Академия | Партия


Ричард Кальери

В игре

Автор:   Zeec
Раса:   Человек
Класс:   Начинающий Игрок
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Тело:средне [+0]
Магия:хорошо [+5]
Тело Зверя:великолепно [+15]
Магия Зверя:средне [+0]
Алхимия:средне [+0]
Везение:великолепно [+15]
Кровь:Ужасно [-15]
Интеллект:Очень хорошо [+10]
Внешность
Человек в белой ( в отличие от арта) маске, которая помутнела со временем,но все равно продолжала исправно скрывать лицо. Не то, чтобы оно было настолько ужасное... однако, лицо со множествон складочек, язв и прочим, весьма странно смотрится у молодого человека. Да и рубцы..
Примерно, между этим:

И этим:

Впрочем, это не означает, что он никогда не расстается с маской... да и та - небольшим секретом - чтобы не пугать никого на общих обедах - подбородок легко снимается и присоединяется, хотя, да, парень предпочитает трапезничать в одиночестве, хотя как раз нижняя часть лица задета меньше всего.
Что о телосложении и привычках в одежде? Худой, тонкий и старающийся не расставаться с перчатками - привычка давняя, ну и руки... кожа на них тоже тронута. Остальное тело не настолько изукрашено - впрочем, рубцы по всему туловищу и "чешуя" на левом боку... но какое дело, когда он в камзоле? Пусть и походном, грубом сером - но все-таки!
А еще Ричард любит треуголки. В подражание одному родственнику, скорей всего...
И да, волосы русые и не стоят ужасным ежом - они или стригутся коротко, или завязываются на манер конского хвоста. На момент прибытия прическа первого типа.
Весит немного - 73 кг, рост же - 178 см. 18 лет

Его звероформа совсем иная... и весьма ловкая - это все, что о ней знает Ричард. О внешности он примерно догадывается.
Характер
То ли скромность прикрывает безбашенность, то ли наоборот - от Ричарда после первого знакомства не ожидаешь авантюр и риска. Ко всеобщему удивлению - зря. Он верит в свою удачу и то, что даже его болезнь была не просто так.
Ведь, иначе... что ж. Его внешность - до сих пор не лучшая тема, хоть и не болезненная - есть немало достоинств кроме нее, более важных - этот урок Кальери помнит твердо.
И он немного фаталист - и внимательно смотрит вокруг в поисках... Или Знаки приходят по другому? От Удачи, конечно... или как хитросплетение случаев вы назовете.
История
Родом он из Золотого Пояса, города Тальцефа. Славен... ну, удачно расположен у реки, так что торговое дело кипело и бурлило. Ну и... была одна эпидемия. К чему это? Просто, некоторые злые языки говорят, что торговый род Кальери после нее знатно взлетел вверх. Да и вообще, появился именно тогда - из предприимчивых мародеров, не побоявшихся Черную Смерть. А то и вовсе... в общем, обширный повод для дуэлей. Но странное дело - в семье всегда раз в поколение кто-то становился прокаженным. Живым. Еще один погибал при рождении.
У леди Катерины родился сын, который должен был стать именно умершим, но нет. Задышал все-таки. Да и сама леди выжила, хоть и весьма потеряла в здоровье... нет, не как Ричард... ее это даже немного украсило. Впрочем, не молодому Кальери об этом судить.
Последнему в семье - следующий ребенок был не так везуч. Старший, Эркуций, должен унаследовать все дело. Младшему оставалась роль верного помощника - с той или иной позиции. Только... интереса не было, все в холодных масках. Сродни его.
А еще был непутевый кузен - ну, это с точки зрения остальной семьи. Хотя. да - состояния через него проваливались. Зато душа компании и... как сказать? Но кто мог так спокойно отнестись к уродливому родственнику? Настолько легко? Да и, к его чести, Алеберт своих всегда держался и за них всегда стоял... на чем однажды и был вызван в неравную дуэль. Это случилось позже.
Просто, дядя общался с младшим куда лучше остальных. Ну и карты... н-да, откуда он столько фокусов знал, как и прочих хитростей - с ними все понятно.
Дальше - странный звонок, похороны дяди... почему-то Ричард знал о них заранее - раньше всех. Дальше многое стало... ну, слабо переносимо. А еще игра со сверстниками, решившими обыграть "чумного" до перстня... увы, он играл куда лучше. Однако, выигрыш не планировался - в одном из переулков чужого города - тогда он покидал родной город для обучения, произошла темная встреча со взаимными обвинениями. Их было больше... но ему снова повезло. Иная форма - иные возможности... ну и еще чья-то помощь. Этот момент ушел из памяти - Ричард только знал, что что-то происходило.
А дальше - удалось решить вопросы мирно. Даже побывать на балу тоже... однако, уже тогда начинающий игрок понимал, что его место не в этом зале и не среди этих родов.
Несколько карт, несколько книг и джокер с пересеченной головой - Знак о смерти дяди, - все это заставило сделать самую большую ставку в истории Кальери-младшего.
К счастью, он путь нашел верный. Или лучше бы не находил? Впрочем, в 18 лет и два месяца это был весьма серьезный шаг в стремлении заявить о себе.
Навыки
Некоторые познания в фехтовании, знания о карточных играх, всех их шулерских трюках (ну, части точно) и еще умение держаться в седле.
Владеет родным и еще парой иностранных языков в которых может похвастаться отличным пониманием, разбирается в живописи и истории.Ну и торговля... это семейное, хоть и нелюбимое, так что, при желании, может разобраться с ее тонкостями. А еще он может читать, не переворачивая уже перевернутую книгу - дядя обучил.

О магии...Звероформа не освоена, ее вызов всегда спонтанный и оставляет лишь отрывочные воспоминания.
Инвентарь
Помимо писчих принадлежностей, с собой есть кошель с серебром, колода карт, карта обычная и карта с джокером, случайный порез на котором разделил голову вертикально.
Шпага и кинжал, фляжка, крепкие ботинки, веревка и маска.
Походный плащ и пара рубашек о штанами. Немного еды, однозарядный арбалет и несколько болтов, походная сумка.

Магнус

В игре

Автор:   roloroma
Раса:   Человек
Класс:   Телекинетик
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Тело:средне [+0]
Магия:великолепно [+15]
Тело Зверя:ужасно [-15]
Магия Зверя:ужасно [-15]
Алхимия:очень плохо [-10]
Везение:средне [+0]
Кровь:Средне [+0]
Интеллект:Великолепно [+15]
Внешность
Фаласт Магнус (Сабж): Человек лет 16, аристократичного склада тела и постоянной насмешливой улыбкой на лице.

Фаласт Манарайз (Дед): Погибшая при неизвестных обстоятельствах легенда, на которую равняются многие маги и чуть меньше, чем все, псионики.

Герб Фаластов:
Характер
Многие считают, что для победы надо быть на два шага впереди оппонента. Но эта позиция не сравнится с моей: битва, которая выиграна заранее.
Магнус считает себя лучше всех только лишь по праву рождения. Он - заносчивый, эгоистичный парень, который получит своё любой ценой. Но у него есть и понятие Чести, от которого он не отходит. Сколь бы он сильно не бахвалился и не выпендривался, он всегда подтвердит свои слова делом, а если не сможет, то способен искренне извиниться.
Заслужить его уважение непросто, но если у кого-то это получиться, то Магнус будет готов поддержать его даже в самые страшные для него времена.
Отдельная история про его интеллект. Он хвастается своим высоким происхождением, успехами в магии и просто внешностью, но про свой острый ум он не говорит ни слова. Что странно, ведь это по сути единственное, чего он добился сам, причём серьёзным трудом.

Если проще: "Все Челядь, а я - Д'Артаньян. При несогласии со мной готов доказать лично."
История
Магнус Фаласт. Потомственный маг-псионик. Аристократ, чья семья владеет тремя небольшими и одной большой деревнями и на чьей территории располагается торговый город. Достаточно богатая и влиятельная семья, как в мире магии, так и в политике своего государства - Королевства Тюдор.

Как и любой мальчик в семье, Магнус с рождения должен был стать псиоником, что не составило для него трудностей: у его рода почти не осталось звероформы, так что по сути жертвовать ему было нечем. Его ранняя жизнь состояла из изучения основ псионики под руководством лучших учителей и самообучения, которое принесло не мало плодов. Конечно, подобная жизнь сделала Магнуса чрезвычайно эгоистичным и вольнодумным, что только усиливалось с каждым его успехом в области магии и науки. К семи годам он мог поднимать небольшие камни силой мысли, а к десяти обладал обширными познаниями сразу двух направлений: псионика и пространство-время. Будучи единственным ребёнком, он получал высокие похвалы от отца и матери. Короче, перед вам редкий случай, когда хвастливый аристократ реально может вас одолеть.
Вместе с талантом в магии у юного Магнуса проявлялись и способности интеллектуального плана. Он запоминал большие объёмы данных, легко увязывал самые незначительные детали и мог в уме расчитать необходимую силу для броска камня. Мало того, врожденный талант к умственной деятельности был развит тренировками в шахматы, чтением самоучителей и разговорами с умными репетиторами. В итоге Магнус стал, наверное, одним из самых сильных псиоников среди сверстников.
Для продолжения обучения и изучения глубин Псионики Магнус по традиции был отправлен в Академию. Тем более, что ничего нового доступные репетиторы дать уже не могли.

Конечно, этот путь Магнусу предстояло пройти в одиночку, но проблем это не составило. Телекинез решает куда больше проблем, чем многие привыкли думать. Особенно в повседневности. Но куда больше проблем решает фея, хоть и без крыльев. Вуури, как она себя назвала, была брошена своим племенем по странному стечению обстоятельств и Магнус со своей аристократичной натурой не мог бросить даму в беде. Узнав её судьбу и увидев в ней некую искру псионики, Магнус решил взять её с собой в Академию. Тем более, что чем-то она ему даже нравилась в плане интеллекта. Редко встретишь собеседника , который не хлопает глазками, посмотрев на то, как ты решаешь задачи на пространственное мышление второго курса П-В направления. И редко кто их может решать вместе с ним.

Родословная Магнуса была, мягко скажем, удивляющей. Насколько сохранились данные, первым псиоником их рода был некто Вакалас, способный ломать деревья силой мысли. На тот момент развития псионики это было невероятно. Следующей выделяющейся личностью была его прапрапрабабушка - Калиана, полуэльфийка. Созданный ею водоворот во время боя за восточное побережье помог отбиться от укрепившегося тогда картеля пиратов. Но славу их роду принёс дед. Фаласт Манарайз - величайший псионик, освоивший одновременно и звероформу и псионику. Обычные псионики просто отдают свою звериную оболочку Эфиру, но он смог получить взамен Эфиризацию Разума. Становясь буквально Элементалем Эфира, Манарайз мог уничтожить гору немалых размеров. Или, как говорят легенды, он остановил Луну, чтобы она дольше была полной и давала силу союзным Волкам.
А вот отец и мать Магнуса особенно не выделились, хотя отец, будучи гением в области контроля и точности, но не силы, изобрел технику фехтования телекинезом, которую Магнус успешно доработал и освоил. Мать же происходила из родственников Волков, так что тоже примечательностью не обладала.
Навыки
Потомственный Псионик: хоть Магнус и является человеком, его род буквально приспособлен к использованию Псионики, что даёт ему преимущество перед обычными людьми.

Как и многие аристократы, Магнус весьма искушен в деле фехтования, также он отлично знает математику, основы физических наук и особо уважает геометрию. Поднимая свой контроль над способностями, он научился неплохо фехтовать телекинезом, хотя и с оговорками.

Благодаря упорным тренировкам и тщательному обучению на дому, Магнус владеет основами телекинеза, вплоть до боевого применения. А учитывая, что он даже не Неофит, то каков его потенциал в этом деле можно лишь догадываться.
Инвентарь
Богатая одежда
Рапира
Кинжал
Небольшой зеленоватый кристалл-подвеска
Облегченные полулаты
Плащ
Мешочек с золотыми монетами
Рюкзак(
Книги, в основном самоучители
Запасная одежда х2
Веревка
Письменные принадлежности
Карта
Запасной кинжал)

Ариана

В игре

Автор:   Vilks
Раса:   Фея
Класс:   Геомант
Мировоззрение:   Нейтральный
Тело:очень хорошо [+10]
Магия:великолепно [+15]
Тело Зверя:хорошо [+5]
Магия Зверя:хорошо [+5]
Алхимия:хорошо [+5]
Везение:средне [+0]
Кровь:Очень плохо [-10]
Интеллект:Средне [+0]
Внешность
Ариана выглядит, как хрупкая девушка с длинными волнистыми волосами цвета пшеницы. Нечеловеческую природу выдают легкие прозрачные крылья. Фея предпочитает одежды светлых тонов. Находясь в академии, сменила пышные платья и накидки на более практичный наряд - мантию поверх штанов и рубахи. Возраст: 19 лет, рост: 155 см, вес: 40 кг.



Звероформа: светловолосая девушка с рыжеватыми кошачьими ушками. Рост: 165 см, вес: 55 кг. Из-за облика пантеры Ариана является жертвой всевозможных слухов, однако достоверных фактов о ее личной жизни нет.





Характер
Ариана скрытна - и виной тому ее второй облик. Пантеры всегда ассоциировались у людей с женщинами легкого поведения, и хоть сама фея ни на чем подобным поймана не была ни разу, слухов вокруг ее персоны ходит предостаточно. Ариане хватает чувства юмора, чтобы не принимать сплетни близко к сердцу и рассматривать их как нечто забавное. Молодая фея крайне жизнелюбива и оптимистична, ее не напугать никакими трудностями - именно эта черта характера помогла ей все же добраться до академии. А еще у Арианы богатая фантазия, ей нравится подшучивать над окружающими и рассказывать небылицы о жизни лесных фей. Любит тайны, загадки, мистификации. Сложно сказать, чего в Ариане больше - смелости или безрассудства, но верно то, что рисковать она не боится. Ее девизом могла бы быть фраза: "Лучше жалеть о том, что сделано, чем о том, что не сделано".
История
Ариана - потомок выходцев из тропических лесов Ултауна, воспоминания о которых стали легендами. Вся жизнь юной феи прошла в южной части Сеттарифа, в скромной деревенской общине ее сородичей, расположенной в густом лесу. Несмотря на то, что континент считался густо населенным, этот край был сравнительно безлюден, и гости туда заходили очень редко - особенно представители других рас. Редкие путники, как правило, знали, что в окрестностях водятся феи - и приходили именно к ним, ища помощи в каком-нибудь деле, например - в изготовлении редкого снадобья или поиске диких трав: собратья Арианы слыли искусными алхимиками, хоть встречались среди них и охотники, и лекари.

Родителями Арианы были травница и целитель, у девушки также имелась сестра, Мина, младше на год. Мать и отец увлеченно рассказывали дочерям о том,в какое время года собирать полезные травы,как их сушить и в какой пропорции смешивать, чтобы получить лекарства, а также - какие растения нужны для приготовления магических зелий алхимикам. Последние ингредиенты обычно собирались на продажу и сбывались на ярмарках в ближайших городах. Очень скоро стало понятно, что Мина пойдет по стопам отца, в то время как ее старшая сестра, хоть и научилась неплохо разбираться в лекарственных растениях, не желает посвящать семейному делу всю свою жизнь и мечтает о чем-то большем. Ариана и правда грезила покинуть родной лес и повидать другие земли, молодую фею привлекали тайны и загадки мироздания, ей было скучно в общине, хоть она всегда оставалась благодарной дочерью и ладила со своими близкими и соседями.

Помогая родителям торговать травами на ярмарках, Ариана свела знакомство с чародеями и волшебниками, речи которых слушала предельно внимательно. От них-то она и узнала о существовании таинственной Академии, где обучались сильнейшие маги. И Ариана загорелась идеей туда отправится, что ей и удалось осуществить на восемнадцатом году жизни. Фея просто облачилась в самые обычные дорожные одежды, сложила свои немногочисленные ценности в потрепанный вещмешок и покинула отчий дом, не попрощавшись - только сестре оставила записку,что с ней все хорошо. Так было проще - без слез и попыток родни отговорить будущую чародейку от опасного путешествия.

