Действия

- Обсуждение (14201)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3749)
- Общий (17782)
- Игровые системы (6249)
- Набор игроков/поиск мастера (41607)
- Котёл идей (4312)
- Конкурсы (16074)
- Под столом (20428)
- Улучшение сайта (11248)
- Ошибки (4385)
- Новости проекта (14628)
- Неролевые игры (11855)

[D&D 5] [MtG] Сравниться с Богами | Партия


Бакус

В игре

Автор:   Baka
Раса:   Человек
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Ловкость:12 [+1]
Выносливость:15 [+2]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:18 [+4]
Обаяние:10 [+0]
Сила:14 [+2]
Внешность
Здоровый, дородный мужик. Жизнь ведёт очевидно вполне себе сытную.
Башка косматая, здоровенная такая... Были б рога, от минотавра не отличить было бы.
Бороду бреет, но волосы не стрижёт. Чёрные длинные космы ниспадают на широкие плечи и дальше перемешиваются переплетаются с шерстью звериной шкуры, которую Бакус использует вместо плаща.
Ручищи мощные толстенные, такими только хватать, да и не отпускать больше.
Туловище поперёк себя шире, так просто и не обхватишь.

Смотрит так по-доброму, но в тоже время и строго. Так умеют делать все жрецы, их видимо этому как-то учат, или может быть этот дар приходит напрямую от небожителей.
С посохом. Такая вроде бы простая толстая шишковатая палка или даже ветка, наверху немного ветвистая. И эти ветки будто бы шевелятся время от времени как живые, складываясь вдруг в шар или по форме ладони, или становясь неожиданно похожими на лезвие топора.
В другой руке большая корзина полная всяческой снеди. Сыр, хлеб, яйца, какие-то фрукты и тыква, еще много чего. Провизии до самого Края Мира хватит.

Поношенный грязно-зелёный хитон. Длинный, до самой земли почти.
Зато сандалии на ногах новые, только в дорогу одетые.
Чёрная звериная шкура покрывает плечи словно плащ и придаёт жрецу вид лесной и дикий. А тут еще дополняет картину и броня, напяленная предусмотрительным Бакусом поверх хитона. Она странная. Вроде бы простая дублённая кожа, но кто-то зачем-то присобачил на неё два огромных кабаньих клыка, прямо на грудь, то ли просто для красоты, то ли пытаясь придать дополнительно прочности. Ну, вышло что вышло...

За спиной плотно набитый дорожный мешок, а рядом с ним, на другом плече, щит деревянный. Правильно, в пути всякое может случиться.
Амулет Караметры свисает на верёвочке с шеи и покоится на самом видном и почётном месте, на выпирающем вперёд животе.

Характер
Цвет: Зелёный и белый

Любит поесть и выпить, угостить, посидеть с гостями.
Большой, громкий, весёлый, отзывчивый. Возможно обидчивый. Может огреть посохом если что..
Отшельник больше по стечению обстоятельств, чем по натуре.
Старается для каждого человека найти повод поклоняться именно Караметре.
Считает, что жертвоприношение богине есть выход из любой ситуации. От паствы требует регулярности в этом деле.
Сердится если кто-то не принимает или не может понять его проповедей и наставлений... что случается довольно часто.
История
Родом из Сетессы.
В юности как и все отправился в странствие. Оно было недолгим.
Обосновался в лесу ( не знаю, что это за лес), обжился, подружился с местным зверьём, людьми из соседних с лесом селений, сатирами и нимфами, если они тут есть.
Рядом с домом обустроил небольшой алтарь. На котором совершает обряды, приносит жертвы и принимает немногочисленных прихожан.
Содержит огород, пасеку в пару ульев. Всё что выращивает обменивает или съедает сам.
Навыки
Name: Бакус
Sex & Race: Дядя
Class & Level: Cleric 9
XP: 60700/???
+50 ава +100 история, +50 за возвращенных, +50 сон в хижине отшельника,
+100 за нексис-волков, +20 за общение с некис-волком +150 за пауков, +50 Сетесса +20 за первый день в Сетессе +20 за общение с Караметрой +10 за второй день в Сетессе +10 за опрос зверей +150 за кентавра +50 за то что прогнал нимф и дриад +70 за любовь с козлами +100 за 2 поста после "резолва с изнасилованием" +250 за побег из тюрьмы +200 за минотавров +1000 за клятву верности Гелиоду +100 за то что услышал больше других на Пике Алтарей +50 за пребывание в Акросе +200 за бой с гарпиями +300 за яростный бой с минотаврами +200 за чудесное спасение с корабля + 1000 за Поликрана + 2000 от Гелиода +200 за доставку девиц+ 400 за безделье в бою с пауками + 100 за халявных маленьких паучков + 3000 за очистку алтаря Караметры +500 особый гешефт от богини + 50 за поиски Никки в потьмах + 3000 от щедрот батюшки Гелиода за какой-то квест +350 за первую победу над фирексийцами + 165 за побитие возвращённых + 600 за упокоение Язона и Никки +500 мудрость Атрея + 285 за позорную встречу с Ашиоком + за вторую встречу с Ашиоком +500 за созерцание его прыжка меж мирами + за победу над тритонами + с барского плеча Солнцеликого +1000 от Караметры + за встрече с Нилеей + за грандиозную победу на циплопятами + за выполнение личного квеста + за мантиков + сколько-то там за жрецов Могий и минотавра + от Пирфора + много опыта за дракона, выполнение квестов и тренировки в даунтайм +500 за за изучение 5 различных цветов +800 очередные минотавры + 1100 за гигантов + 200 за беседу с ковбоем + 1200 за бейсболиста + 12500 за победу нам армией минотавров= 60700

Age: 30years
Alignment: NG
Deity: Караметра (Nature)
Inspiration: No
Languages: Common
Proficiency Bonus: +4

Size: Medium
Speed: walking 30’
Height: 190 cm
Weight: 130 kg

STR: 14
DEX: 12
CON: 15
INT: 8
WIS: 18
CHA: 10

HP: 66 (1d8 Max, +2 Con)
AC: 18 ( 16 Chainmail +2 shield)
Senses: Passive Perception 18 (10 base, +4 Wis, +4 Prof), Passive Investigation 9 (10 base, -1 Int)

Saving Throws:
STR +2, DEX +1, CON +6 ( +2 Con +4 Prof), INT -1, WIS +8 (+4 Wis +4 Prof), CHA +4 ( +4 Prof)

Skills & Tools (all Prof):
▷ Medicine +8(+4 Wis, +4)
▷ Religion +3 (-1 Int, +4 Prof)
▷ Athletics+6 (+2 Str, +4 Prof Background)
▷ Perception +8 (+4 Wis, +4 Prof Race)
▷ Survival+8 (+4 Wis, +4 Prof Background)
▷ Nature+3 (-1 Int, +4 Prof Domain)
▷ Herbalism kit +4 ( +4 Prof)

Melee Attacks:
– Ronin warclub with Shillelagh: +10 to hit (+4 Wis, +4 Prof, +2 Ench), one target. Hit: 1d8+5 bludgeoning damage (weapon damage, +4 Wis, +1 Ench)


Spell attacks:
- Spell: +9 to hit (+4 Wis, +4 Prof, +1 Ench )
- Spell save DC: 17 (8 base + 4 Wis + 4 Prof +1 Ench)


Class Traits: Cleric
▷ Proficient with: Light armor, medium armor, shields, heavy armor
▷ Medicine, Religion


CHANNEL DIVINITY
▷TURN UNDEAD
As an action, you present your holy symbol and speak a
prayer censuring the undead. Each undead that can see
or hear you within 30 feet ofyou must make a Wisdom
saving throw. If the creature fails its saving throw, it is
turned for 1 minute or until it takes any damage.
A turned creature must spend its turns trying to move
as far away from you as it can, and it can't willingly
move to a space within 30 feet ofyou. lt also can't take
reactions. For its action, it can use only the Dash action
or try to escape from an effect that prevents it from
moving. If there's nowhere to move, the creature can use
the Dodge action


▷CHARM ANIMALS AND PLANTS
Starting at 2nd level, you can use your Channel Divinity
to charm animaIs and plants.
As an action, you present your holy symbol and invoke
the name of your deity. Each beast or plant creature that
can see you within 30 feet of you must make a Wisdom
saving throw. If the creature fails its saving throw, it is
charmed by you for 1 minute or until it takes damage.
While it is charmed by you, it is friendly to you and other
creatures you designate.

▷DESTROY UNDEAD
Starting at 5th level, when an undead fails its saving
throw against your Turn Undead feature, the creature is
instantly destroyed if its challenge rating is at or below a
certain threshold, as shown in the Destroy Undead table.

▷ENCHANT SYMBOL
За бонус action ты призываешь в свой символ божественную силу, что повышает на 1 сложность спас бросков от него и дает +1 к броскам атаки и урону.

*************************************

▷DAMPEN ELEMENTS
Starting at 6th leveI, when you or a creature within 30
feet of you takes acid, cold, tire, lightning, or thunder
damage, you can use your reaction to grant resistance to
the creature against that instance ofthe damage.

▷ DIVINE STRIKE
At 8th levei, you gain the ability to infuse your weapon
strikes with divine energy. Once on each ofyour turns
when you hit a creature with a weapon attack, you
can cause the attack to deal an extra Id8 cold, tire, or
lightning damage (your choice) to the target. When you
reach 14th leveI, the extra damage increases to 2d8.



Racial Traits: Variant Human
▷ +01 to two Abilities
▷ Extra Skill: Perception.
▷ Extra Feat: POLEARM MASTER (You can keep your enemies at bay with reach weapons.
Vou gain the following benetits:
When you take the Attack action and attack with only
a glaive, halberd, or quarterstaff, you can use a bonus
action to make a melee attack with the opposite end of
the weapon. The weapon's damage die for this attack
is a d4, and the attack deals bludgeoning damage.
While you are wielding a glaive, halberd, pike, or quar-
terstaff, other creatures provoke an opportunity attack
from you when they enter your reach.)


▷ War Caster

Prerequisile: The abilily lo casl aI leasl one spell
Vou have pracliced casting spells in the midst of
combal, learning lechniques lhal grant you the
following benelils:
Vou have advantage on Conslilulion saving lhrows
lhat you lllake lO mainlain your concenlralion on a
spell when you lake damage.
Vou can perform lhe somatie cOlllponenls of spells
even when you have weapons OI'a shield in one OI'
bolh hands.
When a hoslile crealure's movement provokes an
opportunily attack from you, you can use your reaclion lo casl a spell at lhe creature, ralheI' than making
an opporlunity altack. The spellmusl have a casling
time of 1 aclion and musl larget only lhal crealure.

▷ RESILIENT
Increase Endurance ability score by 1, to a maximum
of20.

Vou gain proficiency in saving throws using the
Endurance.

Background: HERMIT
▷ Skill Proficiencies: Animal Handling, Survival
▷ Tool Proficiencies: Herbalism kit
▷ Launguage???
▷ Feature: Секретный секрет.


▷ Spellcasting (4 Cantrips, 1 bonus druid cantrip, 4 1st lvl spell slot, 3 2nd lvl spell slot, 3 3rd lvl spell slots, 3 4th lvl spell slot, 1 5th lvl spell slot, 13 prepared spells + 10 domain spells)
▷ Ritual caster
▷ Cantrips known: Shillealagh, Guidance, Sacred Flame, Thaumaturgy, Resistance
▷ Spells prepared:
1st: Animal friendhip, Speak with animal, Guiding Bolt, Healing Word, Bless, Command
2nd: Barkskin, Spike growth, Lesser Restoration, Prayer of Healing, Blindness/Deafness, Hold Person
3rd: Plant growth, Wind wall, Spirit guardians, Revivify, Mass Healing Word
4th: Dominate Beast, Grasping Vine, Banishment
5th: Insect plague, Tree stride, Mass Cure Wounds
Инвентарь
Holy amulet --- 5 gp -- 1lb
Sprig of mistletoe --- 1gp
Chainmail --- 75 gp -- 16 -- 55lb
Shield --- 10 gp -- +2 -- 6lb.
Ronin warclub --- 2lb. (1d4+1 bludgeoning)
Chalk (1 piece)
Component pouch --- 25gp -- 2lb.
*68 lb


*Backpack --- 2gp -- 5lb
Bedroll --- 1gp -- 7lb
Waterskin --- 2sp -- 5lb
Cook's utensils --- 1gp -- 8lb.
Herbalism kit --- 5g -- 3lb.
*28lb

Бакус: купон "ярость природы". Если вы на прошлом и этом ходу не использовали заклинания, вы можете потратить купон и войти в боевой раж (как берсеркер)
купон "Волшебный пендель": Потратьте купон - ваша безоружная атака до начала вашего следующего хода получает урон 10+мод.силы.

купон "Образец Выносливости" (порчеустойчивость) - вы не можете быть целью дистанционных атак (не распространяется на площадные)


Weight: 96 /210
Money: 193gp 0sp 0cp

Арсей

В игре

Автор:   SerGor
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Нейтральный
Ловкость:12 [+1]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:20 [+5]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:10 [+0]
Сила:8 [-1]
Внешность

Среднего роста мужчина средних лет. Смуглая кожа указывает, что он часто проводит свое время под палящими лучами солнца.
Небольшая бородка завита в несколько коротких косиц.
Характер
Цвет маны: Синий и Зеленый
Арсей очень самоуверенный маг. Он точно знает, что если правильно приложить усилия, любое дело будет сделано. Даже то, которое изначально кажется невыполнимым. Иногда эта уверенность может быть принята за некую высокомерность, но это будет ошибкой - Арсей не ставит себя выше остальных, он уверен в других людях и в их силах так же как и в себе.

Страхи и кошмары...
Арсей пока мало с чем сталкивался, что бы начать бояться. Ведь самый большой страх - это страх неизвестности, а все, что ему встречалось он знал, из книг или по личному опыту. Поэтому, наверное, больше всего Арсей боится... самого страха. Того, что в один из дней он может встретиться с чем-то, что пробудит в нем первобытные инстинкты, смоет всю цивилизованность и образованность, превратит его в кусок скулящего мяса. И вместо того, что бы противостоять этому нечто, он будет в ужасе ждать своей незавидной участи...
Так же Арсей боится потерять все, что он накопил за свою жизнь. Не материальные блага, а все его знания о мироустройстве. Он не боится погибнуть, не успев закончить свой труд, ведь его могут продолжить другие. Но потерять все, чего ты добился, из-за чего вся твоя жизнь становится прожитой зря - это действительно страшно.
История
Арсей рос и взрослел в Мелитиде, в семье одного из ученых мужей, познающих этот мир. Благодаря достатку семьи, мальчик получил хорошее систематическое образование и, естественно, обучался и магии.
Чароплетение очень легко давалось Арсею, благодаря крови многих поколений магов и цепкому уму, и никто не сомневался, что путь его лежал в Декатию.
Несколько лет он отдал обучению в магической академии, и с каждым годом крепло его желание стать самым великим чудотворцем. Но что бы стать величайшим, нужно и совершить величайший вклад в развитие науки и магии. А в чем заключается развитие? Конечно же оно заключается в Знании, и этот простой вывод указал молодому человеку на путь к достижению своей цели - величайшим знанием будет знание непознаваемого, самой великой тайны мироздания. А величайшей тайной был сам покровитель тайн Великий Круфикс. Познание божества, о котором известно меньше, чем о всех остальных - чем это не величайший вклад в науку, и чем это не путь к становлению великим чудотворцем?
Будучи уверенным в своих силах, Арсей с жаром взялся за это невыполнимое дело. Он был уверен, что сможет. Не сразу, через год, через десять лет, через пятьдесят... Не важно. Он сможет это сделать.
Путь поиска знаний вел его долгим и извилистым путем. Не везде ему были рады, не везде встречали с опаской., но самое главное - крупицы настоящих знаний медленно но верно накапливались. Знания о мире и о Богах.
Всем известно, что если ты настойчиво пытаешься пробиться к богам, рано или поздно они обратят на тебя свое внимание. Так и вышло с Арсеем. Круфикс снизошел к нему, отправив обратно в Мелетиду, где его ждало важное дело...

Являлся проводником Круфикса ✔ (вход в Никс)
Являлся проводником Гелиода ✔ (везде)
Являлся проводником Нилеи ✔ (встреча в лесу)
Являлся проводником Атрея ✔ (встреча с Ашиоком)
Являлся проводником Могия ✔ (разрушение алтаря)
Являлся проводником Пирфора ✔ (поход на дракона)
Являлся проводником Эреба ✔ (уничтожение пиксиды)
Являлся проводником Тассы ✔ (встреча на корабле)
Являлся проводником Керана
Являлся проводником Фарики
Являлся проводником Ироя ✔ (освобождение Колофона)
Являлся проводником Эфары
Являлся проводником Фенакса
Являлся проводником Караметры
Навыки
Name: Arseus
Sex & Race: Male Human
Class & Level: Wizard 11 (Divination)
XP: сколько надо

Age: 35 years
Alignment: TN
Languages: Common
Proficiency Bonus: +4

Size: Medium
Speed: walking 30’
Height: 172 cm
Weight: 71 kg

STR: 08 (08 base [0])
DEX: 12 (12 base [4])
CON: 14 (14 base [7])
INT: 20 (15 base [9], +1 race, +2 improvement, +2 improvement)
WIS: 14 (13 base [5], +1 race)
CHA: 10 (10 base [2])

HP: 68 (11d6 HD, +22 Con)
AC: 11 (10, +1 Dex), 14 with Mage Armor
Senses: Passive Perception 16 (10 base, +2 Wis, +4 Prof), Passive Investigation 19 (10 base, +5 Int, +4 Prof)

Saving Throws:
STR -1, DEX +1, CON +2, INT +9*, WIS +6*, CHA +0

Skills & Tools (all Prof):
▷ Arcane +9 (+5 Int, +4 Prof)
▷ Invistigation +9 (+5 Int, +4 Prof)
▷ Perception +6 (+2 Wis, +4 Prof)
▷ History +9 (+5 Int, +4 Prof)
▷ Insight +6 (+2 Wis, +4 Prof)

Spellcasting Ability: Intelligence
Spell save DC = 8 + 4 Prof + 5 Int + 1 focus = 18
Spell attack modifier = 4 Prof + 5 Int + 1 focus = +10

Class Traits: Wizard
▷ Spellbook
▷ Arcane Recovery (5 spell levels)
▷ Divination Savant
▷ Portent
▷ ASI: Intelligence
▷ Expert Divination
▷ ASI: Intelligence
▷ The Third Eye

Racial Traits: Human
▷ +01 to two Abilities
▷ Extra Skill: Perception
▷ Extra Feat: Lucky (You have inexplicable luck that seems to kick in at just the right moment. \\ You have 3 luck points. Whenever you make an attack roll, an ability check, or a saving throw, you can spend one luck point to roll an additional 2d10. You can choose to spend one of your luck points after you roll the die, but before the outcome is determined. You choose which of the 2d10s is used for the attack roll, ability check, or saving throw. \\ You can also spend one luck point when an attack roll is made against you. Roll a 2d10, and then choose whether the attack uses the attacker's roll or yours. \\ If more than one creature spends a luck point to influence the outcome of a roll, the points cancel each other out; no additional dice are rolled. \\ You regain your expended luck points when you finish a long rest.)

Background: Sage (Researcher)
▷ Skill Proficiencies: Arcane, History
▷ Feature: Researcher (When you attempt to learn or recall a piece of lore, if you do not know that information, you often know where and from whom you can obtain it. Usually, this information comes from a library, scriptorium, university, or a sage or other learned person or creature, Your DM might rule that the knowledge you seek is secreted away in an almost inaccessible place, or that it simply cannot be found. Unearthing the deepest secrets of the multiverse can require an adventure or even a whole campaign.)
Инвентарь
Предвидение (x) (х)
Удача (х) ( ) ( )
Вдохновение (х)

Слоты заклинаний (восстановление 0/6)
(1): (х) (х) ( ) ( )
(2): (х) ( ) ( )
(3): (х) (х) ( )
(4): (х) (х) ( )
(5): (х) ( )
(6): (х)

Подготовленные заклинания (Int + level = 16)
(R): Detect Magic, Find Familiar, Identify, Leomund Tiny Hat, Contact Other Planes
(0): Minor Illusion, Frostbite, Prestidigitation, Shape Water, Mending
(1): Absorb Elements, Shield, Catapult, Mage Armor, Expeditious Retreat
(2): Invisibility, Suggestion, See Invisibility
(3): Dispell Magic, Counterspell
(4): Polymorph, Vitrolic Sphere, Arcane Eye
(5): Animate Object
(6): Disintegrate, Mass Suggestion

Книга заклинаний (* - ритуалы)
(0): Minor Illusion, Frostbite, Prestidigitation, Shape Water, Mending
(1): Detect Magic*, Find Familiar*, Identify*, Shield, Absorb Elements, Mage Armor, Expeditious Retreat, Protection from Evil and Good, Catapult
(2): Invisibility, Phantasmal Force, Maximilian’s Earthen Grasp, Earthbind, See Invisibility, Suggestion
(3): Leomund Tiny Hat*, Erupting earth, Counterspell, Dispell Magic
(4): Polymorph, Vitrolic Sphere, Arcane Eye
(5): Contact Other Planes*, Control Winds, Telekinesis, Animate Object
(6): Disintegrate, Mass Suggestion

Скипетр Господства +1
Scholar's pack
Реагенты на вызов фамилиара
Перевязь с двумя десятками ножей

В кошельке 25 зм

Фарам

В игре

Автор:   Mordodrukow
Раса:   Человек
Класс:   Электрик
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:13 [+1]
Обаяние:20 [+5]
Сила:15 [+2]
Внешность
Характер
Красно-синяя мана
Traits:
Nothing can shake my optimistic attitude.
I am tolerant of other faiths and respect the worship of other gods.

Ideal:
Aspiration. I seek to prove myself worthy of my god’s favor by matching my actions against his teachings.

