[VtM] Лики Смерти: Огни Рио-де-Жанейро | Партия


Бруно Писаноб

В игре

Автор:   GrigKuz
Раса:   Вампир
Класс:   Джованни
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Бруно Писаноб привлекателен и уродлив одновременно. Довольно высокий, худой и осунувшийся молодой человек. На вид ему где-то чуть меньше 30. Конечности-палки с хрупкими и тонкими пальцами, словно созданными для чего-то изысканного. Вечно грустное лицо с короткими, но густыми черными волосами, такими же бровями и "поникнувшим ртом", из которого льется слегка сипящий и тихий высокий голос.

Что же касается уродств, то это плохо бритая щетина, которую Бруно периодически почесывает, и глаза белесого цвета, хотя молодой Писаноб и не слеп.
Ах да, и еще. Голова мертвого брата Уберто, торчащая на соседней шее, растущей из того же тела, и поддерживая вставленным хирургическим путем железным прутом. Братья были сиамскими близнецами, пока один из них не получил становление, а другой не отошел в Мир Иной. Голова, в основном, похожа на Бруно, лишь, по иронии, черты более мужественны и свежи, чем у оставшегося в мире брата.

Характер
Господин Писаноб молчалив и печален. Он редко общается с людьми, обычно прибегая к помощи посредников в решении деловых вопросов. Впрочем, он может и выйти в люди, привлекая к себе внимание сторонних глаз, как магнит, чего он, собственно, и не любит.

Бруно раздражителен. Если что-то будет сопротивляться его воле, он скорее раздавит это, чем отступит. Теперь у него впереди есть целая вечность в теле вампира для исполнения замыслов, ведь Бруно не верит в Геену, а если она и придет, то вечность в теле призрака ему обеспечена.

Бруно обаятелен. Он сам, практически не осознанно привлекает к себе внимание: свой внешностью, голосом, манерами. Другой вопрос, что, как было сказано, он этого не очень хочет.

Бруно коварен. Он может вонзить нож в спину, если это будет противоречить его интересам, и ни один мускул на его поникшем лице не шелохнется.

Бруно бесчеловечен. На то он и Писаноб, чтобы быть бесчеловечным.
История
Музыкальная тема: ссылка

Тяжело не стать уродом, когда твоя бабушка со стороны отца приходится сестрой твоей матери. Если честно, братья плохо понимали данную часть родословной, постоянно в ней путаясь. Впрочем, они не часто контактировали с другими Джованни, так что позориться им не пришлось.

Доподлинно неизвестно, когда у Армандо Писаноба и его тетушки Берты начался роман. Сначала семейные ужины, потом детские игры (благо, разница в возрасте у будущих супругов была всего 5 лет), потом свидания, и пошло-поехало... Впрочем, казалось, что Диана Писаноб, мать Армандо и старшая сестра Берты, не была сильно расстроена, узнав, что у ее родственницы будет ребенок, даже скорее наоборот, она была довольна.

Родилась двойня. Вернее, один сиамский близнец с двумя головами. Мальчиков назвали Бруно и Уберто, и родственники в них души не чаяли, не смотря на их внешнее уродство.

Братья росли в обстановке полной заботы и любви. Им предлагали все, что они хотели: игрушки, книги, животных... Впрочем, их частное воспитание все равно было довольно строго. Их тетя-бабушка Диана самолично взялась за данный процесс.

Взрослея, мальчики все глубже и глубже окунались в мутную историю рода Писаноб, а заодно и Джованни. Впрочем, их воспитание также становилось жестче и изощренней. Бруно и Уберто изучали практическую анатомию (свежие трупы прямиком с кладбища), основы манипуляции (слуги в доме уставали от того, что ими вертят как игрушками), а также сексуальное образование, где Диана полностью открыла извращенный ум парней. Хорошо, что сексуальные увлечения братьев были довольно схожи. Между ними даже начало зарождаться какое-то чувство, схожее с любовью (правда, исключительно платоническое, в связи с их особенностями организма).

Несколько раз их возили в Венецию на 4 апреля - прекрасный день для всего клана Джованни. Там мальчики видели небезызвестных Диего и Изабелль Джованни, Паоло Сарденцо и других своих весьма дальних родственников. Когда им исполнилось 24, на свою третью поездку в Венецию им даровали Поцелуй Доверия, и никто иной, а их бабуля - Диана Писаноб с личного разрешения Диего Джованни. Тогда парни углубились в мир Сородичей и начали практиковать некромантию, причем весьма неплохо.

Когда Бруно и Уберто исполнилось 29 лет, на предпоследнем своем визите в Венецию, им было решено дать становление, и опять же дать им его было решено Дианой Писаноб. К тому моменту оба родителя братьев уже умерли (мать - в автокатастрофе, отец - от сердечного приступа. К сожалению, становления им никто не давал).

Начиналось все хорошо, ритуал становления шел по плану. До тех пор, пока Бруно не очнулся. А Уберто нет.

Оставшийся брат был убит горем, как и его бабушка. Более того, никакие попытки вернуть дух Уберто в тело или хотя бы призвать его не увенчались успехом. Бруно остался совсем один, как ему казалось. Ему заново пришлось осваивать тело, т.к. оно было полностью его, мертвый организм подстроился под один дух Ему пришлось научиться жить одному.

Когда-то, несколько лет назад отец Бруно открыл похоронное бюро, причем оно весьма неплохо "стрельнуло". Ныне Бруно стал полным управителем бизнеса. Доход поступает ему практически автономно, поэтому у него есть время для разного: редкие встречи с бабушкой Дианой, извращенные увлечения, не приносящие ныне никакого удовольствия, и главное - изыскания в некромантии, чтобы вернуть своего брата Уберто. Пока тот не возвращается. Что ж, рано или поздно у Бруно получится, и тогда они воссоединятся навеки.
Навыки
Имя: Бруно Писаноб
Возраст: 31 лет
Домен:
Статус:
Поколение: 11
Секта: Независимый
Клан: Джованни (Писаноб)
Котерия: Семейство Писаноб
Витэ: 10 пунктов крови

Натура: Асоциал
Маска: Монстр


Атрибуты (здесь и далее расставлять в порядке от большего значения к меньшему):

Физические: 3
Умственные: 5
Социальные: 7

ФИЗИЧЕСКИЕ

Ловкость: 2
Сила: 1
Выносливость: 3

УМСТВЕННЫЕ

Восприятие: 3
Интеллект: 3
Сообразительность: 2

СОЦИАЛЬНЫЕ

Обаяние: 3
Манипулирование: 4 (Убедительный)
Внешность: 3


Способности

Таланты: 13
Навыки: 5
Познания: 9

ТАЛАНТЫ
Бдительность 2
Атлетика 1
Уклонение 2
Эмпатия 2
Экспрессия 2
Запугивание 3 (2 СО)
Лидерство 2

НАВЫКИ
Этикет 2
Ближний бой 2
Огнестрельное оружие 1

ПОЗНАНИЯ
Академические знания 2
Компьютер 1
Правоведенье 1
Медицина 2
Оккультизм 3
Лингвистика 1 (Итальянский) (1 СО)

ДОБРОДЕТЕЛИ
Самоконтроль: 2
Убежденность: 4
Храбрость: 3

Путь Смерти и Души: 5
Сила воли: 3

ДИСЦИПЛИНЫ
Некромантия:
- Путь Склепа 3
- Путь Праха 3 (21 СО)
- Могущество 1 (Достоинство)

Ритуалы:
- Круг цербера (1 ур.)

ДОПОЛНЕНИЯ
Ментор 2 (Диана Писаноб, сир и тетя-бабушка)
Ресурсы 3 (Похоронное бюро приносит довольно неплохой доход)
Поколение 2 (2 СО)
Стадо 2 (Группа "мальчиков и девочек по вызову", которая участвует в периодических оргиях с Бруно, и с которых можно питаться (благо, среди тех есть мазохисты, которым Укус Джованни - истинное наслаждение)) (2 СО)
Слуги 1 (Жуанна Паннот, личный секретарь Бруно, через которую он ведет дела в своем небольшом бизнесе и которая подсажена на частичные узы крови) (1 СО)

Призрачные рабы 2 (Аллоизия и Хуан, влюбленных призраков, работающих как один и довольно неплохо разбирающиеся в призрачном мире. Слабы по одиночке, но довольно сильны вместе) (2 СО)

Влияние 1 (У Жуанны довольно влиятельные родители, призрачные рабы могут на время вселиться в кого-то, а Диана Писаноб очень хорошо дергает за ниточки) (1 СО)

ДОСТОИНСТВА
Одаренный доверием 4 (Частичные узы крови с Дианой Писаноб, 1 точка Могущества)

НЕДОСТАТКИ
Жертва инцеста 1 (-1 к социальным вызовам)
Преследование духами 3

Некрофил 3 (Есть "особая комната" в доме)

СВОБОДНЫЕ ОЧКИ (37):
Достоинства 4
Дополнения 8
Дисциплины 21
Способности 4
Инвентарь
- Похоронное агенство "Pace Eterna", приносящее основной доход Бруно. Туда входит небольшое здание, где на первом этаже и ведутся дела, а на втором проживает Бруно, штат из нескольких сотрудников, различные сделки с компаниями (по производству гробов, услугах катафалков, рабочих на кладбище и т.п.), "витринный материал" (те же гробы, костюмы покойного и т.п.) и оборудование для купли-продажи, хотя большинство сделок и ведутся переводами на счет.
- Несколько акций разных компаний, приносящий меньший доход
- Фамильный кинжал, перешедший от Дианы Писаноб
- Довольно неплохая трость с простым металлическим шаром-набалдашником. К набалдашнику можно прикрутить тонкий клинок и спрятать его в трости. Клинок также есть.
- Мобильный телефон Samsung (Бруно сам не разбирается в моделях)
- Принадлежности и расходники для проведения ритуалов
- Довольно обширная домашняя библиотека европейской классики и оккультной литературы
- Одежда есть как обычная, так и особого покроя, сшитая под модель тела братьев

Маркос Де Лапуэрте

В игре

Автор:   Дарфинк
Раса:   Вампир
Класс:   Гангрел
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:очень хорошо [+20]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:хорошо [+10]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Рост 187 см
Вес 70 кг
Короткая стрижка, поношенная военная форма, очень дополняет хмурое и вечно недовольное лицо средних лет. При близком рассмотрении видно, что его волосы больше напоминают шерсть волка, а через кожаные перчатки видны небольшие коготки. Нижнюю часть лица прикрывает шарф, скрывая рот усеянный клыками.
Не смотря на потрёпанный вид его одежда выражает максимально комфортный и эффективный характер. И при критическом повреждении меняется на любую другую военную форму. Предпочтительно европейского производства, Англии, Франции, Испании и России.
Характер
Маркос ненавидит чьё либо общество, кроме сородичей. Предпочтительно Гангрел, Бруха, Цимисхи, Носферату. При первой же возможности старается прибить любого Равноса. Для него люди лишь скот, с которым нужно обращаться соответствующе. И следить, чтобы тупая толпа баранов случайно не затоптала поводыря.
Но его нельзя назвать интровертом. Скорее наоборот, дорога это его суть, его способ узнать правду.
История
История Маркоса Де Лапуэрте началась в Европе времён второй мировой.
Будучи солдатом, испанец участвовал в партизанском отряде в лесистой местности на юге Франции. Являясь добровольцем в армии северных соседей, он часто портил кровь солдатам фашистской Италии. Но одной ночью на них открыли охоту.

