Дарий
Автор: |
|
Canaris |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Маг |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
Сила: | | 10 [+0] |
Ловкость: | | 15 [+0] |
Выносливость: | | 1 [+0] |
Интеллект: | | 25 [+0] |
Воля: | | 25 [+0] |
Обаяние: | | 10 [+0] |
Удача: | | 10 [+0] |
Внешность
Даже неизвестно что являлось проклятьем для Дария: его татуировки — источник сил и могущества или же последствия применения этих сил. Так или иначе внешность Дария претерпала некие изменения и времена, где он мог показаться открыто на людях, не приковывая к себе любопытные взгляды, остались далеко позади. В лучшем случае его вид вызывал сочувствие, но как правило, никто не хотел с ним связываться. Именно поэтому Дарий предпочитал одежду полностью скрывающую его тело, а перчатки и низко натянутый капюшон дорожного плаща, были его атрибутами даже в теплые солнечные дни.
Характер
◆Тип темперамента: Сангвиник ◆Качества, которые нравятся в разумных существах: Рассудительность. Прямота. ◆Качества, которые не нравятся: Хитрость, корыстность, особенно если не умеют это скрывать. ◆Отношение к политике Империи: К гражданской войне относится, скорее, негативно. Бошльше склонен поддерживать легион, хотя Браться Бури те-же люди. ◆Отношение к политике Братьев Бури: Ничего не имеет против, но ввиду того, что победа Братьев Бури в дальнейшем приведет к очередной резне, не разделяет их взглядов. ◆Отношение к магии: Магия это бездонный колодец, безграничный потенциал возможностей. При должной подготовке и везении, можно добиться многого. Правда классическая школа ограничивает магов, держа их в Ежовых рукавицах, но пути есть. Дорогу осилит идущий. ◆Отношение к экономике и деньгам: Плохо говорить по Каджитски ◆Отношение к традициям своего народа: Пусть верят во что хотят. Вот сжигать по пятницам эльфов, было хорошей традицией. Жаль отменили. ◆Отношение к друзьям: К друзьям, как таковым, он никого не относит. Но готов помочь если видит какие усилия предпринимает человек для достижения цели. ◆Отношение к врагам: Дарий нигде долго не задерживался, а потому не успел обзавестись врагами. Если таковые появятся, то... Как говорил Кхтулху: Пожуем увидим! ◆Темп и стиль разговора: Речь быстрая, невнятная, часто путанная. Хоть мыслит он и правильно, но вот не всегда может это доходчиво изложить. ◆Религиозные взгляды: Че-то там связанно с луной. Но это не точно. ◆Любимые темы для разговора: Любая научная, интересующая Дария тема. ◆Нелюбимые темы для разговора: Малоинформативные разговоры. А теперь о погоде. ◆Конкретные цели в жизни: ◆Отношение к остальной команде: Кто эти люди?! ◆Сильные стороны: ◆Слабые стороны: ◆Недуги, фобии: То, чему нельзя найти объяснения. ◆Что раздражает: Напрасная суета ◆Что успокаивает: Погружение в работу, исследования. Что-то чем можно занять голову. Кубик-Вивека напрмиер.
История
1. Отец Дария был жрецом Аркея. За его плечами была битва под Антеей и Марш Жажды. Мало кто знал о хрупкости жизни больше чем он. В юности Дарий шел по стопам отца и был послушником в храме. Но в юноше не было той веры и того терпения, так необходимых истинным послушникам. Однажды он не выдержал и ударил странствующего калеку, что искал милости в храме. Тот не стал дожидаться порицания молодого нахала и отправился прямиком к Аркею. На этом служение Аркею, для Дария, можно было считать оконченным.
2. Понимая что сильно оскорбил отца и, возможно, навлек на себя гнев Аркея, парень покинул отчий дом и отправился в путешествие по Империи. Во времена Восхода Солнца, непогода застала юного путешественника недалеко от Данстара. Решив заночевать в руинах заброшенной башни он застал там, молодую семью и двух разведчиков Братьев бури, прятавшихся от непогоды. Ночь прошла спокойно, но наутро обнаружилась пропажа ребенка. А что еще более странно, следов на снегу, вокруг форта не было. Начав поиски, они обнаружили проход ведущий в подземные лабиринты. Помещения были настолько огромны, что людям пришлось разделится. Но даже целого дня не хватило что бы найти ребенка. Более того, не вернулся отец девочки а непогода продолжала бушевать. Да и истерика женщины, потерявшей в один день всю семью, действовала на нервы. Не прошло и часа, как небольшому отряду пришлось столкнутся со страшным противником. Дарий шел впереди группы, как внезапно перед ним возникло четыре пары пары немигающих точек, а спустя мгновение что-то сбило его с ног и он почувствовал острое жжение в боку. Дарий спел лишь нанести пару ударов, до того как тело его онемело и он потерял сознание. Очнулся он уже в Данстаре, в хижине старика Фариона. Старик сумел выходить юношу, находившегося на гране жизни и смерти и теперь Дарий считал себя обязанным этому человеку.
3. Данстар переживал не лучшие времена, поддавшись пропаганде Братьев бури, молодежь пополняла ряды восстания а бараки рабочих оставались полупустыми и Дарий решил, что задержится в городе. Шло время, парень повзрослел обзавелся семьей и друзьями а спустя три года жена родила ему сына и он почувствовал что нашел себя. Но счастье было не долгим. Однажды к ним в дом постучался человек, сказал что на него напали разбойники и ему нужна помощь. Помня о событии в храме и о том, как к нему отнесся старик Фарион, он согласился приютить нуждающегося.
Ночью, Дарий проснулся от странны звуков, чья-то тень бесшумно нависала над кроватью сына, и это не было человеком. Массивное тело, увенчанное восемью тонкими конечностями совершало странные движение прямо над его кроваткой. Схватив первое что попалось ему под руку - железный костыль, он бросился к кроватке и с такой силой ударил чудовище, что пригвоздил его к стене. Чудовище еще несколько секунд билось в конвульсиях истекая черной жижей а затем затихло. Лишь тогда Дарий заметил, что его сына не было, а в кроватке сидело нечто похожее на большую сороконожку и в её хелицерах была окровавленная ткань. Двумя точными ударами он убил тварь и тут... Пелена спала - перед ним в кроватке лежал мертвый сын с двумя колотыми ранами в груди, а рядом к стене, с костылем в глазнице, была прибита жена. Решив, что во всём виноват Аркей, что наложил на него безумие в отместку за убийство калеки, Дариус покинул Данстар, не дожидаясь самосуда жителей и больше туда не возвращался.
4. Путешествуя по Скайриму в поисках наживы, он столкнулся с одной студенткой из Коллегии,Аеолиан, что искала некие книги, украденные из библиотеки Винтерхолда. По крайней мере так она говорила, что вполне могло быть правдой, учитывая что она носила одеяния адепта коллегии. Но вот методы поиска были у нее далеко не коллегиальные. Так найдя тело одного из грабителей, она отрезала его голову и варила её в котле, пока мясо не отделилось от костей. Затем поместила в глазницу камень душ и собачий корень...
Её методы казались Дарию дикими, но не смотря на это, они работали и уже спустя неделю, они смогли отыскать пещеру, где укрылись грабители. С помощью её заклинаний и перекованного костыля, что Дарий забрал с собой как напоминание о мстительном Божке, они без особого труда расправились с неродивыми грабителями и вернули то, что искали. В награду ему достался один из фолиантов из личной коллекции Аеолиан, как она сказала, содержащий полезные знания и в будущем может стать полезным, такому идиоту как он. А ей он уже ни к чему.
5. Видения продолжались и с каждым разом все становилось хуже и хуже. Даже в Храме Кинарет оказались бессильны что либо сделать. Епитимья лишь на короткое время облегчила состояние. Лишь древний культ Пирующих во тьме мог как-то помочь, да и само это их существование было лишь мифом. Дарий потратил немало времени и ресурсов, но ему все же удалось отыскать скрытый от посторонних глаз и больших дорог храм. Жуткий обряд наделил Дария меткой на правом запястье, что защищала разум своего обладателя. Но ценой, за её поддержание были чужие жизни.
6. В процессе изучения фолианта, подаренного ему студенткой Коллегии, Дарий открыл для себя много нового. Эта книга была посвящена Той Кто Продевает В Иглу Волосы Жён. В нем хранилось много информации о анатомии людей и существ, как отдельные части их тел могут взаимодействовать с реальным миром и друг-другом. А на последней страницы, уже другим почерком была наспех нарисована карта с обозначением Хребта тритона и крестом на юго-западе от него. Решив, что это место указала Аеолиан, специально для него он решил отправится туда. Прибыв на место, Дарий обнаружил лишь двемерские руины и полуразрушенный алтарь, на котором лежал сверток, обрамленный дорого лентой с вплетением золота и свежей печатью на ней. Он контрастно выделялся из общей картины. Казалось что его оставили здесь совсем не давно. Как только Дарий протянул руку к алтарю, метка на запястье начала обжигать кожу, взглянув на нее он заметил что она пульсирует алым цветом, но это не остановило его любопытство. Сломав печать и развернув свиток, он обнаружил на пустом пергаменте лишь одно слово, написанное красивым, размашистым почерком на древнем языке, которого он не понимал, но он почему то знал что оно означает. Это было имя....
Навыки
[ + ] Владение мечами — навык позволяет эффективно использовать мечи [ + ] Смелость — это черта, позволяющая подавлять страх в опасных ситуациях, не теряя при этом бдительности. [ + ] Рациональность. — Позволяет находить более простые пути решения проблем, нежели те, что обычно можно найти. [ + ] Хирургия — умение позволяет проводить сложные операции, связанные с органами человека даже не имея определенных знаний. [ + ] Колдовство — Покровитель Клавикус Вайл. Символы: подписанные договора, чем ценнее, тем лучше. Силы: возможность заключить договор. [ + ]Быстрые ноги. Дарий умеет бегать быстро и долго. [ + ] Патриарх Луны
В Тамриэле есть множество школ магии, и те из них, которые были достаточно гибки, чтобы стать академической дисциплиной — вытеснили среди магии все остальные её направления. Но они не исчезли. Ещё с древних времён люди, меры и зверорасы имели способности к магии, и как говорят некоторые из современных учёных — они знали куда больше современных академических магов. Даже те знания, которые среди коллегии называются тайными — чушь в сравнении с некоторыми уникальными проявлениями этого феномена. Те, кто назван изгоями — пример носителей древней магии. Ведьмы — второй пример. Ковены ведьм — это прочные группы хранительниц древней, примитивной магии, повязанной непосредственно с магической энергией, нисходящей из Мундуса и превращённой в целые культы. Один из самых популярных ковенов — это ковен Диких Лун. Как известно, за пределами Нирна существует два его спутника — Мерсер и Секунда — части Лорхана. Луны играют важную роль на Нирн, они управляют водоёмами и влияют на атмосферу. А ещё, они влияют на ману. Все ведьмы данного ковена — лунопоклонники. Все они — женщины, потому что, как считается, именно женщины, имея более эмоциональную душу, способны достаточно тонко чувствовать ту энергию, которую создают Луны. Дикую энергию. Но есть и исключения. Среди ведьм ходят легенды о мужчинах, которые раскрывали в себе дар Лун. Они обычно не такие сильные маги, но из-за их мужской энергии, энергия Лун может раскрываться особенным образом. Магия Дария — это чистое получение и преобразование энергии Лун, а также зависимость от энергии Лун. Посредником этого есть татуировки, созданные из специальной смеси, которая привлекает лунный свет. Сами татуировки — сложная формула, которая позволяет правильно концентрировать и освобождать энергию Лун. Дарий во время восхода Лун может видоизменять себя и окружающие вещи, но в обмен на какие-то жертвы. Например, он может усиливать свои физические способности на непродолжительный срок, но только наступит утро, ему придётся заплатить за это сильным истощением. Возможности магии при свете Луны: 1. Усиление физических возможностей в обмен на физическое истощение. 2. Подавление физических потребностей в обмен на увеличение потребностей. 3. Превращение одних вещей на другие и раскрытие их уникальных свойств по принципу подобия в обмен на использование магии Луны. Последнее является в прямом смысле магией и также требует траты маны мага. Превращение вещей по подобию подразумевает изменение категорий материи до определённого уровня. Например, превращение ветки в меч, либо кривой ветки в лук, либо швабры в копьё, или тунику в нагрудник. Всё это делается мгновенно. Также, некоторые вещи под воздействием света луны могут обладать уникальными свойствами, например некоторые металлы, растения, жидкости и пр. Всё это затрачивает ресурсы Луны. Каждый ресурс обозначен ответвлениями от центра татуировки в виде двух лун на груди к конечностям и голове. Всего есть пять таких ответвлений, выглядящих как чёрные переплетённые линии к стопам, к ладоням и к макушке. При использовании магического заклинания, либо при раскрытии уникальных свойств вещей, поочерёдно начинает активироваться один из пяти путей: сначала на левой ноге, потом на правой ноге, потом на левой ноге, потом на правой ноге, и наконец на голове. Активированный путь ощущается как шрам, который увеличивает боль. С каждым новым путём, боль увеличивается на 1 уровень. При активации последнего пути, маг обычно не справляется с болью и умирает. Боль невозможно облегчить никакой магией, никакими лекарствами. Она исчезнет только при свершении ритуала к следующему восходу Лун. Чтобы очистить собственное тело, его нужно окропить кровью животного во время восхода Лун. Крови должно быть достаточно, чтобы патриарх полностью покрылся его кровью. Тела животных нужно сжечь или закопать. Ещё одной особенностью Лун есть их фазы. Мерсер и Секунда восходят с различием в 1 период фазы. Всего есть 8 фаз для двух Лун: старая луна, новая луна, молодая луна, первая четверть, растущая луна, полная луна, убывающая луна, последняя луна. Каждая фаза существует 2 дня. Каждый день считается 1 периодом. Таким образом, когда Мерсер во втором периоде старой луны, то Секунда будет в первом периоде старой луны, а когда Мерсер окажется в первой фазе полной луны, то Секунда будет во второй фазе растущей луны. Каждая фаза луны влияет на силу влияния самих лун на Нирн. Самое слабое влияние у старой луны, а самое сильное — у полной. Сила влияния позволяет черпать из луны больше сил, но в обмен также придётся жертвовать больше. Так, использование могущественной магии при полной луне может привести к переломам и сильным кровотечением, а также к смерти. Напоследок, патриарх Луны сам по себе страдает от отсутствия лун. Он быстрее тратит силы и накапливает стресс, хотя это не всегда заметно, если проводить ритуалы в честь Лун.
[ - ] Cтрах перед богами —. Оскорбив самого Аркея, Дарию всю последующую жизнь казалось, что все боги ополчились против него. Он не может получать бонусов от служения богам, а при встрече с божественными явлениями получает стресс.
[ - ] Подозрительный. Может у Дария и нет дурной славы, но он выглядит и ведёт себя так, что отталкивает от себя других. С ним мало кто хочет иметь дела и это особенно заметно в городах, где горожане достаточно смелые, чтобы прямо говорить об этом Дарию. Ему сложнее взаимодействовать с нпс.
[ - ] Cтрах мистики. Странная встреча в катакомбах оставила на его сердце отпечаток — на всю жизнь. Любое проявление нелогических знаний повышает стресс у Дария.
[ ~ ] Связи Югирас. Имперец-охотник. Этот имперец разделяет любовь Дария к Луне. Точнее, он разделяет его тоску перед солнцем, потому что Югирас не просто хороший охотник с пращой, но и вампир. И эта болезнь стала велики бременем для него.
Инвентарь
Искусный набор хирурга Книга колдовства. Здесь записаны ритуалы и особенности даэдра. 1. Боэтия. Символы: кровь тех, кто умер предательски. Силы: смертоносное оружие. 2. Хирсин. Символы: шкуры и части животных. Силы: призыв призрачных животных или охотников. 3. Малакат. Символы: травы, дым, пепел. Силы: могучее и тяжёлое снаряжение. 4. Мехрун Дагон. Символы: огонь, пожары. Силы: стихийные бедствия. 5. Шеогорат. Символы: дорогие сорта сыра. Силы: случайно, чаще всего что-то не очень могущественное. 6. Молаг Бал. Символы: воск дреугов, чёрные камни душ. Силы: призыв или поднятие мертвецов, обращение в дреугов и вампиров. 7. Намира. Символы: гнилые внутренности животных, черви, слизни, пауки. Силы: призыв насекомых. 8. Мефала. Символы: разукрашенные черепа и кости. Силы: оружие и инструменты с разнообразными магическими свойствами. 9. Клавикус Вайл. Символы: подписанные договора, чем ценнее, тем лучше. Силы: возможность заключить договор. 10. Ноктюрнал. Символы: эктоплазма, сворованные вещи, чем ценнее, тем лучше. Силы: духи-хранители: тень и пустота. 11. Периайт. Символы: заражённые животные, болезни. Силы: заражение других. 12. Азура. Символы: светлые и заполненные камни душ, чем больше, тем лучше. Силы: магические артефакты. 13. Меридия. Символы: кристаллы, свет. Силы: могущественный свет, способный развеивать тьму, ослеплять, изгонять нежить и т.д.. 14. Хермеус Мора. Символы: свитки с заклинаниями, тома с запретными знаниями. Силы: советы, предсказания, знания. 15. Сангвин. Символы: вино и другие алкогольные напитки. Силы: магические усилители и стимуляторы. 16. Вермина. Символы: использованные инструменты пыток, ловцы душ. Силы: проклятия, призов духов крадущих сны и превращающий их в энергию для мага.
