Ах, свежий скайримский воздух | ТЕС песочница | Партия


Дарий

В игре

Автор:   Canaris
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:10 [+0]
Ловкость:15 [+0]
Выносливость:1 [+0]
Интеллект:25 [+0]
Воля:25 [+0]
Обаяние:10 [+0]
Удача:10 [+0]
Внешность
Даже неизвестно что являлось проклятьем для Дария: его татуировки — источник сил и могущества или же последствия применения этих сил. Так или иначе внешность Дария претерпала некие изменения и времена, где он мог показаться открыто на людях, не приковывая к себе любопытные взгляды, остались далеко позади. В лучшем случае его вид вызывал сочувствие, но как правило, никто не хотел с ним связываться.


Именно поэтому Дарий предпочитал одежду полностью скрывающую его тело, а перчатки и низко натянутый капюшон дорожного плаща, были его атрибутами даже в теплые солнечные дни.



Характер
История
Навыки
[ + ] Владение мечами — навык позволяет эффективно использовать мечи
[ + ] Смелость — это черта, позволяющая подавлять страх в опасных ситуациях, не теряя при этом бдительности.
[ + ] Рациональность. — Позволяет находить более простые пути решения проблем, нежели те, что обычно можно найти.
[ + ] Хирургия — умение позволяет проводить сложные операции, связанные с органами человека даже не имея определенных знаний.
[ + ] Колдовство — Покровитель Клавикус Вайл. Символы: подписанные договора, чем ценнее, тем лучше. Силы: возможность заключить договор.
[ + ]Быстрые ноги. Дарий умеет бегать быстро и долго.
[ + ] Патриарх Луны




[ - ] Cтрах перед богами —. Оскорбив самого Аркея, Дарию всю последующую жизнь казалось, что все боги ополчились против него. Он не может получать бонусов от служения богам, а при встрече с божественными явлениями получает стресс.

[ - ] Подозрительный. Может у Дария и нет дурной славы, но он выглядит и ведёт себя так, что отталкивает от себя других. С ним мало кто хочет иметь дела и это особенно заметно в городах, где горожане достаточно смелые, чтобы прямо говорить об этом Дарию. Ему сложнее взаимодействовать с нпс.

[ - ] Cтрах мистики. Странная встреча в катакомбах оставила на его сердце отпечаток — на всю жизнь. Любое проявление нелогических знаний повышает стресс у Дария.

[ ~ ] Связи Югирас. Имперец-охотник. Этот имперец разделяет любовь Дария к Луне. Точнее, он разделяет его тоску перед солнцем, потому что Югирас не просто хороший охотник с пращой, но и вампир. И эта болезнь стала велики бременем для него.
Инвентарь
Искусный набор хирурга
Книга колдовства. Здесь записаны ритуалы и особенности даэдра.


Айлейдский лунный календарь. Этот артефакт он нашёл у одного из бандитов, который носил его как украшение. Это амулет имеет два драгоценных камня: серый шпинель и гранат. Но их насыщенность изменяется в соответствии с фазой Лун. Кажется, камни улучшены алхимически, поэтому — это физический процесс, а не магический.

Эльфийский меч

Телдрис Долорен

В игре

Автор:   YTEC
Раса:   данмер
Класс:   Ученый
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:15 [+0]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:25 [+0]
Воля:25 [+0]
Обаяние:10 [+0]
Удача:15 [+0]
Внешность
Худощавый (даже для темного эльфа) данмер, высокий, светловолосый, кожа темно-серого оттенка. Глаза раскосые, темно-карие.
Характер
  ◆Тип темперамента: флегматик
  ◆Качества, которые нравятся в разумных существах: интеллект, тяга к знаниям, свобода мышления
  ◆Качества, которые не нравятся: зашоренность, меркантильность, эгоизм
  ◆Отношение к политике Империи: безразличное
  ◆Отношение к политике Братьев Бури: безразличное
  ◆Отношение к магии: положительное
  ◆Отношение к экономике и деньгам: чтобы купить важные ресурсы и компоненты нужно много денег, что бесит
  ◆Отношение к традициям своего народа: безразличное, ибо не жил с народом
  ◆Отношение к друзьям: открытое, хотя наверное Телдрису сложно достичь дружеских отношений с кем бы то ни было
  ◆Отношение к врагам: проходите мимо, иначе будет больно
  ◆Темп и стиль разговора: скупые фразы, но может прорвать на заумствования
  ◆Религиозные взгляды: богов много, но физика интереснее
  ◆Любимые темы для разговора: наука, история
  ◆Нелюбимые темы для разговора: сплетни, деньги, бабы
  ◆Заветная мечта: построить выдающееся изобретение
  ◆Конкретные цели в жизни: найти источник энергии, чтоб заменить им магические камни
  ◆Отношение к остальной команде: полезные товарищи это хорошо
  ◆Сильные стороны: любознательность, знания, интеллект, исследовательская жилка
  ◆Слабые стороны: абстрагированность от мира, низкая самооценка, замкнутость
  ◆Недуги, фобии: слабое сердце
  ◆Что раздражает: пустая болтовня, нежелание учиться чему-либо
  ◆Что успокаивает: работа, созидание, рыбалка
История
1. Младенца Телдриса нашли в горах на дороге в Винтерхолд. Его родители лежали рядом окоченевшими трупами. Снежные волки уже нашли добычу и готовы были ей поживиться, но маг Коллегии, что нашел маленького данмера, закутанного в большое количество тряпок, под трупом матери, отогнал зверей. Маг принес малыша в Замерзший очаг, заплатил 100 золотых Дагуру, чтобы хозяин позаботился о мальчике

2.Подросший малец не слишком интересовал Дагура, но периодически в таверне появлялся маг. Телдрис узнал, что его спасителя зовут Тревис Нелорен, но маг был слишком занят своими делами, или не хотел участвовать в воспитании пока еще слишком мелкого пацана. Хозяин таверны постепенно стал привлекать Телдриса к хозяйственным работам, не особо щадя мальчика. Правда кормил пацана довольно сносно.

3. Как-​то случайный посетитель таверны - ученый, имя котрого Телдрис так и не узнал - от нечего делать показал мальчику книги. Юный данмер загорелся желанием научиться читать и писать. Тот ученый научил его грамоте, пока оставался в Винтерхолде неделю-​другую по своим делам.

4. В следующее появление мага Телдрис стал истово просить своего спасителя взять его в библиотеку Коллегии магов, но упросить ему удалось тольк ос третьего раза. И то, возможно больше повлияло явно равнодушно-​пренебрежительное отношение Дагура к юноше. Телдрису разрешили заниматься уборкой в библиотеке под пристальным взглядом Урага гро-​Шуба, и читать некоторые книги из общедоступных шкафов.

5. Уже взрослого Телдриса потянуло на приключения, он стал проситься в экспедеции, проводимые коллегией магов в древние руины. Все думали, что максимум, на что он способен это быть разнорабочим. Однако случилось так, что Телдрису удалось разгадать ключ-​загадку на двери двемерских руин, что позволило попасть экспедиции магов внутрь древнего хранилища. Маги разрешили молодому данмеру завершить свое самообразование, дав свободный доступ практически ко всей библиотеке (кроме секретных ее книг конечно).

6. Телдрису правда не нужно было особое разрешение, чтобы прочитать книги из секций библиотеки с "ограниченным" доступом. Улучив момент он стащил с заветной полки старую обтрепанную книгу, которая оказалась дневником Арнела Гейна. В ней говорилось о древней загадке исчезновения двемеров с Нирна. Впрочем, "преступные деяния" Телдриса быстро вскрылись и он был вынужден уйти из Коллегии магов. Уйти изгнанником, странником, но совсем не растерявшим своего любопытства. Возможно просто настало время найти свой жизненный путь..?

И вот, уже оперившийся молодой ученый вышел за пределы Коллегии. Впереди лежал огромный Скайрим, полный тайн, загадок и интересных открытий.
Навыки
Текущее значение удачи: 0/15

НАВЫКИ
Мистицизм. Мистическим называется те знания, которые требуют особых элементов ума, в первую очередь гибкости и непредвзятости. Навык позволяет видеть мистические знаки и идентифицировать их как мистические, а также всячески манипулировать с ними.
Математика. Математика это абстрактная наука о числах. Это также способ мышления, для которого характерная упорядоченность и структурное понимание мира. Математика используется для счёта, что открывает широкие возможности в разных сферах.
Физика. Физика — это наука о естественных законах. Знание этих законов даёт широкий спектр возможностей природы.
Ловкость рук. Этот навык отвечает за мелкую моторику ладоней, что позволяет использовать их для самых разных действий, связанных с манипуляциями различными предметами.

Механика. Механика — это наука, изучающая движение и взаимодействие материальных тел. С помощью навыка можно создавать различные механизмы, понимать их, либо обезвреживать.
Электромантия. Именно так называют Телдриса неусведомлённые в том, чем именно есть подчинение себе электричества. Но название прижилось, и сам Телдрис смирился с ним.   Электромантия — это тайные технологии, связанные с генерацией и использованием электричества — энергии в чистом материальном проявлении. Никакой магии там нет, только наука. Электромантия позволяет создавать различные механизмы, связанные с электричеством, а также использование самого электричества для самых разных целей.

  
СЛАБОСТИ
Замкнутость. Отпечаток созвездия Башни сделал Телдриса закрытым для внешнего мира. Он часто ощущает себя иным, и это проявляется в странном поведении, среди которого часто проявляется притворство и нежелание рассказывать о себе.
  Телдрис будет получать стресс, если кто-​то будет указывать на его особенности характера или навыки, либо если он сам будет говорить о них. Также, замкнутые персонажи нравятся не всем.
Слабое сердце. Поражённый однажды электрическим разрядом, работа сердца Телдриса пострадала, что заметно в том, как быстро он утомляется от интенсивных действий, и как фатальны может быть очень резкое проявление ярких эмоций.
Низкая самооценка. Говорят, только гении утверждают, что они ничего не знают. Но какой в этом толк, когда это делает тебя несчастным? Телдрис убеждён, что с каждым открытием он лишь отдаляется от заветных целей. Низкая самооценка уменьшает получаемую радость, связанную с наукой, но немного уменьшает стресс при провалах в науке.


СВЯЗИ
  Жгущий-​взглядом. Аргонианин-​учёный. Этот аргонианин родился в Рифтене и с самого детства работал в цирке эквилибристом. Потом работал на производственных цехах Маркарта, где получил сильный ожог на спине. А в возрасте 23 лет он отрезал себе язык, считая, что все беды из-за него. С тех пор он посвятил себя в науку, изучая материальный мир.
  На поприще физики он достиг немалых успехов, но Жгущий-​взглядом всегда отказывался быть частью какого-​нибудь университета или научного круга, и другие именовали его бродячим учёным.

Раммок Тарк. Редгард-​циркач. Этот старый редгард очень опытный глотатель мечей, который безумно любит то, чем он занимается. Однажды, он изрыгнул кинжал спустя трёхчасового разговора в таверне. А ещё у него очень много историй с разных уголков Тамриэля.

Инвентарь
Удача: 15/15

• «Мистические дневники». На самом деле, это обычные дневники, которые Телдрис вёл на протяжении всей своей жизни. Там записаны различные мистические знаки и их особенности.

• Измерительные приборы. Сюда относится абакус, линейка, секстант, набор карандашей и всё необходимое для ведения счёта и просчитывания разных величин.

• Устройства.
1. Магнит
2. Дыхательная маска
3. Термометр

Ручной электрогенератор. Это небольшое устройство носится на поясе. Оно состоит из стеклянного корпуса и катушки из медной проволоки внутри, трёх намагниченных стержней и кучи плотных изолированных проводов, выходящих за корпус. Также, на корпусе прикреплён велкиндский камень. Камень генерирует электричество, которое накапливается на катушке и освобождается на провода с оголёнными концами. Инструмент можно использовать для активации некоторых артефактов, создания тока, расплавления металлов и прочего. К сожалению, велкиндский камень имеет слишком мало энергии и его часто нужно перезаряжать.

Велкиндский камень: 5/5
Примечание: 5/5 — это количество зарядов, которые можно израсходовать. Разные действия тратят разное количество зарядов.

Перчатка электроманта. Это кожаная перчатка, покрытая защитным слоем янтарного порошка с медными пластинами вдоль фалангов и ладони перчатки. При подключении проводов электрогенератора к ней позволяют усилием создавать электрический импульс разной степени силы.

