Галактика слишком мала для нас всех | Партия


Зеленая Орда Орков Ваагх!

В игре

Автор:   Ищущий
Раса:   Орк
Класс:   СИЛА!!!
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Зелёные орки в броне. Или ещё в чем.

Корабли:

А вообще - практически всегда разные, но с множеством пушек, черепами и красным цветов.

Архитектура:
Здания из дерева и металла, на руинах ранних строений тоже ставят свои надстройки.
Характер
ЛУТАТЬ!!! БИТЬ!!! ЛОМАТЬ!!! СТУКАТЬ!!!
История
Орки издревле воевали. Лишь недавно они объединились под властью Громыха.
Навыки
Население:
Быстро размножаются - каждый орк раскидывает множество спор, из которых потом вырастают новые орки.
Очень сильные - даже слабый орк значительно сильнее любого человека.
Итого - -2 очка второго уровня.

Технологии:
Т1:
Ракеты - на их кораблях есть ракеты. -1 очко 1 уровня.
Красный цвет корабля - все их корабли окрашены в красный цвет и двигаются они значительно быстрее аналогичных. -1 ОПУ (очко первого уровня).
Из земли и палок - они могут собрать множество кораблей из обломков кораблей, техники и прочего. Халява.
Десант! - выкидывают на планете орков в десантных капсулах, прочных и быстрых. И вооружённых. Халява.
Подземные крепости - на всех планетах орды есть подземные автономные крепости - за один ход их нельзя победить. -1 ОПУ.
Сверхтяжёлая техника - орки могут в построение огромных махин с множеством пушек. -1 ОПУ.


Корабли как дома - на многих кораблях живут толпы орков. При падении на планету из корабля может высыпаться небольшая армия. -1 ОПУ.
Абордаж - орки могут прямо в космосе брать корабли врага на абордаж! -1 ОПУ.
Коммунизм зелёного цвета - орки не бунтуют и не предают, ведь у них есть все - пиво и мочилово. Зато здания для войны они строют очень быстро, ведь это ведет к повышению уровня мочилова! -1 очко первого уровня.

Т2:
Пехотные лазеры - армия имеет в своём распоряжении лазеры. -1 ОВУ.
Рельсотрон - на некоторые корабли Орды установлены мощнейшие рельсотроны. -1 ОВУ.
Плазменные орудия - на кораблях орков есть плазма-орудия, плавящие многие металлы. -1 ОВУ.
Планетарная система обороны - прорваться через ПСО Орды очень сложно - она оснащена локаторами, лазерами, рельсотронами, зенитками, плазма-пушками и ракетами. -1 ОВУ.
Т3:
Звёздные врата - орки могут создавать врата, через которые можно перемещаться. Таким образом, когда планету захватили, но орки остались в подземных городах - можно перебросить армию и отбить планету. -1 ОТУ.


Территория:
Шесть гексов вокруг Родного Мира -2 очка третьего уровня.

Фигурки:
Обычная - огромный космический линкор экстра-класса "Лутальщик". Крупнейший и сильнейший корабль Орды Орков. Халява.
Слабые:
Штурмовое звено "Прыгоноги" - быстрые и юркие кораблики. Разведчики. -1 ОПУ.
Колонизационный корабль "Горка" - корабль, который может уйти в варп... И вынурнуть в случайной точке. -1 ОПУ.
Колонизационный корабль "Морка" - то же, что и Горка. -1 ОПУ.
Колонизационный корабль "Оорка" - то же, что и Морка. -1 ОПУ.

Артефакты Предтеч:
Часы Апокалипис - каменная плита с неоновой подсветкой и звуковым сопровождением (аля Удар в Колокол) при каждом тике.
Солярис - сверхорудие Предтеч, впитывающиее энергию солнц и уничтожающая флот враг. Одноразовое. -1 Очко первого Уровня
Инвентарь

Тирания Улья

В игре

Автор:   Магистр
Раса:   Улей
Класс:   Власть
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:очень хорошо [+20]
Мудрость:плохо [-10]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
ссылка - Верховный тиран.

Биоморф - рабочий и человек для сравнения
ссылка

Биоморф-солдат -
ссылка

Корабль (материнский биокорабль)
ссылка

Город
ссылка
Характер
Улей охотно идет на контакт с другими расами, выступая прежде всего за культурный и научный обмен. Биоцивилизация охотно делится своим опытом в области медицины и терраформинга, а также культурой. В то же время важно, что Улей не признает крайний милитаризм рассматривая это как посягательство на право улов быть высшей формой жизни. Дипломатия рано или поздно приведет к признанию идеалов Улья и принципов ЭЭС. Но к тем, кто не идет на диалог возможен лишь один подход - переработка их в биомассу.
История
Уллй - Раса насекомых, прошедших свой длинный путь развития от чего-то вроде муравьев, общающихся запахами, до фонической безгласной речи и межкультурной коммуникации, приведший расколотые ульи к выведению единой, идеальной модели развития общества. Эта модель - и есть уллй. Уулй - абсолютная власть системы над личностью, жесткая кастовость и "формационизм" - социальное предназначение каждого "ул" (ула) определяется формой его тела и врожденными генетическими мутациями. При этом система вольна потребовать от сегментов улья принудительной мутации в зависимости от потребностей общества. Нужны гении - "протоформам" прививается рост мозга. Нужны солдаты - массово выращиваются боевые особи с броней из хитина и встроенными кислотными железами. Такие мутированные особи - биоморфы. Наиболее сложная манипуляция - когда особь необходимо "накачивать" биомассой, адаптируя ее, что позволяет выращивать "биотитанов" - особи, чьи размеры существенно превосходят базовые (1.5 метра).
Элита Уллй - "Просвещенные" - Уллй с редкой генетической мутацией, позволяющей им изобретать нечто новое без соответствующей модификации. Такие уллй обладают невероятным потенциалом, генетически улучшаемым до предела.
Как ни странно наибольшая святыня для уллй - их культ тире культура, возводящая в абсолют систему - совершенный механизм, где у каждого своё место. Выражений у системы по мнению уллй 3 - экспансия (совершенство способно к расширению и размножению), эволюция (выражение которой - прогресс, попытки достижения совершенных биоформ), селекция (выражающаяся в развитой культуре, в совершенстве которой уллй видят совершенное восприятие бытия). Некие антиценности, чуждые уллй - стагнация (не размножаться, не расширяться), унификация (нет разнообразия - нет эволюции), мультикультурализм (много взглядов - нет совершенного).
Нынешний правитель - Ввшгшт (Ввышэгэшэтэ) - Биоформа, приспособленная к правлению, развитый до предела просвещенный. Он стоит на вершине Улья. Его слово абсолютно, он должен быть совершенен.
Навыки
Базовые параметры -
Базовый гекс - Фиолетовый.
База: две технологии Т1 -
Переработка биомассы - Особый компонент на особи, позволяющий преобразовывать органику в биомассу, пригодную для производства новых особей.
Управление споровыми формами - Для модификации климата своих миров, подрыва экосистемы вражеских и базового терраформинга, уллй активно используют споры - базовую органику своего мира служащую основой для принципа экспансии. Споры в кратокосрочной перспективе безвредны, но в долгосрочной перестраивают экосистему мира под привычную, вырабатывая газ и бактерии привычные для уллй. Это повышает экспансивный потенциал и позволяет низшим, неразумным формам уллй (животным) быстро становиться альфами и доминирующими видами на планете, в результате чего экосистема быстро становится привычной для уллй.
Одна обычная фигурка - Крркс - Мегакорабль, флагман и адмирал в одном лице, способный производить подкрепления в виде малых кораблей и наземных боевых единиц.


12 очков первого уровня, 6 очков второго уровня и 3 очков третьего.
I. (2) Укрепления на базовом гексе.
I. (2) Существа, превосходящие людей в одном аспекте. - Размножение. Улей размножается просто колоссальными темпами.
I. (1) Технология Т1. - Использование гиперпространства.
I. (1) Технология Т1. - Контрразведка.
I. (1) Технология Т1. - Шпионаж.
I. (1) Слабая фигурка. - Номер тридцать шесть. Кодовое имя главного пропагандиста Улья, ответственного за культуру. Способствует пропаганде идеалов Улья там, где находится.
I. (1) Слабая фигурка. - Аноним - Биоморф, созданный для имитации других форм жизни с целью втираться в их общество и способствовать принятию им идеалов Улья.
I. (1) Технология Т1. - Освоение астероидов. Через астероид проращивается Биоморф, что превращает его в корабль и носитель спор.
I. (1) Технология Т1. - Техноорганический синтез. Имплантация в протоформы техники.
I. (1) Технология Т1. - Мозговые паразиты. Протоформы, способные адаптировать под себя органику захватывал ее тело.


II. (2) Три гекса рядом с базовым. - 0909, 0908, 1007.
II. (1) Технология Т2. - Медицина. Уязвимость биоцивилизации - бактерии и вирусы. Улью это известно. Поэтому он ставит бактерии и вирусы себе на службу, всячески стремясь довести свой иммунитет до совершенства и при этом экспериментируя с вирусным вооружением, производя такие штаммы, которые убивают всё кроме привычной уллй экосистемы.
II. (1) Технология Т2. - Культурная экспансия. Уллй обладают развитой культурой, строящейся на выражении совершенства их экосистемы и включения в эту экосистему генетически чуждых особей. Каждый организм уллй в каком-то роде является носителем экосистемы (в виде бактерий и спор), начинающих переработку. Под экосистему уллй постепенно адаптируется любая чуждая экосистема. Культура уллй же является выражением этой экосистемы. Прозе говоря, дышащему их воздухом куда прозе говорить без гласных, адаптирующемуся к чужим условиям куда выгоднее адаптироваться под максимально приспособленных к ним уллй.
II. (1) Обычная фигурка. - Эм-эм. Научный центр в главном мире. Центр всей науки улья, разрабатывающий наилучшие методы и формы экспансии, эволюции и селекции.
II. (1) Технология Т2. - Использование космических тел. Технология, начавшаяся на Земле с солнечных батарей и парусов. Биокорабли спокойно заряжаются от звезд. Между главными мирами и их звездами построено что-то вроде "станций передачи энергии". Существует проект (пока лишь фантазия) сферы Дайсона.

