Санчес Карвальо
Автор: |
|
LeonardoAngelo |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Огн. Поддержка |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | 1 [+0] |
Рефлекс: | | 1 [+0] |
Выносливость: | | 1 [+0] |
Ловкость: | | 1 [+0] |
Интеллект: | | 1 [+0] |
Сила Воли: | | 1 [+0] |
Обаяние: | | Название [+0] |
Лимит/Удача: | | Название [+0] |
Социальное положение: | | Название [+0] |
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
|
Савва
Автор: |
|
Vesnoplias |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
механик |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | 1 [+0] |
Рефлекс: | | 1 [+0] |
Выносливость: | | 1 [+0] |
Ловкость: | | 1 [+0] |
Интеллект: | | 1 [+0] |
Сила Воли: | | 1 [+0] |
Обаяние: | | Название [+0] |
Лимит/Удача: | | Название [+0] |
Социальное положение: | | Название [+0] |
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
|
Хироно Казума
Автор: |
|
VladOS |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Мехвоин |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Сила: | | 4 [+0] |
Рефлекс: | | 6 [+0] |
Выносливость: | | 4 [+0] |
Ловкость: | | 4 [+0] |
Интеллект: | | 4 [+0] |
Сила Воли: | | 8 [+0] |
Обаяние: | | 5 [+0] |
Лимит/Удача: | | 4 [+0] |
Социальное положение: | | 4 [+0] |
Внешность
Характер
Волевой, невозмутимый, как ни удивительно при его занятиях, честный. Уважает закон, но более того уважает честь, зная, что закон работает не везде и не всегда. В прочем, в его понимании чести есть своя специфика. Понимает старшинство, но по жизни сам себе голова.
История
Пусть формально, Казума не принадлежит к какой-либо особой фамилии, но фактически он может провести длинную линию предков-наёмников. Семь поколений семьи Хироно, значительная часть из представителей которых были мехвоинами. И сейчас Казума продолжает эту традицию продавая свои услуги. Впрочем, пришёл он к этому делу не сразу и не давно. В юности он успешно учился и работал на Корпус Гражданского Управления, с каждым годом всё теснее контактируя с Якудза и Силами Внутренней Безопасности. Что-то в потомственном наёмнике позволяло ему быть одновременно весьма лояльным к тем с кем он имеет дела и в то же время успешно жонглировать своей верностью так, чтобы избегать антагонизм интересов его начальства, коллег и подчинённых. Сочетание уверенности в себе, хороших навыков, чувства чести и банальной удачи привело его к раннему подъёму к власти и влиянию среди Якудза. Но с такими характеристиками он всё-таки заработал и влиятельных врагов по пути. Застряв в вражде с ними, Казума понял, что путь его лежал к большой крови. Вероятно, со всех сторон. И решил проблему настолько изящно, насколько был способен — уйдя за пределы поля на котором шло противостояние. Он вернулся к семейному делу, «стряхнув пыль с меча» — боевого меха. Подключив прежние связи агента СВБ и Якудзы он сумел получить от Посредничества Профессиональных Солдат назначение на не простое обучение, но на учёбу в Академии Сун Занг. Впрочем, от возможности попасть в Элитные Специальные Силы Дракона он всё-таки отказался, предпочтя службу в более свободных подразделениях. После которой и получил достаточно выгодное предложение присоединения к формирующемуся наёмничьему копью.
Навыки
Академичность/Закон (+1) INT/WIL Академичность/Военная История (+0) INT/WIL Акробатика () RFL/STR Действо (+1) CHA/WIL Административность () CHA/INT Ухаживание За Животными () CHA/WIL Оценка () INT/WIL Стрельба Из Лука () DEX/STR Артиллерия () INT/WIL Искусство: Устные Традиции Дома Курита (+1) различные Ножи (+1) DEX/RFL Склочность () RFL/STR Бомбометание () DEX/INT Бюрократизм/Наёмник (+1) CHA/SOC Карьера/Наёмник (+0) различные Карьера/Солдат (+1) различные Карьера/Офицер Полиции (+1) различные Карьера/Детектив (+1) различные Альпинизм (+1) BOD/DEX Средства Связи/Conv. () INT/WIL Средства Связи/HPG () INT/WIL Компьютеры (+1) INT/WIL Криптография (+1) EDG/INT Разрушительность (+1) DEX/INT Маскировка (+1) DEX/WIL Разработка () INT/WIL Мастер Побега (+1) DEX/WIL Быстрый Разговор (+2) CHA/WIL Первая Помощь (+1) DEX/INT Подлог () DEX/INT Свободное Падение (+0) RFL/WIL Азартность () EDG/INT Стрельба/Баллистика/Человек (+1) DEX/RFL Стрельба/Лазер/Человек (+2) DEX/RFL Стрельба/Ракета/Человек (+2) DEX/INT Изготовление Оружия () DEX/INT Интерес/Голосъёмка (+0) различные Интерес/Боевики (+0) различные Допрос (+1) CHA/WIL Запугивание (+2) BOD/CHA Прыжковые Ранцы () INT/RFL Язык/Японский (+1) CHA/INT Язык/Английский (+1) CHA/INT Лидерство () CHA/WIL Военные Искусства/Воинственность (+3) RFL/WIL Военные Искусства/Каратэ (+2) RFL/WIL Военные Искусства/Кунг-фу (+2) RFL/WIL МедТех () INT/CHA Навигация/Суша (+0) INT/WIL Переговоры (+1) CHA/WIL Восприятие (+2) INT/WIL Пилотирование/Мех (+4) DEX/RFL Пистолеты (+2) DEX/RFL Протокол* () CHA/SOC Обманное Движение () DEX/RFL Верховая Езда () RFL/WIL Винтовки (+2) DEX/RFL Бег (+1) BOD/RFL Попрошайничество (+1) CHA/EDG Системы Безопасности (+1) DEX/INT Обольстительность (+1) CHA/WIL Сенсорные Операции (+1) INT/WIL Дробовики (+1) DEX/RFL Жезлы (+0) DEX/RFL Скрытность (+0) INT/RFL Стратегия () INT/WIL Мудрость Улиц/Синдикат Дракона (+2) CHA/WIL Автоматы (+1) DEX/RFL Оружие Поддержки (+1) BOD/DEX Хирургия () DEX/INT Выживаемость () BOD/INT Плавание () BOD/STR Тактика/Пехота (+1) INT/WIL Тактика/Мех (+1) INT/WIL Техника* () DEX/INT Метательное Оружие () DEX/STR Следопыт () INT/WIL Подготовленность () CHA/INT Кнуты () DEX/RFL Операции при 0-гравитации (+0) RFL/WIL ПутьЧертыПричуда (Ксенофобия) Причуда (Преданность Якудза) Причуда (Преданность Дому Курита) На Всю Жизнь (Силы Внутренней Безопасности) На Всю Жизнь (Якудза) Враг 1 (Агент СВБ) Враг 3 (Высокопоставленный офицер в КГУ) Враг 2 (Босс одной из Гуми Якудза) Владелец ТС ТС 4 Контакт 1+1=2 (Офицер-инструктор СВБ) Вживаемость В Образ (Простой гражданский?) Богатство 1+1+2=4 Хорошая Оснащённость 3 Хорошая Репутация 2+2=4 (Криминал и Полиция) Естественная Способность (Вождение Мех) Привлекательность
Инвентарь
Достаток/Денежные запасы: 25000 C-bill/6000 C-bill Опыт: 0 Заряды Удачи: 4/4
ТС: Blackjack BJ-2O Ранг: ??? Языки: Японский, Английский.
Экипировка: Множество одежд на все случаи жизни 509 C-bill Три-вид набор 220 c-bill Три-вид камера 375 C-bill Персональный музыкальный набор 20 C-bill Муз-чип 4 C-bill (×5) Головин-персональный 5 C-bill (×69) Гражданский коммуникатор C/A/A 45 C-bill 100 g Нотпад C/A/A 500 C-bill 500 g Персональный компьютер C/A/A 250 C-bill 3 kg
Медипак E/C/D 400 (12/75) C-bill 400 g Улучшенный полевой комплект C/A/A 100 C-bill 15 kg Неприкосновенный запас C/A/A 2 C-bill 1 kg (×20) Альпинистский комплект C/A/A 30 C-bill 100 g Электрокомпас C/A/A 30 C-bill 100 g Подрывной набор C/B/D 200 C-bill 2 kg Набор обслуживания энергетического оружия D/B/A 850 C-bill 2,5 kg Ручной лазерный факел D/A/A 40 C-bill 950 g
Высокоёмкостный Энергоэлемент D/B/A 15 C-bill 300 g (×10) Высокоёмкостный Микроэнергоэлемент E/C/A 30 C-bill 20 g (×10) Высокоёмкостный Военный Энергоэлемент D/B/B 120 C-bill 6 kg (×2) Солнечное ЗУ D/B/A 200 C-bill 1,5 kg (×2) Высокоёмкостное ЗУ C/A/A 50 C-bill 400 g
Маскировочный/Гримёрный набор C/B/A 1000 C-bill 6,5 kg Набор электронных отмычек D/B/D 1200 C-bill 290 g Набор виброотмычек D/D/D 2000 C-bill 520 g
Бинокулярный диапазонометр D/B/A 200 C-bill 500 g Очки ночного виденья D/BA 220 C-bill 600 g Вспышкоподавитель JAF-05 E/D/D 1000 C-bill 675 g (×2) Оптический прицел ночного виденья D/B/A 125 C-bill 450g (×2)
Кобуры B/B/A 20 C-bill 150 g (×2) Ножны B/B/A 20 C-bill 150 g (×3)
Оружие: Катана A/A/B 1•2d6 30 C-bill 3 kg Вакидзаси A/A/B 1•2d6 30 C-bill 3 kg Танто A/A/A 1•1d6 8 C-bill 250 g Виброкатана E/C/D 3•3d6 300 C-bill 4 kg Вибровакидзаси E/C/D 3•3d6 300 C-bill 4 kg Вибротанто D/B/C 2•2d6 100 C-bill 350 g Соник-станнер D/B/B 0•4d6 2/5/7/10 1 100 C-bill 600 g Лазерный пистолет D/A/D4•3d6 15/35/80/225 2 750 C-bill IN PROCESS
|
Киар Бреннон
Автор: |
|
MOSSAD |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Пилот меха |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 4 [+0] |
Рефлекс: | | 6 [+0] |
Выносливость: | | 5 [+0] |
Ловкость: | | 5 [+0] |
Интеллект: | | 5 [+0] |
Сила Воли: | | 5 [+0] |
Обаяние: | | 4 [+0] |
Лимит/Удача: | | 7 [+0] |
Социальное положение: | | 8 [+0] |
Внешность
Не высокий, коренастый мужчина около 25-30 лет, голова частично обрита наголо. Глаза серо-зеленые чуть с прищуром, почти все остальное лицо и часть шеи покрывает огромный шрам от ожога. Отсутствует часть правого уха.
Характер
Спокойный, флегматичный, можно сказать непробиваемый. Иногда может быть жестким и даже жестоким если этого требует ситуация.
История
Киар родился в весьма богатой и влиятельной семье на территории Лирийского альянса. Получив во владение несколько планет богатых редкоземельными металлами их семья всего за несколько поколений поднялась как в финансовой так и в политической иерархии Лирии. Но как часто бывает родители хотели видеть в сыне высокородного дворянина, приемника их "империи" а получили эдакого сорви голову, которому были совершенно не интересны их ожидания и надежды и стремившегося жить собственной жизнью. К тому же у Киара был наглядный и крайне негативный, по его мнению, пример в виде своих братьев и сестёр погрязших в роскоши и совершенно оторванных от реальной жизни. Наверное именно поэтому юный Киар по окончании военной школы, так стремился оказаться как можно дальше от своих родных и ему это почти удалось, после весьма длительного скандала его отправили не в военную академию, а в колледж военных наук при НАИН, впрочем даже тут он куда как больше времени уделял изучению права и гуманитарных дисциплин нежели военно-прикладных наук. Однако его факультет не назывался бы военным если бы из его стен выходили исключительно гражданские специалисты, поэтому после прохождения основного курса Киар все же освоил и управление мехом и суть разработки военных операций, а потом по настоянию родителей, чья длинная рука казалась могла достать даже на краю вселенной отправился на спец курсы подготовки подразделений специального назначения. Не то что бы Киар прямо жаждал стать военным и убивать людей, но чем больше он от этого бежал, тем глубже погружался в эту простую суть, все хоть сколько-нибудь важные политические и государственные события происходят путем вооруженных конфликтов. Где то маленьких, а где то перерастающих в полномасштабную войну. По окончании своей подготовки Киара назначили помощником военного атташе в какой то богом забытой дыре, чему парень был безмерно рад, при этом Киар очень надеялся что к этому назначению опять не приложили свои руки его родственники, по крайней мере так было до того момента пока эта дыра не попала в круг интересов сильных мира сего и из тихого захолустья не превратилась в зону горячих боевых действий, где пытались нагреть руки все стороны конфликта, да еще и пираты, наемники, контрабандисты, дельцы с черного рынка и конечно же все возможные политиканы с благородными фамилиями всех мастей. Посольство Лирии продержалось в этом круговороте военного противостояния почти 6 лет, однако когда все окончательно полетело к чертям Киару и еще нескольким сотрудникам не оставалось ничего лучше как забраться в прикомандированные к посольству мехи и попытаться свалить с планеты. К несчастью корабль который должен был их забрать был сбит еще на подлете, а космопорт превратился в зону боевых действий, но другого варианта покинуть планету просто не было, так что пришлось немного импровизировать и много стрелять. К счастью для Киара один и командиров наемников и тоже выходец с Лирии согласился принять его на борт, вместе с еще какой то прорвой беженцев, и тех кому посчастливилось оказаться в нужном месте в нужное время. Так Киар оказался на борту корабля наемной роты Рудольфа фон Шетцинга. Переправив вывезенные из посольства документы и отправив доклад своим непосредственным начальникам Киар ждал нового назначения, но вместо этого получил предписания к длительному отпуску, который Лирийские бюрократы кажется совершенно не собирались оплачивать. Так что предложение влиться в ряды наемников, которые кажется так же понесли серьезные потери в последнем конфликте и рассматривали вопрос доукомплектования своей роты выглядел взаимно выгодным. Конечно Киар не был таким уж крутым мех воином, да и его мех был далеко не самым лучшим, но как говориться на безрыбье и рак рыба.
Навыки
Игровой материал Основной язык: Немецкий Вторичные языки: Шотландско-Галльский, Итальянский, Шведский, Английский Бонусы Навыков: Переговоры +2, Оценка +1 Черты: Легкомысленная жизнь широко распространена среди лиранцев, питающих отвращение к грязному делу сражений. Чтобы отобразить это, увеличьте значение Черт Робость и Боязнь Боя на единицу для тех персонажей Альянса, которые приобрели их после прохождения Жизненного пути. Ограничения пути: Никаких. Персонажи Альянса, следующие пути Свободного Торговца, могут добавить модификатор +1 к своему броску события.
СТАДИЯ 1: (10 лет) ЗНАТЬ Большинство обществ Внутренней Сферы и Периферии управляются классом знатных, в котором родились и вы. Ведя привилегированную жизнь, вы несколько пренебрегли свои физическим развитием, отдав предпочтение умственным способностям. Минимумы Атрибутов: SOC 5 Пороговые значения Атрибутов: STR -1, BOD -1, RFL -1, INT +1, CHA +1, SOC +1 Черты: Богатство, Хорошая Оснащённость, Враг Навыки: Язык/Принадлежность +1, Протокол/Принадлежность +1 Следующий путь: Подготовительная Школа (2), Военая Школа (2)
Бросок 2д6 = 6 6 Репутация вашей семьи шагает впереди вас, и вы этим пользуетесь [Хорошая Репутация]
СТАДИЯ 2 (15 лет) ВОЕННАЯ ШКОЛА Некоторые семьи, особенно знатные, имеют военную традицию, устраивая своих детей в военные школы, подготавливающие их к поступлению в академию. В добавок к этому утончённому образованию эти институты дают обширные и прочные Навыки тактики и лидерства. Минимумы Атрибутов: WIL 3 Пороговые значения Атрибутов: СНА -1, SOC +1 Черты: Продвижение, но только если следующий путь - это Вербовка На Военную Службу или Военная Академия Навыки: Академичность/Военная история +2, Компьютеры +1, Лидерство +2, Винтовки +1, Военные Искусства/Воинственность +1 Следующий путь: Университет (3), Полицейская Академия (3), Вербовка На Военную Службу (3), Военная Академия (3), Ново-Авалонский Иститут Наук (3, только для принадлежностей Федеративные солнца или Альянс Лиры), Ново-Авалонская Военная Академия (3, только для принадлежности Фдеративные Солнца), Академия МехВоинов "Сун Занг" (только для принадлежности Синдикат Драконов), Бездельник (4) Бросок 2д6 = 7 + 2 = 9 Интенсивные ночные тренировки [Ночное Зрение, Скрытность +1] (-1 к Пороговому Эджу, -1 к пулу очков.)
СТАДИЯ 3: (17лет) Время: 2 года Минимумы Атрибутов: INT 5, WIL 3, SOC 3 Пороговые значения Атрибутов: INT +1, SOC +1 Черты: Бедность, Хорошая Оснащённость Навыки: Бюрократизм/Федеративные Солнца +3, Компьютеры +1, Академичность/Любая +1, Академичность/Любая +2, Язык/Любой +1, Восприятие +2 Следующий путь: Подпуть Основы НАИН (предписан, часть прохождения)
КОЛЛЕДЖ ВОЕННЫХ НАУК ПРИ НАИН (18 лет) Только для принадлежностей Федеративные Солнца или Альянс Лиры. Не должно быть Боязни Боя или любой из следующих Черт выше начального уровня: Нетрудоспособен, Потеря Члена, Плохой Слух, Плохое Зрение При НАИН существует Колледж Военных Наук (изначально назывался Ново-Авалонской Военной Академией, иногда так его и называют). Колледж - лучшая академия командного состава Федеративных Солнц и считается одним из лучших во Внутренней Сфере. За исключением, возможно, Военной Академии Фохта на Токкайдо, Колледж предоставляет наиболее продвинутое обучение из всех существующих. Вызывает вопрос, как можно так много и так качественно изучить в такие небольшие сроки, но Колледж не обсуждает это. Время: 1 год Минимумы Атрибутов: INT 4, WIL 3, SOC 3 Пороговые значения Атрибутов: RFL +1, INT +1, WIL +1, SOC +1 Черты: Продвижение, Хорошая Оснащённость Навыки: Академичность/Любая +2, Бюрократизм/Федеративные Солнца +2, Компьютеры +1, Плавание +2 Сферы: Начальная Подготовка Следующий путь: Подпуть Улучшенная Индивидуальная Подготовка (предписан, часть прохождения)
6 Команда решила, что кто-то должен отдохнуть - это ты [Выберите что-нибудь одно: Бег +1, Плавание +1, Интерес/Любой Спортивный +2]
Предписанный Подпуть: Улучшенная (20 лет) Индивидуальная Подготовка (AIT) Только для прошедших Начальную Подготовку Время: 2 года Черты: Продвижение Навыки: Лидерство +1, Стратегия +2, +1 к любым двум уместным Навыкам, +1 к Навыку любой одной Сферы (МехВоин (минимум DEX 3, RFL 4))
Подпуть: Специальная Подготовка (23 года) Только для прошедших AIT Время: 3 года Пороговые значения Атрибутов: Добавьте +1 к любому одному Пороговому значению по выбору игрока Черты: Продвижение, Богатство, Хорошая Оснащённость, Обширные Связи Навыки: Стратегия +2, Тактика/Любая +2, +1 к трём Навыкам Начальной Подготовки, +1 к половине (округляя вверх) Навыкам AIT персонажа, +2 к любому другому одному Навыку Сферы: Выберите одну из следующих сфер, подчиняясь приведённым ограничениям: Пилот JumpShip'а (требуется Сфера Пилот DropShip'а, минимум INT 5, не должен иметь Черту TDS) Военный Специалист (минимум INT 5) Спецназовец (требуется одна из Сфер: Пехотинец, МехВоин или Бронепехотинец, минимум ВОD 4, RFL 4, WIL 5) Следующий путь: Обязательный Тур (4) или Тайные Операции (4, только для Сфер Военный Специалист или Спецназовец)
ТАЙНЫЕ ОПЕРАЦИИ (27 лет) Ваша страна призывает вас исполнить свои обязанности в защите её интересов. Вас ждут награды… если ты выживешь. Игрок определяет специфичное задание этого пути, начиная с саботажа и диверсий и заканчивая покушением и подготовкой восстания. Выберите подходящие Субнавыки, основываясь на специфике задания персонажа. Время: 1D6+1 лет Черты: Вживаемость в Образ, Богатство, Хорошая Оснащённость, Враг (3), На Всю Жизнь Навыки: Маскировка +2, Быстрый Разговор +2, Восприятие +2. Выберите чего-нибудь три: Дествие +3, Ножи +2, Компьютеры +2, Криптография +2, Разрушительность +2, Мастер Побега +3, Подлог +3, Азартность +3, Допрос +3, Язык/Любой +3, Лидерство +2, Обольстительность +3, Мудрость Улиц/Любая +2, Тактика/Пехота +2 Следующий путь: Бездельник (4), Путешествие (4), Обязательный Тур: Внутренняя Сфера (4)
Бросок 2д6 = 5 Скорый отзыв уязвил и потряс вас [Робость, Непривлекательность] 1д6+1 на время проведения = 4 года
СТАДИЯ 4 (29 лет) ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ ТУР: ВНУТРЕННЯЯ СФЕРА От здоровенного МехВоина до обычного пехотинца этот путь - показ всех его возможностей. Сражающийся и не сражающийся военный персонал всегда сталкивается с врагом в одним и более обязательных турах. Невзирая на опасности этого пути, персонаж может быть кое-чем вознаграждён - будь то Навык или Ранг. Время: 2 года Черты: ТС (2) только для МехВоина, Аэрокосмического Пилота, Воздушного Пилота, Кавалериста или Бронепехотинца Навыки: Добавьте +2 к любым трём Навыкам ваших Военных Сфер, добавьте +1 к любым двум другим Навыкам Следующий путь: Бездельник (4), Обязательный Тур: Внутренняя Сфера (4), Полицейская Академия (3), Тайные Операции (4, только для персонажей Спецназовец или Разведчик)
ПОВТОР (31 год) ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ ТУР: ВНУТРЕННЯЯ СФЕРА От здоровенного МехВоина до обычного пехотинца этот путь - показ всех его возможностей. Сражающийся и не сражающийся военный персонал всегда сталкивается с врагом в одним и более обязательных турах. Невзирая на опасности этого пути, персонаж может быть кое-чем вознаграждён - будь то Навык или Ранг. Время: 2 года Черты: ТС (2) только для МехВоина, Аэрокосмического Пилота, Воздушного Пилота, Кавалериста или Бронепехотинца Навыки: Добавьте +2 к любым трём Навыкам ваших Военных Сфер, добавьте +1 к любым двум другим Навыкам Следующий путь: Бездельник (4), Обязательный Тур: Внутренняя Сфера (4), Полицейская Академия (3), Тайные Операции (4, только для персонажей Спецназовец или Разведчик) Бросок 2д6 = 6 Тяжёлый бой [+1 ко всем Навыкам одной из Военных Сфер, Неспособность]
ХАРАКТЕРИСТИКИ: 49 Максимальное значение 6 удача 7 СИЛА (-1) 4 (потратил 4) РЕФЛЕКС (+0) 6 (потратил 6) ВЫНОСЛИВОСТЬ (-1) 5 (потратил 5) ЛОВКОСТЬ (+0) 5 (потратил 5) ИНТЕЛЕКТ (+3) 5 (потратил 5) СИЛА ВОЛИ (+1) 5 (потратил 5) ОБАЯНИЕ (+0) 4 (потрачено 4) УДАЧА (+1) 7 (потрачено 7) СОЦИАЛЬНОЕ ПОЛОЖЕНИЕ (+4) 8 (Потрачено 8) НАВЫКИ: Переговоры +1 (Бонус навыка +0) -1 Оценка +1 (Бонус навыка +0) Плавание +1 (Бонус навыка +0) -1 Бег +1 (Бонус навыка +0) Язык/принадлежность +1 (Бонус навыка +0) Протокол/принадлежность +1 (Бонус навыка +0) Академичность/военная история +1 (Бонус навыка +0) -1 Компьютеры +3 (Бонус навыка +1) -1 Лидерство +3 (Бонус навыка +1) -1 Винтовки +1 (Бонус навыка +0) Военные искусства/воинственность +1+1 (Бонус навыка +0) Стретегия +6 +1 (Бонус навыка +2) Скрытность +1 +1 +1 (Бонус навыка +1) Бюрократизм/федеративные солнца +3 (Бонус навыка +1) -2 Академичность/любая +5 (Право+3 Лингвистика +1 Медицина +1) (Бонус навыка +1 право) (Бонус навыка +0) Язык /Любой +1 Русский (Бонус навыка +0) Язык/Любой +3 Китайский (Бонус навыка +1) Тактика/Любая +2 +1 (пехота) (Бонус навыка +1) Маскировка +2 +1 (Бонус навыка +1) Быстрый Разговор +1 (Бонус навыка +0) -1 Восприятие + 4 (Бонус навыка +1) Допрос +3 (Бонус навыка +1) -1 Действие +3 (Бонус навыка +1) ======================================================================== Навыки сфер (Мехвоин)+3 Prerequisite: Basic Training Gunnery/Ballistic/Humanoid +1 +1 +2 +2+1 (бонус навыка +3) +3 Gunnery/Laser/Humanoid +1 (Бонус навыка +1) Gunnery/Missile/Humanoid +1 (Бонус навыка +2) +3 Piloting/’Mech +1+1+2+2+1 (Бонус навыка +3) +3 Sensor Operations +1+2+1 (Бонус навыка +2) Tactics/’Mech +1+2+1 (Бонус навыка +2) +1 ко всем Навыкам одной из Военных Сфер +1 к любым двум уместным Навыкам, +1 к Навыку любой одной Сферы + 2 любому навыку. + 2 к любым трём Навыкам ваших Военных Сфер +2 к любым трём Навыкам ваших Военных Сфер Навыки сфер (Спецназовец)+3 Prerequisite: Infantry Blades (Бонус навыка +1) Demolitions (Бонус навыка +1) Free Fall (Бонус навыка +1) Stealth (Скрытность) (Бонус навыка +2) +1 Submachine Guns (Бонус навыка +1) Survival +2 (Бонус навыка +1) Tracking (Бонус навыка +1) ================================================================= ЧЕРТЫ: Богатство/Бедность/Богатство/Богатство/Богатство Хорошая оснащенность +5 Обширные связи Враг (3) На всю жизнь Хорошая репутация Ночное зрение Робость +1 Боязнь боя (нет) Непривлекательность Неспособность Вживаемость в Образ Продвижение +2 Транспортное средство +2 + 2 Инвентарь: Knife/Dagger/Bayonet BLA A/A/A 1•1D6 M — — 8 250 g Federated Long Rifle RIF C/A/D 4•5D6 B 35/85/205/450 10 120/3 5 kg ( 10 доп обойм) Night Vision Scope D/B/A 125 450 g –2 TN at M/L/E ranges; no night TN mods, see p. 112 Telescopic Scope C/A/A 30 200 g –2 TN at M/L/E ranges Ablative/Flak Armor D/B/C 2/4/5/2 Suit 800/15 9.8 kg Torso, Arms, Legs — Combat Boots B/A/A 2/3/3/1 48/10 2 kg Feet Snow Suit C/A/A 1/0/0/0 72 3 kg Full Encumbering Respirator C/A/A 50 2.5 kg Reload cost: 2 Military Power Pack D/B/B 120 6 kg 300 Emergency Rations C/A/A 2 1 kg —(10 шт.) Electronic Compass C/A/A 30 100 g Military Communicator D/A/B 50 100 g Pwr use: 1/hr; range: 10 km Basic Lock Pick Set B/A/C 100 365 g — Slug-thrower Clean/Repair Kit C/A/A 100 3 kg — Medical Kit C/A/A 10 250 g — (1шт) Personal Computer C/A/A 250 3 kg Pwr use: 1/hr Clothing: Running Suit 22 Итого: 1985 кредитов из 10000
Инвентарь
Knife/Dagger/Bayonet BLA A/A/A 1•1D6 M — — 8 250 g Federated Long Rifle RIF C/A/D 4•5D6 B 35/85/205/450 10 120/3 5 kg ( 10 доп. обойм) Submachine Gun SMG C/A/D 3•3D6 B 5/16/35/80 50 80/5 3 kg Burst (10/2); jam on a fumble ( 10 доп. обойм) Night Vision Scope D/B/A 125 450 g –2 TN at M/L/E ranges; no night TN mods, see p. 112 Telescopic Scope C/A/A 30 200 g –2 TN at M/L/E ranges
Ablative/Flak Armor D/B/C 2/4/5/2 Suit 800/15 9.8 kg Torso, Arms, Legs — Combat Boots B/A/A 2/3/3/1 48/10 2 kg Feet Snow Suit C/A/A 1/0/0/0 72 3 kg Full Encumbering Respirator C/A/A 50 2.5 kg Reload cost: 2
Military Power Pack D/B/B 120 6 kg 300
Emergency Rations C/A/A 2 1 kg —(10 шт.) Electronic Compass C/A/A 30 100 g Military Communicator D/A/B 50 100 g Pwr use: 1/hr; range: 10 km Basic Lock Pick Set B/A/C 100 365 g — Slug-thrower Clean/Repair Kit C/A/A 100 3 kg — Medical Kit C/A/A 10 250 g — (1шт)
Personal Computer C/A/A 250 3 kg Pwr use: 1/hr
Clothing: Running Suit 22
Итого: 2115 кредитов из 10000 Батлмех: Центурион (50 тон)
|
Чарли Сантана
Автор: |
|
Inshal |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Военспец |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | 5 [+0] |
Рефлекс: | | 6 [+0] |
Выносливость: | | 5 [+0] |
Ловкость: | | 6 [+0] |
Интеллект: | | 7 [+0] |
Сила Воли: | | 7 [+0] |
Обаяние: | | 5 [+0] |
Лимит/Удача: | | 6 [+0] |
Социальное положение: | | 3 [+0] |
Внешность
Рост: около 180 см Телосложение: атлетическое Волосы темные, глаза синие. Крепкий мужчина слегка за тридцать. Черты лица выдают английские и испанские корни. В знак протеста против правил и форменного единообразия нередко высветляет прядки волос и красит их в белый и синий. В одежде с коротким рукавом или без рукава заметны шрамы от старой травмы на левом плече и руке - когда Чарли проходил обязательную военную службу в Конкордате, пиратский выстрел обрушил на него штаб, что едва не стоило Чарли руки. В плохую погоду или после нагрузки старая травма любит напомнить о себе. "В строю" - на базе или на задании одет обычно в околовоенный наряд, куски полевого камуфляжа или какие-то дешевого вида отрепки, но в увольнительной или когда надо пустить пыль в глаза, ему есть во что принарядиться.
Характер
Дружелюбный, достаточно открытый человек, любящий потравить байки и порассказывать истории. Полагает, что если дело должно быть сделано, лучше начать его делать, а сидя на месте, результата не добьешься. Адепт идеи совместного обсуждения проблем и принятия решений. Готов как играть по правилам, так и нарушать их к своей выгоде, той или иной. Когда цель должна быть достигнута, она будет достигнута, так или иначе. Вопрос только в поиске способа ее достижения.