Маркосу со своим отрядом пришлось отступить в глубь лесов на север своей родины, в надежде запутать преследователей. Несколько ночей подряд продолжалась эта игра в кошки мышки, с установлением ловушек и ночных засад. Спустя неделю в отряде Маркоса из двенадцати человек осталось всего трое. Но преследовавшие их фашисты потеряли почти втрое больше. Когда наступила ночь Маркос обнаружил остатки врага ... полностью перебитые. Внутренним чутьём он почувствовал опасность и приказал своим людям отступать. Но отступать было не куда. Они были одни в лесу, с хищником, что растерзал взвод военных. И всё же они рискнули. Ускользая от врага пуская выстрелы в горящие из-за листьев глаза. Но казалось, что тварь играла с ними, растягивала удовольствие, выцепляя по одной жертве, пока не остался лишь Маркос.

Маркос, что боролся словно загнанный зверь, с яростью волка и хитростью лесы он не позволял подойти к себе, отгоняя огнём и шумом выстрела. Но как любая мышь безсильна перед кошкой, так и маркос оказался бессилен перед волкоподобной бестией. Она возвышалась над его распластавшимся телом вся в синих татуировках покрывавших её нагую плоть. Но она не убила его. Не до конца.

На следующую ночь Маркос Де Лапуэрте проснулся не человеком. Опустошённый, голодный и злой, он так и не нашёл ту кто сделала его таким. Более того он не знал кем является до тех пор пока не наткнулся другого такого же в южных лесах Франции. Это был представитель его клана. Клана что имел прозвище Дикари. От него он узнал о своём клане, а так же о тех крохах легенд что были ведомы этому сородичу. Однако этого было недостаточно. Птенец жаждал большего и ради этого отправился в путешествие в поисках правды. Правды, которую он так и не нашёл.

Номинально не являясь членом ни одной из сект он ведёт периодическое сотрудничество, то с одной группировкой, то с другой, предлагая свои услуги в качестве наёмника в обмен на интересующую его информацию или артефакты. Для большинства он лишь дикий зверь готовый разорвать любого за хорошую плату и парочку антикварных реликвий. Но те, кто хорошо знают его, прекрасно осведомлены, что Маркос Де Лапуэрте ноддист, носящий маску бешеной собаки лишь для отвлечения лишнего внимания от своей персоны.

Последние ночи не сильно повлияли на него. Это всё такая же эгоистичная сволочь готовая разорвать любого ради необходимого артефакта или полуистлевших записей.
В Рио-Де-Жанейро он прибыл с этими же целями. Щедро предлагая свои услуги мясника.
Навыки
ВАМПИР
Имя - Маркос Де Лапуэрте
Клан - Гангрел
Поколение - 8
Возраст - 77 лет
Концепция - Бесстрашный первопроходец
Маска - Браво
Натура - Фанатик

Атрибуты:
Физические - 7; Ментальные - 5; Социальные - 3

Физические:
Сила - 3; Ловкость - 3; Выносливость - 4

Ментальные:
Восприятие - 3; Интеллект - 3; Сообразительность - 2

Социальные:
Обаяние - 1; Манипулирование - 4; Внешность - 0

Способности:
Таланты - 13; Познания - 9; Навыки - 5

Таланты:
Драка - 3; Уклонение - 3; Атлетика - 3; Бдительность - 2; Хитрость -1; Запугивание - 1

Познания:
Языки - 3; Оккультизм - 3; Расследование - 3

Навики:
Стрельба - 3; Выживание - 1; Знание животных -1

Преимущества:

Дисциплины:
Превращение - 5
Стойкость -2

Дополнения:
Поколение - 5

Добродетели:
Убеждённость - 2; Инстинкты - 4; Храбрость - 4

Путь Каина - 6;
Сила воли - 4
Запас крови - 6 из 15 (в начале игры)

Достоинства:
Чуткий сон(2)
Дополнительно - постоянные звериные когти в следствии проклятья клана. +1 аграваированные повреждение. И сложность +1 при работе с маленькими предметами. -1 на внешность.
Инвентарь
Блокнот с карандашом.
Карта города.
Кнопочный телефон.

Тео Джонс

В игре

Автор:   Sinless
Раса:   Вампир
Класс:   Ассамит
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность


Мужчина среднего телосложения с густой бородой и длинными каштановыми волосами, обычно собранными в хвост. Обычно одевается в джоггеры и футболки, а поверх той частно можно заметить фланеливую рубашку.
Характер
Изначально Тео можно посчитать типичным не собранным сородичем, который отшучивается от серьезных проблем и постоянно сбегает от них, однако на самом деле, Тео Джонс очень азартен и готов взяться за любое, хоть и сложное, дело.
История
История Человека

Тео Джонс родился и прожил большую часть своей человеческой жизни в солнечной Вирджинии. Джонсы были семье зажиточных фермеров, выращивающих кукурузу. Детство и юность Тео были вполне ординарными. Откончив школу, парень немного поколесил по стране, а потом пошел в армию, там он получил хорошую физическую подготовку, когда США вступили во Вторую Мировую Войну, Джонс, не раздумывая, отправился на фронт добровольцем.

Он принял участие в высадке в Нормандии, где и познакомился с евреем по имени Исаак. Это был вампир-лишенец из клана Ассамитов, состоящий в рядах Леопардов Сиона и тесно работающий с Арканумом. Впрочем, юный Джонс не знал о природе своего друга, который спокойно мог ходить под солнцем. Дело в том, что Исаак не боялся дневного света благодаря магическому кольцу, подаренному Хранителями Знаний. Тео и Исаак сблизились и сражались, прикрывая друг-друга во время ключевых сражений во Франции.

Увы, в войне никто не застрахован от шальной пули, однажды Джонсу пробили печень двумя выстрелами картечи и тот оказался обречен на мучительную смерть.

Исаак вспомнил свою семью, погибшую в застенках Гестапо при проходе к власти Гитлера и его партии нацистов. Душевные терзания еврейского вампира были невыносимы, и он обратил еще теплого Тео.

История Вампира

Из-за последствий Становления, Тео не мог находиться под солнцем, поэтому им с Исааком пришлось дезертировать, подстроив свою смерть. Друзья осели в небольшом французском городке, где Исаак начал учить Тео как жить с вампиризмом, а также рассказал Джонсу немного о сверхъестественном мире и "Аркануме".

Увы, спокойная жизнь двух ассасинов продлилась недолго. Местные вампиры, прознавшие о существовании Сородича, способного ходить под солнечными лучами, напали на наших героев сразу после заката в одну из спокойный осенних ночей. Эти вампиры жестоко избили Тео, а затем стали пытать Исаака на глазах у его Птенца. Выяснив, что бодрствовать днём и не боятся света Исааку помогает кольцо, французские Дети Каина забрали артефакт и жестоко убили Сира Джонса, заперев Исаака в подземной камере, куда была пущена смесь газов, смертоносная даже для вампиров. Шесть футов земли заглушили его крик. После этого вампиры ушли, довольные новым артефактом. Безутешный Тео остался один.

Несколько ночей Джонс безуспешно пытался найти убийц своего Сира и отомстить. Потом в город пришли Леопарды Сиона — Аасамиты-евреи, охотившихся на вампиров-нацистов. Они искали Исаака, бывшего одним из них, но нашли только обозлённое дитя убитого Сородича. Тео присоединился к Леопардам, и вместе они выследили и уничтожили убийц Исаака, отомстив за его смерть. Один из старших Аасамитов забрал кольцо себе, сказав Джонсу, что тот сможет получить его, когда этого заслужит. Ещё много ночей Тео и Леопарды Сиона странствовали по Европе вместе, убивая вампиров-нацистов. Но вот война закончилась.

Тео вернулся в Америку совсем другим существом, за многие месяцы на войне он стал более жестоким и отчужденным, Джонс не планировал возвращаться к своей семье, считавшей его мёртвым. Вместо этого Ассамит решил продолжить дело своего сира, он разыскал “Арканум” и сообщил им о смерти Исаака. Хранители Знаний приняли Тео, и он стал работать на них, похищая вампиров, которые нарушали Маскарад, до того как Камарилья возьмется за них. Так исследователи "Арканума" получали подопытных для своих экспериментов, а Тео Джонс получил войну, которая была ему нужна.

В 90-х годах в Чикаго и его округах Тео прославился, как городская легенда, которой пугали слабых новообращенных вампиров. Не так давно Тео перевели в Южную Америку, и пару месяцев назад вампир прибыл в Рио-де-Жанейро с необычным заданием: ему поручили разузнать, правда ли неподалёку от города дремлет какой-то древний вампир. Последние несколько недель поисков привели Тео к мысли, что это действительно так, но правда ещё страшнее, чем думают Хранители Знаний...
Навыки
Имя: Тео Джонс
Поколение: 11
Клан: Ассамит
Натура: Авантюрист
Маска: Шутник
Запас Крови: 12/12


АТРИБУТЫ:
Физические 7, Умственные 5, Социальные 3

Физические атрибуты (7):
Сила 3, Выносливость 3, Ловкость 4 (Специализация: молниеносные рефлексы )

Умственные Атрибуты (5):
Восприятие 3, Интеллект 2, Сообразительность 3

Социальные атрибуты (3):
Внешность 2, Обаяние 2, Манипулирование: 2

СПОСОБНОСТИ:
Таланты 13, Навыки 9, Познания 5,

Таланты (13):
Драка 3, Уклонение 3, Бдительность 2, Знание улиц 2, Запугивание 1, Атлетика 2

Навыки (9):
Огнестрельное оружие 3, Ближний бой 3, Скрытность 2, Выживание 1

Познания (5):
Компьютер 1, Лингвистика 1, Расследования 2, Медицина 1, Оккультизм 1 (- 2 СО)

ДИСЦИПЛИНЫ (3-28 СО):
Смертность (5)
Затемнение (2)

ДОБРОДЕТЕЛИ:
Сознательность 4, Самоконтроль 2, Храбрость 4

Человечность: 6
Сила Воли: 6 (-2 СО)

ДОПОЛНЕНИЯ (5 -5 СО):
Талисман 4 (карта Шута, влияющая на работу Дисциплин), Ресурсы 1, Поколение 2, Союзник 3 (Хранители Знаний из "Арканума")

Недостатки (7):
Инвентарь
Старая Карта Таро с Арканой Шута (Талисман), три комплекта одежды, 1 пистолет (Glock-17), нож (Армейский Штык-нож), телефон, немного наличных, ключи от каморки над залом, странный ключ, зажигалка

Джейн

В игре

Автор:   Reki
Раса:   каинит
Класс:   Пандер
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Имеет шрам в виде шипованного анха на ладони левой руки.
Характер
Не смотря на внешность подростка, Джейн сформировалась как личность за свои 37 лет. Она предана целям и заветам шабаша, имеет жесткий, рациональный характер. Увлекается изобразительным искусством и поэзией. Привязана к своему биологическому отцу.
История
Джейн родилась в Новом Орлеане, штат Луизиана, в 1980 году. Ее отцу на тот момент было за тридцать, а мать была молодой девушкой. только окончившей колледж. Они много путешествовали, отец посвятил себя движению хиппи в молодости, в итоге всю жизнь провел на колесах во всех смыслах, ну а мать просто была дурочкой, поддавшейся на его чары. Тем не менее в виду беременности пара решила осесть в пригороде Сан-Франциско. Они жили в небольшой коммуне, занявшей заброшенный коттедж, отец устроился в один из местных музыкальных коллективов гитаристом, и этого заработка вполне хватало на жалкое, но полное любви существование. Джейн проводила детство во дворе с другими детьми, часто сидя там допоздна, потому как в их доме постоянно собирались люди, допоздна проходили вечеринки. В шесть лет родители отправили Джейн в школу, где она более или менее пристойно училась, проявляя склонность к гуманитарным дисциплинам. На выходных и во время каникул семья обычно куда-то путешествовала на старом микроавтобусе вместе с другими хиппи или просто с людьми из творческой тусовки. Примерно в таком ключе Джейн дожила до своих 12-ти лет, но во время одной из загородных поездок была убита и вернулась уже в качестве вампира вместе со всеми участниками тура - около 20-ти человек. Все произошло во время стоянки на озера Качума. Воспоминания о той ночи остались спутанными: сперва она легла спать в автобусе, затем проснулась от сильного чувства голода и должна была выбраться из ямы. Вокруг были слышны крики, кто-то громко рассказывал какие-то непонятные и зловещие проповеди, как в церкви, их поили чем-то очень похожим на кровь. Тогда она думала, что многие сумели сбежать и скоро приедет полиция, но, нет, полиция так и не приехала. Отец и мать обнимали ее в ту ночь так, словно пытались спрятать. Потом они все вместе куда-то поехали, вышли из автобусов и пошли. Дальше началось самое страшное: снова крики, стрельба и нечто, что нормальный человек мог бы увидеть только в комиксах. Той ночью она видела свою мать в последний раз. Ее саму спас отец, который сражался и за себя, и за того парня, когда на кону оказалась "жизнь" дочери. Он умолял оставить ее, когда все закончилось, уверял, что Джейн будет полезной. Девочка никогда еще не видела его в таком отчаянии. В конечном счете его привязанностью решили воспользоваться, и она осталась со стаей шабаша на каких-то известных только отцу условиях.

С той поры прошло уже много лет, а Джейн и ее отец до сих пор не умерли окончательной смертью. Ее научили сражаться, использовали ее возраст и внешность для отвлечения внимания. Научили обманывать людей и других вампиров - камарильских ублюдков. Все это, чтобы стать орудием Великой войны против ужасных тварей - древних вампиров, грозящих всему человечеству. Подростковая психика охотно переняла образ супергероя без страха и упрека, готового идти на жертвы ради достижения высшей цели. С биологическим отцом ее разлучили спустя полгода. Идеологической обработкой и обучением Джейн занялся один из ее новых отцов - бывший тренер по боксу, темнокожий пандер по имени Джейсон Альбеа. С настоящим папой они продолжали иногда видеться в Мехико, он присутствовал во время ее клеймления и последующего определения в самую первую стаю. На протяжении многих лет Джейн действовала как полноценный шабашит, окрепла и зачерствела как личность, глубоко убежденная в важности миссии. Там, где ее физическое состояние не позволяло ей быть полноценной, она научилась использовать другие "силы". Где нужно обманывать - научилась делать это, используя свою внешность, и многим было суждено поплатиться, недооценив эту "маленькую девочку".
Навыки
Натура: Adjudicator
Regain Willpower whenever your attempts of providing solutions yield immediate results.
Маска: Ребенок
Поколение: 11
Макс кровь: 12
Макс атрибуты: 5
Трата крови в ход: 1

АТРИБУТЫ:
Физические (3): Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 2
Социальные (5): Обаяние 2, Манипулирование 4, Внешность 2
Ментальные (7): Восприятие 4, Интеллект 2, Сообразительность 4

СПОСОБНОСТИ:
Таланты (13): Хитрость 3, Выразительность 2, Бдительность 2, Запугивание 2, Лидерство 1, Драка 1, Уклонение 1, Знание улиц 1.
Навыки (9): Знание животных 3, скрытность 2, стрельба 2, выживание 2.
Познания (5): Оккультизм 3, Академические знания 1, знание камарильи - 2, знание шабаша - 2

Знание языков: английский.

ДОПОЛНЕНИЯ:
Поколение •• (11-ое)

ДОБРОДЕТЕЛИ: Совесть 1, Самоконтроль 3, Храбрость 3

СИЛА ВОЛИ: 8
Путь Соглашения чести 5

ДИСЦИПЛИНЫ (6): Власть над тенью - 3, Анимализм - 2, Могущество - 1
Достоинства:
Безгрешность +2
Дурная кровь +3
Недостатки:
Ребенок - 3
Низкий рост - 1
Отсутствие отражения - 1

СО: 14 на дисциплины, 2 на путь, 2 дополнения, 6 в силу воли, 2 храбрость, 2 самоконтроль, 2 в знание шабаша.
Инвентарь
Одежда (платье)

Мильтон `Резвый` душ Рейш Мачаду

В игре

Автор:   Ossipago
Раса:   Вампир
Класс:   Ассамит
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Симпатичный молодой афро-бразилец с затейливыми татуировками на мускулистом торсе. Одет обычно в дешёвые шорты и футболку тёмных цветов. На шее носит амулет Кандомбле, якобы приносящий удачу и расположение духов: связка цветных бус и вязаный мешочек со священными травами.
Характер
Мильтон по-прежнему производит впечатление типичного молодого человека из числа тех, на кого западают проститутки-травести: смазливый мачо, заносчивый с себе подобными, но послушный и податливый с хозяйкой дома, привыкший жить на всём готовом и ни за что не нести ответственность. Но за этим фасадом таится сжигающая его изнутри ненависть к людям, разрушившим его идиллию, и вампирам, возможно стоящим за ними. И этот негаснущий огонь даёт внутреннюю дисциплину, которая превращает расслабленного жиголо в упорного, расчётливого и терпеливого, хотя временами и излишне азартного, городского охотника.
История
Мильтон “Резвый” душ Рейш Мачаду
Натура: Фанатик
Маска: Плут
Ближайшая цель: Нанесение максимального ущерба группировке "Комплешу-до-Израэль"
Долгосрочная цель: Очищение района Кордовиль от преступности.
Поколение: 12
Возраст обращения: 23 года
Возраст в качестве вампира: около полугода

Для паренька из Сидаджи-Аута на долю Мильтона выпала вполне счастливая, хотя и не слишком особенная юность. Будучи пригож лицом и хорошо сложен, он рано обратил на себя внимание местных проституток-травести и довольно быстро прошёл путь от “боузинью” до “мариду”, переехав к одной из них, Марилии, всего шестью годами старше него. Он играл в футбол на пустыре, пил пиво и курил травку со сверстниками, иногда краткосрочно нанимался охранником на автостоянку или помощником мастера при прокладке кабельного ТВ, но в основном жил на то, что Марилия зарабатывала ртом, задницей и членом. Её комната находилась посреди квартала Бон-Жардин – не фавела в строгом смысле слова, но лишь на ступеньку выше. Нередки были пьяные драки, довелось участвовать в паре поножовщин, изредка до улицы долетали звуки перестрелки – в районе периодически сталкивались интересы двух группировок наркомафии. Однако местная милиция в целом держала ситуацию под контролем, и по местным меркам жизнь была вполне спокойной и беззаботной.

Всё стало стремительно меняться около года назад, когда ребята с севера – “Терсейру команду пуру” – стремясь потеснить своих извечных врагов с юга – “Команду вермелью”, – договорились с милицией. Третьей стороной пакта стали местные евангельские общины, которые, будучи невидимы для налоговой, давно служили чёрной кассой для самых разных криминальных групп. Вскоре практически вся территория между речкой Арапожи, железкой и шоссе, включая пять фавел, оказалась в полной власти нового объединения, “Комплешу-до-Израэль”. На границах районов высоко поднялись флаги со звездой Давида, а призывы к священной войне против “дьявольской” Красной команды зазвучали с церковных кафедр. Под раздачу попали местные проститутки, травести и геи (поначалу), а также неверные всех мастей, включая католиков (всерьёз и надолго). Террейру общины Кандомбле, в которую входил Мильтон, был разгромлен, а на следующий день, не ещё успел отпустить шок от случившегося, трое обдолбанных ополченцев избили Марилию.

Резвый был вне себя от гнева и горя. Вчерашние защитники ботинками втаптывали в грязь всё, что было ему дорого в этом мире. Пусть Марилия сама повторяет за старшими подругами, что мужчины никогда не бывают одержимы страстью к травести, только к женщинам, он докажет, что это не так. Отчаянный, но по-своему гениальный план мести позволил ему напасть из засады на трёх вооружённых мужчин – и убить всех троих. Разумеется, везение не могло длиться вечно, и он непременно был бы схвачен другими солдатами, поспешившими на шум, если бы рядом вдруг не приоткрылась неприметная дверца и смуглая рука, поблескивающая золотыми кольцами, не поманила его внутрь, в темноту.

***
В ту ночь мир обнажил перед ним свою совершенно новую сторону, однако Резвый показал себя феноменально способным учеником. Вскоре он вновь появился на знакомых улицах и даже как будто бы вернулся к прежней жизни – с той разницей, что на футбольном поле, да и вообще где бы то ни было, до заката его больше не встретить. С Марилией он расстался – во-первых, так или иначе он исчез, когда ей нужна была поддержка, а во-вторых, как он теперь понял, травести заводят бойфрендов лишь для того, чтобы было кем понукать в этом мире, привыкшем глядеть на них сверху вниз, – а в Мильтоне теперь появилось что-то такое. что не позволяло обращаться с ним, как с послушным мальчиком. Тем не менее, он продолжает вызывать интерес у местных травести, мимолётно встречаясь со многими из них, – вроде бы их больше не трогают, однако Марилия и её соседки перебрались из прежнего дома, стоявшего рядом с церковью, поближе к реке. С тремя проститутками – юными Анжеликой и Кейли и пожилой, почти беззубой уже Ритой – у него завязались особенно тёплые отношения, и он даже сумел собрать из них себе стадо. Все три оказывают ему знаки внимания и периодически ссорятся из-за него, явно рассчитывая на более стабильные отношения в будущем, все три немного ворчат из-за того, что он дрыхнет целыми днями и как-то без удовольствия поглощает их стряпню, все три привыкли к кормлению, воспринимая его как какую-то экзотическую сексуальную практику – всяко лучше, чем когда бойфренд начинает просить трахать его в задницу, верно? Дни Резвый проводит у какой-либо из своих пассий, либо в одном из многочисленных укромных уголков района (отдавая предпочтения местам повыше, например, чердакам многоэтажек на вершине холма, над фавелой Сидажи-Аута), однако временами задумывается о том, что стоило бы обустроить более надёжное логово.

Мильтон регулярно навещает местного жреца Кандомбле и старается помогать общине, ушедшей в подполье. Он также сумел установить контакт с некоторыми солдатами и призраками “Команду вермелью”, которые воспринимают его как своего информатора на вражеской территории. Сам он, впрочем, понимает, что его временные союзники с той стороны Арапожи вряд ли намного лучше молодчиков из Комплешу-до-Израэль, охота на которых теперь стала его главной страстью.

***
“Ты получишь от меня оружие, которого заслуживаешь”, – сказал Сир в ту судьбоносную ночь, – “и обретёшь собратьев по оружию. Однако помни: твой враг может оказаться ещё сильнее и опаснее, чем ты думаешь, а твоих собратьев может не оказаться рядом в трудный час”.
Навыки
Атрибуты (Attributes):
Сила: ●●●●○ | Ловкость: ●●●●○ | Выносливость: ●●●○○
Обаяние: ●●○○○ | Манипулирование: ●○○○○ | Внешность: ●●●○○
Восприятие: ●●●○○ | Интеллект : ●●○○○ | Сообразительность: ●●●○○

Таланты (13+4):
Бдительность: ●●●○○| Атлетика: ●●○○○
Драка: ●●●○○| Уклонение: ●●○○○
Эмпатия: ●●○○○| Запугивание: ●○○○○
Знание улиц: ●●●○○ | Хитрость: ●○○○○

Навыки (9):
Огнестрел: ●●○○○ | Ближний бой: ●●●○○
Безопасность: ●○○○○ | Скрытность: ●●○○○
Выживание: ●●○○○

Познания (5):
Компьютер ●○○○○ | Медицина ●●○○○ | Оккультизм: ●●○○○

Дисциплины:
Стремительность ●●
Затемнение ●●
Смертоносность ●

Добродетели:
Сознательность ●●●
Самоконтроль ●●●
Смелость ●●●●

Сила воли: ●●●●
Человечность: ●●●●●●

Дополнения: (5)
Союзники ● (община Кандомбле)
Контакты ● (Команду вермелью)
Поколение ●
Стадо ●
Ментор ●

Достоинства:
Поглощение пищи 1
Пышущий здоровьем 2
Недостатки:
Маяк нечестивости 2

СО: Атрибуты - 5, Умения - 10, Дисциплины - 14, Достоинства - 3, Недостатки - -2.
Инвентарь
Одежда, кроссовки, амулет
Дешёвый смартфон
Пистолет Taurus PT92
Мачете

Джекил Хайд

В игре

Автор:   Gregost
Раса:   Сородич
Класс:   Малкавиан
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Темноволосый латиноамериканец средних лет. Имеет карие глаза и приятные черты лица.

Характер
На вид рассудительный и спокойный сангвиник с характером педантичного типа (он крайне организован и очень предусмотрителен). Трудолюбив, но любит расслабиться, целеустремлен, умеет подстраиваться под любую ситуацию.
История
Джекил Герреро родился и вырос в одном из бедных районов на западе Чикаго (а конкретно в Нижнем Уэст-Сайде, также известном как Пилсен). семье мальчика процветало домашнее насилие. Отец Джекила, Адольф, был алкоголиком, и, напиваясь, порой жестоко избивал свою жену и детей. Джекил учился в "дворовой" школе, и его одноклассники тоже не отличались дружелюбием и миролюбивостью. Школьные драки и насмешки сверстников закалили характер будущего вампира.

Какое-то время Джекил стоически терпел побои, боясь, что если он попробует пойти против родителя, то пострадают его мать и младший брат, Хайд. Тем не менее, юный Герреро не сидел сложа руки. Он наблюдал за малолетними хулиганами, гангстерами, пьяницами и прочими представителями окружающей его мрачной реальности, подмечая их слабости и страхи, разбираясь в их мотивах и особенностях характера. Вскоре мальчик смог применить полученные знания. Насмешки других и их техника боя были неплохи. Издёвки Герреро и его неожиданные удары были великолепны.

Меньше чем за год из "мальчика для битья" Джекил превратился в парня, к которому старались не лезть. Увы, родственников будущего вампира это не уберегло. Однажды, когда Джекил вернулся домой после вечерний занятий, он увидел, как пьяный отец избивает его младшего брата, Хайда. Джекил набросился на родителя, стремясь спасти братишку, но было поздно. Хайд был мёртв. Вне себя от ярости Джекил схватил кухонный нож, лежавший на столе, и убил отца. Ставшая свидетелем этой трагедии мать Джекила лишилась рассудка.

Полиция задержала Джекила, но до суда дело не дошло. Было установлено, что у парня развились тяжёлые психические отклонения. Два года он провёл в лечебнице для душевнобольных, известной своей нестандартной терапией. Туда же отправили его бедную мать. Прибывая там, Герреро сформировал собственный взгляд на жестокий мир вокруг. Он поверил, что лишь боль даёт истинное очищение, и катарсис ведёт к свету. Интенсивная шоковая терапия, которой он незаконно подвергался, окончательно сломила разум Джекила. Внешне он вскоре казался абсолютно здоровым и рациональным. Но внутренне он был уничтожен.

Джекил начал слышать в голове голос младшего брата. Этот голос помогал ему, и вскоре Герреро был признан здоровым. Покинув психиатрическую больницу в возрасте 18 лет, парень сменил фамилию на "Хайд" (в честь младшего брата) и начал навёрстывать упущенное. Трудолюбие, целеустремлённость и удивительная сообразительность помогли ему многого достичь в науках и вскоре он поступил в университет. По прошествии нескольких лет Джекил стал психиатром. Его карьера постепенно шла в гору и в возрасте 30 лет он открыл собственную клинику в Аптауне на севере города.

Тайно используя запрещённые методы интенсивной терапии и подвергая пациентов ужасным пыткам, Джекил менял других также, как в своё время изменили его. Однако как-то раз необычный пациент по-настоящему удивил Хайда. Добровольно обратившийся за помощью вампир проникся методами и взглядами Джекила и в благодарность за "мудрость", которой с ним поделился Хайд, обратил того.

Прошло несколько лет. Обративший Джекила вампир давно уехал из города. А Хайд продолжал "помогать" людям. Он был уважаем в своём клане, обеспечивал других кровью и давал полезные советы. Многие птенцы учились именно у этого светила психологии. В их числе был и Кен Смит. Пожалуй, один из самых особенных известных Джекилу Сородичей.

Но вскоре жизнь доктора опять перевернулась. Все началось с серии убийств слабокровных вампиров. За это дело Хайд решил взяться лично, чтобы поднять свой статус среди своего клана и вампирского сообщества Чикаго в целом. Убийцу Джекил раскусил достаточно быстро. Им оказался один из птенцов, которого он учил - Кен Смит. Нельзя сказать, что доктору было жаль своего бывшего подопечного, когда он официально, предоставив все доказательства, объявил на него Кровавую Охоту, ведь он за такое короткое время расследования смог найти себе союзников в виде целого клана Носферату и парочки Джованни. Это был триумф для директора психиатрической лечебницы, но новые проблемы уже лезли из всех дыр. Предателя Кена не успели еще даже найти, а из больницы Хайда сбежал особо опасный псих и в городе уже начали активную деятельность демоны, которые помогли сменить власть у вампиров города Чикаго, сделав князем грязную крысу, которая ни во что не ставила законы Камарильи за что в итоге и поплатилась, но об этом позже. Благодаря Джекилу Малкавиане и Носферату стали держаться вместе в эти трудные для всего Чикаго времена. Хайда пытался завербовать демон по имени Аластор, но вскоре он был убит вампирами вышеупомянутых кланов. Точнее умерло тело радиоведущего, в котором жил дьявол, а что стало с самим Аластором Джекил так и не понял. Ну погеройствовали и хватит пора заняться больными, а именно одним из любимцев доктора (в хорошем смысле этого слова) Луи. Поиграв с больным в шахматы и красиво ему проиграв, Хайд расспросил его не помогал ли он беглецу и понял, что Луи здесь виноват только отчасти, поэтому доктор сделал ему небольшой словесный выговор. Теперь доктор решил заняться расширением численности своих союзников, поэтому решил позвонить Джованни, чтобы пригласить Анну к себе и она смогла порезвиться с одним из его больных. Они достаточно хорошо провели время и она предложила Джекилу пойти с ней на аукцион с особенными предметами. Директор, недолго думая, согласился.

Аукцион оказался действительно не простой, а с сюрпризом. Маркиз Карабас - организатор аукциона решил, что он хочет забрать все силы всех паранормальных жителей Чикаго. Такой расклад конечно никого не устроил и началась резня, но под ее окончание и триумф Маркиза Хайд и Джованни успели сбежать в мир духов, где бывшие союзники бросили его, удирая куда-то в даль. Джекил остался стоять на каком-то корабле-призраке, осознавая, что почти все вампиры города мертвы. Из-за этого он словил мощный психоз, от которого еще долго отходил, стоя на палубе корабля. Но он был избран самим Малкавом для исполнения очень важной миссии: уничтожения патриарха самого Сета. Как только Джекил закончил говорить со своим прародителем он очутился у себя в больнице и без лишних промедлений начал собираться в дорогу.

Прошло несколько месяцев, и вот Джекил Хайд прибыл в Рио-де-Жанейро, убедившись в том, что Сет дремлет именно в этом регионе. Малкав всё это время следил за шагами своего потока, покровительствуя тому при помощи Сети, которой сейчас и является Патриарх клана Безумцев. Благодаря заступничеству Малкава, Джекил может пользоваться возможностями Сети для связи со своими собратьями по клану и некоторых других целей, если, конечно, Патриарх позволит это Хайду.
Навыки
Имя: Джекил Хайд
Поколение: 13
Концепция: психолог-маньяк
Клан: Малкавиан
Натура: Опекун
Маска: Педагог
Запас крови: 10/10
ПСВ: 6/6
Психоз: Шизофрения (слышит голос своего брата и матери)

АТРИБУТЫ
Физические 3, Социальные 5, Умственные 7

Физические атрибуты
Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 2

Социальные атрибуты
Обаяние 3, Манипулирование 2, Внешность 2

Умственные атрибуты
Восприятие 3, Интеллект 4( книжные знания), Сообразительность 3

СПОСОБНОСТИ
Таланты 5, Навыки 9, Познания 13

Познания:
Экспертные познания 4 (психология; -2СО), Наука 4 (биология; -2 СО), Компьютер 2 (-2 СО), Расследование 4 (поиск; -2 СО), Медицина 3, Лингвистика 1(3 опыта)

Навыки:
Вождение 2, Огнестрельное оружие 3, Ближний бой 2, Скрытность 2

Таланты:
Эмпатия 4 (Эмоции) (6 опыта), Хитрость 4 (Безупречная ложь) (10 опыта)

Дисциплины:
Помешательство 3

Добродетели
Сознательность 2, Самоконтроль 4, Храбрость 4, Человечность 6, Сила воли 6 (-2 СО)

Дополнения:
Слуги 2
Статус 2
Ресурсы 4(3СО)

Недостатки
Крепкий сон (1) (будучи ребёнком он всегда крепко спал)
Полное потребление (4) ( очень любит готовить)
Холодный бриз (1) ( убил своего отца )
Кошмары 1 ( видит почти всегда один и тот же кошмар, в котором отец убивает его мать и брата)

Достоинства
Поглощение пищи (2) (любит готовить)
Железная воля (3)
Медиум(2) (не смог смириться со смертью своих родных)

Особое Достоинство:
Бесплотный Наставник (5):
это достоинство было получено Джекилом как единственным выжившим во время событий прошлой игры. Сам Малкав теперь покровительствует нашему герою.

6 свободного опыта
Инвентарь
Осталось в Чикаго
Частная лечебница для душевно больных, компьютер, квартира в Аптауне с полной планировкой, Lexus NX.

Лечебнца находится в крупном здании особняка конца позапрошлого века, окружённого садом. За толстыми стенами с шумоизоляцией и зарешоченными окнами происходит почти всегда играет классическая музыка. Личный кабинет Джекила расположен на четвертом этаже первого отделения в конце коридора (кабинет секретаря расположен там же, но чуть ближе). Посередине кабинета стоит стол с креслом, на столе стоит клетка с канарейкой


В Рио
Пистолет
Ноутбук
Два слуги Боб ( по кличке Труляля) и Сэм ( по кличке Траляля) – настоящие амбалы, являющиеся гулями Джекила

Ева Зантоса

В игре

Автор:   ArseniyCat
Раса:   Каинит
Класс:   Цимисх
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Ева родилась альбиносом, что сильно выделяет ее среди прохожих. Белоснежная кожа и волосы контрастируют с кроваво красными глазами. Тонкие черты лица, благодаря дисциплине изменчивости стали лишь изящнее. Достаточно хрупка фигуры часто покрыта легкими развевающимися тканями.
Характер
Характер Евы крайне пессимистичен, она не видит смысла быть доброй к кому-либо кроме себя. Девушка не сковывает себя какими-либо нормами и правилами, а в достижении собственных целей готова использовать любые способы
История
Ева была рождена в ревенантской семье Зантоса из восточной Европы. В отличии от многих членов семьи, которые не увлекались ничем кроме все новых видов порока, девушка в серьез заинтересовалась философскими течениями. Благодаря богатой библиотеке клана Ева смогла с головой погрузиться в трактаты, особенно девушку заинтересовали идеи манихейства. Помимо классических произведений ей были доступны книги вампирской истории, например отрывки из книги Нод. Ее увлечения не могли быть не замечены, и через какое-то время один из цимисхов наградил ее становлением. Вобрав в себя философию манихейства и сильно исказив ее, девушка поверила, что действительность есть порождение тьмы, а свет сохранился только в душах людей, обречённых на страдания в этом мире. А если мир – это зло, то Ева предпочтет сама стать такой же. Став вампиром, девушка лишь укрепилась в этом суждении и больше не сдерживала себя остатками морали. Зачем быть милосердным в мире жестокости?

Пройдя ритуал создания Ева, с позволения сира, отправилась из Европы в Южную Америку в поисках новых знаний и с целью распространить влияние семьи. Вместо перегруженного и во всех смыслах безумного Мехико девушка отправилась в Рио-де-Жанейро.. Перемещение далось ей нелегко, как и любому вампиру, в городе она обосновалась в особняке ревенантов. Несмотря на свое пессимистичное отношение к окружающему миру, девушка стала активно участвовать в жизни ночного Рио. Еще до перелета сир обучал ее шабашитским ритуалам, так что на новом месте девушка всячески выслуживалась перед другими представителями секты, в надежде заполучить место священника в стае.

В городе каинитка остановилась в поместье ревенатской семьи цимисхов. Свои накопления Ева вложила в создание маленькой киностудии, штамповавшей специфичные фильмы для заказчиков со специфичными предпочтениями. Девушка относилась к смертным презрительно, так что студию она посещала редко. Но иногда ее присутствие все-таки требовалось, оказалось, что ее способности по лепки плоти могут добавить особой перчинки в образ актеров. Конечно после съемок она возвращала все к прежнему состоянию, а сами исполнители были слишком перекачены наркотиками, чтобы запомнить что-либо, зато получившийся материал сильно возрастал в цене.
Навыки
имя: Ева Зантоса
Возраст: 25
Поколение: 10
Секта: шабаш
Клан: цимисхи
маска: фанатик (Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда вы выполняете задание, которое напрямую относится к вашей цели.)
натура: асоциал (Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда можете попрать социальные нормы без воздаяния.)

социальные5

Обаяние: 1
Манипулирование: 4
Внешность: 4(3+1)

умственные7

Восприятие: 4 (проницательный)
Интеллект: 3
Сообразительность: 3

физические3

Ловкость: 4(3+1)
Сила: 1
Выносливость: 2

Способности

навыки13
выживание2
скрытность 3
ближний бой 3
выживание 2
лепка плоти (заменяет ремесло) 3

познания9
академическое знание 3
лингвистика 2 (венгерский, английский)
медицина1
оккультизм 2
компьютер 1

таланты5
хитрость 3(2+1)
атлетика 1
уклонение 2

путь ночи
добродетели
убежденность: 4
инстинкты: 2
хабрость: 3

Сила воли: 6 (3+3)

дисциплины
изменчивость 3

прорицание 2


дополнения
поколение 3 (10 поколение: запас крови 13, можно тратить 1 пункт за ход.)
статус 2
ресурсы 3 (+3 от СО)
достоинства
Поглощение пищи 1
Сокрытое диаблери 3 (Чёрные полосы, свидетельствующие о диаблери, не проявляются в вашей ауре.)
недостатки
Слабость ревенантов 3 (семья зантоса)

Маяк нечестивости 2

Трата свободных очков :
(32)
2 Прорицание – 14
3 ресурсы – 3
3 сила воли – 3
1 внешность – 5
1 ловкость – 5
1 хитрость – 2
Инвентарь
- Фамильный меч
- Ритуальные инструменты
- Ноутбук
- Комната в поместье
- Маленькая киностудия
Здоровье: [] [][] [][] [] [][]
Справка: [0] [-1][-1] [-2][-2] [-5] [Недееспособность][Смерть]
Кровь 10/13
Сила Воли: 6/6

Рейнер Шафт

В игре

Автор:   Bully
Раса:   Вампир
Класс:   Носферату
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:очень хорошо [+20]
Выносливость:очень хорошо [+20]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:хорошо [+10]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Рост: 193см
Вес: 98кг

Высокий мускулистый носферату, который выглядит не прям ужасно, а скорее как ужасно загримированный актер дешёвого фильма ужасов. Бледная кожа плотно натянута на перевития мышц, черные вены узорами обвивают руки и ноги, на пальцах рук, черные как у зверя острые когти. На черепе жидкие белые волосы, в глубоко посаженных глазницах, мутно-белые мертвые глаза.
Разговаривает грубым рычаще-хрипящим голосом, а на морде-лица застыло вечно угрюмое выражение.

В одежде предпочитает комфорт и удобство: кроссовки, джинсы, спортивные или военные штаны, майки и футболки. Но чаще всего ходит в одних лишь шортах или бриджах.
Характер
Расисты не бывают бывшими и хоть Рейнер больше не мочит людей и нелюдей только за то что они не похожи на него (а с его посмертной внешностью, все на него не похожи), предвзятого отношения ко всем не белым людям он не утратил.
В отличие от большинства носферату, не затворник и весьма социально активен: любит потусить, как среди смертных, так и среди каинитов. Любит устраивать и сам участвовать в подпольных боях.
Ненавидит притворство и снобизм, но несмотря на всю резкость характера, знает правила игры и их соблюдает.
История
Рейнер Шафт родился, вырос и получил становление в Германии, но обо всем по порядку.
Мать Рейнера скончалась когда ему было четыре года и мальчишка остался с отцом и годовалой сестрой. И отец, заботился по мере своих сил, поэтому, хоть любви матери парню и не хватало, обстановка в семье, все же была вполне доброжелательной.
По-мере взросления, Рейнер начал замечать детали: что на улицах очень много турков и прочих приезжих и ведут они себя нагло, словно хозяева жизни. Парень терпел поначалу, пока его это не касалось и даже терпел, когда это касалось его и его родных и близких, но в один момент просто взорвался и... Был избит толпой. Но это лишь распалило его ярость, вскоре он прибился к группе таких же нетерпимых. Школу он окончил с горем пополам, но вместо поступления в институт, угодил за решетку, за убийство. Отсидев в тюрьме, скинхед не успокоился и не отказался от своих взглядов, отказаться ему пришлось когда он с приятелями докопался до девушки в хитжабе и был жестоко ей отметелен, а когда очнулся, то обнаружил себя в подвале. Да, она дала ему становление, она оказалась носферату и он изменился тоже.
Впереди были недели, когда она обучала несмышленного птенца, что думал будто знает жизнь. Он ничего не знал. А то что знал, было ложью.
Прошли годы, Рейнер адаптировался к новой не-жизни, перебрался в США, где сородичам, особенно молодым, "легче дышать", но и там постепенно становилось невыносимо душно, поэтому, путешествуя, Рейнер перебрался через Мексику в Бразилию и осел в Рио-де-Жанейро, настоящий город свободы.
Навыки
Имя: Рейнер Шафт
Возраст: 31
Домен:
Статус:
Поколение: 11
Секта: Независимый
Клан: Носферату
Котерия:
Витэ: 12/12 пунктов крови

Натура: Браво
Маска: Щеголь


Атрибуты (здесь и далее расставлять в порядке от большего значения к меньшему):

Физические: 7
Умственные: 5
Социальные: 3

ФИЗИЧЕСКИЕ

Ловкость: 4 (5 СО) (Молниеносные рефлексы)
Сила: 4 (Сильные руки)
Выносливость: 4 (5 СО) (Крепкий как гвозди)

УМСТВЕННЫЕ

Восприятие: 3
Интеллект: 2
Сообразительность: 3

СОЦИАЛЬНЫЕ

Обаяние: 3
Манипулирование: 2
Внешность: 0


Способности

Таланты: 13
Навыки: 9
Познания: 5

ТАЛАНТЫ
Бдительность 2
Атлетика 3
Уклонение 3 (2 СО)
Эмпатия 0
Экспрессия 0
Запугивание 2
Лидерство 0
Драка 3
Знание улиц 1

НАВЫКИ
Этикет 0
Ближний бой 3 (2 СО)
Огнестрельное оружие 1
Знание животных 1
Безопасность 1
Скрытность 3
Выживание 2 (2 СО)

ПОЗНАНИЯ
Академические знания 1
Компьютер 1
Медицина 1
Оккультизм 0
Лингвистика 2 (английский, португальский)

ДОБРОДЕТЕЛИ
Самоконтроль: 2
Сознательность: 3
Храбрость: 5

Человечность: 5
Сила воли: 5

ДИСЦИПЛИНЫ
Затемнение: 3 (14 СО)
Могущество: 1
Анимализм: 1

ДОПОЛНЕНИЯ
Связи: 1 (босс крупной банды трущоб)
Поколение: 2 (2 СО)
Стадо: 1 (три шлюхи-наркоманки кайфующие от "поцелуя")
Ресурсы: 1 (подвал среднего частного дома на границе с фавелами)
Слуги: 2 (Хесус - гуль, живущий в доме, в подвале которого убежище Рейнера. Хесус старый, с лишним весом и не малым количеством зубов. Весёлый шутник и рассказчик.
Хват - плешивый пёс, гуль. Живёт в доме Хесуса и охраняет Рейнера когда он спит.)

ДОСТОИНСТВА


НЕДОСТАТКИ
Вспыльчивость (2)
Инвентарь
Два комплекта одежды:
1) Джинсовые бриджы.
2) Черные штаны карго и черная майка.

Жилище: бетонированный подвал в частном доме. В подвале куча стеллажей и всякого хлама, есть диван и стол с компьютером и креслом. Спит в углу, где пристроена кладовая, запирая ее изнутри.

Дважды Мёртвый

В игре

Автор:   Ингероид
Раса:   Сородич
Класс:   Каитифф
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Дважды может носить любую одежду и независимо от неё он следит за собой: за внешностью и не только. Он контролирует каждое движение: часы он проводил перед зеркалом, неподвижный; ночи, затем, он совершал один жест за другим. Когда он спокоен, он неподвижен - и только дышит. Чем больше эмоций ему приходится подавлять - тем реже становятся его вдохи, тем грубее становится его контроль.
Характер
Под аккуратным и незаметным направлением Сира, Артур при жизни сделал первые шаги по пути Выжженного Сердца: он не презирает и не ненавидит чувства только потому, что презрение и ненависть - это также чувства. Он имеет свой список правильного и неправильного, в котором, в частности, разрушение относится к неправильному, а изучение - к правильному. Но его версия пути основана не на борьбе со Зверем и потому не имеет достаточной логической прочности: без подкрепления со стороны Сира, Артур оставил бы свою философию в стороне очень давно. И он не успел узнать, как она относится к вампирскому существованию, что определённо ослабляет её.
Как личность, Артур не лишён чувств, но он мастерские подавляет их. Настолько, что он способен уверить себя в том, что не чувствует ничего. И даже чувства, которые он не может отрицать, он списывает на физиологические реакции, требующие лишь большего навыка в их сокрытии.
Конечно, Артур также не лишён целей: он желает побороть свою низменную натуру и, несмотря на уверенность в том, что он уже преуспел, он продолжает борьбу с собой, чувствуя ложность своего мнения. Для этого ему приходится переживать одну ночь за другой и искать больше информации о себе: о своём состоянии, о сформировавшем его мире, об угрожающих опасностях.
История
Артур был рождён в начале двадцатого века в величественном, но рассыпающемся замке: ни его отец, ни отец его отца не имели средств следить, либо влияния принудить других людей служить им. Его древний и благородный род сохранил достаточно, чтобы не быть названным нищим в лицо - и выглядеть достойно во внешнем мире, но ценой этого было всё: престижное образование стоило необходимости готовить, пластическая хирургия стоила лечения и всё это стоило времени.
Ни один член семьи не мог позволить себе сидеть без работы. И ни один член семьи не мог позволить себе быть узнанным. Никто из них не мог позволить говорить о позорном состоянии семьи - все делали вид, что они до сих пор являются аристократией. Это было отвратительно.
Артур порвал с ними и оставил школу. Он знал, что семья была такой жалкой из-за чувств гордости, стыда и собственной значимости. Он не мог позволить себе презирать их - он мог возненавидеть сами чувства холодной ненавистью. Он не мог позволить себе большего, не повторив путь родных, ставших жалкими из-за чувств, которые они испытывали. Он не мог позволить себе прежний образ жизни - и он не желал работать для того, чтобы выжить. Ему было всего шестнадцать и ему требовалось что-то большее, чем сохранение себя. Ему нужна была цель.
К сожалению, он не смог найти её, пусть он и пытался: жить на улице оказалось тяжело, поэтому он продолжил перебиваться мелкими работками; наступила зима и с холодами он понял, что на старой земле он не сможет найти себя. Он просто хотел изменить что-то, найти ответ на неясный вопрос - поэтому он взял билет в новый свет. Годы он потратил на то, чтобы принять себя, изучая историю и науку, отбрасывая в сторону одну религию за другой. Из прошлого он сохранил только строгость внешнего вида: как идеализированное отражение упорядоченности, противостоящей хаосу чувств. Конечно, он не был настолько же двуличен, как его род, и приводил внутреннее в соответствие с внешним - и с правильным.
Также он приводил и поступки: он становился тем, кого сам мог бы уважать. И потому не мог остаться в стороне от самой ужасной войны истории. По отношению к следующим войнам он был более скептичен, но эту - редко - вспоминает с чувством исполненного долга: он сделал правильную вещь. Правильно.
Иначе говоря, его Сир воспитал подходящего потомка. И он не торопился: Артур был приглашён в мир Сородичей в преклонном возрасте, изучив себя и мир вокруг себя в достаточной - для птенца - мере. Как Сир сказал ему, он был приглашён в подходящий для этого момент. Хрупкость его тела могла быть проблемой в ином случае, но его Сир просто омолодил Артура до времён, когда он мог бегать и стрелять. К сожалению, он не успел преподать многих уроков: одним вечером он отправился на раут - и затем его не было. В эту ночь Артур умер второй раз: как вампир, он лишился клана, родителя и уготованной судьбы.
Он сбежал из города немедленно - он чувствовал невероятную опасность -, не взяв себе ни единой вещи Сира. Даже его - и своё - имя Дважды больше не упоминает. Факт его второй смерти стал его щитом: теперь он называет себя Дважды. Дважды Мёртвый. И он не просто умер - он потерян. В новом городе - нигде более - он не посмел назвать имени своего Сира: он знал, что тот вёл много войн. Он стал безродным - и без того, был безродным - не зная даже имени своего клана. Но он знал, что в его изучении себя появился новый объект, с которым нужно бороться. Да, Дважды Мёртвый просто вернулся к тому, с чего он начал свою жизнь: к бессмысленному саморазвитию. Теперь-то никто не даст ему бессмертие за это.
Навыки
Натура Одиночка
Маска Архитектор
Физические
Сила 2
Выносливость 4
Ловкость 2
Социальные
Обаяние 1
Манипулирование 4
Привлекательность 1
Ментальные
Восприятие 2
Интеллект 4
Смекалка 4
Таланты
Атлетика 1
Бдительность 1
Драка 1
Уклонение 1
Знание улиц 1
Хитрость 1
Эмпатия 3
Запугивание 3
Лидерство 1
Навыки
Огнестрельное 5 (Винтовки)
Безопасность 1
Скрытность 1
Знания
Оккультизм 5 (Темпорис)
Расследование 4 (Работа с текстами)
Академические знания 1
Компьютер 1
Лингвистика 4 : Английский+Португальский+Латынь+Греческий+Арабский+Русский+Мандарин+Хинди+Испанский (Чтение)
Дополнения
Поколение 5
Добродетели
Убеждённость 3
Самоконтроль 3
Смелость 5
Дисциплины
Темпорис 5
Достоинства
Недостатки
Вновь прибывший 1
Цель вербовки 1
Мёртвая плоть 5
Свободные очки
Вновь прибывший -1
Цель вербовки -1
Мёртвая плоть -5
Оккультизм 4
Лингвистика 6
Расследование 2
Огнестрельное 4
Смелость 4
Темпорис 14
Сила Воли 3
Инвентарь
Выжженое Сердце: 5
Сила Воли: 8/8
Кровь: 15/15

Пара пустынных орлов в пальто.

Опыт
+1 опыт - успешно пройденная комната
+1 опыт - качественный отыгрыш персонажа
+1 опыт - понимание причин случившегося в Лондоне

Ариго Ибара

В игре

Автор:   Erhen
Раса:   Человек
Класс:   Сеттит
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:очень хорошо [+20]
Внешность
Рост 177 см, вес 75 кг.
Производит впечатление аккуратного и нахального типа. Спортивный и подкачанный, следит за собой. Притягательная внешность, харизматичный юноша, обладающий чарующим голосом, и, хотя и грубыми - но приятными манерами. При общении жестикулирует настолько много, что как будто родился и вырос в Италии, а не в Бразилии.



Характер
Натура:
Асоциал (Deviant)
Асоциал – это чудик, отрешенный от общества из-за своих уникальных вкусов, которые выделяют его из основной массы. Асоциалы не являются праздными бунтарями или беспомощными "непризнанными гениями", они независимые мыслители, которые не совсем соответствуют статусу кво. Асоциалы часто чувствуют, что мир против них, и поэтому они отвергают традиционную мораль. У некоторых из них извращенные вкусы, предпочтения и идеология. Экстремисты, экстравагантные знаменитости и полные эксцентрики являются примерами Архетипа Асоциал.

Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда можете попрать социальные нормы без воздаяния.

Маска: Опекун (Carergiver)
Опекун
Caregiver
Каждому требуется комфорт, жилетка, куда можно поплакаться. Опекун чувствует себя комфортно, когда утешает других, и люди часто приходят к нему со своими проблемами. Вампиры с Архетипом Опекун чаще пытаются защитить настолько, насколько это возможно, смертных, из которых они питаются. Медсестры, доктора и психиатры являются потенциальными опекунами.

Холерик и сибарит. Считает себя благодетелем окружающих его, и очень обижается когда ему указывают на обратное. Любит поговорить по делу и без, нуждается в том, чтобы быть центром внимания окружающих. Лишен стеснения - лишь бы на него смотрели, а уж восхищаются, ужасаются или смотрят с отвращением - дело смотрящих.
Можно описать как "деятельный парнишка". Если есть вариант по тому, чтобы вписаться в какое-нибудь действо, а особенно - получить с этого выгоду или манипулировать другими - будьте уверены вы увидите там Ариго.
История
Аранзо Гарсия `Ариго` Брайан Ибара



Как можно понять по паспорту и по волосам - сын рыжего, как огонь, ирландского эмигранта и танцовщицы самбо из Рио. Правда от отца остались только волосы, воспоминания матери и тяга к женщинам - но, как бы то ни было.

Проведя детство в фавелах, Ариго (как уменьшительно ласкательное от Аранзо Гарсии) часто бывал бит. Хотя бы за выделяющуюся внешность. Но это же научило его и главному - если к чему-то сильно стремиться, то этого можно достигнуть. Ариго стремился выбраться из фавел, и в конце концов это удалось, но.. какой ценой?

С самого детства Ариго - и его соседка по кварталу Люси были неразлей вода. Сначала дети игрались в трущобах, потом вместе ходили в школу - и курили со старшими, потом торговали наркотиками и трахались, потом оба вступили в банду, куда принимали даже девок.
В банде Ариго быстро занял должность дипломата - острый на язык, он мог мирно порешать вопросы там, где иные бы полезли в драку. Потом, в старших классах он возглавил эту банду. Поднявшись на торговле метом он и сам подсел - хотя и тут не обошлось без Люси. Потом больше - проституция, пляжные вечеринки - мамку бы инфаркт хватил, да та всё-таки умудрилась выйти за какого-то вышибалу, которому Ариго был только в тягость. И так они стали жить вместе в своей фавелле. А потом их приметил один из парней с Копакабаны, который и познакомил их с другими развлечениями. Описывать не буду, но змееглазый культ быстро проник в сердце как парня, так и его девушки - и оба приняли становление от Эмиля. Хотя скорее всего Люси это дали сделать только потому, что Эмиля уговорил Ариго.

Став вампиром, Ариго первым делом погрузился в вертеп удовольствий плоти и крови. Но Эмиль и Люси быстро поставили его на место и заставили остепениться - и так Ариго открыл свой первый бар, на деньги, полученные из трущоб.

Тут Ариго и нашел своё призвание - его вечеринки были самыми крутыми на районе, он замечательно подбирал людей - как гостей, так и барменов, диджеев и прочий персонал. Плюс к тому он умудрялся делать это так, чтобы остаться в большом плюсе. Дальше больше - когда бар закономерно скатился до борделя, неонант пронюхал о... странных вкусах некоторых слоёв высшего общества - и тут же стал раскручивать эту идею, поставляя всё более новые и извращённые развлечения. Потом был один бар, другой, третий - менял их как перчатки, так же как и личности. Его связи и знакомства привели его в сферу трансграничной торговли людьми и проституции, и парень (которому уже было под 40 человеческих лет) со свойственным ему энтузиазмом стал обрабатывать эту сферу деятельности.

В конце концов это кончилось сегодняшним днём - Аранзо открыл клуб, в недрах которого скрывалась секта сеттитов. Он занимается торговлей ампутированными людьми в чемоданах - и на это находятся свои клиенты, как в той Японии. Ну а наркотики, вечеринки и всё такое прочее - уже кажется слегка пресными.

В то время Люси, не добившаяся таких успехов - снова поймала Ариго в свои сети, и теперь тот не представляет своей жизни без их БСДМ встреч, в которых он полностью подчиняется своей госпоже/подруге детства и загадочной исследовательнице мистических обрядов Сеттитов.
Навыки
Натура:
Асоциал (Deviant)
Асоциал – это чудик, отрешенный от общества из-за своих уникальных вкусов, которые выделяют его из основной массы. Асоциалы не являются праздными бунтарями или беспомощными "непризнанными гениями", они независимые мыслители, которые не совсем соответствуют статусу кво. Асоциалы часто чувствуют, что мир против них, и поэтому они отвергают традиционную мораль. У некоторых из них извращенные вкусы, предпочтения и идеология. Экстремисты, экстравагантные знаменитости и полные эксцентрики являются примерами Архетипа Асоциал.

Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда можете попрать социальные нормы без воздаяния.

Маска: Опекун (Carergiver)
Опекун
Caregiver
Каждому требуется комфорт, жилетка, куда можно поплакаться. Опекун чувствует себя комфортно, когда утешает других, и люди часто приходят к нему со своими проблемами. Вампиры с Архетипом Опекун чаще пытаются защитить настолько, насколько это возможно, смертных, из которых они питаются. Медсестры, доктора и психиатры являются потенциальными опекунами.

Возраст обращения: 24 Возраст в качестве вампира: 45 лет

Долгосрочная цель: Обратить время вспять и вернуть строй древнего Египта, с рабами и фараонами.
Краткосрочная цель1: PARTY!

Языки: Португальский (родной)


Атрибуты (Attributes):

Сила: ●●○○○ | Ловкость: ●●○○○ | Выносливость: ●●●●○ [Стойкий] (5)
Обаяние: ●●●○○ | Манипулирование: ●●●○○ | Внешность: ●●●●○ (7)
Восприятие: ●●○○○ | Интеллект : ●●○○○ | Сообразительность: ●●○○○ (3)


Способности [10]
Таланты(13):

Атлетика(Athletics): ●○○○○
Бдительность(Alertness): ●○○○○
Рукопашный бой (Brawl): ○○○○○
Уклонение(Dodge): ●○○○○
Эмпатия[инструктор]: ●●●●○ [8]
Экспрессия: ●●○○○
Запугивание: ●●○○○
Лидерство: ●●○○○
Хитрость (Subterfuge): ●●○○○
Знание улиц(Streetwise):●●○○○

Навыки (9):

Безопасность: ●○○○○
Вождение: ○○○○○
Ремесла[металлические изделия]: ●○○○○
Этикет: ●●○○○
Огнестрельное оружие: ●○○○○
Фехтование (Melee): ●○○○○
Исполнение[актёр]: ●●○○○
Скрытность: ●○○○○
Выживание: ○○○○○

Познания (5):

Академические знания (искусства): ●○○○○ [2]
Компьютер: ●○○○○
Лингвистика: ○○○○○
Финансы: ●○○○○
Правоведенье: ●○○○○
Медицина: ●●○○○
Политика: ○○○○○



Дисциплины: (3)[7]:

Серпентис ● [7]
Затемнение X
Присутствие ●●●



Добродетели: (7) [1]
Сознательность ●○○○○
Самоконтроль ●●●●○
Смелость ●●●●●

===========

Сила воли: ●●●●●
Человечность: ●●●●●●○○○○ [1]



Дополнения: (5) [12]
Союзники ●● [1]
Связи ●●
Контакты ●● [1]
Стадо ●●●● [4]
Ресурсы ●●● [3]
Слуги ●●●● [3]


Достоинства: [5]

Поглощение пищи (Eat Food) - бесплатный
Прирожденный лидер (Natural Leader) ●
Чарующий голос (Enchanting Voice) ●●
Старый друг (Old Friend) ●●
Помнишь мы были мелкими бандитами из трущоб? Прошло уже столько лет, а мы ещё вместе. Как поживаешь, Люсия?

Недостатки: [-7]
Полное потребление(Conspicuous Consumption ) ●●●●
Нет, жертв убивать не надо. Но иногда отгрызть ноги, руки и превратить в одного из своих протезированных питомцев.
Разборчивость в добыче ●
Питаться мужчинами - омерзительно. Питаться подростками из трущоб - бесит.
Узы крови (Bound) ●●
Да, Люси, мы остаёмся друзьями и после смерти. Я всегда буду прикрывать твою мелкую индейскую задницу.

=======================
Генеалогическое древо:

Аранзо Гарсия Брайан Ибара - Эмиль Флорес - Лукас де Жинет - Родриго де Сильва - Амир ибн Кемаль - Салах ибн Кабуc - а дальше теряется в веках тысячелетий.
Инвентарь
Союзники ●●
1) Хуан "Афортунадо" Карлос
Контрабандист, наркоторговец, торговец людьми. Он поставляет Ариго девок из деревень, посёлков и из-за рубежа, он продаёт Ариго все возможные наркотики - и он продаёт чемоданы с расчлененными, но живыми девушками в мировой клуб извращенцев "Кикуми"

2) Гарсия Идальго
Бессменный шеф полицейского участка, который регулярно, но скрытно получает взятки за то, чтобы закрывать глаза на мелкие нарушения - и в обмен на некоторую помощь в развитии честного бизнеса.

Связи ●●
Жуан Перес
Проректор местного университета по работе с молодёжью. Возможно благодаря Жуану заведение Ариго так популярно, а сам Ариго - всё-таки получил степень бакалавра искусств, будучи не сильно одарённым в интеллектуальном плане человеком, не обогащённым обширным образованием.

Габриэль Лопес
Одной ногой жена, но уж точно любовница, соратница, секретарь и правая рука городского префекта. Когда-то она начинала карьеру как защитница прав бизнеса, и Ариго приложил руку к тому, чтобы свести их с префектом вместе.

Контакты ●●
Банды фавел
Будучи выходцем из фавел, Ариго до сих пор поддерживает связи с разнообразными мелкими бандами и их главами. Своих Ариго не забывает, даже если те уже глубокие старики.
Патрульные полицейские
Когда надо мирно выпроводить кого-то из бара - нет лучших друзей, чем патрульные, шатающиеся по пляжам Копакабаны.
Стадо ●●●●
Персонал заведения и постоянные клиенты - стадо Ариго, и пополнение культа Сета.
Ресурсы ●●●
Клуб "você é arte"
"Ты искусство" - это ночной клуб, который развлекает гостей и жителей Рио яркими пляжными вечеринками, восхитительными танцовщицами, и лучшими музыкальными сетами от самых модных диджеев Рио. Здесь вы не найдете приглушенных красок или скромного декора: яркий интерьер из предметов исскуства, неоновый свет и отражающие фейерверк веселья зеркала — и все это на двух этажах с просторным танцполом, подвешенными к потолку клетками с танцовщицами, большой барной стойкой, на которой всю ночь пляшут самые соблазнительные барменши и гостьи Рио.

Но для некоторых гостей приготовлены особые подвальные помещения с особым обслуживающим персоналом, и уж здесь точно утоляются все страсти. Клуб "Tu Arte" - вход куда обнаруживается из особого помещения за зеркалами главного клуба - это элитное заведение, куда не всем разрешен вход. Наркотики, секс, насилие, чревоугодие - в этих двух подвальных этажах официантками служат покалеченные Ариго ампутантки.

Ещё ниже, глубоко под землёй, располагается храм Сета, где собираются Змеепоклонники, как живые, так и мёртвые. Из него есть выход в затопленные канализационные тоннели под Рио, но вход закрыт тяжёлой сейфовой дверью.

Слуги ●●●●

1) Бруно Висконти.
Бывший военный хирург, а теперь - врач в клубе. Он заботится о жертвах Ариго, ну и обо всём прочем персонале тоже. Бесплатная медицинская страховка - это очень важный плюс бара "Ты - искусство" как работодателя.
2) Корридо Веласкес.
Глава охраны клуба и заодно - телохранитель Ариго. Он знает обо всём, что происходит в клубе - и отчасти о том, что происходит за его пределами, но он так давно сидит на Витэ, что вряд ли сможет слезть.
3) Габриэль Серрадо
Эта девка - просто огонь, поверьте. На полставки работает барменом - на полставки - актрисой взрослого кино, а по сути - Ариго периодически подбрасывает ей важных "папочек" и наркотики - для того, чтобы умаслить и Габриэль, и важных дядек, и развращённое эго самого Сеттита.
4) Ромашка
Это чокнутая извращенка, для которой любая фантазия связанная с сексом разрешена. По сути служит тем же мясом, что и Габриэль, но заодно и помогает в "тренировке" "Кикуми". Плотно сидит на кокаине, иногда на Витэ - но больше всего - на своих в конец чокнутых сексуальных фантазиях.


Опыт: 3

Ариго Ибара (+3 опыта)
+1 опыт - успешно пройденная комната
+1 опыт - качественный отыгрыш персонажа
+1 опыт - защита клана и свободолюбивая речь на собрании вампиров

Виктор Солер

В игре

Автор:   Gregost
Раса:   Сородич
Класс:   Тореадор
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Виктор выглядит достаточно молодо для своих 226 лет. Он имеет среднее телосложение, высок и красив лицом. У Солера длинные белые волосы, которые зачастую свободно висят. Одевается Тореадор как вампир из какого- нибудь фильма или комикса. Времена меняются, привычки остаются, поэтому его гардероб полон всяких разных причудливых нарядов от мантии из старых фильмов про Дракулу до одеяний из каких-нибудь современных комиксов про вампиров.
Характер
Солер очень обаятелен и любит, чтобы все делалось как он желает. Он постарается сделать все, чтобы ему повиновались, но будет делать это ненавязчиво, как бы невзначай.
История
Виктор Солер - португалец, но был рожден в Южной Америке. Жил он в доме со своими родителями, но его воспитанием в основном занималась няня - Тереза, которая была немного не в себе и рассказывала юному Солеру истории про ужасных существ, пьющих человеческую кровь. Эти сказки очень пугали Виктора из-за чего у мальчика часто были кошмары, которые его преследуют и по сей день. Но эти истории также и вдохновляли его. Солер младший стал делать себе костюмы, походившие на одежду монстров из рассказов Терезы.

Но надо отдать старушке Терезе должное, она дала Виктору воспитание настоящего аристократа, который знает, чего он хочет и идет к своей цели. Приучила Солера к высокому искусству, но так и не смогла отучить его одеваться как вампиры из ее рассказов (из-за чего над мальчиком часто подшучивали, но он либо с аристократическим безразличием игнорировал обидчиков, либо шутил в ответ, да так, что пошутивший о странной внешности Виктора жалел, что вообще открыл рот).

Также Солер посещал множество выставок и званных обедов. На одном из таких обедов жизнь Виктора и поменялась на "до" и "после". В 1812 году в возрасте 21 года получил обращение от Тореадора - Иаго Гальярдо, который был достаточно важной шишкой среди немногочисленных неживых, очутившихся в колонии. Благо что Виктор жил уже один в собственном доме, который ему подарили на его совершеннолетие. Содержал он его благодаря своей мастерской, в которой шили на заказ разнообразные наряды и которую ему помог продвинуть его сир.

Виктор пережил множество важных для Рио событий, но и старался следить за остальным миром. Так он узнал о падении Равноса в 1999 и скорее всего больше всех остальных на данный момент понимает, что может случится, если дать патриархам разгуляться по всему миру. Поэтому он будет стараться найти Сета и пополнить свою коллекцию «изысканных вин» кровью одного из патриархов.

Благодаря своему долголетию и мудрости, пришедшей с возрастом, Виктор занимает далеко не последнее место среди верхушки Рио и на иерархической леснице дышит в спину Гектору, с которым он имеет прекрасные отношения, ведь он его брат по сиру, который уже давно покинул город-карнавал.

За 205 лет Солер переосмыслил многое, в том числе отношение к виновникам торжества - Сеттитам - чей патриарх сейчас спал где-то в лесах близ города-карнавала. И теперь Тореадор относится к змеям не так хорошо, как лет 150 назад.

Также у Виктора есть собственное небольшое стадо, состоящее из 5 работников его мастерской, которая приносит стабильно большой доход, и двух служанок, следящими за его особняком.
Навыки
Имя: Виктор
Поколение: 8
Концепция: Аристократ не своего времени
Клан: Тореадор
Натура: Автократ
Маска: Опекун
Запас крови: 15 (можно тратить 3 за ход)
ПСВ: 7

АТРИБУТЫ (3/5/7)

Физические
Сила 2
Ловкость 2
Выносливость 2

Умственные
Восприятие 3
Интеллект 2
Сообразительность 3

Социальные
Обаяние 4 (Изящный)
Манипулирование 3
Внешность 3

СПОСОБНОСТИ (5/9/13)

Таланты
Драка 3
Уклонение 4 -4СО (Отход)
Эмпатия 4 -4СО (Выведывание правды)
Лидерство 3 -2СО
Бдительность 2
Хитрость 3 -2СО

Навыки
Этикет 3 -2СО
Ближний бой 4 -2СО (ножи)
Безопасность 2
Стрельба 2
Вождение 1

Познания
Лингвистика 1
Оккультизм 4 -4 СО (Знание сородичей)
Политика 2

Дисциплины
Стремительность 2
Присутствие 1

Добродетели:
Сознательность 3
Самоконтроль 3
Смелость 4

Сила воли: 7 -3СО
Человечность: 6

Дополнения 5
Статус 3 -2СО
Поколение 5 - 4СО
Ресурсы 4 -3СО
Стадо 2 -1СО

Недостатки 4
Стереотипность 2
Холодный ветер 1
Кошмары 1

Достоинства 1
Завсегдатай Элизиума

33 СО
10СО дополнения
3 СВ
20 Способности
Инвентарь

Ливелий Обертус

В игре

Автор:   Slowsilver
Раса:   Каинит
Класс:   Цимици
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:очень хорошо [+20]
Мудрость:очень хорошо [+20]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Гороподобный черноризец, превышающий ростом сажень, а брюхом бочку, выделяется среди современных ночей сильнее, чем в древние времена своего Становления. От его поступи едва дрожит земля, могучими руками он способен перевернуть грузовик, не проронив капли кровавого пота, звучащий для собеседника с высоты голос его может внезапно обернуться из свирепого баса в ласковый женский шёпот.
Одеяния православного монаха всегда скрывают его тело, чётки почти всегда стиснуты в его пальцах, видевшая сотни лет сумка из кожи буйвола всегда висит на его плече, хранящая перья, чернила и дневники.
Характер
Молчалив. Спокоен. Свят.
История
В Африке немногие сородичи знают его, как Птица ведьмы Опудо.
На Ближнем Востоке старые не-мёртвые вспоминают его, как Один из Медных Быков.
Восточная Европа плюется, когда упоминают имя Монаха Викоса.
Шабашиты Мексики ёжатся, стоит услышать о Гармоните.
Задержавшиеся в Бразилии надолго вампиры могут наткнуться на ревенантов-Обертусов, которые оберегают своё фамильное поместье и Португальскую Королевскую Библиотеку. И их духовный лидер - Ливелий Обертус.
Навыки
Инвентарь