III. (1) Сильная фигурка. - Тиран Ввшгтш - Живое выражение воли улья, обладающий абсолютной властью и наиболее совершенной биоформой. Ввшгтш доводит работу системы там где находится до совершенства, ускоряя исследования, расширение и культурную экспансию.
III. (1) Технология Т3. - Генетика. Управляемая эволюция вплоть до биокораблей и биооружия.
III. (1) Артефакт, использующий Т4 технологию. - "Совершенство"- Что может быть прекраснее чем разрушитель гравитационных полей? Совершенство - гениальное творение предтеч и абсолютное оружие Улья, гравитационная пушка, способная вызвать мощнейший грачи-импульс, действующий на три гекса с ослаблением эффекта, так как влияет на все гравитационные поля объектов.
Инвентарь

Доросская Империя

В игре

Автор:   aliEN
Раса:   Дорос
Класс:   Воинская честь
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Правитель Император-Главнокомандующий:
Характер
История
На родной планете, Рокуте, в начале своего пути доросы были высшими хищниками. Их большие сильные тела хоть и позволяли выходить из большинства схваток один на один победителем, потребляли огромное количество энергии. Поэтому большую часть времени доросы проводили в спокойном состоянии, экономя энергию и передвигаясь неспешно, но в случае, когда им требовалось нагнать жертву, убежать от кого-то или вступить в бой, они мобилизовали все имеющиеся в теле ресурсы, чтобы гарантированно настигнуть и убить жертву, победить в бою или сбежать от опасности. Фактически, те доросы, которые не могли правильно расходовать энергию, просто погибали от голода и истощения. Дополнительные передние конечности не только помогали им удерживать тело на весу, но и позволяли во время погони, не останавливаясь, схватить оказавшуюся прямо перед носом жертву, ведь прыгнуть вперёд животному весом в тонну довольно сложно. А дополнительная пара глаз, расположенная по бокам головы, позволяла легко наблюдать за большим пространством, выискивая жертву, и контролировать окружение во время погони, чтобы самому не стать чьим-нибудь обедом. Постепенно они научились подниматься на задние лапы, вытягивая своё немаленькое тело вверх и таким образом осматривать гораздо большее расстояние, доставать забравшихся на высокую преграду существ или наоборот, самим залезать на неё, цепляясь четырьмя сильными передними лапами. Обычно они жили стаями, потому что так было удобнее контролировать территорию. Часть стаи могла отдыхать, в то время как другая находилась на страже, готовая напасть на чужака или погнаться за подходящей добычей. Если же им всё-таки приходилось от кого-то отбиваться, часть доросов не вступала в бой, чтобы потом, когда чужаков удастся перебить или прогнать, отправиться на охоту и добыть еды для уставших защитников. Первым орудием доросов была не палка, а камень. Они научились швырять небольшие валуны и таким образом убивать мелких животных или замедлять крупных, а так же отгонять агрессивно настроенных. На бросок камня тратилось куда меньше энергии, чем на полноценное нападение, к тому же не приходилось гнаться за какой-нибудь мелкой зверушкой. В дальнейшем орудия совершенствовались именно по принципу уменьшения за счёт них затрат энергии на какие-либо действия.

Окончательно оформившись в разумный вид доросы образовали множество отдельных племён которые очень часто конфликтовали друг с другом. Проявлялась хищническая натура, заставляющая агрессивно защищать свою территорию и пытаться отбить её у тех, кто слабее. Постепенно племена поглощали друг-друга, либо объединялись для совместной защиты от сильного соседа. Так появились первые доросские государства. Из-за всё той же хищнической природы с установлением иерархии в новообразованных объединениях не возникло особых проблем. Главным становился вожак самого сильного племени как в случае с завоеванием, так и с объединением. Он командовал остальными вожаками а те, в свою очередь, управляли уже племенами. Поскольку племена были рассеяны по достаточно протяжённым территориям, первые государства образовались на приличном расстоянии и долгое время не знали о существовании друг друга, занимаясь освоением ничейной территории и развитием производства и сельского хозяйства. Из-за различных условий развивались эти государства тоже по разному. Кто-то придумал лодки, потому что обитал в зоне с большим количеством рек. Кто-то приручил местных мелких хищников, чтобы охотиться и возделывать с их помощью землю, а кто-то приучился строить остроги, чтобы не отбиваться от агрессивных зверей. И когда эти государства разрослись достаточно, чтобы встретиться...Они вновь начали войну.

В истории доросов практически не было полностью мирных периодов, соседние государства почти никогда не существовали рядом друг с другом просто так. Они либо воевали, либо постепенно ассимилировали друг-друга из-за схожести культур. Достижения цивилизации складывались и получавшиеся из таких слияний или завоеваний государства становились сильнее. И почти всегда их сила была примерно равна, ведь слабые либо сразу исчезали, либо сливались друг с другом, пока не выходили на уровень конкурентов. Из-за этого, а так же общей неторопливости расы, войны могли затягиваться на целые столетия.

С открытием машиностроения почти все научно-технические силы большинства государств были брошены в эту область, ведь машины позволяли выйти на совершенно новый уровень сохранения энергии. К тому же доросы наконец-то получили более-менее удобный способ быстрого перемещения, ведь у них не было возможности путешествовать верхом, а для перевозки грузов приходилось использовать повозки, запряжённые десятком-другим тягловых животных, так как при использовании в качестве тягловой силы самих доросов к грузу пришлось бы добавить в несколько раз больше провианта. Инженерия получила мощный толчок и в дальнейшем цивилизация сохранила технологическую направленность, отодвинув на второй план познание окружающего мира, а так же биологию и медицину, что было логичным, если учесть, что доросы от природы обладали большой выносливостью и очень мощным иммунитетом.

В какой-то момент на всей планете осталось всего три государства, раскинувшихся каждое на своём материке. На какое-то время воцарился мир, ведь когда в твоём распоряжении целый материк, довольно трудно испытывать нужду в ресурсах или территориях. Однако, природу так просто не перебороть. Неизбежно началась новая война, причиной которой на сей раз послужила идеология. Как и всегда, все три оппонента были примерно равны, но теперь у каждого был огромный запас ресурсов, мощные производственные линии и собственный взгляд на то, как следует жить двум оставшимся соперникам. Из-за этого союз двух государств стал неприемлем и война, которую позже назовут Великой, затянулась не на десятки, а уже на сотни лет. Успели родиться поколения, которые никогда не видели мира, и умереть те, кто ещё застал кого-то кроме трёх гигантов, обозлившихся друг на друга. В своём противостоянии государства дошли даже до ограниченного применения оружия массового поражения, как химического, так и ядерного, а так же до модификации флоры и фауны родной планеты с целью создания боевых гибридов.

Великое противостояние могло положить конец доросской цивилизации, если бы не появился Он. Первый Император. Придя к власти в одном из государств, он начал активно развивать космическую программу и вскоре Империя уже вывела на орбиту Рокуты первые боевые спутники и станции. Оставшиеся два государства поспешили вступить в космическую гонку, но отставание сокращалось слишком медленно. Будучи гениальным организатором, управленцем и стратегом, Император смог переработать экономику и производство своего государства так, чтобы повысить его эффективность вдвое, а затем перевёл Империю в глухую оборону. Имея преимущество в космосе и намного более стабильное и лучше организованное снабжение, Империя смогла удерживать захваченные рубежи достаточно долго, чтобы соперники, всё это время не перестававшие грызться между собой, начали заметно слабеть. В то же время, Император развернул сперва на своей, а затем и на их территории пропаганду объединения. Впервые, за столетия конфликта, пропаганда не предлагала полностью отказаться от своих убеждений и принять чужие, потому что именно они, и никакие другие, самые правильные. Император считал, что многообразие это хорошо, если только оно контролируется и направляется. Идеология получила достаточно широкое распространение и вскоре сперва небольшие подразделения, потом целые группировки войск, а после и города начали предлагать перейти на сторону Империи. И тогда Император снял глухой оборонный занавес. Всё это время он копил войска и разросшаяся в несколько раз, обновлённая и вышколенная имперская армия неостановимым натиском смела тех, кто отказался сложить оружие. Вся планета была объединена под стягом Доросской Империи, как Император пожелал назвать новообразованное супергосударство, подчёркивая, что оно выросло из объединения целой расы.
Навыки
Территория
- I(2)Укрепления в базовом гексе:
Скрыть содержимое
Центральная часть имперского пространства, содержащая в себе наиболее важные и развитые миры, буквально усеяна защитными сооружениями. Каждая планета помимо собственных комплексов ПКО прикрыта огромными оборонительными станциями, минными полями и тысячами автоматизированных защитных комплексов, а пространство между системами заполнено буями систем раннего обнаружения противника и патрульными флотами.

- II(2)Гексы 0309, 0308 и 0207
Население
- III(2)Доросы:
Скрыть содержимое
Доросы намного больше, сильнее, выносливее и живучее, чем люди. Их продолжительность жизни так же в несколько раз выше. Они обладают хорошим зрением с большим углом обзора, благодаря второй паре глаз, и двумя парами рук, способными действовать независимо друг от друга.