Айлейдский лунный календарь. Этот артефакт он нашёл у одного из бандитов, который носил его как украшение. Это амулет имеет два драгоценных камня: серый шпинель и гранат. Но их насыщенность изменяется в соответствии с фазой Лун. Кажется, камни улучшены алхимически, поэтому — это физический процесс, а не магический. Эльфийский меч
|
Телдрис Долорен
Автор: |
|
YTEC |
Раса: |
|
данмер |
Класс: |
|
Ученый |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | 10 [+0] |
Ловкость: | | 15 [+0] |
Выносливость: | | 10 [+0] |
Интеллект: | | 25 [+0] |
Воля: | | 25 [+0] |
Обаяние: | | 10 [+0] |
Удача: | | 15 [+0] |
Внешность
Худощавый (даже для темного эльфа) данмер, высокий, светловолосый, кожа темно-серого оттенка. Глаза раскосые, темно-карие.
Характер
◆Тип темперамента: флегматик ◆Качества, которые нравятся в разумных существах: интеллект, тяга к знаниям, свобода мышления ◆Качества, которые не нравятся: зашоренность, меркантильность, эгоизм ◆Отношение к политике Империи: безразличное ◆Отношение к политике Братьев Бури: безразличное ◆Отношение к магии: положительное ◆Отношение к экономике и деньгам: чтобы купить важные ресурсы и компоненты нужно много денег, что бесит ◆Отношение к традициям своего народа: безразличное, ибо не жил с народом ◆Отношение к друзьям: открытое, хотя наверное Телдрису сложно достичь дружеских отношений с кем бы то ни было ◆Отношение к врагам: проходите мимо, иначе будет больно ◆Темп и стиль разговора: скупые фразы, но может прорвать на заумствования ◆Религиозные взгляды: богов много, но физика интереснее ◆Любимые темы для разговора: наука, история ◆Нелюбимые темы для разговора: сплетни, деньги, бабы ◆Заветная мечта: построить выдающееся изобретение ◆Конкретные цели в жизни: найти источник энергии, чтоб заменить им магические камни ◆Отношение к остальной команде: полезные товарищи это хорошо ◆Сильные стороны: любознательность, знания, интеллект, исследовательская жилка ◆Слабые стороны: абстрагированность от мира, низкая самооценка, замкнутость ◆Недуги, фобии: слабое сердце ◆Что раздражает: пустая болтовня, нежелание учиться чему-либо ◆Что успокаивает: работа, созидание, рыбалка
История
1. Младенца Телдриса нашли в горах на дороге в Винтерхолд. Его родители лежали рядом окоченевшими трупами. Снежные волки уже нашли добычу и готовы были ей поживиться, но маг Коллегии, что нашел маленького данмера, закутанного в большое количество тряпок, под трупом матери, отогнал зверей. Маг принес малыша в Замерзший очаг, заплатил 100 золотых Дагуру, чтобы хозяин позаботился о мальчике
2.Подросший малец не слишком интересовал Дагура, но периодически в таверне появлялся маг. Телдрис узнал, что его спасителя зовут Тревис Нелорен, но маг был слишком занят своими делами, или не хотел участвовать в воспитании пока еще слишком мелкого пацана. Хозяин таверны постепенно стал привлекать Телдриса к хозяйственным работам, не особо щадя мальчика. Правда кормил пацана довольно сносно.
3. Как-то случайный посетитель таверны - ученый, имя котрого Телдрис так и не узнал - от нечего делать показал мальчику книги. Юный данмер загорелся желанием научиться читать и писать. Тот ученый научил его грамоте, пока оставался в Винтерхолде неделю-другую по своим делам.
4. В следующее появление мага Телдрис стал истово просить своего спасителя взять его в библиотеку Коллегии магов, но упросить ему удалось тольк ос третьего раза. И то, возможно больше повлияло явно равнодушно-пренебрежительное отношение Дагура к юноше. Телдрису разрешили заниматься уборкой в библиотеке под пристальным взглядом Урага гро-Шуба, и читать некоторые книги из общедоступных шкафов.
5. Уже взрослого Телдриса потянуло на приключения, он стал проситься в экспедеции, проводимые коллегией магов в древние руины. Все думали, что максимум, на что он способен это быть разнорабочим. Однако случилось так, что Телдрису удалось разгадать ключ-загадку на двери двемерских руин, что позволило попасть экспедиции магов внутрь древнего хранилища. Маги разрешили молодому данмеру завершить свое самообразование, дав свободный доступ практически ко всей библиотеке (кроме секретных ее книг конечно).
6. Телдрису правда не нужно было особое разрешение, чтобы прочитать книги из секций библиотеки с "ограниченным" доступом. Улучив момент он стащил с заветной полки старую обтрепанную книгу, которая оказалась дневником Арнела Гейна. В ней говорилось о древней загадке исчезновения двемеров с Нирна. Впрочем, "преступные деяния" Телдриса быстро вскрылись и он был вынужден уйти из Коллегии магов. Уйти изгнанником, странником, но совсем не растерявшим своего любопытства. Возможно просто настало время найти свой жизненный путь..?
И вот, уже оперившийся молодой ученый вышел за пределы Коллегии. Впереди лежал огромный Скайрим, полный тайн, загадок и интересных открытий.
Навыки
Текущее значение удачи: 0/15 НАВЫКИМистицизм. Мистическим называется те знания, которые требуют особых элементов ума, в первую очередь гибкости и непредвзятости. Навык позволяет видеть мистические знаки и идентифицировать их как мистические, а также всячески манипулировать с ними. Математика. Математика это абстрактная наука о числах. Это также способ мышления, для которого характерная упорядоченность и структурное понимание мира. Математика используется для счёта, что открывает широкие возможности в разных сферах. Физика. Физика — это наука о естественных законах. Знание этих законов даёт широкий спектр возможностей природы. Ловкость рук. Этот навык отвечает за мелкую моторику ладоней, что позволяет использовать их для самых разных действий, связанных с манипуляциями различными предметами. Механика. Механика — это наука, изучающая движение и взаимодействие материальных тел. С помощью навыка можно создавать различные механизмы, понимать их, либо обезвреживать. Электромантия. Именно так называют Телдриса неусведомлённые в том, чем именно есть подчинение себе электричества. Но название прижилось, и сам Телдрис смирился с ним. Электромантия — это тайные технологии, связанные с генерацией и использованием электричества — энергии в чистом материальном проявлении. Никакой магии там нет, только наука. Электромантия позволяет создавать различные механизмы, связанные с электричеством, а также использование самого электричества для самых разных целей. СЛАБОСТИЗамкнутость. Отпечаток созвездия Башни сделал Телдриса закрытым для внешнего мира. Он часто ощущает себя иным, и это проявляется в странном поведении, среди которого часто проявляется притворство и нежелание рассказывать о себе. Телдрис будет получать стресс, если кто-то будет указывать на его особенности характера или навыки, либо если он сам будет говорить о них. Также, замкнутые персонажи нравятся не всем. Слабое сердце. Поражённый однажды электрическим разрядом, работа сердца Телдриса пострадала, что заметно в том, как быстро он утомляется от интенсивных действий, и как фатальны может быть очень резкое проявление ярких эмоций. Низкая самооценка. Говорят, только гении утверждают, что они ничего не знают. Но какой в этом толк, когда это делает тебя несчастным? Телдрис убеждён, что с каждым открытием он лишь отдаляется от заветных целей. Низкая самооценка уменьшает получаемую радость, связанную с наукой, но немного уменьшает стресс при провалах в науке. СВЯЗИ Жгущий-взглядом. Аргонианин-учёный. Этот аргонианин родился в Рифтене и с самого детства работал в цирке эквилибристом. Потом работал на производственных цехах Маркарта, где получил сильный ожог на спине. А в возрасте 23 лет он отрезал себе язык, считая, что все беды из-за него. С тех пор он посвятил себя в науку, изучая материальный мир. На поприще физики он достиг немалых успехов, но Жгущий-взглядом всегда отказывался быть частью какого-нибудь университета или научного круга, и другие именовали его бродячим учёным. Раммок Тарк. Редгард-циркач. Этот старый редгард очень опытный глотатель мечей, который безумно любит то, чем он занимается. Однажды, он изрыгнул кинжал спустя трёхчасового разговора в таверне. А ещё у него очень много историй с разных уголков Тамриэля. - +25 интеллект.
- +25 к мудрости
- +15 к удаче
- +15 ловкость
- +10 выносливость
- +10 обаяние
- +10 сила
Инвентарь
Удача: 15/15
• «Мистические дневники». На самом деле, это обычные дневники, которые Телдрис вёл на протяжении всей своей жизни. Там записаны различные мистические знаки и их особенности.
• Измерительные приборы. Сюда относится абакус, линейка, секстант, набор карандашей и всё необходимое для ведения счёта и просчитывания разных величин.
• Устройства. 1. Магнит 2. Дыхательная маска 3. Термометр
• Ручной электрогенератор. Это небольшое устройство носится на поясе. Оно состоит из стеклянного корпуса и катушки из медной проволоки внутри, трёх намагниченных стержней и кучи плотных изолированных проводов, выходящих за корпус. Также, на корпусе прикреплён велкиндский камень. Камень генерирует электричество, которое накапливается на катушке и освобождается на провода с оголёнными концами. Инструмент можно использовать для активации некоторых артефактов, создания тока, расплавления металлов и прочего. К сожалению, велкиндский камень имеет слишком мало энергии и его часто нужно перезаряжать.
• Велкиндский камень: 5/5 Примечание: 5/5 — это количество зарядов, которые можно израсходовать. Разные действия тратят разное количество зарядов.
•Перчатка электроманта. Это кожаная перчатка, покрытая защитным слоем янтарного порошка с медными пластинами вдоль фалангов и ладони перчатки. При подключении проводов электрогенератора к ней позволяют усилием создавать электрический импульс разной степени силы.
=================================================================================
+ Обычная одежда + Рюкзак +Фляга + Сушеный лимонник мертвеца
|
Друстатор Агруллус
Автор: |
|
fortrest |
Раса: |
|
Имперец |
Класс: |
|
Воин |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 25 [+0] |
Ловкость: | | 15 [+0] |
Выносливость: | | 25 [+0] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Воля: | | 10 [+0] |
Обаяние: | | 15 [+0] |
Удача: | | 10 [+0] |
Внешность
Немолодой, высокий и крепкий воин. Не бугрятся мышцы скрытые под внушительными слоями имперской брони, но в его теле чувствуется напор и мощь, которую он не пытается скрывать. На спине болтаются двое ножен для двуручных мечей.
Характер
◆Тип темперамента: холерик ◆Качества, которые нравятся в разумных существах: исполнительность, красота, талант ◆Качества, которые не нравятся: грязь, предательское поведение, ложь ◆Отношение к политике Империи: аполитичен ◆Отношение к политике Братьев Бури: аполитичен ◆Отношение к магии: недолюбливает, но к конкретным людям не предвзят ◆Отношение к экономике и деньгам: не умеет ими пользоваться, транжира, хотя последние годы научили его откладывать ◆Отношение к традициям своего народа: безынтересны ◆Отношение к друзьям: насмешливое, но Друстатор очень надёжный в беде друг ◆Отношение к врагам: презрительное ◆Темп и стиль разговора: быстроватый, напористый ◆Религиозные взгляды: не придерживается конкретного культа ◆Любимые темы для разговора: приключения! Любовные похождения! ◆Нелюбимые темы для разговора: политика ◆Заветная мечта: гарем ◆Конкретные цели в жизни: избавиться от мигрени. Купить поместье и организовать тренировочный полигон, которым и зарабатывать ◆Отношение к остальной команде: готов выручить ◆Сильные стороны: напористый, не сдаётся ◆Слабые стороны: плохо с глобальным планированием и тактикой вне боевых задач ◆Недуги, фобии: мигрень, плесень и слизь вызывают тошноту ◆Что раздражает: неповиновение, глупость и вызывающее поведение ◆Что успокаивает: ласка, шлюхи и хороший бой, разговор у огня, с кружкой пива иль вина
История
Ребёнком: Друстатор рос избалованным в богатой семье Юношество: ухлёстывал за девками, впрочем довольно неуклюже Увлечение: фехтование, мастерски умел сражаться в дуэлях и выходил бескровно Занятие: Инструктор фехтования имперского легиона Разжалование: Таки охмурил дочку офицера, за что был разжалован в простейшего воина. Побег: не выдержав жизни рядового бежал на вольные хлеба
Навыки
Натиск — это умение подавлять противника психологически и физически. Используется чаще всего в бою как эффективное развитие боя. Лазанье — умение взбираться на вертикальные стены, а также с лёгкостью преодолевать наклонные. Провокация — это возможность заставлять существо делать те шаги, которые будут более всего выгодные субъекту и его союзнику. Это же касается не только действий, но и слов. Смелость — это умение действовать вопреки страху. скрытность (умение прятаться и выжидать не обращая на себя внимания)
Двуручные мечи Карр’вах леовак
Слабости неуверенность. Разрушенная любовь сделала Друстатора неуверенным в себе. При повышенном стрессе, многие действия будут сложнее к выполнению. плохая репутация. Кто-то упорно портит репутацию Друстатора, и это очень заметно, когда нужно иметь дела с цивилизационным обществом. мигрень. У него часто болит голова, особенно сильно это заметно при изменениях температуры, а также при высоком стрессе и усталости. Боль отвлекает и мешает уснуть.
Инвентарь
стальной двуручный меч двуручный меч из лунного серебра. Этот меч выкован специально для боя против магов. Он легче обычного меча, но главное его свойство — это само лунное серебро, которое отталкивает от себя ману, а при попадании в кровь — немного тормозит её возобновление. Жаль, что для боевого оружия он слишком хрупкий. ручные кошки. Совсем не животные, но инструменты для лазанья по деревьям. Они крепятся к ладоням и позволяют цепляться за мягкие породы торчащими металлическими остриями. кожаный нагрудник, правый кожаный наруч, левый кожаный наруч, кожаные поножи Старая кирка «огонь Алик’р» — метательный пирозофный препарат, взрывающийся площадью горящего масла и нефти. «слабое лечебное зелье» — дермальный регенерит, слегка ускоряющий регенерацию повреждённых тканей. «тень Ноктюрнал» — метательный аэрозофный препарат, взрывающийся густым и тяжёлым дымом, блокирующим зрение. бинты х5 турникет. игла и нити для зашивания ран. медовуха в башне имеется ящик: «огонь Алик’р» — метательный пирозофный препарат, взрывающийся площадью горящего масла и нефти. «месть мера» — метательный взрывной препарат, взрывающийся выбросом энергии. возможно с дробью «слабое лечебное зелье» — дермальный регенерит, слегка ускоряющий регенерацию повреждённых тканей. х2 «укрепляющий порошок» — порошковый мехатроп, увеличивающий прочность металлов. «сова» — преоральный усилитель, улучшающий зрение в условиях низкой освещённости.
совет от головной боли: Пушица, снежноягодник, можжевельник, бородатый мох, красная кислица, лимонник, лимонная трава. Тебе нужны эти растения в свежем виде. Если жевать — боль утихнет. Но можно сварить отвар на воде или настойку на спирту. Одно растение за раз.
|
Атин Сарети
Автор: |
|
Хаген |
Раса: |
|
Данмер |
Класс: |
|
Вор |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Сила: | | 15 [+0] |
Ловкость: | | 25 [+0] |
Выносливость: | | 10 [+0] |
Интеллект: | | 15 [+0] |
Воля: | | 25 [+0] |
Обаяние: | | 10 [+0] |
Удача: | | 10 [+0] |
Внешность
Среднего роста, атлетически сложенный данмер. Пепельная кожа, красные глаза, темные густые прямые волосы. На лице небольшая борода. На теле несколько заметных шрамов. Предпочитает носить красные одежды.
Характер
◆Тип темперамента: Сангвиник ◆Качества, которые нравятся в разумных существах: Надежность, праведность, справедливость. ◆Качества, которые не нравятся: Спесивость, гордыня. ◆Отношение к политике Империи: Атин дистанцируется от политики, Империя кажется ему насквозь лживой. ◆Отношение к политике Братьев Бури: Атин дистанцируется от политики, Братья Бури кажутся ему неотесаными и варварскими. ◆Отношение к магии: Положительное. Народ данмеров имеет опыт в магических искусствах. ◆Отношение к экономике и деньгам: Скорее, равнодушное. Деньги - лишь средство, а не цель. ◆Отношение к традициям своего народа: Сложное. Атин гордится традициями своего народа и Дома, но статус изгнанника накладывает на него отпечаток отстраненности. ◆Отношение к друзьям: У Атина нет проблем с завязыванием отношений и дружбы. Пока друзья лояльны, он хорошо относится к ним. ◆Отношение к врагам: Атин старается не убивать без крайней необходимости. ◆Темп и стиль разговора: Может меняться в зависимости от ситуации. Как правило - несколько архаично-официозно. ◆Религиозные взгляды: Формально - Истребования. ◆Любимые темы для разговора: Атин может поддержать любую тему разговора ◆Нелюбимые темы для разговора: Своя жизнь, как аристократа Редоран ◆Заветная мечта: Найти свое предназначение в жизни. ◆Конкретные цели в жизни: Работа наемником ◆Отношение к остальной команде: Деловое ◆Сильные стороны: Атин держит свое слово и не ударит в спину. ◆Слабые стороны: Атин не поддерживает откровенно преступные действия и постарается избежать их по возможности. ◆Недуги, фобии: Атин боится погрузиться в состояние безчувственной машины. ◆Что раздражает: Беспричинное насилие, несправедливость. ◆Что успокаивает: Мысленный счет, работа с дыханием.
