Академия | Партия


Рымбок Горный Барсук

В игре
Автор:   Baka
Раса:   Дворф
Класс:   Варвар
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:20 [+5]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:8 [-1]
Обаяние:11 [+0]
Внешность

Молодой и крупный светловолосый дварф. Голый.
Вооруженный до зубов.
Огромный молот. Большой молот. Несколько просто молотов. Пара ножей...
Ммм.. кажется еще был кистень где-то.
Характер
Хороший... и вполне даже сговорчивый. Настолько, что позволил родичам уговорить себя отправится в эту непонятную Академию.

Честный, веселый и любопытный.
Упрям как горный баран и обидчив как малый ребёнок.
Спорит со всеми и обо всём. А когда спор заходит в тупик ( а так происходит всегда), предлагает решить дело борьбой на руках... ну или поединком.

Всегда носит с собой все имеющееся оружие.
Ни брони ни щитов не признает.
А из одежды носит только штаны, тяжёлые, обитые бронзой, боты, и многочисленные перевязи для оружия.

В бою свиреп, кровожаден и беспечен.
История
Когда Грышбук Кабанья Башка отдал свою душу Пещерному Духу, и его прах был развеян над зёвом ущелья, в клане Дырбаг не осталось ни одного дварфа сносно умеющего говорить на языке мягкотелых, не то, что читать, или считать эти их тонюсенькие золотые монетки.
На совете клана, после долгих выматывающих споров, было решено, что кто-то должен отправиться вниз, на Равнины, дабы получить необходимые знания.
Это решение, конечно, привело к еще большим спорам, которые как обычно переросли в массовые потасовки с применением оружия и самых грязных ругательств.
Естественно, что и Рымбок не мог остаться в стороне от всего этого, ведь будучи одним из первых воинов клана и четырнадцатым, или пятнадцатым сыном ( это тоже была прекрасная тема для споров) короля Сырбага, был просто обязан участвовать в каждом споре и отстаивать свою точку зрения до последнего издыхания.
И в этот раз Рымбок был очень хорош!
Он так хорошо спорил, приводил такие веские аргументы, и так больно лупил остальных спорщиков двуручным каменным молотом, что выиграл….
И в итоге, почему то оказалось, что спускаться вниз, и учиться там всем этим никому не нужным премудростям должен именно он, Рымбок.
Гммм…. Сказано – сделано.
Пойманный в предгорьях торговец из клана людей, после недолгих, но настойчивых расспросов, поведал Рымбоку и его провожатым, что лучшего места для обучения, чем некая «Академия» не найти во всей Империи.
Добраться до указного места для целеустремлённых дварфов было лишь вопросом времени. А устройство Рымбока на обучение вопросом криков, громких угроз и объемного мешка с золотом.
***
Так Рымбок, что в переводе на язык мягкотелых означает Горный Барсук, и оказался в странном месте, называемом Академией…
Навыки
Рымбок, level 2
Дварф Варврар
Предыстроия: География - Горец! (+2 к Атлетике)

Итоговые характеристики:

Сила 20, Вын 16, Лов 10, Инт 10, Муд 8, Хар 11.

КД: 16 Стойк: 18 Реак: 12 Воля: 11
Хиты: 37
Исцеления: 11 Величина: 9
Инициатива: 1
***********************************************************
ТРЕНИРОВАННЫЕ НАВЫКИ
Запугивание +7, Выносливость +10, Атлетика +12

НЕТРЕНИРОВАННЫЕ НАВЫКИ
Acrobatics, Arcana 1, Bluff 1, Diplomacy 1, Dungeoneering +2, Heal 0, History 1, Insight 0, Nature 0, Perception 0, Religion 1, Stealth 0, Streetwise 1, Thievery
***********************************************************
ЧЕРТЫ
*Тренировка С Оружием Дварфов: Вы получаете навыки владения топорами и молотами и бонус черты +2 к броскам урона этим оружием.
*Силовой Бросок
+2 к урону, +2 к натиску во время атаки в броске

***********************************************************
ОСОБЕННОСТИ РАСЫ
Чугунный желудок: Расовый бонус +5 к спасброскам от яда.
Устойчивость дварфов: Вы можете использовать второе дыхание малым, а не стандартным действием.
Обращение с оружием дварфов: Вы обучаетесь владению метательным и боевым молотом.
Скорость под нагрузкой: Вы перемещаетесь с обычной скоростью, даже если скорость должна быть уменьшена от доспеха или большой нагрузки. Прочие эффекты, ограничивающие скорость (такие как труднопроходимая местность и магические эффекты) воздействуют на вас как обычно.
Удержание позиций: Если эффект принуждает вас к движению (вас тянут, толкают или сдвигают), то вы перемещаетесь на 1 клетку меньше, чем указывает эффект. Это означает, что эффекты, толкающие, тянущие и сдвигающие цель на 1 клетку не действуют на вас, если только вы не захотите обратного.
Кроме того, если атака сбивает вас с ног, вы можете немедленным действием совершить спасбросок, чтобы избежать падения.


***********************************************************
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ

Буйство


Сила яростной крови



Проворство варвара


*Быстрый бросок
Умение варвара
Когда ваш враг падает, вы бросаетесь к следующей жертве.
На сцену ✦ Первородный
Свободное действие Персональный
Триггер: Ваша атака опускает хиты врага до 0
Эффект: Вы совершаете атаку в броске по врагу


***********************************************************
НЕОГРАНИЧЕННЫЕ ТАЛАНТЫ

*Воющий удар
Атака варвара 1
Испустив леденящий кровь крик, вы бросаетесь в гущу боя.
Неограниченный ✦ Оружие, Первородный
Стандартное действие Рукопашное оружие
Условие использования: Вы должны держать рукопашное оружие двумя руками.
Цель: Одно существо
Атака: Сила против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + 1к6 + модификатор Силы.
Уровень 11: Урон 1[Ор] + 2к6 + модификатор Силы.
Уровень 21: Урон 2[Ор] + 3к6 + модификатор Силы.
Особенность: Совершая атаку в броске, вы можете использовать этот талант вместо стандартной рукопашной атаки. Если вы находитесь в ярости, то можете частью атаки в броске передвинуться на 2 дополнительные клетки.


*Опустошительный удар
Атака варвара 1
Вы совершаете удар великой силы, но пренебрегаете своей защитной стойкой.
Неограниченный ✦ Оружие, Первородный
Стандартное действие Рукопашное оружие
Условие использования: Вы должны держать рукопашное оружие двумя руками.
Цель: Одно существо
Атака: Сила против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + 1к8 + модификатор Силы.
Уровень 11: Урон 1[Ор] + 2к8 + модификатор Силы.
Уровень 21: Урон 2[Ор] + 3к8 + модификатор Силы.
Эффект: До начала вашего следующего хода все атакующие получают бонус +2 к броскам атаки по вам. Если вы находитесь в ярости, атакующие не получают этот бонус.



*Толкающий удар
Атака варвара 1
Вы отталкиваете врагов со своего пути, передвигаясь по полю боя так, как захотите.
Неограниченный ✦ Оружие, Первородный
Стандартное действие Рукопашное оружие
Эффект: Перед атакой вы совершаете шаг на 2 клетки. В течение этого шага вы можете проходить через пространство врагов, но не можете заканчивать там передвижение.
Цель: Одно существо
Атака: Сила против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Силы и вы толкаете цель на 1 клетку. Если вы находитесь в ярости, эта атака причиняет дополнительный урон 1к6.
Уровень 21: Урон 2[Ор] + модификатор Силы

***********************************************************
ТАЛАНТЫ НА СЦЕНУ
*Обвальный удар
Атака варвара 1
Вы забываете о своей защите и вкладываете все силы в опустошительный замах.
На сцену ✦ Оружие, Первородный
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Атака: Сила против КД
Попадание: Урон 3[Ор] + модификатор Силы.
Сила яростной крови: Атака причиняет дополнительный урон, равный вашему модификатору Телосложения.
Эффект: До начала вашего следующего хода все атакующие получают бонус +4 к броскам атаки по вам.

***********************************************************
ТАЛАНТЫ НА ДЕНЬ
*Ярость быстрой пантеры
Атака варвара 1
Дух быстрой пантеры дает вам скорость и ловкость, с которой вы яростно рубите врага.
На день ✦ Оружие, Первородный, Ярость
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Атака: Сила против КД
Попадание: Урон 3[Ор] + модификатор Силы.
Промах: Половина урона.
Эффект: Вы впадаете в ярость быстрой пантеры. До окончания ярости вы получаете бонус +2 к скорости и можете действием движения совершать шаг на 2 клетки.

************************************************************

ПРИЁМЫ:
*Боевой бег
Приём варвара 2
Сэкономив немного сил для этого момента, вы проноситесь через всё поле битвы.
На сцену ✦ Первородный
Действие движения Персональный
Эффект: Вы передвигаетесь со своей скоростью + 4. Вы получаете бонус +4 ко всем защитам от всех атак, спровоцированных во время этого передвижения.
Инвентарь
Двуручный молот
* атака - 1д20+ 8= 5 за Силу + 2 за проф. +1 за ур.
* урон - 2д6 +7 = 5 за Силу + 2 за черту.

Метательный молот ( дальность 5/10) - 5 шт
* атака - 1д20+ 8 = 5 за Силу + 2 за проф. +1 за ур.
* урон - 1д6 +7 = 5 за Силу + 2 за черту.

Боевой молот
* атака - 1д20+ 8 = 5 за Силу + 2 за проф. +1 за ур.
* урон - 1д10 +7 = 5 за Силу + 2 за черту.

Кинжал(2)

*Кричащая броня из шкур +1
Эта впечатляющая броня сшитая из шкур диких животных выглядит очень древней. На груди грубо намалёвана устрашающая козлиная морда.
К броне прилагается меховой полосатый плащ.
- Вы получаете бонус предмета к Запугиванию
равный бонусу зачарования этой брони.
- Талант на сцену. Страх. Малое Действие.
Враг в пределах 5 клеток от вас получает - 2 штраф в броскам атаки до конца вашего следующего хода.