Дорога на восток, к Веорским Горам, где, по слухам, находилась Академия, заняла довольно много времени. Большую часть пути Ариана преодолела пешком, хотя порой ей удавалось проехать какую-то часть дороги вместе с другими путешественниками, едущими в нужном направлении по своим делам. Никто не мог сказать Ариане, как добраться до ее цели. В конце концов, фея осталась одна блуждать по горным склонам. Если бы не крылья и способность к полету, едва ли она смогла бы так далеко продвинуться. По правде сказать, Ариана безнадежно заблудилась в горах, а когда в довершении ко всем напастям разразилась страшная буря, и вовсе потеряла надежду прийти хоть куда-нибудь. Продвигаясь наугад в темноте, под порывами шквального ветра и струями дождя, фея вышла в какую-то долину - и не сразу поняла, что оказалась в месте, которое так жаждала найти. Ариана достигла Академии, но сама не знала, каким чудом - все произошло случайно, и она совсем не была уверена, что смогла бы пройти той же самой дорогой, доведись ей снова оказаться в горах.

Юная фея с головой окунулась в изучение геомантии и алхимии - о последней она имела представления благодаря своему опыту травницы. Что касается звероформы - Ариана обращается в девушку-кошку нечасто: слишком уж много предрассудков о пантерах у окружающих, так зачем давать им новую пищу для разговоров?

Ариана уважительно относится к последователям любых культов, но сама не принадлежит ни к одному из них.
Навыки
В обычной форме:

Сбор и применение растений с лечебными и магическими свойствами
Составление зелий и снадобий (алхимия)
Полет
Грамотность (знание языка, письмо)
Знание преданий и легенд

В звероформе:

Воровство
Скрытные перемещения
Побег (способность уходить от опасности - быстро намечать план отступления в различных неприятных ситуациях и с ловкостью пантеры уходить)
Выживание (ориентирование на местности и умение позаботиться о себе: развести огонь, найти укрытие от непогоды или пишу на природе)
Инвентарь
Вещмешок, мантия, рубашка, штаны, смена одежды, высокие ботинки, пара книг о растениях, старинный сборник сказок и легенд, записанных Ллойсом и Шиппо де Гюре, экземпляр "Правды и Вымысла" Гюи де Риньо, немного местных денег (накопления со времен торговли на ярмарках), нож (для срезания растений), письменные принадлежности (пергамент, чернила, перо), фляга с водой, небольшой запас сухофруктов, свечи, кремний и огниво.

Малькон

В игре

Автор:   fil211
Раса:   Эльф
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Тело:очень хорошо [+10]
Магия:очень хорошо [+10]
Тело Зверя:хорошо [+5]
Магия Зверя:средне [+0]
Алхимия:хорошо [+5]
Везение:очень хорошо [+10]
Кровь:Очень плохо [-10]
Интеллект:Средне [+0]
Внешность

Имеет более короткие волосы, чем на картинке и несколько украшений на одежде.
Звероформа панда.
120 килограмм ,180 сантиметров роста.
Характер
Малькон рисковый, он всегда готов сделать большую ставку, особенно если цель желанна. Он вежлив, даже слишком, но в основном только с чужими или старшими по возрасту, с теми же с кем находится в хороших отношениях постоянно шутит и подкалывает. Трудолюбив, умеет и любит добиваться поставленных целей.
История
У Малькона не было пути кроме как в Академию. Он вырос в деревне при академии. Вырос, но не родился. Его принес Волк, небывалое дело и предсказал. Что он предсказал Малькон до сих пор не знал, но те кто знали смотрели на него как-то странно и почему-то старались с ним не ссориться. Одной из тех кто знал о сути предсказания была Циан Вита, которая присматривала за мальчиком пока он рос. Звероформой Малькольма оказалась панда, здоровая, но без всяких боевых способностей. За два года до поступления в Академию пришло письмо. После окончания Академии, если конечно Малькольм в нее поступит и заслужит это место он должен был стать посланником от Волков в Золотом поясе. Это место считалось очень престижным, а эльф, не Волк, но посол от Волков - это просто немыслимо. Малькон с удвоенной силой набросился на учебу и практики. И тут выяснилось, что Игра это лишь один и не самый сильный его талант. Он преуспел и в Алхимии, и в Геомантии, что было ожидаемо для его расы, но при этом он показал хорошие способности и к стихии Земли. Это было редкостью. И только везением и усидчивостью можно было объяснить тем, что он был готов обучаться в Академии сразу четырем предметам.
Навыки
Превращение камня в землю - навык стихии земли. Модификатор +5.
Основы геомантии
Основы магии земли
Основы алхимии
Основы Игры.
Готовка
Азартные игры
Стрельба из лука

В звериной форме
Толстая шкура - может скатиться по склону и даже упасть с приличной высоты без всяких серьезных повреждений. То что у обычного человека гарантированно вызвало бы переломы у Малькона в звериной форме ограничивается максимум парой синяков.
Обаяние - перед обаянием панды очень тяжело устоять
Счет - в облике панды способен произвести очень точные подсчеты за немыслимо короткое время
Чтение - в облике панды способен прочитывать текст кверх ногами, задом наперед, в зеркальном отражении и даже в полной темноте.
Инвентарь
Дом, в котором жил Малькон находился на территории Академии, имущество в нем было скромным, по крестьянскому достатку, но добротным. Так что в саму академию ничего кроме сменной одежды Малькон и не взял.
Одет он был в сандали с перевязью до конен, тунику из легкой ткани и повязку на голову, чтобы волосы в глаза не лезли.
С собой небольшой мешок со сменной одеждой (такая же туника), расческа и письменные принадлежности, нож для собирания трав и мазь от синяков.

Алисандер

В игре

Автор:   Та самая
Раса:   Человек
Класс:   Пространство и время (неофит)
Мировоззрение:   Нейтральный
Тело:великолепно [+15]
Магия:великолепно [+15]
Тело Зверя:очень плохо [-10]
Магия Зверя:очень плохо [-10]
Алхимия:ужасно [-15]
Везение:хорошо [+5]
Кровь:Великолепно [+15]
Интеллект:Великолепно [+15]
Внешность

Темно русые волосы по плечи собраны в низкий хвостик. Глаза серо-голубые. Тело натренированное, в нем чувствуется физическая сила. Рост 188 см
Характер
Благородство, терпение, учтивость и верность – те качества, которые Алисандер демонстрирует окружающим, которые вбивались в его голову наставниками, неотвратимо и нудно. Что же касается настоящего Алисандера – он сам себе не принадлежит, давно забыл, каков он есть, и каким должен быть, и есть ли в этом хоть какая-то разница. Как потерявший сам себя, юноша, хоть и редко, бывает не сдержан на язык, ироничен, груб и холоден. Однако нужно постараться, чтобы обнаружить эти качества. Пессимистичен, равнодушен ко многому, вследствие недовольства своей судьбой, которую за него строил кто угодно, но не он сам, и, в то же время, где-то глубоко внутри себя, он надеется, что что-то сможет изменить.
История
Промозглым поздним осенним вечером, укутанного в тонкое одеяло, младенца подкинули на порог храма. Маленький мальчик не плакал, и не кричал, словно готов был уже тогда покориться смерти, заведомо зная, что его ждет в будущем. Нашли его лишь под утро, еле живого, промокшего и озябшего. Так и прибился к храму подкидыш, до семи годков исполняя роль мальчика на побегушках. Но после, задав мальчугану главный вопрос: кем бы ты желал стать – монахом, или рыцарем, ребенка отправили на обучение в орден «Белого плаща», что неизменно служил церкви на протяжении многих столетий. Там его научили держать в руках оружие и биться без такового, служить, подчиняться, быть верным идеалам ордена. Его ждала довольно унылая, по его меркам, жизнь – сопровождать паломников, отстаивать интересы церкви, заучивать наизусть священные письмена и бесконечно молиться. Но… Верил ли он? На этот вопрос Алисандер без колебаний отвечал «да!», однако честен был лишь с собою. Ибо он не знал, во что верить. Его учили ненавидеть вампиров, хотя ему было все равно, его заставляли исповедоваться каждый седьмой календарный день, и ему приходилось лукавить, да сочинять, ибо не было ничего, о чем юноша мог пожалеть и раскаяться.
Но, когда дело близилось к восемнадцатилетию Алисандера, в цитадель «Белого плаща» заявился пожилой мужчина со свитой, и с виду очень богатый. Как позже выяснилось, этот благородный господин делал регулярные и щедрые пожертвования в церковь и, кажется, на сей раз, явился попросить нечто взамен. Ему нужен был молодой и перспективный воин-защитник, в охрану своей дочери Аэрис, которая в ближайшем будущем должна была отправиться далеко от родного гнезда на обучение.
Было организовано собеседование, где молодых воинов проверяли в бою и осыпали кучей вопросов. Алисандер до сих пор не может понять, почему выбрали именно его, ведь, как он сам считал, явно не подходил на роль лучшего из лучших. Были и более достойные претенденты, однако, в тот день русло его жизни изменило свое направление.
В целом, юноша был доволен, что таким образом спасся от бремени таскаться за паломниками, теперь в его обязанности входило таскаться лишь за одним человеком – за Аэрис, которой едва исполнилось 14. Однако Алисандер приступил к своей новой службе не сразу: девушке нужно было достичь совершеннолетия, прежде, чем покинуть родной дом, а юноше предстояло еще кое-чему научиться за это короткое время.
Проще говоря, новость о том, что ему предстоит закончить магическую академию – парня удивила не на шутку. Он рос, и не подозревал, что имеет некие магические таланты. Как в ходе собеседования люди господина Нортона обнаружили эти задатки а нем – оставалось для юноши загадкой. И вот, он направляется в академию, словно чистый лист, не умея ровным счетом ничего из предстоящего нового ремесла. За его обучение, на определенном факультете, были заплачены большие деньги – это все, что ему было положено знать, а так же то, что ему придется, так, или иначе, их отработать.
Навыки
- рукопашный бой
- бой с оружием в обеих руках
- бой со щитом
Инвентарь
Только несколько комплектов добротной и практичной одежды, да два клинка (если в академии запрещено оружие, то два тренировочных меча из тяжелой породы дерева). Иных личных вещей никогда не имел и не имеет.

Хэнсин

В игре

Автор:   Crechet
Раса:   Человек
Класс:   Псионик
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Тело:очень хорошо [+10]
Магия:ужасно [-15]
Тело Зверя:ужасно [-15]
Магия Зверя:ужасно [-15]
Алхимия:ужасно [-15]
Везение:очень хорошо [+10]
Кровь:Великолепно [+15]
Интеллект:Великолепно [+15]
Внешность
Собственно, Хэнсин:
Ссылка для тех, кто не видит спойлера ссылка



Герб семьи Армстронгов:
Ссылка для тех, кто не видит спойлера
ссылка



Хэнсин молодой человек 18 лет, ростом около полутора метров с кепкой, большой кепкой, спортивного телосложения, весом около 68 кг. Крепок и телом и духом, коренаст, плотен. В движении своём, из-за отблеска волос, похож на шарик ртути, что порой как бы ленив и статичен, а порой катится то туда, то сюда, подорванный чем-то. Волос рыжий, короткий, глаза зелёные, острые. Лицо приятное, с аристократическими веснушками. Лоб высокий, нос и уши аккуратные, брови густые, с медным отливом. Голос густой, чуть трескучий. Кожа бледная, сухая, холодная. Вампира в юноше выдают клыки.
Характер
Порой Хэнсин думает, что он – неправильный вампир. В сказках, легендах и всяких древних книжках вампиры представляются как благородная, гордая, холодная, невероятно умная и обольстительная раса. Девки от них так в каждой второй истории чуть ли не на забор лезут. А уж как они расщепляют своих врагов на атомы одним взглядом – вообще сказка. А Хэнсин… он ну никак не вписывается в этот самый образ «человека-теплохода-крепости-магнита-для-девчёнок». Он мечтатель и романтик, лёгок на подъём, аки ветер насущный, что порой гуляет у него в голове и немного в другом месте. Он эмоционален, общителен, простоват, часто не воспринимает негативных эмоций других людей, от чего порой они думают, будто парень над ними, де, издевается! Но это не так! Ну, почти всегда не так. Пожалуй, с вампирами из историй да приданий он сходится только в уме – чего не отнять у него, так это хитринки. Ну, и конечно же, парень не без недостатков. Он жаден, вороват, страдает от мегаломании, и очень остро реагирует на эмоции других людей. Особенно он не любит гордыню и чрезмерную самонадеянность в других разумных, и склонен порой к злым шуточкам и стычкам с особенно напыщенными, невесть, что о себе мыслящими, особами. Но, это его нелюбовь меркнет по сравнению с дикой ненавистью к выходцам из Королевства Тюдор. И если в начале это было особенностью менталитета его семьи, но, в последствии стало чем-то личным.
История
«Выше. Выше! ВЫШЕ!»- кричит он буре, и потоки воздуха, подвластные его воле, и полному панике, боли, отвращения и пламенной ярости, голосу. Он срывается, петляет, раз за разом попадает в воздушные ямы, чувствует, как от перегрузки трещат его кости, а из носа, глаз и ушей течет горячая, тягучая жижа. Кровь, кажется, но он не уверен. Как не уверен и в том, что всё происходящее с ним – правда. Так и есть. По размытым, чуть тускловатым краскам, приглушённым звукам, выбивающимся из единого рёва его побратимов-ветров, снующих повсюду вокруг его хрупкой фигурки, привкус чернослива на трижды укушенным им же языке, и неправдоподобно большое, алое, клонящееся к багровому закату, солнце – это всё не реальность. Это всё – сон. Не более и не менее. Но сон столь реальный и столь живой, что кажется, стоит расслабиться – и ты труп. Прям как тогда, прям как взаправду, мышцы сводит адская боль, а ноги и одежда начинают рассеиваться. Не в силах более поддерживать силовой барьер, мальчик камнем падает на землю, войдя в штопор. Сырая твердь, небо, изумрудная, порой мелькающая среди столбов дыма и вспышек взрывов, башня, всё это кружилось, танцевало с бушующей бурей и свинцовыми тучами, удаляющимися из под ног парня. «Ветер. Я ветер. А ветер нельзя поймать!»- из последних сил шепчет мальчик, и младая плоть земли – разворочённая молнией воронка, уже наполнившаяся грязью и свежей ручьевой водой из подземного источника,- принимает в свои объятия юного Графа Хэнсина.

Хэнсин, ещё в бытности простолюдина, был родом из Остмарка. Из небольшого портового городка. Родителей он не знал. Жил по началу на улице. Потом его загнали в детский дом, а потом на фабрику. Там он работал с другими детьми, вроде него, что загнали на эти рабские труды. Тяжёлая работа не особо вдохновляла 8-летнего мальчишку, так что, он решил сбежать. А когда его поймали и избили впервые, решил в следующий раз подготовиться лучше. Следующие девять попыток так же не увенчались успехом. Когда парню стукнуло десять, владельцам этого предприятия, кажется, надоел крайне несговорчивый сиротка и они отправили его куда-то на Юг. На Арену, именно так, с большой буквы. На Арене сражались все со всеми. Парень тоже сражался. Как ни странно, многим нравится, как дерутся дети и дети, дети и карлики, дети и какие-нибудь мелкие гады, дети и слабые взрослые и так далее. В какой-то момент Хэнсина заметил очень богатый господин и забрал его себе. Ну, как забрал, этот человек сказал «У меня умер сын. Ты очень похож на него. Да ещё и неплохо держишь удар». Конечно же Хэнсин согласился.

