Morgon Dawn: Better Times | Партия


Учпочмак Фтагн

В игре

Автор:   CHEEESE
Раса:   Моргон
Класс:   Ктулх-Майор
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
В офицере все должно быть прекрасно: щупальца, куча острых зубов, золотые нашивки.
А, как известно с плакатов, Союз Моргонских Социалистических Республик - единственное место, где "должно" не отличается от "есть и будет".

Кем он был - молодой дагон.


И кем он стал - солидный Ктулх-Майор.
Характер
Хороший офицер. Без фантазии, но исполнительный. Что важнее - он может перекусить стальной прут в палец толщиной. Причем не только зубами.
На таких моргонах Союз и держится.
История
Он родился, чтобы воевать. Он учился, чтобы воевать. Он тренировался, чтобы воевать.
Вы удивитесь, но теперь он наконец... Воюет!

Бэкграунд: Семинар по тактике планетарного боя
Навыки
3/3 жизни
6д6 базовых с любым распределением (+1 от костюма)
- [ХАРИЗМА: ЗНАМЯ ПОБЕДЫ] (Ты не говорил бойцам, но момент настал. Разворачиваешь его и оно трепещет на ветру – яркое, как Восход Моргонов. Специальным приказом Министерства Обороны Моргонской Федерации ваш отряд был удостоен. Пока знаменосец жив и знамя в сохранности каждый получает +1d6 и +1 EXP каждый ход. Если знаменосец погиб, другой может поднять знамя. Если знамя утеряно, каждый теряет 500 EXP и вынужден сделать спас-бросок ПЭУ. Если знамя водрузить на крышу дворца-улья Королевы, каждый получит 1000 EXP);
- [ТАКТИКА: СПИНА-К-СПИНЕ] (Отдаёшь бойцам приказ выживать: вы все получаете +1 к броскам медицины, +1 к броскам защиты, +1 к спас-броскам. Действует только в противоборстве с армиями врага, толпами противников и т.п. ситуациях, когда цель представляет из себя 100 воинов, 10000 ХП и тому подобных стычках. Например: против вас сражается 12 богомолов и 13 тараканов – не относится к подобным ситуациям. А вот против вас сражается 1 млрд. «Мелочи» с 1 млрд.-ом хп - относится);
-[ЗАКЛИНАНИЕ «Rhan-Tegoth»] - позволяет поставить на местности печать хаоса, вызывающую появление «рук» Рхан-Тегота при прохождении через неё противника или союзника. Материя бурлит, рождая клешни, щупальца и змеиные пасти, стремящиеся насытить голод за счёт всего поблизости. Заклинание требует 5-6 на регулярном кубе, может быть использовано многократно. «Руки» работают случайное количество ходов как 1d6 в атаке, против групп противников имеют модификатор атаки +1. Не могут перемещаться. Существует незначительный шанс, что заклинание выйдет из-под контроля);
-[МАГИЯ ХАОСА: МАГИЧЕСКИЙ ХАОС!] (Начни магический хаос на поле боя, поменяв местами один бросок любых двух персонажей. К примеру, Игрок-1 выбросил 5 на атаку, а Игрок-2 выбросил 1 на защиту и вскоре погибнет. Поменяй магически их броски. Игрок-1 будет атаковать на 1, зато Игрок-2 спасётся, имея 5 в защитном броске. Для применения этой способности не требуется бросок. Применять её можно 666 раз за бой. Каждое применение несёт риск вторжения сил хаоса в реальность. Не более одной перестановки за ход);
- [СТРЕЛЬБА: ТА САМАЯ КНОПКА] (Один раз за миссию позволяет сделать 6d6 атакующих бросков сверх регулярных. Броски должны быть потрачены сразу и не являются модифицируемыми).
- [ЛИДЕР: ДИСЦИПЛИНАРНОЕ ВЗЫСКАНИЕ] (Если ты убиваешь своего солдата или даже просто делаешь ему -1 жизнь – вся остальная группа получает +1d6, который можно использовать только в этом ходу, на самого тебя этот эффект не распространяется).
перк "Ветеран Ю-пиньской кампании": в начале каждой новой миссии у тебя есть +1d6 для однократного использования сверх базового пула бросков.
- [ИНТЕЛЛЕКТ: РАЦИОНАЛИЗМ] (Однажды ты сел и крепко подумал. Над этим всем. Над этой вот мистикой, над солярными культами, над хаосом. Особенно над хаосом. Сидел-сидел. Сидел-сидел. Вдруг хлопнул себя по лбу: у всего этого есть естественно-научное объяснение! Эта способность отсекает все негативные эффекты существующих и будущих заклинаний магии Хаоса. Никаких больше «существует незначительный шанс…» - всё под контролем. Эта способность может быть улучшена в дальнейшем).
ВЫЖИВАНИЕ: ОСТРЫЙ ГЛАЗ: +1 к спас-броскам

перк "Огнепоклонник" - при старте пожара +1д6 без накопления
перк "Бронекожа" - +1 жизнь
Инсектицидное образование: +1 к боевым броскам против инсектов, могу проверять товарищей на инсектность
перк "Дневной Дозор": в светлое время суток +1 к проверкам обнаружения скрытых противников и объектов;
Дао моргона: +1 к спас-броскам
Инвентарь
LVL 9 [1696/1000 EXP]
Индекс неблагонадежности 1/2

жизнь 3/3
6д6, +1 куб от знамени
Спасброски с +3
системная информация: +1 ко всем атакующим броскам против живых противников в первый ход боя, работает в каждом бою, пока оружие с тобой и в исправности;

эффект "Эйфория": снятие ментальных негативных эффектов, +5 к броскам психоэмоциональной выносливости на ближайшие 2 хода, +50 к получаемому опыту на ближайшие 2 хода.

[ХАРИЗМА: ЗНАМЯ ПОБЕДЫ] (Ты не говорил бойцам, но момент настал. Разворачиваешь его и оно трепещет на ветру – яркое, как Восход Моргонов. Специальным приказом Министерства Обороны Моргонской Федерации ваш отряд был удостоен. Пока знаменосец жив и знамя в сохранности каждый получает +1d6 и +1 EXP каждый ход. Если знаменосец погиб, другой может поднять знамя. Если знамя утеряно, каждый теряет 500 EXP и вынужден сделать спас-бросок ПЭУ. Если знамя водрузить на крышу дворца-улья Королевы, каждый получит 1000 EXP); Водрузили
«Костюм из Императора Червей» (+1d6, +1 к атакующим и защитным броскам в песчаной пустыне, возможность закапываться в рыхлый грунт в любой местности – закапывание позволяет избегать урона в течение хода, но не позволят совершать иных действий, можно пользоваться раз в два хода, костюм может прийти в негодность при сильных повреждениях).
медаль «Знак Кругера» (История: медаль названа в честь адмирала Дума Кругера, возглавлявшего знаковые системные вторжения Первой Моргонско-Терранской Войны. Лихой адмирал отличился особым подходом к орбитальной бомбардировке: он начинал её для проформы, отправлял рапорт маршалу, после чего сворачивал и сбрасывал на планету себя в одиночной спасательной капсуле. Адмирал по совместительству был 2000-летним магом. Когда он возвращался в расположение флота… достаточно сказать, что эти планеты меняли тип в астрономической классификации. Исторически медаль выдаётся боевым офицерам, проявившим личное мужество в планетарных сражениях. Сам наградной символ выполнен в виде багрового креста, вписанного в угольный круг. Носится на красно-чёрной прямоугольной колодке. Эффект: +5 к любому начисляемому опыту; +1 к броскам магических атак; +1 к броскам магической защиты; аура страха – враги и союзники вынуждены иногда делать спас-броски, чтобы не поддаваться иррациональному ужасу).
[МАГИЯ ХАОСА: ДЕНЬ ГНЕВА] (Они пали. Но моргона нельзя победить - только уничтожить: ты призываешь души всех сражавшихся с тобой - каждая из них это +1d6, который можно использовать только для атаки и только в этот ход. Насытив свой гнев, они упокоятся навеки, а каждый свидетель этого шествия призраков получит +1d100 опыта. Заклинание требует двух успехов на регулярных кубах и используется однократно). 23 куба

Униформа офицера, все по МОСТУ (Моргонские Стандарты Качества)
Толстый слой медалей на груди и спине
Золоченая наградная многофункциональная пушка ZF-1, включающая любое желаемое моргоном оружие, от штыка до огнемета:

Очень много бомб и гранат
Здоровенный золоченый топор
Специальная всеустойчивая рация
Затычки в уши, чтобы не глохнуть от собственного командирского голоса и всегда оставаться тактически информированным

Вздрыжъ

В игре

Автор:   Zloy Z
Раса:   Моргон
Класс:   Псиат 1-го ранга
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Одно слово - красавец! Грудь колесом, когти начищены, глаза горят справедливым огнем космической революции. Синим, правда, но главное - горят!

Документальное фото - Вздрыжъ пытается силой мысли заставить анимала работать
Характер
История
Навыки
- [ПСИОНИКА: ПРЕДВИДЕНИЕ] (Усилием воли ты можешь заглянуть в будущее и получить описание угроз, ожидающих вас "за поворотом". Это расплывчатая информация, но она может оказаться стратегически бесценной. Требуется бросок немодифицированного 1d6. 5-6 - успех. Можно использовать дважды за миссию. Кроме стратегического инсайта способность даёт небольшое количество опыта при каждом использовании).

[ГОСБЕЗОПАСНОСТЬ: МАССОВЫЕ ЧИСТКИ ] (Если в этом ходу командир совершает [ДИСЦИПЛИНАРНОЕ ВЗЫСКАНИЕ], ты можешь присоединиться и расстрелять ещё одного союзника. Итогом будет +1d6 всем, кроме расстрелянных, включая тебя, а также обнуление индекса неблагонадёжности всей группы. Бонусный куб необходимо использовать сразу же, в противном случае он сгорает);

[ПСИОНИКА: ПСИ-ШТОРМ] (Ты устраиваешь самый настоящий псионический шторм – с молниями, чёрными тучами, ужасом в наэлектризованном воздухе и всем, чем пугают непослушных моргонов, когда рассказывают про ворронских псиатов. Противники вынуждены сделать успешный спас-бросок или погибнуть, либо остаться сильно искалеченными. Тёмная сторона этого события в том, что союзники также должны это сделать. Шторм расходует все действия и может быть использован не более двух раз за миссию. В дальнейшем эта способность может быть улучшена);

[ПСИОНИКА: 188 БАЛЛОВ] (Этот выбор модифицирует способность ПСИ-ШТОРМ, превращая обычный псионический шторм в кромешный ад. Противники теперь делают спас-бросок с модификатором -2, а союзники с модификатором +2. Шторм может быть использован три раза за миссию. Эта модификация более разрушительная – она поражает также строения и технику);

[ПСИОНИКА: ЧЁРНАЯ МЕТКА] (Враг теряется под твоим взглядом. Начинает совершать ошибки. Способность позволяет маркировать 1 цель. Он будет иметь модификатор -1 к защитным и спас-броскам до конца боя. Используется неограниченное количество раз, требует успешного броска на регулярном кубе.);

[ПСИОНИКА: ЖЕЛЕЗНЫЙ ЗАНАВЕС] (Ты можешь полностью оградить цель от псионических влияний. Одновременно - эта цель и сама не может пользоваться псионикой. Используется на союзников, на самого себя, на врагов. Требует 2 успехов на регулярных кубах, количество использований не ограничено. Действует до конца боя, либо пока не будет снято извне. Для снятия потрать 1 успех);

[СТРЕЛЬБА: КБИ "ЗВЕРЬ"] (Комплекс баллистических имплантов с таким животным названием заслужил своё имя: от улучшеной стабилизации конечностей до нового оптического нерва - он объединяет в твоём теле всё, чтобы хорошо и много стрелять. У всего, конечно, есть цена: +3d6 для стрелковых атак, невозможность делать защитные броски одновременно со стрелковыми атаками, невозможность совершать псионические действия одновременно со стрелковыми атаками, каждое псионическое действие теперь требует спас-броска - в случае провала оно имеет свой обычный эффект, но сжигает в тебе всю электронику, что будет крайне болезненно для опыта и способностей. Улучшаемая способность);

Образование

ТАНКОВОЕ УЧИЛИЩЕ. В любых сражениях с участием танков все броски автоматически повышены на 1.