Рог (музыкальный инструмент)
Мешок
Бурдюк
Вещмешок
Факел (5)
Еда (5)

Остаток монет:
Вес: 44/200
***********************************************************

Квентиэль

В игре
Автор:   Аликтус
Раса:   Эльф
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:17 [+3]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:8 [-1]
Внешность

Среднего роста молодой эльф с светло-коричневыми волосами, собранными в хвост. Подтянут, под одеждой заметны рельефные мышцы. Взгляд спокойные и изучающий, что иной раз может быть не очень приятно. Кроме длинного простого копья, у молодого человека можно заметить хороший крепкий лук и небольшой колчан со стрелами. Сам он одет в зелёные чешуйчатые доспехи с замысловатыми узорами как на них, так и на тканевых частях.
Характер
Весёлый и добродушный представитель своей расы, любит поесть и поспать, но не делает из этого культ. Вдумчивый, но при этом немного прямолинейный, силу применять не любит и не стремится - благо, внушительный вид может решить проблему и без его непосредственного участия.
История
История Квентиэля проста - обычный эльф, родился и рос охотником, как и его родители, подолгу уходившие в глухие дебри в поисках добычи - а когда мальчик повзрослел, бравшие его с собой. Правда, хорошим лучником, к сожалению родителей он не был - так и норовил подобраться к жертве поближе, чтобы выстрелить увереннее, из-за чего иной раз её и пугал - хотя с метательными копьями у него дело пошло получше. Зато ему неплохо удавалось отбиваться от хищников, что пытались на него покуситься не стрелами, но палками и дубинками, которых было много под рукой.
Ну а потом, как говорится, в юноше взыграло любопытство - других людей или эльфов он видел не так часто, так что он решил для себя побольше побродить по миру. Вот так и занесло в эту... Академию.
Навыки
Раса: Эльф
Класс: Воин
Уровень: 2
Предыстория: Лес (География, Внимательность - классовый) [ПХБ 2]

Характеристики:
Сила: 17
Телосложение: 10
Ловкость: 16 (+2 расовые)
Интеллект: 10
Мудрость: 16 (+2 расовые)
Харизма: 8

КД: 18
Стойкость: 17
Реакция: 15
Воля: 15

Атака ближний бой, длинным копьём: +8 (+1 уровень, +2 владение, +3 от Силы, +1 от оружейного дарования воина, +1 от черты). Урон 1к10+3, Досягаемость.
Атака провоцированная ближний бой, копьём: +11 (+1 уровень, +2 владение, +3 от Силы, +1 от оружейного дарования воина, +3 от Мудрости, +1 от черты). Урон 1к10+3
Атака дистанционная, длинный лук: +7 (+1 уровень, +2 от владения, +1 от дарования, +3 от Ловкости). Урон 1к10+3. Дальность 20/40

ХП: 31
Исцелений в день: 9
Значение исцеления: 7
Зрение: Сумеречное.
Скорость 7-1=6
Инициатива: +3

Навыки:
- Атлетика (Сил): 9=1+3+5
- Внимательность (Муд): 11=1+3+5+2
- Целительство (Муд): 10=1+3+5
Акробатика - 4
Воровство - 4
Выносливость - 1
Запугивание - 2
Знание Улиц- 0
История - 1
Магия - 1
Обман - 0
Переговоры - 0
Подземелья - 4
Природа - 6
Проницательность - 4
Религия - 1
Скрытность - 4

Расовые особенности:
- Фейское происхождение - для эффектов, полагающихся на происхождение существ, считается феей.
- Групповая осведомлённость - всем союзникам не-эльфам в 5-и клетках +1 к Внимательности.
- Дикий шаг - игнорирование труднопроходимой местности при совершении шага (даже при таланте, дающим шаг на несколько клеток).
- Эльфийская меткость - как талант на сцену.

Классовые особенности:
- Оружейное дарование воина (Двуручное оружие) - +1 к броскам атаки двуручным оружием.
- Боевое превосходство - бонус к броску провоцированных атак от модификатора Мудрости. При попадании - прерывание перемещения, если срабатывание вызвало перемещение.
- Боевой вызов - метка на атакованного противника. Противник получает -2 к атакам, не включающим воина в качестве цели, при совершении шага или атаки, не включающей поставившего метку в качестве цели, провоцирует по себе стандартную рукопашную атаку.

Черты:
- Оружейный эксперт (Древковое оружие) - +1 к броскам атаки с использованием этого оружия.
- Длиннорукий стиль, начинающий [малый стиль] - Бонус черты +2 к броскам Запугивания. При атаке двуручным древковым оружием или двуручным копьём и владении данным оружием, персонаж также получает преимущество: при ударе противника ассоциированной силой (Рассекание), его также можно толкнуть на 1 клетку.

Неограниченные деяния:
- Косящий удар - Атака Воина 1
Чередование мощных силовых и точных аккуратных выпадов, проходящих через оборону противника.
Воинский, оружие.
Стандартное действие, рукопашное оружие.
Цель: одно существо.
Атака: Сила против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Силы.
Промах: Урон, равный половине модификатора Силы (полный модификатор - для двуручного).

- Рассекание - Атака Воина 1
Воин ударяет одного врага, а затем проводит атаку по следующему.
Воинский, оружие.
Стандартное действие, рукопашное оружие.
Цель: одно существо.
Атака: Сила против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Силы, и враг, находящийся на соседней клетке (кроме цели) получает урон, равный модификатору Силы.

Деяния на сцену:
- Эльфийская меткость - расовый талант эльфов.
Свободное действие. Персональный.
Эффект: Повторный бросок атаки с принятием второго результата.

- Прикрывающая атака - Атака Воина 1
Массированное нападение на одного врага отвлекает всё его внимание на атакующего, позволяя одному из союзников отступить.
Воинский, оружие.
Стандартное действие, рукопашное оружие.
Цель: одно существо.
Атака: Сила против КД
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Силы, союзник, находящийся в соседней клетке с целью, может совершить шаг на 2 клетки.

Деяния на день:
- Танец вихря Атака воина 1
Стальным вихрем вы кидаетесь от противника к
противнику, оставляя после себя боль и кровь.
На день ✦Воинский, Оружие
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Атака: Сила против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Силы. Если вы
обладаете боевым превосходством над целью, то
атака причиняет дополнительный урон, равный вашему
модификатору Ловкости.
Эффект: Вы можете совершить шаг на 1 клетку и повторить
атаку по второй цели. Потом вы может совершить шаг на 1
клетку и повторить атаку по третьей цели

Приёмы:
- Движение вперёд Приём воина 2
В нужный момент вы проскальзываете мимо противника,
не забыв об обороне.
Неограниченный ✦ Воинский
Действие движения Персональный
Эффект: Вы выбираете смежного врага и перемещаетесь со
своей скоростью. Если вы заканчиваете это перемещение
на смежной с эти врагом клетке, то вы не провоцируете от
него атак.
Инвентарь
Золото: 14 зм. 9 см. 7 мм.

Оружие:
Длинное копьё - 10 зм - 9 ф.
Длинный лук - 3 ф.
- Стрелы (х10) - 1 ф.

Доспехи:
Чешуйчатая броня - 45 зм - 45 ф.
Амулет защиты (+1 Воля, Рефлексы и Стойкость) - 360 зм.

Прочее:
Рюкзак - 2 зм - 2 ф.
Фляга с водой - 3 мм - 1 ф.
Верёвка шёлковая, 50 футов - 10 зм - 5 ф.
Набор скалолаза - 2 зм - 11 ф.
Золотое кольцо - 50 зм.

Нагрузка: 81 фунт.
Максимум: 170 фунтов.

Хамар Эйнхар

В игре
Автор:   Эм
Раса:   Дворф
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:13 [+1]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:18 [+4]
Внешность
Характер
Спокойный дварф. Наверное самый спокойный и умиротворенный. Даже сражается с таким спокойствием, что оно больше на уныние похоже. Но это не так, просто Хамар относится ко всему просто, не пытается увидеть заговор, не хочет злиться попусту. Враг есть враг и его надо бить, нечего размышления заводить, вот девиз Хамара из клана Эйнхар. А ежели сложности возникнут, так их тоже по простому разрулить надо - делом, действием, иначе будут они еще больше запутываться и мешать.
История
История Хамара покрыта тайной, не потому что в ней действительно есть что-то такое тайное, а просто потому, что он сам о себе ни кому не рассказывал. Но он паладин Морадина, а это о многом говорит. Как минимум он прошел инициацию в храме, а раз еще живой, то как минимум смог преодолеть все сложности жизненного пути. Ведь все знают, что паладины дварфов по большей части сражаются. А раз живой, значит делает это более менее хорошо.
Хамар молчун, простой и добродушный, в клане его любили, уважали и потому решение уйти в академию восприняли по разному. Кто-то огорчился, кто-то обрадовался, что Хамар сможет выучиться, узнает много о мире и будет еще лучше нести священные обязанности. Сам Хамар отнесся к своему выбору просто - надо учиться, знание поможет повергнуть зло в небытие. В общем ни чего примечательного, но все таки Хамар особенный дварф...
Навыки
Английская версия под спойлером

---------------------------
ДАННЫЕ О ПЕРСОНАЖЕ
Хамар Эйнар, Уровень: 1
Дварф, Паладин
Доступные языки: Дварфский, Общий
---------------------------
СТАРТОВЫЕ ЗНАЧЕНИЯ ХАРАКТЕРИСТИК
Сила: 10 Телосложение: 11 Ловкость: 10
Интеллект: 8 Мудрость: 14 Харизма: 18
ФИНАЛЬНЫЕ ЗНАЧЕНИЯ ХАРАКТЕРИСТИК
Сила: 10 [+0]
Телосложение: 13 [+1]
Ловкость: 10 [+0]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 16 [+3]
Харизма: 18 [+4]
---------------------------
ДРУГИЕ ПАРАМЕТРЫ
Хиты: 28 | Ранен: 14
Количество исцелений: 11
Величина исцеления: 7
Инициатива: +0
Скорость: 5
Зрение: Сумеречное
---------------------------
ЗАЩИТЫ
КД: 20
Стойкость: 12
Реакция: 15
Воля: 15
---------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Чугунный желудок: Расовый бонус +5 к спасброскам от яда.
Устойчивость дварфов: Вы можете использовать второе дыхание малым, а не стандартным действием.
Обращение с оружием дварфов: Вы обучаетесь владению метательным и боевым молотом.
Скорость под нагрузкой: Вы перемещаетесь с обычной скоростью, даже если скорость должна быть уменьшена от доспеха или большой нагрузки. Прочие эффекты, ограничивающие скорость (такие как труднопроходимая местность и магические эффекты) воздействуют на вас как обычно.
Удержание позиций: Если эффект принуждает вас к движению (вас тянут, толкают или сдвигают), то вы перемещаетесь на 1 клетку меньше, чем указывает эффект. Это означает, что эффекты, толкающие, тянущие и сдвигающие цель на 1 клетку не действуют на вас, если только вы не захотите обратного.
Кроме того, если атака сбивает вас с ног, вы можете немедленным действием совершить спасбросок, чтобы избежать падения.
---------------------------
ТРЕНИРОВАННЫЕ НАВЫКИ
9 Запугивание (Хар)
9 Переговоры (Хар)
4 Религия (Инт)
8 Целительство (Мдр)
НЕТРЕНИРОВАННЫЕ НАВЫКИ
-2 Акробатика (Лов)
-2 Атлетика (Сил)
3 Внимательность (Мдр)
-2 Воровство (Лов)
1 Выносливость (Тел)
4 Знание Улиц (Хар)
-1 История (Инт)
-1 Магия (Инт)
4 Обман (Хар)
5 Подземелья (Мдр)
3 Природа (Мдр)
3 Проницательность (Мдр)
-2 Скрытность (Лов)
---------------------------
ЧЕРТЫ
Молниеносная реакция: +2 к реакции
Лечащие руки: к исцелению от Наложения рук +4 хита (мод. харизмы)
---------------------------
НЕОГРАНИЧЕННЫЕ ТАЛАНТЫ
Божественный вызов Умение паладина
Вы смело встречаете врага, опаляя божественным
светом, если он вас проигнорирует.

Неограниченный (особенность) Духовный, Излучение
Малое действие Ближняя
вспышка 5
Цель: Одно существо во вспышке
Эффект: Вы метите цель. Метка длится до тех пор, пока вы
не используете этот талант ещё раз. Метка также оканчивается
в конце вашего хода, если вы не свяжетесь с
целью (нужно или атаковать её в свой ход или в конце
своего хода быть в смежной с целью клетке).
Пока цель отмечена, она получает урон излучением
в первый раз в каждом раунде, в котором она делает целью
атакующего таланта кого-нибудь из ваших союзников, не
включая в цели вас. Урон равен 3 + ваш модификатор
Харизмы (4).
Особенность: Вы можете использовать этот талант только
один раз в ход.

Наложение рук Умение паладина
Ваше касание мгновенно заживляет раны.
Неограниченный (Особенность) ✦ Духовный, Исцеление
Особенность:
Вы можете использовать этот талант
количество раз в день, равное вашему модификатору
Мудрости (минимум 1), но только один раз в раунд.
Малое действие Рукопашное касание
Цель: Одно существо
Эффект: Вы тратите исцеление, но не восстанавливаете
хиты. Вместо этого хиты восстанавливает цель, как если
бы исцеление использовала она. Для использования
этого таланта нужно, чтобы у вас было хотя бы одно
исцеление.

Ослабляющий удар Атака паладина 1
Ваш грубый удар сминает силы врага.
Неограниченный ✦ Духовный, Оружие
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель:
Одно существо
Атака: Харизма (6) против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Харизмы (4). Если цель
отмечена вами, она получает штраф -2 к броскам атаки
до конца вашего следующего хода.
На 21 уровне урон увеличивается до 2[Ор] + модификатор
Харизмы (4).

Поддерживающий удар Атака паладина 1
Вы безжалостно атакуете врага, и ваша меткость
награждается божественным даром.

Неограниченный ✦ Духовный, Оружие
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель:
Одно существо
Атака: Харизма (6) против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Харизмы (4) и
вы получаете временные хиты, равные вашему
модификатору Мудрости (3).
На 21 уровне урон увеличивается до 2[Ор] + модификатор
Харизмы (4).

---------------------------
НА СЦЕНУ
Божественный пыл Умение паладина
Ваша стойкая вера в бога позволяет другому избавиться
от негативного эффекта.

На сцену ✦ Вызов божественной силы, Духовный
Малое действие Ближняя
вспышка 10
Цель: Одно существо во вспышке
Эффект: Цель совершает спасбросок с бонусом, равным
вашему модификатору Харизмы (4).
Особенность: Вы можете использовать только один талант
вызова божественной силы за сцену.

Божественная сила Умение паладина
Вы молите своё божество придать силы для уничтожения
врагов.

На сцену ✦ Вызов божественной силы, Духовный
Малое действие Персональный
Эффект
: Ваша следующая атака в этом ходу причиняет
при попадании дополнительный урон, равный вашему
модификатору Силы (0).
Особенность: Вы можете использовать только один талант
вызова божественной силы за сцену.

Защищающий удар Атака паладина 1
Вы ударяете оружием, а перед одним из союзников
появляется прозрачный золотистый щит.

На сцену ✦ Духовный, Оружие
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель
: Одно существо
Атака: Харизма (6) против КД
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Харизмы (4).
Эффект: До конца вашего следующего хода один союзник в
пределах 5 клеток от вас получает бонус таланта к КД,
равный вашему модификатору Мудрости (3).

---------------------------
НА ДЕНЬ
Угроза смерти Атака паладина 1
Вы возносите молитву, наполняющую врага болью и
причиняющую новую боль, если он будет атаковать.

На день ✦ Духовный, Инструмент
Стандартное действие Дальнобойный
5
Цель: Одно существо
Атака: Харизма (6) против Воли
Попадание: Урон 3к8 + модификатор Харизмы (4). Один раз в
раунд цель получает урон 1к8 после совершения любой
атаки в свой ход (спасение оканчивает).
Промах: Половина урона. Один раз в раунд цель получает
урон 1к4 после совершения любой атаки в свой ход
(спасение оканчивает).

--------------------------
ПРИЕМ
Благословение мученика Приём паладина 2
Вы перехватываете атаку, сделанную по соседнему
союзнику, чтобы спасти жизнь товарищу.

На день ✦ Духовный
Немедленное прерывание Ближняя вспышка 1
Триггер: По соседнему союзнику попадает рукопашная или
дальнобойная атака
Эффект: Эта атака ударяет вас, а не вашего союзника.
Инвентарь
Боевой молот | +2 проф | 1д10 урон
Латы | +8 КД
Тяжелый щит | +2 КД и Реакция
Святой символ Морадина
СНИП
- рюкзак
- спальник
- кремень и кресало
- поясная сумка,
- два светожезла 2 шт
- еда на десять дней
- 50 футов (15 метров) пеньковой веревки
- бурдюк.
Золото: 0 зм

Айя Тин-Эникс

В игре
Автор:   Maskelpas
Раса:   Человек
Класс:   Волшебница
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:8 [-1]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:11 [+0]
Интеллект:20 [+5]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Картинкой.

Довольно высокая и именно что вечно выглядящая чем-то недовольной девушка. Всегда аккуратно одета, выглядит достаточно уверенной в себе.
Характер
Говоря прямо, не самое приятное в общении существо. Хорошо хоть в данном случае не общаться - вполне себе неплохой выход из положения, потому что Айя обычно до определённой степени игнорирует окружающих, если они не мешают и не пристают с вопросами. Зато обладает вредной привычкой вызывать всех неугодных сопоставимой силы на дуэль. И плевать, что она девушка, это обычно ничуть не успокаивает, когда имеешь дело с волшебницей, пусть и специфической. А ещё она - очень скрытная ленивая попа, последние качество пасует разве что в действительно важных или просто вызывавших интерес Айи ситуациях. Жутко не любит всяческие излишние формальности и бумажную возню; наверное, потому и оказалась в Академии, подальше от всяких глупостей и, как ей кажется, унизительной роли домашнего украшения в красивом платье. Но, если очень хочется, можно и поговорить, но застать её в подходящем расположении духа довольно нелегко, зато в это время можно узнать кучу всего интересного, если, конечно, правильно спросить.
История
Большой империи - много знати. Семья Тин-Эникс была известна не только славным прошлым, но успехами в самых разных областях. Пожалуй, среди всех близких и дальних родственников можно найти практически кого угодно, от полководца до волшебника, от торгаша до учёного, от политика и до жреца. А начиналось всё вполне неплохо: большая богатая семья, куча братьев и сестёр, отличное начальное образование, достаточно тихие и живописные места вокруг. И всё бы хорошо, только от всего этого девчонка приобрела разве что скверный характер и соответствующие замашки. Эльфийская община неподалёку оказала на неё, как казалось родителям, крайне неблагоприятное влияние. Тихая и покладистая? Нет, полная противоположность. Танцы и пение? Нет, из всех искусств она, в конце концов, признала только магию и владение оружием. Возможно, рано или поздно она бы забросила это и стала спокойной и приличной девушкой, но нет, терпение родителей лопнуло раньше. Но загонять птицу в клетку было уже поздно, а попытки "исправить" Айю разве что больше её озлобили. Но знала она одно место, где до неё не доберутся, где всем плевать на традиции и где она сможет, наконец, спокойно заняться любимым делом. А вскоре она объявилась в Академии. Никаких особенных проблем не возникло, и теперь её можно найти именно там.
Навыки
Айя Тин-Эникс, уровень 2
Человек, Волшебник
Мастерство инструмента: Сковывающая сфера [Orb of Imposition, вольный перевод]
Расовая особенность: дополнительный неограниченный талант.
Предыстория: Наследник легенды (Обман - классовое умение)
Языки: Общий, Эльфийский

Использование брони: тканевая
Использование оружия: простое
Инструменты: посохи, сферы, книги, волшебные палочки.
Бонус к защите: +2 к Воле

Хиты: 10 + телосложение на первом уровне, 4 за уровень
Исцеления: 6 + модификатор телосложения.

Характеристики
Сила 8, Телосложение 11, Ловкость 10, Интеллект 20, Мудрость 14, Харизма 10.

AC: 16 Стойкость: 14 Реакция: 17 Воля: 16
HP: 25 Исцелений: 8 Величина исцеления: 6

Тренированные умения
Проницательность +8, Магия +11, Обман +6, История +11, Религия +11, Наблюдательность +8

Нетренированные умения
Акробатика +1, Дипломатия +1, Подземелья +3, Выносливость +1, Целительство +3, Запугивание +1, Природа +3, Скрытность +1, Знание улиц +1, Воровство +1, Атлетика.

Черты
Человек: Великая стойкость, +2 Стойкости.
Волшебник: Ритуальный заклинатель.
Уровень 1: Тренировка навыка - Наблюдательность
Уровень 2: Эксперт в сферах, +1 к атаке при использовании сферы как инструмента.

Таланты

Обжигающая вспышка Обжигающий холод.
Неограниченный, магия, холод, инструмент.
Стандартное действие, вспышка 1 в радиусе 10.
Цель: все существа во вспышке.
Попадание: 1к6 + мод.Инт. урона холодом.


Рука мага
Малое действие, дальность 5.
Вы создаёте призрачную летающую руку, которая может держать и переносить объект весом не более 20 фунтов. Существует до конца вашего следующего хода, может держать только один предмет одновременно.
Малое действие: подобрать предмет или провести с ним манипуляции.
Действие движения: рука перемещается на пять футов, удерживая предмет.
Свободное действие: рука перестаёт держать предмет.
Поддержание малым.


Свет
Один объект или незанятое пространство, дальность 5, малое действие
Вы создаёте свет, освещающий 4 клетки во всех направлениях, до конца сцены или до отмены свободным действием.


Призрачный звук.
Стандартное действие, дальность 10.
Цель: объект или незанятое пространство.
Эффект: вы имитируете исходящий из выбранной точки любой известный вам звук или произносите фразу, при этом вы можете регулировать громкость звука.


Предложение
Свободное действие, на сцену, на себя.
Условие: вы совершаете проверку Дипломатии.
Эффект: вы совершаете проверку Магии и используете полученный результат вместо проверки Дипломатии.


Замороженная земля
Магия, холод, зона, инструмент, на сцену.
Стандартное действие, вспышка 1 в радиусе 10.
Цели: все существа во вспышке.
Интеллект против Реакции.
Попадание: 1к6 + мод.Инт. урона холодом и цели сбиты с ног.
Талант создаёт зону, считающуюся труднопроходимой местностью, до конца вашего следующего хода или до отмены малым действием.



Магическая стрела
Магия, Инструмент, Силовое поле, Неограниченное
Стандартное действие, дальность 20.
Цель: одно существо.
Эффект: 2 + мод.Инт урона силовым полем.
Возможно использовать как стандартную дальнобойную атаку.


Сон
На день, Магия, Очарование, Инструмент.
Стандартное действие, вспышка 2 в радиусе 20.
Цель: все существа во вспышке.
Атака: Интеллект против Воли.
Попадание: Цель замедлена до спасброска.
Первый проваленный спасбросок: цель беспомощна до спасброска.
Промах: цель замедлена до спасброска.


Пылающая сфера
Магия, Созидание, Огонь, Инструмент, На день.
Стандартное действие, дальность 10.
Цель: одно существо смежное с пылающей сферой.
Атака: Интеллект против Реакции.
Вы призываете пылающую сферу среднего размера в указанный квадрат. Сфера занимает квадрат и существует до конца вашего следующего хода. Любо существо, начинающее свой ход в квадрате смежном со сферой, получает 1к4 + Инт урона огнём.
Действием движения вы можете переместить сферу на 6 клеток.
Когда сфера появляется, она немедленно совершает следующую атаку. Пока сфера существует, вы можете стандартным действием приказать ей повторить эту атаку.
Урон: 2к6 + Инт.
Поддержание малым: сфера существует до конца вашего следующего хода.


Ледяной луч
Неограниченное, Магия, Холод, Инструмент.
Стандартное действие, дальность 10.
Цель: Одно существо.
Атака: Интеллект против Стойкости.
Попадание: 1к6 + Инт урона холодом и цель замедлена до конца вашего следующего хода.


Щит.





Также: Щит, Прыжок. Обработка в процессе.
Инвентарь

Мэвис

В игре
Автор:   dariy_mishin
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:8 [-1]
Ловкость:11 [+0]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:20 [+5]
Внешность
Белокурые волосы, зелёные глаза, тонкий стан и нежная кожа.
Она прячет свои чудесные золотистые локоны под капюшон.
Она скрывает своё гибкое тело под плащом.
Она закрывает своё красивое лицо паранджой.
И лишь два блестящих изумруда глаз выдают её красоту.



Одета она в красивое сине-зелёное длинное платье, расшитое затейливыми узорами, из дорогой ткани, отлично подогнанное по её фигуре, отороченное лентами. Платье закрытое, но изящно подчёркивает и тонкий стан, и женственные изгибы тела.
Сверху наброшен широкий и длинный плащ голубого цвета с просторным капюшоном. Почти всегда капюшон покрывает голову, а фигуру скрывает запахнутый плащ. На лице, закрывая его от глаз и ниже, бирюзового цвета паранджа, скрывающая лицо.
Руки девушки ухоженные, изящные, но без колец или браслетов.
Характер
Тихая и немного грустная, добрая и отзывчивая девушка, которая всегда готова поделиться последним куском хлеба и не оставит в трудную минуту. Но при этом Мэвис исполнена какой-то горькой печали, часто старается уединиться и как от огня бежит от любых знаков внимания со стороны мужчин.
Ей чужды жестокость, ревность и зависть, она любит танцевать, играть на флейте и никогда не смотрит на закаты, отворачиваясь и зажмуривая накрепко глаза и до боли стискивая руки в кулачки.
История
Когда-то Мэвис была участницей труппы бродячих артистов, которые путешествовали из города в город, показывая различные представления и зарабатывая себе на хлеб искусством. В труппе Мэвис была актрисой и певицей, и немалой долей успеха они были обязаны именно ей. Она была диво как хороша: водопады золотых локонов, изумрудно-зелёные глаза, нежная кожа и чарующая улыбка. А уж когда она пела, сердца зрителей замирали от щемящей тоски, ликовали в буйном восторге или заходились в искреннем смехе - всё в зависимости от того, какую песню (грустную, возвышенную или смешную) она исполняла.
Вся труппа души не чаяла в Мэвис, которую все называли их Музой и возносили хвалу богам, что они когда-то давно послали к ним эту белокурую девчушку, выросшую у них на глазах в прекрасную деву. С ней каждое выступление заканчивалось бурными овациями, драматург труппы не терял вдохновения, а остальная труппа с удовольствием пересчитывала после представления выручку. Постепенно слава их труппы стала бежать впереди их кибитки, и их восторженно встречали в городах, куда они приезжали.
Однажды они пришли в один город, которым правил юный барон, наследник отца, что был из числа рыцарей, которые получили земли и титул в награду за службу. Барон прослышал про дивных актёров и пригласил их выступить перед ним и его гостями. Представление о двух богинях-соперницах понравилось дворянам, и они великодушно пригласили труппу отобедать с ними. Весь вечер барон оказывал Мэвис все мыслимые и немыслимые знаки внимания, он явно был покорён красотой и естественной женственностью, которую излучала актриса. Барон даже усадил её подле себя, подвинув с почётного места по правую руку местного жреца. Жрец не был против, ему и на одно место дальше от барона непрестанно наливали вина, а большее его и не волновало. Зато ухаживания супруга никак не устраивали баронессу. Она заприметила, как заливалась румянцем Мэвис, как блестели глаза влюблённого барона, и затаила в сердце жестокую месть.
Позже, когда все в замке легли спать, коварная баронесса тихонько пробралась в секретные покои, где втайне ото всех постигала чернокнижие, призывала бесов и творила злую, демоническую магию, чтобы привлечь побольше богатства барону и сохранить свою молодость. Она призвала демона и рассказала ему о сопернице, потребовав, чтобы тот немедля растерзал бродяжку, но тот предложил куда более изощрённый способ отомстить как и белокурой вертихвостке, так и неверному барону...
На следующий день, отыграв спектакль про пастуха, влюбившегося в речную нимфу и выполнявшего для её отца различные поручения, Мэвис незаметно покинула город и отправилась в условленное место в лесу, где её уже ждал барон. Они уединились в лесу, чтобы на заветной полянке, у края обрыва, насладиться пикником, уединением и бесподобным видом на закат. Любуясь своей возлюбленной, барон попросил её спеть что-нибудь о любви. И вот, когда солнце уже начало клониться к земле, Мэвис начала петь оду о двух единорогах, Черном и Белом, которые могли найти друг друга только на закате и рассвете. Но едва солнце коснулось горизонта, небо окрасилось алым. Алым же окрасилась и трава. Мэвис пела, глядя на солнце, и не заметила, как стал истекать кровью её возлюбленный барон. Кровь текла у него из ушей, из носа, рта и даже глаз. Милый лик исказила гримаса агонии. В ужасе Мэвис зажала рот руками, глядя круглыми от страха глазами на своего барона. Она пыталась остановить кровь, безжалостно отрывая куски ткани от своего платья, но кровь не унималась, покидая тело своего хозяина и унося с собой его жизнь.

Мэвис обвинили в чернокнижии и убийстве барона, приговорив к смерти на костре, а она даже слова в свою защиту сказать не могла, настолько сильно было её горе и опасение навредить кому-либо своим проклятым голосом. Даже в пыточном застенке не кричала она, когда острое и раскалённое железо терзало её нежную кожу, молчаливо роняя слёзы и содрогаясь от беззвучных рыданий.
Баронесса же была рада: её месть свершилась, она получила власть над всеми землями, соперница была наказана, а к замку вскоре должны были начать стекаться сваты от благородных дворян, которым не терпелось жениться на молодой, богатой и влиятельной вдове.

Накануне казни Мэвис могла думать только о том, что наверняка не выдержит страшной смерти на костре, закричит и причинит жуткие страдания горожанам, которые так рукоплескали ей недавно, труппе, которая была ей как семья, и многим другим неповинным ни в чём людям. От некогда цветущей девы в ней осталась лишь блёклая тень былого великолепия: грязные волосы висели патлами, покрасневшие и опухшие от слёз глаза, запавшие от голода и страданий щёки, уныло опущенные плечи и серая тень вины на лице.
Когда дверь камеры открылась, Мэвис готова была броситься на стражников, выхватить у них кинжал и перерезать себе горло, лишь бы не закричать на костре, но... это были не стражники. За ней пришёл один из инструкторов Академии. Он забрал её и сказал, что отведёт в такое место, где её научат управлять своим даром.

Уже в Академии выяснилось, что Мэвис неграмотна и не умеет писать и читать, так что у них ушло много времени, прежде чем они поняли всю историю, которую поведала им жестами и лицом юная актриса бродячей труппы. Они давно подозревали баронессу в колдовской связи с демонами, но не смогли снять проклятие с Мэвис, потому что это было сильное заклятие, разрушить которые можно было только убив демона или назвав его Истинное Имя и потребовав освободить деву от проклятия.
А пока Истинное Имя не было найдено, Мэвис решили оставить в Академии и научить хотя бы как-то контролировать своё проклятие, сделать его своим инструментом, оружием, пообещав за хорошую службу избавить как от проклятия, так и от преследования законом.

Оказалось, что себе Мэвис не могла нанести вреда собственным голосом, поэтому она научилась посылать свой разрушительный голос с помощью сложенных "колодцем" ладоней, которые направляли силу проклятия на выбранную цель. Другими пассами Мэвис училась направлять эту дьявольскую силу, чтобы никому ненароком не навредить.
Однако, как бы она ни старалась, она не могла ни с кем говорить, потому что даже лёгкий шёпот вызывал у людей боль.

В Академии ей дали два прозвища: Тихая Мэвис и Крикунья. Первым её наградили за молчаливость большинство учеников, а вторым окрестили инструктора и те, кто видел её на тренировках, когда она своим криком разбивала окованные железными обручами бочки.
Спустя месяц после прибытия в Академию, Мэвис окрепла, её золотистые волосы вернули свой блеск, кожа вновь обрела румянец, а при ходьбе она перестала покачиваться, словно болезная. Естественно, что мужчины и юноши Академии рано или поздно обращали своё внимание на прекрасную Мэвис и проявляли знаки внимания, но девушка неизменно убегала прочь, а затем принялась носить паранджу, которая скрывала её лицо ниже глаз, и плащ с капюшоном, который скрывал её волосы.
Навыки
Раса: Человек
Класс: Бард
Уровень: 2
Мировоззрение: Добрый
Божество: Кореллон
Рост: 165 см Вес: 45 кг Возраст: 18 лет

ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сила: 8 [-1]
Телосложение: 10 [0]
Ловкость: 11 [0]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 10 [0]
Харизма: 20 [+5] - с учётом расового бонуса +2

Хиты: 27
Исцелений в день: 7
Величина исцеления: 6
Инициатива: +1
Размер: средний
Скорость: 6
Зрение: Обычное

КД: 13 = 10 +2 [интеллект] +1 [полуровня]
Стойкость: 12 = 10 +0 [телосложение] +1 [раса] +1 [полуровня]
Реакция: 15 = 10 +2 [интеллект] +1 [класс] +1 [раса] +1 [полуровня]
Воля: 18 = 10 +5 [харизма] +1 [класс] +1 [раса] +1 [полуровня]

Языки: Общий, эльфийский

РАСОВЫЕ СПОСОБНОСТИ И УМЕНИЯ
Бонусный талант: Вы знаете один дополнительный неограниченный атакующий талант 1-го уровня своего класса. В качестве альтернативы вы можете взять расовый талант "Героическое усилие".
Бонусная черта: Вы получаете бонусную черту на 1-м уровне. Вы должны выполнять требования для черты.
Бонусный навык: Вы получаете тренировку в одном дополнительном навыке из списка навыков вашего класса.
Человеческие бонусы защиты: +1 к Стойкости, Реакции и Воле.

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
Ношение доспехов: Тканевые, кожаные, доспехи из шкур, кольчужные; легкий щит
Владение оружием: Простое рукопашное, длинный меч, скимитар, короткий меч, простое дальнобойное, воинское дальнобойное
Инструменты: Волшебные палочки
Бонус к защите: +1 Реакция, +1 Воля
Величественное слово: Магическая сила голоса барда может исцелять союзников. Вы получаете талант "Величественное слово".
Достоинство хитрости: Один раз за раунд, когда атака врага промахивается по союзнику, находящемуся в пределах количества клеток, равного 5 + ваш модификатор Интеллекта, вы можете сдвинуть союзника на 1 клетку свободным действием.
Мультиклассовая универсальность: Вы можете выбирать определяющие класс мультиклассовые черты из более чем одного класса.
Песня отдыха: Если в течение привала вы играете на инструменте или поёте, то вы и все союзники, которые могут вас слышать, подвергаются эффекту вашей Песни отдыха. Когда затронутый персонаж тратит исцеления в конце отдыха, он восстанавливает дополнительные хиты, равные вашему модификатору Харизмы, с каждым исцелением. Персонаж может получать эффект только от одной Песни отдыха одновременно.
Слова дружбы: Барды используют магию, чтобы скрасить свои слова и обернуть простые доводы в неоспоримые аргументы. Вы получаете талант "Слова дружбы".
Тренированность барда: Вы получаете черту Ритуальный Заклинатель как бонусную черту, что позволяет вам использовать магические ритуалы. У вас есть своя книга ритуалов, содержащая 2 ритуала на ваш выбор, которыми вы уже овладели: один ритуал 1 уровня, с требованием «Бард», и любой другой ритуал 1 уровня.
Кроме того, вы можете один раз в день исполнять один ритуал барда своего уровня или ниже, без затраты компонентов, хотя вы должны оплачивать все остальные затраты, такие как фокусировка, которую может требовать ритуал. На 11 уровне за день вы можете исполнять два ритуала барда своего уровня или ниже без траты компонентов; а на 21 уровне — три ритуала.
Универсальность навыков: Вы получаете бонус +1 к проверкам нетренированных навыков.

Предыстория:
Артист: Раньше Мэвис была частью труппы актёров и восхитительной певицей. И пусть сейчас она лишена возможности петь, она всё ещё остаётся актрисой, танцовщицей, которая побывала во многих городах, знает множество историй и умеет производить впечатление на публику.
Связанные навыки: Обман, История

НАВЫКИ
+ 1 Акробатика (лов) = +0 [ловкость] +1 [класс]
+ 0 Атлетика (сил) = -1 [сила] +1 [класс]
+ 1 Внимательность (мдр) = +0 [мудрость] +1 [класс]
+ 1 Воровство (лов) = +0 [ловкость] +1 [класс]
+ 1 Выносливость (тел) = +0 [телосложение] +1 [класс]
+ 6 Запугивание (хар) = +5 [харизма] +1 [класс]
+12 Знание Улиц (хар) = +5 [тренировка] +5 [харизма] +2 [знания барда]
+11 История (инт) = +5 [тренировка] +2 [интеллект] +2 [знания барда] + 2 [предыстория]
+ 9 Магия (инт) = +5 [тренировка] +2 [интеллект] +2 [знания барда]
+10 Обман (хар) = +5 [тренировка] +5 [харизма]
+10 Переговоры (хар) = +5 [тренировка] +5 [харизма]
+ 3 Подземелья (мдр) = +0 [мудрость] +1 [класс] +2 [знания барда]
+ 3 Природа (мдр) = +0 [мудрость] +1 [класс] +2 [знания барда]
+ 1 Проницательность (мдр) = +0 [мудрость] +1 [класс]
+ 5 Религия (инт) = +2 [интеллект] +1 [класс] +2 [знания барда]
+ 1 Скрытность (лов) = +0 [ловкость] +1 [класс]
+ 5 Целительство (мдр) = +5 [тренировка] +0 [мудрость]

ЧЕРТЫ
Ритуальный Заклинатель [класс]: Вы можете изучать и выполнять ритуалы своего уровня и ниже. Смотрите 10 главу для информации по приобретению, изучению и выполнению ритуалов. Несмотря на то, что некоторые ритуалы используют такие навыки как Целительство или Природа, навык Магия или Религия необходим для понимания того, как ритуалы выполнять.
Знания Барда: Вы получаете бонус черты +2 к проверкам Знания Улиц, Истории, Магии, Подземелий, Природы и Религии.
Улучшенное Величественное Слово: Когда вы используете "Величественное слово", цель таланта получает временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы.

ТАЛАНТЫ
Неограниченные / на сцену / на день / приёмы - 2/1/1/0

Неограниченные

Злая насмешка Звуковой удар [Атака барда 1]


Неверная отметка Чревовещание [Атака барда 1]


На сцену

Ошибка Дезориентирующий вопль [Атака барда 1]


На день

Энергичный крик [Атака барда 1]


Песня защиты [Прием барда 2]


Классовые и расовые

Величественное слово Бодрящая мелодия [Умение барда]


Слова дружбы Демоническое обаяние [Умение барда]


Героическое усилие [Расовый талант человека]


РИТУАЛЫ

Песнь путешественника


Создать лагерь
Инвентарь
Превосходная одежда +0 КД (цена 30 зм, вес 6 ф)
Кинжал 1к4 (проф +3, атака +2 [интеллект], цена 1 зм, вес 1 ф)
Флейта (добротная, с красивой резьбой) (цена 35 зм, вес 1 ф)
Флейта Фоклучана Уровень 3

Стандартный набор искателя приключений (цена 15 зм, вес 33 ф)

Запасная одежда (1 зм, 4 ф)
Мешочек ресидиума (15 зм, 0 ф)

Золото: 3 зм
Нагрузка: 45/80 (нет штрафов)

Гим

Персонаж мертв
Автор:   Гримсон
Раса:   Человек
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:10 [+0]
Ловкость:20 [+5]
Выносливость:13 [+1]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:13 [+1]
Обаяние:8 [-1]
Внешность
Неприятного вида хмурый человек. Смотрит косо, с ухмылкой. Стройный, даже тощий. По возможности, не расстается со своим длинным луком.

Характер
Неразговорчивый. Себе на уме. Лучше его не задевать, запомнит, и скоро у вас в спине вырастет стрела.
История
Когда Гим поступил в академию, у него вообще уже не оставалось кого-нибудь, кто мог бы об этом жалеть. Родители у него были потомственными ворами и жуликами, так что с детства он крутился в криминальной среде. Да и достаточно скоро они вообще попались на мелких кражах, так что он болтался по всевозможным знакомым или вообще приютам. Оттуда и пошла привычка ловко скрываться и прятаться.
Но вором он не стал, это ему всегда казалось как-то мелко. Много не стащишь. Убийца. Асассин. Вот эти слова звучали красиво и сказочно. Не будучи сильным, он всегда упирал на ловкость и бесшумные убийства. Сначала тренировался с кинжалом, но это ему не очень нравилось - в идеале нужно находиться как можно дальше от врага. Так он выбрал лук, и с тех пор с ним не расставался.
Так вот. Возвращаясь к академии. Здесь, похоже, и есть его будущее. С нетерпением он ждет настоящих заданий.
Навыки
Человек следопыт.

Стиль боя с луком: Сосредоточившись на
дальнобойных атаках, вы получаете бонусную черту
Защитная Подвижность.


Сила: 10
Ловкость: 20 (+2 от человека)
Выносливость: 13
Интеллект: 10
Мудрость: 13
Обаяние: 8

Хиты: 25.
Исцелений: 7, значение исцеления: 6.

Языки: Общий, эльфийский.

Защиты:
Класс доспеха 17
Стойкость 13
Реакция 17
Воля 12

Тренированные:
Атлетика 5, Природа 6, Восприятие 6, Выносливость 6, Акробатика 10
Скрытность 15 (5 за ловкость, 5 за тренировку, фокусировка 3, предыстория 2).

Нетренированные
Магия 0, Обман -1, Дипломатия -1, Подземелья -1, История 0, Проницательность 1, Запугивание -1, Религия 0, Знание улиц -1, Воровство 5, Целительство 1, Подземелья 1.
................................................

Черты: Защитная подвижность (черта, предоставляющая бонус +2 к КД
от провоцированных атак), эксперт по лукам и фокусировка на навыке.

Бонусное: добыча охотника, пометить малым, дополнительные 1к6 раз за раунд.

Базовый бонус к атаке: 5 (ловкость) + 1 (эксперт) + 2 (проф) = 8.
Бывает еще +2 за аккуратную атаку и +2 за БП.

Деяния:

Аккуратная атака Атака следопыта 1
Вы изучаете врага, ища изъян в его обороне. Лишь после
этого вы атакуете.
Неограниченный ✦ Воинский, Оружие
Стандартное действие Рукопашное или Дальнобойное
оружие
Условие использования: Вы должны использовать два
рукопашных оружия или дальнобойное оружие.
Цель: Одно существо
Атака: Сила + 2 против КД (рукопашная) или Ловкость + 2
против КД (дальнобойная).
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Силы (рукопашный)
или 1[Ор] + модификатор Ловкости (дальнобойный).
На 21 уровне урон увеличивается до 2[Ор] + модификатор
Силы (рукопашный) или 2[Ор] + модификатор Ловкости
(дальнобойный).



Проворный удар Атака следопыта 1
Вы проскальзываете мимо защиты врага, чтобы
атаковать или атакуете и отступаете в более удобную
позицию.
Неограниченный ✦ Воинский, Оружие
Стандартное действие Дальнобойное оружие
Цель: Одно существо
Особенность: Совершите шаг на 1 клетку до или после атаки
Атака: Ловкость против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Ловкости.
На 21 уровне урон увеличивается до 2[Ор] + модификатор
Ловкости.


Двойной удар Атака следопыта 1
Если первая атака не убила, возможно, убьёт вторая.
Неограниченный ✦ Воинский, Оружие
Стандартное действие Рукопашное или Дальнобойное
оружие
Условие использования: Вы должны использовать два
рукопашных оружия или дальнобойное оружие.
Цель: Одно или два существа
Атака: Сила против КД (рукопашная; основное и
дополнительное оружие) или Ловкость против КД
(дальнобойная), две атаки
Попадание: Урон 1[Ор] от каждой атаки.
На 21 уровне урон увеличивается до 2[Ор].


Удар с уклонением Атака следопыта 1
Вы сбиваете врага с толку, невредимым двигаясь по полю
боя и атакуя.
На сцену ✦ Воинский, Оружие
Стандартное действие Рукопашное или Дальнобойное
оружие
Цель: Одно существо
Особенность: Вы можете совершить шаг на количество
клеток равное 1 + ваш модификатор Мудрости до или
после атаки.
Атака: Сила против КД (рукопашная) или Ловкость против КД
(дальнобойная)
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Силы (рукопашный)
или урон 2[Ор] + модификатор Ловкости (дальнобойный).


Расколотое древко Атака следопыта 1
Вы выпускаете две стрелы за раз, которые поражают две
различные цели.
На день ✦ Воинский, Оружие
Стандартное действие Дальнобойное оружие
Цели: Два существа в пределах 3 клеток друг от друга
Атака: Ловкость против КД. Сделайте два броска атаки,
возьмите лучший результат и используйте против обеих
целей.
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Ловкости.
Инвентарь
100ф без штрафов. Так что с нагрузкой все в порядке.

Длинный лук +2 1к10 20/40 30 3 ф Лук Зарядка свободным
Кинжал +3 1к4 5/10 1 зм 1 ф Легкий клинок Дополнительное, легкое метательное
Кожаные доспехи +2 — — — 25 15 ф
Стрелы (30) 1 зм 3 ф (потрачено 13)
Стрелы (30) 1 зм 3 ф
забрал еще 30 стрел

Стандартный набор искателя приключений 15 зм 33 ф
Бурдюк 1 зм 4 ф
Верёвка, пеньковая (50 футов) 1 зм 10 ф
Кремень и кресало 1 зм —
Поясная сумка (пустая) 1 зм 0,5 ф
Рацион, походный (10 дней) 5 зм 10 ф
Рюкзак (пустой) 2 зм 2 ф
Спальник 1 зм 5 ф
Светожезлы (2) 4 зм 2 ф


Набор скалолаза 2 зм 11 ф
Зацеп 1 зм 4 ф
Крюки (10) 5 см 5 ф
Молоток 5 см 2 ф


15+30+25+2+2+1=75

25 осталось.

Миндартис-Брандис (Ситъ)

Персонаж мертв
Автор:   ill
Раса:   полуэльф
Класс:   Колдун
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:8 [-1]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:13 [+1]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:20 [+5]
Внешность


Молодой, красивый, обаятельный парень. Отдающий предпочтение светской одежде, и подобающему образу. Движение поспешны, несколько неуклюжи.
Ах-да, вылитый дроу, если-бы не рост и комплекция.
Характер
Себе на уме. Разговорчивый. Изменчивый. С ленцой. Считает себя неглупым, во всяком случае умнее других.
В поведении есть некая высокомерность. Вежлив.
Обожает магию, находит в ней себя. Неравнодушен к бутылке. Не любит тяжелой работы.
Держится на некотором расстоянии от женского пола. Не в плане общения. А в плане чего-то большего, кроме легкого общения.
Недоверчив.
Предпочитает общаться с не слишком умными.

Сейчас играет роль доверчивого добряка, с заскоками. Ну и от бутылки не отказался.
История
Миндартис-Брандис

Миндартис сдержал слово, пришел на зов союзника.
В этот раз зала приемов не имела пышного убранства, а на лице хозяйки - леди Лууси, лежала тень беспокойства.
- Миндартис! Хвала Кореллону! Ты пришел.
Благородная дама спешно поднялась навстречу гостю.
- Замок в осаде! Я и мой муж, твой союзник - Адран из клана Нарда, взывали к тебе, но вражеские маги были достаточно сильны и наши мольбы не достигали твоих ушей. Большая часть защитников и обитателей - мертвы. Адран вместе с обессилившей горсткой людей на стенах, потому не может должным образом приветствовать.
Женщина быстро-быстро щебетала, сбиваясь с мыслей и перескакивая с одного на другое. Наконец, пав перед феей на колени, взмолилась.
- Слышишь?! Они снова идут на штурм!?!
Ее обезумевший взгляд скользнул по стенам залы, словно леди видела сквозь них. На лице отобразилась гримаса, а из груди вырвался стон.
- Кровь. Мертвых больше чем живых...
Наконец взгляд прекрасных синих глаз, наполненный страхом и отчаянием, вернулся к благородному существу.
- Спаси его! Мой сын! Наш сын. Он здесь.
Обезумевшая от горя мать, не отводя умоляющего взгляда, в воздухе шарила рукой пока не ухватила за серую, нарядную куртку и не подтянула мальчика поближе. Так чтобы фея мог разглядеть его.
Бледность ребенка отчетлива виднелась на темной кожи, контраст завершала белоснежная кожа матери.
- Он темный?
В некотором сомнение и омерзении, молвил Миндартис.
- Он мой сын! Разве ты успел забыть, что клан Адрана берет начало от темного эльфа и чистой эльфийской девы?!
- Но он ТЕМНЫЙ! А дроу и их отродьям нет места в стране фей! Женщина, ты не знаешь о чем просишь.
- Мандартис! Заклинаю, спаси! Еще немного и стены падут.
Они ворвутся. Здесь не останется живых!
Стенала благородная, ползая в пыли, облаченная в роскошное светское платье.
- Я приведу помощь.
Терпеливо ответствовал фея.
- Ты лжешь! Вы не успеете! Неужели слово которое ты дал ничего не стоит? И сейчас ты хочешь сделать вид.
- Опомнись! Смертная. В жилах людей кипит страсть, но имей границы.
- Что будет стоить отмщение если никто из нас не останется жив? Кто станет свидетелем исполнения договора? Кто спросит с тебя, за то, что ты опоздал?!
Феи не зря сваляться терпением и манерами. Вот и в этот раз, иной с достоинством выдержал брань. А еще, не зря их ценят как союзников. Стараясь не смотреть на мальчика, ответил.
- Мне хватит сил забрать всю вашу семью. Где Адран.
Лууси закусив губу, еще горше заплакала.
- Он... Этот гордец не захочет оставлять своих...
Благородная уже не смотрела на эльдара, она обнимала и целовала мальчика, и что-то шептала на ухо, словно прощалась навсегда.
Ребенок обнял мать и совершенно не хотел ослаблять объятия.
Наконец когда фея, считавший секунды утомился ждать, и подхватил постреленка на руки, Лууси нашла в себе силы до конца ответить эльдару.
- Также как и я не могу оставить своих людей, свое имение, придать кровь и империю. Адрана...
Прежде чем ступить в иной мир, удерживая вырывающегося мальчика, оставил слова надежды.
- Я успею.

Этот сон проследовал юного Миндартиса-Брандиса, в первые годы обучения в академии.
Позднее он слышал, что фея опоздал, но отомстил обидчикам.

Страна фей славиться красотой но мальчик не видел ее. Сквозь слезы горя, он смотрел на искривленный, расплывающийся мир тусклых красок.

А вот прибывание в доме деда, едва-ли когда нибудь выветрятся из его памяти.

Старый, дородный Брандис восседал на роскошном кресле у камина, в своем кабинете. На против него стоял изящный Миндартис возложив руки на плечи, бледного исхудалого ребенка.
- Ты пришел ко мне, эльдар. Зная, что его мать ослушалась меня, и связалась с Адраном. А ведь клан Нарда, непросто был бы не против взять ребенка на воспитание но и желает этого.
- У тебя есть право, человек.
Все это время старик разглядывал ребенка, своим колючим, цепким взглядом.
- Слышал, Адран-Лууси, грязное отродье, благородной шлюхи. Я решаю твою судьбу.
Ребенок дернулся словно от удара, сжал кулаки, его лицо налилось краской, и он выплюнул в лицо жуткого старика, порцию яда.
- Я сын твоей единственной дочери, который оборвет твой род! Великий лорд.
Наконец старик потерял интерес к ребенку.
- Ему нет места в твоей стране, это будет губительно для обоих. Среди эльфов он будет слишком сильно выделяться, а значит его можно было бы не забирать из крепости. Я уверен ты знаешь, я вхожу в первую десятку наследников правителя Абры, а после моей смерти, даже без моего признания, пацан будет одним их первой сотни наследников. И клан Нарда не преминет воспользоваться этим обстоятельством.
По крайней мере именно так, будет думать тайный сыск императора.
К сожалению мне осталось недолго, а потому, даже признай я его, после моей смерти он недолго протянет, пусть ты и будешь его союзником. От яда ни мое имя ни твоя ярость не смогут уберечь.
Я отправлю его в частную школу из которой он отправиться в академию. А там достаточно шансов взять свое.
Но перед этим, каждый из нас даст ему имя. Дабы исполнить долг.
Миндартис-Брандис.
Имя двух стариков. Ладно. Оно будет ему защитой и подспорьем. А те кто не бояться имени, не будут знать о ребенке, ибо у него нет наследства.

Старик подхватил колокольчик с небольшого столика, и тоненький призывный звон разлетелся по комнате.
Спустя мгновения в комнату вошел слуга.
- Распорядись подготовить комнату для ребенка, и собрать все не обходимое. Завтра он отправляется в частную школу.

Эльдар снял руки с плеч и подтолкнул Миндартис-Брандиса к слуге.
Тяжесть, от которой до этого ребенка ограждали изящные руки феи, навалилась на мальчика. Его плечи согнулись, он сгорбился. В груди жгло, и даже дышать было тяжело. Казалось новый шаг будет последним.
Распорядитель имения Бранд, удивленно, с не прикрытой брезгливостью во взгляде, посмотрел на темнокожего мальчика, после чего услужливо кивнул лорду.
Все как дома...
Второй шаг не был смертельным. Третий, четвертый.
- Прибывание в моем мире, изменило тебя. Ты напитался магией. Когда придет время ты позовешь и я приду подтвердить договор.

Утром его никто не провожал, но поездка на крытой карете обещала быть комфортной.

Прошлая жизнь оставалась за спиной, мальчик ненавидел деда, винил Эльдара, считал себя одиноким...

А ведь были моменты о которых он не знал.

Миндартис успел. Армия фей яростно атаковала врага. И тот, не выдержав натиска, обратился в бегство. Когда раж сошел, и Эльдар вернулся в замок, среди живых не было ни Адрана ни Лууси. И если голову первого, нашли среди мертвых, рядом с изрубленным на куски телом, то женщины нигде не было.
Оставив небольшой гарнизон в крепости, Миндартис повел свое воинство по следу противника. Но от главного, то и дело отходили дорожки из мелких следов. Опасаясь засады, фея не стал дробить свои силы, и когда настиг врага, от того остались лишь жалкая кучка самых слабых. Среди них не оказалось Лууси. Как и не было тех кто видел ее или хоть что нибудь знал о ней.

***

Брандис видел в окно, как мальчик забирается в карту. В горле у него стоял ком. А старческие глаза блестели. Эльдар рассказал о погоне. Но что теперь? Нападавшие развеялись. Их следы затерялись. Нет. Он будет искать. Но поиски будут осложнены необходимостью тайны, что снижает шансы на успех.
На губах играла предательская улыбка. Даже теперь - он радовался. Все обернулось лучше чем могло бы. Даже не имея имени, последний отпрыск будет жить, а в нем течет кровь Брандиса.

***



Да он был сиротой, бастардом. Но имя служило. Он быстро понял, почему наставники спускали на тормозах его выходки и проделки, а потому во всю пользовался.
Спустя несколько лет, в школе ходили слухи о неком Ситъе и его шайки. Будто они могут достать все-что угодно и продать. Будто сам он тайный наследник полу не зависимого княжества на границы империи..

Большая часть из этих слухов распускал сам Миндартис-Брандис. Куратор закрывал на это глаза поскольку не находил подтверждения.
Но вместе с тем, было и другое. Ситъ действительно был. Действительно собрал ребят и прикрывал с их помощью свои делишки, шалости. Самое смешное, что и торговлю вел. Один из гоблинов - слуг умел писать. И Ситъ не преминул воспользоваться этим. Общаясь только через загадочные письма, он сумел сделать из гоблина вербовщика, и спустя время наладил тайную, подпольную торговую сесть. Не то-что бы она приносила баснословные доходы. Но их хватало на жизнь да разгульное поведение. Хотя большая часть шла на проделки.

Правда со временем Миндартис-Брандис устал от этого, и начал новую игру. Со всем недавно она дала плоды. Один из учеников стал новым Ситъом, вместе со всеми его заботами. Но к сожалению, в скором времени был пойман и подвергнут суровому наказанию. Тогда, настоящему виновнику, сильно повезло, до сути происходящего, следователям не удалось докопаться. Но страху навели порядком. А потому, сейчас он залег на дно и изображает из себя покладистого парня, с небольшими заскоками.

Тем более, переезд в академию, то бишь на новое место, занимал немало времени и сил. Старый уклад жизни изменился и теперь пришлось привыкать к новому.
Навыки
Раса: полуэльф
Класс: колдун
Уровень: 1
Опыт: 0
Мировоззрение: хаотичный-нейтральный
Божество: Векна (тайны)
Рост: 179см Вес: 78 кг Возраст: 17лет

ХАРАКТЕРИСТИКИ

Сила: 8 (8) (-1)
Ловкость: 10 (10) (0)
Выносливость: 12 +2 (14) (+2)
Интеллект: 13 (13) (+1)
Мудрость: 10 (10) (+0)
Обаяние: 18 +2 (20) (+5)

Хиты: 26
Хитов за уровень: 5+2=7
Исцелений в день: 8
значение исцеления 6
Инициатива: +0
Размер: средний
Скорость: 6
Зрение: Сумеречное

КД: 11 = 10 +1 [интеллект]
Стойкость: 12 = 10 +2 [телосложение]
Реакция: 12 = 10 +1 [интеллект] +1 [класс]
Воля: 16 = 10 +5 [харизма] +1 [класс]

Языки: Общий, Эльфийский, Первичный.

Общество: Благородность

НАВЫКИ
+ 0 Акробатика (лов)
- 1 Атлетика (сил) = -1 [сила]
+ 0 Внимательность (мдр)
+ 0 Воровство (лов)
+ 2 Выносливость (тел) = +2 [телосложение]
+ 5 Запугивание (хар) = +5 [харизма]
+10 Знание Улиц (хар) = +5 [тренировка] +5 [харизма]
+1 История (инт) = +1 [интеллект]
+ 6 Магия (инт) = +5 [тренировка] +1 [интеллект]
+10 Обман (хар) = +5 [тренировка] +5 [харизма]
+7 Переговоры (хар) = +5 [харизма] +2 [раса]
+ 0 Подземелья (мдр)
+ 0 Природа (мдр)
+ 9 Проницательность (мдр) = +5 [тренировка] +2 [раса] + 2 [Благородство]
+ 1 Религия (инт) = +1 [интеллект]
+ 0 Скрытность (лов)
+ 0 Целительство (мдр)

РАСОВЫЕ СПОСОБНОСТИ И УМЕНИЯ

Двойное наследие: Вы можете брать черты, с «эльфом» или «человеком» в качестве требования (а также черты полуэльфов), если выполняете все другие требования.

Групповые переговоры: Вы предоставляете союзникам в пределах 10 клеток от вас расовый бонус +1 к проверкам Переговоров.

Штормовая походка Атака чародея 1
Грохот ваших шагов поражает ваших врагов.
Неограниченный ✦ Звук, Инструмент, Магический
Стандартное действие Дальнобойный 10
Цель: Одно существо
Атака: Харизма против Стойкости
Попадание: Урон звуком 1к8 + модификатор Харизмы.
Уровень 21: Урон звуком 2к8 + модификатор Харизмы.
Эффект: До или после атаки вы совершаете шаг на 1 клетку.

ЧЕРТЫ

Групповая Проницательность Полуэльф Предоставляет союзникам +1 к Проницательности и Инициативе

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ

Ношение доспехов: Доспехи из ткани, кожи
Владение оружием: Простое рукопашное, простое дальнобойное
Инструменты: Волшебные палочки, жезлы

Фейский договор

Жгучий взгляд: Вы знаете неограниченное заклинание жгучий взгляд.

Туманный шаг: Туманный шаг — предмет вашего договора. Вы мгновенно становитесь серебристым туманом, протекающим небольшое расстояние, и вновь становитесь самим собой, что позволяет вам сбежать или совершить манёвр, чтобы подготовить смертельную атаку. Когда хиты противника под вашим Проклятьем колдуна уменьшены до 0 или ниже, вы можете немедленно телепортироваться на 3 клетки свободным действием.

Мистический заряд
Все колдуны обладают неограниченным талантом мистический заряд. Этот талант может использоваться в качестве тандартной атаки. Кроме него вам достаётся ещё один неограниченный талант, определяемый вашим Договором колдуна.

Первый выстрел
Если никто из ваших союзников не находится к цели ближе чем вы, то вы получаете бонус +1 к броскам дальнобойной атаки по этой цели.

Проклятье колдуна
Один раз в ход вы можете малым действием наложить Проклятье колдуна на ближайшего врага, которого вы способны видеть. Проклятый противник более уязвим к вашим атакам. Если вы попадаете по проклятому противнику атакой, то наносите дополнительный урон. Вы определяете, наносить ли дополнительный урон после броска урона. Вы можете нанести этот дополнительный урон только один раз за ход. Эффект Проклятья колдуна длится до конца сцены, или пока хиты жертвы не уменьшатся до 0 или ниже. Вы можете насылать проклятья на разных противников по ходу сцены; каждое проклятие требует использования малого действия. Вы не можете наслать Проклятье колдуна на существо уже проклятое вами или находящееся под Проклятьем колдуна другого персонажа. С развитием в уровнях, наносимый вами
дополнительный урон растёт:
Уровень Дополнительный урон от Проклятья колдуна
1—10 +1к6
11—20 +2к6
21—30 +3к6

Шаг в тень
Если вы в свой ход переместились как минимум на 3 клетки с места, в котором находились в начале хода, вы получаете покров до конца своего следующего хода.

Инструменты
Колдуны используют жезлы и волшебные палочки для роведения и направления магической силы. Колдун добавляет бонус улучшения жезла или палочки к броскам атаки и урона талантами колдуна, а также к талантам пути совершенства колдуна с ключевым словом «инструмент».
Колдун может использовать эти таланты и без жезла или
палочки, но не будет получать бонуса, обеспеченного
инструментом.
Ритуальный клинок — особый магический кинжал, который может быть использован в качестве инструмента для талантов колдуна и талантов пути совершенства колдуна. Такие кинжалы высоко ценятся у колдунов.

Таланты колдуна:

Жгучий взгляд Атака колдуна (фейского) 1
Вы пристально смотрите на врага, и ваши глаза быстро мерцают сверкающими красками. Противник поддаётся вашему ментальному контролю, и вы исчезаете из его поля зрения.
Неограниченный ✦ Инструмент, Магический, Очарование,
Психическая энергия
Стандартное действие Дальнобойный 10
Цель: Одно существо
Атака: Харизма против Воли
Попадание: Урон психической энергией 1к6 + модификатор
Харизмы и вы становитесь невидимым для цели до
начала своего следующего хода.
На 21 уровне урон увеличивается до 2к6 + модификатор
Харизмы.
Жуткое свечение Атака колдуна (звёздного

Мистический заряд Атака колдуна (любого) 1
Неограниченный ✦ Инструмент, Магический Стандартное действие Дальнобойный 10
Цель: Одно существо
Атака: Харизма или Телосложение против Реакции
Попадание: Урон 1к10 + модификатор Харизмы или
Телосложения.
На 21 уровне урон увеличивается до 2к10 + модификатор
Харизмы или Телосложения.
Особенность: На 1 уровне вы определяете, какую характеристику вы будете использовать с этим талантом — Харизму или Телосложение. Выбранную характеристику нельзя изменить.
Этот талант считается стандартной дальнобойной атакой. Когда талант позволяет вам совершить стандартную дальнобойную атаку, вы можете использовать этот талант.

Талант на сцену:

Заклинания на сцену 1 уровня
Ведьмин огонь Атака колдуна (фейского) 1
Из глубин Страны Фей вы достаёте сверкающее белое пламя и помещаете его в разум и тело врага. Потоки серебристого пламени вырываются наружу из его глаз, рта и рук; агония нарушает все его мысли.
На сцену ✦ Инструмент, Магический, Огонь
Стандартное действие Дальнобойный 10
Цель: Одно существо
Атака: Харизма против Воли
Попадание: Урон огнём 2к6 + модификатор Харизмы и цель
получает штраф -2 к броскам атаки до конца вашего следующего хода.
Фейский договор: Штраф к броскам атаки равен 2 +
ваш модификатор Интеллекта.

Талант на день:


Проклятье тёмных снов Атака колдуна (фейского) 1
Вы внушаете врагу кошмар наяву, так что он не может теперь различить реальность и вымысел. Под влиянием этого он раскачивается, пытаясь не упасть с вымышленной высоты или не наступить на несуществующего аспида.
На день ✦ Инструмент, Магический, Очарование,
Психическая энергия
Стандартное действие Дальнобойный 10
Цель: Одно существо
Атака: Харизма против Воли
Попадание: Урон психической энергией 3к10 + модификатор
Харизмы, и вы сдвигаете цель на 3 клетки.
Промах: Половина урона.
Цель попадает под действие тёмных снов (спасение оканчивает). До окончания этого эффекта вы можете начиная со следующего хода один раз в раунд малым действием сдвигать цель на 1 клетку.
Инвентарь
- Превосходная одежда 30 зм 6 ф
- жезл 12 зм 2 ф
- Ритуальный кинжал бонус за владение оружием: +3, урон 1к4, дальность 5/10, цена 1 зм, вес 1 фунт

- Стандартный набор искателя приключений 15 зм 33 ф
- - Бурдюк 1 зм 4 ф
- - Верёвка, пеньковая (50 футов 1 зм 10 ф
- - Кремень и кресало 1 зм —
- - Поясная сумка (пустая) 1 зм 0,5 ф
- - Рацион, походный (10 дней) 5 зм 10 ф
- - Рюкзак (пустой) 2 зм 2 ф
- - Спальник 1 зм 5 ф
- - Светожезлы (2) 4 зм 2 ф

- Вино, бутылка 5 зм 1ф.
- Запасная одежда (1 зм, 4 ф)
- Кинжал 1к4 (проф +3, атака +2 [интеллект], цена 1 зм, вес 1 ф)
- праща бонус за владение оружием: +2, урон 1к6, дальность 10/20, цена 1 зм, вес 0 фунтов
- Ядра пращи (20) 1 зм 5 ф

остаток з.м. = 100 - 67 = 33

вес = 54 из 80

Захария "Буль" Кастен

Вне игры
Автор:   Рыжый91
Раса:   Человек
Класс:   Шаман
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:8 [-1]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:13 [+1]
Мудрость:18 [+4]
Обаяние:11 [+0]
Внешность

Серебряноволосый раздолбай считающий девушек и алкголоь важнее чего бы то ни было, но и о друзьях соратниках не забывающий. Неизменно в одежде Захарии - только кольцо с изображением мантикоры, остальное может меняться как получиться, по принципу что первое на глаза попалось.
Характер
Тунеядец, лентяй, что бы заставить его делать хоть что-то нужен серьезный стимул. На уроках либо в астрале, либо в полусонном состоянии, либо с бодуна, если вообще присутствует.
Практикует алкоголизм, называя этот процесс входом в астрал для общения с духами. Главным достоинством считает пить не пьянея очень долгое время.
И такое состояние у него почти всегда, и только в бою его долг перед товарищами заставляет его продирать глаза и вызывать своего верного духа и помогает в сражении чем может.
История
Третий сын одного из герцогов империи. Непоседа, в свои двадцать даже не думает о том, что бы продолжить дело отца, одного из служащих Тайном управлении. И все бы ничего, но плохое воспитание, а точнее полное его отсутствие. Поэтому Захария с ранних лет начал пить, курить и слоняться по злачным местам. Хорошо хоть знакомых себе там не находил, это если про дам. Зато нашел он там себе учителя старого, свои знания пареньку передавшего, про то как с духами разговаривать и их способности с пользой для себя и других поворачивать.
Чаще всего, в те дни когда Захария крутился в высшем свете, его видели с симпатичными маркизами и баронессами. И однажды он залетел, точнее парня замели в постели с дочерью одного высокопоставленного чиновника и перед Захарией встал ребром вопрос, когда он намерен жениться. Не долго думая парень схватил свои вещи в охапку и понесся куда глаза глядят.
А привели они его в отчий дом, где как раз потчевал с остальной семьей. Вид Захарии забегающего в обеденный зал в одних трусах очень впечатлил всех, а услышав крик "Папа спасай я согласен на все!!!" уже не сказано обрадовался, он давно хотел пристроить сына в Академию. Не став даже узнавать подробностей такого рвения и только усмехаясь в усы он приказал кучеру запрягать коней и они успели выехать за пару мгновений, до того как охрана барона добежала, громыхая доспехами, до дома будущего студента. Так и стал Захария учиться в Академии, которая пока не знала кого берет по свою опеку, так как герцог решил не уточнять о порках своего сына. Да и про то что он шаман и у него есть дух-защитник, свирепая мантикора. Этот секрет Захария решил не разглашать, до момента острой необходимости.
Навыки
Хиты: 28
Исцелений в день: 10
Величина исцелений: 7

КД: 13
Стойкость: 15
Реакция: 12
Воля: 16
Инициатива: + 0
Скорость: 6 клеток
Зрение: обычное
Размер: средний
Языки: общий, эльфийский
Предыстория: Общество - Богатство (+2 к Истории)

НАВЫКИ

+ 0 ко всему за пол уровня
+ 0 Акробатика (лов)
- 1 Атлетика (сил)
+ 9 Внимательность (мдр) = + 5 [тренир]
+ 0 Воровство (лов)
+ 3 Выносливость (тел)
+ 0 Запугивание (хар)
+ 0 Знание Улиц (хар)
+ 3 История (инт)
+ 6 Магия (инт) = + 5 [тренир]
+ 0 Обман (хар)
+ 0 Переговоры (хар)
+ 4 Подземелья (мдр)
+ 9 Природа (мдр) = + 5 [тренир]
+ 9 Проницательность (мдр) = + 5 [тренир]
+ 1 Религия (инт)
+ 0 Скрытность (лов)
+ 9 Целительство (мдр) = + 5 [тренир]

ЧЕРТЫ:

1. Адепт духа защитника: Союзники рядом с духом спутником получают + 1 к Стойкости, Реакции и Воле.
2. Эксперт В Инструментах: +1 к броскам атак выбранным инструментом (тотемы).

КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ:

Ношение доспехов: Тканевые, кожаные
Владение оружием: Простое рукопашное, длинное копьё
Инструменты: Тотемы
Бонус к защитам: +1 Стойкость, +1 Воля
Дух защитник: Вы используете силу медведя или другого подобного духа, чтобы защищать и усиливать союзников.
Дар духа: Любой союзник, находящийся в смежной с вашим духом-спутником клетке, восстанавливает дополнительные хиты, равные вашему модификатору Телосложения, когда использует второе дыхание, или когда вы применяете на нём исцеляющий талант.
Щит духа: Вы получаете талант щит духа, которым можете атаковать через духа-спутника провоцированным действием.
Атакующий неограниченный талант: Вы получаете талант защитный удар. Второй атакующий неограниченный талант вы выбираете как обычно.
Исцеляющий дух: Вы получаете талант исцеляющий дух. С помощью этого таланта вы предоставляете союзникам дополнительный запас стойкости, вызывая на мгновение первородный дух.
Разговор с духами: Вы получаете талант разговор с духами. Вы ощущаете постоянное присутствие духов, которые парят на границе реальности. Вы можете фокусировать свою внутреннюю энергию и открывать свой разум этим духам, позволяя им направлять ваши действия и наполнять вас мудростью.
Инструменты: Шаманы используют резные тотемы духов, которых они обычно призывают, а также изображающие их духов-спутников. Если вы держите магический тотем, вы можете добавлять его бонус улучшения к броскам атаки и урона при использовании талантов шамана и его путей совершенства, у которых есть ключевое слово «инструмент». Вы можете использовать эти таланты и без инструмента.

РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ:

Значения характеристик: +2 к одному значению характеристики на ваш выбор (мудрость)
Бонусный неограниченный талант: Вы знаете один дополнительный неограниченный атакующий талант 1-го уровня своего класса.
Бонусная черта: Вы получаете бонусную черту на 1-м уровне. Вы должны выполнять требования для черты.
Бонусный навык: Вы получаете тренировку в одном дополнительном навыке из списка навыков
вашего класса.
Человеческие бонусы защиты: +1 к Стойкости, Реакции и Воле.

НАВЫКИ:

НЕОГРАНИЧЕННЫЕ:

1. Призыв духа-спутника Умение шамана
Ваша душа зовёт на помощь призрачного союзника,
который сражается на вашей стороне.
Неограниченный ✦ Первородный, Созидание
Малое действие Ближняя вспышка 20
Эффект: Вы призываете духа-спутника в свободной клетке в пределах вспышки. Дух существует до тех пор, пока вы не потеряете сознание, пока вы не отпустите его малым действием или пока вы не используете этот талант ещё раз. Дух занимает 1 клетку. Враги не могут проходить через это пространство, но союзники могут. Когда вы совершаете действие движения, вы также можете передвинуть духа на количество клеток, равное вашей скорости.
Дух может стать целью рукопашных и дальнобойных атак, хотя у него нет хитов. Если одиночная рукопашная или дальнобойная атака причинила духу урон не меньше 10 + половина вашего уровня, он исчезает, а вы получаете урон, равный 5 + половина вашего уровня. Во всех остальных случаях атаки на дух никак не действуют.


2. Щит духа Умение шамана
Ваш дух-спутник бьёт врага, который отвлёкся, а ближайший союзник получает первородную исцеляющую энергию.
Неограниченный ✦ Дух, Инструмент, Исцеление,
Первородный
Провоцированное действие Рукопашный дух 1
Триггер: Враг покидает клетку, смежную с вашим духом-спутником, не совершая шаг
Цель: Враг, вызвавший срабатывание
Атака: Мудрость против Реакции
Попадание: Урон, равный модификатору Мудрости.
Эффект: Один союзник в 5 клетках от вашего духа-спутника восстанавливает хиты, равные вашему модификатору Мудрости.


3. Защитный удар Атака шамана 1
Ваш дух-спутник поражает врага, высасывая его энергию, которая становится защитной оболочкой.
Неограниченный ✦ Дух, Инструмент, Первородный
Стандартное действие Рукопашный дух 1
Цель: Одно существо
Атака: Мудрость против Реакции
Попадание: Урон 1к8 + модификатор Мудрости. До конца вашего следующего хода, вы и ваши союзники получаете бонус таланта +1 к КД, пока в соседней клетке находится ваш дух-спутник.


4. Гнев зимы Атака шамана 1
Духи зимы окружают вашего врага, пронзая его призрачными клыками и когтями, и призывают вашего духа-спутника присоединиться к драке.
Неограниченный ✦ Инструмент, Первородный, Телепортация, Холод
Стандартное действие Дальнобойный 5
Цель: Одно существо
Атака: Мудрость против Стойкости
Попадание: Урон холодом 1к10 + модификатор Мудрости. Вы можете телепортировать своего духа-спутника в смежную с целью клетку.


5. Охраняющий удар Атака шамана 1
Ревущее эхо древних пещер и вой сопровождают атаку вашего духа-спутника, и наполняют ваших союзников жизненной энергией.
Неограниченный ✦ Дух, Инструмент, Первородный
Стандартное действие Рукопашный дух 1
Цель: Одно существо
Атака: Мудрость против Воли
Попадание: Урон 1к8 + модификатор Мудрости и все союзники, смежные с вашим духом-спутником, получают временные хиты, равные вашему модификатору Телосложения.


НА СЦЕНУ:

1. Исцеляющий дух Умение шамана
Вы призываете ради раненого союзника духа, который
затягивает его раны и вселяет отвагу.
На сцену (Особенность) ✦ Исцеление, Первородный
Малое действие Ближняя вспышка 5
Цель: Вы или один союзник во вспышке
Эффект: Цель может использовать исцеление. Если цель это делает, то один союзник рядом с вашим духом-спутником, но только не сама цель, восстанавливает 1к6 хитов.
Особенность: Вы можете использовать этот талант два раза за сцену, но только один раз за раунд. Начиная с 16 уровня вы можете использовать этот талант три раза за сцену, но только один раз за раунд.


2. Разговор с духами Умение шамана
Вы связываетесь с духами, которые направляют ваши
слова и действия.
На сцену ✦ Первородный
Малое действие Персональный
Эффект: В течение этого хода вы получаете бонус к своей следующей проверке навыка, равный вашему модификатору Мудрости.


3. Опека громового медведя Атака шамана 1
Дух древнего медведя издает громогласный рёв и делится своей силой с вашим духом-спутником, чтобы поддержать ваших союзников.
На сцену ✦ Звук, Инструмент, Первородный
Стандартное действие Дальнобойный 5
Цель: Одно существо
Атака: Мудрость против Стойкости
Попадание: Урон звуком 1к6 + модификатор Мудрости. До конца вашего следующего хода вы и ваши союзники получаете сопротивляемость всем видам урона, равную вашему модификатору Телосложения, пока вы находитесь в соседней с вашим духом-спутником клетке.
Дух защитник: Вы или один союзник в пределах 5 клеток от вас получает временные хиты, равные вашему модификатору Телосложения.


НА ДЕНЬ:

1. Дух исцеляющего наводнения Атака шамана 1
Появляется дух великого наводнения, принося с собой бурные потоки воды. Эта сущность поддерживает ваших союзников и топит врагов.
На день ✦ Инструмент, Исцеление, Первородный
Стандартное действие Ближняя вспышка 5
Цель: Все враги во вспышке
Атака: Мудрость против Стойкости
Попадание: Урон 1к8 + модификатор Мудрости.
Промах: Половина урона.
Эффект: До конца сцены вы и все союзники во вспышке получаете регенерацию 2, пока ранены. Малым действием персонаж может закончить на себе этот эффект, чтобы восстановить 10 хитов.
Инвентарь
Оружие:

1. Длинное копье (Проф. +2; Урон 1к10; цена 10 зм; вес 9 ф)
2. Тотем (5 зм; 2 фнт)

Доспехи:

1. Кожаные доспехи (Бонус: +2; ; 25 зм; 15 ф)

В рюкзаке:

1. Стандартных набор искателя приключений (бурдюк с водой, веревка пеньковая 15 метров, камень и кресало, поясная сумка, походный рацион на 10 дней, спальник, 2 светожесла) (цена 15 зм; вес 33 ф)

В кошельке:

20 золотых монет
Нет ни одного персонажа мастера.