Bond:
I will do anything to protect the temple where I served.

Flaw:
I put too much trust in those who wield power within my temple’s hierarchy.

Оптимистичный и вечно веселый, Фарам любит искать приключений себе на пятую точку. Увы, желание учиться и любовь к теории - это не про него. Он больше предпочитает практику, и это приводит к тому, что он больше времени проводит вне храма, среди простых людей.
История
Рожденный в Акросе, Фарам получил хорошие физические данные от своих родителей, и по всему выходило, что он сможет стать достойным преемником традиций своего полиса. Он мог бы стать замечательным воином и прославиться, выигрывая на иройских играх. Но судьба распорядилась иначе. Да и судьба ли это была? Эмоциональный по натуре, он всегда выплескивал свои эмоции наружу, и однажды, повздорив с родителями, спровоцировал всплеск магической силы. Это был удар грома. К счастью, не такой силы, чтобы кого-либо убить, но вот посуде не поздоровилось. Родители, вместо того, чтобы наказывать сына, связали громовой удар с деятельностью Керана: бога грома и молний. "Отправим сына в храм - там дадут совет, что делать", - решили они.

Сказано - сделано. Фараму в целом нравилось посещать храмы, хотя он и не любил долгие монотонные службы. Тем не менее, судьба распорядилась так, что ему пришлось стать участником подобных ритуалов. Неизвестно, что Керан сообщил своим прорицательницам на самом деле, но родителям они сказали, что ребенка ждет хорошее будущее, надо лишь оставить его в храме. Сочтя это за большую честь, родители согласились. Да и сам юный маг был не против. На том и порешили.

Тем не менее, хотя Фарам и проявлял истинную веру в своего нового покровителя, то, чему его учили, он запоминал с трудом. А вот практические занятия любил. И когда подрос, настоятели решили, что если уж он жаждет действовать, то почему бы и не отправить его в свободный поиск, чтобы он мог помогать нуждающимся и проповедовать среди народа. Так или иначе, связи с храмом он не терял, и всегда был готов вернуться, если им вдруг что-то потребуется.
Навыки
Name: Фарам
Sex & Race: Male Human [Акрос]
Class & Level: Sorcerer 9 / Cleric 2
XP: 92500 / 100000

Age: 20
Alignment: CG
Inspiration: Yes
Languages: Родной язык
Proficiency Bonus: +4

Size: Medium
Speed: walking 30’
Height: 183 cm
Weight: 82 kg

STR: 15 (08 base, +06 pointbuy [7], +01 racial)
DEX: 10 (08 base, +01 pointbuy [1], +01 racial)
CON: 14 (08 base, +05 pointbuy [5], +01 racial)
INT: 10 (08 base, +01 pointbuy [1], +01 racial)
WIS: 13 (08 base, +04 pointbuy [4], ++01 racial)
CHA: 20 (08 base, +07 pointbuy [9], +01 racial, +4 lvl increase +8 lvl increase)

HP: 70 (6 + 2*d8 + 8*d6 + 11*2)
AC: 18 (+2 Shield +6 Chainmail)
Senses: Passive Perception 11 (10 base, +1 Wis), Passive Investigation 10 (10 base, +0 Int)

Saving Throws:
STR +2, DEX 0 (0 Dex), CON +6 (+2 Con, +4 Prof), INT 0 (0 Int), WIS +1, CHA +9 (+5 Cha, +4 Prof)

Skills & Tools (all Prof):
▷ Stealth 0 (And disadvantage from armor)
▷ Acrobatics 0
▷ Perception +1 (+1 Wis)
▷ Persuasion +9 (+5 Cha, +4 Prof)
▷ Athletics: +2 (+2 Str)
▷ Arcana: +4 (+0 Int, +4 Prof)
▷ Insight: +5 (+1 Wis, +4 Prof)
▷ Religion: +5 (+1 Wis, +4 Prof)

Melee Attacks:
+6

Ranged Attacks:
+4

Spell Attacks:
+10 Sorcerer
+5 Cleric

Class Traits: Sorcerer
▷ Spellcasting (5 Cantrips (Fire bolt, Создать костер, Ray of frost, Shocking grasp, True strike), 10 Spells (Ice storm, Shatter, Greater Invisibility, Melf’s Minute Meteors, Lightning bolt, Misty step, Mirror image, Dimension door, Hold monster, Telekinesis), 5 lvl max)
▷ Sorcerous origin (Wild magic)
▷ Font of magic (9 Sorcery points)
▷ Metamagic (Heightened spell, Quickened spell)
▷ Bend Luck

Class Traits: Cleric
▷ Spellcasting (3 Cantrips (Guidance, Resistance, Thaumaturgy), Can prepare 3 spells up to 1st lvl)
▷ Divine Domain (Tempest)
▷ Channel Divinity (1/rest)
▷ Destructive Wrath

▷ Total proficiencies: Light Armor, Medium armor, Heavy armor, Shields, Simple weapons, Martial weapons, Arcana, Religion, Insight, Persuasion
▷ Total spell slots: 4/3/3/3/2/1

Racial Traits: Human
▷ +01 to all Abilities

Background: Acolyte
▷ Skill Proficiencies: Insight, Religion
▷ Languages: Родной язык
▷ Feature: Shelter of the faithful

Спеллы здеся:
Сорковские:


Жреческие:
Инвентарь
Хиты: 70/70
Хит дайсы: 2д8 + 9д6

Слоты:
Максимальные 4/3/3/3/3/1
Текущие 4/3/3/3/3/1

Сорцери поинты 11/11

Explorer’s Pack (10 gp). Includes a backpack, a bedroll, a mess kit, a tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, and a waterskin. The pack also has 50 feet of hempen rope strapped to the side of it

Щит (на щите символ Керана)
Кольчуга (чайничек)
Фокус (для каста) +1. В начале дня я делаю бросок д20 и записываю это число. В течение дня я могу заменить им любой бросок д20 до броска.
Магический амулет (подарок Кимеды). Дает +Х к урону от заклинаний, где Х - число моих уровней в классе жреца.
Мешок компонентов для заклинаний

Керлас

В игре

Автор:   altison74
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:11 [+0]
Обаяние:20 [+5]
Сила:10 [+0]
Внешность

Керлас довольно высокого роста, с хорошо развитой мускулатурой. В его движениях чувствуется сила и уверенность, а их плавность буквально завораживает. Кожа покрыта неравномерным загаром, полученным за долгое время пребывания на солнце. Волосы жесткие, чёрные, неровно, явно на скорую руку обстриженные. На лице трехнедельная щетина.
Прищуренные глаза смотрят на мир с весельем и азартом, часто его взгляд называют вызывающим и наглым. Добавим и несколько презрительную, ехидную улыбку, и поймём, почему же он бесит некоторых людей с первого взгляда.
карта:
Характер
Цвет: Красный и белый
Несмотря на первое впечатление, Керлас весьма рассудительный молодой человек. Да, внутри него буквально полыхает пожар эмоций, да, он может испытывать невероятный азарт ... но, иначе как во взгляде это может и не проявиться. Виной всему то, что он уже успел перебеситься. Вот только, зачастую люди, рядом с ним замечают, что он ощущается как дикий зверь, уже готовый к рывку. Парень неплохо умеет общаться с людьми, что и не удивительно, учитывая его профессию, вот только временами он кажется излишне отчуждённым.Вообще, он не особо любит компанию людей, предпочитая им животную компанию.
Изредка, в минуты крайнего душевного волнения, у Керласа буквально сносит крышу. В такие моменты он ведёт себе скорее как дикий верь, чем человек. Тем не менее случается это крайне редко.
Личные черты:
Никто не способен долго злиться на меня или рядом со
мной. Я способен разрядить любую напряженность
Идеал:
Честность. Искусство - это отражение души; оно должно
исходить от сердца и показывать кто мы есть. (Любое)
Узы
Я дорожу своим инструментом больше всего на свете,
он напоминает мне о моём прошлом
Изьян:
Несмотря на все мои усилия, я всё еще заслуживаю
доверия своих друзей.

Страх:
1) Потерять способности к музыке, скатиться до уровня обычного человека
2)Опозориться на крупной сцене перед большим скоплением народа. Выступая Керлас подсознательно ждёт, что вот прямо сейчас в него полетят тухлые яйца
3)Бывшего дома. Серьёзно, жизнь в Сетессе была такой скучной, что парень приходит в настоящий ужас, при мысле, что родись он девочкой и ему пришлось бы остаться там навсегда.
4) Вновь потерпеть кораблекрушение посреди моря. После того случая с Тишиной, Керлас начал относиться к кораблям с изрядной опаской. В прошлый раз им повезло, но будет ли удача на их стороне в следующий раз?
История
Керлас родился в Сетессе. Уже в детстве парень тяготел к музыке, устраивая концерты для родных, да и просто всех, кто готов слушать. Весёлый и озорной, он часто влипал в неприятности, пытаясь, по его словам лучше прочувствовать мир. Его девизом на тот момент было : В мире надо попробовать всё. Наверное нет ничего удивительного в том, что уйдя в странствие. он решил стать бродячим музыкантом. Более того, в Сетессе, до него не раз доходили слухи о долине Скола, крае вечного праздника. Именно это место, парень и избрал конечной точкой своего маршрута. Однако, любящий тратить, и абсолютно не умеющий зарабатывать Керлас, быстро обнаружил, что весь его бюджет куда-то испарился. Так что дальнейший путь несколько осложнился : приходилось и мошенничать, и воровать. Однако основным источником заработка стала игра в трактирах.
Но вот последний отрезок пути оказался пройден, и перед Керласом предстали долина и сатиры. Дальнейшие несколько лет парень помнит крайне смутно. Ну или просто не желает их вспоминать. К тому же парню не удалось избежать корон, что его крайне унизило. Впрочем, данное путешествие и жизнь среди сатиров оказались отнюдь не бесполезными. Керлас перебесился, и позднее этому ему не раз помогало.
Когда Керласа выпнули из долины, он был буквально потерян. Не зная куда идти, он просто слонялся без особой цели по миру, пока однажды не оказался ранен на охоте, в которой его пригласили поучаствовать. Спас парня оказавшийся рядом друид, пожалевший того. Лишенный какой либо цели, Керлас, неожиданно даже для себя попросился в ученики к друиду, но тот отказался, сказав, что у парня должен быть свой путь. Тем не менее старый мастер многому научил Керласа, научив музыкой менять этот мир. В благодарность за это парень принял в своё сердце веру в Нилею, Богиню Охоты. Помимо этого старец так же научил Керласа одной из главнейших добродетелей, терпению.
С верой в Нилею в сердце, с новыми знаниями и идеалами, Керлас вновь продолжил странствие по миру, в качестве бродячего певца.
Однажды его дорога завела его и в прекрасную Мелетиду, где он, вопреки своим принципам, задержался почти на месяц. Ну а следующим своим пунктом парень выбрал бывшую родину. Почему бывшую? Так ведь у странствующих бардов родины нет!


Квест "Кутила". Получите известность ("о ваших кутежах слагают легенды")
Навыки
Нагружен (encumbered): Скорость -10
Name: Керлас
Sex & Race: Male Human []
Class & Level: Bard 11
XP: 94500/100000(+50 ава; +100 история, +50 за волков , +50 за возвращенных, +50 сон в хижине отшельника,
+100 за нексис-волков, +150 за пауков, +50 Сетесса, +30 за дни в Сетессе+150 за кентавров,+50 за нимф и дриад,+70 от доброго сатира +50 за пост после резолва +250 за сатиров + 200 от минотавров +1000 от Гелиода, +50 от мастера +50 за Акрос+200 за гарпий +300 за минотавров +200 за корабль +100 за беседу с Нилеей +1000 за Поликрана +2000 от Гелиода +200 за Ксению + 400 за пауков +100 за дорогу +3000 от Караметры +3000 от Гелиода, +50 за поиски Никки +300 за треню +350 за фирексийцев +165 за мертвяков +600 от боя перед пещерой Атрея +285 за первое столкновение с Ашиоком + 4000 от Атрея +300 за бой с Ашиоком +500 за лицезрение мироходства +650 за мерфолков + 4940 за дуантайм в Мелетиде +1000 за случай на полянке +670 за циклопов+360 от мантикор+300 от магов +600 за эйдолинов и Арсея+2000 за алтарь +2000 от Пирфора +2350 за дракона, +3000 за кв с драконом +2000 за кв + экспа за даунтайм + 500 за изучение цветов+1100 за гигантов +200 за архонта +1200 за матч с бейсболистом+12500XP за приключения в Акроссе +1000 за коров +1700 за кентавров +2200 за василисков +400 за активность + 3500 за демона +18к за испытания, вопросы Круфиксу, убеждение Тассы и т.д +5000 за бой снимфами = 94500XP)

Age: 25 years
Alignment: CN
Inspiration: No
Languages: Common
Proficiency Bonus: +4

Size: Medium
Speed: walking 30’
Height: 187 cm
Weight: 78 kg

STR: 10 (08 base, +02 pointbuy [2])
DEX: 16 (08 base, +07 pointbuy [9], +01 racial)
CON: 12 (08 base, +04 pointbuy [4])
INT: 10 (08 base, +02 pointbuy [2])
WIS: 11 (08 base, +03 pointbuy [3])
CHA: 20 (08 base, +06 pointbuy [7], +01 racial,+1 feat +4 level)

HP: 69 (1d8 Max, +1 Con)
AC: 16 (14 ScaleMail +2 Dex ) Disadvantage stealth
Senses: Passive Perception 14 (10 base, +4 Prof, ), Passive Investigation 10 (10 base, 0 Int, )

Saving Throws:
STR +0, DEX +7 (+3 Dex, +4 Prof), CON +1, INT 0 (0 Int,), WIS 0 (0 Wis), CHA +9(+5 Cha,+4 prof)

Skills & Tools (all Prof):
▷Performance +13 (+5 Cha, +4*2 Prof=+8)
▷Persuasion +13 (+5 Cha, +4 Prof*2=+8)
Acrobatics +11 (+3 Dex, +4*2=+8 prof)
▷Animal Handling +8 (+0 Wis, +3 prof*2=+8)
▷Sleight of Hand +7 (+3 Dex +4 prof)
Insight +4 (0 wis, +4 prof)
Disguise kit +9 (+4 prof, +5 cha)
Musical Instrument:
Drum +9 (+4 prof, +5 cha)
Horn +9 (+4 prof +5 cha)
Lute +9 (+4 prof +5 cha)
Lyre +9 (+4 prof +5 cha)

Melee Attacks:
rapier(finesse): +7 to hit (+3 Dex, +4 Prof), one target, range melee. Hit: 1d8+3 piercing damage (weapon damage,+3 Dex)
Ranged Attacks:
heart-piercer bow(heavy, two-handed): +8 to hit (+3 Dex, +4 Prof, +1 bow), one target, range 150/600. Hit: 3d3+3 piercing damage (weapon damage, +3 Dex)


Class Traits: Bard
▷ Expertise (three musical instruments: Drum, Hon, Lute)
▷ Proficient with: Simple weapons, hand crossbows, longswords, rapiers, short swords
Tools: Three musical instruments of your choice
BARDIC INSPIRATION 1d10

JACK OF ALL TRADES

SONG OF REST 1д8

EXPERTISE

BONUS PROFICIENCIES

COMBAT INSPIRATION

FONT OF INSPIRATION

COUNTERCHARM

EXTRA ATTACK

Заклинания/трюки.
Spell save DC = 18
Spell attack modifier = +10
Трюки:
Vicious Mockery

Blade Ward

Light

Заклинания (1-й круг)
Cure wounds


Dissonant Whispers


Heroism


Healing word

2-й круг:
Lesser Restoration
Малое восстановление


Heat Metal


Calm Emotions


3-й уровень

Glyph of Warding


Dispel Magic


Aura of Vitality


Fireball


4-й уровень

Freedom of Movement


5-й уровень
Mass Cure Wounds


Greater Restoration


6-й уровень

true seeing

Racial Traits: Human []
▷ +01 to two Abilities
▷ Extra Skill: Sleight of Hand
▷ Extra Feat: ACTOR Skilled at mimicry and dramatics, you gain the following benefits: Increase your Charisma score by 1, to a maximum of 20. You have advantage on Charisma (Deception) and Charisma (Performance) checks when trying to pass yourself off as a different person. You can mimic the speech of another person or the sounds made by other creatures. You must have heard the person speaking, or heard the creature make the sound, for at least 1 minute. A successful Wisdom (Insight) check contested by your Charisma (Deception) check allows a listener to determine that the effect is faked.

Background: Entertainer
▷ Skill Proficiencies: Acrobatics, Performance
▷ Tool Proficiencies: Disguise kit, Lyre
Equipment:
▷ Feature: By popular demand
You can always find a place to perform, usually in an inn or tavern but possibly with a circus, at a theater, or even in a noble's court. At such a place, you receive free lodging and food of a modest or comfortable standard (depending on the quality of the establishment), as long as you perform each night. In addition, your performance makes you something of a local figure. When strangers recognize you in a town where you have performed, they typically take a liking to you.
Инвентарь
проклятье Фенакса - disadvantage на все проверки, враги имеют advantage на все спасы против его заклинаний

Нагружен (encumbered): Скорость -10
Опыт: 94500/100000
Заклинания:
1-й уровень 4/4
2-й уровень 1/3
3-й уровень 0/3
4-й уровень 0/3
5-й уровень 1/2
6-й уровень 1/1

ХП: 69/69
Хит. дайсы: 11/11
Заряды вдохновения : 4/5
купон "Образец Агрессии" (пробивной удар) - вы игнорируете immunity и resistance к любому урону, при подсчете AC противника не учитывается броня


На себе:
флейта 1lb 2 зм
heart-piercer bow 2lb
Arrows (127) 3 gp 7 lb
ScaleMail 45 lb Disadvantage stealth
Rapier 2lb
bedroll 7lb
фляга 1lb
вес 66/50
деньги:0 зм


Артефакты:
барабан осенних листьев

Барабан весенних листьев (1lb) - +1 арканный символ барда.
Бонусное действие другого персонажа (должен коснуться барабана) - он передает свой арканный слот вам.

heart-piercer bow


Лук с +1 к атаке и уроном 3d3

Ериас

В игре

Автор:   Romay
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Ловкость:20 [+5]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:8 [-1]
Обаяние:12 [+1]
Сила:12 [+1]
Внешность

Светлокожий кареглазый высокий мужчина с копной непослушных темных волос, заправленных назад, чтобы они не падали на глаза. Высокий лоб, чуть впалые щеки, прямой нос, щетина на квадратном подбородке, густые брови. Одежду носит чаще всего белого и синего цветов.
Характер
Скор на язык, быстр на раздумье. Ериасу комфортно путешествовать как в одиночестве, так и в составе большого отряда. Любит путешествовать, любит философствовать о жизни и вести записи в своем дневнике. Бывает резок и поспешен на суждения, но он в целом остается добродушным умным мужчиной с небольшой толикой рассеянности. Можно сказать, что им движет любопытство, желание узнать, как можно больше, о мире, в котором он живет, о существах и растениях, его населяющих. При этом Ериас, если посчитает нужным, может вмешаться в чужие дела, например, чтобы предотвратить преступление. О своей безопасности он думает редко, из-за чего иногда влипает в весьма нестандартные ситуации, из которых выбирается с помощью своего оружия и колдовства.
Страхи и кошмары:
1. Пауки, в особенности большие пауки. Преодолел.
2. Боится скатиться до обыденного жителя Мелетиды, забросить путешествия и писанину, стать заурядным семейным мужчиной.
3. Быть похороненным заживо.