ВЫСШИЕ ОФИЦЕРСКИЕ КУРСЫ: +1d6

Награды

- медаль «Освободителям Арахиса» (История: ограниченная серия таких медалей была выпущена специально для чествования заслуг небольшой группы моргонов и анималов, героически отстаивавших будущее Союза перед щупальцем империализма под горячим солнцем одной далёкой планеты. На золотой основе выгравирован глядящий в небо моргон. Одной рукой он давит Императора Червей, другой держит за глотку бедуина – в небе ему светит 180-лучевая звезда. Эффект: +2 к любому получаемому опыту, +1 к верхней границе индекса неблагонадёжности);

Прочее

- смена класса: «Псиат 1-го Ранга» (+1d6, индекс неблагонадёжности [0/3], наградной пистолет «Смиритель» - успех на атаку может парализовать, но не убивать цель по желанию)
- травма "Тяжёлый термический ожог глаз" (-1d6 перманентно после того, как травма устранена);
Индекс неблагонадежности: [3/4]
- эффект «Профилактика»: один ближайший бросок медицины в отношении тебя будет иметь модификатор +1, кроме того ты обретаешь иммунитет к инфестации до конца миссии.
перк "Дневной Дозор": в светлое время суток +1 к проверкам обнаружения скрытых противников и объектов;
Инвентарь
+2 EXP (взгляд в бездну);
+22 EXP (двойное убийство);
УГРОЗА УСТРАНЕНА: ГАЗАК-МАГ - Каждый получает +15 EXP.
+150 EXP (моргонский ястреб).
+100 EXP (нет бедуина - нет проблемы);
+15 EXP (выжить - всегда приятный опыт).
________________
- системная информация: LVL 2 [4/300 EXP].
+5 EXP (лагерь осмотрен - выявлен анимал).
+12 EXP (взгляд в будущее)
+1 EXP (коллективное дознание)
+5 EXP (первая помощь)
+15 EXP (контроллёр)
+50 EXP (перехват управления)
-10 EXP (шок от нападения инопланетного чудовища).
УГРОЗА УСТРАНЕНА: ИМПЕРАТОР ЧЕРВЕЙ ПРЕВРАЩАЕТСЯ В ОБУГЛЕННУЮ ГОЛОВНЮ - Каждый получает +100 EXP;
дополнительно +10 EXP за лично отнятую у Императора жизнь.
УГРОЗА УСТРАНЕНА: ЭНЕРГОЯДРО СТАБИЛЬНО - Каждый получает +50 EXP.
+5 EXP (своевременно локализовал группу тяжело раненных).
+8 EXP (прозрение).
+50 EXP (терранов постигла ужасная участь, но найсоперерабатывающий завод доставлен в СМСР и он полон рафинированного по последнему слову науки найса – это главное)
________________
- системная информация: LVL 3 [5/400 EXP];
+15 EXP (начало новой кампании); +2 (медаль); +2 (солнцеликий базилевс с нами!)
+12 EXP (взгляд в потенциальное); +2 (медаль); +2 (вид солнцеликого базилевса радует!)
+2 EXP (хоть нас и сбили, но солнцеликий базилевс внушает надежду)
+2 EXP (оживаю я, глядь - а тут солнцеликий базилевс)
+5 EXP (убийство приблудного инсекта из контейнера); +2 (медаль)
УГРОЗА УСТРАНЕНА: КОНТЕЙНЕР С ИНСЕКТАМИ ЖИРНО ВЫЧЕРКНУТ ИЗ ЭТОЙ РЕАЛЬНОСТИ - Каждый дополнительно получает +10 EXP; +2 (медаль); +2 (солнцеликого базилевса вырвало, но он внушает доверие)
УГРОЗА УСТРАНЕНА: РХАН-ТЕГОТ УБРАЛСЯ ОТСЮДА В ЗЛОБЕ И СМУЩЕНИИ - Каждый получает дополнительно +100 EXP; +2 (медаль); +2 (солнцеликий базилевс изгнал его)
+2 EXP (мысли о всяком); +2 (медаль); +2 (солнцеликий базилевс отходит вместе с нами)
+2 EXP (солнцеликий базилевс в джунглях смотрится как родной)
+2 EXP (солнцеликий базилевс вскрыл контейнер с киборгами)
+50 EXP (по концентрации убийств в единицу времени ты превзошёл всех и наверняка выполнил какой-то норматив); +2 (медаль); +2 (солнцеликий базилевс очищен от инсектов)
УГРОЗА УСТРАНЕНА: ВОЛНА ДИКИХ АРАХНО-ИНСЕКТОВ ПРЕВРАТИЛАСЬ В ВОЛНУ БЕЗЖИЗНЕННОГО ДЕРЬМА - каждый дополнительно получает +10 EXP; +2 (медаль)
+5 EXP (спасение Ктулх-Майора Учпочмака); +5 EXP (спасение Базилевса Лецика); +10 EXP (меткий выстрел в арахно-империалиста); +2 (медаль); +2 (спасение солнцеликого базилевса Лецика!); +5 (товарищ Бейчмо умело орудует пилой)
УГРОЗА УСТРАНЕНА: АРАХНИДЫ ВЕЛИЧЕСТВЕННО ЗАСТЫЛИ В ВЫРАЗИТЕЛЬНЫХ ПОЗАХ И БОЛЬШЕ НЕ ДЕРУТСЯ - каждый дополнительно получает +15 EXP; +2 (медаль)
-100 EXP (Оно горит! Горит! ГОРИТ! ГОРИТ В ГОЛОВЕ!!! Скребёшь пальцами шлем, катаясь по влажной земле); +2 (где-то рядом солнцеликий базилевс)
УГРОЗА УСТРАНЕНА: МЕГАРАХНИД РУФУС III ОТШЕЛЬНИК ОТПРАВИЛСЯ В ПОСЛЕДНЕЕ ПУТЕШЕСТВИЕ - каждый дополнительно получает +70 EXP; +2 (медаль); +2 (базилевс помог с починкой брони)
+9 EXP (небо посылает смерть); +2 (медаль); +2 (базилевс вспоминает прошлое)
+2 EXP (пятиминутка дружеской атмосферы от базилевса)
+5 EXP (Успел поучаствовать в переговорах с геолисками); +2 (медаль); +2 (базилевс ищет выживших)
+2 EXP (сражаемся с геолисками плечом к плечу с базилевсом)
+2 EXP (базилевс ведет киборгов в кислотно-псионическом аду)
+500 EXP (травмировал Королеву); +2 (медаль)
УГРОЗА УСТРАНЕНА: ОБЕЗУМЕВШИЕ ОТ ЯРОСТИ ГЕОЛИСКИ ПОГИБЛИ - Вздрыжъ: +17 EXP; каждый дополнительно получает +10 EXP; УГРОЗА УСТРАНЕНА: НЕЙРООТВЕТ КОРОЛЕВЫ ПОЛУЧИЛ СВОЙ НЕЙРООТВЕТ В ОТВЕТ - каждый дополнительно получает +5 EXP; +2 (медаль); +2 (базилевс прогоняет щупальца)
________________
- системная информация: LVL 4 [429/500 EXP].
+2 EXP (базилевс несправедливо обделен вниманием Когорна)
+8 EXP (ты кое-что помнишь из её сухих рассказов об этих тварях); +2 (медаль); +2 (джет-базилевс)
+2 EXP (базилевс гоняет муравьев)
+10 EXP (победил в схватке); +1 EXP (выжил при приземлении); +2 (медаль); +2 (базилевс борется со щупальцами); +5 (Бейчмо поймал инсекта на пиломеч и посмотрел, как он устроен изнутри.)
+10 EXP (сбил муравья с его злого плана на полном ходу); +2 (медаль)
УГРОЗА УСТРАНЕНА: ЗАСАДА НЕ РАССЧИТАЛА СИЛ: каждый дополнительно получает +50 EXP; УГРОЗА: РХАН-ТЕГОТУ СДЕЛАНО ФИЗИЧЕСКОЕ ЗАМЕЧАНИЕ: каждый дополнительно получает +5 EXP; +2 (медаль); +2 (базилевс сделал это физическое замечание)
- системная информация: LVL 5 [34/600 EXP].
+25 EXP (вы приближали завтрашний день, как могли); +2 (медаль); +2 (заняты одним с базилевсом)
+11 EXP (рапорт); +35 EXP (медосмотр); +2 (медаль); +2 (базилевс делает что-то)
+200 EXP (шторм искалечил улей и продолжает это делать); +2 (медаль)
УГРОЗА УСТРАНЕНА: МЕЛОЧЬ УЛЬЯ СТАЛА САЖЕЙ И ДЫМОМ; УГРОЗА УСТРАНЕНА: ИНСЕКТОНОСЦЫ РАСЧЕРЧИВАЮТ НЕБО КАК КОМЕТЫ В ГРАНДИОЗНОМ ПАДЕНИИ; УГРОЗА УСТРАНЕНА: ШТУРМ-ТАРАКАНЫ БОЛЬШЕ НЕ ПРИПОЛЗУТ СЪЕДАТЬ ВАШИ АВАНПОСТЫ - ОНИ КАМЕННЫЕ; УГРОЗА УСТРАНЕНА: АВИАСЫ КРАСИВОЙ АРКОЙ ОТПРАВЛЯЮТСЯ НА ПОСЛЕДНЮЮ ПОСАДКУ- каждый получает дополнительно +500 EXP; +2 (медаль); +2 (базилевс петляет)
________________
- системная информация: LVL 6 [219/700 EXP].
+54 EXP (вы видели смерть и возрождение Лецика - его сбило метеоритом, он сгорел. Потом он появился у самых гигантских лап генерала и первым нанёс ему удар. Воистину - царь анималов); +2 (медаль)
+10 EXP (медицинская помощь); +2 (медаль)
+4 EXP (вы видели, как броня Лецика сверкнула синим электричеством и жёлтыми искрами, а сам он быстро-быстро задёргал головой, но при этом - он продолжал драться); +42 EXP (вы видели, как из Лецика брызнула кровь - очень много, и она продолжает сочиться. Литься ручьями, сливающимися в маленький водопад, если быть более точным. Лецик ударил мегаинсекта в лицо и звук разнёсся над всем полем боя); +2 (медаль); +2 (базилевс в лапах генерала!)
+59 EXP (Вы не видели отчётливо, как Шарахс перекусил Лецика пополам, но, должно быть, это случилось – зато вы видели ясно, как он вырвал ему глаза, прежде чем обрушиться вниз в водопаде чёрной крови); +2 (медаль)
+35 EXP (вы видели, как Руки бросаются к месту падения Лецика, как стая шакалов к трупу антилопы - через секунду одна из них с хлопком взмывает в небо, выбрасывая фонтан крови и руку Лецика - всё ещё в броне, она вращается в полёте, блестит отстветом пожаров); +2 (медаль)
УГРОЗА УСТРАНЕНА: БОГОМОЛЫ-АССАСИНЫ БОЛЬШЕ НИКОГО НЕ УБЬЮТ - каждый получает дополнительно +50 EXP; УГРОЗА УСТРАНЕНА: ГЕНЕРАЛ ШАРАХС ЛИШИЛСЯ АРМИИ, МОЗГА, ЖИЗНИ - каждый получает дополнительно +1000 EXP; +2 (медаль)
+1 EXP (поднят моргонской медициной высшего уровня); +2 (медаль); +2 (базилевс разливает)
________________
- системная информация: LVL 7 [792/800 EXP].
+2 EXP (базилевс предлагает локон); +1 (знамя победы)
+500 EXP (легат убит); +2 (медаль); +1 (амулет); +1 (доктор Жрун); +2 (базилевс рубит хитин); +1 (знамя победы)
________________
- системная информация: LVL 8 [502/900].
+20 EXP (перестрелял изрядно инсектов); +5 EXP (взял под контроль бойца-моргона); +2 (медаль); +1 (амулет); +1 (доктор Жрун); +2 (базилевс); +1 (знамя)
+70 EXP ( убит жук-супрессор; убиты псиаты; убито суммарно 900 инсектов); +2 (медаль); +1 (амулет); +1 (доктор Жрун); +1 (знамя)
+120 EXP (убит базилевс); +2 (медаль); +1 (амулет); +1 (доктор Жрун);
+10 EXP (взыскано с 200 инсектов); +2 (медаль); +1 (амулет); +1 (доктор Жрун); +5 (Бейчмо кого-то запилил); +1 (знамя)
+5 EXP (бой не ждёт и ты торопишься сделать свой вклад в победу - в этот раз им стали 100 уничтоженных меткой стрельбой инсектов); +2 (медаль); +1 (амулет); +1 (доктор Жрун);
УГРОЗА УСТРАНЕНА: ХОРРОР-ЛЕГИОН МИНУТУ НАЗАД СТАЛ ФАКТОМ ИЗ УЧЕБНИКОВ ВОЕННОЙ ИСТОРИИ - Каждый получает +1000 EXP; +2 (медаль); +1 (амулет); +1 (доктор Жрун);
+1000 EXP (Знамя трепещет над крышей дворца); +2 (медаль); +1 (амулет); +1 (доктор Жрун);
________________
Промежуточный итог: 2770/900 EXP