Кроме того, в состоянии сильного стресса, вызванного гневом, страхом или серьёзным ранением, доросы могут впадать в ярость. В таком состоянии дорос не экономит энергию и не заботится о собственном здоровье, сосредотачиваясь лишь на том, чтобы уничтожить источник раздражения и всё, что попадётся под руки. Взбешённый дорос в состоянии буквально разорвать на куски другого дороса, не обращает внимания на ранения, которые не могут парализовать или мгновенно убить его и двигается намного быстрее. Минусом является то, что в состоянии ярости доросы буквально звереют, теряя способность ясно мыслить, а ударные нагрузки на весь организм одновременно приводят к самонанесённым травмам и, зачастую, к смерти. Множественные разрывы мышц, переломы и вывихи - лучший исход из возможных. Все доросы с детства учатся контролировать себя, чтобы не допустить случайного впадения в ярость. Доросы из касты воинов так же обучаются с помощью медитации намеренно вводить себя в ярость и сохранять при этом хоть какой-то рассудок, становясь менее опасными для союзников. Однако, поскольку на поле боя даже без перегрузки всего организма легко получить травму, солдат, впавший в ярость, практически гарантированно погибает если не от истощения и самонанесённых травм, то от полученных ранений. Поэтому боевая медитация считается крайней мерой, применяемой в основном обречёнными на смерть воинами, чтобы продать свою жизнь по-дороже.


Технологии
- III(1)Продвинутые материалы
Скрыть содержимое
Материалы, используемые доросами для изготовления бытовых предметов, зданий, оружия и техники отличаются воистину выдающейся прочностью и устойчивостью к коррозии. Если после Апокалипсиса в галактике ещё останется хоть один кусок камня, на котором сможет зародиться жизнь и эта жизнь сможет продержаться достаточно долго, чтобы выйти в космос, рано или поздно она скорее всего откопает на одной из колонизированных планет какой-нибудь кусок металла с гербом Империи и он будет выглядеть так, как будто его закопали в землю только вчера. Корпуса доросских космических кораблей настолько прочны, что они могут позволить себе пролетать сквозь другие суда без особых повреждений, простая полевая форма пехотинца уже сойдёт за противоосколочную и противопульную защиту, а полный боевой бронекостюм вообще превращает его в настоящий шагающий танк, а обыкновенным штык-ножом доросский воин может без проблем вскрыть какую-нибудь зазевавшуюся меху. И что самое важное, доросы давно уже отработали технологию производства таких материалов до уровня, позволяющего создавать их практически из всего и делать из них практически всё, так что тем самым куском стали с имперским гербом, пережившим Апокалипсис, вполне может оказаться банальная ложка.

- II(1)Личная броня
Скрыть содержимое
Броне, как и оружию, в милитаристичной культуре доросов отведено особенное место. Так как она является признаком статуса, её могут носить не только воины, но и представители других каст. Более того, увидеть дороса без брони за пределами имперского пространства практически невозможно и зачастую какой-нибудь начальник исследовательской экспедиции или глава дипломатической миссии могут быть облачены в доспехи с уровнем защиты как у тяжёлой штурмовой брони. Большинство бронекостюмов закрывают всё тело, герметичны и обладают замкнутым циклом дыхания. Многие, а в случае с моделями, которые носят военные, инженеры и строители, так же являются экзоскелетами и могут увеличивать силу носителя или просто поддерживать собственный вес, облегчая передвижение. Наиболее продвинутые модели так же обладают генераторами защитного или маскировочного поля, встроенным оружием, системами пространствнного маневрирования или попросту говоря прыжковыми двигателями. Все военные модели так же имеют встроенные сенсоры и систему связи, объединяющую всех воинов в единую информационную сеть, благодаря которой командиры могут не только отслеживать положение и состояние подчинённых, но даже видеть их глазами. Чем выше ранг дороса, тем больше данных должна принимать и отправлять система связи в его броне и тем больше "уши" на шлеме, вмещающие в себя приёмопередатчик.

- II(1)Подготовка касты воинов
Скрыть содержимое
Подготовка доросских военных, как физическая, так и психологическая, начинается с раннего детства и проводится самими членами клана. Обычно этим занимаются самые старшие и опытные его члены, оставившие регулярную службу для того, чтобы потратить остаток своей жизни, передавая свой опыт новым поколениям. Будущим защитникам Империи передаются базовые знания и прививаются воинские идеалы и традиции, в зависимости от того, к какому роду войск принадлежит клан, преподаются основы военного дела. По достижении зрелости воины отправляются в военные академии, где подготовка продолжается, познания углубляются, а навыки доводятся до автоматизма. Выходящие из стен академий воины не только бесконечно лояльны Империи и преданы Императору, но и профессиональны в высшей степени. Даже простой пехотинец являет собой армию одного дороса и, в то же время, прекрасно подогнанную и работающую слаженно с остальными часть монструозной военной машины Империи.

- II(1)Гипердвигатели
Скрыть содержимое
Гипердвигатели нового поколения позволяют доросским кораблям не только быстро перемещаться на большие расстояния, но и совершать микропрыжки в пределах звёздной системы, что позволяет мгновенно сократить или разорвать дистанцию с противником, разделить флот на несколько групп или наоборот собрать разрозненные отряды в один строй. Выход из гиперпространства сопровождается выбросом большого количества энергии и гравитационной волной, что может вызвать повреждения объектов, оказавшихся слишком близко к точке выхода, или даже частично затянуть их в варп. Некоторые особенно рискованные капитаны могут применять это свойство для нанесения дополнительного ущерба противнику, намеренно направляя свои корабли так, чтобы выйти из микропрыжка вблизи вражеских кораблей. После совершения гиперперехода или микропрыжка гипердвигателю нужно время на охлаждение и перезарядку.

- I(1)Всесторонняя проработка
Скрыть содержимое
Главным минусом доросской научной и инженерной мысли является её неторопливость. Она же, впрочем, и самый большой её плюс. Да, новые технологии разрабатываются заметно дольше, но качество их проработки на порядок лучше и когда технология всё же запускается в серию, она зачастую лишена если не всех, то почти всех "детских болезней", скрытых недостатков и недоработок, так что дальнейшая модернизация, если она вообще потребуется, проводится гораздо быстрее,
а инженеры и учёные могут сосредоточиться на следующем проекте вместо того, чтобы срочно исправлять забытый косяк в уже завершённой работе.

- I(1)Кинетическое оружие
Скрыть содержимое
Не смотря на высокий уровень развития, основным вооружением доросских планетарных, а так же некоторых космических войск является простое в изготовлении, надёжное и неприхотливое кинетическое вооружение. Сочетание технологий огнестрельного и электромагнитного оружия позволило создать кинетические орудия, способные стрелять в любой среде и не уступающие по убойности и дальнобойности энергетическому оружию. А использование широкой номенклатуры боеприпасов позволяет компенсировать некоторую примитивность данной технологии и сделать оружие более гибким. Стандартная винтовка(по меркам рас поменьше - автоматическая пушка) простого доросского воина способна вести огонь бронебойными, бронебойно-подкалиберными, кумулятивными, тандемными, осколочно-фугасными простыми и с дистанционным подрывом, картечными, электромагнитными и даже самонаводящимися снарядами, которые производятся в Империи в огромном количестве, что уж говорить про артиллерию или танковые орудия. В космосе обычно используются электромагнитные пушки различных калибров, зачастую так же снаряжаемые различными видами боеприпасов.

- I(1)Холодное оружие нового поколения
Скрыть содержимое

Показать содержимое

Кинетическое оружие - не единственная "устаревшая" технология в арсенале доросов. Ведь какой воин может не любить ближний бой, когда ты настолько близок к противнику, насколько возможно? Особенно когда ты - более тонны брони и мускулов пять метров ростом и с четырьмя руками. Вот и доросы его любят и потому сохранили не только культуру использования холодного оружия, но и, по возможности, сделали его пригодным для использования на современном театре боевых действий. И простыми ножами из сверхпрочной стали эта адаптация не заканчивается. Доросские воины активно используют такие достижения в области холодного оружия, как высокотемпературные мечи, которыми можно прорезать переборки кораблей или снести башню танка, силовой молот, оружие штурмовых групп, используемое в том числе для разрушения вражеских укреплений или бронетехники и раскладные ростовые щиты со встроенными генераторами защитного поля.

- I(1)Вихревые орудия
Скрыть содержимое
Показать содержимое

Вихревые орудия, получившие такое название из-за того, что их выстрел представляет собой закрученный поток частиц, являются основным противокорабельным вооружением Имперского флота наравне с электромагнитными пушками. Невысокая скорострельность, огромные размеры и вес и чудовищное энергопотребление этих орудий с лихвой компенсируется устрашающей разрушительной мощью и одинаково эффективным воздействием как на защитные поля, так и на твёрдые преграды. Главный калибр имперских линкоров полностью состоит из двух-трёхорудийных башен с вихревыми орудиями, что позволяет им за один залп перегружать щиты и превращать вражеские корабли в искорёженные обломки или уничтожать целые города орбитальным обстрелом. Установить вихревые орудия на меньшие корабли обычно трудно, однако большинство крупных судов всё же имеют как минимум парочку таких пушек если не в подвижных башнях, то в качестве курсовых орудий.

- I(1)Имперские производственные комплексы
Скрыть содержимое
Доросская промышленность сосредоточена в крупных комплексах. Добывающие, производственные и транспортные предприятия объединяются в единые гигантские структуры, под час видные даже из космоса, при этом отдельные части комплекса фокусируются на определённом направлении или стадии производства. Постройка и запуск таких комплексов требуют больших временных, ресурсных и денежных затрат, однако позволяют вести массовое производство даже высокотехнологичных продуктов со сложным производственным циклом без потерь в качестве.

- I(1)Фортификация
Скрыть содержимое
Доросская архитектура сама по себе является фортификационными сооружениями, адаптированными для комфортного проживания, однако это не значит, что инженеры Империи не развивали искусство фортификации. В распоряжении экспедиционных корпусов Имперской Армии имеются защитные комплексы быстрого развёртывания и инженерные машины, позволяющие возвести укреплённый форпост или оборудовать долговременную оборонительную позицию даже в голом поле в кратчайшие сроки. А если оставить доросов в покое на пару месяцев, можно с уверенностью сказать, что на месте укреплённого лагеря к этому времени уже вырастет настоящая крепость, способная отразить даже атаку с орбиты.

