Действия

- Архивные комнаты: (показать)
- Обсуждение (1)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3749)
- Общий (17782)
- Игровые системы (6249)
- Набор игроков/поиск мастера (41607)
- Котёл идей (4301)
- Конкурсы (16074)
- Под столом (20428)
- Улучшение сайта (11244)
- Ошибки (4385)
- Новости проекта (14628)
- Неролевые игры (11855)

[Sw]X-COM: Enemy unknown | Партия


Виллиам Крауф

В игре
Автор:   GreyB
Раса:   Человек
Класс:   Танкист
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:8 [+2]
Ловкость:4 [+0]
Выносливость:6 [+1]
Ум:6 [+1]
Дух:10 [+3]
Внешность

Полноватый мужчина под пятьдесят. Чуть заметная седина в бороде, сеть морщин в углах глаз, добродушная усмешка.
Характер
Характер мягкий, часто улыбается, иногда добродушно шутит, чаще охотно смеется над чужими шутками. Однако твердо уверен в своем превосходстве над "молодежью", считает, что опыт и расчет решают больше, чем ловкость и сила.
История
Родом из небольшого городка в кантоне Берн Швейцария. После окончания средней школы, чтобы повидать мир, перебрался в Германию. На самом же деле молодого Вилли спровадили из страны родители, из-за "некоторых проблем с законом", отправили с дядюшке по материнской линии, чтобы тот приютил непутевого парня у себя на годик-другой, да научил его уму-разуму.
Дядюшка работал сапером в полиции Берлина, куда и устроил после оформления документов племянника. Служба в полиции неожиданно оказалась для Вилли вполне подходящим занятием и через 5 лет Крауф подал рапорт о переводе его в состав GSG-9. Рапорт отклонили, сочтя, что послужной список молодого человека вызывает ряд вопросов. Да и зелен еще больно.
Вторая попытка через пару лет была более успешной. Прослужив в "группе охраны границ" чуть более десяти лет, Виллиам Крауф вышел в почетную отставку и решил вернуться домой. Как-то так сложилось, что к 47-и годам семьей он так и не обзавелся, а из родственников осталась только мать, недавно похоронившая мужа, да старшая сестра, внуков которой "дедушка Вилли" обожает по нянчить.
В родном кантоне отставной ветеран одного из самых известных спецподразделений Европы без проблем устроился в полицию, где быстро получил довольно внушительную должность. Как-то там само-собой получилось, что среди друзей гера Крауфа теперь мелькали персоны, занимающие видные места в министерстве внутренних дел Швейцарии. Поэтому когда встал вопрос об отборе кандидатов для борьбы с инопланетным вторжением его пригласили как внештатного консультанта.
Консультантом, однако Виллиам быть не захотел. Должно быть так и не научился спокойной жизни, адреналиновая зависимость - это надолго.
Навыки
Развитие: +1 к стрельбе +1к драке

В скобках указанна цена в поинтах.

Драка_________________8 (2) +1 за развитие
Храбрость_____________6 (2)
Внимание______________6 (2)
Удаленное управление___8 (2) + 2 за развития
Ремонт________________6 (2)
Стрельба______________10 (5) +1 за развитие
Метание_______________4 (1)
Медицина______________8 (2)

История равитий
1. Поднял стрельбу на 1к
2. Поднял Драку на 1к.
3. Поднял Силу до к8
4. Грань Ас.
5. Грань Упорство
6. Поднял Ум до к8
7. Поднял Медицину и Удаленное управление до к8
8. Грань Трудно убить+
9. Меткий стрелок
10. Мы команда
11. Поднял Удаленное управление до к10
12. Поднял Дух до к10

Подвохи:
Осторожный (Незначительный)
Герой никогда не принимает быстрых решений. Всегда необходимо все продумать, тщательно взвесить и спланировать. Это может занять очень много времени

Самоуверенный (Большой)
Нет ничего, что могло бы победить героя. По-крайней мере он так считает. Персонаж знает, что способен совершить недоступное другим. Он не стремиться к смерти, но отвергает доводы здравого смысла.

Грани:
Трудно убить.
Требования: Дикая карта, Новичек, Дух 8+
У вашего героя жизней больше, чем у кошки.
Когда персонажу необходимо сделать проверку Выносливости на потерю сознания или смерть, он может игнорировать модификаторы от ран.

Трудно убить+
Требования: Ветеран, Крепкий орешек
Распутина убить гораздо проще, чем вашего персонажа. Если
персонажа «убили», бросьте игральную кость. При нечёте он
и правда покойник. Чётное число — он при смерти, но жив. Его
могут связать, обыскать и забрать все его вещи, по ошибке принять
за мертвеца и оставить. Что бы ни произошло, он каким-то чудом
останется жив

Ас
Требования: Новичок, Ловкость d8+
Асы — мастера пилотирования и вождения. Такие уверен-
нее себя чувствуют за штурвалом, в воздухе или в бешеной гонке,
чем на своих двоих. Асы добавляют +2 к проверкам Судовождения,
Вождения и Пилотирования. Также они могут тратить фишки при проверке на прочность транспорта, которым они управляют. Это проверка Судовождения, Вождения и Пилотирования со штрафом – 2 (без преимущества +2). Каждый успех и подъём отменяет одно повреждение
и любое критическое попадание, влекущее за собой повреждение.

Упорство
Требования: Новичок, Характер d8+
Если персонаж вкладывает всю свою душу в какое-то действие, оно должно привести к впечатляющим результатам.
Потратив фишку при проверке любого параметра (включая проверку на прочность), добавьте +2 к общему результату

Меткий стрелок
Требования: Закалённый
Каждый выстрел вашего персонажа точно выверен.
Если персонаж не двигается во время своего хода, он может
стрелять так, словно предпринял манёвр прицеливания.
Эта черта работает как для Стрельбы, так и для Метания. Черту
нельзя использовать при скорострельности оружия выше 1

Мы команда
Требования: Дикая карта, Новичок, Характер d8+
Эта черта отражает ту уникальную связь, которая формируется
между членами одной дружной команды. Это не значит, что персо-
нажи идеально ладят друг с другом, но совместные эпические при-
ключения сплотили их. Персонаж может отдавать свои фишки любой
дикой карте, способной услышать его слова или увидеть его жесты.
Он воодушевляет союзника и вселяет в него уверенность. Игрок
должен описать, как именно его персонаж подбадривает союзника:
говорит ли воодушевляющие слова или просто понимающе кивает
Инвентарь
Броня:Легкий боевой экзоскелет X-Com Мк10-2
Броня: +9
Вес: 24 (4)
Особенности: Закрывает все тело. Встроенный противогаз, встроенный ПНВ. Даёт носителю Силу д8, если сила и так д8 или больше, вес брони снижается на 20. Все проверки Ловкости, Скрытности и навыка Лазанье получают модификатор -1. Перемещение -1.

Медицинский интерфейс для экзоскелета.
Вес: 5
Даёт модификатор +2 на все броски выхода из Шока (в случае, если Шок получен от физического урона), броски на поглощение урона и броски на умирание. Имеет слоты для 3-х стимуляторов, которые можно будет использовать за свободное действие.

Дополнительное:
Плазменный пистолет PP-1 Вес: 3/1(х4)

Доп. оборудование:
Улучшенная аптечка 2шт. Вес: 10

Бомба. Вес 10

KA-BAR Вес: 1
M14 зажигательная - 2
Граната чужих - 5

И магазин для плазменной винтовки

Итого: Вес: ХХ/40 перегруз в общем.

Карло Бернини

В игре
Автор:   Tayaro
Раса:   Человек
Класс:   медик
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:4 [+0]
Ловкость:8 [+2]
Выносливость:6 [+1]
Ум:12 [+4]
Дух:6 [+1]
Внешность
Мужчина сорока лет.
Долговязый брюнет с греческим профилем. Длинные руки с длинными тонкими пальцами. Не смотря на происхождение, совершенно не загоревший, на бледной коже отчетливо видны многочисленные изъяны как то родинки, конопушки, веснушки, щетина и прочее.
Характер
Оживленный, много жестикулирует, впрочем, как и большинство итальянцев. Не любит признавать свою неправоту, готов долго и упорно настаивать на своём.
История
По окончании медицинского ВУЗа сразу по двум специальностям "травматолог" и "анастезиолог" попал по распределению в военный госпиталь. Принимал участие в совместных учениях НАТО в качестве полевого врача. Это послужило стимулом к повороту в его карьере. Кто-то наверху решил, что Бернини отлично справился со своими обязанностями. И он стал регулярно отправляться в поле с вояками. Это стало препятствием на его пути к высокой должности и спокойной жизни.
Карло планировал уйти на гражданку и открыть собственную небольшую клинику для богачей. Лечить им подагру и ревматизм. Но для старта нужен был капитал, который он и собирался заработать. А тут как раз по военным каналам до их госпиталя дошло сообщение о наборе врачей с опытом работы в полевых условиях на государственный и от того жутко секретный проект. Сулили отличную оплату, но и требования выдвигали серьезные...
Навыки
Дополнительные статы:
Скорость 6 (6 база +2 за грань -2 экзоскелет)
Бег к8 (к10 - грань, минус куб за экзоскелет)
Блок 2
Стойкость 5 (2 база + пол-бодрости)
Нагрузка 40 (экзоскелет)

Подвохи:
Осторожный (незначительный)
Самоуверенный (большой)
Упрямый (незначительный)

Грани:
Сопротивление псионике.
Бдительность.
Удача.
Быстроногий.
Боевые рефлексы.
Командование.
Вдохновить.
Быстрое выхватывание.
Уклонение.
Улучшенное уклонение.


Навыки:
Стрельба: к10
Внимание: к12
Лечение: к12
Маскировка: к10
Метание: к8

Развития:
05 - Повышение ума до к12
10 - Повышение лечения и внимания до к12
15 - Грань Быстроногий
20 - Повышение духа до к6
25 - Грань Боевые рефлексы
30 - Грань Командование
35 - Грань Вдохновить
40 - Ловкость до 10
45 - Стрельба до 10 и метание до 6
50 - Маскировка до 10 и метание до 8
55 - грань Быстрое выхватывание
60 - Выносливость до 6
65 - грань Уклонение
70 - грань Улучшенное уклонение
Инвентарь
Тяжёлый боевой экзоскелет X-Com Мк12-2
Броня: +14
Вес: 30
Особенности: Закрывает все тело. Встроенный противогаз, встроенный ПНВ. Даёт носителю Силу д8, если сила и так д8 или больше, вес брони снижается на 20. Все проверки Ловкости, Скрытности и навыка Лазанье получают модификатор -2. Перемещение -2. Кубик бега на одну грань вниз.
Медицинский интерфейс для экзоскелета.
Вес: 5
Даёт модификатор +2 на все броски выхода из Шока (в случае, если Шок получен от физического урона), броски на поглощение урона и броски на умирание. Имеет слоты для 3-х стимуляторов, которые можно будет использовать за свободное действие.

CPEP А (стимулятор) х3
Вес: -
Особенности: На к4+1 раундов дает бонус +2 Скорость и уменьшает пенальти за мультидействие на 1. В конце действия необходима проверка Бодрости или штраф -2 Скорость и -1 на все действия на к4+1 раундов.

CPEP B (обезболивающее) х3
Вес: -
Особенности: На к4+1 раундов дает бонус +2 Стойкость, +1 на Поглощение урона и уменьшает пенальти за раны на 1. В конце действия необходима проверка Стойкости или штраф -2 Стойкость и удваивает пенальти за раны на к4+1 раундов.

Плазменный пистолет PP-1:ссылка
Дальность стрельбы: 15/30/60
Повреждения: 2к10+2
Скорострельность: 1
В обойме: 12
Вес:3/1
Мин. Сила: -
Особенности: ББ2, Лёгкое, ПА

обойма для пистолета вес 1 х3 = 3


Мин. сила: -
Особенности: Область 2, Навес, Горение

Улучшенная аптечка х1
Вес: 7 х1 = 7
Особенности: Минимум Ум к6 или Лечение к6. Позволяет использовать Лечение. Дает Исцеление, имеет 5 зарядов. Даёт +2 на все броски Лечения.

Аптечка
Вес 5

Итого вес 53.
Нагрузка персонажа в экзоскелете 40/80/160

Хозе Амараль

В игре
Автор:   Khlor
Раса:   Человек
Класс:   Стрелок
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:6 [+1]
Ловкость:6 [+1]
Выносливость:8 [+2]
Ум:6 [+1]
Дух:8 [+2]
Внешность
Среднего роста, смуглый, черноволосый.
Характер
Дружелюбный и компанейский на базе, в бою Хозе становится необыкновенно кровожаден.
История
Выросшему в обыкновенной семье среднего класса, в провинции, вдали от опасных фавел больших городов, Хозе в обычной ситуации не светило бы особых потрясений в жизни. Даже в армии - Бразилия не собиралась ни с кем воевать в ближайшем будущем. Однако вторжение инопланетян не подпадает под определение обычной ситуации. Хозе, проводивший увольнение в городке недалеко от своей части, оказался посреди террористического рейда пришельцев.

Городок был практически вырезан до того, как армия успела подняться по тревоге. Хозе был одним из немногих выживших, причем, в отличие от остальных, ему удалось выбраться почти от самого места высадки пришельцев. Из произошедшего он помнит только отрывки - и ни один из них не приятно вспоминать. Только после месяца психологической терапии он вернулся в строй.

Услышав неизвестно где об X-Com'е, Хозе сам стал активно разыскивать вербовщиков организации, пока не добился успеха. На базе "Америка" он был известен как отчаянно храбрый, если несколько неуравновешенный боец.
Навыки
Атрибуты:
Сила к6
Ловкость к6
Выносливость к8
Ум к6
Дух к8

Производные:
Скорость: 6-1=5
Блок: 4
Защита от стрельбы: 5
Обаяние: 0
Стойкость: 7+9=16 (21 против плазмы)
Нагрузка: 30 фунтов

Подвохи:
Кровожадный (малый)
Герой (малый)

Преимущества:
Везение (+1 фишка)
Большое везение (+1 фишка)
Сопротивление псионике
Уклонение (+1 защиты от стрельбы)
Рок-н-ролл
Стальные нервы

Навыки:
Драка (Лов): к4
Стрельба (Лов): к12
Храбрость (Дух): к6
Внимание (Ум): к6
Метание (Лов): к6
Медицина (Ум): к6

Развития:
--Новичок--
1. Сила +1
2. Большое везение
3. Стрельба +1
--Опытный--
4. Уклонение
5. Выносливость +1
6. Рок-н-ролл
7. Стальные нервы
--Ветеран--
8. Дух +1
Инвентарь
+19 опыта (44 всего)

0 фишек



Легкий боевой экзоскелет X-Com Мк10-2 (24)
+противоплазменное покрытие
Лазерная винтовка LT-1 + EOTech 553 Red dot sight (10+0.5)
Граната M8 дымовая х1 (1)
Граната инопланетная х2 (2)
CPEP B х3 (0)

Итого 37.5/40 фунтов

Эрик Гримнар

Персонаж мертв
Автор:   Lun
Раса:   Человек
Класс:   Биолог-врач
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:6 [+1]
Ловкость:6 [+1]
Выносливость:8 [+2]
Ум:10 [+3]
Дух:4 [+0]
Внешность

Рост: 1.80
Вес:70кг
Строение: Развитое
Глаза: Карие
Возраст: 25 лет
Характер
Как любой врач во время операций старается держать нервы под контролем.
тяжело вывести из себя, и в своей области как правило не терпит возражений если тока другой врач не появиться)
История
Досье:
Имя: Эрик
Фамилия:Гримнар
Дата рождения: 2.10.1973
Место рождение: Англия
Сирота, родители умерли, а малыша приютила сестра со стороны отца.
Закончил школу с отличием в области биологий, анатомий, после подал документы в медицинский и закончил учебу в кратчайшие сроки. Удивил свою тетю подав документы на воинскую школу мотивируя тем что лучшая практика для него.
К двадцати четырем годам сумел добиться зачисления в иностранный легион в качестве врача экстра класса. Целый год проработал группе в качестве полевого медика, хотя и были предложения поступить на постоянную работу от которых тяжело было отказаться. Через год получил направление в организацию X-COM
Навыки
Прочие атрибуты:
Скорость: 6
Блок: 2
Обаяние: -1
Стойкость: 6
Нагрузка: 30 кг
Подвохи:
Любопытный (Большой)
Это убило кошку, а может и вашего героя. Героя легко вовлечь в авантюру. Он должен
раскрыть все тайны, познать неведомое и все проверить.
Упрямый (Незначительный)
Герой всегда следует своему мнению и не признает своих ошибок. Даже если это
может быть опасно для него, герой все равно будет стоять на своем.
Привычка
Перебирает пальцами какой либо маленький предмет, Либо это ручка, карандаш, патрон, скальпель, монетка.вообще маленький и длинный(4-6 см)
Грани:
Ученый
Требования: Новичок, к8+ в необходимой способности
Навыки:
Знания (Ум)(Ксенобиология)(3)+к8
Внимание (Ум)(4)к10
Лечение (Ум) (4) к10
Стрельба (Ловкость)(2)к6
Храбрость (Дух)(1)к4
Вождение (Ловкость)(1) К4
Инвентарь
MP5-N+ плюс 3 обоймы
Sig Sauer P220- 2 обоймы
Advanced Trauma Kit
X-Com Service Utilities

Кэмерон Митчелл

Персонаж мертв
Автор:   Даниель
Раса:   Человек
Класс:   Штурмовик
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:8 [+2]
Ловкость:8 [+2]
Выносливость:6 [+1]
Ум:4 [+0]
Дух:6 [+1]
Внешность
Симпатичный молодой человек со смазливой физиономией. Впрочем, вся смазливость пропадает, едва Митчелл делает серьезное выражение лица, что происходит не очень часто. Чаще всего Кэм загадочно улыбается и хитро сверкает серыми глазами. Улыбка так обаятельно, что заставляет иногда забыться какой человек перед тобой стоит. Короткие темно-русые волосы чаще всего торчат «ежиком». Часто ходит в камуфляжном или спортивном костюме, любит фирму Adidas. Имеет атлетическое телосложение, является завсегдатаем спортивных залов. В целом Митчелл обладает приятной внешностью, вследствие чего способен расположить к себе собеседника (человека) практически с первой минуты знакомства.

Характер
«У нас самая лучшая работа в мире, не так ли?» Обычное высказывание Кэма.

Митчелл - смелый летчик-истребитель. Камерон крайне предприимчив, предан военной службе и был невероятно рад стать частью высокопрофессиональной команды, работу которой раньше он мог наблюдать только со стороны. Чувствует себя причастным к великому делу – он участвует в военной миссии. Невероятно обаятелен, но одновременно с этим умеет проявить жесткость и непреклонность, когда это требуется. В большинстве случаев – добрый, рассудительный и справедливый, прочем, иногда может импровизировать и действовать в расхождении с правилами/инструкциями.
История
Камерон Митчелл, которого обычно называют сокращённо Кэм, родился в 1970 году в семье Фрэнка и Венди Митчелл в Канзасе. У Митчелла был брат и бабушка, которая была очень религиозна и читала молодому Камерону Библию, хотя тот только кивал головой на ее рассказы и ждал, пока она даст ему его любимые миндальные печенья. Отец Митчелла был летчиком-испытателем, во время одного из полетов самолет потерпел крушение, и Фрэнк потерял обе ноги. После этого Митчелл решил стать пилотом, как и его отец. Кэм получил высшее образование где-то в Канзасе, где до сих пор проживают его родители. Учеба давалась ему легко, он рано научился читать, и скоро его любимым занятием стало чтение детских ужастиков и комиксов «Человек-паук». Он пытался поступить в колледж, но у него не получилось. В школе Митчелл изучал китайский язык. По окончанию учёбы поступил в ВВС США, через 10 месяцев, из за предполагаемого потенциала направили на программу X-COM.
Навыки
Прочие атрибуты:
Скорость: 6
Блок: 5
Обаяние: 0
Стойкость:6
Нагрузка: 40 кг.
------------------------------------------------------------
Подвохи:

Боязнь (Большой) - (сколецифобия — боязнь червей) Иррациональный и парализующий страх, который преследует героя все его жизнь.
Когда персонаж находится рядом с источником своей Боязни, он получает штраф -2 на
все проверки, если Боязнь Незначительная и -4, если Большая.

Кодекс чести(Незначительный) - Всегда держит слово, не убивает беззащитных, и руководствуется понятиями чести.

Упрямый (Незначительный) - Герой всегда следует своему мнению и не признает своих ошибок. Даже если это может быть опасно для него, герой все равно будет стоять на своем.
--------------------------------------------------------

Навыки:
Драка (Сила): к6 (2)
Стрельба (Лов): к8 (3)
Метание (Лов): к8 (3)
Храбрость (Дух): к6 (2)
Маскировка (Лов): к8 (3)
Лазание(Сила): к6 (2)

--------------------------------------------------------------------------------

Грани:
Акробат - Требования: Новичок, Ловкость к8+, Сила к8+
Те, кто тренированы в этом искусстве или просто очень ловки от природы и берут эту
Грань. Эта Грань дает бонус +2 на все проверки Ловкости для совершения
акробатических маневров (включая Трюки), кроме того, Блок героя увеличивается на
1, до тех пор, пока у него нет штрафов за нагрузку.

Быстрый - Требования: Новичок
Ваш герой был рожден с молниеносными рефлексами. Когда инициатива героя 5 и
меньше, игрок может взять еще одну карту, и продолжать брать до тех пор, пока не
получит карту больше 5.
Персонажи берущие несколько карт, берут их до использования этой Грани.
Инвентарь
Броня:
X-Com Service Utilitie
Пистолет:
Sig Sauer P229
P229 Magazine 9mm (3 обоймы)
Основное оружие:
АК74
АК74 Magazine 5.45 (5 обойм)
Ближний бой:
KA-BAR
Метательное:
M67 Frag Grenade (2)
Оборудование:
Flashlight
Flares - 5

Итог- потрачено 990, вес занят 30.

Алексей Стигматов

Персонаж мертв
Автор:   .sk
Раса:   Человек
Класс:   Стрелок
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:6 [+1]
Ловкость:6 [+1]
Выносливость:6 [+1]
Ум:8 [+2]
Дух:6 [+1]
Внешность

Рост: 1.80.
Возраст: около 30
Заметно хромает. Постоянно хмурится. Задумчивый и в то же время есть толика нервозности.
Характер
История
Родился в русской семье иммигрировавшей в США, получил хорошее образование, после чего пошел в армию где обучался на снайпера. Казалось бы все было хорошо, но после нескольких лет службы на одном из задании Алексей задремал и упустил момент когда следовало сделать выстрел. Попытка как-то выправить дело привела к близкому бою, из которого он вышел едва живой с простреленной ногой и погибшим напарником.
После реабилитации Алексей восстановился на службе и отправили в учебку, после окончания тактических курсов его перевели в городской спецназ. А после нескольких лет службы в Х-СОМ.
Навыки
Знание языков:
Английский
Русский
поверхностно:
Французский
Испанский

Фишки: 2
Раны: 2

Подвохи:
Большой: Хромой
Незначительный: Верный
Незначительный: Боязнь уснуть

Грани:
Чувство опасности
Командование

Навыки:
Внимание(ум) д8 3
Тактика (Ум) д4 1
Стрельба (Ловкость) д10 5
Драка (Ловкость) к6 2
Храбрость (Дух) к6 2
Лечение (Ум) к4 1

Скорость: 6
Блок: 5
Обаяние: 0
Стойкость: 2+2(от Вын)+2(броня)=6
Инвентарь
SCAR-H: 500
+ фонарик

Вариации:

ammo: 20
ammo: 20
ammo: 20
Mk 4 Scope x30: 150
Sig Sauer P229: 200
ammo: 15
ammo: 15
X-Com Service Utilities Armor, +2/+4, Weight 5 - Covers torso, +2 Armor vs bullets, -1 to enemy Notice rolls in natural environments - 0$
Chemlights: 5
[10 sticks, Dim illumination in a small burst.]
Flares: 5
[Bright illumination in a large burst.]
M8 Smoke Grenade: 50
[5/10/15 Large Burst Template, Gives heavy concialment until end of thrower’s second turn.]

Прочее:
Зажигалка Зиппо
Пакет леденцов
Кассетный walkman + The prodigy inside

Вес:
Оружие/броня:3+12+1.5+1+0.7/+5=23.2

Жан Бернадотте

Персонаж мертв
Автор:   GreyB
Раса:   Человек
Класс:   Вольный стрелок
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:6 [+1]
Ловкость:8 [+2]
Выносливость:4 [+0]
Ум:6 [+1]
Дух:6 [+1]
Внешность

Перебитый нос, щегольская шляпа, рыжая коса, вечная улыбка на лице. А в остальном? А в остальном зависит от того где и за кого он в настоящий момент воюет. Форма, снаряжение, знаки различия, все приходит и уходит с каждым новым контрактом.
Характер
Легкий, не злопамятный, дружелюбный. Для того, чья работа - смерть, многие проблемы, кажущиеся другим тяжелыми и нерешимыми - просто ерунда, на которую не стоит обращать внимания.
История
Родом из трущоб Парижа. Мать работала на заводе, отец неизвестно где. Это самое "неизвестно" однажды пришло к нему домой и убило тремя выстрелами. Впрочем семью не тронуло, да и семья, пожалуй была к такому повороту морально готова. Погоревали немного стали дальше жить.
Карьеру начал в иностранном легионе, подготовка, муштра, командировка в Африку. Какой-то идиот не то по ошибке, не то в порядке эксперимента выдал кровные денежки еще на черном континенте, а не по приезду во францию. Жан, а впрочем и не он один, тут же эти деньги спустил. Вместе с неделей времени, прошедшей в каком-то развеселом угаре.
Как он умудрился не подхватить при этом какой-нибудь болезни от местных проституток, или не оказаться с проломленной головой в госпитале по вине местной шпаны, сам не знает. Повезло наверное.
Контракт истек, денег вернуться на родину не было. А вот умение убивать никуда не делось, как и война.
Потом были еще войны и еще. Не только в Африке, так что иностранные языки и географию Бернадотте пришлось подучить немного.
Недавно устроился-таки на более-менее спокойное место (так ему казалось тогда) - в Бразильское спецподразделение штата штата Рио-де-Жанейро ВОРЕ и даже успел там послужить немного. По международному соглашению и собственному рапорту (т.е. в добровольно-принудительном порядке) попал в проект Х-СОМ.

Ну и что, раньше стреляли в белых, черных, желтых и красных, теперь постреляем в зеленых человечков. Подумаешь...
Навыки
В скобках после навыка указанна цена в поинтах

Драка - 8 (3)
Внимание - 6 (2)
Треп - 4(1)
Стрельба - 10(5)
Маскировка - 4(1)
Метание - 4(1)
Храбрость - 4(1)


Особенности:


Level up


За время своей перелетной жизни научился более-менее сносно говорить на следующих языках:
Французкий (родной)
Испанский
Английский
Немецкий.
Инвентарь
Снаряжение X-Com Вес: 5 Стоимость: -

Colt M4 Вес: 6/2 (х2 обоймы) Стоимость: -

Sig Sauer P229 Вес: 2/0.5 (х3 обоймы) Стоимость: -

KA-BAR Вес: 1 Стоимость: -
X26 Taser Вес: 2/0.5 (х3) Стоимость: -

M67 осколочная Вес: 1 (х2) Стоимость: 1(х2)
M84 светошумовая Вес: 1 (х2) Стоимость: 1(х2)

Фонарь(на цевье) Вес: 1 Стоимость: -
M50 противогаз(в подсумке) Вес: 2 Стоимость: 1

Итого: Вес: 30/30 Стоимость: 5/5

Леонард Янус

Персонаж мертв
Автор:   Вилли
Раса:   Человек
Класс:   Ганфайтер
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:8 [+2]
Ловкость:8 [+2]
Выносливость:6 [+1]
Ум:6 [+1]
Дух:6 [+1]
Внешность

Статный, достаточно. Крепок телосложением. Симпатичен на лицо. Коротко стрижен, чисто выбрит.

Рост - 1.78 м.
Вес - 77 кг.
Возраст - 28 лет.
Характер
Оптимистичный, самоуверенный, легкий на подъем. Любит новое и если есть возможность, предпочитает проверять все новинки самостоятельно. Если его заинтересовать, может даже поучаствовать в эксперименте, если его не будут ограничивать в перемещения и мучном.

Много курит.
Верит в римских богов и то, что он в будущем воплотится в Двуликого Януса.
Любит есть после шести, но все равно не толстеет.
История
Урожденный американец. Потомственный полицейский.
Учеба в школе. Окончание академии. Служба на страже порядка и закона.
Сначала детективом был, но с этим как-то не особо сложилось. Терпения не хватали что-ли. Или постоянное ощущение собственной непогрешимости и превосходства помешали добиться успехов на детективном поприще. Так или иначе, ушел. Перевелся в полицейский спецназ Где был самым крутым парнем в команде. А на некоторые заскоки внимания не обращали вовсе или совсем немного. Свобода совести и вероисповедания она такая, свобода совести и вероисповедания. Верит человек в Юпитера и Викторию, вот и ладненько. Главное, чтобы человек был хороший и работу умел делать.
Лео и человеком был неплохим, и работу делал лучше многих. А через некоторое время и сам командиром стал. Нельзя сказать, что он так уж плохо справлялся, но уверенность в собственной исключительности и способности справиться со всем без проблем несколько мешали. Нет, работа выполнялась на отлично, но вот с начальством проблемы были. Потому и решил переменить климат/ ПОтом перевод в совершенно новую контору X-COM. Исключительно положительную характеристику ему все-таки написали, физические и психологические параметры были в норме. Годен к работе.
При этом и платят больше, и кормят лучше, и работенка непыльная пока.
Навыки
Фишки: 2
Раны: 2

Подвохи:
Самонадеянный(Большой)
Заблуждение(Незначительный)
Любопытный(Незначительный)

Грани:
Равнорукий(фоновая):
Требования: Новичок, Ловкость к8+
Герой одинаково хорошо использует и левую и правую руки. Он может игнорировать
штраф -2 за использование «не той» руки.

Двухрукий боец(боевая)
Требования: Новичок, Ловкость к8+
Двухрукий боец при атаке оружием в каждой руке игнорирует штрафы за мульти-действие.


Навыки
Драка 2(к6) Ловк.
Храбрость 2(к6) Дух
Стрельба 5(к10) Ловк.
Внимание 2 (к6) Ум
Тактика 2(к6) Ум
Метание 2(к6) Ловк.

Скорость: 6
Блок: 6
Обаяние: 0
Стойкость: 5
Нагрузка 18 кг.(30 фунтов)
Инвентарь
MGL-MK1
Дальность стрельбы: 12/24/48
Повреждения: 3к6
Скорострельность: 1
В обойме: 6
Вес: 12/6
Мин. сила: к6
Особенности: Область 2, Тяжелое, Навес, Заряд
Стоимость: 2

2 обоймы

Общий вес - 24

Sig Sauer P220 х2
Дальность стрельбы: 12/24/48
Повреждения: 2к6+1
Скорострельность: 1
В обойме: 7
Вес: 2/0.5
Мин. сила: -
Особенности: ББ 1, Легкое, ПА
Стоимость: -

4 обоймы.

Общий вес - 8

Снаряжение X-Com
Броня: +2/+4
Вес: 5
Особенности: Закрывает торс, +2 броня против пулевого оружия, +1 к Маскировке в дикой местности
Стоимость: -

AN/PVS 28 ПНВ
Вес: 2
Особенности: В пассивном режиме игнорирует пенальти за сумрак. В активном режиме игнорирует пенальти за темноту, -2 Маскировка.
Стоимость: 1

Общий вес 39/40

Давыдов Сергей Олегович

Персонаж мертв
Автор:   декстир
Раса:   Человек
Класс:   Командир группы спецназа
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:8 [+2]
Ловкость:6 [+1]
Выносливость:4 [+0]
Ум:10 [+3]
Дух:6 [+1]
Внешность
Возраст: 25
Рост: 172
Вес: 68
Среднего роста, несколько худой на вид, молод но морщины на лбу уже немного старят, парень выглядит чуть старше своих лет. Голова чисто выбрита, из растительности на лице - усы и брови. Всё остальное - ежедневно гладко, ни когда не появляется даже намёка на щетину.
Характер
В горячке боя (тренировок) эмоций не сдерживает, хотя и не отдаётся им полностью. Легко идёт на контакт.
История
Сергей родился в семье военного. Отец всегда находил время для парня, но воспитывал в строгости, благодаря этому он учился хорошо несмотря на частые переводы и смену пяти школ, а к тринадцати годам прочно позабыл желания стать кем то кроме военного.
После школы до восемнадцати лет Сергей работал на складе ГСМ, пристроенный отцом из соображений "Всё лучше чем дома сидеть", с первым же призывом по достижении совершеннолетия пошёл в армию, отец не стал влиять на распределение, решив что сын обойдётся и без опеки. Отец мечтал для парня о карьере офицера, армия хотел видеть в нём бойца, однако пробел в физическом воспитании всё же остался заметен, хотя Сергей честно старался изо всех сил.
После демобилизации полгода Сергей просидел за учебниками, а летом уехал из маленького военного городка в Новосибирск - ближайши большой город, поступать в училище. Без проблем поступив с первого раза обучался по специальности "Применение подразделений специальной разведки", окончил с отличием.
Уже на последнем курсе Сергей услышал о секретном подразделении, в котором предлагали большие деньги. О сопутствующем риске тогда не думалось и парень записался в подразделение как только кончилась учёба.
Навыки
Вторичные статы:
Скорость 6
Блок 5
Обаяние 0
Стойкость 4

Навыки:
Драка (Ловкость) d6 (2)
Храбрость (Дух) d6 (2)
Внимание (Ум) d8 (3)
Стрельба (Ловкость) d8 (2)(+1)
Тактика (Ум) d10 (3)(+1)
Техническая интуиция (Ум) d6 (2)
Лечение (Ум) d4 (1)
Метание (Ловкость) d6 (0)(+2)

Подвохи:
Плохое зрение (Незначительный)
Любопытный (Незначительный)Это убило кошку, а может и вашего героя. Героя легко вовлечь в авантюру. Он должен
раскрыть все тайны, познать неведомое и все проверить.

Грани:
Командование
Требования: Новичок, Ум к6+
Умение давать четкие инструкции и руководить в бою, позволяет укреплять волю
союзников. Что дает им бонус +1 на проверки Духа против Потрясений.
Аркана (Псионика)
Требование: отсутствие грани Сопротивление псионике, Псионическая тренировка
Навык Арканы: Псионика (Ум)
Стартовые ПС: 15
Стартовые силы: 1
Псионика – это глубинные силы разума. С ее помощью можно манипулировать материей, управлять телами и мыслями других существ.
Психический шок: При результате 1 на кубике Псионики (независимо от результата Дикой Кости), персонаж автоматически Потрясен и получает -2 на сопротивляемость псионическим силам на два хода. В дополнение - все псионические существа знают точное местонахождение персонажа на момент психического шока.
Силы: (пока отсутствуют)


Известные языки:
Русский
Английский
Испанский
Китайский
Хинди

//Курсивом помечены очки вложенные за опыт.
Описание развитий под спойлером. Они не нужны в бою, так что думаю оставлю так. :)
Инвентарь
Броня:
Боевая броня X-Com Мк5
Броня: +5
Вес: 12
Особенности: Закрывает торс, пах, руки и ноги
Вооружение:
Плазменная винтовка
Дальность стрельбы: 60/120/240
Повреждения: 3д10
Скорострельность: 3
В обойме: 30\30
Вес: 10\2
Мин. сила: -
Особенности: ББ 2, Авто
  • Запасная обойма для плазменной винтовки.
    Вес: 2
    Количество: 2 шт.
    Общий вес:4
  • ACOG Sight x4
    Вес: 1
    Особенности: +1 Стрельба на средней и дальней дистанции при неподвижности.
LM2 Лазерный пистолет
Дальность стрельбы: 15/30/60
Повреждения: 2к8+1
Скорострельность: 3
В обойме: -
Вес: 3.5
Мин. сила: -
Особенности: ББ 1, Легкое, Авто, Лазер
Гранаты и прочее метательное:
Химический фонарь
Дальность броска: 5/10/15
Вес: 0,5
Особенности: 10/10 штук. Слабо освещает в Области 1. 10 минут.
M67 осколочная
Дальность броска: 5/10/15
Повреждения: 3к6
Вес: 1
Мин. сила: -
Особенности: Область 2, Навес
M84 светошумовая
Дальность броска: 5/10/15
Повреждения: -
Вес: 1
Мин. сила: -
Особенности: Область 2 (Область 4 в помещении), Потрясение, Навес
Количество: 2 шт.
Общий вес: 2
Прочее вооружение:
AN/PVS 28 ПНВ
Вес: 2
Особенности: В пассивном режиме игнорирует пенальти за сумрак. В активном режиме игнорирует пенальти за темноту, -2 Маскировка. В полной темноте ПНВ в активном режиме уменьшает пенальти до -1, и даёт -4 на маскировку.
M50 противогаз
Вес: 2
Особенности: Иммунитет к вредным газам. -1 к проверкам Бодрости. 0/-3/-5 к дальности атаки. к4 при беге. Нельзя использовать вместе с ПНВ

Голодняк Никита Александрович "Гон"

Персонаж мертв
Автор:   Ejik_026
Раса:   Человек
Класс:   Гренадёр
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:10 [+3]
Ловкость:8 [+2]
Выносливость:4 [+0]
Ум:6 [+1]
Дух:6 [+1]
Внешность
Здоровенный мужик могучего телосложения из беларуской деревни Полессе на границе с Украиной.
Характер
Довольно доброжелательный.
Очень сильное чувство команды.
За своих любого порвет, хотя как боец он и не очень.

История
Миссия 3. 04 сентября 1999г.
20/20 потрачено
0 свободно
Миссия 4-1. 28 октября 1999 г.
30/34 опыта
Выкуплено 2 очка развития
1 очко - ловкость к6->к8
1 очко - Грань Быстрый
4 свободно
Навыки
15+1(за незначительный подвох {Кодекс чести 1 очко})

Навыки:
Лазание (Сила) 2 очко = d6
Драка (Ловкость) 2 очко = d6
Храбрость (Дух) 2 очко = d6
Лечение (Ум) 2 очка = d6
Внимание (Ум) 2 очко = d6
Стрельба (Ловкость) 4 очка = d8+1(ап)=d10
Метание (Ловкость) 2 очко = d6

Прочие атрибуты:
Скорость: 6
Блок: 2+3=5
Обаяние: 0
Стойкость: 5 = 2 [base] + 2 [1d4/2] + 1 [грань "Здоровяк"]
Нагрузка: 80 фунтов (Сила х8 Здоровяк)

Грани:
Стрелок
Рок’н’ролл!
Быстрый

Языки: УМ/2=3
Английкий
Русский
Немецкий
Инвентарь
Вес: Норма: 80 Нагрузка: 80
+16(Боевая броня X-Com Мк7)
+5(HK UMP45)
+3=3х1(1+2 магазина к ПП)
+14 RPG-7
+24=6х4 (4 выстрела к гранику) Осталось: 3+1 в стволе
+2 Тазер (1+1)
+1=2х0,5 (1+1 обоймы к тазеру)
+4 Шокер (10 зарядов)
+2=2х1(2 светошумовые грены)
+5(аптечка)
+2(Противогаз)
+2(ПНВ)

Броня:
Боевая броня X-Com Мк7

Оружие:
HK UMP45 - 5/1


RPG-7 14/6


X26 Taser 2/0,5


Шокер

Гранаты:
M84 Flashbang - 2шт х1=2

Различное оборудование:
Аптечка - 1шт х5=5
M50 противогаз - 1шт х2=2
AN/PVS 28 ПНВ - 1шт х2=2

Константин Михайлов

Персонаж мертв
Автор:   Tayaro
Раса:   Человек
Класс:   Пулеметчик
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:10 [+3]
Ловкость:6 [+1]
Выносливость:8 [+2]
Ум:4 [+0]
Дух:10 [+3]
Внешность
Рост 179 см
Вес 89 кг
Возраст 26 лет

Коренастый брюнет с тяжелым взглядом.
Особых примет нет.
Характер
Не смотря на хмурое выражение лица человек по натуре добрый, более того, помочь нуждающемуся считает своим долгом.
К ремеслу своему относится добросовестно, оружие держит в чистоте, и во всем любит порядок.
Недостаток образования компенсирует природным любопытством и упорством в обучении.
История
Вояка-контрактник. Дослужился за 5 лет до ст.сержанта. В реальном бою участвовал всего один раз в конце февраля 95-го под Грозным, но успел отличиться, за что получил медаль "За заслуги перед отечеством II степени с мечами".
В остальное время исправно нес службу, и почти так же исправно получал за это зарплату.
Когда до части дошел слух, что набирают крепких добровольцев с опытом и сулят хорошие деньги, он подал заявление без особых раздумий. Семьей он обзавестись не успел.
Навыки
Прочие атрибуты:
Скорость - 6 (6база+2грань-2броня)
Бег - d8 (d10 за грань минус градация за броню)
Блок - 7 (2 база + 5 пол-драки)
Обаяние - 0
Стойкость - 19 (2 база + 4 пол-выносливости + 1 здоровяк + 12 броня)
Нагрузка - 80 (походн.), 320 (перенос), 400 (подъем)

Навыки:
Стрельба - 12
Драка - 10
Храбрость - 10
Лазанье - 10

Подвохи:
Герой (незначительный)
Кодекс чести (Незначительный)
Любопытный (Незначительный)

Грани:
Здоровяк - +1 к стойкости, нагрузка = сила*5
Бдительность - +2 к проверкам бдительности
Быстрый - +1 на проверки Ловкости для определения очередности действий при одновременной стрельбе.
Рок’н’ролл! - нет штрафа за автоматический огонь, если не двигаться.
Сопротивление псионике - +2 к сопротивлению псионике.
Боевые рефлексы - +2 к духу при выходе из Потрясения.
Быстроногий - бег к10, +2 к перемещению.

История развитий
Инвентарь
X-Com Мk12, броня +12, вес 15 (35-20);
HLT-1, 30/60/120, 3к8+2, 4, -, тяжелое, авто, сошки, ББ 1, вес 25;
Гранаты: M14 зажигательная 1 шт., вес 1;
CPEP B - 2шт.;
CPEP А - 2шт.;
Шокер - вес 4;
Веревка 20м - вес 10;
Кошка - вес 5;
EOTech 553 Red dot sight - вес 0,5;

Итого: вес 60,5

Майкл Роберт Энтони О`Райли

Персонаж мертв
Автор:   Jin Mi Teen
Раса:   Человек
Класс:   Псионик
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:6 [+1]
Ловкость:6 [+1]
Выносливость:6 [+1]
Ум:10 [+3]
Дух:8 [+2]
Внешность
Среднего роста мужчина, не очень мускулистый. И правда, он не производит впечатление человека, привыкшего все решать в рукопашной схватке или перестрелке до последнего патрона. Глаза светятся умом, но зрение наблюдателя в первую очередь привлечет шрам, оставшийся Майклу как напоминание о шальном осколке, чуть не лишившим его глаза.



Рост: 176 см
Вес: 69 кг
Возраст: 26 лет
Характер
Тихий. Нелюдимый. Неразговорчивый. Не любит привлекать чужого внимания.
Привык полагаться на себя и собственные инстинкты.
Пьет только пиво, и то немного. Курит много и часто, но не на заданиях.
Предпочитает держаться в стороне от "линии фронта".
История
С детства весьма разительно отличался от сверстников. Он всегда будто бы чуял что-то. Из-за этого сверхчувства в детстве был крайне нелюдим. Везло Майклу невероятно: пару раз он просто менял маршрут, чтобы не попасть в неприятности, поджидающие мальчика впереди.
Повзрослев, продолжил полагаться на свое чутье. Так как с детства увлекался физикой, пошел учиться в один из технических университетов Америки. Закончив обучение, приступил к работе как физик-экспериментатор. При тестировании установки произошел взрыв. Второй экспериментатор погиб, в то как Майкл, стоявший вдалеке, сильно обгорел, а его тело было изрешечено осколками. До сих пор он до конца не оправился от ранений, однако его пси-потенциал сильно развился после того инцидента: в собственности, разозлившись, О'Райли случайно обрушил пси-шторм на свою палату... Тогда-то на него и вышли вербовщики из X-COM.
Навыки
Стрельба - д8 (2)
Храбрость - д8 (3)
Внимание - д10 (4)
Следопыт - д4 (1)
Маскировка - д6 (2)
Плаванье - д4 (1)
Псионика - д12 (5)

Подвохи:
Любопытный (большой): персонаж любопытен без меры. Если недалеко от него находится необычный объект (труп незнакомого пришельца, невиданная пушка, надпись "сундук не открывать!"), то до той поры, пока он не удовлетворит свое любопытство - что же это такое? - персонаж получает штраф -2 на любые проверки, требующие внимательности и сосредоточенности.
Штраф снижается на 1 за каждый раунд изучения необычного объекта.

Привычка (незначительный) - курение.

Осторожный (незначительный) - герой никогда не принимает быстрых решений. Всегда необходимо все продумать, тщательно взвесить и спланировать. Это может занять очень много времени.

Грани:
Рок-н-ролл!

Аркана (Псионика)
Стартовые ПС: 15
Стартовые силы: 1
Псионика – это глубинные силы разума. С ее помощью можно манипулировать материей, управлять телами и мыслями других существ.
Психический шок: При результате 1 на кубике Псионики (независимо от результата Дикой Кости), персонаж автоматически Потрясен и получает -2 на сопротивляемость псионическим силам на два хода. В дополнение - все псионические существа знают точное местонахождение персонажа на момент психического шока.

Врождённый псионик:
Персонаж с этой гранью может пользоваться пси-силами без «усилителя».
Кроме того, количество стартовых сил увеличивается до 2-х, и требование по рангам уменьшается на одну ступень.

Дополнительные статы:
Скорость - 6
Блок - 2
Обаяние - 0
Стойкость - 2

Апы:
1) Псионика и Внимание до 10.
2) Сила до Д6.
3) Псионика до Д12.
4) Выносливость до 6.
5) Стрельба до Д8.
6) Грань "Рок-н-ролл!"
Инвентарь
1) Боевая броня X-Com Мк7-2
Броня: +8
Вес: 12
Особенности: Закрывает все тело

2) LТ1 Лазерная винтовка
Дальность стрельбы: 30/60/120
Повреждения: 3к6+2
Скорострельность: 3
В обойме: -
Вес: 10
Мин. сила: -
Особенности: ББ 1, Авто, Лазер


3) Псионика:
Оглушение
ПС: 2
Дальность: 12/24/48
Длительность: Особая
Иногда враг должен быть захвачен живым. Оглушение действует на всех, в радиусе
Среднего взрыва, вызывая вспышку перед глазами целей и расстройство функций вестибулярного аппарата.
При успехе, все в этой зоне должны пройти проверку Бодрости или быть Потрясены.
При подъеме, проверка Бодрости проходит со штрафом -2.


Страх:
ПС: 2
Дальность: Ум х 2
Длительность: Мгновенная
Эта сила повергает цель в страх и ужас. Это эффект, действующий на площадь,
равную Большому взрыву. Каждое создание в этой зоне должно пройти проверку
Храбрости (с -2, если пользователь силы получил подъем).
Дикие Карты при провале броска, кидают по табличке Страха. Экстра просто в Панике.

Уилл Мюррей

Персонаж мертв
Автор:   Cezar
Раса:   Человек
Класс:   Медик
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:8 [+2]
Ловкость:8 [+2]
Выносливость:4 [+0]
Ум:12 [+4]
Дух:8 [+2]
Внешность
Худой, невысокого роста (около 167 см). Тщательно следит за своей одеждой.
Характер
Сдержан, как и все англичане. Своеобразное чувство юмора (англичанин, к тому же врач). Когда увлечен, ни на что не обращает внимание (любопытный), если что то затеял, невозможно переубедить (упрямый). Чтит английские традиции, и ведёт себя как джентльмен (кодекс чести).
История
Уилл родился в Энфилде, северном районе Лондона. В семнадцать лет поступил в Кембридж. По окончанию колледжа вступил в Медицинскую службу Вооружённых сил Соединенного Королевства Великобритании. После трех лет службы переведён в исследовательский отдел МИ-6. В настоящий момент отдан приказ о переводе в X-COM.

1 очко ум к8>к10
Навыки
Поиск(Ум):d6(2)
Внимание(Ум) :d8(3)
Стрельба(Ловкость): d8(3)
Следопыт(Ум) :d6 (2)
Лечение(Ум) : d12(4)
Ксенобиология (Ум) : d8(3)
Псионика (Ум):d8



Грань:
Бдительность.
Аркана
Стартовые ПС: 15
Стартовые силы: 2
Псионика – это глубинные силы разума. С ее помощью можно манипулировать материей, управлять телами и мыслями других существ.
Психический шок: При результате 1 на кубике Псионики (независимо от результата Дикой Кости), персонаж автоматически Потрясен и получает -2 на сопротивляемость псионическим силам на два хода. В дополнение - все псионические существа знают точное местонахождение персонажа на момент психического шока.

Силы псионика:
Усиление/Ослабление
ПС: 2
Дальность: Ум
Длительность: 3 (1/ход)
Эта сила позволяет персонажу увеличить любую способность (атрибут или навык) на
один тип кубика при успехе и на два при подъеме. В результате, способность может
быть больше к12. Например, подъем при использовании этой силы на черте к12,
увеличит ее до к12+2.
Сила также может ослаблять способности. Это требует соревнования против Духа
жертвы. Успех понижает способность на одну ступень, подъем на две. Способность не
может быть ослаблена ниже к4.
Наложение этой силы несколько раз складывается, поэтому необходимо отслеживать
длительность каждой действующей силы отдельно.

Страх:
ПС: 2
Дальность: Ум х 2
Длительность: Мгновенная
Эта сила повергает цель в страх и ужас. Это эффект, действующий на площадь,
равную Большому взрыву. Каждое создание в этой зоне должно пройти проверку
Храбрости (с -2, если пользователь силы получил подъем).
Дикие Карты при провале броска, кидают по табличке Страха. Экстра просто в
Панике.

Подвохи:
Любопытный (Большой)
Упрямый (Незначительный)
Кодекс Чести (Незначительный)

Экспа: 15+20=35
(05) Ум - d10
(10) Стрельба - d8
(15) Ловкость - d8
(20) Грань Аркана
(25) Псионика d4
(30) Страх
(35) Псионика d6
(40) Ум - d12 Псионика d8
(45) Лечение -d12
Инвентарь
Снаряжение X-Com
Легкий боевой экзоскелет X-Com Мк10-2
Броня: +9
Вес: 24
Особенности: Закрывает все тело. Встроенный противогаз, встроенный ПНВ. Даёт носителю Силу д8, если сила и так д8 или больше, вес брони снижается на 20. Все проверки Ловкости, Скрытности и навыка Лазанье получают модификатор -1. Перемещение -1.

Улучшенная аптечка - 5шт
Вес: 10
Особенности: Минимум Ум к8 или Лечение к10. Позволяет использовать Лечение. Дает Исцеление, имеет 3 заряда.
Плазменная винтовка PR-1:
Дальность стрельбы: 60/120/240
Повреждения: 3к10
Скорострельность: 3
В обойме: 30
Вес:7/2
Мин. Сила: -
Особенности: ББ2, КО, Авто
2 обоймы
Пси-усилитель
Вес: 10
Особенности: Позволяет "неврождённым" псионикам применять свои пси-способности. Для использования необходимо или держать в руках, или модульно подключить к экзоскелету.

Вес 77.
3 фишки.

Иван "Вано" Воронцов

Персонаж мертв
Автор:   Erl
Раса:   Человек
Класс:   Штурмовик
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:6 [+1]
Ловкость:12 [+4]
Выносливость:12 [+4]
Ум:4 [+0]
Дух:8 [+2]
Внешность
Молодой парень, 20 лет, крепкого телосложения, с лицом не отягощенным интеллектом.
Характер
Нордический. Исполнительный, ответственный. В боевой ситуации - серьезный.
История
Иван родился в небольшой деревне. Особо ничем не отличался, кроме довольно плотного телосложения. В детстве мог бы спиться, но вовремя уехал из дома в город со старшим братом. Пошел на работу, затем ушел служить в армию. Служил неплохо, через год получил нашивки сержанта.

Отправившись в отпуск узнал, что вся его семья, оставшаяся в деревне просто исчезла в одну ночь. Поговаривали о странных огнях в небе, о серых человечках с большими головами, но поскольку все очевидцы были "под шафе", никто им не верил. Милиция провела расследование, но следов пропавших так и не нашли. Но Иван все же поверил людям.

И когда в день "дембеля" один офицер предложил Ивану пойти в особое подразделение по "внешним контактам", Иван не раздумывая согласился. Благо армейская жизнь нравилась ему куда больше, чем "гражданка". Да и платили заметно больше, чем "контрабасам". Ну а главное - теперь он сможет хотя бы попытаться найти свою семью, выяснить, что случилось и покончить с этой заразой.

--- Б О Е В О Й _ П У Т Ь ---

9 мая 1999 года:
- Принят добровольцем в Х-ком.
- Присвоен ранг: "Рекрут Х-ком".

14 мая 1999 года:
- Первый боевой вылет, боевое крещение.
- Отличился, уничтожив двух противников.
- Повышен в звании. Новое звание: рядовой Х-ком.

22 июня 1999 года:
- В бою уничтожил одного противника.
- Нейтрализовал союзника (Янус), оказавшегося под контролем противника
- Повышен в звании. Новое звание: капрал Х-ком.

4 сентября 1999 года
- В бою помог уничтожить два "живых танка" чужих.
- Повышен в звании. Новое звание: сержант Х-ком.

28 октября 1999 года
- Отличился в бою, уничтожив трех пришельцев, помог уничтожить еще одного и одного взял в плен (первый пленник х-ком).
- Получил два ранения, но дошел до конца боя.
- Повышен в звании. Новое звание: сержант-майор Х-ком.

25 декабря 1999 года
- Столкнулся со своим кошмаром - змеями или чужими-"змеелюдами". Несмотря на психологические проблемы, связанные с фобией, продолжил бой и дошел до конца.
- В бою уничтожил трех крисалидов - оружие террора пришельцев.
- Повышен в звании. Новое звание: лейтенант Х-ком.

3 февраля 2000 года
- Психологическая коррекция дала положительные результаты. Хотя Иван полностью не избавился от фобии, он сумел довольно эффективно сопротивляться панике при виде змей.
- В бою уничтожил пять змеелюдей. Еще одного (совместно с Буру Векеса) взял в плен.
- Повышен в звании. Новое звание: капитан Х-ком.

20 февраля 2000 года
- При штурме вражеской базы уничтожил большое количество живой силы и техники врага. Взял живьем трех противников, в том числе, совместно с Поляковым захватил сектоида-командующего.
- Получил легкое ранение.
- Повышен в звании. Новое звание: майор Х-ком.

16 апреля 2000 года
- Под его командованием, группа Х-ком захватила самый крупный боевой корабль пришельцев, уничтожив большое количество живой силы и техники противника. В том числе, несколько Небесных.
- Испытал сильный эмоциональный стресс в связи с гибелью двух бойцов (25%) своего отряда
- Получил легкое ранение.
Навыки
Базовые атрибуты:
Сила: 1к6
Ловкость: 1к12 (up! #1) (up! #12)
Выносливость: 1к12+2 (up! #4) (up! #16 + up! #18 грань "Профессионал")
Ум: 1к4
Дух: 1к8 (up! #8)
-------------------
Итого: 5 (стартовые) +2 (за подвохи) +1 (up! новичок) +1 (up! опытный) +1 (up! ветеран)

Прочие атрибуты:
Скорость: 6
Блок: 5
Защита от стрельбы: 6
Обаяние: 0
Стойкость: 11 = 2 [base] + 7 [1d12+2/2] + 1 [грань "Здоровяк"] + 1 [грань "Несгибаемый"]
Броня: ? (все тело)
Нагрузка: 30 кг. / 48 фунтов

Подвохи:
Смертельное желание (незначительный): Его цель - уничтожить угрозу пришельцев, ради этого готов кинуться с гранатой прямо на мега-мозг, контролирующий вторжение.
Герой (Большой Незначительный) Ну как еще назвать солдата-добровольца, воющего с пришельцами "за Землю!!!"
Фобия на змей (Большой частично погашен (up #11)): Иррациональный и парализующий страх, который преследует героя все его жизнь. Когда персонаж находится рядом с источником своей Боязни, он получает штраф -4 -2 на все проверки.
---------------------------------
Итого подвохов на 4 пункта, это +2 к атрибутам.

Грани:
1: (человек): Здоровяк
Требования: Новичок, Сила и Бодрость к6+
Герой очень большой или очень здоровый. В любом случае, его Стойкость +1.
Вдобавок Походный вес героя рассчитывается как Сила х 5, а не на 3 (в кг. Для фунтов - х8 вместо х5).

2: (15 опыта): Быстрое выхватывание
Требования: Новичок, Ловкость d8+
Выхватить оружие — это свободное действие (персонаж не получает штраф – 2 за несколько действий, если решит стрелять). Если персонаж должен осуществить проверку Ловкости, чтобы подготовить оружие к бою, он добавляет +2 к результату проверки.

3: (25 опыта): Боевые рефлексы
Требования: Опытный
Ваш персонаж быстро приходит в себя. Он добавляет +2 к проверке Духа, когда пытается оправиться от Потрясения.

4: (30 опыта): Уклонение
Требования: Опытный, Лв к8
+1 к сложности стрельбы по персу, когда тот наготове, +1 к ЛВ при уходе от взрывов и т.п.

5: (35 опыта): "Рок-энд-ролл"
Требования: Опытный, стрельба к8)
Если не двигался, игнорируются штраф за длинную очередь (автоматический огонь)

6: (45 опыта): Улучшенное уклонение
Требования: Ветеран, Уклонение
+2 к сложности стрельбы по персу, когда тот наготове, +2 к ЛВ при уходе от взрывов и т.п. (заменяет "Уклонение")

7: (50 опыта): Сопротивление псионике
Требование: Дух к8 или Выносливость к8, отсутствие грани Аркана (Псионика), Псионическая тренировка
Персонаж получает бонус +2 на все броски сопротивления псионических сил, направленных против него. Если сила не требует броска сопротивления, то персонаж получает +2 на ТН для воздействия на него псионических сил. Напоследок, персонаж получает +2 Стойкости против повреждений, нанесенных псионикой.

8: (70 опыта): Везение
Требования: Новичок
Дает +1 фишку (итого 4).

9: (75 опыта): Везение+
Требования: Новичок, Везение
Дает еще +1 фишку (итого 5).

10: (80 опыта): Профессионал
Требования: Легенда, улучшаемый параметр d12
Персонаж является профессионалом в определённой области, что влияет на один из его параметров, который становится равным d12+1. Эту черту можно выбирать несколько раз, но только по одному разу для каждого навыка или характеристики.

11: (90 опыта): Несгибаемый
Требования: Легенда
Ваш персонаж — суровый герой. Повысьте Стойкость на 1.

12: (100 опыта): Профессионал+
Требования: Легенда, улучшаемый параметр d12+1
Персонаж является профессионалом в определённой области, что влияет на один из его параметров, который становится равным d12+2.

13: (110 опыта): Упорство
Требования: Новичок, Характер d8+
Если персонаж вкладывает всю свою душу в какое-то действие, оно должно привести к впечатляющим результатам. Потратив фишку при проверке любого параметра (включая проверку на прочность), добавьте +2 к общему результату.

Навыки:
Драка (Ловкость): к6 (2)
Храбрость (Дух): к6 (2)
Внимание (Ум): к4 (1)
Стрельба (Лов): к12 (3) (up! #2; up! #13)
Маскировка (Лов): к8 (3)
Метание (Лов): к12 (3) (up! #2; up! #13)
Медицина (Ум): к4 (1)
------------------------------
Итого: 15 + 1 up! + 1 up!

Развитие:
up! #1 (05) : +1 к Ловкости (до 1к10)
up! #2 (10) : +1 к Стрельбе и Метанию (до 1к10)
up! #3 (15) : Грань "Быстрое выхватывание"
up! #4 (20) : +1 к Выносливости (1к12)
up! #5 (25) : Грань "Боевые рефлексы" (опытный)
up! #6 (30) : Грань "Уклонение"
up! #7 (35) : Грань "Рок-энд-ролл"
up! #8 (40) : +1 к Духу (до 1к8)
up! #9 (45) : Грань "Улучшенное уклонение"
up! #10 (50) : Грань "Сопротивление псионике" (+2 к броскам Духа или ТН псионика)
up! #11 (55) : Частичное погашение фобии на змей
up! #12 (60) : +1 к Ловкости (до 1к12)
up! #13 (65) : +1 к Стрельбе и Метанию (до 1к12)
up! #14 (70) : Грань "Удача"
up! #15 (75) : Грань "Большая удача"
up! #16 (80) : Грань "Профессионал" (Выносливость до 1к12+1)
up! #17 (90) : Грань "Несгибаемый" (Стойкость +1)
up! #18 (100) : Грань "Профессионал+" (Выносливость до 1к12+2)
up! #19 (110) : Грань "Упорство"

Инвентарь
Лимит веса с учетом экзоскелета и "Здоровяка": 8х8 = 64 фунтов.

Тяжёлый боевой экзоскелет X-Com Мк12-2 (Броня: +14, Вес: 30)
Особенности: Закрывает все тело. Встроенный противогаз, встроенный ПНВ. Даёт носителю Силу д8, если сила и так д8 или больше, вес брони снижается на 20. Все проверки Ловкости, Скрытности и навыка Лазанье получают модификатор -2. Перемещение -2. Кубик бега на одну грань вниз.

Отражающее покрытие: (Вес: 0) Вес-35
Эффект: +5 брони против плазмы.

Медицинский интерфейс для экзоскелета. (Вес: 5) Вес-35
Даёт модификатор +2 на все броски выхода из Шока (в случае, если Шок получен от физического урона), броски на поглощение урона и броски на умирание. Имеет слоты для 3-х стимуляторов, которые можно будет использовать за свободное действие.

CPEP А (стимулятор) "заряжены" в мединтерфейс [ 2 / 3 ] (Вес: 0) Вес-35
Особенности: На к4+1 раундов дает бонус +2 Скорость и уменьшает пенальти за мультидействие на 1. В конце действия необходима проверка Бодрости или штраф -2 Скорость и -1 на все действия на к4+1 раундов.

Плазменная винтовка PR-1 (Дальность: 60/120/240, 3д10, RoF 3, В обойме: 30, Вес: 7\2, Мин. сила: -) Вес-48,5
Особенности: ББ 2, КО, Авто; EOTech 553 Red dot sight (вес 0,5; +2 на броски при соревновании ловкости на очерёдность стрельбы)
Заряд: [ 30 / 30 ] [ 30 / 30 ] [ 30 / 30 ]

LM2 (Дальность: 15/30/60, 2к8+1, RoF: 3, В обойме: -, Вес: 3.5, Мин. сила: -) [wt: 52]
Особенности: ББ 1, Легкое, Авто, Лазер

Улучшенная аптечка (Вес: 7) Вес-59
Особенности: Минимум Ум к6 или Лечение к6. Позволяет использовать Лечение. Дает Исцеление, имеет 5 зарядов. Даёт +2 на все броски Лечения.

Граната дымовая (Дальность: 5/10/15, Повреждения: -, Вес: 1, Мин. сила: -) [wt: 60]
Особенности: Область 3, Дымовая завеса, Навес

M84 светошумовая (Дальность: 5/10/15, Повреждения: -, Вес: 1, Мин. сила: -) [wt: 61]
Особенности: Область 2 (Область 4 в помещении), Потрясение, Навес

Граната чужих (Дальность: 5/10/15, Повреждения: 4к8, Вес: 1, Мин. сила: -) [wt: 64]
Особенности: Область 3, Навес


Вес: 64/64

Рендал Стенхард

Персонаж мертв
Автор:   Precnet
Раса:   Человек
Класс:   капрал ВМС США
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:10 [+3]
Ловкость:10 [+3]
Выносливость:8 [+2]
Ум:4 [+0]
Дух:10 [+3]
Внешность
Рост - 176см.
Вес - 91кг.
Возраст - 32г.
Телосложение - крепкое.
Темные волосы, карие глаза. Усы. Высокий лоб. По отдельности все черты лица вполне нормальны, но вместе складываются не в самую приятную картину, вызывая у наблюдателя неприятный осадок и чувство неприязни.
Характер
Целеустремленность - основная черта его характера. Как в дружбе, так и в ненависти. "Прямой, как стрела", "незатейливый, как камень" - именно такие определения пришли бы на ум ближайшим друзьям и знакомым. Именно за это его и ценят.
История
Родом из Бруклина, у его родителей была небольшая квартирка в бедном районе, где помимо Рена обитали еще трое братьев и двое сестер. Бедный квартал, общеобразовательная школа, весьма посредственная учеба в которой не оставила надежд на поступление в колледж.
Выбор был невелик - прозябать на выматывающей низкооплачиваемой работе, присоединяться к одной из банд, продавая наркотики и выколачивая долги, или вступать в армию. Рен выбрал последнее.
После обучения был направлен на базу морской пехоты Квантико, где пробыл несколько лет. Участвовал в ряде боевых операций. За заслуги был повышен и переведен на база Кэмп-Пендлтон, где и проходил службу.
В ноябре 1999г. весь персонал базы должен был пройти ряд засекреченных тестов, после чего Стенхард получил назначение на расположенную на Карибах базу "Америка", где и узнал о существовании пришельцев. Принимал участие в ряде незначительных операций.
В начале 2000г. был переведен в основной отряд X-COM.
Навыки
Вторичные характеристики:
Скорость: 8 клеток (16 метров)/ход - на бег d10
Блок: 2
Обаяние: -2
Стойкость: 2 + 4 = 6
Фишки: (1/2)
1d6 - Дикая Кость

Навыки:
Храбрость (дух) - d8 (3)
Внимательность (ум) - d4 (1)
Стрельба (ловкость) - d12 (6)
Скрытность (ловкость) - d4 (1)
Метание (ловкость) - d12 (5)

Подвохи:
Неудачник (большой) - (-1) фишка
Фобия (малый) - сгореть заживо.
Уродливый (малый) - обаяние (-2)

Грани:
Сопротивление псионике
Быстрый: +2 на проверки Ловкости для определения очередности действий при одновременной стрельбе.
Рок’н’ролл! - нет штрафа за стрельбу очередями, если персонаж не ходил
Быстроногий - скорость + 2, на бег d10

Расход опыта:
1 - Дух + 1 (новичок)
2 - грань Быстрый
3 - грань Рок’н’ролл!
4 - грань Fleet-Footed
5 - Дух + 1 (опытный)
6 - Боевые рефлексы (+2 к проверке Духа, когда пытается оправиться от Потрясения)
7 - Trademark Weapon (Гаттлинг)
8 - Метание + 1
9 - Сила +1 (ветеран)
Инвентарь
1) Тяжёлый боевой экзоскелет X-Com Мк12-2 (вес - 30, за счет бонуса экзоскелета - 10)
- отражающее покрытие для брони
- Медицинский интерфейс для экзоскелета (вес - 5)
2) Гаттлинг-лазер GLT-1 (вес - 30)
3) Грана чужих - 5 шт (вес - 5)
Итоговый вес: 50/50

Мэтт Сандерс

Персонаж мертв
Автор:   Tpayp
Раса:   Человек
Класс:   Псионик
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:8 [+2]
Ловкость:6 [+1]
Выносливость:4 [+0]
Ум:12 [+4]
Дух:8 [+2]
Внешность
Высокий, худощавый парень, общим своим видом похож на человека, перенесшего тяжелую болезнь. Коротко подстриженные каштановые волосы, волевой подбородок, острый нос. Хмурый и серьезный взгляд почти всегда смотрит куда-то вдаль, вниз, в стороны, но только не в глаза собеседнику.
Характер
История
Семья Сандерс в небольшом английском городке Вудсток была известна многим. Мужчины этого рода уже четвертое поколение служили в полиции, бережно передавая традиции от отца к сыну. Не был исключением и Мэтт, чье место в полицейской академии было застолблено с детства. Поступив туда, юноша впечатлил учителей своей любознательностью и живым острым умом. Ему пророчили завидную карьеру, но не в уличных патрулях Вудстока, где в свое время сияли его отец и дед, а в административном офисе и чуть ли не в самом Скотланд Ярде. Однако, судьба распорядилась иначе.

Одной из первых атак пришельцев, обрушившихся на Англию, была акция устрашения в Оксфорде. При первых же тревожных сигналах туда согнали все военные и полицейские силы Оксфордшира, в том числе и несколько человек из Вудстока, среди которых оказался недавно окончивший академию констебль Сандерс. Там он и получил первое свое боевое крещение. Встретившись лицом к лицу с сектоидом, полицейский не успел даже направить в сторону врага пистолет, как почувствовал чудовищную головную боль и потерял сознание.

Спустя несколько дней он очнулся в госпитале и узнал от врачей, что пси-волна нанесла значительные повреждения мозга и внутренних органов. Вердикт специалистов был весьма однозначен: Сандерс проживет от силы год-два. Когда доктор вышел из палаты, к койке Сандерса подошел гладко выбритый человек в строгом деловом костюме. Мэтт отвернулся от его серых глаз. Тот оксфордский сектоид так глубоко заглянул ему в душу, что теперь глаза сами трусливо прятались от чьего-либо прямого взгляда.

— Во время сканирования твоего мозга с помощью МРТ, прибор вышел из строя, — сообщил лысый холодным тоном. — Тебя перевели в другой диагностический кабинет и повторили процедуру на втором аппарате. Теперь госпиталь остался без томографов, каждый из которых стоит около двух миллионов фунтов. Но шанс отработать их у тебя есть.
Навыки
Производные параметры
Шаг 6
Защита 2
Харизма 0
Стойкость 4
Пункты силы 15

Навыки
Внимание (Ум) 12
Лечение (Ум) 10
Маскировка (Ловкость) 6
Стрельба (Ловкость) 6
Псионика (Ум) 12
Техническая интуиция (Ум) 4

Изъяны
Последнее желание (мелкий)
Причуда [персонаж выносит взгляда «глаза в глаза». При этом он словно каменеет и теряет дар речи] (мелкий)

Черты
Врожденный псионик
Аркана (Псионика)
Менталист

Силы
Страх
Оглушение
Кукла
Инвентарь
Легкий боевой экзоскелет X-Com Мк10-2 / 24 кг
Медицинский интерфейс для экзоскелета / 5 кг
CPEP А (стимулятор)
CPEP B (обезболивающее) Х2

Плазменная винтовка PR-1 / 7+2+2 кг
EOTech 553 Red dot sight / 0,5 кг
KA-BAR / 1 кг
Граната чужих Х2 / 1х2=2 кг

Улучшенная аптечка / 7 кг
Фонарь / 1 кг


Итого вес: 49,5 кг

Иори Сакамура

Персонаж мертв
Автор:   mchorn
Раса:   Человек
Класс:   Снайпер
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:10 [+3]
Ловкость:10 [+3]
Выносливость:6 [+1]
Ум:6 [+1]
Дух:8 [+2]
Внешность

Рост: 1, 60.
Худощав.
В обнимку с массивной снайперской винтовкой смотрится весьма эффектно.
Лицо Сакамуры заметно меняется в зависимости от настроения. В минуты задумчивости или печали, на первый план выходят европейские черты: немного иной разрез глаз, форма носа, скулы.
Улыбаясь, же он превращается в совершенно типичного жителя страны восходящего солнца, а улыбается Сакамура часто.
Характер
Флегматик.
Во время выполнения боевых задач сочиняет хокку, достаточно кошмарного вида.
Уверен в собственной исключительности: Считает себя лучшим снайпером к югу от северного полюса. Он не кричит об этом на каждом шагу, он просто это знает. И вокруг этого знания Иори строит свою жизнь.
Не приемлет критики. Сводить личные счеты на службе считает признаком непрофессионализма. Он не бросится на обидчика с кулаками, просто запомнит... до удобного момента.
История
Треплет ветер/ бумажного журавля.../ откуда сорвался?

В жилах Сакамуры намешано какое-то совершенно невообразимое сочетание кровей. Тут и русские, и японские, и немецкие и французские и опять японские корни. Глобализация. Тем не менее, после того, как родители укатили в Штаты, Сакамуру (записав мальчика на свою фамилию) воспитывал дед, коренной японец традиционных взглядов, содержавший тир, больше похожий на кюдо додзи.

На самом деле, тир этот являлся достаточно легальным прикрытием местных якудза, районную ячейку которых дед и возглавлял. Когда мальчишка случайно выяснил это факт потрясению его не было предела. Дед разгуливавший под двору в юкате и деревянных шлепанцах, выпивавший по вечерам с друзьями-стариками, никак не вязался с образом крутого гангстера из американского кино. И то, что он уже давно научил мальчика обращаться с винтовкой и бить в юбилейную йену со ста шагов его ничуть не смущало. Ну не вязалась их тихая жизнь с тем, о чем он слышал.

Так что веселую жизнь, Сакамура решил себе устроить сам. В 16 он вступил в молодоженую банду "Кости", в 18 возглавил, провел ребрендинг и сменил название на "красные тэнгу". А на следующий день после того, как ему исполнилось 20 загремел в полицию. Сделал, называется, себе подарок.

Разъяренный дед, которого Сакамура в известность о своей карьере не ставил, отказался вытаскивать внука. Возможно, через пару дней Сакамура старший поостыл бы и дернул за нужные ниточки, но к этому времени Иори уже улизнул от тюрьмы в исправительную программу, проводившуюся совместно департаментом полиции и вооруженными силами Японии. Ушел в армию.

Тут то и сказались дедовы уроки. Результаты на огневом рубеже Сакамура показывал блестящие. Он бы, вероятнее всего, принес бы родной части какой-нибудь солидный приз на общевойсковых соревнованиях, но в это время, как раз коротал очередной срок на гауптвахте.
Тем не менее, разбрасываться талантами не хотелось (а может дед, каким-то немыслимым образом все таки поспособствовал) но парень попал на курсы снайперов. Отточил мастерство, получил необходимые профессиональные знания. Он вообще стал, не в пример школьным годам, много читать.

А потом... то ли нервы у командира закончились, то ли самому Иори надоело маршировать по плацу, но через 4 года службы, Сакамура Иори снова попал в специальный проект. На этот раз, международный и жутко засекреченный.
По крайней мере, сказал он себе, протирая оптику любимой винтовки, на этот раз точно обошлось без деда.
Навыки
Майор (Легенда)
Скорость: 6 клеток (12 метров)/ход
Блок: 2
Обаяние: -1
Стойкость: 4 (+9 броня +5 от плазмы)
Нагрузка: 50 фунтов
Фишки: (5/5)
1d6 -Дикая Кость

Подвохи
Самонадеянный (Погашен): [при критическом провале действия - спасбросок против Потрясения (Дух)] После Турецкой операции Сакамура много работал над собой.
Маленький (Незначительный): [стойкость "-1"] худой и щуплый, маленький японец.
Привычка (незначительный): [обаяние -1] сочиняет хокку и засоряет ими эфир. Ужасные хокку...

Грани
Бдительность [+2 к проверкам Внимания]
Стрелок [эффект Прицеливания, при отсутствии передвижения в пределах хода]
Большая удача [+2 фишки на старте]
Молниеносный [ бонус +4 на проверки Ловкости для определения очередности действий]
Сопротивление псионике [+2 к сопротивлению псионическому воздействию]
Улучшенная темповая стрельба [нет штрафа за стрельбу «навскидку»]
Улучшенное уклонение [-2 к попаданию по персонажу]
Эксперт (Стрельба) [+2 к проверкам стрельбы]

Навыки:
Внимание (Ум) d6 (2)
Стрельба (Ловкость) d12+1 (6)
Маскировка (Ловкость) d10 (4)
Взлом (Ловкость) d6 (2)
Храбрость (Дух) d8 (3)

__________
Опыт: 95 (исп. 16 из 17 развития)
1. - поднят Дух до d8
2. - поднята Храбрость до d8, поднята Маскировка до d10
3. - взята грань Стрелок.
4. - погашен недостаток Самонадеянный
5. - взята грань Удача
6. - грань Удача улучшена до Большая Удача.
7. - Сила увеличена до d10
8. - Выносливость увеличена до d6
9. - Взята грань Быстрый
10.-Взята грань Сопротивление псионике
11.-Взята грань Темповая стрельба
12.-Грань Темповая стрельба улучшена до Улучшенной темповой стрельбы
13-Грань Быстрый, улучшена до грани Молниеносный
14 -Взята грань Уклонение
15 -Грань Уклонение улучшена до Улучшенного уклонения
16-Взята грань Профи (Стрельба)
17-Грань Профи (стрельба) улучшена до грани Эксперт (Стрельба)
Инвентарь
Основное:
Лазерная винтовка снайпера SLT-1_________14 f
+ Mk 4 Scope x30 ________________________2 f

Вспомогательное:
Плазменный пистолет PP-1 (10|12)__3 f
Обойма (плазма) X2________________2 f

Гранаты:
M8 дымовая Х2 _________________2 f
M84 светошумовая Х2 ____________2 f
M67 осколочная_________________1 f


Холодное:
KA-BAR_____________________1 f

Снаряжение:
Легкий боевой экзоскелет X-Com Мк10-2 _____4 f
+отражающее покрытие___________________- f
+мед. интерфейс________________________5 f
++CPEP В Х2___________________________ - f
++CPEP А______________________________ - f
CPEP А Х2_____________________ - f
CPEP В Х1_____________________ - f



50/36 f

Анри Ляфе

Вне игры
Автор:   Kravensky
Раса:   Человек
Класс:   GIGN
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:6 [+1]
Ловкость:8 [+2]
Выносливость:6 [+1]
Ум:4 [+0]
Дух:6 [+1]
Внешность
Характер
Спокойный, уравновешенный. Внимателен к мелочам, недоверчив к новым людям.
История
Штатный сотрудник GIGN - французского антитеррористического подразделений. Специализируется на штурме и зачистке зданий городского (и не только) типа. Принимал участие во многих операциях по освобождению заложников. Привлекался по делу о "необоснованном применении смертельного оружия". Оправдан. Переведён в X-COM за профессиональные качества.
Навыки
Атрибуты:
Выносливость - d6 (1);
Дух - d6 (1);
Ловкость - d10 (2 + 2);
Сила - d6 (1);
Ум - d4 (0).

Доп. статы:
Блок - 2 + 6/2 (половина Драки) = 5;
Обаяние - 0;
Скорость - 6;
Стойкость - 2 + 6/2 (половина Выносливости) + 6 (броня) = 11.

Навыки:
Внимание - d4 (1);
Драка - d6 (2);
Лечение - d4 (1);
Маскировка - d6 (2);
Метание - d8 (3);
Стрельба - d10 (4);
Храбрость - d6 (2).

Подвохи:
Самоуверенный (большой);
Привычка - курение (незначительный);
Упрямый (незначительный).

Грани:
Здоровяк;
Контроль толпы - специалист.
Инвентарь
Боевая броня X-Com Мк7
Броня: +6
Вес: 16
Особенности: Закрывает все тело.

Daewoo USAS-12 ссылка
Дальность стрельбы: 12/24/48
Повреждения: (1-3)к6
Скорострельность: 2
В обойме: 10
Вес: 13/3
Мин. сила: - (к6 Авто)
Особенности: 12 калибр, Авто

12 калибр (3)
- бронебойно-фугасная пуля (ББ 4, 3к6+2 на всех дистанциях)

M67 осколочная (2)
Дальность броска: 5/10/15
Повреждения: 3к6
Вес: 1
Мин. сила: -
Особенности: Область 2, Навес

Текущий магазин - 7.

Сергей Поляков

Вне игры
Автор:   Доминик
Раса:   Человек
Класс:   Солдат
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:8 [+2]
Ловкость:8 [+2]
Выносливость:6 [+1]
Ум:8 [+2]
Дух:6 [+1]
Внешность
Невысокий, широкоплечий мужчина атлетического телосложения. Коротко подстриженные светлые волосы, чисто выбритое лицо. Черты лица грубые, глаза смотрят жестко. На руках - несколько шрамов от переломов.
Тщательно следит за состоянием своей униформы, старается, чтобы она максимально соответствовала уставным требованиям. Отдельная статья - его оружие. Всегда начищенное до блеска, полностью проверенное и готовое к бою.
Характер
Характер флегматичный. К любому делу подходит с холодной головой, в любом споре терпеливо и упрямо гнет свою линию. Приказам подчиняется легко, но своего не упустит. Говорить привык "редко, но метко", из-за чего иногда производит впечатление вдумчивого человека, но чаще - просто туповатого солдафона. Очень не любит, когда что-то идет против его ожиданий. Еще меньше любит, когда в порученном ему деле остаются какие-то неясности, неточности, невыясненности.
О своей жизни "на гражданке" почти никому не рассказвает, даже немногочисленному кругу своих друзей.
История
Навыки
Атрибуты

Сила к8 -
Ловкость к8
Ум к8
Дух к6
Выносливость к6

Стойкость 17

Навыки

Стрельба к12 - 5 +1 развитие
Внимание к8 – 2 +1 развитие
Драка к8 – 2 +1 развитие
Храбрость к6 – 3
Лазанье к4 – 1
Маскировка к8 – 2 +1 развитие
Псионика к6 - 2 развития
Подвохи

Любопытный (Большой)

Упрямый (Незначительный)

Герой (Незначительный)

Грани:

Быстрый


Бдительность


Личное оружие - АК-74


Стрелок


Рок’н’ролл!


Быстроногий




Боевые Рефлексы



Аркана (Псионика)

Пункты силы

Развития:
1. Стрельба +1
2. Ум +1, до к8
3. Внимание и Маскировка +1, до к8
4. Грань: Рок-н-Ролл!
5. Грань: Стрелок
6. Сила +1, до к8
7. Дух +1, до к6
8. Грань: "Быстрое выхватывание"
9. Грань: "Быстроногость"
10. Грань: "Боевые рефлексы"
11. Грань: "Аркана (Псионика)", сила - Усиление/ослабление
12. Навык: Псионика к4
13. Навыки: Псионика +1(к6), Драка +1 (к8)
14. Грань: "Пункты Силы"
Инвентарь
Тяжёлый боевой экзоскелет X-Com Мк12

Плазменный пистолет PP-1

3 обоймы к плазма-пистолету 3 f
M84 светошумовая 4 f

Шокер

CPEP А (стимулятор) 3 шт


CPEP B (обезболивающее) 3 шт

Пси-усилитель

40|40 f

Буру Векеса

Вне игры
Автор:   Kravensky
Раса:   Человек
Класс:   Капрал
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:6 [+1]
Ловкость:8 [+2]
Выносливость:8 [+2]
Ум:4 [+0]
Дух:8 [+2]
Внешность
Характер
Ты не трогаешь его, он не трогает тебя. О, у тебя новые часы? Сам напросился.
История
Буру родился в Америке, в семье иммигрантов из Гамбии. Жизнь в гетто с самого детства научила его держать в руке пистолет. Много раз привлекавший внимание полиции Буру, по достижении совершеннолетия завербовался в армию, дабы избежать пристального взора дяди Сэма.
Навыки
Скорость - 6.
Блок - 6.
Стойкость - 14.

Лазание - 6 (2).
Драка - 8 (3).
Храбрость - 4 (1).
Запугивание - 4 (1).
Внимание - 4 (1).
Стрельба - 8 (3).
Маскировка - 4 (1).
Метание - 8 (3).

Равнорукий
Требования: Новичок, Ловкость к8+
Герой одинаково хорошо использует и левую и правую руки. Он может игнорировать штраф -2 за использование «не той» руки.

Двухрукий боец
Требования: Новичок, Ловкость к8+
Двухрукий боец при атаке оружием в каждой руке игнорирует штрафы за мультидействие.

Быстрое выхватывание
Требования: Новичок, Ловкость к8+
С этой Гранью герой может извлечь оружие и атаковать в тот же ход, игнорируя штраф -2 на атаку. Если персонаж должен сделать проверку Ловкости для извлечения оружия, он получает +2 на эту проверку.

Сопротивление псионике
Требование: Дух к8 или Выносливость к8, отсутствие грани Аркана (Псионика), Псионическая тренировка
Персонаж хорошо сопротивляется псионичесим силам. Он получает бонус +2 на все броски сопротивления псионических сил, направленных против него. Если сила не требует броска сопротивления, то персонаж получает +2 на ТН для воздействия на него псионических сил. Напоследок, персонаж получает +2 Стойкости против повреждений, нанесенных псионикой.

Развитие:
1: Дух -> d6.
2: Двухрукий боец (грань).
3: Быстрое выхватывание (грань).
4: Дух -> d8.
5: Сопротивление псионике (грань).
Инвентарь
LM2 Лазерный пистолет х2
Дальность стрельбы: 15/30/60
Повреждения: 2к8+1
Скорострельность: 3
В обойме: -
Вес: 3.5
Мин. сила: -
Особенности: ББ 1, Легкое, Авто, Лазер

M50 противогаз
Вес: 2
Особенности: Иммунитет к вредным газам. -1 к проверкам Бодрости. 0/-3/-5 к дальности атаки. к4 при беге. Нельзя использовать вместе с ПНВ

AN/PVS 28 ПНВ
Вес: 2
Особенности: В пассивном режиме игнорирует пенальти за сумрак. В активном режиме игнорирует пенальти за темноту, -2 Маскировка. В полной темноте ПНВ в активном режиме уменьшает пенальти до -1, и даёт -4 на маскировку.

Боевая броня X-Com Мк7-2
Броня: +8
Вес: 12
Особенности: Закрывает все тело.

Шокер
Дальность броска: -
Повреждения: Сила+2к6
В обойме: 10
Вес: 4
Мин. сила: -
Особенности: ББ -, Нелетал, Легкое

M8 дымовая
Дальность броска: 5/10/15
Повреждения: -
Вес: 1
Мин. сила: -
Особенности: Область 3, Дымовая завеса, Навес

M84 светошумовая х2
Дальность броска: 5/10/15
Повреждения: -
Вес: 1
Мин. сила: -
Особенности: Область 2 (Область 4 в помещении), Потрясение, Навес

Патрик "Пэдди" О`Тул

Персонаж мертв
Автор:   Swin
Раса:   Человек
Класс:   Рейнджер США
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:8 [+2]
Ловкость:10 [+3]
Выносливость:8 [+2]
Ум:6 [+1]
Дух:6 [+1]
Внешность



Рост:172 см
Вес: 70 кг
Возраст: 32 года

Низкорослый, но крепкий и коренастый мужчина лет 30 на вид. Светло-русые волосы острижены под 3 миллиметра, волевой подбородок гладко выбрит. Черты лица острые, резкие, вокруг тонкогубого неулыбчивого рта залегла суровая складка, взгляд серых глаз внимательный и цепкий. Голос ровный, слабо эмоционально окрашеный, чуть хрипловатый. Движения экономные, жестикуляция и мимика скудные, походка твердая, и вообще военная выправка видна за версту. Тело покрыто белесыми пятнами и полосками старых шрамов.
Характер
На первый взгляд кажется, что Патрик человек угрюмый и нелюдимый, но это не так. На самом деле он парень довольно общительный и компанейский, и под его вечно суровой гримасой скрыт если не балагур, то уж изрядный весельчак точно. Особенно тяжело приходится малознакомым с ним людям, когда Пэдди ровным голосом с не меняющимся выражением лица начинает затравливать разные небылицы, и понять, что он заливает просто нереально. Хороший и верный друг для товарищей по оружию, Патрик довольно прохладно относится к гражданским, полагая, что только военные являются настоящими мужчинами. Ну, может еще астронавты.
В быту солдат неприхотлив и аккуратен, как и приписывает устав Рейнджеров, в бою стоек и рассудителен. Вредных привычек не имеет, из алкоголя употребляет только пиво.
История
-Сэр, мастер-сержант Патрик О’Тул по вашему приказанию прибыл, сэр!
-Так точно сэр, Бостон, штат Массачусетс!
- В 18 лет сэр, сразу после старшей школы. Служил в 101-й воздушно-штурмовой, 501-й парашютный, потом был направлен в Форт Бэннинг, прошел обучение, был зачислен в 75-й полк рейнджеров. Так точно, спецбатальон!
-Сэр, во всех операциях, сэр! Панама, Залив, Сомали, Гаити. Так точно сэр, был награжден. Сэр, это все указано в личном деле, разве не так, сэр?
- Виноват, сэр, не понял вопрос! Что я думаю об инопланетянах? Не могу знать, сэр!
-Готов следовать туда, куда сочтет нужным командование! Так точно сэр, Hooah!
Навыки
Скорость: 6

Блок: 5

Обаяние: 0

Стойкость: 6 (без брони)



Подвохи:

Неудачник (Большой)

Кодекс Чести (Незначительный)



Заблуждения (Незначительный)



Грани:
Быстрый
Быстрое выхватывание
Рок'н'ролл

Навыки:
Стрельба: d10
Внимание: d6
Плавание: d4
Лазанье: d4
Метание: d6
Маскировка: d8
Храбрость: d6
Драка: d6


Языки:

Английский
Арабский
Суахили

История Up-ов:
1) Ловкость до d10
2) Стрельба до d10, маскировка до d8
3) Грань "Быстрое выхватывание"
4) Сила до d8
5) Грань "Рок'н'ролл"
Инвентарь
Основное оружие:
Barret M82A3 - вес 30
1 доп. обойма - вес 2
Прицел Mk 4 - вес 2

Вторичное оружие:
LM2 Лазерный пистолет - вес 3,5

Броня:
Боевая броня X-Com Мк5 – вес 12

Дополнительное снаряжение:

M67 осколочная Х 2 - вес 2
AN/PVS 28 ПНВ - вес 2
M50 противогаз - вес 2

Вес 55,5\40 фунтов.

Муса Ренье

Персонаж мертв
Автор:   Swin
Раса:   Человек
Класс:   Штурмовик X-COM
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:8 [+2]
Ловкость:8 [+2]
Выносливость:8 [+2]
Ум:4 [+0]
Дух:6 [+1]
Внешность


Рост: 185
Вес: 75
Возраст: 28 лет

Высокий стройный араб с литой античной мускулатурой и внешностью, подошедший бы скорее для модной фотосессии, нежели для казармы. Движется грациозно и плавно, обладает отличной осанкой и координацией движений. Голос мягкий, негромкий. Выражение лица, как правило, сосредоточенное.
Характер
Муса молчалив и редко идёт на контакт с малознакомыми людьми. Не любит шумных компаний, в часы досуга предпочитает почитать, поиграть в шахматы или прогуляться в одиночестве. На службе немногословен и исполнителен. Чувство страха либо не испытывает вообще, либо отлично подавляет. Истовый мусульманин.
История
Муса родился в семье алжирца и француженики. Несмотря на материнскую фамилию, в характере и культуре больше взял от отца. Обладая обострённым чувством справедливости после школы пошёл в полицию. После нескольких лет безупречной службы подал прошение о зачислении в контртеррористическую группу RAID. Успешно прошёл тесты и был зачислен в оперативный отряд. С осени 1999 года является оперативником проекта X-COM.
Навыки
Сила:8
Ловкость:8
Выносливость:8
Ум:4
Дух:6


Производные параметры:

Скорость: 8 (7 в костюме), бег Д10
Стойкость: 6 (15 в костюме)
Блок: 4
Сложность попадания: 5

Навыки:

Стрельба: 10
Внимание: 6
Маскировка: 6
Метание: 6
Драка: 4
Храбрость:6


Недостатки:

Неудачник
Последнее желание
Кодекс чести


Грани:

Сопротивление псионике
Быстроногий
Быстрое выхватывание
Быстрый
Рок-н-Ролл
Темповая стрельба
Уклонение


Развития:

1)Грань "Быстроногий"
2)Грань "Быстрое выхватывание"
3)Грань "Быстрый"
4)Грань "Рок-н-Ролл"
5)Грань "Темповая стрельба"
6)Грань "Уклонение"
Инвентарь
Легкий боевой экзоскелет X-Com Мк10-2
Броня: +9
Вес: 4

Плазменная винтовка:
Дальность стрельбы: 60/120/240
Повреждения: 3д10
Скорострельность: 3
В обойме: 30
Вес: 10
Мин. сила: -
Особенности: ББ 2, Авто
+ 3 магазина - вес 6

Медицинский интерфейс для экзоскелета.
Вес: 5
Даёт модификатор +2 на все броски выхода из Шока (в случае, если Шок получен от физического урона), броски на поглощение урона и броски на умирание. Имеет слоты для 3-х стимуляторов, которые можно будет использовать за свободное действие.

LM2 Лазерный пистолет
Дальность стрельбы: 15/30/60
Повреждения: 2к8+1
Скорострельность: 3
В обойме: -
Вес: 3.5
Мин. сила: -
Особенности: ББ 1, Легкое, Авто, Лазер

Граната чужих Х2
Дальность броска: 5/10/15
Повреждения: 4к8
Вес: 1
Мин. сила: -
Особенности: Область 3, Навес

Аннигилятор
Вес: 10

Общий вес: 40\40