=================================================================================

+ Обычная одежда
+ Рюкзак
+Фляга
+ Сушеный лимонник мертвеца

Друстатор Агруллус

В игре

Автор:   fortrest
Раса:   Имперец
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:25 [+0]
Ловкость:15 [+0]
Выносливость:25 [+0]
Интеллект:10 [+0]
Воля:10 [+0]
Обаяние:15 [+0]
Удача:10 [+0]
Внешность
Немолодой, высокий и крепкий воин.
Не бугрятся мышцы скрытые под внушительными слоями имперской брони, но в его теле чувствуется напор и мощь, которую он не пытается скрывать.

На спине болтаются двое ножен для двуручных мечей.

Характер
  ◆Тип темперамента: холерик
  ◆Качества, которые нравятся в разумных существах: исполнительность, красота, талант
  ◆Качества, которые не нравятся: грязь, предательское поведение, ложь
  ◆Отношение к политике Империи: аполитичен
  ◆Отношение к политике Братьев Бури: аполитичен
  ◆Отношение к магии: недолюбливает, но к конкретным людям не предвзят
  ◆Отношение к экономике и деньгам: не умеет ими пользоваться, транжира, хотя последние годы научили его откладывать
  ◆Отношение к традициям своего народа: безынтересны
  ◆Отношение к друзьям: насмешливое, но Друстатор очень надёжный в беде друг
  ◆Отношение к врагам: презрительное
  ◆Темп и стиль разговора: быстроватый, напористый
  ◆Религиозные взгляды: не придерживается конкретного культа
  ◆Любимые темы для разговора: приключения! Любовные похождения!
  ◆Нелюбимые темы для разговора: политика
  ◆Заветная мечта: гарем
  ◆Конкретные цели в жизни: избавиться от мигрени. Купить поместье и организовать тренировочный полигон, которым и зарабатывать
  ◆Отношение к остальной команде: готов выручить
  ◆Сильные стороны: напористый, не сдаётся
  ◆Слабые стороны: плохо с глобальным планированием и тактикой вне боевых задач
  ◆Недуги, фобии: мигрень, плесень и слизь вызывают тошноту
  ◆Что раздражает: неповиновение, глупость и вызывающее поведение
  ◆Что успокаивает: ласка, шлюхи и хороший бой, разговор у огня, с кружкой пива иль вина
История
Ребёнком: Друстатор рос избалованным в богатой семье
Юношество: ухлёстывал за девками, впрочем довольно неуклюже
Увлечение: фехтование, мастерски умел сражаться в дуэлях и выходил бескровно
Занятие: Инструктор фехтования имперского легиона
Разжалование: Таки охмурил дочку офицера, за что был разжалован в простейшего воина.
Побег: не выдержав жизни рядового бежал на вольные хлеба
Навыки
Натиск — это умение подавлять противника психологически и физически. Используется чаще всего в бою как эффективное развитие боя.
Лазанье — умение взбираться на вертикальные стены, а также с лёгкостью преодолевать наклонные.
Провокация — это возможность заставлять существо делать те шаги, которые будут более всего выгодные субъекту и его союзнику. Это же касается не только действий, но и слов.
Смелость — это умение действовать вопреки страху.
скрытность (умение прятаться и выжидать не обращая на себя внимания)

Двуручные мечи
Карр’вах леовак

Слабости
неуверенность. Разрушенная любовь сделала Друстатора неуверенным в себе. При повышенном стрессе, многие действия будут сложнее к выполнению.
плохая репутация. Кто-​то упорно портит репутацию Друстатора, и это очень заметно, когда нужно иметь дела с цивилизационным обществом.
мигрень. У него часто болит голова, особенно сильно это заметно при изменениях температуры, а также при высоком стрессе и усталости. Боль отвлекает и мешает уснуть.
Инвентарь
стальной двуручный меч
двуручный меч из лунного серебра. Этот меч выкован специально для боя против магов. Он легче обычного меча, но главное его свойство — это само лунное серебро, которое отталкивает от себя ману, а при попадании в кровь — немного тормозит её возобновление. Жаль, что для боевого оружия он слишком хрупкий.

ручные кошки. Совсем не животные, но инструменты для лазанья по деревьям. Они крепятся к ладоням и позволяют цепляться за мягкие породы торчащими металлическими остриями.

кожаный нагрудник, правый кожаный наруч, левый кожаный наруч, кожаные поножи

Старая кирка

«огонь Алик’р» — метательный пирозофный препарат, взрывающийся площадью горящего масла и нефти.
«слабое лечебное зелье» — дермальный регенерит, слегка ускоряющий регенерацию повреждённых тканей.
«тень Ноктюрнал» — метательный аэрозофный препарат, взрывающийся густым и тяжёлым дымом, блокирующим зрение.

бинты х5
турникет.
игла и нити для зашивания ран.
медовуха



в башне имеется ящик:


совет от головной боли:

Атин Сарети

В игре

Автор:   Хаген
Раса:   Данмер
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:15 [+0]
Ловкость:25 [+0]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:15 [+0]
Воля:25 [+0]
Обаяние:10 [+0]
Удача:10 [+0]
Внешность

Среднего роста, атлетически сложенный данмер. Пепельная кожа, красные глаза, темные густые прямые волосы. На лице небольшая борода. На теле несколько заметных шрамов.
Предпочитает носить красные одежды.
Характер
  ◆Тип темперамента: Сангвиник
  ◆Качества, которые нравятся в разумных существах: Надежность, праведность, справедливость.
  ◆Качества, которые не нравятся: Спесивость, гордыня.
  ◆Отношение к политике Империи: Атин дистанцируется от политики, Империя кажется ему насквозь лживой.
  ◆Отношение к политике Братьев Бури: Атин дистанцируется от политики, Братья Бури кажутся ему неотесаными и варварскими.
  ◆Отношение к магии: Положительное. Народ данмеров имеет опыт в магических искусствах.
  ◆Отношение к экономике и деньгам: Скорее, равнодушное. Деньги - лишь средство, а не цель.
  ◆Отношение к традициям своего народа: Сложное. Атин гордится традициями своего народа и Дома, но статус изгнанника накладывает на него отпечаток отстраненности.
  ◆Отношение к друзьям: У Атина нет проблем с завязыванием отношений и дружбы. Пока друзья лояльны, он хорошо относится к ним.
  ◆Отношение к врагам: Атин старается не убивать без крайней необходимости.
  ◆Темп и стиль разговора: Может меняться в зависимости от ситуации. Как правило - несколько архаично-официозно.
  ◆Религиозные взгляды: Формально - Истребования.
  ◆Любимые темы для разговора: Атин может поддержать любую тему разговора
  ◆Нелюбимые темы для разговора: Своя жизнь, как аристократа Редоран
  ◆Заветная мечта: Найти свое предназначение в жизни.
  ◆Конкретные цели в жизни: Работа наемником
  ◆Отношение к остальной команде: Деловое
  ◆Сильные стороны: Атин держит свое слово и не ударит в спину.
  ◆Слабые стороны: Атин не поддерживает откровенно преступные действия и постарается избежать их по возможности.
  ◆Недуги, фобии: Атин боится погрузиться в состояние безчувственной машины.
  ◆Что раздражает: Беспричинное насилие, несправедливость.
  ◆Что успокаивает: Мысленный счет, работа с дыханием.
История
Атин родился в знатной редоранской семье Сарети в 164 году Четвертой эпохи, в столице Морровинда Баан Малуре, более известном, как Блэклайт. Его отец происходил из младшей ветви семейства Сарети и служил в не особо почетном,но финансово прибыльном портовом управлении. Его мать происходила из Индорильского семейства Ра-Атимов. Новорожденного назвали в честь Атина - "Надежды Редоран", значимой фигуры семейства времен последних лет Третьей эпохи, приходящего младенцу двоюродным дедушкой.

-С самого детства Атин рос в атмосфере богатства и роскоши. Блеклайт был столицей Морровинда, туда стекались все сокровища из страны, там жили самые знатные семейства и представители всех Великих домов. Поместье Сарети было расположено в самом престижном районе на острове посреди бухты, возле Цитадели Совета дома Редоран. Соответствующий круг общения юного Атина был предопределен - это были другие дети знатных фамилий. С кем-то Атин сдружился, а с кем-то насмерть ссорился. В этом времени дети мало представлены себе, так как они были нагружены работой и учебой, особенно дети знати, за которыми регулярно следили няньки, охранники и учителя.


-Атин быстро понял, что его будущее зависит только от него самого. Отец был подобострастным карьеристом, мать интересовало только бесцельное общение с подобными ей дамами с бесконечными выяснениями о том, чей род древнее и знатнее. Старший брат был во всем схож с отцом, да вдобавок черезчур фанатичным храмовником Истребований, средний брат был крайне глупым, но сильным и исполнительным, сестра была во всем подобна матери. Перспектив роста в иерархии дома у молодого Атина не было. С того момента он решил во всем полагаться только на себя. Он решил стать воином, и для него у дома Редоран нашлись отличные учителя.


-Шли годы, Атин учился сражаться и мало кто из сверстников мог составить ему конкуренцию. Вокруг него организовалась группа таких же повес и бретеров, как и он сам. Юноши проводили свое время в трактирах и борделях, сражались в переулках с группами таких же молодых ребят. Очень скоро Атин прославился, как беспощадный дуэлянт. Те, кто осмеливались бросать ему вызов, как правило погибали в дуэлях. Он мог заколоть даже того, кто бросал оружие и молил о пощаде. Сам же Атин не чувствовал при этом ничего - ни радости, ни удовлетворения. Он делал это просто, потому что не хотел поступать по иному. Любому другому это грозило бы огромными проблемами, но только не сыну влиятельного семейства. Помимо разгульного образа жизни Атин пристрастился к коллекционированию разных дорогих вещей. У него были вварденфельские стеклянные и эбонитовые клинки, набор мораг-тонгских серебряных дротиков, шлем ординатора Индорил, редкая чаша из дома Дагот, орсимерский щит и многие другие раритеты, которым могли позавидовать иные серьезные коллекционеры. Но самым ценным экспонатом для Атина был полный комплект старой Вварденфельской хитиновой брони, чистого белого цвета, из хитина силт страйдера. Ныне такие не изготовлялись, но эта броня была ценна тем, что ее, по слухам, носил сам Нереварин Возрожденный, будучи простым наемником дома Редоран. Атин держал броню в своей комнате, изредка надевая ее, дабы покрасоваться перед друзьями.


-Друг семьи, начальник стражи дома Редоран, Гарис Аробар относился к юному Сарети с пониманием и решил спасти того от пустой бессмсленной жизни. Он устроил Атина в городскую стражу, дал нескольких подчиненных и отправил в городские дозоры. Молодой данмер получил начальный ранг в иерархии дома, но он выполнял работу с должным вниманием, без фанатизма. Несколько лет Атин охранял покой города, получая повышения и увеличивая число подчиненных. Очень скоро его перевели на более сложную работу - как представитель дома Редоран, он путешествовал на кораблях по Внутреннему морю, огибая весь Вварденфел в поисках пиратов и недружелюбных аргониан. С пойманными не церемонились. По большей части их убивали, а кого-то истязали, после чего отправляли в столицу на всеобщее обозрение. Стоило ли говорить, что Атин без лишних сантиментов сам выполнял всю работу?


-Будучи в ранге "Законник", Атину было доверено охранение важных лиц своего Дома. Работа была ответственная, но привычная. Несколько лет Атин присматривал за советниками, пока однажды ему не поручили охранять Салвиса Веласа, хорошо знакомого Атину еще с детства. Тогда он был отвратительным ребенком, а взрослым стал еще хуже. Салвис Велас был представителем от Великого дома Дрес в совете Морровинда. Пользуясь своим положением, Салвис кутил и транжирил деньги все свое свободное время. Однажды он решил надолго поселиться в лучшем борделе города, взяв с собой только Атина и своего личного стражника. Заперевшись в своей комнате, тот предался разнузданному разврату, оставив редоранца в покое. Через день, Атина, безмятежно отдыхавшего с миниатюрной босмеркой под боком, позвал охранник из дома Дрес, и сообщил, что господин Велас ожидает того у себя. Надев штаны и опоясавшись поясом с мечом, Атин двинулся к своему протеже. Уже возле дверей он уловил на себе обеспокоенный взгляд хозяйки заведения, но равнодушно прошел мимо, отклоняя ее попытки заговорить с ним.
Зайдя внутрь, и закрыв за собой дверь, он обнаружил огромный беспорядок, царящий в комнате. Мебель была поломана, шторы и ткани изорваны, всюду были разбросан бутылки флина, мацта и суджаммы, на столе бесчисленное множество емкостей от скуумы, а сам Велас стоит посреди комнаты, абсолютно один, абсолютно голый, сжимая в руке стеклянный кинжал и что-то несвязно бормоча.

