Вьюга | Партия


Дрег

В игре

Автор:   Деркт
Раса:   Человек
Класс:   Коробейник
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:норма [+0]
Ловкость:плохо [-15]
Интеллект:норма [+0]
Обаяние:хорошо [+15]
Удача:хорошо [+15]
Внешность
Дрег рослый, но он не выглядит мощным или быстрым.
Просто здоровый мужик лет тридцати пяти лет, с некоторым брюшком, и медлительностью в движениях. За спиной - огромный станковый рюкзак, очевидно гружённый различным нужным добром. Тулуп, шерстяной свитер и рубаха, плащ закреплённый фибулой, брюки из толстой кожи, варежки, пояс со знаком какого-то языческого божества в виде пряжки, удивительно хорошие сапоги. На поясе кинжал.
На мешке, снаружи закреплён котелок.

Ходит с дорожным посохом и арбалетом, арбалет в незаряженном состоянии крепится к заплечному ранцу.

Лицо.. да обыкновенное у Дрега лицо. Не слишком измождённое, явно привык хорошо питаться. Борода, за время странствия стала несколько неопрятной. Красный нос картошкой и кожа, каштановые волосы, не очень опрятно постриженные. Левой мочки уха у него нет. То ли отморозил, то ли оторвали когда-то. Выглядел бы деревенским увальнем, но уж больно уверен в себе.



Шваркс, пёс, собственной неблохастой (хозяин следит) персоной. Он довольно крупная не слишком брехливая дворняга. Носит ошейник и густую шерсть по случаю зимы. Молод. Нагружен двумя перемётными сумами. Из одной перемётной сумы в другую идёт верёвка.
Характер
Дрег умеренно жизнерадостен и не скупиться на эмоции и слова. Он выглядит себе на уме, и по житейски хитрым, и в то же время весьма добродушным мужиком. Суеверен, не скрывает своего язычества.

Располагающие болтлив, постоянно готов поделиться уникальным опытом своих приключений и странствий, обожает своего пса и горячий чай. Судя по всему в одиночестве готов говорить даже с ним.

Перенесённые невзгоды сделали его несколько более осторожным, и в последние недели он явно держится поближе к тем, кто, как он считает, не ограбит бедного торговца, и в то же время, способен отбиться от какой-нибудь напасти. Довольно сложный выбор, учитывая что любой кто способен защитить, тот способен и ограбить самого Дрега.

Шваркс пёс. Он любит пожрать, ласку и костры. Он обычный деревенский кабысдох, только разве что видевший куда больше мира чем все остальные собаки. Опасается льда. По словам Дрега, Шваркс путешествует с ним с щенячества, когда торговец вытащил его, вмёрзшего в лёд.

Что рассказал:
Помимо целого вороха уморительных и не очень баек, Дрег успел поведать, что раньше он был торговцем, и повидал чуть ли не весь мир, что у него есть добрый знакомый, Эрнесто. Дрег надеется что Эрнесто добрался до своей родины и сейчас успешно зимует, в отличие от него самого. Родом откуда-то с Севера.
История
Дрег родился недалеко от Винтерхолла, в маленькой деревушке "Сладкие Дубы". Деревню так прозвали из-за целой дубравы, которая вся поголовно плодоносила удивительно сладкими желудями, годными в пищу не только бедным крестьянам, но даже и благородным. Откуда они тут взялись? Поговаривают, что раньше здесь жила небольшая община эльфов, которые обожали дубравы и жить без них могли. Может так, а может и нет.

У Дрега большая семья, три брата, четыре сестры, и это не считая родственников по всей деревне.

В своё время Дрег был по настоящему талантлив. Он умел делать резьбу по дереву - так как никто не умел в деревне. Вместе с братом он строил дома по всему Винтерхоллу и окрестностям. Они хотели стать печниками - оба. На севере, человек умеющий сложить по настоящему крепкий очаг, служащий десятилетиями был в цене, и Росс, старший брат Дрега, был именно таким. Когда Дрегу исполнилось семнадцать лет они вместе с охотничьей партией отправились к Крайнему Оплоту. Говорили, что крепость будут расширять, и нужны рабочие руки, а лето было коротким.


Эрнесто(через десять лет после первой встречи с Дрегом):


Именно там семнадцатилетний Дрег познакомился с Эрнесто. Мелкий торговец, из вольного простора, которому очень нужен был помощник мечтающий повидать мир. Эрнесто легко очаровал младшего из братьев, и в конечном итоге, после долгого и тяжёлого разговора, Дрег уехал с Севера в более тёплые места, странствовать и торговать под началом Эрнесто. Обещав вернуться с новостями следующим летом. Так и случилось. Однако почти за год странствий юноша настолько полюбил новую стезю, что и не думал с ней расставаться. Вместе, эти двое торговали чуть ли не по всему миру, принося деньги в свой карман, а людям редкие и хорошие товары. Спустя почти семь лет, когда Эрнесто основательно разбогател, и стал почти что уважаемым купцом, старший из парочки торговцев осел в родном городе, в вольном просторе, справил дом, в чём ему помог его бывший ученик, ныне младший партнёр, и женился на справной молодке.

Однако торговлю он на этом не оставил, основав хозяйство и что-то вроде небольшой купеческой гильдии. Его ученик, а ныне партнёр, стал одним из первых её членов. Да, конечно теперь они торговали по странам Альянса, но это было прибыльно. До самой чумы дела этой мелкой гильдии шли неплохо. Эрнесто потерял многое, если не всё. Его дом опустел - из тройни, которую ему принесла жена, двое умерли. Сама женщина сошла с ума и повесилась. Эрнесто, несмотря на болезнь выжил, но дела его шли совсем худо. Если бы не его бывший партнёр-язычник, он бы скорее всего тоже бы умер. Гильдия распалась, а торговать как прежде было опасно. Дом пришлось отдать, а сына отдать на воспитание. Долгое время эти двое промышляли вместе, как встарь, всегда возвращаясь к последнему из тройни сыновей.

Большую часть времени оба торговца мотались по Теравии. Именно там, Дрег и встретил свою любовь, Эйсли. Эйсли была горожанкой из Эредина. Талантливая ткачиха довольно долго сопротивлялась ухаживаниям язычника, однако в конце-концов не устояла. Тогда пути Эрнесто и Дрега разошлись. Один всё больше оставался в Теравии, и лишь изредка перебирался в простор и дальше, на Север. Скромная свадебная церемония, маленький отдельный дом, место для которого легко нашлось, ведь у Эредина не было стен.

Когда Артодан атаковал Теравию, Дрег был далеко на Севере, скупал у своих родичей меха и прикидывал, как бы половчей переселится обратно. Война не длилась долго. Теравия пала, отданная на разграбление и поругание своему давнему врагу. Эйсли погибла там, в огне, в пожарах и пламени. Так сказали родственники, точнее отправили весточку Эрнесо, как давнему другу мужа, которого не уберёг их кровиночку, и даже не был дома тогда, когда в нём действительно нуждались.

Эрнесто встретил своего бывшего ученика, и передал ему злые вести. И предложил собрать торговый караван в Теравию. Эдакая гуманитарная помощь, идущая вместе с хорошим отрядом добрых воинов. У парочки друзей были нужные знакомые и они действительно собрали небольшой караван, и несколько бывалых опытных солдат, не погнушавшихся их сопровождать за немалые деньги. Увы. Их подстерегала неудача.

Караван попал в засаду разбойников. Не первый раз, такое встречалось и раньше, но обычно караваны были куда лучше защищён. Разбойники перебили почти всех охранников, кроме одного, самого молодого, который успел убежать. Они не стали за ним гнаться? Зачем? Нужно ведь пощипать ещё добить парочку раненных охранников, измываться над бледными торговцами и разграбить повозки. Они ошиблись. Несколькими днями ранее, разбойники приготовили ловушку, на куда более крупный и хорошо оснащённый караван. Лавина из камней, которые должны были погрести большую часть каравана. И Валко, молодой охранник, такой же язычник и северянин, как Дерг, сумел вышибить подпорки и обрушить лавину на караван. Приятелям повезло. Их повозка была на отшибе и не попала под общий сход, в отличие остального каравана. Убило только лошадь и почти всех разбойников. Искалеченных добили торговцы и подоспевший Валко.



устроив погребальный костёр для своих, Эрнесто и Валко двинулись обратно, домой. А Дрег...а что Дрег? Дрег, набив свой рюкзак, отправился вперёд поддерживаемый только своим псом.
Навыки
Перки:
"Медлительный" - ваш шанс увернуться от атаки противника понижается (-5 к броскам на уклонение).
"Убеждение" - ваши шансы договориться с кем-либо значительно повышаются (+20).



Дополнительные навыки:
Торговец (+10) - Дрег, торгаш до мозга костей. Когда речь заходит об обмене, деньгах,

Ремесло, печник, резчик по дереву (+10) - До того как покинуть свою холодную родину, Дрег был неплохим строителем. Не так чтобы очень хорошим, но он умел складывать очаги и печи, разбирался в кладке, и при наличии инструментов мог бы и в одиночку построить стоящий дом.

Ходок и бегун (+5) - Долгие годы скитаний по всему миру, приучили Дрега шевелить ногами. Он в этом неплох, действительно. Возможно, он не знает куда идти, но идти он сможет действительно долго, не взирая ни на какие невзгоды.

Абралетчик (+10) - Дрег научился обращаться с арбалет уже в этих тёплых землях. Он точно не самый лучший арбалетчик этого мира, но подбить зайца или куропатку он способен.
Инвентарь
На себе:
- Шапка-ушанка.
- Тулуп овечий.
-- фляга с чаем, хранится за пазухой, на ремне. Чуть дольше будет держать тепло.
- Шерстяной свитер.
- Шерстяные носки.
- Рубаха.
- Нательный знак с знаком языческого божка гор и лавин.
- фибула
- плащик. не особо тёплый на самом деле.
- портянки.
- штаны шерстяные, с кожаными наколенниками.
- пояс.
- Удачливые, крепкие сапоги. Человек, продавший их за немалую сумму четыре года назад, сказал что их хватит ему до конца жизни. Они за эти годы немного поизносились, но всё ещё годны. Эрнесто утверждал что этот человек - волшебник.
- Огромный станковый рюкзак. Набитый всякой разностью.
- Кинжал в ножнах.
- Маленькая холщовая сумка, скрывается под плащом и закреплена на поясе.
- Праща. Прямо под ремнём. Дрег каждое утро её обвязывает под ремень.
- Дорожный посох.
Сумка:
- Кошель(10 крон, 40 медяков).
- огниво и трут.
- Маленькая фляжка с ламповым маслом. Очень хорошо горит.
Перемётная сума:
- Огниво и трут.
- Кошель (3 кроны.)
- Иголка с ниткой.
- Специи. В деревянном туяске.
- Пемикан, 1кг. (завёрнуто в кожаную тряпочку)
- По головке чеснока и лука. От цинги. (завёрнуто в промасленную ткань.)
- Огарок свечи. (завёрнуто в промасленную ткань.)
- хозяйственный нож в ножнах.
- бечёвка и промасленная. 4 метра.

Рюкзак с налобным ремнём, станковый:
Медицина:
- Чистые тряпки.
- Фляжка с крепким самогоном.
- Игла.
- Нитки.
- Кровоостанавливающий порошок.
- Кожаный ремень, который можно использовать как жгут.
Запасная одежда:
- Рубаха.
- Шерстяной шарф
- Шерстяные носки.
- Шерстяной свитер.

Спальные принадлежности:
- Большая шкура. С верёвкой, так чтобы натянуть между двух деревьев верёвку, шкуру прибить к земле и..всё. Рассчитана на четверых. (с символикой севера. добавлено позже. p.s. - это явно не волчьи шкуры, иначе бы Шваркс пугался бы такой палатки)
- шкура, в качестве подстилки используемая.
- Спальный мешок.
Еда:
- Вяленое мясо. Жёсткое. Солёное. Мерзкое. Но питательное. Такое с удовольствием сгрызёт и собака. Недельный запас.

- Чай.
- Мёд. Вкусный. Крупнозернистый. Два кг. (для справки - раньше мёд использовали не только как сладость но и как обеззараживающее).
- Орехи. 1 кг.
- Соль. 1 кг. В кожаном мешочке. Особо промокать не должен, но конечно если окунуть в воду то ничего хорошего из этого не выйдет.
- бутыль недурного вина.
- котелок.
- Две деревянные миски.
- Деревянную ложка, две штуки.
Инструменты:
- Топорик для рубки дерева.
- Нож для резьбы. В ножнах!
Разное:
- Порошок от блох и вшей, в кожаном мешочке.
- ламповое масло, в бурдюке.
- воздушный змей на тонкой бечёвке.
- факел.
- ядовитый порошок. в принципе его можно подсыпать в пищу. Или в огонь, дым тоже ядовит будет.
- один мешочек с "красным дымом". зажги их и будет много красного дыма. или просто кинь в огонь. дым довольно густой, но в нём нельзя спрятаться(если вы конечно не прячетесь в центре костра.)
- один мешочек с "жёлтым дымом".
- один мешочек с "зелёным дымом".
- Краткое перечисление всех языческих богов и духов севера, издание в свитке, часть первая, автор Дерг. Выражение этих богов в резьбе.
- Резная деревяшка, походит на дракона.
- пузырёк с чернилами, в оплётке.
- перья писчие.
- чистые листы.
- заметки торговые. где что у кого можно продать/купить.
- Наконечники для стрел, лежат в промасленной шкурке. 100
- Наконечники для болтов, лежат в промасленной шкурке. 100
- Наконечники для копий, лежат в промасленной шкурке. 10 штук.
- Кусок мыла.
- Гвозди.

на Шварксе:
- псовая упряжь.
- 10 метров верёвки
- две пары сапог.
- две сумки.

Юрген

В игре

Автор:   Логин 233
Раса:   Человек
Класс:   Телохранитель
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:хорошо [+15]
Ловкость:великолепно [+35]
Интеллект:норма [+0]
Обаяние:ужасно [-35]
Удача:норма [+0]
Внешность
Высокий, худощавый немолодой мужчина отталкивающей внешности; в частности, окружающие его люди могут подметить «неживую» ухмылку и застывший взгляд «рыбьих» глаз. Пальцы сего человека унизаны перстнями и кольцами, носит усы и бороду-щетину. Коротко стриженные волосы с выбритыми висками и затылке, и оставленным наверху чубом. В левом ухе — золотая серьга-кольцо. Руки и предплечья покрыты шрамами, также шрамами покрыта грудь, кроме того имеет 3 крупных шрама на лице и голове: вертикальный шрам над правой бровью, параллельный линии бороды шрам на левой щеке в виде буквы «У», шрам в виде крестообразного серпа с левой части головы.

Несмотря на то, что с первого взгляда может показаться, что Юрген — простой разбойник, это в корне неверное представление об этом человеке.

