Связь с Кларком
Инвентарь
Оружие Stunner TL 12, range 10, 3D , stunn, zero-G Клинок (наградная) рапира 2D, 2kg, parrieng DM+1 Две доли корабля Членство в TAS Wafer Jack (TL 12, invisitech TL 12, Ruggedised) 25 000 Cr Storage Rating/4 Computer/2 for expert programs
diplo vest (Pr +3, Cr 250)
Portable computer TL13 computer/4 (1500 cr) Translator TL 10 Bandwidth1 (500 cr) Expert (Investigate) Bandwidth 1 (1000 cr) Expert (Diplomat) Bandwith 1 (1000 cr)
Holographic projector (TL12)
|
Ваагх
Автор: |
|
Юджин |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Псион |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Внешность
Невысокий мужчина с вечно поджатыми, до тонкой нити, губами и белесыми глазами. Щётка накладных серых усов и седые пластиковые волосы вживленные в кожный покров головы. Вся одежда пронизана толщинками, накладными плечами, бицепсами из пластика. На одежде флотские погоны и награды, в какой системе выдают такие знаки отличия, а главное что они значат? В этой вселенной никто вам не даст ответ на это.
Характер
Медлителен, невозмутим, внешне скуп на проявление эмоций и чувств, кроме разве негативных. Проявляет упорство и настойчивость в работе, оставаясь спокойным и уравновешенным. Больше всего интересуется развитием своих ПСИ талантов, и получением власти и денег. Ради этого готов на многие нечистоплотные поступки. Не любит проявления жалости, и считает её "дегенеративной эмоцией". Бессмысленную жестокость, впрочем не любит ещё больше. -Всё должно быть разумно, логично, приятно. Исключения возможны, но ради получения выгоды.
История
Рожденный на одном из кораблей своей семьи, Ваагх с детства проявил больший интерес к технике и электронике, чем к плетению заговоров и бесконечным интригам за авторитет в его клане. По достижении зрелости он сразу же отправился обучаться на орбитальную станцию третьей империи, мечтая пилотировать свой собственный корабль, несущий смерть его врагам и не любимым родственникам. Словно в отместку, перед самым отлётом, семья заменила слугу. Вместо здорового и послушного, выдали дефектного Дакру. Впрочем что бы вырваться из под опеки, он готов был пойти и на большие лишения. Во время обучения ему встретились странные люди. В чёрных плащах, зеркальных очках и полностью бритоголовые. Словно из голофильмов. Скрутив изрядно подвыпившего Ваагха, они оттащили его в туалет. Но вместо того что бы обчистить карманы, напротив что-то подсунули в карман. Две таблетки. Красную и синюю. И пустую визитную карточку. Глядя на кусок картона без надписей, Ваагх понял. Стоит съесть правильную таблетку, и что-то изменится. Но надо делать выбор срочно. Но какая срочность, когда экзамены на носу, а после могучие корабли и успех! Заполнив формуляры и пройдя все тесты, будущий адмирал уверенный в своём успехе лёг спать. Утро было хуже любого похмелья. Словно не он отвечал. Ваагх помнил что он писал, ошибочные ответы и ужасные оценки в его личном деле не могли принадлежать ему. Крики, жалобы и попытки поступить заново и пройти курс экстерном не помогли, ректор лично указал на дверь. Собирая вещи, Ваагх нашел две таблетки и немедленно съел их запив синтетическим алкоголем. Мир преобразился. Что-то манило к себе. Что-то под кроватью. Визитка, где был указан номер стыковочного шлюза и четыре цифры. А за шлюзом была яхта, что доставила “адмирала” к школе псиоников в астероидном кольце. Прошли годы обучения и миссий. Ваагх не забывал себя. Зарабатывая деньги, билеты в закрытые общества, находя новые контакты для себя он стремился к цели. Стать во главе флота и лично покарать всех обидчиков. Кто эти обидчики, и за что их карать, Ваагх так и не определился. Возможно это его кузен, к которому он сперва втёрся в доверие, а потом потом псионическими силами заставил переписать на себя кучу корабельный акций. Само собой после такого он не стал его лучшим другом или союзником. В любом случае, кажется его заметили. Сам король Дринакса пригласил его к себе. Возможно он станет ступенькой.
Навыки
Флорианцы (Барнаи) Слуги нет. Должность Master Ранг 6 Возраст 48 Есть Соперник - Кузен у которого Ваагх украл акции. Есть Контакт - Агент псионик что работал с Ваагхом, а сейчас вышел на пенсию. Есть Контакт - Нечистоплотный нотариус и большой дока по галактическим законам и их способам безопасного нарушения. Есть Пенсия • Сила 6 • Ловкость 6 • Выносливость 9 • Интеллект 12 • Образование 12 • Социальное положение 5 PSI 9 ! Vacc Suit 1 ! Electronics 1 Компьютеры 1 Связь ! Flyer 0 ! Mechanic 1 ! Medic 1 ! Pilot 0 ! Athletics 0 ! Gunner 0 ! Gun Combat 1 ! Persuade 1 ! Science (psionicology) 1 ! Art 0
ТАЛАНТЫ Telepathy Clairvoyance Awareness Telekinesis Teleportation
Инвентарь
Членство в ТАС 14 долей корабля. Деньги: 270
Броня COMBAT ENVIRONMENT SUIT Броня+8 ТЛ10 Рад20 кг2 +Eye ProtectionТЛ6 +Magnetic GrapplesТЛ8 PROTEC SUIT Броня+4 ТД9 кг1
Оружие STUNNER ТЛ12 Ранг10 Дамаг3Д КГ0.5 М100 Stun, Zero-G +P-HUD SHOCK WHIP ТЛ9 РангМили Дамаг2Д кг1 Stun Инструменты BULKHEAD PATCHES 6шт (пластыри для корабля) Chainsaw ТЛ6 кг6 (Пила) EXCAVATION TOOL SET ТЛ3 КГ13 (лопаты кирки) MECHANICAL TOOL SET ТЛ5 кг12 ELECTRONIC TOOL SET ТЛ7 КГ2 Laser Drill Электроника Laser Transceivers ТЛ13 Ранг500км COMPUTER TERMINAL (TL6)
Софт Digital Friend ТЛ12 банд 2 Воображаемый друг Personal Trainer 3 шт ТЛ8 Банд1 Gun Combat, Pilot, Gunner Translator ТЛ 10 Банд1 (языки)
Лекарства ANTI-RAD 1шт PSI-DRUG Стандарт 1 шт RADIATION EMERGENCY APPLICATOR 2шт Meta-Performance Enhancer
Другое SPHERE OF SOLACE ТЛ10 (заглушить звуки)
|
Александра Браун
Автор: |
|
Combin |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Пилот |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Внешность
Возраст: 26 лет Высокая девушка, не то чтобы совсем тщедушная, но довольно тощая и как будто даже немного вытянутая по вертикали. Причём не похоже, чтобы это было следствием недоедания или какой-нибудь болезни, просто у неё от природы комплекция борзой. Соответственно, развитые мышцы хоть и в наличии, но явно в количестве недостаточном для развития значительного усилия. Выглядит при этом Александра вполне симпатично, особенно на лицо. Голос громкий и звонкий, даже шёпот получается актёрский, то есть такой который слышно с другого конца комнаты. Активно жестикулирует. Видимо, смирившись с тем, что на ней почти любая одежда и так будет висеть, да и обтягивать там особо нечего, отдаёт предпочтение умеренно свободному покрою, не стесняющему движений.