обновление инвентаря "Амулет Лецика": +1 к любому получаемому опыту, возможность перебросить 1 регулярный бросок за игру

КоГорн

В игре

Автор:   Kravensky
Раса:   Человек
Класс:   Моргон-Горгон
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Прекрасный образчик моргонской евгеники с красными (от близости Победы) глазами.
Характер
- Исполнителен;
- Дисциплинирован;
- Умеет врать дважды подряд.
История
Рождённый под эгидой всесоюзной программы по увеличению рождаемости, Когорн был назван в честь местной ежедневной газеты - "Комунистический Горн".
Собственное имя он оправдал быстро - его первый персональный враг революции окаменел в три года: это был его собственный моргонский букварь старого образца с белым, а не красным форзацем.
Сдав нормы ГТО, был принят в десантно-штурмовой отряд Моргонской Крестьянско Народной Освободительной Армии в секторе Грекс, где и познал вкус победы над хайв-капитализмом.
После этого был обвинён злопыхателями в пособничестве гидре империализма Медузе-Горгоне, но псиаты МГБ не нашли ничего, кроме бесконечной преданности Идеи, пламенной веры в вождя и трёх окаменевших анималов, от которых и поступили поскудные кляузы. Также, в ходе псиат-расследования было выяснено, что у Когорна был брат-близнец (биологический, а не идейный) и их разлучили в раннем детстве.
Навыки
-2d6 на любые нужды
- две шестёрки на атаке и все враги - камень.
- [ВЫНОСЛИВОСТЬ: АРМИРОВАННЫЙ СКЕЛЕТ] (Твои кости разгрызёт не всякий хайв-майнд, а твой череп возьмёт не всякий калибр: +1 жизнь);
- [ТАКТИКА: УНИВЕРСАЛЬНЫЙ СОЛДАТ] (Нужно сбивать коптер из пистолета – будешь стрелять. Нужно вырыть окоп под огнём артиллерии – будешь рыть. Нужно разминировать здание – и разминируешь, а чего в этом такого! Не Патронусы горшки обжигают, хэхей! +2d6 к пулу регулярных кубов, -1 к спас-броскам, -1 к защитным броскам. В дальнейшем негативные стороны этой способности могут быть нивелированы её улучшением);
- [МЕДИЦИНА: ПМП] (Жизнь научила оказывать первую медицинскую помощь. Пальцем и зубами, ты уже можешь совершать нехитрые полевые операции. Вместо 1d6 на медицину, теперь бросаешь 2d6);
- [ТАКТИКА: УНИВЕРСАЛЬНЫЙ БОЕЦ] (Модифицирует навык [УНИВЕРСАЛЬНЫЙ СОЛДАТ]. Снимает штраф -1 к защитным броскам.);
- [ТАКТИКА: УНИВЕРСАЛЬНЫЙ ВОИН] (Модифицирует навык [УНИВЕРСАЛЬНЫЙ БОЕЦ]. Снимает штраф -1 к спас-броскам и добавляет ещё +1d6 к пулу регулярных бросоков.);
- [ЖИЗНЬ: АВТОРЕАНИМАТОР] (Твоя броня оснащена чудом медицины, которому не нужно даже давать команду: оно само понимает, когда ты погиб, и возвращает в строй: +1 жизнь, +1 градация к потолку жизней, +1 к результатам любых бросков на твоё лечение);
- перк "Дневной Дозор": в светлое время суток +1 к проверкам обнаружения скрытых противников и объектов;
- перк "Дао Моргона": +1 к спас-броскам;
- [ЖИЗНЬ: НОЧЬ ПРОСТОЯТЬ] (Лучи победы скоро забрезжут на горизонте. Но тьма страшнее всего перед рассветом – ты должен быть сильным: +1 жизнь, +1 к потолку жизней. Улучшаемая способность);
- [МЕДИЦИНА: ЭКСПЕРТ ПМП] (По злой случайности в боях ты часто видишь, как меткий выстрел взрывает медпеху голову и тут же кругом начинают падать моргоны, как будто только и ждали этого, чтобы перманентно умереть. Тебе часто приходилось брать дело в свои руки и ты многому научился на кровавой и интуитивной практике. Это модификация навыка [МЕДИЦИНА: ПМП]. Она позволяет перебросить броски на медицину, если их результат 1 или 2. Кроме того, ты можешь отложить перманентную смерть сокомандника ещё на 1 ход по заявке);
- метаигровой перк "Кремень" ("Сожму я в узел нить/Меж сердцем и сознаньем/Хочу разъединить/Себя с моим страданьем/И будет кровь не течь —
Ползти, сквозь узел, глухо/И будет сердца речь/Невнятною для духа.")
---
Итого: 5д6, +1 к броскам на лечение Когорна, +1 куб от киборгов, +1 куб от знамени
Инвентарь
- Моргонская штурмовая броня "Товарищ Моргелов", модифицированная специально для десантно-штурмовых операций.
- Специально разработанные для Горгонцев штурмовая маска с тёмным визором, дабы не случилось оказии в расположении части.
- Автоматический стрелковый комплекс "Вестник Коммунизма", оснащённый подствольным гранатомётом, штык-пилой и модулем прицельной стрельбы "Рассвет".
- Гранаты разных видов.
- Неуставной нож-кастет с Родины.
- Памятная наградная плашка "За освобождение Грекса".

----
Награды:
- имя Когорна есть на мемориальной доске павшим защитникам Моргонсиа.
LVL:
- 10/10.
Эффекты и статусы:
- эффект "Доходяги" (-1 к броску на определение доп. образования);

Жизни и доп кубы:
2/4
Индекс
[1/2]

Бeйчмо

В игре

Автор:   zzappad
Раса:   МОРГОН ЕПТ.
Класс:   Брутанк Победы
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:очень хорошо [+20]
Обаяние:очень хорошо [+20]
Внешность
Красавчик, таких как правило пускают на агит-плакаты красоваться. Или там с секси-репортершами общаться, если офицерам надо, уж больно рожа красивая.
Однако, со временем, красота хоть и заматерела, жизнь и тяжелое время сильно потрепало брутанка.
Характер
Жесткий, тип. Любил свою работу. Свою страну, пока та не распалась.. Свою маму, пока была жива.

За своих горой и стеной! Иногда даже буквально!
Возможно, немного фанатичен. И одержим инсектами.

Любит Моргонское Светлое (потому что нас ждет только Светлое Будущее!) и смотреть на то, как в плазменном пламени догорают танки Противников. А еще хаос-бол и прочие маленькие радости жизни. В общем, довольно простой моргон, из простой семьи.

Стал склонен к Раздумьям и Мыслям. Целая череда предательств развили ужасную паранойю и навязчивые идеи, связанные с инсектами. Разочаровался во многих вещах, стал полагаться исключительно на самого себя и свои способности.
Люто и бешено стал ненавидеть помимо инсектов всяких бандюков и криминальные элементы, по вполне очевидным причинам.
История
Родился в хорошей семье. Рос примерным сыном. Дорос до того самого момента, когда его позвали Служить.
А вы сами знаете, Служение - путь к Светлому Будущему!

Родился в холодном Моргонске. Был членом команды ЦХКА, откуда ушел по неизвестным причинам.

После распада Союза, некоторое время был тренером юношеской хаос-больной команды на Триаре. Однако, после столкновения с криминалом, потерял все, что было.
Навыки
Жизни: 4/4
Индекс: -/-
Кубы: 4d6
- [+2 к стрельбе] [+1 если это орудие] [+1 если это инсект]
- [+3 технические навыки]
- [+3 к спас-броскам] [+1 в негородских условиях] [+1 к ментальным (пока рядом Жрун)]

Класс:
- [БРУТАНК]: Казалось бы – брутал бруталом, но может использовать свои d6 для защиты и не только: если он защищается, любой защищающийся в тот же ход получает +1 к своему результату броска.
-- [БРУТАНК ПРОРЫВА]: Все прошлые бонусы, а также: 4 считается успехом в защите; пока ты жив каждый в команде может бросать только один куб на защиту и успех защищает от нескольких атака в этом ходу сразу; +1d6 для перманентного использования.
--- [БРУТАНК ПОБЕДЫ]: Тебя киборгизировали до состояния полумашины. Боишься даже стать СИ. Танковая броня, экспериментальный экзоскелет, тяжёлый гранатомёт, бронепила, +1 жизнь, 4d6 и все прежние бонусы. Выбор модификации: замена гранатомёта на более современную модель «Поднятая Целина».

Образование:
- КУРСЫ ПОВЫШЕНИ КВАЛИФИКАЦИИ ПРИ НИИ ИНСЕКТОВЕДЕНИЯ ты можешь распознать инсекта, также ты получаешь +1 к броскам в битвах с инсектами.
- ТАНКОВОЕ УЧИЛИЩЕ - в любых сражениях с участием танков все твои броски автоматически повышены на 1.

Навыки:
- [СТРЕЛЬБА: ОСНОВНОЙ КАЛИБР]: Управляя моргонской техникой, добавь +1 к проверкам стрельбы независимо от её класса – от дореволюционного орбитального бомбардировщика «КОНСТИТУЦИЯ» до экспериментальной артиллерийской установки «ШИШКА» - ты владеешь всем.
-- [ЗАЩИТА: ЭКСПЕРТ]: Ты можешь использовать любой свой успешный защитный бросок для защиты кого угодно в команде. Тебя этот бросок не защитит.
--- [ХАРИЗМА: ГЕРОЙ МОРГОНСКОГО СОЮЗА]: Один раз за миссию сбрось 2 градации своего индекса неблагонадёжности.
---- [БЛИЖНИЙ БОЙ: ТЕХНОБОГАТЫРЬ]: Ты владеешь пиломечом, как авторучкой, а в силовой броне чувствуешь себя, как в домашнем халате. Никакие технические сложности больше не отвлекают тебя от боя – ты действуешь интуитивно и с максимальной отдачей: можешь превращать 2 любых провала, т.е. броски 4 и ниже в одну 5 ближнего боя. Кроме того, все проверки технических знаний и навыков выполняются с модификатором +2.
----- [ЗАЩИТА: ЭКСПЕРТ МИРОВОГО УРОВНЯ]: Этот навык модифицирует способность [ЗАЩИТА: ЭКСПЕРТ]. Если раньше защитный бросок в пользу сокомандника не защищал тебя самого, то теперь он защищает вас обоих. С опытом приходит мастерство.
------ [ЖИЗНЬ: БОЛЬШИЕ РАЦИОНЫ]: Когда в ВСМФ ввели новую форму, ты был не очень доволен, зато когда ввели новые рационы ты быстро нажрал себе ещё +1 жизнь, пока опять не случилась реформа - щеголяешь центнером мышц теперь после всего этого казённого белка. И потолок жизней тоже поднялся на +1.
------- [ВЫЖИВАНИЕ: СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННЫЙ ОТБОР] (Мир ещё не придумал такого сита, которое бы тебя отсеяло: тебя сбрасывают с орбиты в океан, но ты не тонешь, твой полк сжирают в джунглях, но ты выходишь из них красиво постройневшим и с полным поясом скальпов врага, тебя расстреливают по делу о брутанках и героях – но ты только растёшь в звании. Однажды ты сгорел в танке. Нет, дважды: +1 жизнь, +1 к потолку жизней, +1 к спас-броскам в негородских условиях, +1 к потолку индекса неблагонадёжности, возможность развития магических способностей при следующем повышении уровня).
-------- [ИНТЕЛЛЕКТ: БЕЗМЫСЛИЕ] (Ты думал достаточно: один раз за бой соверши несколько ходов подряд - ты сам выбираешь сколько, каждый последующий с модификатором -2, -4, -6, -8 и т.д. За прогом -4 - это оставит в тебе след, за порогом -6 - неизгладимый след, за порогом -8 и далее ты изменишься навсегда для всех, кто тебя знал. Улучшаемый навык);

Перки:
- "Красная Звезда": когда ты убиваешь противника в рукопашной схватке на виду у команды, каждый союзник может прибавить себе +5 EXP;
- "Дневной Дозор": в светлое время суток +1 к проверкам обнаружения скрытых противников и объектов.
- "Дао Моргона": +1 к спас-броскам.
- метаигровой перк "Черепаха" ("Гуляет молча черепаха/На ней надёжная рубаха/Козе понятно - это панцирь/И в нём нельзя пойти на танцы").