Одет в синий жупан, по верх которого надета кольчуга чуть ниже колен и бригандина и шубу, теплые охотничьи штаны, сапоги, латные рукавицы и наручи. На голове обычно шапка.
Характер
Плохой характер, мрачный. Перед высокородными лебезить не привык, говорит четко и по делу. Слову своему и долгу, верен.
История
О его прошлом упоминается мало: известно, что в молодости он был солдатом, но потом решил зарабатывать охотой за головами. Что получалось у него довольно неплохо скажем так. Работа радовала, рука была тверда, но злодейка судьба сделал элегантный реверанс и карьера высокооплачиваемого наемника рассыпалась как карточный домик. Задание было провалено. Смутьян и сбежавшая жена влиятельного аристократа предпочли умереть в объятьях друг друга. А всех собак сильный мира всего спустил на Юрген. Ну отчасти он сам виноват, не сдержался, когда тот наглый индюк кричал на него. В общем ждала нашего героя либо каторга, либо пожизненной гниение в холодной камере и смерть от чахотки. Так бы все этим и закончилось, если бы его не выкупил по собственной непонятной прихоти один купец. К вашему удивлению, дорогой читатель Юрген имел, какие-то своеобразные представления о чести. Он поклялся служить верой и правдой своему избавителю, а также его потомкам. Отсутствие всякого воображения, флегматизм и безоговорочное выполнение приказов делало его неплохим приобретением. К моменту, когда началась эта история, купец приказал Юргену сопровождать свою единственную дочь.
Навыки
Сила
4 - "хорошо" (15) - в физическом плане вы развиты превосходно.

Перки градации:
"Здоровяк" - вас гораздо сложнее прикончить или просто сбить с ног (+15 к броску в рукопашном бою, +10 на выживаемость при получении совместимых с жизнью ранений).
Ловкость
5 - "великолепно" (35) - прирождённый стрелок или же фехтовальщик, вы атакуете гораздо быстрее, чем соперник успевает подумать о необходимости защищаться.

Перки градации:
"Скользящая тень" - вы изворотливы и малозаметны, способны уклониться в последним момент от рокового удара (+10 к броскам на уклонение);
"Мастер клинка" - ваш удар всегда первый (если у противника нет перка "Мастер клинка"): сходу убив противника, вы нивелируете выкинутые им значения на кубах.
Интеллект
2 - "нормально"

Обаяние - вы умеете просить, убеждать, очаровывать собеседника в диалоге. Вы - просто милашка, на которую едва ли кто-либо отважится поднять руку. Данная характеристика отвечает за внешность персонажа, производимое им впечатление, красноречие и некоторые уникальные небоевые механики.

1 - "ужасно" (-35) - вы по жизни сторонитесь зеркал, собственное отражение неизменно приводит вас в ярость и ужас. Вы некрасивы, а люди, как правило, относятся к вам очень предвзято.

Перки градации:
"Товарищ сержант" - вы отвратительны до устрашения, при попытке запугать собеседника в диалоге вы, напротив, получаете бонус +20. Учтите, что запугивание влечёт за собой последствия и соответствующее отношение в будущем;
"Урод" - своим видом вы отталкиваете окружающих, даже не надейтесь пройти любые специальные проверки на обаяние и получайте -40 к попытке убедить собеседника в диалоге.
Удача - норма

НАВЫКИ

основной навык "сабля" + 20
дополнительный "защита барыни" + 10
вояка+5

- "лёгкая усталость" - вы физически и морально разбиты, замёрзли до полусмерти, но, в целом, в седле (-15 к любым проверкам, кроме проверок удачи - Сания, Юрген, Уна, Каталина) + 5 отдых от костра = -10;
Инвентарь
Сабля.
Кинжал.
Кольчуга.
Бригандина.
Комплект теплой одежды.
Огниво.
Походный мешок.
Котелок.
Лук и стрелы.
Небольшой запас еды.
Небольшое количество денег.
Теплый спальник.
Бурдюк с медовухой.
моток веревки.
Листья чая.
Табак и трубка.
2 кружки.
2 деревянные ложки.

Максимилиан Пуатье

В игре

Автор:   Bully
Раса:   Человек
Класс:   Лесоруб
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:хорошо [+15]
Ловкость:великолепно [+35]
Интеллект:хорошо [+15]
Обаяние:плохо [-15]
Удача:ужасно [-35]
Внешность


Высокий крепко сложенный мужчина в возрасте сорока лет или чуть больше. Волнистые волосы на голове и борода на лице, уже украшены сединой. Твердый взгляд карих глаз, дано выдержать не каждому. Лоб пересекают несколько морщин. В чертах лица есть что-то благородное, аристократическое.

Одет в теплые меховые сапоги до середины голени, шерстяные штаны, из толстой кожи, подбитый медвежьим мехом, плащ с высоким воротником и рукавами, серую холщовую рубаху с капюшоном, перчатки из заячьей кожи. За спиной походная сумка набитая вещами и двуручный топор лесоруба. На поясе охотничий нож.
Характер
Серьезный, не особо болтливый, спокойный как скала. Уверенные движения, взгляд и голос.
История
Максимилиан Пуатье седьмой сын дворянской семьи. Рассчитывать на наследство было глупо, поэтому ребенок, большей частью был предоставлен себе. Когда же на него наконец обратили внимание, то стали обучать воинскому мастерству, смекнув что семье нужны не только дипломаты, но и воины. Проведя всё отрочество и юность в качестве оруженосца, в походах и военных лагерях, Максимилиан закалился словно меч. Дальнейшая жизнь, в пылу сражений превратила этого человека в кремень, который невозможно ничем взять и сломить, каждый удар по-которому лишь разжигает огонь внутри него.
Став рыцарем, насыщенная сражениями жизнь в грязных полевых лагерях немного сместилась к жизни в замке, а когда Максимилиан женился, то и вовсе осел в твердыне из камня. Но к придворной жизни, суровый воин был не готов и вскоре, с помощью интриг и подкупов, честное имя Максимилиана было опорочено и его бросили в темницу. Но просидел взаперти Пуатье не долго, верная жена с помощью преданных солдат вызволила мужа, но бежать Макс не собирался, ведь воины не бегут, а сражаются за свою честь. В той ужасной резне в замке, соперник, опорочивший имя Максимилиана Пуатье пал, а сам Макс был признан, нет, не невиновным, а наоборот, коварным убийцей и ему пришлось бежать. Бежать далеко, забыв своё прошлое, имя и заслуги. Жена отправилась с ним. Поселившись в небольшой деревеньке на севере, Макс Пуатье начал промышлять плотничеством и охотой, а жена хозяйничала по-дому. Но тихой жизни не видать, только не Максимилиану. Чума унесла жизнь любимой и вскоре, Максу пришлось бежать, уже во второй раз...
Навыки
Навыки.
Основной:
Воинское мастерство - +10 к использованию любого оружия и защите в бою.

Дополнительные:
Выживание в диких условиях - +5 к поиску воды, разведению огня, охоты, постройке убежища и т.п.
Атлетика - +5 к преодолению физических нагрузок.

Перки:
"Здоровяк" - вас гораздо сложнее прикончить или просто сбить с ног (+15 к броску в рукопашном бою, +10 на выживаемость при получении совместимых с жизнью ранений).
"Скользящая тень" - вы изворотливы и малозаметны, способны уклониться в последним момент от рокового удара (+10 к броскам на уклонение).
"Мастер клинка" - ваш удар всегда первый (если у противника нет перка "Мастер клинка"): сходу убив противника, вы нивелируете выкинутые им значения на кубах.
"Знание" - в диалогах и других сюжетных моментах вы можете случайным образом получить дополнительную информацию по обсуждаемой теме.
"Отторжение" - вы можете быть сколь угодно логичны и убедительны, но ваш модификатор к убеждению собеседника в диалоге всё равно -10.
"Семь лет неудач" - вам не везёт как по жизни, так и в ничего не значащих мелочах. Вы проигрываете при равных значениях на кубе удачи с другим игроком.;

Состояния и эффекты:
«Усталость».
постоянный модификатор к любым броскам «-10». Можно снять употребив горячую пищу на ужин и поспав больше пяти часов.
- эффект «воодушевление» (отрицательный модификатор усталости понижен на 5 (+5));
- эффект "горячая пища" +10 на броски связанные с усталостью.
Инвентарь
Теплые сапоги из медвежьего меха
Холщовые портянки
Исподнее
Подштанники
Шерстяные штаны
Серая холщовая рубаха с капюшоном
Из толстой кожи, подбитый медвежьим мехом, плащ с высоким воротником и рукавами
Перчатки из кроличьей кожи
Топор лесоруба (двуручный)
Охотничий нож
Походная сумка:
Еда на три дня пути (вяленое мясо, сушенная рыба и сухари)
Вода в бурдюке 1,5 литра.
Крепкая веревка 10 метров длинной
Набор лекарственных трав.
Трут и огниво
Костяная игла и нитки


Сания

В игре

Автор:   Texxi
Раса:   Человек
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:норма [+0]
Ловкость:хорошо [+15]
Интеллект:норма [+0]
Обаяние:норма [+0]
Удача:норма [+0]
Внешность


Девушка девятнадцати лет. Не высокая, худенькая. Пепельные длинные волосы, серые глаза, приятное лицо. Одета в меховую накидку с капюшоном, длинное платье, варежки и меховые сапоги, горло замотано платком.

Характер
Оптимистка. В редкие минуты отдыха беззаботно болтает. Можно подумать, не от вьюги спасается, а на воскресную прогулку выбралась. Когда худо, иронизирует. Когда совсем худо, на помощь приходит сарказм и черный юмор. О себе сообщает, что дочка аптекаря, а на остальные вопросы только отшучивается.
История
Тьер часто говорил Сании, что увезет ее к себе на юг. Она только смеялась и кивала, а про себя думала: вот еще, да сильно нужен мне твой юг, дай только до церкви дотащить, и полюбишь ты зиму, как миленький. Санни снег любила, на коньках на озере кататься, а Тьер из самого Оретана был, все рассказывал, какая там жизнь. Был он студиоз, изучал медицину, в аптеку к отцу Сании заглядывал за порошками и мазями. А Сания отцу растирать, взвешивать, отмерять помогала. Так и сошлись. Когда чума город накрыла, Тьер и все, кто помочь мог, делали, что могли. Только могли они немного. Казалось бы, только вчера жизнь была спокойной и счастливой, даже рассказывать не о чем: родилась, росла в отчем доме, помогала отцу, влюбилась, свадьбы ждала. И вот унесла чума и отца, и мать, и Тьера. Так он свой юг и не увидел больше. А Сания дойдет. Она обещала, что дойдет. Украдет, обманет, но дойдет. А не сможет, доползет, значит. И жить будет дальше. За двоих теперь. Ребенок Тьера под сердцем бьется, жить хочет. Не дождалась свадьбы, да и кто бы удержался.
Навыки
Основной навык фармакология (может изготовить лекарства, знает, как и когда их применять, но медицинских знаний по другим специальностям у нее нет), т. е. по современному - терапия, но не хирургия.

дополнительный навык - воровство (во время скитаний наловчилась тащить еду и другие нужные вещи, выживать же надо)

дополнительный навык - лыжница (т. к. любила в свое время зимние забавы, неплохо ходит на лыжах, правда лыж у нее нет, но может сопрет где-то)

Перки:

"Скользящая тень" - вы изворотливы и малозаметны, способны уклониться в последним момент от рокового удара (+10 к броскам на уклонение).

"лёгкая усталость" - вы физически и морально разбиты, замёрзли до полусмерти, но, в целом, в седле (-15 к любым проверкам, кроме проверок удачи)

эффект «воодушевление» (для всех персонажей, так или иначе очертивших в постах своё намерение присоединиться к трапезе и отогреться слегка у костра, отрицательный модификатор усталости понижен на 5 (+5))

Итого -15+ 5 = -10 к любым броскам, кроме удачи

+10 горячая пища.

Итого 0
Инвентарь
С собой сумка в которой склянки из отцовской аптеки, Сания знает, как с ними обращаться, да несколько более-менее ценных украшений, может удастся продать. Теплое одеяло, немного теплой одежды, медальон Тьера и письмо к его матери. Бутылка с вином, которую в пути стащила -пустая почти, каравай хлеба. Пустая бутыль.

Ложка самодельная, кинжал Энзо и мешок с приправами Пада. Мизерикорд Симоны. Котелок Каталины

Уна Раннвейг

Персонаж мертв

Автор:   masticora
Раса:   Человек
Класс:   Аристократка
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:норма [+0]
Ловкость:великолепно [+35]
Интеллект:норма [+0]
Обаяние:хорошо [+15]
Удача:ужасно [-35]
Внешность

Во внешности Уны сразу чувствуется порода. Осанка, разворот плеч, манера держать голову, культура движений. Все это развивалось с детства. Как и умение одеваться, говорить и подать себя. Правильное лицо с прямым носом и сочными губами, большие голубые глаза, золотистые волосы и чистая кожа служат этому приятным дополнением. Выглядит девушка лет на шестнадцать – восемнадцать. Рост средний. Тело выглядит худощавым , но тренированным. Уна одета в зеленый охотничий костюм, зеленый же плащ без капюшона с меховым воротником, и легкую шубку. Меховая шапка и сапоги прикрывают тело с разных сторон. За спиной дорожный мешок, на поясе легкий меч с ажурной чашкой гарды.

Характер
Уна часто улыбается и выглядит приветливой и доброжелательной. Но при этом явно держит некоторую дистанцию между собой и простым людом. Как бы чуть сверху и чуть со стороны. Общается легко и свободно, знатность свою не выпячивает, особого отношения не требует, командовать не лезет. Демонстрирует уверенность и оптимизм, но несколько чересчур, как будто играет эти чувства. А в глазах время от времени мелькают боль и тоска.
История
Ранвейг – Путь бега, путь бегства. Это прозвище Уна придумала сама. На самом деле она единственная наследница Верского баронства. Уне не везло с самого детства. Начиная с того, что ее матушка умерла родами. Баронство находилось на границе между Теравией и Аэдвером, причем ввиду древних неразберих каждый король считал его своим. Для девочки это вылилась в то, что она жила заложницей при дворе короля Теравии. Соответственно отношение знати королевства к девушке оставляло желать лучшего. Единственным плюсом в этой ситуации для Уны было то, что ее тренировали и обучали те же люди, что занимались с королевскими наследниками.Во время битвы за столицу пришло сообщение о том, что ее отец перешел на сторону империи. Уна не знала, насколько оно было правдивым, но ей не отрубили голову только потому, что не успели. Во время буйства магии и войск на улицах города Уна сбежала. С беженцами ее занесло на север, и это было самое неудачное место куда можно было попасть. Начались зима и голод. Теперь Уна пробивается с группой на юг. По слухам она узнала, что ее родовой замок разрушен, а в баронстве стоит имперский отряд. Так что возвращаться туда – не вариант.
Навыки
Навыки
Фехтование легкий меч (+20)
Курс юной аристократки (+5) этикет, языки, музыка, танцы, пение, верховая езда, рукоделие
Курс будущей хозяйки феода (+5) письмо, чтение, счет, основы бухгалерии

Перки:
"Скользящая тень" - вы изворотливы и малозаметны, способны уклониться в последним момент от рокового удара (+10 к броскам на уклонение);
"Мастер клинка" - ваш удар всегда первый (если у противника нет перка "Мастер клинка"): сходу убив противника, вы нивелируете выкинутые им значения на кубах.
"Убеждение" - ваши шансы договориться с кем-либо значительно повышаются (+20).
"Семь лет неудач"

Инвентарь
Одежда на теле:
Меховая шапочка.
Зеленый плащ с меховым воротом без капюшона.
Легкая шубка.
Охотничий костюм.
Белье.
Зимние сапожки.
Пояс.
Кожаные перчатки.