С легким презрением Атин осмотрел происходящее и собирался было выйти, как его взгляд упал на обнаженное тело, привязанное к стене. Это была молодая девушка, кажется, бретонка. Все ее красивое подтянутое тело было усеяно ранами, порезами, ушибами и кровоподтеками. Ее дикий безумный взгляд встретился с равнодушными пустыми красными глазами данмера. Тот думал отвернуться и уйти по своим делам, но просто не смог. Он смотрел в ее взгляд, выражавший безмолвную мольбу и сделал шаг в ее сторону. Внезапно за его спиной раздался крик. Рыхлый толстый данмер бросился на стоящего к нему спиной Атина, занеся свой кинжал. Четким, резким движением воин резко развернулся, вынимая из ножен свой клинок, одновременно делая шаг вперед, отчего безумец напоролся своим брюхом прямо на отточенное зеленое стекло. Лезвие прошло сквозь тело, а следом вошла и острая стеклянная гарда. Левой рукой Атин перехватил руку с кинжалом и вогнал острие в горло оппоненту. Тело обмякло и рухнуло на пол. В комнату забежал стражник дома Дрес, облаченный в костяные доспехи, с ходу тесня бездоспешного эльфа, но тот, извернувшись, обезоружил данмера. По какой-то причине убивать того он просто не захотел, поэтому просто вывихнул тому руку, привалив массивным столом.
В комнату вбежала хозяйка и начала что-то говорить, но Атин не слушал. Он молча указал на связанную девушку, и стоял в комнате, пока не убедился, что ей оказывают помощь. Спокойно собравшись и проходя сквозь суматошно бегающих людей, Атин вышел на улицу, где стояла толпа стражников дома. Без лишних слов тот приказал окружить себя и сопроводить в Цитадель, где он сам вошел в камеру задержания, откуда, через несколько часов попал на закрытое заседание совета Дома. Что происходило на совете, так никто и не узнал, но Атин ушел с него без оружия, зайдя в свою комнату, где он надел свои любимые доспехи и опоясался простым стальным клинком. В тот же день молодой данмер покинул город на случайном корабле.


- С тех пор Атин стал абсолютно другим. Прежнее равнодушие начисто исчезло, сменившись глубокой рефлексией. Каждое свое действие он подвергал анализу, по любому поводу с ним говорила его совесть. Когда-то гордый бретер и задира, без трепета резавший глотки, ныне он избегал убийств, если только это было возможно. Ему не давал покоя этот случай, снова и снова прокручивая его в голове, Атин размышлял - что это? Случайность? Закономерность? Воля богов? Шутка даэдра? Возможно, он начал жить. По настоящему. Один безумец сказал, что он отмечен Марой. Разумеется. Как будто ей есть дело до какого-то темного эльфа. От таких рассуждений ему самому становилось смешно и немного грустно.
Неожиданно для себя эльф научился призывать дух предка - им оказался сам Атин Сарети-старший, из третьей эпохи. Дух являлся изредка, иногда проводя со своим родственником короткие разговоры. Не сказать, что эти разговоры вносили ясность или спокойствие в жизнь темного эльфа, но его радовал факт того, что он не потерял связи с родной землей.
Эльф привык к своей новой жизни наемника и искателя приключений. За это время он научился многим новым вещам и побывал во многих переделках.И он пока еще жив. Много раз он был на острие гибели - сражаясь на кораблях, охраняя людей, сопровождая авантюристов. Несколько лет он работал со своим старым знакомым Телдрином Серо, уроженцем Блеклайта, пока их дороги не разошлись в Вайтране. Как-то сложилось, что в основном работа находила его именно в Скайриме.
Навыки
НАВЫКИ:
Хладнокровие — это умение сохранять спокойствие ума в стрессовых ситуациях и принимать адекватные решения. Хладнокровные персонажи игнорируют значение стресса в ситуациях, требующих вмешательства разума.

Ножи — это умение использовать кинжалы, ножи и им подобные виды оружия с коротким клинком в бою.

Акробатика — это умение управлять собственным телом для совершения разнообразных движений: прыжков, кувырков, подтягиваний и прочего. Акробатика позволяет легче пересекать сложные местности и добавляет вариативность в выборе путей движения.

Школа иллюзии: Атин научился использовать простые фокусы разом с простыми заклинаниями для создания несильных иллюзий.

Жалостливый — это умение вызывать у других существ хорошее отношение к себе посредством особо поставленной речи. Делает жалостливую информацию более эффективной в разговорах.

Телекинез — Атин умеет передвигать предметы на расстоянии. Предметы ограничены весом до 5 килограмм Атин может передвигать свободно, без траты сил. Дистанция — радиус нормального зрения. Скорость движения ограничена скоростью полёта стрелы из короткого лука.

СЛАБОСТИ:
Излишняя мечтательность — это особенность Атина постоянно впадать в крайности при представлении мира: идеализировать одни его аспекты и демонизировать другие. Из-за этого, он быстрее теряет радость и накапливает стресс, если его представления рушаться, либо планы не удаётся выполнить.

Обидчивость — история с Септией сильно отпечаталась на характере Атина, сделав его очень чувствительным к всякого рода оскорблениям и предательствам. Любые оскорбления сильнее повышают его стресс.

Паранойя — это психическое отклонение, связанное с периодически навязчивым ощущением злых умыслов со стороны всего вокруг. Атину сложно налаживать дружеские отношения, и он получает больше стресса от неудачного общения.

Инвентарь
Боевой нож — это нож с клинком в 11 сантиметров и рукоятью в 6 сантиметров, без навершия и гарды. Нож выкован из стали с односторонней заточкой и ровным клинком. Он очень лёгкий и отлично подходит для манипуляций в руке, но критические провалы обычно заканчиваются ранениями.

Кожаные мокасины с шипами — это прочная обувь с низким голенищем, очень удобная для передвижения, и ещё более удобная для отталкивания от стен и других горизонтальных препятствий. С их помощью можно легче взбираться на невысокие препятствия.

Пфагнум — это название кольца, которое выглядит как четыре руки держат две сферы, поставленные паралельно друг другу. Кольцо невозможно снять с пальца, и оно позволяет носителю использовать усиленный телекинез, тратя при этом две единицы усталости. Кольцо можно использовать для: поднятия вещей в радиусе зрения массой до 50 килограмм; для манипуляции мелкими предметами без поля зрения; для ускоренного движения мелких предметов (вплоть до скорости выстрела из длинного лука).


300 септимов


Связи:
Аша-​Колас Кутебани — эшлендер из Гнисиса, чей отец ушёл из племени в Эрабенимсуне в Гнисис и там завёл семью. Он был известным воином, но Аша-​Колас превзошёл отца на этом поприще и теперь стал искателем приключений, путешествуя по Тамриэлю.

Атин Сарети старший — умерший ещё в конце третьей эры данмер — дедушка Атина Сарети младшего. Он прославился как учёный, мистик и путешественник. Атин был один из тех, кто знал об Извержении Красной горы, по этому он подготовился к этому событию заранее, обеспечив себя смертью с полным сохранением души. Теперь, он может по собственному желанию являться к Атину Сарети младшему, если тот достаточно устал для этого.

Исенгрим

В игре

Автор:   Хаген
Раса:   Снежный эльф
Класс:   Воин (следопыт)
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:25 [+0]
Ловкость:15 [+0]
Выносливость:25 [+0]
Интеллект:15 [+0]
Воля:10 [+0]
Обаяние:10 [+0]
Удача:10 [+0]
Внешность
Высокий, крепкий и атлетичный, кожа бледно-белая, на теле множество мелких шрамов.
Волосы светло-серые. Собираются в хвост, или заплетаются в косу\косички.
Глаза льдисто-синие. Левый глаз полностью белый.
Выражение лица строгое, слегка хмурое.
На левой половине лица три полосы шрама. Проходят по диагонали, от носа до волос над ухом.
Одет в темные одежды с мехом и кожей, на спине перевязь с двуручным мечом. Поверху накинут плащ и капюшон с маской.

Характер
◆Тип темперамента: Флегматик\холерик
  ◆Качества, которые нравятся в разумных существах: Надежность, верность, осмотрительность, рассудительность, любознательность
  ◆Качества, которые не нравятся: Высокомерие, поспешность, скрытность.
  ◆Отношение к политике Империи: Нейтрально-положительное. Хочет верить, что в империи найдется место для его народа, но не уверен в этом.
  ◆Отношение к политике Братьев Бури: Резко отрицательное. Братья бури - олицетворение всего того плохого, что случилось с народом снежных эльфов в далеком прошлом.
  ◆Отношение к магии: Положительное.
  ◆Отношение к экономике и деньгам: Нейтрально-положительное. Исенгрим не отличается особой тягой к накопительству, за исключением тяги к сбору древних фалмерских вещей.
  ◆Отношение к традициям своего народа: Крайне положительное. Надежда хоть как-то поучаствовать в возрождении своего народа является основой причиной для Исенгрима быть приключенцем.
  ◆Отношение к друзьям: Делит всех на родичей, друзей и остальных. К родичам и друзьям относится одинаково тепло и максимально доверительно. Ему довольно сложно заводить себе друзей.
  ◆Отношение к врагам: Равнодушное. Враг для него - как зверь, которого надо убить на охоте.
  ◆Темп и стиль разговора: Кратко, неспешно. Исенгрим вырос в среде, где не привыкли попусту разбрасываться словами.
  ◆Религиозные взгляды: Стандартный пантеон древних меров - Аури-Эль, Йиффре, Сирабейн, Финастер и Тринимак. Из даэдра почитает Меридию и совсем немного - Хирсина.
  ◆Любимые темы для разговора: Исенгрим предпочитает слушать и собирать информацию. Он может поддержать беседу о текущих делах, воинских навыках, охоте и старой культуре меров.
  ◆Нелюбимые темы для разговора: По возможности он старается не говорить о своем прошлом и семье.
  ◆Заветная мечта: Увидеть возрожденный Фалмерет и процветание своего народа. Впрочем, Исенгрим понимает, что это несбыточная мечта.
  ◆Конкретные цели в жизни: Собирать коллекцию артефактов древних фалмеров, помогать своей семье и дому.
  ◆Отношение к остальной команде: Положительно-деловые.
  ◆Сильные стороны:
  ◆Слабые стороны:
  ◆Недуги, фобии:
  ◆Что раздражает: Исенгрим очень не любит нордскую культуру, но он старается сдерживать себя. Неподготовленность к предстоящим делам.
  ◆Что успокаивает: В тревожных ситуациях Исенгрим держится за оружие.
История
Исенгрим родился в небольшой общине истинных снежных эльфов, которая расположена в горах Друадах. Община жила в маленькой долине среди гор, частично в древнем пещерном комплексе. Никаких внешних контактов община не имела, держа свое существование в строгой тайне.
Очень редко можно было увидеть державшихся отстраненно альтмеров, которые вели дела только со старейшинами, но с прочими мерами они дел не имели.

Своих родителей Исенгрим едва знал - всех детей при достижении возраста, когда можно отличать людей друг от друга, забирали к наставникам, которые и занимались воспитанием. В поколение вместе с Исенгримом попало еще четыре мера. Все пятеро прошли суровую школу выживания, лазая по скалам, бегая по узким горным тропам и плавая в холодных ручьях. Когда ученики падали без сил для кратких часов отдыха, наставники рассказывали им истории о древнем Фалмерете, о кровожадных атморцах и коварных двемерах, а также случайные крохи знаний о внешнем мире.

В один момент наставники решили, что дети вполне готовы к следующему этапу обучения, и Исенгрим стал учиться охоте и выживанию в дикой природе. Учителя брали детей с собой в дальние походы, тренировали их внимательность, усидчивость и иные важные навыки. Потом начались тренировки в обращении с оружием. Исенгрим освоил искусство владения луком, но особенно хорошо у него получалось с двуручным оружием. Он предпочитал меч, но наставники без обсуждений прочили ему топор - как наиболее практичное оружие.

Спустя несколько лет, уже не дети, но юноши и девушки должны были пройти инициацию - посвящение в полноправные члены общины. Для Исенгрима это была долгая охота, в течение которой он в одиночку выслеживал огромного саблезуба.
Вооруженный одним лишь копьем, Исенгрим вернулся живым, но перед гибелью саблезуб наградил его ужасным шрамом на левой стороне лица. Шрам состоял из трех полос, которые проходили через левый глаз, от чего тот вместо льдисто-синего стал полностью белым. Также он стал обладателем и иных, менее чудовищных шрамов по всему телу, что, однако, охотнику иметь не зазорно.