Бонусы:
- [УДАЧА: ЛЬВИНАЯ ДОЛЯ] - каждый получает +1d6, который можно потратить в любое время на атаку или защиту, куб используется однократно, но его использование может быть отложено.
- [МЕДИЦИНА: Д-Р ЖРУН] - все получают +1 к спас-броскам против ментальных эффектов, +1 к любому получаемому опыту.
- [ТАКТИКА: СПИНА-К-СПИНЕ] - все получаете +1 к броскам медицины, +1 к броскам защиты, +1 к спас-броскам.

Судьба
- [СПОРТ] (Есть мальчишка, которому ты обещал. Много таких мальчишек).
Инвентарь
Комплект танковой брони "Чугиниум" на экспериментальном экзоскелете.
Штурмовой щит "Бастион Победы" с возможностью установки в качестве баррикады. Усилен дополнительным слоем брони.
Бронепила "Дружба"
Полуавтоматический пистолет-плазмомет "Пожар Революции"
Гранатомёт "Поднятая Целина" (+1 к атакующим броскам в дальнем бою);
Экстренная фляжка с "Моргонским Светлым" (потому что нас ждет только Светлое Будущее!)
Запасная экстренная фляжка с "Моргонским Светлым" (потому что нас ждет только Светлое Будущее!)
Экстренная полевая медпомощь класса "Налепил и Забыл" (состав: коктейль из стимуляторов, анестетиков, энергетиков, регенераторов, бинт, лейкопластырь, йод и Моргонское Темное (потому что наших врагов ждет лишь Темное Забвение!))
Старое письмо Маме (возле сердца)

Ордена и награды:
- орден «Кровавого Пламени» (История: древнейший и самый статусный орден СМСР. Обычно про кавалеров этого ордена можно прочитать в учебниках истории. Орден изображает каплю жгуче-красной моргонской-крови с пылающим навершием на фоне из безупречно белой круглой эмали. На рубин-символ больно смотреть без дыма из глаз, а блеск щита-фона заставляет плакать моргонскую душу. Эффект: +15 к любому получаемому опыту; +1 к любым броскам).
- медаль "За Всё!" (История: этой редкой медалью награждают солдат и сержантов, когда у командования даже нет слов, чтобы выразить весь героизм, который проявили эти воины или просто непонятно, что именно они сделали, но ясно, что не поощрить это нельзя. Награда считается очень престижной. Жёлто-зелёная колодка, серебро, гравировка, изображающая Вождя в профиль, пояснительная надпись на обороте. Эффект: +5 к любому получаемому опыту, +1 к спас-броскам).

- эффект "Эйфория": снятие ментальных негативных эффектов, +5 к броскам психоэмоциональной выносливости на ближайшие 2 хода, +50 к получаемому опыту на ближайшие 2 хода.

Опыт:

-----------------------------------------------
- системная информация: LVL 10

Жрун

В игре

Автор:   _Ursus_
Раса:   Моргон
Класс:   Медпех
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
Взгляд - немигающий. Голос - металлический. Красота - неотразимая.
Характер
Голова - холодная, рассудительный значит. Сердце - горячее, инициативный и энергичный то есть. Руки - чистые, ценное для врача качество. Из интеллегенции, любит творчески подходить к задачам и продавать ненужные органы пациентов. Готовить еще любит. И резать. Резать. РЕЗААААТЬ!
Ну и стрелять, чуть-чуть.

История
Сожгли инсекты родную хату. И практику медицинскую. И заначку валютную, сволочи.
Обиделся тогда Ханниипал и в армию пошел. Даром чтоль Родина стрелять-убивать научила?
Хорошо учила Родина своих сынов. Оттого и вышел ЛектоФтангич медпехом не без потенциала.
Навыки
Могу убивать.
Могу не убивать.
Нет. Не убивать - не могу.
Лечить еще.

МЕДПЕХ [Ограничение: не более 1 на команду]. Медик в теле пехоты. Может всё то же, что обычный брутал, но умеет лечить: 4 х d6, хотя бы один успех – погибший снова в строю. ВАЖНО: лечить можно только одного убитого за ход. ВАЖНО: если помощь не оказана сразу, на следующий ход погибший окончательно выбывает из игры. Лечение тратит сразу все действия.

- Выбор: собственные руки, разблокирующие фиксатор кресла и срывающие со стены огнетушитель (+1d6).

- перк "Живи Быстро": этот перк позволяет лечить и совершать другие действия внутри одного хода, но снижает спас-броски на 2.


[МЕДИЦИНА: АНАМНЕЗ] (Ты знаешь много об этом бойце. Он интересен с точки зрения медицины. Поэтому ты научился собирать его заново быстрее, чем собственный автомат: это никогда не перестанет тебя восхищать! Выбери одного сокомандника в отношении которого броски медицины всегда будут иметь модификатор +1);

[БЛИЖНИЙ БОЙ: МСГК ПО МРБ] (+2 к атакующим броскам в ближнем бою).

[ЖИЗНЬ: ДЕНЬ ПОБЕДЫ] (Ты доживёшь до него: +1 жизнь, +1 к потолку жизней);

[МЕДИЦИНА: ДЫШИ!] (Ты не хочешь ещё одну сухую строчку в том длинном списке имён, что и так каждый раз ползёт у тебя перед глазами, когда ты пытаешься уснуть: отдали перманентную гибель союзника на 1 ход по заявке. Используется один раз за бой);

[ТАКТИКА: ЛЕС] (Мемо-чип в голове заискрил, из ушей пошёл дым. Ловишь подозрительные взгляды товарищей, зато ты только что прожил 50 лет в лесу с топором, луком, инсектами и кодексом строителя коммунизма: +1d6 в лесных сражениях, +1 к индексу неблагонадёжности);

[ЖИЗНЬ: СИЛЬНОЕ СЕРДЦЕ] (Оно не хочет прекращать биться, даже когда взрыв выбросил его на несколько десятков метров из груди: +1 жизнь, +1 к потолку жизней, +1 к проверкам психо-эмоциональной устойчивости);


[МЕДИЦИНА: БАЗОВАЯ ПСИХИАТРИЯ] (Медицинское образование, ужасы войны и житейская наблюдательность вдруг сделали из тебя тонкого знатока моргонских душ. Возможно, на гражданке ты станешь перспективным психиатром? Снимаешь любые негативные ментальные эффекты с сокомандников просто по заявке и отыгрышу. Можно использовать неограниченное число раз. Приносит незначительное количество опыта при использовании. Не может быть использовано на самого себя. Не может быть использовано на анималов, улюков, терран, киборгов и т.п. Навык автоматически прогрессирует сам с ростом уровня и в конце этого развития станет совсем не таким бесполезным, как выглядит сейчас);

[МЕДИЦИНА: ПСИХИАТРИЯ] (Может быть использовано на себя. Может быть использовано на анималов, улюков, терран, киборгов и т.п.)

[МЕДИЦИНА: ПРОДВИНУТАЯ ПСИХИАТРИЯ] (При снятии негативного эффекта сразу же даёт вылеченному буст: +1 к атакующим и защитным броскам в этом ходу. Психиатр при этом получает чуть больше опыта, чем за подобное действие раньше).

[МЕДИЦИНА: ЭКСПЕРТ ПСИХИАТРИИ] (Позволяет снимать негативные ментальные эффекты сразу с двух бойцов за ход).

[МЕДИЦИНА: ЭКСПЕРТ ПСИХИАТРИИ ГАЛАКТИЧЕСКОГО УРОВНЯ] (Позволяет снимать негативные ментальные эффекты сразу со всей команды, но это требует успешного регулярного броска. Вылеченные получают буст, психиатр – опыт).

[МЕДИЦИНА: Д-Р ЖРУН] (Присутствие такой легенды, как ты, в команде одним своим фактом поднимает боевой дух и улучшает психическое здоровье: все получают +1 к спас-броскам против ментальных эффектов, +1 к любому получаемому опыту, а бросок на массовое «очищение» команды теперь выполняется тобой с модификатором +2 и приносит ещё больше опыта)

- перк "Дневной Дозор": в светлое время суток +1 к проверкам обнаружения скрытых противников и объектов;

- перк "Дао Моргона": +1 к спас-броскам

**********************************************************************************
- метаигровой перк "Серп и молот, и звезда" ("Лихой фонарь ожидания мотается/И всё идёт по плану/Всё идёт по плану")

- метаигровой перк "Живи Свободно" (однажды тебе случится пережить прекрасное мгновение свободы)

Выбор судьбы [БОГАТСТВО] (Что ж, ты падал с орбиты, горел в огне и леденел во льду не просто так. Это прибавило тебе практического взгляда на вещи, любви к бытовому комфорту, осторожности и ума. Опираясь на звание героя, кое-какие психотерапевтические навыки и растущую популярность психологии в обществе, пора сколотить на своём имени капитал. Ты уже знаешь, как распорядишься им).
Инвентарь
- Некромедицинский киберкомплекс "Забота" (188 инновационных решений в 5 премий Маргнобеля компактной насадке на заплечный ранец медпеха)
- Универсально-хирургическая циркулярная пила "Нежность" ("безупречная чистота и простота ампутаций в каждом доме! Для оптовых заказов звоните на наш виртуфон 666-777-66-FTANG-OMN-OMN-OMN-666")
- Тактическая мехброня "Красный богатырь" (доперестроечное качество и надежность каждой детали)
- Многоствольный лазерный комплекс системы тов. Гатлинга "Заря" (достался от любимого дедушки)



WARG

Персонаж мертв

Автор:   Гаресста
Раса:   Киборг
Класс:   Киборг
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:средне [+0]
Ловкость:очень хорошо [+20]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:плохо [-10]
Обаяние:очень плохо [-20]
Внешность

Спина, чтобы носить всадника, и четыре ноги, чтобы бегать быстро. Острые когти, чтобы резать металл, щупы на хвосте, чтобы хватать вещи. Треугольные зубы - считай, декорация. Но ими тоже можно многое сделать.
Характер
Не-киборги - просто мясо, хилое мясо. Общаются, шлёпая своими складками. Заводят в себе червей. Умирают первыми. Пустить бы их в биореактор - но ИДЕЯ важнее. ИДЕЯ - вот что главное. ИДЕЯ зашита в материнскую плату, ИДЕЯ руководит всем. Киборг - ничто, ИДЕЯ - всё. Ради идеи киборг служит хлипкому мясу, подставляется под удары вместо него.
История
Навыки
Инвентарь
Кроме медалей, приваренных к груди, есть встроенная рация и набор метательных ножей. Другой экипировки Варгу не положено.

ВЗГРЫХУРГЫР!

Персонаж мертв

Автор:   Одуванчик
Раса:   Моргон
Класс:   Брутал
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность


У кого самая большая пушка? От кого все красавицы с ума сходят и бегут завидев его кто куда? Кто самый аккуитильный? Пральна, это старина ВЗГРЫХУРГЫР! САМЫЙ БРУТАЛЬНЫЙ ИЗ БРУТАЛОВ!!!
Характер
-Нет ничего, чего нельзя прострелить.
-Для цели по крупнее зовите ВЗГРЫХУРГЫРА.
-Свободу и братство всем! А те, кто не хочет браства с моргонами, того отсвободим и отбратаем крупным калибром!
История
      Родился, и вышел с большой пушкой в руках и желанием нести добро, справедливость, а так же коммунизм всем тем кто его желает и не очень. Был самым брутальным пацанчиком на районе. Стал самым брутальным из бруталов на войне. И коммунизм по всюду. А еще гимн пел фаршируя капиталистов снарядами из главного калибра!
Навыки
-Ахрененно стреляет.
-Не менее круто гранаты швыряет.
-Несет чушь коммунизм везде и вся.
Инвентарь
-Пулемето гранатометная система *Фаршмашина 500*
-Чуть больше чем дохрена, лент с патронами.
-Примерно столько же гранат.
-Скафандр со встроенной брутальной броней *Колосок*
-Труды Местного вождя выраженные в одном мелком томе, с красивым красным кулаком на обложке. И не беда, что герой читать так и не научился, зато книжа есть, а значит просвещен в проблемах коммунизма в отдельно взятой галактике.

