[D&D 5e] Алая Длань Погибели | Партия


Пайк `Красный шутник`

Заявка на рассмотрении

Автор:   D0r0os
Раса:   Человек
Класс:   Плут
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:16 [+3]
Харизма:16 [+3]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Ирайя Эстандэ

Заявка на рассмотрении
Автор:   ionrika
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Харизма:0 [-5]
Внешность
Характер
История
Дочь аристократа Мулмастера, проигравшего в борьбе за власть.
Победа - заслуга многих, но бремя одного. Свобода - самая большая роскошь на этом свете. Добро - хранитель вселенной.
Навыки
Инвентарь

Бромин `Освобождённый`

В игре

Автор:   DeMuypr
Раса:   Человек
Класс:   Монах
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:8 [-1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:16 [+3]
Харизма:8 [-1]
Внешность

Этот мужчина не носит большого количества одежды, да и из всей причёски есть только хвост, приобретённый во время жизни с кобольдами. Телосложение крепкое, какое и полагается последователю боевых искусств, глаза карие.
Характер
Бромин добр и аскетичен, с лёгкостью готов отдать последнюю рубашку для ближнего - что, собственно, и произошло в определённый момент. Однако так же он старается помогать тем, кому это необходимо, а не всем подряд, поскольку его ресурсы весьма ограничены. Драк не боится, но относится к ним как к последнему средству разрешения спора, если оппонент категорически отказывается искать компромисс. Так же он ощущает некоторое благоговение перед драконорождёнными - возможно это было перенято у клана, приютившего его.
История
Бромин сиротою попал в монастырь, где братия приютила его и обучила своим традициям. Жизнь текла не скучно, но довольно однообразно, и потому молодой послушник с большой радостью встретил задание сопроводить одного из монахов через перевал. Всё прошло быстро и гладко, но на обратном пути, то ли из-за того, что он вовсю изучал красоты природы, то ли из-за того, что слишком спешил, Бромин не заметил, как тропа под его ногами стала осыпаться и он кубарем полетел вниз. Скатывание по склону было долгим и болезненным, и даже несмотря на то, что парень уцелел, вернуться наверх со сломанной рукой он не мог. К счастью, ему удалось обнаружить вход в пещеру, и к большей удаче - она оказалась обитаема. Сперва охранявшие вход кобольды выставили перед собой оружие, готовясь к драке, но увидев состояние молодого монаха таки поддались его мольбам и даже предоставили материалы для обработки ран, после чего Бромин уснул. Он не слышал, как пришла смена караула, не слышал и ссоры кобольдов, проснулся лишь когда пришёл вождь, чтобы самому внимательно изучить человека. И тому второй раз улыбнулась удача - с кобольдами было заключено соглашение, что парень остаётся у них, а взамен он по выздоровлении остаётся и помогает клану столько времени, сколько они помогали ему, пока заживала его рука.
Рука заживала долго, Бромин не был лучшим учеником по медицине в монастыре, но это позволило ему получше присмотреться к приютившим его. Парень мог поклясться, что взаимоотношения кобольдов очень похожи на взаимоотношения в его обители, где каждый действовал в интересах общих, опуская свои личные, и дополнял это ежедневный ритуал "Поиска внутреннего дракона" - фактически это была та же медитация. И даже большая привязанность к драгоценностям прекрасно укладывалась в эту картину, поскольку те были ценны драконам - кого кобольды почитали и стремились стать похожими - так и в монастырях тоже стремятся стать похожими на других, на кого-то более великого... Никто не заметил, в том числе и сам Бромин, как он стал участвовать в ритуале Поиска вместе со всем кланом. Юный монах в итоге остался на гораздо больший оговорённого срок, и только через два года вернулся в родной монастырь, а вскоре отправился странствовать по свету, стараясь научить народ на своём пути философии Общего блага. Как известно, желающий изменить мир должен начать с себя, стать примером для подражания, и потому Бромин пошёл дальше, чем его собратья, отдав нуждающимся всё своё скромное имущества, оставив только небольшое количество одежды, чтобы соблюдать приличия. Впоследствии он намеревался отказаться вообще от всего земного, но до этого ему предстоял ещё очень долгий путь, и потому необходимое он брал от Матери-Природы.
Навыки
Бромин "Освобождённый"
Монах 1 ур. /Человек (Вариативный) / Законопослушный-Добрый / Чужестранец
-​---------------------------------
Возраст: 35 лет
Языки: общий, драконий, эльфийский.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 40 футов / 8 клеток
Рост: 168 см.
Вес: 78 кг.

Класс Брони: 16 = 10 +3(МДР)+3(ЛВК)
Очки Здоровья: 11 = 8(1Ур)+3(Вын)
Костей Здоровья: 1к8

Чувства:
Пассивная Внимательность: 20 = (10 + 3 МУД +2 БД +5 Внимательный)
-​---------------------------------
СИЛ 8 (-1) [-]
ЛОВ 16 (+3) [9 пойнтбая +1 от Расы]
ВЫН 16 (+3) [9 пойнтбая +1 от Расы]
ИНТ 8 (-1) [-]
МУД 16 (+3) [9 Пойнтбая + 1 от Внимательного]
ХАР 8 (-1) [-]

Спасброски: Сила и Ловкость
СИЛ +1, ЛОВ +5, ВЫН +3, ИНТ -1 , МУД +3, ХАР -1
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +1 (-1 СИЛА +2 БМ)

● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
● Проницательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
● Внимательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
● Выживание: +5 (+3 МУД +2 БМ)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: -
Оружие: Простое оружие, Короткие мечи
Инструменты: Флейта, Барабаны
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки: 1д4+3, +5 к попаданию.
Дальние атаки: -

-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек (Вар)
● Увеличение характеристик: +1 Ловкость, +1 Выносливость.
● Владение дополнительным навыком (Внимательность)
● Черта: ВНИМАТЕЛЬНЫЙ
Вы быстро улавливаете мелкие подробности и получаете следующие преимущества:
● Увеличьте значение Интеллекта или Мудрости на 1, при максимуме 20.
● Если вы видите рот существа, когда оно говорит на языке, который вы понимаете, вы можете прочитать по его губам, что оно говорит.
● Вы получаете бонус +5 к пассивной проверке Мудрости (Внимательность) и пассивной проверке Интеллекта (Анализ).
● Языки: общий, эльфийский.

Классовые умения и особенности: Монах [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Нет
– Оружие: Простое оружие, Короткие мечи
– Инструменты: Флейта
● Спасброски: Сила, Ловкость
● Навыки: Проницательность, Акробатика.
=====
● БОЕВЫЕ ИСКУССТВА
На 1 уровне ваше знание боевых искусств позволяет вам эффективно использовать в бою безоружные удары и оружие монахов — короткие мечи, а также любое простое оружие, не имеющее свойств «двуручное» и «тяжёлое».
Если вы безоружны или используете только монашеское оружие, и не носите ни доспехов, ни щита, вы получаете следующие преимущества:
• Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атак и урона ваших безоружных ударов и атак монашеским оружием.
• Вы можете использовать к4 вместо обычной кости урона ваших безоружных ударов или атак монашеским оружием. Эта кость увеличивается с вашим уровнем, как показано в колонке «боевые искусства».
• Если в свой ход вы используете действие Атака для безоружной атаки, или атаки монашеским оружием, вы можете совершить ещё одну безоружную атаку бонусным действием. Например, если вы совершили действие Атака и атаковали боевым посохом, вы можете совершить бонусным действием безоружную атаку, при условии, что в этом ходу вы ещё не совершали бонусное действие.

Особенности предыстории: Чужестранец
● Навыки: Атлетика, Выживание
● Язык: Драконий.
● Владение:
– Инструменты: Барабаны.
● Снаряжение: Комплект одежды путешественника.
● Умение: СТРАННИК
Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.
● Персонализация:
– Черта характера: "Я не понимаю богатых и воспитанных. Деньги и хорошие манеры не спасут тебя от голодного волка."
– Идеал: Процветание. "Каждый должен поступать так, чтобы все были счастливы"
– Привязанность: "Мне являются жуткие видения грядущей катастрофы, и я сделаю всё, чтобы её предотвратить.."
– Слабость: "Я не могу отказать кому-либо в помощи."
Инвентарь
Комплект дорожной одежды

Фендер Горунн

В игре

Автор:   Popcop
Раса:   Дворф
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:15 [+2]
Ловкость:11 [+0]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:12 [+1]
Харизма:14 [+2]
Внешность
Рыжевато-жёлтые ухоженные густые волосы, убранные назад, под толстыми бровями виднеются зелёные глаза. Морщины вокруг них говорят о том, что это лицо так же часто улыбается, как и злится. Острый орлиный нос, не такой толстый как у большинства дварфов, и такая же ухоженная как и волосы борода. В целом Горунн не такой приземистый и коренастый, как другие дворфы, о чём ему порой в шутливом тоне напоминали. Но, всё же, он был силён и крепок, а в питейных заведениях он показывал небывалую стойкость, выпивая рекордные количества эля и пива, и много чего ещё.
Характер
Фендер вполне подходит под описание среднего дворфа. Он предан клану и богам своего пантеона – в частности Клагеддину и Морадину (хотя второй является избранным каждого дворфа). Он добр, щедр, довольно упрям и непреклонен. О том, что он любит выпить, говорить нет надобности, ибо эта черта присуща всем представителям его расы. Фендер Горунн предан своему слову, а потому старается не разбрасываться им. А ещё он весьма воинственен и смел, так что в бою без лишних раздумий бросается прямо на врага.
История
Если в процессе задушевной беседы перейти на тему прошлого Фендера, то он, изрядно подвыпивший, начнёт рассказывать о былых днях, проведённых в глубоких кузнях дворфийского города-крепости Ранадан, расположенном в далёких горах которые люди называют Серыми Хребтами. Названный в честь основателя города, под чьим руководством были вырыты первые штольни, заложившие основу богатого в будущем города, Ранадан некоторое время был шахтой, плодородной и обширной. Всё новые и новые из разных кланов стекались в это место, и Фендер был одним из них. Горунн долгое время работал в глубоких кузнях, вместе с товарищами выковывая искуснейшие изделия - оружие, броню, щиты, даже к предметам повседневного обихода они прикладывали все свои способности. Сто лет, двести, триста. Они всё работали, пока город вокруг них расширялся не ввысь или в ширину, но вглубь. К третьему столетию шахты уже не были единственным источником жизни для молодого, но полного жизни и сил Ранадана, хотя и оставались основным. При помощи сети естественных - а местами искусственных - подземных тоннелей была налажена торговая связь с ближайшими дворфскими городами.

Вспоминая о тех временах, глаза Фендера наливались светом. Он слышал звон кузнечных молотов, монотонно отбивающих ритм, задающих темп жизни всему городу. Шумные пиры, реки выпивки, весёлые вечера в закусочных, иногда развлекающие драки. И он был частью этого, видя рождение и расцвет города. Но потом, каждый раз глаза дворфа тускнели, ибо за воспоминаниями величия и жизни следовал эпизод сильного горя. Как это всегда бывает со стремительно растущим городом, продолжая углубляться в слои камня преследуя жилы золота, серебра, железа и других металлов, часто сопровождаемых драгоценными камнями, жители Ранадана докопались до того, что привело ко множеству смертей. Там, в глубине, они обнаружили город. По стилю архитектуры дворфы сразу догадались о хозяевах города - дроу. Но странно было то, что все здания, арки, тонкие шпили и резиденции небольшого городка были погружены в кромешную тьму, сохраняя абсолютное молчание. Город был заброшен. Ну или, так казалось. Совсем скоро ото всюду начали лезть демоны. Орды заполонили туннели подобно стремительной подземной реке, и стали хаотичным валом продвигаться наверх. Атака была быстрой, стремительной, жестокой. Две трети населения города погибли в те дни. Много хороших знакомых, членов семьи и друзей сложили головы задерживая продвижение демонов. В тот период, когда Фендер и его братья упорно держали оборону в ожидании помощи, кузнец взмолился своим богам, Морадину и Клагеддину, и был услышан. Он почувствовал, как божественная энергия коснулась его, оставив отпечаток, канал, при помощи которого Горунн мог транслировать волю богов. И когда наконец подкрепление пришло, Фендер был в первых рядах сражений, с именем Клагеддина на устах неся смерть отродьям. Совместная армия отбросила нечисть с нижних планов обратно в их родные миры. Город дроу был зачищен. Но дворфы не стали его заселять, а завалили проход к тем пещерам, после чего начался многодневный траур по ушедшим.

Фендер хотел остаться, помочь родному городу оправиться после ужаса. Но Клагеддин решил иначе. Горунн был отправлен в путешествие. Внешне бывший кузнец недоумевал, но глубоко внутри был, пожалуй, рад этому. Паладину было невыносимо ходить среди тех мест, где так долго он жил бок о бок с ныне ушедшими близкими товарищами. Остальные понимали, что в путь Фендера зовёт долг перед Клагеддином, и лишь надеялись, что в будущем его путь приведёт его обратно, к сокрытым среди высоких гор вратам Ранадана.
Навыки
Фендер Горунн
Паладин 1 ур. /дворф / законопослушный-добрый / прислужник
----------------------------------
Возраст: 272 года
Божество: Клагеддин Серебробородый, бог войны
Языки: дворфийский, общий, орочий, драконий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 155 см.
Вес: 70 кг.

Класс Брони: 18 = 16 Кольчуга (тяжёлый доспех) + 2 (Щит)
Очки Здоровья: 12 = 10 + 2 ВЫН
Костей Здоровья: 1к10
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 +1 МУД]
----------------------------------
СИЛ 15 (+2)
ЛОВ 11 (+0)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 12 (+1)
МУД 12 (+1)
ХАР 14 (+2)

Спасброски: Мудрость, Харизма
СИЛ +2, ЛОВ +0, ВЫН +2, ИНТ +1, МУД +3, ХАР +4
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

● Атлетика: +4 (+2 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
● Религия: +3 (+1 ИНТ + 2 БМ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
● Проницательность: +3 (+1 МУД + 2 БМ)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

○ Обман: +2 (+2 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
● Убеждение: +4 (+2 ХАР + 2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все виды доспехов, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: инструменты кузнеца
----------------------------------

ДЕЙСТВИЯ

Рукопашные атаки:
- Боевой молот: +4 атака (+2 СИЛ + 2 БМ), 1к8+2 дробящего урона (универсальное 1к10)
- Метательное копьё: +4 атака (+ 2 СИЛ + 2 БМ), 1к6+2 колющего урона

Дальние атаки:
- Метательное копьё (дис. 30/120 фт.): +4 атака (+ 2 СИЛ + 2 БМ), 1к6+2 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 4 = +2 БМ +2 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

Расовые особенности: горный дворф
● Увеличение характеристик: Телосложение + 2, Сила + 2
● Языки: Дворфийский, Общий
● Навыки:
● Черты:

Тёмное зрение. Привыкнув к жизни под землёй, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Дварфская устойчивость. Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда, и вы получаете сопротивление к урону ядом.

Дварфская боевая тренировка. Вы владеете боевым топором, ручным топором, лёгким и боевым молотами.

Владение инструментами. Вы владеете ремесленными инструментами на ваш выбор: инструменты кузнеца, пивовара или каменщика.

Знание камня. Если вы совершаете проверку Интеллекта (История), связанную с происхождением работы по камню, вы считаетесь владеющим навыком История, и добавляете к проверке удвоенный бонус мастерства вместо обычного.

Классовые умения и особенности: паладин [1 уровня]

● Владение:
– Доспехи: все виды доспехов, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: Мудрость и Харизма
● Навыки: Атлетика, Убеждение.
=====
Божественное чувство. Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех исчадий, небожителей и нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете тип (исчадие, небожитель, нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир Граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием «святилище».

Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования.

Наложение рук. Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха.
При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное ровню паладина, умноженному на 5.

Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе.

В качестве альтернативы, вы можете потрать 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием «Наложения рук», тратя хиты отдельно для каждого эффекта.

Это умение не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.


Особенности предыстории: Прислужник
● Навыки: Проницательность, Религия
● Владение:
● Языки: Два на выбор (драконий, орочий)
● Снаряжение: Священный символ (подаренный вам в момент принятия священного сана), молитвенник или молитвенный барабан, 5 палочек благовоний, облачение, комплект обычной одежды, поясной кошель с 15 зм
● Умение: Приют для верующих. Вы и ваши спутники можете рассчитывать на бесплатное лечение и уход в храмах, святынях и других подобных местах, посвящённых вашей вере. Вам придётся предоставить материальные компоненты для заклинаний, если таковые понадобятся. Те, кто разделяют вашу веру, могут обеспечить
вам (но только вам) скромное существование. У вас также могут быть связи с каким-то конкретным храмом, посвящённым вашему божеству или пантеону, в котором у вас есть жилая комната. Пока вы находитесь с этим храмом в хороших отношениях, находясь неподалёку от него, вы можете попросить у его служителей помощи, если
она не подвергнет их опасности.

Персонализация:
– Черта характера: «1 – Я никогда не перестану удивляться дождю. Почему вода капает сверху? 2 – Я не люблю бездельничать.»
– Идеал: Преданность. «Преданность богу и клану – то, к чему я всегда стремлюсь.»
– Привязанность: «Я пойду на всё, чтобы помочь своему клану.»
– Слабость: «Мне сложно принять чужие взгляды на жизнь, ведь собственные взгляды я считаю истинно-правильными.»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: нет
Ячейки магии: 1 ур. - 0 ячеек

Подготовленные заклинания:.
Инвентарь
ХП: 12/12 || КБ18 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (0/0)
Заговоры и подготовленные заклинания:

----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Боевой молот
- Щит
- Метательное копьё 5х
- Священный символ

[Надето]
- Комплект обычной одежды
- Поясной кошель с деньгами (150 см)
- Кольчуга

[Рюкзак]
- спальник
- столовый набор
- трутница
- 50-футовая пеньковая верёвка
- молитвенник
- 5 палочек благовоний
- облачение
- древняя эльфийская стрела

[Расходники в сумке]
- 10х Факел - 1х10 (10)
- Бурдюк с водой (2 литра)
- Рационы на 10 дней

Деньги: 150 см
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Томас

В игре

Автор:   Баззати
Раса:   Полуорк
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:16 [+3]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:14 [+2]
Харизма:10 [+0]
Внешность
Крупный темноволосый полуорк облачённый в потрёпанную кольчугу и несущий с собой большой круглый щит с неумелым изображением то ли кошки, то ли льва.

На поясе полуорка висит несколько топоров, а плащом ему служит медвежья шкура.
Характер
Томас старается держаться с окружающими максимально доброжелательно и, по возможности, вежливо, чтобы не поощрять стереотипы о полуорках, как о расе взявшее худшее от своих воинственных предков. По этой причине полуорк старается избегает конфликтов и даёт выход своему раздражению только на поле боя.
История
Томас родился в небольшой кочующем по границам человеческих владений клане орков от брака орка осевшего в одном из пограничных человеческих поселений и дочери фермера.

С детства Томас увлекали рассказы о героях, путешествиях и дальних землях и став достаточно взрослым он отправился в странствие, не имея другой цели, как просто посмотреть мир и познакомиться с новыми людьми и культурами.

Столкнувшись с предвзятым отношением со стороны некоторых представителей "цивилизованных" рас полуорк поставил себе новую цель - заслужить признание и добрую славу, ( лично для себя, не для всех полуорков ) и теперь прилагает все усилия к тому, чтобы этого добиться.
Навыки
Томас
Воин 1 ур. / Полуорк / нейтрально-добрый / солдат
----------------------------------

Возраст:
Божество: Красный рыцарь.
Языки: общий, Орский язык.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 195 см.
Вес: 110 кг.

Класс Брони: 16 = 16 + 0 ЛОВ
Очки Здоровья: 13 = 10 +3 ВЫН
Костей Здоровья: 1к10
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 бонус мастерства +2 МУД]
----------------------------------
СИЛ 16 (+3) [14 за 7 очков +2 орк]
ЛОВ 10 (0) [2 очка]
ВЫН 16 (+3) [15 за 9 очков +1 орк]
ИНТ 8 (-1) [0 очка]
МУД 14 (+2) [ 7 очков]
ХАР 10 ( 0) [2 очка]

Спасброски: Сила, Телосложение
СИЛ +5, ЛОВ 0, ВЫН +5, ИНТ -1 , МУД +2, ХАР 0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ + 2 БМ)

○ Акробатика: 0
○ Ловкость рук: 0
○ Скрытность: 0

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ )
○ История: -1 (-1 ИНТ )
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ )
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -ё (-1 ИНТ )

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
● Проницательность: +4 (+2 МУД + 2 БМ)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: + 4 (+2 МУД +2 БМ)
● Выживание: +4 (+2 МУД +2 БМ)

○ Обман: 0
● Запугивание: 2 (+2 БМ)
○ Выступление: 0
○ Убеждение: 0

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Боевой топор (Универсальное (1к10)): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к8+5 колющего урона ( +3 Сила + 2 Дуэлянт )

Дальние атаки:
- Ручной топор (Лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к6+3 рубящего урона

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Полуорк
● Увеличение характеристик: +2 Сила и +1 телосложение
● Языки: общий, орки.
● Навыки: Запугивание
● Тёмное зрение: 60ф
● Непоколебимая стойкость. Если ваши хиты опустились до нуля, но вы при этом не убиты, ваши хиты вместо этого опускаются до 1. Вы не можете использовать эту способность снова, пока не завершите длительный отдых.
● Свирепые атаки. + 1 кость к критическому урону

Классовые умения и особенности: воин [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Все доспехи, щиты
– Оружие: Простое оружие, воинское оружие
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила, Телосложение
● Навыки: Восприятие, Проницательность
=====
● Боевой стиль: дуэлянт
● Второе дыхание

Особенности предыстории: чужеземец
● Навыки: Атлетика, Выживание
● Инструмент: Игральные кости, Транспорт (сухопутный).
● Снаряжение: Знак отличия, трофей с убитого врага, колода карт, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм
● Умение: Воинское звание.
Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё еще признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением.

● Персонализация:
Черта характера: «У меня много воодушевляющих и предостерегающих рассказов из военного прошлого, подходящих практически к любой боевой ситуации. »
Идеал: Высшее благо. «Наш жребий — отдать свои жизни ради других. (Добрый)»
Привязанность:« Те, кто сражаются рядом со мной, достойны того, чтобы за них умереть..»
Слабость: «Ярость к врагам ослепляет меня и делает безрассудным»
----------------------------------

Инвентарь
Вещи на мне
кольчуга 16 АС
Боевой топор
Щит
два ручных топора
комплект обычной одежды
поясной кошель

Рюкзак
набор путешественника
Знак отличия
Трофей с убитого врага
Игральные кости

Расходники
10 факелов
10 рационов
Бурдюк для воды.
100 см

Бернард Алый

В игре

Автор:   voidman
Раса:   Тифлинг
Класс:   Колдун
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:8 [-1]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:13 [+1]
Мудрость:10 [+0]
Харизма:16 [+3]
Внешность
Высокий и стройный, рыжеволосый мужчина с хитрым, жёстким и немного порочным взглядом зелёных глаз. Волосы до плеч обычно убраны назад в хвост. Тонкие, точёные черты лица, такие, будто вышли из сна юной девы. Губы почти всегда усмехаются, а под ними - ряд острых зубов и раздвоенный чёрный язык, единственное, что выдаёт в нём тифлинга.
При улыбке рядом с незнакомцами никогда не размыкает губ, при разговоре тоже как будто их слегка поджимает. Впрочем, когда уверен, что ему ничего не будет - если рядом только те, кто его знает, или кого он собирается прикончить - улыбается во все свои пятьдесят шесть острых зубов и не стесняется демонстрировать язык.
Поверх брони носит сценический наряд, похожий на костюм шута, но в тёмных багровых тонах, будто напитанный кровью, с чёрно-синими акцентами.

Характер
Внешнее сибаритство и развязность - лишь маска. Под ней скрывается эгоистичная, завистливая и скрытная душа, бывшая целью несправедливости мира множество раз. Он легко сближается с другими и обожает быть в центре внимания, никого не подпуская к себе-настоящему, а тех, кто пытается залезть к нему в нутро без его ведома, он атакует, словесно ли, магически ли.
Многие вещи, которые делает, делает просто потому, что ему захотелось сделать что-то или он посчитал, что это будет красиво. Или смешно. Или приятно.
Над теми, кого считает врагами и противниками, любит издеваться, показывая, насколько он их превосходит, насколько он лучше и сильнее их. Интересно, что он иногда поступает так и с друзьями, которым завидует, только гораздо менее зло.
История
Мать - Астра Денерин, хористка в Храме Утренних Шпилей в Уотердипе, отца сама Астра едва знала, и он ушёл раньше, чем ребёнок родился.
С самого рождения стало понятно, что с сыном Астры что-то не так. Хотя бы раздваивающийся на конце язык, сначала едва-едва, но чем дальше, тем больше. Первые пять лет Астре говорили, что ребёнок проклят за её блуд. Ей было не важно - она любила его, он любил её в ответ. Она успокаивала его после кошмаров, когда во сне приходил "страшный чёрный человек с рогами", учила говорить так же, как остальные, несмотря на то, что это было непросто с раздвоенным языком, петь. Но, когда вместо обычного коренного зуба у Бернара прорезался заострённый звериный, стало понятно, что ребёнок не просто проклят, он запятнан демонической кровью.
Мать отдала его в бродячую труппу актёров, потому что альтернативой было отдать его церковникам для "очищения".
Так Бернард впервые познал предательство. В будущем, дал он себе зарок, что не подпустит к себе больше никого, чтобы не предали ещё раз. И Чёрный Человек во снах улыбался и кивал. Он всё ещё был страшным, но уже не настолько.
Он рос и учился в пути - видел много городов и деревень, пел перед многими людьми. И в каждом рукаве ему представлялся нож, в каждом сердце чернота. И тогда он научился эгоизму: все заботятся только о себе, если о себе не позаботишься ты, о тебе не позаботится никто. И Чёрный Человек во снах впервые заговорил: да, ты прав. Ты имеешь право быть счастливым, и неважно, по скольким головам придётся пройти. И Бернард перестал его бояться.
Исключение было лишь одно - названный брат-полуэльф. Он считал его примером, быть похожим на него, научиться у него всему, что он может, иметь то же, что и он. Мать и отца, которые не предадут и не оставят, например. Может, если он будет таким же, как этот мальчик, то добьётся такого же отношения и такой же любви, а если станет лучше - то и лучшего. Петь он уже и так умел, но вот игра на инструментах давалась гораздо хуже. И так было, пока его названный брат не ушёл - ему тогда было двенадцать.
Может, и стоило бы обрадоваться - теперь его приёмная семья была в полном его распоряжении, и вся их любовь должна была достаться ему... Но в приёмной матери он видел ту Астру, которая отдала его сюда, обещая, что всё будет хорошо. Ту, что предала его. И Чёрный Человек вторил ему во снах: она тоже отвернётся, она такая же. И Бернард верил.
И когда ему было шестнадцать, он тоже ушёл вслед за братом. Не так уж и хорошо умел играть на инструментах, но хорошо умел лгать и играть на людях. В конце концов, он в этом мире один. И только он мог позаботиться о себе.
Он путешествовал, пел, крутил романы, жил за счёт своих любовниц и любовников. Когда одежда уже на полу, его нечеловеческие черты уже не пугали, а интриговали партнёров. Бернард жил в удовольствие, не заботясь ни о ком, и уходя, когда пресыщался или при первых же попытках залезть к нему в душу. И Чёрный Человек говорил: да, ты всё делаешь правильно.
И однажды дорога свела спутников детства снова - в малоизвестной таверне на тракте между большими городами. Не сразу узнали друг друга - годы прошли, Бернард вырос в красивого высокого юношу, названный брат тоже - и взял себе новое имя, Винтер. Но в сладкое вино встречи щедро лился горький яд зависти: брат не только виртуозно играл, лучше, чем когда-то, он получил магический талант!
Больше всего на свете Бернард захотел превзойти его, чего бы это ни стоило, и с этой мыслью отошёл ко сну. Чёрный Человек уже ждал его за гранью, и этой ночью впервые назвал своё имя: Граз'Зт, Чёрный Принц Бездны, владыка гедонизма и порока. Тот, чья кровь текла в его отце. Его предок. А ещё предложил помочь, дать искусство и силу. Цена? Безделица. То, что и так ему принадлежит, и периодически небольшие услуги.
Бернард поначалу хотел отказаться, потому что что мешало предку-демону предать его так же, как и остальным? Владыка будто уловил это, рассмеялся и задал лишь один вопрос: а зачем?
И Бернард не смог придумать, что возразить. Владыка Бездны, если захочет, и так извлечёт свою выгоду, а тут он даже предлагает что-то взамен. И больше юноша не колебался.
Проснувшись до рассвета, он обнаружил в своей постели скрипку с иссиня-чёрным смычком, а ещё, когда он умывался, он увидел, что его язык стал чёрным и ещё больше напоминающим змеиный. Но что это перед новыми открывшимися силами, новыми знаниями, новыми умениями?
Теперь он был ровней своему брату. Или даже сильнее, лучше. И он решил пуститься в путь вместе с ним, чтобы это подтвердить, в первую очередь себе - что он силён, что он достоин. Что ему больше не нужно бояться, что его предадут. Пришло время опробовать новообретённые силы в чём-то действительно стоящем.
Навыки
Tiefling (Devil-Tongue) Warlock 1/Chaotic Neutral/Entertainer
---------------
Age: 21
Deity: Lliira (Graz'Zt secretly)
Languages: Common, Abyssal
Proficiency bonus: +2

Size: Medium
Speed: 30 ft
Height: 178 cm
Weight: 65 kg/144 lb

AC: 14
HP: 8(1d8)+2 = 10
Hit Dice: 1d8
Senses: Darkvision 60, passive perception 10

STR 8/-1 (0 pts)
DEX 14/+2 (7 pts)
CON 14/+2 (7 pts)
INT 12 + 1(Tiefling) = 13/+1(4 pts)
WIS 10/+0 (2 pts)
CHA 14 + 2(Tiefling) = 16/+3 (7 pts)

Saves:
STR -1, DEX +2, CON +2, WIS +2, INT +1, CHA +5
-​---------------------------------
SKILLS
[● — Proficiency, ○ — no proficiency, PB - proficiency bonus]
Strength
○ Athletics -1
Dexterity
● Acrobatics +4 (+2 PB)
○ Sleight of Hand +2
○ Stealth +2
Intelligence
● Arcana +3 (+2 PB)
○ History +1
○ Investigation +1
○ Nature +1
○ Religion +1
Wisdom
○ Animal Handling +0
○ Insight +0
○ Medicine +0
○ Perception +0
○ Survival +0
Charisma
● Deception +5 (+2 PB)
○ Intimidation +3
● Performance +5 (+2 PB)
○ Persuasion +3
-----
Proficiencies:
Armor: Light
Weapons: Simple
Tools and kits: Disguise Kit, Fiddle
-----
Attacks:
  • Light crossbow: +4, dmg 1d8+2 Piercing, Range 80/320, Ammunition, Loading, Two-Handed
  • Dagger: +4, dmg 1d4+2 Piercing, Finesse, Light, thrown (range 20/60)
  • Quarterstaff: +1, dmg 1d6-1 Bludgeoning, Versatile (1d8)
  • Magic +5, dmg and range varied

-----
TRAITS AND FEATURES
Racial - Tiefling (Devil-Tongue)
  • Darkvision
    Thanks to your infernal heritage, you have superior vision in dark and dim conditions. You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light, and in darkness as if it were dim light. You can’t discern color in darkness, only shades of gray.
  • Hellish Resistance
    You have resistance to fire damage.
  • Devil's Tongue
    You know the Vicious Mockery cantrip. Once you reach 3rd level, you can cast the Charm Person spell once as a 2nd-level spell. Once you reach 5th level, you can also cast the Enthrall spell once. You must finish a long rest to cast these spells again with this trait. Charisma is your spellcasting ability for these spells.
  • Languages
    You can speak, read, and write Common and Abyssal.

Background - Entertainer
Routines: Singer, Instrumentalist, Jester
  • Skill Proficiencies: Acrobatics, Performance
  • Tool Proficiencies: Disguise kit, one type of musical instrument
  • By Popular Demand
    You can always find a place to perform, usually in an inn or tavern but possibly with a circus, at a theater, or even in a noble's court. At such a place, you receive free lodging and food of a modest or comfortable standard (depending on the quality of the establishment), as long as you perform each night. In addition, your performance makes you something of a local figure. When strangers recognize you in a town where you have performed, they typically take a liking to you.

Personality
I get bitter if I'm not the center of attention.
Ideal: Creativity. The world is in need of new ideas and bold action. (Chaotic)
I want to be famous, whatever it takes.
I'm a sucker for a pretty face.

Class - Warlock (Fiend) 1
  • Otherworldly patron - Fiend
    You have made a pact with a fiend from the lower planes of existence, a being whose aims are evil, even if you strive against those aims. Such beings desire the corruption or destruction of all things, ultimately including you. Fiends powerful enough to forge a pact include demon lords such as Demogorgon, Orcus, Fraz'Urb-luu, and Baphomet; archdevils such as Asmodeus, Dispater, Mephistopheles, and Belial; pit fiends and balors that are especially mighty; and ultroloths and other lords of the yugoloths.
    • Extended spells list
    • Dark One's Blessing
      Starting at 1st level, when you reduce a hostile creature to 0 hit points, you gain temporary hit points equal to your Charisma modifier + your warlock level (minimum of 1).
  • Pact Magic
    Your arcane research and the magic bestowed on you by your patron have given you facility with spells.
    • Cantrips
      Two cantrips:
      Eldritch Blast

      Minor Illusion

      + Bonus Cantrip: Visious Mockery
    • Spells known: 2
      Burning Hands

      Hex
    • Spell Slots: 1 slot 1st level
    • Spell attack mod +5, Spell DC 13
Инвентарь
a light crossbow and 20 bolts
an arcane focus
scholar's pack
• a Backpack
• a book of lore
• a bottle of ink
• an Ink pen
• 10 sheets of Parchment
• a little bag of sand
• a small knife.
Leather armor
Dagger x2
Quarterstaff
Fiddle
Suit
Locket with someone's hair
15 gp

Винтер из Даггерфорда

В игре

Автор:   Bane
Раса:   Полуэльф
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:8 [-1]
Харизма:16 [+3]
Внешность


Молодой человек невысокого роста, стройный, не слишком мускулистый, но и дохляком не назовёшь. Эльфийские черты не слишком заметны, только если совсем уж пристально всматриваться. За внешностью следит, всегда чист и гладко выбрит, аккуратно подстрижен, надушен. По провинциальным меркам считается красавчиком и неизменно пользуется вниманием у представительниц прекрасного пола.

Даже дорожная одежда выглядит броско, ведь её функции выполняет артистический костюм для выступлений зелёного цвета, который немного поистрепался за долгие годы, но для путешествий ещё вполне годится. Поверх одежды носится куртка из плотной кожи и несколько заплат для особо чувствительных мест. На поясе носит ножны со старинным эльфийским узором, в которых покоится доставшаяся по наследству рапира. Неизменным спутником барда является его верная лютня, до которой только дотронься, и польётся музыка.
Характер
Любые тяготы жизни Винтер привык принимать с улыбкой. Порой может показаться, что ничего им не воспринимается серьёзно, но это совсем не так. Он артист, который уже много лет носит маску, под которой скрывает свои истинные чувства. Главная роль его жизни - самоуверенный, дерзкий и решительный человек, ничего не страшащийся и с лёгкостью бросающийся во все водовороты судьбы. На деле всё не так просто. Винтер достаточно умён, чтобы отличать оправданный риск от чистого самоубийства, а за находчивостью и фальшивым безрассудством обычно скрывается тонкий расчёт.

Винтеру очень тяжело быть одному, но среди людей он чувствует себя как рыба в воде. Бард умеет воздействовать на людей и пользуется этим умением при удобной возможности, но лишь во благо. Он легко заводит друзей, особенно среди тех, кто близок ему по духу – грезящих о подвигах, свободных сердцем, отважных искателей приключений.
История
Если доверить самому Винтеру рассказ о себе, то вы получите грандиозную историю о героях и злодеях, великой любви и страшном предательстве, о многих испытаниях, что выпали на долю славного барда, и о том, как блестяще он преодолевал все невзгоды. Попросите повторить ту же историю спустя пару недель, и услышите её совершенно по-новому. Таков уж Винтер, талантливый рассказчик с безудержной фантазией, настоящая жизнь которого давно уже смешалась с вымыслом. По крайней мере, он сам уже перестал замечать грань между ними.

На самом же деле родители не стали называть своего сына Винтером, а в городке Даггерфорд он впервые оказался на своё шестнадцатилетние. Вот ещё одна фантазия барда, что стала частью его биографии. А всё потому, что имя Винтер из Даггерфорда звучит куда лучше, чем скучное имя мальчишки, что родился на обочине дороги в дне пути от ближайшего города. Родителями его были артисты из бродячей труппы, даже не состоявшие в браке. Мать-эльфийка демонстрировала простенькие магические фокусы, отец был жонглёром и акробатом.

Всё своё детство Винтер провёл в путешествиях в составе труппы. Все артисты жили дружно, как одна большая семья. Воспитанием детей, в том числе и маленького полуэльфа, занимались многие, а потому нахватался он самых разных знаний и приобрёл разнообразные навыки, подготовившие его ко взрослой жизни. В представлениях мальчик участвовал с ранних лет, был гибким и ловким, поражал зрителей своими акробатическими приёмами, умел жонглировать разными предметами, неплохо пел, играл на разных инструментах, демонстрировал кое-какие магические приёмчики и, самое главное, умел покорять публику своими рассказами. Истории о героях прошлого, зачастую приукрашенные собственными сочинениями Винтера, всегда имели успех.

Но одно дело слушать и рассказывать о героях, а совсем другое быть героем. Взрослея, Винтер всё больше ощущал жажду чего-то большего, если не подвигов, то хотя бы приключений. И в один день, когда ему было пятнадцать, он труппу оставил и отправился по новой, ещё не известной дороге навстречу неизвестности. Реальность оказалась очень далёкой от мечты. Быстро стало понятно, что способностей молодого барда едва ли хватит для геройств. Первое же сражение с чудовищем едва не стоило Винтеру жизни, после чего он на долгие годы оставил рискованную жизнь и вернулся к знакомому ремеслу.

Судьбоносной стала встреча с Бернардом, другом из прошлого, почти братом. Тогда в детстве он был не слишком талантливым артистом, что боролся с Винтером за внимание старших и пытался соперничать с ним в исполнительском мастерстве. Теперь же к удивлению барда, его названный брат, став молодым мужчиной, обрёл немалые способности к музыке, а также магический талант. Настала уже очередь Винтера завидовать своему товарищу, но, имея добрую натуру, он вместо нового витка старого соперничества предложил объединить силы и ввязаться в какую-нибудь авантюру, о которой они вместе мечтали в детстве.

Объединившись с другими искателями приключений, Винтер и Бернард направились в долину Элсир на поиски сокровищ в давно забытой крепости.
Навыки
Винтер из Даггерфорда
Бард 1 ур. / полуэльф / хаотично-добрый / артист
----------------------------------
Возраст: 25 лет
Божество: Таймора, богиня удачи
Языки: общий, эльфийский, гоблинский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 175 см.
Вес: 66 кг.

Класс Брони: 14 = 11 кожаный доспех (лёгкий доспех) +3 ЛОВ
Очки Здоровья: 9 = 8 +1 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 9 [10 +2 бонус мастерства -1 МУД]
----------------------------------
СИЛ 10 (+0) [2 очка]
ЛОВ 16 (+3) [9 очков + 1 раса]
ВЫН 12 (+1) [4 очка]
ИНТ 14 (+2) [5 очков + 1 раса]
МУД 08 (-1) [0 очков]
ХАР 16 (+3) [7 очков + 2 раса]

Спасброски: ловкость и харизма
СИЛ +0, ЛОВ +5, ВЫН +1, ИНТ +2 , МУД -1, ХАР +5
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)

● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)

○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ)
● История: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
○ Анализ: +2 (+2 ИНТ)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

○ Уход за животными: -1 (-1 МУД)
○ Проницательность: -1 (-1 МУД)
○ Медицина: -1 (-1 МУД)
○ Внимательность: -1 (-1 МУД)
○ Выживание: -1 (-1 МУД)

● Обман: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
● Выступление: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
● Убеждение: +5 (+3 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: простое, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
Инструменты: музыкальный инструмент (лютня, барабан, виола, лира), набор грима
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Рапира (фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+3 колючего урона
- Кинжал (лёгкое, фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колючего урона

Дальние атаки:
- Кинжал (метательное 20/60): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колючего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: полуэльф
● Увеличение характеристик: +2 харизма, +1 ловкость, +1 интеллект
● Языки: общий, эльфийский + гоблинский
● Навыки: ловкость рук, скрытность
● Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
● Тёмное зрение. 60 футов.

Классовые умения и особенности: бард [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: лёгкие
– Оружие: простое, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
– Инструменты: музыкальные инструменты (лютня, барабан, виола)
● Спасброски: ловкость, харизма
● Навыки: история, обман, убеждение
=====
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: 4)
– Базовая характеристика заклинаний: харизма
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (музыкальный инструмент)
● Вдохновение барда: к6

Особенности предыстории: Артист
● Навыки: акробатика, выступление
● Владение:
– Инструменты: набор для грима, музыкальный инструмент (лира)
● Снаряжение: музыкальный инструмент (лира), подарок от поклонницы (любовное
письмо), костюм, поясной кошель с 15 зм
● Номера артиста: жонглёр, музыкант, рассказчик
● Умение: По многочисленным просьбам
Вы всегда можете найти место для выступления. Обычно это таверна или постоялый двор, но это может быть цирк, театр или даже двор знатного господина. В этом месте вы получаете бесплатный постой и еду по скромным или комфортным стандартам (в зависимости от качества заведения), если вы выступаете каждый вечер. Кроме того, ваши выступления делают вас местной знаменитостью. Когда посторонние узнают вас в городе, в котором вы давали представление, они, скорее всего, будут к вам относиться хорошо.
● Персонализация:
Черта характера: Я обожаю общаться с людьми. На новом месте я стараюсь заводить друзей, собирать местные истории и легенды. Мне всё интересно.
Идеал: Красота спасёт мир. Мои истории, моя музыка и мои геройства делают мир лучше.
Привязанность: Мой названный брат много для меня значит. Как и вся большая семья. А ещё я жить не могу без дороги, полной приключений. Скука смертельна для меня.
Слабость: Я не могу отказать тем, кто нуждается в моей помощи. Иначе какой из меня герой?
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Злая насмешка, Фокус
Известные заклинания 1 ур.: Героизм, Диссонирующий шёпот, Лечащее слово, Усыпление
Инвентарь
Опыт: 177/300

Хиты: 9/9
Вдохновение барда d6 0/3
Ячейки заклинаний: [1][1]

Оружие:

• рапира – 2 ф.
• кинжал – 1 ф.

Надето:
• кожаный доспех – 10 ф.
• костюм – 4 ф.
• поясной кошель – 1 ф.

Прочее:
• рюкзак – 5 ф.
• спальник – 7 ф.
• костюм (2) – 8 ф.
• свечи (5)
• рацион (5 дней) – 10 ф.
• бурдюк – 5 ф.
• набор для грима – 3 ф.
• лютня – 2 ф.
• лира – 2 ф.
• подарок от поклонницы

Деньги: 15 зм
Вес: 60/150 ф.

Каталина Фелт

Вне игры

Автор:   Aureola
Раса:   Кендер
Класс:   Плут
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:12 [+1]
Харизма:14 [+2]
Внешность
Маленькая, юркая, гибкая девчонка. Да, именно девчонка, ведь по ее внешности и не поворачивается язык на что-то иное. С виду, по человеческим меркам, лет 14-15 не больше.
Тонкая, звонкая, широко распахнутые раскосые глаза оттенка нежной весенней листвы (на самом деле меняются по настроению), пухлые губы, вздернутый носик, острый подбородок. Свои темно-русые волосы предпочитает плотно заплетать в колосок, чтобы ни одна косичка позади не торчала, но все же ее нежное личико с тонкими чертами украшает длинная челка. Несмотря на то, что любит разные блестяшки, на себе их не таскает никогда, ни единого украшения, кольца или браслета. Только удобная одежда и обувь, которая смягчает шаги.
Характер
Каталина обладает необычайной любопытностью, которая ведет ее к разным приключениям, однако далеко не всегда с хорошим концом. Обожает разные безделушки, камушки, блестяшки, стекляшки. Готова таким штукам радоваться как ребенок, искренне хлопая в ладоши и крепко обнимая взамен, если кто-то решит ее порадовать.
К сожалению кроме любознательности есть и маленький минус. Девушка клептоманка и чаще всего не замечает, как ее мешок или карманы пополняются совершенно разного рода штуками.
Девушка скорее добрая, однако может и покапризничать или вовсе — публично устроить капризы, проливая горькие слезы так, что на обидчика в итоге могут и пальцем показать.
Довольно легко соглашается со своими ошибками, может совершенно искренне раскаиваться в том, что кого-то обидела своим воровством.
История
Каталина Фелт — именно так представляется эта остроухая кендер. Истинное ли это имя — неизвестно никому. Да и спросить не у кого, так ли оно на самом деле, ведь мир велик, а она всего лишь мелкий представитель своей расы.

Буквально несколько лет назад, сидя на одном из высоких деревьев, маясь от безделья и рассматривая причудливую форму облаков, Каталина поняла, что тот образ жизни, который ведут оседлые кендеры, ей надоел. Она юна, хотя по меркам кендеров уже достигла своего совершеннолетия — двадцати лет, и поэтому, с чистой совестью и ярким желанием приключаться, девушка покинула свою родную пастушью деревню. Ей не было страшно выходить под звезды одной, она не испытывала грусти или страданий, расставаясь со своими близкими. Зачем? Ведь ее ждет огромный мир, полный тайн и чудес, впереди столько неизвестного, что не хватит и целой жизни разгадать их и изучить нечто новое. Как же ей хотелось поскорее окунуться в какое-то приключение, которое направит ее по пути судьбы.

Была ли это судьба, но путь у нее появился довольно скоро. Кто-то скажет, что это плохая компания, кто-то, что чудный и полезный опыт, однако Каталина познакомилась с представителями ловких рук, зорких глаз и пытливых умов. А уж разгадывать загадки — Фелт любила. А что, разве не та еще задачка — обезвредить какую-то ловушку или сообразить, как особенно ловко подрезать кошелек какого-то господина? Маленький от природы рост, проворные пальчики, юная сообразительность, веселый характер и невинная внешность — были отличным коктейлем для плута. Жаргонные словечки сами собой запоминались, Каталине очень нравилось их использовать, хотя она не раз получала подзатыльник от сотоварищей, когда использовала их не к месту или просто так.
Настал момент, когда подзатыльнкии получать надоело, Каталина без прощаний и с легким сердцем покинула своих учителей и вновь звезды освещали ее путь. А путь ее вел-вел и привел к чудным пещерам. Ну, кому-то они покажутся страшными, но разве Фелт это остановило? Конечно нет, к тому же внутри было столько интересного, столько яркого... Особенно воооон те алмазы в глазах какой-то статуи. Ну зачем ей два, можно же и одним поделиться. Красивенько, блестященько, волшееебненько! Каталина действительно приготовилась ковырнуть глаз-алмаз, как немедленно повисла в воздухе. Начинааается. Каждый, кому не лень, умеет так сделать с кендером. Так между прочим нечестно!
— Дядь, дядь, ну отпусти...
Тяжёлое кряхтение и не потому что тяжело.
- Ну отпусти, я не специально ..
- Сколько раз тебе...
- Повторять. Знаю, знаю...— все ещё висит в воздухе и подпирает щеку маленьким кулачком.
— Воровать вот так — это плохо. — Продолжает объяснять терпеливо. — Воровать у своих плохо вдвойне.
Тяжёлый стон и в руках дворфа повисло расслабленное тело.
— Ты нас сейчас чуть не угробила. Этот алмаз отвечает за разрушение пещеры. Один скрытый механизм...— все так же терпеливо, но голос воистину скрипящая дверь.

Да, жизнь ее снова свела с этим невыносимым и вечно сварливым дворфом. И только попробуй сказать гном. Ух! Сразу такоооое начнется! Эта встреча в пещере стала решающей. Именно тогда Фендер Горунн решил взять шефство над маленькой клептоманкой и позвал ее в приключение. А первое знакомство и встреча случились задолго до этих алмазов и только им двоим известно, что же случилось на самом деле.
Навыки
Каталина Фелт
Плут 1 ур. /кендер / хаотично-нейтральный / шарлатан
-​---------------------------------
Возраст: 21 год
Божество:
Языки: общий, кендерский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
-​---------------------------------
Размер: Небольшой. Рост 115, вес 25кг
Скорость ходьбы: 30 футов / 6 клеток

Класс Брони: 14 = 11 Кожаная броня (легкий доспех) + 3 (ЛОВ)
Очки Здоровья: 10 = 8 + 2 (ВЫН)
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность
-​---------------------------------
СИЛ 10 (+0)
ЛОВ 16 (+3)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 12 (+0)
МУД 12 (+1)
ХАР 14 (+2)

Спасброски: Ловкость, Интеллект
СИЛ +0, ЛОВ +5, ВЫН +1, ИНТ +2 , МУД +0, ХАР +0
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +3 (+1 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
● История: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
● Религия: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
● Проницательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
● Внимательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +3 (+3 МУД)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Легкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи, кинжалы
Инструменты: Воровские инструменты
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч (дубинка, лёгкое): +3 атака (+1 СИЛ +2 БМ), 1к4+1 дробящего урона

Дальние атаки:
- Легкий лук (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к8+2 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 11 = 8 + 2 БМ + 1 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 3 = +2 БМ +1 МУД
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые способности: кендер
Смелость: Вы обладаете преимуществом на Испытания, которые вы совершаете для избегания или завершения состояния Испуган на себе.
Насмешка:

Туз в рукаве:


Классовые умения и особенности: плут [1 уровня]
  • Компетентность
  • Скрытая атака
  • Воровской жаргон

● Владение:
– Доспехи: все виды доспехов, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: Ловкость, Интеллект
● Навыки: Ловкость рук, обман, скрытность, убеждение

Инвентарь
  • Короткий меч
  • Короткий лук
  • Колчан с 20 стрелами
  • Колчан с 17 стрелами
  • Кинжал
  • Набор исследователя
    подземелий
  • Кожаная броня, два кинжала, воровские инструменты
Нет ни одного персонажа мастера.