Характер
Александра это образец неугомонности и электровениковости если не эталонный, то достаточно близкий к этому. Почти по детски импульсивная и инициативная, совершенно неунывающая, она, кажется, вообще не умеет сдаваться и отступать. Не совсем понятно, правда, является её поразительное упорство и уверенность в себе и окружающих следствием необычайной силы духа или просто глупости, наивности и отсутствия действительно сокрушающего опыта. Так или иначе, неудачи, даже многочисленные, опасность и здравый смысл не являются для Саши значительной преградой на пути к приключениям. Последствий и рисков она то ли не боится, то ли просто о них в принципе не задумывается, что иногда может приводить к печальным последствиям. Александра вполне может влезть куда не следует и втянуть в это окружающих, подвергнув всех серьёзной опасности. Не то чтобы она совсем бессовестная и не задумывается о чужой безопасности, просто склонна считать окружающих более крутыми и способными, чем они есть. Похоже, до неё ещё не дошло, что реальный мир не приключенческое кино и простой веры в кого-то или что-то тут зачастую не достаточно для достижения успеха или хотя бы выживания.
История
Александра родилась в одной из независимых систем Троянского сектора на планете с гравитацией немного ниже, чем нормальная для людей. Не настолько, чтобы прыгать на два метра вверх, но достаточно, чтобы местные отличались большим ростом и чуть более хрупким сложением, чем среднестатистические люди, а летающий транспорт пользовался большой популярностью, тем более что одной из основ планетарной инфраструктуры были заводы, производящие оную и малые космические суда. Не удивительно, что Саша с детства проявляла тягу к полётам и даже состояла в лётном кружке. Её семья, однако, была недостаточно обеспечена, чтобы купить или хотя бы арендовать для девочки какой-нибудь небольшой летательный аппарат или записать на более серьёзные курсы, так что у неё так и не набралось достаточно лётных часов чтобы считаться полноценной лётчицей. Зато ей смогли обеспечить обучение в приличной школе, пусть в неё и приходилось ездить на другой конец города. Что не очень помогло, когда Александра, повинуясь своей страсти, попыталась попасть в академию флота. Ей не хватило всего пары баллов на вступительном экзамене. "Ну и ладно", подумала девушка и попыталась пройти на флот так, ведь в конце концов рядовому составу вовсе не обязательно иметь дополнительное образование. Зато всё ещё обязательно проходить отбор, на котором Александре снова не хватило пары баллов. Кто-нибудь другой на этом месте мог бы расстроиться, решить, что во флот, видимо, попасть не светит и пойти искать где заработать денег на путь до родной планеты, но только не Саша. Саша просто отправилась на вербовочный пункт, рассудив что во-первых там всё ещё можно попасть на флот, а во-вторых даже если не повезёт, то со службы будет возможность перевестись. И ей, как ни странно, повезло, распределение отправило её именно на флот, где Александра наконец получила возможность стать пилотом.
Не обнаружив внезапно, что талант к космическим полётам у неё в крови, Александра за счёт своего бешеного энтузиазма и искренней любви к делу всё-таки добилась определённых успехов на этом поприще. Ей даже доверили судно покрупнее шаттла, а именно носитель этих самых шаттлов, этакий маленький десантный корабль, достаточно лёгкий и маленький чтобы не попав под обстрел крупнокалиберной ПКО быстро опуститься к атмосфере планеты и сбросить вниз пару взводов десантников или шаттлов снабжения и смотать удочки прежде, чем до него доберутся истребители. Ну или наоборот, забрать кого-нибудь. Правда, вроде бы удачно начавшаяся карьера довольно быстро закончилась, но на этот раз уж точно не по вине случая. Во время одного из походов её корабль оказался над Фантазией. И если для флотских это была планета с поэтичным названием, то для наземных сил это был разверзшийся ад. И когда из самого центра этого ада пришёл запрос на эвакуацию, флотские офицеры отследили сигнал, поглядели на затянутый токсичным туманом мёртвый сектор, на орды беспилотников и решили, что спасение горстки "Каких-то психов из ХазМатов" не стоит того, чтобы рисковать, ведь в конце концов "Хлорные Дьяволы" для того и были туда посланы, чтобы если что не волноваться о том, как их вытащить назад. Да и какой опытный и вменяемый пилот решился бы спуститься туда, под обстрел сотен автоматических орудий, когда любое повреждение обшивки может превратить шаттл в газовую камеру, чтобы забрать несколько смертников, вполне возможно уже отравленных настолько, что они могут считаться ходячими трупами? К счастью для "Дьяволов" над их головами болтался как минимум один достаточно неопытный и сумасбродный пилот, чтобы попытаться.
Александра покинула свой пост и через минуту на её корабле поднялась тревога: "Несанкционированный взлёт!", но один из шаттлов уже отделился и устремился к поверхности, прямо в самое пекло. На приказы немедленно вернуться и вопли капитана о трибунале девушка ответила решительным отказом, заявив что будь там хоть буквально дьяволы, она не намерена оставлять их умирать. Бойцы наверняка запомнили, как на них из ядовитых облаков буквально свалился потрёпанный зенитным огнём, но всё же держащийся в воздухе шаттл и на открывшейся аппарели появилась единственная фигура в лёгком скафандре с заляпанным кровью и наспех заклеенным аварийными заплатками правым рукавом, жестами призывающая быстрее загружаться. Александра даже помогала отстреливаться, хоть от её пистолета и было мало толку, пока в шаттл грузили раненого командира "Дьяволов". Может и с ним бы помогла, да только с этой огромной тушей в скафандр которой Саш влезло бы штуки четыре от её помощи толку было ещё меньше, чем от пистолета. Правда это не помешало девушке запретить солдату помирать, потому что он самый здоровый сукин сын из виденных и она сюда спускалась, чтобы вытаскивать живых бойцов, а не трупы. Александре удалось второй раз прорваться через огонь и ядовитые облака на орбиту и пристыковаться к медицинскому кораблю, где ей и раненому "Дьяволу" оказали помощь. В отличии от здоровяка Браун отделалась только лёгким ранением: после одного из попаданий в область кабины осколки располосовали ей правое предплечье. Пробудь она в токсичной атмосфере немного дольше и не выдержал бы либо скафандр, либо заплатки на месте пробоя и всё закончилось далеко не парой малозаметных шрамов. Однако со службой пришлось распрощаться. Судить Сашу не стали, всё-таки её вылазка оказалась успешной и шаттл даже подлежал восстановлению, но лёгкое ранение в руку формально стало причиной признания её негодной к дальнейшей службе. Видимо, командование всё-таки решило что настолько долбанутые пилоты им не нужны и рано или поздно Саша с таким подходом угробит и корабль, и себя, и экипаж.
