Действия

- Ходы игроков:
   [Генерация персонажа и Система] (2)
   [Город Ровно, твердыня богов] (1)
   [Трибуны] (41)
   1. Йожин Знелич против Нараты (бой завершён) (37)
   2. Отец Томазо против отца Казимира (бой завершён) (13)
   3. Вано Гасила против Лю Фу (бой завершён) (17)
   4. Рыбак против Шарк-Зауза (бой завершён) (36)
   [Искушение отца Казимира] (7)
   5. Багуро Амади против Разиэля (бой завершён) (15)
   6. Кульд Джарг против Тродда (бой завершён) (24)
   7. Алексис против Алькора (бой завершён) (23)
   [Запой дварфицы Нараты] (13)
   8. Мина Таури против Карк'Харада (бой завершён) (25)
   9. Тродд против Вано Гасилы (II) (бой завершён) (29)
   10. Салливан против Нэройе (бой завершён) (18)
   11. Асен Анемон против Джайна (бой завершён) (18)
   [Разиэль в поисках носа] (13)
   12. Лютер Фишхок против Макса Шренга (бой завершён) (36)
   13. Тесепатик против Вязокорня (бой завершён) (20)
   14. Алькор против Разиэля (II) (бой завершён) (21)
   15. Тони Фрикшоу против Лоренса ДеГрафа (бой завершён) (14)
   [Карк'Харад идёт в баню] (22)
   16. Азараг против Мустафы (бой завершён) (23)
   17. Сакаи Хидеёши против дяди Кема (бой завершён) (26)
   [Охота Нэройе] (48)
   18. Вязокорень против Рыбака (II) (бой завершён) (20)
   19. Павел Юрьевич против Молли Джой (бой завершён) (19)
   20. Густав Кроц против Доджа Эрсвальта (бой завершён) (14)
   21. Сасурай-сама против Николя Джинкарди (бой завершён) (12)
   22. Молли Джой против Асена Анемона (II) (бой завершён) (18)
   23. Густав Кроц против Кема (II) (DEF) (2)
   24. Макс Шренг против Азарага Туруга (II) (бой завершён) (22)
   [Мустафа и поход на Чёрного Ходжу] (7)
   25. Вано Гасила против Кема (ФИНАЛ) (завершён) (26)
   26. Алькор против Молли Джой (ФИНАЛ) (завершён) (27)
   27. Сасурай-сама против Нэройе (II) (бой завершён) (21)
   28. Кан-Шинго, Магуми, Катарина (цирк закрыт) (18)
   [Кем Шо-кай: Эпилог] (3)
   [Молли Джой: Эпилог] (7)
   29. Сасурай-сама против Рыбака (ФИНАЛ) (14)
   30. Катарина против Лоренса (II) (29)
   [Хотис-Рыбак: Эпилог] (3)
   [Эпилог: Катарина, Лоренс, Азараг] (2)
- Архивные комнаты: (показать)
- Обсуждение (2142)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3751)
- Общий (17795)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41677)
- Котёл идей (4359)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20443)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4386)
- Новости проекта (14688)
- Неролевые игры (11855)

Арена: Семь ступеней к мечте | Партия


Отец Казимир

В игре
Автор:   Khlor
Раса:   Человек
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Атака:Неизвестно
Защита:Неизвестно [+0]
Тактика/Хитрость:Неизвестно [+0]
Оружие:1
Броня:2 [+0]
Внешность
Высокий, жилистый, с морщинистым лицом и полуседыми волосами. Одет в просторную рясу с воротником-стойкой и примотанными к предплечьям рукавами. Под рясой лязгают доспехи. На руках кожаные перчатки, на ногах - сапоги. В руках поллакс, на поясе за спиной кинжал.
Характер
Не такой непреклонный, как думалось
История
Нередко встречается в лесах Империи, на болотах ее, в реках и среди холмов разнообразная нечисть. Многие порождения ночи не прочь позабавиться над человеком, запутать, околдовать, попортить урожай, нагнать мор на скот, а то и полакомиться плотью и кровью его. Таких истребляет Орден св. Луциана-Защитника, стоя на страже покоя имперских подданных. Раньше, бывало, пустела от духов вся округа, лишь заслышав о приезде в город брата-истребителя.

Но времена изменились. Больше не рыскают вурдалаки поодиночке, подстерегая неосторожных крестьян - стаями налетают на подворья. Больше не топят мавки случайных путников - садятся в засады на рыбачьи артели. Больше не обращают упыри кого попало - выискивают людей крепких и к оружию привычных. Еретики и культисты все множатся. Трусливые прежде твари становятся все наглее и организованнее, будто общая рука направляет их. Жуткие, невиданные прежде создания бродят в ночи. И стало очевидно братьям св. Луциана, что их на самом деле очень, очень мало.

Крестьяне бегут в города. Горожане живут как в осаде. Улицы полны безумцев и сирот. Близится голод. Нависает угроза эпидемий. А ведь нечисть еще и на десятую долю не стала такой организованной, как смертные люди. Руководство ордена в панике. Инструкторы спешно обучают истреблению нечисти всех желающих, но опытного брата-истребителя из кармана не вынешь, да и не всякий имеет душевную стойкость вынести тяготы этой работы. Все эти отряды самообороны и ночные патрули - в сущности, агония. Еще два, три года, и великой Империи настанет конец, и не только как государству - людей просто съедят. Так и похвалялись взятые в плен духи - грядет, мол, Великий Нечистый, бесформенный, неназываемый, и тьма следует за ним, и тут-то он вас всех и схарчит, а мы поможем.

И тогда пришел в архивы Ордена брат-истребитель Казимир. Осиротевший благодаря упырям и выращенный в Ордене. Вынужденный впоследствии истребить собственного младшего брата, обращенного кровопийцами. Гонявший оборотней дубиной и ходивший в одиночку на дрекавака. Посвятивший всю долгую свою жизнь защите людей от нечисти, и только этим живший. Пришел и вынес под полой одну редкую книжицу, в которой описан был любопытный ритуал. Обещал он исполнить любое желание. А Казимир желал только одного - повергнуть Великого Нечистого, кто бы он ни был, и всех нечистых прислужников его, и чтобы слуху о них никогда больше не было.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Азараг Туруг из племени Кумехтар

В игре
Автор:   morfea
Раса:   Орк
Класс:   Степняк
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Атака:5
Защита:3 [+0]
Тактика/Хитрость:2 [+0]
Оружие:2
Броня:1 [+0]
Внешность
Ростом почти в пять локтей (примерно 187 см) и весом в два с лишним кантара (под 90 кг) орк одет в примитивный, по меркам людей, доспех. На руках - наруч с полосками стали, на теле - нагрудник ламеллярный в центре которого диск, солнце изоображающий, на бедрах же пластинки ламеллярные пришиты, на голове стальной шлем с наносником и бармицей кольчужной, из навершия самого шлема фонтаном бьет хвост из конского волоса черного.
На бедре в ножнах болтается гордость орка, Гхарчаш, сабля кривая, с обухом, тяжелая. Досталась от отца, который выменял ее на полногрудую девицу русоволосую, угнанную в полон из княжеских земель. Через плечо перекинут ремень, к которому приторочен стальной круглый щит, кулачный хват, малый размер, кромка, чтобы челюсти ломать, да стрелы отбивать плоскостью. Не ворота, которыми любят прикрываться трусливые люди, а щит воина. Из тех же земель достался он ему. Украшает его позолоченный узор в виде солнца. Вдоль позвоночника идет черная коса, заплетенная замысловатым образом. Вплетены в нее щедро конские волосы крашенные, из золота и серебра небольшие украшения.
На поясе также закреплен кинжал, обычный без каких-либо выкрутасов, там же можно заметить аркан, непременный атрибут хатара из Кумехтар.

Гхарчаш
Характер
Бесстрашен, совсем. Один на альва выйти - легко. На двух даже. Да и на трех, чего уж там. Не глуп при этом, замыслы врага может различить, в общем-то, но считает, что самым верным решением будет стремительная атака. Стрелами одними в полон людей не возьмешь. Тем более, когда сам стрелять, ну совсем не умеешь.
Поет хорошо. Иной раз как затянет песню - все племя заслушается. Но и сам послушать песню любит, поддержать голосом хор собратьев своих.
Нравится оружие, чем качество у него лучше - тем замечательнее. Солнце если изображено на нем - так вообще прекрасно.
Горд, особенно, если дело касается его храбрости. По сути, можно его развести на драку только этим. Скажешь, что он трус, вот и все, считай, для драки повод.
Щедр к своим приближенным. Сам может не иметь столько же овец и жен, как некоторые из хавров его. Но в дом приходит к ним когда - любую овцу зарезать готовы, уважают.
История
Азараг Туруг занял место предыдущего вождя уж три дюжины разливов Вихори назад. Был до этого хавром одним из опытнейших, когда вождь повел на соседнее племя в набег. Не рассчитал силы, мало воинов с собой взял, окружили их. Долго бились кумехтарцы, яростно. Видя, что совсем мочи нет победить, повел в прорыв воинов старый вождь, из окружения вырвались, саблями, да топорами путь себе проложив. Но ранены были многие, а у вождя в груди пять стрел торчало. Не выжил.
Сам же Азараг остался с группой хатаров-друзей, прикрывать отход.
Когда отступившие вернулись с подкреплением, они обнаружили Азарага, стоящего посреди настоящей бойни, вокруг него было с десяток трупов, а сабля и щит хавра были полностью покрыты кровью.
На собрании племенном, нового вождя выбирали, много хавров и хатаров за Азарага кричало, много больше, чем за других. Отдали ему бунчук вождя. Первым же делом повел Азараг воинов своих в набег на то же племя. Вышел один, на бой вызвал их хакана, да любого оглана в помощь разрешил взять ему. Гордость была сильна у орков, вышел тот один на один. Не чета Азарагу оказался, лишь рану нанес, бедро рассечя, но разве ж для орка это ранение? Влилось племя небольшое в ряды Кумехтар, кто не хотел - изгнан был, кто согласился - все оставили тому, по чести.
Десять лет уже минуло с тех пор. Поля оскудели, овец стало мало для племени разрастающегося, в поход надо идти.
Был избран Эрхаканом и повел сотню сотен в поход на земли людей. Но предательство и нерешительность отдельных личностей и, возможно, недальновидность Азарага сыграли с могучим воином злую шутку. Поход провалился, много хавров полегло, а огланов и хатар, так вообще не счесть. Честь Кумехтар была запятнана.

Собрал тогда Азараг Туруг шаманов со всей степи, скитаясь по полынным равнинам, вдыхая воздух свободы. Собрал их и заставил их свершить ритуал. Отправиться на тот свет, к богам, к Солнцу, попросить их дать Кумехтарам силы невиданной, чтобы собрать в поход не сотню сотен, а тысячу сотен, чтобы вся степь дрожала от копыт лошадей хатар, чтобы Вихорь из берегов выходил, как будут они его переходить. Просить, чтобы добыча была богатая, а драка - сладкой.
И, чтобы доказать, что Кумехтар достойны, он готов был драться хоть с королем альвов, хоть с кем.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Мустафа Барджанбекский

В игре
Автор:   Mensch
Раса:   Человек
Класс:   Бохатур
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Атака:Неизвестно
Защита:Неизвестно [+0]
Тактика/Хитрость:Неизвестно [+0]
Оружие:2
Броня:1 [+0]
Внешность
Лицо загорелое, словно только вылитое из чистой бронзы, с утонченными чертами. Острые скулы, тонкий, с горбинкой нос, глаза с прищуром восточным. Усы под носом черные, как каждому мужчине полагается, опять таки тонкими линиями будто нарисованы.
Высок да статен бохатур, плечи широкие - цельная зара (чуть более метра), а в талии узок по-девичьи. Не грузен совсем Мустафа, гибок, подобно троснику речному, быстр на ногах, как газель пустынная, силою льва наделен, а выносливостью поспорить может с соколом яснозорым, что от одного края мира к другому долетает ни разу земли не коснувшись.
Одежей воин не блещет, видать не богат бохатур. Халат простенький стеганный, прошитый, на косой запах, снизу полами двумя короткими листовидными расходящийся, наручи руки сильные от ран предохраняют, штаны свободные заправлены в сапоги высокие, из кожи мягкой искусно сделанные, еще шлем на голове остроконечный, пустынными ветрами до блеска отполированный, с кольчужной бармицей (когда бой герою принимать приходится, то закрывает лик он весь этой бармицей, одни глаза черные, блестящие зыркают из дыр наносником разделенных). На ремне щит за спиной болтается, яркими нитями сотканный, бахромой красивой да узорами мудреными украшенный. В руке копье в две зары длиной Мустафа уверенно сжимает, бунчук косматый на нем развивается, взор притягивает пуще жала четырехгранного. На поясе сабля широкая в дорогих ножнах висит, дивными каменьями украшенная.
Характер
Широкой души человек Мустафа. Добродушен да воспитан. А еще азартен очень, повеселиться охоч, силами помериться любит, но не хвастун.
История
Жен вернуть, наказать врага подлого да жадного.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Карк`харад

В игре
Автор:   Lottarend
Раса:   Человек
Класс:   Гомункул
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Атака:Неизвестно
Защита:Неизвестно [+0]
Тактика/Хитрость:Неизвестно [+0]
Оружие:1
Броня:2 [+0]
Внешность
Человек среднего роста. Кожа бледно-зеленая, в некоторых местах на ней видны черные, змеящиеся трещины - может показаться, что это швы, скрепляющие все тело вместе. Зрачки кроваво-красные. Волосы короткие, темные.

Одет в льняной панцирь, наручи, поножи, на голове шлем. Вооружен фалькатой, одним коротким копьем, щит бронзовый. Кинжал у пояса в ножнах.
Одет, в целом, примерно вот в такое (только шлем коринфский как на аве, без плюмажа, и есть копье):

Броня и надежный, бронзовый щит прикрывают от большинства атак, но нельзя сказать, что Карк'харад неуклюж. Скорее... подвижен. Просто подвижен.
Характер
На сегодняшний момент, у него нет того, что можно назвать "характером".
История
Желает обрести душу. Первоначально, был создан как "вещь", слуга, для могущественного колдуна, со временем захватившего весь мир. Некоторое время он не обладал собственной волей. Разум сводился к взаимосвязи приказ-действие... но ряд событий заставил его осознать часть себя, и задуматься о своем несовершенстве, которое, очевидно, происходит из-за отсутствия того, что остальные зовут "душой".
Желая обрести душу, подло убил колдуна, создавшего его, во время его решающей битвы с героями. Но душу не обрел, как полагал, исходя из пророчества об Избранном.
Боги предоставили ему такой шанс.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Лоренс де Граф

В игре
Автор:   Belgarim
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Атака:3
Защита:5 [+0]
Тактика/Хитрость:2 [+0]
Оружие:3
Броня:0 [+0]
Внешность





Если описать Лоренса одним словом, то этим словом будет, пожалуй, "Экстравагантный". Он был экстравагантен во всем. Он экстравагантно одевался, экстравагантно вел себя и экстравагантно сражался. Одетый целиком и полностью в красное, при чем видно что костюм очень дорогой. Плащ, одежда, ножны да и сама рапира, все в общем, было сделано лучшими мастерами и портными, и хотя одежда явно предназначалась для повседневного ношения, портной столь же явно НЕ представлял какого рода "повседневное ношение" будет ожидать этот костюм. Следует отметить, что лицо Лоренса также прикрыто алой металлической маской и сам себя он называет не иначе как "Алый Бродяга".

Рапира. Гарда Клинок длинной 100 сантиметров.
Характер
Экстравагантный, если послушать Лоренса хотя бы примерно минут 5 - то ты осознаешь что он не придуривается - он действительно так общается. Всегда. Да-да, эта манера речи и вообще манеры, которые сошли, казалось бы, с театральной сцены в странной попытке превратить театр в жизнь являются его действительно "обыденной" манерой общения, и да, к сожалению, при снятии маски манеры остаются на месте. Честен, доверчив, остер на язык, и очень артистичен.
История
Некоторые герои становятся героями потому что они просто... так захотели. Лоренс родился в дворянской семье и с самого детства был восхищен легендарными героями прошлого и решил в один прекрасный день оставить своим несчастным родителям записку о том что их фамильное сокровище (меч) у него и что он отправился искать приключений. Много времени прошло с того дня и не пожалел Лоренс ни о единой секунде того времени. Спасал он дам от коварных злодеев, сражался в дуэлях с другими мечниками как он и много всего он пережил, пока не оказался он вместе, где он сможет сразиться с величайшими воинами мира и показать что он, именно он достоин оказаться в зале славы.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Кем Шо-кай

В игре
Автор:   ZeStas
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Нейтральный
Атака:Неизвестно
Защита:Неизвестно [+0]
Тактика/Хитрость:Неизвестно [+0]
Оружие:1
Броня:2 [+0]
Внешность
Средних лет, высокий, худощавый, жилистый с чуть раскосыми глазами и вытянутым скуластым лицом.

Торс прикрывает кираса из мелких, перекрывающихся металлических пластин, выкрашенных лаком и скрепленных шелковым шнуром. Короткая юбка из таких же пластин защищает таз и верхнюю часть бедра. На предплечьях наручи, на ногах - поножи.

Из оружия нагината (примерно 2.2 метра, из которых лезвие около 60 см, лезвие от древка отделяет небольшая овальная цуба), на поясе короткий вакидзаси в ножнах.
Характер
Упрямый, в чем-то даже упертый, если что себе положит - то выполнит обязательно. Азартен, но когда надо способен сохранить голову холодной.
История
У всего в мире есть свое предназначение. Мотыгой рыхлят землю, кистью пишут указы, мечем убивают врага. Такое же предназначение есть и у человека. Родился крестьянином - твой удел копаться в грязи до самой смерти, появился на свет в знатном доме - значит будешь вести за собой людей. Ну, а если судьбой предназначено стать тебе шо-кай, то в детстве раннем отлучат тебя от родителей, отправив в додзе к суровому мастеру, постигать нелегкий путь воина. И пасть тебе, защищая своего господина в битве или от подосланных убийц.
Таков говорят порядок, небесными богами установленный. Ведь так просто жить зная, что должен делать, а чего нет, не надо думать, не надо метаться, исполни свою долю - и в посмертии тебя ждет лучшая судьба.
Но что делать, если попрана честь, если нет больше сил на служение, если против закона небесного изнутри восстает другой закон - человеческий?

Верно Кем служил своему господину, молодому вану Ямиру, заслонял своим телом, от неминуемой смерти спасая. Но не смогло это спасти клан от поражения, от разорения земель, от бесчестия. И что бы не лишиться последнего, что бы сохранить жизнь свою и своих людей пришлось идти на поклон к вану Нороко, прося о защите и покровительстве. Но что может предложить взамен маленький и бедный клан? Единственное - сестру младшую Ямира, Ямико. Нороко-то, говорят на молодых девок падкий, даром что самому почти шестьдесят годков. А когда натешится, запирает в комнатах своего дворца, как птиц в золоченных клетках.
А Ямико еще и четырнадцать весен не стукнуло, вся она радость и порыв. У колыбели стоял, на его глазах росла, дядей Кеном кличет, глупая. А теперь приказ - доставить благородную сестру вана Ямира ко двору вана Нороко.
Что делать, если долг говорит - приказ должен быть исполнен во что бы ни стало и соглашается с ним разум, и только душе, беспокойной дуре-душе все неймется? Только молиться богам - не тем, которым возносят курения в храмах, что установили этот порядок, нет, другим. Впервые пожелал Кен для себя другой судьбы, для себя - и для нее. И боги ответили.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Молли Джой

В игре
Автор:   Айрена
Раса:   Человек
Класс:   Пират
Мировоззрение:   Нейтральный
Атака:Неизвестно
Защита:Неизвестно [+0]
Тактика/Хитрость:Неизвестно [+0]
Оружие:2
Броня:1 [+0]
Внешность
Невысокая крепкая дамочка лет 30 на вид. Русые волосы, неровно обрезанные чуть выше плеч, сосульками выбиваются из-под банданы. Лицо обветренное, загорелое, через левую щеку проходит белый шрам.
Одета Молли в льняную рубаху, поверх которой крепкая кожаная куртка с небольшими металлическими вставками, удобные кожаные штаны и высокие сапоги. На руках - перчатки, опять же из кожи. На голове бандана.
Из оружия - в правой руке абордажный палаш (длина клинка - 80см)

и в левой руке дага


Характер
Молли не сидит на месте. Находить приключения на собственную задницу, никогда не сдаваться и лелеять ЧСВ - значит, чувствовать вкус жизни! Легкая пресыщенность, цинизм и некая жестокость прилагаются.
История
Империя провела крупную карательную операцию, как следствие - разбитые в щепу корабли, множество вздернутых без суда и следствия пиратов.
Молли удалось бежать в самый последний момент, и все, что ей теперь хочется, - это изменить исход того злосчастного боя, в котором был уничтожен именно ее корабль. Ради этого стоит потратить несколько лет на поиски Тайного места и обратиться к богам.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Катарина Керр

В игре
Автор:   Эльфания
Раса:   Аасимар
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Атака:Неизвестно
Защита:3 [+0]
Тактика/Хитрость:1 [+0]
Оружие:1
Броня:2 [+0]
Внешность


Кольчука как на картинке + на ногах поножи, на голове шлем (см. аватарку).
Оружие - шестопёр с колющим острием, короткий меч.
Характер
История
Шиаллия, моя покровительница, я сделаю все что угодно, чтобы вернуть тебя! Или умру, сражаясь. Без тебя в моем сердце поселилась пустота.
Наши боги не смогли тебя оживить, но я найду тех, кто сможет.


В один ужасный день Владычица Лесов перестала отвечать на молитвы ее последователей. Через полгода ее жрецы и друиды могли творить лишь простейшие заклинания. Сила Шиаллии покидала Фаэрун.
Были предприняты попытки выяснить, что произошло: у провидцев, у магических существ, у последователей Миеликки и других богов. Но ответа не было, пока не прошел слух, что ее заманил в ловушку и убил Малар, ее давний враг.
Орки, оборотни, и другие злобные отродья совесем осмелели, участились нападения, когда-то заповедные чащи были осквернены. Через два года Лес Невервинтер поразила неизвестная напасть, грозившая полным его вымиранием.
Тогда же верховный друид собрал совет, на котором семи избранникам были даны задания по поиску редких артефактов, требующихся для проведения очень древнего ритуала, с помощью которого можно было обратиться к сущностям, превосходящим нынешних богов, а может быть даже породившим их. Одна из семи, Катарина Керр, вызвалась добровольцем, шагнувшим в открывшийся портал.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Йожин Знелич

Персонаж мертв
Автор:   CHEEESE
Раса:   Человек
Класс:   Пехота
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Атака:Неизвестно
Защита:Неизвестно [+0]
Тактика/Хитрость:Неизвестно [+0]
Оружие:2
Броня:1 [+0]
Внешность
Мужик лет сорока. Ростом невысок, телом жилист. Чуток седой, спокойный очень. Видно - жизнью потрепанный.

В снаряжении - что-то вроде этого:

Только без поножей. Все в поблекших, потертых красно-коричневых цветах. На руке - наруч (неожиданно!) металлический.
Еще на поясе короткий меч болтается и кинжал. И завитушек всяких на броне поменьше.
Характер
Стоический
История
Призвали, когда лет 12 было, что ли... За этого... Ну, я сам-то с Лиминии, вот за лорда ихнего и призвали. Ну, топор дали, грят, иди. Ну я и пошел, что уж там.
Много воевал. Лорд буйный был, ссорился со всеми. Ну и нарвался - побили нас сильно однажды. Кто живой остался - разбежались, ну а дурака этого пришили. Мне тогда уж 20 что ли было... Эх, не силен я в этих ваших цифирях.
Потом туда-сюда, крутились. Ну, грабили помаленьку. Жить-то надо, чегой-то так смотришь? Ага, то-то же.
Потом в банду, эта, сбились. Ну, наемную. Тоже там, служили за всяких. Пока не побили снова. Разбежались. Потом еще к каким-то пристал. Тоже не очень повезло. Потом еще, и снова... Забыл уж. То там, то здесь, в общем.
Ну да, убивал. А что? Ну плотят ведь, кормят. Иногда.
А вообще, знаешь что? Обрыдло уже. Хочу, знаешь, жинку завести, детишек. Чтоб земля своя, дом, понимаешь? Да только... Не могу что-то. Не умею, понимаешь? Мелкий был дурак, не научился ничему, даже бате не помогал, все убегал. А потом - забрали. Только этой херней и выучился махать, бошки проламывать. И ведь поздно уже учиться, что-то начинать вот - старый я больно.
Знаешь что? Все бы отдал, чтоб не забрали тогда. Чтоб не было ничего этого. Чтоб, знаешь, как все - жить себе, брюкву, мать ее, выращивать. Вот так вот.
*Замолкает, назад откидывается. Цигарку закуривает. В глазах суровых серых - мечтательное выражение.*
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Отец Томазо

Персонаж мертв
Автор:   McHorn
Раса:   Человек
Класс:   Охотник на ведьм
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Атака:Неизвестно
Защита:Неизвестно [+0]
Тактика/Хитрость:Неизвестно [+0]
Оружие:2
Броня:1 [+0]
Внешность
Ростом чуть выше среднего. Сухой, поджарый.
Бледное узкое лицо, украшенное несколькими тонкими шрамами от порезов. Крупный нос, глубоко посаженные глаза.
Из под шляпы опускаются на плечи спутанные темные волосы, на подбородке трехдневная щетина.



На голове широкополая шляпа с пряжкой.
Куртка до середины бедра, перчатки и сапоги из клепаной кожи. Кожаные же штаны. Широкий ремень с ножнами и красный кушак на бедрах.
На поясе подвешены кошкодер и свернутый хлыст.
Характер
Набожен, суров, фанатичен, принципиален, однако не глуп и не чужд казуистики. Таким образом, вполне способен направить свой фанатизм в нужное русло, заключив сделку с чужими богами, но Во Имя своего.

Совесть, по его мнению, тот же инструмент, что должен способствовать священной миссии, а не чинить ей препятствия.

А для таких вещей, как сострадание и всепрощение есть у Матери Церкви и другие сыновья.
История
Отец Томазо пришел в поисках оружия, способного сразить бессмертного предводителя Армии Тьмы.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Лю Фу

Персонаж мертв
Автор:   Рыжый91
Раса:   Человек
Класс:   Монах-элементалист
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Атака:Неизвестно
Защита:Неизвестно [+0]
Тактика/Хитрость:Неизвестно [+0]
Оружие:2
Броня:1 [+0]
Внешность
До проклятия и изменения облика был суровым китайским монахом-элементалистом, не знающем себе равных как в магии, так в искусстве безоружного боя.
После превращения потерял магию, но не утратил свои силы, правда пришлось использовать оружие. За свой новый облик стал гонимый всеми жителями страны, не признающих иные расы.

Рост: 165 см. Вес: 72 кг.
Доспехи - кожа с металлическими вставками и с наколенниками и наплечниками как на картинке.
Меч с двумя клинками по 70 см. и рукояткой 50 см.
Характер
Прямолинеен в словах, но не в драке. Груб и жесток.
История
Вернуть утраченные магические силы и прежний облик, которых он лишился из-за проклятия наложенных одним из сильнейших Они.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Багуро Амади

Персонаж мертв
Автор:   Mafusail
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Атака:Неизвестно
Защита:Неизвестно [+0]
Тактика/Хитрость:Неизвестно [+0]
Оружие:3
Броня:0 [+0]
Внешность
Высокий чернокожий крепыш, тело в цветных и черных татуировках и шрамах - как боевых, случайных, так и специально нанесенных на мускулистое тело.
Из одежды: набедренная повязка, пояс, гульфик, бусы из зубов убитых противников.
Броня: костяной наплечник из верхней части черепа животного странного - вроде и человек, но слишком голова получается большая;
Оружие: железный посох (чуть больше двух метров), длинный изогнутый кинжал на поясе;
Характер
Очень интересный.
История
Стать Богом
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Кульд Джарг

Персонаж мертв
Автор:   Capture_A_Lag
Раса:   Степной дворф
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Атака:Неизвестно
Защита:Неизвестно [+0]
Тактика/Хитрость:Неизвестно [+0]
Оружие:2
Броня:1 [+0]
Внешность


Возраст - 126 лет,
Рост - 1м 20см,
Борода - 20 см,
Вес без брони - 90 кг.

Броня:
Кожаная броня с металлическими вставками в районе плеч и паха;
Кожаные рукавицы с металлическими вставками;
Кожаные сапоги;
Металлические наколенники;
Металлический шлем с рогами;
Оружие:
Двуручная секира;
Метательные кинжалы - 3 штуки.
Характер
Кульд стал главой племени не только за свою беспощадную и жестокую силу, но и за мудрость и нахождение правильных выходов из разных сложных ситуаций.
История
Степные дворфы несколько сотен лет назад выбрались из своих поздемелий по разным причинам и начали жить на поверхности и создавать племена подобно оркам. Воевали они с гоблинами, кобольдами и между собой.
Кульд Джарг - глава одного из племен. Недавно он вместе со своими родными, друзьями и товарищами попал в засаду гоблинов в лесу. Их было тысячи. Дворфы отбивались как могли. Выжили немногие. Кульд Джарг был единственным, кто физически почти не пострадал. И теперь никто, кроме богов, не сможет вернуть прежнее величие его племени.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Алькор эл Мраг

Персонаж мертв
Автор:   lotar
Раса:   Человек
Класс:   Узурпатор
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Атака:Неизвестно
Защита:Неизвестно [+0]
Тактика/Хитрость:Неизвестно [+0]
Оружие:2
Броня:1 [+0]
Внешность
Высокий мужчина тридцати пяти лет в отличной физической форме, черными волосами и черными пронизывающими глазами.
Одежда: легкая рубашка,кожаные штаны, диадема на лбу и лента, которой мечник стягивает волосы перед боем.
Броня: легкие металлические доспехи, прикрывающие туловище и обручи для защиты запястий.
Оружие: два меча, один чуть короче, другой чуть длиннее.
Более длинный Алькор держит в левой руке, но в случае необходимости может и поменять руки.

Характер
Жесткий, но не бессмысленно жестокий, властен и всегда идет к своей цели до конца.
История
На одном материке существовало северное королевство, подчинившее все окрестные территории. Армия его была сильна, население вполне довольно своей жизнью, правители - мудры. Но однажды с юга пришли легионы Империи, захватившей большую часть материка. Многие годы шли войны, затем стычки и, наконец, отдельные нападения. Но однажды пришлось признать - сопротивление бесполезно. И тогда королевство покорилось.
Шли века, и Империя становилась слабее. Власть имущие давно перестали заботиться о ком бы то ни было, кроме себя самих, население нищало, армии слабели.
Примерно в это время у одного из герцогов северного королевства родился бастард. Шансов унаследовать титул отца у него не было, поэтому отец решил вырастить из него нечто среднее между воином и телохранителем. Неизвестно, что стало бы с его судьбой, если бы однажды в замке своего отца он не встретился с наследником престола. Подростки быстро подружились, и с тех пор бастард всегда следовал за принцем. Они отлично дополняли друг друга: наследник всегда носил с собой книги, беседовал с мудрыми людьми, а его спутник становился все более сильным воином, избравшим своим оружием два клинка.
Через несколько лет слабеющая Империя попробовала ослабить набирающее позиции королевство, организовав заговор. Король погиб, не выжил и отец двурукого воина, но возглавляющий на тот момент гвардию бастард смог быстро уничтожить всех предателей, заодно убив сильнейшего из них на дуэли.
Принц стал королем, а его друг детства - Рукой короля, вторым человеком в стране. Однако молодой правитель все также предпочитал общаться с учеными людьми, думая об улучшении урожаев, торговле с соседями и обучении простых людей, скинув большую часть власти на свою Руку. Провинциальные дворяне, изредка бывавшие в дворце, зачастую даже и не понимали, что сидящей на троне человек - не король. Единственное - правитель всегда оставлял последнее слово за собой, но пользовался им редко. Бастард привык к власти, и ему не нравились подобные запреты, но он всегда подчинялся, и все возможные проблемы решались беседой.
Королевство становилось все сильнее и сильнее, а Империя отводила войска на свои южные границы, где наступали кочевники. И, наконец, было принято решение начать войну и вернуть независимость. Войска подошли вплотную к границе с Империей, и готовились выступать, когда король вдруг отдал приказ распустить армию и прекратить наступление. И тогда бастард впервые не выдержал, и когда во время агрессивного спора правитель назвал его глупцом, ударил того мечом. Двурукий пожалел о своем решении, но было поздно. Когда Рука убитого им же короля вышел к высшим дворянам, к своему удивлению, он получил лишь молчаливую поддержку. Все понимали, что вести войска больше некому. Рука короля стал королем.
Началась война на уничтожение. Первые победы невероятного размаха сменились не менее разгромными поражениями. Узурпатор быстро понял, что имел в виду убитый им друг. Дряхлый лев не перестает быть опасным даже для снежного барса в расцвете сил, легионеров было в три-четыре раза больше, чем северян. Но когда бои сместились на территорию королевства, правитель снова перехватил инициативу. В качестве последних резервов были призваны даже четырнадцатилетнее подростки, и после победы в решающем бою возле столицы выяснилось, что у Империи вообще больше нет армии в этот регионе. Королевство отстояло свою независимость. Превознесение короля достигло неимоверных пределов, и никто даже не вспоминал ни о его происхождении, ни о методе занятия престола.
Подобное положение дел продолжалось до первой зимы, когда выяснилось, что продовольствие, сохраненное в огромных количествах еще свергнутым правителем, подошло к концу, а треть мужского населения страны погибла в сражениях. Многие из выживших стали инвалидами, и не могли работать на полях. Когда настала весна, выяснилось, что за одну зиму погибло больше людей, чем в сражениях за последние два года.
Усугубляло положение еще и то, что Империя окончательно развалилась, и стало очевидно, что если бы война началась сейчас, по потери были бы меньше в десятки раз. Узурпатор понял, что каким бы гениальным военным стратегом и бойцом он не был, король из него получился хуже, чем все, кто правил до него.
И тогда у него осталось лишь одно желание. Вернуться в момент спора со своим другом и поступить так, как он и был обязан: подчиниться своему сюзерену.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Нарата

Персонаж мертв
Автор:   reeld
Раса:   Дворф
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Нейтральный
Атака:Неизвестно
Защита:Неизвестно [+0]
Тактика/Хитрость:Неизвестно [+0]
Оружие:1
Броня:2 [+0]
Внешность
Низкоросла, широка в плечах, светлокоса и безборода пмшт выщипывает каждый день же.

Рост 155
Вес 85
Возраст 48

Доспех:
кольчуга, достигающая середины бедра.
шлем с декоративным пучком конских волос на макушке и закрывающим лицо решетчатым забралом.
наплечники, округлые и неказистые
перчатки, длинные до локтя. Саи кожаные, но с металлическими полосами.
Сапоги кожаные, обычные, движений не стесняющие.

Щит — прямоугольная, чуть выгнутая вперёд пластина. поставит на землю — до уровня груди как раз. Поднимет же, в полоборота повернётся за ним — и одни только щит с ногами и виден.

Меч прямой, средней длины, 80 см от навершия рукояти до кончика острия, сам клинок 55 см. К кончику вообще немного сужается, а за несколько пальцев же от конца с обоих сторон сужается резко, под 45° и самый кончик тоже заострён, что позволяет наносить и колющие удары.
Характер
Стойкий, нордический и все идут к чёрту.
История
Родившаяся на берегу великого Холодного Океана, Нарата-Нилли с самого раннего детства сполна хлебнула горя. Холодный очаг, пустые сети, красная сыпь и ранняя смерть, смерть её родителей. Девочку забрали к себе одни родичи, потом другие, потом, к её девяти годам, перебралась в город, в вонючий человеческий город, полный пенной грязи как на улицах, так и в речах и в душах. Один город, другой, третий.
Двоюродный дед никогда не любил Нарату — впрочем взаимно, но долг соблюл. Вскормил. Обучил, тому, что умел.

Вот только умел он лишь драться. Во времена Рейха — да-да, он помнил времена Рейха — этот дварф был из второго кулака Завратного легиона, если это кому-нибудь что-то говорит.

И Нарата, в шестнадцать лет поставленная перед тем фактом, что дальше будет заботиться о себе сама... во времена Рейха тоже смогла бы пойти в Завратный легион. Не в первую тройку, конечно, но в четвёртый кулак точно с радостью взяли бы.

Следующие три десятка лет были... были разными. Когда бедствовала, неделями собирая грибы и хворост, чтобы хоть как-то выжить и выкормить сыновей, когда спала на парчовых простынях, на завтрак кушая пирожки с голубятиной и заморскими лимонами. Когда-то была своей в разбойничьих вертепах, порой же нанималась с отрядом к герцогам да королям.
Двух сыновей вырастила, дочка же осталась с отцом, в Рахте. И даже не столько ради дварфийского народа, а вобщем-то ради них, решилась она попросить богов сделать Грифоний Хребет вновь доступным для дышащих воздухом.

Дед порой рассказывал ей о том, как жилось до Катастрофы, до того как дварфы расселились по всему континенту, встретив гонения и сопротивление. Рассказывал о подземных чертогах, о пришедшей ныне в упадок рунной магии, о кузнях и литейных, о славе дварфийского оружия.

И о самой Катастрофе, когда открылись порталы, когда вылезли демоны. Когда добрая половина лучших воинов и магов полегла, встав меж захватчиками и миром (и что характерно — вполне успешно). Когда стало понятно, что эманации даже убитых демонов смертельны.

У богов Нарата попросит очистить Грифоний Хребет от этой мерзости, вернуть туда рассеявшийся по миру и прозябающий в своей раздробленности дварфийский народ.

А себя в Императрицы скромно предложит. У неё к этому все данные, ага.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Мина Таури

Персонаж мертв
Автор:   Alien
Раса:   Минотавр
Класс:   Варвар
Мировоззрение:   Нейтральный
Атака:4
Защита:5 [+0]
Тактика/Хитрость:1 [+0]
Оружие:3
Броня:0 [+0]
Внешность


Высоченная, широченная, мускулистая и рогатая. Дикая, но симпатичная. Красивая телка короче, во всех смыслах.
Если изъяснятся в несуществующей в мире (ну или по крайней мере в сознании) Мины системе СИ, то выйдет что росту в ей два метра десять сантиметров, весу около ста шестидесяти кг и почитай весь оный вес приходится на тугие крепкие мускулы (ну и еще сколько то на сиськи, да). Лицо в целом симпатичное, но с рогами, ухами коровьими и шрамом некрасивым, всю Минину наружность портящим. Вместо цепей, на ней давно уже только стальные браслеты, с какими-то чахлыми обрывками, за одним из ремней оплетающих правую ногу заткнут нож, а на поясе висит в ножнах короткий изогнутый клинок. Ну то есть это он на фоне Мины короткий, а сам по себе довольно длинный, хотя все же кинжал, а не меч (50 см).
А и еще хвост. Длинный и с кисточкой на конце. Удобен чтоб от мух отмахиваться и вообще красивый и шикарный. У вас небось такого нету.
За спиной так уж и быть полакс. Длинной в рост Мины, вернее даже чуть больше. С шипом острым, лезвием топориным и крюком загнутым
Характер
Флегматичною была бы Мина Таури, если бы в мозгу её скудном коровьем вмешалось это длинное сложное слово. А так - просто спокойная она, ленивая и неторопливая. Ну вне драки во всяком случае. Большую часть времени рогатая лениво жует жвачку, прядает ушами и лениво взирает на суетных человеков и нечеловеков с их суетной... суетой. Да синонимы Мине придумывать тоже лень. А вы думали.
Но только не во время драки. В бою рогатая живо наливается гневом - аки бык при виде красной тряпки и беспощадно сметает врагов. Разозлить впрочем минотавру трудненько, но тем кому это удастся лучше пенять на себя.
История
Стать самым великим бойцом. Нет, не в своем мире, а вообще. Мина дерется ради драки.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Шарк-Зауза

Персонаж мертв
Автор:   Bully
Раса:   Антропоморф
Класс:   Варвар
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Атака:4
Защита:5 [+0]
Тактика/Хитрость:1 [+0]
Оружие:3
Броня:0 [+0]
Внешность
Огромное туловище (213см), состоящее сплошняком из гипертрофираванной мускулатуры (около 200кг мяса и костей), с головой акулы, но нетипично расположенными глазами смотрящими вперед, от чего морда выглядит ещё страшней. Шрамы, рубцы по всей поверхности от нечеловеческой головы, до пят. На левую руку намотана часть цепи с шипами. В правой руке фальката. Набедренная повязка из темно-зеленных и бордовых водорослей неровными пучками свисает практически до колена. В остальном полностью голое и свободное тело.
Характер
Ярость и жажда крови единственное что наполняет душу Шарка. А в голове лишь воспоминания о бесчисленных битвах. При этом ярость эта не спонтанная. Зауза её культивирует и взращивает в своей душе, что в один момент обрушить на врагов.
История
"Террор Всех Морей и Океанов", а так же "Ужасный Пожиратель Глубинных Вод" вот самые громкие и широко известные "титулы" Шарка-Заузы что сеет ярость и поливает её литрами крови, в любом месте где бы не появился. Пришел на Арену что бы попросить у Богов место рядом с ними. Он хочет бессмертия. Хочет быть Богом.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Салливан

Персонаж мертв
Автор:   Аликтус
Раса:   Человек
Класс:   Мечник
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Атака:Неизвестно
Защита:Неизвестно [+0]
Тактика/Хитрость:Неизвестно [+0]
Оружие:2
Броня:1 [+0]
Внешность


Молодой светловолосый парень в довольно простой и удобной одежде с вставками из кожи, кожаных перчатках, ботинках и с тяжёлым тёмно-красным плащом, довольно весомым, судя по всему. Взгляд изучающий собеседника или противника, оценивающий его возможности. Левша, что создаёт некоторые проблемы неподготовленным бойцам, давая лишний шанс на удачный выпад. За спиной в ножнах, соединённых с наплечником на левое плечо прикреплён потёртый, но острый и надёжный полуторный меч, а на правой руке в районе предплечья закреплён овальный деревянный баклер от локтя до начала кисти с начищенной до зеркального блеска металлической пластиной в середине. На поясе висит томагавк.
Характер
Добродушный и общительный в обычное время, склонный к шуткам и подколам, во время боя молодой человек становится серьёзен и сконцентрирован. Правда, это не значит, что вы не услышите от него язвительного замечания в перерывах между ударами.
История
Показать себя достойным своей невесты перед её знатными родителями. Более чем знатными - перех их королевским высочеством. К сожалению, тот факт, что их дочь влюблена в скромного офицера, который хоть и был в охране августейших особ, но оставался простолюдином создавал практически неодолимое препятствие. Если бы не одно "но": король сгоряча пообещал сделать Салливана лордом, если тот докажет свою силу... На Арене.
Невеста:

И, да, она заклинательница. Девушка порывистая и эмоциональная, но при этом окончательно в Салливана влюблённая - с взаимностью.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Алексис Вертран

Персонаж мертв
Автор:   LittleChaos
Раса:   Человек
Класс:   Оперативник
Мировоззрение:   Нейтральный
Атака:3
Защита:3 [+0]
Тактика/Хитрость:4 [+0]
Оружие:1
Броня:2 [+0]
Внешность

Плотно сидящий металлический доспех, область нижняя часть соединяется с верхней кожаной вставкой(область паха). Шлема нет, бока кольчужные, вместо черных деталей на ногах сталь, вместо остальных(ладони, ступни, локти) плотная кожа, стыки типа ступней, плеч и прочего так же сделаны из плотной кожи.

Из оружия: На левой руке меч с длинной рукоятью и боковой ручкой для кулачного хвата, крепящийся к предплечью толстым кожаным шнур поясом, такого вида: , в правой мачете с гардой вот такого:
На поясе удавка.
Характер
Спокоен, расчетлив, старается не суетиться и не совершать бессмысленных действий, терпелив.
История
Все банально: экспансии быстро растущего человечества, обнаружение другой цивилизации в бесконечном космосе, война за территории. Цивилизация оказалась способной, как выражаются ученые, "использовать энергию, меньшей частью окружающую и большей неизвестным образов интегрирующуюся внутри их самих, для преобразования окружающей действительности", то есть способной использовать магию. если выражаться простым языком. Через двадцать лет войны стало очевидно, что без чего нибудь решающего, эту войну не выиграть: так, в срочном порядке разрабатывались средства защиты от нового врага, способного уничтожать реакторы кораблей на расстоянии, и оружие, способное эффективно пробивать их щиты. Алексис был выбран для шпионажа и сбора данных на столичной планете врага, после чего смог попасть на арену с целю найти универсальный и бесконечный источник энергии, который должен был решить исход войны.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Джайн

Персонаж мертв
Автор:   Rayzen
Раса:   Человек
Класс:   Убийца
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Атака:Неизвестно
Защита:Неизвестно [+0]
Тактика/Хитрость:Неизвестно [+0]
Оружие:3
Броня:0 [+0]
Внешность
Высокий среднего телосложения мужчина.
Одет в чёрный "парадный" костюм из тряпичного материала, не дающего никакой защиты.


Вооружён парными катарами, по три лезвия в каждом. Длина центрального лезвия около 30 см, боковые чуть короче и в 2 раза уже, отходят в стороны под углом градусов 20 от центрального.
Характер
Хладнокровен, спокоен, жизнь полностью посвящена клану.
История
Воскресить главу клана и его преемников, а также предателей, которое умерли слишком лёгкой смертью.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Тродд "Гора"

Персонаж мертв
Автор:   Renasana
Раса:   Человек
Класс:   Северянин
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Атака:4
Защита:4 [+0]
Тактика/Хитрость:2 [+0]
Оружие:1
Броня:2 [+0]
Внешность
Рослый мужик, таких обычно называют гора мускул. Маленькие глаза цвета металла, в которых кажется уже нет искры жизни. Вся голова заросла уже седыми волосами. Лицо изрезано морщинами и шрамами. Губы всегда плотно сжаты, когда говорит видно, что часть зубов отсутствует, а остальные в ужасном состоянии.

Снаряжение:
Длинный меч.
Тяжелый деревянный щит.
Кольчуга.
Кожаные штаны с металлическими вставками.
Кожаные сапоги.
Характер
Тродд ничего не боится, всегда в первых рядах бросался в бой, не отступал ни перед чем, всегда дрался до конца. Верит что сама Судьба следит за ним и уберегает от всего. Считает, что всего можно добится, главное уперется лбом и идти.
История
Тродд родился на Севере. Северянам тяжело живется: земля почти пищи не дает, почти круглы год дуют пронизывающие до костей ветра. Но люди не сдаются и приспосабливаются ко всему: пищу стали добывать рыболовством и охотой, строить жилища, которые защищают от непогоды... Но всё только на словах хорошо. Многим не охото сидеть на берегу с гарпуном или бегать по лесам и холмам с луком. Им проще отобрать, украсть, убить. Это разожгло вражду между племенами. И дня не проходило без стычек, нападений и прочего. Так и жили в постоянном сражении.
Племя Тродда не было таким уж сильным, им проще было платить дань длятого чтобы их защищали, чем самим браться за оружие. Тродд ненавидел свое племя за это. Как?! Всё что нажито тяжким трудом отдавать?? Нет, так вести дело не для него. Тродд покинул свое племя как только вес меча перестал давить на руку и отправился искать настоящее племя, племя Воинов, кто ничего не боится и может дать отпор. Поиски привели его к племени Дракка. У Дракка были грандиозные планы, он планировал подмять под себя все племена и стать Королем Севера. Он начал с небольшой дружины и она постепенно разрослась в настоящую армию. Скоро не осталось почти племен, кто бы мог ему противостоять. Тродд прибился к ним. Сначала бои давались тяжело, но он не сдавался. Его часто ранили и приходилось неделями отлеживатся в горячке, но он снова брал в руки оружие и шел убивать. Своей твердолобостью Тродд добился того что стал десятником. Его уважали и боялись за безжалостность к врагу, за голос от которого поджилки тряслись, за исполинский рост. Долго исполнялся план Дракка, очень долго. Десятки тысяч людей вернулись, а война идет. Тродд постарел, драться становится тяжелее, раны затягиваются дольше. Тродд хочет вернуть прежние времена. Увы, никто не может сделать его вечно молодым, или нет?...
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Асен Анемон

Персонаж мертв
Автор:   golio
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Нейтральный
Атака:4
Защита:4 [+0]
Тактика/Хитрость:2 [+0]
Оружие:2
Броня:1 [+0]
Внешность
Рост 170, худой, за спиной два меча(длинный и короткий), на ноге ножны с кинжалом, из брони - кожаная броня с железными наклепками на теле, руках и ногах, на ногах ботинки, на голове железный шлем с открытым лицом.
Характер
Спокойный и дружелюбный, но меняется на резкий и агресивный почти моментально.
История
Когда то Асен был солдатом, потом наемником, потом наемным убийцей... Давно это было. Со временем он понял что на порядок превосходит в бою всех, с кем смог встретится. И понял что хочет большего. Более сильных противников. Более долгой жизни. А возможно даже и совсем другой жизни. Почему бы ему не стать например королем? Или может даже богом?
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Лютер "Морской дракон" Фишхок

Персонаж мертв
Автор:   solhan
Раса:   Человек
Класс:   рыцарь
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Атака:Неизвестно
Защита:Неизвестно [+0]
Тактика/Хитрость:Неизвестно [+0]
Оружие:1
Броня:2 [+0]
Внешность


В руках у рыцаря:
Корзинчатый клеймор, около 90 см в длинну, 1,5 кг весом.


Длинный каплевидный щит, с синим морским драконом на нем.


На теле:
Латные сегментированые стальные доспехи. Лорика закрывает грудь, живот, плечи, ноги до колен. Наручь на правой руке длинные до локтя. На ногах крепкие кожаные сапоги. Шлем открытый с небольшим наносником.

На поясе кинжал, в чуть меньше локтя длинной.
Характер
Цель: вернуть жену и дочерей.
История
Младший брат Леонарда Фишхока, лорда восточных земель. Первый знаменосец фишхоков. Десять лет назад Лютер был весьма известен в королевстве. Огромный, благоразумный, наделенный необычайной силой, как телесной, так и духовной, умелый командир, победитель нескольких рыцарских турниров. Около пяти лет назад из-за несчастного случая потерял жену и обоих дочерей, после чего уплыл в варварские земли.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Макс Шренг

Персонаж мертв
Автор:   Old
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Нейтральный
Атака:Неизвестно
Защита:Неизвестно [+0]
Тактика/Хитрость:Неизвестно [+0]
Оружие:1
Броня:2 [+0]
Внешность

Сухощавый, среднего роста мужчина, лет пятидесяти. Островки седых волос на висках и за ушами, блекло-серые глаза, упрямо сжатые тонкие губы. Поверх стеганки тело закрывает бригантный доспех*, а вот предплечья и ноги до колен прикрыты латными наручами и поножами. На руках - латные рукавицы. К поясу пристегнуты ножны кацбальгера и долхмессера, но основным оружием наемника является фламберг.

--------------------
Бригантина — доспех из пластин, наклёпанных под суконную или стеганную льняную основу.
Кацбальгер — короткий ландскнехтский меч для «кошачьих свалок» (ближнего боя).
Долхмессер — длинный поясной нож с узким симметричным кинжаловидным клинком, имеющим режущую кромку только на одной грани.
Фламберг — двуручный меч с клинком волнистой (пламевидной) формы.
Характер
Спокойный, замкнутый, молчаливый. Лишней крови не любит, но и запачкаться не боится. Цинизм является превалирующей чертой.
История
"В айзенском языке нет слова "сдаваться"."
Война Креста длилась в Айзене тридцать лет и унесла жизни многих сотен человек. Военные походы истощили стран и выжившие оказались на пепелище. Вдали от городов орудовали бандиты, охотясь на слабых и незащищённых. Целые провинции были потеряны, и поля, когда-то плодородные, возможно уже никогда не смогут принести урожая. Почти половина населения погибла от меча, голода или болезней. Страна была в разрухе, власть захватили айзенфюрсты - железные принцы, поделившие страну на семь кёнигсрейхов. Максимилиану повезло – он смог выжить в горниле войны и даже завести семью. Дослужился до доппельсолднера, потом до капитана, сумел скопить деньжат на безбедную старость. Уже подрастали дочь и сын, которых наемник видел лишь изредка, во время коротких передышек между стычками. Но в очередном походе Макс узнал, что на его родовой замок напали фуражиры из провинции Пёзен – Железной Леди нечем было кормить свое войско, поэтому каждый выживал как может. Возвращаться было некуда – замок был разрушен, семья и вассалы убиты и Шренк начал охоту, длившуюся долгих два года. К разочарованию капитана, месть не принесла ожидаемого спокойствия, не смогла залечить ноющую рану. Следующие пять лет Макс предлагал свой меч любому, кто мог заплатить, но ни чужая смерть, ни деньги не могли вернуть утраты. Лишь позднее он узнал, что такая беда постигла почти каждого, кто потерял своих близких. Умники из университетов даже разделили отношение к потере на пять стадий - отрицание, гнев, соглашение, горе и принятие *. Через отрицание Макс прошел очень быстро, а вот гнев владел им целых семь лет. В трех провинциях он был приговорен к повешенью за использование фламберга, ибо «носящий лезвие, волне подобное, должен быть предан смерти без суда и следствия». Дважды за его отрядом посылали других наемников, один раз – наемного убийцу. В какой-то момент капитан понял, что больше не может и не хочет так жить. Четыре года он безуспешно пытался исправить произошедшее несчастье – вернуть семью. Наемник исходил полматерика в поисках артефакта, способного воскрешать мертвых. Не раз обращался к волшебникам, которые по слухам могли вернуть ему его любовь. Слухи оказывались ложными, волшебники – не способными на чудо, а надежда постепенно гасла. В отчаянье Макс направился в Драхенбергские горы, где, по намекам, жили последние драхены – символы страны, некогда построившие города в виде огромных пещер в горах. Именно там к нему обратились боги других миров, предлагая исполнение желания в обмен на три выигранных схватки…

* - примечание
Выдержки взяты из рулбука по Айзену, 7th sea.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Тесепатик

Персонаж мертв
Автор:   Zloy Z
Раса:   Человек
Класс:   Воин-орел
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Атака:4
Защита:4 [+0]
Тактика/Хитрость:2 [+0]
Оружие:2
Броня:1 [+0]
Внешность

Высокий загорелый мужчина лет 25 на вид
Одежда: набедренная повязка и сандалии
Оружие: Метровый деревянный "меч" с лезвиями из обсидиана(макуавитль), 2 дротика(тлакочтли) чуть более метра длиной
Броня: доспех из хлопка и птичьих перьев(тлавистльи), деревянный щит(чимальи) диаметром около 70 см и деревянный же шлем, выполненный в форме головы орла.
Характер
Суровый
История
До 15 лет жизнь Тесепатика не представляла собой ничего особенного
Уже в 17 он пленил своего первого врага, получив право именоваться текиуа или воин-храбрец. С этого дня основной целью было пленить еще троих - и стать не просто воином, но вступить в один из элитных союзов воинов - Ягуара или Орла. В боях юноша всегда рвался вперед - и уже через 4 года мог похвастаться новым доспехом из перьев.
В отличие от большинства других воинов, превращаться в орла он так и не научился, но с лихвой компенсировал этот недостаток умением сражаться. Делал он это с удовольствием, хотя к пленению противников начал относиться с уже меньшим рвением.
На 24 году жизни воин захватил своего шестого врага. Плененным противником был испанец, человек из-за океана в железных доспехах. Он прожил еще около двух месяцев, после чего был удостоен чести быть принесенным в жертву на празднике солнца.
А с Ареной все вышло... Весьма неожиданно для Тесепатика. Началось все 7 июля 1520 года от рождества Христова. Историю писали победители-европейцы и именно такова была дата по их летоисчислению.
Битва при Отумбе. В тот день на стороне ацтеков выступило 20 тысяч отборных воинов, их противников же было в 40 раз меньше. Никакого иного исхода, кроме как пленения с последующим жертвоприношением быть не могло, если бы не одно "но" - на стороне конкистадоров выступила сила, что была превыше человеческой. Сам Святой Иаков вел за собой их конницу, они крушили ацтекских воинов буквально сотнями!
Жрецам было ясно, что необходимо вмешательство свыше, они обратились к Богам... И получили ответ, немало их удививший. От них потребовалось доказать, что достойны этой помощи. Для этого был выбран один из лучших воинов, еще оставшихся в живых. Выбран - и отправлен на Арену.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Разиэль

Персонаж мертв
Автор:   Xrymify
Раса:   Человек
Класс:   Мастер меча
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Атака:3
Защита:4 [+0]
Тактика/Хитрость:3 [+0]
Оружие:2
Броня:1 [+0]
Внешность


Красивого телосложения седой мужчина лет 30-35 лет. Лицо, Манеры, жесты выдают в нем человека высокого происхождения. Его ледяной, пронизывающий до костей взгляд способен смутить даже бывалого воина. Одет он в черные одежды украшенные серебряными узорами. Легкие стальные пластины украшенные драгоценными каменьями замечательно дополняют общий стиль. На поясе висит такой же превосходный меч с узким прямым лезвием двусторонней заточки. На левую руку надет металлический баклер чуть выступающий вперед руки заостренной частью
За спиной рукоятью вниз под левую руку висит короткий меч.
Характер
Властолюбивый. Жестокий. Холодный расчет и достижение цели любыми средствами.
История
Власть, сила, бессмертие. . Огромный тронный зал императора был практически пуст. Только один старик в золотых одеждах сидел на троне. Он подпирал кулаком склоненную голову и было видно, что дума его очень тяжела. Издали послышались шаги. Твердые, полные непоколебимой решимости. Император апатично перевел взгляд на врата в тронный зал, которые через несколько долгих секунд распахнулись от удара. В зал вошел воин в черных одеждах. Не таким этот воин уходил много лет назад. Тогда волосы его сверкали золотом, а на добром лице всегда была приветливая улыбка. Но война меняет людей, особенно тех, на чьих плечах лежит непосильный груз ответственности за многие миллионы жизней. Сперва приносится в жертву один, ради спасения десяти. За тем сто, ради тысячи. И так все больше и больше, до тех пор пока жизни других не перестанут значить что-либо. Он что то непрерывно нашептывал. Какую- то ужасную нечестивую молитву. Дойдя до центра зала, Разиэль встал на одно колено перед императором. Но нечестивый шепот не прекратился. Так прошло несколько долгих секунд. "Подойди." Сказал старик подзывая воина скупым жестом. В этот момент воин резко замолчал. Ухмылка показалась на его лице. Разиэль быстро пошел вперед, плавным движением достав меч из ножен. Поднялся по ступеням к трону, занося оружие для удара. "Прощай отец." Сказал он погружая лезвие в сердце старика.
Таков был обычай. Древняя традиция. Император умирает на троне. Разию пришлось поторопить события. Спихнув труп он без сил упал на трон.
- Как же низко я пал.
Подперев голову рукой, прошептал он.
- Убил родного отца... Братьев... Солдат с которыми столько лет воевал плечем к плечу... Остатки моего народа прячутся по лесам, страшась меня.
События многих лет проностлись у него перед глазами.
Он вспоминал как еще молодой, полный высоких идеалов и оптимизма он пошел в свой первый поход. Ему тогда еще было 16 лет и наставник был всегда рядом, готовый помоч словом и делом. Разиэль любил его как отца, но спустя несколько месяцев в ходе грандиозного сражения старик погиб. Погиб на глазах у юноши, спася этим ему жизнь. Да, Разиэль вернулся с победой, да, он получил право стать одним из двенадцати. Но цена была слишком высока. Спустя пол года была закрытая церемония, церемония совершеннолетия, определяющая кто из двенадцати наиболее достойных сынов императора взайдет на пристол. Разиэль помнил тот день как вчера. В большом зале их выстроили. Двенадцать родных братьев, которые даже не знали в чем заключается церемония. У каждого из них был только церемониальный меч. И им сказали что живым выйдет только один. Выбора у них небыло, но не все смогли поднять руку. Они были убиты в первую очередь. Сражение, резня, прошла очень быстро. Спустя каких-то пол часа Разиэль, старший из братьев, стоял на постаменьте в центре зала. Он был полностью покрыт кровью и казалось бы стоит без сознания. Но рука его так и не выпустила меч. Меч который до сих пор с ним.
//in progress
За тем началась война. Вся империя людей была ей охвачена. Варвары и нежить на севери, орды зеленокожих на юге, длинноухие эльфы на востоке, на западе вообще кашмар был непостежимый. Да и внутренних врагов хватало. И как старый императр довел до такого сочтояния свой народ?
Но Разиэль на посту главного воначальника не растерялся. Он разбил проблему на множество составляющих. И действовал жестко. С холодной педантичностью его войска вырезали зеленокожих, всех до последнего. Подчинил эльфов, поставил их на колени перед людьми, сделал рабами.
Ни один внешний враг не мог противостоять ему. Но враг внутренний, враг живущий в сердце каждого человека мог. Простые люди слабы по своей природе и в нелегкие времена войны и голода они начинают искать поддержку. И темные боги помогают гораздо охотнее, незаметно пожирая душу просящего. Сами того не замечая ди пускают внутрь себя семена порчи, которые быстро пускают корни. И тогда человека уже не спасти. Он превращается в ужасное чудовище, единственным желанием которого является разрушение. И убить такое существо во много раз труднее, чем человека, которым оно когдато было. Таких людей, которые со дня на день перевоплотятся было множество, они были во всех уголках империи и их было очень трудно вычислить.
И Разиэль приказал убивать всех, кто подвергнется подозрению. Ведь лучше пожертвовать одним, чем через пару дней он убьет десятки? Иного пути в эти времена смуты он не видел. А всю тяжесть решения он взял на себя. Смерть каждого подданого тяжким грузомложилась на его душу. Его государство редело. Кго армия редела. Всюду были заговорщики. Даже его солдаты стали дезертировать. А наказание за дизертирство одно: смерть. И Разиэлю пришлось убивать тех, вместе с кем он столько времени воевал...

Время шло, Разиэль принес в жертву ради своего народа куда больше чем мог себе позволить, чем мог вынести. Что- то в нем сломалось. Он понял почему старик на троне ничего не делал, почему он так отстранился от своего народа: старик знал что так будет, знал что за решительные действия и меры его станут ненавидеть. И он все взвалил на сына, тем самым предав его.
Разиэль, который к этому времени утратил последние капли человечности, не мог такого простиь. Он вспомнил старинный фолиант найденный на севере, в самом центре бескрайних ледяных лабиринтов, найденный им на трупе ужастного существа, который точно не был человеком. Разиэль прочел этот фолиант и немедленно уничтожил его. Но забыть не смог. Особенно какуюто малитву, смысл которой он мало понимал. Что- про помощ от богов. Про принесение дара крови и про исполнение желаний. Эта молитва словно вьелась ему в разум. Он все чаше начинал ее нашептывать. Особенно в момент битвы, когда убивал. Этл давало странное ощущение наслаждения.
Вот и в момент когда он убил своего отца Разиэль думал что ощутит что- подобное. Но нет. Только чувство пустоты внутри.
Чувство пустоты и одиночества. Он понимал что его империи больше нет. Она сгорела в пламени войны. И он уже не хотел воостановить эту империю или и получить новую. Он понимал что случилось бы тоже самое в той или иной форме.
Разиэль желал стать сильнее. И умнее: он желал получить мудрость богов в ее полном обьеме. Их силу. Их власть. Он сам желал стать богом.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Тони Фрикшоу

Персонаж мертв
Автор:   Whisper
Раса:   Человек
Класс:   Вор/Наёмник
Мировоззрение:   Нейтральный
Атака:4
Защита:2 [+0]
Тактика/Хитрость:4 [+0]
Оружие:2
Броня:1 [+0]
Внешность
Парень ростом 170 см, вес 68 кг говорит сам за себя... Он худощавый, но всё же не дохлый. На вид лет 19-20.
Внешний вид завершается зачастую весёлой ухмылкой, взглядом туманных глаз и короткими, ярко-красными взъерошенными, волосами.
Так же на левой руке имеется татуировка, а именно змея обвивающая руку от лопатки до запястья с раскрытой пастью готовая атаковать.

Оружие: Две немецкие даги
Атрибуты защиты(броня): стальные наручи, что закреплены на запястье правой и левой руки (от кисти и на 8 см ниже локтя)

Одевается зачастую достаточно просто:
Лёгкая обувь подобная кроссовкам с тройной подошвой (три слоя подошвы), чёрные спортивные штаны не стесняющие движений с замысловатым узором из квадратов "нашитых" на ткань, торс закрывает тонкая жилетка тёмно-бурого оттенка. Из прочей мелочи лишь стальные наручи, что закреплены на запястье правой и левой руки и серебренная цепочка с подвеской в виде гистограммы и череп внутри неё - некая защита от смерти (духовная значимость)

Кроме всего этого На лицо натянута шарф-маска скрывающая нижнюю часть лица и на плечах висит плащ.
Характер
В основном пессимист, реалист. Очень вспыльчив, отходчив в зависимости от окружения. Не разговорчивый и несколько замкнутый человек. Не верит ни во, что кроме себя и придерживается правила "не верь, не бойся, не проси". Из этого возникает простодушное отношение к жизни.
История
Желание доказать, то, что он лучший.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Сакаи Хидеёши

Персонаж мертв
Автор:   Istalior
Раса:   Человек
Класс:   Weaponmaster
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Атака:Неизвестно
Защита:Неизвестно [+0]
Тактика/Хитрость:Неизвестно [+0]
Оружие:2
Броня:1 [+0]
Внешность
Рост: 177
Вес: 72
Возраст: 44
Глаза: Тёмно серые
Волосы: Чёрные
Портерет

Видимая Одежда:
Видимое оружие: За поясом: Танто, определить длинну не Представляется возможным ибо большая часть ножен скрыта.
В руках: Нагината Древко ~155 см, лезвие ~50 См
Характер
Серьёзный, прямолинейный, честный, увереный в себе и своих силах, но, в то же время, в определённой степени честолюбивый и эгоцентриченый.
История
Его желание - Перестать стареть
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Додж Эрсвальт

Персонаж мертв
Автор:   damnedchoir
Раса:   Человек
Класс:   Атеист
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Атака:4
Защита:3 [+0]
Тактика/Хитрость:3 [+0]
Оружие:2
Броня:1 [+0]
Внешность
Рост - 192 см
Вес - 83 кг
Худой высокий поджарый усатый дядька. Длинные руки. Выглядит лет на сорок, столько и есть. Одет в камзол с оторванными рукавами, потрепанную льняную рубаху, удобные кожаные штаны. Поверх одежды легкий клепаный доспех - кожаные наручи, наплечники, нагрудник, поножи. Подпоясаны кожаным ремнем с металлической пряжкой. На ремне расположено несколько кожаных мешочков с неизвестным содержимым. На ногах удобные сапоги с металлическими коваными носками. На поясе - шпага-фламберг в ножнах.
Характер
Упертый. Считает, что людям никакие боги не нужны и всего нужно добиваться своими силами и смекалкой.
Человеческую жизнь ценит, но тут все в игру по своей воле ввязались, рефлексировать перед тем как глотку перерезать лишний раз не станет.
Страдает словесным недержанием и извращенным чувством юмора. Во время битвы начинает нести всякую околесицу.
История
Сир Эрсвальт имел несчастье стать инженером в мире просто перенасыщенном магией и колдовством. Всю свою жизнь он пытался силой науки соперничать с кудесниками, но все было против него. Любимая жена ушла к богатому чаровнику, дочка связалась с колдуном и нарожала тому кучу мелких пакостников. Когда разочарование от жизни подавить стало уже невозможно, проткнул муженька дочери и напился. Спьяну пробормотал заветные слова на мятой бумажке которую нашел на теле мага и он здесь. Когда узнал условия, решил, сохранив память, заново родиться бессмертным в каком-нибудь мире без богов, магии и колдовства. С него было довольно.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Павел Юрьевич Хирохито

Персонаж мертв
Автор:   paberu
Раса:   Человек
Класс:   Капитан корабля
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Атака:Неизвестно
Защита:Неизвестно [+0]
Тактика/Хитрость:Неизвестно [+0]
Оружие:3
Броня:0 [+0]
Внешность
Высокий (190см) поджарый мужчина, черты лица выдают русские и японские корни. Мир - FgR-315 из межгалактического каталога параллельных миров. Именно в этом мире в глубокой древности, в период I Холодной войны отправили в космос первого человека - Ю. А. Гагарина.

Одет в плотный, не слишком облегающий костюм, на голове тонкий металлический обруч с каплевидными выступами, примыкающим к вискам, на талии - пояс с рядом кнопок. К поясу пристёгнуты ножны с имперским палашом (слева) и кобура с чем-то явно стреляющим (справа).
Характер
Жёсткий, властный, но справедливый. Чувство совести заменяет все законы, написанные людьми. Иногда сентиментален.
История
Буде победа, буде и история.

Если уж совсем кратко: приземлился не на той планете. Где их поджидали не те люди. Корабль был взорван, команда (11 человек существ, с каждым из которых связана отдельная история) погибла. Капитан скитался по развалинам какой-то погибшей цивилизации, когда нашёл непонятный тайник. Там был свиток с песней. Язык был незнаком, но Павел Юрьевич сразу понял, как надо петь - это звучало в голове, как будто свиток был живым, да при том ещё и телепатом. Так и попал на Арену.

Хочет, чтобы ему вернули его корабль, со всем грузом и корабельным сейфом, его команду, живыми и невредимыми, и заодно наделили феноманальным предчувствием, чтобы больше в такое говно не попадать.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Нєроє

Персонаж мертв
Автор:   Savachika_Juja
Раса:   Эльф
Класс:   резун
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Атака:Неизвестно
Защита:Неизвестно [+0]
Тактика/Хитрость:Неизвестно [+0]
Оружие:2
Броня:1 [+0]
Внешность

Золотистые волосы выпалены нещадным жарким солнцем Антора до бело-соломенного, розовая при рождении кожа десятилетиями уже коричневая от загара, на тёмном лице выделяются огромные голубые глаза. Недобрый у них взгляд и ненормальный, бешенный. Самая малость одежды покрывает тело Нэроэ, зато на смуглой коже белеют многочисленные шрамы и темнеют татуировки.

Вооружена эльфийка дорогим покрытым чеканкой щитом, острым кхопешем, кинжалом и парой сулиц.



Размеры в цифрах
Характер
Весёлая, легкомысленная, легкая на подъём, увлекающаяся… была. Сейчас основная страсть затмила все остальные. Ярость, гнев, ненависть. Нэроэ упивается ими потому что больше у неё почти что ничего и не осталось. Она любит сражаться и убивать. Особенно убивать. Что ещё делать когда это лучшее что ты умеешь, когда это единственное что тебе осталось, когда это то что ты любишь…
История
Залить равнины Антора орочьей кровью, да так что бы не осталось их совсем. Что бы ни пары этих монстров не уцелело где-то и не размножились потом эльфам на горе. Убить их. Убить их всех!
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Вязокорень

Персонаж мертв
Автор:   Огъ
Раса:   Человек
Класс:   Друид
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Атака:5
Защита:3 [+0]
Тактика/Хитрость:2 [+0]
Оружие:2
Броня:1 [+0]
Внешность
Высокий, мощного сложения светлокожий, светловолосый мужчина. Здоровьем и спокойствием веет от него. С виду ему нельзя дать больше двадцати пяти, и лишь в зелёных глазах затаилось что-то древнее.
Кожаная, с вставками пластинок гибкой коры броня, прикрывающая тело и руки. Кожанные штаны и сапоги. Кожанный шлем, украшенный множеством зубов. Широкий пояс с множеством карманов.
Вся одежда покрыта вязью узоров, зелёных и коричневых. Плавные линии, намекающие на что-то лесное, но без конкретных рисунков.
Основное оружие: боевая ветвь из каменного дерева.
(посох из тяжёлого, твёрдого дерева, длиной чуть больше двух метров, с заострённым концом.
Четверть метра от конца - три шипа длиной по десять сантиметров, с мощными плавно вростающими в ствол основаниями. Два из них прямые, третий в виде крюка, загнутого назад. Ближняя к острию и шипам половина - гладкая, скользкая, дальняя - шершавая, хорошо удерживающаяся в руках. Производит впечетление чего-то не сделанного, а выращенного и даже сейчас - живого.)
Метательное оружие: тяжёлое боло
(Три серых камня, соединённые крепкой и гибкой зеленовато-коричневой верёвкой. От центрального узла до каждого камня - три четверти метра, если растянуть)
Запасное оружие: тяжёлый и острый каменный нож.



Характер
Вязокорень - человек, но это не важно. В первую очередь он часть Великого Леса. Части леса растут, меняются, отмирают и возрождаются вновь. Так и разные части личности Вязокорня могут менятся или даже исчезать, если это нужно для блага леса.
Сейчас, общаясь с ним в обычной обстановке, другие видят спокойного, задумчивого, молчаливого человека.
История
С древних времён предки Вязокорня жили среди красоты и покоя величественных лесов. Но пришли новые люди, дыму и огню поклоняющиеся, презирающие красоту и природу, разрушающие всё на своем пути, создающие обречённое на ржавение железо и разрушающие всё остальное.
Уничтожить захватчиков, защитить родные леса от вырубания, и свой народ от порабощения.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Вано Гасила

Персонаж мертв
Автор:   Вилли
Раса:   Человек
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Атака:4
Защита:4 [+0]
Тактика/Хитрость:2 [+0]
Оружие:2
Броня:1 [+0]
Внешность
Крепыш коротыш. Руки крепкие, длинные. Ноги кривые, да мощные.

В дополнение к старой коллекции шрамов, Вано недавно лишился половины уха. Или около того. Знатный мужик, Тродд Гора постарался.

Рост - 1.68
Вес 80


Вооружен Вано просто. Булава, верная-родимая, зараза тяжёлая, подруга боевая. Нож на поясе висит, лезвие там небольшое, но острое. Да щит деревянный, каплевидный. От плеча до колена. Ещё наплечники, поножи, наручи трофейные.
Характер
Тяжёлый, но дружелюбный.
История


Н есладко в детстве Вано жить пришлось. Всю деревню болезнь выкосила, да и не только. Соседям тоже несладко пришлось тогда. Вообще, плохо жилось. От жизни такой, да и от любопытства детского, Вано в город и подался. Что там за жизнь посмотреть. Только вот... Жилось там пусть и получше, да неправедно. Воришкой пацан стал. Неплохим, к слову сказать. Прижился. Страже не попадался. А повзрослев, к залетным гостям прибился, поскольку в ставшем родным городе туго от стражи жить стало, новый князь борьбу с ночной братией на широкую ногу поставил.

Вот только не простой ватага оказалась. Атаман, даром что золотой души человек был, мелкими грабежами не промышлял. От случая к случаю, чтобы на плову удержаться в трудные времена. Вот что любил он делать, так народ на "подвиги" за собой вести. Голытьбу да крестьян поднимать делить добро богатеев поровну и между всеми. Поскольку нечестно им наживатся на простом народе. И с размахом всегда дело обсьавлял, так что некоторым князья только скрипеть зубами и оставалось, за стенами кремлей своих сидя. Удачлив, умен и хитер был Атаман. И люли за ним шли. И Вано, как верный пес всегда рядом был.

Только воевода Степан Кремень тоже своему князю за совесть служил. И из теста был слеплен доброго. Дружина с ним небольшая была, но хитростью взял, да удачей. Разделил войско своё, да изобразил в горячее боя, что подкрепление к нему пришло. И войско крестьянское дрогнуло, когла княжеские воины в бок вышли. Нашлось слабое место, что всю ораву в болото страха затянуло. Был бы Атаман в деле, может и обошлось бы ещё, да только пулькой из пращи пущеной оглушило вожака, а помощники его, даже самые ближние - растерялись. А потом поздно было уже. Бежало войско. Вынесла горстка верных людей Атамана с поля, да в леса ушла.

Но не отпустил их далеко старый воевода. Нагнали следопыты княжеские. Стрелами посекли, мечами дело довершили. Только Вано и старый волхв Еремий и угли, в реку с обрава высокого сиганув. Еремий именно и предложил потом, что можно дело в обратку повернуть. Пусть битва была проиграна, но клады магией сокрые остались, есть золото и серебро, а значит и побороться дальше сможем. Только вернуть погибших.
Подумал Вано и согласился.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Николя Джинкарди

Персонаж мертв
Автор:   raccoon
Раса:   Человек
Класс:   наемник
Мировоззрение:   Нейтральный
Атака:Неизвестно
Защита:Неизвестно [+0]
Тактика/Хитрость:Неизвестно [+0]
Оружие:2
Броня:1 [+0]
Внешность
Рост немного выше среднего, худощавый, жилистый. Кожа смуглая от загара, волосы темные, выгоревшие.

Защитное вооружение: кожанная куртка и штаны с сапогами. Стальные налокотники, наколенники и ракушка. На голове шишак, без забрала и бармицы.

Атакующее вооружение: протазан длиной в 2,5 метра, выкидной нож-навайя с острым 15-сантиметровым лезвием.
Характер
Сангвиник.
История
Два брата Джинкарди: старший Николя и младший Давид были настоящими живыми легендами среди наемников своего мира. Бешеные псы из Латверии. Крестьяне-подростки, чья деревня была сожжена во время войны, братья записались в одну из многочисленных вольных рот, топчущих землю их родины. Быстрый взлет по карьерной лестнице, слава, узнавание, найм на престижную службу к герцогу Валентино в качестве полководцев. Несколько победоносных военных кампаний, принесших герцогу территориальные, финансовые и политические выгоды. Рост популярности в армии и в народе. И предательство и убийство на пиру по поводу успешного завершения очередного военного конфликта. Точнее, убили только младшего брата, Давида, Николя весь день маявшийся желудком не спешил есть экзотическую пищу со стола герцога, потому и выжил. Впрочем не обошлось без везения - увидев, что брат повалился в судорогах на пол Николя вскочил из-за стола, но шансов против множества вооруженных противников у него не было. Когда река прибила тело Николя, скинутое в реку слугами Валентино, к берегу его нашел старик-отшельник, который выходил его раны. Пойдя на поправку Николя собирался отправляться в большой мир, искать способы отомстить убийце брата, но отшельник сказал, что есть способ лучше и научил наемника заклинанию, с помощью которого тот сможет отправиться прямиком к богам и изложить им любую просьбу. Даже просьбу о том, чтобы вернули его во времени назад в то роковое утро, когда произошло предательство и смог он ход событий в другое русло повернуть.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Кан-Шинго

Персонаж мертв
Автор:   alkadias
Раса:   Вульфинг
Класс:   Охотник
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Атака:4
Защита:3 [+0]
Тактика/Хитрость:3 [+0]
Оружие:2
Броня:1 [+0]
Внешность
Шинго - чёрный антропоморфный волк. Ростом он чуть выше обычного человека. Он всё время горбится. Шинго украшают шрамы - результат охоты на самых гадких тварей родных лесов. Из одежды на нём только набедренная повязка из листьев и лиан да деревянные бусы с клыками. Броня же - представляет собой кости, держащиеся с помощью лиан. Самой костяной брони немного: на правой руке от кисти руки до плеча, отдельный кусок черепа на левом, да панцирь какого-то большого краба на груди и спине. Обе руки обмотаны полосками ткани-бинтами.
Характер
Воинственен. Старается жить по законам своего племени, но всё равно часто нарушает их. Ненавидит белых людей.
История
Белые люди пришли в леса Клана! Они рубят деревья, убивают братьев, уводят в свои города молодняк. Дети леса не возвращаются в лес, они теряют свет духов. Последний Великий Вождь, объеденивший все кланы пал. Пусть другие, более могучие духи наделят меня силой обьеденить Кланы и победить в этойй войне. За такое не грех и посражаться.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Магуми

Персонаж мертв
Автор:   Вайнард
Раса:   Человек
Класс:   Избранный
Мировоззрение:   Нейтральный
Атака:3
Защита:3 [+0]
Тактика/Хитрость:4 [+0]
Оружие:2
Броня:1 [+0]
Внешность
Среднего роста смуглый мужчина с маской ягуара на голове. Один глаз зелёный, другой голубой. На нём набедренная повязка с ножнами, в которых сай. Сандалии с крепкой шнуровкой до колен. На плечах шкура леопарда с пришитыми к плечам лапами, сверкающими острыми когтями. Оружие в руках - короткий меч с широким лезвием и кинжал. На бицепсах красуются золотые браслеты. На руках железные наручи.
Характер
История
Когда-то ягуары были сильнейшим и могущественным племенем и были избраны Высшим Божеством для великой цели - охранять чашу богов. Семеро сильнейших воинов были умертвлены и превращены в каменных привратников жертвенным ритуалом. Остальные же сложили оружие и поклялись не применять его против подобным себе, за что получили возможность перерождаться в последующих поколениях.

Спустя девятьсот лет случилась беда...

Магуми, сильнейший из племени ягуаров, был отправлен старейшинами на поиск древней реликвии, которую выкрали таинственные воины из племени коршунов. Согласно легенде, чаша Мухатаку хранилась в тайнике на вершине водопада Хиши-Хиши, охраняемая десятью каменными стражами. Только чне запятнавший руки убийством ни в одном из поколений мог смело войти в храм, испить из чаши и уйти под землю, дожидаясь перерождения - таковыми были все ягуары, соблюдавшие традиции своих богов и никогда и ни с кем не воевавшие. Добравшийся до водопада Магуми обнаружил останки каменных стражей и людей носивших маски коршунов. Совсем древние старики вещали, что коршуны живут у самого неба на горе Квианаку, что в сорока днях пути на восток. Магуми обязан вернуть древнюю реликвию, иначе в племени ягуаров навсегда перестанут рождаться дети...

Магуми знает, что для того, чтобы вернуть чашу нужно убивать... А это значит, что Магуми не сможет переродиться. Но Магуми готов к этому.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Сасурай-сама

Персонаж мертв
Автор:   sorrow
Раса:   каппа
Класс:   Mастер копья
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Атака:5
Защита:4 [+0]
Тактика/Хитрость:1 [+0]
Оружие:3
Броня:0 [+0]
Внешность
Сасурай - 流離

Белено-зеленая кожа, темно-зеленые волосы, глаза тоже зеленые, хищные такие с вертикальными зрачками. Мордочка милая, хотя и вытянута слегка наподобие клюва черепашьего. На самой макушке не-то панцирь, не-то чешуйка большая, как тарелка выглядит. С первого взгляда милое создание, но взгляд злой... голодный какой-то. Не по себе становиться, особенно тем кто знает что каппы человечину любят.
Фигура вроде человеческая, женская с приятными окружностями где надо, но пропорции странноваты — узкие плечи и тонкая шея, а руки мощные мускулистые. Пальцев 4 только, с крупными черными когтями. На ногах тоже 4 пальца, и когти больше гораздо, словно кинжалы. Между пальцами перепонки. Сами ноги подобно рукам толстые, мышцами бугрящиеся. Таз широкий, под стать ногам. Хвост короткий есть, но под одеждой не виден. Как и мягкий панцирь на спине.
Двигаться плавно, неторопливо и величественно, словно перетекает из одного положения в другое.
Рост - 170 Вес 67

Одежда
Черный ги с большим белым иероглифом «Сталь» на спине и зачем-то пришитым черным хвостом волчьим в качестве воротника. Огромного, метра полтора в холке, судя по хвосту волка. Черная хакама. Деревянные сандалии — гета, только она их перед боем всегда снимает.
Вне боя носит накидку и амигасу(соломенную шляпу), что вкупе с гета и копьем, делают ее похожей на монаха.

Оружие
На поясе относительно короткая(50см) катана в ножнах, и танто(30см).
В руках - копье с крестовидным наконечником.

Древко из темного дерева, блестит слегка. 2.3 метра + лезвие 35 см. На заднем конце древка набалдашник, на само древко зачем-то надета небольшая, примерно в ладонь длинной металлическая трубка. Прямо у основания лезвия привязаны несколько ярко-красных лент.
Характер
От первоначальной Сасурай вообще ничего почти не осталось. Тоска и чувство вины только. Могла раскиснуть, рассыпаться осколками, лечь и умереть просто, но нет. А oт той, помешанной, жадной и безжалостной Сасурай - Воля. Стержень из стали нержавеющей. Еще бы. Иначе как бы она без этого стержня умудрилась прикончить всех соседей своих в свое время. До конца идти будет. Но кроме воли этой еще кое-что осталось. Гадкое такое, ядовитое. Кровожадное. Не яростно-бешеное, спокойное относительно, но от этого не менее злое.

Тема
История
В одном мирке небольшом жило много духов, божков всяких, каждый со своим доменом, землей его подвластной, у кого река, у кого гора, у кого лес. У кого-то побольше, у кого поменьше. У Сасурай было побольше, озеро целое и речка немаленькая. Но то-ли божки эти молодыми были, то ли просто глупыми, то ли какая злая воля постаралось, не понятно, но получилось так что перессорились они, воевать начали. Армии собирать подданных своих духов мелких и просто существ разных. Они-то первоначально мирные все были безобидные почти, но в том мире домен — отражение души его владельца, и злоба и жадность хозяев подданным передалась. Пролилось крови немало, а божки местные все ожесточались, стали напрямую друг друга убивать, души поглощать, а вместе с этим земли их захватывать. В конце концов остался только один, одна точнее. Повергла противника последнего Сегуна Стального, который люди в этом мирке властвовал, душу его проглотила, уселась на его трон и... осознала внезапно что одна осталась. Совсем-совсем одна. Весь мир был у ее когтисто-перепончатых ног, вот только мало что от него осталось. Домен — отражение души его владельца, и это отражение было уже не безмятежной гладью озера или весело журчащей речкой. Это был огромный гниющий торфяник, кое-где каменистые и совершенно пустые равнины, где-то лес мертвых деревьев. И ничего живого, кроме плесени разве-что какой. Сгинули и люди и прочие создания, включая капп родных. Хотя нет не сгинули. Сожрала она их всех до единого. Осознала Сасурай внезапно что произошло, что она и другие боги наделали. Заплакала, только вместо слез у нее из глаз песок какой-то черный посыпался. По щеке покрытой ржавой металлической чешуей. А потом постепенно стали приходить воспоминания всей этой войны жуткой и бессмысленной, всех кого она убила, всех кого съела. Едва рассудка не лишилась когда вспомнила что собственноручно убила, заколола своего давнего соседа бога волков Рококуро, что его шкуру в качестве коврика подножного использует. Когда-то ее самого дорогого друга, даже больше чем друга, время проведенное в обществе которого, болтая, или просто сидя рядом прижавшись к теплому меху, вместе любуясь отражающейся в ее озере луной, было самыми счастливыми моментами в ее жизни... Так и погибла бы она от скорби невыносимой, но среди кусков воспоминаний Сегуна Стального узнала она о существовании других миров. И богов. И Арены. Странно и непонятно откуда это все божок человеческий знал. Но это ее уже не волновало. У нее был шанс все исправить, вернуть все как было. И от гордыни что помешала бы ей за помощью обращаться, осколки лишь остались.
Ответили ей боги чужие. Условия свои выставили. Три боя, три жизни, три мечты чужие. Зато хоть часть выполнили сразу — облик ей свой первоначальный вернув. Правда мир свой покинув Сасурай и сил своих лишилась и бессмертия. Но не возражала, не подумала даже о том что бы назад повернуть, все равно возвращаться некуда и незачем.
Цель — восстановить свой разрушенный мир, воскресить других его богов, особенно Рококуро. Хотя бы Рококуро. К черту все, лишь бы Рококуро снова жил! И может удаться узнать что же все-таки произошло, от чего все они обозлились так.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Хотис `Рыбак` Эсбенус

Персонаж мертв
Автор:   Фантом
Раса:   Человек
Класс:   Ретиарий
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Атака:5
Защита:4 [+0]
Тактика/Хитрость:1 [+0]
Оружие:2
Броня:1 [+0]
Внешность
Высокий жилистый человек олимпийского сложения, под шесть футов ростом. Похоже что сильный, но легкий.
Кожаный панцирь с металлическими вставками, правая рука, плечо, предплечье так же забрана в утяжеленный пластинами кожаный наруч. Левая рука без защиты, но обе ладони защищены металлическими перчатками с шипами "на косточках".
На ногах - легкие поножи, усиленные на передней части голени пластинами. Тяжелые боевые сандалии, подбитые металлом. Легкий полуоткрый открытый шлем. Пояс с массивной металлической пряжкой.

Вооружен тяжелым трезубцем с тремя зубами. Окованное медью древко, на противоположной части - стальной шар дюйма полтора в диаметре. Центральный "зуб" обычный, боковые заточены для режущего эффекта. Общая длина оружия - чуть выше бойца. Смотанная сеть, короткий меч на поясе, скорее кинжал.
Мешочек-кошель на поясе.

Найду картинки под вооружение - вставлю

Картинка под острие трезубца. Не такие пафосные с камушками, но смысл такой что нет этих обратных зацепов, "зубы" гладкие. Ну и заточены поострее, не то что экспонат на картинке.


Кинжал, который скорее меч. Или наоборот. Нашел подходящий тип в той эпохе - пусть это будет укороченный гладиус типа "майнц", общая длина 60 см, длина лезвия где-то 40:


Перчатки, с учетом брони 1 в параметрах, видимо, не такие что бы архипрочные, да и шип только основной, предплечьевых нет:


Сеть - "Это особые сети, совсем не такие, как обычные рыболовные, они специально сделаны так, чтобы "придавливать" своим весом гладиатора, сковывая его движения. " (с). Весом ~15 кило.

Просто так картинка:
Характер
Варвар. Из тех, которых называют благородными. Горд, честен, злопаметен, хитер и мстителен.
История
Хотис Эсбенус, так раньше звали родившегося в северной Фракии мальчика, в годы, которые веками позднее назовут раннеимперским Римом. Годы непрекращающихся войн на границах империи Вечного Города. Под жернова которых - славься, Марс! - попадают разные города и племена, как и род Хотиса.
Кличка "Рыбак" появится, прилипнет и приживется не скоро, годы пленения спустя, когда ланисты среди прочих подрастающих рабов выберут злого, как хорек, гибкого и высокого подростка в школу потешных бойцов-гладиаторов. Бои потешные, на развлечение уважаемого плебса. Кровь и бойцы - настоящие.
Усмешка судьбы, школа “галлов”, а не “фракийцев”. Годы тренировок, порочная жизнь большого города - ты юн, и не задумываешься, отчего тебя водят, как быка на случку, на встречу с матронами в масках. Они могут дать тебе удовольствие, изнеженные горожанки. И ты конечно, его возьмешь, потому что привык брать от судьбы все, что она тебе протягивает. И кувшин с вином, что бы выпить, и лезвие гладиуса, что бы схватить его латной рукавицей, а потом разбить голову тому, кто в тебя ткнул мечом.
Ты добился всего, чего может добиться захваченный раб. Восторг и овации восхищенной тобой толпы. Боль и кровь раненого тела, еле-еле залатанного медиками. Вино и оргии, устраиваемые победителями. Победы в общей свалке, и чемпионских поединках один на один. Уважение в своей среде, и восхищение новичков. Имя, услышав которое у противников подгибались колени ещё до первого звона стали о сталь.
Полученная из рук императора Суллы свобода. Полученная. Свобода. Как усмешка, как подачка, подачка тех, кто у тебя её и забрал. Свернувшаяся в груди ненависть дикого волка, насильно прирученного людьми, к которому нельзя поворачиваться спиной, сняв поводок и ошейник.
Тебя воспитал Рим, и воспитал безжалостным зверем. Семья, род, бездумное счастье детства - все это осталось далеко позади, это было не с тобой. Ты давно уже не Хотис, ты Рыбак, который любит убивать. Любит убивать под шум толпы, любит убивать без него. Он научил тебя трепетать, получая вызов и не уклоняться от него. Встречать грудью - и либо побеждать, либо умываться кровью и зализывать раны. Прекрасно, когда обрываешь нить жизни римлянина - и такие тоже попадались среди гладиаторов! - но тебе по вкусу и просто само уюийство. И вдруг - свобода. И пригляд сверху. Судьба хотела тебя научить жить без срезаемых тобой жизней? Не получилось.
Безумная радость дней восстания Спартака, эти самые лучшие три года. То питаешься, как червь, то бежишь как лошадь, но кровь и и вопли убитых тобой солдат Рима, всех этих гордецов и подчинившихся им народов на твоем клинке. Жаль, яростно, зверски жаль, до ссадин от ногтей в ладонях, до спазма в груди, что все закончилось так быстро и так плачевно. Вися на кресте и ожидая распятия, это понимаешь как никогда. И молишься о спасении, как никогда, всем известным и неизвестным богам. Ты упал последний из сражавшихся рядом с Вождем, оглушенный. А хотел бы, что бы война продолжалась. Что бы ярость свободных племен проснулась в рабах, и они уничтожили своих хозяев. Раз и навсегда, засыпав землю Вечного Города солью. Засыпав и рукой Рыбака. Вечная пустошь, так оно будет гораздо лучше. На месте Рима и всех их проклятых городов. И, кровь и проклятый пепел, что бы на твой короткий человеческий срок при этом хватило свежего "улова".
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Густав Кроц

Вне игры
Автор:   zzappad
Раса:   Человек
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Атака:5
Защита:4 [+0]
Тактика/Хитрость:1 [+0]
Оружие:1
Броня:2 [+0]
Внешность
Большой мужик. Реально большой, с огромными ручищами. Шесть футов одиннадцать дюймов, как какой-то умник сказал.
Короткая борода седая. Короткие волосы кудрявые.
Тяжелая челюсть, не раз ломаный нос, маленькие уши переломанные.
Куча шрамов разного характера.



Одет в куртку кожаную, плотную, потрепанную. На спине белой краской нарисован вписанный в треугольник крест. Поверх штанов надеты латные ноги от бедра до голени. Гульфик.
Латные перчатки. Под рукавами - наручи.
Сапоги кожаные, окованные. На голове шлем-горшок с наносником, на лбу - шип. Горжет пристегивающийся.

В руках щит каплевидный, дерево, кожа, металл. На щите тот же самый треугольник с вписанным крестом. В другой - шестопер обычный, здоровый такой.
На поясе топорик висит малый и нож-тесак.
Характер
Мужик хамоватый, злой, юмор специфический у него, однако без извращений там. Любит выпить, женщин, поесть, подраться.
Был раньше быдланом, с возрастом что-то меньше стало проявляться, кое-какие манеры привились.
Бывает безрассудным, но головы не теряет в бою, как берсерк.
История
Был Густав дровосеком когда-то давным-давно. Потом, когда наемники походя сожгли деревню его, пока он на заготовках был, решил, что наемником быть выгодней. Прибыль больше, возможностей больше, если голова есть и фартит.
Спустя лет десять скитаний в разных отрядах, кондотах и бригадах, узнал про Орден святого Калебития - сильной церковной военной организации, которая набирает в свои ряды любых парней не спрашивая о прошлом. Главное, чтобы махать железками мог.
Так стал Густав калебитианцем. Пока был простым, рядовым братом, жизнь особо не отличалась от наемничей - бухали так же, с девками проблем не было. Разве что деревни жгли не за которые заплатят, а в которых язычники жили.
Со временем, потому как не умирал, стал расти в звании. Брат-сержант, паладин первой ступени, паладин второй ступени. И вот когда стал вхож в капитул ордена, понял, что тайная сторона - могучая организация, держащая в своих руках государство. Почти. Нужно лишь сломить сопротивление канцлера и его тайной службы, но делать в открытую это было нельзя.
Однако, канцлер тоже не дремал. И однажды нанес удар по Ордену, перекупив одного из исповедников. При помощи предателя, он добился, чтобы Общая Церковь признала Орден еретическим. Начались облавы. Гроссмейстер и многие паладины были схвачены и казнены на главной площади перед королевским дворцом. Имущество и золото изымалось якобы в пользу казны.
Последние братья держали оборону в Первом Оплоте св. Калебития - древней башне. Новый гроссмейстер, смертельно раненый, подозвав к себе Густава, передал ему древнюю книгу и приказал забраться на самый верх башни, исполнить ритуалы и вымолить у богов попытку все исправить. Как бы не хотел Густав отправиться вниз, к рядовым братьям и умереть в неравной схватке, приказ был отдан.
И теперь Густав желает только одного - вернуться в прошлое, рассказать обо всем, что было, после чего убить предателя своими руками.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Нет ни одного персонажа мастера.