Жизнь выживающих снежных эльфов тяжела и сурова. Каждого готовят быть максимально самодостаточным. Каждый должен приносить пользу общему делу. Каждого истинного фалмера готовят очень тщательно и скурпулезно.
Раз в поколение старейшины выбирают нескольких молодых меров для становления агентами и разведчиками - теми, кто собирают информацию о том, что происходит в мире, а также ищут осколки древней империи Фалмеров. Такие агенты путешествуют инкогнито, не привлекая к себе особого внимания, играя роль обычного искателя приключений, иной раз возвращаясь с трофеями и знаниями.
И именно Исенгриму предстояло стать таким агентом.

Ему стали доступны все источники знаний, собранные его предшественниками. Многое было известно, но предстояло еще очень много работы для восполнения недостающего. Учителя, помимо тренировки в воинских искусствах, преподавали ему знания о внешнем мире и обычаях народов. В результате, у Исенгрима сложились некоторые предубеждения против нордов, которые он старается избегать и не демонстрировать публично. Вместе с этим в нем проснулся интерес к всему меретическому, любопытство и жажда познания.

У агентов простая легенда для работы - они маскируются под обычных альтмеров, которые якобы живут в дальних горных долинах. Посмотрев на Исенгрима, любой мог бы увидеть в нем разве что высшего эльфа, разве что слегка бледноватого. Его шрам не располагает к своему носителю, но в случае Исенгрима его подготовка важнее внешности.

Собрав свое снаряжение в дорогу и попрощавшись со всеми, эльф неспешно отправился в сторону восхода.

Навыки
Навыки:

Плаванье - это умение двигаться на воде и под водой. Оно включает не только эффективность движения, но и количество времени, которое Исенгрим может провести в воде, а также различные детали, как например поле зрение в воде и выполнение различных действий.

Тяжёлая атлетика - это дисциплина, связанная с поднятием тяжёлых предметов и иной демонстрации физической силы, она включает как просто огромную силу Исенгрима, так и правильную технику, с которой он может совершать силовые действия.

Двуручные мечи - Исенгрим узнал все тайны больших клинков. Он знает их строение и умеет использовать их вес; чувствует их длину и свойства металлов. Это фехтовальное оружие, что очень хорошо дополняет природу снежного эльфа.

Приручение животных - это действительно искусство, а не наука, сводящаяся к нескольким простым этапам. Помимо кормёжки, нужно всегда налаживать связь с животным, раскрыть его характер и воспитывать нужные черты, подавляя ненужные.

Терпение - умение ждать и не делать поспешных действий — не слабость, как считают многие, и не порок. Исенгрим владеет этим даром, возможно, из-за скудного ума, но благодаря этому он избежал многих травм и увечий, которые украшают собратьев по профессии.

Путь Ветра - это древнее искусство стрельбы из лука первых босмеров. Оно позволяет использовать лук по разному: стрелять несколькими стрелами одновременно, стрелять из разных положений и по разным траекториям.

Слабости:

Изувеченная печень. Полученная рана в печень навсегда ухудшила работу этого важного органа. В итоге, токсические элементы различных препаратов воспринимаются организмом хуже, а отравления стают чаще и они ощущаются более неприятно.

Замедленное мышление. Из-за врождённой особенности и нехватки тренировок, размышления в голове Исенгрима происходят немного медленнее чем у других. На умственные действия уходит чуть больше времени, а сами такие действия имеют большую сложность.

Наивность - неосознанное игнорирование некоторых аспектов мира как часть мировоззрения Исенгрима. Ему сложно принимать цивилизацию и её последствия на социальном уровне. Ему сложно считывать некоторые сложные или просто неинтенсивные эмоции других существ.

Инвентарь
Оружие
-Фалмерский двуручный меч. Древний металлический меч. Потертое, но еще острое лезвие, на котором наблюдается несколько незначительных сколов. Простая деревянная рукоять с кожаными шнурками. Гладкое отполированное приплюснутое шарообразное яблоко. Обычная кожаная перевязь для переноски. Единственное украшение - усеянная темно-золотыми рунами матовая белая гарда, чрезвычайно прочная.
-Двойной босмерский лук. Короткий, сильно изогнутый композитный лук из красной древесины с золотыми металлическими кольцами и железными шипами на плечах, а также железной рукоятью с двумя выемками. Плечи сильно выгибались при напряжении тетивы, значит он не был предназначен для дальних выстрелов. Но вот две выемки указывали на то, что с лука можно было стрелять двумя стрелами за раз. А шипы на плечах и в общем крепкая структура лука подсказывала про возможность атаковать им в ближнем бою.
-Составной костяной лук. Этот короткий лук создан по особой технологии, включающей использование разных частей костей ряда больших морских рыб, что даёт плечам лука гибкость и высокую прочность. Из-за особенности костей, лук оказался очень тугим и требовательным к силе. Тетивы используются обычные.
Стрелы:
Колчан:9 стрел(стандартные),
Колчан коротких стрел: 2 стрелы из красной древесины с заметными расслоениями и синим оперением. Расслоения были даже на накладном металлическом наконечнике. 2 стрелы с толстым древком из плотной древесины, с широким белым оперением и круглым наконечником, внутри которого находился странный синий порошок. 2 стрелы из двемерского металла, с кусочком камня душ в наконечнике. 2 стрелы со стеклянным контейнером с жидкостью.

Доспехи и одежда
-Одежда Исенгрима - высокие сапоги из кожи, отороченные черным мехом, кожаные темные штаны, серая полотняная рубаха, кожаная безрукавка, отороченная мехом кожаная куртка до середины бедра, пара ремней. Кожаная маска, худ, серо-зеленый плащ.
-Комплект одежды знатного господина-любителя соколиной охоты. - штаны из тонкой кожи, расшитые для удобного ношения, большие кожаные ботфорты, красная матёрчатая рубаха и жилет из плотной ткани, шляпа с большим красным пером. - в рюкзаке
-Плотная металлическая кольчуга - в рюкзаке
-Кожаные перчатки сокольничего - в рюкзаке
-Теплое исподнее - в рюкзаке

Походная сумка
-Очищенная шкура вепря (низкое качество)
-Набор аквалангиста. Набор включает ласты, дыхательную маску и три плавательных мешка с воздухом. Набор позволяет очень эффективно передвигаться в воде и задерживать дыхание в три раза дольше обычного.
-Мясо вяленое: 4 кг.
-Мясо сырое: 20 кг.(15 кг отдал Дарию)
-Жир кабана: 5 кг.
-Огниво и кресало
-Деревянная посуда
-Рыболовные крючки и двемерские грузила
-Моток шнурка(20 метров)
-Двемерский музыкальный инструмент

Коллекция книг:
- Книга по нумизматике. Справочник по монетам с детальным описанием монет разных регионов Империи в разные эпохи и при правлении разных династий, а также монеты других народов, в том числе и тех, что не живут на Тамриэле на данный момент.
- Коллекция дневников старика из подземелья у алтаря Намиры
- Странная колода карт
- Свитки магической коллегии х2

Коллекция склянок:
-Склянка с минералом, склянка с прозрачной густой жидкостью.
-Бутыль с этикеткой и изображением корня полыни
-Бутыль с этикеткой с яблоком

Коллекция драгоценностей:
-Ожерелье из мраморных шариков и амулетом летучей мыши
-Нефритовое ожерелье с металлическими перьями
-Простое нефритовое ожерелье
-Браслет с неизвестными камнями(фалмерский?). Браслет был выкован из странного сплава, которого Исенгрим ранее не встречал. К круглом каркасу из более толстых металлических прутьев были присоединены тонкие прутики, расположенные в витиеватом, но геометрически правильном узоре, похожем на кристаллические образования, а в специальных гнёздах находились неизвестные светло-​голубые камни
-Пояс с монетами
-Магическое кольцо. Основа кольца — из электрума, с небольшими осколками янтаря по всей окружности, которая имела правильне геометрические формы, похожие на двемерский узор.

Фляга с водой: Вода

Прихвостень:
Снежный саблезуб. Взрослый снежный саблезуб — очень сильное и выносливое животное, ставшее одной из основных причин, почему в горах так мало разумных людей, и так много остатков неразумных. Этот саблезуб внимательный, чуткий, но чрезмерно чувствительный.

Тормод Варт

В игре

Автор:   Амальгам
Раса:   Бретонец
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:15 [+0]
Ловкость:15 [+0]
Выносливость:25 [+0]
Интеллект:10 [+0]
Воля:25 [+0]
Обаяние:10 [+0]
Удача:10 [+0]
Внешность
================================================

================================================
Характер
================================================
ссылка
================================================

  ◆Тип темперамента: холерик
  ◆Качества, которые нравятся в разумных существах: верность своим принципам и умение отстаивать свою точку зрения
  ◆Качества, которые не нравятся: подобострастье
  ◆Отношение к политике Империи: нейтральное
  ◆Отношение к политике Братьев Бури: нейтральное
  ◆Отношение к магии: положительное
  ◆Отношение к экономике и деньгам: деньги нужны для дела. Без дела - обычная куча мертвого металла
  ◆Отношение к традициям своего народа: меж нордами и бретонами - ни один народ не признает меня как своего
  ◆Отношение к друзьям: у меня крайне, крайне мало друзей. Но все что есть - дорогие моему сердцу люди, за которых я готов расколоть любой череп, как камень
  ◆Отношение к врагам: враждебное
  ◆Темп и стиль разговора: минимализм
  ◆Религиозные взгляды: Талос в свое время смог стать богом. Значит, смертные способны подняться в пантеон к звездам
  ◆Любимые темы для разговора: наука, природа
  ◆Нелюбимые темы для разговора: светские беседы
  ◆Заветная мечта: создать такое заклинание, что сможет сделать плоть неуязвимой как для меча, так и для колдовства
  ◆Конкретные цели в жизни: найти зацепки, что смогут помочь мне разузнать больше о своем отце
  ◆Отношение к остальной команде: Сотрудничество - незаменимый фактор продуктивной работы
  ◆Сильные стороны: целеустремленность, хладнокровность
  ◆Слабые стороны: нелюдимость, периодическая импульсивность
  ◆Недуги, фобии: слабое здоровье
  ◆Что раздражает: паника, манерное поведение
  ◆Что успокаивает: чтение научных книг, выстругивание посохов
История
Навыки
[✨]Умения:

Самодисциплина


Выживание


Скрытность


Изменение


Математика


Ту’ум


[💥]Слабости:

Изгой


Хилость


Провалы в памяти
Инвентарь
Походный спальный набор


Сапоги с мягкой подошвой


Двемерские усилители


Вычислительные инструменты


Амулет Талоса

Жюли Терье́

Персонаж мертв

Автор:   Karren
Раса:   Бретонка
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:25 [+0]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:15 [+0]
Воля:25 [+0]
Обаяние:15 [+0]
Удача:10 [+0]
Внешность