Цвет маны: белый и синий
Опыт

Дальнейший билд Ериаса

Про магию разных цветов:
История
Родился Ериас в Мелетиде. Поскольку его талант к магии и умственные способности нельзя было не заметить, родители (аристократы низшего звена) рано отдали его в академию магических искусств на обучения, но Ериасу там было просто-напросто скучно. Усидчивость не входила в его сильные стороны, а строгое методическое обучение стало для него пыткой. Его больше занимали истории о героях прошлого и рассказы о разных местах и народах Тероса. Он проводил много времени в библиотеке, но там чаще всего его можно было увидеть с хрониками какого-нибудь именитого путешественника в руках, а не с томиком теории магии. И для себя Ериас твердо решил: когда он повзрослеет, он отправится в путешествие по всему Теросу, а в своей дневнике он запишет свои приключения, а также опишет встреченных по пути людей, монстров и растения.
На новый этап обучения, требующий действительно серьезной дисциплины и работы над собой, Ериас не перешел. Никто из старших магов не хотел брать к себе в ученики столь своевольного и легкомысленного юношу, так что Ериас просто-напросто бросил академию магических искусств. Острого ума и кое-каких магических знаний хватило, чтобы привязать к себе купленное в первой попавшейся оружейной лавке оружие (короткий меч "Клык" и кинжал "Коготь"). От тяжелой и сковывающей движения брони Ериас отказался, предпочтя довериться своей ловкости и магическим доспехам. Ну а дальше он собрал все свои вещи и вышел в путь навстречу новому и неизведанному.
За несколько лет путешествий он посетил и Акрос, и Сетессу, сражался в одиночку с монстрами и побеждал их, нанимался охранником в караван, а затем покидал его по прибытии в пункт назначения. Где бы Ериас ни был, он продолжал жадно впитывать знания отовсюду, попадать в неприятности и вести записи в своем дневнике.
Новое приключение весьма не заладилось, считай, с самого начала: в долине Скола его и каких-то девушек, с которыми он случайно пересекся по пути, захватили в плен прихвостни Ксенага; девушек магически очаровали и заставили танцевать, а вот сам Ериас был вроде как и не интересен королю-сатиру, что означало для него самую печальную участь.
Навыки
Name: Ериас
Sex & Race: Male Human
Class & Level: Fighter 12
XP: 105010 / 120000

Age: 28 years
Alignment: CG
Deity: Эфара
Proficiency Bonus: +4

Size: Medium
Speed: walking 30' / 20'(encumbered)
Height: 192 cm
Weight: 89 kg
Carrying Capacity: 60lb (Str x5) / 120lb (Str x10)
Иня: +5

STR: 12 (08 base, +04 pointbuy [4])
DEX: 20 (08 base, +07 pointbuy [9], +01 racial + 4 Ability Score Improvement) [Была перекачка -2 инты +2 ловкоты]
CON: 14 (08 base, +05 pointbuy [5], +01 racial)
INT: 14 (08 base, +05 pointbuy [5], +01 feat)
WIS: 8 (08 base)
CHA: 12 (08 base, +04 pointbuy [4])

HP: 100 (1d10 Max+2 Con 1lvl, + 11х 8 for 2-11lvl)
AC: 21 с mage armor и с щитом (13 +5 Декс +2 щит) + плащ дракона
Senses: Passive Perception 12 (10 base, -1 Wis, +3 Prof), Passive Investigation 12 (10 base, +2 Int)

Saving Throws:
STR +5 (+1 Str, +4 Prof), DEX +5, CON +6 (+2 Con, +4 Prof), INT +6 (+2 Int, +4 Prof), WIS -1, CHA +1

Skills & Tools (all):
      Strength
Athletics: +5 (+1 Str +4 Prof)
      Dexterity
▷ Acrobatics: +5 (+5 Dex)
▷ Sleight o f Hand: +5 (+5 Dex)
▷ Stealth: +5 (+5 Dex)
      Intelence
Arcana: +6 (+2 Int +4 background Prof)
History: +6 (+2 Int +4 background Prof)
▷ Investigation: +2 (+2 Int)
Nature: +6 (+2 Int +4 racial Prof)
▷ Religion: +2 (+2 Int)
      Wisdom
▷ Animal Handling: -1 (-1 wis)
▷ Insight: -1 (-1 wis)
▷ Medicine: -1 (-1 wis)
▷ Perception: -1 (-1 wis)
Survival: +3 (-1 wis +4 Prof)
      Charisma
▷ Deception: +1 (+1 Cha)
▷ Intimidation: +1 (+1 Cha)
▷ Performance: +1 (+1 Cha)
▷ Persuasion: +1 (+1 Cha)
      Tools&Kits
▷ none

Melee Attacks:
– Скимитар Леонийцев (finesse): +10 to hit (+5 Dex, +4 Prof, +1), 1d8+8 slashing dmg (weapon dmg, +5 Dex, +2 Fighting style, +1)

Ranged Attacks: —

Class Traits: Fighter
▷ Proficient with: all armor, shields, simple weapons, martial weapons.
▷ Fighting Style
      • Dueling (+2 dmg roll if only one hand melee weapon)
▷ Second Wind (bonus action: 1d10+fighterlvl hp/rest)
▷ Action Surge (one use)
▷ Martial Archetype (Eldritch Knight)
      • Spellcasting
      • Weapon Bond (скимитар леонинцев +1)
▷ Ability Score Improvement —> +2 Dex [была перекачка от magic initiate в +2 дексы]
▷ Extra Attack (2 атаки)
▷ Ability Score Improvement —> extra feat (War caster)

▷ War Magic —> when you use your action to cast a cantrip, you can make one weapon attack as a bonus action.
▷ Ability Score Improvement —> +2 Dex
▷ Indomitable (one use) —> reroll a saving throw that you fail/long rest. You must use the new roll.
▷ Eldritch Strike —> When you hit a creature with a weapon attack, that creature has disadvantage on the next saving throw it makes against a spell you cast before the end of your next turn.
▷ Extra Attack (2) (3 атаки)
Ериас: получает возможность при левелапе брать заклинания красного цвета.
▷ Ability Score Improvement — feat(shield master) - при атаке за бонус толкать, прибавлять к спасам ловкости, реакцию на нивелировать урон от заклов с спасом по ловкости на половину урона

Racial Traits: Human [variant]
▷ +01 to two Abilities: Con&Dex
▷ Extra Skill: Nature
▷ Extra Feat: Resilient (Int)


Background: Sage (Explorer)
▷ Skill Proficiencies: Arcana, History
▷ Languages: Two of your choice
▷ Feature: Researcher (When you attempt to learn or recall a piece of lore, if you do not know that information, you often know where and from whom you can obtain it. Usually, this information comes from a library, scriptorium, university, or a sage or other learned person or creature. Your DM might rule that the knowledge you seek is secreted away in an almost inaccessible place, or that it simply cannot be found. Unearthing the deepest secrets of the multiverse can require an adventure or even a whole campaign.)

Spellcasting Ability: Intelligence is your spellcasting ability
Spell save DC = 8 + 4 Prof + 2 Int = 14
Spell attack modifier = 4 Prof + 2 Int = 6
Количество известных спеллов: 3 кантрипа, 8 спеллов
Количество слотов спеллов: 1st — 4 // 2nd — 3
Известные спеллы (8):
0lvl: Mage Hand, Ray of Frost, Blade Ward
1st lvl: Mage Armor, Magic Missle, Absorb Elements, Shield, Alarm, Protection from Evil and Good
2nd lvl: Misty Step, Snilloc’s snowball swarm
Инвентарь
ХП: 100/100 // АС: 20 с mage armor и с щитом / 18 с мейдж армором и без щита.
Спеллслоты:
0: Mage Hand, Ray of Frost, Blade Ward
1lvl (4/4): Mage Armor, Magic Missle, Absorb Elements, Shield, Alarm, Protection from Evil and Good
2lvl (3/3): Misty Step, Snilloc’s snowball swarm
Хитдайсы: 12/12 д10 (+2 выносливость)
Инспирейшн: нет
Умения:
Action Surge(1 раз/рест): ()
Амулет Защитной Сферы(4 hd за раз/лонг рест): 12/12 hd
Second Wind (bonus action: 1d10+fighterlvl hp/rest): ()
Indomitable (1 в день/лонг рест): ()
Купон: Нет

---{GEAR}-—
[Weapon]
Скимитар Леонийцев: +1 Скимитар. Не легкий, но с кубом d8. В общем, как рапира, только режущий и скимитар. 3 lb

[Clothing&Armor]
Clothes, traveler’s 2 gp 4 lb
Shield 10 gp +2 — 6 lb.

[Gear&Tools]
Амулет защитной сферы — Основное действие. Потратьте два hit dice: предотвратите весь урон, который вам или существу, которого вы коснулись, может нанести целевое существо до начала вашего следующего хода. Если вы отходите от защищаемого союзника более, чем на 5 футов, вы перестаете его защищать. Также можно сыграть этот эффект за бонусное действие вместо основного, но вы не должны атаковать цель на этом ходу, и защита распространяется только на вас. Восстанавливается за лонгрест.
Component pouch 25 gp 2lb.

[Potions&Wands&Food]

[Mounts&Related Gear]
[Total Weight / Carrying Capacity: 25 / 195 lb]
Mastiff (Колли Эйолос) 25 gp 40 ft. 195lb. (Carrying Capacity)
Saddiebags 4 gp 8lb.
Backpack 2 gp 5 lb.
Bedroll 1 gp 7 lb.
Waterskin 2 sp 5 lb. (full)
15х Parchment (one sheet) 1 sp —
1х Ink (1 ounce bottle) 10 gp —
2х Ink pen 2 cp —
Набор игры в днд
Многаденег

Total Weight / Carrying Capacity: 15/ 60 lb //120
Money: 1 гп

Солон

Персонаж мертв

Автор:   Jasper
Раса:   Человек
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:14 [+2]
Сила:10 [+0]
Внешность


Чёрные волосы, длиной по плечи, схвачены на затылке в короткий хвост. На голове - тонкий металлический обод.
Чёрные же глаза, кожа с лёгким бронзовым оттенком, чёрная треугольная бородка.
Одет в традиционную одежду служителя Гелиода: белый хитон длиной по колени (длиннее не полагался Солону по статусу) и красная хламида, прихваченная на правом плече позолоченной фибулой в виде пылающего солнечного диска. На ногах - удобные сандалии с оплёткой по лодыжку, на запястьях - наручи из мягкой кожи.
На груди, поверх хитона и под хламидой, висит символ Гелиода: пылающий солнечный диск, лучи которого выполнены в виде наконечников копий.
Характер
Цвет маны: Белый

Солон добр, милосерден, но порой его добрый нрав ошибочно принимают за наивность. Увы, он уже успел увидеть всю жестокость и злобу, на которую способен человек. И ему не раз приходилось зашивать раны, оставленные этими чувствами.
Но Солон продолжает делать то, что умеет лучше всего: врачевать.
Однако, он ослеплён своей верой в последователей Гелиода, свято веря, что жрецы высоких рангов уже давно вышли за пределы человеческой мудрости, прикоснувшись к божественной, а потому не подвержены алчности, зависти, лжи и тщеславию.
История
Солон - третий из пяти детей простого земледельца Диметрия и травницы Энайи. Его старшие братья (Пэйон и Патрокл) - земледелец и кузнец, его младший брат (Атриас) - поэт, а младшая сестра (Лидия) - ученица матери.
Свой же путь Солон нашёл во врачевании. Он подался в подмастерье к местному целителю, Софоклу, но даже совместные усилия учители и его учеников подчас не могли спасти людей от болезней и увечий, а иногда и от смерти. И тогда Солон оставил, как он думал, путь целителя, отправившись служить в храм Гелиода, потому как знал, что жрецы этого бога могли с помощью своих молитв творить настоящие чудеса.
Там он принёс клятву, что будет служить Гелиоду верой и правдой всю оставшуюся жизнь, и взамен попросил возможность утолять боль и прогонять болезни, и деяниями своими прославлять его. Гелиод откликнулся на его молитву, принял его клятву, и с тех пор, вот уже пять лет, он проводит дни, помогая людям, которые приходят в храм за лечением.

Но пару дней назад Гелиод послал ему видение: сияющий столп солнечного света, в котором мелькали лица, то лик Солона, то чьи-то незнакомые, и путь, по которому шёл Солон, опираясь на шест, и дорогу освещали лучи солнца, пробивавшиеся сквозь тучи, что клубились, темнели, силясь заслонить солнце и погрузить земли людей в бесконечную ночь. И казалось, будто только он, Солон, и те люди, что появлялись в столпе света, помогали свету пролиться, словно держали его как золотистое полотно прозрачной и тёплой, живительной ткани.
Проснувшись, Солон понял, что Гелиод воззвал к нему и требует, согласно данной клятве, выполнить его волю.
Навыки
Name: Solon
Sex & Race: Male Human [Meletisian]
Class & Level: Cleric 1
XP: 150 / 300

Age: 20 years
Alignment: NG
Inspiration: No
Languages: Common
Proficiency Bonus: +2

Size: Medium
Speed: walking 30’
Height: 178 cm
Weight: 70 kg

STR: 10 (08 base, +02 pointbuy [2])
DEX: 10 (08 base, +02 pointbuy [2])
CON: 10 (08 base, +02 pointbuy [2])
INT: 14 (08 base, +06 pointbuy [7])
WIS: 16 (08 base, +07 pointbuy [9], +01 racial)
CHA: 14 (08 base, +05 pointbuy [5], +01 racial)

HP: 8 (1d8 Max, +0 Con)
AC: 10 (10, +0 Dex)
Senses: Passive Perception 13 (10 base, +3 Wis), Passive Investigation 12 (10 base, +2 Int)

Saving Throws:
STR +0, DEX +0, CON +0, INT +2, WIS +5 (+3 Wis, +2 Prof), CHA +4 (+2 Cha, +2 Prof)

Skills & Tools (all Prof):
▷ Medicine,+5 (+3 Wis, +2 Prof)
▷ History +4 (+2 Int, +2 Prof)
▷ Persuasion +4 (+2 Cha, +2 Prof)
▷ Religion +4 (+2 Int, +2 Prof)
▷ Insight +5 (+3 Wis, +2 Prof)

Melee Attacks:
Quarterstaff (Versatile): +2 to hit (+0 Str, +2 Prof), one target. Hit: 1d6 (1d8) bludgeoning damage

Ranged Attacks:
Sacred Flame (Cantrip): target makes Dexterily saving throw (DC 13), one target, range 60. Hit: 1d8 radiant damage
Guiding Bolt (1-st Circle): +5 to hit (+3 Wis, +2 Prof), one target, range 120. Hit: 4d6 radiant damage. Next attack roll made against this target before the end of your next turn has advantage.

Class Traits: Cleric
Ritual casting: You can cast a cleric spell as a ritual if that spell has the ”ritual” tag and you have the spell prepared.
Life Domain: Proficiency with heavy armor, extra spells (Bless, Cure wounds), Disciple of Life (see next).
Disciple of Life: Whenever you use a spell of 1st level or higher to restore HP to a creature, he gains extra HP equal to 2 + the spell's level.
Spellcasting Focus: You can use a holy symbol as a spellcasting focus for your cleric spells.
Proficiency: All simple weapons, all armor, shields.

Spellcasting: Cleric
Spell save DC: 13 (= 8 +2 Prof +3 Wis)
Spell attack modifier: +5 (+2 Prof +3 Wis)
Cantrips (at-will): Light, Resistance, Sacred Flame.
1-st Circle (2/day): Bless, Cure Wounds (1d8+3, touch), Guiding Bolt, Healing Word (1d4+3, 60 feet), Purify Food and Drink, Sanctuary.


Racial Traits: Human [Meletisian]
Abilities Bonus: +01 to two Abilities
Extra Skill: Medicine
Extra Feat: Healer [You are an able physician, allowing you to mend wounds quickly and get your allies back in the fight. You gain the following benefits: 1) When you use a healer's kit to stabilize a dying creature, that creature also regains 1 hit point; 2) As an action, you can spend one use of a healer's kit to tend to a creature and restore 1d6 + 4 hit points to it, plus additional hit points equal to the creature's maximum number of Hit Dice. The creature can't regain hit points from this feat again until it finishes a short or long rest.]

Background: Acolyte [Heliod]
Skill Proficiencies: Insight, Religion.
Languages: Two of your choice.
Feature: Shelter of the Faithful (As an acolyte, you command the respect of those who share your faith, and you can perform the religious ceremonies of your deity. You and your adventuring companions can expect to receive free healing and care at a temple, shrine, or other established presence of your faith, though you must provide any material components needed for spells. Those who share your religion will support you (but only you) at a modest lifestyle. You might also have ties to a specific temple dedicated to your chosen deity or pantheon, and you have a residence there. This could be the temple where you used to serve, if you remain on good terms with it, or a temple where you have found a new home, While near your temple. You can call upon the priests for assistance, provided the assistance you ask for is not hazardous and you remain in good standing with your temple).

Personality:
Trait: It is my duty to ease the pain and fight illness, and thus I bring the glory to Heliod and fulfill my vow.
Ideal: Charily. I always try to help those in need, no matter what the personal cost).
Bond: Everything I do is for the common people.
Flaw: I put too much trust in those who wield power within my temple's hierarchy.
Инвентарь
On Solon
Quarterstaff __________(4 lb, 2 sp)
Clothes, fine__________(6 lb, 15 gp)
Holy Simbol (Amulet)___(1 lb, 5 gp)

On backpack
Bedroll__________(7 lb, 1 gp)
Blanket__________(3 lb, 5 sp)

Backpack (5 lb, 2 gp)
Clothes, fine__________(6 lb, 15 gp)
Healer's kit (10/10)_____(3 lb, 5 gp)
Healer's kit (10/10)_____(3 lb, 5 gp)
Mirror, steel __________(0,5 lb, 5 gp)
Rations (1 day)________(2 lb, 5 sp)
Waterskin____________(5 lb, 2 sp)
Potion of healing______(0,5 lb, 50 gp)

Total Weight: 46
Capacity: 50 / 100 / 150

Coins: 45 gp, 6 sp

Терон

Персонаж мертв

Автор:   Marcus
Раса:   Человек
Класс:   Чернокнижник
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Ловкость:12 [+1]
Выносливость:13 [+1]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:16 [+3]
Сила:12 [+1]
Внешность
Молодой мужчина, возраст которого на вид - около двадцати пяти - двадцати шести лет.
Хорош собой, атлетически сложен, высокий, стройный, с темно-каштановыми волосами и золотисто-карими глазами.
Одевается всегда легко, в светлое и не стесняющее движений, в руках - неизменный дорожный посох.
На шее висит серебряная цепочка с необычным кристаллом, напоминающим друзы хрусталя; внутри них циркулируют, постоянно переплетаясь, два небольших потока света - один яркий-светлый, словно заточенный солнечный луч, другой же - словно чернила черный, но при этом все же непостижимым способом тоже излучающий темный свет.

Характер
Цвета маны: Белый и Черный

Приятный в общении, улыбчивый и кажущийся таким открытым, Терон - довольно скрытный человек и мало кто даже догадывается, что творится в его разуме или душе. За внешней бравадой и обаянием скрывается довольно замкнутая и несколько меланхоличная личность, что не часто, но все же проявляется наружу и тогда все окружающие перестают узнавать в молчаливом и отстраненном молодом человеке прежнего жизнерадостного и яркого Терона. Хвала богам, такие моменты случаются крайне редко...
История
Терон не помнил своих родителей. Точнее, у него сохранились лишь осколки воспоминаний из самого раннего детства; туманные и обрывочные, они лишь больше приводили в замешательство и запутывали парня каждый раз, когда тот пытался составить сколь бы ни было целостную картину того, что происходило в детстве; даже лица матери и отца были словно потрескавшаяся от времени и влажности фреска, с которой отвалились кусочки краски вместе с грунтовкой, на которую были нанесены. Неарх и Теано - только имена остались у него, имена, звук которых заставлял сердце молодого человека биться сбивчиво, неровно, словно пыталось напомнить ему о чем-то, чем-то невероятно важном, и злилось, что Терон все никак не мог вспомнить это "что-то".

Агеладас, дядя Терона по материнской линии, взявший на попечение и воспитавший племянника, неохотно отвечал на вопросы о Неархе и Теано. Правда, при упоминании о сестре его голос смягчался, а глаза застилала едва заметная пелена слез, но слова были всегда сухими и неинформативными: "мать Терона связалась с его отцом вопреки воле своих родителей, и вопреки ей же сбежала из отчего дома. Где странствовали беглецы, чем занимались и где родился сам Терон - было ведомо лишь матери и отцу парня, но те, увы, ответствовать более не могут. Двадцать пять лет назад Неарх вернулся без Теано, но с двухлетним сынишкой, вернулся лишь для того, чтобы уйти вновь, свалив на плечи Агеладаса обузу - необходимость заботиться о малолетнем племяннике; он отправился на поиски своей любимой, так и не объяснив находящейся в смятении семье, что случилось с Теано. Бабушка и дед Терона умерли, когда мальчику было пять лет, так больше и не повидав свою любимую дочку, "самую прекрасную девушку во всей Мелетиде" (сам Терон прекрасно помнил эти дедовы слова, которые тот часто повторял, вглядываясь куда-то вдаль, словно пытаясь там, за горизонтом, отыскать очертания своего дитя). Живы ли родители Терона сейчас, отыскал ли Неарх свою супругу, да и что вообще произошло - увы, то было неведомо Агеладасу и он не считает, что должно быть ведомо Терону; родители бросили его, и Агеладас - его семья, уже много лет, поэтому он не понимает, к чему все эти расспросы". И так - каждый раз из дюжин, сотен раз, словно дядя Терона заучил некий текст и теперь каждый раз лишь цитировал его по памяти.

Терон довольно скоро научился скрывать свою тоску по родителям, которых толком и не помнил, и свою тревогу по поводу того, отчего так мало известно об их прошлом - о его прошлом, и об их настоящем. Желание открыть правду, узнать, что на самом деле произошло, съедало беднягу изнутри, ведь истину сказал один мудрец: "незнание - горше полыни, опаснее яда, беспощаднее смерти", но Терон нашел способ бороться с ним - веселье и радость общения с другими позволяла на время забыть о тьме внутри себя и отдаться свету окружающего мира. Мальчик рос подвижным и озорным, и с ранних проявлял хорошие способности в атлетике и физическом воспитании; с годами, по мере взросления, красота родителей стала проявляться и в нем - еще в юношеском возрасте Терон уже привлекал взоры многих девушек и даже почтенных матрон. Своим внутренним обаянием и внешней привлекательностью парень никогда не гнушался воспользоваться, чтобы получить от жизни то, чего хотел; его отрочество и юность можно было бы назвать беззаботными и легкими, если бы не виды дяди на будущее племянника. Агеладас, известный в Милетиде философ и ученый, считал, что ум и интеллект - вот истинная сила человека, а физическая мощь - качество, присущее животным, ибо те неразумны. Дядя постоянно настаивал на том, чтобы паренек посвятил себя премудростям науки и академических знаний, иногда перегибая палку в своей настойчивости настолько, что рано или поздно у Терона развилось стойкое отвращение к книгам, свиткам, лицеям и ученым мужам; выражение "сила есть - ума не надо" стало принципом, весьма симпатичным молодому человеку.