- I(1)Защитные поля
Скрыть содержимое
С момента открытия этой технологии, доросы начали использовать защитные поля повсеместно. Небольшие генераторы встраиваются в штурмовые щиты и даже сами бронекостюмы, ими оснащается тяжёлая техника и авиация, а крупные космические суда под час имеют несколько щитов: большой, прикрывающий весь корабль, и несколько меньших,
дополнительно защищающих жизненно важные узлы. Отличительной чертой доросских защитных полей является то, что при достаточной мощности и определённой конфигурации контакт с ними может иметь последствия от оглушения(штурмовые щиты) до мгновенного испепеления(крупнотоннажные военные корабли), а так же возможность смены конфигурации. Так, штурмовой щит проецирует защитное поле в плоскость, параллельную своей и может как развернуть его на несколько метров в стороны, создав укрытие сразу для нескольких бойцов, так и сконцентрировать непосредственно перед собой для повышения защиты, а доросские корабли могут перенаправлять мощность своих щитов в соответствии с направлением вражеской атаки или даже использовать как контактное оружие, концентрируя их в месте контакта с целью тарана, создавая таким образом аналог силового молота огромных размеров и мощности.

- I(1)Служба Внешней Разведки(СВР)
Скрыть содержимое
Не смотря на закрытость и осёдлость доросов, они всё же следят за окружающим миром и следят пристально. В ведении СВР находятся сотни радарных станций, систем раннего обнаружения и разведывательных миссий, а её агенты занимаются сбором и анализом информации используя самые продвинутые технологии и техники работы с информацией, чтобы вовремя предотвратить угрозу извне.

- I Планетарные потрошители
Скрыть содержимое
Гигантские добывающие суда, являющиеся, по сути, летающими заводами по переработке сырья. С помощью своих гравитационных захватов, гигантских дробилок и буров, а так же гравиворонок они способны перерабатывать целые газовые скопления, пояса астероидов, а при наличии достаточного количества времени даже планеты просто вырезая из них целые куски мощнейшими промышленными плазменными резаками. Ценные ресурсы извлекаются и проходят первичные циклы обработки прямо на борту корабля, после чего складируются в отделяемые отсеки, совместимые с грузовыми судами доросов,
что позволяет им долгое время оставаться в рабочей зоне не возвращаясь в доки чтобы опустошить трюмы.

Фигурки
- II(База)Адмирал Удир'Харак'Кор'Эт'Прака
Скрыть содержимое
Показать содержимое

Старый офицер космофлота, участвовавший во многих конфликтах со встреченными доросами расами. Он хорошо знает, как воевать с превосходящими его собственный в количестве в несколько раз флотами, с флотами, состоящими из намного более манёвренных кораблей. Как и все доросские командиры, он не слишком изобретателен в тактике, но проверенные приёмы отработал на зубок и прекрасно умеет ими пользоваться. Адмирал Прака так же является достаточно известной фигурой в Имперском Флоте и многие капитаны почтут за честь сражаться под его началом.

- II(1)Генерал Сар'Акир'Кор'Раз'Шовах
Скрыть содержимое

Показать содержимое

Ветеран многих боевых действий, умелый воин и хороший тактик. Эксперт в проведении десантных операций и взломе вражеской обороны, в том числе и силовым молотом лично, так как старается всегда находиться на передовой со своими солдатами, а в прошлом состоял в штурмовом корпусе.

- I(1)Корабел Ору'Ксет'Кор'Акта'Раттр'Эт'Аллерог
Скрыть содержимое
Молодой, но весьма выдающийся инженер-кораблестроитель, один из ведущих специалистов Отдела Передовых Разработок Карианской Верфи, главной судостроительной верфи Империи. Именно он руководил последней модернизацией кораблей флота, как устаревающих, так и новых. На данный момент занимается проектированием нового типа линейных крейсеров, которые, по его теории, должны будут стать костяком флота, заменив линкоры, постройка и ремонт которых занимают гораздо больше времени и ресурсов.

- I(1)Карианская Верфь
Скрыть содержимое
Гигантский исследовательский, экспериментальный и производственный комплекс, расположенный внутри, на поверхности и на орбите спутника Рокуты - Каре. Именно на ней разрабатываются и производятся наиболее современные, мощные и крупные корабли Имперского флота, создаются новейшие системы, типы судов, двигатели, малые космические аппараты и прочие связанные с космосом технологии.

- I(1)Авианосный линкор "Дух огня"
Скрыть содержимое

Показать содержимое

Показать содержимое

Показать содержимое

Первый и единственный линкор типа "Дух огня", так и не запущенного в серию. Огромный корабль, сочетающий в себе колоссальную огневую мощь главного калибра, защищённость боевой станции и тактический потенциал авианосца. Десять трёхорудийных башен главного калибра скомпонованы так, чтобы перекрывать верхнюю, нижнюю, заднюю и переднюю полусферы, дополняются множеством башен вспомогательного калибра и тремя сверхтяжёлыми курсовыми вихревыми пушками, мощность залпа которых столь велика, что для его совершения кораблю приходится прекращать огонь из всех остальных орудий и даже глушить двигатели, иначе вырабатываемой реакторами энергии не хватит. Не смотря на исполинские даже по меркам доросов размеры, компановка корабля очень плотная, ведь всю центральную часть занимают ангары для истребителей, штурмовиков и десантных транспортов, солидная часть объёма носовой части отведена под курсовые орудия, а в корме располагаются реакторы. Не смотря на всю свою впечатляющую мощь, позволяющую ему сражаться с целым флотом в одиночку, "Дух огня" всё же является достаточно старым и во многом даже устаревшим кораблём. Он медленнее, чем современные линкоры, его орудия менее скорострельны, а гипердвигатель требует заметно большего времени на перезарядку, из-за чего флот, в составе которого действует этот суперлинкор, вынужден перемещаться с меньшей скоростью. Является флагманом Третьего Имперского Флота "Молот Империи" под командованием адмирала Прака.

Артефакты
- Часы Апокалипсиса.

Инвентарь

Зинобианская Империя

В игре

Автор:   Calavera
Раса:   Зинобианец
Класс:   Овладение
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:очень плохо [-20]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:очень хорошо [+20]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:очень хорошо [+20]
Внешность
Летный лефтенант Квелл



Космические корабли (маленькие, рассчитаны на двух-трех членов экипажа)



Города (на болотах)



Зинобианцы - маленькие, но очень шустрые рептилоиды. Цвет чешуи обычно зеленый, однако может быть и желтым либо бурым, а иногда даже синеватым. Прямоходящие.

Кронпринц Куинн



Мунуссанская "Госпожа"

Характер
Правитель - дружелюбный и мудрый (насколько это понятие в принципе применимо к зинобианцам).

В целом же раса в силу своей невероятной плодовитости практически одержима овладением - территории, предметами личного потребления, пищи, новыми знаниями. Все, о чем можно сказать - "это сделал я!" или "это теперь мое!" обладает невероятной притягательностью для любого зинобианца, и это же определяет всю политику Империи в целом.
История
Зинобианцы обрели разум на планете Хаскина, среди болотистой местности, в окружении множества других представителей рептилоидов. Последние, однако, не обладали такой скоростью размножения, разумностью и прочими качествами, которые помогли зинобианцам подчинить себе менее развитые виды и использовать их в качестве скота, ездовых и домашних животных.

Их общество развивалось стремительно - это был единственный способ ограничить междоусобные войны за территорию и еду, которых в определенный момент стало попросту не хватать. В предкосмическую эпоху Императором Суинни впервые в истории было принято решение перейти на жесткий контроль рождаемости и пищевые талоны. В то же время всем ведущим ученым было поручено срочно разработать систему колонизации других планет - что и было выполнено в рекордные сроки.

Экспансия, столь же желанная, сколь и вынужденная, захватила умы зинобианцев. Они с радостью покоряли новые горизонты, записывались в космические исследователи. Часы Апокалипсиса они нашли на соседней планете. Император Суинни сказал, что сила зинобианцев - в единстве, а оно тем крепче, чем зинобианцев больше. Так что они просто продолжили делать то, что умеют - овладевать все новыми и новыми планетами, знаниями и ресурсами.
Навыки
Территория
III. (2) Шесть гексов вокруг базового.

Население
I. (2) Существа, превосходящие людей в одном аспекте. (плодовитость)

Технологии

База: две технологии Т1 ("оболочка" - терраформирование планет для создания болотистых местностей, естественных для зинобианцев; "глушило" - нелетальное оружие, оглушающее на длительный срок - зинобианцы предпочитают употреблять в еду еще живых существ).

I. (1) Технология Т1.
1. Генная инженерия,
2. Космические корабли малой вместимости модели "Пшик" (с улучшенной системой боевого маневра),
3. Щпийонаж,
4. Продвинутая дипломатия,
5. Ксенобиология (приручение неразумных инопланетных существ),
6. Контрразведка (противодействие шпионажу),
7. Суб-ботаж! (саботаж)

II. (1) Технология Т2.
Колониальный проект "Овладение" - отработанная схема массовой колонизации ближайших планет и быстрого возведения пограничных укреплений


Фигурки

База: одна обычная - Летный лефтенант Квелл, ведущий исследователь космических пространств (разведчик).

I. (1) Слабая фигурка.
1. Лаборатория "Зен-Тек",
2. Колониальный корабль "Яйцо времен",
3. Колониальный корабль "Чешуйка вечности"

II. (1) Обычная фигурка.
1. Император Суинни (на аватарке)
2. ведущий ученый Шшикс
3. Система Денеб (курортного типа), гекс 0609
4. Король Культуры Брэдди (зин-н-ролльщик),
5. Щпийон Рзауль

Артефакты
База: Часы Апокалипсиса.