Толкач

Персонаж мертв

Автор:   Ищущий
Раса:   Моргон
Класс:   Брутал
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Обычный моргон-солдат с багровыми блестящими глазами, в которых плещется отвага и ярость. Во имя СМСР!
Характер
Любит битвы. Любит страну. Любит большие пушки. Любит взрывы. Не любит командиров.
История
Родился. Пока живёт. В армию поступил из учебного заведения. Если ты моргон, у тебя один путь - Великая Красная Моргонская Армия.
Навыки
Академия планетарной разведки.
Умеет сильно и больно толкать. Плечом дверь вышибет. А с разбега - и стену.
Инвентарь
Пушка средних размеров.
Пушка маленьких размеров. Две.
Граната.
Морганская униформа.
Словарь разведчика. Моргонское издание.
Как стать разведчиком. Пособие для чайников и моргонов.

Хмыщ

Персонаж мертв

Автор:   Zloy Z
Раса:   Моргон
Класс:   Ворронский псиат
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:плохо [-10]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Бледный, тощий и мелкий моргон с напрочь отмороженным взглядом.
Характер
Бойс-ся меня, биомас-са!
Примечание: биомассой считается все гражданские лица, а также не-гражданские званием ниже офицера и обладающие интеллектом ниже среднего.
История
Родился, учился, учился обращать, не обращал, учился обращать лучше, обращал, учился летать, не летал, все равно учился летать, летал, учился убивать, убивал. Небезнадежен.
Навыки
семинары по тактике планетарного боя

EXP, [65/100]
Инвентарь
Разум - лучшее оружие.
Удобная рубашка, потому что броня - это для всяких там дуболомов
Штаны кумачовые
Сапоги для мытья в чужих океанах

Брюс Сэллек

Персонаж мертв

Автор:   Black Dragon
Раса:   Человек
Класс:   Милитурист
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность

Среднего для человека роста, и выглядит в целом уверенно. А так - они для Моргонов все на одно лицо.
Характер
Бывший военный, который решил поехать на милитур, чтобы отдохнуть от жены и тещи. В происходящему относится иронично.
История
Ничего особенного - родился, вырос, пошел в армию, перестал быть в армии, устроился таксистом, женился. Устал от рутины - решил отдохнуть душой и телом.
Навыки
EXP = 75
Инвентарь
Винтовка СМСР
Защитный костюм СМСР (модифицированный под человеческую физиологию)
Нож
Фотоаппарат
Рюкзак с человеческой едой

Угрюх

Персонаж мертв

Автор:   Kravensky
Раса:   Моргон
Класс:   Брутал осторожный
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:очень хорошо [+20]
Ловкость:очень хорошо [+20]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:плохо [-10]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Характер
Брутал, натурал, твою мамку в рот ебал.
История
Уродился здоровым. И пошёл воевать. На танке поездил, да к большим пушкам пристрастился. До киборга дослужился.
Навыки
- танковое училище (+1).

[Защита]

- бонус-карта "Герой": при расчёте наград после миссии однократно добавь к броску +1;

EXP: 305/200.
Инвентарь
- большая пушка;
- ездовой киборг;
- силовая броня;
- трусы из ультра-лёгкой и элластичной брони;
- энергокастет.

Вуглускр

Персонаж мертв

Автор:   ЛичЪ
Раса:   Коммунист
Класс:   Улюк-Зомби
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:плохо [-10]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:плохо [-10]
Интеллект:очень хорошо [+20]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Большая голова, большие глаза, щуплое тельце в серебристом летном костюме с большой багровой звездой на груди. Знака ГТО на груди у него нет, потому что улюку никогда не сдать моргонские нормы.

Характер
Умный (особенно на фоне моргонов). Хладнокровный. Фанатично уверовал в Идею после контузии и промывки мозгов.
История
Кем был до момента, когда попал в плен к моргонам, не помнит - сплошное белое пятно. Белое - это неправильно. Красное должно быть. Вот теперь, с моргонами, правильно.
Навыки
...
Инвентарь
Улюкский ПИУ-Бластер (Плазменный Импульсный Ускоритель)
Летный костюм улюков, модернизированный под требования Багровой Армии
Партбилет Моргонской Коммунистической Партии (под броней возле сердца)

Рывач

Персонаж мертв

Автор:   Зарза
Раса:   моргон
Класс:   Брутал 1 ранга
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:очень хорошо [+20]
Ловкость:очень хорошо [+20]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:очень плохо [-20]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Характер
Не трогай уши! Где мой танк? Ыыыы!
История
Ни на что, кроме как быть в танке, не годный. А в остальном - брутал, как брутал. Родился, учился. Танки. Ыыыы !
Навыки
класс «Брутал 1-го Ранга» (Две жизни; 3d6 )

- бонус : танковое училище (выгнан с первого курса: Результат броска 1D6: 2 - "обучение")

- перк «Число Зверя»: каждый раз, выкидывая 6, добавь +1d6 в пул бросков – его можно использовать как сразу, так и в следующие ходы, но нельзя накапливать эти бонусные кубы; эффект не является кумулятивным, т.е. вторая 6 не вызывает третью и т.п.
- перк "Ветеран Ю-пиньской кампании": в начале каждой новой миссии у тебя есть +1d6 для однократного использования сверх базового пула бросков.

- [СТРЕЛЬБА: АЗАРТНЫЙ СТРЕЛОК] (Когда ты начинаешь стрелять, тебя уже просто не остановить, пока не закончатся боеприпасы. Один раз за миссию ты можешь впасть в стрелковый транс: порог успеха для всех дистанционных атак снижается на градацию, т.е. в основе составляет 4,5,6 без учёта других модификаторов. Однако, в следующем ходу стрелять ты не можешь - перезарядка)

Опыт:
15 = 0 +15 EXP (меткий залп в толпу ю-пиньского спецназа)
35 = 15 +20 EXP (универсальный солдат)
55 = 35 +20 EXP (подбил Ю-пиньского «Тигра» до того, как тот смог открыть огонь)
75 = 55 +20 EXP (сломал наступление танковой колонны)
85 = 75 +10 EXP (уверенный танковый прорыв).
185 = 85 +100 EXP (завершение миссии 1)
235 = 185 +50 EXP (правительство Тяохуи уничтожено до последнего человека);
135/200 = 235 - 100 Lvl UP




рейтинг неблагонадёжности [2/2]
+1d6 (от перка) [0/1]

Инвентарь
Танк где, ыыыы?
Одет, обут. Это что - пушка? Это - пушка ?!? Ыыыыыыы !
Очки классные.
Рация у в ухе. Уши не трогай!

Даздраперма

Персонаж мертв

Автор:   Texxi
Раса:   Моргон
Класс:   Шаман-диалектик
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность


Самая красивая.
Характер
Решительный.
История
Магия на страже идеалов коммунизма!
Навыки
ШАМАН-ДИАЛЕКТИК. Кто ты без своего бубна? Маг, прорицатель, мудрец, коммунист. (2 жизни – все шаманы двужильны; 1d6 для свободного использования; стартовое заклинание «Серп и Молот, и Звезда» позволяет добавить +1 к броскам всей команды в ближнем бою на один раунд; стартовое заклинание «Пламенный Мотор» позволяет починить моргонскую технику; стартовое заклинание «Честь и Совесть» позволяет снять негативные ментальные эффекты со всей команды; все заклинания изначально требуют результата 6 для успеха).
Инвентарь
Моргонская антипригарная сковорода ТЕФАЛЬ - многофункциональное орудие, заменяющее а) бубен, б) оружие ближнего боя, в)при зарядке пламенно кипящим маслом - огнестрельное оружие дальнего радиуса поражения, г) может применяться для приготовления пищи и налаживания межполовых контактов

Масло, пламенно кипящее!

Мрук

Персонаж мертв

Автор:   Вилли
Раса:   Моргон
Класс:   Брутал-на-Киборге
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
Силен. Красив. Все руки-ноги на месте, все своё. Наградные за ранения. Орел!
Побил какого-то медпеха с чужой базы и теперь тоже ходит в стильных очках.
Характер
Патриотичный певец, знающий наизусть все марши вооруженных сил СМСР.
Любит немелодично их орать. А его голос можно приравнять к тяжелейшим орудиям пыток, когда дело касается не моргона.
Да вообще, все марши СМСР тоже могуть быть оружием массового поражения. Особенно в искреннем исполнении патриотом Родины.
История
У Мрука провалы в память до момента, когда он впервые попал в армию.
Первое, что он сейчас помнит, слово: "ГОДЕН!"
Навыки
2 жизни.
Семинар по тактике планетарного боя.

Опыт 3/100

+3 - тактический ликбез.
Инвентарь
Трехколесный зубастый боевой киборг "Клыкастый-1" с ракетной установкой в корме.
Автоматический дробовик завода Моргонский Красный Серп с подствольным минометом.
Боевая бензопила "Дружба-Равенство" с эргономичной ручкой, для удобства использования одной рукой.
Связка тактических фугасных гранат "Фугу"
Стандартная армейская броня с надписью "ВАМ ХАНА!" на груди.
Фотография подружки в нагрудном кармане.

Акоп ПЗРКТЧАН

Персонаж мертв

Автор:   Erhen
Раса:   Анимал
Класс:   Анимал
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:плохо [-10]
Мудрость:плохо [-10]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Абизяна он обезьяна и есть, что с них взять
Характер
Акоп вырос в полевом цирке Моргонской Красной Армии. А как известно, кто в армии служил, тот в цирке не смеётся.
История
ссылка

Полевой цирк Моргонской Красной Армии представляет собой, по совместительству, клуб ветеранов-инвалидов. И заодно заведует продразвёрсткой на территории Советского Моргонского союза. И кто бы удивился, что анималов по блату там пруд пруди. И худших из них берут в действующую пехоту. Акоп был далеко не лучшим.
Навыки
+10 EXP (вынос мозга)
+15 EXP (убил и был убит);
Инвентарь
Пятигранный (потому что у Моргонского Советского Союза пятигранная звезда) световой штык-нож "Крылья Моргориата"
Самозарядный плазменный карабин "Рука Вождя"
Броня "Продразвёрстка", связанная любимой бабушкой Розой. В комплекте тёплая шапка с помпоном и варежки, продетые через рукава
Нашивка жёлтого цвета для анималов. Чтобы спьяну не перепутать с моргоном.

Даблдыщ

Персонаж мертв

Автор:   solhan
Раса:   Моргон
Класс:   Дагон
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:очень хорошо [+20]
Ловкость:очень хорошо [+20]
Выносливость:очень хорошо [+20]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:очень хорошо [+20]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
Красив как бог. Щупальцы престижа на лице, много страшных острых зубов и золотые нашивки.
Характер
Бескомпромиссный, делает вдвое больше, чем любой моргон.
История
Родился, готов к службе. Его выделили. Его заметили. Сказали: "Ты далеко пойдёшь. В хорошем смысле." Закончил курсы с отличием. Теперь - настоящий дагон. А дальше - кто знает, какие вершины?

Навыки
[ДАГОН] 3 кубика d6 в бою, распределяются, как угодно
[ЗАЩИТА: САМ ЗА СЕБЯ] (Теперь тебя достаточно 1 успешного броска на защиту, чтобы защититься от всех атак в раунде. Присутствие танка для такого фокуса больше не нужно - ты сам себе защитник.).