Так продолжалось до тех пор, когда однажды, когда Терону только исполнилась семнадцатая весна, не произошло событие, навсегда изменившее жизнь парня. Уступив настойчивости Агеладаса, что случалось крайне редко, Терон засел за изучение очередного научного труда, "который должно знать каждому полноправному гражданину Мелетиды, и каждому уважающему себя человеку", как назвал его дядя. Само же произведение называло себя "Описание земель и нравов" и служило своеобразным справочником, в котором довольно дотошно, детально и очень нудно перечислялись все страны, города и селения всего мира с указанием истории основания, государственного строя, основных законов и самых важных обычаев - каждый раз, когда Терон открывал этот манускрипт, его начинало клонить ко сну на первых же строчках мелкой вязи текста. За несколько лет изучения "Описания" парень осилил едва ли треть книги, и сейчас подобрался к главе, повествующей об Отчаянных Землях. Терон перевернул страницу и приготовил себя к очередной порции скучнейшего чтива, как внезапно замер, пораженный тем, что увидел. На следующей странице находилась иллюстрация, изображавшая место, названное в подписи "Алтарь Атрея". Терон всмотрелся в картинку, при виде которой так подскочило у него сердце, и внезапно перестал ощущать окружающую его реальность - он больше не был семнадцатилетним молодым человеком, он стал годовалым младенцем, большими карими глазами смотрящим на лица отца и матери. Отца и матери, которые подняли его высоко над каменным возвышением, изображенным на картинке в "Описании", и провозгласили нечто торжественно и печально; малыш не понимал, о чем шла речь, но догадывался, что происходит нечто невероятно важное. Все вокруг, вся обстановка была настолько реальной, настолько осязаемой, что Терон был готов поклясться - к нему здесь и сейчас вернулось воспоминание - истинное воспоминание из его собственного прошлого. Он был там... у Алтаря Атрея, и его родители проводили там некий ритуал... Внезапно все зарябило в глазах, и следующее, что увидел Терон - это каменная поверхность алтаря, окропленная крупными темно-рубиновыми каплями крови, и ощутил сладковато-приторный аромат фимиама, воскуряемого в честь богов, и руки матери, которые прижимали его, все еще младенца, к теплой и родной груди... Еще раз рябь в глазах - и Терон снова вернулся в прежний мир, вынырнув из пучины воспоминаний. На лбу у парня выступил холодный пот и ноги у него стали ватными, словно после долгих упражнений в гимнасии. Когда Терону полностью вернулся контроль над телом и разумом, молодой человек уверенным шагом направился к дяде; увы, на сей раз Агеладас даже не удостоил Терона ответом. Парень задал вопрос о связи между родителями Терона и Алтарем Атрея; Агеладас побледнел, словно погребальный саван, отшатнулся в испуге от племянника и, прошептав: "Никогда! Слышишь - НИКОГДА - не упоминай больше об этом месте... Никогда...", развернулся и удалился так скоро, словно увидал самого Атрея.

Терон не мог оставить произошедшее без внимания; привыкнув ни в чем себе не отказывать и всегда добиваться того, что ему было нужно, молодой человек тем же вечером собрал свой нехитрый скарб в походную сумку и с приходом ночи отправился в путь, не сказав дяде ни слова. Дорога до Перекрестка Охотников, за которым располагались Отчаянные Земли, заняла у него много дней и ночей, которые были наполнены интересными встречами и необычными событиями, но не о том ныне наше повествование. на полпути от Перекрестка до Алтаря, если верить карте, которую Терон прихватил из богатой библиотеки своего дяди, молодой человек повстречал Ее -Ту, Которая изменила его жизнь навеки. Совсем еще девочка, испуганная, растерянная, с мокрыми от слез щеками и невероятными, незабываемыми, искрящимися внутренним светом и силой очами, она пряталась за одним из придорожных булыжников, от страха заметно дрожа. На вопросы о том, что произошло, не потерялась ли она и чем он может ей помочь, маленькая незнакомка поначалу не хотела отвечать, но когда Терон предложил ей воды, ячменных лепешек с медом и козьего сыра, которыми запасся в последнем из пройденных селений, незнакомка начала успокаиваться и уже довольно скоро смогла ответить на вопросы Терона, правда, довольно странно и необычно; все, что молодой человек смог узнать, это то, что зовут ее Элспет, что - да, она заблудилась и ее испугали злые люди на дороге, и что вряд ли Терон способен отвести ее обратно домой, но вот она вполне может и даже хочет показать ему путь к его дому. Долго беседовали Терон и Элспет той ночью у костра, который развел парень на лесной опушке, и невероятно странным был их разговор; она поведала ему о том, о чем ни Терон, ни - он был уверен - даже ученейший из ученых мужей, его дядя, никогда не встречали в своей жизни, и вряд ли слыхивали; Терону подумалось было, что у девочки - очень живое и творческое воображение, но та уверенность, с которой она рассказывала о самых невероятных вещах, была весьма убедительной и импонировала Терону. Убаюканный странными сказками, парень даже не заметил, как уснул, а когда пробудился поутру от сырого воздуха и предрассветного холода, который более не отпугивало пламя костра, ибо тот погас, Элспет рядом не было - не было даже намека на то, что она когда-либо существовала. Какое-то время парень ходил вокруг да около, выкрикивая ее имя и осматривая окрестности - траву, дорожную пыль, кусты, все, что могло бы подтвердить, что событие прошлого вечера и ночи не было лишь плодом воспаленного воображения Терона, но все попытки были тщетны.

Решив продолжить свой путь, Терон отправился дальше, вглубь Отчаянных Земель, туда, где располагался Алтарь Атрея - место, в котором, он был уверен - произошло нечто крайне важное для него самого и для его родителей. Место, которое, как он надеялся, станет ключом, способным отпереть темницу, где томятся его воспоминания, и сокровищницу, где хранятся ответы на все те вопросы, которые и по сей день терзали Терона. К закату следующего дня молодой человек наконец достиг Алтаря... Он был еще величественнее, еще мрачнее и... прекраснее (Терон сам удивился, когда подобное слово пришло на ум), чем на иллюстрации в "Описании земель и нравов"; сначала на мгновение замерев, молодой человек быстро вернул себе уверенность в правильности своих действий и уверенным шагом подошел к каменному возвышению, на котором располагался алтарь, вырезанный из серого мрамора и украшенный изображениями погребальных масок - у каждой из них было свое выражение, даже сами черты лица у каждой были уникальны. За алтарем располагалась высокая каменная стела, к которой ветра, солнце и влажность воздуха явно были беспощадны; испещренная бороздами и выщербинами, покрытая темно-зеленым мхом и лишайниками всех возможных цветов - от лазурного до серого, от буро-желтого до почти черного, это высоченное сооружение имело какую-то странную, искаженную форму и очертания; вглядевшись в нее повнимательнее, Терон понял, что стела изображала собой крюку Атрея - его изогнутый посох, который служил неизменным атрибутом этого божества. Подойдя к алтарю, Терон с осторожностью коснулся его серой холодной поверхности... И внезапно упал на колени, сбитый взрывом образов, вспышек, света и тьмы, которые безумным хаотичным вихрем закружились в его сознании. "Я помогу тебе, глупенький, я, на ты мне. Ты - хороший человек, Терон, и я вижу в тебе великую силу... Тьму, безграничную, как пространства меж мирами, и свет, ослепительный, словно полуденное солнце. Я помогу тебе. Помогу найти дорогу домой, туда, в то место, которому ты принадлежишь. Я помогу тебе найти себя", - внезапно отчетливо и ясно услышал Терон голос Элспет; нет, она не была где-то поблизости, Терон услышал ее внутри своего разума, внутри своего сердца. Голос, который не походил на голос двенадцатилетней девочки; она звучала так, словно была уже взрослой... Возможно, одного возраста с Тероном, может, даже старше. Голос, который наполнил его теплом и ощущением уместности - происходящего, его места на земле, всего, что случилось в его жизни "до" и всего, что случится "после". А после наступило забытье...

Парень пришел в себя на рассвете, снова, как тогда, когда повстречался с Элспет. Но теперь у него не оставалось и тени сомнения в том, что все, что с ним произошло - было на самом деле, что у всего есть некая высшая цель и что главной задачей теперь для бывшего повесы, ловеласа и гуляки отныне станет - понять, где искать тот самый "путь домой" и понять самого себя - поскольку Терон ощущал, что именно он сам, все то, что сокрыто в его памяти и в его душе, и есть той картой, которая способна пролить свет на тьму неведения, наполнявшей его жизнь до сего момента. Возврата назад нет. Есть только путь вперед.

Десять лет прошло с тех самых пор. Десять лет, которые Терон провел в уединении, разговаривая во снах и на яву с Нею, учась контролировать те силы, что проснулись в нем после встречи с девочкой, изменившей его жизнь, пытаясь взломать, вскрыть замки, наложенные неизвестно кем на его подсознание и память, разыскивая ключи и намеки о том, какая судьба была у его родителей, живы ли они сейчас и как взаимосвязаны все детали той странной и необычной мозаики, имя которой было - его жизнь. Дороги мира привели его к устью реки Дайда, где Терон построил себе скромное жилище и многие годы жил, работая над собой и своими силами, и предчувствуя, что уже близок тот день, когда он решится вернуться в Мелетиду и пройти однажды пройденный путь снова. На сей раз уже во всеоружии тех знаний, что Терон обрел за долгие годы отшельничества...

Навыки
Theron
2nd level Warlock, Hermit, Human male
dark auburn hair, hazel eyes, olive skin, well build
6' (183 cm), 160 lbs. (73 kg), 27 years old


Worshipped Deity:None
Alignment: Lawful Neutral
Experience Points: 665/900
Inspiration: No

Size: Medium
Speed: walking 30'

STR: 12 (+1) [08 base, 4 points]
DEX: 12 (+1) [08 base, 4 points]
CON: 13 (+1) [08 base, 5 points]
INT: 08 (+0) [08 base]
WIS: 14 (+2) [08 base, 5 points, +1 race bonus]
CHA: 16 (+3) [08 base, 9 points, +1 race bonus]

Senses: Passive Perception 14

Armor Class: 14 [13 Shadow Armor (= Mage Armor at will) +1 DEX]

Hit Points: 15/15 [08 at 1 level, 5 at 2 level +1+1 CON]

Proficiency Bonus: +2

Saving Throws
Strength +1, Dexterity +1, Constitution +1, Intellect -1, Wisdom +4, Charisma +5

Skills
Deception (CHA) +5 [+2 prof +3 CHA] (class)
Intimidation (CHA) +5 [+2 prof +3 CHA] (class)
Medicine (WIS) +4 [+2 prof +2 WIS] (background)
Religion (INT) +1 [+2 prof -1 INT] (background)
Perception (WIS) +4 [+2 prof +4 WIS] (race)

Languages
• Common [race]

Proficiencies
Armor: Light Armor [class]
Weapons: Simple Weapons [class]
Tools: Herbalism Kit [background]

Spellcasting
Theron is a 2nd level spellcaster. His spellcasting ability is CHA.
Spell save DC is 13 [08 base +2 prof +3 CHA]
Spell attack modifier is +5 [+2 prof +3 CHA]

Spells Known
Cantrips (2 by class, 2 by feat): Chill Touch (PHB p. 221), Eldritch Blast (PHB p. 237); Poison Spray (PHB p. 266); Shocking Grasp (PHB p. 275) [Magic Initiate]
1st level (3 by class, 1 by feat): Dissonant Whispers (PHB p. 234), Hex (PHB p. 251), Witch Bolt (PHB p. 289); Magic Missile (PHB p. 257) [Magic Initiate]
Invocations (2): Agonizing Blast, Shadow Armor

Memorized
Cantrips (at will, #known = 4): Chill Touch (Black), Eldritch Blast (White), Poison Spray (Black); Shocking Grasp (White) [Magic Initiate]
1st level spells (#slots = 2+1, #known = 3+1): Dissonant Whispers (Black), Witch Bolt (White), Hex (Black); Magic Missile (White) [Magic Initiate]

Actions

Theron makes melee attack:
– Quarterstaff (Versatile): +3 to hit (+2 prof +1 STR), one target. Hit: 1d6+1 bludgeoning damage if wielded with one hand, 1d8+1 bludgeoning damage if wielded with two hands
– Dagger (Finesse, Light, Thrown): +3 to hit (+2 prof +1 DEX), one target, range 20/60. Hit: 1d4+1 piercing damage

Theron makes ranged attack:
– Light Crossbow (Ammunition, Loading, Two-handed): +3 to hit (+2 prof +1 DEX), one target, range 80/320. Hit: 1d8+1 piercing damage

Theron makes melee spell attack:
– Shocking Grasp (V, S): +5 to hit (+2 prof +3 CHA), one target, range Touch. Hit: 1d8 lightning damage, can't use reactions until the start of its next turn

Theron makes ranged spell attack:
– Chill Touch (S): +5 to hit (+2 prof +3 CHA), one target, range 120. Hit: 1d8 necrotic damage, can't regain points until the start of Theron's next turn. If the target is undead, it also has disadvantage on attack rolls against Theron until the end of his next turn
– Eldritch Blast (V, S): +5 to hit (+2 prof +3 CHA), one target, range 120. Hit: 1d10+3 force damage (Agonizing Blast)
– Witch Bolt (V, S, M): +5 to hit (+2 prof +3 CHA), one target, range 30. Hit: 1d12 lightning damage on hit and on each of Theron's turns for the duration of the spell (concentration up to 1 minute) if he uses his action only to deal the damage

Theron casts spell:
– Dissonant Whispers (V): one target, range 60. Target makes WIS Save, if failed: 3d6 physic damage and must immediately use its reaction, if available, to move as far as its speed allows away from Theron. The target doesn't move into obviously dangerous ground, such as a fire or a pit. If the target succeeds in Save: takes half as much damage and doesn't have to move away
– Hex (V, S, M): one target, range 90, bonus action. Target gets 1d6 necrotic damage each time Theron hits it with an attack. Also, Theron chooses one ability when he casts the spell. The target has disadvantage on ability checks made with the chosen ability. If the target drops to 0 hit points before this spell ends, Theron can use a bonus action on his subsequent turn to curse a new creature.
– Magic Missile (V, S): up to three targets, range 120, automatic hit. On each hit deals 1d4+1 force damage
– Poison Spray (V, S): one target, range 10. Target makes CON Save, if failed: 1d12 poison damage


Class Traits
Otherwordly Patron: Elspeth, Sun’s Champion
Pact Magic

Racial Traits
Feat: Magic Initiate (Sorcerer's Spelllist)


Background: Hermit
Life of Seclusion: I was a pilgrim in search of a person, place, or relic of spiritual significance.
Personality Traits:I am working on a grand philosophical theory and love sharing my ideas.
Ideals: If you know yourself, there's nothing left to know.
Bonds: I'm still seeking the enlightenment I pursued in my seclusion, and it still eludes me.
Flaws: I'd risk too much to uncover a lost bit of knowledge.
Feature: Discovery
Инвентарь
Hit Points: 11/15
HD: 2/2 (1d8+1)
1st level slots: [1] [1] [F]

Купон твердого сопротивления. Если вы второй ход подряд имеете disadvantage, и вы промахнулись атакой, требующей броска, вы можете потратить купон и перебросить ее, как будто у вас нет disadvantage
_____________________________

Money: 86 gp 1 sp

Body → 15 lbs.
• Traveler's Clothes (4 gp, 2 lbs.)
• Arcane Focus: Sun Crystal (10 gp, 1 lb.)
• 2 x Daggers (4 gp, 2 lbs.)
• Quarterstaff (2 sp, 4 lbs.)
• Light Crossbow (25 gp, 5 lbs.)
•• 13 bolts
• Belt Pouch (5 sp, 1 lbs.) [capacity: 6 lbs.]
•• 3 x Pieces of cured leather

Backpack → 39 lbs., contents: 24 lbs.
• Backpack (2 gp, 5 lbs.) [capacity: 30 lbs.]
• Bedroll (1 gp, 7 lbs.)
• Waterskin (2 sp, 5 lbs.)
• Herbalism Kit (5gp, 3 lbs.)
• 4 x Rations (2 gp, 8 lbs.)
• A blank book whose pages refuse to hold ink, chalk, or any other substance or marking (1 lbs.)

• 50' x Hempen Rope (1 gp, 10 lbs.) [attached to the backpack]
_______________________
Total Load: 54 lbs.


Lightly Loaded: 0-60 lbs.
Encumbered: 61-120 lbs. [speed reduced by 10']
Heavily Encumbered: 121-180 lbs. [speed reduced by 20', disadvantage on ability checks, attack rolls, STR, DEX and CON Saves]

Адонис

Персонаж мертв

Автор:   IceCream
Раса:   Человек
Класс:   Чародей
Мировоззрение:   Нейтральный
Ловкость:12 [+1]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:13 [+1]
Обаяние:16 [+3]
Сила:8 [-1]
Внешность

Высокий и крепкий мужчина 45 лет со строгим, задумчивым лицом и проницательным взором. Короткие волосы и борода. Волосы, несмотря на возраст, уже поседели. Примечательными являются его глаза. Не только радужка небесно-голубая, но даже зрачок синий, хоть и темнее и достаточно отчетливо виден.
Характер
Синий и белый
Скупый на эмоции, но не лишен их. Довольно ворчлив и раздражителен. Не любит шутки и почти всегда серьезный, Адонис человек ответственный. Если его о чем-то спросить, то в спокойное время он будет очень многословным и попытается показать вопрос и свой ответ со всех сторон. Иногда люди считали, что он так насмехается над другими, будто все вокруг глупы, но на самом деле это не так.
Проведя много времени в одиночестве, он привык выкладывать такой же объемный ответ, как и его мысли. Это не значит, что у него не секретов от других и что он не любит держать интригу.
Считает, что как добро, так и зло нужно совершать с умом. К тому же, он считает, что мир невозможно обьяснить умом или понять одному человеку, что истин много и все они правдивы. Потому он не тот человек, который будет ссориться с кем-то из-за его взглядов, если только они с его кардинально не различаются.
История
Адонис был рожден в Сетессе, где вырос и, как полагается, отправился в странствия. Много мелких проблем и радостей были у него на пути, но следуя традиции своих земель он решил найти свой путь. Замахнулся он на самую высокую гору, о которой только думали путешественники - край мира. И вот, юноша с недавно появившимися волосками бороды, превозмогая трудности и держась за плечи более сильных, более умных товарищей пробирался к своей цели. Надолго никто возле него не задерживался - всем им было не по пути.
Упорство упорством, но Адонис, видимо, забыл отдать почести богам перед тем как выйти в море. Несчастье настигло его, но его беда меньше, чем у его спутников. Он был единственным выжившим на неизвестном ему острове. Как оказалось, это был остров Круфикса.
Множество последних лет Адонис провел в храме Бога Горизонтов, помогая священнослужителем. К тому же, он сам пробрался уважением и любовью к Круфиксу и начал почитать его. Он прочел несколько огромных полок книг, открыл множество секретов как для себя, так и для других.
Однажды он, совершенно случайно, обнаружил у себя магию и изменение внешнего вида. Магический дар буквально взялся с воздуха и поменял как внешний вид Адониса, так и его жизнь в целом. С рождения он не имел никаких способностей, а волшебником он и не думал становится. Ответ на вопрос "Откуда?" пришел чуть позже, когда Адонис преодолел давний страх и вновь отправился в путешествие.
Навыки
Name: Адонис
Sex & Race: Male Human

Age: 45 years
Alignment: N
Inspiration: No
Languages: Common
Proficiency Bonus: +2

Brief description: белые волосы, небесные странные глаза, строгое выражение лица
Size: Medium
Speed: walking 30’
Height: 182 cm
Weight: 74 kg

STR: 8 (08 base, +00 pointbuy [0])
DEX: 12 (08 base, +04 pointbuy [4])
CON: 14 (08 base, +05 pointbuy [5], +01 racial)
INT: 12 (08 base, +04 pointbuy [4])
WIS: 13 (08 base, +05 pointbuy [5])
CHA: 16 (08 base, +07 pointbuy [9], +01 racial)
---------------------------------------------------------------------


HP: 23 (1d6 Max, +2 Con, +1 драконья стойкость, +7 2лв, +7 3лв)
AC: 14 (13 драконья стойкость, + Dex)
Senses: Passive Perception 11 (10 base, +1 Wis), Passive Investigation 11 (10 base, +1 Wis)

Saving Throws:
STR -1, DEX +1, CON +4 (+2 CON, +2 Prof), INT +1, WIS +1, CHA +5 (+3 CHA, +2 Prof)

Skills & Tools (all Prof):
▷ Deception +5 (+3 Cha, +2 Prof)
▷ Religion +3 (+1 Wis, +2 Profground)
▷ Medicine +3 (+1 Wis, +2 Prof Background)
▷ Arcana (+1 Int, +2 Prof)
▷ Insight (+1 Wis, +2 Prof) - человеческий бонус
▷ Набор травника +3 (+1 Wis, +2 Prof background)

Melee Attacks:
– Посох (simple weapon): +1 to hit (-1 Str, +2 Prof), one target. Hit: 1d6 дробящий/1d8 дробящего (двумя руками)
Ranged Attacks:
- Ray of Frost (cantrip): +5 to hit (+3 Cha, +2 Prof), one target, range 60. Hit: 1d8 cold damage, (-10ft speed USOYNT)
Class Traits: Sorcerer
▷ Благословение Круфикса:

▷ Spellcasting
▷ Proficient with: Simple weapons

Racial Traits: Human
▷ +01 to two Abilities
▷ Extra Skill: Интуиция
▷ Extra Feat: Ритуальный Заклинатель


Background: Отшельник
▷ Skill Proficiencies: Religion, Healing
▷ Tool Proficiencies: Набор травника
▷ Feature: Открытие Жизнь в спокойном уединении позволила вам сделать уникальное и важное открытие. Природа открытия зависит от типа вашего уединения. Это может быть великое знание о вселенной, богах, могущественных сущностях других планов или силах природы. Или место, которое никто еще не видел. Вы могли открыть давно забытую истину или раскопать артефакт прошлого, способный переписать историю. Это может быть информация, которая может навредить тем, кто отправил вас в изгнание, и дать вам шанс вернуться в общество.

Personality:
▷ Trait: Я совершенно спокоен даже перед лицом бедствия.
▷ Ideal: Если ты знаешь себя - ты знаешь все.
▷ Bond: Во время уединения у меня было озарение о великом зле, которое только я могу уничтожить.
▷ Flaw: Я люблю хранить секреты и не поделюсь ими ни с кем.