I. (1) Артефакт, использующий Т2 технологию.
"Толкач" - черный обелиск, покрытый непонятными пульсирующими письменами. Дает резкий технологический толчок неразвитой расе, выводя ее в космическую эпоху, с последующим включением в состав Империи.

III. (1) Артефакт, использующий Т4 технологию.
Генокрад - невероятный живой организм, похожий на причудливое растение, пустившее свои "корни" в озеро, наполненное чем-то вроде дегтя. На самом деле эта субстанция представляет собой биомассу, из которого существо черпает образцы ДНК, реструктурируя и улучшая их. Артефакт замаскирован под гигансткий санаторий, где регулярно проходят "оздоровительные процедуры" все жители Империи. Располагается в столице.
Инвентарь
Магистр


Кожедуб

Сек-Ан

В игре

Автор:   Romay
Раса:   Благословенные Сек
Класс:   Постижение
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Цвет: лазурный

- правитель: имеющий много титулов, которых перечислять здесь нет надобности, великий, благословенный, многоличностный Од-Ван. Имя наследуется, ибо наследуются титулы, ибо наследуется личность.

- представитель населения

- космический корабль

- образец архитектуры
Характер
Многоличностный Од-Ван (если сократить остальные его титулы) — это центр, квинтэссенция благословенных Сэк. Их прародитель и их потомок. Прошлое и будущее. У него нет характера. У него есть характеры. Он не говорит "я", потому что он в своей самой сути не может быть одним, он говорит "мы". В нём кроется мудрость и спокойствие, в нём же кроется и горячность эмоций. Он непоколебим и ясен каждому, он же — противоречив и туманен.

"Мы хотим постигать вселенную". "Нам нравится чувствовать поток новых знаний и эмоций". И все благословенные Сэк движутся в одном желании: постичь мир вокруг себя, существ, обитающих в своих звёздных системах, любую информацию, которая попадёт к ним. А постигают они без остатка, не оставляя свободы тому, что они решили понять, поглотить, а значит, и подчинить.

Благословенные Сек — существа-паразиты и телепаты. Они постигают своих носителей, подчиняя полностью своей воле, а дальше живут в их телах, управляя ими.
История
Вначале всего был Од. Он был не один, у него было много братьев, но все жили по одиночке. Каждый — в своем растении, которое вынужденно питало паразита, обитающего в нём. Но Од отличался от всех остальных, он развился. Не обладая ещё тем уровнем интеллекта, который позволяет строить сложные умозаключения, он желал только размножаться и увеличиваться в числе. Поэтому каждый раз, когда растение выбрасывало в воздух семянки, он отрывал часть личности из себя и вкладывал её в семянки. Так постепенно частей Ода становилось всё больше и больше вокруг, а потом, развившись, он начал сам управлять растением, быть им. Он стал умнее, потому как его части, обретшие дом в других растениях, проросших из семянок, были связаны между собой, и Од мог объединять все свои разумы воедино для решения тех или иных проблем. Так Од стал Од-Ваном, а его личность — многоличностью, распылённой по корневым домам.

Од-Ван породил остальных благословенных Сек, которые являются несовершенной версией его самого. Каждые благословенные Сек содержат в себе всего по две-три личности против тысяч у Од-Вана, живут с дюжинами, а иногда и миллионами своих братьев в корневом доме, а затем в ходе Отрыва улетают из своих корневых домов и либо находят себе носителя, которым уже давно может стать любое живое существо, а не только растение, либо продолжают жить в корабле-пирамиде.
Благословенные Сек, каждые из них, обладают отдельным самосознанием и долей самостоятельности, но все из них почитают Од-Вана и его желание доносится до них сквозь время и пространство, как закон, как руководство к действию и жизни.

Од-Ван, постигнув и подчинив себе начальную планету Эгганан, всех существ и растений в ней, стал собираться в одном растении полностью (он предпочитает растения животным), а потом переносить свою многоличность в другого носителя, когда прежний умирал по естественным или неестественным причинам. Остальных носителей он отдал своему народу благословенных Сек и им же возжелал распыляться так далеко, как они смогут, и постигать всё, до чего они смогут добраться.
Коллективным разумом Сек смогли выбраться в космос и перебраться на другую планету, которой управляли разумные гуманоиды. Они привлекли их своими технологиями, своей культурой. И благословенные Сек их постигли. Гуманоиды сопротивлялись, запоздало обнаружив начало постижения, даже успели нанести удар по Эгганану, но Од-Вана они не смогли убить: он только перенёс себя в другое живое растение. А гибель других благословенных Сек и традиционных носителей была уже неважна. Так началось постижение, положившее начало державе Сек-Ан. Так благословенные Сек подчинили себе первую разумную инопланетную расу из многих последовавших за ней.
Навыки
Территория:
II. (2) Три гекса рядом с базовым. 0904, 1003, 1005

Население:
III. (2) Существа, превосходящие людей во всех аспектах или превосходящие в нескольких и обладающие какой-то особой способностью. Размножение семянками (корневой дом умирает после этого), способность паразитирования и захватывания носителя, коллективный разум и телепатия (друг с другом или со всеми). При этом сами маленькие и беззащитные вне своего Лак-Уна или носителя.

Технологии: 2 от Базы Т1, 4 взяты Т1, 1 технология Т2
Т1 корабль-транспортник для путешествия между звездными системами, использующий принцип деформации пространства для достижения скорости больше скорости света. Предназначен для носителей гуманоидов человеческий размеров, выше в полтора раза человеческих размеров и ниже в два раза. Технология постигнутой расы.
Т1 корабль-истребитель по технологии постигнутой расы, схож с транспортником по принципу своего движения, но лёгкий, манёвренный и предназначенные уничтожить другие корабли, целью которых являются Лак-Уны благословенных Сек или постигнутые ими планеты.
Т1 Лазеры. Мощные, средней дальности. Используются на истребителях, чтобы, собственно, истреблять по надобности. Ими же уничтожаются кометы, астероиды и прочие бродячие космические тела.
Т1 Ракеты. Действуют на дальнем расстоянии, снабжены интеллектуальной системой самонаведения.
Т1 Сканер пространства. Радар, которые ловит сигналы из ближайших гексов. Даёт информацию для изучения, а также инфу, кто где есть.
Т1 Квантовые компьютеры. Немножко допотопные, но для получения информации из параллельных вычислительных расчётов годятся. Способны построить достаточно реалистичную виртуальную реальность.

Т2 Пирамидальные корабли Лак-Ун, в которых благословенные Сек могут как путешествовать по космосу, так и просто обитать, потому что в них поддерживаются все условия для комфортабельной жизни. Отлично защищены, плохо атакуют (исключительно оружие рас, которые были постигнуты - ракеты и лазеры). Есть большие Лак-Уны, содержащие отсеки для жизни носителей постигнутых рас и являющиеся большими флагманами Сек-Ан, но большинство Лак-Ун маленькие с рост человека и хранящие в себе до 113 благословенных Сек (113 - стандартное число благословенных Сек в среднего размера роду). Маленькие стандартные версии имеют модуль скрытности/невидимости.

Рабочие прототипы: телепортационное устройство для Лак-Унов, позволяющее тпшаться в пределах сектора. ЭМ-защита, отключающая технику противника.

Т1 Шпионаж Сек-Ан/Контршпионаж Сек-Ан

Улучшения расы:
- адаптация к постижению орков (бонус к постижению орков),
- размножение спорами вместо размножения семянками (бонус к росту населения, возможность выпускать споры из тел носителей-орков для размножения, использовать растения, размножающиеся спорами)

Технологии севастийцев:
Т1
- Чугуниевая пушка (базовая): Не столь уж давнее изобретение, над которым пришлось поломать голову пяти севастосам в одиннадцати поколениях, чугуниевая пушка появилась в то время, когда государству не хватало закупленных снарядов, а свои срабатывали, мягко говоря, не в нужный момент. Пусть это орудие уступает по мощи закупленной артиллерии и скорострельность так себе, зато оно выстреливает почти чем угодно - от каменных глыб до деревянной стружки, и с почти равной силой. Вроде как вся хитрость в разгоне, но севастосы уже не уверены - их копии сразу после начала производства зарубили друг друга в поединках за патент, что окончились почетной ничьей, а воспоминания не сохранились. (боевой бонус)
- Заводы бытовой техники (базовая): Севастократия поставляет во три уголка треугольника небывалое количество самой разной техники - плазмотелевизоры, шлемы вирт-пространства (Галактпотребнадзор крайне не рекомендует их использовать), фазерные духовки и многое другое. Все по крайне низкой цене и соответствующего качества. (бонус богатства, зависящий от количества не враждующих империй)
- Плазменная винтовка: Это незатейливое оружие малой огневой мощи практически невозможно испортить и вывести из строя - тысячи клонов погибли во время испытаний, пытаясь это сделать. Она способна пережить даже ядерный взрыв, и неизвестно, может ли хоть что-то ее уничтожить. (боевой бонус)
- Мирный трактор: Как и рабоче-крестьянско-солдатский клон, многофункционален - способен вспахивать землю, строить заводы и стрелять из установленных на нем орудий. (боевой бонус, бонус производства)
- Чугуниевый доспех: Обеспечивает прекрасную защиту от механических повреждений и неплохо защищает от ручного оружия. Снабжен функцией полной герметизации и кислородным балланом, в связи с чем успешно используется даже в открытом космосе. (боевой бонус)
- Пневмопарашют: Используется для десантирования солдат на поверхность планеты, снабжен компактным пневмодвигателем, обеспечивающим передвижение в вакууме, многоразовый, почти не повреждается от полета через стратосферу. Также снабжен антигравами, во включенном состоянии обеспечивающими мягкую посадку, а в выключенном превращающими десантника в эквивалент тротиловой бомбы. (боевой бонус в атаке на планеты)
- Эстальское кино: Большинство севастосов регулярно снимаются в эстальском кино, поскольку простым клонам все еще запрещено пользоваться мечами, а без них невозможен и сам жанр. Эстальское кино любимо множеством рас галактики благодаря представленным в нем изящным рамигосским фехтовальным техникам, морям крови, высочайшей реалистичности происходящего (несмотря на постановочность, в нем даже ядерные удары настоящие), отсутствию каскадеров, атмосферности, красоте и тонкости. Все съемки спонсируются производителем Клонотушенки, чей продукт традиционно рекламируется во время титров. (бонус пропаганды)