Оружие:
скьявонна
небольшой нож.

дорожном мешке:
огниво
веревка
шерстяное одеяло, шерстянные носки
платье
сменное белье
две фляги: с водой и вином
немного жирного копченого мяса и хлеб
дворянские грамоты в кожанном тубусе

Деньги и ценности:
кошелек с серебром и медью на 2 золотых вкупе
в пояс вшиты 10 золотых
небольшие золотые сережки и простое золотое колечко
семейный перстень с изумрудом на шнурке висит на груди

Марк Спрингер

Персонаж мертв

Автор:   Рикардо Дель Тави
Раса:   Человек
Класс:   Лесоруб
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:великолепно [+35]
Ловкость:норма [+0]
Интеллект:плохо [-15]
Обаяние:плохо [-15]
Удача:хорошо [+15]
Внешность

Здоровенный детина, с буйной растительностью на лице. Суров и бородат, если описывать в двух словах.
Волосы тёмные, глаза карие. Выражение лица преимущественно мрачное.
Одет в тёплый полушубок, в котором удобно работать, крепкие штаны, меховую шапку.
На ногах грубые, но прочные сапоги.
Характер
Когда-то Марк был весельчаком, любил травить байки и подшучивать над друзьями-лесорубами.
Но с тех пор, как его жену и двоих детишек унесла колдовская чума, Марк стал мрачен и неразговорчив, а в сердце разгорелась злоба ко всему миру.
Иные дни проходили так, что он и слова не произносил, а деревья стал рубить с особым остервенением.
Но всё же изредка на его лице появляется прежняя улыбка, придавая этому бугаю толику обаяния.
История
Марк Спрингер вырос в одной из Теравийских деревень. С юности он работал на лесозаготовках. Построил дом своими руками, женился, обзавёлся хозяйством. Супруга родила ему двух сыновей и Марк с энтузиазмом трудился и радостно возвращался домой.
До той поры, пока колдовская чума не отобрала у него родных, поселив в душе чёрную злость.
Навыки
Владение двуручным топором
Выживание в дикой природе (умение развести костёр, разбить походный лагерь, освежевать дичь и т.п.).
Владение метательным оружием (ножи, топоры, дротики).

Перки:
"Здоровяк"
"Машина"
"Тугодум"
"Отторжение"
Инвентарь
Двуручный топор лесоруба.
Малый топор для обрубания веток (может использоваться как метательное оружие).
Кинжал.
На спине у Марка вместительный заплечный мешок, в котором:
- деревянная миска;
- деревянная ложка;
- деревянная кружка;
- четыре кило перловки;
- полкило вяленой оленины;
- килограмм сухарей;
- глиняный горшок, в котором можно варить;
- пять метров прочной верёвки;
- огниво и трут;
- литровая фляга для воды.

Клаус Вернер

Персонаж мертв

Автор:   I wanna see you bleed
Раса:   Человек
Класс:   Звездочет
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:плохо [-15]
Ловкость:норма [+0]
Интеллект:хорошо [+15]
Обаяние:хорошо [+15]
Удача:плохо [-15]
Внешность


Метр семьдесят девять рост. Одет в темный дорожный плащ без капюшона, плотные брюки и легкие сапожки.
Характер
Вежливый, обходительный и приветливый. Всегда как будто смотрит и говорит скорее с собой, чем с собеседником. Известный звездочет, предсказатель, мудрец, меценат и вообще столп общества.
История
Клаус Вернер берет свое происхождение из сонного городишко Аквильон, что на восточном рубеже Веларии. Доподлинно известно, что он являлся сыном небогатых родителей, и если бы не эксцентричная выходка Гумбольдта Знающего, не быть Клаусу ни Клаусом, ни Вернером. Тем не менее, когда старый пройдоха, знаток звезд, гадатель по всему, по чему только можно и большой потаскун, не решил оставить своих детишек с носом, и не принять в единственные ученики Клауса, все дальнейшее встало бы под большой вопрос. Когда Гумбольдт заявился в кварталы для бедноты и объявил, что ему требуется подмастерье, суеверные обыватели попрятали своих детей по лавкам и закрыли окна. Родители Клауса рассудили иначе ― богатому буратине нужен раб, а им ― возможность спихнуть лишний рот. Один фиг, опухнет с голоду, как двое из семи братьев Клауса. Так мальчишку вытолкнули на мороз ― тощего, босого, с чумазым лицом и очень диким взглядом. Гумбольдту того и надо было.
Он заставил Клауса переодеться, принять ванну и принялся учить. Сперва родня звездочета пыталась сжить парня со свету, но Гумбольдт составил недвусмысленное завещание, по которому в случае смерти ученика никто из родных не смог бы получить ни грошика. Тогда совершенно ошалевшего от обрушившегося груза знаний Клауса начали задабривать и обласкивать. Он-то ждал от старика чего угодно, только не учебы. Голова мальчишки совсем распухла от знаний.
И параллельно в ней завелось кое-что еще.
Первой жертвой Клауса стала бездомная псина, на которую он наткнулся по пути из библиотеки в дом. Накануне Клаус купил бритву, и когда увидел беспомощно льнущую к его ногам собачку, в его голове что-то щелкнуло.
В 14 он стал полноправным подмастерьем, составлял бесполезные, но выглядящие внушительно, снадобья, изучал судьбу человека с рисунка ладони, предсказывал погоду и многое другое. Естественно, весь доход шел в карман к старику, а родня поняла, с кем имеет дело, и теперь куда как злобно шипела на «выскочку».
А параллельно Клаус убивал. Он мог часами стоять в подворотне и ждать, когда мимо пройдет одинокий путник. Или, лучше, путница. Еще лучше ― ребенок-беспризорник. Они-то и становились основной добычей юного психопата. Одной жертвы парню хватало на полгода. Зато потом, лежа под тонким одеялом, он долго вспоминал, как лезвие проходило через тонкую кожу, как впивалось в плоть, а острота позволяла ему дойти до самых костей. Как пытался визжать человек, еще минуту назад целый, и пусть и бедный, но невредимый. Чаще всего Клаус просил обернуться и приканчивал одним движением ― по горлу. И быстро отступал назад, чтобы кровь не попала на него.
К семнадцати годам Клауса наставник стал слаб разумом и впал в детство. Клаусу ничего не стоило подкупить нотариуса и оставить всех многочисленных детей, внуков и бастардов Гумбольдта без копейки. Те попробовали тягаться, но на стороне молодого человека была целая армия суеверных идиотов, включая местного бургомистра. Нет, решительно, Клаус был непобедим.
А еще он был девственником. Выражаясь просто, ему не было дела до секса. Вообще. Его интересовали убийства. Он мог сутки напролет, с умным видом рассказывая очередной богатой дуре о положении звезд и влиянии их на ее судьбу, грезить тем, как выйдет на улицу и напоит свою бритву. Когда в городе наконец спохватились ― Вернер прикончил племянницу бургомистра ― он собрал вещички и стал ездить по всему государству, давая ложную надежду и вселяя лживую мудрость. Он стал осмотрительнее, но и проливать кровь теперь выходил почаще. Один удар бритвой. Лужа кровушки. Быстро осмотреться, затем, наклонившись, вытереть орудие об одежку жертвы ― и скорее к себе.
Нажитое шарлатанским трудом Клаус вкладывал в ростовщические дела, и таким образом к тридцати годам число жертв его бритвы составило около пятидесяти личностей, а капитал был довольно приличным.
Тем не менее, слуг или настоящих друзей, и тем более жены у Клауса не было. В последнее время он все чаще видел, что убивает не просто случайно попавшихся на улице, а тех, с кем водит денежки, либо даже клиентов. Если не считать богатого одеяния, Клаус питался практически пареной репой и супом, не зная ни вина ни даже мяса. Он был скаредом и скопидомом, и пучина окончательного безумия была близка. Он уже буквально чувствовал, что скоро вывалится из своего очередного особняка и будет просто резать всех встречных.
Но тут случилась чертова вьюга. Клаус как будто проснулся ото сна. Словно терзавший его демон оставил мужчину, но это и сделало Вернера окончательно одиноким. Или, может, он пробудился после долгого кровавого сна. Клаусу самому было интересно, что же было с его разумом. И поди теперь дознайся.

Навыки
Убеждение - основной.
Быстрый удар (бритва).
Скрытность.
Инвентарь
Плащ
Кафтан
Брюки
Исподнее
Легкие сапоги
Бритва
Документы
Кошель (40 крон)
Записи
Чернильница
Перо
Несколько книг в кожаных обложках
Масляная лампа

Симона `Мёбиус` Де Винтер

Персонаж мертв

Автор:   Calavera
Раса:   Человек
Класс:   Жрица
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:плохо [-15]
Ловкость:хорошо [+15]
Интеллект:хорошо [+15]
Обаяние:великолепно [+35]
Удача:ужасно [-35]
Внешность
Невысокая девочка примерно пятнадцати лет. На вид достаточно хрупкая, несмотря на то, что облачена в рясу рыцарского ордена (черная с белым крестом), под которой сокрыт легкий, а оттого особенно дорогой, фамильный доспех с гербом семьи де Винтер.

Пепельного цвета волосы, голубые глаза. Несмотря на кажущуюся беззащитность, взгляд Симоны очень серьезен. Редко когда можно увидеть улыбку на девичьем лице.

Талия дважды обернута полосой алой ткани из Святой Земли, на которой слева закреплены ножны, в которых покоится мизерикорд, а справа - болтаются ужасного вида металлические клещи. За спину перекинут баклер. На плече - ремень от грубой, плотной матерчатой сумки, достаточно тяжелой на вид.

Характер
Суровость в Симоне то и дело сменяется растерянностью. Преисполненный надеждой взгляд - тревогой. Де Винтер раздирают внутренние противоречия. Но раз за разом, из детского ли упрямства или благодаря силе воли и мрачной решимости, она продолжает бороться за правила и традиции храмовников.
История
Единый не дал лорду де Винтеру и его супруг других детей, кроме дочери. Безмерно опечаленный этим фактом, чахлый лорд, который коптил воздух уже вторую половину столетия, дал волю своей ярости на полях сражений, чем обеспечил Симоне десять лет безбедной жизни. Она росла под присмотром нежно любящей ее матери, воспитывалась как истинная наследница рода.

Однако лорд де Винтер вернулся с войны, за ратные подвиги обласканный августейшим вниманием. За год утроив нажитое богатство, он каким-то чудом сумел испросить дозволения на матрилинейный брак, поскольку сохранение династии его заботило куда как больше, чем счастье собственного чада. Лорд Беннет, что был немногим моложе ее отца, должен был стать мужем Симоны.

Когда девочке исполнилось двенадцать лет, она приняла первое серьезное решение в своей жизни. С помощью матушки сбежав из отчего дома, Мёбиус, как ласково называли ее слуги, с которым девочка была очень дружна, сумела добраться до храма очищающего пламени, где и приняла постриг, присоединившись к ордену госпитальеров. Два года она ухаживала за немощными, ранеными, увечными и прокаженными, после чего, вместе с другими братьями и сестрами по вере, отправилась в паломничество, на исходе которого получила звание рыцаря.

И сейчас, охраняемая огнем Урфара от гнева своего отца, Симона де Винтер возвращалась в храм, откуда вышла обыкновенной послушницей, чтобы принести новые обеты, которые станут для нее законами на всю жизнь.
Навыки
Перки:
"Немощный" - вы не в состоянии справиться с двуручным оружием, самостоятельно взвести арбалет или пронести на руках даму хотя бы полметра.
"Скользящая тень" - вы изворотливы и малозаметны, способны уклониться в последним момент от рокового удара (+10 к броскам на уклонение).
"Знание" - в диалогах и других сюжетных моментах вы можете случайным образом получить дополнительную информацию по обсуждаемой теме.
"Искусное убеждение" - ваши шансы договориться с кем-либо значительно повышаются (+40);
"Милашка" - шанс для женского персонажа на снисхождение в бою против противника-человека (выбор другой цели, пощада).
"Семь лет неудач" - вам не везёт как по жизни, так и в ничего не значащих мелочах. Вы проигрываете при равных значениях на кубе удачи с другим игроком.;

Навыки:

Основной:
- медицина
Дополнительные:
- защита
- теология
Инвентарь
Оружие:
- мизерикорд
- баклер

Одежда:
- легкий фамильный доспех
- черная ряса с белым крестом
- алого цвета пояс

Вещи:
- Клещи
- Сумка:
- Острый нож
- Ложка для удаления наконечников стрел
- Игла и шелковая нить
- Ткань для перевязки
- Банка с мочой
- Бутыль с маслом
- Ручная пила
- Огниво
- Настойка из опиума, белладонны и болиголова

Деньги:
- 5 золотых львов

Тэрия

Персонаж мертв

Автор:   Erhen
Раса:   Человек
Класс:   Танцовщица
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:хорошо [+15]
Ловкость:хорошо [+15]
Интеллект:плохо [-15]
Обаяние:великолепно [+35]
Удача:ужасно [-35]
Внешность

Очень изящная юная девица, с необычайно большими зелеными глазами, беззаботная, как весенняя листва, с вечной улыбкой, играющей на розовых щеках. Прямая осанка, осиная талия, ладная фигура, красивый голос и тело танцовщицы - кажется сама богиня красоты спустилась в зимний ад. Тэрия держится и выглядит так, как будто сошла с картины. И если с ней не заговорить, то таковой и останется. Её движения плавны и грациозны. На вид лет 16, на самом деле ближе к двадцати.
Характер
Тэрия проста, как бревно. И даже хуже. Она прямолинейна, бесхитростна, но очень доброжелательна и приветлива. Молчалива и оптимистична, покладиста и скромна.
История
Тэрия - простая девушка из деревни, чьи родители были не богаты и не бедны, и выращивали скотину, овёс и капусту на своей ферме. В детстве девушка помогала родителям, а в 12 лет у этой многодетной семьи её выкупила хозяйка публичного дома, за круглую сумму. Тэрия училась танцевать, училась петь, училась разносить еду и напитки, потом, немного повзрослев, училась другим способам обслуживать клиентов. Так протекли долгих семь лет её жизни, полной мужчин, тёмных помещений, подарков, улыбок и веселья. Потом всё закончилось. Тэрию забрал с собой господин, сказав, что теперь Тэрия пойдёт с ним - и она пошла с ним, взяв с собой весь свой скарб. Потом господина убили другие люди, и сказали, что Тэрия пойдёт с ними. Потом и этих господ убили, и так Тэрия, меняя мужчин и покровителей как перчатки (но не по собственной воле) в конце концов оказалась среди группы беженцев. К счастью или несчастью, пока никто не проявил желание взять над ней покровительство в этот раз.
Навыки
Основной навык: работа в "сфере услуг", подразумевающая пение, танцы, навыки официантки, куртизанки и прочие развлекательные мероприятия для тех, кто может себе это позволить
Дополнительный навык: владение кинжалом
Дополнительный навык: "крестьянка". Подразумевает выращивание урожая, забой скота и вообще всё, что может быть связано с фермерством
Инвентарь
Кинжал в сапоге.
Зимнее платье в пол, меховая шуба из песца по колено, кожаные сапоги, подбитые мехом.
Амулет на шее.
бутыль крепкого вина, краюха хлеба и пара хвостов вяленой рыбы. Корзинка, чтобы всё это унести.