Spell list
0-level: Свет (Light), Луч мороза (Ray of Frost), Фокусы (Prestidigitation), Малая иллюзия (Minor Illusion).
1-level, 4 ячейки в день: Очаровать (Charm Person), Щит (Shield), Магические стрелы (Magic Missile)
2-level, 2 ячейки в день: Паутина (Web)
Паутина

Ритуальная магия: Wizards
1-level: Призыв фамильяра, Оценка.
Метамагия: Незаметное заклинание, Осторожное заклинание,
Инвентарь
Class & Level: Sorcerer 3
XP: 900/2700
+150, +10 в первой сцене, +50 за волков, +50 за возвращенных, +20 за сцену с Атреем, + 50 за первый сон, +100 за больших волков, +150 за пауков, +20 за идентификацию меча, +50 за сюжет, +50 за разговор Гелиод/Тасса, +150 за кентавра, +50 за чертовых нимф.
Hit dice: 3к6
Spell slots:
1-level: 4/4
2-level: 2/2
Очки колдовства: 3/3

49 зм 5 см 8 мм | 32/40 lb.
Короткий посох (фокус) - 4 lb.
Рюкзак - 2 зм - 5 lb.
Постельные принадлежности - 1 зм - 7 lb.
Мыло - 2 мм
Столовые приборы - 2 см - 1 lb.
Одежда путешественника - 2 зм - 4 lb.
Ястреб Арес (фамильяр).
Провизия (1 день) 4шт. - 4*5 см - 4*2 lb.
Набор Травника - 5 зм - 3 lb.
Книга ритуалов
Редкие травы -10 зм
Жемчужина

Язон Панталеон

Персонаж мертв

Автор:   Erl
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:13 [+1]
Сила:18 [+4]
Внешность
Характер
Язон спокойный, уверенный в себе мужчина. Воин, не раз глядевший в глаза смерти. Убивавший и сам стоявший у порога Царства Мертвых.

Он рассудителен (хотя и не остроумен и быть может даже чуток туповат), проницателен (неплохо понимает людей), в нужные моменты - напорист.

Хороший союзник и неприятный противник.

Цвет маны - красный и белый.
История
Язон, как и тысячи мальчишек Акроса, рос чтобы стать воином. Другого пути он не видел и не желал. Да и есть ли вариант лучше, если ты не далекого ума, зато силен и хорошо сложен? Конечно, случающиеся удары по шлему ума не добавляют, зато меч позволяет прожить безбедно.

Броня, щит и меч - три простых инструмента для воина. Плюс физические навыки и умение договариваться с нанимателем.

С 17 лет Язон служил полноправным бойцом одного из стратов. К 19 годам был десятником, а раз, на непродолжительное время, и сотником побывал. Не одну битву прошел, упивался победами, иногда хоронил друзей. Полгода назад из всего страта один в живых остался, да ещё и без единой царапины. Повезло, конечно, не иначе Ирой сам воина защитил в той битве, в которой остальные смертельные раны получили, да на руках у солдата умирали. С тех пор получил Язон второе имя - Панталеон или лев, за то, как сражался, за волю к победе.

Десятник без единого солдата... С одной стороны, ведь победил. А с другой... Дурная слава - всех своих бойцов потерял, а сам без единой серьезной раны вышел. А из свидетелей - только завоеванная им ранее слава. Немного желающих пойти к таком командиру.

А кушать хочется. И пошел Язон "на вольные хлеба". Нет, не бандитом, а телохранителем. Устроился к одному купцу, благо, навыки нужные были. Да вот незадача - через несколько месяцев купец тот умер. Не насильственной смертью, потому как Язона он нанял только чтобы всякую шваль отгонять, серьезных врагов у него не было, смерти ему не желали, но, видно, закончились крупинки в песочных часах его жизни.

И снова Язон перед выбором, чем дальше заниматься. Долгов у него нет, снаряжение хорошее, а работы, которая бы принесла ему денег нет. А деньги имеют свойство исчезать. Быстро (если играть в карты) или медленно (если не играть в карты), но итог всегда один. А потому, хоть в охранники караванов подавайся...
Навыки
Name: Язон Панталеон
Sex & Race: Человечий муж
Class & Level: Воин 4 (Мастер Сражений)
XP: 3200 / 6500
прирост: +50 ава; +100 история, +50 за волков, +50 за меч, +50 за бой с мечем: левел-ап!
      +50 сон в хижине отшельника, +100 за нексис-волков, +10 за свойство меча, +50 ночь у амазонок, +150 за пауков, +10 за день в Сетессе, +150 за кентавра, +20 сны, +50 нимфы (левел-ап!)
      +250 сатиры, +200 минотавры, +500 от Гелиода, +1000 ещё от Гелиода (левел-ап!)
      +50 от молитвы Ирою, +50 за городе, +200 за отдых с гарпиями

Age: 23 года
Alignment: порядочный-нейтральный
Inspiration: не воодушевлен (пока)
Languages: всеобщий и родной (м.б. это одно и то же)
Proficiency Bonus: +2

Size: средний
Speed: 30’ на двух ногах
Height: 175 см
Weight: 70 кг

STR: 18 (14 бросок +1 от расы, +1 от фита, +2 за 4й уровень); допустимая загрузка: 270 фунтов, перегруз 180 фунтов, загруз: 90 фунтов (из них 55 - броня)
DEX: 10 (10 бросок)
CON: 16 (15 бросок +1 от расы)
INT: 8 (8 бросок)
WIS: 12 (12 бросок)
CHA: 13 (13 бросок)

HP: 40 (1d10 максимум, +3 х 6 (уровень) + 4 х +3 Con)
AC: 19 (16 кольчуга, +2 щит, +1 стиль, +0 Dex); -3 от урона рубящих, колющих и ударных повреждений, пока в тяжелой броне
Senses: Активное внимание 13 (10 base, +1 Wis, +2 Prof), Passive Investigation (чё за хрень?) 9 (10 base, -1 Int)

Saving Throws:
STR +6 (+4 и +2 класс), DEX +0, CON +5 (+3 и +2 класс), INT -1, WIS +1, CHA +1

Skills & Tools (all Prof):
▷ Атлетика +6 (+4 Str, +2 проф/солдат): Ваша проверка Силы (Атлетика) охватывает трудные ситуации, с которыми вы сталкиваетесь во время лазания, прыжков или плавания.
▷ Запугивание +3 (+1 Cha, +2 проф/солдат): попытка влиять через очевидные угрозы, враждебное поведение и физическое насилие, МП может потребовать от вас проверку Харизмы (Запугивание). Это может быть, например, попытка выбить информацию из заключенного, убедить уличных грабителей отступить или использовать разбитую бутылку, чтобы убедить ухмыляющегося визиря пересмотреть свое решение
▷ Интуиция +3 (+1 Cha, +2 проф/воин): Проверка Мудрости (Интуиция) решает, можете ли вы определить инстинные намерения существа, например, распознать ложь или предсказать следующее его действие. При этом вы наблюдаете за его языком тела, разговорными привычками и изменениями в поведении.
▷ Восприятие +3 (+1 Сha, +2 проф/воин): Проверка Мудрости (Восприятие) позволяет вам заметить, услышать или определить друим образом наличие чего либо. Она измеряет ваше внимание к окружающей обстановке и остроту ваших чувств.
▷ Убеждение +3 (+1 Cha, +2 проф/человек): Когда вы пытаетесь тактично повлиять на кого-либо, используя социальные навыки и хорошее поведение, МП может попросить вас совершить проверку Мудрости (Убеждение). Обычно убеждение используется, когда вы руководствуетесь добрыми намерениями, хотите завязать дружеские отношения или демонстрируете надлежащие манеры. Например, вы можете убедить камергера, чтобы он позволил вашей группе встретиться с королем, провести переговоры между двумя враждующими племенами или вдохновить толпу горожан.
▷ Инструмент, игральные кости (+2 проф/солдат)
▷ Инструмент, наземные средства перемещения (+2 проф/солдат)
▷ Инструмент, каллиграфический (Мастер Сражений)

Feats (навыки):
▷ Мастерство в ношении тяжелой брони (Heavy armor master): Сила +1 (до 20), будучи в тяжелой броне снижает повреждения от немагического колющего, режущего и ударного оружия на 3.

Атаки в ближнем бою:
▷ Длинный меч (универсальное /к10): +6 to hit (+4 Str, +2 Prof), одна цель. Урон: 1d8+4 рубящего
▷ Топорик (легкое, метательное): +6 to hit (+4 Str, +2 Prof), одна цель. Урон: 1d6+4 рубящего

Дистанционные атаки:
▷ Топорик (легкое, метательное): +5 to hit (+3 Str, +2 Prof), одна цель. Урон: 1d6+3 рубящего

Class Traits: Воин
▷ Использование брони, щитов: любые
▷ Использование оружия: обычное и боевое
▷ Боевой стиль: если одет в броню, получает +1 к АС
▷ Второе дыхание: В свой ход в качестве доп. действия можно восстановить себе ОЗ в объеме 1d10 + уровень война. Повторное использование: после короткого или полного отдыха.
▷ Всплеск активности: один раз в ход может совершить два действия вместо одного. Восстановление способности - после короткого или полного отдыха.
▷ Мастер сражений: 3 маневра, 4 кубика совершенства (4к8); ремесло

Маневры:
▷ Ответный удар. Если существо промахивается по вам атакой ближнего боя, вы можете немедленно использовать один кубик совершенства и совершить атаку против этого существа. Если эта атака попадает, то добавьте к её урону результат кубика совершенства.
▷ Натиск. Если ваша атака попала по существу, вы можете использовать один кубик совершенства, в попытке оттолкнуть его. Вы добавляете результат кубика совершенства к броску урона, и если цель Большого или меньшего размера, она должна совершить спасбросок по Силе. В случае неудачи, вы отталкиваете её на расстояние до 15 футов от вас.
▷ Отвлекающий удар. Если ваша атака попала по существу, вы можете использовать один кубик совершенства, чтобы отвлечь существо, предоставляя союзникам удобный момент для атаки. Вы добавляете результат кубика совершенства к броску урона. Следущий бросок атаки по этой цели, совершенный кем-либо еще, получает преимущество. Отвлечение действует до начала вашего следующего хода.

Racial Traits: Человече
▷ +1 к двум характеристикам (Str, Con)
▷ +1 навык: Убеждение
▷ +1 фит: Мастерство в ношении тяжелой брони

Background: Солдат
▷ Skill Proficiencies: Атлетика, Запугивание
▷ Tool Proficiencies: Игральные кости, средства передвижения (наземные)
▷ Feature: Воинское звание - Солдаты лояльные военной организации, в которой вы служили, всё еще признают вашу власть и влияние, и подчиняются вам, если они ниже званием. Вы можете использовать это влияние, чтобы получить простое снаряжение или лошадей для временного пользования. Вы также получаете доступ в дружественные военные лагеря или крепости, где признают ваше звание.
Инвентарь
▷ Кольчуга (AC 16, мин. Сила 13, помеха Скрытности, Вес 55 фунтов)
▷ Щит (АС +2, 6 фунтов)
▷ Длинный меч (1к8 режущий, 3 фунта, универсальное/1к10)
▷ Топорик х2 (1к6 режущий, 2х2 фунта, легкое, метательное 20/60)
▷ Меч Парун (+2 к атаке, дамаг 3к3)

▷ Походный набор:
▷ - рюкзак (5 фунтов)
▷ - спальник (7 фунтов)
▷ - КЛМН (1 фунт)
▷ - трутница (1 фунт)
▷ - 10 факелов (10 фунтов)
▷ - сухпай на 9 дней (18 фунтов)
▷ - бурдюк с водой (5 фунтов)
▷ - 50 футов пеньковой веревки, прикрепленной сбоку (10 фунтов)
▷ - лопата (2 фунта)

За солдата:
▷ военные знаки отличия (знак на щите)
▷ трофей подобранный с убитого врага (погребальная золотая маска)
▷ игральные кости
▷ простая одежда (3 фунта)
▷ кошелек с 17 золотыми, 5 серебряными

----------------------
ИТОГО ВЕС:
- боевой вес: 71 фунт
- полный вес: 130 фунтов (из них 59 - рюкзак и его содержимое)

Купон "контроль огня". Потратив купон, вы можете до конца своего следующего ходя не бросать 1d4 урона себе, когда бросаете 2d4 противнику за новое свойство меча.

Маллис

Персонаж мертв
Автор:   DeMuypr
Раса:   Человек
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:13 [+1]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:8 [-1]
Сила:12 [+1]
Внешность

Средний рост, нормальное телосложение, короткие чёрные волосы, прямой нос, чёрные глаза, непримечательная одежда... Единственное, что выделяет этого человека в толпе - волевой, пронизывающий взгляд, который, кажется, смотрит прямо в душу.
Характер
Зелёный и чёрный
Маллис - исследователь по натуре, его пытливый ум с лёгкостью и жадностью впитывает новые знания, не признавая практически никаких рамок. Запретные знания опасны? Чушь, вы просто не умеете ими пользоваться. Хотите - научу?
Старается избегать прямых конфликтов, ежели кто-то ему сильно насолит, то Марвен, удерживая вежливую мину, расшаркается с обидчиком, а потом подсыпет ему яду, действие которого разнится от банального поноса до суточного паралича, в зависимости от степени обиды. Может ли убить? Зачем? Если обидчик умрёт, кто будет усваивать ценный урок?
В компании преимущественно молчит и слушает, но вступает в активную дискуссию, когда дело касается интересующих его вещей. Да, из простого разговора можно многое узнать о спутниках, если не мешать им говорить... М? Какое-какое зелье?
История
Маллиса с детства называли странным - когда другие дели бегали и играли, Маллис внимательно наблюдал за лечением отравленных. Казалось бы - практически никаких повреждений, маленький укус, а человек страдает так, будто прямо сейчас ему эту руку режут. Или вот ребёнок отравился ягодой, и теперь практически не покидает уборную - уж этого и вовсе никто не мог предположить... Кроме Маллиса, который подбросил ягоду в миску ребёнка, который его избил.
Маллис не стремился к силе, которую видел в ядах, быть самым сильным - не интересно. Но знать, как они действуют, и какие ингридиенты позволяют добиться такого же результата - он был обязан. Зачем? А зачем мы вообще живём? Потому, что хочется! Хочется жить, вот и едим, дышим, чтобы напитать организм энергией... А мне хочется это знать... Поэтому я и стал поклоняться Фарике. Баланс, между смертью и спасением, облегчением и болью, что может быть интересней?
Правда, ребёнка к опасным ингридиентам не подпускали, но его это не останавливало. Выхватить, когда только достают, по пути, а то и вовсе - взломать замок, лишь бы добраться и поэкспериментировать. Поэтому все вздохнули с облегчением, когда...
О, смотрите, покатился! Эк его скрючило... Что, болезный, плохо тебе? Я, пожалуй, могу помочь... По симптомам... Хм... Есть у меня противоядие. Но я тебе его не дам - ты меня вчера сильно обидел. Не бойся, не живодёр я, через полчаса боль ослабнет, а ещё через несколько - и вовсе уйдёт, а ты пока подумай над поведением. Так, на чём я остановился?
Да, совсем забыл: родом я из Сетессы, и вот сейчас, вскоре после моего совершеннолетия, был отправлен странствовать по свету, чтобы найти своё место в жизни. Травлю-врачую помаленьку, ищу новые знания и новый дом. Чтоб и тихо было, природа попышнее, чтобы изучать что было, но и чтобы люди были - иначе со скуки можно совсем загнуться.
Я успел уже достаточно побродить, чтобы начать привыкать к путешествиям, приличное время прожил в одиночку в лесу, изучая змеиные и растительные яды. Сначала было очень интересно, но вскоре нехватка общения дала о себе знать - какой бы интересной и захватывающей не была бы природа, ничто не сможет заменить обычной человеческой речи. Зато тогда я неплохо подтянул физическую форму и в достаточной мере узнал леса, чтобы водить по малоизвестным тропам людей, а в дополнение к заработку, в беседах с ними у костра узнаю что-нибудь новое, интересное. Кстати, а возможно, что это и есть идеальный для меня вариант - надо, остановился в тиши, занимаешься, захотел - пошёл в город или повёл кого-то, пообщался с людьми... Посмотрим, вдруг найдётся место, где я захочу осесть?
Навыки
Name: Mallis
Sex & Race: Male Human

Age: 19 years
Alignment: CN
Inspiration: No
Languages: Common
Proficiency Bonus: +2

Size: Medium
Speed: walking 30’
Height: 175 cm
Weight: 69 kg

STR: 12 (08 base, +04 pointbuy [4])
DEX: 16 (08 base, +07 pointbuy [7], +01 racial)
CON: 12 (08 base, +03 pointbuy [3], +01 racial)
INT: 13 (08 base, +05 pointbuy [5])
WIS: 16 (08 base, +08 pointbuy [8])
CHA: 8 (08 base)

HP: 28 (1d8 Max, +1 Con, +5 (2nd lvl), +1 Con, +5 (3rd lvl), +1 Con, +6 (warrior lvl), +1 Con)
AC: 16 (13 chainmail armor + 2 Agi + 1 Оборона.) +2 (щит)

Racial Traits: Human
▷ +01 to two Abilities
▷ Extra Skill: Investigation
▷ Extra Feat: Skilled.
Choose three skills or tools' masteries.

Class Traits: Rogue
▷ Expertise (Thieves’ Tools, Sleight of Hand)
▷ Thieves’ Cant
▷ Sneak Attack +2d6
▷ Хитрый трюк.
▷ Архитип - Таинственный ловкач.
▷ Proficient with: Light Armor, Thieves’ Tools, Simple weapons, hand crossbows, longswords, rapiers, shortswords

Background: Guide

You know the wilderness like the back of your hand. You have spent many days in nights in the wild, sometimes traveling on your own but more often leading others along rarely used tracks and paths.

Skills: Athletic, Survival.

Trait — Wanderer: You have an excellent memory for maps and geography and can always recall the general layout of terrain, settlements, and other features around you. In addition, you can find food and fresh water for yourself and up to five other people each day, provided that the land offers berries, small game, water, and so forth.
Инвентарь
Class & Level: Rogue 3
XP: 3050 / 6500
1 уровень.
+50 (ава)
+100 (история)
+50 (за волков)
+50 (за возвращенных)
+50 (сон в хижине отшельника)
2 уровень.
+100 (за нексис-волков)
+150 (за пауков)
+50 (Сетесса)
+50 (за крыс)
+20 (за активный день)
+10 (за информацию про Элспет)
+10 (за активный день)
+150 (за кентавров)
+50 (поляна в лесу Нилеи)
+10 (за дело Терона)
3 уровень.
+100 (за активность у сатиров)
+250 (за бешенных сатиров)
+200 (за минотавров)
+1000 (пряник от Гелиода)
+50 (пик храмов)
+50 (за найм в кочегары)
+200 (за гарпий)
4 уровень.
+300 (за минотавров)

Купон "точность убийцы". Если вы два хода подряд попадали колющим оружием, а на третьем промахнулись, вы можете потратить купон и попасть вместо этого
Купон "Бей своих". Примените негативный эффект или урон к союзнику во время боя и потратьте купон: все атаки по вам до начала вашего следующего хода имеют disadvantage, а вы имеете на следующем ходу advantage на все атаки.
Melee Attacks:
– Кнут (finesse, long): +5 to hit (+3 Dex, +2 Prof), one target. Hit: 1d4+3 piercing damage (weapon damage, +3 Dex)
– Dagger (finesse, light weapon): +5 to hit (+3 Dex, +2 Prof), one target. Hit: 1d4+3 piercing damage (weapon damage, +3 Dex)

Ranged Attacks:
– Dagger (finesse, light weapon): +5 to hit (+3 Dex, +2 Prof), one target, range 20/60. Hit: 1d4+3 piercing damage (weapon damage, +3 Dex)
– Одноручный арбалет: +5 to hit (+3 Dex, +2 Prof), one target, range 30/160. Hit: 1d6+3 piercing damage (weapon damage, +3 Dex)

Senses:
Passive Perception 15 (10 base, +3 Wis, +2 Prof) (Класс)
Passive Investigation 13 (10 base, +1 Int, +2 Prof) (Класс)

Saving Throws:
STR +1, DEX +5 (+3 Dex, +2 Prof), CON +1, INT +3 (+1 Int, +2 Prof), WIS +3, CHA -1

Skills & Tools (all Prof):
▷ Sleight of Hand +7 (+3 Dex, +2x2 Prof x Expertise) (Класс)
▷ Acrobatics +5 (+3 Dex, +2 Prof) (Класс)
▷ Perception +5 (+3 Wis, +2 Prof) (Класс)
▷ Investigation +3 (+1 Int, +2 Prof) (Класс)
▷ Athletics: +3 (+1 Str, +2 Prof Back) (Бэкграунд)
▷ Thieves’ Tools: +7 (+3 Dex, +2x2 Prof x Expertise) (Класс)
▷ Poisoner’s Kit: crafting +3 (+1 Int, +2 Feat.) (Опытный)
▷ Medicine: +5 (+3 Wis, +2 Feat.) (Опытный)
▷ Knowledge: Nature +3 (+1 Int, +2 Feat.) (Опытный)
▷ Survival: +5 (+3 Wis, +2 Prof Back) (Бэкграунд)

Заклинания:
0 уровень.
Волшебная рука (говорить+махать) - появляется рука. Делаем, что хотим, но не атакуем, не активируем магические предметы и не поднимаем больше 10 футов, чтобы не надорваться. Дальность - 30 футов.
Ядовитые брызги (говорить+махать) - противник кидает спасбросок по телосложению, иначе получает урон ядом (1d12). Дальность - 10 футов.
Меткий удар (махать) - указать на противника, на следующий ход получить Преимущество при атаке. Дальность - 30 футов.
1 уровень.
Сон (говорить+махать+щепотка мелкого песка) - 5d8 здоровья засыпает. Радиус - 20 футов. Дальность - 90 футов. При использовании ячеек более высокого круга - +2d8 за круг выше 1. Длительность - 1 минута.
Разноцветные брызги (говорить+махать+песок странного цвета) - 6d10 слепнет. Конус 15 футов. Длительность - 1 раунд.
Призыв фамилиара (ядовитая змея (божественный)).

