Действия

- Обсуждение
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3751)
- Общий (17805)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41695)
- Котёл идей (4368)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20443)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4386)
- Новости проекта (14690)
- Неролевые игры (11855)

[InHuman] Divine Love | Партия


Данвас Дрен

В игре

Автор:   DanvasDren
Раса:   Темный эльф
Класс:   Авантюрист из другого мира
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
СИЛ:7 [+2]
ЛОВ:8 [+4]
ВНС:6 [+1]
ВСП:6 [+1]
ИНТ:5 [+0]
ХАР:5 [+0]
УДЧ:5 [+0]
Внешность
Данвас выглядит как типичный темный эльф двадцати двух лет от роду - серая кожа, красные глаза, говорит с легкой, приятной грубостью в голосе. Одет в чёрные штаны и рубаху по последней данмерской моде, поверх которой надет тёмный кожаный доспех с одним костяным наплечником с символом "луны-и-звезды" и капюшоном с парой заплат. Спортивное телосложение и рост чуть выше среднего(1м 77см), прямое, ровное, молодое лицо, иссиня-чёрные волосы, носит короткий ирокез заканчивающийся тонкой плетеной косичкой. Имеет три серьги серьги в левом ухе, над которым имеется шрам от электрического ожога.



Характер
Данвас по характеру - вежливый, уравновешенный и справедливый, может быть саркастичен. Ценит друзей, всегда готов к новым знакомствам и авантюрам, полон жизни. Не равнодушен к шуткам, выпивке и развлечениям в тавернах, обожает заигрывать с интересными на его взгляд девушками, с которыми всегда очень обходителен. Любит коллекционировать ценные и не очень вещи добытые в приключениях.
История
Родился Данвас на своей исконной родине, в Морровинде - государстве мира Тамриэль. В детстве был беспризорником. Бывший член одной банды, до её распада занимавшейся воровством и контрабандой, после же - авантюрист и искатель приключений и член дома Хлаалу. Во время одного из приключений вместе со своим хорошим другом - Утером Громобоем, он во второй раз попал в даэдрические планы. А именно, исследуя некие руины где обитали культисты Мерунеса Дагона. Один из низших даэдра пожелал устроить Данвасу "вечные муки" но из-за пошедшего не так заклинания, данмер оказался в ночном пригороде Меридиана. Теперь же Данвас после восстановления сил и возможно новых авантюр, намерен вернуться обратно в свой мир.
Навыки
Копейщик: +2 к атакам и +3 урона с копьём и связанным действиям
Удар скального наездника: х2 к урону основной атаки, пробитие 10 брони, кд 3, необходима инициатива
Боец ножа: +2 к атакам и +3 урона с ножом и связанным действиям
Выпад с сюрпризом: х2 к урону основной атаки, пробитие 5 брони, кд 3, необходим противник рядом

Плут (классовое): +2 к карманным кражам, +2 к взлому замков, +2 к силе убеждения

Темноэльфийская кровь: урон от огня сокращается на 50%
Самогонщик: +2 к способности создать алкоголь хорошего качества
Инвентарь

ХП: 30/30
МП: 25/25
Защита: 0/3
ОД: 4


ОРУЖИЕ:

Копьё воина дроу(2)
Надёжное копьё со стальным наконечником, украшенное красной тесьмой на племенной манер
урон d6, 2 ОД, СИЛ 5, отталкивание 10, кровотечение 20


БРОНЯ:

Синяя бандана (0)
Повязка на голову из куска ткани. Испачкано засохшей кровью

Чёрная арафатка (0)
С такой легко выглядеть как пустынный разбойник

Плащ с капюшоном (1)
Защищает от дождя и любопытных взглядов
защ 1
Кожаный жилет с костяным наплечником (2)
Плотная, прошитая кожа с элементами брони из кости
защ 2

СУМКА: (02/12)

Отмычки х 3 (0)
Набор щупов и крючков для взлома замков

Волшебная карта Меридиана (0)
Всегда покажет владельцу, где он находится, в пределах столицы Империи

Билет ценителя пива (0)
Может быть обменен на бесплатное пиво в любой дворфийской пивоварне

Два золотых слитка (2)
Золотые слитки найденные в дворфийской солстаритовой шахте

Кошелёк х 1зм (0)
Внутри обычно бывают деньги

Утер Громобой

В игре

Автор:   Sumrakow
Раса:   Человек
Класс:   Воин-следопыт из другого мира.
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
СИЛ:7 [+2]
ЛОВ:8 [+4]
ВНС:7 [+2]
ВСП:5 [+0]
ИНТ:5 [+0]
ХАР:5 [+0]
УДЧ:6 [+1]
Внешность
Блондинистый нордлинг с длинными волосами, примерно до начала лопаток, завязанных в конский хвост, на взгляд около 25 лет. Лицо украшает борода с промежутком на правой щеке - виной тому шрам. Глаза отличаются особенностью: токсично-зелёные глаза с кошачьими зрачками. Ростом около 187 сантиметров, телосложение выдаёт воина: мускулистое тело, однако лишённое особенного фанатизма в погоне за мускулами. На правой руке Утера располагается странная татуировка — роза, которая иногда сверкает магическим светом. Может, это и игра воображения. Так или иначе, Утер скрывает её под одеждой, и знает о ней всего пара человек.
Облачён в длинный меховой и кожаный доспех, поддетый на кольчугу, латами на плечах и локтях. На шее красуется прямоугольный амулет с медвежьей головой и исписанный северными рунами.
За спиной закреплён двуручный меч, сзади на поясе висит мелкий нож, на груди закреплен бандольер с разными зельями. Через плечо перекинута сумка, в которой нордлинг частенько роется.
Характер
Старается следовать высшим нравственным ценностям: справедливость, благородность, добродетельность. Для Утера важна помощь людям и их защита. Так как Инквизиция работает под прикрытием, особо об этом не распространяется, представляется обычным рыцарем или охотником на чудовищ. Разумен и серьёзен, но порой может идти на рискованные поступки. Разговорчив и явно любит юмор: частенько шутит, или, по крайней мере, пытается. Старается действовать в одиночку из-за потери двух лучших друзей в бою во время молодости. Боится смерти, но видит в ней некий покой и освобождение от ответственности, возложенной на него, что выливается в умалишённые поступки на поле боя, но, тем не менее, очень яростные. Склонен к задумчивости, это подкрепляется собеседником в голове: порой может минутами смотреть в одну точку, ведя диалог с Люканом, размышляя о чём либо. Верит в Девять божеств, хоть и считает, что они не всегда приходят жителям его мира на помощь. Порой ленив.
История
Утер был сиротой и рос под надзором воинов Крепости, тренировавших его в боевых искусствах с малых лет практически до совершеннолетия. Ступив на путь, практически сразу потерял двух лучших друзей, с которыми рос с малых лет. Из-за этого стал склонен к одиночеству: практически всю свою жизнь путешествовал один, пока погоня за убийцами друзей не привела его на остров Вварденфел: там близко познакомился с Данвасом, с которым дружит и по сей день, частенько вытаскивая его из разного рода передряг.
Закалён в боях: Утер долгое время провёл в битвах как с людьми, так и с чудовищами. Бой для него - серьёзное событие, но лишённое страха: слишком долго пребывал в них, чтобы бояться.
В поисках мести примкнул к Инквизиции, дослужившись до высокого ранга офицера и получив в своё распоряжение целый отряд инквизиторов, которыми очень дорожил. Подкрепил множество уже имеющихся знаний о разных существах и нечисти: вампирах и прочем.
По ходу своей жизни был поражён проклятием Хирсина: Бога, покровительствующего охоте. Хирсин проклял его за убийство собственных порождений: вервольфов, сыграв с ним злую шутку: божество оставило татуировку в виде Розы: с намёком на добродетельность Инквизитора, а в его душу была насильно вселена сущность одного из самых верных охотников бога: Люкана. Это вылилось в то, что Люкан, при сильном гневе нордлинга, завладевал телом и превращал инквизитора в вервольфа, получая полную власть над Утером на короткий период времени. Со временем Утер свыкся с этим проклятием и начал называть Люкана своей тёмной стороной. Они нашли общий язык и стали действовать вместе — сочетая неконтролируемую ярость вервольфа и праведность рыцаря, тьму в душе Люкана и свет в помыслах Утера. Сообща норд и Люкан даже нашли свой стиль боя.
Спустя долгое время Утер и Люкан пришли к взаимному согласию. Они слишком много знали о друг друге, и прекрасно понимали, что если Хирсин однажны разорвёт их связь, они не смогут дальше нормально существовать. Это и подтолкнуло Люкана на предательство. Люкан смог закрепиться в Утере и разорвать связь с Хирсином, после чего они стали действовать во имя своих целей. Люкан смог высвобождаться в необходимых случаях, а Утера перестала терзать постоянная природа Хирсина. Роза никуда не пропала, и она осталась как напоминание о былом проклятии и нынешнем Даре.
Используя дар, Утер направил его на благое, как он считает, дело.
Навыки
Опытный ландскнехт: +3 ко всем атакам и +4 к урону с помощью двуручных мечей.
Авангард: х2 урона от основной атаки, пробитие 10 брони, необходима инициатива, КД в 3 хода.
Блок: все нечётные атаки в ближнем бою похожего на вас противника не наносят урон, если это возможно
Один за всех: 1 ОД, в ближнем бою можно принять на себя любую атаку противника по соратнику, если он находится рядом.

Воин (классовое): +1 ко всем атакам в ближнем бою, уклонению и связанным действиям

Нордмарская кровь: ВНС + 1
Внушающий: +2 к внушению
Инвентарь

ХП: 35/35
МП: 25/25


ОРУЖИЕ:

Двуручный меч (3)
Большое, длинное и увесистое орудие убийства всего и вся
урон 2d6, 3 ОД, СИЛ 7, отсечение 14, 18, кровотечение 20

БРОНЯ:

Перевязь для зелий
Помогает держать снадобье или глоток любимого пойла под рукой
Любые 3 зелья, приготовленные заранее, могут быть использованы в бою без траты ОД

Укреплённая долгая кольчуга (4)
Отличный доспех с дополнительной защитой и шикарным воротником
защ 5

Чёрный нордский кафтан (1)
Незамысловатый синий узор придаёт этому одеянию благородный вид

Серебряное кольцо (0)
На печатке изображён меч, воткнутый в горящий глаз

Стёганые штаны (1)
Лучше с ними без доспехов, чем с доспехами без них
защ 1

СУМКА (0/12):

Зелье стойкости х 2 (2)
Склянка с концентрированным отваром, на вкус как самогон
Временно снимает все эффекты снижения СИЛ, ВНС и ЛОВ, 1 ОД

Один золотой слиток (1)
Его вес приятно оттягивает сумку

Кошелёк х 8 см
Обычно сюда кладут деньги

Ева Сильвер

В игре

Автор:   Yuka
Раса:   Человек
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
СИЛ:3 [-2]
ЛОВ:9 [+6]
ВНС:4 [-1]
ВСП:7 [+2]
ИНТ:5 [+0]
ХАР:8 [+4]
УДЧ:7 [+2]
Внешность
Характер
Веселая, добродушная девушка 19ти лет. Наверное, Еву можно было бы назвать даже доброй, если не брать того факта, что она нагло отрицает частную собственность, если ей нравится какой-то предмет, или если ей этот самый самый предмет поручили украсть. Ненавидит убивать, и не очень любит коллег-убийц, которые делят с ней ночные закоулки и крыши, но терпит их, поскольку иначе не выходит.

В дневное же время, это милая, вполне добродетельная девушка, которая легко отсыпает нищим мелочь, хорошо ладит с соседями по съемному жилью, и даже имеет несколько товарищей, вне своего профессионального круга общения, правда из низших слоев общества, с которыми ходит иногда выпить легкого пива в недорогую таверну. Впрочем, даже в своем дневном воплощении, склонна к авантюрам и к риску, правда во внерабочеее время старается ограничивать этот риск социально приемлимыми вариантами.

Помимо этого, умеет обслуживать себя, и неплохо шьет, что помогает сохранять свою легенду о том, что на самом деле она занимается ремонтом, пошивом и восстановлением штор, а так же хорошо готовит.
История
Ева родилась в довольно обеспеченной семье, которая жила рядом с морем, и занималась всем, что касалось рыбацких лодок - постройкой оных, и ремонтом. Так что от безденежья девочка не страдала, и могла себе позволить хорошие игрушки и прочие блага, которые могли позволить себе обеспеченные деревенские жители. Однако, дух авантюризма довольно рано вселился в Еву, чему немало способствовали многочисленные наемники, которые бродили по стране, и вместо того, чтобы дальше жить в своей родной деревне и возиться с лодками, рыбой, и прочим, что обычно бывает в рыбацкой деревне, она отправилась в столицу. Там девушка быстро присоединилась к темным личностям из числа воров, и стала промышлять более опасным, но более прибыльным и более интересным делом - кражами. Впрочем, поскольку воровка очень не любит убивать - девушка считает, что если она начнет, хотя бы из необходимости, убивать, то начнет погружаться на дно, в моральном плане, то этим и ограничивается её профессиональная деятельность. В остальное время, когда она не занята своими ночными похождениями, Ева сидит в съемной конурке, которая впрочем вполне её устраивает, да гуляет по городу, поскольку несмотря на сносные заработки, тратить сверх меры воровка не хочет. Хотя бы, чтобы не привлекать внимание к странным доходам, поскольку всем, кто интересуется, на что Ева живет, она отвечает, что подрабатывает ремонтом штор.
Навыки
Боец ножа: +2 к атакам и +2 к урону с ножом и связанным действиям
Выпад с сюрпризом: х2 урона от основной атаки, пробивает 5 брони, необходим противник рядом, кд 3 хода

Вор (классовое): +2 к карманным кражам, +2 к взлому замков, +2 к скрытному перемещению

Вестелийская кровь: +1 ХАР
Грация: +2 ко всем ловким манёврам и акробатике
Кулинар: +2 к способности готовить быстро, вкусно и качественно
Портной: +2 к способности работать с тканью и различной материей
Инвентарь

ХП: 20/20
МП: 25/25


Монетка Дирекс




БАНК:
х 46 зм

Гвидон Вогн

В игре

Автор:   DanvasDren
Раса:   Человек
Класс:   Колдун
Мировоззрение:   Принципиальный злой
СИЛ:5 [+0]
ЛОВ:6 [+1]
ВНС:6 [+1]
ВСП:5 [+0]
ИНТ:9 [+6]
ХАР:6 [+1]
УДЧ:5 [+0]
Внешность
Блед­но­ва­тый муж­чи­на лет трид­ца­ти чуть выше сред­не­го роста, с прон­зи­тель­ны­ми си­ни­ми гла­за­ми и пря­мым за­ост­рён­ным, жи­ли­стым лицом на ко­то­ром про­би­ва­ет­ся лёг­кая се­ро­ва­тая ще­ти­на, нос че­ло­ве­ка пря­мой с лёг­кой крюч­ко­ва­то­стью на кон­чи­ке. Го­ло­ву вен­ча­ют длин­ные ухо­жен­ные во­ло­сы пе­пель­но­го, почти бе­ло­го цвета. Одет Гви­дон в чер­ное, плот­ное паль­то c жел­то­ва­ты­ми эле­мен­та­ми на во­рот­ни­ке, под верх­ней одеж­дой скры­ва­ет­ся по­все­днев­ная ру­баш­ка в офи­ци­аль­ном стиле тёмно-​синего цвета и чёр­ный за­стёг­ну­тый жилет. На ногах муж­чи­ны на­де­ты чер­ные штаны и тща­тель­но на­чи­щен­ные вы­со­кие са­по­ги из тём­ной кожи. На руках кол­ду­на на­де­ты две ко­жа­ные пер­чат­ки левая из ко­то­рых без паль­цев, а пра­вая имеет при­спо­соб­ле­ния для вве­де­ния куда либо зелий и пре­па­ра­тов, за­ня­тия ал­хи­ми­ей и раз­лич­ных опы­тов с ней, имеет ме­тал­ли­че­скую за­щи­ту на кон­чи­ках паль­цев. Из рук муж­чи­на не вы­пус­ка­ет вер­ную ла­ки­ро­ван­ную трость из чёр­но­го де­ре­ва ко­то­рая слу­жит ему вме­сто вол­шеб­но­го по­со­ха или жезла, трость укра­шен­а бле­стя­щим белым ме­тал­лом и зе­ле­но­ва­тым круг­лым, слег­ка све­тя­щим­ся на­бал­даш­ни­ком.
Характер
По ха­рак­те­ру Гви­дон - до­воль­но до­тош­ный, хо­ро­шо об­ра­зо­ван­ный, вос­пи­тан­ный, тща­тель­но сле­дя­щий за внеш­ним видом и чи­сто­той своей одеж­ды, ин­тел­ли­гент­ный муж­чи­на жаж­ду­щий зна­ний о ма­ги­че­ских и ал­хи­ми­че­ских ис­кус­ствах, при чём для него аб­со­лют­но неваж­но за­прет­ные они или нет, также он не гну­ша­ет­ся их при­ме­нять. В го­ло­се Гви­до­на слыш­ны учи­тель­ские нотки и лёг­кая над­мен­ность. Любит в нуж­ный мо­мент сост­рить и ис­поль­зо­вать сар­ка­стич­ный тон. Не от­ка­зы­ва­ет­ся от при­ят­ной бе­се­ды, сов­мест­ных на­уч­ных изыс­ка­ний и жен­ской ком­па­нии.
История
   Ро­дил­ся Гви­дон в Ис­т­ву­де в до­воль­но обес­пе­чен­ной семье, маль­чик рос и об­на­ру­жил в себе лю­бовь к чте­нию, а когда у него нашли за­дат­ки вол­шеб­ни­ка - он был отдан в ака­де­мию для по­лу­че­ния пол­но­цен­но­го об­ра­зо­ва­ния. В учёбе юноша про­яв­лял рве­ние и все­гда хотел узнать боль­ше. Когда же Гви­дон за­кон­чил ака­де­мию, то решил там остать­ся и стать пре­по­да­ва­те­лем.
   Учи­те­лем муж­чи­на был стро­гим и тре­бо­ва­тель­ным, но долж­ным об­ра­зом по­ощ­ря­ю­щим за успе­хи. Гви­дон на­став­лял своих уче­ни­ков от­но­сить­ся к магии с ува­же­ни­ем и долж­ной осто­рож­но­стью, стре­мить­ся к зна­ни­ям как он сам, тща­тель­но изу­чать тео­рию и при­ме­нять по­лу­чен­ные зна­ния на прак­ти­ке. Не вы­дер­жав по­треб­но­сти в новых зна­ни­ях муж­чи­на увлёк­ся за­прет­ны­ми ис­кус­ства­ми ко­то­рые изу­чал тай­ком. В ско­ром вре­ме­ни Гви­дон начал не на шутку опа­сать­ся что изу­че­ние тём­ных и за­прет­ных зна­ний непо­сред­ствен­но в сте­нах ака­де­мии не без­опас­но и до­воль­но рис­ко­ван­но, по­это­му муж­чи­на решил оста­вить пре­по­да­ва­ние и от­пра­вить­ся в пу­те­ше­ствие на по­ис­ки новых зна­ний. Ища место где он спо­кой­но смо­жет за­ни­мать­ся сво­и­ми изыс­ка­ни­я­ми в об­ла­сти за­прет­ной магии, за­пи­сы­вать свои труды и про­во­дить опыты, Гви­дон раз­уз­нал про тер­ри­то­рии между Ис­т­ву­дом и Са­ут­фел­лом - Эдо и го­ро­де Хи­ро­са­ке, на ко­то­рые кол­дун и об­ра­тил свой взор, решив из­брать ме­стом сво­е­го при­бы­ва­ния.
Навыки
Маг (классовое): макс. МП удвоен

Иствудская кровь: СИЛ +1
Ал­хи­мик: +2 к спо­соб­но­сти со­здать зелье хо­ро­ше­го ка­че­ства

Те­ле­ки­нез:
Можно мед­лен­но пе­ре­ме­щать лёг­кий, неболь­шой пред­мет в поле ви­ди­мо­сти. Тре­бу­ет­ся кон­цен­тра­ция.
2 ОД, 5 МП, РД - 1 ИНТ/1 м.

Мас­ка­рад:
При­да­ёт магу про­пор­ци­о­наль­ный облик дру­го­го че­ло­ве­ка, ко­то­ро­го он в со­сто­я­нии де­таль­но вспом­нить и пред­ста­вить. Тре­бу­ет­ся кон­цен­тра­ция.
4 ОД, 10 МП, РВ - 1 ИНТ/1 ч.

Кости боли:
Со­зда­ёт в руке мага сна­ряд из ми­сти­че­ских ко­стей, спо­соб­ный раз­ры­вать плоть врага уда­ром на рас­сто­я­нии
d5, 3 ОД, 3 МП, замедление 16, 18, 20

Чёр­ная сле­по­та:
Под­вер­га­ет цель ма­ги­че­ско­му ослеп­ле­нию, силь­но сни­жая его зри­тель­ное вос­при­я­тие.
4 ОД, 10 МП, на 3 хода
Инвентарь

ХП: 30/30
МП: 80/80


ОРУЖИЕ:

Трость (1)
Красивая деревянная трость с резным набалдашником. Собственность Вогна.
d4, 2 ОД

СУМКА (5/12):

Зелье лечения (1)
Бутылёк с мутно-красным отваром и сильным запахом трав. Исцеляет тело.
Восстанавливает по 5 ХП следующие 3 хода

Зелье маны (1)
Бутылёк с синевато-мутной настойкой и сильным запахом трав. Бодрит дух.
Восстанавливает по 5 МП следующие 3 хода

Походный набор алхимика (2)
Позволяет создавать простейшие составы. Не заменит полноценную лабораторию

Гримуар мистика (1)
Кладезь таинственных знаний и понятное лишь немногим пособие к творению чудес дивных и устрашающих. Происхождение неизвестно. Принадлежит Вогну.

Кошелёк (0)
Внутри обычно бывают деньги
10 см

Райла

В игре

Автор:   WRex
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Нейтральный
СИЛ:9 [+6]
ЛОВ:6 [+1]
ВНС:7 [+2]
ВСП:6 [+1]
ИНТ:5 [+0]
ХАР:5 [+0]
УДЧ:5 [+0]
Внешность
  Не очень высокая девушка со светлой кожей, темными волосами и янтарными глазами. Имеет крепкое телосложение которое выдаёт бывалого воина, однако её нельзя назвать сильно мускулистой. Плечи немного уже таза, рельефная спина и живот. Небольшая грудь. Крепкие бедра и упругие ягодицы. На теле присутствуют шрамы. Обычно ходит в кожаной куртке под которую одевает майку (не помню названия средневековой одежды типо майки, но не поддоспешник) или свитер в зависимости от погоды. Штаны обшитые кожей и сапоги. Не любит платья, но иногда не против юбки. Любит ходить в расстёгнутой куртке. (если нет дождя или сильного ветра) предпочитает прохладу. И не сильно любит жару.
Характер
  Сама по себе Райла спокойная и весёлая. Не сильно много разговаривает, но спокойно может знакомится с людьми. Однако теряет интерес и желание общаться с теми кто ей противен. Не любит людей что просит милостыню, заядлых пьянчуг (хотя сама не против выпить) и (я хз как их назвать. Что-то типа аналог циган. Что ходят обманывают и попрошайничают) Но может дать монетку если вежливо попросить. Самое главное её не злить и провоцировать. Ведь в противном случае она "вспыхивает" быстрей чем сухой хворост от искры в ветреный день. Иногда у её бывает свирепый настрой когда есть огромное желание сразится. Хоть Райла и не знает причину такого настроя она научилась бороться с ним чтоб не пугать своих друзей. Однако друзей у её не много. И часто они находятся далеко от её потому что она много путешествует.
История
  "Родилась в горах" обычно это можно услышать от Райлы если спросить откуда она родом. Райла не помнит своих родителей. Её нашли на горных дорогах возле разрушенного каравана под перевернутой повозкой. Вокруг было много убитых, но кто напал было не понятно. По её одежде было понятно что она с горной деревни, но что за деревня никто так и не узнал. Но бросать Райлу не стали и приютили у бабушки что держала импровизированный приют. Она одарила её любовью и заботой как и других несчастных детей. Всего в домике у бабушки было 5 детей: Райла, три мальчика и одна девочка (я не буду на них останавливаться). Она хорошо ладила с ними, но обычно сидела немного в стороне. Иногда её спрашивали о событиях с караваном, но в ответ было лишь молчание. От бабушки она научилась готовить. А также ремеслу травничества. Временами она дралась с другими детьми. Иногда чтоб защитить кого-то, иногда потому что её обидели, а иногда просто так. Возможно её жизнь была бы спокойной. Если бы деревню не разрушили. Сбежав с выжившими, они пошли в ближайший городок. Зайдя по дороге в местечко на ночлег. Райла сильно переживала за друзей и бабушку что бежали другим путём. Однако они встретились на подходе к городку. Осев в нем Райла нашла ещё друзей и обнаружила для себя новый интерес в виде фехтования. Будучи очень быстрой и ловкой от природы она делала большие успехи в битвах на палках. Однако хорошие деньки долго не длились. Через год как они пришли в городок, на его напали. В тот день было убито слишком много людей. В тот день Райла не бежала, она стала сражаться. В тот день её окутала пелена ярости и жестокости. После сражения от городка осталось пару целых домов, остальные или горели или сгорели. Райла была опустошенной, но глубоков внутри её был покой. Райла так и не узнало что случилось с бабушкой и её друзьями. Однако она была уверенна что они живы. С мыслями что ей не место там и она приносит несчастья она ушла. Через пару дней она прибилась к отряду наемников что шли выполнять задание по убийству монстров и бандитов. Её взяли потому что она хорошо готовила и могла помочь лекарю. За несколько лет проведённых с наемниками она повидала разные места. Хорошо обучилась фехтованию и даже скопила некоторую сумму. Её уважали как хорошего соратника и умелого бойца. Не понимали как она может быть общительной и в тоже время замкнутой. И боялись в гневе. Но время идёт и Райла решила что пора ей двигаться своей дорогой. Попрощавшись с товарищами она отправилась в своё путешествие.
  Райлы быстрая, ловкая и гибкая. Амбидекстр. Хорошо работает с кинжалом, длинным мечем и полуторным мечем. Особое удовольствие доставляют поединки на полуторных мечах (типо спорта без убийств). Умеет стрелять из лука, но максимум для охоты. Для боевого лучника ей далеко. Не владеет магией. Хороший травник.
Навыки
Опытный мечник: +3 к атакам и +3 урона с мечом и связанным действиям
Авангард: х2 урона от основной атаки, пробитие 10 брони, необходима инициатива, кд 3 хода
Контратака: стойка, при которой все нечётные атаки противника в ближнем бою приводят к получению им минимального урона от экипированного оружия, если это возможно. 1 ОД
Парирование: стойка, при которой все успешные нечётные атаки похожего на вас противника с оружием ближнего боя блокируются и приводят к получению им минимального урона от экипированного оружия героя, если это возможно. 1 ОД
Один за всех: 1 ОД, в ближнем бою можно принять на себя любую атаку противника по соратнику, если он находится рядом.

Охотник (классовое): +2 к выслеживанию животных и существ, +2 к созданию и обнаружению ловушек, +2 к маскировке на местности

Нордмарская кровь: +1 ВНС
Травник: +2 к способности создать лекарство из трав хорошего качества
Инвентарь

ХП: 35/35
МП: 25/25


ОРУЖИЕ:

Полуторный меч (3)
В меру длинный, в меру тяжёлый, почти универсальный клинок
Атака + 3, урон d8+7 (d10 если используется двумя руками), 3 ОД, отсечение 18 20, кровотечение 15

Кинжал (1)
Когда быть просто ножом недостаточно
урон d4, 2 ОД, ЛОВ 5, кровотечение 16

БРОНЯ:

Кожаная куртка с капюшоном (1)
Плотная, прошитая кожа с капюшоном
защ 2

Шерстяной свитер (0)
Тёплый, как любовь связавшей его бабули

Белая майка (0)
Немного ткани, чтобы прикрыть самое важное

Кожаные штаны (1)
Гибкая, прошитая кожа, которая ничего не натирает
защ 1

Сапоги (1)
Хорошая обувь
защ 1

СУМКА (5/12):

Точильный камень (1)
Абразивный брусок для приведения лезвий в порядок

Ткань (1) (кончилась?)
Отрез чистой, беленой ткани, пригодной для шитья и перевязок

Огниво (0)
Когда нужно разжечь огонь безо всяких фокусов

Записная книжка (0)
Каждый может выразить свои мысли на этих страницах

Топорик (2)
Куда лучше раскалывает поленца, чем чужие головы, но всё же
d4, 2 ОД, СИЛ 4

Котелок (1)
Может быть использован как шлем, но это значит, что дела совсем плохи

Нож скорняка (0)
Хорошо срезает шкуры, но только с мёртвых

Мешочек целебных трав (кончились)
Шуршит внутри и приятно пахнет

Фляга с водой (0)
Как бурдюк, только компактнее

Кошелёк х 4 зм, х 5 см (0)
Внутри обычно бывают деньги

Хацуне Мико

В игре

Автор:   WRex
Раса:   Некоэ
Класс:   Другой
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
СИЛ:7 [+2]
ЛОВ:6 [+1]
ВНС:6 [+1]
ВСП:5 [+0]
ИНТ:7 [+2]
ХАР:7 [+2]
УДЧ:5 [+0]
Внешность
  Невысокая девушка с темными волосами, янтарными глазами, небольшим носом и средними ушами, что может раскрывать чтоб лучше слышать тихие звуки, во рту есть клыки. Тело Мико хорошо физически развито, у неё сильные руки и ноги, хорошо развиты плечи, мускулистый живот, средняя грудь и упругие ягодицы.
Характер
  Мико мастер меча и способный маг из Хиросаки, достаточно спокойная, умеет быть хладнокровной в стрессовых ситуациях, её непросто вывести из себя. Неко достаточно прямолинейная и иногда может казаться грубой, но всё же девушка достаточно дружелюбная, не редко бывает милой. Уверенна в себе, из-за чего может без проблем говорить на разные темы, даже если они достаточно пикантные или жестокие. Хоть её расположение добиться не просто, но после всех усилий у вас появиться очень верный и надёжный друг. В сексуальном плане не имеет предпочтений по полу, может без проблем флиртовать как с мужчинами, так и с женщинами, хотя дальше романтических отношений и секса, не редко с использованием магии, дела не заходят, если ей предложить продолжить отношения и стать парой, то она мягко откажет, но не будет против остаться друзьями, на данном этапе жизни она не ищет постоянных отношений, но не отрицает что они появятся в будущем. Имеет небольшое увлечение, схожее с проказами, которое заключается в задирании юбок девушкам при помощи своей магии и любовании их ягодицами и нижнем бельём, обычно делает это не открыто, но если её раскроют то не убегает, стойко принимает как пощёчину, так и злостные высказывание, после чего извиняется. Однако девушки рискуют попасть под ауру обольщения Мико, и оказаться даже в постели с ней.
  Особую любовь испытывает к чаю, очень хорошо в нём разбирается, курительной трубке, тренировкам по фехтованию и плаванью, любо купании в горячей воде.
  Главное не путайте её имя.
История
  Мико дочь служительницы храма и самурая. Родилась и выросла в Хиросаке, и там живёт по сей день. С ранних лет она была очень активной, и не редко помогала родителям, в основном матери с работой в храме. Хоть девочку не сильно привлекала служба в армии и храме, Мико очень уважала своих родителей и их работу, поэтому не злилась когда те пробовали привить что-то от себя, хотя не редко проявляла детское бунтарство, но не сильно. В конце концов родители поняли что ребёнок не станет такой как они, но вовсе не отчаялись, а стали развивать её таланты. Благодаря матери Мико смогла раскрыть свою чувствительность к магии, а благодаря отцу смогла развить себя физически и духовно. Девушка стремилась получить все знания что ей давали родители, и высоко ценила их, но всё же они не могли совмещать работу и воспитание дочери без потерь, поэтому она нашли старого мастера, что согласился обучать Мико. Сенсей Эйро, очень мудрый, сильный и добродушный человек, уже не молодого возраста, он обучал Мика как в магии, так и в навыках владения меча. Так время шло, Мико становилась сильнее и умнее, но всё так же могла заниматься какими-то своими делами что приносили ей удовольствие. К примеру мелкие поручения в детстве связанные с нитями и вышиванием, принесло неко увлечение искусством шибари, а любовь к чаю помог вывести на новый уровень мастер Эйро.
  Мико совсем не похожа на своих родителей, но сочетает в себе всё самое лучшее что они дали ей. Разум матери и стойкость отца, она сочетает со своим оптимизмом, и нескончаемой энергией. Хоть иногда эта энергия может привести её в очень странные ситуации.
Навыки
Воитель Эдо: +3 ко всем атакам и +4 к урону с катанами.

Воин (классовое): +1 ко всем атакам в ближнем бою, уклонению и связанным действиям

Зверолюдская кровь: УДЧ +1.

Шибари:
+2 к способности работать с различными верёвками и их изготовлением.

Знаток чая:
+ 2 к способности заварить хороший чай.

Заклинание
Мановение ветра:
Создаёт сильный порыв ветра из указанной точки, способный сбить с ног.
1 ОД, 3 МП, РД - 2+2 ИНТ/м., отталкивание 14, 18, 20.

Зарница:
Поражает коротким разрядом молний из рук мага, способный оглушить урон 2d5.
1 ОД, 5 МП, РД - 2+2 ИНТ/м., оглушение 14, 18, 20.