Т2
- Клонотушенка: Доподлинно известно, что Клоническая Севастократия производит самые лучшие консервы с тушенкой во всем треугольнике. Благодаря высокому содержанию открытого древнеэстальскими генетиками таинственного элемента Гмо она не только самоочищается от любых вредных примесей и обладает изысканным чуть сладковатым вкусом, но также обладает лечебными свойствами и служит долголетию. Следуя названию, в клонотушенке содержится абсолютно все, в чем только нуждается организм клона, а значит, никакой другой пищи ему и не нужно. К тому же клонотушенка помещается в непроницаемые для ультрафиолетового излучения консервы из чугуния. (бонус к населению на гекс, синергия с расой)
- Наномолекулярный клинок: Имея один наномолекулярный клинок, можно разрезать все, кроме самого клинка. Имея два наномолекулярных клинка, можно разрезать вообще все что угодно. У этих клинков всего два недостатка: их на вооружении не может быть больше 134 штук, и они не гарантируют, что их обладатели добегут до врага. (боевой бонус для севастосов, синергия с расой (бонус лояльности))
- Сплав чугуния: Древние металлурги эсталька открыли секрет изготовления этого универсального высокопрочного сплава, бьющего все рекорды по простоте производства. В каждом бараке устанавливается доменная печь, в которой клоны незадолго до сна выполняют план по выплавке чугуния. Из него делаются мечи, пушки, консервы, дома, трактора, винтовки, доспехи, заводы по производству бытовой техники и сама бытовая техника. Еще бы научиться делать из него космические корабли... (бонус производства, боевой бонус)
- Передовая медицина: Не стараниями севастосов, а токмо привлечением множества инвесторов из других галактик, получающих дешевый материал для опытов, Клоническая Севастократия обладает передовой фармакологией. Не то чтобы она была нужна ее жителям, но ее всегда можно продать. (бонус населения)

Т3
- Планетарный экспроприатор: Некогда купленная за небывалое количество ресурсокредитов технология производства этого устройства ныне обеспечивает стабильность всего государства. За пару месяцев установленный на большом грузовом корабле экспроприатор не оставляет от планеты вообще ничего, кроме ценного сырья. (бонус к экспансии, бонус к ресурсам с гексов)
- Безупречное клонирование: Недалекие жители других секторов считают, что безупречное клонирование должно оставлять клону память всех предыдущих копий, дабы веками накапливать мудрость. Но это противоречит словам мудрейшего Главриосо: "Великий человек должен быть бесконечно повторяющимся слепком самого себя, и ничем больше. Тогда ничто не заставит его ни свернуть с пути, ни утратить величие". Поэтому безупречное клонирование преследует другую цель - бесконечное возвращение общества в исходное состояние, чтобы никакие людские потери и социальные потрясения не были ему страшны. В теории с помощью этой технологии можно не только клонировать кого угодно, но и внести какие угодно изменения в поведение копии. Но на практике севастосы велят клонировать лишь самих себя и новых рабочих-крестьян-солдат, и вряд ли это когда-нибудь изменится - клонирование других существ может создать неустойчивость в идеальном обществе. (бонус к экспансии, синергия с расой)
- Микромодуль "Кратчайший курс истории Севастократии": Будучи имплантирован в мозг клона, учит его не только истории, но и всему необходимому - управлению тракторам, стрельбе и т.д. Не учит его управлению космическим кораблем и другим очень сложным вещам. Не рекомендуется вставлять в мозг существу, не обладающему абсолютной покорностью - возможно раздвоение личности и острый психоз. (бонус к экспансии, синергия с расой)

Технологии зинобианцев:
Т1
- "оболочка" - терраформирование планет для создания болотистых местностей, естественных для зинобианцев (бонус к экспансии)
- "глушило" - нелетальное оружие, оглушающее на длительный срок - зинобианцы предпочитают употреблять в еду еще живых существ (боевой бонус, в особенности к захвату пленных)
- Генная инженерия (бонус синергии)
- Космические корабли малой вместимости модели "Пшик" (с улучшенной системой боевого маневра) (боевой бонус)
- Щпийонаж (бонус шпионажа)
- Продвинутая дипломатия (бонус пропаганды)
- Ксенобиология (приручение неразумных инопланетных существ) (ситуативный бонус, случайный бонус каждый ход)
- Контрразведка (противодействие шпионажу) (возможность раскрыть вражеских шпионов и противостоять их действиям)
- Суб-ботаж! (саботаж) (бонус шпионажа)

Т2
- Колониальный проект "Овладение" - отработанная схема массовой колонизации ближайших планет и быстрого возведения пограничных укреплений (бонус экспансии)

Фигурки: 1 обычная по базе, 7 слабых, 2 обычных и 1 сильная по очкам
1-я слабая: род Сек-Лит в стандартном количестве 113 Сек задал начало успешному постижению 5-и планет.
2-я слабая: род Сек-Тот славится своим большим количеством Сек - 25538 Сек, передвигающиеся в 226 Лак-Унах.
3-я слабая: род Сек-Нан - 12 благословенных Сек, больше всего занятые постижением информации и получением новой.
4-я слабая: род Сек-Мер постигают эмоции, в этом роду каждый из благословенных Сек находится в уникальном для остальной части рода разумном носителе, т.е. собираются по одному каждого представителя разумных рас под своим контролем вместе.
5-я слабая: род Сек-Дон в количестве 565 постигают арахнид, тиранид и прочих зерговидных пришельцев, через хитин которых и их собственный коллективный разум другим благословенным Секам сложно пробиться для постижения.
6-я слабая: род Сек-Фин сидят в своих носителях и ищут ресурсы для того, чтобы другие носители на планетах могли производить Лак-Уны и прочие предметы технологии постигнутых рас.
7-я слабая: род Сек-Нид постигает галактику. Благословенные Секи этого рода открывают новые места для постижения. Они путешественники.
8-я слабая: род Сек-Кел, самостоятельная и готовая ко всему.

1-я обычная: благословенный Сек Вен-Гот, особый среди остальных Секов, потому что включает в себя не две-три личности, а сотню личностей. До Об-Вана ему далеко, но как Сек он более продвинут и принципиально не покидает свой Лак-Ун, в котором находится один, что тоже необычно. Постигает галактику в плане нахождения новых территорий и артефактов, как и род Сек-Нид.
2-я обычная: благословенный Сек Угхра, взявший себе имя своего носителя, правителя постигнутой планеты, мощного прямоходящего живучего гуманоида с трёхпалыми руками. Постиг агрессию носителя в полной мере и стал ею. Отвечает за защиту благословенных Сек, хотя является на самом деле их атакой.
3-я обычная: благословенный Сек Ун-Тар, благодаря неведомому эксперименту разделивший свои личности между двумя разными носителями (осьминогоподобным пришельцем и деревом на Эгганане) и своим телом в Лак-Уне. Таким образом он существует в нескольких местах одновременно и таким образом постигает то, что никто другой из Сек постигнуть не может. Это же вредит его интеллектуальным способностям, потому что он сохраняет 1/3 себя и часть разума носителя в каждом случае.

1-я сильная: Од-Ван своими персонами. Никогда не покидает планету Эгганан. Являющийся всем и ничем на ней. Его слышит каждый благословенный Сек. Имеет тысячи личностей, если не больше. Бессмертен, пока живо, хоть одно существо на Эгганане, так как переносит в него свои личности. Предпочитает жить в растениях. Остальные особенности Од-Вана описаны в истории и характере.

Артефакты: Часы Апокалипсиса по базе, 1 Т2 технология и 1 Т3 технология.
База: Часы Апокалипсиса
Т2: Генератор атмосферы. Позволяет благословенным Сек воссоздать требуемую атмосферу для рас носителей или для самих Сек в большой области.
Т3: Бесконечный источник энергии Сек. Или конечный, но пределы у этого источника так далеки, что выяснить их невозможно. Огромный камень, непрестанно выделяющий энергию. Благословенные Секи нашли его. Род Сек-Нан нашёл способ получать из него энергию и получать её в разы больше, чем камень выделял. А затем другие роды благословенных Сек установили БИЭ в производственный центр создания Лак-Унов на планете Сиду.
Спиральный Дизраптор (в секторе 0705)
Артефакт представляет из себя планетарную систему, все элементы которой находятся в тщательно выверенном гравитационном равновесии. На четвёртой планете системы находится контрольный терминал Дизраптора, к которому приложена инструкция по применению. Вся система является оружием, способным создавать мощнейшие гравитационные возмущения на расстоянии до трёх гексов, при этом возмущения поражают один гекс и задевают все соседние. После этого Дизраптор восстанавливает гравитационный баланс в течение одного тика.
только если придумаешь как двигать планетарные системы
он действует аналогично, только не в линии, а в точке
разрывает целевой гекс и задевает соседние на единичку урона
Инвентарь
Тут будут переговоры. Читать снизу-вверх под спойлерами.