История
Атин родился в знатной редоранской семье Сарети в 164 году Четвертой эпохи, в столице Морровинда Баан Малуре, более известном, как Блэклайт. Его отец происходил из младшей ветви семейства Сарети и служил в не особо почетном,но финансово прибыльном портовом управлении. Его мать происходила из Индорильского семейства Ра-Атимов. Новорожденного назвали в честь Атина - "Надежды Редоран", значимой фигуры семейства времен последних лет Третьей эпохи, приходящего младенцу двоюродным дедушкой.
-С самого детства Атин рос в атмосфере богатства и роскоши. Блеклайт был столицей Морровинда, туда стекались все сокровища из страны, там жили самые знатные семейства и представители всех Великих домов. Поместье Сарети было расположено в самом престижном районе на острове посреди бухты, возле Цитадели Совета дома Редоран. Соответствующий круг общения юного Атина был предопределен - это были другие дети знатных фамилий. С кем-то Атин сдружился, а с кем-то насмерть ссорился. В этом времени дети мало представлены себе, так как они были нагружены работой и учебой, особенно дети знати, за которыми регулярно следили няньки, охранники и учителя.
-Атин быстро понял, что его будущее зависит только от него самого. Отец был подобострастным карьеристом, мать интересовало только бесцельное общение с подобными ей дамами с бесконечными выяснениями о том, чей род древнее и знатнее. Старший брат был во всем схож с отцом, да вдобавок черезчур фанатичным храмовником Истребований, средний брат был крайне глупым, но сильным и исполнительным, сестра была во всем подобна матери. Перспектив роста в иерархии дома у молодого Атина не было. С того момента он решил во всем полагаться только на себя. Он решил стать воином, и для него у дома Редоран нашлись отличные учителя.
-Шли годы, Атин учился сражаться и мало кто из сверстников мог составить ему конкуренцию. Вокруг него организовалась группа таких же повес и бретеров, как и он сам. Юноши проводили свое время в трактирах и борделях, сражались в переулках с группами таких же молодых ребят. Очень скоро Атин прославился, как беспощадный дуэлянт. Те, кто осмеливались бросать ему вызов, как правило погибали в дуэлях. Он мог заколоть даже того, кто бросал оружие и молил о пощаде. Сам же Атин не чувствовал при этом ничего - ни радости, ни удовлетворения. Он делал это просто, потому что не хотел поступать по иному. Любому другому это грозило бы огромными проблемами, но только не сыну влиятельного семейства. Помимо разгульного образа жизни Атин пристрастился к коллекционированию разных дорогих вещей. У него были вварденфельские стеклянные и эбонитовые клинки, набор мораг-тонгских серебряных дротиков, шлем ординатора Индорил, редкая чаша из дома Дагот, орсимерский щит и многие другие раритеты, которым могли позавидовать иные серьезные коллекционеры. Но самым ценным экспонатом для Атина был полный комплект старой Вварденфельской хитиновой брони, чистого белого цвета, из хитина силт страйдера. Ныне такие не изготовлялись, но эта броня была ценна тем, что ее, по слухам, носил сам Нереварин Возрожденный, будучи простым наемником дома Редоран. Атин держал броню в своей комнате, изредка надевая ее, дабы покрасоваться перед друзьями.
-Друг семьи, начальник стражи дома Редоран, Гарис Аробар относился к юному Сарети с пониманием и решил спасти того от пустой бессмсленной жизни. Он устроил Атина в городскую стражу, дал нескольких подчиненных и отправил в городские дозоры. Молодой данмер получил начальный ранг в иерархии дома, но он выполнял работу с должным вниманием, без фанатизма. Несколько лет Атин охранял покой города, получая повышения и увеличивая число подчиненных. Очень скоро его перевели на более сложную работу - как представитель дома Редоран, он путешествовал на кораблях по Внутреннему морю, огибая весь Вварденфел в поисках пиратов и недружелюбных аргониан. С пойманными не церемонились. По большей части их убивали, а кого-то истязали, после чего отправляли в столицу на всеобщее обозрение. Стоило ли говорить, что Атин без лишних сантиментов сам выполнял всю работу?
-Будучи в ранге "Законник", Атину было доверено охранение важных лиц своего Дома. Работа была ответственная, но привычная. Несколько лет Атин присматривал за советниками, пока однажды ему не поручили охранять Салвиса Веласа, хорошо знакомого Атину еще с детства. Тогда он был отвратительным ребенком, а взрослым стал еще хуже. Салвис Велас был представителем от Великого дома Дрес в совете Морровинда. Пользуясь своим положением, Салвис кутил и транжирил деньги все свое свободное время. Однажды он решил надолго поселиться в лучшем борделе города, взяв с собой только Атина и своего личного стражника. Заперевшись в своей комнате, тот предался разнузданному разврату, оставив редоранца в покое. Через день, Атина, безмятежно отдыхавшего с миниатюрной босмеркой под боком, позвал охранник из дома Дрес, и сообщил, что господин Велас ожидает того у себя. Надев штаны и опоясавшись поясом с мечом, Атин двинулся к своему протеже. Уже возле дверей он уловил на себе обеспокоенный взгляд хозяйки заведения, но равнодушно прошел мимо, отклоняя ее попытки заговорить с ним. Зайдя внутрь, и закрыв за собой дверь, он обнаружил огромный беспорядок, царящий в комнате. Мебель была поломана, шторы и ткани изорваны, всюду были разбросан бутылки флина, мацта и суджаммы, на столе бесчисленное множество емкостей от скуумы, а сам Велас стоит посреди комнаты, абсолютно один, абсолютно голый, сжимая в руке стеклянный кинжал и что-то несвязно бормоча.
С легким презрением Атин осмотрел происходящее и собирался было выйти, как его взгляд упал на обнаженное тело, привязанное к стене. Это была молодая девушка, кажется, бретонка. Все ее красивое подтянутое тело было усеяно ранами, порезами, ушибами и кровоподтеками. Ее дикий безумный взгляд встретился с равнодушными пустыми красными глазами данмера. Тот думал отвернуться и уйти по своим делам, но просто не смог. Он смотрел в ее взгляд, выражавший безмолвную мольбу и сделал шаг в ее сторону. Внезапно за его спиной раздался крик. Рыхлый толстый данмер бросился на стоящего к нему спиной Атина, занеся свой кинжал. Четким, резким движением воин резко развернулся, вынимая из ножен свой клинок, одновременно делая шаг вперед, отчего безумец напоролся своим брюхом прямо на отточенное зеленое стекло. Лезвие прошло сквозь тело, а следом вошла и острая стеклянная гарда. Левой рукой Атин перехватил руку с кинжалом и вогнал острие в горло оппоненту. Тело обмякло и рухнуло на пол. В комнату забежал стражник дома Дрес, облаченный в костяные доспехи, с ходу тесня бездоспешного эльфа, но тот, извернувшись, обезоружил данмера. По какой-то причине убивать того он просто не захотел, поэтому просто вывихнул тому руку, привалив массивным столом. В комнату вбежала хозяйка и начала что-то говорить, но Атин не слушал. Он молча указал на связанную девушку, и стоял в комнате, пока не убедился, что ей оказывают помощь. Спокойно собравшись и проходя сквозь суматошно бегающих людей, Атин вышел на улицу, где стояла толпа стражников дома. Без лишних слов тот приказал окружить себя и сопроводить в Цитадель, где он сам вошел в камеру задержания, откуда, через несколько часов попал на закрытое заседание совета Дома. Что происходило на совете, так никто и не узнал, но Атин ушел с него без оружия, зайдя в свою комнату, где он надел свои любимые доспехи и опоясался простым стальным клинком. В тот же день молодой данмер покинул город на случайном корабле.
- С тех пор Атин стал абсолютно другим. Прежнее равнодушие начисто исчезло, сменившись глубокой рефлексией. Каждое свое действие он подвергал анализу, по любому поводу с ним говорила его совесть. Когда-то гордый бретер и задира, без трепета резавший глотки, ныне он избегал убийств, если только это было возможно. Ему не давал покоя этот случай, снова и снова прокручивая его в голове, Атин размышлял - что это? Случайность? Закономерность? Воля богов? Шутка даэдра? Возможно, он начал жить. По настоящему. Один безумец сказал, что он отмечен Марой. Разумеется. Как будто ей есть дело до какого-то темного эльфа. От таких рассуждений ему самому становилось смешно и немного грустно. Неожиданно для себя эльф научился призывать дух предка - им оказался сам Атин Сарети-старший, из третьей эпохи. Дух являлся изредка, иногда проводя со своим родственником короткие разговоры. Не сказать, что эти разговоры вносили ясность или спокойствие в жизнь темного эльфа, но его радовал факт того, что он не потерял связи с родной землей. Эльф привык к своей новой жизни наемника и искателя приключений. За это время он научился многим новым вещам и побывал во многих переделках.И он пока еще жив. Много раз он был на острие гибели - сражаясь на кораблях, охраняя людей, сопровождая авантюристов. Несколько лет он работал со своим старым знакомым Телдрином Серо, уроженцем Блеклайта, пока их дороги не разошлись в Вайтране. Как-то сложилось, что в основном работа находила его именно в Скайриме.
Навыки
НАВЫКИ: Хладнокровие — это умение сохранять спокойствие ума в стрессовых ситуациях и принимать адекватные решения. Хладнокровные персонажи игнорируют значение стресса в ситуациях, требующих вмешательства разума.
Ножи — это умение использовать кинжалы, ножи и им подобные виды оружия с коротким клинком в бою.
Акробатика — это умение управлять собственным телом для совершения разнообразных движений: прыжков, кувырков, подтягиваний и прочего. Акробатика позволяет легче пересекать сложные местности и добавляет вариативность в выборе путей движения.
Школа иллюзии: Атин научился использовать простые фокусы разом с простыми заклинаниями для создания несильных иллюзий.
Жалостливый — это умение вызывать у других существ хорошее отношение к себе посредством особо поставленной речи. Делает жалостливую информацию более эффективной в разговорах.
Телекинез — Атин умеет передвигать предметы на расстоянии. Предметы ограничены весом до 5 килограмм Атин может передвигать свободно, без траты сил. Дистанция — радиус нормального зрения. Скорость движения ограничена скоростью полёта стрелы из короткого лука.
СЛАБОСТИ: Излишняя мечтательность — это особенность Атина постоянно впадать в крайности при представлении мира: идеализировать одни его аспекты и демонизировать другие. Из-за этого, он быстрее теряет радость и накапливает стресс, если его представления рушаться, либо планы не удаётся выполнить.
Обидчивость — история с Септией сильно отпечаталась на характере Атина, сделав его очень чувствительным к всякого рода оскорблениям и предательствам. Любые оскорбления сильнее повышают его стресс.
Паранойя — это психическое отклонение, связанное с периодически навязчивым ощущением злых умыслов со стороны всего вокруг. Атину сложно налаживать дружеские отношения, и он получает больше стресса от неудачного общения.
Инвентарь
Боевой нож — это нож с клинком в 11 сантиметров и рукоятью в 6 сантиметров, без навершия и гарды. Нож выкован из стали с односторонней заточкой и ровным клинком. Он очень лёгкий и отлично подходит для манипуляций в руке, но критические провалы обычно заканчиваются ранениями.
Кожаные мокасины с шипами — это прочная обувь с низким голенищем, очень удобная для передвижения, и ещё более удобная для отталкивания от стен и других горизонтальных препятствий. С их помощью можно легче взбираться на невысокие препятствия.
Пфагнум — это название кольца, которое выглядит как четыре руки держат две сферы, поставленные паралельно друг другу. Кольцо невозможно снять с пальца, и оно позволяет носителю использовать усиленный телекинез, тратя при этом две единицы усталости. Кольцо можно использовать для: поднятия вещей в радиусе зрения массой до 50 килограмм; для манипуляции мелкими предметами без поля зрения; для ускоренного движения мелких предметов (вплоть до скорости выстрела из длинного лука).
300 септимов
Связи: Аша-Колас Кутебани — эшлендер из Гнисиса, чей отец ушёл из племени в Эрабенимсуне в Гнисис и там завёл семью. Он был известным воином, но Аша-Колас превзошёл отца на этом поприще и теперь стал искателем приключений, путешествуя по Тамриэлю.
Атин Сарети старший — умерший ещё в конце третьей эры данмер — дедушка Атина Сарети младшего. Он прославился как учёный, мистик и путешественник. Атин был один из тех, кто знал об Извержении Красной горы, по этому он подготовился к этому событию заранее, обеспечив себя смертью с полным сохранением души. Теперь, он может по собственному желанию являться к Атину Сарети младшему, если тот достаточно устал для этого.
|
Исенгрим
Автор: |
|
Хаген |
Раса: |
|
Снежный эльф |
Класс: |
|
Воин (следопыт) |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Сила: | | 25 [+0] |
Ловкость: | | 15 [+0] |
Выносливость: | | 25 [+0] |
Интеллект: | | 15 [+0] |
Воля: | | 10 [+0] |
Обаяние: | | 10 [+0] |
Удача: | | 10 [+0] |
Внешность
Высокий, крепкий и атлетичный, кожа бледно-белая, на теле множество мелких шрамов. Волосы светло-серые. Собираются в хвост, или заплетаются в косу\косички. Глаза льдисто-синие. Левый глаз полностью белый. Выражение лица строгое, слегка хмурое. На левой половине лица три полосы шрама. Проходят по диагонали, от носа до волос над ухом. Одет в темные одежды с мехом и кожей, на спине перевязь с двуручным мечом. Поверху накинут плащ и капюшон с маской.
Характер
◆Тип темперамента: Флегматик\холерик ◆Качества, которые нравятся в разумных существах: Надежность, верность, осмотрительность, рассудительность, любознательность ◆Качества, которые не нравятся: Высокомерие, поспешность, скрытность. ◆Отношение к политике Империи: Нейтрально-положительное. Хочет верить, что в империи найдется место для его народа, но не уверен в этом. ◆Отношение к политике Братьев Бури: Резко отрицательное. Братья бури - олицетворение всего того плохого, что случилось с народом снежных эльфов в далеком прошлом. ◆Отношение к магии: Положительное. ◆Отношение к экономике и деньгам: Нейтрально-положительное. Исенгрим не отличается особой тягой к накопительству, за исключением тяги к сбору древних фалмерских вещей. ◆Отношение к традициям своего народа: Крайне положительное. Надежда хоть как-то поучаствовать в возрождении своего народа является основой причиной для Исенгрима быть приключенцем. ◆Отношение к друзьям: Делит всех на родичей, друзей и остальных. К родичам и друзьям относится одинаково тепло и максимально доверительно. Ему довольно сложно заводить себе друзей. ◆Отношение к врагам: Равнодушное. Враг для него - как зверь, которого надо убить на охоте. ◆Темп и стиль разговора: Кратко, неспешно. Исенгрим вырос в среде, где не привыкли попусту разбрасываться словами. ◆Религиозные взгляды: Стандартный пантеон древних меров - Аури-Эль, Йиффре, Сирабейн, Финастер и Тринимак. Из даэдра почитает Меридию и совсем немного - Хирсина. ◆Любимые темы для разговора: Исенгрим предпочитает слушать и собирать информацию. Он может поддержать беседу о текущих делах, воинских навыках, охоте и старой культуре меров. ◆Нелюбимые темы для разговора: По возможности он старается не говорить о своем прошлом и семье. ◆Заветная мечта: Увидеть возрожденный Фалмерет и процветание своего народа. Впрочем, Исенгрим понимает, что это несбыточная мечта. ◆Конкретные цели в жизни: Собирать коллекцию артефактов древних фалмеров, помогать своей семье и дому. ◆Отношение к остальной команде: Положительно-деловые. ◆Сильные стороны: ◆Слабые стороны: ◆Недуги, фобии: ◆Что раздражает: Исенгрим очень не любит нордскую культуру, но он старается сдерживать себя. Неподготовленность к предстоящим делам. ◆Что успокаивает: В тревожных ситуациях Исенгрим держится за оружие.
История
Исенгрим родился в небольшой общине истинных снежных эльфов, которая расположена в горах Друадах. Община жила в маленькой долине среди гор, частично в древнем пещерном комплексе. Никаких внешних контактов община не имела, держа свое существование в строгой тайне. Очень редко можно было увидеть державшихся отстраненно альтмеров, которые вели дела только со старейшинами, но с прочими мерами они дел не имели.
Своих родителей Исенгрим едва знал - всех детей при достижении возраста, когда можно отличать людей друг от друга, забирали к наставникам, которые и занимались воспитанием. В поколение вместе с Исенгримом попало еще четыре мера. Все пятеро прошли суровую школу выживания, лазая по скалам, бегая по узким горным тропам и плавая в холодных ручьях. Когда ученики падали без сил для кратких часов отдыха, наставники рассказывали им истории о древнем Фалмерете, о кровожадных атморцах и коварных двемерах, а также случайные крохи знаний о внешнем мире.
В один момент наставники решили, что дети вполне готовы к следующему этапу обучения, и Исенгрим стал учиться охоте и выживанию в дикой природе. Учителя брали детей с собой в дальние походы, тренировали их внимательность, усидчивость и иные важные навыки. Потом начались тренировки в обращении с оружием. Исенгрим освоил искусство владения луком, но особенно хорошо у него получалось с двуручным оружием. Он предпочитал меч, но наставники без обсуждений прочили ему топор - как наиболее практичное оружие.