Опыт

+10 EXP (своевременно оказал первую моргонскую помощь);
+10 EXP (хороший старт!);
+10 EXP (хорошее продолжение);
+15 EXP УГРОЗА УСТРАНЕНА: ГАЗАК-МАГ
-4 EXP (нереализованный боевой потенциал лежит камнем на сердце);
+100 EXP (нет бедуина - нет проблемы);
+15 EXP (выжить - всегда приятный опыт).
LVL UP: LVL 1 [56/200 EXP]
+5 EXP (лагерь осмотрен - выявлен анимал).
+1 EXP (коллективное дознание).
+10 EXP (медицинское творчество);

Экспа - милость, прихоть, случай, каприз. Для неё нет бухгалтерии. Она не регулируется кодексом. Моргон не может заслужить и истребовать благодать. Она лишь нисходит.
Инвентарь
Пистолет офицерский, с золоченой табличкой
Пистолет офицерский, с золоченой табличкой
Пулемет РБ-XII (Равенство, Братво, XII съезд Партии)
Пулемет РБ-XII (Равенство, Братво, XII съезд Партии)
Скафандр дагонский полевой всепогодный
Скафандр дагонский полевой всепогодный
Нож десантный "довод" в ножнах
Нож десантный "довод" в ножнах
Граната ПВС-77 (Привет врагам Советов, до 77 жертв)
Граната ПВС-77 (Привет врагам Советов, до 77 жертв)
Медшокер "Проснись и пой"
Медшокер "Проснись и пой"

===
Значок "отличник боевой подготовки"
Значок "отличник боевой подготовки с отличием"
Значок с парашютом на фоне планеты "за успешный орбитальный десант"
Значок с бронзовым сапогом "за спасение рядового Улюка"
Значок с бронзовым сапогом "за спасение Главштурммедпеха Поддыха"
Нашивка ПУВН (подтвержденное убийство врага народа) х2
Круглый значок с красной каплей крови "погиб за Отчизну" х2
Значок в виде сжатого кулака на фоне сияющего мозга "Крепи психику"
Значок с бронзовым сапогом "за спасение ворронского псиата Вздрыжа"

Ждуч

Персонаж мертв

Автор:   Ищущий
Раса:   Дух коммунизма, овеществленный
Класс:   Отец Сыра Земля
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:очень хорошо [+20]
Ловкость:плохо [-10]
Выносливость:очень хорошо [+20]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:хорошо [+10]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Пень с землёй. Источает коммунизм.
Характер
Это его очередная инкарнация. Он ничего не помнит из своих предыдущих жизней, поэтому весь любопытен. Имеет чуялку. Верен коммунизму. Ещё бы - одна из его первых жизней проходила во времена становления СМСР! Он даже видел Самого! Но, к сожалению, он этого не помнит. Медленно говорит.
История
Возродился. Сражался за коммунизм. Умер. И по-новой. И так десятки раз.
Навыки
2 жизни, 2d6, невозможность лечения, но возможность поедать противников при броске «6» – через ход съеденный противник превращается в перегной и восстанавливает тебе 1 жизнь, если к тому времени тебя не убьют. Атаковать можешь только в ближнем бою, накатываясь на противников страшным комом, глотая их или просто разрывая руками на удобные для еды куски. В тебе могучий скрытый потенциал.
Инвентарь
Пень.
Земля.

Жум

Персонаж мертв

Автор:   solhan
Раса:   Человек
Класс:   Мать сыра земля
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:очень хорошо [+20]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
Огромный кусок земли на ножках. И с пастью.
Характер
История
Рейх напал на нашу землю и я возник, чтобы вести Отечественную войну.
Навыки
2 жизни, 2d6, невозможность лечения, но возможность поедать противников при броске «6» – через ход съеденный противник превращается в перегной и восстанавливает тебе 1 жизнь, если к тому времени тебя не убьют. Атаковать можешь только в ближнем бою, накатываясь на противников страшным комом, глотая их или просто разрывая руками на удобные для еды куски. В тебе могучий скрытый потенциал.
Инвентарь

Морглен Бронебдыщ

Персонаж мертв

Автор:   Mosquito
Раса:   Моргон
Класс:   Брутал
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Если ты родился или жил в СМСР, то и спрашивать не о чем! Моргонпролетариат весь на одно лицо!
Плоская макушка, молодецкие морщины на лбу, клыки под 45 градусов. Ах да, еще тот яркий огонь коммунизма в глазах. Что еще нужно моргонскому парню?
Характер
Истинный моргонсомолец. Пылкий, неустрашимый, бескомпромиссный, может дать в харю за острое словцо.
История
"Рожденный в СЭЭЭМЭЭЭСЭЭЭРРР.." - как-то так начинались слова популярного шлягера, что ежедневно крутили по хрипящему радио. И все их хорошо понимали. Потому что думали едино, жили едино, умирали едино. За Союз, за Вождя! Для моргонца нет лучшей цели в жизни, особенно когда Родина тебя призвала. Так и случилось с Моргонленом, что бил баклуши в соседнем дворе, прожигая кровные моргоубли и моргопейки в картишки с друзьями. Армия быстро поставила его на путь правильный. Он и сейчас не прочь хряпнуть Моргонского Светлого в компании бравых ребят, но служба теперь - превыше всего.
Навыки
Инвентарь
- Одноручное однозарядное огнестрельное орудие системы Грхаусса "КвадО"

- Железный дрын для автострельбы ТРА-47-ТАТА

- Рожки для патрон, сиречь ульи для красных пчел

Кзурох

Персонаж мертв

Автор:   reductorian
Раса:   Моргон
Класс:   Брутал
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:плохо [-10]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:очень плохо [-20]
Внешность
По корням ушей идет тонкая, различимая при хорошем освещении строчка.
Характер
По моргонским меркам замкнутый и трусоватый. Что означает: пока крутые мотают ушами, Кзурох пойдет за медпехом. И пока тот их будет лечить, Кзурох будет им залечивать про то, какие они теперь перед ним слабые, пока уши в трубочку не завернутся. За что бывал бит коллективно, но выпрямить немного окольный характер не удавалось даже моргонской медицине.
Впрочем, когда есть серьезное (смертельное) дело - или есть кого стрелять - этот моргон просто расходует свой боезапас в цель. Будь то слова или пули.

Также любит пулевое вооружение, потому что оно НАСТОЯЩЕЕ. Объяснить не в силах.
История
СМСР производит только качественные изделия с минимумом отходов производства, это проходят все достойные народы (то есть, моргоны). И даже из очевидного шлака, пущенного на переработку, извлекается полезный ресурс, что подтверждается случаем под именем Кзурох. Этот ушастый долго и упорно нарывался (то есть, вел себя несколько более неорганизованно, чем прочие моргоны).
В определенный момент его попросили в здание из красного кирпича (звукоизоляции 1 класса), из которого через неделю упорного и высокоэффективного труда на фронт отбыл новый брутал. Теперь Кзурох с двумя свежепришитыми (третий раз) ушами отправляется на миссию, которая станет его моментом славы (местом вечного отдыха) с вероятностью, которую никто даже не станет высчитывать.
Навыки
2d6 в бою (только для Атаки).
HP: 1\1.
Инвентарь
Одноручное однозарядное огнестрельное орудие системы Грхаусса "КвадО".

Кобура на бедре, размером с бедро.
Несколько бронепрожигающих патронов на другом бедре.
Легкий (всего килограмм 12) пулемет.
Лента к рюкзаку с боекомплектом.

ЖО-11-А

Персонаж мертв

Автор:   Texxi
Раса:   биомиханическая тварь
Класс:   JÄGD-ZYKLOP
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Выглядит, как киборгизированный хайв-циклоп: красный глаз, белая кожа, гламурная рожа. Стильный вражеский камуфляж.

Характер
Когда (всегда) она зловеще молчит (сломался рот, когда его экспроприировали) – можно подумать, что что-то замышляет.
История
Из этих. Из трофейных.

Навыки
Авто-LVL UP на старте с возможностью выбора из трёх навыков класса [ТАКТИКА], 2 жизни, 2d6 для любого использования, если в команде есть технический специалист, он может провести плановое ТО, но в случае потери последней жизни ты станешь ещё одной халатно утерянной технологией перманентно. Индекс неблагонадёжности [0,9/1]).

- [ТАКТИКА: ЛЕС] (+1d6 в лесных сражениях, развитие в егеря);
- системная информация: LVL 1 [0/200 EXP];

+5 EXP +25 EXP (за отличие в небесном противостоянии)
Инвентарь
Встроенное оружие.

Ли Чен

Персонаж мертв

Автор:   Вилли
Раса:   Человек
Класс:   Милитурист
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность


Азиат. Большой и чернокожий.
Характер
Что значит не азиат? Что ты сказал о моей мамочке? А ну ИДИ СЮДА Я ТЕБЕ ГОРЛО ВЫРВУ!
Кто-то еще хочет сказать что-то о моей маме? Никто. Ну и славно.

История
Ветеран космодесанта в отставке.
Ныне профессор ксеноистории и ксенофилософии 11323-го Терранского государственного Университета.
Навыки
1д6 любого использования
1 не ведет к смерти

EXP 47/100
+5 (редкие кадры)
+15 (игра на грани)
+5 (пережил взрыв)
+5 (незабываемый опыт)
+1 (в сердце шторма)
+15 (медицина катастроф)
+1 (этобыло близко)
Инвентарь
- Легкий армейский бронекостюм "Псевдокоммандо"
- Лазерный карабин с фотооптикой
- Наплечная видеокамера производства фирмы "Мир через прицел"

Банангл

Персонаж мертв

Автор:   Erhen
Раса:   Улюк
Класс:   Улюк-зомби
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:очень плохо [-20]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:плохо [-10]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:хорошо [+10]
Обаяние:хорошо [+10]
Внешность
Довольно мясистый улюк с большими думалками.
Характер
Любопытный. Мечтательный. Революционер. Помнит всё как в тумане. Дружелюбен, отзывчив.
История
Ты хорошо учился в школе. Потом с отличием закончил лётную академию. Потом сражался за своё королевство без страха и упрёка. Потом вдруг твой истребитель крутится в штопоре, ты десантируешься, тебя спасают моргоны, а дальше что-то пошло не так. Перед возвращением на родину псиаты оказали тебе психологическую помощь. С тех пор ты забыл улюкский, стал знать моргонский, но говоришь на нём только лозунгами и патриотическими стихами. В улюкском посольстве отказались признать в тебе подданого королевства и пришлось записаться добровольцем в моргонскую армию по совету новых товарищей. Ты очень сдружился с ребятами
Навыки
LVL 1: [149/200]
1 жизнь и 1d6 в бою
+1 к любому получаемому опыту

[ИНТЕЛЛЕКТ: ЖАЖДА] (Каждый раз, получая любое количество опыта, брось d10 и прибавь к нему получившееся значение)

Доп образование:
ЛЁТНАЯ ШКОЛА. 1-3: отчислили; 4-6: пережил выпускной экзамен с отличием, +1 к броскам при пилотировании летательных аппаратов.

Опыт:
+ 15(полевая хирургия)+7(Жажда интеллекта)+1(Улюк)=23

+5 EXP (контужен - не убит!) +1 (Жажда интеллекта)+1 (Улюк) = 7

+100 EXP (пережили первый день войны)+1 (Жажда интеллекта)+1 (Улюк)=102;

+15 EXP (начало новой кампании) +1 (Улюк)

- все получают +2 EXP (от Лецика)

Рейтинг неблагонадёжности: [0/2]

- эффект "Доходяги" (-1 к броску на определение доп. образования);
+1 к броскам на проверки ПЭУ в течение первых 3 ходов (начало новой кампании);
Инвентарь
Улюкская ионная винтовка
Звуковой меч
Противоперегрузочный костюм, суспензоры, лёгкая броня кастомизированная под МСМР (намалёванные красные звёзды на наплечниках)

Даздраморгон

Персонаж мертв

Автор:   Kravensky
Раса:   Виверна
Класс:   Виверна Коммунизма
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:очень хорошо [+20]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:плохо [-10]
Мудрость:хорошо [+10]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Характер
[----------------------------------------]
[------------------------------------------------------------------------------]
[--------------------------------------------------------------------------------------------]
[------------------------------------------------]
История
Он [-----------------------------------], потом [-----------------------], после чего его [------------------------------------------------------------------------------], чтобы с ним [---------------------], когда его местоположение было раскрыто, они [----------------------------------------] и [---------------------------------] c целью дальнейшей [----------------------------------], но ему удалось сбежать. На призывном пункте в нём (не без некоторой фантазии) признали моргона и взяли в армию.