Оказавшейся без работы и, что для неё было более важно, возможности летать девушке неожиданно помог тот самый безрукий здоровяк из "Дьяволов", с которым Саша познакомилась пока их латали и списывали на землю. Как оказалось, у него были контакты среди вольных торговцев, которые и помогли девушке устроиться пилотом на корабль одного из них. Конечно, не то же самое, что летать на боевом корабле, но тоже не самая скучная работёнка с не самыми скучными людьми. К тому же среди вольных торговцев желание и умение пилота сунуться в самое пекло и потом из него вылететь, сохранив корабль одним куском, ценилось поболее, чем во флоте. С Аланом, тем самым контактом "Дьявола" и Тэйт, контактом уже Алана, которая собственно и устроила её на корабль, Александра старалась поддерживать связь. Опытные торговцы в её глазах выглядели натуральными космическими волками, которые видели всё и знают тоже всё и всех. Помимо интересных историй у них всегда можно было добыть какой-нибудь полезной информации или наводку на нужного человека. К тому же подкидываемая ими иногда работа позволяла Саше приобретать такую довольно ценную штуку как опыт, коего на военной службе ей не очень-то много досталось. Да и с самим "Дьяволом" Дакрой, осевшем на Азиме и ставшим полицейским, продолжила общаться не смотря на его вечно угрюмую страшную шрамированную рожу, габариты штурмового экзоскелета и то, что иногда он при встрече мог просто сидеть и молчать как истукан. К тому же когда он всё же был настроен поговорить, у старого солдата обнаруживалось не меньше историй, чем у торговцев, пусть и сдобренных не самыми приятными подробностями. И он научил Александру нормально стрелять. Кроме того, за время работы на вольного торговца Саша успела заиметь и свой собственный контакт: торговца занимающегося скупкой и продажей другим торговцам разного рода инструментов членовредительства и его предотвращения, проще говоря оружия и снаряжения. Пару своих гаусс-пистолетов она приобрела именно у него. Однако хоть работа у торговца и была достаточно интересной, позволяла кое-что зарабатывать, а Александра даже начала достигать в ней определённых успехов, через какое-то время девушку начала одолевать жажда найти приключений на известное место.
Навыки
Характеристики: - Сила: 5(-1) - Ловкость: 10(+1) - Выносливость: 6(0) - Интеллект: 7(0) - Образование: 8(0) - Соц.положение: 5(-1)
Навыки: - Полёт 0 - Атлетика 0 - Вождение 0 - Пилотирование(средние суда) 3(знакомство с Тэйт и Аланом) - Работа в скафандре 1 - Оператор орудий 0 - Механика 1 - Стрелковый бой(кинетическое) 1(знакомство с Дакрой) - Убеждение 1 - Электроника(сенсоры) 1 - Скрытность 1
Контакты: - Торговец оружием и снаряжением
Инвентарь
Одежда:С собой: - Protec suit(Magnetic Grapples) Armour Type Protection TL Rad Kg Cost Required Skill P.suit +4 9 - 1 Cr500 None
Стандартной "выходной" одеждой Александры являются короткая куртка и "военные" штаны с кучей карманов. На самом деле эта вызывающая некоторые ассоциации с наземными лётчиками одежда представляет собой вариацию протек-костюма и может предоставлять неплохую защиту, если только хозяйка сподобится таки застегнуть куртку. Ну или наденет под неё ещё какой-нибудь элемент защиты. А ещё у сапог магнитные подошвы, на случай если на корабле вдруг вырубится гравитация. На складе: - Flak jacket Armour Type Protection TL Rad Kg Cost Required Skill Flak Jacket +5 8 - 6 Cr300 None
Тот самый элемент защиты, который иногда надевается под куртку или поверх неё. Учитывая что бронежилет пусть и продвинутый, но всё ещё не самый удобный и лёгкий элемент гардероба, случается это редко. Благо Саша как правило не торчит на линии огня без корабля. Снаряжение:С собой: - Bandolier Item TL Kg Cost Bandolier 3 - Cr10 - Laser sight(TL10) x2 - Mobile Comm TL10 Multiple forms of data, Computer/1 Cr500 + Personal trainer(Электроника(сенсоры) Cr2000 + Personal trainer(Пилотирование(средние суда) На складе: - P-HUD(Gauss pistol x2) Item TL Kg Cost P-HUD 9 0.5 Cr1500 - Life-support mask Item TL Kg Cost Life-Support Mask 7 - Cr1000 Оружие:С собой: - Gauss pistol x2, 8 магазинов TL Range Damage Kg Cost Magazine Magazine Cost Traits 13 20 3D 1 Cr500 40 Cr20 AP 3, Auto 2
Пара грозного вида гаусс-пистолетов, подходящих скорее какому-нибудь суровому наёмнику или охотнику за головами, чем хрупкой девушке. Впрочем, кроме дизайна ничем особо не выделяются. Не то чтобы Александра умела по особенному стрелять с двух рук, просто пара пистолетов выглядит круче, чем один. Заряжаются магазинами через рукоятку как обычный пистолет, под стволами есть слоты для ЛЦУ. На складе: Прочее: - Доля корабля Деньги: - 280 кр
|
Сэр Кларк Сэйл
Автор: |
|
Криптозоолог |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Брокер |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Внешность
Характер
История
Юный, отпрыск Барона Сэйла, командира Звездной Стражи Небесного Дворца Дринакса родился хилым и болезненным юношей. Детство его прошло в Небесном Дворце. Отец мечтал о том, что сын поступит в военную академию, но с таким здоровьем мечтать о карьере военного его сыну было невозможно. В детстве у Кларка было немало друзей. Один из них Грэм был его постоянным товарищем по играм. Поэтому юный баронет Сэйл готовился и в результате поступил в Имперский Университет на Фисте. Он получил хорошее экономическое образование. В университете он нашел друзей и вместе с ними организовал студенческое братство "Звездных черепов", юношеская шалость безусловно. Чудом сдав суровые выпускные экзамены баронет Сэйл по настоянию отца выбрал карьеру в Имперском Флоте и получил назначение на военный корабль.
Его служба была абсолютно не героической. Он получает назначение на корабль связи "Галактика Х". Теплое место для хилого сосунка при лаптопе. Баронет Сэйл успешно служит несколько лет и даже получает младшее офицерское звание энсина, но в этот момент один из его бывших друзей Даниель Рюмин решает сделать карьеру скандального журналиста и пишет статью о тайном студенческом обществе "Звездные Черепа". Статья вызывает широкий резонанс и военное руководство боясь оказаться скомпрометированным предлагает Кларку добровольно выйти в отставку.