Спустя несколько лет, уже не дети, но юноши и девушки должны были пройти инициацию - посвящение в полноправные члены общины. Для Исенгрима это была долгая охота, в течение которой он в одиночку выслеживал огромного саблезуба. Вооруженный одним лишь копьем, Исенгрим вернулся живым, но перед гибелью саблезуб наградил его ужасным шрамом на левой стороне лица. Шрам состоял из трех полос, которые проходили через левый глаз, от чего тот вместо льдисто-синего стал полностью белым. Также он стал обладателем и иных, менее чудовищных шрамов по всему телу, что, однако, охотнику иметь не зазорно.
Жизнь выживающих снежных эльфов тяжела и сурова. Каждого готовят быть максимально самодостаточным. Каждый должен приносить пользу общему делу. Каждого истинного фалмера готовят очень тщательно и скурпулезно. Раз в поколение старейшины выбирают нескольких молодых меров для становления агентами и разведчиками - теми, кто собирают информацию о том, что происходит в мире, а также ищут осколки древней империи Фалмеров. Такие агенты путешествуют инкогнито, не привлекая к себе особого внимания, играя роль обычного искателя приключений, иной раз возвращаясь с трофеями и знаниями. И именно Исенгриму предстояло стать таким агентом.
Ему стали доступны все источники знаний, собранные его предшественниками. Многое было известно, но предстояло еще очень много работы для восполнения недостающего. Учителя, помимо тренировки в воинских искусствах, преподавали ему знания о внешнем мире и обычаях народов. В результате, у Исенгрима сложились некоторые предубеждения против нордов, которые он старается избегать и не демонстрировать публично. Вместе с этим в нем проснулся интерес к всему меретическому, любопытство и жажда познания.
У агентов простая легенда для работы - они маскируются под обычных альтмеров, которые якобы живут в дальних горных долинах. Посмотрев на Исенгрима, любой мог бы увидеть в нем разве что высшего эльфа, разве что слегка бледноватого. Его шрам не располагает к своему носителю, но в случае Исенгрима его подготовка важнее внешности.
Собрав свое снаряжение в дорогу и попрощавшись со всеми, эльф неспешно отправился в сторону восхода.
Навыки
Навыки:
Плаванье - это умение двигаться на воде и под водой. Оно включает не только эффективность движения, но и количество времени, которое Исенгрим может провести в воде, а также различные детали, как например поле зрение в воде и выполнение различных действий.
Тяжёлая атлетика - это дисциплина, связанная с поднятием тяжёлых предметов и иной демонстрации физической силы, она включает как просто огромную силу Исенгрима, так и правильную технику, с которой он может совершать силовые действия.
Двуручные мечи - Исенгрим узнал все тайны больших клинков. Он знает их строение и умеет использовать их вес; чувствует их длину и свойства металлов. Это фехтовальное оружие, что очень хорошо дополняет природу снежного эльфа.
Приручение животных - это действительно искусство, а не наука, сводящаяся к нескольким простым этапам. Помимо кормёжки, нужно всегда налаживать связь с животным, раскрыть его характер и воспитывать нужные черты, подавляя ненужные.
Терпение - умение ждать и не делать поспешных действий — не слабость, как считают многие, и не порок. Исенгрим владеет этим даром, возможно, из-за скудного ума, но благодаря этому он избежал многих травм и увечий, которые украшают собратьев по профессии.
Путь Ветра - это древнее искусство стрельбы из лука первых босмеров. Оно позволяет использовать лук по разному: стрелять несколькими стрелами одновременно, стрелять из разных положений и по разным траекториям.
Слабости:
Изувеченная печень. Полученная рана в печень навсегда ухудшила работу этого важного органа. В итоге, токсические элементы различных препаратов воспринимаются организмом хуже, а отравления стают чаще и они ощущаются более неприятно.
Замедленное мышление. Из-за врождённой особенности и нехватки тренировок, размышления в голове Исенгрима происходят немного медленнее чем у других. На умственные действия уходит чуть больше времени, а сами такие действия имеют большую сложность.
Наивность - неосознанное игнорирование некоторых аспектов мира как часть мировоззрения Исенгрима. Ему сложно принимать цивилизацию и её последствия на социальном уровне. Ему сложно считывать некоторые сложные или просто неинтенсивные эмоции других существ.
Инвентарь
Оружие -Фалмерский двуручный меч. Древний металлический меч. Потертое, но еще острое лезвие, на котором наблюдается несколько незначительных сколов. Простая деревянная рукоять с кожаными шнурками. Гладкое отполированное приплюснутое шарообразное яблоко. Обычная кожаная перевязь для переноски. Единственное украшение - усеянная темно-золотыми рунами матовая белая гарда, чрезвычайно прочная. -Двойной босмерский лук. Короткий, сильно изогнутый композитный лук из красной древесины с золотыми металлическими кольцами и железными шипами на плечах, а также железной рукоятью с двумя выемками. Плечи сильно выгибались при напряжении тетивы, значит он не был предназначен для дальних выстрелов. Но вот две выемки указывали на то, что с лука можно было стрелять двумя стрелами за раз. А шипы на плечах и в общем крепкая структура лука подсказывала про возможность атаковать им в ближнем бою. -Составной костяной лук. Этот короткий лук создан по особой технологии, включающей использование разных частей костей ряда больших морских рыб, что даёт плечам лука гибкость и высокую прочность. Из-за особенности костей, лук оказался очень тугим и требовательным к силе. Тетивы используются обычные. Стрелы: Колчан:9 стрел(стандартные), Колчан коротких стрел: 2 стрелы из красной древесины с заметными расслоениями и синим оперением. Расслоения были даже на накладном металлическом наконечнике. 2 стрелы с толстым древком из плотной древесины, с широким белым оперением и круглым наконечником, внутри которого находился странный синий порошок. 2 стрелы из двемерского металла, с кусочком камня душ в наконечнике. 2 стрелы со стеклянным контейнером с жидкостью.
Доспехи и одежда -Одежда Исенгрима - высокие сапоги из кожи, отороченные черным мехом, кожаные темные штаны, серая полотняная рубаха, кожаная безрукавка, отороченная мехом кожаная куртка до середины бедра, пара ремней. Кожаная маска, худ, серо-зеленый плащ. -Комплект одежды знатного господина-любителя соколиной охоты. - штаны из тонкой кожи, расшитые для удобного ношения, большие кожаные ботфорты, красная матёрчатая рубаха и жилет из плотной ткани, шляпа с большим красным пером. - в рюкзаке -Плотная металлическая кольчуга - в рюкзаке -Кожаные перчатки сокольничего - в рюкзаке -Теплое исподнее - в рюкзаке
Походная сумка -Очищенная шкура вепря (низкое качество) -Набор аквалангиста. Набор включает ласты, дыхательную маску и три плавательных мешка с воздухом. Набор позволяет очень эффективно передвигаться в воде и задерживать дыхание в три раза дольше обычного. -Мясо вяленое: 4 кг. -Мясо сырое: 20 кг.(15 кг отдал Дарию) -Жир кабана: 5 кг. -Огниво и кресало -Деревянная посуда -Рыболовные крючки и двемерские грузила -Моток шнурка(20 метров) -Двемерский музыкальный инструмент
Коллекция книг: - Книга по нумизматике. Справочник по монетам с детальным описанием монет разных регионов Империи в разные эпохи и при правлении разных династий, а также монеты других народов, в том числе и тех, что не живут на Тамриэле на данный момент. - Коллекция дневников старика из подземелья у алтаря Намиры - Странная колода карт - Свитки магической коллегии х2
Коллекция склянок: -Склянка с минералом, склянка с прозрачной густой жидкостью. -Бутыль с этикеткой и изображением корня полыни -Бутыль с этикеткой с яблоком
Коллекция драгоценностей: -Ожерелье из мраморных шариков и амулетом летучей мыши -Нефритовое ожерелье с металлическими перьями -Простое нефритовое ожерелье -Браслет с неизвестными камнями(фалмерский?). Браслет был выкован из странного сплава, которого Исенгрим ранее не встречал. К круглом каркасу из более толстых металлических прутьев были присоединены тонкие прутики, расположенные в витиеватом, но геометрически правильном узоре, похожем на кристаллические образования, а в специальных гнёздах находились неизвестные светло-голубые камни -Пояс с монетами -Магическое кольцо. Основа кольца — из электрума, с небольшими осколками янтаря по всей окружности, которая имела правильне геометрические формы, похожие на двемерский узор.
Фляга с водой: Вода
Прихвостень: Снежный саблезуб. Взрослый снежный саблезуб — очень сильное и выносливое животное, ставшее одной из основных причин, почему в горах так мало разумных людей, и так много остатков неразумных. Этот саблезуб внимательный, чуткий, но чрезмерно чувствительный.
|
Тормод Варт
Автор: |
|
Амальгам |
Раса: |
|
Бретонец |
Класс: |
|
Маг |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Сила: | | 15 [+0] |
Ловкость: | | 15 [+0] |
Выносливость: | | 25 [+0] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Воля: | | 25 [+0] |
Обаяние: | | 10 [+0] |
Удача: | | 10 [+0] |
Внешность
================================================ ================================================
Характер
================================================ ссылка================================================ ◆Тип темперамента: холерик ◆Качества, которые нравятся в разумных существах: верность своим принципам и умение отстаивать свою точку зрения ◆Качества, которые не нравятся: подобострастье ◆Отношение к политике Империи: нейтральное ◆Отношение к политике Братьев Бури: нейтральное ◆Отношение к магии: положительное ◆Отношение к экономике и деньгам: деньги нужны для дела. Без дела - обычная куча мертвого металла ◆Отношение к традициям своего народа: меж нордами и бретонами - ни один народ не признает меня как своего ◆Отношение к друзьям: у меня крайне, крайне мало друзей. Но все что есть - дорогие моему сердцу люди, за которых я готов расколоть любой череп, как камень ◆Отношение к врагам: враждебное ◆Темп и стиль разговора: минимализм ◆Религиозные взгляды: Талос в свое время смог стать богом. Значит, смертные способны подняться в пантеон к звездам ◆Любимые темы для разговора: наука, природа ◆Нелюбимые темы для разговора: светские беседы ◆Заветная мечта: создать такое заклинание, что сможет сделать плоть неуязвимой как для меча, так и для колдовства ◆Конкретные цели в жизни: найти зацепки, что смогут помочь мне разузнать больше о своем отце ◆Отношение к остальной команде: Сотрудничество - незаменимый фактор продуктивной работы ◆Сильные стороны: целеустремленность, хладнокровность ◆Слабые стороны: нелюдимость, периодическая импульсивность ◆Недуги, фобии: слабое здоровье ◆Что раздражает: паника, манерное поведение ◆Что успокаивает: чтение научных книг, выстругивание посохов
История
Нравы граждан Виндхельма суровы настолько же, насколько суровы ветры, стачивающие каменные укрепления столицы первой Империи Нордов. Жить там — то ещё испытание. Даже для бретонцев. У местных для них есть особое название — полудлинноухие, из-за бретонской связи с мерами. Тормод даже и не знал как спокойна была жизнь до его рождения, когда отец своим влиянием сохранял порядок в Каменном квартале. Но после его смерти мать оказалась бессильной против усилившейся вражды нордов, особенно в период вспыхнувшей гражданской войны. Но для юного Тормода всё это было лишь глупыми детскими воспоминаниями, окрашенными в яркие цвета маминых сказок. Даже самый ярый норд не мог сломить детскую безобидность и беззаботность своими словами. Но всё же, как бы не утверждали некоторые из граждан Виндхельма — Тормод был не только бретонец, но также и норд, и мама часто сравнивала его с отцом. Сравнивала их руки, их нос и уши. Но чаще всего она напоминала, как они похожи с отцом Тормода - формой лица, стальным цветом глаз, слегка оттопыренными ушами, но больше всего повадками. Иногда, слыша его шаги в прихожей, она грешным делом нет да нет, но думала, что Бьерн каким-то неведомым чудом уцелел и после стольких лет вернулся домой
После смерти отца, пришлось туго, но они справлялись - она торговала на Каменной Площади травами, что собирала за стенами Виндхельма и целебными настоями собственного приготовления, а Тормод помогал зазывать покупателей. Местные недолюбливали их, считая потомками эльфов, но, благо, были те, к кому их ненависть была еще сильнее - жители Квартала Серых вызывали настолько жгучее презрение и ненависть, что на бретонов их оставалось значительно меньше. Впрочем, радикальные настроение витали не только среди взрослых, но и среди их отпрысков - Тормоду не раз приходилось пересчитывать зубы особо зарвавшимся сверстникам, решившим, что ему и друзьям-бретонцам "не место в Виндхельме". Матери не редко приходилось объясняться с родителями очередного покалеченного, но она никогда не ругала его - только смотрела грустным взглядом и говорила, что в нем течет кровь нордов, а значит Скайрим его дом, не смотря ни на что
Жизнь никогда не была легкой штукой, но Тормод не был один, а это - главное
«Сложные времена рождают сильных личностей» — так говорила мать Тормода. Она стала слишком мудрой с возрастом, это был плохой знак. Обычно, излишняя заинтересованность философией является последствием проблем. Люди угасающие копают глубоко, чтобы вновь найти искру жизни. Но мальчик тогда не понимал этого. И понял лишь когда мамы не стало. Всё случилось очень быстро. Сначала она заболела. Потом доктора приносили безутешные новости. Даже храмовые маги не могли добиться у богов сил для излечения больной. Другие детишки узнали об этом и говорили всякое: что она проклята, что её отравил кто-то из их знакомы и подобное. И Тормод верил. Злость внутри его росла и он прекрасно понимал её. А потом мама умерла. Без лишних страданий с её стороны, но страдания были со стороны её сына. Лишённый уже всего, и ещё совсем маленький, он не мог не попытаться выполнить её волю. Она хотела, чтобы Тормод ушёл в Коллегию Винтерхолда, и так мальчик и собирался делать. Он дождался, когда извозчик начнёт собирать людей для поездки. Купил за сохранённые деньги место и ждал. Путь к северному городку был долгим и непростым. Холода ночью пробирали до костей. Выли волки. Казалось, что в этих местах царствует дикая природа. Но это было заблуждение. На повозку напали разбойники. Это была аргонианская банда. Они пришли незаметно и действовали безжалостно. Тормонду повезло выжить благодаря его чутью. Он вовремя проснулся, когда почувствовал тривогу, и когда всё началось, был уже при снаряжении, чтобы улизнуть вниз по склону горы. Дважды он сваливался и катился. А потом, когда за ним погнались, он взобрался на ледяную долину, где стал причиной лавины. Он буквально провалился в ледяную пещеру, и оказался погребён там под толщей снега и льда. Одежда промокла и не было возможности развести костёр. Мальчик быстро замерзал и очень хотел спать. Но как говорила мама — «тяжёлые времена рождают сильных личностей». Он всегда мечтал быть сильным. И не хотел разбивать надежды матери, которая уже наверняка смотрела за ним. Мальчик решил бороться не смотря ни на что. Он взял себя в руки и принялся с остервенением разгребать кашу из замороженной воды, не чувствуя ни рук, ни ног от адского холода. Одежда, которая совсем недавно хоть и не самым лучшим образом, но все же защищала его от мороза северного хребта, теперь только мешала - покрывшись ледяной коркой, она сковывала и без того непослушные конечности, совершенно их не грея. С шипением выдернувшись из окостеневших тряпок, Тормод продолжил исступленно грести снег, все сильнее ощущая, как тяжелеет его голова. Мало того, что силы были на исходе, его дух был надтреснут - он остался совершенно один в этом неприветливом крае. Единственное, что продолжало заставлять его жить была... ненависть. Ненависть жгучая и леденящая, прям как куча, что он из последней мочи убирал с своего пути. Он ненавидел жизнь и то, через что она заставляла проходить его раз за разом - в родном краю он был всегда чужим, а единственный человек, что приносил ему мир и спокойствие был отнят людьми, считающими его мусором. И вот он здесь, медленно коченеет в преддверии конца. Все было отвратительно настолько, настолько...Настолько, что именно поэтому, ни за что и ни при каких условиях, Тормод не собирался умирать. Точно не здесь, точно не сегодня, и точно не так. Сцепив зубы до хруста и яростно хрипя от напряжения, мальчик продолжал копать свой выход на свободу
Пребывание не холоде, вопреки всем историям, было не таким и ужасным. Ощущение усталости и желание сна было приятно отягощающим, а когда конечности отмерзали очень сильно, они и не ощущались вовсе, только иногда, при резких движениях, можно было ощутить покалывания в них. В этом и главное испытание — не поддаться этим обманным ощущениям. Любой сон на холоде окончится смертью. Особенно в ситуации, в которой оказался Тормод. Но где нет большой физической силы, есть практический разум. Он был и у Тормода. Он знал, что противоречивая природа холода противоречива во всём, и чтобы согреться, нужно было снять одежду. Влага прикончила бы его за считанные мгновенья, а так он хотя бы имел шанс. И этот шанс оправдал себя. Тормод начал прокапываться наверх, пока силы постепенно покидали его. Но он успел и группа стражников, подоспевших из Винтерхолда нашла его. Тормод очнулся уже в самом Винтерхолде. Уже там, спустя несколько дней лечения, он познакомился с тем, о ком говорила мать.
Белег оказался очень добрым человеком и умелым зачарователем. Он ничего не делал без надобности, без серьёзной причины. По этому, у него всегда всего хватало и успешнее человека сложно было придумать. Тормод стал помощником Белега в бытовых делах. Дети в коллегии обучались с ранних лет, и даже старшие группы имели немалый магический опыт, которые решили подкрепить в известном месте. Тормод же был просто Тормодом, который вытерал пыль, сортировал камни и в свободное время читал книги. Однажды, Тормод засиделся в библиотеке допоздна, когда все ушли. Толстый тринадцатый том сказок давался ему с трудом, по этому, в какой-то момент он уткнулся носом в страницы и начал дремать, пока странный шорох не разбудил его. Когда мальчик проснулся и пошёл на звук, то увидел человека в чёрном кожаном наряде. Он ковырялся в стопке скинутых на землю свитков. При боку у него был нож и саквояж с инструментами. Он спустился через окошко по верёвке, и Тормод понял, что это был вор. Нужно было что-то сделать с ним. Немного подумав, Тормод решил, что надо брать дело в свои руки - стражи в коллегии было не особо много, а уж пока он будет бегать и звать подмогу... Нет, воришка точно успеет смыться, да еще и прихватит с собой какую-нибудь ценную рукопись. Тихонько прокравшись за каменную статую атронаха, Тормод пригляделся к незваному гостю повнимательнее - он болтался на веревке прям так, не вставая на землю, видимо, чтобы в случае чего сразу начать карабкаться обратно в сторону окна. На жалкое мгновение в голове парня мелькнула мысль попытаться "оживить" махину, за которой он прятался, дабы последняя накинулась на врага и "разобралась" с ним. Но пусть в его кармане все еще лежал подарок Белега, который он таскал с собой повсюду как талисман, ему все-равно было невдомек, как им пользоваться - единственное, что он успел выяснить за время осмотра элементаля в свое время, что паз в его торсе был слегка больше, чем его волшебный камушек
В тяжкой ситуации можно долго гадать и выискивать хитроумные решения, но как говорил Белег - "будешь мудрить, пока враг заносит меч над твоей шеей - останешься без головы". Иногда у Тормода возникали серьезные сомнения, что его опекун, по его словам, "провел большую часть своей жизни в коллегии". Сжав покрепче тринадцатый том, он, задержав дыхания выдвинулся со спины к ничего не подозревающему похитителю - книга была скучной до смерти, но весила прилично из-за металлических вставок в обложке. Варт понятие не имел, кому взбрела в голову идея украшать подобным обычный гримуар, коих было как минимум штук двадцать, но сейчас это было как нельзя кстати - хоть какая-то польза от этой муторной макулатуры
Успех удара ознаменовал глухой звук. Из тысячи страниц посыпалась книжная пыль. Она осела уже на разлёгшемся воришке. Стража пришла спустя несколько минут — зевая и потирая глаза. Сам архимаг спустился в библиотеку из своей личной, и Тормода молча вывели, не сказав ни «спасибо». Но такова была реальность, в коллегии чтили членов коллегии, остальные были так — персоналом. Помог снова Белег — ближайший человек Тормода. Он рассказал, что воришка искал целый ряд книг. Никто из магистров не мог найти связь между ними. Но Тормод из-за обилия времени прочитал две из списка, и этого ему хватило, чтобы понять, что мог искать воришка. Все книги могло связывать некоторое легендарное место — Эфириум. Это выдуманный город-утопия, который находится где-то под горами Скайрима и ждёт счастливчиков, которые откроют его для себя и мира. Город, наполненный двемерскими автоматонами, с поглощёнными в них душами тамошних двемеров, теперь достигнувшими условно вечной жизни. И хоть все книги были художественными, и данные о Эфириуме в них очень сильно разнились, гибкий ум ребёнка убеждал его, что всё может быть правдой. Но важным было не то. А подарок на свой следующий День Рождения. Белег, кажется, заметил заинтересованность опекуна в легенде об Эфириуме, по этому, он взял для него книгу из библиотеки — пятую в списке злосчастного воришки. К сожалению, на руки книги могли брать только студенты. Но Белег подготовился и к этому, подарив опекуну ещё кое что — робу ученика Коллегии Винтерхолда.
Магистры одобрили мальчика. За его упорство и за его потенциал. Последнее, по словам всех, скрывалось глубоко внутри Тормода. Это была сильная магия, но ещё накапливающая свои силы, развивающаяся. Обучение должно было стимулировать это развитие. Так он стал учеником и присоединился к младшей группе. Теперь, из-за обучения, времени на книги было не так и много. Особенно на те, что интересовали самого Тормода. Зато толстые и скучные тома, окованные железом — заменили ему настойки из мяты и лаванды, помогающие уснуть. В отличии от других, Тормоду пришлось начинать с самого начала. Он должен был взрастить в себе первые проявления магии. Это произошло в самый неожиданный момент. Тормод как раз взбирался по лестнице к верхушке книжной полки за «Элементарные теологические апологии о магии, её природе и диалектической сущности магии», как внезапно, что-то толкнуло лестницу, и Тормод полетел вниз, прямо на те самые злосчастные тома с металлом, которые он собрал для изучения, и которые подпирали основание лестницы. Но перед столкновением, когда Тормод закрыл глаза и в ужасе попытался защититься, случилось нечто удивительное, что он и сам далеко не сразу смог понять - от резкого взрыва адреналина, вызванного свободным падением, его мысли вместо того, чтобы ускориться до небывалой быстроты, замерли, словно его мозг резко хватил паралич. Все, что он успел сделать, так это еще в начале своего падения перевернуться на живот и закрыть лицо предплечьями, дабы не приземлится им прямо на острый орнамент злосчастных талмудов. Какого же было его удивление, когда вместо того, чтобы раскроить себе руки и переломать кости, Тормод влетел во что-то мягкое и глубокое, что моментально поглотило его в своих недрах. “Выплыв” наверх и осмотрев происходящее глазами, в которых от перепуга все еще летали "метелики", парень понял, что лежит в огромной куче мягких подушек, сшитых из цветастых лоскутов. Подушек, подозрительно пахнущих пылью и пергаментом. К тому времени, когда Варт выполз из спасительного настила, большая его часть уже скукожилась в размерах и превратилась в знакомые книги. Но вот что было странно - никого из тех немногих, кто был в то время недалеко от места действа, подобное происшествие ни на грамм не смутило. Тормуд так и не смог наладить общение с местными, а потому спросить у кого-то из присутствующих о произошедшем постеснялся, поспешив ретироваться в дальний угол библиотеки с таки найденным пособием. Этим же вечером, с радостью и гордостью он поведал о произошедшему Белегу, не упуская ни малейшей подробности - парень и так не особо много смог запомнить, поэтому выжимал по максимуму. Тормод знал, что его опекуну стоило немалых усилий устроить своего подопечного учеником в коллегию, а посему он изо всех сил старался продемонстрировать, что они были не напрасны
Также, в этот день Тормод зарекся, что если он однажды напишет собственную книгу, ее обложка будет исключительно из мягкой кожи
Началось полноценное обучение. Теперь Тормод не был посмешищем в группе. Белег не ленился доставать свитки и даже устраивать встречи с известными магами для занятий после основных. Это отняло всё его время, но зато Тормод начал быстро совершенствоваться. Быстрее остальных. И причина этого была не только в целеустремлённости, но и в естественном потенциале. Обучение, по совету известного герметика Апшиси состояло первоначально из поиска источника магии. Это были изнурительные тренировки с сознанием, выявление самых жутких воспоминаний из детства, полная открытость перед малознакомыми магами. Они казались унизительными и тяжёлыми, но по итогу, Тормоду становилось проще. Как оказалось, его корень был во вспыльчивости. В неумении терпеть и в желании постоянно изливать свою чувства физически. То чувство, когда мышцы горять от напряжения, сухожилия натягиваются как тетивы эльфийских луков и хрустят суставы — оно пробуждает и направляет грубую, неоттёсанную, но очень эффективную магию изменения. Спустя два года такого обучения, началось другое, практическое. Тормод начал изучать магию изменения. Познал суть основной её части — видоизменения своего тела посредством физического напряжения, а также вторую, не менее важную — часть о ритуальном изменении вещей по принципу подобия. Вот почему ему требовалось и сильное тело и сильный дух. Догонять своих сверстников он сумел лишь на пятом году, а потом стремительно шёл вверх, оставляя всех конкурентов позади. Даже не смотря на пошатанное здоровье, он сумел компенсировать его своей магией. В свободные дни, Тормод ездил в снежные горы, где медитировал целыми днями голышом, а потом взбирался по влажным скалам, укрепляя пальцы, либо протискивался в острые и узкие ущелья пещер. Магическая энергия наполнила его полностью, и его же не хватало, чтобы удержать её всю, в результате — он все равно быстро уставал по итогу и стал чаще болеть после использования заклинания. В этом ему помог один пилигрим, которого он встретил по пути в Данстар. Он дал ценный совет — «позаботиться о богатстве ума». Так Тормод и решил сделать.
Он вернулся в Коллегию и снова стал прилежным учеником. Немного уменьшил количество практических занятий и занялся чтением книг. Чтение требовало много концентрации, и ему это давалось особенно сложно, он понимал, что все научные труды не касались его. Но однажды, когда он проходил мимо аудитории Энетелэхиологии, где изучались магические свойства различных материалов, в первую очередь — материалов для посоха. Там он увидел её — Сапфо Спринг — студентку группы на год младше его. Она усердно состругивала брусок древесины, внимательно изучая его состав. Раньше Тормоду всё это казалось скучным и лишним знанием, но теперь он ощутил какое-то восхищение этой заинтересованностью в науке. Тогда они подружились с Сапфо и она влюбила Тормода в науку, которая только усилила его магические способности, это была математика - царица наук, королева относительностей, и повелительница измерений. Еще во время бесед с учеными магами школы Изменения, Тормод уже замечал ее присутствие, пусть тогда еще и не понимал этого - движение трансмутации было не абы каким, а "фрактальным", точка применение силы не первая попавшаяся, а в примерном расположении "золотого сечения" предмета. Весь мир вокруг был не так просто, как могло показаться с первого взгляда - он подчинялся законами, которые, в отличие от веры, были четко выверенными и работали как часы. Впрочем, распознать их без должного знания было настолько же легко, как наугад сказать, сколько звезд на небе - вместе с Сапфо они не мало упражнялись в арифметическом счете, поиске площадей поверхностей и объеме пространств, а иногда, даже в решении несложных логических вычислений
Тормуда поначалу сильно сбивало это с толку - неужели, подобные знания и умения нужны для того, чтобы просто сделать посох? Берешь палку потолще да попрямее, обтесываешь поровнее, потом пихаешь в навершее камень подороже - делов-то! Но нет, все было значительно сложнее: нужно подобрать правильный диаметр стержня, определиться с его материалом, найти породу камня, соответствующую будущему использованию, да еще и форма огранки играла не последнюю роль в результате... У парня практически не было свободного времени, но он всецело тратил его наблюдая за тем, как Сапфо работала над своим "проектом", помогая ей в меру своих сил - она так и не рассказала, для себя ли его делает, или на продажу, хоть Тормоду это было не важно, ибо впервые, с времен глубоко детства, у него был друг, помимо матери или Белега. Девушка была не сильно разговорчива, часто выглядела так, словно мысли ее были где-то очень далеко, но и у Варта язык был не без костей - они часто занимались делом вместе в полном молчании, и оба при этом чувствовали себя комфортно, даже без лишней болтовни
Школа изменения и так была полем вольного творческого полёта для упорного студента, но Тормод открыл её заново, когда придал её обёртку из понятых законов числа и Гармонии, благодаря математике. И в случае именно со школой изменения, этим законы не ограничивали возможности, а наоборот — расширяли их. Так, Тормод уходил весьма далеко в своём волшебстве, покуда не стыкался с естественными последствиями — магия изменения требовала много энергии тела и часто попросту утомляла настолько, что энергии на достаточное усилие не хватало. Но и это всё постепенно менялось, ведь не смотря на подкошенное здоровье, тело у Тормода было не самым слабым — кровь норда.
*** Коллегия превратилась для него уже в нечто другое, нежели просто место обучения. Он перестал быть студентом и после тяжёлых экзаменов стал равноправной частью уже самой Коллегии, получил новые привилегии и обязанности. Сапфо закончила обучение на следующий год, но тот год стал печальным для Тормода. Сапфо уехала в Солитьюд по велению дяди, где она надавала магические услуги в его магазине. А потом, летом, сильно заболел и упал в тяжёлую кому Белег — это было последствие его неосторожности в чаровании, и вся пыль камней душ, накопившаяся в лёгких, дала о себе знать на восемьдесят первое лето. Но он предчувствовал это, потому сумел передать Тормоду информацию, которая напомнила ему о его прошлом. Он рассказал о гробнице семьи Иглобрюх, которая находилась далеко на северо-западе от Виндхельма, среди снежных гор. Там отец и хотел умереть. Но Тормод даже не знал, что у его отца и у него самого есть родовая гробница, и это стало началом постоянно появляющихся вопросов. Он нашёл её. Гробница была в страшном внешнем упадке, но внутри казалось чисто и ухожено. Когда Тормод дошёл к криптам, то среди них увидел крипту с именем отца. Она была пустой. Но в храмовой части гробницы были остатки костра с ещё тёплыми угольками. Значит, кто-то был внутри. Но кто — ему так и не довелось узнать, ведь когда он изучал барельефы в крипте других родственников семьи, дверь за ним закрылась и крышки гроба начали открываться в полной темноте. Времени на магию не оказалось. Что-то схватило Тормода и повалило на землю. А потом начались песни — ужасные распевы на древненордском языке. которого Тормод понимал с трудом. Слова были настолько сильными, что они оглушили Варта, сделали его беспомощным, но не убили. Он проснулся в таверне Солитьюда. По полу комнаты пробежала жирная крыса, кажется, она улыбалась Варту. Как он оказался так далеко от Виндхельма? Ещё один вопрос. Как оказалось, он прибыл в таверну самостоятельно, трактирщик отвёл его в комнату, видя его ужасное состояние. Тогда Тормод заметил, что он весь был в грязи, крови и прочих других субстанциях. Такое не отмывалось. Но денег у него не было. И что-то странное наполняло его изнутри, будто та встреча в родовом склепе оставила свой отпечаток на нём. Тормод чувствовал жжение, но в то же время, жжение вызывало трепет, но не страх. И лишь когда он вышел на улицу, яркое солнце Одинокого города так сильно ударило ему по глазам, что он невольно зажмурился и прикрыл руками лицо, дабы хоть как-то защитить свое зрение от беспощадного светила - его не слабо мутило, а слепящий свет не приносил ничего, кроме раздражения и усиление головной боли. Он был в полной растерянности и фрустрации - проблемы, которые до этого он предпочитал "заминать" самообманом в виде показного безразличия, наконец переполнили его, не позволяя больше себя игнорировать: Белег умер, Сапфо также покинула его, уехав обучаться к черту на куличики, а в том злосчастном склепе... голова Тормода услужливо отказывался вспоминать, что конкретно там произошло - на него напали мертвецы в фамильном захоронении, что-бы... Что-бы что? Варт понятие не имел, да и не особо того хотел - его больше волновало, как он оказался на другом краю провинции. При этом не имея малейшего понятия, как долго, каким образом, да и вообще - как?
Ощущая, что сейчас его голова не фигурально треснет, как переспевший арбуз от точного щелчка, мужчина взвыл, схватившись за виски, пытаясь унять головную боль. Само собой, легче от этого не стало, а от шума еще и засаднили уши. Окончательно взбесившись, Тормод из-за всей мочи закричал, вложив в свой полу ор полу рык всю ту ненависть и разочарование, что накопились в нем за последние полгода
Неожиданно, от подобного легкие садануло так, словно они лопнули, как туго надутый кожаный пузырь, по которому долбанули пяткой, а землю под ногами Варта неслабо тряхнуло, от чего последний плюхнулся на пятую точку, полностью обескураженный и частично оглушенный своим же криком. Произошедшее было нонсенсом - само собой, он знал, что с помощью магии можно было усилить свою глотку, дабы звук из нее шел значительно громче, но что-бы от него тряслась земля?! Да такого быть не может! В Коллегии, Тормод несколько раз слышал разговоры о Ту'уме - древней магии чистокровных нордов-воителей, чей род с древних времен имел тесную связь с легендарными драконами. Но он не был чистокровным нордом, как его отец, да будет его пир в Совнгарде вечным - плоть мужчины не была настолько непробиваемой, он не мог спать на снегу, да и внешностью на северный народ походил лишь отдаленно. Впрочем, как и на бретонов, к коим относилась его матушка, земля ей пухом
У него не было ни гроша с собой,- и где он успел посеять свой кошелек? - но ему определенно нужно как можно скорее вернуться обратно в Коллегию. Если он и думал о месте, где он сможет найти ответы на животрепещущие его сердце вопросы, так оно находилось среди самого мощного и компетентного собрания заклинателей в Скайриме
Ответы доставались Тормоду очень непросто. После произошедшего, он потерял часть ранее накопленных знаний. Ему пришлось стать наёмником, чтобы получать деньги на поиски информации. Жить в Коллегии он больше не мог, ведь знания не ограничивались Коллегией. И это было правильное решение. Жизнь наёмника закаляла и тело и дух. С самых низов он поднимался всё выше и выше. Зарабатывал не много, и всё тратил на информацию. Так, он узнал, что Ту’ум не является оружием исключительно нордов. Акавирцы использовали Ки-ай, что было тем же самым, хоть и кричали они по-другому. И были слухи, что крик встречался среди Аргониан — они получали знания вместе с соком Хист; данмеры обучались крику от Даэдрических Лордов и даже орки в пылу битвы, поддаваясь ярости, могли издавать могущественные крики, хоть всё это встречалось не часто, и среди нордов ту’ум сохранился лучше всего. К тому же, крик не был связан с кровью так, как считали многие. Это также была магия. Одна из тех, что изучалась в Коллегии либо имперских Гильдиях. Но если Тормод достиг успеха в раскрытии полученных сил, то не разузнал почти ничего о своём отце. Родовая гробница после первого посещения оказалась завалена, внутрь было не пробраться. Может, ответы стоило искать в самом крике? С этими надеждам Тормод наткнулся древнюю Нордскую стену, где увидел описание битвы между нордским героем и драконом. В истории герой изрёк крик, чем дезориентировал дракона, а после победил его. Но важным в этом было упоминание место погребения дракона. Кажется, битва происходила в древнем эльфийском городе, где-то среди болот Морфала. Тормод отправился туда — в Морфал. Там он узнал о деревне Милкфолл и болеющих жителях, страдающих от болотных газов. Может, если он поможет местным, то кто-то расскажет ему информацию о том городе?
Навыки
[✨] Умения:СамодисциплинаТы привык держать себя в тесных рамках с самого детства. Может это и повлияло на уровень счастья твоего детства, но несомненно дало тебе серьёзное вложение в будущее. Теперь, ты прекрасно понимаешь самого себя, разбираешься в своих ощущениях и умеешь управляться с ними ВыживаниеЭто комплексное умение, которое включает в себя теоретические и практические знания, что касаются поддержания базовых потребностей в дикой среде с минимумом технических приспособлений СкрытностьЭто комплексное умение, позволяющее незаметно двигаться. Оно включает не только умение использования теней, но и внимательности существ, умение двигаться бесшумной и правильно прятаться ИзменениеОдна из пяти классических школ магии, изучаемых в V эре. Школа изменения включает в себя видоизменения с помощью магии: в первую очередь собственного тела, а во вторую — других вещей по принципу подобия. Для изменения тела нужно правильное физическое напряжение. Для изменения вещей нужен ритуал, который включает три главных элемента: 1) ритуал должен происходить на месте силы; 2) нужен быть предмет превращения; 3) должен быть катализатор превращения — драгоценный камень с правильной магической природой. Пример заклинаний: удлинение конечностей, укрепление кожи, регенерация, усиление прыжка; превращение посоха в змею; превращение льняной рубахи в пластинчатый доспех МатематикаАбстрактная наука о числе, которая используется во многих аспектах, включая не только считание и определение форм, но и разгадывание и формирование сложных геометрических схем, которые часто встречаются в древних гробницах или мегалитических сооружениях Ту’умЛибо крик. Один из радновидностей магии Нирна, суть которого — проговаривание древних слов нордского языка, которые наделены особой силой. Озвучивание этих слов требует большой силы и выносливости и многие могут лишиться жизни, если окажутся неспособны контролировать крик
Голосовой бросок — Зуль Мей — позволяет издать шёпот, который привлечёт внимание разумных существ и заставит их проверить место, куда был направлен шёпот. Сл. 50 (выносливость)
[💥] Слабости:ИзгойТвоя жизнь была далеко не сахар. Попроси тебя назвать своих друзей и ты назовёшь своих родителей. Другие избегали тебя и это повлияло на твой образ жизни. Тебе тяжело взаимодействовать с другими, тяжело договариваться и разбираться в социальных феноменах ХилостьТот случай в горах не прошёл для тебя бесследно и ты начал замечать за собой постоянную усталость от сравнительно небольших нагрузок. Ты очень много работал над тем, чтобы исправить это, но всё же не смог излечиться полностью. Твоё здоровье слегка уменьшено Провалы в памятиСильная травма привела до небольших потерь в памяти. Из-за этого, Тормоду сложнее вспоминать информацию из прошлого
Инвентарь
Походный спальный наборКожаная палатка и меховая накладка на неё, меховой спальный мешок и лоскутное одеяло. Это очень громоздкой и увесистый набор, но он гарантирует тебе тепло и защиту почти при любых условиях Сапоги с мягкой подошвойПрочные и удобные сапоги, на подошвы которых наложены специальные накладки из шерсти, которые почти полностью уменьшают шум от передвижения Двемерские усилителиНабор из двух браслетов на руки и двух на ноги, сделанных из двемерского сплава. Они практически не выделяются, но из-за своего заметного веса, всегда держат конечности в напряжении Вычислительные инструментыВключают в себя абакус, линейки, циркули и прочие инструменты измерения, позволяющие получать точную информацию о мире в числах Амулет ТалосаОбычный амулет с изображением молота Талоса — нордского героя. Сам по себе он ничего не делает, но концентрация на нём облегчает использование криков. Уменьшает сложность криков на 5 при концентрации на амулете
|
Жюли Терье́
Автор: |
|
Karren |
Раса: |
|
Бретонка |
Класс: |
|
Вор |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 10 [+0] |
Ловкость: | | 25 [+0] |
Выносливость: | | 10 [+0] |
Интеллект: | | 15 [+0] |
Воля: | | 25 [+0] |
Обаяние: | | 15 [+0] |
Удача: | | 10 [+0] |
Внешность
Будет расписано после генерации.
Характер
◆Тип темперамента: флегматичный меланхолик ◆Качества, которые нравятся в разумных существах: искренность. Впрочем, искренних существ она ещё не встречала. Помимо животных и духов вроде спригганов... Также - разумность и умение отвечать за свои слова и действия. ◆Качества, которые не нравятся: подлость, неоправданная жестокость и высокомерие (а также различные его родственники). ◆Отношение к политике Империи: положительное - это был единственный способ сохранить целостность Империи перед лицом Доминиона. А Доминион, несомненно, хуже Империи, потому что они-то точно задумали что-то нехорошее. ◆Отношение к политике Братьев Бури: Жюли считает их недальновидными идиотами, неспособными увидеть угрозу с юга. ◆Отношение к магии: положительное. Было бы странно, будь оно иначе у мага. Магия - эффективное средство решения многих вопросов. ◆Отношение к экономике и деньгам: Жюли не получила должного образования, так что в экономике она не разбирается. Деньги считает лишь способом платить и старается копить, но вот вопрос категории «почему нельзя просто начеканить больше монет?» для неё вполне естественен. ◆Отношение к традициям своего народа: Жюли терпеть не может бретонскую культуру - она небезосновательно считает, что вся бретонская культура основана на показушной вежливости, лицемерии и прочих подлых качествах. ◆Отношение к друзьям: Жюли практически не имеет друзей. А к тем, что имеются, всё равно относится с подозрением - просто потому, что иначе не умеет. Однако откровенного предательства от неё ждать не стоит: она может внезапно воткнуть нож в спину только в том случае, если вы чем-то обостряете её подозрения. ◆Отношение к врагам: Жюли своих врагов запоминает навсегда и относится к ним хладнокровно - врага нужно убирать быстро и эффективно, без претензий на мучения. Прощать - прерогатива богов... ◆Темп и стиль разговора: Жюли говорит мало. Чаще всего она просто молчит, наблюдает и думает, удосуживаясь самой что-то сказать, лишь когда её саму спрашивают (и то не всегда), и когда у неё накапливается достаточно эмоций или мыслей, чтобы выплеснуть их вовне. (Всё равно в голове что-то может ответить) ◆Религиозные взгляды: будучи более искушённой в мистицизме, чем большинство жителей Империи, а также имея в голове дух могущественного мага, знающего про всю эту богословскую муть куда больше, чем в принципе многие, Жюли признаёт существование что даэдра (в конце концов, даэропоклонник в союзниках...), что аэдра, однако у неё нет предпочтительного божества, посему легче сказать «Пантеон Девяти». ◆Любимые темы для разговора: их не слишком много: всего одна. Жюли, несмотря на всю свою незговорчивость, может часами обсуждать различные истории других людей и мест, если те интересные. Истории, легенды и прочая подобность. ◆Нелюбимые темы для разговора: прошлое Жюли. Она конкретно ненавидит, когда его пытаются разузнать. А также вообще любые семейные темы. ◆Заветная мечта: мечта Жюли неосуществима, но на то она и заветная. Жюли мечтает снова встретить отца и мать. ◆Конкретные цели в жизни: Жюли не ставит долгосрочных целей. В данный момент единственная конкретная: найти упомянутый Враллоком источник магии. Однако что с ним делать - она не уверена. ◆Отношение к остальной команде: ПАРАНОЙЯ! Жюли не доверяет никому из них. Все они опасны, нужно держать дистанцию. ◆Сильные стороны: чувственность. Она чувственнее. ◆Слабые стороны: Жюли часто считает себя виноватой в том, в чём, порой, не виновата. Мать убили - это потому, что ты ничего не сделала. ◆Недуги, фобии: помимо паранойи у неё есть и ещё одна черта: ей не слишком то хочется умирать. Вроде бы и просто, да, но если условный норд может без страха пойти в бой, поскольку верит, что, погибнув в бою, попадёт в Совнгард, Жюли не слишком нравится перспектива отправиться после смерти куда бы то ни было - непонятно ведь, куда закинет. Открытых столкновений, светящих смертью, она предпочитает избегать. ◆Что раздражает: толпы народа, светские мероприятия и лживые улыбки. Тупые вопросы от тупых людей. И, наконец, когда кто-то лезет в её дела. ◆Что успокаивает: ей становится спокойнее, когда она находится в спокойном одиночестве, и никто не трогает её. Снег и завывание ветра в лесах. Вырезание фигурок из дерева.
История
Тезисно...
1. Рождение: родилась в охотничьей семье на западе Хай Рока. 2. Детство (~4 года): происходит смерть матери. 3. Детство (~8 лет): Жюли впервые отправляется с отцом в большой город. 4. Детство (~12 лет): таинственная пропажа отца на охоте, после которой Жюли покидает дом. 5. Девичество (~16 лет): работая на мелкого барона, получает рану, после которой чуть не отправляется к Аркею. 6. Взрослость (~20 лет): прибытие в Солитьюд кораблём.
Навыки
Навыки •Бесшумная ходьба. Она умело использует любую местность и может двигаться так, что даже звери не услышат её. •Чувственность. Этот навык позволяет Жюли брать больше положительных качеств от переживаемых чувств. При высоком стрессе она меньше подвержена его негативным воздействиям. •Ловушки. Умение устанавливать, разбирать, а также понимать принцип работы и предчувствовать местоположение ловушек — отличный навык для всякого, кто полагается в первую очередь на свою смекалку. •Школа иллюзий. •Мистицизм. Весь мир наполнен знаниями, и некоторые из этих знаний имеют источники, недоступные простому уму. Жюли знакома с такими знаниями и знает их законы. Она способна видеть и понимать то, что обычно другие не понимают. •Одержимость. Она одержима чужой душой, которая, однако, совсем не имеет власти внутри её, хоть и может причинять много неудобств. Душа эта имела не самые чистые намерения, но Жюли понимает, что с ней можно договориться, хоть это и может быть тяжёлым путём. Зато, она имеет богатый опыт, который может открыться для Жюли.
Слабости •Паранойя. Жизнь без связей с внешним миром превращает истории о нём в страшные сказки. А в юном возрасте сказкам веришь. Жюли уверена, что почти все разумные существа имеют в себе только зло и как любое зло — пытаются уничтожить противоположное себе. •Чувство вины. Девушка часто ощущает вину за все неудачи, которые происходят с ней, либо с её близкими. Это чувство повышает стресс и увеличивает сложность некоторых действий, требующих осознанности. •Бессонница. Ей тяжело уснуть, и сон не так эффективен.
Инвентарь
•Сапоги с мягкой подошвой. Эти сапоги уменьшают влияние местности на издаваемый шум, а также уменьшают урон от падения, если падать на ноги. •Самовыстреливающий арбалет. •Верши для рыбы. •Скрытые карманы. Эти карманы позволяют незаметно доставать или прятать небольшие вещи, как, например, карты или шулерские кости. Могут использоваться для магии иллюзий. •Книга символов. Этот трактат рассказывает о разной символике, которая связанна с мистицизмом.
|
Люциус Квинтилий
Автор: |
|
сэр Даниэль |
Раса: |
|
Имперец |
Класс: |
|
Маг |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Сила: | | 10 [+0] |
Ловкость: | | 10 [+0] |
Выносливость: | | 10 [+0] |
Интеллект: | | 25 [+0] |
Воля: | | 25 [+0] |
Обаяние: | | 15 [+0] |
Удача: | | 15 [+0] |
Внешность
Характер
◆Тип темперамента: флегматик+меланхолик. ◆Качества, которые нравятся в разумных существах: альтруизм, храбрость, благородство и честность. ◆Качества, которые не нравятся: бахвальство, трусость, корысть, несговорчивость. ◆Отношение к политике Империи: высшее руководство Империи всегда было и остаётся коррумпированным и бесчестным. Тамриэль возвысился ценой трупов из числа различных рас. Стервятники любят трупы. ◆Отношение к политике Братьев Бури: скайримские стервятники, которые хотят отобрать часть владений сиродиильских стервятников. Хороший стервятник – мёртвый стервятник. ◆Отношение к магии: магия для Люциуса является чем-то бо́льшим, нежели просто средством для решения проблем. Маг – это призвание. ◆Отношение к экономике и деньгам: Люциус экономически грамотен, а существование денег и экономики принимает как данность. ◆Отношение к традициям своего народа: знает, но не чтит. ◆Отношение к друзьям: друзья хороши тем, что их можно использовать против врагов. ◆Отношение к врагам: враги хороши тем, что их можно использовать для создания друзей. Ничто не объединяет так, как общий враг. ◆Темп и стиль разговора: выдержанная и хладнокровная речь, не выдающая лишних эмоций. Бездонный взгляд, скрывающий множество тайн и навевающий ужас на самых впечатлительных. ◆Религиозные взгляды: поклонник Талоса для радикальных нордов. Для всех остальных – служитель Аркея. За двуличностью кроется "триличность", поскольку настоящий покровитель Люциуса – это Демон Знаний. ◆Любимые темы для разговора: тайные знания, информация о даэдра и даэдрических артефактах, новые свитки и заклинания, личная информация о других. ◆Нелюбимые темы для разговора: привязанность, любовь, влюблённость, личная информация о себе. ◆Заветная мечта: достичь уровня божества. ◆Конкретные цели в жизни: найти и прочесть «Огма Инфиниум», найти и прочесть Чёрные книги, получить признание Демона Знаний, любыми способами получить столько магической силы, сколько необходимо для исполнения заветной мечты. ◆Отношение к остальной команде: хорошие друзья. До тех пор, пока не слишком сильные маги. ◆Сильные стороны: планирование, дипломатия. ◆Слабые стороны: жажда личного могущества, которая побеждает в любом случае, даже если на другой чаше весов чувство справедливости и всё хорошее. Без лишних эмоций вставит призванный кинжал в спину потенциальному сопернику. ◆Недуги, фобии: физическая слабость и болезненность. Очень боится того, что кто-либо может узнать информацию о нём, все тайны и знания. Ещё больше боится того, что кто-либо из знакомых может стать могущественнее его самого. ◆Что раздражает: светское общество, празднества. Люциус пресыщен всем этим. ◆Что успокаивает: чтение книг, особенно магических, изучение могущественных артефактов и особых мест.
История
Родился в самом Сиродииле, Сверкающем сердце Нирна. Отец – влиятельный имперский военачальник, имевший весьма своеобразный подход к воспитанию сына. В юности Люциус работал в имперской канцелярии и по-своему понял суть людей, нелюдей и имперского общества. Неожиданно для себя связался с путями магии и увлёкся их изучением. По приказу высших чинов был вынужден добровольно-принудительно отправиться на задание в провинцию Скайрим вместе с небольшой группой стражников, больше напоминающей конвой. Вся группа попала в засаду, в итоге выжил только он сам. Позже Квинтилий покинул свою работу и нашёл оригинальный способ заработка, чтобы обустроить свою жизнь в Скайриме.
Навыки
- Справедливость. Справедливость — это убеждение в том, каким должен быть мир, и как стоит поступать в нём. И хоть у каждого понятие о справедливом своё, оно всегда подразумевает такие качества, как «честь» и «благородство».
- Колдовство. Каждый колдун должен иметь своего покровителя среди даэдра. Это не значит, что он не может пользоваться услугами других даэдра, но магия, связанная с его даэдрическим принцем будет намного сильнее. Даэдра-покровитель Люциуса — это Хермеус Мора. Символы: свитки с заклинаниями, тома с запретными знаниями. Силы: советы, предсказания, знания.
- Угрозы. Умение угрожать — это умение заставлять разумное существо выполнять чужую волю, посредством влияния на его чувства, эмоции, психику.
- Свитки. Магические свитки — это запечатлённые на бумаге формулы, написанные на древних языках, когда слова ещё владели силой. Навык помогает создавать свитки.
- Кулинария.
- Магический потенциал. В его жилах течёт настолько много маны, что сам Люциус не может представить это количество. К сожалению, его тело и ум пока не готовы раскрыть весь потенциал, но он чувствует, что узнаёт о себе всё больше и больше. Он может использовать более могущественные заклинания и делать их более эффективно, а трата маны меньше влияет на усталость и стресс.
- Школа разрушения. Люциус контролирует воздух.
Слабости:- Чёрствость. Он закрыт для любви, и любое её проявление вызывает у него стресс и ужасные воспоминания.
- Слабость. Недостаток тренировок, а также продолжительный разгульный образ жизни привели к ухудшению выносливости и здоровья Люциуса. Он склонен к болезням, а его физическая сила оставляет желать лучшего.
- Плохая кровь. От внезапного прилива магической энергии, кровь Люциуса потеряла гармонию и стала слишком плохой. Повышен шанс получить инфекцию, а яды более губительны для него.
Инвентарь
- Абакус. Этот счетоводческий инструмент имеет крайне широкое предназначение: от банальной арифметики, до сложных вычислений. Для тех, кто не разбирается — доска с колёсиками.
- Фолиант по колдовству.
- свиток Призрачного доспеха.
- свиток Проклятого взгляда.
- Походный поварской набор.
- Ступка и пестик.
- Зачарованная роба. Бессменный белый плащ Люциуса, который он надевает как на торжества, так и на задания. Представляет собой льняную робу, пропитанную жиром тролля, смешанным с солью пустоты, изъятого из грозового атронаха, призванного Малакатом с целью убить Люциуса. Благодаря этому, одеяние очень чувствительно к потокам воздуха.
- Железный кинжал.
- Железный охотничий нож.
- Жезл из стекла с эбонитовым наконечником.
|
Грограг гро-Агрор
Автор: |
|
The Punisher |
Раса: |
|
Орк |
Класс: |
|
Вор |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | 25 [+0] |
Ловкость: | | 10 [+0] |
Выносливость: | | 10 [+0] |
Интеллект: | | 25 [+0] |
Воля: | | 15 [+0] |
Обаяние: | | 10 [+0] |
Удача: | | 15 [+0] |
Внешность
Характер
◆Тип темперамента: По большей части флегматик с долей холерика. ◆Качества, которые нравятся в разумных существах: Свободолюбие, верность друзьям, любознательность, хитрость, рациональность. ◆Качества, которые не нравятся: Рабские наклонности, вероломность по отношению к друзьям, чрезмерную эмоциональность. ◆Отношение к политике Империи: Положительное. ◆Отношение к политике Братьев Бури: Нейтральное. ◆Отношение к магии: Нейтральное. ◆Отношение к экономике и деньгам: Относится к деньгам строго как к средству достижения целей, будь они хорошие или плохие. Верен принципам свободной торговли без ограничений и регулировки. Предпочитает называть это "диким рынком". Свободой торговать чем вздумается с кем вздумается без вмешательства государства. ◆Отношение к традициям своего народа: Резко негативное. ◆Отношение к друзьям: Фанатически верен друзьям и готов убить любого, кто косо на них посмотрит. А после убийства, может появиться на похоронах тех, кого убил, чтобы убить всех присутствующих. ◆Отношение к врагам: Врагов уничтожает не моргнув и глазом. Не гнушается жестоко пытать перед смертью особенно мерзких представителей. ◆Темп и стиль разговора: Говорит неспешно, громко, с четким произношением. ◆Религиозные взгляды: Уважает девять богов за их труд по созданию мира. Смешенное мнение о различных даэдра. Люто, яростно ненавидит и презирает Малаката. Ненавидит: Дагона, Молаг Бала, Намиру, Вермину, Периайта, Хермеус Мору. Уважает: Азуру, Меридию и Ноктюрнал. К остальным даэдра относиться нейтрально. ◆Любимые темы для разговора: Разговоры о свободе и воле. Об ядах и зельях. О различных грязных техниках и приемах сражения. О тактике и стратегии. ◆Нелюбимые темы для разговора: Разговоры о своем прошлом. Разговоры об орках, об их культуре и традициях. ◆Заветная мечта: Создать свободную республику без законов и назначенных лидеров. В которой каждый житель будет волен делать что угодно, однако должен будет осознавать, что и с ним тоже могут сделать что угодно другие жители. ◆Конкретные цели в жизни: Хотя-бы частично приблизиться к выполнению мечты. ◆Отношение к остальной команде: ◆Сильные стороны: ◆Слабые стороны: ◆Недуги, фобии: Сильный страх перед тюремным заключением. Настолько сильный, что если все попытки сбежать провалятся, он готов совершить самоубийство. ◆Что раздражает: Другие орки и узколобость. Тупое следование догмам без попытки их осмысления. ◆Что успокаивает: Глухой звук тел целующих твердую поверхность. Бурление яда в колбе. Приглушенный звон прикарманенных монет. Успешная манипуляция. Улыбка друга.
История
1. Всех юных орков перед тем как научить боевому искусству, матери обучают базовому кузнечному делу. Грограг хорошо помнит как он сделал свой первый топор вместе со своей матерью. 2. После усвоения базовых навыков кузнечного дела, орки-самцы проходили обязательное и суровое обучение военному делу. Единственное оружие, которое они признавали достойным воина был боевой топор. Единственное, что могли выбирать молодые воины, это какой тип боевого топора они хотят освоить: одноручный или двуручный. Грограг запомнил, как ему не понравился ни один из вариантов. Но поскольку нужно было выбрать хоть что-то, он выбрал одноручный топор, просто потому что он меньше ограничивал подвижность. 3. Каждый новый год жизни среди собратьев давался ему все тяжелей и тяжелей. Грограгу не нравилось сражаться боевым топором и он предпочитал кинжал. Он даже в секрете выковал один для себя и практиковался им когда никто не видел. Ему также не нравилось как орки подходят к решению проблем. В отличии от своих собратьев, Грограг предпочитал идти по пути наименьшего сопротивления, вместо прямолинейной простоты. Больше использовать мозги и хитрость. Вместо того, чтобы разносить сундук или дверь в щепки, он предпочитал вскрывать их отмычкой, что сильно порицалось. 4. Поскольку в самом начале 4 эры Империя встала на стороне орков против Редгардов и Бретонов во время разграбления Орсиниума, переселенные и интегрированные в империю в качестве вассалов орки могли вступать в ряды Имперского легиона. Неспособный жить дальше среди своих, Грогнар решил вступить в ряды Имперского легиона, в надежде, что люди будут ближе ему по духу. 5. После нескольких лет службы в качестве шпиона-следопыта Грограг вышел из рядов Легиона, осознав, что строгая дисциплина и жизнь ради других в ущерб себе ему была не по нраву. Хотя сами люди были все же ближе ему по духу чем его сородичи орки. За своих собратьев по оружию он был горой, а к врагам не имел пощады. 6. Покинув Имперский легион и не пожелав вернуться в родную и сильно не любимую крепость Душник Йал, что располагалась на юге Предела, Грогнар был обречен на суровое выживание в лесах Скайрима. Поскольку стрелять из лука он так и не научился, ему приходилось надеяться на сделанные им ловушки и знания следопыта, чтобы не умереть с голоду. Жил он в наспех сделанных примитивных хижинах, поскольку был всегда в движении. Закаленного к суровой жизни орка такая "жизнь" не пугала, ведь он наслаждался свободой, которую он впервые по-настоящему почувствовал за все свои годы. Но теперь ему хотелось чего-то большего, поэтому он решил стать наемником, ходил от деревни к деревни, от города к городу и решал мелкие проблемы тех, кто готов был адекватно оплатить его труд, каким бы он ни был.
Навыки
Тяжелая атлетика Травничество Грязный бой Внимательность Кулинария Темное зрение Железная кожа
Слабости:
Травма легких. Полученная после неудачного эксперимента травма повредила лёгкие Грограга. При большой усталости он быстрее накапливает боль, а также он хуже других задерживает дыхание. Чувство стыда. Различные "честные" поступки и встречи с орками повышают стресс у Грограга. Дневная слепота. При солнечном либо любом другом ярком свету, глаза Грограга начинают болеть и всё покрывается вспышками, которые ограничивают обзор и мешают сосредоточиться.
Инвентарь
Набор для травничества Дымовое зелье Крысиный яд Снотворный порошок Серебряный кинжал в сапоге Походный набор для кулинарии
Книга рецептов:
1. Слабый парализующий газ Ингредиенты: 3 частей собачьих корня; 2 части болотных стручка; склянка 0.3л. Приготовление: собачий корень высушить возле костра. Споры болотного стручка варить до кипячения. Жидкость процедить, кашицу остудить и положить на дно склянки. Сушёный собачий корень растолочь в порошок. Порошок варить при температуре 70-80 градусов в течении 3 часов, пока жидкость не приобретёт оранжевый оттенок. После чего её нужно заливать в склянку с кашицей из спор болотного стручка и ждать, пока она испарится. Повторять до полного использования всей воды с порошком сушёного корня. Наконец, нужно наполнить склянку дымом, закрыть плотно и встряхивать на протяжении 5-6 минут. Эффект: газ в склянке 0.3л, при попадании в лёгкие, сильно обременяет малые группы мышц, от чего цель может потерять возможность к передвижению до 30-45 минут. Проверка: 1д100-выносливость цели, сл 25 — слабый эффект; сл 40 — средний эффект; сл 60 — хороший эффект.
2. Слабый ослабляющий яд Ингредиенты: 2 гигантских лишайника; 3 ядовитых колокольчика; коробок 0.2 (3/3) Приготовление: мучнистое тело гигантского лишайника подсушить и растолочь в порошок. Из ядовитых колокольчиков изъять семена и смешать с порошком гигантского лишайника. Хорошо перемешать. Сварить оставшиеся лепестки ядовитых колокольчиков, пока вода не получит синий оттенок. Дать жидкости испариться на 3/4, остаток без сырья залить к порошку и семенам ядовитого колокольчика — хорошо перемешать, дать полностью испариться жидкости. Полученное вещество смешать с растопленной древесной смолой. Дать смоле застыть в коробочке. Эффект: при попадании в кровь, яд ослабляет часть тела, куда попал. Ослабление действует как обременение конечности, либо ухудшение работы органов при попадании в грудь. При попадании в лицо — ухудшает на 2 зрение, нюх и слух. При сильном эффекте яд может распространиться и на соседние части тела. Проверка: 1д100-телосложение цели, сл 25 — слабый эффект; сл 50 — средний эффект; 70 — сильный эффект.
3. Иммунизирующий бальзам Ингредиенты: 3 мора топинелла; 4 корень аира; 3 гривневая ряска; бутылка 0.5 (5/5). Приготовление: все ингредиенты измельчить. Отдельно довести до кипения — жидкость отлить в контейнер. Повторить три раза. Полученные жидкости слить в бутылку и встряхнуть. Дать настояться в тёмном месте 2 дня. Потом снова стряхнуть и ещё дать настояться на 1 день. После чего можно использовать. Эффект: при попадании в желудок, уменьшает значение иммунитета на 2, только если он изначально не 5. Проверка: длится 1д100-выносливость+10 часов где значение 10 — 4 часа.
|
Ваай-Ра
Автор: |
|
Tia |
Раса: |
|
Аргонианка |
Класс: |
|
Драчунья (воин) |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | 15 [+0] |
Ловкость: | | 15 [+0] |
Выносливость: | | 25 [+0] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Воля: | | 10 [+0] |
Обаяние: | | 25 [+0] |
Удача: | | 10 [+0] |
Внешность
Ваай-Ра, до присоединения к культу ДибеллыВаай-Ра, после присоединения к культу Дибеллы
Если вам исполнилось 18 лет и вы готовы к просмотру контента, который может оказаться для вас неприемлемым, нажмите сюда.
Характер
◆Тип темперамента: меланхолик (мечтательная интровертка) ◆Качества, которые нравятся в разумных существах: ◆Качества, которые не нравятся: ◆Отношение к политике Империи: ◆Отношение к политике Братьев Бури: ◆Отношение к магии: положительное ◆Отношение к экономике и деньгам: нейтральное ◆Отношение к традициям своего народа: нейтральное ◆Отношение к друзьям: доверительно-полюбовное ◆Отношение к врагам: ◆Темп и стиль разговора: ◆Религиозные взгляды: жрица Дибеллы ◆Любимые темы для разговора: ◆Нелюбимые темы для разговора: ◆Заветная мечта: ◆Конкретные цели в жизни: ◆Отношение к остальной команде: ◆Сильные стороны: ◆Слабые стороны: ◆Недуги, фобии: ◆Что раздражает: ◆Что успокаивает:
История
Тезисно...
1. Рождение: родилась в семье рабов-аргониан в Солстхейме. 2. Детство (~3 года): ферма с рабами разорена, семья бежит. 3. Детство (~9 лет): Родители Ваай-Ры, прибиваются к пиратской шайке. 4. Девичество (~14 лет): Пиратствуя, попадает под имперскую облаву и в тюрьму. 5. Взрослость (~18 лет): При перевозке на каторжный остров (отсылка к старой ролке), попадает в шторм и оказывается не так далеко от временного лагеря жриц Дибеллы. 6. Взрослость (~21 лет): Становится странствующей последовательницей Дибеллы.
Углубленно...
Навыки
Заметочки мои по генерации: Заметка 1: Мои бонусы - воля +5, ловкость +5 Заметка 1: Мой выбор - 2. «зоркие глаза», потому что она всегда смотрела далеко. Заметка 2: Мои бонусы - получает +25 выносливость. Навык "Зоркий Глаз" Заметка 2: Мой выбор - 2. к лидеру Шади-Вирра, которая всегда восхищала своей хладнокровностью. Заметка 3: Мои бонусы - получает +25 обаяние. Навык "Хладнокровие" Заметка 3: Мой выбор - 2. со всей силы схватилась зубами в руку нападавшего. Заметка 4: Мои бонусы - получает +15 сила. Навык "Безоружный бой". Слабость "Пирофобия". Заметка 4: Мой выбор - 4. с яростью влетела на врага и сражалась будто в последний раз. Заметка 5: Мои бонусы - получает +10 ловкость, +5 воля. Навык "Неистовство". Слабость "Слабый иммунитет". Заметка 5: Мой выбор - 5. Хочу я ощутить тепло твоего тела!» — добавила Ваай-Ра. Заметка 6: Мои бонусы - получает +10 удача. Навык "Любвиобильность". Вещица "Амулет Дибеллы" Заметка 6: Мой выбор - 2. — она научилась изменять аромат своего тела. Заметка 7: Мои бонусы - получает +10 интеллект. Навык "Аромамимикрия". Слабость "Плохое зрение". Вещица "Флакончик огненных слёз". Заметка 7: Моя связь - 4. Джехан — редгард-целитель. Джехан родилась в Скайриме. Её родители были изгнанниками из родных земель, потому ничего хорошего ей не светило. Но имея не только упорство, но и величайшее смирение, Джехан удалось выстроить для себя и своих родных хорошую жизнь, когда она стала целительницей. Она никогда не брала деньги, и потому зарабатывала больше других. Она никогда не требовала благодарностей, поэтому не имела врагов. Джехан предана своему делу всей душой. Это высокая девушка с полностью чёрной кожей, которая блестит глянцем на солнце. У неё очень длинные ноги с мягкими чертами и очень нежная кожа. Она пахнет песками, солнцем и пряностями. У неё много поклонников, но настоящие друзья для неё — это возможность отдохнуть от своего признания, чтобы потом заниматься им с полной силой. Конец Итоговые навыки:Зоркий глаз. Её глаза позволяют видеть дальше других и чётче различать фигуры. Хладнокровие. Умение принимать обдуманные решения даже в стрессовых ситуациях. Негативные эффекты стресса становятся менее негативными. Безоружный бой. Хотя, назвать его безоружным очень тяжело, ведь у аргониан есть хвост, когти и зубы. И Ваай-Ра отлично использует их в бою. Неистовство. Бой и полученные ранения могут усиливать инстинкты аргонианки, отчего её действия будут менее контролированными, но более эффективными, за счёт усталости. Любвиобильность. Такие персонажи умеют любить: духовно и физически. Он привязываются к своим партнёрам и этим привлекают к себе. Любовь вдохновляет и снимает стресс, её отсутствие, к сожалению, ухудшает состояние. Аромамимикрия. Аргонианка способна изменять запах собственного тела на любой знакомый запах, посредством вызывания у себя воспоминаний с объектом, который имеет этот запах. При выделениях, запах усиливается. Также, её естественный нюх слегка улучшается. Итоговые слабости:Пирофобия. Страх огня. Небольшой огонь вызывает лишь лёгкий дискомфорт, а вот большое пламя вызывает неприятные ощущения и сильно повышает стресс. Слабый иммунитет. Долгое пребывание в ужасных условиях ослабило иммунитет Ваай-Ра, и каждая болезнь может оказаться для неё последней. Плохое зрение. Аргонианка видит всё в небольшом размытии. Это не сильно заметно для больших объектов, но вот в темноте, на больших расстояниях, либо для маленьких объектов это настоящая проблема. Связь: Любимая подруга Джехан (редгардка-целительница)
Инвентарь
Особая вещь: Амулет Дибеллы. Этот амулет — доказательство принадлежности носительницы к культу Дибеллы. Особая вещь: Флакончик огненных слёз — Эти парфюмы раздражают кожу, провоцируя её к выделениям потовых желез, таким, как при высокоинтенсивных тренировках. Полезные заметки аргонианки:Ваай-Ра узнала у местных разные версии того, из-за чего селяне заболевают. Однако, один из них упомянул некоего Ромула, который был учеником некоего пророка Хервена. Всё началось будто бы после исчезновения этого самого Ромула. Часовенка Мары кажется опустошённой, будто туда никто не ходит, кроме самой жрицы. Жрица имеет приятный запах душицы, от него лёгкие наполняются свежестью.
|
Гаэлос Валарал
Автор: |
|
Ling-ling |
Раса: |
|
Данмер |
Класс: |
|
Учёный |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 10 [+0] |
Ловкость: | | 15 [+0] |
Выносливость: | | 10 [+0] |
Интеллект: | | 25 [+0] |
Воля: | | 25 [+0] |
Обаяние: | | 15 [+0] |
Удача: | | 10 [+0] |
Внешность
Старый данмер, на вид - лет за двести. Высокий, худощавый, с присущей данмерам пепельно-серой кожей и красными, словно огонь, глазами. Носит небольшую бороду и усы, которые как и довольно длинные волосы, собранные в хвост, имеют белоснежный оттенок. Вдобавок к присущей всем тёмным эльфам особому строению надбровных дуг, делающих выражение их лиц несколько надменными, взгляд Гаэлоса и его тонкие, обычно поджатые губы только усиливают это впечатление.
Обычно носит походный просторный черный плащ с яркими вкраплениями красного цвета. Плащ имеет широкий красный воротник, который одним движением может превратиться в глубокий капюшон.
На левой руке носит кожаную перчатку, скрывающую его двемерский протез.
Характер
◆Тип темперамента: хладнокровный и мстительный ◆Качества, которые нравятся в разумных существах: ум, сообразительность, рациональность, хладнокровие ◆Качества, которые не нравятся: вспыльчивость, несдержанность ◆Отношение к политике Империи: нейтральное ◆Отношение к политике Братьев Бури: отрицательное ◆Отношение к магии: положительное ◆Отношение к экономике и деньгам: положительное ◆Отношение к традициям своего народа: положительное ◆Отношение к друзьям: готовь простить мелкие недостатки и прийти на помощь в случае нужды ◆Отношение к врагам: безжалостно устраняет их со своего пути ◆Темп и стиль разговора: спокойный и неспешный, несколько высокомерный ◆Религиозные взгляды: АЛЬМСИВИ ◆Любимые темы для разговора: двемерская цивилизация ◆Нелюбимые темы для разговора: женщины и все, что связано с любовными отношениями ◆Заветная мечта: познать все тайны двемеров ◆Конкретные цели в жизни: разгадывать загадки, будь то двемерский шифр или мотивы преступника ◆Отношение к остальной команде: готов к эффективному взаимодействию, но не братанию ◆Сильные стороны: рациональный подход ко всему ◆Слабые стороны: не сильно любит активные действия, если есть возможность решить проблему не двигаясь с места - будет делать так. Никому не доверяет. ◆Недуги, фобии: обожжённые ноги, фалмеры ◆Что раздражает: непроходимая тупость собеседника ◆Что успокаивает: аналитическая работа в тишине
История
1. Все детство Гаэлос проводил с отцом. Мать он не знал, отец не распространялся на её счёт, предпочитая отмалчиваться, поэтому образ матери так и остался лишь неясным призрачным силуэтом, иногда встречающимся ему во снах. Отец был исследователем двемерской цивилизации, и по долгу своего призвания месяцами пропадал в старых полуразрушенных двемерских руинах, зачастую беря Гаэлоса с собой. Конечно, маленького мальчика он не брал на самые опасные участки, оставляя того играть на обследованных и безопасных площадках, хотя любознательный юный Валарал и там умудрялся найти приключения на свою пятую точку.
2. В пятом году четвертой эры отец Гаэлоса, как обычно, пропадал в глубинах руин, а юный эльф возился с останками двемерского паука неподалеку от входа. Внезапно раздался оглушительный грохот, и с потолка посыпались огромные валуны. Пол под ногами ходил ходуном, металлические конструкции скрежетали, обламывались и складывались под чудовищной силой землетрясения. Так Гаэлос встретил Красный год - его отец оказался погребен внизу под тоннами камней и лавы, а ему пришлось выбираться из под нескольких метров обжигающе горячего пепла, который завалил выход из двемерских руин.
3. После было бегство с Морровинда. На одном из множестве кораблей, устремившихся прочь от изрыгающей лаву и пепел Красной горы, Гаэлос добрался до Солстхейма, где и осел на некоторое время. Оказавшись сиротой, среди нищих беглецов, лишенных дома, ему пришлось выживать как получится. Он быстро смекнул, что его опыт исследований двемерских руин может сыграть на руку, и за некоторые вещицы оттуда можно выручить неплохие суммы. Однако Солстхейм - суровый край, полный снегов и беспощадный к своим обитателям. В таких условиях найти покупателей на двемерские артефакты оказалось нелегко - люди боролись за еду и выживание, и богатых коллекционеров тут попросту не было. А потому, накопив некоторую сумму денег на билет и на проживание на первое время, Гаэлос отправился в Скайрим, в котором, он слышал, тоже немало двемерских руин, а люди были побогаче - да и климат помягче, если верить слухам в таверне.
4. Гаэлосу пришлось на своей шкуре ощутить расизм нордов. Воспитанный в Морровинде, где данмеры считались хозяевами, а н'вахи были людьми второго сорта, или зачастую рабами, он особенно болезненно воспринимал внезапную смену ролей. И отношение нордов лишь укрепило в нем высокомерие, присущие данмерам. Однако он жил в Скайриме, среди нордов, в том числе во время Великой войны, когда недоверие к мерам достигло высшей точки. Лицемерие, ложь и обман стали лучшими друзьями Гаэлоса.
5. Когда Гаэлос встал на ноги, и опасность голода и отсутствия крыши над головой уже миновала, он не свернул со своего пути. С детства вся его жизнь была связана с двемерами, и исследование, коллекционирование, разгадывание загадок и решение головоломок в двемерских руинах утоляли его любознательность и жажду знаний. Увлеченный наукой, Валарал с головой погрузился в работу, создавая научные труды, в которых описывал свои находки и выдвигая теории относительно таинственной древней цивилизации.
6. Постепенно ему стало мало двемеров. Хотя их цивилизация по прежнему завораживала и увлекала его, столетия работы не прошли даром, и эльф считал себя довольно опытным специалистом в этой сфере. Вылазки в руины и разбор древних механизмов уже порядком наскучили. Дабы разнообразить свою жизнь, Гаэлос начал откликаться на различные предложения, которые ранее он игнорировал. Незаконные экспедиции, исследование потенциально опасных артефактов... Его не слишком смущали этические аспекты этих мероприятий, в конце концов, Скайрим никогда не был приветлив для него. Ради вновь открытых ощущений азарта Валарал не задумываясь ходил по грани закона, берясь за сомнительные авантюры.
Навыки
Механика - искусство механики не просто позволяет понимать, как работают те или иные физические объекты в мире, но также позволяет создавать механизмы — простые и сложные.
Рациональность - умение размышлять рационально, это умение использовать разум и все его элементы для принятия решений.
Провокация — это умение заставлять других существ делать то, что нужно субъекту провокации, при этом не вызывая к себе лишнего внимания.
Зачарование. Несмотря на название, зачарование — это не только искусство наделения предметов магическими свойствами, но и теория использования камней душ — редких минералов, способных поглощать души.
Криптография. Это учение про шифрование и расшифрование данных. И как бы кто не считал, шифровать можно не только текст.
Двемерский протез (управление механизмами). Потенциал этого протеза всё ещё не открыт полностью, но Гаэлос знает, что каким-то образом он способен подчинять себе двемерские механизмы, хоть и ценой траты внутренних ресурсов носителя. К тому же, это механическая рука, имеющая крепкую хватку и высокую прочность.
Метание. Гаэлос умеет метать оружие так, чтобы оно было смертоносным. Сюда относятся все виды лёгкого метательного оружия: ножи, топоры, спицы, сюрикены и пр.
Слабости Обгоревшие ноги. После ужасного происшествия, его ноги покрылись шрамами, которые до сих пор болят и никакая магия не может излечить их полностью. Усталость накапливается быстрее при передвижении.
Непризнанный. Однажды потерянная слава убедили Гаэлоса, что в обществе его отвергли и пути туда ему нет. Сама наука потеряла для него смысл, и его собственные мысли стали для него обесцененными. Получение теоретических знаний о мире для Гаэлоса будет более сложным.
Инфекция руки. Протез на левой руке Гаэлоса так и не смог полностью прижиться, вот почему периодично у него появляются сильные боли, а также гноения, которые могут перерасти в некроз тканей. Повышает боль и требует периодичного лечения
Инвентарь
Двемерский паук. Этот механизм ещё не настроен полностью, но Гаэлос уже близок к тому, чтобы заставить его повиноваться себе. Он уверен, что это создание может быть очень полезным.
Серебряный амулет концентрации. При сжатии амулета в руке, носитель очищает часть своих мыслей и может лучше контролировать их на короткое время. Используется маленький камень душ.
Двемерский дешифровщик. Это самодельное устройство умеет искать ключи в зашифрованных текстах, а также расшифровывать их. Выглядит как небольшая коробочка золотистого оттенка, напоминающее одно из множества двемерских устройств. На нижней стороне коробочки располагается линза, на верхней - несколько отверстий, через которые можно увидеть различные символы. С боковой стороны за откидывающейся крышкой располагается паз для камня душ, который является источником питания.
Двемерский надсмотрщик — небольшой складной автоматон, который в развёрнутом виде напоминает сферу, размером с кулак, способную летать. Способна идентифицировать жизнь, о которой докладывает с помощью излучения мягкого света, зависящего от типа живого существа. Явно был придуман для стражников двемерского города. Использует маленький камень душ.
5 метательных ножей.
Связи Виллевик Башбоу. Норд. Говорливый и обаятельный человек, который любит приключения и всегда их находит. Очень энергичный, из-за чего имеет много перспектив.
Этишвен — босмер-капитан. В родном Валенвуде, Этишвен стал капитаном стражи в совершенно юном для босмеров возрасте. К тому же, он даже не был из богатой семьи. Это умный и наблюдательный эльф, который имеет отличные лидерские способности.
|
Грета Серебряное Сердце
Автор: |
|
Элис |
Раса: |
|
Норд |
Класс: |
|
Ученый |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Сила: | | 10 [+0] |
Ловкость: | | 10 [+0] |
Выносливость: | | 10 [+0] |
Интеллект: | | 25 [+0] |
Воля: | | 15 [+0] |
Обаяние: | | 25 [+0] |
Удача: | | 15 [+0] |
Внешность
Невысокая шатенка, на вид около тридцати.
Характер
◆Тип темперамента: Сангвиник ◆Качества, которые нравятся в разумных существах: верность, искренность, смелость, решительность. ◆Качества, которые не нравятся: подхалимство, ироничность, наглость. ◆Отношение к политике Империи: положительное. ◆Отношение к политике Братьев Бури: нейтральное. ◆Отношение к магии: положительное ◆Отношение к экономике и деньгам: крайняя степень заинтересованности. ◆Отношение к традициям своего народа: Равнодушное ◆Отношение к друзьям: Высоко ценит искренность и поддержку, сама готова в любой момент протянуть руку помощи. ◆Отношение к врагам: Считает что не стоит тратить нервы и время на ненависть или обиду. ◆Темп и стиль разговора: С незнакомыми немногословна, а вот при близком знакомстве говорит куда больше. ◆Религиозные взгляды: векрит в жизнь после смерти, считает что достойные попадут в Совнгард. ◆Любимые темы для разговора: наука, медицина, отношения, строение тела, деньги. ◆Нелюбимые темы для разговора: религиозные, личные. ◆Заветная мечта: построить лечебницу в небольшом городке. ◆Конкретные цели в жизни: добиться успеха в лекарском деле, заработать много денег. ◆Отношение к остальной команде: положительное, искренний интерес. ◆Сильные стороны: Хороший друг, хороший врач, красивая девушка. ◆Слабые стороны: Равнодушие, излишняя склонность к наживе, чрезмерное любопытство. ◆Недуги, фобии: боится случайно убить человека или сделать его калекой. ◆Что раздражает: высокомерие, излишняя назойливость, хамство. ◆Что успокаивает: тихая лирическая песня под лютню, спетая глубоким чувственным баритоном.
История
1. Отец Греты - Марк был потомственным каменщиком, а вот мать - Линетта имела высокое происхождение, но была изгнана главой семьи за неподобающую связь с простолюдином. Жили не богато, но в любви и согласии. В возрасте сорока лет отец слег с простудой, от которой скоропостижно скончался. (1)
2. Мать Греты не опустила руки, а попросилась в услужение к местному тавернщику. Жизнь превратилась в рутину. Платили мало, но над головой была крыша, а на столе нехитрая пища. Что еще нужно? Постепенно девочка превратилась в очаровательную молодую девушку. Предложения руки и сердца посыпались как из рога изобилия. Грета отдала предпочтение заезжему центуриону. Высокий блондин покорил сердце девушки своим энтузиазмом и рассказами о военных подвигах и геройстве.
3. Центурион Аверий увез красавицу-жену в столицу - Солитьюд.Чем заняться деревенской девушке в высоких стенах огромного города? Не в таверне же прислуживать. Дом центуриона был невелик, но уютен. А главной ценностью его дома оказались книги. Много книг. Никогда не видевшая их в таком количестве, Грета "глотала" их одну за другой, жадно впитывая информацию. Когда все книги в доме были прочитаны, Аверий дал добро на открытие небольшой книжной лавки. Оказалось что можно совместить приятное с полезным.
4. Впрочем, на свете ничто не вечно. Особенно счастье. Через пять лет совместной жизни, Аверий погиб в походе. Средств оставленных мужем оказалось не так уж и много. Книжная лавка требовала вложений которых катастрофически не хватало.
5. Оставив себе лишь самые ценные, Грета продала лавку и нанялась помощником лекаря. Знания, почерпнутые из множества книг очень пригодились для лечения переломов, ушибов, колотых и резанных ран.
6. В конце концов бои утихли и солдаты больше не нуждались в способностях Греты. Теперь их интерес был иного плана, что сильно портило жизнь девушке. Оставив госпиталь, Грета собрала вещи и покинула родной дом, отправившись на поиски своей судьбы.
Навыки
Первый навык - Смекалка — это быстрый практичный разум. Умение мгновенно находить альтернативные решения простых задач. Второй навык - Умение убеждать, это возможность мягкими методами получать от других то, что тебе нужно. Убеждение, вопреки общему мнению, касается не только рациональных доводов, но и влияния на эмоции.
Итак, третий навык Греты — это точные науки. К точным наукам относят: математику, физику, химию, алхимию и некоторые части биологии. Для игры это значит, что Грета будет владеть новой информацией о мире, а также сможет совершать быстрые расчёты для действий, требующих особой точности, например, при стрельбе из баллисты.
Итак, четвёртый навык Греты — это школа восстановления. Школа восстановления Греты очень ограниченная 13 созвездиями. Заклинания к созвездиям требуют наличия символа созвездия, а также большого количества маны. Вместо молитв используются стихи, взятые из нордского эпоса. Их нужно будет придумывать самим.
Пятый навык Греты — это диагностика. Это умение по внешним признакам, а также внутреннему осмотру живых существ определять их состояние, наличие болезней, травм: как физических, так и магических.
Итак, последний навык Греты — химерология. Это наука про создание химер — существ, хирургически сшитых из разных частей. Она позволяет модифицировать живых существ, а вершиной этого искусства считается полное воссоздание живого разумного существа с нуля. Это затратная наука по материалам, она порицается обществом, но с её эффективностью сложно поспорить. ________________________________________________ Итак, первая слабость Греты — пессимизм. Пессимистически настроенные люди считают, что стакан наполовину пуст, и что от происходящего в мире не стоит ждать добра. Успехи меньше уменьшают стресс и приносят удовлетворение, впрочем, также и неудачи, через их ожидаемость, не так сильно влияют на её душевное состояние.
Вторая слабость Греты — это жадность. Жадные персонажи хотят иметь всё самое ценное и получают стресс, если это получает кто-то другой. Им важно быть богаче других.
Последняя слабость Греты — бездушность. Грета не склонна сочувствовать, для неё все страдания других — это работа слабого организма. Она не верит в душу, вместо него у разумных существ есть психика. Из-за этого, она и сама не способна показывать эмоции, что закрывает некоторые пути уменьшения стресса. Это не значит, что она не может ощущать эмоции, но она ничего не получает от них, кроме, временами, стресса.
Грета также настроила свою связь с созвездием-хранителем, отчего получает его символ, а заклинания этому созвездию будут сильнее: Конь — символ: эбонитовая подкова
анализ — это метод выделения отдельных частей от изучаемого объекта. Это позволяет получать про объект исследования более качественную информацию.
Инвентарь
Энциклопедия. Это собрание самых популярных фактов о мире. Также, Грета получает инструменты диагностики — это набор небольших инструментов для анализа крови, состояния лёгких и других органов живых существ. Она также получает — набор химеролога. Это хирургические инструменты, но с некоторыми дополнительными, которые позволяют снимать органы, а также пересаживать их.
Дополнительная связь Готма — орк-паладин. До своей смерти он служил Зенитару и был его верным рыцарем. Этот орк был очень смелым и благородным, сильным воином, который сражался двуручным молотом. После смерти он стал бездушным, и единственная радость в его жизни — Грета.
Далари — данмер-дипломат. Далари работает в посольстве Морровинда, в Рифтене. Он помогает другим данмерам обустроиться в городе, а также ведёт переговоры с правительством. Это умный, вечно занятой, но очень добродушный данмер, который хочет помочь всем обездоленным.
Шкатулка с деньгами и драгоценностями Рубаха с потайными карманами Три зелья 2 regenum, 1 hermaum.
Кожаная тренировочная куртка склянка 0.2
|