Кошелёк, 30 крон

Пад

Персонаж мертв

Автор:   ксайтр
Раса:   Человек
Класс:   Наемник
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:плохо [-15]
Ловкость:плохо [-15]
Интеллект:великолепно [+35]
Обаяние:плохо [-15]
Удача:великолепно [+35]
Внешность

Хмурый и неприветливый человек с хорошо заметными шрамами порезов на лице. Прячет взгляд под капюшоном:

Приглядевшись можно понять, что хромает на правую ногу и левая рука практически всегда висит безвольно. Одет в мирскую добротную одежду, как раз под зиму, поверх закутан в потрепанный дорожный плащ с капюшоном. Примечательным является полуторный меч бастард судя по рукояти отличного качества. Когда сильно устает, может бесцеремонно использовать его в ножнах как трость, хотя обычно и висит за спиной.
Характер
Диалогов не избегает и в целом поддерживает, но и не стремиться быть их инициатором, если это не несет какой то сугубо технической надобности. На эмоции скуп ибо иссеченное лицо паршиво передает истине их значение и коверкает до пугающей мимики.
В общении не холоден, но немного отстранен, в целом отзывчив, если это не какая-то серьезная физическая нагрузка. На вопросы о прошлом отвечает, что до войны был никем, а сейчас и того меньше. Единственное что можно определить достоверно, что воевал он долго и был во многих серьезных битвах, ну а сторонах умалчивает, ссылаясь на то что он наемник и воюет только за одну сторону - золото.
История
Пад - это лишь сокращение настоящего имени - Паддид Фалькон, что бы было удобно маскироваться и не было глупостей когда тебя окликают, да и на имя простолюдина-бродяги более чем подходит.
Родился шестым сыном в семье аристократа, но рос в роскоши не долго, ибо в семье не должно было остаться более чем одного наследника. Всех кроме первого сына отправляли во всякие рыцарские ордена и прочие угодные королю - элитные военные подразделения.
В юности участвовал во многих турнирах, но особую славу сыскал лишь в боях на мечах, куда прекрасные дамы заглядывали довольно редко. Поучаствовав года два в мелких бессмысленных локальных конфликтах вернулся в сеьмю из политических соображений отца. Брак состоялся прям на накануне начала военных действий, так что супругу свою он даже по имени не знает.(лишь фамилию семьи) Провел ночь, а на утро ускакал на войну. Пережил все военные компании и в принципе зарекомендовал себя как сносный командир. Но так уж сложилась судьба что в последнем для него бою, для него все обернулось печально. Получив серьезные травмы и ранения чуть было не скончался, однако выкарабкался, хоть и не бесследно. Война была проиграна, друзья мертвы, семья далеко в Аэдвере( его супруга из королевства Теравия, так что формально он воевал за него). Оставаться безработным калекой на замерзающем севере не было смысла, надо было двигаться.
Навыки
Отрицательные:
"Немощный" - вы не в состоянии справиться с двуручным оружием, самостоятельно взвести арбалет или пронести на руках даму хотя бы полметра.
"Медлительный" - ваш шанс увернуться от атаки противника понижается (-5 к броскам на уклонение).
"Отторжение" - вы можете быть сколь угодно логичны и убедительны, но ваш модификатор к убеждению собеседника в диалоге всё равно -10.

Приобретенные:
(специализированный, основной+20)Дуэлянт - Паддид, бывший рыцарь и сыскал славу в дуэльных схватках. Сосредоточившись на одном конкретном противнике, он способен развернуться в полную мощь своей подготовки и боевой закалки. Это навыки не конкретного владения оружием, скорее своим телом, как правильно атаковать, как лучше парировать, предугадывать соперника и обманывать его.
(Дополнительный, общий+5)"Речь" - голос Пада, довольно приятен и имеет свою силу, а умение точно передать нужные интонации, делают его действительно живым.
(дополнительный, специализированный +10) Командование - военное прошлое пада предполагает умения работы с личным составом и навыки общения с силовиками, в частности с солдатами.

Положительные:
"Знание" - в диалогах и других сюжетных моментах вы можете случайным образом получить дополнительную информацию по обсуждаемой теме;
"Проницательность" - уникальная механика, позволяющая предугадать действия или постигнуть истинную мотивацию некоторых НПС;
"Высокая словесность" - колоссальный бонус к убеждению в социальных и интеллектуальных диспутах (+40).
"Улыбка фортуны" - вы имеет права перебросить один произвольный бросок за игру.
Инвентарь
Сделанный на заказ(под руку) полуторный меч(можно держать как одной так и двумя руками, последний для Пада не вариант) из высококачественной стали, хоть всякие инициалы и клейма поистерлись и покрылись зарубками можно едва едва различить что это именной меч, четче всего конечно же различается начало "Пад.....
Кожаный нагрудник с нашитыми стальными пластинами - не столь хорош как металлическая кираса, но зато намного теплее и легче
Одежда из описания (качественные дорожные сапоги и кожаные перчатки)

Разгрузочная(хоть и примитивная) система из ремешков и петлей по всему телу:
Короткий нож - простой и удобный как в быту так и при перерезании глоток
Складной стилет - удобно вонзить кому нибудь меж пластин брони, собственно под плащом его не видно
Засапожный нож - удобно быстро вынуть и не очень заметно, так как он слегка длинее и на порядок качественнее обычного, его можно использовать и как кинжал
Мешочек со специями - что бы всякая дрянь была не такой противной на вкус
Мешочек с золотом(2 золотых дублона)- не очень много, но все таки не пуст
Фляга со спиртным - пойло так себе, но согреться когда замерз - самое оно да и антисептическое свойство - на высоте
Фляга с водой - обезвоживание зло

Заплечный мешок с лямками:
Огниво - ну или какой аналог, что бы можно было разжечь огонь довольно быстро
Сменное нижнее белье 1 комплект
Носки/портянки сменные -2 комплекта
Провизия на три дня (разная, но срок годности небольшой да)
Небольшой кулек сухарей(если жрать нечего будет, к тому же почти не портятся)
Точильный камень - для ухода за оружием
очень маленький скрытый кармашек в котором немного золота(1 дублон)
Ткань обычная 2-х метровый рулон( можно порезать на бинты, сделать основу для факела и прочее)

К самому мешку снизу подцеплен свернутый спальник(а хрен знает на чем в средневековье на снегу спать можно? шкура с мехом какая?)

Адрианна

Персонаж мертв

Автор:   Althea
Раса:   Человек
Класс:   Аристократка
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:плохо [-15]
Ловкость:плохо [-15]
Интеллект:великолепно [+35]
Обаяние:норма [+0]
Удача:хорошо [+15]
Внешность

Совсем миниатюрная светловолосая девушка с симпатичным личиком и грустными глазами, одетая во все черное. Она гордо носит его в знак траура, ибо считает случившееся поражение трагедией.
Благородная внешность, хоть и не самая привлекательная, одежда выглядит немного поношенной, но определенно дорогой. Походную одежду прикрывает теплый плащ, украшенный перьями. Высокие сапоги выше колена, выполненные в той же манере. В остальном это добротно-сшитая качественная одежда по сезону.
А на плече кожаная походная сумка.
Характер
Порой смешная гордячка. Если ее что-то задевает, имеет привычку гордо отворачиваться вздернув нос, к месту и не к месту. Выглядит не готовой к трудным временам.
Спокойна и рассудительна в большинстве случаев. Старается ни с кем не сближаться.
История
С самых малых лет Адрианна воспитывалась в благородной семье, положение которой было сравнимо с зажиточными дворянами, пожалуй. Отец- купец, неглупый и весьма предприимчивый. Мать- потомственная аристократка, неописуемо красивая и благородная, как с картинки.
Адрианна же пошла и ни в отца и ни в мать, объяснение чему в семье приписывали каким-то неведомым корням, мол по линии матери когда-то давно... хотя в тайне все догадывались. Но молчали, ибо не принято. Да и отца часто не бывало дома. А как еще развлекаться привлекательной женщине, которая почти ничего не умеет? Вышивать с утра до вечера да книжки читать? Вот и вышло, что вышло. По сему девочка имела не самый лучший пример для подражания. Благо, ее воспитывала няня и обучали лучшие из учителей небольшого городка, где они жили. Они, в основном, и объясняли ей, что хорошо, а что плохо. И как следует поступать.

Адрианна росла из гадкого утенка... не в такого уж и гадкого по сравнению со своей матерью. От анонимного отца ей достался не слишком аристократичный подбородок и тяжеловатый для дурашливой женственности характер. Посему девушка предпочитала уединение и книги. Для сверстников своего круга девушка была не столь привлекательна, и среди молодых людей оказалась не популярна. На что той было откровенно плевать. В силу своей начитанности по большей части они казались ей напыщенной пестрой толпой дурачков. А с "простолюдинами" общаться не позволял статус. Друзей у Адрианны было мало. Летом она изучала растения, насекомых, устраивала верховые прогулки. Зимой посещала спектакли. Развлекала себя, как могла, в силу возможности.

Когда наступила война, последовали потрясения и перемены. С первым ударом Артодана наступил шок. Люди стали бояться,осознав наконец, что мир не вечен. По началу торговля отца притихла, несколько месяцев казалось, что грядет разорение. Но обошлось. Экономика вновь начала функционировать, а дела отца пошли лучше прежнего. В город частенько заезжали маги, кто-то даже оставался на долгое время. Адрианна относилась к ним с огромным любопытством и, в конце концов, ей удалось с одним из них познакомиться и изредка видеться. Но не более того. Любопытство сдерживала гордость.

Второй удар оказался решающим спустя передышки сроком в пять лет. Отец к этому моменту уже оказался готов. Он отослал дочь вместе с одним из доверенных слуг прочь из завоеванной страны, остальных же в спешке распустил. Мать не захотела покидать родной дом, а отцу пришлось смириться и остаться вместе с ней. Так поступил бы настоящий благородный аристократ. Они были обречены на голодную смерть и болезни, прекрасно это понимая. И лишь чудо могло спасти их.

А Адрианна мчалась прочь. Она гордо несла свою утрату, боль и память. Она скорбела по погибшим знакомым, уехавшей няне, по магу которого более не довелось увидеть. Ее жизнь уже никогда не станет прежней, и лишь искра надежды осталась. Столь хрупкая посреди холода, развалин и смерти, к которым не привычен был взор молодой девушки.

Навыки
Перки:
"Немощный" - вы не в состоянии справиться с двуручным оружием, самостоятельно взвести арбалет или пронести на руках даму хотя бы полметра.
Медлительный" - ваш шанс увернуться от атаки противника понижается (-5 к броскам на уклонение).

"Знание" - в диалогах и других сюжетных моментах вы можете случайным образом получить дополнительную информацию по обсуждаемой теме;
"Проницательность" - уникальная механика, позволяющая предугадать действия или постигнуть истинную мотивацию некоторых НПС;
"Высокая словесность" - колоссальный бонус к убеждению в социальных и интеллектуальных диспутах (+40).

Основной:
Скрытность. Тут все понятно, Адрианна большую часть своей жизни серая мышка. Вот и тут. Каждый выживает, как может.

Дополнительно:
Медицина. Общие знания, полученные при обучении в домашних условиях.
"Бонус на смывку". Чтобы убегать от неприятелей.
Инвентарь
(Можно сюда что-нибудь вроде спальника фэнтезийного мира?:D Теплое покрывало и подстилка, наверное.)

Одежда на Адрианне подобрана ею самым тщательным образом, и является самым скромным, что есть у нее в гардеробе.

Походная сумка: сменная одежда, запасы еды на первое время(вяленое мясо, сыр, хлеб, бурдюк с водой), небольшой ножичек для резки пищи. Запас денег, адекватно соизмеримый с суммой, которую можно унести и при этом не светиться среди окружающих. Деньги спрятаны частями в тайном кармашке сапог и в сумке(по разным карманам и т.п.). Гребень для расчесывания волос, немного косметики и лекарства(аптечка).

Думаю, больше она не утащит в силу свой субтильности. Да и это немало.

Умар ибн Сабит

Персонаж мертв

Автор:   BritishDogMan
Раса:   Человек
Класс:   Искатель
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:норма [+0]
Ловкость:плохо [-15]
Интеллект:хорошо [+15]
Обаяние:норма [+0]
Удача:хорошо [+15]
Внешность
Не очень высокий мужчина, примерно в четыре с четвертью локтя. Одет обычно в походный костюм, который кажется жителям севера диковинным. На голове почти всегда носит тюрбан для защиты от холода и жары. Волосы скрыты под тканевым головным убором.

Умар старательно скрывает эмоции, чтобы не выдать своих намерений, потому что знает, что это опасно, но, когда этим делу не поможешь, он забывает о контроле и может и кричать, и трястись от ужаса.

Но тем, что действительно примечательно в его внешности, кроме тёмной, относительно жителей Теравии, кожи и орлиного профиля, это взгляд. Глубокий, проницательный, всегда кажется, что ищет что-то в собеседнике. Быть может, так и есть, но правду знает лишь ибн Сабит.
Характер
Единственное, что действительно волнует Умара, так это его жизнь, жизнь его друзей и получение знаний. Ему нет дела ни до золота, ни до драгоценностей. Для жителей севера (который север только для самого искателя) он ведёт себя странно.

В разговорах он часто употребляет слова на родном языке, чтобы придать более эмоциональную окраску речи.

Любит обсуждать все, что только можно, готов даже говорить с деревенской старушкой о том, кто в деревне давалка, а кто шпион врагов. И всё это, лишь бы получше узнать местных, да пополнить свой багаж знаний.
История
"Полон чудес восток", — говорят путешественники, что побывали в Бескрайних Песках и вернулись: "Он полон тайн, что хранят мудрейшие из мудрейших, традиций, коим следуют многие поколения", — добавляют старцы, установившиеся в оазисе. И все они правы, нет места страшнее и прекраснее, чем бескрайние пустыни, покрывающие юг. Один лишь вид песков может обворожить и оставить отпечаток на всю жизнь, а может и обмануть, лишив жизни.

В таких суровых краях и родился Умар сын Сабита, самого богатого погонщика верблюдов на всем белом свете. По крайней мере, так говорит сам ибн Сабит, а где правда знает лишь он. Но одно точно может сказать каждый, этот человек всю жизнь учился, никогда не упуская возможность узнать что-то новое о мироздании.

Такая тяга к знаниям и стала отправной точкой его путешествия длиною в жизнь.

В пятнадцать лет, он, как и другие дети Сабита работал на отца, гоняя караваны между поселений. Уже тогда он отличался высоким интеллектом. Ни разу его караван не стал убыточным, домой он всегда приносил серебра столько, что хватало на ещё один такой же и пир в честь успеха. Но братья завидовали умному Умару. Потому , в один жаркий, как взгляд Шахерезады, день, на караван напали сорок разбойников и их предводитель. Но не сдался Умар сын Сабита и принял бой. И пошли караванщики за ним, видя силу и мудрость их лидера. И шёл бой этот несколько часов. Но силы покидали слабого телесно, но сильного умом караванщика. И тогда он упал. На этом и началось его путешествие. Выжил в той резне лишь Умар, да Али, его правая рука и друг, что был как брат. Он то и рассказал Сабиту о нападении. Но только его единственный глаз не заметил, что выжил Умар, а потому его сочли мёртвым. Долго горевал по любимому сыну Сабит ибн Казим, да только не вернуть ребёнка горем. Тогда он и решил продолжить своё дело с ещё большим усердием. Нанял он великое множество воинов со всех краев Бескрайних Песков, да наказал им защищать его верблюдов.