Неудачливый молодой офицер возвращается на Дринакс. Там он открывает собственный бизнес и начинает заниматься торговлей. Постепенно жизнь налаживается. Начинает копиться капитал, торговля развивается. Постепенно Кларку удается приобрести несколько ваучеров на части кораблей. Заложив их, он получает стартовый капитал для организации надежной торговли с племенами на поверхности планеты. Кларк скупает оборудование, что странники находят в руинах, а им продает предметы быта, лекарства, снаряжение для выживания.
Тем временем его отец умирает и баронету по наследству переходит место в Звездной Гвардии, но Кларк уже не готов к продолжению карьеры военного и продает место. Уже в зрелом возрасте Кларк встречает своего товарища по детским играм Грэма Барза. К тому времени уже Сэра Грэма. Молодые люди вновь завязываются крепкую дружбу. Кларк даже помогает Грэму в военной авантюре на отдаленной планете. Традиции Дринакса требовали, чтобы баронет Сэйл вступил в брак. Его семья подобрала ему подходящую невесту. Но внезапно невеста исчезает в ночь перед свадьбой. Может она сбежала, не дождавшись семейного счастья, а может быть причина другая, но марьяж был расстроен. Расстроенный Кларк вылетает в космос на своем корабле. И не справившись с эмоциями терпит аварию, столкнувшись с астероидом. Почти неделю он дрейфует в космосе на пробитом торговце, без кислорода, в скафандре, подзаряжая кислород от баллонов из грузового отсека. Но по счастливому стечению обстоятельств его спасли. Торговый корабль Тэйт Валлер оказался неподалеку и спас торговца Сэйла.
А вскоре эта проблема передачи фамилии наследнику перестала быть актуальной так как баронет лишился своего титула. Старшая сестра его матери родила сына и титул баронета перешел к ребенку, который оказался старшим в их семье. Теперь Кларк Сэйл титуловался просто сэр, что указывало на его благородное происхождение.
А вскоре он нашел настоящую любовь. С Иглой он пересекся по торговым делам. Ее бизнес заключался в том, что она скупала уникальное военное снаряжение, что можно было откопать в руинах Дринакса и такие вещи иногда проходили через склады Кларка. Куда она потом продавала это снаряжение Кларк не знал, но кое-какие подозрения на эту тему у него имелись. Но наводить справки он не стал. Гораздо больше его интересовала сама Игла. Эта девочка умела сделать его счастливым. Каждую их встречу Кларк ждал с нетерпением, как восемнадцатилетний пацан.
Навыки
Сэр Кларк Сэйл Раса: человек с Дринакса Возраст: 42 года Homeworld: Drinax Офицер флота в отставке, опытный брокер
• Сила 3 (-1) • Ловкость 7 (0) • Выносливость 5 (-1) • Интеллект 14 (+2) • Образование 15 (+3) • Социальное положение 8 (+0)
Предел навыков (87), используется (16) Admin 0 Flyer 0 Science Xenology 0 Medic 0 Electronics (Computers) 3 (+1 эксперт) Science Economy 1 Pilot 0 Vacc Suit 1 Athletics 0 Gunner 0 Gun Combat 1 (3/8 недели обучения) Mechanic 1 Melee (blade) 1 Broker 1 (+1 эксперт) Language 1 Persuade 2 Streetwise 1 Астронавигация 1 (+1 эксперт) Инженер (прыжковый двигатель) 1 (+1 эксперт)
Навыки компьютерного эксперта: Advocate 1 Explosives 1 Investigate 1 (включен) Recon 1 (включен) Science Archaeology 1 Science Biology 1 Science History 1 Science Robotics 1
1 союзник - Карл Скавронский, известный путешественник 1 союзник - Марсель Репнин, член совета директоров корпорации ГеДеКо 1 враг - Даниель Рюмин, журналист 1 контакт - Мадам Игла, контрабандистка
Связи - Тэйт Валлер и Грэма Барз.
Инвентарь
Cr 1140- Части корабля 8- Общая защита +19 Скафандр защитный Защита +15 Рад 185 Вес 9 кг Цена 60000 кр Vacc Suit 1 Cloth (высокопрочный комбинезон) Описание: Изготовленный из баллистической ткани высокопрочный комбинезон. Иногда имеет металлические или керамические вставки, защищающие жизненно важные участки. Ткань позволяет распределить энергию кинетичного удара по всей поверхности, что обычно приводит к появлению кровоподтёков. Броню можно скрыть под одеждой, но при этом её не сложно заметить. Бросок на обнаружение имеет сложность +6. Комбинезон 12 ТУ достаточной тонкий, чтобы его можно было одеть под другой вид брони, увеличивая тем самым защиту. Характеристики: Защита: +4 ТУ: 12 Рад: - Вес: 2 Стоимость: 750 Требуемый навык: - Оборудование скафандра: Medikit (TL10): An internal medical scanner and drug injector, the medikit can be installed in combat armour, battle dress or a vacc suit. It automatically applies first aid if the Traveller is reduced to END 0 (treat the Medikit as having Medic 3). It can also administer Fast Drug on command, or if life support systems are failing. Costs Cr5000. Eye Protection (TL 6): Many armours include eye protection such as visors or goggles to guard against flying debris but such protection becomes absolutely vital at TL 9 to guard against the blinding effects of lasers. Eye protection can be added to any armour and is included for free in any TL 9+ armour. Cr 50. Magnetic Grapples (TL 8): Magnetic plates in the boots of the armour allow the user to walk normally on a spacecraft without artificial gravity. Cr. 100.
Medikit TL10: Grants DM+1 on Medic checks performed for first aid. Costs Cr1500. WAFER JACK (TL12) Total storage capacity of rating/8 Cr15000 A wafer jack is a computer system implanted into the base of the skull that contains a physical data socket and a processor running an interface program. A Traveller with a wafer jack can use Expert programs for tasks relying on INT or EDU only. The main benefit of the jack is that it is much smaller and more discrete than a hand computer, and the user can access the Expert program by thought alone. A wafer jack has Computer/2 for Expert programs only, and is always running Intelligence Interface.
RADIO TRANSCEIVERS TL10 - Very Distant (50 km) Cr250 Bug (3) TL 11 Audio/Visual/Data Cr. 300 Comm TL 8 Audio and visual, computer/0 Cr. 150 3 Commdot (TL 10): Cr. 10 each Hand Computer TL14 Computer/5 0.5 kg Cr5000 Программы: Эксперт (Advocate/1 +1DM) 1000 Эксперт (Explosives/1 +1DM) 1000 Эксперт (Electronics (Computers)/1 +1DM) 1000 Эксперт (Инженер (прыжковый двигатель)/1 +1DM) 1000 Эксперт (Investigate/1 +1DM) 1000 Эксперт (Navigation/1 +1DM) 1000 Эксперт (Broker/1 +1DM) 1000 Эксперт (Recon/1 +1DM) 1000 Эксперт (Science Archaeology/1 +1DM) 1000 Эксперт (Science Biology/1 +1DM) 1000 Эксперт (Science History/1 +1DM) 1000 Эксперт (Science Robotics/1 +1DM) 1000 Intrusion +1DM TL 10 Cr. 1,000 Security 2 rang (-4DM) to Intrusion 1000 Translator TL 10 Cr. 500 Intellect 1 TL 12 Cr. 2,000 Intelligent Interface 100 Database - TL7 Cr10 (доступ ко всем базам Дринакса) Agent +0 TL11 Cr500 Personal trainer (Gun Combat) Cr2000
Data Wafer (TL 10):5 Gauss Rifle TL:12 Ranged 600 Damage 4D6 Auto 4 Cr1500 Magazine 80, AP 5, Auto 4, Scope Magazine (5) Cr40 Gauss rifles replace conventional rifles at TL13. Like the smaller gauss pistol, rifles fire high-velocity projectiles using electromagnetic rails. lasеr sights (TL10) Integrated optics and leasr sights give DM+1 to any attack made at less than 50 metres. Costs Cr200. TL10: X-ray lasers and improved display technology removes the tell-tale ‘red dot’ of a vislight laser. Bandolier 3 - Cr10 Stunstick TL:8 Melee 2D Cr300 Stun Grenades (5) TL:7 Range 20 3D6 Weight 0.5 Cr30 Burst 9, Stun EMP Grenades x5 Cr500 Weapon TL Rg Dm Kg Cost Traits EMP Gr 9 20 - 0.5 Cr100 Blast 6 Plastic explosive (1)
|
Алан Кроистер
Автор: |
|
Lee |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Скиталец-Медик |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Внешность
Довольно высокий мужчина, в приличной физической форме. Выглядит подтянутым, хотя и слегка "помятым", неухоженным даже немного. Одет непримечательно, даже лучше сказать скромно, но практично - штаны из синтетики, длинная куртка-плащ.
Характер
В целом Алан достаточно спокоен и к окружающим настроен доброжелательно. Готов как и советом помочь, так и подсобить в чем-нибудь. Но лезть, если не попросят, скорее всего не будет - поскольку уверен, что каждому надо дать возможность самому справиться со своей проблемой. Выглядит сурово, да и при желании может гаркнуть или привести в чувства.
История
0 - 18
Родившимся на Азиме особых путей жизнью не заготовлено. Технически слабо развитая планета, тем не менее она сумела разжечь в юном Алане интерес к науке, которой здесь было так мало. Но книги у него были исключительно касающиеся фермерства, животноводства а так же медицины. Этим и обусловлен интерес его к этим отраслям, когда мальчик буквально лип к животным и пытался всех лечить. Ближе к восемнадцати годам, он начал активнее изучать эти три отрасли, твердо решив поступать на ветеринара. Если бы он знал, чем это кончится...
18 - 22
С поступлением не заладилось. То ли Алан не понравился экзаменаторам, то ли его знаний из откровенно старых книг критически не хватило - словом, его мечты кажется разбились в пух и прах. Впрочем, не бывает же худа без добра - на выходе из здания университета кажется ловили таких как он, молодых, полных энергии и... не поступивших. Ему предложили стать колонистом, где точно пригодятся навыки, по которым Алан пытался поступить. Согласившись подумать, молодой человек посоветовался с родителями, и их согласия отправился покорять далекий фронтир. Успешно начав свою первую работу, каким-то образом его угораздило втянуться в дела социалистов. Вот кто в здравом уме идет к социалистам? А по итогу, дела социалистов направленные против правительства планеты, провалились, а Алану в повышении было отказано прямым текстом. Ну, хотя бы денег поднакопил, мудро подумал он и продолжил свой жизненный путь.
22 - 26
Закончив карьеру колониста (правда не в последний раз), Алан решил попробовать себя на стезе медика. Благо навыки он имел, а главное как известно желание. Впрочем, устроиться у него не вышло - кому-то из работодателей не понравилось его происхождение, да и история с социалистами всплыла на поверхность. Идти в армию он был не намерен, а поэтому - стал скитальцем. Порт за портом, планета за планетой... Выходец с планеты фермеров, он впервые окунулся в жизнь больших городов, где ложь в порядке вещей, и получил множество новых навыков. Да и такое выживание положительно сказалось на его физическом состоянии - Алан стал гораздо ловчее. Правда, в результате одного из "дел" он нечаянно да подставил одного местного авторитета, в связи с чем был вынужден ретироваться.
26 - 30
Попытка спрятаться на одной из планет, и вновь стать колонистом не увенчалась успехом, а поэтому Алан просто мигрировал в другой сектор. Ничего нового в его жизни особенно не происходило, кроме того факта, что его успешно завербовали на службу в армию. А ведь когда-то он и думать об этом не мог, верно? Но времена меняются, как и люди. Попутно получив "уважение" среди других скитальцев, и став чуть больше чем никем среди этого вольного сообщества, даже выучив наконец множество "фразочек" из других языков. Да и состояние немного нажил, не все же голодранцем жить.
30 - 34
Служба определила его в торговый флот, ну а будучи привычным к странствиям, то и пошел он в вольные торговцы. Свобода странствия уже прочно стала частью его жизни, а ведь когда-то он мечтал об оседлой жизни на Азиме. Но оказалось, что быть торговцем даже куда опаснее вольных странствий - в одной из стычек с пиратами Алан потерял глаз, что привело к явным неудобствам. Решив, что с него хватит, он решил найти планетку поспокойнее... 34 - 38
Найдя себе пристанище, мужчина попытался вновь вспомнить прошлое, когда пошел в колонисты, и у него почти получилось - если бы здешняя метрополия не вскрыла какие-то финансовые схемы, которые крутили контрабандисты подальше от центра. Алан был одним из тех, кому предложили помочь в раскрытии этих самых схем, но он отказался, покинув планету. Предавать новых знакомых он не хотел, а помогать властям тем более. Потерянный же глаз вновь напомнил ему об одной старой мечте - медицинской деятельности.
38 - 42 - 46
Следующие восемь лет он опять странствовал. От планете к планете, от сектора к сектору. В своих скитаниях он встретил юное дарование торговли по имени Тейт, и даже вывел ту на рискованную сделку. Спустя несколько лет, по просьбе своей знакомой Александры, он помог той устроится в торговлю к Тейт. Кажется, что даже обустраивать личную жизнь он как то особо и не был намерен. Ему смутно казалось, что где-то у него уже даже могли быть дети, но точно проверить он этого уже не мог. Или не хотел? Словом, образ жизни скитальца сделал из него самого настоящего скитальца. За эти года он вновь вспомнил одно из своих самых первых устремлений - медицину, везде где можно набираясь опыта и даже со временем начав оперировать в подпольных клиниках и теневых организациях. Случилось с ним и предательство, обратившее союзника в соперника, и новый контакт получилось найти. Вот с таким багажом (преимущественно жизненного опыта) и подошел Алан к 46 годам.
Навыки
Сила - 7 + 1 (торговец) = 8 Ловкость - 6 + 0 +2 (от странника) -2 от потери глаза = 6 Выносливость - 7 +1-1 (от раны) = 7 Интеллект - 7 + 0 = 7 Образование - 8 + 0 - 1 = 7 Социальное положение - 5 -1 = 4
Выходец с Азима - выносливость + 1, образование - 1
Колонист 0 ранга, Странник 1 ранга (повышение)
46 лет
Первые три:
Животные (0) Медицина (2) - от знакомства с Александрой и Тейт Наука (0)
Приобретенные нулевые:
Атлетика (0) Лингвистика (0) Разведка (0) Обман (0)
Приобретенные развитые:
Убеждение (1) - Торг на базаре: встречная проверка убеждения (1D минут, интеллект или социальное положение) Вождение (1) - Транспорт на воздушной подушке Выживание (1) - Собрать припасы для выживания в глуши на неделю: средняя (8+) проверка выживания (1D дней, образование). Мастер на все руки (2) - снимается 2 штрафа DM к броскам без навыка Городская жизнь (2) - Найти продавца нелегальных материалов или технологий: средняя (8+) проверка городской жизни (1D x 10 часов, интеллект); Избежать досмотра полицией: встречная проверка городской жизни (1D x 10 минут, интеллект) против разведки (интеллект).
Имущество - "90 кр – , соперник, контакт, враг, 2 доли корабля.
Аптечка (TL 10, +1 DM на проверки медицины), Катана (Tl3, урон 3DM+2, 4 kg), Гаусс Пистолет (TL 13, Range 20, урон 3D, kg 1, mg\mg cost 40\20, traits AP3 - Auto2) + 3 магазина , Защитный Костюм (Выглядит как обычная одежда Алана - т.е. штаны, рубашка, куртка. Защита +4, TL 9, kg 1), мобильник (tl6)
Контакт - сетевой сборщик информации. Знает много о самых разных событиях мира официального и теневого.
Враг - криминальный авторитет на одном из миров. С точки зрения Алана там было чистое недопонимание.
Соперник - один странник.
Инвентарь
|
Тэйт Валлер
Автор: |
|
Grada |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Торговец-навигатор |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Внешность
Тэйт никогда не отличалась особой физической формой, что сказалось и на внешности этой не слишком высокой женщины. Благодаря этому же она даже в свои годы выглядит на несколько лет младше. Тёмные волосы её не достигают плеч и зафиксированными в удобную, но и в то же время хорошо смотрящуюся со стороны причёску. Внешности, да и имиджу в целом, она всегда старалась уделять внимание. Ведь встречают по одёжке. По крайней мере в общении с серьёзными людьми. Так что никаких шрамов или неопрятности. Одежду предпочитает свободную, но и сдержанную. Коричневый, бежевый, тёмно-бордовый, чёрный. Нечто среднее между походным костюмом и деловым. Образ этакого делового человека, который из-за насыщенности жизни также не забывает и об удобстве. Есть впрочем и официальный строгий наряд, что важен при работе с высшими слоями общества.
Характер
Не верьте тому, кто говорит, что Тэйт - азартный игрок! Она никогда не играла ни в какие сомнительные игры. Лишь в юности Тэйт ещё позволяла себе увлекаться, затем же во главу угла встала выгода. И под ней она подразумевает не только и не столько кредиты, сколько собственное развитие. И ради этого она может поставить на кон все свои свободные сбережения... но никогда не поставит те, проигрыш которых приведёт к банкротству и последующему обвалу. Жизненный опыт сделал из некогда просто открытого человека женщину, что умеет располагать к себе. И даже ободранный до нитки человек будет уверен, что поступил совершенно правильно. В конце концов хорошая репутация значит ни чуть не меньше, чем умение вести дела. Иначе с тобой эти дела вести просто не захотят. А ещё важно держать данное слово... особенно в том случае, если это для тебя выгодно. Слабая физическая форма приучила её к тому, что решать вопросы надо или миром. Или же подстраивать врагам ловушки используя собственный интеллект и смекалку. И при этом лучше не попадаться. Пожалуй единственное, что теплится в ней от некогда наивной девушки - тяга к познанию и изучению. Пусть даже теперь она и не является её основной движущей силой. Впрочем ничто человеческое Тэйт не чуждо. Порой её можно заметить бросающей мелочь беднякам. Иногда - решившей и вовсе помочь без выгоды для себя. И когда ей задают вопрос "Зачем ты это делаешь?", то Тэйт неизменно отвечает "Плачу судьбе за удачу." Возможно и впрямь, оказывая помощь другим, она пытается задобрить удачу, чтобы та от неё не отвернулась. А может быть дело и не только в этом? Кто знает.
История
0-18. Кто бы мог подумать что Тэйт, жительница не большого полуаграрного мира в Третьем Империуме, станет преуспевающей галактической торговкой? Точно уж ни сама девушка. Но тем не менее именно так это и произошло. Родилась и выросла Тэёт в сельской местности, огороды, ферма, родители врачи. В общем явно ничего заслуживающего её внимания. Так что не удивительно, что стоило закончить ей школу, как она рванула в большой город. В Гражданский университет.
18-22. И, не смотря на не самое качественное образование, ей всё же удалось поступить! Тэйт с азартом устремилась в круговерть студенческой жизни. Какое-то время даже участвовала в одном из политических движений. Но эта её увлеченность сыграла с ней плохую шутку. Перестав уделять достаточное время учёбе она с треском вылетела из университета.
О возвращении домой она не думала. Мир манил. Помаявшись некоторое время без дела, она всеми правдами и не правдами, но всё же добралась до большого города. Покрутившись здесь некоторое время без дела и осознав, что деньги подходят к концу она в итоге сумела прибиться к экипажу Вольного торговца. Он предлагал ей то, чего она больше всего хотела - огромные не известные ей пространства и множество интересных знакомств. Поставив всё на кон, она покинула планету и не прогадала.
22-26. И пусть поначалу девушке, что прожила большую часть жизни в провинции, не всё удавалось, но она не сдавалась, вкладывая в новую работу всю душу и юношеское рвение. Новые встречи, знакомства. Потери и приобретения. Не всегда всё было гладко, но всё же Тэйт научилась находить лазейки и выживать. И не просто выживать! Попробовав себя однажды в торговле, она поняла - это её. Первые годы пролетели быстро. За это время она вросла в новое дело и приобрела надёжную базу.