«Остмарк – земля мудрецов, земля великих гор хребтов, мир лютых, жутких холодов, морей и сотен островов, железной скорби, мастеров. Всё это – Остмарк, край отцов ». Быть может, стихосложение никогда не было самой сильной чертой Брана Армстронга – основателя рода Хальвикров, но, благо, слагал он стихотворные строки лишь ради собственного увеселения, да и то, в редкие минуты отдыха, после очередного кровопролития. Бран был военным, стратегом, талантливым логистом, и к тому же, архитектором. На его родине, он быстро прославился благодаря отражению множества атак Тюдорских войск и грамотного ведения с ними переговоров. За многочисленные подвиги, вклад в военную науку и написание десятков научных трактатов, Брану, были отданы промёрзлые владения, внушительных размеров и красоты. Вся соль обветренных, холодных владений рода Армстронгов – это их земли, обширные, богатые, пускай не на урожай, плодородную почву и тёплый, мягкий климат, но на густые, почти неприступные, дремучие леса, десяток, ныне, ни разу не захваченных, крепостей, и сочный, массивные холмы, вторящие острым пикам гор, грозящие своей природной мощью небесам. На них раскинулись портовые города Вильярд и Нирнморг, пара небольших шахтёрских или пастушьих деревень у приграничных крепостей, и родовой замок Армстронгов. Это место, куда на протяжении 7 из 18 лет своей жизни, в беспокойных, прерывистых сновидениях, раз за разом, возвращается Хэнсин Армстронг – теперь уже, второй сын древнего военного рода, и, по совместительству, Виконт и полностью свободный дворянин. Усыновил его Тристан Армстронг, человек с плечами столь же широкими, сколь широка была его душа, а мускулами столь большими и мощными, сколь многочисленные, холмистые земли его семьи. Новой матери у Хэнсина не появилась – жена графа, как и его старший сын, умерли. Погибли. Он был добр, но крайне требователен к своему новоприобретённому сыну.

Следующие лет пять он учился быть графским сыном. Этикет. Десятки преподавателей самых разных предметов. Книги, особенно книги, мальчик просто не мог представить себе свою жизнь без чтения, он получал из книг столь много так нужной ему, словно воздух, информации, столько историй, красивых сказаний, правил жизни, норм морали. Это было прекрасно. Его учили быть графом, его учли быть воином, его учили быть мудрецом и лидером. Его даже стали учить магии, чуть-чуть, когда обнаружилась склонность к психосилам у Сина. Но, самое главное он умел с самого детства, сам, без чьей-либо помощи – он умел быть собой, Хэнсином, и того парню было достаточно.

Но вскоре у старого графа родился ещё один сын, новый наследник рода, и отец решил отправить юношу куда-нибудь подальше, чтоб не обидеть его, и самому не испытывать лёгкие терзания совести, что передаёт все права на род и его владения младшему сыну. Так как Хэнсин был вампиром, его отправили в мифическую академию. Парень не был против. У него уже был дар, с самого рождения, и он умел им пользоваться. Осталось его всего лишь развить. А то что его новое учебное заведение может оказаться мифом – его это не пугало. Мальчик просто верил, что все, что ждёт его в будущем, это не что иное, как новое, одно большое, грандиозное приключение.
Навыки
Владение псионикой (навык знания психосил), фехтование, кулачный бой, грамота, знание точных наук, владение кинжалами, атлетика, акробатика, рисование, скрытность, экономика, логистика, наблюдательность, выживание, вязание, лидерство, красноречие, геральдика, знание этикета, мародерство, готовка, знание языков, проницательность, стрельба, кража, строевая подготовка, метание, сверхскорость, инженерное дело, биология, естествознание.
Инвентарь
Три комплекта абсолютно одинаковой одежды (рубаха, штаны, портянки, плетеной жилет, плащ, шарф, пояс, наручи, шнуровка), сапоги две пары (для охоты, с металлическими носами и пряжками), нож, фамильный герб-печать, зеркало, дневник, чернила, перья для письма и книга с чистыми листами, плащ, сабля и кортик (комплект), фамильное кольцо, холщёвый мешок со всем этим добром.

Артис Байн

В игре

Автор:   DarkPhoenix
Раса:   Человек
Класс:   Скиталец
Мировоззрение:   Нейтральный
Тело:хорошо [+5]
Магия:очень хорошо [+10]
Тело Зверя:плохо [-5]
Магия Зверя:плохо [-5]
Алхимия:очень хорошо [+10]
Везение:средне [+0]
Кровь:Средне [+0]
Интеллект:Великолепно [+15]
Внешность


Рост - около 170 см.
Характер
Постоянно улыбается, но при этом чаще всего улыбка практически не затрагивает глаз. Угрюм, неприветлив, язвителен, зациклен на собственных целях. Со страстью хватается за интересные темы, при этом бросает то, что ему кажется бесполезным. Плохо воспитан, и хоть и пытается бороться с этим недостатком, у него пока что не слишком получается. Очень сложно подпускает к себе людей, но если это все же случается, держится за них до конца... и жутко мстит за предательство.
История
Первые воспоминания Артиса относятся к деревушке Холмовая, что располагалась на территории Остмарка. Впрочем, он подозревал, что родился не там, ведь к нему, его матери и сестре относились как к пришлым и относились настороженно.

Его мать Антея лечила односельчан травами, а Артис и Райма, его старшая сестра, как могли помогали ей. Его мать казалась ему самой красивой на свете, а уж какие сказки она рассказывала - и про магов, и про воителей, и про древние королевства..! Особых друзей в деревне у Артиса и Раймы не было - с другими детьми они играли, бегали на речку неподалеку и в лес, но все же предпочитали держаться друг друга. Казалось, так будет продолжаться вечно...

Казалось.

Когда Райме исполнилось пятнадцать - а Артису в то время было тринадцать - на нее напали сын деревенского старосты с друзьями. Пятеро семнадцатилетних парней измывались над девушкой полночи, и домой она попала только к утру.

Рассказав, что случилось и усыпив бдительность родных показным смирением, через неделю Райма наложила на себя руки. Это, и то, что все попытки добиться справедливости от "добрых соседей" ни к чему не привели, подкосили Антею, и через полгода быстро повзрослевший мальчик похоронил и мать. И он знал, кто должен ответить за это.

Для него в деревне невиновных не было.

Он лицемерно благодарил за соболезнования своих "друзей" и ждал подходящего случая, механически занимаясь хозяйством и собирая травы. Жизнь в этой деревне потеряла для него смысл, и он лишь выжидал подходящий момент для мести, стремясь расквитаться за все. Как не раз приговаривала его мать, "терпение - добродетель". Он ждал, и он дождался.

На следующий праздник летнего солнцестояния вся деревня гуляла в доме старосты на свадьбе его "добродетельного" сына, и лишь несколько стариков остались в своих домах, погрузившись в ранний сон. Отговорившись недомоганием, Артис покинул празднование, после чего подпер дверь добротной избы заранее приготовленным толстым поленом - не выбьешь! - и запалил жилище с четырех сторон, изведя весь запас земляного масла, что редко, но использовали для освещения. Его было мало, и оно ушло все, но на один дом хватило.

Остальные дома в деревне пришлось жечь так.

Огонь взвился, будто получив самое желанное топливо из всех существующих. Деревня пылала, а через хорошо знакомый лес от нее уходил четырнадцатилетний парень с тощей котомкой за плечами. Немного меди, запас сушеных трав да еда на неделю - все, что у него осталось...

...Сбережений хватило ненадолго. Пусть летом он мог охотится с пращой и ловушками, но зимой ему приходилось воровать у крестьян, постоянно двигаясь с места на место и изредка позволяя себе ночевку в трактире, продавая снятые с обитателей леса шкурки. Он и сам не заметил, как покинул Остмарк и пересек почти весь Тюдор, когда на одном из постоялых дворов услышал сказ бродячего певца о таинственной Академии. О той самой, о которой когда-то пела ему мама, и о которой он мечтал в детстве. Тогда ему почти исполнилось семнадцать.

Это было как озарение. Ему нечего было больше терять, кроме собственной жизни, а ей он не слишком дорожил. Стоит ли растягивать жалкое существование, шаря по карманам и ночуя в лесу, или все же поставить все на одну карту, имея шанс на баснословный выигрыш? Для него это даже не было вопросом, тем более, что способности у него были - он мог заставить огонь разгореться без трута, не мерз в легкой одежке осенью, пусть на зимние морозы его и не хватало - почему не попробовать?!

За сбором малейших упоминаний и слухов об обители знаний прошло почти полтора года, но зато он нащупал след и рванул по нему, словно преследующая зайца гончая, надеясь, что судьба приведет его, куда нужно.
Навыки
Карманные кражи
Выживание в лесу
Владение пращой
Создание и применение ловушек
Лицедейство
Знание растений
Шитье
Свежевание
Владение ножом

Человек - +10 к броскам на Магию, -5 к броскам на Псайкерство
Пиромантия - манипуляция теплом (+5 на броски при манипуляции со Стихией Огня)
Инвентарь
Надето:
Теплые штаны из звериных шкур
Плащ из звериных шкур
Холщовая рубашка
Ножные обмотки
Теплая рубашка из звериных шкур
Кожаный пояс с ножом

Котомка:
Запас еды на 3 дня
игла
нитки
связка жил
одеяло
самодельный бурдюк

Лин `Чернушка`

В игре

Автор:   Vattghern
Раса:   Человек
Класс:   Близняшка
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Тело:плохо [-5]
Магия:ужасно [-15]
Тело Зверя:великолепно [+15]
Магия Зверя:великолепно [+15]
Алхимия:великолепно [+15]
Везение:плохо [-5]
Кровь:Средне [+0]
Интеллект:Очень хорошо [+10]
Внешность
Характер
Характер Лин немного высокомерный, периодически отчитывает сестру, хоть и, как правило, без толку. Осторожна и настойчива, может быть невыносимой, когда доказывает какое-то своё (иногда совсем не соответствующее реальности) видение ситуации, убеждая окружающих в своей правоте. В при-и-инципе Лин можно назвать доброй, но нужно делать большую натяжку, с учётом того, что она относится к Волкам, и безобидные шутки про гадание по внутренностям животных могут насторожить окружающих, особенно, когда сказанное сопровождается милой и невинной улыбкой.
История
Семья близняшек обосновалась в приграничных областях Остмарка, межующих с пустошами Норски. Родители в свое время отправились в северную часть государства с авантюрной задумкой основать близ пустошей деревообрабатывающее предприятие, и это практически удалось. Прибыль вышла не такой уж солидной, как ожидалось, из-за набегов и необходимости нанимать много людей для защиты и поддержки предприятия, промысла, всех их пришлось кормить и так далее. Тем не менее лесопилка и мастерская по дереву работают и по сей день, хотя в условиях участившихся рейдов кочевников обеспечение безопасности стало настоящей головной болью. Семья девочек располагает довольно большим владением, включая настоящий каменный форт в самом его сердце. До самой лесопилки от дома несколько километров, как и до ближайшего города. Фактически, их семейные владения расположены на краю пригорода. Сам же город именуется Валзка. В нем же появились на свет крохотные Грин и Лин. Говорили, Лин появилась на свет человеком, а Грин – волком, но, вероятнее всего, это просто красивая байка, подчеркивающая разницу в характере девочек. Из самого детства красной линией через совместную историю сестер, не смотря на абсолютно идентичную внешность, проходили одни и те же отличительные признаки. Одна дикая и энергичная забияка, вторая милая, скромная умница. До четырех лет эти самые различия почти себя не проявляли: девчушки буквально все повторяли друг за другом, но потом, со временем, в одинаковом развитии сестер наметился раскол. Мать в то время частенько ездила в город из-за того, что маленькая Лин страдала аллергией, а потом и вовсе увезла ту на моря. В конце концов, они остались жить на побережье. Грин же была с отцом, проводя массу времени в непосредственной близости с природой. Когда через год девочки воссоединились, каждая уже шла “своим” путем, но от этого их дружба совершенно не поблекла, казалось, только еще сильнее укрепившись.

Лин

Любила природу не меньше сестры, но больше времени проводила дома, раньше обучилась грамоте, а море её очаровывало. Из-за чувствительного характера и любви к ласке с людьми ей было сложно. В волчьей шкуре ей было уютнее. Даже частичное превращение, когда у неё "отрастали" уши и хвост, что она освоила позже, её раскрепощало. Хотя она больше играла, чем охотилась на самом деле, но волк есть волк. После похода с сестрой в лес, Лин решила раскрыть свою волчью сторону поскорее... Лин любит растения и что-нибудь выращивает, если не в саду, то дома, но увидев как-то в городе такую штуку, как аквариум, осталась в полном восторге. Ей нравится выглядеть красиво, и качественная одежда, хотя к моде это не имеет отношения. Книги предпочитает с картинками, а в алхимических трактатах их множество.

Академия.

Многие признаки скорых перемен то и дело появлялись на горизонте даже такого скромного места, как пригород Валзки. Родители Грин и Лин, сами будучи волками, предчувствовали неладное и верили в то, что нынешнее поколение волков не готово сражаться с угрозой наравне с взрослыми. Поэтому, отсылая девочек в суперакадемию, по совету и с помощью дальнего влиятельного родственника, убивали сразу двух зайцев. Во-первых, дети не будут находиться в пограничье, где становилось все опаснее. Во-вторых, после обучения смогут гораздо лучше постоять за себя и за будущее всех волков, если это, не дай господь, потребуется.
Навыки
Чтение\письмо
Запоминание и подделка почерка (для розыгрыша)
Уворот (от ударов Грин и захватов)
Бдительность (чуткость к окружающей обстановке, чтобы заметить засаду или подкрадывающуюся сестрёнку)
Скрытность (в основном применяется для избегания сестры)
Борьба (когда избежать не удалось)
Плавание (по волчье-собачьи)
Садоводство
Владение лопатой
Искусное враньё
Коварство!
Пение
Великолепная фортификация и выстраивание защиты в бою подушками.
Эрудит цветочков и алхимических компонентов
Умение делать настойки.
Разные гадательные методы: по внутренностям животных (гаруспик), чаю, узорам подкинутого песка/грязи и т. д. (когда узор из каких-то смесей/веществ складывается).
Инвентарь
- Одежда
- длинный плащ с капюшоном
- нож
- сумка с травами
- перчатки для работы с травами
- ступка и горшок
- зеркальце
- мыло
- сода и сосновые палочки
- кремень, огниво, линза
- кошелёк с монетками
- лопата
- расчёска - подарок Дейдре
- шерсть Страдалькона

Грин `Серебряная холка`

В игре

Автор:   Reki
Раса:   Человек
Класс:   Близняшка
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Тело:великолепно [+15]
Магия:очень хорошо [+10]
Тело Зверя:великолепно [+15]
Магия Зверя:средне [+0]
Алхимия:ужасно [-15]
Везение:великолепно [+15]
Кровь:Плохо [-5]
Интеллект:Плохо [-5]
Внешность
Слева Грин, справа Лин. Или наоборот. Их все время путают по именам. Рост обоих - 170 см. Так-то они одинаковые, только у Грин глаза чуть светлее. Одной из них пришлось покрасить волосы, чтобы избежать обвинений в жульничестве на экзаменах.



В форме волка, но серебряная холка:
Характер
Живой, резвый с выраженной гиперактивностью. Жаворонок, оптимистка. Ценит дух соперничества и пребывание на открытом воздухе. Не прочь потрепать кого-нибудь для разминки, знакомства или просто по велению настроения. Разговаривает громко, часто покрикивая. Стыд - что это? Всегда найдет себе занятие, а вот учится через силу. В других ценит открытость и боевой дух. Любит сестру и никому не даст в обиду, кроме самой себя. Врет и не краснеет. Не любит вампиров.
История
Семья близняшек обосновалась в приграничных областях Остмарка, межующих с пустошами Норски. Родители в свое время отправились в северную часть государства с авантюрной задумкой основать близ пустошей древообрабатывающее предприятие, и это практически удалось. Прибыль вышла не такой уж солидной, как ожидалось, из-за набегов и необходимости нанимать много людей для защиты и поддержки предприятия, промысла, всех их пришлось кормить и так далее. Тем не менее лесопилка и мастерская по дереву работают и по сей день, хотя в условиях участившихся рейдов кочевников обеспечение безопасности стало настоящей головной болью. Семья девочек располагает довольно большим владением, включая настоящий каменный форт в самом его сердце. До самой лесопилки от дома несколько километров, как и до ближайшего города. Фактически, их семейные владения расположены на краю пригорода. Сам же город именуется Валзка. В нем же появились на свет крохотные Грин и Лин. Говорили, Лин появилась на свет человеком, а Грин – волком, но, вероятнее всего, это просто красивая байка, подчеркивающая разницу в характере девочек. Из самого детства красной линией через совместную историю сестер, не смотря на абсолютно идентичную внешность, проходили одни и те же отличительные признаки. Одна дикая и энергичная забияка, вторая милая, скромная умница. До четырех лет эти самые различия почти себя не проявляли: девчушки буквально все повторяли друг за другом, но потом, со временем, в одинаковом развитии сестер наметился раскол. Мать в то время частенько ездила в город из-за того, что маленькая Лин страдала аллергией, а потом и вовсе увезла ту на моря. В конце концов, они остались жить на побережье. Грин же была с отцом, проводя массу времени в непосредственной близости с природой. Когда через год девочки воссоединились, каждая уже шла “своим” путем, но от этого их дружба совершенно не поблекла, казалось, только еще сильнее укрепившись.

Грин

Как уже было сказано, прослыла непоседой. В любое отцовское дело девочке нужно было всунуть свой маленький любознательный нос. Если в случае Лин были все основания назвать ее маминой дочкой, то Грин была дочкой папиной. Излюбленным местом времяпровождения юной волчицы всегда была лесопилка и прилегающий к ней обрабатывающий цех. Бессчетное количество раз она сбегала из-под присмотра суровых местных дядек, которые за это получали по щам, и прогуливалась по местному лесу в компании ящериц, улиток, жуков и червяков самых разных мастей. На роль компаньонов годились все, кто не мог от нее убежать. Любознательность и дух авантюриста вечно толкал малявку к все новым и новым изысканиям до самой школьной поры, что самым жестоким образом прервала натуралистический бум, оставив для изысканий место лишь в выходные дни. Поначалу естество Грин бурно сопротивлялось, представляя обучение исключительно в качестве обузы. Оценки получала так себе, многое и вовсе нагло списывала у сестры, за которую, впрочем, сдавала физическую подготовку, благодаря сходству. Физически девочка была очень хорошо развита от природы, и хотя внешне она никогда не казалась горой мышц, какие-то скрытые внутренние резервы всегда позволяли ей соответствовать известному спортивному девизу: “Выше. Быстрее. Сильнее”, перебивая собственные рекорды из года в год. В душе Грин всегда была уверена, что, как и родители, они с сестрой - настоящие волки, и сила, данная ей от природы, уходит корнями не только в занятия бегом, лазанье по деревьям и прочим радостям физических нагрузок, но и в их кровь. Наряду с школьными буднями и спортом, путешествия вглубь леса были частью ее самой.
Форму волка Грин пробудила довольно рано – уже в тринадцать лет. С тех пор прогулки в сенях деревьев все чаще оборачивались охотой. Сначала на мелкую живность, вроде мышей и хорьков, а затем и на добычу покрупнее. Несколько раз она не ночевала дома, оставаясь в лесу до следующего утра. Собственно, желание поделиться ощущениями с сестрой очень скоро вылилось в совместный побег из дома в лес. Грин уговорила ту прогуляться вместе, а потом под разными предлогами дотянула до сумерек, и они остались ночевать вместе. Грин в форме волка, а сестра – как обычный человек, свернувшийся вместе с волком калачиком. За этот поступок в последствии Грин была строго наказана родителями, которые от “похищения” Лин, которая еще не умела становиться волком, пришли в жуткий восторг. Однако именно в ту ночь, когда они вместе грелись друг о друга в построенном ею шалаше, в закоулках души Грин сформировалось некое весьма странное чувство, утверждавшее, что Лин дорога ей не только как сестра.

Академия.

Многие признаки скорых перемен то и дело появлялись на горизонте даже такого скромного места, как пригород Валзки. Родители Грин и Лин, сами будучи волками, предчувствовали неладное и верили в то, что нынешнее поколение волков не готово сражаться с угрозой наравне с взрослыми. Поэтому, отсылая девочек в суперакадемию, по совету и с помощью дальнего влиятельного родственника, убивали сразу двух зайцев. Во-первых, дети не будут находиться в пограничье, где становилось все опаснее. Во-вторых, после обучения смогут гораздо лучше постоять за себя и за будущее всех волков, если это, не дай господь, потребуется.
Навыки
Дисциплина:
Магия: Пространство и время - основное, Стихии земли и ветра, геомантия

Навыки:
Выслеживание (по запаху и следам), засады, развитое обоняние, скрытность, погоня в лесу, атлетика, выживание, вранье, борьба, уклонение, хитрость, лазание, расслабляющий массаж, навык общения с дикими волками, изощренные способы будить целевое существо, бой подушками.

Дополнительно перенесено из лички по навыкам:

Инвентарь
Личные вещи:
- перочинный ножик
- подаренный отцом кошелек с карманными деньгами
- платок
- пакетик с орешками
- старинные часы на цепочке

Сумки:
- пару комплектов одежды, носков, трусов, полотенец, халат и свитер на все случаи жизни
- небольшая аптечка (6 банок раствора йода и больше ничего), мамино печенье, мыло, вата, расческа, зубная паста, щетка, зонтик, шампунь
- коллекция жуков, карты, мини-портрет родителей, газета "Вокруг света".

Тиберий `Упрямец` Тирс

В игре

Автор:   bookwarrior
Раса:   Человек
Класс:  
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Тело:очень хорошо [+10]
Магия:великолепно [+15]
Тело Зверя:ужасно [-15]
Магия Зверя:ужасно [-15]
Алхимия:очень хорошо [+10]
Везение:ужасно [-15]
Кровь:Ужасно [-15]
Интеллект:Великолепно [+15]
Внешность

По виду и не скажешь, что нильф. Ни тебе высоких аристократических скул, ни тонкого носа, который бы руки чесались сломать у любого трактирного дебошира. Ну, разве что слегка заостренный уши выдают происхождение, но волосы не по-эльфийски вьются, так что и эту деталь не вдруг заметишь. Все остальное -- и чуть бледноватая кожа, и выступающие после малейшего недосыпа синяки под глазами вполне могли бы принадлежать и человеку.

Он из тех, кто кажется красивым на первый взгляд. Высокий лоб, открытое лицо, ладно скроенное тело. Не плечист но пропорционален, гибок и подвижен. Внимательный наблюдатель обнаружит иное: тело скорее тренированное чем здоровое от природы, муштрой загнанное в подобающую форму. Впрочем, какой уж есть, не коня на ярмарке покупаете.
Характер
Упорен, скрытен. Столкнувшись со многими неудачами, потерял детскую веру в свою счастливую звезду, но ни секунды не печалится по этому поводу. Где отрезало оптимизм -- выросла решимость и прывчка встречать трудности ехидной усмешкой.

Выросший в достатке и не будучи дворянином, Тиберий привык к непростым отношениям с высокородными, склонен разряжать непростые ситуации шутовством. начитанный не хуже иного баронского сынка, склонен при малейших признаках классового конфликта уходить в гротеск, в "Куда нам, дяревенщинам, ваше благорудь разуметь..." и так далее. Не стесненный в средствах, тем не менее предпочитает подчеркнуто простые одежды без украшений, аналогично и во всех прочих аспектах жизни. Его девиз -- целесообразность и умеренность.
История
Отец Тиберия владеет одними из лучших виноградников Нильфгаарда. Не имея дворянского титула, вместе со всеми его привилегиями и обязанностями, включая военную службу, Тирс-старший, однако. не знает недостатка ни в деньгах, ни в связях -- сильные мира сего слишком ценят изысканные вина.

Тиберий родился четвертым ребенком в семье. Увы, мальчик родился откровенно малокровным, один за другим модные лекари качали головой и предупреждали родителей: "Готовьтесь к неизбежному. Все в руках божьих, но похоже, этому отмерено скудной меркой." Крестьяне бы просто махнули рукой, да зачали следующего, но Тирсы не таковы. Кормилица, затем и гувернант, мальчика не оставляли без внимания ни днем ни ночью. С утра пять раз оббежать поместье, вместе с наставником, само собой, за что ему серебром платят; лишь после этого можно вернуться в дом к тихим играм или любимым мальчиком книгам. Но не на долго, перед обедом -- трижды переплыть речку, не берегу которой стоит их родовая вилла, и никакого жульничества, выходить из воды не ниже чем вошел. Всего часок спокойного отдыха после еды, и гувернант уже появляется с двумя деревянными мечами. "Давай, крестьянское отродье, растряси зад! А ну как с настоящим рыцарем тебя когда нелегкая сведет?! В позицию, не стой копной! Где защита, деревенщина?"

Нет, он не стал здоровым, ненадежное от рождения осталось ненадежным. Но он хотя бы не умер, как пророчили. Тренировки закалил тело, все еще простужающийся от малейшего ветерка, Тиберий хотя бы привык собирать волю в кулак, терпеть и делать через "не могу". Тело не могло преодолеть отмеренных ему пределов, но дух воспитался. и кстати, ум тоже. Выросший пусть и не в замке, но рядом со вполне богатой библиотекой зажиточного рода, Тирс-младший не упускал возможности кормить голову, что доставляло куда больше удовольствия, чем навязчивые тренировки тела.

А в отрочестве у него пробудился дар. Отец вздохнул с облегчением, считая что все беды для несчастного Тиберия позади, и с легкостью пристроил сына в одну из магических школ Искры. Увы, обучение магии совсем без ранений невозмжно. Вскоре винодел получил вежливое письмо, что декан просит принять заверения в том, что сам испытывает неловкость от сложившейся ситуации... Если отбросить в сторону вежливую чушь, то Тирс был слишком большой шишкой, чтоб его погибший сын сулил серьезные проблемы, но еще недостаточно большой, чтоб его настойчивым просьбам об обучении сына нельзя было отказать под благовидным предлогом. Университеты, бывало, и с князьями препирались. Другой колледж, еще парам месяцев обучения, несчастный случай на тренировке, перепуганный глава не желающий отвечать, "если в следующий раз совсем того", и в точности повторившаяся история.

Казалось, желанный путь закрыт. Но Тиберий уже привык, что судьба против него. Упорство добывает то, чего не дает провидение. Перед юношей лежал долгий путь в Веорские горы.
Навыки
Магические:
Пси-силы +14 (10 из бюджета нильфа, 4 от стартового броска)
Алхимия + 10 (из бюджета нильфа)

Остальные:
Этикет общения в социализированной части общества (не бандитские малины и т.д.)
Общие атлетические навыки
Основы боевых навыков (и близко не на воинском уровне)
Книжная эрудиция
Базовое понимание торгового дела (как торгуются, как устроено долевое участие и т.д.)

ГРИМУАР
Инвентарь
Несколько комплектов повседневной одежды.

Рапира.

Мелочи вроде ножа, огнива и т.д.

Некоторый запас денег

Магические книги:
Фолиант "Отдельные вопросы артефакторики и големостроения"
Сумма "О воздействии заклинаниями на заклинания"
Бестиарий "Измененные магией животные и растения"

Амулет, дающий +2 к магии, собственной зачаровки (Новичок).


Фляга с ядом главоглаза.
Ядовитые железы главоглаза
Целый летающий светящийся шар

Мордигаэль

В игре

Автор:   Серая
Раса:   Волк
Класс:   Тень Рэасаэля
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Тело:хорошо [+5]
Магия:средне [+0]
Тело Зверя:очень хорошо [+10]
Магия Зверя:очень хорошо [+10]
Алхимия:средне [+0]
Везение:средне [+0]
Кровь:Плохо [-5]
Интеллект:Очень хорошо [+10]
Внешность
Прёкрасная белая волчица, но исполинских размеров - почти с пони. Шерсть белая какой бывает снег - слежавшийся снег, когда теплеет и скоро весна. То есть белый, но не в голубизну. Глаза - неопределенного оттенка. Вроде серые. Вроде карие. Вроде зеленоватые.
Стоит ей зевнуть и тут же показываются кинжальные клыки - и вам не захочется увидеть как они сложатся в оскал...или сожмутся на вашем горле.
Вид у волка - очень ухоженный, белая шерсть чистая. Под шкурой ребра не видны - холеный волк, упитанный, но в меру, под кожей у нее стальные мускулы, хоть под густой шерстью и не видно.
И взгляд... Внимательный, цепкий, какой бывает у опытных солдат. И вместе с тем, какой-то особенно вдумчивый. Волчий взгляд. Кажется, все понимает,но не говорит. Потому, что ума у этого волка больше, чем у иных людей.
Характер
Верный друг и товарищ, безоговорочно преданный Раэсаэлю, которого не только любит, но и уважает, признавая за ним старшинство, как вожака их маленькой стаи. Он ей друг, брат, вожак и защита - и обижать его при ней крайне не рекомендуется.
Вообще, Мордигаэль весьма исполнительна. И уважает субординацию. Как всякий порядочный волк. И верность...не то что бы ценит, для нее это естественно и лишь общение с людьми открыло для нее это понятие - предательство. И предателей она ненавидит.
В домашней обстановке - в ней проявляется благодушие и даже некоторая леность. Поваляться у камина, поводя ухом и внимательно слушая то, как читает хозяин, или покататься по траве, или начать играться с палочкой, словно маленькая, ввязаться в шуточную потасовку, которая окончится моральной победой - и, о ужас! Облизыванием лица,- или повизгивать под дверью, требуя чтобы ее вымыли (а Гаэль вообще чистоплотна)... трудно поверить, что это мирное и милое существо способно превратиться в грозную машину убийства.
А она может.
Стать внимательной и собранной - хищник, охотник, боец, достойный того, чтобы прикрывать спину Стражу Ночи. Ха.
Но никто не узнает, что Мардигаэлю, - или Гаэль, как она называет себя для краткости, - свойственна совершенно волчья ирония. Она порою подтрунивает над людьми и отпускает комментарии, полные язвительности, особенно когда слышала что-то достойного эдаких замечаний от Рэасаэля. Но - все мысленно. И хоть Гаэль для волка очень умна и проницательна, онавсе же всего лишь волчица мне наделена даром речи.
И хорошо. Гаэль совершенно не понимает, что бы сказала этим загадочным существам, за которыми она наблюдает уже много лет - и все одно не может понять. Ну, разве что, большинство отличается от ее хозяина. В худшую сторону.
История
Его мать была - самая самая большая, самая сильная, самая красивая волчица в стае. В стае была вожаком. А кто отец - волченок не знал.Мать рассказывала - зимой приходил незнакомец. Красивый, огромный, сильный и белый, словно лунный свет - отбил ее. Остался ненадолго, по весне ушел, оставил ее с волчатами. Иногда мать горько пела о нем Лунам.
Иногда она уходила и возвращалась. Другая. От нее пахло полынью... Они долго росли. Их погодки все были уже охотники, уже дрались за самок, а они все маленькие, все с матерью...
Глупый волчишка, недомерок, отбился от стаи. Погнался за мышью,потом за бабочкой-копустницей - крылышки белые бляк-бляк... Прыгнул на бабочку, - и боль пронзила лапку. Из неоткуда взялась железная пасть и схватила волчонка. Взвизгнул, рванулся волченок - да челюсти крепче сжались. Замер волченок. Капканом эти челюсти называются, мать предупреждала, глупого... Теперь уж не освободиться. Только лапку отгрызть. Не хотелось лапку отгрызать.
....Сперва он звал маму. Стаю. Хоть кого-нибудь. Ждал. Потом перестал и затих. Лишь от боли поскуливал.
А потом пришли люди....
Десять лет она жила бок о бок с хозяином. С Раэсаелем... Что за имя - что нужно рычать и шипеть одновременно?! Одно слово - люди. Волчонок вырос за это время в прекрасную волчицу - да вот только хозяин этого, похоже и не заметил. Смешно - он настоящий боец и превосходный охотник, такой сильный, такой умный - не замечал порой очевидного. И если бы только это...
Он даль ей новое имя. Прежнее у нее было - волчье.
Как тень волка на нетронутом снегу и грация оленя, и завиток вьюна, и хрупкий первый ледок на озере, и блеск клыков при луне... По человечье это-то все и не скажешь. Не одним словом. Но он - сумел. Мордигаэль. Или Гаэль, для краткости.
На протяжение многих лет она соправождала его всюду - и на охоте, и одинокими вечерами в запертых покоях, и на балах. И вот теперь в эту... Академию. Ну, что ж. Куда он - туда и она.
Навыки
Все ее практические навыки связаны с ее волчьим обликом.