А потом главштурммедпех Поддых поставил новый эксперимент и Объект стал виверной Даздраморгоном.
Навыки
LVL 4 [57/200 EXP]

- [ИНСТИНКТ САМОСОХРАНЕНИЯ] (Ты пристрастился к жизни. Теперь можно делать защитные броски и спас-броски вместо того, чтобы просто автоматически погибать в опасных ситуациях. Разблокирует [ЧЕШУЮ]);
- [ЧЕШУЯ]<ТРЕБОВАНИЕ: ИНСТИНКТ САМОСОХРАНЕНИЯ> (Ты оброс блестящей и очень прочной шкурой. Больше похожей на латы, на самом деле. Ты можешь перебросить собственный провальный защитный бросок один раз за бой);
- [ЖИРОК] (Ты нагуливаешь жирок. +1 жизнь, +1 к спас-броскам против низких температур, ты больше не выглядишь, как летающий скелет);
- смена класса: «Виверна Коммунизма» (Тебя откормили, покрасили в летний камуфляж, а на крыльях намалевали две красные звезды. Красивый, как новогодняя ёлка. Седой моргон Зой научил извергать огонь и кислоту. Он опытный дрессировщик, в первый раз изверг и огонь, и кислоту сразу от рвения. Теперь можешь атаковать на дистанции – сначала вслепую делается свободный бросок для определения типа атаки. 5 – плюнулось огнём, 6 – сморкнулось кислотой. Огонь имеет бонус +1d6 против групп живого противника, кислота имеет бонус +1d6 против техники. Пример: на свободном 1d6 выпадает «5» и вместо 1d6 атаки по группе проходят 2d6 атаки);
- [КОНТРОЛИРУЕМАЯ ЯРОСТЬ] (Когда с тобой случается приступ ярости, ты получаешь +1d6 для мгновенного использования, может быть использован только для атаки, при неиспользовании сгорает).
Инвентарь

Поддых

Персонаж мертв

Автор:   Calavera
Раса:   Моргон
Класс:   Импульсный Пехотинец
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
Характер
Злой. Ненавидит свою работу и оттого становится еще злее. А потому ненавидит всех, особенно тех, кого надо лечить. Впрочем, методы его таковы, что эта ненависть, зачастую, обоюдна.
История
смена класса: «Штурммедпех» (+1d6 в ближнем бою; 5d6 в случае проверок лечения)
смена класса: "Моргон-дагон" (3 кубика d6 в бою, распределяются, как угодно).
смена класса: «Ктулх-Эскулап» (6d6 на броски лечения, результат «6» позволяет лечить анимала, но сделать это можно только один раз за миссию – в порыве сумрачного моргонского гения и медицинской интуиции. Кроме того, ты оброс окладистой бородой и вообще гривой из тентаклей – лежат на груди, спине и плечах, как сосиски. Или вернее – как эполеты. В ближнем бою можешь схватить ими противника за лицо – это приведёт к его деморализации, такая атака имеет модификатор +1, но не может быть применена дважды в одном ходу).


- смена класса: Импульсный Пехотинец (Ты превратился в тонкого крепкого моргона. Ты полностью сохранил память, но не навыки. У боя есть пульс, который ты чувствуешь. У ВРЕМЕНИ есть пульс. Есть преимущества. Есть опасности: 1 жизнь, 2 регулярных d6, каждый третий ход боя ты можешь бросить 4d6 – входишь в режим высоких скоростей, сияешь жутким синим цветом из глаз, ошеломляешь всех «телепортациями» и уклонениями от пуль. Эта способность будет становиться мощней. У этого есть своя цена: изначально тебя нельзя оживлять, твои защитные броски, а также спас-броски всегда имеют модификатор -1)
Навыки
- [ЛЕЧЕНИЕ: МОРГОНОРЕМОНТНЫЙ ЗАВОД] (Можешь попытаться вылечить 2 моргонов за один ход из общего пула бросков. Пример: броски 2, 3, 6, 6, 3 – два моргона снова в строю);
- [КАРАТЕЛЬНАЯ МЕДИЦИНА: КЛИНИЧЕСКИЕ ИССЛЕДОВАНИЯ] (Бой твоя клиника. Поставь опасный эксперимент на союзнике: брось немодифицированный 1d6 и смотри, что будет дальше. 1: -1 жизнь; 2: ты получил опыт; 3: союзник получил опыт; 4: союзник получил +1 к атакующим броскам в этом раунде; 5: союзник получил +1 к любым броскам в этом раунде, в т.ч. к броскам на лечение; 6: союзник мутировал - смена класса!);
- [ИНТЕЛЛЕКТ: СВЕТОЧ] (Каждый третий ход боя у тебя в голове будто вспыхивает лампочка: приходят гениальные идеи – как усовершенствовать бобоуборочный комбайн, где найти экологически чистые источники энергии, как решить задачу о квадратуре круга – жаль нет времени записать! Зато всё эти самородки познания как-то телепатируются сразу всей команде. Сам ты получаешь гарантированные +10 EXP во время таких вспышек, а каждый союзник получает rd20 EXP в зависимости от своей удачи. Такие инсайты почему-то посещаю только в бою);
- [ИНТЕЛЛЕКТ: ТЕХНОМАНТ] (Ты обладаешь техническим чутьём: можешь извлечь приключения из инопланетных технических артефактов. Это порой принесёт пользу, порой беду, порой ничего и всегда - опыт)


[ВЫЖИВАНИЕ: МОРАЛЬНО-ВОЛЕВЫЕ] (Это качества, которые позволяют удерживать в непрочном теле свирепый и необузданный дух: +1 к спас-броскам против негативных ментальных эффектов, а также отмена стартового штрафа к защитным броскам. Эту способность можно модифицировать в более мощную версию);
Инвентарь
Большая стреляющая хреновина
Малая стреляющая хреновина
Суперские Медицинские Ботинки, чтобы можно было лечить, пиная других ногами!
Мегастильные очки
штык-трость со встроенным шприцеметом
медаль «За Опору» (История: медалью традиционно награждаются солдаты медицинских, инженерных, вспомогательно-магических войск. На серебряной основе медали выгравирован большой моргонский сапог, символизуриющий крепость родной земли, которая держит моргонов. Он обрамлён изумрудными ветвями. Медаль носится на серебряной колодке и является довольно престижной, поскольку присваивают её только за реальные боевые заслуги. Считается, тем не менее, проходной на пути к другим наградам. Эффект: +1 к любому получаемому опыту; +2 при расчёте наград после миссии; +1 к броску на получение доп.образования).
- медаль «Освободителям Арахиса» (История: ограниченная серия таких медалей была выпущена специально для чествования заслуг небольшой группы моргонов и анималов, героически отстаивавших будущее Союза перед щупальцем империализма под горячим солнцем одной далёкой планеты. На золотой основе выгравирован глядящий в небо моргон. Одной рукой он давит Императора Червей, другой держит за глотку бедуина – в небе ему светит 180-лучевая звезда. Эффект: +2 к любому получаемому опыту, +1 к верхней границе индекса неблагонадёжности).

- системная информация: LVL 1 [0/200 EXP];
- индекс неблагонадёжности: [0/4]

Бейчмо

Персонаж мертв

Автор:   Fenlin
Раса:   МОРГОН ЕПТ.
Класс:   Брутанк Победы
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:плохо [-10]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
Красавчик, таких как правило пускают на агит-плакаты красоваться. Или там с секси-репортершами общаться, если офицерам надо, уж больно рожа красивая.
Однако, со временем, красота хоть и заматерела, жизнь и тяжелое время сильно потрепало брутанка.

А имя сокращение от "Бей Чужаков по Моргалам". Любой кто будет смеяться над именем сразу получит по моргалам.
Характер
Жесткий, тип. Любил свою работу. Свою страну, пока та не распалась.. Свою маму, пока была жива.

За своих горой и стеной! Иногда даже буквально!
Возможно, немного фанатичен. И одержим инсектами.

Любит Моргонское Светлое (потому что нас ждет только Светлое Будущее!) и смотреть на то, как в плазменном пламени догорают танки Противников. А еще хаос-бол и прочие маленькие радости жизни. В общем, довольно простой моргон, из простой семьи.

Стал склонен к Раздумьям и Мыслям. Целая череда предательств развили ужасную паранойю и навязчивые идеи, связанные с инсектами. Разочаровался во многих вещах, стал полагаться исключительно на самого себя и свои способности.
Люто и бешено стал ненавидеть помимо инсектов всяких бандюков и криминальные элементы, по вполне очевидным причинам.
История
Родился в хорошей семье. Рос примерным сыном. Дорос до того самого момента, когда его позвали Служить.
А вы сами знаете, Служение - путь к Светлому Будущему!

Родился в холодном Моргонске. Был членом команды ЦХКА, откуда ушел по неизвестным причинам.

После распада Союза, некоторое время был тренером юношеской хаос-больной команды на Триаре. Однако, после столкновения с криминалом, потерял все, что было.
Навыки
Проходил обучалку по тактике планетарного боя.

БРУТАНК
Казалось бы – брутал бруталом, но может использовать свои d6 для защиты и не только: если он защищается, любой защищающийся в тот же ход получает +1 к своему результату броска.

«Брутанк Прорыва»
(Все прошлые бонусы, а также: 4 считается успехом в защите; пока ты жив каждый в команде может бросать только один куб на защиту и успех защищает от нескольких атака в этом ходу сразу; +1d6 для перманентного использования)

«Брутанк Победы»
(Тебя киборгизировали до состояния полумашины. Боишься даже стать СИ. Танковая броня, экспериментальный экзоскелет, тяжёлый гранатомёт, бронепила, +1 жизнь, 4d6 и все прежние бонусы.
Выбор модификации: замена гранатомёта на более современную модель «Поднятая Целина».

- [СТРЕЛЬБА: ОСНОВНОЙ КАЛИБР] (Управляя моргонской техникой, добавь +1 к проверкам стрельбы независимо от её класса – от дореволюционного орбитального бомбардировщика «КОНСТИТУЦИЯ» до экспериментальной артиллерийской установки «ШИШКА» - ты владеешь всем);

Выбран перк: перк "Красная Звезда" (когда ты убиваешь противника в рукопашной схватке на виду у команды, каждый союзник может прибавить себе +5 EXP).

[ЗАЩИТА: ЭКСПЕРТ] (Ты можешь использовать любой свой успешный защитный бросок для защиты кого угодно в команде. Тебя этот бросок не защитит)

[ХАРИЗМА: ГЕРОЙ МОРГОНСКОГО СОЮЗА] (Один раз за миссию сбрось 2 градации своего индекса неблагонадёжности);

[БЛИЖНИЙ БОЙ: ТЕХНОБОГАТЫРЬ] (Ты владеешь пиломечом, как авторучкой, а в силовой броне чувствуешь себя, как в домашнем халате. Никакие технические сложности больше не отвлекают тебя от боя – ты действуешь интуитивно и с максимальной отдачей: можешь превращать 2 любых провала, т.е. броски 4 и ниже в одну 5 ближнего боя. Кроме того, все проверки технических знаний и навыков выполняются с модификатором +2);

[ЗАЩИТА: ЭКСПЕРТ МИРОВОГО УРОВНЯ] (Этот навык модифицирует способность [ЗАЩИТА: ЭКСПЕРТ]. Если раньше защитный бросок в пользу сокомандника не защищал тебя самого, то теперь он защищает вас обоих. С опытом приходит мастерство).
Инвентарь
Комплект танковой брони "Чугиниум" на экспериментальном экзоскелете.
Штурмовой щит "Бастион Победы" с возможностью установки в качестве баррикады. Усилен дополнительным слоем брони.
Бронепила "Дружба"
Полуавтоматический пистолет-плазмомет "Пожар Революции"
Гранатомёт "Поднятая Целина" (+1 к атакующим броскам в дальнем бою);
Экстренная фляжка с "Моргонским Светлым" (потому что нас ждет только Светлое Будущее!)
Запасная экстренная фляжка с "Моргонским Светлым" (потому что нас ждет только Светлое Будущее!)
Экстренная полевая медпомощь класса "Налепил и Забыл" (состав: коктейль из стимуляторов, анестетиков, энергетиков, регенераторов, бинт, лейкопластырь, йод и Моргонское Темное (потому что наших врагов ждет лишь Темное Забвение!))