Будет расписано после генерации.
Характер
◆Тип темперамента: флегматичный меланхолик
  ◆Качества, которые нравятся в разумных существах: искренность. Впрочем, искренних существ она ещё не встречала. Помимо животных и духов вроде спригганов... Также - разумность и умение отвечать за свои слова и действия.
  ◆Качества, которые не нравятся: подлость, неоправданная жестокость и высокомерие (а также различные его родственники).
  ◆Отношение к политике Империи: положительное - это был единственный способ сохранить целостность Империи перед лицом Доминиона. А Доминион, несомненно, хуже Империи, потому что они-то точно задумали что-то нехорошее.
  ◆Отношение к политике Братьев Бури: Жюли считает их недальновидными идиотами, неспособными увидеть угрозу с юга.
  ◆Отношение к магии: положительное. Было бы странно, будь оно иначе у мага. Магия - эффективное средство решения многих вопросов.
  ◆Отношение к экономике и деньгам: Жюли не получила должного образования, так что в экономике она не разбирается. Деньги считает лишь способом платить и старается копить, но вот вопрос категории «почему нельзя просто начеканить больше монет?» для неё вполне естественен.
  ◆Отношение к традициям своего народа: Жюли терпеть не может бретонскую культуру - она небезосновательно считает, что вся бретонская культура основана на показушной вежливости, лицемерии и прочих подлых качествах.
  ◆Отношение к друзьям: Жюли практически не имеет друзей. А к тем, что имеются, всё равно относится с подозрением - просто потому, что иначе не умеет. Однако откровенного предательства от неё ждать не стоит: она может внезапно воткнуть нож в спину только в том случае, если вы чем-то обостряете её подозрения.
  ◆Отношение к врагам: Жюли своих врагов запоминает навсегда и относится к ним хладнокровно - врага нужно убирать быстро и эффективно, без претензий на мучения. Прощать - прерогатива богов...
  ◆Темп и стиль разговора: Жюли говорит мало. Чаще всего она просто молчит, наблюдает и думает, удосуживаясь самой что-то сказать, лишь когда её саму спрашивают (и то не всегда), и когда у неё накапливается достаточно эмоций или мыслей, чтобы выплеснуть их вовне.
(Всё равно в голове что-то может ответить)
  ◆Религиозные взгляды: будучи более искушённой в мистицизме, чем большинство жителей Империи, а также имея в голове дух могущественного мага, знающего про всю эту богословскую муть куда больше, чем в принципе многие, Жюли признаёт существование что даэдра (в конце концов, даэропоклонник в союзниках...), что аэдра, однако у неё нет предпочтительного божества, посему легче сказать «Пантеон Девяти».
  ◆Любимые темы для разговора: их не слишком много: всего одна. Жюли, несмотря на всю свою незговорчивость, может часами обсуждать различные истории других людей и мест, если те интересные. Истории, легенды и прочая подобность.
  ◆Нелюбимые темы для разговора: прошлое Жюли. Она конкретно ненавидит, когда его пытаются разузнать. А также вообще любые семейные темы.
  ◆Заветная мечта: мечта Жюли неосуществима, но на то она и заветная. Жюли мечтает снова встретить отца и мать.
  ◆Конкретные цели в жизни: Жюли не ставит долгосрочных целей. В данный момент единственная конкретная: найти упомянутый Враллоком источник магии. Однако что с ним делать - она не уверена.
  ◆Отношение к остальной команде: ПАРАНОЙЯ! Жюли не доверяет никому из них. Все они опасны, нужно держать дистанцию.
  ◆Сильные стороны: чувственность. Она чувственнее.
  ◆Слабые стороны: Жюли часто считает себя виноватой в том, в чём, порой, не виновата. Мать убили - это потому, что ты ничего не сделала.
  ◆Недуги, фобии: помимо паранойи у неё есть и ещё одна черта: ей не слишком то хочется умирать. Вроде бы и просто, да, но если условный норд может без страха пойти в бой, поскольку верит, что, погибнув в бою, попадёт в Совнгард, Жюли не слишком нравится перспектива отправиться после смерти куда бы то ни было - непонятно ведь, куда закинет. Открытых столкновений, светящих смертью, она предпочитает избегать.
  ◆Что раздражает: толпы народа, светские мероприятия и лживые улыбки. Тупые вопросы от тупых людей. И, наконец, когда кто-то лезет в её дела.
  ◆Что успокаивает: ей становится спокойнее, когда она находится в спокойном одиночестве, и никто не трогает её. Снег и завывание ветра в лесах. Вырезание фигурок из дерева.
История
Тезисно...

1. Рождение: родилась в охотничьей семье на западе Хай Рока.
2. Детство (~4 года): происходит смерть матери.
3. Детство (~8 лет): Жюли впервые отправляется с отцом в большой город.
4. Детство (~12 лет): таинственная пропажа отца на охоте, после которой Жюли покидает дом.
5. Девичество (~16 лет): работая на мелкого барона, получает рану, после которой чуть не отправляется к Аркею.
6. Взрослость (~20 лет): прибытие в Солитьюд кораблём.
Навыки
Навыки
Бесшумная ходьба. Она умело использует любую местность и может двигаться так, что даже звери не услышат её.
Чувственность. Этот навык позволяет Жюли брать больше положительных качеств от переживаемых чувств. При высоком стрессе она меньше подвержена его негативным воздействиям.
Ловушки. Умение устанавливать, разбирать, а также понимать принцип работы и предчувствовать местоположение ловушек — отличный навык для всякого, кто полагается в первую очередь на свою смекалку.
Школа иллюзий.
Мистицизм. Весь мир наполнен знаниями, и некоторые из этих знаний имеют источники, недоступные простому уму. Жюли знакома с такими знаниями и знает их законы. Она способна видеть и понимать то, что обычно другие не понимают.
Одержимость. Она одержима чужой душой, которая, однако, совсем не имеет власти внутри её, хоть и может причинять много неудобств. Душа эта имела не самые чистые намерения, но Жюли понимает, что с ней можно договориться, хоть это и может быть тяжёлым путём. Зато, она имеет богатый опыт, который может открыться для Жюли.

Слабости
Паранойя. Жизнь без связей с внешним миром превращает истории о нём в страшные сказки. А в юном возрасте сказкам веришь. Жюли уверена, что почти все разумные существа имеют в себе только зло и как любое зло — пытаются уничтожить противоположное себе.
Чувство вины. Девушка часто ощущает вину за все неудачи, которые происходят с ней, либо с её близкими. Это чувство повышает стресс и увеличивает сложность некоторых действий, требующих осознанности.
Бессонница. Ей тяжело уснуть, и сон не так эффективен.
Инвентарь
Сапоги с мягкой подошвой. Эти сапоги уменьшают влияние местности на издаваемый шум, а также уменьшают урон от падения, если падать на ноги.
Самовыстреливающий арбалет.
Верши для рыбы.
Скрытые карманы. Эти карманы позволяют незаметно доставать или прятать небольшие вещи, как, например, карты или шулерские кости. Могут использоваться для магии иллюзий.
Книга символов. Этот трактат рассказывает о разной символике, которая связанна с мистицизмом.

Люциус Квинтилий

Персонаж мертв

Автор:   сэр Даниэль
Раса:   Имперец
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:25 [+0]
Воля:25 [+0]
Обаяние:15 [+0]
Удача:15 [+0]
Внешность
Характер
◆Тип темперамента: флегматик+меланхолик.
◆Качества, которые нравятся в разумных существах: альтруизм, храбрость, благородство и честность.
◆Качества, которые не нравятся: бахвальство, трусость, корысть, несговорчивость.
◆Отношение к политике Империи: высшее руководство Империи всегда было и остаётся коррумпированным и бесчестным. Тамриэль возвысился ценой трупов из числа различных рас. Стервятники любят трупы.
◆Отношение к политике Братьев Бури: скайримские стервятники, которые хотят отобрать часть владений сиродиильских стервятников. Хороший стервятник – мёртвый стервятник.
◆Отношение к магии: магия для Люциуса является чем-то бо́льшим, нежели просто средством для решения проблем. Маг – это призвание.
◆Отношение к экономике и деньгам: Люциус экономически грамотен, а существование денег и экономики принимает как данность.
◆Отношение к традициям своего народа: знает, но не чтит.
◆Отношение к друзьям: друзья хороши тем, что их можно использовать против врагов.
◆Отношение к врагам: враги хороши тем, что их можно использовать для создания друзей. Ничто не объединяет так, как общий враг.
◆Темп и стиль разговора: выдержанная и хладнокровная речь, не выдающая лишних эмоций. Бездонный взгляд, скрывающий множество тайн и навевающий ужас на самых впечатлительных.
◆Религиозные взгляды: поклонник Талоса для радикальных нордов. Для всех остальных – служитель Аркея. За двуличностью кроется "триличность", поскольку настоящий покровитель Люциуса – это Демон Знаний.
◆Любимые темы для разговора: тайные знания, информация о даэдра и даэдрических артефактах, новые свитки и заклинания, личная информация о других.
◆Нелюбимые темы для разговора: привязанность, любовь, влюблённость, личная информация о себе.
◆Заветная мечта: достичь уровня божества.
◆Конкретные цели в жизни: найти и прочесть «Огма Инфиниум», найти и прочесть Чёрные книги, получить признание Демона Знаний, любыми способами получить столько магической силы, сколько необходимо для исполнения заветной мечты.
◆Отношение к остальной команде: хорошие друзья. До тех пор, пока не слишком сильные маги.
◆Сильные стороны: планирование, дипломатия.
◆Слабые стороны: жажда личного могущества, которая побеждает в любом случае, даже если на другой чаше весов чувство справедливости и всё хорошее. Без лишних эмоций вставит призванный кинжал в спину потенциальному сопернику.
◆Недуги, фобии: физическая слабость и болезненность. Очень боится того, что кто-либо может узнать информацию о нём, все тайны и знания. Ещё больше боится того, что кто-либо из знакомых может стать могущественнее его самого.
◆Что раздражает: светское общество, празднества. Люциус пресыщен всем этим.
◆Что успокаивает: чтение книг, особенно магических, изучение могущественных артефактов и особых мест.
История
Родился в самом Сиродииле, Сверкающем сердце Нирна.
Отец – влиятельный имперский военачальник, имевший весьма своеобразный подход к воспитанию сына. В юности Люциус работал в имперской канцелярии и по-своему понял суть людей, нелюдей и имперского общества. Неожиданно для себя связался с путями магии и увлёкся их изучением. По приказу высших чинов был вынужден добровольно-принудительно отправиться на задание в провинцию Скайрим вместе с небольшой группой стражников, больше напоминающей конвой. Вся группа попала в засаду, в итоге выжил только он сам. Позже Квинтилий покинул свою работу и нашёл оригинальный способ заработка, чтобы обустроить свою жизнь в Скайриме.
Навыки
  • Справедливость. Справедливость — это убеждение в том, каким должен быть мир, и как стоит поступать в нём. И хоть у каждого понятие о справедливом своё, оно всегда подразумевает такие качества, как «честь» и «благородство».
  • Колдовство. Каждый колдун должен иметь своего покровителя среди даэдра. Это не значит, что он не может пользоваться услугами других даэдра, но магия, связанная с его даэдрическим принцем будет намного сильнее. Даэдра-покровитель Люциуса — это Хермеус Мора. Символы: свитки с заклинаниями, тома с запретными знаниями. Силы: советы, предсказания, знания.
  • Угрозы. Умение угрожать — это умение заставлять разумное существо выполнять чужую волю, посредством влияния на его чувства, эмоции, психику.
  • Свитки. Магические свитки — это запечатлённые на бумаге формулы, написанные на древних языках, когда слова ещё владели силой. Навык помогает создавать свитки.
  • Кулинария.
  • Магический потенциал. В его жилах течёт настолько много маны, что сам Люциус не может представить это количество. К сожалению, его тело и ум пока не готовы раскрыть весь потенциал, но он чувствует, что узнаёт о себе всё больше и больше. Он может использовать более могущественные заклинания и делать их более эффективно, а трата маны меньше влияет на усталость и стресс.
  • Школа разрушения. Люциус контролирует воздух.
Слабости:
  • Чёрствость. Он закрыт для любви, и любое её проявление вызывает у него стресс и ужасные воспоминания.
  • Слабость. Недостаток тренировок, а также продолжительный разгульный образ жизни привели к ухудшению выносливости и здоровья Люциуса. Он склонен к болезням, а его физическая сила оставляет желать лучшего.
  • Плохая кровь. От внезапного прилива магической энергии, кровь Люциуса потеряла гармонию и стала слишком плохой. Повышен шанс получить инфекцию, а яды более губительны для него.
Инвентарь
  • Абакус. Этот счетоводческий инструмент имеет крайне широкое предназначение: от банальной арифметики, до сложных вычислений. Для тех, кто не разбирается — доска с колёсиками.
  • Фолиант по колдовству.
  • свиток Призрачного доспеха.
  • свиток Проклятого взгляда.
  • Походный поварской набор.
  • Ступка и пестик.
  • Зачарованная роба. Бессменный белый плащ Люциуса, который он надевает как на торжества, так и на задания. Представляет собой льняную робу, пропитанную жиром тролля, смешанным с солью пустоты, изъятого из грозового атронаха, призванного Малакатом с целью убить Люциуса. Благодаря этому, одеяние очень чувствительно к потокам воздуха.
  • Железный кинжал.
  • Железный охотничий нож.
  • Жезл из стекла с эбонитовым наконечником.

Грограг гро-Агрор

Персонаж мертв

Автор:   The Punisher
Раса:   Орк
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:25 [+0]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:25 [+0]
Воля:15 [+0]
Обаяние:10 [+0]
Удача:15 [+0]
Внешность
Характер
  ◆Тип темперамента: По большей части флегматик с долей холерика.
  ◆Качества, которые нравятся в разумных существах: Свободолюбие, верность друзьям, любознательность, хитрость, рациональность.
  ◆Качества, которые не нравятся: Рабские наклонности, вероломность по отношению к друзьям, чрезмерную эмоциональность.
  ◆Отношение к политике Империи: Положительное.
  ◆Отношение к политике Братьев Бури: Нейтральное.
  ◆Отношение к магии: Нейтральное.
  ◆Отношение к экономике и деньгам: Относится к деньгам строго как к средству достижения целей, будь они хорошие или плохие. Верен принципам свободной торговли без ограничений и регулировки. Предпочитает называть это "диким рынком". Свободой торговать чем вздумается с кем вздумается без вмешательства государства.
  ◆Отношение к традициям своего народа: Резко негативное.
  ◆Отношение к друзьям: Фанатически верен друзьям и готов убить любого, кто косо на них посмотрит. А после убийства, может появиться на похоронах тех, кого убил, чтобы убить всех присутствующих.
  ◆Отношение к врагам: Врагов уничтожает не моргнув и глазом. Не гнушается жестоко пытать перед смертью особенно мерзких представителей.
  ◆Темп и стиль разговора: Говорит неспешно, громко, с четким произношением.
  ◆Религиозные взгляды: Уважает девять богов за их труд по созданию мира. Смешенное мнение о различных даэдра. Люто, яростно ненавидит и презирает Малаката. Ненавидит: Дагона, Молаг Бала, Намиру, Вермину, Периайта, Хермеус Мору. Уважает: Азуру, Меридию и Ноктюрнал. К остальным даэдра относиться нейтрально.
  ◆Любимые темы для разговора: Разговоры о свободе и воле. Об ядах и зельях. О различных грязных техниках и приемах сражения. О тактике и стратегии.
  ◆Нелюбимые темы для разговора: Разговоры о своем прошлом. Разговоры об орках, об их культуре и традициях.
  ◆Заветная мечта: Создать свободную республику без законов и назначенных лидеров. В которой каждый житель будет волен делать что угодно, однако должен будет осознавать, что и с ним тоже могут сделать что угодно другие жители.
  ◆Конкретные цели в жизни: Хотя-бы частично приблизиться к выполнению мечты.
  ◆Отношение к остальной команде:
  ◆Сильные стороны:
  ◆Слабые стороны:
  ◆Недуги, фобии: Сильный страх перед тюремным заключением. Настолько сильный, что если все попытки сбежать провалятся, он готов совершить самоубийство.
  ◆Что раздражает: Другие орки и узколобость. Тупое следование догмам без попытки их осмысления.
  ◆Что успокаивает: Глухой звук тел целующих твердую поверхность. Бурление яда в колбе. Приглушенный звон прикарманенных монет. Успешная манипуляция. Улыбка друга.
История
1. Всех юных орков перед тем как научить боевому искусству, матери обучают базовому кузнечному делу. Грограг хорошо помнит как он сделал свой первый топор вместе со своей матерью.
2. После усвоения базовых навыков кузнечного дела, орки-самцы проходили обязательное и суровое обучение военному делу. Единственное оружие, которое они признавали достойным воина был боевой топор. Единственное, что могли выбирать молодые воины, это какой тип боевого топора они хотят освоить: одноручный или двуручный. Грограг запомнил, как ему не понравился ни один из вариантов. Но поскольку нужно было выбрать хоть что-то, он выбрал одноручный топор, просто потому что он меньше ограничивал подвижность.
3. Каждый новый год жизни среди собратьев давался ему все тяжелей и тяжелей. Грограгу не нравилось сражаться боевым топором и он предпочитал кинжал. Он даже в секрете выковал один для себя и практиковался им когда никто не видел. Ему также не нравилось как орки подходят к решению проблем. В отличии от своих собратьев, Грограг предпочитал идти по пути наименьшего сопротивления, вместо прямолинейной простоты. Больше использовать мозги и хитрость. Вместо того, чтобы разносить сундук или дверь в щепки, он предпочитал вскрывать их отмычкой, что сильно порицалось.
4. Поскольку в самом начале 4 эры Империя встала на стороне орков против Редгардов и Бретонов во время разграбления Орсиниума, переселенные и интегрированные в империю в качестве вассалов орки могли вступать в ряды Имперского легиона. Неспособный жить дальше среди своих, Грогнар решил вступить в ряды Имперского легиона, в надежде, что люди будут ближе ему по духу.
5. После нескольких лет службы в качестве шпиона-следопыта Грограг вышел из рядов Легиона, осознав, что строгая дисциплина и жизнь ради других в ущерб себе ему была не по нраву. Хотя сами люди были все же ближе ему по духу чем его сородичи орки. За своих собратьев по оружию он был горой, а к врагам не имел пощады.
6. Покинув Имперский легион и не пожелав вернуться в родную и сильно не любимую крепость Душник Йал, что располагалась на юге Предела, Грогнар был обречен на суровое выживание в лесах Скайрима. Поскольку стрелять из лука он так и не научился, ему приходилось надеяться на сделанные им ловушки и знания следопыта, чтобы не умереть с голоду. Жил он в наспех сделанных примитивных хижинах, поскольку был всегда в движении. Закаленного к суровой жизни орка такая "жизнь" не пугала, ведь он наслаждался свободой, которую он впервые по-настоящему почувствовал за все свои годы. Но теперь ему хотелось чего-то большего, поэтому он решил стать наемником, ходил от деревни к деревни, от города к городу и решал мелкие проблемы тех, кто готов был адекватно оплатить его труд, каким бы он ни был.
Навыки
Тяжелая атлетика
Травничество
Грязный бой
Внимательность
Кулинария
Темное зрение
Железная кожа

Слабости:

Травма легких. Полученная после неудачного эксперимента травма повредила лёгкие Грограга. При большой усталости он быстрее накапливает боль, а также он хуже других задерживает дыхание.
Чувство стыда. Различные "честные" поступки и встречи с орками повышают стресс у Грограга.
Дневная слепота. При солнечном либо любом другом ярком свету, глаза Грограга начинают болеть и всё покрывается вспышками, которые ограничивают обзор и мешают сосредоточиться.
Инвентарь
Набор для травничества
Дымовое зелье
Крысиный яд
Снотворный порошок
Серебряный кинжал в сапоге
Походный набор для кулинарии

Книга рецептов:

1. Слабый парализующий газ
    Ингредиенты: 3 частей собачьих корня; 2 части болотных стручка; склянка 0.3л.
    Приготовление: собачий корень высушить возле костра. Споры болотного стручка варить до кипячения. Жидкость процедить, кашицу остудить и положить на дно склянки. Сушёный собачий корень растолочь в порошок. Порошок варить при температуре 70-80 градусов в течении 3 часов, пока жидкость не приобретёт оранжевый оттенок. После чего её нужно заливать в склянку с кашицей из спор болотного стручка и ждать, пока она испарится. Повторять до полного использования всей воды с порошком сушёного корня. Наконец, нужно наполнить склянку дымом, закрыть плотно и встряхивать на протяжении 5-6 минут.
    Эффект: газ в склянке 0.3л, при попадании в лёгкие, сильно обременяет малые группы мышц, от чего цель может потерять возможность к передвижению до 30-45 минут.
    Проверка: 1д100-выносливость цели, сл 25 — слабый эффект; сл 40 — средний эффект; сл 60 — хороший эффект.

2. Слабый ослабляющий яд
    Ингредиенты: 2 гигантских лишайника; 3 ядовитых колокольчика; коробок 0.2 (3/3)
    Приготовление: мучнистое тело гигантского лишайника подсушить и растолочь в порошок. Из ядовитых колокольчиков изъять семена и смешать с порошком гигантского лишайника. Хорошо перемешать. Сварить оставшиеся лепестки ядовитых колокольчиков, пока вода не получит синий оттенок. Дать жидкости испариться на 3/4, остаток без сырья залить к порошку и семенам ядовитого колокольчика — хорошо перемешать, дать полностью испариться жидкости. Полученное вещество смешать с растопленной древесной смолой. Дать смоле застыть в коробочке.
    Эффект: при попадании в кровь, яд ослабляет часть тела, куда попал. Ослабление действует как обременение конечности, либо ухудшение работы органов при попадании в грудь. При попадании в лицо — ухудшает на 2 зрение, нюх и слух. При сильном эффекте яд может распространиться и на соседние части тела.
    Проверка: 1д100-телосложение цели, сл 25 — слабый эффект; сл 50 — средний эффект; 70 — сильный эффект.

3. Иммунизирующий бальзам
    Ингредиенты: 3 мора топинелла; 4 корень аира; 3 гривневая ряска; бутылка 0.5 (5/5).
    Приготовление: все ингредиенты измельчить. Отдельно довести до кипения — жидкость отлить в контейнер. Повторить три раза. Полученные жидкости слить в бутылку и встряхнуть. Дать настояться в тёмном месте 2 дня. Потом снова стряхнуть и ещё дать настояться на 1 день. После чего можно использовать.
    Эффект: при попадании в желудок, уменьшает значение иммунитета на 2, только если он изначально не 5.
    Проверка: длится 1д100-выносливость+10 часов где значение 10 — 4 часа.

Ваай-Ра

Вне игры

Автор:   Tia
Раса:   Аргонианка
Класс:   Драчунья (воин)
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:15 [+0]
Ловкость:15 [+0]
Выносливость:25 [+0]
Интеллект:10 [+0]
Воля:10 [+0]
Обаяние:25 [+0]
Удача:10 [+0]
Внешность
Ваай-Ра, до присоединения к культу Дибеллы

Ваай-Ра, после присоединения к культу Дибеллы
Характер
  ◆Тип темперамента: меланхолик (мечтательная интровертка)
  ◆Качества, которые нравятся в разумных существах:
  ◆Качества, которые не нравятся:
  ◆Отношение к политике Империи:
  ◆Отношение к политике Братьев Бури:
  ◆Отношение к магии: положительное
  ◆Отношение к экономике и деньгам: нейтральное
  ◆Отношение к традициям своего народа: нейтральное
  ◆Отношение к друзьям: доверительно-полюбовное
  ◆Отношение к врагам:
  ◆Темп и стиль разговора:
  ◆Религиозные взгляды: жрица Дибеллы
  ◆Любимые темы для разговора:
  ◆Нелюбимые темы для разговора:
  ◆Заветная мечта:
  ◆Конкретные цели в жизни:
  ◆Отношение к остальной команде:
  ◆Сильные стороны:
  ◆Слабые стороны:
  ◆Недуги, фобии:
  ◆Что раздражает:
  ◆Что успокаивает:
История
Тезисно...

1. Рождение: родилась в семье рабов-аргониан в Солстхейме.
2. Детство (~3 года): ферма с рабами разорена, семья бежит.
3. Детство (~9 лет): Родители Ваай-Ры, прибиваются к пиратской шайке.
4. Девичество (~14 лет): Пиратствуя, попадает под имперскую облаву и в тюрьму.
5. Взрослость (~18 лет): При перевозке на каторжный остров (отсылка к старой ролке), попадает в шторм и оказывается не так далеко от временного лагеря жриц Дибеллы.
6. Взрослость (~21 лет): Становится странствующей последовательницей Дибеллы.

Углубленно...
Навыки
Заметочки мои по генерации:


Итоговые навыки:
Зоркий глаз. Её глаза позволяют видеть дальше других и чётче различать фигуры.
Хладнокровие. Умение принимать обдуманные решения даже в стрессовых ситуациях. Негативные эффекты стресса становятся менее негативными.
Безоружный бой. Хотя, назвать его безоружным очень тяжело, ведь у аргониан есть хвост, когти и зубы. И Ваай-​Ра отлично использует их в бою.
Неистовство. Бой и полученные ранения могут усиливать инстинкты аргонианки, отчего её действия будут менее контролированными, но более эффективными, за счёт усталости.
Любвиобильность. Такие персонажи умеют любить: духовно и физически. Он привязываются к своим партнёрам и этим привлекают к себе. Любовь вдохновляет и снимает стресс, её отсутствие, к сожалению, ухудшает состояние.
Аромамимикрия. Аргонианка способна изменять запах собственного тела на любой знакомый запах, посредством вызывания у себя воспоминаний с объектом, который имеет этот запах. При выделениях, запах усиливается. Также, её естественный нюх слегка улучшается.

Итоговые слабости:
Пирофобия. Страх огня. Небольшой огонь вызывает лишь лёгкий дискомфорт, а вот большое пламя вызывает неприятные ощущения и сильно повышает стресс.
Слабый иммунитет. Долгое пребывание в ужасных условиях ослабило иммунитет Ваай-​Ра, и каждая болезнь может оказаться для неё последней.
Плохое зрение. Аргонианка видит всё в небольшом размытии. Это не сильно заметно для больших объектов, но вот в темноте, на больших расстояниях, либо для маленьких объектов это настоящая проблема.

Связь: Любимая подруга Джехан (редгардка-целительница)
Инвентарь
Особая вещь: Амулет Дибеллы. Этот амулет — доказательство принадлежности носительницы к культу Дибеллы.
Особая вещь: Флакончик огненных слёз — Эти парфюмы раздражают кожу, провоцируя её к выделениям потовых желез, таким, как при высокоинтенсивных тренировках.




Полезные заметки аргонианки:




Гаэлос Валарал

Вне игры

Автор:   Ling-ling
Раса:   Данмер
Класс:   Учёный
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:15 [+0]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:25 [+0]
Воля:25 [+0]
Обаяние:15 [+0]
Удача:10 [+0]
Внешность
Старый данмер, на вид - лет за двести. Высокий, худощавый, с присущей данмерам пепельно-серой кожей и красными, словно огонь, глазами. Носит небольшую бороду и усы, которые как и довольно длинные волосы, собранные в хвост, имеют белоснежный оттенок. Вдобавок к присущей всем тёмным эльфам особому строению надбровных дуг, делающих выражение их лиц несколько надменными, взгляд Гаэлоса и его тонкие, обычно поджатые губы только усиливают это впечатление.

Обычно носит походный просторный черный плащ с яркими вкраплениями красного цвета. Плащ имеет широкий красный воротник, который одним движением может превратиться в глубокий капюшон.

На левой руке носит кожаную перчатку, скрывающую его двемерский протез.
Характер
  ◆Тип темперамента: хладнокровный и мстительный
  ◆Качества, которые нравятся в разумных существах: ум, сообразительность, рациональность, хладнокровие
  ◆Качества, которые не нравятся: вспыльчивость, несдержанность
  ◆Отношение к политике Империи: нейтральное
  ◆Отношение к политике Братьев Бури: отрицательное
  ◆Отношение к магии: положительное
  ◆Отношение к экономике и деньгам: положительное
  ◆Отношение к традициям своего народа: положительное
  ◆Отношение к друзьям: готовь простить мелкие недостатки и прийти на помощь в случае нужды
  ◆Отношение к врагам: безжалостно устраняет их со своего пути
  ◆Темп и стиль разговора: спокойный и неспешный, несколько высокомерный
  ◆Религиозные взгляды: АЛЬМСИВИ
  ◆Любимые темы для разговора: двемерская цивилизация
  ◆Нелюбимые темы для разговора: женщины и все, что связано с любовными отношениями
  ◆Заветная мечта: познать все тайны двемеров
  ◆Конкретные цели в жизни: разгадывать загадки, будь то двемерский шифр или мотивы преступника
  ◆Отношение к остальной команде: готов к эффективному взаимодействию, но не братанию
  ◆Сильные стороны: рациональный подход ко всему
  ◆Слабые стороны: не сильно любит активные действия, если есть возможность решить проблему не двигаясь с места - будет делать так. Никому не доверяет.
  ◆Недуги, фобии: обожжённые ноги, фалмеры
  ◆Что раздражает: непроходимая тупость собеседника
  ◆Что успокаивает: аналитическая работа в тишине
История
1. Все детство Гаэлос проводил с отцом. Мать он не знал, отец не распространялся на её счёт, предпочитая отмалчиваться, поэтому образ матери так и остался лишь неясным призрачным силуэтом, иногда встречающимся ему во снах. Отец был исследователем двемерской цивилизации, и по долгу своего призвания месяцами пропадал в старых полуразрушенных двемерских руинах, зачастую беря Гаэлоса с собой. Конечно, маленького мальчика он не брал на самые опасные участки, оставляя того играть на обследованных и безопасных площадках, хотя любознательный юный Валарал и там умудрялся найти приключения на свою пятую точку.

2. В пятом году четвертой эры отец Гаэлоса, как обычно, пропадал в глубинах руин, а юный эльф возился с останками двемерского паука неподалеку от входа. Внезапно раздался оглушительный грохот, и с потолка посыпались огромные валуны. Пол под ногами ходил ходуном, металлические конструкции скрежетали, обламывались и складывались под чудовищной силой землетрясения. Так Гаэлос встретил Красный год - его отец оказался погребен внизу под тоннами камней и лавы, а ему пришлось выбираться из под нескольких метров обжигающе горячего пепла, который завалил выход из двемерских руин.

3. После было бегство с Морровинда. На одном из множестве кораблей, устремившихся прочь от изрыгающей лаву и пепел Красной горы, Гаэлос добрался до Солстхейма, где и осел на некоторое время. Оказавшись сиротой, среди нищих беглецов, лишенных дома, ему пришлось выживать как получится. Он быстро смекнул, что его опыт исследований двемерских руин может сыграть на руку, и за некоторые вещицы оттуда можно выручить неплохие суммы. Однако Солстхейм - суровый край, полный снегов и беспощадный к своим обитателям. В таких условиях найти покупателей на двемерские артефакты оказалось нелегко - люди боролись за еду и выживание, и богатых коллекционеров тут попросту не было. А потому, накопив некоторую сумму денег на билет и на проживание на первое время, Гаэлос отправился в Скайрим, в котором, он слышал, тоже немало двемерских руин, а люди были побогаче - да и климат помягче, если верить слухам в таверне.

4. Гаэлосу пришлось на своей шкуре ощутить расизм нордов. Воспитанный в Морровинде, где данмеры считались хозяевами, а н'вахи были людьми второго сорта, или зачастую рабами, он особенно болезненно воспринимал внезапную смену ролей. И отношение нордов лишь укрепило в нем высокомерие, присущие данмерам. Однако он жил в Скайриме, среди нордов, в том числе во время Великой войны, когда недоверие к мерам достигло высшей точки. Лицемерие, ложь и обман стали лучшими друзьями Гаэлоса.

5. Когда Гаэлос встал на ноги, и опасность голода и отсутствия крыши над головой уже миновала, он не свернул со своего пути. С детства вся его жизнь была связана с двемерами, и исследование, коллекционирование, разгадывание загадок и решение головоломок в двемерских руинах утоляли его любознательность и жажду знаний. Увлеченный наукой, Валарал с головой погрузился в работу, создавая научные труды, в которых описывал свои находки и выдвигая теории относительно таинственной древней цивилизации.

6. Постепенно ему стало мало двемеров. Хотя их цивилизация по прежнему завораживала и увлекала его, столетия работы не прошли даром, и эльф считал себя довольно опытным специалистом в этой сфере. Вылазки в руины и разбор древних механизмов уже порядком наскучили. Дабы разнообразить свою жизнь, Гаэлос начал откликаться на различные предложения, которые ранее он игнорировал. Незаконные экспедиции, исследование потенциально опасных артефактов... Его не слишком смущали этические аспекты этих мероприятий, в конце концов, Скайрим никогда не был приветлив для него. Ради вновь открытых ощущений азарта Валарал не задумываясь ходил по грани закона, берясь за сомнительные авантюры.
Навыки
Механика - искусство механики не просто позволяет понимать, как работают те или иные физические объекты в мире, но также позволяет создавать механизмы — простые и сложные.

Рациональность - умение размышлять рационально, это умение использовать разум и все его элементы для принятия решений.

Провокация — это умение заставлять других существ делать то, что нужно субъекту провокации, при этом не вызывая к себе лишнего внимания.

Зачарование. Несмотря на название, зачарование — это не только искусство наделения предметов магическими свойствами, но и теория использования камней душ — редких минералов, способных поглощать души.

Криптография. Это учение про шифрование и расшифрование данных. И как бы кто не считал, шифровать можно не только текст.

Двемерский протез (управление механизмами). Потенциал этого протеза всё ещё не открыт полностью, но Гаэлос знает, что каким-​то образом он способен подчинять себе двемерские механизмы, хоть и ценой траты внутренних ресурсов носителя. К тому же, это механическая рука, имеющая крепкую хватку и высокую прочность.

Метание. Гаэлос умеет метать оружие так, чтобы оно было смертоносным. Сюда относятся все виды лёгкого метательного оружия: ножи, топоры, спицы, сюрикены и пр.

Слабости
Обгоревшие ноги. После ужасного происшествия, его ноги покрылись шрамами, которые до сих пор болят и никакая магия не может излечить их полностью. Усталость накапливается быстрее при передвижении.

Непризнанный. Однажды потерянная слава убедили Гаэлоса, что в обществе его отвергли и пути туда ему нет. Сама наука потеряла для него смысл, и его собственные мысли стали для него обесцененными. Получение теоретических знаний о мире для Гаэлоса будет более сложным.

Инфекция руки. Протез на левой руке Гаэлоса так и не смог полностью прижиться, вот почему периодично у него появляются сильные боли, а также гноения, которые могут перерасти в некроз тканей. Повышает боль и требует периодичного лечения
Инвентарь
Двемерский паук. Этот механизм ещё не настроен полностью, но Гаэлос уже близок к тому, чтобы заставить его повиноваться себе. Он уверен, что это создание может быть очень полезным.

Серебряный амулет концентрации. При сжатии амулета в руке, носитель очищает часть своих мыслей и может лучше контролировать их на короткое время. Используется маленький камень душ.

Двемерский дешифровщик. Это самодельное устройство умеет искать ключи в зашифрованных текстах, а также расшифровывать их. Выглядит как небольшая коробочка золотистого оттенка, напоминающее одно из множества двемерских устройств. На нижней стороне коробочки располагается линза, на верхней - несколько отверстий, через которые можно увидеть различные символы. С боковой стороны за откидывающейся крышкой располагается паз для камня душ, который является источником питания.

Двемерский надсмотрщик — небольшой складной автоматон, который в развёрнутом виде напоминает сферу, размером с кулак, способную летать. Способна идентифицировать жизнь, о которой докладывает с помощью излучения мягкого света, зависящего от типа живого существа. Явно был придуман для стражников двемерского города. Использует маленький камень душ.

5 метательных ножей.

Связи
Виллевик Башбоу. Норд. Говорливый и обаятельный человек, который любит приключения и всегда их находит. Очень энергичный, из-за чего имеет много перспектив.

Этишвен — босмер-​капитан. В родном Валенвуде, Этишвен стал капитаном стражи в совершенно юном для босмеров возрасте. К тому же, он даже не был из богатой семьи. Это умный и наблюдательный эльф, который имеет отличные лидерские способности.

Грета Серебряное Сердце

Вне игры

Автор:   Элис
Раса:   Норд
Класс:   Ученый
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:25 [+0]
Воля:15 [+0]
Обаяние:25 [+0]
Удача:15 [+0]
Внешность


Невысокая шатенка, на вид около тридцати.
Характер
◆Тип темперамента: Сангвиник
  ◆Качества, которые нравятся в разумных существах: верность, искренность, смелость, решительность.
  ◆Качества, которые не нравятся: подхалимство, ироничность, наглость.
  ◆Отношение к политике Империи: положительное.
  ◆Отношение к политике Братьев Бури: нейтральное.
  ◆Отношение к магии: положительное
  ◆Отношение к экономике и деньгам: крайняя степень заинтересованности.
  ◆Отношение к традициям своего народа: Равнодушное
  ◆Отношение к друзьям: Высоко ценит искренность и поддержку, сама готова в любой момент протянуть руку помощи.
  ◆Отношение к врагам: Считает что не стоит тратить нервы и время на ненависть или обиду.
  ◆Темп и стиль разговора: С незнакомыми немногословна, а вот при близком знакомстве говорит куда больше.
  ◆Религиозные взгляды: векрит в жизнь после смерти, считает что достойные попадут в Совнгард.
  ◆Любимые темы для разговора: наука, медицина, отношения, строение тела, деньги.
  ◆Нелюбимые темы для разговора: религиозные, личные.
  ◆Заветная мечта: построить лечебницу в небольшом городке.
  ◆Конкретные цели в жизни: добиться успеха в лекарском деле, заработать много денег.
  ◆Отношение к остальной команде: положительное, искренний интерес.
  ◆Сильные стороны: Хороший друг, хороший врач, красивая девушка.
  ◆Слабые стороны: Равнодушие, излишняя склонность к наживе, чрезмерное любопытство.
  ◆Недуги, фобии: боится случайно убить человека или сделать его калекой.
  ◆Что раздражает: высокомерие, излишняя назойливость, хамство.
  ◆Что успокаивает: тихая лирическая песня под лютню, спетая глубоким чувственным баритоном.
История
1. Отец Греты - Марк был потомственным каменщиком, а вот мать - Линетта имела высокое происхождение, но была изгнана главой семьи за неподобающую связь с простолюдином. Жили не богато, но в любви и согласии. В возрасте сорока лет отец слег с простудой, от которой скоропостижно скончался. (1)

2. Мать Греты не опустила руки, а попросилась в услужение к местному тавернщику. Жизнь превратилась в рутину. Платили мало, но над головой была крыша, а на столе нехитрая пища. Что еще нужно? Постепенно девочка превратилась в очаровательную молодую девушку. Предложения руки и сердца посыпались как из рога изобилия. Грета отдала предпочтение заезжему центуриону. Высокий блондин покорил сердце девушки своим энтузиазмом и рассказами о военных подвигах и геройстве.

3. Центурион Аверий увез красавицу-жену в столицу - Солитьюд.Чем заняться деревенской девушке в высоких стенах огромного города? Не в таверне же прислуживать. Дом центуриона был невелик, но уютен. А главной ценностью его дома оказались книги. Много книг. Никогда не видевшая их в таком количестве, Грета "глотала" их одну за другой, жадно впитывая информацию. Когда все книги в доме были прочитаны, Аверий дал добро на открытие небольшой книжной лавки. Оказалось что можно совместить приятное с полезным.

4. Впрочем, на свете ничто не вечно. Особенно счастье. Через пять лет совместной жизни, Аверий погиб в походе. Средств оставленных мужем оказалось не так уж и много. Книжная лавка требовала вложений которых катастрофически не хватало.

5. Оставив себе лишь самые ценные, Грета продала лавку и нанялась помощником лекаря. Знания, почерпнутые из множества книг очень пригодились для лечения переломов, ушибов, колотых и резанных ран.

6. В конце концов бои утихли и солдаты больше не нуждались в способностях Греты. Теперь их интерес был иного плана, что сильно портило жизнь девушке. Оставив госпиталь, Грета собрала вещи и покинула родной дом, отправившись на поиски своей судьбы.
Навыки
Первый навык - Смекалка — это быстрый практичный разум. Умение мгновенно находить альтернативные решения простых задач.
Второй навык - Умение убеждать, это возможность мягкими методами получать от других то, что тебе нужно. Убеждение, вопреки общему мнению, касается не только рациональных доводов, но и влияния на эмоции.

Итак, третий навык Греты — это точные науки. К точным наукам относят: математику, физику, химию, алхимию и некоторые части биологии. Для игры это значит, что Грета будет владеть новой информацией о мире, а также сможет совершать быстрые расчёты для действий, требующих особой точности, например, при стрельбе из баллисты.

Итак, четвёртый навык Греты — это школа восстановления. Школа восстановления Греты очень ограниченная 13 созвездиями. Заклинания к созвездиям требуют наличия символа созвездия, а также большого количества маны. Вместо молитв используются стихи, взятые из нордского эпоса. Их нужно будет придумывать самим.


Пятый навык Греты — это диагностика. Это умение по внешним признакам, а также внутреннему осмотру живых существ определять их состояние, наличие болезней, травм: как физических, так и магических.

Итак, последний навык Греты — химерология. Это наука про создание химер — существ, хирургически сшитых из разных частей. Она позволяет модифицировать живых существ, а вершиной этого искусства считается полное воссоздание живого разумного существа с нуля. Это затратная наука по материалам, она порицается обществом, но с её эффективностью сложно поспорить.
________________________________________________
Итак, первая слабость Греты — пессимизм. Пессимистически настроенные люди считают, что стакан наполовину пуст, и что от происходящего в мире не стоит ждать добра. Успехи меньше уменьшают стресс и приносят удовлетворение, впрочем, также и неудачи, через их ожидаемость, не так сильно влияют на её душевное состояние.

Вторая слабость Греты — это жадность. Жадные персонажи хотят иметь всё самое ценное и получают стресс, если это получает кто-​то другой. Им важно быть богаче других.

Последняя слабость Греты — бездушность. Грета не склонна сочувствовать, для неё все страдания других — это работа слабого организма. Она не верит в душу, вместо него у разумных существ есть психика. Из-за этого, она и сама не способна показывать эмоции, что закрывает некоторые пути уменьшения стресса. Это не значит, что она не может ощущать эмоции, но она ничего не получает от них, кроме, временами, стресса.

Грета также настроила свою связь с созвездием-​хранителем, отчего получает его символ, а заклинания этому созвездию будут сильнее:
Конь — символ: эбонитовая подкова

анализ — это метод выделения отдельных частей от изучаемого объекта. Это позволяет получать про объект исследования более качественную информацию.
Инвентарь
Энциклопедия. Это собрание самых популярных фактов о мире.
Также, Грета получает инструменты диагностики — это набор небольших инструментов для анализа крови, состояния лёгких и других органов живых существ.
Она также получает — набор химеролога. Это хирургические инструменты, но с некоторыми дополнительными, которые позволяют снимать органы, а также пересаживать их.

Дополнительная связь
Готма — орк-​паладин. До своей смерти он служил Зенитару и был его верным рыцарем. Этот орк был очень смелым и благородным, сильным воином, который сражался двуручным молотом. После смерти он стал бездушным, и единственная радость в его жизни — Грета.

Далари — данмер-​дипломат. Далари работает в посольстве Морровинда, в Рифтене. Он помогает другим данмерам обустроиться в городе, а также ведёт переговоры с правительством. Это умный, вечно занятой, но очень добродушный данмер, который хочет помочь всем обездоленным.

Шкатулка с деньгами и драгоценностями
Рубаха с потайными карманами
Три зелья 2 regenum, 1 hermaum.

Кожаная тренировочная куртка
склянка 0.2

Этишвен Баливаэн

Заявка на рассмотрении

Автор:   GreenSkinedBro
Раса:   Босмер
Класс:   Имперский капитан
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:15 [+0]
Ловкость:15 [+0]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:25 [+0]
Воля:10 [+0]
Обаяние:10 [+0]
Удача:25 [+0]
Внешность
Характер
  Тип темперамента: меланхолик
  Качества, которые нравятся в разумных существах: доброта, открытость, предприимчивость.
  Качества, которые не нравятся: манипулятивность, лень, склонность к оправданиям.
  Отношение к политике Империи: положительно
  Отношение к политике Братьев Бури: негативно
  Отношение к магии: нейтрально
  Отношение к экономике и деньгам: положительно
  Отношение к традициям своего народа: положительно
  Отношение к друзьям: верен, но держит их на расстоянии
  Отношение к врагам: хитёр в уничтожении своих врагов
  Темп и стиль разговора: говорит громко, но поэтично, не напористо.
  Религиозные взгляды: почитает босмерский пантеон
  Любимые темы для разговора: культурный фольклор, истории из прошлого, размышления о будущем.
  Нелюбимые темы для разговора: светские темы, разговоры о низком (алкоголе, еде и болезнях).
  Заветная мечта: создать подходящие условия жизни босмерам в Скайриме
  Конкретные цели в жизни: захватить форт «Синих лун», провести осмотр новобранцев в форте Солитьюд.
  Отношение к Гаэлосу: восхищается его приключениями и им самим — ценит его за предприимчивость.
  Сильные стороны: независимый, смекалистый и решительный.
  Слабые стороны: физическое здоровье
  Недуги, фобии: клаустрофобия, слабые лёгкие, гипертония.
  Что раздражает: пьяницы, нищие, зависимые.
  Что успокаивает: хорошая песня, тёплая ванна, ценные трофеи.
История
Навыки
Навыки
  _  Лидерство
  _  Тактика
  _  Луки
  _  Пение
  _  Незаметность
  _  Лазанье

Слабости
  _  Слабые лёгкие
  _  Чувствительность к боли
  _  Клаустрофобия
Инвентарь

Джехан Аби Кабари

Заявка на рассмотрении

Автор:   GreenSkinedBro
Раса:   Редгард
Класс:   Целительница
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:15 [+0]
Воля:25 [+0]
Обаяние:25 [+0]
Удача:15 [+0]
Внешность
Характер
  Тип темперамента: меланхолик
  Качества, которые нравятся в разумных существах: доброта, чувственность, честность
  Качества, которые не нравятся: лживость, жестокость, подлость
  Отношение к политике Империи: негативно
  Отношение к политике Братьев Бури: негативно
  Отношение к магии: позитивно
  Отношение к экономике и деньгам: негативно
  Отношение к традициям своего народа: нейтрально
  Отношение к друзьям: тепло относится к ним
  Отношение к врагам: старается примириться с врагами
  Темп и стиль разговора: поэтический, мягкий, но без настойчивости
  Религиозные взгляды: чтит Ану и Падомай
  Любимые темы для разговора: научные открытия, обсуждения личных вопросов, выражение чувств
  Нелюбимые темы для разговора: любые жестокие истории
  Заветная мечта: основать свой центр лекарей-волонтёров
  Конкретные цели в жизни: посетить храм Всех Богов в Солитюде, отправиться на фронт.
  Отношение к Ваай-Ра: тёплое и нежное.
  Сильные стороны: доброта, честность, преданность
  Слабые стороны: физическое состояние, наивность
  Недуги, фобии: хрупкие кости
  Что раздражает: проявления жестокости и низкого поведения.
  Что успокаивает: компания хороших друзей и улыбки излеченных.
История
Навыки
Навыки
  _   Магия восстановления
  _   Хирургия
  _   Первая помощь
  _   Сильный голос
  _   Гибкость
  _   Устойчивость к низким температурам

Слабости
  _   Хрупкие кости
  _   Наивность
  _   Склонность к самобичеваниям
Инвентарь

Готма гро-Дараг

Заявка на рассмотрении

Автор:   GreenSkinedBro
Раса:   Орк
Класс:   Паладин (вересковое сердце)
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:43 [+0]
Ловкость:30 [+0]
Выносливость:40 [+0]
Интеллект:5 [+0]
Воля:5 [+0]
Обаяние:5 [+0]
Удача:10 [+0]
Внешность
Характер
  Тип темперамента: флегматик
  Качества, которые нравятся в разумных существах: сила, честь, храбрость
  Качества, которые не нравятся: трусость, болтливость
  Отношение к политике Империи: негативно
  Отношение к политике Братьев Бури: негативно
  Отношение к магии: негативно
  Отношение к экономике и деньгам: негативно
  Отношение к традициям своего народа: негативно
  Отношение к друзьям: негативно
  Отношение к врагам: негативно
  Темп и стиль разговора: медленный, безэмоциональный, басовитый
  Религиозные взгляды: отсутствуют
  Любимые темы для разговора: воспоминания о Грете
  Нелюбимые темы для разговора: нет
  Заветная мечта: добиться любви Греты
  Конкретные цели в жизни: встретиться с Гретой
  Отношение к Грете Серебрянное сердце: полностью признан и глубоко влюблён
  Сильные стороны: физические данные, бесстрашность
  Слабые стороны: слабый ум
  Недуги, фобии: слабоумие
  Что раздражает: в какой-то мере его раздражает всё
  Что успокаивает: воспоминания о Грете, либо общения с нею
История
Навыки
Навыки
  _   Молоты
  _   Тяжёлая атлетика
  _   Иммунитет
  _   Акробатика
  _   Инстинкты
  _   Бесстрашность

Слабости
  _   Слабоумие
  _   Чёрствость
  _   Пессимизм
Инвентарь

Ачучвен

Заявка на рассмотрении
Автор:   GreenSkinedBro
Раса:   Аргонианин
Класс:   Детектив
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:15 [+0]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:25 [+0]
Воля:10 [+0]
Обаяние:15 [+0]
Удача:25 [+0]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Агюдкле Верами

Заявка на рассмотрении
Автор:   GreenSkinedBro
Раса:   Редгард
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:1 [+0]
Ловкость:1 [+0]
Выносливость:1 [+0]
Интеллект:1 [+0]
Воля:1 [+0]
Обаяние:1 [+0]
Удача:1 [+0]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Бранал Орзес

Заявка на рассмотрении
Автор:   GreenSkinedBro
Раса:   Бретонец
Класс:   Историк
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:1 [+0]
Ловкость:1 [+0]
Выносливость:1 [+0]
Интеллект:1 [+0]
Воля:1 [+0]
Обаяние:1 [+0]
Удача:1 [+0]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Валус Реган

Заявка на рассмотрении
Автор:   GreenSkinedBro
Раса:   Имперец
Класс:   Стражник
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:1 [+0]
Ловкость:1 [+0]
Выносливость:1 [+0]
Интеллект:1 [+0]
Воля:1 [+0]
Обаяние:1 [+0]
Удача:1 [+0]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Виллевик Башбоу

Заявка на рассмотрении
Автор:   GreenSkinedBro
Раса:   Норд
Класс:   Разведчик
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:1 [+0]
Ловкость:1 [+0]
Выносливость:1 [+0]
Интеллект:1 [+0]
Воля:1 [+0]
Обаяние:1 [+0]
Удача:1 [+0]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь