Хидо Фалимар
Автор: |
|
vampiressajulia |
Раса: |
|
Темный эльф |
Класс: |
|
Монах |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Сила: | | 8 [-1] |
Ловкость: | | 18 [+4] |
Выносливость: | | 13 [+1] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Мудрость: | | 16 [+3] |
Обаяние: | | 11 [+0] |
Внешность
Высокий и худой, с черными, как смоль, волосами. Видимо его бабка с кем-то "гульнула". Выглядит небрежно, следит за собой только до необходимого предела. Волосы неровно стрижены и редко причесаны. Не носит никаких украшений, одежда до предела проста и функциональна.
Характер
Тихий характер Хидо сразу бросается в глаза. Он не любит пышных празднеств, большого количества народу и громких пирушек. Но это не мешает ему быть общительным, когда представляется такая возможность. Он немногословен, предпочитает слушать, нежели говорить. Добр, старается помогать окружающим чем может, если его попросят. Мольба в глазах страждущего тоже для него просьба о помощи. Если видит угрозу для себя или близкого, то спокойствие молниеносно сменяется разрушительным гневом и наоборот, сильные эмоции быстро могут затухнуть, сменившись на спокойствие.
Персонализация: 1. Мне чужд этикет и общественные ожидания. 2. Познаешь себя - познаешь все вокруг. 3. Я все еще ищу просветление, которого не достиг в уединении, но оно по-прежнему ускользает от меня. 4. Я скрываю темные, кровожадные мысли, не ушедшие ни после изоляции, ни после медитаций.
История
Хидо родился в маленьком клане, который давно покинул родные подземелья и поселился во Флане. Клан отвернулся от богини Лос, но многие традиции своего народа в его семье продолжали сохраняться. Клан в основном промышлял наемными убийствами, охраной контрабанды или заказчиков. Хидо был старшим сыном, но одним из младших детей семьи. С детства он привык стоически и спокойно сносить абъюз сестер, посвятив себя тренировкам и младшему брату. Тот родился вскоре после Хидо и оба они были с детства дружны, что вызывало немало неприятия у других членов семьи. Варит, его брат, был болезненным ребенком и часто требовал дополнительного ухода, на который его мать, отец и сестры "плевать хотели", и забота о нем полностью легла на плечи Хидо. Он очень любил брата, и, во многом благодаря ему, познал что такое дружба и доброта. К сожалению, Варит сильно заболел и умер. Потеря младшего брата оказалась сильным ударом для Хидо и, прогоревав год, он решил покинуть семью, где больше не видел смысла находиться. Много лет он скитался, иногда присоединяясь к различным бродячим монахам и религиозным орденам. Одним из таких орденов были последователи Ильматера, в храме которого Хидо провел много времени, найдя в лице Плачущего бога духовный ориентир. И он карает тех, кто вредит другим, несет зло в этот мир.
Север неприветливое место. Он беспощаден к одиноким путникам. После продолжительного перехода Хидо останавливается в "Поющей подкове" ища тепло, заработок и компанию для продолжения путешествия...
Навыки
Монах 4 ур.\Дроу\ Отшельник\Нейтрально-добрый Использованные ресурсы: Книга игрока Здоровье: 32 КД: 16 Кость здоровья: 1к8 Скорость: 40 футов Превосходное темное зрение: 120 футов Пассивная внимательность: 13 Языки: общий, эльфийский, дварфский Навыки: Бонус мастерства: +2 =-=-= НАВЫКИ =-=-= (● ---- есть владение навыком, ○ ---- нет владения, БМ ---- бонус мастерства) o Атлетика -1 • Акробатика: +6 o Ловкость рук: +4 • Скрытность: +6 o Магия/Аркана: 0 o История: 0 o Анализ: 0 o Природа: 0 • Религия: +2 o Уход за животными: +3 o Проницательность: +3 • Медицина: +5 • Внимательность: +5 o Выживание: +3 o Обман: 0 o Запугивание: 0 o Выступление: 0 o Убеждение: 0 Спасброски: • .Сила: +1 • Ловкость: +6 o Выносливость +1 o Интеллект: 0 o Мудрость: +3 o Харизма: 0 =-=-= ВЛАДЕНИЕ =-=-= Оружие: Простое оружие, рапира, короткий меч, ручной арбалет Инструменты: Воровские, набор травника =-=-= ДЕЙСТВИЯ =-=-= Рукопашные атаки: - Короткий меч (атака - +6; урон - 1к6+4) (Колющий) Дальние атаки: - Дротик (атака - +6; урон - 1к4+4)(Колющий) =-=-= УМЕНИЯ @ ОСОБЕННОСТИ =-=-= Расовые особенности:
Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
Транс. Эльфы не спят. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.
Чувствительность к солнцу. Вы совершаете с помехой броски атаки и проверки Мудрости (Внимательность), основанные на зрении, если вы, цель вашей атаки или изучаемый предмет расположены на прямом солнечном свете. Магия дроу. Вы знаете заклинание пляшущие огоньки. Когда вы достигаете 3 уровня, вы можете один раз в день использовать заклинание огонь фей. При достижении 5 уровня вы также сможете раз в день использовать заклинание тьма.«Раз в день» означает, что вы должны окончить продолжительный отдых, прежде чем сможете наложить это заклинание ещё раз посредством данного умения. Базовой характеристикой для их использования является Харизма. Классовые особенности:БОЕВЫЕ ИСКУССТВА Если вы безоружны или используете только монашеское оружие, и не носите ни доспехов, ни щита, вы получаете следующие преимущества: • Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атак и урона ваших безоружных ударов и атак монашеским оружием. • Вы можете использовать к4 вместо обычной кости урона ваших безоружных ударов или атак монашеским оружием. Эта кость увеличивается с вашим уровнем, как показано в колонке «боевые искусства». • Если в свой ход вы используете действие Атака для безоружной атаки, или атаки монашеским оружием, вы можете совершить ещё одну безоружную атаку бонусным действием. Например, если вы совершили действие Атака и атаковали боевым посохом, вы можете совершить бонусным действием безоружную атаку, при условии, что в этом ходу вы ещё не совершали бонусное действие. ЦИ Начиная со 2 уровня ваши тренировки позволяют вам управлять мистической энергией ци. Ваш доступ к этой энергии выражается количеством очков ци. Вы можете использовать эти очки чтобы активировать различные умения ци. Все потраченные очки ци восполняются по окончании короткого или продолжительного отдыха. Вы должны потратить как минимум 30 минут на медитацию для их восстановления. Сложность спасброска ци: 13 ПОСТУПЬ ВЕТРА Вы можете потратить 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Отход или Рывок. В этот ход дальность ваших прыжков удваивается. ТЕРПЕЛИВАЯ ОБОРОНА Вы тратите 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Уклонение. ШКВАЛ УДАРОВ Сразу же после того, как вы в свой ход совершили действие Атака, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы совершить бонусным действием две безоружные атаки. ДВИЖЕНИЕ БЕЗ ДОСПЕХОВ Начиная со 2 уровня ваша скорость увеличивается на 10 футов, если вы не носите доспехов и щит. Этот бонус увеличивается с ростом вашего уровня, как показано в таблице. На 9 уровне вы получаете возможность в свой ход перемещаться по вертикальным поверхностям и по поверхности жидкости, не падая во время движения. ОТРАЖЕНИЕ СНАРЯДОВ Начиная с 3 уровня вы можете реакцией отразить или поймать снаряд, если по вам попали атакой дальнобойным оружием. Если вы делаете это, урон снижается на 1к10 + модификатор Ловкости + уровень монаха. Если вы снизили урон до 0, вы можете поймать снаряд в случае, если он достаточно мал, чтоб держать его одной рукой, и одна из ваших рук свободна. Если вы поймали снаряд с помощью этого умения, вы можете потратить одно очко ци, чтобы частью реакции совершить дальнобойную атаку пойманным оружием или боеприпасом с дистанцией 20/60 футов. Вы совершаете эту атаку с владением, вне зависимости от владения данным оружием, и этот снаряд считается для данной атаки монашеским оружием. МЕДЛЕННОЕ ПАДЕНИЕ Начиная с 4 уровня, если вы упали, вы можете реакцией уменьшить урон от падения на значение, равное вашему уровню монаха, умноженному на пять. ТЕХНИКА ТЕНИ Вы можете действием использовать 2 очка ци, чтобы сотворить бесследное передвижение, тёмное зрение, тишину или тьму, не тратя материальные компоненты. Кроме того, вы получаете заговор малая иллюзия, если вы ещё не знаете его. =-=-= ЗАКЛИНАНИЯ =-=-= ПЛЯШУЩИЕ ОГОНЬКИ Время накладывания: 1 действие Дистанция: 120 футов Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты Вы создаёте до четырёх огоньков размером с факел в пределах дистанции, делая их похожими на факелы, фонари или светящиеся сферы, парящие в воздухе. Вы можете также объединить четыре огонька в одну светящуюся человекоподобную фигуру Среднего размера. Какую бы форму вы не выбрали, каждый огонёк излучает тусклый свет в радиусе 10 футов. Вы можете бонусным действием в свой ход переместить огоньки на 60 футов в новое место в пределах дистанции. Каждый огонёк должен находиться в пределах 20 футов от другого огонька, созданного этим заклинанием, и огонёк тухнет, если оказывается за пределами дистанции заклинания. ОГОНЬ ФЕЙ Время накладывания: 1 действие Дистанция: 60 футов Компоненты: В Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты Все предметы в кубе с длиной ребра 20 футов в пределах дистанции подсвечиваются синим, зелёным или фиолетовым цветом (на ваш выбор). Все существа в этой области тоже подсвечиваются, если проваливают спасбросок Ловкости. На время длительности заклинания подсвеченные предметы и существа испускают тусклый свет в радиусе 10 футов. Все броски атаки по затронутым существам и предметам совершаются с преимуществом, если атакующий видит их, и эти существа и предметы не получают преимуществ от невидимости. БЕССЛЕДНОЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЕ Время накладывания: 1 действие Дистанция: На себя Компоненты: В, С, М (пепел от сожжённого листа омелы и еловая ветка) Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа От вас начинает исходить покров теней и тишины, скрывающий вас и ваших спутников от обнаружения. Пока заклинание активно, все существа, выбранные вами в пределах 30 футов (включая вас) получают бонус +10 к проверкам Ловкости (Скрытность), и их нельзя выследить без помощи магии. Существо, получившее этот бонус, не оставляет за собой следов. ТЁМНОЕ ЗРЕНИЕ Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание Компоненты: В, С, М (щепотка сушёной морковки или агат) Длительность: 8 часов Вы касаетесь согласного существа и даруете ему возможность видеть в темноте. Пока заклинание активно, это существо обладает тёмным зрением в пределах 60 футов. ТИШИНА Время накладывания: 1 действие Дистанция: 120 футов Компоненты: В, С Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут Пока заклинание активно, никакие звуки не могут раздаться в пределах сферы с радиусом 20 футов с центром на точке, выбранной в пределах дистанции, а также не могут проходить сквозь неё. Все существа и предметы, полностью находящиеся в сфере, получают иммунитет к урону звуком, и существа считаются оглохшими, когда полностью находятся в ней. Там невозможно накладывать заклинания с вербальным компонентом. ТЬМА Время накладывания: 1 действие Дистанция: 60 футов Компоненты: В, М (мех летучей мыши и либо капля дёгтя, либо кусочек угля) Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут Из точки, выбранной вами в пределах дистанции, расползается магическая тьма сферой с радиусом 15 футов. Тьма огибает углы. Существа с тёмным зрением не могут видеть сквозь эту тьму, и немагический свет не может её осветить. Если выбранная вами точка находится на предмете, который вы держите, несёте или носите, тьма исходит из предмета и перемещается вместе с ним. Если полностью накрыть источник тьмы непрозрачным предметом, например, чашей или шлемом, тьма будет заблокирована. Если часть зоны этого заклинания накрывает зону света, созданного заклинанием с уровнем невыше 2, заклинание, создавшее свет, рассеивается.
Инвентарь
Покупка инвентаря: (16+5 предыстория) - короткий меч - 10 зм - дротик (20 шт) - 1 зм - бурдюк - 2 см - веревка пеньковая (50 футов) - 1 зм - одежда дорожная - 2 зм - рюкзак - 2 зм - спальник - 1 зм - столовый набор - 2 см - трутница - 5 см - свеча (5 шт) - 5 мм - рационы ( 5 шт) - 5 см
По карманам: 3 зм, 6 см и 95 мм
Одежда и броня: - одежда дорожная -рюкзак
Оружие - короткий меч - дротики
В/на рюкзаке: - бурдюк -веревка пеньковая - спальник - столовый набор - трутница -свечи - рацион на 5 дней
|
Огрул
Автор: |
|
taai_liira |
Раса: |
|
Полуорк |
Класс: |
|
Варвар |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 18 [+4] |
Ловкость: | | 12 [+1] |
Выносливость: | | 17 [+3] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Мудрость: | | 11 [+0] |
Обаяние: | | 10 [+0] |
Внешность
Большой, мускулистый, тело в шрамах,- всё то, что должно быть у настоящего полуорка.
Характер
Буйная орочья кровь иногда даёт о себе знать, особенно в пылу битвы, но жрецы Пелора отчасти помогли Огрулу совладать с ней. Под наблюдением Риль, он старается вести себя максимально человечно и проявлять сочувствие и сострадание к нуждающимся, в остальное же время, Огрул ведет себя более агрессивно и не славится терпением.
История
Огрул до своего совершеннолетия жил со своим племенем. По местным традициям орков, он должен был победить зверя и принести его шкуру в доказательство, иначе он изгонялся из племени. Наполовину человеческое происхождение делало Огрула значительно слабее обычного орка, поэтому его битва с медведем, в которых он признавал истинную мощь, оказалась для него почти фатальной. Полуорк был найден при смерти жрецами храма Пелора, после чего служители бога солнца несколько недель выхаживали его. Переломы заживали долго, поэтому Огрул успел несколько привыкнуть к людям, окружавшим его, а те в свое время всеми силами пытались наставить его на "истинный" путь.
Навыки
Варвар 4 ур. / полуорк / хаотично-нейтральный Использованные ресурсы: книга игрока Возраст: 25 Языки: общий, орочий, гоблинский Размер: Средний Рост: 200см Вес: 120кг Скорость: 30 футов / 6 клеток Класс брони: 14 (10+3ВЫН+1ЛОВ) Очки здоровья: 45 Кость здоровья: 1к12 Бонус мастерства (БМ): +2 Ярость: 3 Урон ярости: +2 Пассивная внимательность: 12 Характеристики: СИЛ 18 (+4) ЛОВ 12 (+1) ВЫН 17 (+3) ИНТ 10 (+0) МУД 11 (+0) ХАР 10 (+0) Спасброски (владение: сила, телосложение): СИЛ +6, ЛОВ +1, ВЫН +5, ИНТ +0, МУД +0, ХАР +0 Навыки: ● Атлетика: +6 ○ Акробатика: +1 ○ Ловкость рук: +1 ○ Скрытность: +1 ○ Магия/Аркана: +0 ○ История: +0 ○ Анализ: +0 ● Природа: +2 ○ Религия: +0 ○ Уход за животными: +0 ○ Проницательность: +0 ○ Медицина: +0 ● Внимательность: +2 ● Выживание: +2 ○ Обман: +0 ● Запугивание: +2 ○ Выступление: +0 ○ Убеждение: +0 (● ---- есть владение навыком, ○ ---- нет владения, БМ ---- бонус мастерства) Владение: Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты Оружие: Простое оружие, воинское оружие Инструменты: Нет Спасброски: Сила, Телосложение Действия: Рукопашные атаки: Секира (атака - 1к20+6; урон - 1к12+4 рубящий) Ручной топор (атака - 1к20+6; урон - 1к6+4 рубящий) Дальние атаки: Ручной топор (атака - 1к20+6; урон - 1к6+4 рубящий; дистанция - 20/60) Умения и особенности: Базовые характеристики: СИЛ 16 ЛОВ 12 ВЫН 16 ИНТ 10 МУД 11 ХАР 10
Расовые особенности (полуорк): Сила +2, Телосложение +1. - Скорость 30 футов - Тёмное зрение 60 фт - Угрожающий вид. Вы владеете навыком Запугивание. - Непоколебимая стойкость. Если ваши хиты опустились до нуля, но вы при этом не убиты, ваши хиты вместо этого опускаются до 1. Вы не можете использовать эту способность снова, пока не завершите длительный отдых. - Свирепые атаки. Если вы совершили критическое попадание рукопашной атакой оружием, вы можете добавить к урону еще одну кость урона оружия. Классовые особенности (варвар): Защита без доспеха: Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения Ярость: -Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы. -Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара (+2) -Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону. Безрассудная атака: Вы способны отбросить любую заботу о защите, чтобы атаковать ожесточённо и безрассудно. Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом. Чувство опасности: Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете видеть, такие как заклинания и ловушки. Для использования этого преимущества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не должны быть недееспособны. Путь тотемного воина: Тотемный дух: Медведь. Сопротивление всем видам урона кроме урона психической энергией. Фиты: Мастер большого оружия: -В свой ход, когда вы совершаете критическое попадание рукопашным оружием или опускаете им хиты существа до 0, вы можете бонусным действием совершить одну атаку рукопашным оружием. -Перед совершением атаки рукопашным оружием со свойством «тяжёлое», которым вы владеете, вы можете принять штраф −5 к броску атаки. Если такая атака попадает, вы добавляете +10 к урону от этой атаки. Заклинания: Животные чувства (ритуал) Время накладывания: 1 действие (ритуал) Дистанция: Касание Компоненты: С Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа Классы: следопыт, друид Источник: «Player’s handbook» Вы касаетесь согласного зверя. Пока заклинание активно, вы можете действием посмотреть глазами этого зверя и услышать то, что слышит он. Эффект продолжается, пока вы не переключитесь действием обратно на свои чувства. Воспринимая чувствами зверя, вы пользуетесь преимуществами всех его особых чувств, хотя для своего окружения вы считаетесь ослеплённым и оглохшим. Разговор с животными (ритуал) Время накладывания: 1 действие (ритуал) Дистанция: На себя Компоненты: В, С Длительность: 10 минут Классы: бард, следопыт, друид Источник: «Player’s handbook» Вы получаете на время действия заклинания возможность понимать зверей и общаться с ними устно. Знание и сознание многих зверей ограничено их интеллектом, но они как минимум могут дать информацию о ближайших местах и чудовищах, включая тех, кого они видели за последний день. На усмотрение Мастера, вы можете попытаться убедить зверя оказать вам небольшую помощь. Предыстория: Чужеземец Владение навыками: Атлетика, Выживание Владение инструментами: волынка Языки: Один на ваш выбор Умение: Странник Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее. Персонализация: Черта характера: Я не понимаю богатых и воспитанных. Деньги и хорошие манеры не спасут тебя от голодного волка. Идеал: Мощь. Самый сильный имеет право приказывать. Привязанность: Моя семья, клан или племя — самые важные вещи в моей жизни, даже когда они далеко от меня. Слабость: На любые неурядицы я почти всегда отвечаю насилием.
Инвентарь
Одежда и броня: одежда путешественника (4фнт) Оружие: Секира (7фнт), два ручных топора на поясе (4фнт) По карманам: кошель с 0 зм (2фнт) В/на рюкзаке: Метательное копье - 4шт. (8фнт) Посох (4фнт) Капкан (25фнт) Итоговый вес: 54 фнт Предельный вес: 270 фнт
|
Риль
Автор: |
|
Mirauka |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Жрец |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | 10 [+0] |
Ловкость: | | 12 [+1] |
Выносливость: | | 10 [+0] |
Интеллект: | | 16 [+3] |
Мудрость: | | 18 [+4] |
Обаяние: | | 15 [+2] |
Внешность
Характер
Всегда ищет луч доброты, даже там где его нет. Старается найти со всеми общий язык с кем это возможно, а если не получается, то уповает на волю Пелора. Сдержанна в своих желаниях. Всё это от воспитания жрецами. Другого пути она просто не знает и знать не хочет, потому что с такими принципами милосердия должен жить каждый, по её мнению.
История
С самого детства Риль жила в храме Пелора. Наблюдая каждый день за жрецами и паладинами этого храма, Риль начала запоминать последовательность слов для заговоров и заклинаний, а вера в истинного бога Пелора давала силы воплотить их в жизнь. Раньше Риль могла отправится в странствия, в которых она лечила больных и помогала найти свет отчаявшимся, но сейчас ей приходится оставаться в пределах храма, потому что по странным обстоятельствам девушки стали пропадать. Буквально недавно в храм принесли полуорка. Он был едва жив. Прошло достаточно времени перед тем как он смог снова стать на ноги. Неужели стали нападать не только на девушек? Жрец Хоумер говорит, что человеческая кровь даёт надежду на луч доброты в этом создании. Если это так, то, возможно, ему будет не безразлична судьба пропавших, и он захочет им помочь, так как и я. Мне необходима его помощь, ведь сейчас небезопасно разгуливать одной. Много чего произошло с начала совместного пути и сейчас судьба привела их в "Поющую подкову". С Огрулом мы хотим больше узнать о слухах и тайнах этого места. (Бог солнца и исцеления Пелор, символ солнце )
Навыки
здоровье 24 (к8) защита12+1лвк=13 язык: общий, полуросликовый НАВЫКИ(● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства+2)
○ Атлетика: +0
○ Акробатика: +1 ○ Ловкость рук: +1 ○ Скрытность: +1
○Магия/Аркана: +3 ○ История: +3 ○Природа: +4 ○ Религия: +3
○ Уход за животными: +4 ● Проницательность: +6(Выбрала за доп навык у человека) ● Медицина: +6 ○ Внимательность: +4 ○ Выживание: +4
○ Обман: +2 ○ Запугивание: +2 ○ Выступление: +2 ● Убеждение: +4 Бонус мастерства +2 <<УМЕНИЯ>>Спасброски Хар, МудСИЛ 0, ЛОВ +1 ВЫН 0, ИНТ +3, МУД +4, ХАР +3 Доспехи и щиты: легкие и средние доспехи и щиты, простое оружие, тяжелые доспехи Использование заклинаний, Божественный Домен (Домен Жизни) Божественный канал (1/отдых), Умение божественного доменаПОБОРНИК ЖИЗНИКаждый раз восстанавливающее хиты существу, это существо восстанавливает дополнительно число хитов, равное 2 + уровень заклинателя БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: СОХРАНЕНИЕ ЖИЗНИВы действием демонстрируете свой священный символ и призываете целительную энергию, которая может восстановить число хитов, равное вашему уровню жреца, умноженному на пять. Выберите любых существ в пределах 30 футов от себя и распределите эти хиты между ними. Это умение не может восстановить существу хиты выше половины от его максимума. Вы не можете использовать это умение на нежити и конструктах. БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ИЗГНАНИЕ НЕЖИТИВы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую нежить. Вся нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон. Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. В качестве действия существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение. { ЗАКЛИНАНИЯ}уровень +4 + мод. МУД +3 Сл спасброска 14Известные заговоры(ячеек 4) 1 уровень (ячеек 4) 2 уровень (ячеек 3) + к ячейкам заклинаний мод.муд. +4 ЗАКЛИНАНИЯ ДОМЕНА ЖИЗНИ(всегда подготовлены) благословение1 уровень воплощение Время накладывания: 1 бонусное действие Дистанция: На себя Компоненты: В, С Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты Ваша молитва наполняет вас божественной энергией. Пока заклинание активно, ваши атаки оружием причиняют при попадании дополнительный урон 1к4. лечение ран уровень, воплощение Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание Компоненты: В, С Длительность: Мгновенная Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает количество хитов, равное 1к8 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов божественное оружиеВоплощение 2 уровень Время накладывания: 1 бонусное действие Дистанция: 60 футов Компоненты: В, С Длительность: 1 минута Вы создаёте в пределах дистанции парящее призрачное оружие, существующее, пока заклинание активно, или пока вы не накладываете это заклинание ещё раз. Когда вы накладываете это заклинание, вы можете совершить рукопашную атаку заклинанием по существу, находящемуся в пределах 5 футов от оружия. При попадании цель полу чает урон силовым полем, равный 1к8 + модификатор вашей базовой характеристики. Вы можете бонусным действием в свой ход переместить оружие на 20 футов и повторить атаку по существу, находящемуся в пределах 5 футов от него. Оружие может быть любой формы. Жрецы божеств, связанных с конкретным оружием (святой Катберт известен своей булавой, а Тор — молотом), создают эффект в виде именно такого оружия. На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждые две ячейки выше второго. малое восстановление2 уровень, ограждение Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание Компоненты: В, С Длительность: Мгновенная Вы касаетесь существа и можете окончить одну болезнь или одно состояние, в котором оно находится. Этим состоянием может быть глухота, отравление, паралич или слепота.
известные заклинанияЗАГОВОРЫ (0 УРОВЕНЬ) Починка Свет Священное пламя Сопротивление Указание Уход за умирающим Чудотворство 1 УРОВЕНЬ Благословение Защита от добра и зла Лечащее слово Лечение ран Нанесение ран Направленный снаряд Обнаружение болезней и яда Обнаружение добра и зла Обнаружение магии Очищение пищи и питья Порча Приказ Сотворение или уничтожение воды Убежище Щит веры 2 УРОВЕНЬ Божественное оружие Вечный огонь Гадание Глухота/слепота Защита от яда Малое восстановление Молебен лечения Нетленные останки Область истины Охраняющая связь Подмога Поиск ловушек Поиск предмета Тишина Удержание личности Улучшение характеристики Умиротворение
Инвентарь
зм:93 см 9 Шкурный доспех КБ 12 + модификатор Лвк 12 фнт. Серп 1к4 рубящий 2 фнт. Лёгкое Короткий лук 1к6 колющий 2 фнт. Боеприпас (дис. 80/320), двуручное Стрелы (60) 3 фнт. Набор путешественника (10 зм). Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка Амулет 1 фнт. Фонарь, закрытый (30 футов/5 футов) 2 фнт. Масло (фляга) 1 фнт. подготовленные заклинанияЧУДОТВОРСТВОЗаговор, преобразование Время накладывания: 1 действие Дистанция: 30 футов Компоненты: В Длительность: Вплоть до 1 минуты Вы создаёте небольшое чудо, знак сверхъестественной силы. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции: • Ваш голос в течение 1 минуты звучит в три раза громче. • Вы заставляете пламя в течение 1 минуты мерцать, светить ярче или тусклее, или изменять цвет. • Вы вызываете безвредную дрожь в полу в течение 1 минуты. • Вы создаёте мгновенный звук, исходящий из выбранной вами точки в пределах дистанции, такой как раскат грома, крик ворона или зловещий шёпот. • Вы мгновенно заставляете незапертое окно или дверь распахнуться или захлопнуться. • Вы на 1 минуту изменяете внешний вид своих глаз. Если вы накладываете это заклинание несколько раз, у вас может быть до трёх активных эффектов с длительностью в 1 минуту, и вы можете оканчивать такие эффекты действием. СВЯЩЕННОЕ ПЛАМЯЗаговор, воплощение Время накладывания: 1 действие Дистанция: 60 футов Компоненты: В, С Длительность: Мгновенная Похожее на огонь сияние нисходит на существо, которое вы видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе она получает урон излучением 1к8. Для этого спасброска цель не получает преимуществ от укрытия СТВЕТЗаговор, воплощение Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание Компоненты: В, М (светлячок или фосфоресцирующий мох) Длительность: 1 час Вы касаетесь одного предмета, длина которого ни по одному из измерений не превышает 10 футов. Пока заклинание активно, предмет испускает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет в пределах ещё 20 футов. Свет может быть любого выбранного вами цвета. Полное покрытие предмета чем-то непрозрачным блокирует свет. Заклинание оканчивается, если вы наложите его ещё раз или окончите действием. Если вы нацелились на предмет, несомый или носимый враждебным существом, это существо должно преуспеть в спасброске Ловкости, чтобы увернуться от заклинания. УКАЗАНИЕЗаговор, прорицание Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание Компоненты: В, С Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты Вы касаетесь одного согласного существа. Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор. Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается. ЛЕЧАЩЕЕ СЛОВО1 уровень, воплощение Время накладывания: 1 бонусное действие Дистанция: 60 футов Компоненты: В Длительность: Мгновенная Существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции, восстанавливает количество хитов, равное 1к4 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов. ПОДМОГА2 уровень, ограждение Время накладывания: 1 действие Дистанция: 30 футов Компоненты: В, С, М (полоска белой ткани) Длительность: 8 часов Ваше заклинание наделяет союзников стойкостью и решимостью. Выберите до трёх существ в пределах дистанции. На время длительности максимум хитов и текущие хиты всех целей увеличиваются на 5. МОЛЕБЕН ЛЕЧЕНИЯ2 уровень, воплощение Время накладывания: 10 минут Дистанция: 30 футов Компоненты: В Длительность: Мгновенная Каждое из шести существ на ваш выбор, видимых в пределах дистанции, восстанавливает количество хитов, равное 2к8 + модификатор вашей (муд) базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов
|
Люциан
Автор: |
|
Cvi_ |
Раса: |
|
Шадар-кай |
Класс: |
|
Вор |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Сила: | | 10 [+0] |
Ловкость: | | 16 [+3] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 12 [+1] |
Мудрость: | | 14 [+2] |
Обаяние: | | 10 [+0] |
Внешность
Выглядит как среднестатистический эльф: высокий рост, стройное телосложение, привлекательное личико, длинные остроконечные уши, янтарного цвета глаза и зачесанные назад пепельные волосы, что почти достигают плеч. Его уши проколоты множеством железных колец, руки, плечи и шея испещрены вычурными чёрными татуировками, что разительно контрастируют с мрачно-бледной кожей, а сам Люциан как будто постоянно окружен тенями, что, казалось бы, излучает он сам. Именно эти несвойственные обычным эльфам свойства внешности не дают отнести его к какой либо конкретной подрасе эльфов, однако, особо сведущие в курсе, что он один из шадар-каев — народа, что живет в царстве теней. Стоит ему вернуться в родной для него мир, как внешность кардинально меняется, обнажая старческую, искалеченную магией внешность. От былой красоты не останется и следа, кожа обвиснет, лицо слегка опухнет, а глаза будут полны усталости.
Характер
Персонализация: • Мои представления о личном пространстве расходятся с таковыми окружающих. Нечаянно я вторгаюсь в личное пространство других, или, наоборот, реагирую на вторжение в моё собственное, что происходит из-за разницы обычаев. • Любознательность. Всё такое новое, а у меня тяга к знаниям как раз разыгралась. • Боги моего народа утешают меня вдали от дома. • В тайне, я убеждён в превосходстве своей культуры над культурой этих земель.
История
Детство, как и отрочество прошли довольно обыденно, конечно, если так можно сказать о жизни в родном мире Люциана. Пусть родители и не были столь заботливыми по отношению к нему, но базовые знания о мире, культуре их народа, а также умения читать и писать позволили ему не быть обычным бесцельным бездарем. Как и свой отец, юный шадар-кай нашел своё призвание в служении заветам Королевы Воронов, за что и был в полной мере вознаграждён её благословением. С этого момента, ведомый воронами, он странствовал по Царству Теней, выполняя поручения своей госпожи, используя исключительно навыки, отточенные долгими годами. И никаких проблем доселе не возникало, но королеве понадобилось распространять свою волю не только в их родном крае, но и в неизвестном эльфу мире, там где у него нет ни знакомых, ни союзников. Остальные шадар-каи отказывались идти с ним, ссылаясь на то, что тот обязан пройти через всё это без их помощи. Оказавшись в новом для себя мире, Люциан первым делом искал наёмников, что были согласны сражаться с ним за звонкую монету и ради выполнения его собственных туманных целей. Как ни странно, почти все деньги, скопленные шадар-каем за всё время, были довольно быстро растрачены на эту новую и чудную еду с выпивкой, которой так наслаждаются местные. В своих странствиях он в конечном итоге оказался на постоялом довре «Поющая подкова», а слухи о пропаже молодых девушек лишь подогревало в нём интерес.
Навыки
Плут 2 ур./Жрец 2 ур. / шадар-кай / дальний путешественник / законопослушно-нейтральный Использованные ресурсы: The Player's Handbook, Xanathar’s Guide to Everything, Mordenkainen’s Tome of Foes, Sword Coast Adventurer's Guide Возраст: 189 Языки: общий, эльфийский, дварфский, воровской жаргон Бонус мастерства (БМ): +2 Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Класс брони: 13 (10 + 3 ЛОВ) Очки здоровья: 36 (24 + 12) Кость здоровья: 4d8 Чувства: темное зрение 60фт., пассивная Внимательность 15 Божество: Королева Воронов =-=-= ХАРАКТЕРИСТИКИ =-=-=СИЛ 10 (+0) ЛОВ 16 (+3) ВЫН 14 (+2) ИНТ 12 (+1) МУД 14 (+2) ХАР 10 (+0) Спасброски (владение: ловкость и интеллект): СИЛ 0, ЛОВ +5, ВЫН +2, ИНТ +3, МУД +1, ХАР +0 =-=-= НАВЫКИ =-=-=(● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства) ○ Атлетика: 0 (+0 СИЛ) ○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ) ● Ловкость рук: +7 (+3 ЛОВ +2*2 БМ) ● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ) ○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ) ○ История: +1 (+1 ИНТ) ● Анализ: +3 (+1 ИНТ +2 БМ) ○ Природа: +1(+1 ИНТ) ○ Религия: +1 (+1 ИНТ) ○ Уход за животными: +1 (+1 МУД) ● Проницательность: +3 (+1 МУД +2 БМ) ○ Медицина: +1 (+1 МУД) ● Внимательность: +5 (+1 МУД +2*2 БМ) ○ Выживание: +1 (+1 МУД) ○ Обман: +0 (+0 ХАР) ● Запугивание: +2 (+0 ХАР +2 БМ) ○ Выступление: +0 (+0 ХАР) ○ Убеждение: +0 (+0 ХАР) =-=-= ВЛАДЕНИЕ =-=-=Доспехи: легкие доспехи, средние доспехи, щиты Оружие: простое оружие, рапира, короткий меч, легкий арбалет Инструменты: воровские инструменты Спасброски: Ловкость и Интеллект =-=-= ДЕЙСТВИЯ =-=-=Рукопашные атаки: - Рапира — +5 к атаке (+3 ЛОВ, +2 БМ), 1d8+3 колющего урона Дальние атаки: - Арбалет, легкий - +5 к атаке (+3 ЛОВ, +2 БМ), 1d8+3 колющего урона =-=-= УМЕНИЯ @ ОСОБЕННОСТИ =-=-=Базовые характеристики: СИЛ 10 ЛОВ 14 ВЫН 13 ИНТ 12 МУД 14 ХАР 10 Расовые особенности (шадар-кай):- Увеличение характеристик: Ловкость +2, Телосложение +1. - Тёмное зрение: Привыкнув к сумраку леса и ночному небу, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого. - Обострённые чувства: Вы владеете навыком Внимательность. - Наследие фей: Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить. - Транс: Эльфы не спят. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна. - Некротическое сопротивление: Вы получаете сопротивление к урону некротической энергией. - Благословение Королевы Воронов: Вы можете бонусным действием магическим образом телепортироваться в свободное пространство на расстояние до 30 футов вашей видимости. Применив эту способность, вы не сможете ею воспользоваться, пока не закончите продолжительный отдых. Начиная с 3-го уровня, при телепортации с помощью этой способности, вы также получаете сопротивление ко всему урону. Сопротивление длится до начала вашего следующего хода. В течение этого времени, ваш облик становится призрачным и полупрозрачным. Классовые особенности (плут):- Владение доспехами: Легкие доспехи - Владение оружием: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи - Владение инструментами: Воровские инструменты - Владение спасбросками: Ловкость и Интеллект - Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность, Анализ, Запугивание - Компетентность: Ловкость рук и Восприятие - Скрытая атака: Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1d6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки. - Воровской жаргон: Владение воровским жаргоном. - Хитрое действие: Начиная со 2 уровня ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады. Особенности мультикласса (жрец):- Владение доспехами: Легкие доспехи, средние доспехи, щиты - Использование заклинаний.- Божественный домен: Домен упокоения - Заклинания домена: Порча и Псевдожизнь - Круг смерти: На 1 уровне вы получаете возможность управлять гранью между жизнью и смертью. Если обычно должны вы бросить один или несколько кубиков, чтобы заклинанием восстановить хиты существу с 0 хитов, то вместо этого вы используете максимально возможное число, для каждого кубика. Кроме того, вы изучаете заговор уход за умирающим, который не учитывается при подсчете известных вам заговоров жреца. Для вас он имеет дистанцию 30 футов, и вы можете накладывать его в качестве бонусного действия. - Глаза могилы: На 1 уровне вы получаете возможность иногда ощущать присутствие нежити, существование которых является оскорблением естественного цикла жизни. В качестве действия, вы можете открыть свой разум, чтобы магическим образом обнаружить нежить. До конца вашего следующего хода вы знаете местоположение любой нежити в пределах 60 футов от вас, которая не находится за полным укрытием и не защищена от магии прорицания. Это чувство ничего не позволяет вам узнать о возможностях существа или идентифицировать его. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1 раз). Вы восстанавливаете все потраченные применения, когда завершаете продолжительный отдых. - Божественный канал: На 2 уровне вы получаете возможность направлять божественную энергию непосредственно от своего божества, используя её для подпитки магических эффектов. Вы начинаете с двумя такими эффектами: Изгнание нежити и эффектом, определяемым вашим доменом. Некоторые домены дают вам дополнительные эффекты, как только вы получите новые уровни. Когда вы используете Божественный канал, вы выбираете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать Божественный канал снова. Некоторые эффекты Божественного канала требуют совершить спасбросок. Когда вы используете эффекты такого рода, Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний жреца. - Божественный канал: Изгнание нежити: Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую нежить. Вся нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон. Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. В качестве действия существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение - Божественный канал: Путь к могиле: Начиная со 2 уровня, вы можете использовать свой Божественный канал, чтобы пометить жизненную силу другого существа как подлежащую уничтожению. Действием вы выбираете одно существо, которое вы можете видеть, в пределах 30 футов от вас, проклиная его до конца вашего следующего хода. Когда вы или союзник попадете в проклятое существо атакой, у существа будет уязвимость ко всему урону от атаки, а затем проклятие заканчивается. Особенности предыстории (дальний путешественник):- Навыки: Проницательность и Внимательность - Инструменты: Цимбалы, Игральные кости - Языки: Дварфский - Все взгляды прикованы к вам: Ваш акцент, манеры, обороты речи и, возможно даже, ваш внешний вид выдаёт в вас чужеземца. Любопытные взгляды всегда будут прикованы к вам, куда бы вы не отправились, что может нервировать. Но вы также являетесь объектом дружелюбной заинтересованности учёных и других интересующихся дальними землями, не говоря уже об обычных людях, которые всегда жаждут услышать истории с вашей родины. Вы можете пользоваться этим вниманием для того, чтобы получать доступ к людям и местам, к которым ни у вас, ни у ваших компаньонов не было бы доступа при обычных обстоятельствах. Знатные лорды, учёные, зажиточные купцы и многие другие могут быть заинтересованы в том, чтобы послушать о вашей далёкой родине и её людях. =-=-= ЗАКЛИНАНИЯ =-=-=- Сл. спасброска: 12 - Модификатор атаки: 4 - Количество подготовленных заклинаний: 4 Известные заговоры: - ПочинкаВремя накладывания: 1 минута Дистанция: Касание Компоненты: В, С, М (два магнетита) Длительность: Мгновенная Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк. Если повреждение или разрыв не больше 1 фута в длину, вы чините его, не оставляя следов.
Это заклинание может физически починить магический предмет или конструкта, но не может восстановить магию в таких предметах. - Священное пламяВремя накладывания: 1 действие Дистанция: 60 футов Компоненты: В, С Длительность: Мгновенная Похожее на огонь сияние нисходит на существо, которое вы видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе она получает урон излучением 1к8. Для этого спасброска цель не получает преимуществ от укрытия. - Уход за умирающимВремя накладывания: 1 бонусное действие Дистанция: 30 футов Компоненты: В, С Длительность: Мгновенная Вы касаетесь живого существа, у которого 0 хитов. Оно становится стабилизированным. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов. - ЧудотворствоВремя накладывания: 1 действие Дистанция: 30 футов Компоненты: В Длительность: Вплоть до 1 минуты Вы создаёте небольшое чудо, знак сверхъестественной силы. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
• Ваш голос в течение 1 минуты звучит в три раза громче. • Вы заставляете пламя в течение 1 минуты мерцать, светить ярче или тусклее, или изменять цвет. • Вы вызываете безвредную дрожь в полу в течение 1 минуты. • Вы создаёте мгновенный звук, исходящий из выбранной вами точки в пределах дистанции, такой как раскат грома, крик ворона или зловещий шёпот. • Вы мгновенно заставляете незапертое окно или дверь распахнуться или захлопнуться. • Вы на 1 минуту изменяете внешний вид своих глаз.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, у вас может быть до трёх активных эффектов с длительностью в 1 минуту, и вы можете оканчивать такие эффекты действием. Заклинания 1 круга: * - всегда подготовленные - БлагословениеВремя накладывания: 1 действие Дистанция: 30 футов Компоненты: В, С, М (капля святой воды) Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты Вы благословляете до трёх существ на свой выбор в пределах дистанции. Каждый раз, когда до окончания заклинания цель совершает бросок атаки или спасбросок, она может бросить к4 и добавить выпавшее число к результату. - Защита от добра и злаВремя накладывания: 1 действие Дистанция: Касание Компоненты: В, С, М (святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием) Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих видов: аберрации, исчадия, небожители, нежить, феи и элементали.
Защита предоставляет несколько преимуществ. Данные существа совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом. - Лечащее словоВремя накладывания: 1 бонусное действие Дистанция: 60 футов Компоненты: В Длительность: Мгновенная Существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции, восстанавливает количество хитов, равное 1к4 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов. - Лечение ранВремя накладывания: 1 действие Дистанция: Касание Компоненты: В, С Длительность: Мгновенная Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает количество хитов, равное 1к8 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов. - Нанесение ранВремя накладывания: 1 действие Дистанция: Касание Компоненты: В, С Длительность: Мгновенная Совершите рукопашную атаку заклинанием по существу в пределах досягаемости. При попадании цель получает урон некротической энергией 3к10. - Направленный снарядВремя накладывания: 1 действие Дистанция: 120 футов Компоненты: В, С Длительность: 1 раунд Вспышка света устремляется к выбранному вами существу в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон излучением 4к6, и следующий бросок атаки по цели, совершённый до конца вашего следующего хода, совершается с преимуществом, благодаря мистическому тусклому свету, остающемуся недолго на цели. - Обнаружение болезней и ядаВремя накладывания: 1 действие (ритуал) Дистанция: На себя Компоненты: В, С, М (лист тиса) Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут Пока заклинание активно, вы можете ощущать присутствие и местонахождение ядов, ядовитых существ и болезней в пределах 30 футов от себя. Вы также распознаёте вид яда, ядовитого существа или болезни.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли. - Обнаружение добра и злаВремя накладывания: 1 действие Дистанция: На себя Компоненты: В, С Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут Пока заклинание активно, вы знаете, есть ли в пределах 30 футов от вас аберрации, исчадия, небожители, нежить, феи или элементали, а также их местоположение. Кроме того, вы знаете, есть ли в пределах 30 футов от вас место или предмет, который был магически освящён или осквернён.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли. - Обнаружение магииВремя накладывания: 1 действие (ритуал) Дистанция: На себя Компоненты: В, С Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли. - Очищение пищи и питьяВремя накладывания: 1 действие (ритуал) Дистанция: 10 футов Компоненты: В, С Длительность: Мгновенная Вся немагическая еда и питьё в пределах сферы с радиусом 5 футов с центром на точке, выбранной вами в пределах дистанции, очищается и избавляется от ядов и болезней. - Порча*Время накладывания: 1 действие Дистанция: 30 футов Компоненты: В, С, М (капля крови) Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты До трёх существ в пределах дистанции, которых вы видите, должны совершить спасброски Харизмы. Пока заклинание активно, каждый раз, когда цель, провалившая этот спасбросок, совершает бросок атаки или спасбросок, она должна бросать к4 и вычитать выпавший результат из броска атаки или спасброска. - ПриказВремя накладывания: 1 действие Дистанция: 60 футов Компоненты: В Длительность: 1 раунд Вы произносите команду из одного слова существу, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе в свой следующий ход будет исполнять эту команду. Заклинание не оказывает эффект, если цель — нежить, если цель не понимает ваш язык, или если ваша команда ему напрямую вредит.
Ниже описаны самые типичные команды и их эффекты. Вы можете отдавать и другие команды. В этом случае поведение цели определяет Мастер. Если цель не может выполнить вашу команду, заклинание оканчивается.
Брось. Цель роняет то, что держит, и оканчивает ход.
Падай. Цель падает ничком и оканчивает ход.
Подойди. Цель перемещается ближе к вам по кратчайшему и самому прямому маршруту, оканчивая ход, если оказывается в пределах 5 футов от вас.
Стой. Цель не перемещается и не совершает никаких действий. Летающее существо продолжает лететь, при условии, что может это делать. Если оно должно лететь, чтобы не упасть, то пролетает минимально необходимое расстояние.
Убегай. Цель тратит ход на то, что перемещается прочь от вас самым быстрым способом. - Псевдожизнь*Время накладывания: 1 действие Дистанция: На себя Компоненты: В, С, М (небольшое количество алкоголя или дистиллированного спирта) Длительность: 1 час Укрепив себя некромантским подобием жизни, вы получаете 1к4 + 4 временных хита на время длительности заклинания. - Сотворение или уничтожение водыВремя накладывания: 1 действие Дистанция: 30 футов Компоненты: В, С, М (капля воды, если вода создаётся, или несколько песчинок, если вода уничтожается) Длительность: Мгновенная Вы либо создаёте, либо уничтожаете воду.
Сотворение воды. Вы создаёте до 10 галлонов (40 литров) чистой воды в пределах дистанции в открытом контейнере. В качестве альтернативы, вода выпадает дождём в кубе с длиной ребра 30 футов в пределах дальности, туша открытое пламя.
Уничтожение воды. Вы уничтожаете до 10 галлонов (40 литров) воды в открытом контейнере в пределах дистанции. В качестве альтернативы, вы уничтожаете туман в кубе с длиной ребра 30 футов в пределах дистанции. - УбежищеВремя накладывания: 1 бонусное действие Дистанция: 30 футов Компоненты: В, С, М (маленькое серебряное зеркало) Длительность: 1 минута Вы защищаете одно существо в пределах дистанции от атаки. Пока заклинание активно, все существа, нацеливающиеся на защищённое существо атаками или вредоносными заклинаниями, должны вначале совершить спасбросок Мудрости. При провале существо должно выбрать новую цель или потеряет атаку или заклинание. Это заклинание не защищает от эффектов, действующих на площадь, таких как взрыв огненного шара.
Если защищённое существо совершает атаку или накладывает заклинание, воздействующее на враждебное существо или наносит урон другому существу, это заклинание оканчивается. - Щит верыВремя накладывания: 1 бонусное действие Дистанция: 60 футов Компоненты: В, С, М (небольшой пергамент со святыми письменами) Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут Мерцающее поле появляется, окружая выбранное вами существо в пределах дистанции, даруя ему на время длительности бонус +2 к КД.
Инвентарь
Покупка инвентаря:Начальное золото: 90 + 5(предыстория) +Рапира(-25 зм.) +Арбалет, легкий(-25 зм.) +Контейнер для арбалетных болтов(-1 зм.) +Арбалетные болты x20(-1 зм.) +Воровские инструменты(-25 зм.) +Священный символ Королевы Воронов(-5 зм.) +Рюкзак(-2 зм.) +Столовый набор(-2 см.) +Трутница(-5 см.) +Рационы x6(-3 зм.) +Бурдюк(-2 см.) +Свечи x5(-5 мм.) +Пеньковая веревка(-1 зм.) +Сумка с калтропами(-1 зм.)
Итого: -89 зм. 9 см. 5 мм. Остаток: 5 зм. 5 мм.
Подготовленные заклинания:- Благословение - Лечение ран - Нанесение ран - Обнаружение магии - Порча* - Псевдожизнь* Ячейки 1 круга: 2/3 Одежда и броня:- Дорожная одежда - Священный символ Королевы Воронов Оружие:- Рапира - Арбалет, легкий - Арбалетные болты x20 По карманам:- Кошель с 4 зм., 9 см., 9 мм. В/на рюкзаке:- Столовый набор 1 - Трутница - Рационы x6 - Бурдюк - Свечи x5 - Пеньковая веревка - Сумка с калтропами Итоговый вес: 44,6 фунта. Предельный вес: 150 фунтов. Дневник: -1 зм. +9 см. + 4 мм. за две кружки эля
|
Кореллон
Автор: |
|
CheZzter |
Раса: |
|
Полуэльф |
Класс: |
|
Плут 3/Воин 1 |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 9 [-1] |
Ловкость: | | 16 [+3] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 12 [+1] |
Мудрость: | | 12 [+1] |
Обаяние: | | 14 [+2] |
Внешность
Молодой человек в возрасте от 25 до 30 лет. По внешнему виду можно сразу сказать, что он следит за собой. Аккуратные черты лица, отдаленно напоминающие эльфийские корни, прекрасно сочетаются с убранными в хвост средней длины смолянистого цвета волосами. Лицо же украшено ухоженной бородой короткой длины. Не смотря на свой далеко не молодой возраст, кажется, что Кореллона возраст старательно обходит стороной, на его лице играет юношеская ухмылка, а глаза хитро, но с задором, дают понять, что мужчина еще полон сил. Телосложение мужчины весьма стройное, но даже не самый опытный наблюдатель может понять, что с грубой силой Кореллон общается на "Вы". Предпочитает одеваться с изыском и в городские фасоны. Но излюбленным его предметом одеяния остается слегка потрепанный плащ, отдаленно напоминающий современный тренчкот, а также новый сапоги. Походные, из сыромятой кожи.
Характер
Кореллон достаточно спокоен, рассудителен, чтобы полезть на рожон не обдумав пути отхода, а еще лучше выгоду от авантюры. Но не смотря на такое красивое качество для цивилизации, он не боится пойти на риск, если, по ему мнению, цель оправдает все средства, правда не всегда у Кореллона получается просчитать свои возможности. И тут мы открываем еще одну его черту характера - это способность не унывать и вновь пойти на безумную авантюру, если мужчина увидит в этом больше плюсов, нежели минусов. И не смотря на такие поступки, Кореллон очень добр к большей части сия мироздания. Никогда не пожалеет лишней монеты бедняку или не оставит даму в беде, заводит знакомства легко и также расстается с этими связями, а вот с друзьями ему куда тяжелее. Он не любит пускать кого-либо дальше определенной черты своего пространства. И не смотря на свою любовь к разговорам, он закроет тему, если она задевает чувства Кореллона.
История
Кореллон родился в Лускане. Без семьи, у одной из портовых куртизанок, которая была эльфийкой с нелегкой жизнью. Мать умерла при родах, так что сам Кореллон (мать перед смертью дала ему такое имя в честь Кореллона Ларетиана) оказался в приюте для детей, что было под покровительством Тайного Братства. Обычно, дети вырастают и выходят в свет, кем-то становясь, но Кореллон уже с детства показывал свою изумительную ловкость, а также свое проворство. Поэтому, достигнув пяти лет, мальчика забрали на обучение плутовским наукам: быть скрытным, быть ловким, и брать все, что хочешь, но скрытно. После должного обучения, он стал агентом Братства, хотя Кореллону не нравилась политика этой организации. И позднее, он скрылся из Лускана, сымитировав смерть, отправившись в Вотердип. И поверьте, дорога до Города Роскоши еще была та, при условии, что это прямой конкурент Лускану. Оказавшись в Вотердипе, Кореллон стал вести весьма сытый образ жизни, используя свои знания, полученные в Братстве: он легко дурил дворян или торгашей, легко брал то, что хотел и редко кто успевал опомниться, когда от Кореллона и след простыл. Он даже умудрялся не проигрывать в честной игре, правда и честно не играл. А если мужчину прижимали к стенке, он легко выходил из драки либо победителем, либо сматывался, пока противники не успевали понять, что произошло. Вот и в последний раз, он перешел паре влиятельных людей из Вотердипа, обыграв и обдурив их в карты. Вот только эти люди стали копать под Кореллона и бывшие скелеты из шкафа деликатно постучали в нынешние двери плута. И чтобы не обострять обстановку, подделав свою личность, Кореллон пустился в бега. Цель его пути были Врата Балдура, спустя какое-то время, Кореллон решил остановиться в Постоялом дворе «Поющая подкова»...
Навыки
Плут 3 ур. - Воин 1 ур. / полуэльф стандарт / Шарлатан / Хаотично-добрый Использованные ресурсы: книга игрока + руководство Занатара обо всем Возраст: 161 Языки: общий, эльфийский, гоблинский Бонус мастерства (БМ): +2 Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Класс брони: 14 (11 броня +3 ЛОВ) Очки здоровья: 32 (8 за 1 ур. + 5 за 2 ур. + 5 за 3 ур. плута + 2*3 мод Тел.) + (6 за 1 ур. Воина + 2 мод Тел.) Кость здоровья: 1к8 за уровень Плута; 1к10 за уровень Воина Чувства: темное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 13 =-=-= ХАРАКТЕРИСТИКИ =-=-= СИЛ 9 (-1) ЛОВ 16 (+3) ВЫН 14 (+2) ИНТ 12 (+1) МУД 12 (+1) ХАР 14 (+2) Спасброски (владение: Ловкость, Интеллект): СИЛ -1, ЛОВ +5, ВЫН +2, ИНТ +3, МУД +1, ХАР +2 =-=-= НАВЫКИ =-=-= (● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства) ○ Атлетика: -1 ● Акробатика: +7 (+3 ЛОВ +2 БМ +2 Компетентность) ● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ) ● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ) ● Магия/Аркана: +3 (+1 ИНТ +2 БМ) ○ История: +1 ● Анализ: +3 (+1 ИНТ +2 БМ) ○ Природа: +1 ○ Религия: +1 ○ Уход за животными: +1 ○ Проницательность: +1 ○ Медицина: +1 ● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ) ○ Выживание: +1 ● Обман: +4 (+2 ХАР +2 БМ) ○ Запугивание: +2 ● Выступление: +4 (+2 ХАР +2 БМ) ● Убеждение: +6 (+2 ХАР +2 БМ +2 Компетентность) =-=-= ВЛАДЕНИЕ =-=-= Доспехи: легкие доспехи, средние доспехи, щиты Оружие: простое и воинское оружие Инструменты: Воровские инструменты Спасброски: Ловкость, Интеллект =-=-= ДЕЙСТВИЯ =-=-= Рукопашные атаки: – Скимитар (правая рука), 1д20+5 атака; 1к6+3 рубящего урона – Скимитар (левая рука), 1д20+5 атака; 1к6+3 рубящего урона – Кинжал (правая рука) 1д20+5 атака; 1к4+3 колющего урона – Кинжал (левая рука) 1д20+5 атака; 1к4+3 колющего урона Дальние атаки: – Кинжал (метание, дис. 20/60). 1д20+5 атака; 1к4+3 колющего урона =-=-= УМЕНИЯ @ ОСОБЕННОСТИ =-=-= Базовые характеристики: СИЛ 9 ЛОВ 15 ВЫН 13 ИНТ 12 МУД 12 ХАР 12 Расовые особенности (полуэльф): - Увеличение характеристик: +2 к Харизме; +1 Ловкость и Телосложение - Размер: Средний - Скорость: 30 фт. - Тёмное зрение: На расстоянии в 60 фт. вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого. - Наследие фей: Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить. - Универсальность навыков: 2 навыка на выбор (Анализ и Магия). Языки: Общий, Эльфийский, Гоблинский Классовые особенности Плута (Архетип: Дуэлянт): - Доспехи: Лёгкие доспехи - Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи - Инструменты: Воровские инструменты - Спасброски: Ловкость, Интеллект - Навыки: 4 из Акробатика, Атлетика, Внимательность, Выступление, Запугивание, Ловкость рук, Обман, Проницательность, Расследование, Скрытность, Убеждение (выбраны Акробатика, Скрытность, Убеждение, Внимательность). - Компетентность (Убеждение, Акробатика): - 2 навыка из владения, либо 1 навык и воровские инструменты Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений. Скрытая атака (2д6): -Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки. - Воровской жаргон: Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом. Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах - Хитрое действие: Ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом своем ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады. - Ловкое маневрирование: Вы узнаёте, как наносить удары и сразу же ускользать от контратаки. На протяжении вашего хода, если вы совершаете рукопашную атаку, до конца вашего хода цель не может совершать провоцированные атаки против вас. - Лихая удаль: Вы бросаетесь в бой с смело и без колебаний. Вы добавляете свой модификатор Харизмы к результату броска инициативы. Кроме того, вам больше не требуется преимущество на броски атаки для того, чтобы применять «Скрытую атаку», если в пределах 5 футов от вас нет ни одного существа, кроме вашей цели. Все прочие правила для умения «Скрытая атака» применяются к вам как обычно. Классовые особенности Воина: - Боевой стиль Сражение двумя оружиями: Если вы сражаетесь двумя оружиями, вы можете добавить модификатор характеристики к урону от второй атаки. - Второе дыхание (1д10+уровень воина): Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина. Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. Предыстория (Шарлатан): - Владение навыками: Ловкость рук, Обман - Владение инструментами: Набор для грима, набор для фальсификации - Поддельная личность: Вы создали себе вторую личность, включая необходимые документы, знакомства и маскировку, что позволяет вам перевоплощаться в этот образ. В дополнение к этому вы можете подделывать документы, включая официальные документы и личные письма, если ранее видели пример подобного документа или почерк, который пытаетесь скопировать.
Инвентарь
=-=-= ИНВЕНТАРЬ =-=-=
Одежда и броня: - Комплект отличной одежды - Кожаный доспех - Рюкзак
Оружие: - Скимитар - Скимитар - Кинжал - Кинжал
По карманам: - Кошель с 13 зм
В/на рюкзаке: - спальник - столовый набор - трутницу - 10 факелов - рационы на 10 дней - бурдюк - 50-футовая пеньковая верёвка - набор для грима - колода краплёных карт - воровские инструменты
|
Гвин
Автор: |
|
Destiny |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Следопыт |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Сила: | | 11 [+0] |
Ловкость: | | 18 [+4] |
Выносливость: | | 16 [+3] |
Интеллект: | | 16 [+3] |
Мудрость: | | 18 [+4] |
Обаяние: | | 14 [+2] |
Внешность
Характер
Черта характера: Мной руководит жажда приключений, которая и увела меня из дома. Идеал: Природа. Мир природы гораздо важнее построек цивилизации. Привязанность: Моя семья, клан или племя — самые важные вещи в моей жизни, даже когда они далеко от меня. Слабость: Я помню все полученные оскорбления и таю злобу на всех обидчиков.
История
История будущей охотницы началась в небольшой деревушке неподалеку от Врат Балдура, где Гвин росла со своей матерью, местной травницей. О своем отце девушка практически ничего не помнила по рассказам матери, он оставил их, когда ей всего год. Роль отца для Гвин пришлось исполнить её деду, опытному следопыту, который занимался охотой на ночных тварей в местных окрестностях. Данному ремеслу дед решил научить и свою юную внучку. Для начала он показал ей, как пользоваться луком, а потом стал учить ее охоте на местную дичь. За два месяца Гвин так освоила это оружие, что дед сказал, что на этом можно вполне специализироваться, когда она повзрослеет. В восемнадцать лет Гвин была уже неплохой охотницей, но теперь нужно было найти себе занятие в жизни.
Навыки
ГвинСледопыт 4 ур. / Человек / Чужеземец / Принципиальный нейтральный Использованные ресурсы: Книга игрока: Руководство Занатара обо всем Котёл Таши со всякой всяченойВозраст: 18 Языки: Общий, Дварфский, Эльфийский, Подземный, Драконий Тёмное зрение: 60 фт Бонус мастерства (БМ): +2 Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Класс брони: 15 Очки здоровья: 40 Кость здоровья: 1к10 =-=-= ХАРАКТЕРИСТИКИ =-=-= 11, 14, 16, 16, 16, 16 СИЛ 11 (+0) [11] ЛОВ 18 (+4) [16 +1 раса +1 уровень] ВЫН 16 (+3) [16] ИНТ 16 (+3) [16] МУД 18 (+4) [16 +1 раса +1 уровень] ХАР 14 (+2) [14] Спасброски (владение: Сила, Ловкость): СИЛ +2, ЛОВ +6, ВЫН +3, ИНТ +3, МУД +4, ХАР +2 Пассивная внимательность: 18 =-=-= НАВЫКИ =-=-= (● ---- есть владение навыком, ○ ---- нет владения, БМ ---- бонус мастерства) ● Атлетика: +2 (+0 СИЛ +2 БМ) ○ Акробатика: +4 (+4 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +4 (+4 ЛОВ) ● Скрытность: +6 (+4 ЛОВ +2 БМ) ○ Магия/Аркана: +3 (+3 ИНТ) ○ История: +3 (+3 ИНТ) ● Анализ: +5 (+3 ИНТ +2 БМ) ● Природа: +5 (+3 ИНТ +2 БМ) ○ Религия: +3 (+3 ИНТ) ○ Уход за животными: +4 (+4 МУД) ○ Проницательность: +4 (+4 МУД) ○ Медицина: +4 (+4 МУД) ● Внимательность: +8 (+4 МУД +2 БМ +2 Хитрец) ● Выживание: +6 (+4 МУД +2 БМ) ○ Обман: +2 (+2 ХАР) ○ Запугивание: +2 (+2 ХАР) ○ Выступление: +2 (+2 ХАР) ○ Убеждение: +2 (+2 ХАР) =-=-= ВЛАДЕНИЕ =-=-= Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты Оружие: Простое оружие, воинское оружие Инструменты: Лютня Спасброски: Сила, Ловкость =-=-= ДЕЙСТВИЯ =-=-= Рукопашные атаки: - Короткий меч (атака - +6; урон - 1к6+4) (Колющий) Дальние атаки: - Длинный лук (атака - +8; урон - 1к8+4; дистанция - 150/600)(Колющий) =-=-= УМЕНИЯ @ ОСОБЕННОСТИ =-=-= Расовые особенности (Человек): - Увеличение характеристик. Значение двух характеристик на ваш выбор увеличивается на 1.(Лов, Муд) - Скорость 30 футов - Навыки. Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор. (Скрытность) - Языки. Общий, Дварфский - Черта. МЕТКИЙ СТРЕЛОК • Совершение атаки в пределах максимальной дистанции не вызывает помеху к броску атаки дальнобойным оружием. • Ваши атаки дальнобойным оружием игнорируют укрытие на половину и укрытие на три четверти. • Перед совершением атаки дальнобойным оружием, которым вы владеете, вы можете принять штраф −5 к броску атаки. Если такая атака попадает, вы добавляете +10 к урону от этой атаки. Классовые особенности (Следопыт): • Предпочтительный Противник (опционально) Когда вы попадаете атакой по существу, вы можете призвать силы природы, чтобы отметить существо и сделать его вашим заклятым противником на 1 минуту или до тех пор, не потеряете концентрацию (как если бы вы концентрировались на заклинании). Впервые в каждый свой ход, когда вы попадаете атакой по предпочтительному противнику и наносите ему урон, в том числе и когда вы отмечаете его, вы можете дополнительно нанести 1к4 урона того же типа. Вы можете использовать это умение для отметки предпочтительного врага количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после долгого отдыха. Дополнительный урон этого умения увеличивается, когда вы достигаете определенных уровней в этом классе: на 6-м уровне до 1к6, на 14-м уровне до 1к8. • Искусный Исследователь (опционально) Вы — непревзойденный исследователь и выживальщик, способный как самостоятельно странствовать по дикой местности, так и помогать с этим другим. Вы получаете описанную ниже способность «Хитрец», а также дополнительные способности, описанные ниже, на 6-м и 10-м уровнях следопыта соответственно. • Хитрец (опционально) Выберите один из навыков которым вы владеете. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристики, которые вы совершаете, используя выбранный навык.(Внимательность) Вы также можете говорить, читать и писать на двух дополнительных языках на ваш выбор.(Эльфийский, Драконий) • Боевой СтильСтрельба. Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным оружием. • Фокусировка Заклинания (опционально) Вы можете использовать фокусировку друидов в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний Следопыта. Фокусировкой друида может быть веточка омелы или падуба, палочка или скипетр из тиса или другого дерева, посох, созданный из живого дерева, или тотем с перьями, мехом, костями и зубами священных животных. • Магия Сумрачного Охотника Сумрачные охотники ощущают себя дома в самых тёмных местах: глубоко под землёй, в мрачных переулках, первобытных лесах и везде где свет тускнеет. Большинство народов попадая в такие места ощущают беспокойство, но Сумрачный охотник смело следует во тьму, стремясь устранить угрозы, прежде чем они попадут в открытый мир. Такие следопыты обычно встречаются в Подземье, но они последуют в любое место, где зло скрывается в тенях. Начиная с 3 уровня, вы узнаете дополнительные заклинания, когда достигаете определенных уровней в этом классе, как показано в таблице заклинаний Сумрачный охотник. Заклинания считаются заклинаниями Следопыта для вас, но они не учитываются при подсчете известных вам заклинаний следопыта. Уровень персонажа Заклинания3 маскировка 5 трюк с верёвкой 9 ужас 13 высшая невидимость 17 притворство • Угроза Из Засады На 3 уровне вы овладеваете мастерством засад. Вы можете добавить бонус к броску инициативы равный вашему модификатору Мудрости. В начале первого хода боя ваша скорость хода увеличивается на 10 футов до конца этого хода. Если вы используете действие Атаки в этот ход вы можете сделать одну дополнительную атаку оружием, как часть этого действия. Если эта атака попадает, цель получает дополнительно 1к8 урона, такого же типа, что и урон оружия. • Теневой Взор На 3 уровне вы получаете Тёмное зрение 60 футов. Если вы имеете Тёмное зрение от вашей расы его дистанция увеличивается на 30 футов. Вы также сведущи в уклонении от существ, которые полагаются на Тёмное зрение. Находясь во тьме, вы невидимы для любого существа, полагающегося на Тёмное зрение, чтобы увидеть вас в этой темноте. • Изначальное Чутье (опционально) Вы можете сосредоточить свое внимание за счет тесной связи с природой. Вы изучаете дополнительные заклинания при достижении определенного уровня в этом классе, если вы не знаете их, как указано в таблице ниже. Эти заклинания не учитываются в общем количестве известных вам заклинаний. Заклинания Изначального чутья Уровень Следопыта Заклинание 3 Разговор с животными 5 Животные чувства 9 Разговор с растениями 13 Поиск существа 17 Общение с природой Вы можете единожды применить каждое из этих заклинаний без использования ячеек заклинания. Как только вы используете заклинание таким образом, вы больше не сможете сделать это повторно до окончания продолжительного отдыха. • Увеличение ХарактеристикПри достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1 или выбрать черту. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. • Универсальность Воина (опционально) Каждый раз, когда вы достигаете определённого уровня в этом классе, и вам предоставляется «Увеличение Характеристик», вы можете заменить известный вам Боевой стиль на другой, доступный Следопыту. Эта замена представляет собой изменение направленности вашей боевой практики. =-=-= Фиты =-=-= Меткий Стрелок • Совершение атаки в пределах максимальной дистанции не вызывает помеху к броску атаки дальнобойным оружием. • Ваши атаки дальнобойным оружием игнорируют укрытие на половину и укрытие на три четверти. • Перед совершением атаки дальнобойным оружием, которым вы владеете, вы можете принять штраф −5 к броску атаки. Если такая атака попадает, вы добавляете +10 к урону от этой атаки. =-=-= ЗАКЛИНАНИЯ =-=-= Сл. спасброска - 14 Модификатор броска атаки - 6 Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки Известные заклинания: 3 + (классовые) 1 уровня: Чудо-ягоды Метка Охотника Лечение Ран Разговор с животными (класс) Маскировка (класс) =-=-= ПРЕДЫСТОРИЯ =-=-= Чужеземец Владение навыками: Атлетика, Выживание Владение инструментами: Лютня Языки: Один на ваш выбор Умение: Странник Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.
Инвентарь
ХП: 40/40 || КД 15 || статусы: - нет Кость здоровья: 4к10 Ячейки закл. 1 ур. (3/3) ● Предпочтительный Противник (2/2)(долгий отдых) ● Изначальное Чутье (1/1)(долгий отдых)
=-=-= ИНВЕНТАРЬ =-=-=
Одежда и броня: - Кожаный доспех - 10 фнт - Одежда путешественика - 4 фнт - Кошель - 1 фнт
Оружие: - Длинные лук - 2 фнт - Короткий меч - 2 фнт - Короткий меч - 2 фнт
В/на рюкзаке: - Посох - 4 фнт - Капкан - 25 фнт - Набор путешественника: Включает: Рюкзак - 5 фнт Спальник - 7 фнт Столовый набор - 1 фнт Трутница - 1 фнт Факел (10 шт) - 10 фнт Рационы (10 шт) - 20 фнт Бурдюк - 5 фнт Верёвка пеньковая - 10 фнт
Итоговый вес: 109 фнт Предельный вес: 165 фнт
Деньги: 10 зм 0 см 0 мм
|