Умение: Второе дыхание. 1d10+1 здоровья за доп.действие.

Загрузка до...
60 lb - Норма.
120 lb - Вы перегружены и не можете бежать. (скорость -10)
180 lb - Вы сильно перегружены и не можете идти с нормальной скоростью. (скорость -20, проблемы с проверкой физических навыков)

A pair of knucklebone dice, each with a skull symbol on the side that would normally show six pips.
Traveler's suit (4 lb)
Two daggers (2 lb)
Thieves' tools (1 lb)
Holy Simbol (Amulet)___(1 lb, 5 gp)
Poisoner's tools (2 lb)
-> Сушёные пауки.
-> Склянка с ядом (ранение) (-2 str, -2 con) x1
-> Склянка с ядом прядильщика Никса х2
-> Травы для изготовления снотворного (на 5 золотых)
Backpack (5 lb)
Спальник (7 lb)\
Healer's kit (6/10)_____(3 lb, 5 gp)
Одноручный арбалет (75 gp 1d6 piercing 5 lb. Ammunition (range 30/120), loading)
34 Арбалетных болтов (3 lb)
Щит с изображением чаши (6 lb)
Верёвка (9 футов, пеньковая) (1.8 lb)
2*0,5 фута пеньковой верёвки (0.2 lb)
Трутница (1 lb)
Свечки х6 (-)
Свечка частично использованная (-)
Arcane Focus: Sun Crystal (1 lb.)
Верёвка (50 футов, пеньковая) (10 lbs.)
Книга с записями про Элспет
Кнут 1d4 (melee, long, finess)
Компас
Фляга с вином *2.
35 gp.

Арканный символ.

1. Достать.
2. Сломать.
3. ???.
4. Profit!


Total weight: 55 lb.

Танис

Персонаж мертв

Автор:   DeMuypr
Раса:   Человек
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:10 [+0]
Сила:13 [+1]
Внешность
Хорошо сложенный мужчина с большим количеством шрамов по телу. Впрочем, на лице пока не было особых отметин, что с его образом жизни могло быть объяснено только чудом. Светлые курчавые волосы, вызывающий взгляд зелёных глаз.

Спереди на груди висит рог минотавра, с прикреплённым зелёным пером.
Характер
Красный, зелёный.
Бунтарь, любитель приключений и славы, но несмотря на это достаточно спокойный человек. Если есть выбор, из двух близких вариантов он выберет более зрелищный.
После того, как с группой новобранцев он завалил минотавра, Танис практически не чувствует страха, что, однако, не всегда является положительным качеством - иногда он слишком самоуверенно кидается на противника и только чудом ему удаётся выжить. Особенно это заметно, если приходится сражаться с монстрами - в битве с ними следопыт забывает себя и делает всё, чтобы они были уничтожены.
История
Танис - выходец из Акроса, Детство проведённое на фортпосте, юношество - в страте, казалось бы - никуда парню не деться, однако судьба внесла некоторые коррективы. Во время учений отряд пересекал реку, как на них выскочило два минотавра. Ещё до того, как кто-либо успел что-либо сообразить, как чудовища налетели и буквально втоптали половину отряда в землю, оставшиеся, всё же, быстро сгруппировались и дали отпор. Потеряв ещё пятерых, молодые солдаты всё-таки сумели обратить минотавров в бегство, однако Танис считал, что обратить в бегство - мало. Собрав группу единомышленников, он отправился по следам чудищ, и вскоре они догнали одного из израненных минотавров, но даже с учётом того, что он ослаб,минотавр умудрился забрать одного из храбрецов, вернувшихся же ждал гнев начальства. Это оказалось гораздо страшнее чудовищ, но только не для Таниса - с того дня у него на груди висел рог поверженного минотавра, а дисциплина упала окончательно. В конце концов дебошира выгнали, а тот, совершенно не унывая, отправился на поиски новых чудовищ.
Во время странствий Танис встретил жрецов Нилеи и, пусть они не сошлись, но несколько полезных фокусов парень смог у них перенять. Теперь он мог не только разить чудищ стрелами, но и направить силы природы против них.
Навыки
Name: Tanis
Sex & Race: Male Human

Age: 29 years
Alignment: CN
Inspiration: No
Languages: Common
Proficiency Bonus: +2

Size: Medium
Speed: walking 30’
Height: 182 cm
Weight: 75 kg

STR: 13 (08 base, +05 pointbuy [7])
DEX: 18 (08 base, +07 pointbuy [7], +01 racial, +2 (4 lvl))
CON: 12 (08 base, +04 pointbuy [4])
INT: 10 (08 base, +02 pointbuy [2])
WIS: 16 (08 base, +07 pointbuy [7], +01 racial)
CHA: 10 (08 base, +02 pointbuy [2])

HP: 31 (1d10 Max, +1 Con, +6 (2nd lvl), +1 Con, +6 (3rd lvl), +1 Con, +6 (4th lvl), +1 Con)
AC: 16

Racial Traits: Human
▷ +01 to two Abilities
▷ Extra Skill: Medicine.
▷ Extra Feat: Sharpshooter.
Sharpshooter
You have mastered ranged weapons and can make shots that others find impossible. You gain the following benefits:
• Attacking at long range doesn't impose disadvantage on your ranged weapon attack rolls.
• Your ranged weapon attacks ignore half cover and three-quarters cover.
• Before you make an attack with a ranged weapon that you are proficient with, you can choose to take a - 5 penalty to the attack roll. If the attack hits, you add +10 to the attack’s damage.


Class Traits: Ranger
▷ Архитип - Охотник.
▷ Победитель Коллосов (если у соперника здоровье меньше максимума, то раз в ход к урону докидывается один куб d8)
▷ Proficient with: Light Armor, Mediun Armor, Simple weapons, Battle weapons, shields.
▷ Избранные противники: Монстры.
▷ Исследователь природы: Леса.
▷ Боевой стиль: Стрельба.
▷ Первородная внимательность (могу минуту (за круг ячейки) чувствовать аберрации, божеств, драконов, элементалей, фей, демонов или нежить в радиусе 1 (6 в лесу) мили)

Background: Soldier
- Атлетика, запугивание.
- Умеет играть в кости
- Рядовой разведчик. Был.
Инвентарь
Class & Level: Ranger 4
XP: 5700 / 6500

4 уровень:
+ 1000 (Поликран)
+ 2000 (Плюшка от Гелиода)

Melee Attacks:
– Короткий меч (finesse): +6 to hit (+4 Dex, +2 Prof), one target. Hit: 1d6+4 piercing damage (weapon damage, +4 Dex)

Ranged Attacks:
– Длинный лук (heavy, two-handed): +8 to hit (+4 Dex, +2 Prof, +2 BS), one target, range 150/600. Hit: 1d8+4 piercing damage (weapon damage, +4 Dex)

Senses:
Passive Perception 15 (10 base, +3 Wis, +2 Prof) (Класс)

Saving Throws:
STR +3 (+1 Str, +2 Prof) , DEX +6 (+4 Dex, +2 Prof), CON +1, INT +0, WIS +3, CHA +0.

Skills & Tools (all Prof):
▷ Survival: +5 (+3 Wis, +2 Prof.) (Класс)
▷ Perception +5 (+3 Wis, +2 Prof) (Класс)
▷ Stealth +6 (+4 Dex, +2 Prof) (Класс)
▷ Athletics: +3 (+1 Str, +2 Prof Back) (Бэкграунд)
▷ Запугивание: +2 (+2 Prof Back) (Бэкграунд)
▷ Medicine: +5 (+3 Wis, +2 Prof.) (Раса)
▷ Dice: +2 (+2 Prof Back.) (Бэкграунд)


Заклинания:
1 круг
Добряника. До 10 ягод. (Говорить, махать, веточка)

Опутывающий удар. (Говорить) (Доп. действие)

Туманное облако. (Говорить, махать)


65 lb\ 130 lb\ 195 lb

Клёпаные доспехи (13 lb), AC - 12+4.
Короткий меч *2 (4 lb), 1d6.

Рюкзак (5 lb)
{
КЛМН (1 lb)
Трутница (1 lb)
Сухпаёк *10 (20 lb)
Бурдюк (5 lb)
Набор костей.
}

Спальник (7 lb)
Верёвка (50 метров) (10 lb)
Факелы *10 (10 lb)

Длинный лук. (2 lb), 1d8.
Лук с +1 к атаке и уроном 3d3 (2 lb).

Стрелы *73 (4 lb)

Рог минотавра.
Яркое зелёное перо.
Веточка омелы.
Простая одежда. (3 lb)

Головы Поликрана (1Б+2М)

4,5 золотых.

87 lb. Лёгкий перегруз, скорость снижена на 10 футов.

Никка

Персонаж мертв

Автор:   Гаресста
Раса:   Человек
Класс:   Wizard
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:19 [+4]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:10 [+0]
Сила:8 [-1]
Внешность


Смуглокожая, черноглазая девушка, которой можно дать от шестнадцати до тридцати в зависимости от освещения и выражения её лица. Непослушные, жесткие чёрные волосы Никки заплетены в множество коротких косичек. Телосложением она крепка, и все округлости, что называется, на месте, скромно скрытые длинным пеплосом. Смотрит Никка обычно отрешённо и задумчиво, с толикой некой печали, словно думает о чем-то грустном, и когда нужно что-то сделать, действует немного заторможенно, словно спит на ходу.
Характер
Цвет: белый и чёрный

Никка предпочитает книги людскому обществу, а миры, которые они открывают, тому миру который её окружает. У неё поразительная способность запоминать тексты (и не только тексты) буквально с первого прочтения, но это никак ей не помогает в общении, когда Никка становится неловкой чуть ли не до комичности. И кроме того, несмотря на весь её интеллект, у неё совершенно нет жизненного опыта, что заставляет её делать порой совершенно глупые вещи ради каких-то знаний, которые могут заинтересовать Никку, или же просто так.
История
Никка, родилась в богатой семье в крепости-городе Колофоне. Её отец был воином и полководцем, когда-то прославленным, но из-за увечий и возраста уже не имеющим возможности сражаться, а мать руководила имуществом семьи, приумножая её богатство. Никка же была просто младшей сестрой двух задиристых братьев-близнецов, борющихся за наследство и толику семейной славы.
Таким образом сложилось, что пока мать была вся занята управленческими делами, отец тренировал братьев и присматривал за ними, а те всячески соревновались друг с другом, Никка оказалась не у дел. Это её, стоит отметить, полностью устраивало - с самого детства она была тихой девочкой, словно постоянно погруженной в загадочную печаль, и в конце-концов выбрала для себя общество книг.

Общество божеств и жречество не привлекали Никку, несмотря на открывшийся дар слышать слова богов - и, к сожалению Никки, которой бы не хотелось показывать его всем окружающим из-за опасения оказаться жрицей по принуждению, громко говорить их вслух. Впрочем, жрицей Никку так и не сделали, хотя и долго уговаривали не тратить талант впустую.

Казалось, что Никка собирается прожить всю жизнь в обществе книг и своей тихой печали по чему-то неясному - возможно, по своей потерянной жизни - но один случай натолкнул её на свой путь в жизни.
Было абсолютной случайностью, что Никка была рядом в тот момент, когда её престарелая бабушка - милейшей души женщина, несмотря на то, что по словам отца когда-то она была строгой матерью - отошла в мир иной. То, как легко живое стало мёртвым, показалось Никке удивительно завораживающим. И когда она помолилась Атрею, благодаря его за проложенный путь, то почувствовала, что он заметил это.

С тех пор Никка продолжила втайне поклоняться Атрею, благодаря его за каждого умершего, который лишь благодя работе Атрея смог не утонуть в Реках. Сначала это не было чем-то серьёзным, но постепенно Никка всё больше и больше увлекалась своей службой, даже если у неё, казалось бы, не было ни цели, ни особого смысла. И глядя на то, сколько человек поклоняется Атрею - особенно открыто - она чувствовала значимость своей благодарности и свою собственную. И когда она получила силы волшебства - без изучения которых, правда, тоже не обошлось - Никка исполнилась благодарности и понимания того, что её ценят.
Чтобы не прятать свою магию, по крайней мере её часть, семье Никка объявила, что будет поклоняться Гелиоду - не как жрица, но будет. Те бы больше были рады Илосу, но видя нежелание Никки становиться воительницей, смирились с тем что есть.

За тайными служениями в честь Атрея и сидением в библиотеке, как и встарь, прошло много времени, и Никка начала думать о том, чтобы попробовать убедить кого-то в правильности своего мировоззрения и поклонения Атрею или чего-то вроде того. Увы, собственная ассоциальность, вызванная долгим отсутствием контакта с кем-то, кроме персонажей легенд, стала нерушимой стеной на пути этого.
В конце-концов, на одном из праздников, Никка сумела перебороть себя и познакомиться с задумчивым юношей, который показался ей подходящим кандидатом на, возможно, обращение в свою веру, или если тот окажется не слишком настроен на это - на необращение.

Юноша по имени Канцеус оказался подмастерьем башмачника, печаль же его была вызвана тем, что приглашённая подруга так и не пришла на встречу. Впрочем, неожиданный приход Никки, похоже, оказался для него подходящей заменой. Своим весельем и обаянием он быстро преодолел застенчивость Никки, согнав даже её вечную печаль, и вскоре Никка сама забыла про то, зачем завела это знакомство.
После праздника Канцеус и Никка встретились вновь, и даже не один раз. В конце-концов Никка обнаружила себя в него по уши влюблённой, прямо как наивная девочка-подросток, которой Никка и являлась. Канцеус, по крайней мере на словах, чувствовал себя точно так же, и Никка в конце-концов просто начала бояться говорить ему что-либо о своей истинной вере из боязни что Канцеус её просто покинет.

Увы, но отношениям помешали родители, которые пусть и с некоторым запозданиием, но заметили шашни Никки. Закатив порядочный скандал, они в конце-концов отправили её в Мелетиду, как они сказали, "ради твоей же безопасности" - ведь Атрей похищает оракулов, чтобы убить их. И хотя Никка, верная своему богу, была не то чтобы сильно против быть похищенной (насчёт "убитой" она не была уверена, но как знать), сказать этого она, само собой, не могла, и её приговорили быть жрицей Гелиода (раз уж Никка ему поклоняется) в Мелетиде.
И всё же, перед своим отправлением, Никка смогла встретиться с Картусом чтобы обговорить план того, чтобы позже вместе сбежать от тех, кто будет присматривать за Никкой.
Навыки
Name: Nikka
Sex & Race: Female Human
Class & Level: Wizard 5
XP: 6500 / 6500

Age: 17 years
Alignment: LN
Inspiration: Yes
Languages: Common
Proficiency Bonus: +3

Size: Medium
Speed: walking 30’
Height: 168 cm
Weight: 64 kg

STR: 8 (08 base, +00 pointbuy [0])
DEX: 14 (08 base, +06 pointbuy [7])
CON: 14 (08 base, +05 pointbuy [5], +01 racial)
INT: 19 (08 base, +07 pointbuy [9], +01 racial, +01 feat, +2 level)
WIS: 12 (08 base, +04 pointbuy [4])
CHA: 10 (08 base, +02 pointbuy [2])

HP: 32 (5d6, +10 Con)
AC: 12 (+2 Dex)
Senses: Passive Perception 14 (10 base, +1 Wis, +3 Prof), Passive Investigation 17 (10 base, +4 Int, +3 Prof)

Saving Throws:
STR -1, DEX +2, CON +2, INT +7 (+4 Int, +3 Prof), WIS +4 (+1 Wis, +3 Prof), CHA +0

Skills & Tools (all Prof):
▷ Arcane +7 (+4 Int, +3 Prof, background)
▷ History +7 (+4 Int, +3 Prof, background)
▷ Religion +7 (+4 Int, +3 Prof)
▷ Perseption +4 (+1 Wis, +3 Prof)
▷ Investigation +7 (+4 Int, +3 Prof)

Melee Attacks:
– Dagger (finesse, light weapon): +5 to hit (+2 Dex, +3 Prof), one target. Hit: 1d4+2 piercing damage (weapon damage, +2 Dex)

Ranged Attacks:
– Dagger (finesse, light weapon): +5 to hit (+2 Dex, +3 Prof), one target, range 20/60. Hit: 1d4+2 piercing damage (weapon damage, +2 Dex)

Class Traits: Wisard
▷ Arcane Recovery
▷ Spellcasting
▷ Proficient with: daggers, darts, slings, quarterstaffs, light crossbows
▷ Arcane Tradition (Necromancy)
▷ Grim Harvest

Racial Traits: Human
▷ +01 to two Abilities
▷ Extra Skill: Perseption
▷ Extra Feat: Keen Mind
• Increase your Intelligence score by 1, to a maximum of 20.
• You always know which way is north.
• You always know the number o f hours left before the next sunrise or sunset.
• You can accurately recall anything you have seen or heard within the past month.

Background: Sage
▷ Skill Proficiencies: Arcane, History
▷ Languages: Two of your choice
▷ Feature: Оракул

Spells (DC 15, +8):
0 (3): Chill Touch, Light, Prestidigitation, Shocking Grasp
1 (9): Chromatic Orb, Detect Magic, Identify, Mage Armor, Magic Missile, Ray of Sickness, Witch Bolt, Shield, Longstrider
2 (3): Gentle Repose, Melf’s Acid Arrow, Locate Object
3 (1): Animate Dead, Magic Circle

Инвентарь
EXP: 2700 (старт) + 200 (гарпии) + 300 (минотавры) + 200 (корабль и прочее) +1000 (гидра) + 2000 (гелиод) + 400 (пауки) +3000 Караметра = 9900

Spells prepared (9) (5 + 4 int):
0: Chill Touch, Light, Prestidigitation, Shocking Grasp
1 (4/4): Detect Magic, Magic Missile, Mage Armor, Witch Bolt, Shield, Longstrider
2 (3/3): Melf’s Acid Arrow
3 (2/2): Animate Dead, Magic Circle

купон "Усиленный щит": Заявите готовность на реакцию тратить щит и этот купон - в случае попадания по вам с превышением AC на 5 или критической атакой тратится купон и слот не ниже 2 уровня, и до начала вашего хода по вам не попадает ни одна атака.

- bottle of black ink
- a quill
- a small knife
- a set of common clothes
- belt pouch containing 12 gp
- a dagger (1 lb)
- an arcane focus crystall (1 lb)
- a scholar’s pack
- backpack (5 lb)
- a book of lore (3 lb)
- a bottle of ink (2)
- an ink pen
- 9 sheets of parchment
- a little bag of sand
- a small knife
- a spellbook (3 lb)

Алексия

Персонаж мертв

Автор:   Зарза
Раса:   Человек
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:16 [+3]
Сила:8 [-1]
Внешность
Невысокая изящная девушка. Яркая брюнетка с черными глазами. Одета в кожаный доспех, на груди виден амулет - святой символ Гелиода.

Характер
Цвет: белый
Алексия - энергичная, активная девушка. Она не выносит несправедливости и всегда готова помочь и защитить слабых. Привыкла быть в центре внимания и командовать.
Нападение гарпий показало Алексии, что она легко может потерять себя. Это ее самый большой страх. Ей иногда сниться эта встреча в каньоне, когда она сделала шаг в пропасть.
История
Родители Алексии неизвестны, жрецы нашли ее на ступенях храма Гелиода. Воспитанная ими, она лучшим из возможных путей в жизни считала служение божеству восхода. С детства в ней было сильно чувство справедливости, которое она яростно отстаивала с кулаками, а чаще - с рогаткой. Поэтому старшие жрецы не захотели давать ей посвящение, слишком уж порывистая и непоседливая девочка. Ей было назначено послушание при храме, для выработки необходимых жрице терпения и смирения. Такая доля, однако, девушку не устроила и она ушла в городскую стражу. Тем не менее вера ее осталась крепка и она - частая гостья в храме, да и со жрецами у нее сохранились хорошие отношения. В городской страже она быстро продвинулась благодаря своей энергии, общительности и концентрации на служении.
Навыки
Раса: Человек (вариант)
Класс: Паладин
Уровень 6
Божество: Гелиод
Мана: белая
Бэкграунд: Acolyte

На ближайшие несколько дней штраф -2 к Dex, Con, Str - в чарнике не учтен!

XP 15815/23000


Inspiration: No
Languages: всеобщий
Proficiency Bonus: +3

Size: Medium
Speed: walking 30’
Height: 156 cm
Weight: 50 kg

STR: 08 [-1]
DEX: 18 [+4] (+07 pointbuy [9], +01 racial +02 4lvl)
CON: 14 [+2] (06 pointbuy [7])
INT: 08 [-1]
WIS: 10 [0] (+02 pointbuy [2])
CHA: 16 [+3] ( +07 pointbuy [9], +01 racial)

HP: 12 + 8 + 8 + 8 + 8 +8 = 52
AC: 20 (12 кожанка +4 Dex +2 щит/ копье в обоих руках + амулет Гелиода )
Init: +4

Senses: Passive Perception 10 (0 Wis), Passive Investigation 9 (10 -1 Int)

Saving Throws (вычесть 3 если Алексия без сознания):
STR 2, DEX +7, CON +5, INT 2, WIS +6 (prof), CHA +9 (prof)
Skills profs: Insigt (bg), religion (bg), atletics (class), persuation (class), acrobatics (human)
Skills
Strength (-1)
Athletics +2
Dexterity (+4)
Acrobatics +7
Sleight of Hand +4
Stealth +4
Intelligence (-1)
Arcana -1
History -1
Investigation -1
Nature -1
Religion +2
Wisdom (0)
Animal Handling +0
Insight +3
Medicine 0
Perception 0
Survival 0
Charisma (+3)
Deception +3
Intimidation +3
Performance +3
Persuasion +6

Melee Attacks:
- rapier (finesse): +7 (+4dex+3prof), 1d8+4*
– Dagger (finesse, light weapon): +7 to hit (+4 Dex, +3 Prof), one target. Hit: 1d4+ 4* piercing damage (weapon damage, +4 Dex)
- Дар Бога, (finesse): +9 to hit (+4 Dex, +3 Prof +2копье), 2d4+4*

* - не забыть добавить еще +2 за файтинг стайл, если оружие одно

Ranged Attacks:
– Dagger (finesse, light weapon): +7 to hit (+4 Dex, +3 Prof), one target, range 20/60. Hit: 1d4+4 piercing damage (weapon damage, +4 Dex)
- longbow (heavy, two-handed): +7 to hit (+4 Dex, +3 Prof), one target, range 150/600. Hit: 1d8+4 piercing damage (weapon damage, +4 Dex)

Class Traits: Paladin

Proficient with: all Armor, shields, all weapons

Divine Sense


Lay on Hands


Fighting style
Dueling
When you are wielding a melee weapon in one hand and no other weapons, you gain a +2 bonus to damage rolls with that weapon.

Divine Smite


Spellcasting Ability
Spell save DC = 8 + your proficiency bonus + your Charisma modifier = 14
Spell attack modifier = your proficiency bonus + your Charisma modifier = 6

Spell slots: 1lvl: 4 lvl2: 2
memorize : 5 + oath: Bless(1), Cure Wounds(1), Aid(2), Find Steed(2) , Command(1) ; oath: Sanctuary(1), Protection from evil and good(1), Lesser restoration (2), Zone of truth (2)

Divine Health
By 3rd level, the divine magic flowing through you makes you immune to disease.

Extra Attack
Beginning at 5th level, you can attack twice, instead of once, whenever you take the Attack action on your turn.

Aura of Protection +3 к сейвам всем в радиусе 10 фт пока Алексия в сознании

Oath of Devotion

Tenets of Devotion


Channel Divinity
Sacred Weapon.

Turn the Unholy.


Oath spells:
3rd protection from evil and good, sanctuary
5th lesser restoration, zone of truth

Racial Traits: Human
+01 to two Abilities
Extra Skill: Acrobatics

Extra Feat: Inspiring Leader


backgroud: acolyte

Personality Trait: I see omens in every event and action. The gods try to speak to us, we just need to listen
Ideal. Faith. I trust that my deity will guide my actions, I have faith that if I work hard, things will go well.
Bond. Everything I do is for the common people.
Flaw. My piety sometimes leads me to blindly trust those that profess faith in my god

Skill Proficiencies: Insight, Religion

Feature : Shelter of the Faithful


купон "Снять чары (ж)": Потратьте бонусное действие и купон - снимите эффект типа очарования с персонажа мужского пола в радиусе 15 футов.

Буцефал, Warhorse

Инвентарь
]divine sence ?/6
Lay on Hands 10/30
hp: ??/52
hd 6/6 d10+2
усталость 0
Божий Дар 0/3
spell slots: 1 lvl 1/4 2 lvl 0/2
Inspiration: No
стрелы 20

броня
studded leather 45 gp 13 lb
shield 10 gp 6 lb

оружие
Дар Бога, копье, finess 1 lb

longbow 50 gp 2 lb
dagger 2gp 1 lb

Милость Гелиода. Амулет. +2 к АС. Применим только персонажами, использующими белую ману. Холи символ Гелиода. 1 lb.


cloth, common 5sp 3 lb

на себе: броня, щит, копье, лук, стрелы (20) в колчане, кинжал, одежда - итого примерно 30 lb
в баулах на Буцефале: спальник, рационы (10), факелы (10 8), огниво, веревка, зеркало, КЛМН (ок. 30 lb)
еще на Буцефале: седло, уздечка, стремена (ок. 30-40 lb)

деньги: 0 гп

Клеон

Персонаж мертв

Автор:   Black Dragon
Раса:   Человек
Класс:   Варвар
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:8 [-1]
Сила:18 [+4]
Внешность

ссылка

Высокий, почти двух метров ростом. Обычно не носит брони, так что окружающие могут наблюдать его мускулистый, украшенный шрамами и следами от зубов монстров торс. Голова его гладко выбрита, но зато он красуется черной, как смоль, бородой. Взгляд карих глаз у него обычно суровый и хмурый, да и лицо, как часто кажется, навеки застыло в чем-то недовольном или неодобрительном выражении.
Характер
Цвет: красный

Берсерк, легко впадающий в ярость битвы и так же легко из нее выходящий. Занимается охотой на чудовищ, причем не страшится истреблять их прямо в логовах. Считает своим покровителем Пирфора и воздает ему хвалу, но без особого фанатизма. В собственную силу Клеон верит так же, как и в силу бога. В бою предпочитает двуручный топор.
Вне боя с ним вполне можно сосуществовать, хотя его вечно угрюмая внешность многих отпугивает, а сам он не стремится заводить новые знакомства первым. Тем не менее, для тех, кого он считает друзьями, он надежный товарищ.
Храбр, а может, просто безрассуден. Идет навстречу опасности, уничтожая чудовищ на их территории просто потому что "кому-то надо это делать". Или "за это платят". Впрочем, такие ответы он дает, когда его спрашивают. Когда он сражается, видно, что он просто наслаждается самим процессом схватки. Он просто нашел полезное применение тому, что ему нравится.

Учитывая, что Клеон - берсерк, мало найдется вещей, которые могут его напугать. Пожалуй, больше всего он боится того, что может потерять возможность сражаться. Лишится руки или ноги, например. Или просто каким-то образом доживет до того, что станет слишком старым и слабым, чтобы поднять топор.
История
С юношеских лет Клеон, как и большинство других юношей, готовился к тому, чтобы стать солдатом в армии Акроса. В физической подготовке он не уступал никому из сверстников, и, когда он еще только учился сражаться, ему пророчили успешное будущее. Однако, этому не суждено было сбыться. Как выяснилось достаточно быстро, Клеон был плохим воином. Точнее говоря, он был плохим воином страта. В дуэлях один на один он мог одолеть большинство сверстников, но когда дошло до настоящего военного дела, оказалось, что он плохо держит строй, увлекшись азартом и яростью битвы, забывает о товарищах и стратегии. Короче говоря, разум его для армии Акроса был с изъяном.
Также, как другие гоплиты недолюбливали Клеона, он также не испытывал товарищеского духа или особенной привязанности к ним. Поэтому, в одном из походов, он попросту дезертировал, решив поискать удачи самостоятельно. Поскольку он умел только сражаться, первые несколько месяцев он жил на свои сбережения, а когда те кончились - Клеон попросту ограбил путешествующего торговца. Однако, он не собирался становиться бандитом, так как он все-таки был сыном Акроса, и потому гордым за свое боевое умение. Он не собирался растратить свой талант на такие низкие вещи, как грабежи.
Ответ на вопрос того, что ему делать со своей жизнью дальше, не заставил себя долго ждать. Клеон остановился на ночлег в одном небольшом поселении, на которое на следующий день напал минотавр. Воин вступил в схватку и одержал победу, хотя и сам был сильно ранен и едва не погиб. В благодарность жители поселения выходили его и даже собрали денег на награду, когда он выздоровел. Поразмыслив, Клеон решил, что, пусть он больше и не часть страта, но он все равно может продолжать заниматься истреблением чудовищ. Самостоятельно, в меньших объемах, но зато на собственных условиях. А кроме того, битва с минотавром заставила его кровь течь быстрее и раздула огонь в его груди так, как этот огонь не горел никогда раньше. И воин хотел снова испытать это чувство.
Навыки
Name: Cleon
Sex & Race: Male Human
Class & Level: Barbarian 7
Primal Path: Berserker
XP: 23416/34000


Age: 31 years
Alignment: CN
Languages: Common
Proficiency Bonus: +3

Size: Medium
Speed: walking 30’ +10'
Height: 197 cm
Weight: 94 kg

Str: 18 (08 base, +07 pointbuy [9], +01 racial, +01 lvl4)
Dex: 14 (08 base, +06 pointbuy [7])
Con: 16 (08 base, +07 pointbuy [9], +01 racial)
Int: 8 (08 base)
Wis: 10 (08 base, +02 pointbuy [2])
Cha: 8 (08 base)

Attacks: 2
HP: 75/75 (1d12 Max, +3 Con, +7 lvl2, +3 Con, +7 lvl3, +3 Con, +7 lvl4, +3 Con, +7 lvl5, +3 Con, +7 lvl6, +3 Con, +7 lvl7, +3 Con)
AC: 15 (10 Unarmored defence, +2 Dex, +3 Con)
Senses: Passive Perception 12 (10 base, +2 Prof), Passive Investigation 9 (10 base, -1 Int)

Saving Throws:
STR +6 (+6 Str, +2 prof), DEX +2, CON +5 (+3 Con, +2 prof), INT -1, WIS +0, CHA -1

Skills & Tools (all Prof):
Acrobatics +4 (+2 Dex, +2 prof)
Athletics +6 (+4 Str, +2 prof)
Intimidation +1 (-1 Cha, +2 prof)
Perception +2 (+0 Wis, +2 prof)
Survival +2 (+0 Wis, +2 prof)
Dice +2 (+2 prof)
Vehicles (land) +2 (+2 prof)

Melee Attacks:
Obsidian Axe (heavy, two-handed): +7 to hit (+4 Str, +3 prof), 2d6+4 slashing damage (weapon damage, +4 Str)
Ranged Attacks:
Harpoon (range 20/60): +7 to hit (+4 Str, +3 prof), 2d6+4 piercing damage (weapon damage, +4 Str)
Javelin (thrown, range 30/120): +7 to hit (+4 Str, +3 prof), 1d6+4 piercing damage (weapon damage, +4 Str)

Class Traits: Barbarian
Proficient with: Light armor, Medium armor, Shields, Simple weapons, Martial weapons
Skill Proficiencies: Perception, Survival
Rage (4 per day)(damage +2)
Unarmored defence
Danger Sense (barbarian 2 lvl)
Reckless Attack (barbarian 2 lvl)
Frenzy (berserker, 3 lvl)
Extra Attack (barbarian 5 lvl)
Fast Movement (barbarian 5 lvl)
Mindless Rage (berserker, 6 lvl)
Feral Instinct (berserker, 7 lvl)

Racial Traits: Human
+01 to two Abilities
Extra Skill: Acrobatics
Extra feat: Great Weapon Master (1. On your turn, after critical hit with melee weapon or reducing creature to 0 HP, you can make one bonus attack, 2. before attacking you can chose -5 to attack roll and get +10 to damage )

Background: Soldier
Skill Proficiencies: Intimidation, Athletics
Tool Proficiencies: Dice, Vehicles (land)
Инвентарь
HD: 7/7d12
Inspiration: 0
Exhaustion: 1
Rage: 3/4
Temporary HP: 0

Carrying capacity: 90 (Str*5)

Купоны:
- "сила окруженных". Если вас фланкуют и по вам попали, вы можете потратить купон и провести одну атаку по всем фланкующим вас врагам (отдельные броски атаки)
- "Продолжение следует": Потратьте купон, когда вы выходите во время боя из бессознательного состояния - восстановите 10 хитов.

Equipment:
Obsidian Battleaxe 2d6 (3/3)

Harpoon (5 lb)

Prowler's Helm (3 lb)


Туника

Амулет Пирфора: Rage Extractor

Backpack (5 lb)
Rations (13 days) (26 lb)
Bedroll (7 lb)
Rope (50 ft) (10 lb)
Waterskin (5 lb)
Tinder-box (1 lb)
Dice

Total weight: 62 lb + топор и мелочи

Money: 57 gp

Недостойная

Персонаж мертв

Автор:   GreyB
Раса:   Человек
Класс:   Монах
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:8 [-1]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:10 [+0]
Сила:9 [-1]
Внешность

Девушка тощая и сухая как вобла дорожный посох, с очень живой и подвижной мимикой, одета в неопределенного цвета поношенные вещи, на руку намотаны четки со звеньями размером с кулак трехлетнего ребенка.

А еще:
Характер
Цвет маны: Синий

Бекграунд Отшельник.
Уединение: Недостойная ищет духовного просвещения
Черты характера: Недостойная никогда не говорит о себе в первом лице.
Идеал Логика: эмоции не должны мешать Недостойной найти истинну
Связи: Курфикс повелитель, учитель и недостижимый горизонт. Его цели - ориентир, его горизонты - цель.
Недостатки: О, Недостойная полна недостатков!
История
Было когда-то у Недостойной имя. Она тогда была, вроде как, дочкой торговца. Не того торговца, который продает горячие пирожки на улицах полиса, а того, что на собственном корабле бросает вызов удаче и волнам, путешествует по всему Теросу и добывает славу да прибыль.

Кхм, бросает вызов... Нувыпоняли. Отца Недостойной (тоже, разумеется, недостойного) боги невзлюбили за бросание и однажды притопили вместе с кораблем и командой. А может скормили какому-нибудь милому монстрику из морских пучин. Или скажем пиратов на него вывели. В общем, трудно сказать что именно случилось, но корабль из очередного плавания не вернулся. Дом Недостойной обветшал, мать умерла от горя, а ее с братьямии да сестрами отдали в храм на воспитание.

Что это был за храм, Недостойная не помнит. Отчасти по малости лет, отчасти потому что сбежала оттуда через три часа. А все потому, что во се ей было видение - Курфикс, он не представился, но можно было догадаться, недвусмысленно заявлял, что тот, кто ищет горизонта за горизонтом, не останавливаясь на мелких истинах по пути к Истине главной, ему более чем угоден. Т.е. намекнул так почти недвусмысленно, ты прогуляйся мол до горизонта, а там поговорим.

За горизонтом оказался еще один, а там еще и еще. Дороги и направления, воды и горы, вели Недостойную к Истинне. "Имечко" себе она выбрала в этот же период. Был момент, когда в очередном селении юный поэт предложил ей остаться с ним и бросить поиски непонятно чего. Мол недостойна она, видать, внимания Курфикса. Недостойна, так недостойна. Недостойная двинула поэту в глаз и пошла дальше, искренне надеясь, что Курфикс этой же ночью присниться ей и подбодрит, мол все правильно сделала. Бог, разумеется сниться и не собирался.

Такие вот дела. А несколько лет спустя, на плато четырех ветров где Недостойная шла и от скуки пинала камни, Курфикс таки явил свою волю. Равновесие, отряд путников, надо помочь, все дела.

После того, как пути-дороги Недостойной и посланцев богов разошлись, девушка отправилась в храм Курфикса с поисках если не просветления, то хотя бы некоего духовного роста. К сожалению, когда этот самый рост только-только наметился, храм Курфикса посетил Арсей.

Сам по себе Арсей, естественно не помеха самосовершенствованию служителей бога горизонтов. Но то, что он получил ответы и одобрение Курфикса в считанные часы вызвало у духовно не окрепшей Недостойной лютую зависть. Ведь как же так? Она всю жизнь служит богу, молитвы читает, постится, за горизонт ходила множество раз, жертвы приносила - и ей не полслова, ни самого завалящего Знака. А бородатому волшебнику с порога и оракул вещает и видения, судя по довольной роже, являются.

Арсей, видимо, не особенно скрывал откровения Курфикса. А может кто из любопытных жрецов подслушал и все разболтал. Так ил иначе, прознала Недостойная, что волшебник по велению Курфикса отправляется убивать дракона. Деяние более чем достойное, разумеется. Вот и решила девушка восстановить справедливость и заслужить расположение Курфикса, обогнав колдуна и убив дракона первой.
Навыки
Опыт:


Ловкость:		15+1+2 [9]
Выносливость: 8 [0]
Интеллект: 12 [4]
Мудрость: 15+1 [9]
Обаяние: 10 [2]
Сила: 9 [1]


HP              30
AC 17
KI 5
Speed 50


Armor: None
Weapons: Simple weapons, shortswords
Tools: Herbalism kit
Saving Throws: Strength, Dexterity
Skills: Acrobatics, Athletics, Religion, Medicine, Perception

Features
Unarmored Defense

Martial Arts

Ki

Unarmored Movement

Monastie Tradition - WAY OF THE FOUR ELEMENTS

Defleet Missiles

Ability Sсore Improvement

Slow Fall

Extra Attak

Stunning Strike


FEATS
MOBILE
Инвентарь
Сводка:
HP              30/30
AC 18 (17 своих +1 за плащ)
KI 2/5
Атака +7 1к8+4
Бонусная атака +7 1к4+4


Плащ дракона
Дает +1 к АС и, возможно, что-то еще

Крылатые сандалии.
Требуют attunement, дают скорость полета равную скорости плюс 10, но не позволяют подниматься выше 20 футов. Подъем вверх идет тоже как трата движения.

Простая одежда.

Аджани

Персонаж мертв

Автор:   GrayStranger
Раса:   Накатль
Класс:   Варвар
Мировоззрение:   Нейтральный
Ловкость:12 [+1]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:14 [+2]
Сила:19 [+4]
Внешность
Огромный белоснежный леонин, ну то есть по меркам людей огромный. По меркам самих леонинов он не отличается особым ростом. А так когти, зубы, полный набор. Впрочем, этот набор не мешает ему таскать с собой ещё и оружие.

С его шеи на цепи свисает закованный в металл небольшой кристалл розового цвета, ну и бронзовая фляга, в которой гораздо меньше мистического.

Характер
Аджани очень спокойный и уравновешенный накатль. Когда-то многие бы сказали, что он вообще бесчувственный и безразличный ко всему, однако это далеко не так. Просто прислушиваясь к своим эмоциям он не позволяет им управлять собой полностью. Как бы долго не копилась его ярость он не позволит ей вырваться на волю в неподходящий момент, ибо она всего лишь оружие, которым следует распоряжаться также, как и любым другим.

Зелёная и белая мана
История
Аджани Златогривый

Уроженец Найи, одной из частей расколотого мира Алары, Аджани долгое время даже не подозревал, что он обладает даром мироходца. Врочем, как и многие другие.

В своём племени он был чуть ли не изгнанником, которого терпели только из-за того, что брат Аджани, Джазал, был вождём племени. Как ни странно Аджани это не особенно волновало. Вернее, правильнее будет сказать, что как бы ни хотелось ему стать частью племени, но куда больше он хотел, чтобы его брат мог спокойно занимать своё место. Его брат был очень этим недоволен, но даже его влияния не хватало, чтобы переломить мнение всего своего народа.

Вполне возможно, так бы всё и шло, если бы дракон Никол Болас не обратил свой взор на Алару. И это его внимание привело к ужасному хаосу в мире. Войнам, предательствам и огромному множеству смертей. Джазал был убит и узнав об этом Аджани, который до этого всегда держал себя в лапах, поклялся отомстить. Страшно отомстить. Но в тот момент он ещё знал, даже как именно и почему был убит его брат и дорого к ответу на этот вопрос была долго и очень сложной.

По пути Аджани едва не погиб и был спасён Элспет, что выходила его после ранения. Это была их первая, но не последняя встреча.

После того как его раны затянулись Аджани вернулся домой и продолжил свой поход во имя мести, закончив его, когда узнал, что виновным в смерти его брата был Залики, шаман племени, и его единственный друг, который в результате обмана вызвал чудовищ, что напали на племя и убили Джазала. Не в силах поднять руку на друга Аджани решил покончить со своей местью и заняться более насущными делами, как-то драконом который стоял у истоков всего происходящего.

Сражение с Никол Боласом было страшным и хотя в итоге Аджани и армиям Алары удалось победить, фактически чудом, но дракон это пережил, отправившись восстанавливать силы и плести свои козни в каком-то другом мире.

Аджани же, которого прочили теперь на место вождя племени, отказался от него, предложив вместо себя Залики. После чего отправился на поиски Элспет, чтобы вернуть ей долг за спасение своей жизни. Он нашёл её на Урборге, сражающейся в гладиаторских боях и постарался убедить её вернуться домой в Бант, но получил отказ. Элспет сказала ему, что участь Банта предрешена и его всё равно, что уже нет, так что она там ничем уже не поможет. Удручённый Аджани вернулся в свой родной мир.

Шло время, но воспоминания об этой встрече с Элспет в Урборге продолжала грызть его изнутри. В конце-концов Аджани решил, что он вновь найдёт Элспет и на этот раз уже от неё не отстанет.
Навыки
Barbarian (Path of the Berserker) 6 / Bard (College of Lore) 4

STR 19 = 15 (9 pts) + 2 (race) + 2 (lvl)
DEX 12 = 12 (4 pts)
CON 14 = 13 (5 pts) + 1 (race)
INT 10 = 10 (2 pts)
WIS 10 = 10 (2 pts)
CHA 14 = 14 (7 pts)

Total proficiency bonus +4

HP 94
AC 13 / 15 = 10 + 1 (Dex) + 2 (Con) / +2 (Shield)
Speed 40 ft.

Saves:
Str +8, Dex +1 (Adv.), Con +6, Int +0, Wis +0, Cha +2

Initiative +3
Passive Perсeption 14
Passive Insight 14

Languages: Common, Nacatl, Celestial

Attacks

Dagger +8 (melee) / +5 (thrown) damage 1d4+4 piercing
Handaxe +8 (melee) / +5 (thrown) damage 1d6+4 slashing
Claws & Teeth +8 (melee) damage 1d6+4 slashing
Battleaxe +8 (melee) damage 1d8+4 / 1d10+4 slashing

Sling +5 (ranged) damage 1d4+4 bludgeouning

Skills

Athletics 12
Arcana 4
Insight 4
Intimidation 6
Medicine 4
Nature 4
Perception 4
Performance 6
Stealth 9
Survival 4

Tools
Drums      4
Erikundi 4


Race : Nacatl

Ability Score Increase: Strength +2, Contitution +1
Speed: 30 ft.
Claws & Teeth: Nacatles have claws and teeth (1d6 slashing damage)
Darkvision: Can see in dim light as if in bright light and in darkness as if dim light up to 60 ft.
Menacing: Proficiency in Intimidation
Savage Attacks: Can roll one of the attacks dice one more time on a critical hit and add it to total damage.
Languages: Nacatl, Celestial

Height 7'4''
Weight 355 lb.

Background : Outlander

Skill Proficiencies: Athletics, Survival
Tool Proficiencies: Erikundi (Shaken, Percussion)
Languages: Common

Barbarian Class Features

HP: 66 = 12 + 7x6 + 2x6

Armor: Light, Medium, Shields
Weapons: Simple, Martial
Saving Throws: Strength, Constitution
Skills: Nature, Perception

- Rage (4 times, Damage bonus +2, resistance vs. bludgeouning, slashing and piercing damage)
- Unarmored Defense (Con)
- Reckless Attack
- Danger Sense (Advantage on Dexterity saving throws vs. visible threats)
- Primal Path - Path of the Berserker - Frenzy (Melee attacks as a bonus action, 1 level of exhaustation after Frenzy ends)
- Feat - Charger
- Extra Attack
- Fast Movement
- Mindless Rage (Can't be frightened or charmed while in rage, previous conditions suspended)

Bard Class Features

HP: 28 = 5x4 + 2x4

Skills: Performance
Tools: Drums

- Bardic Inspiration (2 times, 1d6)
- Jack of All Trades (+2)
- Song of Rest (1d6)
- Bard College - College of Lore - Skills (Stealth, Arcana, Medicine)
- Cutting Words (Reaction, use Bardic Inspiration to substract it's roll from enemy attack roll, ability check or damage roll)
- Expertise - Skills (Athletics, Stealth)
- Ability Score Improvement (Str +2)

Spellcasting:

Cantrips - 3 / Level 1 - 4 / Level 2 - 3

Spells Known:

Cantrips: Mage Hand, Mending, Prestidigitation
Level 1 (5): Cure Wounds, Heroism, Longstrider, Feather Fall
Level 2 (2): Enhance Ability, Lesser Restoration

Expirience
Инвентарь
Shield (+2 AC) - 6 lb. <- приторочен к рюкзаку, чтобы удобно было брать

Dagger (1d4 piercing, Finesse, Light, Thrown range 20/60) - 1 lb. <- на поясе
Handaxe (1d6 slashing, Light, Thrown range 20/60) - 2 lb. <- на поясе
Battleaxe (1d8 slashing, Versatile 1d10) - 4 lb. <- на поясе

Sling (1d4 bludgeoning, Ammunition range 30/120) - 0 lb. <- на руке
Bullets, sling - 3 lb <- на поясе

Arcane Focus - 1 lb. <- розовый кристалл на цепи, который Аджани носит на шее.

Travaler Clothes - 4 lb.

Pouch - 1 lb. <- за пазухой
- 20 gp
- Magnifying glass <- обвёрнуто тряпочкой

Bronze Flask (hard alchohol) - 2 lb. <- на шее на кожаном шнурке

Backpack - 5 lb. <- в мешке 29 фунтов
- Antitoxin (vial)x2
- Bell
- Caltrops (bag of 20) - 2lb.
- Candle x2
- Chalk
- Healer's kit x2 - 6 lb.
- Mirror, steel - 0.5 lb.
- Mess kit - 1 lb.
- Rations (1 day)x7 -14 lb.
- Flint and Steel - 0.5 lb.
- Whetstone - 1 lb.
- Potion of Healing x2 - 1 lb. <- завёрнуто в тряпочки
- Erikundi (pair) - 3 lb.

Bedroll - 7 lb. <- приторочено к рюкзаку
Blanket - 3 lb. <- приторочено к рюкзаку
Rope, hempen (50 ft.) - 10 lb. <- приторочено к рюкзаку
Waterskin, full - 5 lb. <- приторочено к рюкзаку

Всего 83 фунта

Нагрузка 95 / 190 / 285

Дамианос

Персонаж мертв

Автор:   BritishDogMan
Раса:   Человек
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Ловкость:20 [+5]
Выносливость:13 [+1]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:10 [+0]
Сила:10 [+0]
Внешность

[Рост/Вес/Возраст]: 183см/80кг/33
[Цвет кожи/волос/глаз]: Белый/Шатен/Зеленые
[Шрамы/Тату/Уродства(мутации)]: Нет/Нет/Нет
Довольно высокий мужчина лет тридцати с темными волосами и голубыми глазами. Одет в кожаный доспех, по форме напоминающий доспех гоплита. В бою на его голове всегда одет шлем, а в мирное время головной убор либо в руках, либо в рюкзаке или седельной сумке. За спиной у него висит лук, выглядящий немного неестественно.
Характер
Дамианос – довольно общительный человек. Обычно его можно найти в таверне или в лесу, где он охотится. Он никогда не упустит возможности подколоть кого-то, кто среагирует на это нормально.
Больше всего на свете сын Цефея боится лишиться дара речи. Это не даст ему контактировать с людьми и он станет отшельником, а это его второй страх.
Цвет маны – зелёный и чёрный.
История
Дамианос - сын охотника Цефея, проживавшего в лесу на востоке от Орескоса. Цефей не был богат и почти всё время проводил на охоте, а его жена дома или на рынке, где продавала добытое мужем добро или настойки из трав, которые изготавливала сама. Дамианос с детства обучался искусству охоты. Своего первого оленя он убил в восемь лет, а к четырнадцати уже был отличным охотником.
Девятнадцать лет назад он как обычно ушёл на охоту в лес, но погода испортилась, и юноше пришлось засесть в лощине. Там он просидел до вечера, но дождь не прекратился. К ночи похолодало и начал дуть сильный ветер. Сын Цефея не был одет достаточно тепло и простудился. Если бы его мать была рядом, то он оказался бы здоров через несколько дней, но один в лесу, да ещё и под холодным дождём? Шансы на выживание были очень близки к нулевым, потому что дорогу назад теперь нельзя было найти из-за того, что всё меловые пометки смыла вода. К утру, он с трудом дышал из-за непрекращающегося кашля и в то же время он вспомнил про Фарику. Эту богиню не очень любили, но Дамианос вспомнил, что все, кому она благоволит, могут выздороветь даже от чумы. Парень понимал, что выбор у него небольшой и начал молиться матери горгон. И его просьба была услышана. Через несколько минут после начала молитвы, к нему на поляну вышла горгона, назвавшая себя посланницей Фарики, и помогла юноше вылезти из леса. После этого случая, он перестал поклоняться Нилее и признал своим богом Фарику.
Следующие несколько лет прошли как обычно. Дамианос охотился, как и его отец, а добычу продавали на рынке. Но, когда ему исполнилось девятнадцать, во сне к нему явилась горгона, которая помогла ему выбраться из леса, и приказала прибыть к алтарю, расположенному в одной из окрестных рощ. Сын Цефея знал, как найти это место и, собрав вещи, отправился туда. Около алтаря его ждала горгона и ещё несколько последователей Фарики. Посланница богини сообщила, что ей нужны те, кто смогут выполнять приказы матери горгон, а призванные - лучшие для этого люди из окрестных селений. Дамианос с радостью согласился на такую участь и, вернувшись домой, сообщил родителям о своём решении. Отец хотел было отказать своему отпрыску, но мать переубедила его, и родители дали добро на такую жизнь. Возможно, они думали, что их сын станет затворником, который будет жить в лесу и общаться с людьми раз в год, они ошиблись. Являющаяся во снах посланница Фарики сообщала ему места, где находятся те, кто осквернил алтари, убил или ранил оракула. Остальное время Дамианос жил в мелких деревнях, где занимался тем, что обычно делают последователи Фенакса, то есть пил, играл в карты и развлекался с девками.
Так прошло тринадцать лет. Недавно события, последствиями которых стала "тишина", не понравились Дамианосу и он отправился на поиски тех, с кем сможет исправить это и помочь богам вернуть свою власть на Теросе.
Навыки
Name:
Sex & Race: Male Human
Class & Level: Ranger 11
XP: 64000 / 85000

Age: 33 years
Alignment: CG
Inspiration: No
Languages: Common
Proficiency Bonus: +4

Size: Medium
Speed: walking 30’
Height: 183 cm
Weight: 80 kg

STR: 10 (08 base, +02 pointbuy [2])
DEX: 20 (08 base, +07 pointbuy [9], +01 racial, +4 ability score improve)
CON: 13 (08 base, +05 pointbuy [5])
INT: 10 (08 base, +02 pointbuy [2])
WIS: 16 (08 base, +06 pointbuy [7], +01 feat)
CHA: 10 (08 base, +02 pointbuy [2])

HP: 11+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7=81 (½hit dice +1+con modifier = 7)
AC: 17 (12 Studded Leather, +5 Dex)
Senses: Passive Perception 22 (10 base, +3 Wis, +4 Prof, +5 feat), Passive Investigation 19 (10 base, +0 Int, +5 feat, +4 Prof)

Saving Throws:
STR +4 (+0 Str, +4 Prof), DEX +9 (+5 Dex, +4 Prof), CON +1, INT +0, WIS +3, CHA +0

Skills & Tools (all Prof):
▷ Perception (class)
▷ Investigation (class)
▷ Animal Handling (class)
▷ Stealth (race)
▷ Athletics (background)
▷ Survival (background)

Melee Attacks:

Ranged Attacks:
▷ Viridian Longbow: +11 to hit (+5 DEX, +4 prof, +2 style), 1d8+5 piercing damage (+5 DEX)

Class Traits: Ranger
▷ Proficient with: Light Armor, Simple weapons, Martial weapons, Medium Armor, shields
▷ Favored Enemy: Minotaur, Harpy
▷ Natural Explorer: grassland, Plains (like we need at 11.03.16)
▷ Fighting Style: Archery (+02 to attack with bow)
▷ Ranger Archetype: Hunter
▷ Primeval awareness
▷ Extra attack
▷ Land's stride
▷ Hunter's prey: Colossus slayer
▷ Defensive tactics: Multiattack defence
▷ Spell save DC = 8+4+3=15
▷ Spell attack modifer = 7
▷ Hide in plain sight: 1 min for camouflage, +10 to stealth
▷ Multiattack: attack any amount of creatures in 10 feet radius with separate attack rolls

Racial Traits: Human
▷ +01 to two Abilities
▷ Extra Skill: Investigation
▷ Extra Feat: Observant ( Quick to notice details of your environment, you gain the following benefits: 1) Increase your Intelligence or Wisdom score by 1, to a maximum of 20.
2) If you can see a creature's mouth while it is speaking
a language you understand, you can interpret what it's saying by reading its lips. 3) You have a +5 bonus to your passive Wisdom (Perception) and passive Intelligence (Investigation) scores.)

Background: Outlander
▷ Skill Proficiencies: Athletics, Survival
▷ Tool Proficiencies: Fife
▷ Feature: Wanderer
(You have an excellent memory for maps and geography, and you can always recall the general layout of terrain, settlements, and other features around you. In addition, you can find food and fresh water for yourself and up to five other people each day, provided that the land offers berries, small game, water, and so forth.)

Spells:
1st level:
- Ensnaring Strike
- Jump
- Longstrider
- Cure wounds
2nd level:
- Cordon of Arrows
- Barkskin

- Lesser Restoration
3rd level:
- Wind Wall
- conjure barrage
Инвентарь
Viridian Longbow | 1d8 piercing | two-handed, heavy, ammunition, range (150-600) | 50gp | 2lb
Studded Leather armor | 12AC | 45gp | 13lb
Explorer pack | 10gp | 27lb
100 arrows | 5gp | 5lb
Rapier | 25gp | 2lb
Money: 15gp
Weight: 49lb/50lb

Элспет Тирел

Персонаж мертв

Автор:   главрыба
Раса:   Человек
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:14 [+2]
Сила:20 [+5]
Внешность
Высокая, атлетичная темноволосая девушка с приятными чертами лица.
Характер
Мягкость и доброта Элспет удивительным образом сочетаются с решимостью воина. Она безжалостна к врагам, но милосердна к побежденным, и всегда готова помочь слабым. Когда-то она мечтала о жизни в покое и уюте домашнего очага, но теперь знает, что свой дом ей придется отстаивать с оружием в руках.
История
Сложно представить, и еще сложней поверить, что вселенная отнюдь не ограничивается одним лишь Теросом, что где-то там, за горизонтом, есть другие, совсем иные миры. И еще сложнее представить, что кому-то из живущих дан дар путешествовать меж мирами. Сложно, и все же это правда.
Элспет родилась в мире, погруженном во тьму и страдания. В мире, лишенном надежды, где уродливые порождения тьмы, называвшие себя фирексийцами, истязали и убивали пленных людей для им одним ведомых целей. Тринадцать лет она жила в вечном страхе, зная, что в любой момент может стать их следующей жертвой, не в силах ничего с этим поделать. Но когда этот день настал, когда палач уже занес над ней когтистую лапу, что-то, до сих пор таившееся в Элспет пробудилось, и чудесным образом унесло ее так далеко, что никакому фирексийцу не под силам было ее достать.
Или так она считала. Долгое время Элспет путешествовала по мирам с помощью новообретенного дара, в поисках места, которое могла бы назвать домом. Побывала она и на Теросе, где обрела первого настоящего друга, мальчика-сироту по имени Терон. Здесь же она стала свидетельницей величественной битвы богов, и нашла чудесный волшебный меч, который взяла с собой в странствия, не ведая, кому он принадлежал.
Терос не стал ей домом, и ни один другой мир тоже. Слишком длинна была хватка фирексийцев, и слишком многие нуждались в защите от них, чтобы юная воительница могла наслаждаться мирной и спокойной жизнью. И все же, спустя полтора десятка лет, она вернулась сюда, оплакивая целый мир, павший в сокрушительной битве, и надеясь, что могучие боги ответят на ее просьбы о помощи. Но вместо помощи она оказалась глубоко затянута в паутину интриг между богами и смертными, грозящую разрушить и этот прекрасный мир.
Навыки
Name: Elspeth Tirel
Sex & Race: Female Human
Class & Level: Paladin 11
XP: 92000 / 100000

Age: 27 years
Alignment: LG
Languages: Common
Proficiency Bonus: +4

Size: Medium
Speed: walking 30’
Height: 178 cm
Weight: 70 kg

STR: 20 (08 base, +07 pointbuy [9], +01 racial, +04 improvement)
DEX: 10 (08 base, +02 pointbuy [2])
CON: 14 (08 base, +06 pointbuy [7])
INT: 10 (08 base, +02 pointbuy [2])
WIS: 10 (08 base, +02 pointbuy [2])
CHA: 14 (08 base, +05 pointbuy [5], +01 racial)

HP: 92 (1d10 Max, +6*10(level-1) + 2*11 (Con*level))
AC: 19 (17 splint mail + 2 оружие)
Senses: Passive Perception 14 (10 base +4 Prof), Passive Investigation 10 (10 base)

Saving Throws:
STR +5, DEX +0, CON +2, INT +0, WIS +4 (+4 Prof), CHA +6 (+2 cha +4 Prof)

Skills & Tools (all Prof):
▷ Atletics +9 (+5 Str +4 Prof Background)
▷ Intimidation +6 (+2 Cha, +4 Prof Background)
▷ Perception +4 (+4 Prof Racial)
▷ Persuasion +6 (+2 Cha, +4 Prof class)
▷ Insight: +4 (+4 Prof class)

Weapon attacks:
Божий Дар (spear, finesse). Attack +11 (5 str + 4 prof +2 weapon); Damage 2d4+5 piercing
Кинжал (light, throwing, finesse). Attack +9 (5 str + 4 prof); Damage 1d4+5 piercing
Гарпун. (ranged 20/60) Attack +9 (5 str + 4 prof); Damage 2d6+5 piercing.

Spellcasting Ability: Charisma
Spell save DC = 8 + 4 Prof + 2 cha = 14
Spell attack modifier = 4 Prof + 2 cha = +6

Class Traits: Paladin (Oath of Vengeance)
▷ Divine Sense
▷ Lay on Hands
▷ Fighting style: Great Weapon Fighting (When you roll a 1 or 2 on a damage die for an attack you make with a melee weapon that you are wielding with two hands, you can reroll the die and must use the new roll. The weapon must have the two-handed or versatile property for you to gain this benefit.)
▷ Spellcasting
▷ Divine smite
▷ Divine health
▷ Channel Divinity
-
-
▷ Extra attack
▷ Aura of Protection
▷ -
▷ Level 4: ability score improvement: +2 к STR
▷ Level 8: ability score improvement: +2 к STR
▷ Aura of Courage
▷ Improved divine smite

Racial Traits: Human
▷ +01 to two Abilities
▷ Extra Skill: Perception
▷ Extra Feat: Great Weapon Master.(You’ve learned to put the weight of a weapon to your advantage, letting its momentum empower your strikes. You gain the following benefits: • On your turn, when you score a critical hit with a melee weapon or reduce a creature to 0 hit points with one, you can make one melee weapon attack as a bonus action.• Before you make a melee attack with a heavy weapon that you are proficient with, you can choose to take a -5 penalty to the attack roll. If the attack hits, you add +10 to the attack’s damage.)

Background: Soldier
▷ Skill Proficiencies: Atletics, Intimidation
▷ Tool Proficiencies: vehicles (land)
▷ Feature: Military Rank
Инвентарь
divine sence 3/3
Lay on Hands 55/55
hp: 92/92
hd 11/11 d10+2
усталость 0
spell slots: 1lvl 4/4 ; 2lvl 3/3 ; 3lvl 3/3
Inspiration: no

Подготовленные заклинания:
level 1: bane, hunter’s mark, Bless, Wrathful Smite, Command, Cure Wounds
level 2: hold person, misty step, Find Steed, Aid
level 3: haste, protection from energy, Revivify

Броня:
Splint mail

Оружие:
Божий дар. Копье. Тяжелое.
+2 к атаке
2д4 урона
при двуручном использовании +2 к АС и возможность бонусным действием превратить наносимый им урон до начала вашего следующего хода в radiant.

Пика
Кинжал
Дротик *5

Милость Гелиода. Амулет. +2 к АС. Применим только персонажами, использующими белую ману.

Гарпун. Дистанционное 20/60 от силы. При попадании 2d6+стр урона и вызывает контест силы с целью. При успехе подтягивает до 20 футов в свою сторону. Перезарядка минута.

Хорошая одежда.

Снаряжение: спальник, факелы (7), огниво, веревка.

Боевой конь Сахарок: боевое седло, уздечка, седельные сумки.

купон "Образец Отваги" (первый удар) - если вас атакуют (не распространяется на площадные), вы можете потратить реакцию и провести атаку до этого (не требуется действие наготове)

Сарпедон

Персонаж мертв

Автор:   Гримсон
Раса:   Человек
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:20 [+5]
Обаяние:12 [+1]
Сила:8 [-1]
Внешность
В темном плаще, с капюшоном, передвигается медленно, степенно. Знает себе цену.
Лицо частично скрыто под капюшоном, но то, что удается рассмотреть, зачастую выглядит по-разному. Иногда это образ молоденькой девушки, но уже голос выдает, что что-то здесь не чисто - он отчетливо мужской, а зачастую еще и усиленный заклинанием.
Характер
История
Навыки
Верховный жрец Фенакса (10)


Wis 20 (pointbuy 9, +1 race, +4 - 2 x ability score improvement)
Dex 14 (pointbuy 7)
Con 14 (pointbuy 5, +1 race)
Cha 12 (pointbuy 4)
Int 10 (pointbuy 2)
Str 8


HP 8 + 5*9 + 2*10 = 73



P r o f i c i e n c ie s
Arm or: Light armor, medium armor, shields
Weapons: All simple weapons
Tools: None
Saving Throws: Wisdom, Charisma
Skills: Insight, Persuasion

Background: Charlatan
Skill Proficiencies: Deception, Sleight of Hand
Tool Proficiencies: Disguise kit, forgery kit

Human varian skill: Perception

Breastplate 14+dex(max 2). 20lb
Shield +2 6lb
= 18AC

Saving Throws: Wisdom , Charisma

Trickery
Cleric Level
D o m a in S Spells
1rd charm person, disguise self
3rd mirror image, pass without trace
5th blink, dispel magic
7th dimension door, polymorph
9th dominate person, modify memory

Vampiric touch (3), confusion (4), blight (4) antilife shell (5), dominate person (5),
bestow curse (3), vampiric touch (3), inflict wounds (1), false life (1), shield of faith (1)
blind/deaf (2)


Blessing of the Trickster
Starting w hen you c h o o s e this dom ain at 1st level, you
can use your action to touch a w illing creature other
than y ou rself to give it advantage on D exterity (Stealth)
ch ecks. T h is blessin g lasts for 1 hour or until you use
this feature again.

Channel divinity: invoke multiplicity
Starting at 2nd level, you can use y ou r Channel Divinity
to create an illusory duplicate o f yourself.
A s an action, you create a perfect illusion o f
y ou rself that lasts for 1 m inute, or until you lose your
concentration (as if you w ere concentratin g on a spell).
The illusion appears in an u n occu p ied sp ace that you
can see w ithin 30 feet o f you. A s a bon u s action on your
turn, you can m ove the illusion up to 30 feet to a sp ace
you can see, but it must rem ain w ithin 120 feet o f you.
For the duration, you ca n cast spells as though you
w ere in the illusion’s space, but you m ust use your ow n
sen ses. Additionally, w hen both you and your illusion
are w ithin 5 feet o f a creature that can see the illusion,
you have advantage on attack rolls against that creature,
given h ow distracting the illusion is to the target


Channel divinity: Cloak of the shadows
Starting at 6th level, you can u se your Channel
D ivinity to vanish.
A s an action, you b e co m e invisible until the end o f your
next turn. You b e co m e visible if you attack or cast a spell.

DIvine strike 1d8 poison
Инвентарь
щит. breast plate. плащ
20+6+... < 8

символ +2 к спасам и атакам