Кожедуб - Romay

Магистр - Romay

Calavera - Romay
Выделяю важное из бесед с Калаверой:

Alien - Romay:


Шаблон для вставки в комментарий:
род Сек-Лит:
род Сек-Тот:
род Сек-Нан:
род Сек-Мер:
род Сек-Дон:
род Сек-Фин:
род Сек-Нид:
род Сек-Кел

Сек Вен-Гот:
Сек Угхра:
Сек Ун-Тар:

Од-Ван:

Общие направления действий благословенных Сек:
Шпионаж/разведка:
Наука/развитие:
Производство:
Война:
Колонизация:
Использование артефактов:
Дипломатия/Экономика:

Клоническая Севастократия

В игре

Автор:   Кожедуб
Раса:   Эсталька
Класс:   Вторичность
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Клон категории "Рабочий-крестьянин-солдат" (представитель народной массы) и клон категории "Севастос Главриосо" (один из ста тридцати четырех равных представителей высшего сословия):

Поселение категории "Город-завод":

Космические корабли Севастократии зело разнообразны и единую флотилию способны составить с трудом, поскольку состоять она будет из скупленных на других планетах за бесценок устаревших военных моделей, а укомплектованы они будут плохо приспособленными к воздушному бою рабоче-крестьянскими клонами (зато полчища сих кораблей огромны, как и их экипаж, не видящий ничего плохого ни в самопожертвовании, ни в разгроме и больших потерях). Но вот для примера космояхта севастократора Главриосо:
Характер
Пусть севастосов и считают воинственными и жестокими, а их клонов безвольными болванчиками - это не так. Просто высшему сословию Рамигосы присуще спортивно-соревновательное отношение ко всем аспектам жизни, а единственной объективной победой они считают убийство соперника в бою, в то время как низшее сословие всеми аспектами жизни полностью удовлетворено.
История
Прошлое обитавшей на планете Рамигоса расы эсталька почти неизвестно. До установления клонического режима история планеты не интересовала никого, кроме ее обитателей, а после и сами обитатели перестали ей интересоваться. Тогда древние архивы были стерты, как не соответствовавшие высоким стандартам всеобщей стандартизации в силу субъективности, противоречивости и переоцененности исторической роли народных масс. Так что всем любопытствующим приходится довольствоваться официально утвержденной кратчайшей версией событий.
Эсталька, вроде как, были самой развитой, умной, культурной, гуманной, волевой, целеустремленной, стойкой, братской, одаренной, гениальной и самой-самой-самой товарищеской расой. Одного в них не было - стремления к иерархии и порядку, поскольку каждый хотел быть главным, но никто не хотел подчиняться. Научные окрытия рамигосцев могли бы потрясти всю галактику, если бы та не считала их дремучими варварами. А все из-за того, что параллельно исследованиям в области генетики и квантовой механики эсталька надевали кожаные доспехи, брали железные мечи и в поединках постоянно выясняли, кто же из них лучший. Невдомек было глупым инопланетчикам, что столь устаревшие технологии и методы ведения войны жители Рамигосы использовали лишь от высокой гуманности, дабы в битвах гибло поменьше народу. Увы, даже несмотря на то, что по причине культурности Рамигосы отказ от поединка не приравнивался к бесчестью, в них все равно участвовало не меньше половины населения, так что потери были огромны.
Ключевым поворотом истории стал поединок между знаменитым философом Главриосо и блестящим генетиком Убариго, которого философ и зарубил. Тогда по установленному обычаю патенты на все исследования погибшего перешли к Главриосо, и среди них оказалась технология безупречного клонирования с возможностью глубокой коррекции поведения. Сам философ давно уже вывел, что все беды высокоразвитых цивилизаций от самомнения сильных, что не умеют только подчиняться, и от ничтожности слабых, что только подчиняться и умеют. А вот если бы у одного сильного было самомнение, а у других сильных было стремление к покорности - вот тогда бы все зажили! И так как Главриосо уже давно успел все передумать, то после того поединка ему и думать не надо было - он создал десять тысяч своих клонов, привил им послушность слову прародителя-севастоса, научил шагать в ногу и держать строй, и начал завоевание Рамигосы.
Тогда многие выдающиеся генетики увидели, как мудро рассудил Главриосо, и тоже начали создавать своих клонов, и учить их тому же самому. Много стало на планете севастосов, и хотя они постоянно убивали друг друга, но вскоре взамен погибших стали появляться клоны категории "Севастос", обладавшие желанием править. Когда таких клонов одного из прародителей по случайности или по чьему-то злому умыслу становилось несколько, начинался полный хаос. Так что в конце концов на планете остались одни лишь клоны, а сто тридцать четыре правителя решили прекратить войну на Рамигосе. Всем, кроме севастосов, запретили ношение меча, а сами они продолжали старинный обычай поединков, но уже без потерь - погибшего клонировали, и все возвращалось на круги своя. К тому же общим решением из поведения будущих "Севастосов" убрали осознание ценности собственной жизни, заменив его сознанием ценности личности, бесконечно воспроизводящейся в клонах. А заодно убрали у всех клонов репродуктивную функцию, дабы никто более сей гармонии не нарушил
Так установилась Севастократия - нечто вроде феодальной республики со ста тридцатью четырьмя во главе, и миллиардами безропотных эсталька, у которых главным достоинством стала Вторичность с большой буквы.
Поединки и другие, почти бескровные соревнования правителей происходили все чаще, так что у них совсем не осталось времени для науки и философии. Но это и ничего, ведь за счет продажи инопланетчикам ресурсов планеты и создания множества заводов по производству низкокачественной бытовой техники появилась возможность покупать у них все остальное - и буровые установки, и корабли, и пушки, и столь любимые севастосами клинки с наномолекулярными лезвиями. Тогда правители и решили начать космические завоевания с целью установления на всех планетах такой же красоты и гармонии. Как говорится у них, в нетвердой руке любой клинок будет плох, а в твердой любой - хорош. А значит, эсталька легко побьют все другие расы, купив их же технологии. Ведь их дело не ковать клинки, а рубить ими - таков был девиз, ознаменовавший полную законченность задуманного Главриосо идеального общества.
Все вопросы решаются в здании Рамигосского сейма (единственном месте, где запрещено рубиться на мечах), где севастосы крайне редко заседают в полном составе - обычно кто-то в это время проходит процедуру клонирования и взращивания после окончания поединка.
Навыки
Территория - I (2 очка, укрепления на базовом гексе) Замки севастосов:
Сто тридцать четыре правителя веками питают любовь к строительству могучих замков, следуя древнему правилу "Хороший замок строится на костях как можно большего количества клонов". Так что с ростом экспансии и количества подданных их замки становились все больше и лучше, достигая планетарных масштабов. Достроил замок - строй новый! Правда, стройматериалы приходится закупать в еще не завоеванных секторах, как и установленные на укреплениях орбитальные орудия, а их качество с трудом поддается проверке... но разве количество - не лучшее качество?

Население - II (2 очка, превосходит людей в нескольких аспектах) Безупречные клоны:
Если мудрость и совершенство севастосов в неподконтрольных им частях галактики принято ставить под сомнение, то бесстрашие и покорность простых клонов, а тем более их скорость размножения и обучения стрельбе из плазмовинтовки, вытачиванию деталей на станке и управлению трактором восхитят любого тирана. Может, им и недостает других умений, зато произвести их можно столько, сколько можно накормить.

Технологии:

III (1 очко) Планетарный экспроприатор:
Некогда купленная за небывалое количество ресурсокредитов технология производства этого устройства ныне обеспечивает стабильность всего государства. За пару месяцев установленный на большом грузовом корабле экспроприатор не оставляет от планеты вообще ничего, кроме ценного сырья.
III (1 очко) Безупречное клонирование:
Недалекие жители других секторов считают, что безупречное клонирование должно оставлять клону память всех предыдущих копий, дабы веками накапливать мудрость. Но это противоречит словам мудрейшего Главриосо: "Великий человек должен быть бесконечно повторяющимся слепком самого себя, и ничем больше. Тогда ничто не заставит его ни свернуть с пути, ни утратить величие". Поэтому безупречное клонирование преследует другую цель - бесконечное возвращение общества в исходное состояние, чтобы никакие людские потери и социальные потрясения не были ему страшны. В теории с помощью этой технологии можно не только клонировать кого угодно, но и внести какие угодно изменения в поведение копии. Но на практике севастосы велят клонировать лишь самих себя и новых рабочих-крестьян-солдат, и вряд ли это когда-нибудь изменится - клонирование других существ может создать неустойчивость в идеальном обществе.
III (1 очко) Микромодуль "Кратчайший курс истории Севастократии":
Будучи имплантирован в мозг клона, учит его не только истории, но и всему необходимому - управлению тракторам, стрельбе и т.д. Не учит его управлению космическим кораблем и другим очень сложным вещам. Не рекомендуется вставлять в мозг существу, не обладающему абсолютной покорностью - возможно раздвоение личности и острый психоз.
II (1 очко) Клонотушенка:
Доподлинно известно, что Клоническая Севастократия производит самые лучшие консервы с тушенкой во всем треугольнике. Благодаря высокому содержанию открытого древнеэстальскими генетиками таинственного элемента Гмо она не только самоочищается от любых вредных примесей и обладает изысканным чуть сладковатым вкусом, но также обладает лечебными свойствами и служит долголетию. Следуя названию, в клонотушенке содержится абсолютно все, в чем только нуждается организм клона, а значит, никакой другой пищи ему и не нужно. К тому же клонотушенка помещается в непроницаемые для ультрафиолетового излучения консервы из чугуния.
II (1 очко) Наномолекулярный клинок:
Имея один наномолекулярный клинок, можно разрезать все, кроме самого клинка. Имея два наномолекулярных клинка, можно разрезать вообще все что угодно. У этих клинков всего два недостатка: их на вооружении не может быть больше 134 штук, и они не гарантируют, что их обладатели добегут до врага.
II (1 очко) Сплав чугуния:
Древние металлурги эсталька открыли секрет изготовления этого универсального высокопрочного сплава, бьющего все рекорды по простоте производства. В каждом бараке устанавливается доменная печь, в которой клоны незадолго до сна выполняют план по выплавке чугуния. Из него делаются мечи, пушки, консервы, дома, трактора, винтовки, доспехи, заводы по производству бытовой техники и сама бытовая техника. Еще бы научиться делать из него космические корабли...
II (1 очко) Передовая медицина:
Не стараниями севастосов, а токмо привлечением множества инвесторов из других галактик, получающих дешевый материал для опытов, Клоническая Севастократия обладает передовой фармакологией. Не то чтобы она была нужна ее жителям, но ее всегда можно продать.
I (1 очко) Чугуниевая пушка (базовая):
Не столь уж давнее изобретение, над которым пришлось поломать голову пяти севастосам в одиннадцати поколениях, чугуниевая пушка появилась в то время, когда государству не хватало закупленных снарядов, а свои срабатывали, мягко говоря, не в нужный момент. Пусть это орудие уступает по мощи закупленной артиллерии и скорострельность так себе, зато оно выстреливает почти чем угодно - от каменных глыб до деревянной стружки, и с почти равной силой. Вроде как вся хитрость в разгоне, но севастосы уже не уверены - их копии сразу после начала производства зарубили друг друга в поединках за патент, что окончились почетной ничьей, а воспоминания не сохранились.
I (1 очко) Заводы бытовой техники (базовая):
Севастократия поставляет во три уголка треугольника небывалое количество самой разной техники - плазмотелевизоры, шлемы вирт-пространства (Галактпотребнадзор крайне не рекомендует их использовать), фазерные духовки и многое другое. Все по крайне низкой цене и соответствующего качества.
I (1 очко) Плазменная винтовка:
Это незатейливое оружие малой огневой мощи практически невозможно испортить и вывести из строя - тысячи клонов погибли во время испытаний, пытаясь это сделать. Она способна пережить даже ядерный взрыв, и неизвестно, может ли хоть что-то ее уничтожить.
I (1 очко) Мирный трактор:
Как и рабоче-крестьянско-солдатский клон, многофункционален - способен вспахивать землю, строить заводы и стрелять из установленных на нем орудий.
I (1 очко) Чугуниевый доспех:
Обеспечивает прекрасную защиту от механических повреждений и неплохо защищает от ручного оружия. Снабжен функцией полной герметизации и кислородным балланом, в связи с чем успешно используется даже в открытом космосе.
I (1 очко) Пневмопарашют:
Используется для десантирования солдат на поверхность планеты, снабжен компактным пневмодвигателем, обеспечивающим передвижение в вакууме, многоразовый, почти не повреждается от полета через стратосферу. Также снабжен антигравами, во включенном состоянии обеспечивающими мягкую посадку, а в выключенном превращающими десантника в эквивалент тротиловой бомбы.
I (1 очко) Эстальское кино:
Большинство севастосов регулярно снимаются в эстальском кино, поскольку простым клонам все еще запрещено пользоваться мечами, а без них невозможен и сам жанр. Эстальское кино любимо множеством рас галактики благодаря представленным в нем изящным рамигосским фехтовальным техникам, морям крови, высочайшей реалистичности происходящего (несмотря на постановочность, в нем даже ядерные удары настоящие), отсутствию каскадеров, атмосферности, красоте и тонкости. Все съемки спонсируются производителем Клонотушенки, чей продукт традиционно рекламируется во время титров.

Т1
- "оболочка" - терраформирование планет для создания болотистых местностей, естественных для зинобианцев (бонус к экспансии)
- "глушило" - нелетальное оружие, оглушающее на длительный срок - зинобианцы предпочитают употреблять в еду еще живых существ (боевой бонус, в особенности к захвату пленных)
- Генная инженерия (бонус синергии)
- Космические корабли малой вместимости модели "Пшик" (с улучшенной системой боевого маневра) (боевой бонус)
- Щпийонаж (бонус шпионажа)
- Продвинутая дипломатия (бонус пропаганды)
- Ксенобиология (приручение неразумных инопланетных существ) (ситуативный бонус, случайный бонус каждый ход)
- Контрразведка (противодействие шпионажу) (возможность раскрыть вражеских шпионов и противостоять их действиям)
- Суб-ботаж! (саботаж) (бонус шпионажа)

Т2
- Колониальный проект "Овладение" - отработанная схема массовой колонизации ближайших планет и быстрого возведения пограничных укреплений (бонус экспансии)

Т1
- корабль-транспортник для путешествия между звездными системами, использующий принцип деформации пространства для достижения скорости больше скорости света. Предназначен для носителей гуманоидов человеческий размеров, выше в полтора раза человеческих размеров и ниже в два раза. Технология постигнутой расы. (бонус экспансии, переноски войск)
- корабль-истребитель по технологии постигнутой расы, схож с транспортником по принципу своего движения, но лёгкий, манёвренный и предназначенные уничтожить другие корабли, целью которых являются Лак-Уны благословенных Сек или постигнутые ими планеты. (боевой бонус)
- Лазеры. Мощные, средней дальности. Используются на истребителях, чтобы, собственно, истреблять по надобности. Ими же уничтожаются кометы, астероиды и прочие бродячие космические тела. (боевой бонус)
- Ракеты. Действуют на дальнем расстоянии, снабжены интеллектуальной системой самонаведения. (боевой бонус)
- Сканер пространства. Радар, которые ловит сигналы из ближайших гексов. Даёт информацию для изучения, а также инфу, кто где есть. (бонус к разведке, чем ближе, тем больше инфы)
- Квантовые компьютеры. Немножко допотопные, но для получения информации из параллельных вычислительных расчётов годятся. Способны построить достаточно реалистичную виртуальную реальность. (бонус исследований, ???)
- Размножение спорами орков (бонус экспансии)
- шпионаж
- контршпионаж
- размножение спорами (бонус экспансии)

Т2
- Пирамидальные корабли Лак-Ун, в которых благословенные Сек могут как путешествовать по космосу, так и просто обитать, потому что в них поддерживаются все условия для комфортабельной жизни. Отлично защищены, плохо атакуют (исключительно оружие рас, которые были постигнуты - ракеты и лазеры). Есть большие Лак-Уны, содержащие отсеки для жизни носителей постигнутых рас и являющиеся большими флагманами Сек-Ан, но большинство Лак-Ун маленькие с рост человека и хранящие в себе до 113 благословенных Сек (113 - стандартное число благословенных Сек в среднего размера роду). Маленькие стандартные версии имеют модуль скрытности/невидимости и телепортации. (бонус экспансии, боевой бонус, бонус разведки)

Фигурки:

II(1 очко) Севастос Главриосо (базовый):

Первый среди равных, считается лучшим фехтовальщиком и лучшим полководцем, что трудно проверить - воспоминания прошлых поколений севастосов о его победах не сохранились. В свое время лично стер все свои труды, полагая, что они были нужны для построения идеального общества, но не для него самого.

I (1 очко) Севастос Грамбачоку:

Тоже в своем роде легенда - единственный из севастосов, отказавшийся от участия в поединках ради управления захватническими армиями. Чем снискал всеобщий почет, ведь известно, что для севастоса поединок не дело чести, а такая же потребность, как для иных существ алкоголь. Так что за Грамбачоку ходит слава великого аскета. К сожалению, от ломки по поединкам он всегда бросается в гущу планетарных и космических сражений, и его копии живут недолго, не успевая шлифовать полководческие навыки.

I (1 очко) Севастос Улумбека:

Общепризнанная звезда эстальского кино, и пусть на Рамигосе он всегда находится в тени Главриосо, но во всем Треугольнике Улумбека знает и любит гораздо больше людей. Когда он умирает, зрители плачут. К сожалению, одержим манией эффектной смерти, отчего он весьма посредственный полководец.

I (1 очко) Севастос Аримоза:

Этот презренный тип известен как Враг Народа, поскольку в древние времена его армия клонов выступала против Севастократии. Однако она и Аримозо дожили до истребления всего неклонического населения, он смирился со своей судьбой и заключил мир с другими севастосами. Абсолютный лидер по количеству поединков в год, поскольку все без исключения севастосы желают еще разок разрубить его на части. Бежал от них на фронт, встав во главу армии.

I (2 очка) Севастосы Пэритосу Первый и Второй:

Во времена войны севастосов многие из них в тот или иной промежуток времени оставляли после себя сразу несколько копий, но лишь копии Пэритосу дожили до мира в количестве двух штук. Естественно, предпочитают рубить на части друг друга.

Артефакты:

Их нет.
Инвентарь
Магистр:

Доросская Империя

Персонаж мертв
Автор:   Combin
Раса:   Дорос
Класс:   Воинская честь
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:плохо [-10]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:хорошо [+10]
Обаяние:очень плохо [-20]
Внешность
Правитель Император-Главнокомандующий:



Население:


Космические корабли:


Архитектура:
Характер
Менталитет
История
История расы
Навыки
Территория
- I(2)Укрепления в базовом гексе:

- II(2)Гексы 0309, 0308 и 0207
Население
- III(2)Доросы:


Технологии
- III(1)Продвинутые материалы

- II(1)Личная броня

- II(1)Подготовка касты воинов

- II(1)Гипердвигатели

- I(1)Всесторонняя проработка

- I(1)Кинетическое оружие

- I(1)Холодное оружие нового поколения

- I(1)Вихревые орудия

- I(1)Имперские производственные комплексы

- I(1)Фортификация

- I(1)Защитные поля

- I(1)Служба Внешней Разведки(СВР)

- I Планетарные потрошители

Фигурки
- II(База)Адмирал Удир'Харак'Кор'Эт'Прака

- II(1)Генерал Сар'Акир'Кор'Раз'Шовах

- I(1)Корабел Ору'Ксет'Кор'Акта'Раттр'Эт'Аллерог

- I(1)Карианская Верфь

- I(1)Авианосный линкор "Дух огня"

Артефакты
- Часы Апокалипсиса.



Инвентарь
Нет ни одного персонажа мастера.