Умеет охотиться и выслеживать добычу, а также выслеживать оную по следам, а также подкрадываться к ней совершенно бесшумно. Врагов это касается тоже.
Атлетика - хорошо плавает, способна бежать наровне с резвой лошадью, в рывке стремительна.
Бой - хорошо обучена бою, как с дикими вампирами, так и с вооруженными людьми.
Внимательность - способна на глаз оценить насколько опасен противник. Всегда высмаривает все, способное представлять опасность для хозяина. Также восприимчива к языку тела, ведь для волков это очень важное средство общения.
Выслеживание - способна выследить добычу или указанную цель. В основном по запаху.
Охота - в общем, вполне может обеспечить себя пропитанием саостоятельно.

Обаняние - это основное чувство для волков, в первую очередь она полагается на него, а не на зрение, подобно людям. Орделяет людей в основном по запаху, поэтому ее почти невозможно обмануть, ведь она чувчтвует индивидуальный запах каждого живого существа, который почти невозможно замаскировать. Ведь все блговония, духи и прочее и прочее лишь накладыватся на него. Концентрированные пахучие вещкства, вроде эфирных масел, или раздражающие, наподобие перца или частичек табака, способны ошеломить ее и лишить нюха, подобно тому, как яркая вспышка лишает человека зрения или очень громкий звук - как от взрыва или удара колокола (вблизи) - слуха. Если повезет - временно. Также по запаху может многое сказать о личности человека - чем занемался, где он побывал, хотя, то же самое можно сказать и о вещах. Натаскана хозяинам на наиболее известные яды и может их обнаружить, кроме тех, которые опасно даже вдыхать, поскольку Раэсаэль не хотел навредить ей.

Память - очень хорошая, волчица может вспомнить многое из того, что видела или слышала. Все благодаря особой технике запоминания, которая задействиует врожденную у нее великолепную память на запахи. Чтобы что-либо вспомнить, волчица сначала вспоминает связанный с этим запах, а по ассоциации с ним и нужную информацию. Это очень помогло ей в изучении людей, ведь она могла вспомнить нечто непонятное и обдумать это, попытаться связать с тем, что ей уже было известно. Гаэль можно назвать эйдетиком.

Запугивание - оскал, рычание, соотвествующая поза, этого достаточно, чтобы и без того грозный зверь вселял страх даже в настоящих смельчаков, а уж труса и подавно перепугает до мокрых портков.
Обаяние - да уж, она может быть очаровательной. Как огромное пушистое и теплое живое создание, решившие одарить человека своим вниманием и теплотой. Некоторые люди от такого просто без ума. Однако, как правило, чужакам такоого рода внимания не перепадает.

Фехтование - она имеет понятие о нем, основанное на наблюдении за хозяином и участии в тренировках, однако, только со стороны или как пртивник в образе волка.

Человеческая речь - отлично понимает. Ее можно даже назвать начитанной. Но это касается только способности понимать услышанное, но не говорить самой.
Язык жестов, принятый у Стражей Ночи - ее обучил Раэсаэль.
Другие языки - в большинстве случаях может опрделить на слух какой именно это язык, иногда понять наиболее простые фразы. Не более того.
Чтение - не умеет. Может узнать некоторые буквы и назвать их, не более того.
Истрия - имеет некоторые познания благодаря Раэсаэлю, й часто читалвшем ей в слух, и своей хорошей памяти. Многое может мысленно воспрозвести почти дословно, даже если не все понимает. Благодаря этому также немного знает географию и имеет общее представление о современной политике. Хотя в тонкостях вроде имен и дат может путаться. Также может запамятовать что-то общеизвестное, но зато быстро вспомнить какую-нибудь занемательную легенду, о которой знают разве что кучка ученых-истроиков. Можно сказать, что знания у нее обширные, но несколько бессистемные.
Музыкальный слух - как не странно есть. И при том довольно хороший.
Однажды, когда Раэсиэль, выдержив очередной раунд светской жизни, вернулся к себе и достал скрипку, желая утешить себя музыкой, это проявилось. Когда зазвучала печальная мелодия, волчица принялась подвывавть в такт. Причем, поподая в ноты и не разу не сбившись. Волчица надеялась, что эта выходка развеселит ее хозяина. Так и случилось. Смеясь, Раэсаэль заметил, что волчий "ангельский голос" не идет ни в какое сравнение с фальшивым пением знатных девиц.

В образе человека
Обаняние - намного слабее, хотя все равно очень острое. Вполне достаточно, чтобы лучшие парфюмерные дома устроили из-за нее маленькую кровопролитную войну, но недостаточно чтобы почуять вампира или вообще различить индивидуальный запах, только всякую мишуру, вроде состава духов или вьевшися резких запахов - будь то книжная пыль или ружейное масло.
Надеюсь, будет пополнятся по мере адаптации.

Внешность человека:

Раса - Нильф.
Бонус + 5 алхимия, + 15 Пространство и время,+5 Геомантия. Направление обучения - Пространство и время и Геомантия. Может еще алхимия.

Вншность.
Высока, очень бледная девушка с длинными белыми волосами до пояса. Единственное пятно цвета - ореховые, то есть карие, чуть зеленоватые, чуть серые, глаза. Сртойная, хорошо сложенная, разве что черечсур подтянутая. Руки пртковывают взгляд - ногтиу нее необыкновеннл длинные и красивые, покрытые слегка потемневшим серебром.
Движения - грациощны как у лесного хищинка и неулюжие, словноона до сих пор не может привыкнуть к ходить на двух ногах.
Инвентарь
Характер


История.

Оливия Велиар

В игре

Автор:   Lottarend
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Тело:плохо [-5]
Магия:великолепно [+15]
Тело Зверя:средне [+0]
Магия Зверя:средне [+0]
Алхимия:очень плохо [-10]
Везение:хорошо [+5]
Кровь:Великолепно [+15]
Интеллект:Очень хорошо [+10]
Внешность
Оливия Велиар

Оливия в домашнем платье

Оливия в плаще Стража Ночи

Оливия – альбинос. Эта хрупкая девушка с пушистыми ресницами, ослепительными, белоснежными волосами и пронзительным взглядом ярко-алых глаз выглядит, скорее, как экзотичное сокровище, скульптура, которой следует любоваться, чем как живой человек. Утонченные черты лица, красивая внешность… явно за ней тщательно следили, ухаживали, оберегали от любой тяжелой работы. В Академию, впрочем, Оливия прибыла пешком, отнюдь не на лошади, которую уж точно могла себе позволить, в лёгком платье, испачканном дорожной грязью. Она казалась загнанным зверем, но под маской усталости, в которую превратилось её лицо, можно было разглядеть высокомерное выражение.
Звероформа:
Характер
Оливия явно привыкла к тому, что на неё смотрят с уважением. Впрочем, девушка показала себя способной быстро адаптироваться к любой возможной ситуации. Ничего удивительного, жить захочешь – сделаешь вообще всё на свете. И общаться на равных с теми, на кого она раньше смотрела свысока, было для Оливии не впервой.
Девушка кажется прилежной и быстро схватывающей всё ученицей, которая в состоянии принимать уроки и советы даже от самых ненавидимых ею существ, если они ей полезны. Говорит всегда вежливо, лишь немного поджимая губы, если происходящее её не устраивает. Ищет возможности для обретения личной власти, контроля над мирозданием… магии. Ведь именно последнее и превращает обычного человека в божество, способное менять мир по своему усмотрению.
А Оливии очень хотелось обладать властью, чтобы не быть послушной куклой в руках более могущественных людей. Да, она – красива, но это вовсе не та сила, которая ей нужна!
История
Оливия родилась в одной из известных дворянских семей королевства Тюдор. Девушку, обладавшую экзотичной внешностью, с малых лет готовили как превосходный товар «на выданье», обучали правилам этикета, умению вести себя рядом с мужчинами, показывали, как должна двигаться, как бросать взгляды на понравившихся её семье кавалеров. Никого не интересовало её мнение, как и то, что юная леди Велиар с детства демонстрировала явный талант к магии, когда, в совершенно неожиданных ситуациях, с вещами вокруг неё творились странные, порой весьма любопытные явления. Например, одному грубому ухажёру, который уже основательно достал её, но которому Лив обязана была мило улыбаться и отвечать на его ухаживания, не обращая внимания на то, что нахал уж слишком позволяет распускать свои руки, она случайно подожгла его дорогой костюм. Ох, как он кричал! Ожоги остались по всей спине – бедняга слишком уж мешкал, снимая с себя неудобное одеяние, а девушка не спешила ему помогать. В результате этот верзила, Джонатан Майер, ушёл в сопровождении слуг, смотря на Оливию точно на прокаженную.
Впрочем, девушку всё это устраивало. Она совершенно не хотела выходить замуж по решению родителей. Была бы её воля, и она бы развивала свой дар, но ни одна школа магии в стране не примет отпрыска Велиар, ведь об этом будет тотчас же доложено её семье, даже если юная особа поступит в столь уважаемое заведение тайно. В результате ей оставалось только раз за разом избавляться от неудобных кавалеров, теми или иными способами. Помнится, один никак не реагировал ни на её холодные взгляды, ни на явную неприязнь, которую юная леди демонстрировала по отношению к отпрыску благородной семьи. Поэтому Оливия лёгким, ловким движением поймала одну из мышек, которых добрые родители разрешили ей держать в клетке, после чего, прямо на глазах у удивлённого мужчины, съела её живой, с потрохами, вызвав такое забавное выражение на его лице, что потом, когда тот молнией вылетел из её комнаты, Лив ещё долгое время хохотала. Ей было не впервой есть сырую пищу, так какая разница, мышь ли или олень, которого слуги отца принесли с недавней охоты?
Впрочем, долго так продолжаться не могло. Озлобившийся Джонатан, вероятно, хорошенько позолотил ручку её любимых родителей и сопротивляющуюся девушку едва ли не насильно затащили в экипаж дворянина. Что с ней обещал сделать этот ублюдок дальше девушка помнила детально, включая обещание распороть ей живот и отдать кишки на растерзание собакам, и это после того, как с ней вдоволь наиграется сам Джонатан и его люди. Конечно, для отца этот дворянин продолжал быть милым, но его истинную натуру Лив видела за версту и дожидаться, когда Джонатан исполнит свою угрозу, была совершенно не намерена.
Огонь вновь пришёл на помощь. Забавно, ведь она не умела колдовать, всё это происходило инстинктивно, неосознанно, и в обычных обстоятельствах Оливия не могла повторить ничего из того, что происходило с ней в подобных, экстремальных ситуациях. Сейчас же сухое дерево кареты вспыхнуло, подобно погребальному костру и леди Велиар воспользовалась этим шансом, чтобы выскользнуть прочь, после чего побежала со всех ног в сторону видневшегося буквально в нескольких шагах леса. Каким-то образом ей удалось удрать, хотя люди Джонатана, кажется, всерьёз вознамерились её убить, открыв по скрывшейся среди деревьев девушки огонь из арбалетов. Что делать дальше она не знала. Возвращаться домой? Глупо! Родителей она уже основательно достала своим нежеланием искать себе пару, и если не Джонатану, то какому-нибудь мерзавцу с уродливой внешностью, но большим кошельком она достанется наверняка, и то если повезёт.
Дар – это то, что она желала развить в себе, и девушка искренне хотела хоть как-то осуществить своё желание, но ни одна из школ магии не примет её, по крайней мере в этой стране. У неё с собой не было ничего, кроме небольшого кошелька, который красавица всегда носила с собой, и пусть это были не самые большие сбережения, на дорогу этого должно было хватить. Вот только куда? Неужели мифическая Академия и впрямь существует? В своей звероформе Лив была способна преодолевать многие километры, но окупятся ли её старания? Впрочем, Оливия решила рискнуть.
Так начался её путь к далёким Веорским Горам.
Навыки
Инстинктивное владение стихией огня (в экстремальных ситуациях): способность поджечь что-нибудь. Модификатор: +2 к стихии Огня.

Знание нескольких языков и умение читать и писать на них.
Знание этикета и моды.
Умеет считать и решать довольно трудные задачи.
Игра на скрипке.
Верховая езда как в дамском, так и в мужском седле.
Умение плавать.
Умение вышивать.
Не боится вида крови, может есть пищу сырой и ещё живой.
Отлично умеет танцевать.
Инвентарь
Обычно:
Платье и бельё - всё очень редкое, дорогое, невероятно красивое, сшитое на заказ (папа старается превратить её в куклу).
Украшения: серьги, амулет с большим драгоценным камнем, пара цепочек, кольцо-печатка дома, разнообразные заколки.
Маленький кинжал спрятан за голенищем сапога.
Сапожки.
Небольшой декоративный кошелёк с золотыми монетами.

Дейдре

В игре

Автор:   Texxi
Раса:   Человек
Класс:   Горлинка
Мировоззрение:   Нейтральный
Тело:средне [+0]
Магия:великолепно [+15]
Тело Зверя:средне [+0]
Магия Зверя:великолепно [+15]
Алхимия:ужасно [-15]
Везение:великолепно [+15]
Кровь:Ужасно [-15]
Интеллект:Великолепно [+15]
Внешность
Высокая, тонкая девушка, с чуть раскосыми глазами, уголки глаз приподняты к вискам. Высокие скулы, длинные, тёмные волосы. Лицо по своему красивое, но немного мрачное. В одежде предпочитает темные цвета и свободный покрой. На шее носит тяжелую металлическую цепь.

171 см., 17 л.



Звероформа - горлинка. Небольшая серенькая птичка.


Характер
Замкнутая - и этим все сказано. Не нелюдимая, не угрюмая - замкнутая, стеснительная. Она просто не умеет веселиться и общаться с другими, не привыкла к этому. Не знает, что делать с другим человеком, о чем с ним говорить, теряется, когда заговаривают с ней или отсыпают комплименты. Хотя, все время пытается общаться, по всему видно - ей это нравится, хотя и не привычно. На самом деле она не прочь с кем-то подружиться, танцевать или развлекаться. Ещё бы научиться этому.

Порой на ровном месте уходит в себя и перестаёт реагировать на окружающее. Словно - она где-то не здесь, где-то очень далеко.

Любопытная. Жадная до знаний и не только. Стремится получить все и сразу. Записаться на все факультеты, попробовать все напитки, пересмотреть все, что можно. Словно боится не успеть.
История
В Пустошах Норски лишь ветер и ледяной холод. Человеку здесь не выжить, но он живёт. Упрямый. Птице не выжить тем паче. Инеем покроются перья, ослабнут крылья, не выдержит сердце. Суровые люди населяют эту несчастную землю. Голод и холод, и мечта о тёплом юге. Мечта, за которую режут и убивают, но чаще умирают сами. Ведь богатые соседи куда лучше вооружены, чем варвары Пустошей.

Девятая дочь девятой дочери - ведьма. Она колдует удачу на охоте, удачу в бою. А если колдовство не помогает, удача отвернулась от племени раз и другой, значит эта ведьма неугодна богам. Богам нужна жертва. Будет жертва - боги пришлют удачу.

Ты не хочешь умирать. Не понимаешь зачем. Ты ведь старалась. Маленькая серая птица, чьи перья застывают на морозе, крохотная горлинка, что вот-вот и рухнет камнем вниз, упрямо летит на юг.

Долетела. Значит, так хотели боги. Говорят, ты человек, что может превращаться в птицу. Но это ведь не правда. Ты птица, что порой обращается человеком. Это будет секрет.

Жадно впитываешь ароматы юга, запах трав, обрывки слухов. Хочется всего и сразу. Хочется научиться летать. Дорога ведёт в таинственную Академию, должна же она куда-то вести. Иногда ты не веришь, тебе кажется, Академия только снится. Ты упала, разбилась, умираешь в снегу и видишь в предсмертном бреду эту зелёную долину. Но если и так, как прекрасен этот сон! Нужно успеть многое, пока он не закончился.

Навыки
Предметы Игра
Пространство и время мод +10 раса
Стихии - Огонь и Воздух. +10 раса (и прибавлять навыки до обучения)

Навыки:

Готовка
Шитье
Плетение из бусин и нитей
Вырезание из дерева
Охота
Рыбалка
Сбор ягод
Ориентирование в лесу и в дикой местности
Выживание в дикой природе (разжигание костра и т. п.)
Пешая ходьба на дальние расстояния
Пение
Пляски с бубном
Лыжи
Навыки звероформы - полет
Умеет читать и писать
Магические навыки до обучения - шаманство (стихийное магия) +3


Инвентарь
При себе у неё нет почти ничего.
Из одежды тёмная хламида и сандалии с высокой шнуровкой. На шее тяжёлая металлическая цепь.
В дорожной сумке фляга с водой, кружка, ложка, нож, котелок и огниво. Еще гребешок.
И это все её вещи.

Сетка плетеная из ремешков от сандалий

Все, что имеется изначально в домике.
Гребень деревянный.

Асура́н (Асу́ра) Ма́ур

В игре

Автор:   Bangalore
Раса:   Человек
Класс:   Одиночка
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Тело:средне [+0]
Магия:средне [+0]
Тело Зверя:хорошо [+5]
Магия Зверя:великолепно [+15]
Алхимия:хорошо [+5]
Везение:хорошо [+5]
Кровь:Ужасно [-15]
Интеллект:Великолепно [+15]
Внешность
Его настоящую внешность мало кто видел. Для всех он Волк-одиночка. Чёрные волосы, мохнатые уши на макушке, довольно комично подрагивающие, того же цвета хвост. Вид у парня ухоженный, но то явно не его заслуга. По одному только скучающему выражению на лице и горящим глазам можно сказать, что он не от мира сего. Точнее когда-то он может и был его частью, но увы не сейчас. В его голосе нет рычащих звуков, что характерны для Волков. Годы жизни среди людей избавили Асуру от этого неудобного недочёта.
Примерный внешний вид:
Склонение имени по падежам (на всякий случай)
Характер
Спокойный, но немного непредсказуемый. Как и любой Волк, юноша способен часами выслеживать или преследовать свою жертву, и не важно кто это аппетитный заяц или пыльная книга, в конце которой окажется столь необходимое ему знание. Но в то же самое время, игривая натура может взять над ним верх, заставив опробовать нечто... выходящее за правила и рамки. Но чаще его можно найти на ветке дерева с книгой в руках, чем резвящимся под тёплыми лучами солнца. Слишком многое он перенёс, травма детства так и не исчезла до конца, оставив на юноше свою печать.

Впрочем, узнав, что основатели Академии - вампиры, Асура даже ухом не повёл. Это были не те вампиры, что уничтожили его дом, не те которых он так желал истребить. Они - другие, как люди, а вовсе не те монстры, что кидаются на всех, без разбора, разрывая на части женщин и детей, купаясь в их крови. Более того, Асура поначалу даже не поверил тому, что тот же Магистр – вампир. Решил, что это такая не очень смешная шутка со стороны Диего, который и подобрал юного Волка, ищущего Академию в Веорских горах, куда Асура так не хотел возвращаться…
История
Стая Маур жила в небольшом городке, находившемся на территории Остмарка, неподалёку от пограничья. Это было сравнительно тихое и мирное место, почти у самого подножья Веорских Гор. И хоть снега укутывали землю большую часть года, жизнь была сытной. Если бы только Асуре повезло родиться всего на пару лет раньше он бы застал эти годы мира, но, увы, он стал ребёнком, появившимся на свет в годы сражений. Причём не между людьми за стылые земли, о нет, ему было суждено увидеть битву между Волками и дикими вампирами, что спускались с гор, чтобы найти себе новую жертву. Без разбора эти твари кидались как на людей, так и на Волков.

Его родной город стал первым, на который обрушилась их атака. Стая сражалась отчаянно и поначалу даже побеждала всех своих врагов. Это вселяло в людей надежду, это же дало матери Асуры возможность выносить его и дать юному Волчонку появиться на свет. Но битвы так и не прекращались. Мальчишку, конечно, обучали, и читать следы, и стрелять из лука, но всё больше времени он должен был быть Волком, чем человеком, так он был полезнее для своей стаи. Мог быстрее бегать, передавая сообщения с выстроенной в небольшом отдалении от города вышке, о спуске новых врагов, помогать взрослым, в том числе и с домашними хлопотами. Или ходить с охотниками в противоположную от гор сторону, чтобы учиться ставить ловушки или же просто порезвиться в детской сваре, хотя мама обычно ругала его за подобное поведение, пытаясь усадить непоседу за уроки, до которых ребёнку не было ровным счётом никакого дела, пока…
Пока ему не исполнилось двенадцать, а на город не напали не просто дикие вампиры, к набегам которых мальчишка уже почти привык, но и арахниды…

Та ночь изменила жизнь Асуры. В единый миг он потерял абсолютно всё! Своих друзей, свою Стаю и – семью...

Помощь пришла слишком поздно. Да, враги были побеждены, но город – пал. Он стал просто ещё одним призраком, по улицам которого, в тот вечер, лениво текли реки отвратительно пахнущей жидкости, выделяемой поверженными телами арахнидов. Растекаясь, она смешивалась с такой же алой, как и у обычных людей, кровью диких вампиров, и шипела, встречаясь с телами мёртвых Волков.

Лишившись Стаи, двенадцатилетний мальчишка потерял и себя самого. Да его звали к себе другие Волки, предлагали помощь, тепло, уют, что так нужен ребёнку, только входящему в переходный возраст, но… но он ушёл. Почти год бродяжничества по лесам и дорогам привёл мальчишку в один из портовых городов Хэпиноса. Чумазый, но отнюдь не голодный ребёнок, пожелавший стать юнгой на одном из военных кораблей, набиравших в это время для себя новых рекрутов приглянулся старому капитану. Видавший виды «Морской волк» приметил ушастого собрата, что со дня падения родного города так и не изменил своей формы. Его и ещё двоих пацанят приняли на линейный корабль. Мальчишки не выдержали, сдались и сбежали прочь, а Асура? Ему просто некуда было бежать. Он был слишком юн, чтобы достичь хотя бы чего-то самостоятельно, и недостаточно обучен, чтобы подняться хоть сколько-то высоко. Вот когда он впервые пожалел о том, что игнорировал все попытки такой доброй и нежной Волчицы, научить непокорного ребёнка грамоте и чтению. Через год ответственной службы в качестве юнги, последний потомок Маур был повышен до младшего матроса. А ещё через год его позвал к себе капитан, что в силу возраста стал уже подслеповатым и подлые буквы начинали разбегаться от него в разные стороны, расплываясь и неведомых зверей-клякс. Так Асура получил свой второй шанс на образование, который в этот раз мальчишка решил не упускать. Став личным помощником, занимающимся канцелярскими делами, Волчонок получил и дополнительное время, которое стал тратить на изучение боевых стилей. Среди матросов корабля были и настоящие офицеры, выходцы из знатных и не очень семей. Для них это стало своего рода развлечением – учить «Ушастика», как капитан прозвал Асуру за торчащие черные уши, владению оружием. Это было весёлое время, хорошее, Асура даже немного подзабыл те ужасы, что видел дома, но всего пару месяцев назад, старый капитан подал прошение об отставке по выслуге лет. Нет, старый волк был ещё в полнее в силах продолжать службу, просто его вежливо попросили уступить место молодому офицеру. Ребёнку какого-то аристократа, который, к сожалению для себя, решил уделить настоящему Волку не то внимание, какое следовало бы, за что очень жестоко поплатился. Асуру ждал бы трибунал и расправа, но команда совершенно «случайно» позволила юноше сбежать…
Навыки
Умение выживать в степях/лесах (включая создание лагеря, разведение костра и добычу ужина охотой/рыбалкой).
Выслеживание - чтение следов / охота.
Стрельба из лука.
Знание города.
Кулачные бои.
Знание морского дела.
Грамотность.
Владение оружием (чему могли научить за 3 года матросы на корабле).
Знания в навигации (чтение карт, прокладка маршрутов).
Внимательность.
Охотничье чутьё.
Плавание.
Акробатика - приходилось бегать едва ли не по канатам и удерживаться во время штормов.
Атлетика - в данном случае развита в связи с тяжёлой нагрузкой при поднятии и опускании парусов.
При необходимости может управлять кораблём. Так как знаком со всеми аспектами морского дела.

Способности к магии воды +3 к броскам
Способности к магии воздуха
Способности к магии Пространства-Времени
Инвентарь
Оружие

Собственная одежда

Кулон сделанный Кейтлин

Квоут Ворон

В игре

Автор:   Flarty
Раса:   Нильф
Класс:   Ученица
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Тело:великолепно [+15]
Магия:великолепно [+15]
Тело Зверя:хорошо [+5]
Магия Зверя:очень плохо [-10]
Алхимия:ужасно [-15]
Везение:великолепно [+15]
Кровь:Хорошо [+5]
Интеллект:Средне [+0]
Внешность
Квоут – типичная представительница рода нильфов с не очень ярко выраженными чертами эльфов – об этом говорят только чуть заостренные уши и немного заостренная форма личика. Не очень высокая, но неплохо развитая физически, девушка имеет дополнительно приятные черты лица, яркие голубые глаза с постоянной искоркой веселья, вороные волосы со слабым оттенком каштана, и вечный легкий намек на улыбку даже в самых трудных ситуациях.


ЗФ: Почти полная копия самой себя в обычном состоянии, за некоторыми отличиями: чуть более остренькое эльфийское личико, глаза приобретают темный цвет, а на спине появляются два крупных черных, как ночь, блестящих крыла.
Характер
"Шаг в пропасть с последующим процессом изготовления парашюта в падении" - так можно описать ее жизненный стиль. Квоут ненавидит бездействие и с трудом может ожидать чего-то, почти сразу же начиная скучать. Девушка жить не может без каких-либо приключений, очень часто связанных с риском быть покаранной кем- или чем-нибудь. Она общительна, даже немного приставуча, но боится быть отвергнутой окружающими ее людьми, которых она считает интересными. Именно это является ее мотивацией к тому, что она порою вытворяет в попытке засветиться. Квоут, однако, не совсем бесстрашна - среди ее фобий - арахноиды и чрезмерно тесные пространства.
Любимая фраза: "Никогда больше!..", произносимая, как правило, в составе выражений своих недолгих сожалений по поводу сделанного. Впрочем, вероятность соблюдения сказанного с этой фразой крайне мала.
История
Как и многие другие нильфы, Квоут была рождена в Нильфгаарде, в семье одного из обеспеченных купцов. Ребенок с самого детства проявлял абсолютную неусидчивость и удивительную энергию. Никакие преграды не останавливали маленькую Квоут от поисков интересных вещей в доме, все попытки сопротивления продвижению малышки в самые шумные части дома были обречены на провал в самом своем начале - рано или поздно она добивалась своего, с сопутствующей ей удачей минуя взгляды родителей и старших братьев и сестер. Иногда это были настолько страшные пути, что сама Квоут, оглядываясь на эти воспоминания, удивляется, что вообще смогла выжить. Прыгнуть с карниза одного балкона на карниз другого? Почему бы и нет, если комната заперта? Связать из одеял лестницу - обыденность. Эти свои черты она пронесла через года, даже в подростковом возрасте, по мнению взрослых, занимаясь ерундой. Вполне понятно, почему они не одобряли ее развлечения - отец-купец, спокойный, как удав, уравновешенный человек и такая же мать, и выбивающаяся из ряда дочь с шилом в месте, куда солнце не светит. С тех пор, как она услышала об Академии, вопрос об образовании даже не вставал: "Рискнуть! Преуспеть! На поиск другого пути всегда есть время!". Таким образом, достигнув возраста независимости, Квоут собрала свои самые ценные вещи, взяла у отца немного денег на обмундирование и встала на свою собственную тропу приключений - в поисках легенды.

Это не был легкий путь. Дорога через чужие земли, не слишком хорошо сотрудничающие с родными, никогда не может быть легкой. На уверенно идущую через города и поселки девушку часто оборачивались и пускали странные слухи, стоило ей остановиться на ночлег. Ее саму это не сильно беспокоило - единственной проблемой стало увеличение расходов - настолько, что Квоут начала заниматься мелким воровством - иногда что-то оставляя взамен. Ей не очень нравилось добывать средства таким низким образом, но это было интересным развлечением - особенно, если достаточно быстро делать ноги после акта свершения. Переход через горы окончательно истощил ее материальное положение – теперь у бродяги было только то, что она с собой взяла и что приобрела на последние гроши. Было рискованно идти так. Квоут рискнула - и преуспела.
Навыки
Квоут имеет неплохие, оттачиваемые с детства навыки вертикального лазанья по неприспособленным для этого поверхностям - сотни раз она спускалась из разных окон собственного дома и поднималась к ним же, а так же часто карабкалась на чужие крыши, используя их вместо нормальных дорог. В дополнение девушка училась перемещаться скрытно, дабы не попадать постоянно в неловкие ситуации, когда ее внезапно обнаруживают в чьем-то чужом доме, являющемся единственным коротким проходом через сплошную стену из зданий – такое тоже было, но редко, и ей всегда удавалось сбежать. Умения пригодились и во время путешествия, когда немного она приворовывала.
Инвентарь
Путь Квоут начала с качественным заплечным рюкзаком, простым кинжалом для самообороны и парой комплектов одежды – дорогой на вид, но не дорогой в действительности. К рюкзаку приторочен утепленный спальник и плотно свернутая утепленная шерстью одежда на случай холодов, внутрь дополнительно уложен бурдюк для воды, веревка, компас и рисованные ее рукой карты областей, через которые был запланирован путь - то есть Тюдорского Королевства и разведанных частей Веорских гор - бедняжка совсем забыла о том, что их надо брать, и была вынуждена идти по ходящим слухам на север.
Амулет - получен от Рэасаэля.

Рэасаэль Акрон`Де`Лакруа

В игре

Автор:   Bangalore
Раса:   Человек
Класс:   Страж Ночи
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Тело:великолепно [+15]
Магия:великолепно [+15]
Тело Зверя:очень плохо [-10]
Магия Зверя:очень плохо [-10]
Алхимия:очень плохо [-10]
Везение:средне [+0]
Кровь:Великолепно [+15]
Интеллект:Великолепно [+15]
Внешность
Рэасаэль - невероятно красив. Густые волосы, что белее первого снега, с небольшим количеством серебра, ниспадающие до самой поясницы, правильные черты лица, глаза, цвета чистейшего сапфира, с прожилками, напоминающими кусочки застывшего горного льда и завораживающая аура таинственности, которую юноша умело возводит вокруг себя. Правильное сложение, которому могли бы позавидовать многие. У Рэасаэля нет горы мышц, но это не мешает иметь небольшую рельефность тела, объясняемую разве что годами тренировок. Внимательный взгляд его нежно-голубых глаз смотрит как бы сквозь собеседника и в то же самое время замечает абсолютно всё, даже отдалённые, спрятанные зажиточными купцами затаённые недра души. Практически никто не способен играть с ним в «гляделки», очень трудно будет выдержать ту тяжесть, что несёт в себе этот мальчишка, которому, на вид, едва ли больше двадцати.

В чёрном Рэасаэль – Страж Ночи, защищающий Золотой Пояс. Его оружие - два коротких меча из первоклассной стали, изукрашенные и удобные эфесы. Ковались такие «игрушки» явно на заказ и исключительно под нужды юноши. И лишь крайне опытный взгляд, людей, смыслящих в ковке и металлах, сможет понять, да и то, если увидят один из клинков обнажённым, что лезвия их покрыты чистейшим серебром.

Ещё одной отличительной особенностью этого человека является любовь к перчаткам, что скрывают от окружающих тонкие запястья и длинные пальцы, явно принадлежащие музыканту, атласным шёлком. Хотя возможно... юный аристократ просто крайне брезглив.

Герб дома Акрон

Герб дома Лакруа

Объединённый герб двух домов - Акрон`Де`Лакруа


Внешний вид (до поступления в Академию)

Воссозданная внешность после битвы с Зэфаном:


Звероформа – «ангел», точнее у него она не совсем родная, в ней у Рэасаэля вырастают крылья по 4.5 метра каждое. Рост же остаётся прежним (185 см)
Форма несколько неустойчива и потому может появиться как одна пара крыльев, так и две и три (пары), но не больше. Летать он на них (на любых) может и довольно быстро, но обычно просто складывает за спиной и пользуется формой только как усилителем собственной магии, да и то, только в самом крайнем случае. Использовать её, юноша может лишь ограниченное время, если же не успеет сменить, то его выкидывает в родную ему форму, о которой он предпочитает никому не говорить, и на то у него есть свои причины...
Характер
Чисто внешне Рэасаэль всегда спокоен и невозмутим как удав, заглотнувший кролика, возможно, это обусловлено его благородной кровью, а может он является таким сам по себе, от рождения. Есть очень много вещей, что раздражают его и крайне мало тех, что ему действительно нравятся. У юноши свой собственный кодекс чести, которому он следует.
Тонкие настройки, струн в его душе просто необъяснимы для окружающих. Его манят знания. Он желает проникнуть в самую их суть, понять, как устроена магия, какие законы управляют ей, объединить две противоположные стихии. Узнать как можно больше из того, что хранит в себе библиотека Академии, а так же приоткрыть завесу многих тайн истоки который уходят в тёмные века.
Юноша не боится трудностей, его не пугает перспектива погибнуть из-за запретного знания, ведь за всё надо платить. Этому обучил его дом Акрон, сочетающий в себе благородство и ужасные тайны. Жизнь Рэасаэля всегда состояла из выполнения обязанностей, следования правилам и многочасовых тренировок у лучших мастеров…
История
Акрон`Де`Лакруа - потомок известных банкиров, искусных ювелиров, удачливых торговцев и красноречивых послов.
Куда, в какую область он ринется с головой, приумножая славу и богатство своего знатного и уважаемого рода?

Звучит красиво, а представляется всё ещё лучше, рождённый в самых сливках и с детства имеющий всё! Правда мало кто знает, как оно жить в аристократической семье и ещё меньше, о том, ЧТО значит соответствовать своему роду и фамилии. А Рэасаэлю так и вообще никто не давал права выбора, он - надежда на полное слияние рода Акрон жаждущего подняться как можно выше в такой изменчивой и порой шаткой цепочке иерархий Королевства Тюдор и Лакруа, желающих прибрать к своим рукам богатство, веками накапливаемое и бережно охраняемое семейством ювелирных мастеров.

Жизнь мальчика была далеко не так беззаботна, большие богатства и роскошь берут с их обладателей свою дань. Так уж вышло, что Рэасаэль едва начав понимать язык, был вынужден начать учиться. К нему были приставлены десятки учителей-репетиторов, пытающихся сделать из ребёнка образец для подражания. Естественно он учил не только свой родной, но и множество иных языков и наречий, а потому ни один из них назвать родным в принципе не в состоянии.

Комната, обставленная роскошью и лучшими из произведений искусства, самые дорогие игрушки, драгоценности, даже пустышка и та в своё время была из золота, но при этом полное отсутствие времени на то чтобы этим не то что играть, а хотя бы любоваться.
Значение некоторых слов, что преподавали учителя, малыш поймёт лишь через несколько лет на других уроках. Сейчас же он был просто ребенком, слушающим с необычайным интересом, а порой и открытым ртом, разговоры, доводы и нотации, все, что Рэасаэль мог - это учиться и запоминать сотни, десятки сотен новых слов, от них кружилась голова, но мозг, устроенный как губка, жадно впитывал всё это помимо воли своего хозяина.

Примерно в шесть обучение приняло новый оборот помимо языков и этикета в ежедневный рацион добавились мастера живописи, истории, владения оружием и культуры. Прививание культурных традиций, знание истории рода каждого из родителей, а также предков, предков их предков и так далее было обязательным атрибутом каждого из аристократов. Уроки рисования, редкостный образец спокойствия когда, ведя его рукой по бумаге, мастера рисовали невероятные по красоте пейзажи и полотна, объясняя при этом, почему у каждой линии есть своё место и зачем выбран именно этот цвет. Мастер по оружию же наоборот издевался над мальчишкой, всякий раз изваливая его в траве или грязи, прекрасно зная, насколько юный лорд ненавидит пачкаться, так он мотивировал Рэасаэля сражаться и отстаивать свою честь.

Ближе к восьми начинало, по мнению родителей, формироваться чувство вкуса и стиля, как следствие в весьма плотный распорядок дня основательно втиснулись мастера-модельеры, рассказывающие о тенденциях моды, о том какие ткани и цвета будут правильнее подчёркивать те или же иные качества и достоинства.

В это же время началось его обучение по основным профилям:
Банковское искусство - правила введения процентных ставок, умения играть и выигрывать в спорах и пари.
Ювелирное мастерство – драгоценности и золотые заготовки, разложенные перед ним на специально оборудованном столе. И кропотливый седовласый мастер, объясняющий как при помощи двух-трёх инструментов можно превратить кусочек золота в драгоценную лилию. Цветок выглядел в точности как его живой аналог, просто по прихоти какого-то богатого купца был позолочен, для сохранности.
Математические расчёты и достоверные измерения – удел мастеров торговли. Они всегда говорили Рэасаэлю: - Только не уважающий себя купец не может точно до грамма рассчитать вес настоящей золотой монеты, дабы определить её полновесность, а Вы, юный господин просто обязаны определять его на глаз.
Последним в этом списке мучений были уроки красноречия. Почему-то они получались лучше, но при этом он их ненавидела до глубины души. Найти уязвимости и поймать все колкости в речи мадам Триссо, было невозможно, а посему часто произносимое ею слово - бездарность, было для мальчика практически наградой. И это не считая уроков музыки и верховой езды.

В девять отец взял мальчишку с собой на охоту. Ребёнку не очень-то и хотелось смотреть за смертью несчастных зверей, но слова герцога никогда не были просьбами, скорее приказами, так что Рэасаэлю пришлось подчиниться. Сама охота оказалась занятием скучным, чтение следов, поиск сломанных веточек и скачки через лес, с его колючими кустами и порой непроходимыми зарослями. Неудачно свернув в погоне за отцом и угодив в одни из таких колючих зарослей мальчик, который ехал на обычно спокойном и обученном мерине герцога, был сброшен лошадью вставшей на дыбы и улетел прямиком в полные колючек кусты.

Исцарапанный, утыканный десятками мелких колючек он заметил маленького волчонка, попавшего в капкан браконьеров и уже даже не пытающегося вырваться из западни, что медленно убивала зверёныша. Когда люди герцога пришли на помощь молодому господину он велел им освободит и волчонка, которого после недолгого спора отец всё же позволил взять домой. Волчонка, ставшего для Рэасаэля самым дорогим другом, а заодно и прекрасной мотивацией для обучения. Ведь если мальчик не слушался, то отец грозился лишить сына «игрушки».

Юность же аристократа проходила немного иначе. Родители решили, что их чадо, что возможно станет залогом долгого и прочного мира между Королевством Тюдор и Золотым Поясом, практически обязан посещать любые возможные приёмы и мероприятия. Рэасаэля пихали и во дворец и в купеческие дома, лишь бы каждый знал насколько талантливый и воспитанный отпрыск родился в смешанной семье Акрон`Де`Лакруа. Множество девушек увивалось вокруг юноши, но ни одна из них не привлекала его внимания. Они все казались ему одинаковыми куклами без души. Объяснить свои чувства юный дворянин никак не мог. Разве что говорил, что не чувствует в красавицах огня, они пустые внутри…

Со временем у мальчика проявился талант к магии огня и это, во многом определило решение герцога отправить сына, не желающего искать себе жену на поиски Академии. Найдёт он её или нет – было не важно, главное, чтобы парень понял смысл жизни и пожелал жить как его родители, приумножая богатство рода, пусть не как банкир или ювелир, но как маг.

Однако сам Рэасаэль не понимал причины, по которой его родители решили спровадить юношу на поиски мистического учебного заведения. Никто толком так и не объяснил ему, зачем и почему он должен совершить это путешествие, но, в любом случае, парень был очень рад возможности отделаться на несколько лет от ежедневных уроков и получить кусочек настоящей свободы…
Навыки
Социальные и боевые навыки (человека):


Социальные и боевые навыки (вампира):


Пытался самостоятельно изучать возможности собственной крови, но особых успехов не достиг.
Также имеет намерение достичь невозможного, а именно постараться примирить в себе парочку противоборствующих стихий и отдаёт в этом деле предпочтение огню и воде.

Бонус к магии огня (+5)
Бонус к магии воды (+4)


Про ложу и альтернативную историю персонажа:
Инвентарь
Внешность:
Тёплый меховой плащ, сверху обшит чёрной тканью, сейчас покрылся пылью, заменяет спальник, так как внутри очень тёплый мех. (У Квоут)
запылившийся чёрный же плащ Стража Ночи (у Квоут)

Довольно внушительный походный мешок (сейчас в его комнате)
В мешке:
Композитный складной лук в налуче
Колчан со стрелами (24шт)
Сменные тетива (2 шт).
Гребень (расчёска).
Небольшой аналог котелка и шампура/вертела.
Карта с примерным местоположением академии.
Специи.
Пара спрятанных кинжалов (металл: сталь)
Продукты (дичь).
Вода.
Пара зачарованных склянок с кровью.
Набор для каллиграфии.
Перья и бумага.
Перчатки (несколько пар).
Пара комплектов белья.
Набор для оказания первой помощи (подумал пригодиться, если поранюсь и т.д. по дороге многое может произойти, бинты (или их аналог) в комплекте).
«Кошки» (речь о переходе через горы логично, что могло понадобиться залазить на скалу).
Верёвка (метраж на усмотрение мастера, но думаю 20 метров там быть должно).
Маска.
Зеркальце.
Коробочка с украшениями, сделанными им на манер бубенчиков.
Пара коробочек для ювелирных дел, в них: золотые и серебряные заготовки, драгоценные камушки и инструменты для отделки, всё разложено по отделениям.
Скрипка, в чёрном футляре (из шкурки животного, только она должна быть износостойкой и не стираться и не царапаться), внутри он оббит сиреневым бархатом, имеет второе дно, где лежит смазка и необходимые части для замены (струны ну или что там может понадобиться). Сама скрипка выполнена искусными мастерами, настроена под Рэасаэля и имеет превосходное и нежное звучание.
Дневник.
Мешочек с золотыми монетами.

Вуури

Персонаж мертв

Автор:   Braiatika
Раса:   Фея (давно без крыльев)
Класс:   "Тень" Магнуса
Мировоззрение:   Нейтральный
Тело:средне [+0]
Магия:очень хорошо [+10]
Тело Зверя:ужасно [-15]
Магия Зверя:ужасно [-15]
Алхимия:ужасно [-15]
Везение:средне [+0]
Кровь:Очень хорошо [+10]
Интеллект:Великолепно [+15]
Внешность
Вуури низенькая представительница народа фей с несколько нестандартной для себе подобных внешностью. Первое, что бросается в глаза, так это отсутствие у неё таких же крыльев. Если же присмотреться к спине девушки, можно разглядеть заросшие со временем шрамы там, где крыльям самое место. Следом Вуури отличает бледная кожа, из-за долгого пребывания в тяжёлых условиях подземелья и алые зрачки, словно потерявшие первоначальный цвет. Взгляд алых очей то отстранённый, то пронизывающий сознание. Волосы у девушки длинные и схваченные в две косы. Каждая достигает пояса. По бокам свисает несколько прядей. Оттенок у волос подобен крылу ворона. Маленький носик и тонкие губки. Формы тела приятные. Широкие бёдра, упругая грудь, плоский животик и гибкое тельце.
Когда Магнус впервые её встретил в довольно необычном месте, Вуури была обнажена и её срамные места прикрывали алые, то ли от пропитавшей их крови, то ли так окрашенные бинты. Они же закрывали лоб и правый глаз девушки. На ноги её были надеты тяжёлые железные оковы, а обе руки полностью скованы одним куском железа.
Характер
Нутром Вуури добродушна и доверчива. Умом что тут сказать, блещет по разному, больше в плане хорошей памяти, пространных размышлений сама с собой и конечно же, импровизации. Уж тут ей раздолье было с детства.
Болезненно воспринимает предательства и ложные обвинения. Это чувство в ней расцвело благодаря предательству селян, обвинивших её, жертву, в смертях других молодых фей от лап и клыков диких вампиров. Она ещё не знает, что отчасти селяне были правы. Этот аромат её крови так притягателен для многих вампиров, что ему трудно не поддастся.
Любознательна, порой чувствует в себе нотку авантюризма и жажды шалостей, но борется. Честно-честно.
Крайне высоко ценит своего спасителя Магнуса. Потому, чтобы отблагодарить, присоединилась к его поискам и ради любопытства тоже, и частенько ходит за ним как его другая "тень". Чем иногда нервирует молодого аристократа, совершенно этого не желая. Но над его словами и действиями размышляет, чтобы не повторить собственных ошибок прошлого.
Обожает природу, иногда побаивается теней во мраке и предпочитает питаться плодово-ягодно-ореховым рационом.
История
*613. Корабли, Ултуан покинувшие, и Феорины, ставшие на новом месте просто феями.


*980-981. Тяжёлый год опасных тварей и рождение бледной крылатой девочки.


*981-990. Взросление крылатой девочки. Неурожайные два года и нормализация жизни.


*990-998. Неудачный поход молодёжи к Веорским горам. Кровь, обвинения, наказание.


*998-999. Заточенная дева без крыльев. Первая встреча с Магнусом и поиск Академии.


Навыки
Основные
1. Врождённая психопатичка - означает то, что Вуури, не обладая с рождения звериной формой, обладает потенциалом к становлению псиоником, и может научиться особым силам.
2. Жаждущая живучесть - означает то, что Вуури, любя жить и желая жить, подсознательно психически помогает укреплять тело, удерживая в нём жизнь дольше, чем это происходит у других людей.
3. Чаровница пространственно-временных вод - означает то, что Вуури, обладает врождённой предрасположенностью к стихии воды и магии пространства и времени. Эти два направления магии легче всего даются девушке.
4. Азы соблазнения - или просто методика использования языка тела для чуточку лучшего расположения к себе противоположного пола или краткого отвлечения мужчин от чего-то другого.
5. Языкознание - или просто знание родного языка, старого фейского и общего, и пары письмён на этих языках.
6. Звездочтение - или попросту знание того, где и какие звёзды находятся, как по их расположению понять где ты, и даже высчитывать особые точки влияния на человека по дате рождения.
7. Поиск пищи и питья - или попросту оно и есть. Отыскать среди ближайшего окружения что-нибудь съестное или обнаружить родники и другие источники воды.
8. Акробатические движения - или попросту умение удерживаться на уступах, поддерживать равновесие, изгибаться или плавно передвигаться, используя это когда нужно. Иногда и в танцах.
9. Телесная самозащита - или попросту вариант рукопашного боя, которому Вуури научилась от отца и в дальнейшем развивала, дабы в худших ситуациях иметь шансы себя защитить.

Дисциплинарные
1. Магические воды (Стихия Воды) - означает то, что Вуури из своих предрасположенностей к магии, посвящала время на изучение стихии воды, и даже смогла овладеть азами управления водой. Модификатор к броскам магии воды=+3
Инвентарь
Одеяние
То, что будет на ней, опишу позже, либо то, что даст Магнус.

Имущество
Почти ничего нет.

Что дал Магнус
Я отдал один комплект запасной одежды (всего четыре полных комплекта, но по сути на Вуури налезли штаны, рубаха и плащ с капюшоном), бурдюк могли купить, ибо у Магнуса в начале было около пяти мешочков золотом на карманные расходы, и если хочешь, то могу отдать один из кинжалов. У меня их три штуки.

Лин `Чернушка`

Вне игры

Автор:   burbles
Раса:   Человек
Класс:   Близняшка
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Тело:плохо [-5]
Магия:ужасно [-15]
Тело Зверя:великолепно [+15]
Магия Зверя:великолепно [+15]
Алхимия:великолепно [+15]
Везение:плохо [-5]
Кровь:Средне [+0]
Интеллект:Очень хорошо [+10]
Внешность
Характер
Тихий, чувствительный, жизнерадостный. Лин слегка застенчива и осторожна, но настойчива, немного капризна. Характер добрый, но мстительный. Частенько отчитывает сестру, но без толку. Из-за домогательств Грин может казаться более раздражительной и злобной, чем на самом деле.
История
Семья близняшек обосновалась в приграничных областях Остмарка, межующих с пустошами Норски. Родители в свое время отправились в северную часть государства с авантюрной задумкой основать близ пустошей деревообрабатывающее предприятие, и это практически удалось. Прибыль вышла не такой уж солидной, как ожидалось, из-за набегов и необходимости нанимать много людей для защиты и поддержки предприятия, промысла, всех их пришлось кормить и так далее. Тем не менее лесопилка и мастерская по дереву работают и по сей день, хотя в условиях участившихся рейдов кочевников обеспечение безопасности стало настоящей головной болью. Семья девочек располагает довольно большим владением, включая настоящий каменный форт в самом его сердце. До самой лесопилки от дома несколько километров, как и до ближайшего города. Фактически, их семейные владения расположены на краю пригорода. Сам же город именуется Валзка. В нем же появились на свет крохотные Грин и Лин. Говорили, Лин появилась на свет человеком, а Грин – волком, но, вероятнее всего, это просто красивая байка, подчеркивающая разницу в характере девочек. Из самого детства красной линией через совместную историю сестер, не смотря на абсолютно идентичную внешность, проходили одни и те же отличительные признаки. Одна дикая и энергичная забияка, вторая милая, скромная умница. До четырех лет эти самые различия почти себя не проявляли: девчушки буквально все повторяли друг за другом, но потом, со временем, в одинаковом развитии сестер наметился раскол. Мать в то время частенько ездила в город из-за того, что маленькая Лин страдала аллергией, а потом и вовсе увезла ту на моря. В конце концов, они остались жить на побережье. Грин же была с отцом, проводя массу времени в непосредственной близости с природой. Когда через год девочки воссоединились, каждая уже шла “своим” путем, но от этого их дружба совершенно не поблекла, казалось, только еще сильнее укрепившись.

Лин

Любила природу не меньше сестры, но больше времени проводила дома, раньше обучилась грамоте, а море её очаровывало. Из-за чувствительного характера и любви к ласке с людьми ей было сложно. В волчьей шкуре ей было уютнее. Даже частичное превращение, когда у неё "отрастали" уши и хвост, что она освоила позже, её раскрепощало. Хотя она больше играла, чем охотилась на самом деле, но волк есть волк. После похода с сестрой в лес, Лин решила раскрыть свою волчью сторону поскорее... Лин любит растения и что-нибудь выращивает, если не в саду, то дома, но увидев как-то в городе такую штуку, как аквариум, осталась в полном восторге. Ей нравится выглядеть красиво, и качественная одежда, хотя к моде это не имеет отношения. Книги предпочитает с картинками, а в алхимических трактатах их множество.

Академия.

Многие признаки скорых перемен то и дело появлялись на горизонте даже такого скромного места, как пригород Валзки. Родители Грин и Лин, сами будучи волками, предчувствовали неладное и верили в то, что нынешнее поколение волков не готово сражаться с угрозой наравне с взрослыми. Поэтому, отсылая девочек в суперакадемию, по совету и с помощью дальнего влиятельного родственника, убивали сразу двух зайцев. Во-первых, дети не будут находиться в пограничье, где становилось все опаснее. Во-вторых, после обучения смогут гораздо лучше постоять за себя и за будущее всех волков, если это, не дай господь, потребуется.
Навыки
Чтение\письмо
Домоводство
Уворот (от ударов Грин и захватов)
Бдительность (чуткость к окружающей обстановке, чтобы заметить засаду или подкрадывающуюся сестрёнку)
Скрытность (в основном, применяется для избегания сестры)
Борьба (когда избежать не удалось)
Бой подушками
Плавание
Садоводство
Владение лопатой
Инвентарь
Личные вещи:
- Одежда
- длинный плащ с капюшоном
- нож
- сумка с травами
- ступка и горшок
- зеркальце
- мыло
- сода и сосновые палочки
- кремень, огниво, линза
- кошелёк с монетками
- лопата
...

Конрад

В игре

Автор:   mni2309
Раса:   Вампир
Класс:   Учитель
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Тело:великолепно [+15]
Магия:великолепно [+15]
Тело Зверя:великолепно [+15]
Магия Зверя:великолепно [+15]
Алхимия:великолепно [+15]
Везение:великолепно [+15]
Кровь:Великолепно [+15]
Интеллект:Великолепно [+15]
Внешность
Рослый(240 см), мускулистый мужчина 35 лет. Волосы короткие, серебрянного цвета, глаза светло-зеленые, ровные и гармоничные черты лица.
Выражение лица - спокойное, расслабленное, уголки рта чуть изогнуты в полуулыбке.
Характер
Конрад - спокойный и уравновешенный вампир, вежливый и дружелюбный при общении. Великолепно контролирует эмоции, так что вывести его из себя очень трудно. И глупо. Способен поддержать разговор на любую тему, благо за срок жизни скопил великое количество знаний. Если вы сможете его удивить в лучшую сторону - перед вами откроются любые дороги.
Как наставник Конрад старается дать свои знания так, чтобы все усвоили с максимальной эффективностью и глубиной. Он привык к практичным занятиям - теория дается только один раз(тем самым юные вампиры вынуждены развивать эйдетическую память.).
Вне занятий Конрад всячески участвует в развитии учеников - в живописи, стихосложении, боевых искусствах и т.д.

Под его началом есть еще четыре вампира - Талос Валкоран, Малкарион, Зо Сахаал, Вандред Анрати.

История
О своем прошлом он никогда не рассказывал. Все, что может добиться ученик - это краткую историю об жизни отшельника, к которому с предложением пришел брат. Из родства с Аррибаном он не делает тайны.
Также фактом является родство с другим учителем - Яго Севатарионом.
Навыки
Основатель эзотерики - Конрад первый раскрыл секреты магии. Нет того заклинания, формулы или плетения, которого бы он не знал(рунная магия гномов под вопросом).
Бессмертный - Конрад живет несколько тысяч лет. Он достиг совершенства во всем, к чему "прикасался". Исключение - "материальные" науки. Но и здесь смертные не чета ему.
Владыка Перемен - привыкнув достигать своих целей, Конрад часто изменял различные народы и места их проживания (Высшие эльфы звали его Отцом Чудовищ. Факт того, что и звероформы пошли от вампиров только подогревает этот миф).
Инвентарь
"Ледяная Скорбь" - осколки меча.
Великое множество всяких артефактов, одежды, объектов и т.д.
Гвиндолин Темная Луна - существо, рожденное разумом Конрада в век Проклятых(его рождение, по сути, ознаменовало конец эпохи). Представляет из себя человека, покрытого шрамами, цепями и клинописью. Голова целая, имеет острые уши и зубы. Сила неизвестна. Характер - развязанный, страдающий наркоманией и алкоголизмом.

Гафур бен Карсаиб бен Осман бен Муад`Диб

В игре

Автор:   mni2309
Раса:   Человек
Класс:   Колдун
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Тело:хорошо [+5]
Магия:великолепно [+15]
Тело Зверя:ужасно [-15]
Магия Зверя:ужасно [-15]
Алхимия:ужасно [-15]
Везение:средне [+0]
Кровь:Средне [+0]
Интеллект:Великолепно [+15]
Внешность
Довольно высокий, но худой паренек 17 лет от роду. Одежда его проста, без украшений - балахон, плащ и сандалии. В глаза же бросается его смуглая кожа, что ярко говорит о нем как о жителе одного из южных островов-колоний Хэпиноса. Лицо - несколько истощенное, заостренные скулы, высокий лоб, тонкая линия губ и темно-карие глаза. Нос прямой и тонкий. Выражение лица зависит от настроения - в обычном состоянии его брови нахмурены, а взгляд задумчив.
Характер
Гафур - тихий и любопытный человек, проявляющий пренебрежение к различным верованиям и сословиям, ибо Сухие Земли его родины не делают разницы для богопомазанных и аристократов. Гафур обладает своеобразным воображением, а также порой странно реагирует на вполне обыденные вещи.
Гафур замкнут на дружбу и не расскрывает душу перед тем, кто не является жителем Сухих Земель. Его очень сложно удивить магией и ее проявлениями, но простое падение снега или море способно ввести его в небольшой благоговейный шок.
История
Гафур - сын погонщика караванов, и большцю часть жизни провел не в колонии Белых Людей - Калимпорте, а в Сухих Землях, что лежат за пределами власти Большого Народа. Жизнь в Сухих Землях никогда не была счастливой, ибо дожди омывают ее пески так редко, что лишь прадед Гафура, Муад'Диб видел грозу лишь шесть раз за все сто лет своей жизни.
Все Свободные, как себя называет народ Гафура, рождены для борьбы. С природой, с другими Свободными, с самими собой. Для жителей Калимпорта подробности о выживании народа Гафура кажутся варварством, на которое даже животные порой не отваживаются. Это не так. Сухие Земли крайне бедны на влагу, потому водные караваны, связывающие Калимпорт и далекие поселения Свободных - цель всех жителей пустынь. Свободные, зверолюди, подземные жители песков - всех мучает жажда. Гафупу в этом плане не повезло - его мать погибла, когда ему было три года, будучи поглощенной песчанным сфинксом. Отец Гафура, Карсаиб, был слишком занят, ибо караван находился в пути постоянно, неся драгоценную влагу в обмен на шелка и драгоненности. Воспитанием Гафура занялся его прадед, ибо согласно обычиям, лишь мужчина был способен взрастить в мальчике твердость и холод, необходимые чтобы процветать в песках. Муад'Диба сторонились практически все, и не потому, что его возраст вызывал почтение - Муад'Диб обладал Даром, что большая редкость на Островах. Его магическая сила была огромной, что в купе с шаманством Свободных (по большей части бесполезных) позволило человеку жить очень долго и сохранять ясность ума. Но это не костулось тела, и Муад'Диб со временем превращался в живую мумию. Именно он обнаружил в Гафуре Дар, и разжег его, обучая тем основам что знал сам. Будучи псайкерами, они не обладали "Духом Зверя", но это их не волновало. Их больше занимала человеческая составляющая магии, их связь с Ветрами. Там же Гафуру было поведано о другом могучем псайкере - Манарайзе, что стремился отбросить оковы оболочки, желая стать существом более высшего порядка. Ему поведали про Академию, которую некогда прошел Муад'Диб. Расскажы о учителях были недолгими, ибо больше всего старец скучал о своем друге, с которым проводил большую часть юности, скитаясь по Большой Земле - о вампире, Малкарионе.
Достигнув возраста 17 лет, получив знания и собравшись в дорогу, Гафур пустился в странствие до Академии, и лишь спустя год он добрался до Паланкарской Низины.
Навыки
Псайкер - владение Ветрами. Имеется уникальный модификатор "Знания Муад'Диба", что делает заклинания персонал ными для Гафура.
Свободный - пусть никого не обманывает внешность Гафура. Он невероятно ловок и гибок, скорость реакции заставит завидовать фехтовальщиков Большой земли, а выносливость не раз проверялась во время скитаний.
Инвентарь
Одежда, вещмешок.
Крис - подарок от прадеда, клинок длиною в 30 см, являющийся не чем иным, как обработанным магией зубом песчанного кита. К нему прилагается пузырек с ядом песчанного сфинкса - один из самых опасных ядов, от которого не существует противоядия.

Яго Севатарион

В игре

Автор:   mni2309
Раса:   Вампир
Класс:   Учитель
Мировоззрение:   Нейтральный
Тело:великолепно [+15]
Магия:великолепно [+15]
Тело Зверя:ужасно [-15]
Магия Зверя:ужасно [-15]
Алхимия:великолепно [+15]
Везение:великолепно [+15]
Кровь:Великолепно [+15]
Интеллект:Великолепно [+15]
Внешность
Характер
Вечно сосредоточен на своих мыслях, потому не слишком разговорчив и приветлив, выражение лица постоянно-безликое - даже улыбки от него не добьешься. В Академии он подобен отшельнику - он не поддерживает отношения даже с родственниками, предпочитая добровольное одиночество. На вопросы отвечает в меру заинтересованности и необходимости, порой уходя от темы в свои размышления.
В целях достижения совершенства Яго порой отсутствует, находясь в своеобразном походе, но большую часть внеурочного времени он проводит либо в кабинете, либо в библиотеке. На занятиях манера общения немного преображается - если вопросы соответствуют его дисциплине, или как-то с ней связаны - Яго ответит как можно более полно и понятно.
История
В отличие от отца, Яго о своем прошлом вообще ничего не говорит. Всем приходится довольствоваться мифами, которые сами и придумали.
Навыки
Инвентарь

Коннор Иксианский

В игре

Автор:   mni2309
Раса:   Человек
Класс:   Предшественник
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Тело:великолепно [+15]
Магия:ужасно [-15]
Тело Зверя:ужасно [-15]
Магия Зверя:ужасно [-15]
Алхимия:великолепно [+15]
Везение:великолепно [+15]
Кровь:Великолепно [+15]
Интеллект:Великолепно [+15]
Внешность
Рост - 187 см.
Вес - 86 кг.
Коннор - высокий, привоекательный мужчина, обладающий крепким телосложением, симетричными линиями тела и правильными чертами лица. С предком его роднят некоторые детали головы, например подбородок.
Характер
Из-за некоторых особенностей Коннор не испытывает эмоций - но успешно их применяет, в зависимости от ситуации. Что-то определенное сказать невозможно, за исключением одной детали - в редкие моменты он говорит о себе "мы".
История
Коннор Иксианский - человек без прошлого, так как момент его появления в пограничной Иксии - единственное задокументированное начало его биографии, а о себе до момента посещения города он не говорит. Изначально молодого человека не замечали, и он спокойно прступил на службу в одно из отделений Золотого Банка. Спустя около года его карьера стала идти вверх. И, возможно, слишком быстро, так как такое явление вскоре вызвало массу вопросов, первым из которых был "Вопрос о умении Коннора предсказывать события". К тому моменту, как комиссия была созвана, Коннор был удостоен чести носить титул герцога Иксианского, и получил во владение регион Золотого Пояса. Так о нем узнала вся страна, так как титулу Великого Купца он предпочел титул соседних Остмарка и Тюдора, откуда и нанимал впоследствии рабочих и солдат (что было странно, так как не в обычаях Тюдора было отдавать представителей армии в наем). Тем самым Коннор, человек неопределенного образа, потерял свой дом спустя семь лет в ходе замысловатого переворота с участием Стражей Ночи (на кону была прибыльная земля, а путь герцога вел к независимости). Сам герцог спокойно ушел, несмотря на начавшийся штурм столичного города провинции.
Навыки
Инвентарь