История
Чарли Сантана родился в 2992 году на Таурусе, столичном мире Таурианского конкордата, в благополучной и прогрессивной семье служащего среднего звена и пианистки, играющей в одном из местных оркестров. С детства парень увлекался математикой, компьютерами, программированием и электроникой, писал программы, паял платы, придумывал алгоритмы, считал вероятности. Когда в 17 лет он был готов отдать гражданский долг на обязательной службе государству, Чарли после начальной армейской подготовки распределили в гарнизон Атреус Прайма штабным клерком. Служба должна была быть тихой и спокойной, тем более для штабного клерка, который с настоящими боями должен был встретиться только в тривид-лентах, но нападение пиратов заставило гарнизон делом показать свою готовность сражаться на защите Конкордата. Полевой штаб попал под интенсивный ракетный обстрел, правительственные войска понесли потери. Среди них был и Чарли, которому чудом врачи из полевого госпиталя спасли левую руку, практически оторванную рушащимися конструкциями. До сих пор он переписывается с мисс Элейн Дюбуа, военным медиком, выхаживавшей раненного парнишку. Вылечившись и демобилизовавшись, Чарльз Сантана поступил в университет Тауруса без экзаменов и с государственным финансированием как получивший ранение в бою во время прохождения срочной военной службы и отучился на специалиста компьютерной безопасности. На последних курсах ему начали делать недвусмысленные намеки на военную карьеру, но военной службой Сантана был сыт по горло. Получив диплом, он, как только у него появились хоть какие-то деньги, в 3015 году переехал на Канопус. На Канопусе он быстро сделал себе имя как хакер, мастер по взлому шифров и ключей, шифровальщик и спец по безопасности. Сантана работал как на частные структуры, так и на государственные, на криминал, на наемников - разборчивостью он не отличался. Никому не подчинялся и никому не отвечал, занимаясь социальной эквилибристикой на сером рынке Канопуса. Когда через несколько лет Винсент Каркази, крупный криминальный босс Канопуса, попытался подмять наглого одиночку под себя, помощь пришла от другой постоянной клиентки Сантаны - Лины Хендегер, имевшей, как выяснилось, мощные связи в правительстве и армии Магистрата. Она предложила Чарльзу спрятаться от навязчивого внимания криминального босса в самом безопасном месте Канопуса - в Военной академии. Подумав, Чарли согласился. Природный талант и реальный боевой и жизненный опыт отправили Сантану на офицерские курсы в обход многих девушек курса. Одна из них, Софья Динакулис, приняла это особенно близко к сердцу. Еще сильнее Софья отреагировала, когда, завершив обучение, Сантана дезертировал, поняв, что не выдерживает даже относительно либеральных порядков армии Магистрата. Ручавшаяся за него Хендегер была в ярости и жаждала мести. Дезертиров, Чарли быстро прибился к Молниеносным, роте наемников, возглавляемой его соотечественником, Жаном-Полем Марте и хорошо показал себя связистом и шифровальщиком. Во время выполнения одного из заданий Сантана показал, что в академии Магистрата в нем не ошиблись - он принял командование и не просто вытащил роту Марте после того, как самого Марте убили, но и смог организовать перегруппировку уцелевших сил и выполнить-таки то, на что они подписывались. Поработав с Молниеносными еще какое-то время и оставив им немалую часть тайника Лиги, координаты к которому ушлый шифровальщик нашел в купленной у старьевщика безделушке и справившись с внутренней защитой, Сантана ушел на вольные хлеба, прибиваясь то к одному, то к другому подразделению и заработав себе неплохую репутацию. Карлос Стрейт сам не знает, когда он родился, и какую фамилию носила его мать, не говоря уж об отце. С раннего детства, одеваясь в выброшенные другими, более успешными обитателями низов Тауруса, лохмотья или более-менее нормальную, но украденную им из прачечных и лавок одежду, маленький Карлито знал, что он не хочет такой жизни. Он хочет приходить в нормальный дом, есть вкусную еду и носить удобную красивую одежду. Он хочет, чтобы его называли мистер и говорили с ним, как говорят там, откуда уличного беспризорника гнали взашей. Он искал не где ему заработать на хлеб - уже постреленком ростом по пояс взрослому он искал пути, как стать богатым. Первым его предприятием были карточные игры, позволявшие ему легко перехватить кредит-другой у простаков, но годы шли, и этого становилось мало. Смышленого парня, который знал, когда держать язык за зубами, а когда - и кого, и кому - надо было сдавать, приметили промышлявшие на Периферии контрабандисты. К шестнадцати годам Карлос был плотно завязан в нелегальной торговле и снабжении многочисленных окраинных пиратов и наемников. Ему не было и семнадцати, а у него уже водились деньги на женщин, дорогие номера, шикарные шмотки, выпивку и наркотики. Ему не исполнилось семнадцати и когда он пришел на призывной пункт таурианской армии, поняв, к чему катится его жизнь. В графе "Фамилия" ведомости он криво накарябал "Стрейт" - пять карт в ряд по возрастающей, без единого пропуска. Возраст - 18. Родители - неизвестны, документов нет.
Через несколько месяцев вбивающий военную науку в головы новобранцам сержант направит полуграмотного мальчишку, уже произведенного в капралы и командующего учебным отделением, в элитную таурианскую Эколь Милитер, военную академию, готовящую планетарные силы Конкордата. Через несколько лет никто, не знакомый с личным делом старшего специалиста Стрейта, не мог бы и подумать, что этот парень никогда не заканчивал средней школы и не знает имен своих родителей. Блестяще завершив основную подготовку по специальности армейского разведчика, Стрейт принял предложение Таурианского Министерства Разведки пройти дополнительную подготовку уже по их профилю. В 22 года, в 3010 году, Карлос Стрейт под легендой Яна Джексмана, выпускника Таурианского технического университета, поступил на программу магистра цифровых технологий в Институт наук Нового Авалона. Там он быстро привлек внимание Герарда Фриза, доцента кафедры криптографии и шифрования, бывшего на самом деле не последним человеком в федеративной разведке. В попытке завербовать "Джексмана" он позволил таурианскому шпиону запустить руки в шифры и ключи Федеративных Солнц и вскрыть базы данных. Двухлетняя операция закончилась для Стрейта блестяще, Фриз лишился права преподавать и его связи с разведкой были вскрыты. В последующем розыгрыше гамбита TMI попыталось изобразить гибель Джексмана, чтобы избавить Стрейта от избыточного внимания, но Фриз смог связать "Джексмана" и старшего специалиста Министерства разведки Стрейта. С другой стороны, это позволило Карлосу избавиться от всяческих связей со своей прошлой, криминальной жизнью. Уличный мальчишка, сбежавший от контрабандистов в армию, разбился на скиммере. Попытки медиков спасти его оказались безуспешны, свежеприобретенная квартира и имущество за отсутствием родственников отошли государству.
Сам же Стрейт отправился в гарнизон на Мир Нормана, в секторе Погибели - с глаз долой, пока все не успокоится, в звании сержанта связи приписанным к местному штабу. У TMI были подозрения, что возглавляющий гарнизон полковник сотрудничает с пиратами, и сержант Стрейт должен был проверить и подтвердить или опровергнуть эти подозрения. Подозрения опроверглись - полковник был виновен разве что в завышенной самооценке, из-за которой он не отрапортовал в штаб сектора о поступавших ему угрозах и предложениях. Справляться, когда угрозы превратились в реальные действия, ему пришлось самому, небольшими силами его гарнизона. Повоевать пришлось и Стрейту. С Мира Нормана он вынес привычку не расставаться с оружием и коммуникатором, держать в поясной сумке самые галимые (и самые легкие) из возможных питательные таблетки и никогда не находится вблизи капитальных конструкций при возможности ракетного обстрела. Провалявшись полгода по госпиталям и почти восстановив функции левой руки - всего-то боли и судороги при слишком продолжительной нагрузке и требование некоторой дополнительной внимательности при особо тонких манипуляциях, ничто по сравнению с раздробленным плечевым суставом и практически оторванной конечностью. А, еще Карлос оценил живительное действие в такой ситуации на организм нашедшейся у санитара ампулы морфия.
По окончании реабилитации Стрейта ждало новое назначение - он отправлялся резидентом на Канопус под легендой Чарли Сантаны, травмированного при прохождении срочной службы компьютерщика, окончившего университет по специальности "Шифрование данных" и не желавшего излишнего внимания военных к своей персоне. Пять лет резидентуры были весьма плодотворны, министерство исправно снабжалось как данными мониторинга, так и теми или иными секретами, попадавшими в руки ловкого "информационного брокера", а у самого Стрейта завязывались полезные знакомства. Местная нелегальная среда относилась к отчаянно сохраняющему свою независимость одиночке с некоторой долей раздражения, но до конфликта с боссом общемагистратского и как бы не межгосударственного масштаба Винсентом Каркази, серьезных проблем с ней у Стрейта не было. Он уже было согласовывал с центром сотрудничество с криминальным боссом, когда неожиданную помощь предложила Лина Хендегер, не раз работавшая с ним во благо государства и армии Владения. Она не объявляла заказчиков прямо, но квалифицированному шпиону, которым был Стрейт, сложить два и два было нетрудно.
Госпожа Хендегер предложила скрыться от бандитского интереса в стенах военной академии Магистрата - она была готова протащить приятеля через любые фильтры. Управление Карлоса вцепилось в возможность получить своего человека прямо в армии вероятного противника, и "Чарли Сантана" предложение принял. Карлос не собирался выполнять планы своего командования в точности - пяти лет под прикрытием ему хватило, и он понимал, что разведчика или штабиста будут проверять особо тщательно. Став агентом такого профиля, со спокойным сном Стрейту пришлось бы распрощаться окончательно. Как взвешенный вариант между интересами государства и собственными, тридцатилетний Стрейт подал документы на подготовку по программе мехвоина и прошел. Он размышлял о научной карьере в войсках Канопуса, но дух авантюризма и протеста, приведший его в свое время в Эколь Милитер, привел его и в кабину самого ненавидимого им после Нормана оружия войны, которому он ничего не мог противопоставить.
На первом же году обучения Стрейту предложили пройти офицерскую подготовку - через головы многих канопианских девиц, в том числе из знатных семей, учившихся вместе с ним. Одна из них, София Динакулис, затаила обиду на выскочку надолго. Пройдя базовую подготовку, "лейтенант Сантана" отправился в войска. Тем временем в соседствующем с Конкордатом Аурианском Пределе произошел переворот, и внимание TMI устремилось на этот фронт. Понятно было, что попытки реставрации будут, и, скорее всего, силами наемников, и Конкордат хотел получать точную информацию со все сторон. Так что Стрейту во время очередной увольнительной пришел приказ дезертировать и присоединяться к отряду наемников "Молниеносные", возглавляемому майором таурианской разведки Жаном-Полем Марте. Без лишних мыслей Стрейт приказ выполнил, за что заслужил враждебность как от своей бывшей покровительницы, так и от молоденькой старшего сержанта Динакулис, которая сочла это личным оскорблением - она офицерских лычек в Академии не получила. Стрейт присоединился к отряду наемников, зарекомендовав себя хорошим спецом по связи и шифровкам и неплохим тыловиком - умельцем вести дела роты. К сожалению, Марте погиб в своем мехе во время выполнения очередного задания, но Стрейт/Сантана встал на его место, и работа была сделана. С временем с "Молниеносными" пути офицера теперь и Тауруса (а заодно и координатора операции) разошлись, но на услуги связиста-шифровальщика-снабженца спрос был постоянный.
Навыки
ссылка на полный чарник Навыки: Академичность/Военная история (+1) INT/WIL Административность (+1) CHA/INT Ножи (+1) DEX/RFL Бюрократизм/Периферия (+1) CHA/SOC Карьера/Солдат (+2) Карьера/Военный специалист (+1) Карьера/Наемник (+0) Средства Связи/Conv. (+3) INT/WIL Средства Связи/HPG (+0) INT/WIL Компьютеры (+3) INT/WIL Криптография (+3) EDG/INT Маскировка (+2) DEX/WIL Мастер Побега (+0) DEX/WIL Быстрый Разговор (+2) CHA/WIL Первая Помощь (+2) DEX/INT Подлог (+1) DEX/INT Азартность (+0) EDG/INT Стрельба/Баллистика/Человек (+1) DEX/RFL Стрельба/Лазер/Человек (+1) DEX/RFL Стрельба/Ракета/Человек (+1) DEX/INT Допрос (+1) CHA/WIL Язык/Английский (+1) CHA/INT Язык/Французский (+0) CHA/INT Язык/Испанский (+0) CHA/INT Лидерство (+2) CHA/WIL Военные Искусства/Воинственность (+2) RFL/WIL - Удар по шее - Толчок Навигация/Суша (+2) INT/WIL Переговоры (+2) CHA/WIL Восприятие (+2) INT/WIL Пилотирование/Ховер (+1) DEX/RFL Пилотирование/Мех (+1) DEX/RFL Пистолеты (+1) DEX/RFL Протокол/Периферия (+0) CHA/SOC Винтовки (+3) DEX/RFL Попрошайничество (+2) CHA/EDG Системы Безопасности (+3) DEX/INT Обольстительность (+2) CHA/WIL Сенсорные Операции (+2) INT/WIL Скрытность (+2) INT/RFL Стратегия (+1) INT/WIL Мудрость Улиц/Периферия (+2) CHA/WIL Плавание (+2) BOD/STR Тактика/Пехота (+1) INT/WIL Тактика/Мехи (+2) INT/WIL Техника/Электроника (+1) DEX/INT Следопыт (+1) INT/WIL Подготовленность (+1) CHA/INT Пути: 1) Улицы - 6 2) Улицы - 11 3) Призыв на военную службу - 7 9 3.1) Военная академия/AIT (Разведчик) +1 к (Винтовки, Боевые искусства/Армия, Карьера/Солдат) и +1 к любому одному другому Навыку (Переговоры) 3.2 Военная академия/Специальная подготовка (Военный специалист) +1 к (Винтовки, Боевые искусства/Армия, Первая помощь), +1 к (Средства связи, Системы безопасности, Скрытность), и +1 к любому одному другому Навыку (Переговоры) 4. Тайные операции - 7 9 Выберите 3 (Ножи +2, Компьютеры +2, Криптография +2), +1 к любым другим четырём Навыкам (Винтовки, Переговоры, Системы безопасности, Средства связи/Conv) 5. Обязательный тур: Внутренняя сфера - 6 +2 к любым трём Навыкам ваших Военных Сфер (Винтовки, Компьютеры, Криптография), +1 к любым двум другим Навыкам (Средства связи/Conv, Переговоры), +1 ко всем Навыкам одной из Военных Сфер (Военный специалист) 6. Тайные операции (повтор) - 9 (Выберите 3 (Подлог +3, Допрос +3, Обольстительность +3), +1 к любым другим четырём Навыкам (Компьютеры, Криптография, Системы безопасности, Лидерство)) Произвольное продолжение7) Военная академия - 8 10 7.1) Военная академия/Школа кандидатов в офицеры 7.2) Военная академия/AIT (Мехвоин) +1 к (Винтовки, Боевые искусства/Армия, Первая помощь) и +1 к любому одному другому Навыку (Переговоры) 8) Обязательный тур: Внутренняя сфера - 10 11 +2 к (Компьютеры, Криптография, Карьера/Наемник), +1 to any (Пистолеты, Средства Связи/Conv.), ТС (2), Хорошая оснащенность (сверх максимума -> в очки персонажа) Черты: Причуда/Упрямый (происхождение) Контакт (1, Таурус) Элейн Дюбуа, военный медик Таурианских сил Обороны, познакомились, когда она латала ему плечо. Друзья в основном по переписке, источник информации о том, что происходит дома. Для нее он уехал на Канопус после ранения, демобилизовавшись, и поменял там имя на местный манер Враг (1, Канопус) София Динакулис, молодой мехвоин армии Канопуса, учившаяся вместе с Карлосом. Она была возмущена тем, что его, а не ее отправили на офицерские курсы, хоть она и обходила "Сантану" как мехвоин. Дезертирство было последней каплей, и Софи просто мечтает надрать "Сантане" задницу Богатство (4) Обширные связи (Канопус) Плохая репутация ( Таурус Канопус) Продвижение (2) Хорошая оснащенность (4) Враг (3, Федеративные Солнца, Герард Фриз) Герард Фриз, крупная шишка в госбезопасности Федеративных солнц, занимающийся шифрованием и компьютерными технологиями. Был доцентом в НАИС до раскрытия "Яна Джексмана", его протеже, оказавшегося таурианским шпионом. Более не преподает, смог докопать до Карлоса Стрейта, поэтому попытка сбросить его с хвоста, подстроив смерть Джексмана была неудачной. На всю жизнь (TMI, Таурианское разведывательное министерство) Неспособность (травма левого плеча, обостряется при длительной или напряженной физической нагрузке на левую руку) Вживаемость в образ (Канопус, Чарльз Сантана) Чарльз Сантана, спец по шифрованию и связи. Выходец из Таурианского конкордата, долгое время жил на Канопусе, торговал информацией, оказывал услуги хакера и шифровальщика, поступил в Военную академию Магистрата благодаря протекции Лины Хендегер. Завербовался в роту наемников после дезертирства из армии Канопуса. Прижился там благодаря военной подготовке, полученной на таурианской обязательной военной службе и в канопианской Военной академии. Волосы: темные, прямые, выше плеч, с прокрашенными белыми и синими прядями, глаза: голубые, кожа: светлая, рост: 180, вес: 77, возраст: 33, телосложение атлетическое. Особые приметы: шрамы на левом плече, левой части корпуса. Враг (3, Канопус, Лина Хендегер) Лина Хендегер, далеко не последний человек во Владении Канопус, имеет связи в правительстве и армии. Была клиенткой Сантаны, узнав, что у него проблемы с местным криминальным боссом, похлопотала насчет зачисления в Военную академию Магистрата. После дезертирства своего протеже мечтает отомстить за предательство. ТС (4, Ассассин ASN) Полномочие Общительность Хорошая обучаемость Изменения: Продвижение -7 (к моменту производства в офицеры) Богатство -1 (на имитацию смерти Джексмана) Вживаемость в образ (Ян Джексман) -2 (попытка подчистить хвосты после операции в ФС) На всю жизнь (Оргпреступность) +3 (якобы убийство Джексмана)
Инвентарь
ссылка на полный инвентарь Достаток/Денежные запасы: 872 с-кредитов Опыт: 0 Заряды Удачи: 6/6 ТС: - Ранг: 2 (лейтенант) Языки: Английский +1, Французский +0, Испанский +0 Экипировано: - Повседневная форма - Кожаные ботинки (1/1/0/1) - Кожаная куртка (1/1/0/1) - Таурианские боевые перчатки (2/2/2/2), с армейским коммуникатором - Кобура (наплечная) с автопистолетом //стандарт - Кобура (поясная) с револьвером //стандарт - Ножи х2 (на поясе и в вещмешке) - Виброклинок (в ножнах на наплечной кобуре) - Вещмешок с блокнотом, двумя запасными обоймами для пистолета и двумя клипами для револьвера Броня: Голова 0/0/0/0 Торс 1/1/0/1 Руки 1/1/0/1 Ноги 0/0/0/0 Кисти 2/2/2/2 Ступни 1/1/0/1 Оружие: Автопистолет +2, AP 3, dmg 4д6, 5/20/45/105 Револьвер +2, АР 4, dmg 4д6, 8/18/40/90 Нож +1, AP 1, dmg 1d6+5, melee Виброклинок +1, AP 5, dmg 2d6+5, melee Инвентарь: СнаряжениеNoteputer (Блокнот) ТриВид Камера Базовый набор инструментов Базовый набор отмычек Бинокль Электронный компас Медкомплект Медпластырь х10 Стимпластырь х25 Базовый полевой комплект Полевые рационы (НЗ) х10 Пустые дата-чипы х10 Разгрузка (Load-bearing vest) (1/5/1/1) Рюкзак (Pack) х5 Энергооборудование: Микроэнергоэлемент х20 Энергоэлемент высокой емкости х5 Военный энергоэлемент х2 Ранцевая батарея х4 Солнечное ЗУ Кинетическое ЗУ Оборудование связи: Long-Range Communication Kit Полевой коммуникатор х2 Военный коммуникатор х6 Военный микрокоммуникатор х2 Вещества по списку:2 ящика пива (x24 банки) Кофеин, в таблетках, две упаковки по 12 (х24) // Стимулятор, 2д10 против 6 для -1 Fatigue, игнорирование 1 Wound для чеков stun/KO, +1 к TN всех чеков на 2 часа/1д6+MoF lethal dmg Сигареты, блок // Стимулятор, 2д10 против 7 для -2 Fatigue, игнорирование 1 Wound для чеков stun/KO, +1 к TN всех чеков на 2 часа/2д6+MoF lethal dmg Кокаин, р-р, 10 доз // Стимулятор, 2д10 против 8 для -3 Fatigue, игнорирование 4 Wound для чеков stun/KO, +4 к TN всех чеков на 4 часа/3д6+MoF lethal dmg Метамфетамин, в таблетках, 5 доз // Стимулятор, 2д10 против 10 для -5 Fatigue, игнорирование 4 Wound для чеков stun/KO, +4 к TN всех чеков на 6 часов/5д6+MoF lethal dmg Одежда: Служебная одежда Комбез Повседневная форма х2 Презентабельный формальный наряд Брюки (темно-серые костюмные брюки) Пиджак (темно-серый костюмный пиджак) Рубашка (белая костюмная рубашка) Туфли (черные кожаные туфли) Плащ (цивильная верхняя одежда, непродуваемая, непромокаемая и отлично пошитая) Шляпа (просто шляпа) Презентабельный неформальный наряд Брюки х2 (черные и темно-синие) Рубашка х3 (майка-сетка, темно-синяя майка, рубашка) Куртка (цивильная ветровка) Ботинки (модные на Канопусе высокие ботинки) Непрезентабельный формальный наряд "Merc Style" Китель (имеет полувоенный покрой со стоячим воротничком и имитирующими эполеты плечами, богато отделан галуном) Плащ (с красной подкладкой, из черной синт-кожи) Непрезентабельный неформальный наряд "Но не полевка же!" Брюки (типа джинс из галимой синтетики) Куртка (от дождя спасает) Спортивный костюм (растянутые треники и майка-алкоголичка) Рубашка (футболка) х2 (майка и рубашка, довольно гнусные с виду) Свитер Развлечения: Персональный музыкальный набор с наушниками Записанные на чипах музыка и тексты х3 Оружие: Виброклинки x2, BLD (+1), 5x2д6, Ближний Ножи х6, BLD(+1), 1х1д6, Ближний Малокалиберный пистолет (Hold-Out Pistol), PIS (+2), 3х3д6, 2/5/8/20 Револьвер х2, PIS (+2), 4х4д6, 8/18/40/90, Автоматический пистолет (Autopistol), PIS (+2), 3х4д6, 5/20/45/105, заклинивает на провале Игольный пистолет х2, PIS (+2), 1x5д6, 2/6/12/20 Станнер, PIS (+2), 0х4д6, 2/5/7/10, Нелетальный, энергия 1 заряд/выстрел Болтовка (Bolt-Action Rifle), RIF (+3), 4х4д6, 40/115/225/500, SAct чтобы выбросить стреляную гильзу после выстрела Федеративная длинная винтовка (Federation Long Rifle), RIF (+3), 4х5д6, 35/85/205/450 Автоматическая винтовка с компенсатором отдачи, RIF (+3), 4х4д6, 30/75/170/415, очередь 15/4, при провале заклинивает Снайперская винтовка, RIF (+3), 5х4д6, 45/150/340/700, SAct чтобы выбросить стреляную гильзу после выстрела Лазер поддержки, SUP (-), 6х8д6, 100/325/760/1500, команда: 2, энергия 10/выстрел Принадлежности к оружиюКобура х6 Глушитель х4 (10) (10) (10) (10) Оптический прицел Оптический прицел ночного видения РН (пулеметательное оружие) ПатроныПатроны для малокалиберного пистолета, стандарт х90 1,35 кг - дозвуковые патроны х10 0,15 кг 1/2 ranges, -1 AP, +1 TN на обнаружение (+2 с глушителем) Клипы игл для игольника х100 7 кг Клипы патронов для револьвера, стандарт х100 5,8 кг - дозвуковые х10 0,58 кг 1/2 ranges, -1 AP, +1 TN на обнаружение (+2 с глушителем) - бронебойные х20 1,16 кг +1 AP, -1д6 дмж - воспламеняющиеся х10 0,58 кг -1д6 дмж, портит оружие при провале, воспламенение - разрывные пули х20 1,16 кг -1 АР, +1д6 дмж, заклинивает при провале Снаряженные магазины для болтовки, стандарт х40 2,4 кг - бронебойные пули х20 1,2 кг +1 AP, -1д6 дмж - воспламеняющиеся пули х10 0,6 кг -1д6 дмж, портит оружие при провале, воспламенение - разрывные пули х10 0,6 кг -1 АР, +1д6 дмж, заклинивает при провале Снаряженные магазины для федеративной винтовки, стандарт х60 9 кг - бронебойные пули х20 3 кг +1 AP, -1д6 дмж - воспламеняющиеся пули х10 1,5 кг -1д6 дмж, портит оружие при провале, воспламенение - разрывные пули х20 3 кг -1 АР, +1д6 дмж, заклинивает при провале Снаряженные магазины для автоматического пистолета, стандарт х75 10,2 кг - дозвуковые патроны х10 1,36 кг 1/2 ranges, -1 AP, +1 TN на обнаружение (+2 с глушителем) - разрывные х10 1,36 кг -1 АР, +1д6 дмж, заклинивает при провале Снаряженные магазины для автоматической винтовки, стандарт х50 24 кг - трассирующие х2 0,96 кг - разрывные х20 9,6 кг -1 АР, +1д6 дмж, заклинивает при провале - бронебойные х10 4,8 кг +1 AP, -1д6 дмж Снаряженные магазины для снайперской винтовки, стандарт х25 1,5 кг - бронебойные х10 0,6 кг +1 AP, -1д6 дмж - разрывные х5 0,3 кг -1 АР, +1д6 дмж, заклинивает при провале - воспламеняющиеся х5 0,3 кг -1д6 дмж, портит оружие при провале, воспламенение Броня нательная (* - экипировано): Taurian Combat Helmet (Голова) (+1 к TN Perception, 2/5/5/3) Taurian Jacket (Торс, Руки) (2/3/3/2) Taurian Combat Gloves (Кисти) (Military Comm., емкость 15, расход 1/час работы комма, 2/2/2/2) Taurian Combat boots (Ступни) (1/1/1/1) Flack vest (Торс) (1/5/1/3) Flack vest, concealed (Торс) (1/4/1/2) Flack pants (Ноги) (1/5/1/3) Ab/Flack vest (Торс) (2/4/5/2) Combat Boots (Ступни) (2/3/3/1) Leather Jacket (Торс, Руки) (1/1/0/1) Leather boots (Ступни) (1/1/0/1) Расходные материалы на заплатки Транспорт: Скиммер с Периферии (Custom Support Vehicle) Двухколесный, бронированное шасси, открытый, крейсерская скорость 130 км/ч, максимальная 195 км/ч, энергопотребление 20/100 км (при скорости >130 км/ч 40/100 км), грузоподъемность общая 247 кг, BAR 7 Front armor 3, Rear armor 2 Предоставленное нанимателем ТС (4, Мех, Средний, Периферия) - Assassin ASN-23 BattleMech Technical Readout
Name/Model: Assassin ASN-23 Designer: Catalyst Game Labs Source(s): BattleMech Recognition Cards Record Sheets: 3050 Record Sheets: 3050 Upgrade Record Sheets: 3050 Upgrades Unabridged, Inner Sphere Technical Readout: 3050 Technical Readout: 3050 Upgrade Technology: Inner Sphere Technology Rating: E Tonnage: 40 Configuration: Biped BattleMech Era/Year: Clan Invasion / 3050 Rules (Current): Standard Rules (Era): Standard Rules (Year): Standard Total Cost: 3,840,013 C-Bills Battle Value: 740
Chassis: Hellespont Type A 40 series Power Plant: VOX 280 Walking Speed: 75.6 kph Maximum Speed: 118.8 kph Jump Jets: 100AFVTA Jump Capacity: 210 meters Armor: Hellespont Industries Series 9 Armament: 1 Holly LRM 5 w/ Artemis IV FCS 1 Magna 400P Medium Pulse Laser Manufacturer: Hellespont 'MechWorks Primary Factory: Sian Communications: Ceres Metals Model 668 Targeting & Tracking: C-Apple Churchill 2000
================================================================================================ Equipment Mass ------------------------------------------------------------------------------------------------ Internal Structure: Standard 4.00 Engine: 280 Fusion 16.00 Walking MP: 7 Running MP: 11 Jumping MP: 7 Heat Sinks (Single): 10 0.00 Gyro: Standard 3.00 Cockpit: Standard 3.00 Armor Factor: 72 4.50 Type: Standard
Internal Armor Structure Value Head: 3 8 Center Torso: 12 12 Center Torso (rear): 4 R/L Torso: 10 10 R/L Torso (rear): 2 R/L Arm: 6 6 R/L Leg: 10 6
================================================================================================ Weapons and Ammo Location Critical Tonnage ------------------------------------------------------------------------------------------------ Jump Jet CT 1 0.50 3 Jump Jets RT 3 1.50 LRM 5 w/ Artemis IV FCS RT 1 2.00 LRM 5 (Ammo 24) [Artemis IV] RT 1 1.00 3 Jump Jets LT 3 1.50 Medium Pulse Laser RA 1 2.00
================================================================================================ Alpha Strike Statistics ------------------------------------------------------------------------------------------------ Point Value (PV): 26 TP: BM, SZ: 2, TMM: 3, MV: 14"j Damage: (S) 1 / (M) 2 / (L) 0*, OV: 0 Armor (A): 2, Structure (S): 3 Specials: IF0*
|
Гомер Джайкумар
Автор: |
|
SmileR |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Мехвоин |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 5 [+0] |
Рефлекс: | | 7 [+0] |
Выносливость: | | 6 [+0] |
Ловкость: | | 5 [+0] |
Интеллект: | | 5 [+0] |
Сила Воли: | | 5 [+0] |
Обаяние: | | 4 [+0] |
Лимит/Удача: | | 4 [+0] |
Социальное положение: | | 2 [+0] |
Внешность
Рост 170 см, вес 70 см. Поджарый мужик в возрасте (40 лет), годы которого потрепали, но больше внешне, чем морально. Серые глаза, взгляд которых полон азарта. Длинные волосы, пышные усы, перерастающие в бороду, которая в свою очередь небрежно обрезана - все это подернуто сединой.
Характер
Доброжелательный, общительный, энергичный. Начинает новую старую жизнь, снова, словно выпускник академии, ожидающий приключений и жаждущий побед на поле боя. Несколько беспечен и неряшлив, но только не в вопросах обеспечения и обслуживания своего Меха.
История
Гомер Джайкумар (Hemeros Jayakumar) родился в 2985 году в Лиге Свободных Миров – государстве, известном своей внутренней политической нестабильностью. Его родители активно участвовали в попытке военной смены власти, но попытка не удалась. Его семья потеряла все имущество, кроме пары побитых боевых мехов и некоторых сбережений и была вынуждена странствовать по планетам на попутных «прыгунах». (Принадлежность: ЛСМ. Лействие 1: Раннее детство – Беженцы. Событие: 9) В итоге скитаний по космосу родители стали наемниками. Не «типичными» солдатами удачи, меняющими работодателей, а такими, которые лояльны на протяжении долгих лет, превращаясь в подобие личного ударного кулака. Такая стабильная оседлость позволила начать новую жизнь и обеспечить детство для Гомера. Парнишка, живущий среди огромных боевых ходячих машин, не способный мыслить о жизни мехвоина без романтизма, получил в подарок на 16-летие свой личный Боевой Мех. (Действие 2: Взросление – Наменое отродье. Событие: 11) Поступление в Военную академию было логичным и, в общем-то, единственным вариантом для дальнейшего развития Гомера. Учеба давалась легко, потому он воспользовался предложением и прошел индивидуальную подготовку по двум направлениям – Мехвоин и Разведчик. (Дейстиве 3: Высшее образование – Военная академия. Событие: 9 (7+2 за EDG и ОП)) В 23 года, закончив обучение, Гомер отправился реализовывать свои навыки в одном из гарнизонных подразделений ЛСМ на границе с Конфедерацией Капеллы. Подразделение не участвовало в полномасштабных военных действиях, но выполняло редкие набеги. Одним из самых памятных событий на службе стало то, как однажды копьё Гомера к огромному счастью ЛСМ обнаружило военный склад Звездной Лиги, получив за это награду. В общем, служил бы Гомер наверно еще долго-долго до заслуженной пенсии, но, чуть-чуть не дослужив 8 лет, попал в плен, где провел около года. Он смог бежать, благодаря халатности охранников, после чего был вынужден бродяжничать, прячась и скрываясь в трущобах, пока на планете не появились рейдеры ЛСМ, забравшие его домой. (Действия 6-9: Обязательный тур: ВС. События: 7 (реролл, было 3); 8 (9-1 за повтор); 11 (11-9 за повтор, но +2 за EDG и ОП); 3 (6-3 за повтор)) После возвращения из плена Гомер решил уволиться из армии и посвятить себя чему-то иному, нежели «топ-топ и пиу-пиу на огромной шагающей машине», заодно надеялся подправить здоровье. И перебрался вместе со всем своим имуществом на окраинную планету в Магистрате Канопус, где за 6 лет сначала от скуки чем только не занимался, а позже даже присоединился к местной общественной организации. (Действие 10: Бездельник. Событие 8 (+1 за EDG и ОП). Продолжительность 6 (5+1) лет) Считаясь уже своим, местным, потому вызывающий некоторое доверие Гомер получил предложение послужить в местном ополчении и, тщательно скрывая радость, принял его. Штурмовой Боевой Мех (Stalker STK-3Fb ("Салли")) его из-за долго простоя был не в лучшем состоянии. К счастью, местным тех специалистам было по силам исправить это, а Гомер воспользовался обстоятельствами и добился, чтобы в 37 лет его приняли на учебу и дополнительно обучился на техника меха, чтобы впредь иметь возможность холить и лелеять свою боевую подругу профессионально. (Действие 11, 12, 13: Вербовка на военную службу, AIT: Начинающий техник, Спец Подготовка: Техник Меха. Событие 7) В 3025 году 40-летний ветеран-мехвоин Гомер Джайкумар решил стряхнуть с себя старину, пока не поздно, и стать наемником, чтобы вспомнить и вернуть те ощущения и эмоции, которые делали его счастливым и насыщали его жизнью с 16 лет.
Навыки
ЧЕРТЫ Богаство 2 (богатство 3, бедность1) Переносимость ускорения Владелец ТС ТС [10] Изменение ТС[2] Продвижение [6] Хорошая оснащенность [2] Контакт 1 (поставщик запчастей в на Канопуской планете) Быстрая успеваемость (За 3 ОП)
НАВЫКИ: Академичность/ Военная история (INT/WIL) +0 Винтовки (DEX/RFL) +2 Военные Искусства/ Воинственность (RFL/WIL) +2 Восприятие (INT/WIL) +2 Выживаемость (BOD/INT) +1 Изготовление Оружия (DEX/INT) +1 Интерес/ Кулинария (различн) +1 Искусство/ Ткачество (различн) +1 (За ОН) Карьера/ Солдат (различн) +2 Лидерство (CHA/WIL) +1 Маскировка (DEX/WIL) +1 Мастер Побега (DEX/WIL) +1 Мудрость Улиц/ ЛСМ (CHA/WIL) +0 Мудрость Улиц/ Капелла (CHA/WIL) +1 Мудрость Улиц/ Канопус (CHA/WIL) +0 Навигация/ Суша (INT/WIL) +2 Ножи (DEX/RFL) +0 (За ОН) Обольстительность (CHA/WIL) +1 Операции при 0-гравитации (RFL/WIL) +0 Первая Помощь (DEX/INT) +2 Переговоры (CHA/WIL) +2 Пилотирование/ МЕХ (DEX/RFL) +3 Пистолеты (DEX/RFL) +2 Плавание (BOD/STR) +1 Попрошайн-во (Снабжение/Scrounge) (CHA/EDG) +2 Протокол/ ЛСМ (CHA/SOC) +0 Протокол/ Канопус (CHA/SOC) +0 (За ОН) Сенсорные Операции (INT/WIL) +1 Системы Безопасности (DEX/INT) +1 Скрытность (INT/RFL) +1 Следопыт (INT/WIL) +1 Средства Связи/Conv. (INT/WIL) +1 Стрельба/Баллистика* /человек (DEX/RFL) +1 Стрельба/Лазер*/человек (DEX/RFL) +4 Стрельба/Ракета*/человек (DEX/INT) +4 Тактика* /МЕХ (INT/WIL) +1 Техника* Ракеты (DEX/INT) +1 Техника* Механика (DEX/INT) +1 Техника* Лазеры (DEX/INT) +1 Техника* Электроника (DEX/INT) +1 Техника* Средства связи (DEX/INT) +1 Техника* Баллистика (DEX/INT) +1 Техника* Сплавы (DEX/INT) +1 Техника* Прыжковые двигатели (DEX/INT) +1 Техника* Миомеры (DEX/INT) +1 Техника* Обслуживание (DEX/INT) +1 Язык/Принадлежность/Английский (CHA/INT) +2 Язык/Принадлежность/Испанский (CHA/INT) +2 Язык/ Мандарин (CHA/INT) +1
Инвентарь
ТС: Stalker STK-3Fb
Деньги: 2 339 C-bills
Оружие - револьвер +3 зап магазина (АР 4, урон 4D6, дист 8/18/40/90, зарядов 6) - Штернсахт +3 зап магазина (АР 3, урон 6D6, дист 5/15/38/70, зарядов 3, Модиф.диапазона +0/+3/+6/+11) - автоматическая винтовка +3 зап магазина (АР 4, урон 4D6, дист 30/75/170/415, зарядов 30, Разрыв (15/3); при перевёртыше - заклинивание) - нож (АР1, урон 1D6)
Броня и т.п. - Нейрошлем (М/В/Е/Х - 5/6/5/2, Голова, +2 к TN Восприятия) - Аблативная/Зенитная Броня жилет (М/В/Е/Х - 2/4/5/2, торс) - Кожаная куртка (М/В/Е/Х - 1/1/0/1, торс, руки) - рабочие перчатки (М/В/Е/Х - 1/1/0/1, кисти) - комбинезон рабочий (М/В/Е/Х – 0/0/0/0, торс, руки, ноги) - Боевые Ботинки (М/В/Е/Х - 2/3/3/1, ступни) - парка (М/В/Е/Х - 1/0/0/0, голова, торс, руки) - Френч (армейская форма, полевой вариант) - Обычная одежда, белье и т.п.
Прочее - кобура *2 штуки - Базовый Полевой Комплект выживания - Полевой пакет/рюкзак - Блокнот (Noteputer) (Pwr use: 0,1 в час) - энергоэлемент *2 штуки (20 энергоемкость) - Базовый Набор Инструментов (Загруженность) - Гражданский Коммуникатор (Pwr use: 0,2 в час; диапазон: 10 км (LOS)) - Военный Коммуникатор (Pwr use: 1 в час; диапазон: 10 км) - Бинокулярный Диапазономер (супер-бинокль?) - солнечная зарядка (45 в час) - Медипак (12 доз) - Медпластырь *10 штук - Стимпластырь *5 штук
|
Чень Сонг
Автор: |
|
GreyB |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Пилот |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | 3 [+0] |
Рефлекс: | | 6 [+0] |
Выносливость: | | 3 [+0] |
Ловкость: | | 6 [+0] |
Интеллект: | | 4 [+0] |
Сила Воли: | | 3 [+0] |
Обаяние: | | 6 [+0] |
Лимит/Удача: | | 4 [+0] |
Социальное положение: | | 5 [+0] |
Внешность
миниатюрная молодая женщина азиатской внешности
Характер
Барышня знает себе цену. Уверенная в том, что право рождения и сама судьба предопределили для нее гораздо больше, чем для остальных, Сонг высокомерна, но почтительна со старшими, учтива с сильными и вежлива со слабыми. По крайней мере старается такой быть, но иногда эгоизм и самомнение берут верх.
Возможно, так оно и будет до тех пор, пока Сонг не столкнется с пределом своих сил.
История
Родилась в знатной семье, жила в достатке, стала военным летчиком потому что дед был генералом. В первом же бою была подбита, но нашла случайно (ну ваще случайно) мех времен старлиги. Переучилась на мехвоина, вернулась на войну, разочаровалась в политике партии и дезертировала. То же самое, но длиннее: Историю Чень Сонг лучше всего рассказать через тех людей, кто встречался на ее пути, оставил след в ее жизни и характере. И первыми в этом перечне идут ее родители.
Чень Лианг – отец – был тихим интеллигентом, в разное время пробовавшим себя на стезе государственного чиновника, преподавателя, ученого и даже писателя фентезийных романов. Неизменно сутулый, худощавый и желчный, он искренне любил свою семью, правда на свой лад, предпочитая много времени проводить в уединении.
Чень Ши – мать Сонг – деловая женщина, получившая когда-то высокий пост в одной из государственных корпораций благодаря связям своего отца, со временем, уже без его помощи, сделавшая прекрасную карьеру. Со стороны она и казалась главой семьи, решая большинство повседневных вопросов, руководя одновременно сетью поставок в своей компании, устраивая Сонг в очередную престижную школу, или договариваясь с издателями мужа. Для членов семьи и близких друзей, с другой стороны, было очевидно, что Ши – подобна стальному стержню, держащему на себе благополучие семьи, но именно Линг и маленькая Сонг дают ей силы.
Возможно, мужа Чень Ши подбирала как противоположность своего отца – Куанг Веньяна – властного мужчины, солдата дома Ляо, полководца и завоевателя. Дед Сонг любил свою внучку, не мог понять дочь и ненавидел зятя-бездельника. И, хотя в доме Чень он и был не частым гостем, но далекий смутный образец его величия с детства манил маленькую Сонг. Тем более, что прямо у нее на глазах долгие (для ребенка) три года рядом рос наглядный пример власти и могущества деда.
Это был Ахмед Джинсон – маленький наследник знатного рода из Лиги Свободных Миров, взятый в плен дедом Сонг во время очередной войны. Всех ближайших родственников Ахмеда могущественный дед убил, дом его разрушил и земли отобрал. Ребенку эе сохранил жизнь без особых на то причин – когда прошла горячка битвы и пришла пора считать трофеи, убийство ребенка – это не то, что может совершить человек хотя бы немного считающий себя хорошим. Так Ахмед и рос в доме семьи Чень до тех пор пока его дальние родственники, желая через опеку над ребенком получить права на его небольшое наследство, не заплатили выкуп.
Тихий мальчик, вечно смотрящий исподлобья, сквозь падающие на глаза черные как ненависть волосы – таким Сонг запомнила Ахмеда в те времена, когда им было семь и восемь лет. Теперь же Ахмед "алый коршун" известный командир истребительной эскадрильи сил Арано. Как жизнь занесла его в те же несколько квадрилионов кубических миль, что и Сонг – история не менее увлекательная, но не имеющая уже к Сонг никакого отношения.
Школьные годы принесли Сонг, до десяти лет жившей в родовом поместье, огромное количество новых знакомств. Десятки имен, сотни образов, клубок отношений. Друзья и недруги, соперники и союзники. Будь ее отец в те годы рядом, он непременно написал бы об этом книгу. Однако, здесь мы упомянем лишь одного человека – Сонг даже не узнала его имени, настолько мимолетным, но в то же время ярким было их знакомство.
Он был совсем молодым парнем – хотя казался Сонг уже солидным мужчиной – носил треугольную соломенную шляпу, усы щеточкой и ярко-оранжевый гидрокостюм. В таком нелепом, если говорить откровенно, виде герой юной Сонг работал инструктором по парусному спорту. Чень вместе с одноклассниками, тоже выходцами из богатых семей, каждые треть выходные пропадала на канале, среди соленых брызг, белоснежных парусов и запаха водорослей.
В академию Сонг пошла как-то внезапно для себя самой. Но там она познакомилась со следующим важным в ее жизни человеком. Ли Кунг – в не времена шумный молодой человек с нелепым пушком над верхней губой. Он почти всерьез мечтал жениться на Сонг, звал ее на все вечеринки на которые мог попасть и старался сидеть с ней за одной партой. Сонг взаимностью не отвечала, но Ли не унывал. Романтические планы не сбылись, а дружба осталась на многие годы. В отличие от Сонг, Ли сделал неплохую для своих лет карьеру в космических войсках Ляо – он командует эскадрильей АКИ и, кажется, в ближайшее время может получить повышение.
С единственным не человеком в нашем перечне Сонг встретилась парой лет позже. В Конфедерации Капелла нет места праздности и безделию – если ты учишься на пилота истребителя, то неминуемо попадаешь на войну. А на войне не все битвы заканчиваются победами. Сонг сбили во время первой же крупной операции. Неделю спустя, полумертвая от голода и страха, Сонг встретила самое большое чудо в своей жизни. Случайная расщелина, куда она пряталась от непогоды оказалась замаскированным воздуховодом бункера времен Звездной Лиги.
А внутри, как и положено в сказке, стоял прекрасный белоснежный мех. Феникс-хок, в версии наземно-воздушного меха, покрытый пылью веков, в синем свете дежурного освещения, он казался волшебным рыцарским доспехом из сказок отца. Его имя – Акциум – было выгравировано над приборной панелью. Символ избранности, уникальный в этой части космоса – Акциум стал для Сонг частью ее самой. Или может, она сама стала лишь частью его, растянувшейся на века, истории.
То что Сонг смогла оставить себе Акциум, с ее точки зрения, было ни чем иным как судьбой. Хотя Ее мать и дед, потратившие много времени, влияния и денег для этого, разумеется имели иное мнение. Так, или иначе, вернувшаяся с войны с новым мехом, Сонг хотела научиться управлять им. Ее желание в данном случае, совпадало с желаниями более могущественных родственников, потому командование и направило Сонг обратно в академию, для прохождения дополнительных курсов.
В академии же Сонг встретила свою лучшую подругу и самого близкого человека – Ву Бао – меланхоличную, полненькую девушку, из рабочей семьи учившуюся на разведчика и жившую в одной комнате общежития с Сонг. Бао казалась полной противоположностью Сонг – не такая красивая и уверенная в себе, она была умна и образована, могла поддержать разговор на любую тему. Ее ум и настоящая, не показная глубина поразили Сонг, она возможно впервые в жизни встретила человека, которого искренне считала лучше себя. В свою очередь Бао видела в Сонг героя войны, персонажа головидео, восхищалась ее решимостью, прямотой и достоинством. Они были близки сравнительно недолго – слишком разными были их миры и жизнь вскоре развела их в разные стороны.
Сонг досталось вернуться на войну.
Последним в нашем перечне человеком, который заставил Сонг так резко изменить свою судьбу был безымянным уродливый мужчина. Наверное пожилой, кажется темнокожий, толстогубый, лысый как колено в растянутой непомерной майке и с неопрятным животом из-под нее торчащим. Он был настолько вопиюще неповторимо посторонним, неправильным и неуместным, что Сонг глядя на него вдруг со всей отчетливостью фаталиста поняла: больше никогда. Она просто убежит и никогда не вернется. Пусть дед покраснеет от ярости и стыда, пусть отец грустно вздохнет, а мать еще плотнее сожмет губы; пусть Бао вздрогнет, когда ей скажут: "Сонг предатель", а веселый Ли поцокает языком, мысленно представляя, как однажды, может быть, ему придется вести бой против своей первой любви – пусть! Но больше ни один невиновный человек не умрет от ее руки.
Это называлось "операциями на инфраструктуре сепаратистов". А на самом деле было атаками запугивания по объектам, в лучшем случае, двойного назначения. По крайней мере пилоты ее экскадрильи так себя утешали. Пока однажды Сонг, после мгновенного и точно удара по автоколонне не спустилась в режиме аэромеха посмотреть поближе.
Она увидела того уродливого толстого мужика, среди рулонов туалетной бумаги и пластиковых ведер, лежащего далеко на обочине, куда его выбросило взрывом. Он не был красавцем, матерью одиночкой, или невинным ребенком. Вероятно, он был глуп и груб, может быть злоупотреблял алкоголем или даже бил жену. Но он не был солдатом, он не представлял опасности, а дешевые пластиковые ведра в его грузовике уж точно не могли решить исход войны. Это было убийство.
Еще пару недель Сонг готовилась, планировала, договаривалась. А потом просто не вернулась на базу, ушла на орбиту, к ожидавшему кораблю мутной принадлежности и неясного назначения.
Навыки
Название Навыка / (Бонус Навыка) / Связь Атрибутов * - Есть субнавыки, каждый с отдельно своими Выделенный шрифт - не используется, если вообще бонуса нет (даже +0) Академичность/Естественные науки (+0) INT/WIL Академичность/Военная история (+1) INT/WIL Акробатика () RFL/STR Действо () CHA/WIL Административность () CHA/INT Ухаживание За Животными () CHA/WIL Оценка () INT/WIL Стрельба Из Лука () DEX/STR Артиллерия () INT/WIL Ножи (+1) DEX/RFL Склочность () RFL/STR Бомбометание (+2) DEX/INT Бюрократизм* () CHA/SOC Карьера/Солдат (+1) различные Альпинизм () BOD/DEX Средства Связи/Conv. () INT/WIL Средства Связи/HPG ()INT/WIL Компьютеры (+0) INT/WIL Криптография () EDG/INT Разрушительность () DEX/INT Маскировка () DEX/WIL Разработка () INT/WIL Мастер Побега () DEX/WIL Быстрый Разговор ()CHA/WIL Первая Помощь (+1) DEX/INT Подлог () DEX/INT Свободное Падение (+1) RFL/WIL Азартность () EDG/INT Стрельба/Баллистика/Аэро (+1) DEX/RFL Стрельба/Лазер/Аэро (+2) DEX/RFL Стрельба/Ракета/Аэро (+1) DEX/INT Стрельба/Баллистика/Человек(+1) DEX/RFL Стрельба/Лазер/Человек(+2) DEX/RFL Стрельба/Ракета/Человек(+1) DEX/INT Изготовление Оружия () DEX/INT Интерес* () различные Допрос () CHA/WIL Запугивание () BOD/CHA Прыжковые Ранцы () INT/RFL Язык/Мандарин (+1) CHA/INT Язык/Английский (+1) CHA/INT Язык/Немецкий(+1) CHA/INT Лидерство (+1) CHA/WIL Военные Искусства/Воинственность (+1) RFL/WIL Военные Искусства/Ушу(+1) RFL/WIL МедТех () INT/CHA Навигация/Суша (+1) INT/WIL Навигация/Водух(+1) INT/WIL Навигация/Космос (+1) INT/WIL Переговоры () CHA/WIL Восприятие (0) INT/WIL Пилотирование/Аэро (+2) DEX/RFL Пилотирование/Мех(+1) DEX/RFL Пилотирование/Морские суда(+0) DEX/RFL Пилотирование/Авто(+0) DEX/RFL Пистолеты (+0) DEX/RFL Протокол/Капела (+1) CHA/SOC Обманное Движение () DEX/RFL Верховая Езда (+0) RFL/WIL Винтовки (+1) DEX/RFL Бег () BOD/RFL Попрошайничество () CHA/EDG Системы Безопасности () DEX/INT Обольстительность () CHA/WIL Сенсорные Операции (+1) INT/WIL Дробовики () DEX/RFL Жезлы () DEX/RFL Скрытность () INT/RFL Стратегия () INT/WIL Мудрость Улиц* () CHA/WIL Автоматы () DEX/RFL Оружие Поддержки () BOD/DEX Хирургия () DEX/INT Выживаемость () BOD/INT Плавание (+1) BOD/STR Тактика/Космос (+1) INT/WIL Тактика/Мех(+1) INT/WIL Техника* () DEX/INT Метательное Оружие () DEX/STR Следопыт () INT/WIL Подготовленность () CHA/INT Кнуты () DEX/RFL Операции при 0-гравитации (+1) RFL/WIL ПутьКратко: название пути/подпути (номер события, если выпадали на долю пути/субпути Под спойлером, указывать выборы в рамках пути: Навыки, Черты, Сферы) 0) Принадлежность – Конфедерация Каппеллы 1) 10 лет. Знать, событие 5 2) 16 лет. Подготовительная школа, событие 7 По выбору: Академичность/Естественные науки, Язык/Немецкий 3) 17 лет. Военная академия, событие 7 4) 19 лет. Улучшенная Индивидуальная Подготовка (AIT) +1 к навыкам: Стрельба/Баллистика/Аэро, Академичность/Военная История, Лидерство, Плавание Сфера: Пилот АКИ 5) 21 год. Обязательный тур, событие 11 +2 к навыкам: Стрельба/Баллистика/Аэро, Стрельба/Лазер/Аэро, Пилотирование/Аэро +1 к навыку Боенные Искусства/Кун фу 6) 23 года. Военная академия, событие 7. Выбрано за пункт EDG и 1 ОП Сфера: мехвоин +1 к навыкам: Стрельба/Баллистика/Аэро, Протокол/Принадлежность, Лидерство, Плавание 7) 25 лет. Обязательный тур, событие 8 +2 к навыкам: Стрельба/Лазер/Человек, Стрельба/Лазер/Аэро, Пилотирование/Аэро +1 к навыкам: Боенные Искусства/Кун фу, Стрельба/Баллистика/Аэро, Стрельба/Лазер/Аэро, Пилотирование/Аэро, ЧертыСписок: сама Черта (рядом в скобках краткое примечание, связанное с Чертой (пример: тип врага в Черте "Враг")) Изменения: операции изменения Черт до и после игры (пример: "Понижение ранга" в рамках "Офицера") * Исключительный Атрибут/Лимит (EDG) Изменения: получена за принадлежность * Богатство Изменения: получена за детство Знать * Хорошая Оснащённость Изменения: получена за детство Знать * Враг (Ровесник Сонг – Ахмед Джинсон, последний оставшийся из своей семьи, погибшей от рук деда Сонг. Сейчас пилот АКИ в войсках лоялистов Арано) Изменения: получена за детство Знать * Хорошая Репутация Изменения: получена за событие детства * Обширные Связи Изменения: получена в подготовительной школе * Продвижение (3) Изменения: получена в военной академии, дважды повышена за два AIT * Хорошая Оснащённость Изменения: получена в военной академии * Контакт (2) (комэск АКИ в конфедерации Капелла, вместе учились, кажется, ему нравилась Сонг) Изменения: получена в военной академии * Контакт (2) (младший офицер разведки КК, соседка по общежитию. Сонг была старше и храбрее, будущая разведчица умнее и интереснее) Изменения: получена в военной академии * ТС (4) Изменения: получена в обязательном туре, улучшена за событие там же * Изменение ТС (4) Изменения: получена в обязательном туре, улучшена за 2ОП * Владелец ТС Изменения: 4ОП * Переносимость ускорения Изменения: 1ОП
Инвентарь
Достаток/Денежные запасы: Богатство/осталось 210 C-Bils Опыт: 0 Заряды Удачи: 0 ТС: Phoenix Hawk LAM PHX-HK3В BattleMech Technical Readout
Name/Model: Phoenix Hawk LAM PHX-HK3В Designer: GreyB Source(s): ссылка Technology: Inner Sphere Technology Rating: D Tonnage: 55 Configuration: Land-Air (Standard) BattleMech Era/Year: Star League / 2701 Rules (Current): Advanced (Extinct) Rules (Era): Advanced Rules (Year): Advanced Total Cost: ??? Battle Value: ???
Chassis: Standard Power Plant: 275 Fusion Jump Jets: Standard Armor: Standard Armament: 4 ER Medium Laser (Accurate Weapon) Manufacturer: Unknown Primary Factory: Unknown Communications: Unknown Targeting & Tracking: Unknown Design quirk: Rumble Seat (0), Prototype (-2), Weak Legs(-1), Non-Standard Parts(-1), Accurate Weapon (1*4)
============================================ Equipment Mass -------------------------------------------- Internal Structure: Standart 5.50 LAM Conversion Eqpt: 5.50 Engine: 275 Fusion 12.50 Walking MP: 5 Running MP: 8 Jumping MP: 5 AirMech Cruise MP: 15 AirMech Flank MP: 23 Safe Thrust: 5 Max Thrust: 8 Heat Sinks (Double): 10[20] 0.00 Gyro: Standard 3.00 Cockpit: Standard 3.00 Fuel: 80 0.00 Armor Factor: 128 8.00 Type: Standard
Internal Armor Structure Value Head: 3 6 Center Torso: 18 27 Center Torso (rear): 7 R/L Torso: 13 24 R/L Torso (rear): 6 R/L Arm: 9 10 R/L Leg: 13 16
================================================== Weapons Location Critical Tonnage -------------------------------------------------- Jump Jet CT 1 0.50 2 Jump Jets RT 2 1.00 4 ER Medium Laser RT 4 4.00 Bomb bay RT 4 4.00 2 Jump Jets LT 2 1.00 4 ER Medium Laser LT 4 4.00 Bomb bay LT 4 4.00
==================================================
Ранг: Шиа-бен-бинг Языки: Китайский (Мандарин), Английский, Немецкий Экипировка: Одежда повседневная (3 комплекта) Одежда праздничная (2 комплекта: платье и парадная форма) Верхняя одежда (плащ, шляпа, сапоги) Одежда боевая (ботинки, комбинезон) Всякие аксесуары (сумочка, очки и т.п.) Косметичка, средства личной гигиены и т.п. Планшет Стандартный Видофон Медкоплект Н.з. Сигнальные ракеты Обстановка в каюте, и всякие мелочи на месяц вперед (по цене гостиницы) Оружие: Кобура Автопистолет +5 обойм Броня нательная: Отсутствует Транспорт: Мотоцикл
|