26-30. Подрастеряв порывистость юности, она стала всё больше времени уделять именно торговле. Совершая порой рискованные, а то и опасные сделки. Всё также случались и победы, и поражения. Но первых было гораздо больше. За прошедшие годы она приобрела какую-то профессиональную чуйку в делах. И, конечно же, знакомства. Незадолго до одного из значимых в её жизни событий её дорога пересеклась с Аланом Кроистером, что и сам когда-то был торговцем. Именно благодаря ему Тэйт и узнала о возможности совершить крайне выгодную, но и столь же рискованную сделку. И, поставив на кон всё, что сумела к тому времени заработать, она рискнула... и не прогадала! Успех умножил ей состояние фактически вдвое! Также в один из моментов жизни в этот период ей удалось свести знакомство с Кларком Сэйлом, которому пришлось провести несколько дней на корабле, пострадавшем от столкновения с астероидами. Спасение пришло в виде корабля Вольного торговца, на котором в тот момент Тэйт и пребывала.
30-34. Та сделка привлекла к ней не мало внимания. С одной стороны эта известность пошла Тэйт на пользу - ей предложили не мало выгодных контрактов. Но появились и завистники. Выживать на прежнем игровом поле стало сложнее. Приходилось постоянно быть начеку. И, тем не менее, однажды во закупки товара у части вещей неожиданно нашёлся законный владелец. Пришлось долго и упорно доказывать свою невиновность, что оказалось не так то просто. И всё же ей это удалось. Значительную помощь ей в этом оказал секретарь Грэм Барз, которому она теперь задолжала услугу. За это время она даже поднаторела в разговорах с власть имущими. Примерно в те же годы ей вновь повстречался Алан Кроистер. Выслушав его просьбу, она посодействовала принятию на торговый корабль Александры Браун, пилота. В дальнейшем Тэйт ненавязчиво приглядывала за ней, подкидывая разную полезную информацию. Кроме того внимание её привлёк и путешествовавший в те же года на Вольном торговце Ваагх. Изначально особого внимания он не привлекал. Но, как выяснилось в дальнейшем, оказался псиоником. Не смотря на опасения Тэйт посчитала, что такое знакомство может оказаться интересным. И полезным.
К 34 годам она явно почувствовала, что пора менять игровое поле. Интуиция настойчиво шептала ей, что если она остается, то ничего хорошего её тут не ждёт. Да и сама Тэйт к тому времени уже стала подумывать о том, что пора бы задуматься и о чём-то большем.
Навыки
Данные персонажа.
Имя: Тэйт Валлер Место рождения: Третий Империум Звание: Опытный торговец (3)
Характеристики: • Сила 3 [-1] • Ловкость 5 [-1] • Выносливость 5 [-1] • Интеллект 10 [+1] • Образование 7 [0] • Социальное положение 4 [-1]
Навыки: 1. Торговля 4 2. Астронавигация: 3 (+2 за связи) 3. Убеждение 1 4. Дипломатия: 1 5. Пилотирование: 1 6. Стрелковый бой: 1 7. Инженер: 1 - специализация "Маневренные двигатели" 8. Мастер на все руки: 1 9. Выживание: 0 10. Животные: 0 11. Наука 0 12. Вождение 0 13. Работа в скафандре 0 14. Слуга 0 15. Электроника 0
Броски преимуществ. 1 - клинок 2 - образование +1 3 - 20 000 кредитов 4 - интеллект +1 5 - 10 000 кредитов 6 - 20 000 кредитов
Инвентарь
35 910 кредитов Броня 1. Броня: Diplo Vest. Essentially a shirt-only version of the protec suit, the diplo vest can be worn under a normal shirt. The advantage is that while a protec suit is easily spotted, a diplo vest is completely concealed. It is ideal for sensitive occasions where armour is not appropriate, hence the term ‘diplo’ (diplomatic) vest. Armour Type: Diplo Vest Protection: +3 TL: 10 Rad: - Kg: - Cost: Cr250 Required Skill: None 2. Броня: Protec Suit. A slim-fitting business suit woven from protective fibres, the protec suit is obviously armour but also confers a degree of respectability without making the Traveller appear like a thug. It is capable of turning melee weapons while softening the blow of small arms fire. Armour Type: Protec Suit Protection: +4 TL: 9 Rad: - Kg: 1 Cost: Cr500 Required Skill: None 3. Броня: Reflec. Reflective material on a plastic base can be tailored into a body suit which is ineffective against most weapons, but superior in defence against laser fire. Reflec is expensive and often difficult to obtain and imposes a Bane on any Stealth checks the Traveller attempts. Armour Type: Reflec Protection: +0 (+10 vs. lasers) TL: 10 Rad: - Kg: 1 Cost: Cr1500 Required Skill: None Предметы и электроника. 5. Предметы: Combination Mask A combination of both filter mask and respirator, which allows breathing of Very Thin and/or Tainted atmospheres. Item: Combination Mask TL: 5 Kg: - Cost: Cr150
6. Предметы: Goggles/Shades Sunglasses or full goggles designed to protect the eyes from bright light. At TL7, reactive lenses are available allowing the Traveller to keep his shades on while moving from dark to light conditions. At TL9, they include automatic protection against very bright light such as lasers, flares or nuclear detonations. The shades remain dark for a full minute after protecting the Traveller in this way, and must be removed to regain sight. Item: Goggles/Shades TL: 9 Kg: - Cost: Cr200 7. Предметы: Backpack. A basic carrying bag with shoulder straps and external pockets. From TL6, backpacks are more waterproof, enough to keep the contents dry during a brief immersion if properly sealed. A Bivvy Pack is available at TL7, which includes a waterproof blanket and hood that fold out of the lining, allowing the emptied pack to be used as a sleeping bag or ready-made bivouac. Item: Backpack TL: 6 Kg: 1 Cost: Cr75 8. Предметы: Electronic Binoculars. Similar to optical binoculars, electronic binoculars also include a laser rangefinder and light intensification function that allows vision in all conditions of poor lighting except total darkness. Electronic Binoculars do not allow the user to see through an obstruction such as fog, smoke or thick foliage. From TL10 they incorporate an image-processing unit helping to identify partially seen objects. Item: Electronic Binoculars TL: 8 Kg: 1 Cost: Cr750 9. Предметы: Magnetic Compass. Indicates direction of magnetic north, if any exists. Item: Magnetic Compass. TL: 3 Kg: - Cost: Cr10 10. Предметы: Cold Light Lantern. A fuel cell powered version of the electric torch which will last 3 days with continuous use. Produces a wide cone of light up to 18 metres away with a radius of 6 metres at the end of the beam. Also capable of producing a tight beam of light up to 36 metres with a 1 metre radius or be used to illuminate a 10 metre radius. Item: Cold Light Lantern TL: 5 Kg: 0.25 Cost: Cr20
11. Предметы: Bug (2). Surveillance devices such as hidden microphones and tiny cameras, bugs are available from TL5 onwards. They rapidly miniaturise and become more intelligent. A TL14 bug can be no bigger than a dust mote. The smaller a bug, though, the shorter its range – a bug that transmits data needs a much larger power supply than one that just records until collected. TL: TL5 Features: Audio only Cost: Cr50 12. Предметы: Mobile comm. A mobile comm unit is a portable telecommunications device/ computer/camera, ranging in size from a bulky handset to a slim watch or pen-like cylinder – in today’s world we call them mobile phones or cell phones. Larger comms have physical controls and screens, while smaller units either project data and control displays onto nearby surfaces, have fold-out plastic screens, or connect to cybernetics. Comms have only short-range transmission and reception capabilities, but most technologically advanced worlds will have planet wide comm networks allowing the user to send messages and access data anywhere. TL: TL8 Features: Audio and visual, Computer/0 Cost: Cr150 13. Предметы: Wrist Watch A simple timepiece, with price and Tech Level determining quality and functionality. A variety of gimmicky ‘survival watches’ and ‘space crew chronometers’ are available. Some contain reasonably useful accessories but most are suitable only as gifts to be given by misguided but well-meaning relatives. ‘Prestige’ watches can cost Cr1000 or more but do little more than look good while keeping time. At TL9, a wrist watch will come complete with a Computer/0 capable of being fitted with standard upgrades such as holographic projectors (see page 62). At TL10, this becomes a Computer/1. Item: Wrist Watch TL: 10 Kg: - Cost: Cr200
14. Предметы: Portable computer. A portable computer is a computer system with considerable processing power, yet able to be easily carried – in today’s world, this covers laptops and tablets of all sizes. It is more powerful than a computer terminal, and can be used without access to a network. TL: TL13 Processing: Computer/4 Mass: 0.5 kg Cost: Cr1500 Софт. 1. Софт: Security. The purpose of a Security package is to defend against hackers and other attempts at intrusion, providing an effective firewall that keeps the other packages upon the computer safe from interference. The ability of Security to defend itself is represented by the difficulty of the Electronics (computers) check required to bypass it, which improves with the complexity of the Security package, as shown on the table below. Security/0 is installed freely upon most computers upon purchase. Software: Security Bandwidth: 2 TL: TL11 Intrusion Difficulty: Formidable (14+) Cost: Cr1000 2. Софт: Translator. Translator packages are effectively specialised Expert software that only utilise Language skills. The TL9 version provides a near-real-time translation, but the TL10 version works in absolute real-time and has a much better understanding of the nuances of language. Both can handle all common languages expected to be found in the area of space from which they originated, and can automatically update themselves upon arriving at any TL9 or better world. Software: Translator Bandwidth: 1 TL: TL10 Cost: Cr500 3. Софт: Personal Trainer. Often created from a modified Digital Friend package, the Personal Trainer is a dedicated package intended to aid the education of a Traveller. Its use grants DM+1 to all checks made to gain or improve skills during post career education (see Traveller Core Rulebook page 51), but a new package has to be purchased for each new skill being studied. Software: Personal Trainer Bandwidth: 1 TL: TL8 Cost: Cr2000 Направления: Обман, Убеждение.
4. Expert Trade (1) - 1000 Cr 5. Expert Astrogation (1) - 1000 Cr Медикаменты: 1. Лечебное: Adhesive Bandages (6) Originally used in small tubes to seal up bullet holes in flesh in a hurry, this chemical glue is very strong, instantly turning moisture within muscles to plastic. The applicators change as technology gets better, but the substance remains essentially the same. The use of adhesive bandages during First Aid subtracts DM-1 from any dice rolled to determine how long task takes. Item: Adhesive Bandages TL: 6 Kg: - Cost: Cr50 (300) 2. Лечебное: Medikit (TL8+) There are different types of medikit available at different technology levels. All medikits contain diagnostic devices and scanners, surgical tools and a panoply of drugs and antibiotics, allowing a medic to practise his art in the field. Higher-technology medikits do not give a bonus to basic treatment, but can help with more exotic problems or when treating augmented individuals. For example, a TL8 medikit can test blood pressure and temperature, while a TL14 kit has a medical densitometer to create a three-dimensional view of the patient’s body and can scan brain activity on the quantum level. TL10 medikits grant DM+1 to Medic checks made to perform First Aid. This rises to DM+2 at TL12 and DM+3 at TL14. Item: Medikit TL: Kg: Cost: Cr1000 3. Лечебное: Adrenaliser. An injected cocktail of alien adrenalines, this drug is used to keep the Traveller awake and active for many hours at a time. Although it is known to have a detrimental ‘crash’ when it wears off, soldiers on patrol duty will sometimes use adrenaliser to stay alert, and it tends to be very popular among medical students. One dose of the drug is the equivalent of ten hours of sleep and enables a Traveller to function for the next 36 hours without penalty, after which he will have 2D x 5 minutes to find someplace to lay down – because the amount of lost sleep will hit him without fail at the end of that time. Item: Adrenaliser TL: 10 Kg: - Cost: Cr150 4. Лечебное: Nervous Response Dampener. (2) This ‘battlefield vitamin’ is a mild anti-anxiety drug, helping Travellers cope with the horrors of war. Taken a few hours before battle, the dampeners last for a day or so, granting the Traveller DM+2 to any checks related to avoiding fear or shock for 2D x 3 hours Item: Nervous Response Dampener TL: 9 Kg: - Cost: Cr100 (200) 5. Лечебное: Panaceas. These are wide-spectrum medicinal drugs specifically designed not to interact harmfully. They can therefore be used on any wound or illness and are guaranteed not to make things worse. A Traveller using panaceas may make a Medic check as if he had Medic 0 when treating an infection or disease. Item: Nervous Response Dampener TL: 8 Kg: - Cost: Cr200 6. Лечебное: Radiation Emergency Applicator. A type of emergency anti-rad drug cocktail, these one-use pneumatic syringes can be triggered to punch through clothing granting up to Armour 2, pumping seven different chemicals into the Traveller. So long as the applicator is used within one hour of receiving a dose of radiation, the Traveller’s rads are reduced by 1D x 10. No matter how much or quickly the applicator is used, intense and steady vomiting will occur for 1D minutes after use. Item: Radiation Emergency Applicator TL: 10 Kg: - Cost: Cr250 Оружие. 1. Пистолет: Gauss Pistol. Gauss pistols use electromagnetic coils to accelerate metallic darts to hypersonic speeds. Gauss weapons are lightweight, efficient and deadly. Weapon: Gauss Pistol TL: 13 Range: 20 Damage: 3D Kg: 1 Cost: Cr500 Magazine: 40 Magazine Cost: Cr20 (3) Traits: AP 3, Auto 2 2. Перчатка: Stunfist. A stunfist is a high-technology knuckle-duster containing a shock unit (along with insulation for the Traveller) that incapacitates the victim rather than pummels them. Weapon: Stunfist TL: 8 Range: Melee Damage: 1D+2 Kg: - Cost: Cr250 Traits:Stun
3. Клинок - Stealth Dagger. Also called the invisiknife, this weapon is made from lowdensity plastic and very hard to detect using standard weapons scanners. Electronics (sensors) checks made to detect this weapon suffer DM-4. Weapon: Stealth, Dagger TL: 8 Range: Melee Damage: 1D+2 Kg: 1 Cost: Cr175 Traits: -
|