- орден «Кровавого Пламени» (История: древнейший и самый статусный орден СМСР. Обычно про кавалеров этого ордена можно прочитать в учебниках истории. Орден изображает каплю жгуче-красной моргонской-крови с пылающим навершием на фоне из безупречно белой круглой эмали. На рубин-символ больно смотреть без дыма из глаз, а блеск щита-фона заставляет плакать моргонскую душу. Эффект: +15 к любому получаемому опыту; +1 к любым броскам).
-Старое письмо Маме (возле сердца)
- медаль "За Всё!" (История: этой редкой медалью награждают солдат и сержантов, когда у командования даже нет слов, чтобы выразить весь героизм, который проявили эти воины или просто непонятно, что именно они сделали, но ясно, что не поощрить это нельзя. Награда считается очень престижной. Жёлто-зелёная колодка, серебро, гравировка, изображающая Вождя в профиль, пояснительная надпись на обороте. Эффект: +5 к любому получаемому опыту, +1 к спас-броскам).

Уровень 5
Экспа = 274/600

Лецик Левондишвили

Персонаж мертв

Автор:   zzappad
Раса:   Анимал
Класс:   Базилевс
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
Огромный и статный. Просто король, лучший из лучших. Роскошная грива, не волос, а натуральной шелковистой шерсти. Крепкие мохнатые бицепсы. Литые плиты мохнатых грудных мышц. Острые клыки. Когти на пальцах. И взгляд, способный убивать (гарантированно убивает анималов-плебеев).
Стоковая фотография, сделанная в период безработицы: ссылка
Фотография перед поездкой на Арахис-17: ссылка

Сейчас:
Характер

В коммунизм больше не верит, потому что построить его не удалось. Верит в личный и коллективный Подвиг, к которому стремится - пусть Вождь сменился, но Героев чествуют все так же.
Стать первым секретарем тоже не мечтает, потому что и так теперь дворянин, наследник состояния и вообще звезда экрана. К фанатам относится благосклонно.
Ярости предостаточно, холодной расчетливости тоже, жажды адреналина прибавилось, как и жажды крови. Истосковался по этому веселью.
Все так же ненавидит газаков, уже по собственным причинам.
История
Родился, учился где-то, чем-то занимался. Мутный тип, ничего о нем неизвестно. Вроде как из дореволюционных князей, но об этом в социалистическом государстве лучше помалкивать.
Снимался в кино, есть плакат. Жанр фильма неизвестен.

Занимался бизнесом, снова снимался во всяких фильмах. Награду даже получил как-то раз.
Навыки
- системная информация: индекс неблагонадёжности [0/3]

Жизнь: 7/10.
- Лечение невозможно;
- 4д6 к любым действиям;
- +8 к опыту (5 от класса, 2 от медали, 1 от уровня);
- ты можешь убивать каждый ход по одному анималу – союзному или вражескому – просто по заявке не делая бросков;
- из-за своей безумно дорогой гривы ты приоритетная цель для многих недобрых существ;
- возможность бросать 1d3 на восстановление жизней между миссиями. Каждая градация такого броска восстановит одну жизнь, но не более 9.

Образование:
АКАДЕМИЯ ВОЕННО-МОРГОНСКОГО ФЛОТА.
- стал настоящим морским волком, +1 к броскам в морских сражениях.
ТАНКОВОЕ УЧИЛИЩЕ.
- в любых сражениях с участием танков все твои броски автоматически повышены на 1.

Перк:
- перк "Дневной Дозор": в светлое время суток +1 к проверкам обнаружения скрытых противников и объектов;

Навыки:
- [ХАРИЗМА: НЕУВЯДАЮЩАЯ СЛАВА] (В случае гибели, ты можешь выбрать союзника, который одномоментно унаследует текущий баланс свободного опыта);
-- [ШКУРА: СВЕРХПРОЧНОСТЬ] (На словах ты Лев простой, а на деле - нанокерамический Сфинкс наземного базирования. Хотя и в космосе ты устойчив к абразивным воздействиям. +1 к любым защитным броскам в ближнем и дальнем бою, а также к некоторым спас-броскам);
--- [УДАЧА: ЛЬВИНАЯ ДОЛЯ] (1 на 1d6 больше не отнимает автоматически одну жизнь, кроме того твоя окончательная гибель в бою даёт всем союзникам +1d6, который можно потратить в любое время на атаку или защиту, куб используется однократно, но его использование может быть отложено);
---- [ХАРИЗМА: СОЛНЦЕЛИКИЙ] (+2 EXP каждому союзнику за каждый ход – в бою и вне его, разблокирует возможность пользоваться магией Порядка, делает тебя приоритетной мишенью сил Хаоса, а также противников вообще, открывает заклинание «Реверс-Конж», позволяющее отправить призванное существо обратно, успех 5-6, расходует регулярный куб, число использований не ограничено);
----- [ТАКТИКА: ПЕРЕСЕЧЁННАЯ МЕСТНОСТЬ] (На то она и пересечённая, что на ней можно искать укрытия от вражеских атак. На любой пересечёнке – лес, джунгли, просто «рельефное» место – у тебя есть дополнительный 1d6, который можно использовать только для защиты. Можно тратить его на себя, или на союзника. Можно использовать неограниченное количество раз);
------ [ИНТЕЛЛЕКТ: ЯСНЫЙ УМ] (Ты видишь поле боя будто с 10000 метров. Ты знаешь шаги противника наперёд. Это как партия в 188-мерные шахматы – только с кровью по всей «доске»: +1d6 для регулярного использования, +1 к собственному получаемому опыту, возможность иногда замечать скрытые тактические опции);
------- [ЖИЗНЬ: ЛЬВИНОЕ СЕРДЦЕ] (+1 жизнь, +1 к потолку жизней; каждый раз, когда ты теряешь жизнь, но при этом не погибаешь окончательно, все получают 1d100 опыта);
-------- [ЖИЗНЬ: СВЕРХНОВАЯ] (В тебе просыпается бешеная, обжигающая жизненная энергия. Восстанови 1d6 жизней, в т.ч. сверх порога – это не поднимет порог, но жизни будут получены. Если спас-бросок приходится на первый раунд боя, ты имеешь модификатор +1 к нему. Любые атаки против тварей хаоса и мертвецов имеют модификатор +1).
Инвентарь
Бронежилет с нанокерамическими волокнами. Форсунки небольшого джет-пака, чтобы удобней и выше прыгать. Встроенный вингсьют для планирования.
Многофункциональные очки с кучей разных режимов. Гарнитура в ухе.
Складной пило-меч с плазменной кромкой "Отто фон Лёвсмарк". ссылка
Здоровенный десантный нож "Ласточка".
Многофункциональные ножи: осколочный (ссылка), шоковый (ссылка), химический (ссылка) x2.

- медаль «Освободителям Арахиса» (История: ограниченная серия таких медалей была выпущена специально для чествования заслуг небольшой группы моргонов и анималов, героически отстаивавших будущее Союза перед щупальцем империализма под горячим солнцем одной далёкой планеты. На золотой основе выгравирован глядящий в небо моргон. Одной рукой он давит Императора Червей, другой держит за глотку бедуина – в небе ему светит 180-лучевая звезда. Эффект: +2 к любому получаемому опыту, +1 к верхней границе индекса неблагонадёжности).

Учет опыта:

-----------------
- системная информация: LVL 8 [789/900 EXP].
-----------------
- каждый получает +1 ЕХР (Знамя Победы).
- каждый получает +1 ЕХР (Знамя Победы).
- системная информация: +10 EXP (пропилил путь к доктору);
- системная информация: +1 EXP (тик Витамина - позволяет видеть острее и думать быстрее) (+9 от класса, медали и Жруна);
- каждый получает +1 ЕХР (Знамя Победы).

- эффект "Витаминизирован" (???).

КоГорн

Вне игры

Автор:   Winder
Раса:   Космо Комунист
Класс:   Моргон-Горгон
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность


Прекрасный образчик моргонской евгеники с красными (от близости Победы) глазами.
Характер
- Исполнителен;
- Дисциплинирован;
- Умеет врать дважды подряд.
История
Рождённый под эгидой всесоюзной программы по увеличению рождаемости, Когорн был назван в честь местной ежедневной газеты - "Комунистический Горн".
Собственное имя он оправдал быстро - его первый персональный враг революции окаменел в три года: это был его собственный моргонский букварь старого образца с белым, а не красным форзацем.
Сдав нормы ГТО, был принят в десантно-штурмовой отряд Моргонской Крестьянско Народной Освободительной Армии в секторе Грекс, где и познал вкус победы над хайв-капитализмом.
После этого был обвинён злопыхателями в пособничестве гидре империализма Медузе-Горгоне, но псиаты МГБ не нашли ничего, кроме бесконечной преданности Идеи, пламенной веры в вождя и трёх окаменевших анималов, от которых и поступили поскудные кляузы. Также, в ходе псиат-расследования было выяснено, что у Когорна был брат-близнец (биологический, а не идейный) и их разлучили в раннем детстве.
Навыки
-2d6 на любые нужды
- две шестёрки на атаке и все враги - камень.
- [ВЫНОСЛИВОСТЬ: АРМИРОВАННЫЙ СКЕЛЕТ] (Твои кости разгрызёт не всякий хайв-майнд, а твой череп возьмёт не всякий калибр: +1 жизнь);
- [ТАКТИКА: УНИВЕРСАЛЬНЫЙ СОЛДАТ] (Нужно сбивать коптер из пистолета – будешь стрелять. Нужно вырыть окоп под огнём артиллерии – будешь рыть. Нужно разминировать здание – и разминируешь, а чего в этом такого! Не Патронусы горшки обжигают, хэхей! +2d6 к пулу регулярных кубов, -1 к спас-броскам, -1 к защитным броскам. В дальнейшем негативные стороны этой способности могут быть нивелированы её улучшением);
- [МЕДИЦИНА: ПМП] (Жизнь научила оказывать первую медицинскую помощь. Пальцем и зубами, ты уже можешь совершать нехитрые полевые операции. Вместо 1d6 на медицину, теперь бросаешь 2d6);
---
Итого: 4д6, -1 к спасам и защите
Инвентарь
- Моргонская штурмовая броня "Товарищ Моргелов", модифицированная специально для десантно-штурмовых операций.
- Специально разработанные для Горгонцев штурмовая маска с тёмным визором, дабы не случилось оказии в расположении части.
- Автоматический стрелковый комплекс "Вестник Коммунизма", оснащённый подствольным гранатомётом, штык-пилой и модулем прицельной стрельбы "Рассвет".
- Гранаты разных видов.
- Неуставной нож-кастет с Родины.
- Памятная наградная плашка "За освобождение Грекса".

----
Награды:
- имя Когорна есть на мемориальной доске павшим защитникам Моргонсиа.
EXP:
232/400
Эффекты и статусы:
- эффект "Доходяги" (-1 к броску на определение доп. образования);

Жизни и доп кубы:
1/2
Индекс
[0/2]

Лео `Гав` Кошкин

Персонаж мертв

Автор:   V1
Раса:   Анимал
Класс:   Мл. Лейтенант
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:средне [+0]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:хорошо [+10]
Обаяние:очень хорошо [+20]
Внешность


Моргонская выправка, умеренный рост, полосатый хвост, дерзкий взгляд. Этот анимал кошачьего происхождения обладает всем положенным шармом молодого офицера ВСС, когда не блюёт шерстью и не лижет яйца.
Характер
Задиристый, боевой.
История
Он любил крыши. Простор неба над головой. Близкие облака. Когда армия зовёт - такие парни откликаются.
Навыки
- [ВОСПРИЯТИЕ: КОШАЧИЙ ГЛАЗ] (+1 к атакующим броскам в тёмное время суток, +1 к обнаружению скрытых объектов);
- [ЛОВКОСТЬ: ПРЫЖОК] (может по желанию изменять дистанцию дальнего/ближнего боя, а также преодолевать значительные расстояния без затрат d6);
- [ТАКТИКА: ВОЗДУШНЫЙ БОЙ] (+1 к защиным броскам и спас-броскам в воздушном бою);
- [ЛЁТЧИК: ИСТРЕБИТЕЛЬ] (+1d6 при пилотировании истребителей);
- [ВЫНОСЛИВОСТЬ: 9 ЖИЗНЕЙ] (3/9);
- [ИНТЕЛЛЕКТ: ОСТРЫЙ-КАК-КОГОТЬ] (Пороги уровней понижены).
Инвентарь
- Десантный костюм "Клевер" с интегрированным тактическим нейроинтерфейсом и умным камуфляжем;
- Ручной импортный бластер "Миу-Миу!" (2d6 в атаке в дальнем бою);
- Штык-нож "Ко-Гот" (1d6 в атаке в ближнем бою).