Дыхание зимы:
Создаёт поток леденящей влаги из указанной точки, способной тушить огонь и замедлять 2d5.
1 ОД, 5 МП, РД - 2+2 ИНТ/м., отталкивание 14, 18, 20.

Снаряжение
Катана
Традиционный меч воинов Эдо
Урон d6+6 (навык и сила), 2 ОД (1 ОД сила), кровотечение 15.

Кимоно

Курительная трубка
Табак
Кошель: 25 серебряных монет
Чай
Швейный набор
Инвентарь
ХП:: 30/30
МП: 35/35
Защита: 11 (1 воин)
ОД: 3

Действия:
Катана: +4 к атаке, 1d6+6 урона, ОД1, кровотечение 15.

Мановение ветра:
1 ОД, 3 МП, РД - 4 м., отталкивание 14, 18, 20.

Зарница:
Урон: 2d5, 1 ОД, 5 МП, РД - 4 м., оглушение 14, 18, 20.

Дыхание зимы:
Урон: 2d5, 1 ОД, 5 МП, РД - 4 м., отталкивание 14, 18, 20.

Деньги: 25 серебряных монет.

Мария-Имреза Рудольф Грейскалл

В игре

Автор:   Xardas12
Раса:   Человек
Класс:   Благородная мистик-некромант
Мировоззрение:   Принципиальный злой
СИЛ:5 [+0]
ЛОВ:6 [+1]
ВНС:5 [+0]
ВСП:5 [+0]
ИНТ:10 [+8]
ХАР:6 [+1]
УДЧ:5 [+0]
Внешность


Рост: 215 сантиметров
Вес: 80 килограмм
Возраст: 32 года
Цвет кожи: бледно-белый
Цвет глаз: бледно-болотный
Цвет волос: чёрный


  Высокая готичная леди, одетая в чёрное строгое платье, расшитое узорами, сигилами и кружевами чёрным же цветом. Руки закрыты кожаными перчатками по локоть, на голове чёрная шляпа с чёрной вуалью. Её красивое лицо обладает резкими чертами, минимальный макияж заключается в тенях для век и немного тёмной помады, чтобы тёмные губы стали почти чёрными. Кожа бледная, натуральная, молочного оттенка. Волосы чёрные, причёска каре слегка растрёпана, но выглядит всё равно привлекательно. На правой руке расположился фамильный перстень - серебряный с рубиновым камнем. За пояс засунута резная костяная палочка. Обута девушка в высокие чёрные сапоги, теряющиеся под платьем, с широким низким каблуком.
  Обычно лицо Марии не выражает ничего, каменное лицо которое видят простолюдины и большая часть родни. Только на людях, в высшем и достойном её внимания обществе она показывает слабую улыбку.
Характер
Мария девушка скрытная, мрачная, холодная, даже высокомерная, с толикой тщеславия.
Обожает черный цвет, меланхоличную музыку всех видов и тишину. Во всех сферах жизни, на её вкус, должна быть эстетика, даже если она касается такой вещи как смерть.

💀🌹«Смерть жестока, но она не обязана быть безобразной..»🌹💀
История
  В самый разгар Войны Всего Света были сотни возможностей чтобы получить славу, богатство, признание... Отец Марии был одним из тех, кто смог воспользоваться этим. За военные заслуги и благодаря выгодному браку, в прошлом мелкий дворянин Рудольф Мюллер, стал бароном Грейскаллом. Женившись на дочке своего ратного товарища, барона, чтобы закрепить отношения, он со своей женой отошёл от советской жизни, предпочтя домашний уют в отдельных владениях.
И совсем скоро на свет явились, по очереди, четыре милые дочери. И пусть Рудольф хотел хотя бы одного сына, простые взгляды на жизнь, ещё не испорченные высшим светом, позволили ему начать воспитывать дочерей так как ему того хотелось.
Старшая, Фредерика, была самой напористой и активной, пошла по стопам главы семьи, выбрав офицерскую карьеру. Вторая, Бьянка, имела талант к пению, и в будущем стала известней певицей. Третья, Матильда, была самой обычной девушкой и просто жила жизнью дворянки. А младшая, четвёртая... Стала виновницей этой истории.

Если первые три были своего рода послушные дети, то Мария была тем самым непутёвым дитём - немалую роль в этом послужил её "дар" к мистицизму... Пока старшие сестры наслаждались жизнью обычных девушек, младшая обучалась использовать свои способности, живя при этом в жгучем страхе перед Инквизицией. И пусть организации давно нет, бродячие бывшие инквизиторы не дремлют.

Осложнялось всё тем, что Мария росла амбициозной и умной не по годам, она рвалась к знаниям как мотылек на огонь и была непоседой. Уже в свои 15 лет она смогла на отлично знала основы мистицизма, была образована и начитана – могла свободно говорить и писать на четырех языках, знала много естественных наук, пусть и на невысоком уровне. Имела навыки этикета, риторики... И рвалась наружу, за пределы родового замка.
Но глава семейства не пускал. Шли годы, и он всё больше ограничивал Марию, в то время как другие сёстры радовались жизни и уже во всю вливались в светскую жизнь. Всё таки он изменился со временем отец... Не смог справиться под давлением аристократического общества.

  И вот так, год за годом, возможности Марии упразднялись, несмотря на прямые и косвенны попытки повлиять на Грейскалла-старшего, а отношения с ним портились, да и самой Марии это не добавляло радости. Занятие чисто "женскими" делами не приносили девушке удовольствия, ставили рамки глупой домохозяйки.. Если вообще ей могли доверить что-то кроме фортепьяно или книги – это вгоняло в депрессию.
К счастью Грейскалл-младшая смогла найти лазейки в этой непроглядной рутине - под предлогом поиска жениха, а отец именно этого и хотел, Мария вырвалась в столицу, чтобы посещать балы, званые вечера, клубы и прочее, прочее, что мог ей предоставить высший свет столицы. Ловкий язык, внушительные внешние данные, щепотка мистики и она смогла найти себе единомышленниц, с которыми можно было бы обсуждать что-то большее чем новое платье десятой за месяц фаворитки императора в Империи. Нет, в своём закрытом кругу, куда не пускали даже личных слуг и телохранителей, которых сердобольные отцы приставляют к своим дочерям, юные девушки могли обсуждать всё. Политика, магия, бизнес? Чёрт возьми да, и даже больше - плести интриги.
Навыки
Мистик: уменьшает стоимость заклинаний мистицизма на 1 МП

Маг (классовое): максимальный запас маны увеличен на 100%, чувство магии в непосредственной близости

ЗАКЛИНАНИЯ:

Мистический свет:
Создаёт в руке голубое свечение, способное осветить небольшую комнату. Рассеивает мистическую тень. Может быть закреплён где-либо и сфокусирован в луч. Светит в течение часа. Слабеет при удалении от мага.
1 ОД, 3 МП, РД - 1 ИНТ/1 м.

Телекинез:
Можно медленно перемещать лёгкий, небольшой предмет в поле видимости. Требуется концентрация.
1 ОД, 3 МП, РД - 1 ИНТ/1 м.

Огненный всполох:
Обдаёт противника клубом огня с раскалёнными частицами из рук мага.
3d3, 1 ОД, 3 МП, РД - 2 ИНТ/м., поджог 15, 17, 19

Обнаружение жизни:
Позволяет относительно точно обнаружить живые существа поблизости, даже если те скрыты от глаз и находятся за препятствием. Требуется концентрация.
1 ОД, 3 МП, РД - 1 ИНТ/1 м.

Ледяной щит:
Создаёт магический заслон изо льда на земле, поглощающий 3d3 входящего урона.
1 ОД, 6 МП

Лоскутница:
Наносит обширную кровоточащую рану, срывая с цели фрагмент кожи размером с ладонь мага.
3d3, 1 ОД, 3 МП, РД - 2 ИНТ/м., кровотечение 11, 13, 15, 17, 19

Морок:
Создаёт у цели определённое внутреннее чувство, ощущение присутствия чего-то или кого-то. Требуется концентрация.
1 ОД, 3 МП, РД - 1 ИНТ/м.

Пожинание души:
Забирает душу и жизненные силы существа, превращая его в нежить. Наполняет ковчег некроманта. Не может быть прерван целью. Требуется концентрация. Требуется ковчег некроманта.
3d3 (преобразуется в мп ковчега), 6 ОД

Призыв нежити:
Поднимает труп по воле некроманта и заставляет сражаться на его стороне, в следующем ходу. Требуется ковчег некроманта.
2 ОД, (50% макс ХП трупа) МК
Инвентарь

ХП: 25/25
МП: 100/100
МК: 30/—
ОД: 3


ОРУЖИЕ:



БРОНЯ:

Шляпа с вуалью (0)
Подчёркивает скромность и загадочность наряду с аристократичностью

Ковчег (кулон) (0)
Средоточие магической силы некроманта, но с виду как обычное украшение

Готическое платье: (0)
Тёмное и красивое, благородное и угрожающее, под стать убеждённой вдове... или вдоводелице

Дамская сумочка (0)
Модный аксессуар, подходит к наряду

Фамильный перстень (0)
На кольце изображён герб семьи Грейскалл

СУМКА: (6/10)

Кошелёк х 620 зм (6)
Обычно сюда кладут деньги

Тарра Димрит

В игре

Автор:   Yuka
Раса:   Темный эльф
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
СИЛ:5 [+0]
ЛОВ:8 [+4]
ВНС:7 [+2]
ВСП:8 [+4]
ИНТ:5 [+0]
ХАР:5 [+0]
УДЧ:5 [+0]
Внешность

Характер
Тарра росла любопытной девочкой, живо интересующейся миром вокруг и стремящейся изучить всех животных и все растения вокруг. Она начала ходить с матерью на охоту как только смогла носить лук и стрелять из него, и впитывала все, что могла передать ей Зестра, опытный следопыт. Именно от матери она также переняла другое свойство - терпение там, где это требуется, а также знание о том, что не стоит дергать за свисающие сверху полосатые ветки, не убедившись сперва, что эта ветка не является хвостом хищной кошки. Другим свойством, которое передалось Тарре из-за жизни в замкнутом поселении, где все знают друг друга, была некоторая боязнь чужаков, а так же не слишком большое умение общаться с незнакомцами.

Таким образом, к 20ти годам Тарра изучила очень многое, что могли передать ей старшие следопыты и другие дроу, но при этом желание узнать мир не только не угасло, но и выросло. Малого мирка вокруг родного дома девушке явно было мало, и она все там изучила, так что ей не терпелось отправиться дальше, чтобы посмотреть, что же скрыто за дальними деревьями. И хотя это означало покинуть на некоторое время место, где Тарра выросла и родилась, пересилить свою жажду изучения мира дроу никак не могла.
История
Тарра родилась в изолированном поселении дроу в Топазе. Кто был ее отцом, девушка не знает, как и многие другие темные эльфы, а вот матерью была Зестра, следопыт племени. Именно она занималась воспитанием Тарры и ее сестры, Шасины. И если Тарра предпочла пути магии более приземленный путь, и больше уделяла времени тренировкам с луком, и в меньшей степени с оружием ближнего боя, то ее сестра пошла по пути магии. Другим отличием между сестрами стало то, что Тарра предпочитала исследовать новые земли, путешествуя все дальше и дальше от своего дома, беря лишь свой лук и охотничий нож, в то время как ее сестра предпочитала углубляться в тайны мироздания и больше сидела в поселении, изучая магию. И если вначале вначале Тарра исследовала мир в сопровождении магии, учась охотиться и выживать в лесах Топаза, то в определенный момент она начала ходить уже сама, используя эти навыки. В конце концов, она стала довольно опытным охотником, и наизусть знала всё, что окружало деревню, но в душе юная дроу желала большего, и ее мечтой было отправиться дальше, в далекие земли, чтобы узнать, что еще скрывает окружающий ее мир.
Навыки
Опытный лучник: +2 к атакам и +2 урона с луком и связанным действиям
Боец ножа: +2 к атакам и +2 урона с ножом и связанным действиям
Контратака: стойка, при которой все нечётные атаки противника в ближнем бою приводят к получению им минимального урона от экипированного оружия, если это возможно. 1 ОД

Темноэльфийская кровь: урон от огня сокращается на 50%

Охотник (классовое): +2 к выслеживанию животных и существ, +2 к созданию и обнаружению ловушек, +2 к маскировке на местности


МАГИЯ:

Мистический свет:
Создаёт в руке голубое свечение, способное осветить небольшую комнату. Рассеивает мистическую тень. Может быть закреплён где-либо и сфокусирован в луч. Светит в течение часа. Слабеет при удалении от мага.
1 ОД, 3 МП, РД - 1 ИНТ/1 м.

Теневой покров:
Создаёт область с завесой мистической тьмы по периметру на несколько минут.
4 ОД, 8 МП, РД - 1 ИНТ/м.

Истинное зрение:
Позволяет увидеть то, что скрыто мороком или иллюзией или прочитать зашифрованное послание.
4 ОД, 15 МП, проверка ИНТ
Инвентарь
ОРУЖИЕ:

Охотничий лук дроу (2)
Умело сделан и украшен, пригоден для охоты на небольшую дичь, включая двуногую
1д6, 2 ОД

Самодельный нож дроу (1)
Обычный походный нож, но выглядит очень угрожающе
1д4, 2 ОД

Костяная стрела 10 штук
Деревянная стрела с костяным наконечником
урон -1
БРОНЯ:

Охотничья разгрузка (1)
Связка ремней, анатомически оплетающая тело. Полоски кожи и заклёпки дают некоторую защиту
1 защ

Просто колчан (1)
Элементарное приспособление для переноски стрел

СУМКА: (0 / 14)

Лео

Персонаж мертв
Автор:   Raiga
Раса:   Человек
Класс:   Герой
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
СИЛ:8 [+4]
ЛОВ:8 [+4]
ВНС:8 [+4]
ВСП:4 [-1]
ИНТ:4 [-1]
ХАР:8 [+4]
УДЧ:1 [-4]
Внешность
Характер
Решительный и похотливый.
История
Неудачник, получивший новый шанс.
Навыки
Навыки средневекового фехтования и стрельбы из лука.
Отлично готовит.
Играет на лютне и мандолине, немного умеет играть на флейте.
Инвентарь

Рейна

Персонаж мертв

Автор:   lonebeast
Раса:   Человек
Класс:   Охотница на монстров
Мировоззрение:   Нейтральный
СИЛ:8 [+4]
ЛОВ:9 [+6]
ВНС:10 [+8]
ВСП:4 [-1]
ИНТ:4 [-1]
ХАР:3 [-2]
УДЧ:1 [-4]
Внешность
С первого взгляда не слишком выделяющаяся из толпы девушка, разве что предпочитающая мужскую одежду (лёгкую, свободную, с минимумом застёжек, от которой можно довольно быстро избавиться... одежду Рейне нередко приходится менять, когда монстры разрывают её - одежду, ясное дело, не Рейн - в клочья, так что любимой одежды у Рейны не имеется). Но со второго взгляда вы заметите бесцветные волосы, а с третьего - жёлтые глаза и несколько шрамов на симпатичном, но холодном и малоподвижном лице и, разглядев и несколько кинжалов, спрятанных под одеждой, окончательно распознаете в Рейне тренированную убийцу.

Характер
Рейна кажется окружающим безэмоциональной - она не демонстрирует эмоций, когда её оскорбляют, когда она убивает, и даже может сохранять почти каменное лицо, занимаясь сексом (пусть даже её тело в эти моменты выдаёт-таки наличие страсти). На самом деле, охотница на монстров отнюдь не чужда человеческих эмоций, и сердце у неё на правильном месте, но она старается не показывать своих чувств людям.
История
Родители Рейны были убиты монстрами, когда ей было семь лет, а саму её, как это нередко бывает, её односельчане отдали в качестве оплаты за убийство тех же самых монстров странствующей охотнице на чудовищ по имени Гервин. Та предпочла бы оплату деньгами, но отвезла девочку в крепость охотниц, где Рейна должна была стать одной из них. Несколько лет спустя, успешно пережив все смертельно опасные испытания, выдержав все изнуряющие тренировки, превращающие девушек в машины убийства, Рейна стала одной из охотниц. Пусть это произошло не по её воле, но юная Рейна нашла свой новый дом, свою новую семью среди охотниц - Гервин и другие старшие охотницы заменили ей родителей, а младшие охотницы стали ей сёстрами... и любовницами - комплексов на этот счёт у охотниц не было. Одна из её сверстниц, Ивонна, даже стала ей оч-чень близка. Но затем обучение Рейны закончилось, и ей предстояло доказать, что она усвоила уроки наставниц и готова стать настоящей охотницей...
...И всё пошло не так уж хорошо - во время одной из своих охот Рейна была взята в плен и изнасилована племенем ящеролюдов. И она воспользовалась этим, чтобы затем их убить, но ей ПОНРАВИЛОСЬ. Но она знала, что другими охотницами это не одобряется... но ведь если она будет использовать секс для охоты на монстров, это будет и удобно, и приятно, верно? Верно?
Навыки
Боевая подготовка - обучение в школе охотниц включало в себя бой с короткими клинками, бой без оружия, использование импровизированного оружия, ну и общую физическую подготовку.
Алхимия и травничество - в своём ремесле охотницы на монстров используют различные зелья и эликсиры, изготавливаемые из лесных трав... или частей тел убитых чудовищ.
Навыки следопыта - выживание, маскировка в дикой местности, чтение следов и прочее, без чего охотнику нельзя.
Знание монстров, их типов, повадок, слабостей и способностей.
Изменённая физиология - благодаря "обработке" алхимическими эликсирами охотницы практически невосприимчивы к болезням, устойчивы к ядам, их регенерация лучше обычной человеческой (а слизистые оболочки более эластичны), и так далее... с побочным эффектом в виде бесплодия.
Низшая магия - охотницы владеют некоторым набором слабых заклинаний.

Алхимические рецепты:

Заклинания (3/бой):
Инвентарь
Парные длинные кинжалы: из серебра и холодного железа
Несколько метательных ножей
Лёгкий арбалет с запасом стрел
Походное снаряжение, включая походный котелок для приготовления зелий
Две смены походной одежды - одна на себе, вторая, в скатанном виде, в рюкзаке

Каттер Кэтчер

Персонаж мертв

Автор:   GeneralD
Раса:   Вульпес
Класс:   Детектив
Мировоззрение:   Нейтральный
СИЛ:4 [-1]
ЛОВ:4 [-1]
ВНС:4 [-1]
ВСП:4 [-1]
ИНТ:4 [-1]
ХАР:4 [-1]
УДЧ:1 [-4]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Маариб-Николь

Персонаж мертв

Автор:   Ambrosia
Раса:   Нэкоэ
Класс:   Изобретатель
Мировоззрение:   Нейтральный
СИЛ:4 [-1]
ЛОВ:8 [+4]
ВНС:4 [-1]
ВСП:4 [-1]
ИНТ:8 [+4]
ХАР:5 [+0]
УДЧ:7 [+2]
Внешность

Рост: 167
Возраст: 23
Характер
  Горящее делом создания и модификации всяческих вещиц хвостатое чудо. Взращённая на ремесле, Маариб стремится к хорошим результатам своих работ и с невероятной энергичностью ищет все возможности для создания и тестирования работы чего-то, что пришло её в голову. Правда, девушка, стремясь к своей цели, обычно упускает множество других вещей, что порой приводит её к неловким ситуациям.

  Несмотря на свой дело, Маариб никогда не хотела прославится, её больше заботит сам предмет как итог работы. Ей важна оценка итогов её труда, нежели её самой как мастера.

  Как говорилось ранее, хвостатая весьма рассеянна в делах что не касаются её ремесленных порывов, но что ещё не уходит из её взора так это всякие магические штуки. Изобретательница считает, что в магии сокрыты гигантские возможности.
История
  Маариб появилась на свет в империи от молодой, красивой и харизматичной особы по имени Муна. Кто отец? Не ясно, а если бы и было, то значения это уж точно не имеет, ведь Муна зарабатывала проводя ночи с теми у кого водятся хорошие деньги. Говоря честно, мать Маариб была из тех кто метит в самую высь и не заботится о пути. Шантаж, интриги, подкуп и даже убийства, всё шло для достижения цели: прийти в аристократию.

  Как только котёнок Маариб начала проявлять хоть сколько-то малую самостоятельность, Муна отдала её самой себе, лишь оставляя дома воду с едой, дабы ребёнок не помер от голода. А когда дочке исполнилось 5, то Муна пропала на совсем. Куда? Неясно. Спасением стали различные ремесленники, чьи мастерские были расположены относительно недалеко от места проживания девочки. Узнав о произошедшем, они подкармливали заходившую на постоянной основе гостью и позволяли смотреть на процесс их работы, попутно делясь мудростями из своей жизни.

  Когда Маариб подросла, то начала навязываться в ученики к её фаворитам, одни даже под долгими уговорами не соглашались, другие же позволили девочке всячески помогать. В скором времени зверолюдку подпустили к самостоятельной работе над простыми задачами, попутно один из мастеров выдал ей более подходящее под эти места имя, Николь. Так и прошло детство котёнка, весь день работа у одного из принявших её в ученицы мастеров и выслушивание их учений, а по наступлению темноты возвращение домой.

  Юность пришла к девочке когда жизнь уже наладилась. Навыки потихоньку развивались, а слухи о юной мастерице расходились среди мастеров, а её учителя выдавали ей уже довольно сложные задачи, отчего кошечке пришлось учиться совмещать работу над несколькими проектами одновременно. Так же в этом периоде, в свободное время, девочка интересовалась городской жизнью и мироустройством, прикарманивая на время книги у торговцев и возвращая, когда все заинтересовавшие текста были прочитаны или близился момент раскрытия поступка любительницы бесплатной литературы. Естественно порой ей за это прилетало, то от самих торговцев, то от учителей, а порой даже от стражи. Но поскольку кроме книги, что возвращалась на место, ничего не пропадало, то наказание было не строгим. Подобный интерес позволил встретить Николь торговца по имени Клаус, который как узнал о том, кем является воровка, решил наладить длительные отношения и не стал ругать за порывы к просветлению, а наоборот, позволил приходить к нему в лавку и спокойно читать интересующие девочку книги, что пусть и не освободило зверолюдку от нужды в воровстве для временного пользования книг, но значительно уменьшило количество случаев в год.

  Совершеннолетие объявилось с новостью что один из мастеров которые помогли девочке выжить, скончался и в следствии освободил свою мастерскую. Сложив два плюс два, Николь побежала договариваться с родственниками того мастера, дабы выкупить мастерскую. Ради нового рабочего места и начала своего собственного пути, девочке пришлось отдать почти все накопленные средства и то что получилось выторговать за ныне бывший дом вместе с расположенной в нём мебелью. Помочь с стартом карьеры вызвались уже известный нам торговец Клаус, а так же плотник Ян и ювелир Сильвио, что занимались обучением Маариб-Николь. Пока учителя помогали отдавая ненужные инструменты и давая советы, Клаус выдал немного средств деньгами в долг, а заодно предложил работать на него. План торговца прост, он получает заказ на что-то, передаёт его мастерице, та создаёт вещицу по заказу и отдаёт её торговцу, а после он возвращается с деньгами, оставляя в кармане небольшой процент за свои услуги. Подобное вполне устраивало изобретательницу, так что она согласилась.

  Жизнь шла своим чередом, Маариб мастерила различные механические устройства на продажу и выплатив долг, потихоньку обогащала свою мастерскую. Днём работала, когда заказов было не много, создавала всякие штуки для себя, а по вечерам выходных приходила в трактир дабы послушать различные слухи или найти кого-то кому понадобятся услуги ремесленника.
Навыки
Семь раз отмерь
В мастерской, имея достаточно времени и материалов, можно ремонтировать, создавать и улучшать простое снаряжение с повышенными шансами на успех и пониженными шансами что-то сломать (и пострадать в процессе)
Инвентарь
ХП: 20

Оружие:
Маленькая булава (атк d8+5, СИЛ 5)

Одежда и аксесуары:
тёмно-серая сорочка с коротким рукавом; булая тканева куртка длинной чуть ниже пояса с V образным вырезом сзади для хвоста; светлые серые штаны; рабочий фартук с карманом; сандали.

Мэри Велионес Третья

Вне игры

Автор:   stepara748
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
СИЛ:3 [-2]
ЛОВ:8 [+4]
ВНС:4 [-1]
ВСП:8 [+4]
ИНТ:4 [-1]
ХАР:9 [+6]
УДЧ:1 [-4]
Внешность
  У Мэри короткие каштановые волосы. Две пряди волос обрамляют ее лицо с челкой, которая образует форму буквы «М». У нее зеленые глаза и шляпа коричневого цвета с желтым пером, торчащим сбоку.
Девушка не высокая, со слегка худощавым телосложением и небольшой но красивой округлой грудью. Но ее округлая и сочная попка хорошо контрастирует, со скромным девичьим телом.
Мэри всегда ходит с довольно большим рюкзаком, в белом платьем с воротником, вытянутым вверх, длиной чуть ниже колен и желтыми лентами, завязанными вокруг коротких пышных рукавов.


Характер
Мэри - жизнерадостная, сообразительная девушка, которая ищет приключений и открывает для себя все виды путешествий. Она готова рискнуть многим, путешествую в одиночку, как для получения опыта работы в качестве торговца, чтобы найти лучшие сделки из возможных, так и ради самой себя. В целом, девушка является торговцем до самых кончиков и старается заработать как можно больше на самых дорогостоющих товарах.
История
«Я Мэри, и я - торговец. У меня есть запасы на полках магазина моих родителей в моем родном, сонном, приморском поселке. И все же, я часто смотрю на море, желая, чего-​то большего». Что находится за горизонтом? «Я думала, что никогда не узнаю ответ. Затем, однажды, до меня дошел слух о новом свете ...»

  Мэри - дочь двух торговцев, которые построили торговый магазин в Прибрежных землях. Ну и сколько она себя знала, помогала родителям в торговле, пока сама не взялась эту профессию. И в целом, она прямо загорелась этой идеей и увлеклась, да на столько, что не просто занялась куплей-​продажей, а и сама стала участвовать в добыче некоторых вещей, за которые выручала денежные суммы. И вот, пока она в начале своего пути, она прибыла в величайший торговый город Меридиан, на стыке всех четырех королевств. Земля возможностей, которыми Мэри собирается воспользоваться.
Навыки
Не знаю, что тут должно быть.
Инвентарь
Кошелек: 10 зм 30 см

Эйден Ваффентрагер

Вне игры

Автор:   ChupaChypaev
Раса:   Мимик
Класс:   Самый обычный искатель приключений
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
СИЛ:8 [+4]
ЛОВ:4 [-1]
ВНС:9 [+6]
ВСП:1 [-6]
ИНТ:4 [-1]
ХАР:8 [+4]
УДЧ:1 [-4]
Внешность
Рост: Варьируется (в родной форме 167 см)
Вес: Около 70 кг.
Возраст: Внешне варьируется, но самому мимику не больше 1,5 года

  Чаще всего принимает внешний вид высокого, крепко сложенного парня лет двадцати четырёх с коротко стриженными тёмно-​русыми волосами и хитрыми зелёными глазами. Предпочитает одеваться в простую и практичную одежду, вроде грубых штанов, лёгких доспехов и кожаных курток. Однако, способный в момент принимать любой рост, вес, комплекцию и даже пол, он не имеет чёткого человеческого или гуманоидного облика, кроме обличия, чем-​то ему приглянувшегося.
Внешний вид Приглянувшегося обличия №1:


  На самом же деле Эйден –​ это Мимик гуманоидного вида с комплекцией и ростом подростка шестнадцати лет, выглядящий как двуногая собака с длинными тонкими конечностями, крепкой кожей, внешне похожей на доспех и мощной чёрной мордой с острыми стоячими ушами и пышной гривой, тоже чёрной. На лапах красуются когти, способные разорвать жертву или доспехи.
Внешний вид Мимика:
Характер
  Эйден спокоен, аккуратен и обычно старается держаться в тени, но при этом крайне наблюдателен и по-детски любопытен. Отличается своим своеобразным чувством юмора, которое не покидает его даже в самых безвыходных ситуациях. Часто за иронией пытается скрыть настоящие чувства и намерения, предпочитая всё держать в себе, а из-за своего происхождения и работы, которую он выполнял в башне, у него практически не было собеседников, которым он мог излить свои эмоции.
  Определённо испытывает влечение к женскому полу, в чём мимик убедился при просмотре картин и образов, которые ему показывал время от времени создатель. Ещё больше он в этом убедился, подсматривая за девушками во время ночных купаний. Один вид их обнажённых тел пробуждал в нём дикий интерес, какое-то желание и странное ощущение в паху, а также начиналось какое-то шевеление в штанах. За одной из девушек он даже проследил до дома и пробрался к ней в спальню, где чуть не огрёб топором по голове и лишь чудом умудрился сбежать.
  Очень любит музыку, картины и вообще любое проявление искусства, вплоть до танцев. Всё это пробуждает в нём любопытство ребёнка и первооткрывателя. Неравнодушен к бардам и циркам. Старается держаться законов и правил, но абсолютно не привязан к ним и при необходимости легко переступит через них, если того потребует ситуация.
  Впрочем, он старается быть не самым плохим, беря пример с тех искателей приключений, о которых он до этого лишь с трудом читал в книжках, которые тайком таскал из библиотеки. Он кстати умеет читать, хоть и очень плохо и лишь по слогам, но всё равно мимик оказался много умнее, чем полагал его Господин.

  Никаких навыков настоящего авантюриста не имеет, но обладает врождённой ловкостью, выносливостью, наблюдательностью, а также талантом к имитации других людей, поэтому его основной план это стать неотличимым от обычного человека, научиться как можно большему и увидеть как можно больше от мира вокруг.
История
  Первое, что мимик увидел в жизни – это грязный каменный пол и возвышающийся над ним силуэт длиннобородого мужчины. Могучий и суровый, тот нависал над над своим сжавшимся на полу творением и придирчиво разглядывал его, оценивая, удалось ли ему задуманное. Постояв так с минуту, он удовлетворённо кивнул и, не проронив ни слова, бросил какую-то тряпку существу, лежавшему на грязном полу подвала...

  Бородатый маг даже не дал своему творению нормального имени. А потому мимик был просто Первым. Первым его удачным, пусть и далеко не во всём идеальном рукотворно созданным созданием. Мужчина, который требовал называть себя Господином Нормайеном, вкратце обрисовал своему "сыну", что создал его из кучи желудей и палок как первый шаг на пути к созданию армии послушных слуг.
  И что Первый такой же слуга, живущий для одной цели: служить своему создателю.

  И мимик служил. А что ему оставалось? Маленький, доверчивый, он слепил верил тому, что ему говорили и верно служил господину, который считал его не больше, чем предметом мебели, многоцелевой метлой для уборки, которая должна выполнять всю грязную работу в башне и иногда принимать облики обнажённых девушек с картин, что ему показывали. Сам не зная почему, но его подобные изображения привлекали, хотя быть ими он находил...Странным, пожалуй.
  А ещё Первого привлекали разнообразные картины и статуи, что находились в башне и которые он часто протирал от пыли. Пусть на большинство из них изображался его бородатый создатель, но некоторые действительно были любопытными. А ещё он очень хотел научиться читать, но никто, конечно же, не собирался его обучать подобному.
  И он обучался этому сам, сидя в своей миниатюрной комнате, точнее конуре, которую ему выделили на чердаке. От туда же он наблюдал за огнями далёкой деревни, откуда иногда доносилась музыка, которая тоже привлекала Первого. Он даже умудрялся несколько раз сбегать под покровом ночи из башни и наблюдать за размеренной жизнью людей. Сначала он наблюдал издалека, затем становился всё смелее, то и дело заглядывая к деревенским в окна и даже один раз сумел влезть в чей-то дом и перепугать некую девушку, за которой он подглядывал из тени печки. После этого он стал куда осторожнее и близко к домам не приближался, но наблюдать не перестал.

  Наблюдать и завидовать их жизни, их забавам, их ярмаркам, их счастью, которого он был лишён. Он хотел,чтобы у него было также, но он не был создан для этого...Ведь его сделали из палок и шишек, чтобы он убирался в огромной башне, не так ли?

  Всё изменилось за один день, с вторжением незнакомцев в башню. Они были вооружены и настроены крайне решительно. Буквально смяв охрану, они прорывались внутрь с одной единственной целью – убить господина. Что Первый мог им противопоставить? Он лишь молча наблюдал за вооружёнными причудливыми чужаками и за тем, как они вступили в смертельную схватку с магом.
  Такого количества молний, огня и жестокой энергии мимик не видел ни разу за свою короткую жизнь, хотя он часто видел, как господин Нормайен творил магические формулы. Долго время на вершине башни кипел нешуточный бой, а Первый в это время сжался в клубок под крепким письменным столом, который лишь чудом не был уничтожен. Когда снаружи перестали раздаваться смертоносные заклинания и перестала звенеть сталь, мимик выбрался из своего импровизированного укрытия...
  Оказалось, что в этом бою не было победителей. Вторженцев было в несколько раз больше, но, несмотря на это, господин сумел дать им достойный отпор, пусть он и не пережил этой схватки. Впрочем, как и его убийцы. Их тела оказались разбросаны по всей комнате, многие из них были обожжены и изуродованы до неузнаваемости. Лишь один из них, молодой с виду мужчина, пережил схватку, но и ему оставалось жить недолго. Неизвестный перед ликом смерти оказался очень болтливым и без лишних раздумий рассказал Первому то, что изменило его мир и его жизнь.

  Оказывается, его создатель был злым магом-колдуном, державшим в страхе все окрестные земли и что они были отрядом приключенцев, которые решили ради идеалов и золотых монет положить конец его жизни. Но вышло это у них лишь наполовину, ведь никто из них не сможет рассказать об успехе...И тогда Первый, трезво рассудив, что его в башне уже ничего не держит, решил попытать судьбу и исполнить свою мечту. Взяв нехитрые пожитки того, что осталось из уцелевшего и вооружившись напутственными словами умирающего искателя приключений, он принял его внешний вид и, выслушав инструкции, отправился прочь из тающей на глазах башни, не забыв прихватить жетон искателя приключений и обугленную книгу "господина" как доказательство его смерти.
  Так и вышел из башни уже не Первый, а Эйден Ваффентраггер, искатель приключений, чудом переживший бой с опасным колдуном и в процессе сильно ударившись головой. Он уже не был удачным созданием, он был личностью с именем, имуществом и целью. А также с глупой мечтой увидеть как можно больше в удивительном мире, который он до этого наблюдал лишь из грязного окна чердака.
Навыки
  Эйден крайне наблюдателен и любопытен. От природы имеет влечение к музыке, театру, цирку, фокусам и любым другим проявлением искусства. В частности, с рождения имеет талант к актёрскому мастерству.
  Сильнее и гораздо выносливее обычного человеческого подростка. Обладает крепкой кожей, что заменяет ему броню, а также имеет ловок и проворен. Благодаря когтям в истинной форме может лазить по различным препятствиям и отвесным поверхностям.
Инвентарь
[Жетон гильдии Искателей приключений]
[Одежда искателя приключений]
[Самый обычный меч]
[Обгоревшая книга Нормайена]

Ивани Фрид

Вне игры

Автор:   stepara748
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
СИЛ:2 [-4]
ЛОВ:8 [+4]
ВНС:4 [-1]
ВСП:8 [+4]
ИНТ:4 [-1]
ХАР:9 [+6]
УДЧ:1 [-4]
Внешность
  Молодая девушка с обворожительной улыбкой. Волосы, голубого цвета у корней и к кончикам становятся светлее. Собраны в пару пышных хвостов при помощи лент. На лице спадает челка до скул оставляя правую сторону лица открытой, а справа скрывая лоб и частично глаз. Пара больших глаз цвета светлого льда.
  Одета в белое короткое платье с синим жилетом, который подчеркивает её грудь, поверх одет черный плащ с коротким рукавом, коротким передним и длинным задним подолом опускающегося до колен, где видно высокие черные сапоги на небольшом каблуке. Одна перчатка закрывает правую руку полностью, на второй руке короткая перчатка с открытыми пальцами. А к поясу прикреплена волшебная книга.



Характер
  В детстве это была энергичная девушка с мальчишеским поведением и любопытным носом, в определённой степени даже сорвиголова, благо мудрый наставник нашел, куда направить всё это. В отрочестве же, более тихая и чуть более скромная девушка, но с всё ещё горячей головой и любопытством.

  Сейчас же эта девушка поддерживает в себе хорошее, иногда даже весёлое, настроение. Однако настроение очень переменчиво и зависимо от окружения. В какой-​то степени Ивани может управлять своим настроением и эмоциями. Пытливый ум и любопытство, оба аспекта в её характере постоянно сдерживаются трезвым расчётом, но тот справляется не всегда. Предпочитает разговаривать с умными людьми, поэтому чаще всего говорит сама с собой. Но за всем этим, она не заметила как после случая в подземелье, в ней появились черты, не свойственные ей ранее. Не заметила, как она теперь хочет больше силы, как ей теперь нужно влияние. Как ей, теперь нужна власть.
История
  Многообещающий ребенок, или перспективная ученица - так называл волшебник, еще юную девочку Ивани, когда встретился с ней в Кэндлкипе. Заверив родителей в исключительном таланте их ребенка, и взяв некоторую, относительно небольшую плату, взял девочку в ученицы. В действительности этот волшебник искал не ученицу, а служанку. Под видом "обучения" он заставлял ее выполнять всякую рутинную работу, носить за ним вещи и прочие не волшебные вещи. Да и таланта, как такового, у нее не было по-настоящему. Волшебник, от силы научил ее парочке слабых заклинаний, а дальше только говорил, что она "Еще не готова". А Иви верила в его слова, и слушалась. По крайней мере, она была увлечена возможностью, доступа к разнообразной литературе, в которую она углублялась все свободное время.
  Но для чего же он посещал Кэндлкип? А оказалось, что волшебник был тем еще исследователем старины. Он искал остатки древности, в разных ее проявлениях. Старинные артефакты, древние рукописи, фрески и руины. И в библиотеке крепости, он постоянно искал новые зацепки для исследований и часто покидал город, для их проверки. Ну, а его помощнице приходилось ввязываться за ним. Так и росла Иви, в походах, библиотеках, походах, библиотеках и в этом цикле, без остановки. К тому времени, девушка, уже осознала всю правду своей роли "ученика", но не ушла. Скорее, она уже и сама увлеклась всякими этими путешествиями и была заинтересована заниматься этой "Археологией".
  Но, на одной очередной гробнице, все однажды и должно было закончиться. И в такой гробнице, они нарвались на артефакт, с которым волшебник не смог совладать. Мрачная и темная сила вырвалась из древнего предмета и Ивани потеряла сознание. Проснувшись, она не обнаружила, ни волшебника, ни артефакта, но почувствовала, что она изменилась. Как внешне, так и с силой магии, что ее теперь переполняло. Но не заметила, как ее голову переполняли голоса и мысли, что говорили ей о том, как ей нужна сила. Сила, что бы быть выше над другими.
  Все что у нее осталось после походов, это зашифрованные рукописи учителя. Надеясь через них понять, что произошло в гробнице, она отправилась к Меридиану, месту где и начались все эти исследования.
Навыки
Основные атрибуты
Физические - 3
⚫○○○○ Сила
⚫⚫⚫○○ Ловкость
⚫⚫○○○ Выносливость

Социальные - 7 (+2 СО)
⚫⚫⚫⚫○ Обаяние
⚫⚫○○○ Манипулирование
⚫⚫⚫⚫⚫ Внешность

Ментальные - 5 (+2 СО)
⚫⚫○○○ Восприятие
⚫⚫⚫⚫○ Интеллект
⚫⚫⚫○○ Сообразительность
=======================================
Способности
Таланты - 9 (+4 СО)
⚫⚫⚫○○ Бдительность
○○○○○ Атлетика
○○○○○ Драка
⚫⚫○○○ Уклонение
⚫○○○○ Эмпатия
⚫○○○○ Экспрессия
⚫⚫○○○ Запугивание
○○○○○ Лидерство
○○○○○ Знание улиц
⚫⚫○○○ Хитрость

Навыки - 5
○○○○○ Знание животных
⚫○○○○ Ремесло (шитье)
○○○○○ Управление транспортом
⚫⚫○○○ Этикет
○○○○○ Стрелковое оружие
○○○○○ Ближний бой
⚫○○○○ Исполнение
○○○○○ Безопасность
○○○○○ Скрытность
⚫○○○○ Выживание

Познания - 13
⚫○○○○ Гуманитарные науки
⚫⚫⚫⚫○ Теория магии
⚫○○○○ Финансы
⚫⚫○○○ Расследование
○○○○○ Инженерия
⚫○○○○ Лингвистика
○○○○○ Медицина
⚫⚫○○○ Религия
⚫○○○○ Политика
⚫○○○○ Естественные науки
=======================================
Дисциплины - 3 (+7 ОС)
⚫ Бытовая магия (бесплатно)

⚫○○○○ Прорицание

⚫⚫○○○ Тауматургия: Холодная хватка
⚫○○○○ Присутствие

=======================================
Дополнения - 5
○○○○○ Союзники

○○○○○ Связи

⚫⚫○○○ Слава

○○○○○ Влияние

○○○○○ Ментор

⚫⚫⚫○○ Ресурсы

○○○○○ Слуги

○○○○○ Религиозный статус


⚫⚫⚫⚫⚫○○○○○ Сила воли
=======================================
Свободные очки - 15
7 - Дисциплина (Присутствие)
4 - Способность
4 - Дополнения

Книга заклинаний:
Ледяные пальчики:
1. Удар ветра - Бьет цель сильным порывом ветра. Атакует противника магией.
2. Ледяной осколок - Бросает в цель заостренный осколок льда.
3. Морозная хватка - Замораживает воздух вокруг противника, замедляя и останавливая его.
4. Волна холода - Неспешно двигающаяся волна холода вокруг призывателя, или в направлении.
5. Стена льда - Вы воздвигаете стену льда, неприступную для врагов.
6. Вызов дождя - Заставляет облака политься дождем.
7. Снежная буря - Вызывает с неба град ледяных осколков, поражающих область.

Темная сторона:
1. Шаг в тень. - Невидимые волны магии проносят вас вперед на небольшое расстояние.
2. Призыв магического фамильяра.
3. Тьма - Из точки, выбранной вами в пределах дистанции, расползается магическая тьма сферой с радиусом 15 футов. Тьма огибает углы. Существа с тёмным зрением не могут видеть сквозь эту тьму, и немагический свет не может её осветить.
Инвентарь
Кошелёк: 25 зм

Марвин Халк

Вне игры

Автор:   Kravensky
Раса:   Человек
Класс:   Охранник
Мировоззрение:   Принципиальный злой
СИЛ:10 [+8]
ЛОВ:4 [-1]
ВНС:9 [+6]
ВСП:3 [-2]
ИНТ:3 [-2]
ХАР:2 [-4]
УДЧ:1 [-4]
Внешность

Бритоголовый амбал с бакенбардами, покрытый шрамами с ног до головы. Не атлет, просто здоровый. Сплющенные от частого использования костяшки пальцев. Хороший сюртук, по размеру, но явно непривычный в ношении
Характер
Бить людей. Бить за деньги. Или потому, что настроение поганое (каким оно каждый день и бывает). Или потому, что делают они что-то, чего делать нельзя. Или просто потому, что захотелось. Мало ли причин.
А вот женщин не бить. Бить тех, кто бьёт женщин. Или делает им больно иначе.
Кровь? Мольбы? Слёзы? Давно очерствело сердце.
Улыбка женщины? Вот это - сила, сдвигающая горы.
История
Обычный головорез из портовых трущоб, бандит и душегуб.
Однажды стоял на шухере в хорошем районе, пока подельники апартаменты чистили. Услышал вскрик поблизости, заглянул в переулок и увидел таких же залётных, к прилично одетой девушке пристающих. Успокоил залётных и получил визитку с приглашением зайти. Зашёл. Предложили работу. Так и стал охранником в борделе для высшего общества. Не самая простая роль для парня из низов, но платят хорошо, да и интересней, чем черепа давить.
Навыки
Инвентарь

Скивейлен Эллеор Персиан-Картер Максимиллиан

Вне игры

Автор:   Redorian
Раса:   Дампир
Класс:   Благородный авантюрист
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
СИЛ:4 [-1]
ЛОВ:8 [+4]
ВНС:8 [+4]
ВСП:8 [+4]
ИНТ:4 [-1]
ХАР:8 [+4]
УДЧ:1 [-4]
Внешность
Молодой человек высокого роста и стройного телосложения. Тонкие правильные черты лица, волосы и брови цвета воронова крыла, зелёные глаза, свободная причёска длиной чуть пониже ушей. Не имеет никаких видимых шрамов либо приметных татуировок. Обладает выразительной мимикой, коей очень хорошо умеет передавать различные оттенки слегка удивлённого пренебрежения и презрения. На чисто выбритом лице зачастую красуется изящная усмешка. Голос - приятный слуху тенор.

Извечная причина огорчений и болезненных уколов в нежное самолюбие, она же сестра Скивейлена, Шанель, внешне узнаваемо похожа на брата, что неудивительно. "Я прямо как ты, братец. Только лучше!"
Характер
Имеет непростой характер, сотканный из противоречий. Он интеллигентен, хорошо воспитан, весьма начитан и аккуратен в мелочах, ценит грацию и красоту во всех её проявлениях. Вместе с тем может быть груб и резок, склонен к скоропалительным решениям, не прочь злоупотребить чем-нибудь сомнительным, пьянящим или веселящим. Очень азартен, совершенно точно не жаден, даже щедр (зачастую не по средствам), горделив и хвастлив, но при этом не любит других, кроме себя, хвастунов. Тем более, если они его и вправду в чём-то превосходят. Самый очевидный объект подобного заслуженного неудовольствия - его сестра. Запросто в случае нужды может выдавать информацию строго порционно, умалчивая "ненужные" детали, но вместе с тем никогда не опустится до прямой лжи, считая это ниже себя.
История
Отпрыск аристократической семьи с весьма глубоко уходящими в глубь веков корнями, славным прошлым и, увы, очень смутным и шатким настоящим. Виной тому был трагический инцидент, случившийся с леди Максимиллиан, оставивший жирное пятно на репутации семейства (правда, впоследствии кое-как смытое и замаскированное) и, в качестве побочного эффекта, давшее жизнь брату и сестре. О нём в семье, разумеется, говорить не слишком любят.
После того, как дела семейства резко пошли не в гору, они растеряли былое влияние и, как следствие, финансовую базу. В связи с этим очень скоро содержать родовое поместье стало совсем невмоготу, и его покинули, оставив на попечение Картерам - другому благородному семейству, с которым Максимиллианы много лет были дружны. Те в свою очередь пообещали, что сохранят дом в целости на случай, когда (или же если) Максимиллианы вновь разбогатеют и смогут сами его поддерживать.
Увы, вышло так, что некогда дружное семейство разбрелось кто куда. Все разъехались по провинциям и вряд ли намерены всерьёз возвращаться, ибо деньги - это деньги, а вот влияние и честь - это уже немного другое. Мать семейства осела в удалённом провинциальном городишке, где о ней никто не знает, и, в общем-то, считает, что ещё всё хорошо закончилось. Поместье опустело, остались лишь пауки да пыль. Впрочем, проникнуть внутрь его также особо желающих не находилось, и не только благодаря нанятой Картерами страже. Изредка там бывают разве что Скивейлен и Шанель - перекинуться словом и немного повспоминать былые, более беззаботные, времена. Брат с сестрой захотели остаться в родных краях просто потому, что у них было в разы меньше неприятных воспоминаний, связанных с домом.
Навыки
- Контролируемая гематофагия
- Тонкое обоняние
- Слабый гипнотический взгляд
- Ночное зрение
- Теневая походка

Несмотря на не особо грозный внешний вид, на проверку оказывается внезапно сильнее и крепче, чем кажется - поборовшиеся с ним на руках завсегдатаи постоялых дворов подтвердят. Также в силу сложившихся жизненных обстоятельств Скивейлен является мастером (сомнительной квалификации) практически на все руки, но, будучи вполне себе практикующим целителем, определённо обладает хорошими познаниями в медицине и связанными с ней областях, таких как терапевтика, алхимия и гербология. Хорошо умеет играть на клавишных музыкальных инструментах и петь за счёт приятного голоса. Владеет рапирой, как и положено любому уважающему себя благородному, пусть и мелкому и подрастерявшему влияние. Долгое-долгое время пребывает в процессе написания собственного полунаучного труда, потому гордо считает себя "автором", обладающим хорошим слогом и цепляющим стилем.
Инвентарь

Лор`Тэмар Хотблейд

Вне игры

Автор:   stepara748
Раса:   Эльф
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
СИЛ:9 [+6]
ЛОВ:4 [-1]
ВНС:8 [+4]
ВСП:4 [-1]
ИНТ:4 [-1]
ХАР:9 [+6]
УДЧ:1 [-4]
Внешность
Характер
  Лор`Темар — свирепый, но уравновешенный воин, которому нравится сражаться с достойным противником, но в глубине души он верит в справедливость и с ним легко ладить. Он приятный юноша дающий ощущения мягкого нрава, но с сильным телом. У него игривое отношение и очень беззаботный подход к жизни, но он быстро доводит себя до безумия во время ожесточенной битвы. Он известен как храбрый, сострадательный и симпатичный молодой человек. Он безжалостно убивал своих врагов на поле боя, но уважал благородство и имел честь ни разу не нарушить данное им обещание.

  Ему нравится ловить рыбу, охотиться и заигрывать с милыми девушками. Он гордый воин, тот, кто не может отказаться от боя только потому, что проигрывает. Он готов сражаться до конца, следуя своему боевому духу. Он легко теряет хладнокровие, особенно на оскорбления, направленные на его семью.
  Но годы страданий и позора испепелили сердце Лор`Темара, и теперь он по другому взглянет на мир. И он не откажется от любой помощи в том что бы добиться своей цели. Не важно, какой ценой.

  Как истинный наследник Зильберн, он верит в благородное превосходство эльфов над другими расами. Он не пренебрегает ими, но относится терпимо. Ведь грубые поделки остальных народов уступят изящному мастерству детей Фуса. А на посредственный результат, рассчитывать не стоит.

  Он не заинтересован в убийстве невинных людей, хотя он по-прежнему строго следует правилам войны, и может убить неудачливого обывателя попавшего под руку. Он благороден и терпеть не может людей, которые играют с ним или просто предают его доверие. Его также легко задевают чужие проблемы, и если он решит кого-то защитить, он будет делать все возможное до самого конца. Ему действительно нравится встречаться с женщинами или просто проводить время за расслабляющими хобби, такими как рыбалка.
История
  Лор'Темар благородный потомок из Зильберна. И пусть он был не первым в праве наследования, он получил должное обучение и воспитание, и в каком-то роде прославился как умелый мечник, использующее родовое искусство меча. И беззаботная жизнь меркала на горизонте, если бы не подлое предательство со стороны приближенных семьи.
  Они заключили союз со злобными колдунами, оборотнями и прочими отродьями тьмы и захватили контроль над поместьем и ближайшими землями. Родителей убили сразу, а детей захватили в плен. Пару лет за Лор`Темаром присматривала поставленная над ним надзирательница, что терзала его тело и душу, пытками требовала выдать секреты семьи, о которых парень даже не знал. Пару, длившихся для Темара вечность, лет она использовала его как игрушку для своих Садистских и сексуальных утех, и каким-то образом... привязалась к нему. В какой-то момент он просто взяла и отпустила его. Парень, сумев только ухватить фамильный длинный меч, сбежал из родовых земель. За ним гнались волки, оборотни, но он сумел скрыться. Теперь же, он планировал добраться до столицы империи, где жила побочная ветвь его семьи, заручится их поддержкой и отомстить, даже если придется уничтожить все, что раньше принадлежало ему.
Навыки
Основные атрибуты
Физические - 7 (+5 СО)
⚫⚫⚫⚫⚫ Сила
⚫⚫⚫○○ Ловкость
⚫⚫⚫○○ Выносливость

Социальные - 5
⚫⚫○○○ Обаяние
⚫⚫○○○ Манипулирование
⚫⚫⚫⚫○ Внешность

Ментальные - 3 (+5 СО)
⚫⚫⚫○○ Восприятие
⚫○○○○ Интеллект
⚫⚫⚫○○ Сообразительность
=======================================
Способности
Таланты - 9 (+8 СО)
⚫○○○○ Бдительность
⚫⚫⚫○○ Атлетика
⚫○○○○ Драка
⚫⚫○○○ Уклонение
⚫○○○○ Эмпатия
○○○○○ Экспрессия
⚫○○○○ Запугивание
⚫⚫○○○ Лидерство
○○○○○ Знание улиц
⚫⚫⚫○○ Хитрость

Навыки - 13
○○○○○ Знание животных
⚫○○○○ Ремесло
⚫⚫○○○ Управление транспортом
⚫⚫⚫○○ Этикет
⚫○○○○ Стрелковое оружие
⚫⚫⚫⚫○ Ближний бой
○○○○○ Исполнение
○○○○○ Безопасность
○○○○○ Скрытность
⚫⚫○○○ Выживание

Познания - 5 (+2 СО)
⚫⚫○○○ Гуманитарные науки
○○○○○ Теория магии
○○○○○ Финансы
○○○○○ Расследование
○○○○○ Инженерия
⚫○○○○ Лингвистика
○○○○○ Медицина
⚫○○○○ Религия
○○○○○ Политика
⚫○○○○ Естественные науки
=======================================
Дисциплины:
Дуэлянт - Сражаясь с эльфийским оружием, вы становитесь только сильнее.
Одаренный от природы - 21 см
Благородный жльф - Сопротивление очарованию и сну.

Инвентарь
Сила воли: 4/5

Эльфийский Длинный клинок
Потрепанная одежда

Леани

Вне игры

Автор:   Sherydanse
Раса:   Другая
Класс:   Археолог
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
СИЛ:3 [-2]
ЛОВ:4 [-1]
ВНС:3 [-2]
ВСП:9 [+6]
ИНТ:4 [-1]
ХАР:9 [+6]
УДЧ:1 [-4]
Внешность
Характер
Леани жизнерадостна, добродушна и легка на подъем, дренейка, которая привыкла видеть мир с самых разных сторон и несмотря на все его проблемы, запоминать и ценить хорошие моменты. Странствия закалили ее характер и она не стесняется бросить вызов тому, что считает неправильный, но ее истинная любовь, археология, ведет ее по жизни.
История
Леани - жизнерадостная и добродушная дренейка, отделившаяся от сородичей для того, чтобы разыскать больше информации о прошлом своего народа, отправляясь в самые далекие уголки разных государств, преодолевая различные препятствия и общаясь с такими же энтузиастами-археологами. Несмотря на слегка напряженную ситуацию в мире, Леани верит в свою судьбу, которая ведет ее от приключения к приключению, от находки к находке, раскрывая туман прошлого - не всегда так, как девушке бы хотелось, но она старается смотреть на все с позитивной стороны.

Сама дренейка не слишком хороша в исследованиях - ее народ много путешествует и знания девушки пусть и обширны, но не так систематизированы, поэтому она всегда рада объединить усилия с теми, кто искренне интересуется историей, или просто не прочь путешествовать вместе - пусть легкий нрав Леани и позволяет ей видеть мир в хороших красках, она знает о нем достаточно, чтобы не быть безалаберной или не думать о своей безопасности.

Последнее время она путешествует с молодым зверолюдом по имени Мондар, который смог заработать достаточно, чтобы выкупить себя с арены - юноша хорош в сражениях и впитывает знания как губка, обладая живым и гибким разумом, но ему еще многому нужно научится, в особенности это касается аспектов, связанных с общением и социальными приличиями…
Навыки
СИЛ 4
ЛОВ 5
ВНС 4
ВСП 5
ИНТ 7
ХАР 7
УДЧ 8
Инвентарь
Нет ни одного персонажа мастера.