А Умар? Долго его везли на носилках на спине верблюда разбойники, желая продать в рабство. Но, очнувшийся сын Сабита поразил их главаря Али Бабу своим умом и решил тот сделать его своим слугой. Так провёл ибн Сабит три года. Не нравилось ему быть счетоводом бандитов, да только цепь на ноге сбежать мешала. Но за это время Али Баба доверился своей правой руке и снял с него цепи. Той же ночью пропал и слуга, и верблюд с молоком и лепёшками. Долго скитался Умар по пескам, ища дорогу к поселениям, но запасы скуднели, а в дали не виднелся дым костров. Казалось, что на этом жизнь сына Сабита подойдёт к концу. Но, нет. На исходе тринадцатого дня, увидел он в дали цепочку верблюдов и поспешил за ними. Он догнал караван, когда тот уже устроился на ночлег в песках. Там его встретил глава путешественников, Рикард Ашаффенберг, знаменитый путешественник севера. Он говорил на языке ибн Сабита и, выслушав его историю, предложил ему присоединиться к экспедиции, что искала тайник одного чародея древности. В жизни Умар не видел ни одного заклинателя, кроме шарлатанов, управлявших кобрами, а потому с радостью согласился.

Месяц скитались по пустыне исследователи, ища иголку в верблюжьем навозе, но, благодаря благословению всех богов, они наконец нашли нужное место. За время, проведенное ими в пути, Рикард обучил Умара своему языку и рассказал ему всё, что знал сам, а ибн Сабит усваивал каждое слово, наслаждаясь полученными знаниями. И вот, у каменной плиты, что закрывала вход в логово чародея, подозвал Ашаффенберг к себе Умара и молвил: "Есть среди нас предатель, друг мой, но я не знаю кто, так что будь готов к кинжалу в спине, а, если судьба распорядится так, что я отправлюсь в загробный мир, то передать моей жене этот амулет. Она живёт в Эредине, найти её будет просто, она всегда при дворе", — молвил и отдал ибн Сабиту свой амулет, в котором был изображен портрет прекрасной дамы, а рядом лежала прядь волос.

Но волшебник хорошо защитил свой храм знаний от посягательств, плита, перекрывшая путь исследователям была слишком тяжёлой и даже верблюды не могли её сдвинуть. Тогда Умар и вспомнил, как строили дворец одного шейха в его родном городе. Огромные плиты поднимали рычагом. И сказал он об этом путешественникам, и исполнили все вместе совет ибн Сабита, и отворились врата в логово колдуна. Но внутри было пусто. Будто пламя пожрало всё, что было внутри. Великое разочарование ждало всех путников. Но вдруг зоркий глаз Рикарда заметил, что стоит в углу сундук, не тронутый пламенем. И бросились путники к нему, а открыв ахнули. Лежали внутри манускрипты древние, но все они превратились в труху от касания, а один, самый толстый, остался цел. И взял его Ашаффенберг в руки. Тогда и случилось предательство. Сверкнул кинжал в руке одного из проводников и вошёл между лопаток исследователя. Не успел Умар и глазом моргнуть, а северяне уже сечь с южанами устроили. Вчерашние товарищи без жалости рубили друг друга, нанося удар за ударом. А напротив сына Сабита стоял предатель, лишивший жизни великого путешественника. Тотчас бросился на него Умар, повалил на холодный пол и начал душить. И не остановился, пока взгляд предателя не стал пустым. Рикард был отомщен. Но не улыбнулась фортуна другим северянам. Больше было пустынников, что безжалостно рубили направо и налево, тогда и принял решение ибн Сабит, взял он свиток и побежал к верблюдам, выбрал того, на котором перемещался Ашаффенберг и был таков.

Неделю занял путь до ближайшего поселения, где впервые осмелился Умар открыть манускрипт. Он был написан на родном языке жителей Бескрайних Песков, а потому ибн Сабит принялся читать. И настолько был велик сей труд, что за этим занятием он провёл целый день, прервавшись лишь на молитву за дух Рикарда. И из манускрипта узнал он, что много лет назад, настолько много, что праотцы праотцов не помнят эти времени, была война чародеев. И длилась она немало. Но не было в свитке сказано, когда она окончилась, тогда Умар предположил, что писался этот манускрипт ещё до конца этого странного события. Однако не только войной был наполнен этот свиток, говорилось там и о кровавой магии, и о запретных чародействах. И, только прочитал он последнюю строчку, ужаснулся. Сила всезнающих колдунов вселила ужас в сердце жителя пустынь, но и желанием уподобиться заполнился его разум.

На следующий день, он снарядился в дорогу и направился на север, увязавшись за одним из караванов, что шёл Эредин. Путь прошёл спокойно, ибо отпугивал разбойников и душегубов вид могучего каравана. Всю дорогу Умар анализировал информацию, которую ему даровал этот подарок судьбы. Много мыслей было у него в голове, но объединяло их то, что все они велись к главной мысли: знания – сила.

Много недель прошло в пути, но наконец предстал перед путниками славный град Эредин. Великое удивление испытал сын Сабита, увидев высокие стены и большие каменные дома. Но не любоваться прекрасным городом явился родившийся в пустыне путешественник. У него была цель, исполнить которую ему помог его вид, непривычный глазу северян. Страже он представился посланником Рикарда Ашаффенберга. Хранители ворот дворца вызвали офицера, который долго слушал историю путешествия по пустыне, но верить в это он не возжелал. Тогда Умар достал амулет, что был вручен ему самим исследователем. И только тогда солдат поверил молодому пустыннику и попросил вдову о встрече с ибн Сабитом. Услышав горестные вести, женщина лишилась чувств, а, когда её вернул в сознание лекарь, что всегда был при дворе, она попросила отдать амулет, а также рассказал, что есть один человек, желающий встретиться с сыном Сабита. Отказаться Умар не решился и в следующий полдень прибыл в трактир, где его уже ждал мужчина, как оказалось позже – чародей, который и оплатил половину экспедиции Ашаффенберга. На руках у ибн Сабита был тот самый свиток, который желал получить этот маг. Узнав, что Рикард больше не вернётся в эти края, он потерял всякую надежду получить древний манускрипт. Однако Умар догадался, что хотел получить чародей и предложил ему забрать свиток, полный тайных знаний. Это далось молодому жителю Бескрайних Песков с трудом, но наградой стал мешочек самоцветов, которые зоркий глаз восточного жителя определил, как очень и очень дорогие. Несколько рубинов, изумрудов, золотой перстень и бриллиант. На это можно было прожить очень много лет в достатке и спокойствии, но горячая кровь не дала Умару прожить спокойно и месяц, осознав, что ему не дают покоя утерянные знания, он закупил припасы, купил коня и отправился в место, которое по слухам было проклято.

Путь был недолгим, но того не стоил, на первый взгляд. Руины башни, внутри которых все давно разграбили. Многие бы отчаялись на месте Умара, но он был не таким. Сжав волю в кулак, ибн Сабит принялся осматривать останки постройки, а потом вернулся в город, где вновь попытался встретиться с вдовой его друга. Та не сразу приняла путника, но, когда из встреча наконец состоялась, она согласилась дать сыну Сабита доступ к рукописям покойного Ашаффенберга. Неделю изучал написанное товарищем Умар, пока не прочитал, что, по слухам, под башней скрыт тайник мага, который погиб во время обрушения, но, чтобы найти его, понадобиться начертить тайный символ, что может быть расшифрован при помощи запретной магии. Такими силами путешественник востока не обладал, зато знал волшебника, что с радостью выкупил древний свиток. Встретиться с колдуном оказалось проще простого, он почти всё время проводил в трактире, где и состоялась первая встреча. Найдя заклинателя, Умар сообщил, что знает расположение одного из тайников, радости заклинателя не было предела, настолько он желал получить заветный свиток, но новость о том, что придётся остановила колдуна. Он не был готов рискнуть собой, даже ради таких знаний, а потому предложил ибн Сабиту плату за то, что он унесет знание о расположении тайника в могилу. И исследователь согласился.

Прошёл месяц. Все дни напролёт Умар читал записи Рикарда, чтобы найти возможные месторасположения чего-то таинственного, чего-то неизведанного. Но для жителя севера неизведанной была культура жителей Бескрайних Песков, а потому сын Сабита сдался, купил пергамент, переплёт, перья, чернила, и отправился в странствие по новым для него странам. Он записывал всё, что видел, чтобы когда-нибудь его книгу смогли использовать для понимания культуры всех стран, что посетил Умар. Писал он на родном языке, ибо владел он им в совершенстве. Почти к каждому описанию он добавлял рисунок, чтобы книга была ещё более понятной. Выйдя из Эредина, путник двинулся к Новому Таваралу, оттуда по западной границе Теравии на юг, заехав в Южный Предел, ибн Сабит направился к Тефиру, оттуда уже по восточной границе Теравии, которая была западной для Веларии, он добрался до Оретана, где потратил полгода на изучение дивной архитектуры и языка жителей Веларии, после Умар направился в Аэдвер, целью назначения в этой стране стал город Редоран, в котором путешественник провёл почти год, делая тоже самое, что и в Веларии, следующей точкой назначения стал Вольный Простор, в который сын Сабита попал через форт Бейли, о котором он даже написал главу в своей книге. Путешествия по вольным землям заняли у ибн Сабита полтора года, по истечении которых он рискнул направиться на север и не прогадал: там он встретил Гуттри фон Хаммастрата. Тупой, как пробка, но сильный и верный, как цепной пёс, он сразу же понравился Умару. И кто знал, что им придётся пережить одно приключение?

Потратив на путешествия по северным странам семь лет, ибн Сабит решил рискнуть и посетить самое холодное место, которое только можно было представить, крайний север. В одном из фортов, в котором как ночевал Умар, прибыл воин, чей рост превышал рост сына Сабита на локоть. Этот бугай искал работу. И тогда на пути воителя появился путешественник с востока. Исследователь сразу же предложил Гуттри поработать охранником на время экспедиции в горы, за время которой надо было посетить Крайний Оплот, а может продвинуться и дальше, став первым, кто исследовал север так точно. Спустя неделю путники покинули форт и направились в горы.

Через неделю пути по заснеженным тропам, произошла беда: фон Хаммастрат провалился в какую-то пещеру. Умара обуздал ужас, ибо он не знал, как помочь товарищу. Несколько часов они провели переговариваясь о дальнейшем плане действий, а потом Гуттри пропал. Сказал, что на секунду отойдёт и исчез. Внутри было слишком темно и сверху заметить пропавшего воина было невозможно. Тогда ибн Сабит принялся ждать. Он развёл костер, чтобы не замерзнуть, а спустя час вновь услышал знакомый голос, вещавший, что из пещеры есть выход, а Умару стоит туда спуститься, чтобы увидеть что-то интересное. Сначала путешественник задумался, уж не злая ли это магия, а потом решился спуститься вниз. И не прогадал. Там его ждало не только тепло, но и целёхонький Гуттри, который и повёл сына Сабита в какой-то коридор. Шли они долго, а потом очутились около двери, обычной деревянной двери. Это удивило исследователя и он открыл её. За ней находилась небольшая комната. У стены, где давно сгорели все свечи стоял стол, на нём лежал выцветший пергамент, а сбоку был сундук, напротив стояла кровать, которая сгнила до основания и превратилась в труху от касания фон Хаммастрата. Сердце путешественника наполнилось азартом и он подошёл к сундуку, открыв его. Внутри лежала куча хлама, а над ней тубус, в котором был обнаружен очень странный свиток. Его Умар забрал себе, оставив Гуттри золото, которое покоилось на дне хранилища.

Из пещеры, полной чудес путники выбрались очень быстро, не без труда вернувшись на тропу, по которой они шли до этого, воин и исследователь продолжили свой путь к Крайнему Оплоту. По пути на них пытались напасть дикие северяне, но могучий Гуттри одним лёгким ударом превратил одного из них в двух, что спровоцировало остальных на бегство.

Оказавшись, наконец, в Крайнем Оплоте, путники решили отдохнуть и провели там несколько дней, заплатив местному капитану серебром, а после двое "самоубийц", как их окрестили солдаты, двинулись к Винтерхоллу. Ни туповатый фон Хаммастрат, ни ибн Сабит не знали, что это не крепость цивилизованных людей, а крепость клана, который стал куда более цивилизованным, чем остальные. Это чуть не стало роковой ошибкой, но путешественников спас экзотический вид Умара, который спровоцировал солдат отвести путников к лорду Эрвингу, который принял гостей и, выслушав причину визита, разрешил некоторое время погостить, но при условии, что плана крепости и точного описания внутреннего убранства в книге не будет. С лёгкостью согласился исследователь и вместе со своим телохранителем провёл в крепости неделю. А потом их пути разошлись. Гуттри так понравилась суровая жизнь нордов, что он попросил лорда взять его на службу, а Умар направился на юг, в Нострог.

Это и стало ошибкой. Отдаленный от политики и удачно избежавший войны, Умар не знал, что урожая больше нет и теперь крестьяне спасаются кто куда. Не найдя возможности купить пропитание своему верному коню, ни даже самому себе, ибн Сабит принял решение отправиться вместе с группой беженцев. Куда? Это тоже было загадкой, но загадкой достойной хорошей части книги "Великое путешествие от Бескрайних Песков до Винтерхолла".
Навыки
Тайные знания +20
Бой с использованием скимитаров +10
Языки +10

Перки:
"Медлительный" - ваш шанс увернуться от атаки противника понижается (-5 к броскам на уклонение).
"Знание" - в диалогах и других сюжетных моментах вы можете случайным образом получить дополнительную информацию по обсуждаемой теме.
Инвентарь
Рюкзак, в котором лежат: книга, незаконченная Умаром, свиток, найденный на севере, перья, свечи и чернила
Скимитар в ножнах
Тёплая одежда
Еда
Бурдюк с молоком
Бурдюк с водой

Эй Ты

Персонаж мертв

Автор:   Edda
Раса:   Человек
Класс:   Дурочка
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:плохо [-15]
Ловкость:плохо [-15]
Интеллект:великолепно [+35]
Обаяние:норма [+0]
Удача:хорошо [+15]
Внешность
Несимпатична. Это первое, что приходит на ум при взгляде на девушку. Черты лица неправильные. Однако если смотреть по отдельности:
*Глаза большие, почти нереального голубого цвета, чистые и наивные, добрые и ласковые.
* Нос крупноват. Похоже, что он-то все и портит.
*Полные, бескровные губы, красивой формы, но цвет... Их бы раскрасить нежно-розовым под стать коже
* Волосы коротко-стриженные, белые, словно напрочь выгоревшие. Причесывается пятерней и весьма редко.
* Бледно-розовая кожа, не краснеющая даже на сильном морозе

Фигурой не вышла - низкорослая (1.5 м) и худосочная, утонувшая в меховом бушлате, из-под которого торчат ножки-палочки, обутые в массивные сапоги и нечто напоминающее кожаные брюки. Все на пару размеров точно превосходит ее обычную одежду, как будто с чужого плеча одели девчонку.
Пару раз окружающие замечали, как достает и целует какой-то амулет с благоговейной нежностью, точно ребенка.

Возраст неопределим. На вид 17 лет. По суждениям и редким репликам от 4-х до 80-ти, как будто множество разновозрастных личностей разговаривают ее устами.

Отзывается на "Эй, ты!", считает это своим именем - то ли другого не знала, то ли ей так внушили. Произносит одним словом ("Эйты", иногда "Эйя") и искренне удивляется, когда кто-то говорит по слогам, раздельно.

Характер
Воистину нет человека добрее - радуется Эйты всему, что видит. Всем рада, готова помочь. Замыкается в себе, слыша и наблюдая грубость. Может заплакать или закричать, закрыть в судорожном движении ладонями уши, если рядом ругаются или дерутся.

Однако не так проста девушка, как может показаться из ее поведения - иногда прислушивается к чему-то, кивает, глаза суживаются, словно что-то важное сообщают ей невидимые шептуны. Иногда выдает невпопад разумное решение. А когда на человека смотрит, как будто насквозь его видит. Но даже самому распоследнему негодяю улыбнется застенчиво. Эйты держится обособленно, несмотря на собственную доброту, сторонится, не желая мешать самой или чтобы мешали ей.
Первая не заговаривает. Стесняется или общение не требуется ей просто - непонятно.
История
Эйты, в младенчестве Эйкренция фон Тэльмонт, единственная дочь Главного Советника при бывшем короле Теравии, низвергнутом и казненном. Девочка родилась странноватой, играла сама с собой подолгу, не отвечала с первого раза на обращения к ней, но ребенком была чересчур добрым, простодушным и все ее обожали. Изредка она правда наводила страх на окружающих, разговаривая с невидимыми, но большинство все же считало это безобидными шалостями и ребячеством.
Конечно, все понимали, что девочка не совсем в своем уме, но Советник накрепко запретил распространять подобные слухи и просто держал дочь по возможности в стенах своего загородного имения.

Мать девочки умерла при родах и росла она до пяти лет под неусыпным контролем старой няньки, а после пяти - новоиспеченной мачехи. Последняя, как водится падчерицу не любила и после смерти отца девочки, сделала все возможное, чтобы получить всё наследство. Переметнулась на сторону врагов, а Эйкренцию (или как ее называли домашние, просто Эйя) объявила окончательно спятившей, сбежавшей и растерзанной волками. Искать девочку в условиях, пошатнувших все бывшее королевство, никто не стал и мечта ее мачехи сбылась. Эйкренции было тогда 17 лет, в пути ей исполнилось 18.

А было дело вот как: Эйю увели в лес, наказав охотнику избавиться от тягостной ноши, но тот, то ли побоялся руки марать, то ли ленивым был, то ли спешил куда-то. Завел ее в чащу поглубже, да и оставил. Эйя блуждала несколько дней, прежде чем выбралась и улыбкой приветствовала первых встретившихся ей живых людей.
Навыки
Основной:
*Целительство - мало кто знает, что Эйя прочитала немало книг по исцелению страждущих, травничеству и психологической помощи (словом и делом умеет она врачевать тела и души)
Дополнительные:
* Тень - спрятаться, скрыться, найти лазейку, притворится веточкой
* Эмпатия - понять, что чувствует или скрывает собеседник
Перки:
"Немощный" - вы не в состоянии справиться с двуручным оружием, самостоятельно взвести арбалет или пронести на руках даму хотя бы полметра.
"Медлительный" - ваш шанс увернуться от атаки противника понижается (-5 к броскам на уклонение).
"Знание" - в диалогах и других сюжетных моментах вы можете случайным образом получить дополнительную информацию по обсуждаемой теме;
"Проницательность" - уникальная механика, позволяющая предугадать действия или постигнуть истинную мотивацию некоторых НПС;
"Высокая словесность" - колоссальный бонус к убеждению в социальных и интеллектуальных диспутах (+40).
Инвентарь
Одежда (одета так, словно ее готовили к жизни в лесу):
* Обувь теплая, на меху
* Подбитый мехом стеганый бушлат до колен
* Теплые кожаные брюки
* Длинная грубо вязаная кофта
* Голова укрыта поистине огромных размеров капюшоном
* Варежки на два размера больше
Всю одежду оставил дрожащей от холода девушке пожалевший ее наемник. Привел в свой дом, выдал без разговоров и отвел в лес, объяснив, как выбраться подальше от родного дома.
Он же положил в мешок, подвязанный изнутри: хлеб, бурдюк с вином и полоски вяленого мяса (на деньги мачехи купленные). Все это съела Эйя еще до встречи.

Осталось в мешке:
* Изогнутый причудливый нож, который Эйя почитала за игрушку, не больше
* Свиток с молитвами Единому
* Огниво (кресало)
* 20 медяков в кожаном мешочке

*На себе есть еще амулет - подарок отца,неясного происхождения, просто прелестная вещица, дорогая сердцу.

Ашиль Дейвериг

Персонаж мертв

Автор:   Dreamkast
Раса:   Человек
Класс:   Врач
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:плохо [-15]
Ловкость:великолепно [+35]
Интеллект:великолепно [+35]
Обаяние:плохо [-15]
Удача:плохо [-15]
Внешность
Худощавого телосложения человек, с редкими на голове волосами каштанового цвета. На лице видна хорошо ухоженная борода. Пальцы тонкие,изящные. На первый взгляд человеку лет 40-45. Одет в хороший качественный плащ, пот которым можно заметить робу хорошего качества коричневого цвета. Если приглядеться можно заметить что роба добротная но отнюдь не новая.



Характер
немного замкнутый, нелюдимый человек.
При виде крови или смертей совершенно хладнокровен, хотя иногда можно увидеть как он качает головой в знак неодобрения.
При всей своей нелюдимости и отстраненности даже на первый взгляд видно, что характер у такого человека волевой. Свое он отстаивать будет до последнего, и просто так не прогнется под чьим нибудь наездом.
История
Родился Ашиль, в бедной многодетной семье. Он был средним сыном, так что кроме обычных дел, на нем всегда висела забота о младших братьях и сестрах. Наверное именно эти факторы и стали основополагающими в жизни Ашиля, именно они послужили тому, что он избрал стезю врача в своей жизни. Но об этом чуть позже, вначале хотелось бы рассказать о самом Ашиле. Он не отличался какой либо физической силой или проворством, наоборот, хоть он и был очень резвым - он был неуклюж и с ним всегда случались какие то оказии. Иногда это было весело и над ними смеялись окружающие, но характер Ашиля позволял ему смеяться вместе с ними, не позволяя колким замечаниями ранить себя. Иногда же, он хорошенько получал за свою неуклюжесть, но это не очерствляло добрый и солнечный характер Ашиля. Да, просто он был очень добрым человеком, он любил людей, да и иных существ, но в особенности он любил свою семью.
Кроме того, его неуклюжесть меркла по сравнению с острым умом и любознательностью. Может это были особенности его возраста, ведь многие говорят, что у детей есть возраст, когда они бывают невыносимыми почемучками, а может это была его личная особенность. Дейвериг всегда старался узнать все и вся, а его незаурядный ум только помогал ему в этом.
Хоть его семья и не была из знатных. Да что там говорить о знатности, они были почти нищими, Ашиль научился читать и считать. В этом его сослужил ему добрую службу его характер, да и мозг его в детстве впитывал информацию как губка. Бегая туда сюда, задавая вопросы о том и о сем ему, в конце концов далось чтение, а счет после такой сложной работы как изучение алфавита казался просто разминкой. Но к сожалению с письмом все обстояло намного тяжелее. У Ашиля не было ни времени, ни предметов, при помощи которых он мог бы нормально научиться писать. Те каракули, что у него получались при написании было очень сложно назвать буквами.
Случай, который изменил жизнь Ашиля случился когда ему было 14 лет. Младшенькая сестричка, который было всего 7 лет умерла. Изначально было непонятно из-за чего. Пришедший на помощь врач, которому её показывали установил что у той просто болит живот. В последствии же оказалось, что у малышки был заворот кишок. И если бы врач поставил б диагноз верно, его сестренка осталось бы жива.
После этой смерти, Ашиль поменялся. Он стал угрюмее, потихоньку отгораживаясь от остального мира, он все более фанатично работал, стараясь накопить денег для поступления в академию наук.

Прикладывая титанические усилия, Дейвериг поступил в вечернюю школу, которую быстро закончил, наконец-то научившись писать, после чего подождав еще несколько лет, пока самый младшенький дорастет до более менее самостоятельного возраста Ашиль направился в Академию наук.
То время, которое он ждал, пока его брат не подрастет, он не проводил зря. Его целеустремленность дала ему возможность устроиться на четверть оплаты в лечебницу, где он был мальчиком на побегушках, главными заданиями которого были, принеси - подай, да убери вот тут и там. Но за это он мог на практике видеть, как работают врачи.
Следующим его шагов в познании медицины была армия. Солдаты всегда получали травмы, а на войне или при стычках в лазарете всегда творился кошмар, который зато давал бесценный опыт.
Отработав на армию достаточно неплохое количество времени, Ашиль открыл свою маленькую лечебницу, где готов был принимать всех. Большого дохода она конечно не приносила, пациенты даже не всегда расплачивались с ним деньгами. Бывало такое, что ему и свинью приводили, и пару караваев подкидывали. В свои 35 он пока больше не хотел ничего, хотя и не прекращал совершенствоваться, тратя заработанные деньги на приобретение новых трактатов по медицине или на консультации у светил этой науки, когда у него попадала возможность к ним добраться.
Навыки
Продвинутый медицина
Вторичный атлетика
Вторичный травничество
--------------------------------
Хорошие перки:
"Знание" - в диалогах и других сюжетных моментах вы можете случайным образом получить дополнительную информацию по обсуждаемой теме;
"Проницательность" - уникальная механика, позволяющая предугадать действия или постигнуть истинную мотивацию некоторых НПС;
"Высокая словесность" - колоссальный бонус к убеждению в социальных и интеллектуальных диспутах (+40).
"Скользящая тень" - вы изворотливы и малозаметны, способны уклониться в последним момент от рокового удара (+10 к броскам на уклонение);
"Мастер клинка" - ваш удар всегда первый (если у противника нет перка "Мастер клинка"): сходу убив противника, вы нивелируете выкинутые им значения на кубах.
Плохие перки:
"Немощный" - вы не в состоянии справиться с двуручным оружием, самостоятельно взвести арбалет или пронести на руках даму хотя бы полметра.
"Отторжение" - вы можете быть сколь угодно логичны и убедительны, но ваш модификатор к убеждению собеседника в диалоге всё равно -10.
Инвентарь
На теле:
Хороший длинный водонепроницаемый плащ с капюшоном коричневого цвета. (в потайных кармашках медяки и кроны)
Теплые кожаные перчатки
Хорошие ботинки ( в подкладке одного из ботинок золотой)
Роба (в кармане робы шило)
На боку фляга с водой, в которую добавлено немного вина
Нательное белье
Рюкзак:
Одеяло
набор для розжига костра
Ступка с пестиком
перо, чернильница
Сушеное мясо, сухари, набор специй и трав.
Соль в мешочке
Листовой чай в мешочке
4 пустых мешочка.
Маленький котелок
Миска с ложкой
Бинты (4 пачки)
Фляга со спиртом
4 пустых пакета для трав (завернул и они не высыпаются)
Книга - с личными записями и зарисовками травм и болезней
Кожа для заточки ножей из хирургического набора (да, именно кожа)
Чашка деревянная, с ручкой.
Маленький черпак.
Специальная, сделанная на заказ кожаная сумка через плечо:
1. Набор из 8 хорошо закрепленных баночек, из которых:
2 - обезболивающее
2 - увеличивает свертываемость крови
2 - подобие антибиотика ( сильная настойка трав против заболеваний с жаром)
2 - тонизирующий напиток
----------------
2. Хорошо заточенный маленький ножик (скальпель)
3. Иголка
4. Жилы
5. бинты
6. Пила (маленькая, с мелкими зубьями для резки костей)
7. прищепки ( зажимы)
8. Обеззараживающая мазь
9. Красная бандана
10. Ножницы
11. Хорошо заточенный нож.
12. Бритва
13. Маленькие, аккуратные клещи
Все расположено по своим отделениям, ножи зачехлены.
--------------------
Сумка Такси х2 все

1. - Тонизирующее сушеное растение
2. - Трава от расстройства желудка
3. - порошок от головных болей (болиголов)
4. - пара порций порошка от жара
5. - Мазь от мозолей
6. - Мазь от мелких ран
7. - Мазь от ожогов
8. - Мазь согревающая ( имеет ввиду от артрита к примеру)
9. - Порошок для мужской потенции
10. - Микстура против кашля
11. - Микстура против простуды

Оравер

Персонаж мертв

Автор:   msh
Раса:   Человек
Класс:   Кузнец
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:великолепно [+35]
Ловкость:норма [+0]
Интеллект:норма [+0]
Обаяние:плохо [-15]
Удача:норма [+0]
Внешность
Бородатый мужик крепкого телосложения. Из-за широких плеч и низкого роста его фигура кажется квадратной. Носит кожаные штаны, теплые сапоги и кольчугу, сделанную собственными руками. На руках кожаные наручи, на плечах теплый плащ из темной шерсти. Практически не расстается с большим кузнечным молотом.

Характер
Не болтлив, но и молчуном назвать тоже нельзя. На привалах вечно чем-то занят: если не обустройством лагеря (зачем, ведь долго здесь все равно никто не собирается задерживаться?), так починкой или заточкой...

То, что Оравер кузнец не понял бы только младенец (и дело не только в кузнечном молоте), хотя он и сам не срывает своей профессии. Впрочем это по сути единственное, что он о себе рассказывает.
История
Сначала, когда война только замаячила на горизонте, Оравер обрадовался - как же, новые заказы, новые доходы - и энергично взялся за дело: армии и ополчению нужны были новые доспехи и оружие. Работал, можно сказать на износ, и днем и ночью в его кузнице горел огонь и раздавились мерные удары молота. А потом, когда война оказалась проиграна, эта старательность вышла ему боком. Добрые люди сообщили, что завистники донесли на него имперским властям, выставив чуть ли лидером местных партизан. Наскоро собрав пожитки, Оравер ночью оставил дом и отправился в долгое путешествие на юг...
Навыки
Навыки:
Кузнечное дело - основной
Оружейник - вспомогательный
Строитель - вспомогательный

Перки:
"Здоровяк" - вас гораздо сложнее прикончить или просто сбить с ног (+15 к броску в рукопашном бою, +10 на выживаемость при получении совместимых с жизнью ранений)
"Отторжение" - вы можете быть сколь угодно логичны и убедительны, но ваш модификатор к убеждению собеседника в диалоге всё равно -10

Эффекты:
"Усталость" - постоянный модификатор к любым броскам «-10». Можно снять употребив горячую пищу на ужин и поспав больше пяти часов.
Инвентарь
Шерстяной плащ с капюшоном
Кольчуга
Кожаные штаны
Сапоги
Портянки
Рубаха
Ремень
Кожаные наручи
Куртка

Кузнечный молот
Кинжал - на поясе
Нож - за голенищем

В мешке:
моток веревки
трут и огниво
запасные рубаха и портянки
фляга с водой
небольшая наковальня
клещи
молоток
напильник
точило
ложка, иголка с ниткой
В кошельке за пазухой: 5 золотых, 11 крон и 14 медяков

Эларик Ассфейн

Персонаж мертв

Автор:   Saiash
Раса:   Человек
Класс:   Копейщик
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:хорошо [+15]
Ловкость:хорошо [+15]
Интеллект:норма [+0]
Обаяние:плохо [-15]
Удача:норма [+0]
Внешность
Рослый мужчина снаряженный в обмундирование подозрительно напоминающее военное снаряжение. Левая половина лица и часть правой обезображены следами болезни - кожа плотно испещрена многочисленными шрамами и рубцами, свидетельствующими о том, что этому человеку повезло пережить тяжелое время. Короткие темные волосы, "квадратное" лицо. Нос не единожды сломан, что становится понятно даже по голосу - низкому и гнусавому.
Одежда на столько разнообразна, на сколько может быть. Даже сапоги - и те не являются парой. Возможно именно по тому, что выбирались они из соображений качества - оба выглядят крепкими и качественными. Штаны, рубаха, плащ - все заношено и имеет одинаковый невнятный серо-грязный цвет. На их фоне выгодно отличается кожаный нагрудник - со своими потертостями он выглядит практически новым на фоне остальной одежды.
Кроме того, при себе имеется каплевидный пехотный щит, простое боевое копье с листообразным наконечником и обычный длинный железный кинжал. К щиту приурочен небольшой походный сверток: одеяло и завернутые в него скромные пожитки Эларика - немного еды, чашка да мешок с медняками.

Характер
Скупой на хорошие слова, излишне резкий - Эларик ведет себя не слишком дружелюбно. Не открещивается от общества, нет, даже наоборот - охотно говорит, шутит и старается отвлечься от того, что происходит вокруг. Но при этом - словно всегда готов от разговора перейти к делу - схватиться за нож и начать защищать свою жизнь или свою еду. В глазах всегда присутствует что-то, что выдает его с головой - не то подкрадывающееся безумие, не то просто отсутствие глубоких моральных ценностей...

Эларик Ассфейн - один из тех тысяч, что были призваны в армию пролить свою кровь за благополучие короля. Вышло, правда наоборот - король сгинул, Эларик остался. Или не сгинул король... В любом случае, в один прекрасный момент Ассфейн оказался предоставлен сам себе - первый раз за последних три десятка лет, как раз перед самым наступлением зимы...
История
По наследству Эларику достался долг перед Господином, кусочек земли и плуг, что бы эту землю возделывать. Да еще право служить и почитать своего Господина - такое же право, которым владело большинство других крестьян, волочащих свою жизнь в подобных условиях. Плохо ли было тогда жить? Не смотря на бесконечный голод и холод, фактические отсутствие свободы и перспектив - не так уж и плохо. Хотя бы была уверенность в том, что всегда найдется угол в землянке, где можно будет переждать зиму и хоть какая-то уверенность в грядущем дне - не были не страшны ни враги, ни дикие звери. Даже голод, и тот, был не так уж и страшен - все ведь держатся за всех и в случае чего пропасть не дадут.

Потом времена изменились. Пришли болезни. Пришли войны. Вчерашние крестьяне получили новое право - своей кровью вернуть долг Господину. Правом Эларика, что бы вернуть этот новый долг, должно было послужить выданное одним из сержантов копье - длинная прямая палка с железным жалом на конце. А местом возвращения долга являлась вторая линия в строю таких же бедолаг, что и он сам.
Время шло - и Эларик уже и не мог сказать, кто является его Господином. Эти люди постоянно менялись. Менялось место в строю. Менялись те люди, которые поддерживали его во время боя. Менялись те, с кем ему приходилось делить место в походной палатке и с кем он грелся у костра, стараясь урвать хоть немного тепла для озябших под дождем рук. Простая и понятная жизнь давно превратилась во что-то страшное - вокруг царила боль и смерть. Во время боев его что-то хранило (или, просто смерть имела на него свои, более жестокие планы), и он выживал в каждом из них, хотя не надеялся и пережить следующие десять минут. Минуты складывались в часы, а часы - в целые недели.
В какой-то момент это бесконечная неразбериха кровавой войны закончилась. Не для Господ и Лордов - те то наверняка еще долго будут гнать на убой своих людей. Но Ассфейн оказался один на поле боя. Остальные или лежали под ногами бесформенными мешками, истекающими кровью и источающими зловоние и смрад, или ушли куда-то дальше.
Что и почему он делал до этого? И что надо было делать теперь? Первый раз в жизни у него появилась возможность выбирать свою судьбу. Подобные перспективы наполняли душу странными, незнакомыми эмоциями... И вместе с тем - пугали.
Боясь заглядывать в свое будущее дальше, чем на пару дней - бывший солдат наметил себе простую цель - пережить зиму, желательно где-то, где больше еды и менее холодно...
Навыки
Навыки:
Владение копьем (основной, специализированный),
Солдатская жизнь (дополнительный, общий) (поставить лагерь, развести костер, приготовить похлебку, на дежурстве заметить вражеского лазутчика, понять, что те два десятка мужиков порубят его в капусту, если смогу догнать),
Выносливость (дополнительный, специализированный) - привычка переносить тяготы жизни - постоянный голод, холод и постоянную усталость.

Перки:
"Здоровяк" - вас гораздо сложнее прикончить или просто сбить с ног (+15 к броску в рукопашном бою, +10 на выживаемость при получении совместимых с жизнью ранений).
"Скользящая тень" - вы изворотливы и малозаметны, способны уклониться в последним момент от рокового удара (+10 к броскам на уклонение).
"Отторжение" - вы можете быть сколь угодно логичны и убедительны, но ваш модификатор к убеждению собеседника в диалоге всё равно -10.

Эффекты:
Усталость - постоянный модификатор к любым броскам «-10». Можно снять употребив горячую пищу на ужин и поспав больше пяти часов.
Инвентарь
Копье,
Щит,
Кинжал,
Нагрудник,
Одежда,
Одеяло,
Еда,
Деньги.

Дитрих

Персонаж мертв

Автор:   Cioramola
Раса:   Человек
Класс:   Разбойник
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:хорошо [+15]
Ловкость:хорошо [+15]
Интеллект:норма [+0]
Обаяние:плохо [-15]
Удача:норма [+0]
Внешность

Крепко сбитый молодой парень, деревенской наружности. Простое лицо скрывается за густой бород и неухоженными волосами. Нос явно был неоднократно сломан, во рту не хватает нескольких зубов, руки покрыты мазолями.
Его плащ и сапоги когда-то стоили хороших денег, каких не найдется у простого крестьянина, но их лучшие времена явно давно прошли, о чем свидетельствовали грязь, потертости и зашитые дыры. На определенные мысли может навести и скрываемая под плащом кожаная броня с прорезью под левым ребром. За спиной виднеется простой охотничий лук и небольшая котомка, на поясе секира и колчан.
Характер
Большую часть времени молчаливый и неохотно идущий на контакт, Дитрих всем своим видом советуют окружающим не тревожить его по пустякам. Путешествие с другими людьми очевидно является для него неприятной необходимостью, а не собственным выбором. Спокойствие тем не менее мигом рассеивается во время вспышек гнева, когда кто-то или что-то, по мнению Дитриха, угрожает ему. В такие моменты изо рта мужчины льется черная брань, а руки стремятся поскорее расправиться с обидчиком.
История
Жизнь Дитриха началась в одной из крохотных деревушек северной Теравии и с самого его рождения стала черным пятном на репутации семьи. Пока остальные девушки деревни выходили замуж за односельчан или жителей окрестных поселений, мать Дитриха, как любил ему потом рассказывать, будучи хорошенько поддатым, дед, связалась с кем-то из купеческого каравана. Будь то сам торговец, кто-то из его помощников или охранников, он без особого труда помутил деревенской девушке голову обещаниями забрать ее с собой, прочь от скучной и полной тяжелой работы деревенской жизни. Разумеется все его обещания закончились, когда караван покинул деревню, а через какое-то время обманутая девчонка разродилась мальчиком.
Разумеется, подобное событие не могло остаться без внимания односельчан - оно стало основной темой обсуждения на долгое время, а помимо матери Дитриха, добрые соседи не ленились обсудить и его деда с бабкой, воспитавших такую дочь. Но даже не смотря на это, семья была рада появлению ребенка - оба его дяди умерли в детстве, дед не молодел, а без мужской руки тяжело вести хозяйство, так что крепкий мальчик был настоящей отрадой для родственников.
Тем не менее, детство Дитриха совсем не было радостным. Когда ему было чуть больше трех лет, мать унесла лихорадка, а через пару лет за ней последовала и бабка. Среди сверстников мальчик стал изгоем, получил кличку "Выродок" и был регулярно бит, вплоть до того момента, пока не вырос и окреп достаточно, чтобы давать сдачу даже нескольким обидчикам. После этого односельчане просто старались игнорировать его существование.
Воспитанием мальчика занимался дед, как единственный оставшийся родственник. Он учил внука как устроен мир, как нужно вести хозяйство, стрелять из лука и рыбачить. Он действительно любил Дитриха, но чем старше тот становился, тем больше на него перекладывалось обязанностей, а сам старик все чаще отправлялся в соседнее село, где просиживал вечера в трактире. Один из таких походов и стал для него фатальным - пьяный дед умудрился споткнуться на ровном месте и приложиться головой об угол трактирного стола.
Так в 16 лет Дитрих стал единственным владельцем захудалого хозяйства и так бы и доживал он свои одинокие крестьянские дни, если бы в деревню не начали захаживать головорезы из местной банды. Они не трогали селян, наоборот платили им неплохие деньги за продовольствие, а те покрывали их во время рейдов. В них то молодой парень и нашел первых за всю жизнь товарищей - бандитов не волновала его родословная, а крепкие руки, меткая стрельба из лука и суровый нрав вызывали у них определенное уважение. В итоге, когда через какое-то время от них последовало предложение Дитриху вступить в банду, тот долго не раздумывал.
Для разбойников то время было настоящим раздольем, страна еще не оправилась полностью от нападения Империи и банда без особого труда забирала свое на дорогах, не опасаясь наткнуться на отряды солдат. Молодого парня там быстро обучили, как можно использовать топор, помимо рубки дров, куда лучше стрелять человеку из лука, чтобы тот не выстрелил в ответ и что происходит с девицами, попавшими в руки лесных разбойников.
Однако следующая война не сыграла им на руку, в отличии от предыдущей. Хотя по началу шайка как и раньше вовсю пользовалась царившим кругом хаосом, но месяц назад умудрилась нарваться на имперский разъезд. Пережившие начало бойни бандиты бросились врассыпную, скрываясь в лесах. И хотя само по себе одиночество не пугало Дитриха, он понимал, что без банды ему не выжить - холода усиливались, припасов с собой практически не было, а возвращаться в разбойничий схрон было опасно. Именно это заставило его прибиться к группе беженцев, направлявшейся на юг.
Навыки
Основной:
Владение одноручным топором
Вторичные:
Стрельба из лука
Охота

Перки: Здоровяк, скользящая тень, отторжение.
Инвентарь
Меховой плащ с капюшоном, кожаный жилет с прорезью, поношенные рубаха, штаны и сапоги. Лук, колчан с парой десятков стрел, секира, короткий кинжал в правом сапоге. В котомке немного вяленого мяса и черствого хлеба, фляга с чистой водой, моток веревки и кошель с небольшой суммой денег.

`Воронёнок` Флинт

Персонаж мертв

Автор:   kharzeh
Раса:   Человек
Класс:   Беспризорник
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:плохо [-15]
Ловкость:хорошо [+15]
Интеллект:плохо [-15]
Обаяние:хорошо [+15]
Удача:хорошо [+15]
Внешность

Мелкий паренёк лет двенадцати на вид. Вечно всклокоченные тёмные волосы и столь же тёмные глаза с хитринкой выдают в нём озорство и склонность ко всякого рода безобразиям. А несколько мелких шрамов, разбросанных по всему лицу, и многочисленные синяки на руках и ногах только подтверждают первое впечатление.

Вот только в глаза в первую очередь бросается далеко на это, а пестрота «обмундирования». Приличным среди всей этой кутерьмы можно назвать только тёмно-синий плащ с тёплым подбоем и капюшоном, а в остальном… Шитая-перешитая накидка, множество разноцветных заплаток, несколько старательно заделанных швов на штанах — одним словом, если приглядеться, можно решить, будто Флинт — какой-нибудь разодетый ярмарочный танцор, а вовсе не беспризорник.
Слегка выдаёт его только мотыга. Да-да, самая натуральная мотыга, которую мальчишка не выпускает из рук ни на минуту. Даже спит он, кажется, с ней в обнимку, будто с любимой игрушкой.
Характер
Отпрыск самого старинного дворянского рода на свете, беглый маг и чародей, воспитанник волков и сын самого Единого. Всё это — ваш покорнейший малолетний слуга Флинт. Паренёк горазд на любого рода россказни и всегда преподносит новую предысторию, почти не повторяясь. Наверное, поэтому слушать его иногда и впрямь до ужаса интересно. Правда скучна, и временами гораздо приятнее послушать искусно выдуманную, хоть и настолько откровенную ложь.
Впрочем, есть одна вещь, возникающая в историях Флинта всякий раз, когда он открывает рот. Одно-единственное имя — «Алистер». Иногда Алистером оказывается отец мальчишки, глава самого богатого и самого аристократического в мире семейства. Иногда — могущественный маг из Гильдии, способный составить конкуренцию самому архимагистру. Иногда — тот самый волк-воспитанник. Но всякий раз, встречаясь с вопросом о том, где таинственный Алистер находится сейчас, Флинт поджимает губы, отворачивается и долго молчит. А потом — просто отходит в сторону, так и не дав ответа.

Несмотря на свой малый возраст, Флинт совершенно не капризен. Он привык к лишениям, к отсутствию тёплой постели или горячего ужина. Для него это — родная стихия. Вот почему паренёк способен переживать трудности пути со всегдашней усмешкой и бойкостью.
Подобному отношению могут позавидовать даже некоторые взрослые, привыкшие к комфорту. Над ними Флинт любит подсмеиваться. Главное после этого — вовремя слинять, чтобы не получить нагоняй от очередного графа, оставшегося без мягких перин и подушек.
История
Алистер. Имя, знакомое всем бездомным мальчишкам и девчонкам с севера Теравии. Алистер «Добряк», Алистер «Спасатель», Алистер «Меня-он-любит-больше-чем-тебя!». Пожалуй, редко можно встретить на свете человека подобного душевного склада — призванного помогать, дарить свою заботу и ровным счётом ничего не просить взамен.
Алистер сплотил городских ребят вокруг себя, находил места для заработка, работал вместе с ними и делился всем — кровом, хлебом и последними тряпками. Флинту повезло встретить старшего товарища и провести с ним целых пять лет. Именно Алистер прозвал его Воронёнком, именно он поручил ему помогать старым Хиггсбери с обработкой земли и получать взамен всегда свежую еду.
Никогда в своей жизни Воронёнок Флинт не был один. Большую часть дня он работал у Хиггсбери вместе со Скворцом и Синичкой, по вечерам — играл с Чайкой в пятнашки, а ближе к ночи — как и все дети — возвращался к Алистеру, чтобы послушать очередную сказку и уснуть под хриплый, тёплый, навсегда въевшийся в память голос.

Всё изменилось, когда пришла зима. Сначала Хиггсбери остались без урожая, а Флинт — без работы. Потом Алистер с каждым днём становился всё мрачнее, а ночью временами и вовсе не возвращался к детям. А потом…
Флинт не любит вспоминать об этом. Конечно, Алистер пообещал, что встретится с ним в Эредине. Конечно, он верил, что так и будет. Но что-то неприятно закололо в груди, когда он велел Воронёнку и остальным бежать на юг как можно скорее.
И всё-таки Флинт бежал.
Навыки
Навыки:
• «Беспризорная закалка» (основной, общий, +10). Если живёшь на улице, без некоторых навыков выживания попросту не обойтись. Так, Флинт привык к частому чувству голода, к болезням, холоду и физическим травмам. Всё, чтобы спасти собственную жизнь, — ни больше ни меньше.
• «Тень» (дополнительный, общий, +5). Любой уличный мальчишка знает: юркость, быстрый бег и умение оставаться незаметным — твои лучшие друзья.
• «Мастер обращения с мотыгой» (дополнительный, специализированный, +10). Мотыгу Флинту подарил Алистер, и этим подарком мальчишка дорожит больше всего на свете. Неудивительно, что за годы соседства с этой штуковиной он научился применять её в самых различных целях: в качестве трости, подушки для спокойного сна или даже сносного оружия для фехтовальческих уличных игр.

Перки:
• «Немощный». Вы не в состоянии справиться с двуручным оружием, самостоятельно взвести арбалет или пронести на руках даму хотя бы полметра.
• «Скользящая тень». Вы изворотливы и малозаметны, способны уклониться в последним момент от рокового удара (+10 к броскам на уклонение).
• «Тугодум». Уровень интеллекта накладывает отпечаток на отыгрыш (не удивляйтесь, если недополучите какую-то информацию, если НПС не будут воспринимать вас в диалоге всерьёз или (при правильном отыгрыше) также к вам будут относиться и сопартийцы).
• «Убеждение». Ваши шансы договориться с кем-либо значительно повышаются (+20).
• «Средняя усталость». Вам холодно, вас трясёт, вы серьёзно истощены (-20 к любым проверкам, кроме проверок удачи).
Инвентарь
Одежда:
• Нижнее бельё.
• Тёмные утеплённые штаны.
• Кожаные сапоги.
• Рубашка.
• Накидка-кофта со множеством разноцветных заплат.
• Тёмно-синий плащ с тёплым подбоем и капюшоном.
• Перчатки.

При себе:
• Мотыга.
• Заплечный мешок.

В заплечном мешке:
• Небольшой кусок вяленого мяса, завёрнутый в тряпицу.
• Сложенное вчетверо тонкое одеяло.
• Бечёвка.

Каталина

Персонаж мертв

Автор:   MoonRose
Раса:   Человек
Класс:   Лучница
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:норма [+0]
Ловкость:хорошо [+15]
Интеллект:норма [+0]
Обаяние:норма [+0]
Удача:норма [+0]
Внешность

Вглядись. Видишь, бредёт впереди высокая фигура? Маячит обрывками короткого алого плаща, развевающегося за спиной. Вглядись, как эта фигура держит спину - прямая, статная; как держится сама в разыгрывающийся буран - не кутается от нестерпимого холода в меха, отороченные на плотной тканевой одежде, так сильно напоминающей поддоспешную, но идёт вперёд гордо и даже несколько настороженно, держась за рукоять длинного лука. Колчан выглядывает из-за плаща, а оперение немногочисленных стрел на несколько дюймов возвышается над покрытой капюшоном головой, из-за которого так часто выбиваются белокурые волосы. На поясе - ножны короткого клинка.
Эта фигура часто будет впереди. Она редко останавливается, редко оглядывается назад. Но если повернёт голову - увидишь точёный профиль, благородные тонкие черты светлокожего лица; оглянётся - перехватишь лазурный взгляд на миг. Быть может, от него повеет холодом, решимостью. Быть может - тревогой. Но лишь на мгновение.
Отвернись, путник. Шагай своей дорогой дальше.
Характер
В чём дело, путник? Тебе всё ещё интересно, кто она?..
Твой интерес будет вознаграждён. Если ты достаточно внимателен, то обратишь внимание на бесстрашие, с которым она решает очередные проблемы - свои, а порой и общие, лаконичность фраз и плавность выверенных движений, выдающих в ней военную выправку. Заметишь, что, держась от остальных несколько обособленно, она не отделяется от социума. Разговор поддержит, в чём-то, возможно, поможет, несмотря ощутимую в ней отрешённость. Но очень скоро ты поймёшь, что ледяное спокойствие не значит равнодушие. Как одна из немногих - или к этому моменту времени уже единственная - лучница группы, часто подстреливает случайно обнаруженное зверьё, организовывает его перемещение к группе, а после - делит крупную добычу между всеми; мелкую же отдаёт тем, кто слабее. Кажется, что плохие намерения она видит насквозь, одёргивая тех, кто посягнёт на чужую собственность, и в целом суровый её вид быстрее оттолкнёт недоброжелателей от подобного решения.
История
Каталина Роана Моргенштерн. Это имя было дано ей при рождении, в семье мелкого, лишённого права наследования титула дворянина, получившего небольшие владения благодаря выслуге перед королевством. Была не единственным ребёнком - первее её на свет появился брат, Ульрик, судьбу которого родители определили сразу. Он пошёл по стопам отца и был зачислен в ряды войск Теравии.
Решить же судьбу Лин должна была её мать. И, как весьма респектабельная леди из хорошей семьи, мать отослала дочь на воспитание в монастырь.
Худшее время в жизни подрастающей девушки. Скованная запретами, запертая в холодных стенах, каждый день заучивающая одни и те же заветы - с каждым месяцем она ненавидела это место всё больше. Но чему-то оно всё же её научило, а именно - терпению.

Выйдя, наконец, из своего заточения, Лин услышала информацию следующего рода. Благовоспитанная леди должна выйти замуж, и желательно - за мужа побогаче и с титулом.
Лин терпела. Принимала гостей, ездила с матерью на балы и занималась тем, от чего ей было тошно - присматривала мужа. И частенько слышала предложения не только от молодых людей, но и мужчин в два, а то и в три раза старше неё, и каждый раз ощущала на себе их противные скользкие взгляды. А мать... мать буквально сама подталкивала её в их руки.
Лин терпела. Но всё чаще вспоминала о драках на деревянных мечах с братом, об играх, далеко отличных от девчачьих. И думала... ей придётся всю жизнь прожить в стенах огромного, пустынного замка, делить постель с нелюбимым мужчиной, а потом, овдовев, владеть богатствами, которые вовсе ей не нужны - и на которые тут же наложат руку её родители.
Нужна ли ей такая жизнь?..

К этому решению Лин пришла взвешенно, не торопясь. Готовилась к претворению своего плана она тоже неспешно, но методично и решительно. И в какой-то из дней она ушла из дома, оставив родителям письмо.
Если бы не Ульрик, юная Каталина вряд ли получила бы согласие на зачисление в армию. Но офицер в лице брата сумел найти к вышестоящим инстанциям подход, и девушка, не обладая практически никакой подготовкой, в одночасье стала солдатом. Однако природные данные - рост, сила, реакция - позволили ей очень быстро адаптироваться и эту подготовку приобрести.
У неё обнаружился талант: видеть далеко, стрелять метко. После месяцев подготовки её зачислили в лучники. Несколько лет спустя её перевели в Центральный легион, повесив на плечи знаковый плащ, а после - назначили в должности капитаном.

Эредин был прекрасен. Работа в столице и на назначенной должности приносила ей немало удовольствия. Вышколенный ей отряд беспрекословно слушался командира. И хоть впечатление она производила человека сурового, но свой отряд считала едва ли не семьёй. Они отлично понимали друг друга, она пользовалась вполне заслуженным авторитетом - и не только в глазах своих лучников, но и солдат других подразделений. Чем заслужила сокращённое прозвище от своей фамилии - "Морган", ибо поначалу называли её исключительно по боевой фамилии.
Но когда-нибудь всё хорошее заканчивается.
В тот злопамятный день они все погибли. Весь её отряд. Она осталась последней... И лучшее решение, которое она смогла принять - бежать. Бежать без оглядки...
Теперь она здесь. Знаменитый лучник Красных плащей, Морган. Бредёт среди безликой толпы. Без званий. Без прозвищ. Без прошлого...
Навыки
+20 "Стрелок": владение оружием дальнего боя достигло заметного мастерства (+ к стрельбе из лука).
+10 "Солдат": реакция и боевая подготовка на приемлемом для командира уровне (+ к ближнему бою).
+10 "Командир": чётко поставленный голос, привыкший раздавать команды, способен перекричать шум, а кроме того - рассудительный и уверенный тон придают вес сказанным словам (+ к убеждению).

Перк: "Скользящая тень" - вы изворотливы и малозаметны, способны уклониться в последним момент от рокового удара (+10 к броскам на уклонение).

Эффект "лёгкая усталость" - вы физически и морально разбиты, замёрзли до полусмерти, но, в целом, в седле (-10 к любым проверкам, кроме проверок удачи).
Инвентарь
Одежда:
- расшитый мехом и обшитый дополнительным утеплением поддоспешник;
- белье;
- ботинки;
- алый плащ;
- песцовый плащ Энзо.

Личные вещи:
- кожаная сумка;
- нитки с иглой;
- немного вяленого мяса;
- меховая подстилка;
- кремень и кресало;
- точильный камень;
- маленький котелок;
- ложка;
- мешочек трав для вяленья мяса;
- несколько сетчатых обрезков ткани;
- моток веревки;
- около 20 крон.

Оружие:
- лук Дитриха;
- колчан (7 стрел в нём + стрелы из колчана Дитриха);
- короткий клинок в поясных ножных;
- нож для разделки туш.

Лорензо (Энзо) Эль`Райнер

Вне игры

Автор:   Bangalore
Раса:   Человек
Класс:   Рыцарь
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:норма [+0]
Ловкость:хорошо [+15]
Интеллект:норма [+0]
Обаяние:норма [+0]
Удача:норма [+0]
Внешность
Высокий мужчина правильного атлетического сложения. Чёрные волосы ниспадающие на плечи и достигающие лопаток, ясные голубые глаза. Вся его внешность от стойки в которой он стоит сам не замечая этого, до огрубевшей кожи на руках, привыкших сжимать оружие, говорит о том что перед вами воин. Сильный и хорошо обученный, точно знающий цену каждому движению. Человек, что не станет бездумно бросаться на превосходящего его числом противника, но умело заманит того в узкий проход, где численность станет врагам только помехой.

Характер
Энзо спокоен как удав, что собственно не удивительно для ребёнка, которого с детства обучали, чтобы стать телохранителем и защитником лорда Торнуда. Его принципы непоколебимы. этого человека не возможно купить. он идёт к намеченной цели словно крокодил, что никогда не плывёт назад. и всё же во время ведения боя Лорензо не погнушиться использовать хитрости и уловки, ведь главное достигнуть своей цели и выжить.
История
Замок семьи Лорензо был атакован и практически вырезан под корень одной зимней ночью, мальчик спасся лишь чудом. Сам он уже и не помнит, как выбирался из горящего поместья, что конечно отошло во владения нового правителя. В Вольных просторах такие вещи являются делом обычным, равно как и великодушие кровожадного лорда Торнуда приютившего у себя внезапно осиротевшего графа. Мальчишка уже многое знал и понимал, что именно произошло. Но был достаточно умён, чтобы присягнуть на верность новому «хозяину», который ещё совсем недавно сам был никем! Потому, когда он был отдан для обучения воинскому искусству, то счёл это проявление милости своеобразным знаком свыше. Шутка судьбы, что в одночасье превратила лорда в слугу, с другой стороны всегда был шанс подгадать момент и отомстить, хотя время и изнурительные тренировки стерли дурные воспоминания, превратив графа в превосходного и верного телохранителя, которому, в прочем так и не суждено было справиться со своей задачей.

После известия о возвращении леди Ирвен в свой родной замок, лорд Торнуд, отправил своего сына за предполагаемой невестой, вместе с небольшим войском. Вот только вместо отпора, приветствия или же нежных объятий женщин их встретил разграбленный бандой Сарека и окончательно обескровленный остатками чумы замок эйр Ла'Круа. Понятное дело, что король давно ушёл, увезя свою снежную королеву с собой, но вот юному Торнуду захотелось осмотреть руины поближе и это стало для отряда роковой ошибкой.

Хитрый наемник, конечно же, не забыл об обещании Лерратона заплатить за их услуги, но возвращаться вместе с правителем в страну, которая находилась в состоянии войны с ордой или провести зиму в полуразрушенном замке с кучей припасов, тут выбор для Сарека был практически очевиден!

Завязался долгий бой, которого никто не ожидал, лорд погиб одним из первых, так как первым вопреки протестам Энзо влетел в остатки некогда одних из мощнейших ворот. Вторая стрела и косой удар клинком достались самому рыцарю. Нападали наёмники в основном из засад и укрытий, и потому живой из замка ушла только небольшая группка людей, которую трудолюбивые вояки регулярно подтачивали, в конечном счёте Лорензо принял решение разделиться. Ему было нужно время и возможность залечить полученные ранения. Дойдя до быстрой всё ещё незамерзшей речушки, он отпустил своего коня вперёд по полю, путая следы, а сам стал спускаться по течению, пока не добрался до деревеньки, где и осел на некоторое время, подрядившись в число местных охотников.

Но на севере для Эль`Райнера больше не было места и потому он был вынужден оставить сравнительно неплохо нагретое им место и выдвинуться на юг. В противном случае одно его присутствие могло бы подвергнуть сельчан опасности…
Навыки
Владение оружием (мечи, копья, кинжалы) + 20
Меткость или умение метко стрелять и запускать различные (томагавки ножи кинжалы метать умет, стрельба из лука/арбалета (лук не основной арбалет довольно метко)) +10
Внимательность к деталям и общая +10
Убеждение
кулачный бой
умение выживать в степях/лесах
умение плавать
ездить и сражаться верхом на коне с седлом и без
знание пары языков
этикет
- "лёгкая усталость" - (-10 к любым проверкам, кроме проверок удачи)
Инвентарь
два парных клинка (достаточно лёгкие и острые)
маленький арбалет (для боёв/охоты)
кинжал на поясе
нож, спрятанный в сапоге (тушку разделывать или горло вспороть)
метательные ножи (6 штук для дальнего боя)
дротики для арбалета (штук 10, в тубе)
доспехи (ориентированные на холодное время года, с мехом внутри или что-то вроде того)
плащ с меховой опушкой и капюшоном (песец белый, сам плащ серый, с мехом внутри на нём можно спать или им укрываться мех всё-таки)
Вещмешок через плечо в нём: средства для розжига, фляга с водой, точильный камень для оружия и болтов (не большой 15см примерно), немного овощей (на 2кг общим весом) с ближайшей деревни и вяленого мяса, верёвка.

Дункан

В игре

Автор:   Akkarin
Раса:   Человек
Класс:   Рыцарь ворот
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:хорошо [+15]
Ловкость:великолепно [+35]
Интеллект:норма [+0]
Обаяние:норма [+0]
Удача:норма [+0]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Преподобный

Персонаж мертв

Автор:   Akkarin
Раса:   Человек
Класс:   Другой
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:норма [+0]
Ловкость:хорошо [+15]
Интеллект:великолепно [+35]
Обаяние:норма [+0]
Удача:норма [+0]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь