[D&D 5e] Последний оплот Севера | Партия


Лют

Заявка на рассмотрении
Автор:   palmarome
Раса:   Человек
Класс:   Монах
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:13 [+1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:11 [+0]
Мудрость:15 [+2]
Обаяние:9 [-1]
Внешность
Лют высокого роста примерно 175 см, весом 75 кг, глаза светло-серого цвета, а кожа была светлая, с густыми волосами на всем теле, кроме головы, волосы были цветом черного вороньего цвета.
Характер
Я был изгнан за преступление, которого не совершал.
Черта характера: Я так много прожил в изоляции, что редко говорю, предпочитая жесты и редкое мычание.
Идеал: Сила. Уединение и созерцание — путь к мистической и магической силе.
Привязанность: Я уединился, чтобы спрятаться от тех, кто мог охотиться за мной. Когда-нибудь я сам брошу им вызов.
Слабость: Мне нравится хранить тайны, и я ими ни с кем не делюсь.

Лют молчаливый и угрюмый путешествует ради мести.
История
когда-то Лют жил в горах на территории Кислева, иногда по во время медитации ему шептали странные голоса о могуществе и богатстве, но ему было все равно на эти голоса о высоких положениях в мире, ему было хорошо и так на горе. Родителей, а так же и других родственниках он не помнит, да и не хочет этого, так как он нашел для себя цель. Его воспитал один старик по имени Кхемед Сильрайжин и обучил его знанию и умению монаха.

Но в один день к нему пришли местные власти с требованием уйти с их земель, по причине в сговоре с грабежом местной казны. Он тогда еще не знал, что это были лишь культисты хаоса, которые обманули его для целей темных владык. Он пытался доказать свою невиновность, но все без толку. Поэтому ему пришлось покинуть свою обитель.

Он спрашивал всех в округе об укромном месте для ночлега, но ему хлопами дверью и не доверяли. И пришлось ему ночевать все ночи на улице. И с каждой ночью странные голоса, становились все громче и желаннее. И в один день он решил отправиться на север в поисках силы и могущества, чтобы отомстить всему миру за то, что они ему сделали.

P.S. в первый раз пишу подробную историю
Навыки
Человек иллусканец
МИРОВОЗЗРЕНИЕ: НЗ
ВОЗРАСТ: 40 ЛЕТ
Предыстория: ОТШЕЛЬНИК
Языки: общий, дварф, ЭЛЬФ
Архетип:
Божество: ХАОС НЕДЕЛИМЫЙ

Уровень: 1
Опыт:
Вдохновение: нет
Размер: Средний.
Скорость: 30 (6 клеток)

СИЛ: 13(+1)
ЛОВ: 16(+3)
ТЕЛ: 14(+2)
ИНТ: 11(0)
МУД: 15(+2)
ХАР: 9(-1)

Хиты: 10
Класс доспехов: 15 (ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ )
Спасброски: СИЛ +3, ЛОВ +5, ТЕЛ +2, ИНТ +0, МУД +2, ХАР -1
-​-​------------------------------------------------------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
Бонус Мастерства(БМ): +2
СИЛА
●Атлетика: +3 (+1 СИЛ+2 БМ)
Ловкость
● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)
Интеллект
○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
● Религия: +2 (+0 ИНТ +2 БМ)
Мудрость
○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
● Медицина: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Внимательность: +4 (+2 МУД)
○ Выживание: +4 (+2 МУД)
Харизма
○ Обман: -1 (- 1 ХАР)
○ Запугивание: 1 (-1 ХАР )
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
-​Доспехи: НЕТ
-​Оружие: ПРОСТОЕ. КОРОТКИЕ МЕЧИ
-​Инструменты: НАБОР ТРАВНИКА, Инструменты кожевника
-​Спасброски: Сила, ЛОВКОСТЬ

УМЕНИЯ:
КЛАССОВЫЕ:
ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ
Начиная с 1 уровня, если вы не носите ни доспех, ни щит, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости.


БОЕВЫЕ ИСКУССТВА
На 1 уровне ваше знание боевых искусств позволяет вам эффективно использовать в бою безоружные удары и оружие монахов — короткие мечи, а также любое простое оружие, не имеющее свойств «двуручное» и «тяжёлое».

Если вы безоружны или используете только монашеское оружие, и не носите ни доспехов, ни щита, вы получаете следующие преимущества:


-Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атак и урона ваших безоружных ударов и атак монашеским оружием.

-Вы можете использовать к4 вместо обычной кости урона ваших безоружных ударов или атак монашеским оружием. Эта кость увеличивается с вашим уровнем, как показано в колонке «боевые искусства».

-Если в свой ход вы используете действие Атака для безоружной атаки, или атаки монашеским оружием, вы можете совершить еще одну безоружную атаку бонусным действием. Например, если вы совершили действие Атака и атаковали боевым посохом, вы можете совершить бонусным действием безоружную атаку, при условии, что в этом ходу вы еще не совершали бонусное действие.

Некоторые монастыри используют особые виды монашеского оружия. Например, вы можете использовать дубинку в виде двух деревянных брусков, соединённых короткой цепью (такое оружие называется нунчаками), или серп с более коротким и прямым лезвием (называется камой). Как бы ни называлось ваше монашеское оружие, вы используете характеристики, соответствующие этому оружию.

ОТ ПРЕДЫСТОРИИ:
ОТКРОВЕНИЕ
Тихое уединение в долгом отшельничестве дало вам доступ к великому откровению. Точная природа этого откровения зависит от характера вашего уединения. Это может быть истина о вселенной, божествах, влиятельных созданиях на внешних планах, или силах природы. Это может быть место, которое никто и никогда не видел. Вы могли обнаружить что-то, что давно было забыто, или найти реликвию прошлого, способную переписать историю. Это может быть информация, которая может причинить вред тем, кто изгнал вас, и тем самым ставшая причиной возвращения в общество.

Придумайте вместе с Мастером детали вашего откровения и его влияние на кампанию.

ОТ АРХЕТИПА:

-

ИНИЦИАТИВА: 3
ДЕЙСТВИЯ:
РУКОПАШНАЯ АТАКА:
-БЕЗОРУЖНЫЙ УДАР, БОНУС АТАКИ +5 (+2 БМ +3 ЛОВ) УРОН 1D4+3 ДРОБЯЩИЙ
-КОРОТКИЙ МЕЧ, БОНУС АТАКИ +5 (+2 БМ +3 ЛОВ) УРОН 1D6+3 КОЛЮЩИЙ
ДИСТАНЦИОННАЯ АТАКА:
-ДРОТИК, БОНУС АТАКИ +5 (+2 БМ +3 ЛОВ) УРОН 1D4+3 КОЛЮЩИЙ
Инвентарь
НР (хиты): 10/10 // КД 15
Состояния: Нет.

ЗАГРУЖЕННОСТЬ: 71.5/195

ОРУЖИЕ И БОЕПРИПАСЫ: 4.5 ФНТ
-КОРОТКИЙ МЕЧ: 2 ФНТ
-10 ДРОТИКОВ 2.5 ФНТ

БРОНЯ И ОДЕЖДА: 3 ФНТ
-ОБЫЧНАЯ ОДЕЖДА: 3 ФНТ

РЮКЗАК: 10 ФНТ
-Контейнер для свитков, битком набитый вашими молитвами и изысканиями: 1 ФНТ
-тёплое одеяло: ?1? ФНТ
-набор травника: 3 ФНТ
-РЮКЗАК: 5 ФНТ

Набор путешественника (10 зм). 54 ФНТ
-СПАЛЬНИК 7 ФНТ
-столовый набор, 1 ФНТ
-трутницу, 1 ФНТ
-10 факелов, 10 ФНТ
-рационы на 10 дней 20 ФНТ
-бурдюк. 5 ФНТ (ПОЛНЫЙ)
-50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку. 10 ФНТ

ДЕНЬГИ 1 ФНТ ЗА 50 МОНЕТ
ЗМ 5
СМ 0
ММ 0

Таман

Заявка на рассмотрении

Автор:   palmarome
Раса:   Человек
Класс:   Монах
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:13 [+1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:11 [+0]
Мудрость:15 [+2]
Обаяние:9 [-1]
Внешность
Лют высокого роста примерно 175 см, весом 75 кг, глаза светло-серого цвета, а кожа была светлая, с густыми волосами на всем теле, кроме головы, волосы были цветом черного вороньего цвета.
Характер
Я был изгнан за преступление, которого не совершал.
Черта характера: Я так много прожил в изоляции, что редко говорю, предпочитая жесты и редкое мычание.
Идеал: Сила. Уединение и созерцание — путь к мистической и магической силе.
Привязанность: Я уединился, чтобы спрятаться от тех, кто мог охотиться за мной. Когда-нибудь я сам брошу им вызов.
Слабость: Мне нравится хранить тайны, и я ими ни с кем не делюсь.

Лют молчаливый и угрюмый путешествует ради мести.
История
когда-то Лют жил в горах на территории Кислева, иногда по во время медитации ему шептали странные голоса о могуществе и богатстве, но ему было все равно на эти голоса о высоких положениях в мире, ему было хорошо и так на горе. Родителей, а так же и других родственниках он не помнит, да и не хочет этого, так как он нашел для себя цель. Его воспитал один старик по имени Кхемед Сильрайжин и обучил его знанию и умению монаха.

Но в один день к нему пришли местные власти с требованием уйти с их земель, по причине в сговоре с грабежом местной казны. Он тогда еще не знал, что это были лишь культисты хаоса, которые обманули его для целей темных владык. Он пытался доказать свою невиновность, но все без толку. Поэтому ему пришлось покинуть свою обитель.

Он спрашивал всех в округе об укромном месте для ночлега, но ему хлопами дверью и не доверяли. И пришлось ему ночевать все ночи на улице. И с каждой ночью странные голоса, становились все громче и желаннее. И в один день он решил отправиться на север в поисках силы и могущества, чтобы отомстить всему миру за то, что они ему сделали.

P.S. в первый раз пишу подробную историю
Навыки
Человек иллусканец
МИРОВОЗЗРЕНИЕ: НЗ
ВОЗРАСТ: 40 ЛЕТ
Предыстория: ОТШЕЛЬНИК
Языки: общий, дварф, ЭЛЬФ
Архетип:
Божество: ХАОС НЕДЕЛИМЫЙ

Уровень: 1
Опыт:
Вдохновение: нет
Размер: Средний.
Скорость: 30 (6 клеток)

СИЛ: 13(+1)
ЛОВ: 16(+3)
ТЕЛ: 14(+2)
ИНТ: 11(0)
МУД: 15(+2)
ХАР: 9(-1)

Хиты: 10
Класс доспехов: 15 (ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ )
Спасброски: СИЛ +3, ЛОВ +5, ТЕЛ +2, ИНТ +0, МУД +2, ХАР -1
-​-​------------------------------------------------------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
Бонус Мастерства(БМ): +2
СИЛА
●Атлетика: +3 (+1 СИЛ+2 БМ)
Ловкость
● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)
Интеллект
○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
● Религия: +2 (+0 ИНТ +2 БМ)
Мудрость
○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
● Медицина: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Внимательность: +4 (+2 МУД)
○ Выживание: +4 (+2 МУД)
Харизма
○ Обман: -1 (- 1 ХАР)
○ Запугивание: 1 (-1 ХАР )
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
-​Доспехи: НЕТ
-​Оружие: ПРОСТОЕ. КОРОТКИЕ МЕЧИ
-​Инструменты: НАБОР ТРАВНИКА, Инструменты кожевника
-​Спасброски: Сила, ЛОВКОСТЬ

УМЕНИЯ:
КЛАССОВЫЕ:
ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ
Начиная с 1 уровня, если вы не носите ни доспех, ни щит, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости.


БОЕВЫЕ ИСКУССТВА
На 1 уровне ваше знание боевых искусств позволяет вам эффективно использовать в бою безоружные удары и оружие монахов — короткие мечи, а также любое простое оружие, не имеющее свойств «двуручное» и «тяжёлое».

Если вы безоружны или используете только монашеское оружие, и не носите ни доспехов, ни щита, вы получаете следующие преимущества:


-Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атак и урона ваших безоружных ударов и атак монашеским оружием.

-Вы можете использовать к4 вместо обычной кости урона ваших безоружных ударов или атак монашеским оружием. Эта кость увеличивается с вашим уровнем, как показано в колонке «боевые искусства».

-Если в свой ход вы используете действие Атака для безоружной атаки, или атаки монашеским оружием, вы можете совершить еще одну безоружную атаку бонусным действием. Например, если вы совершили действие Атака и атаковали боевым посохом, вы можете совершить бонусным действием безоружную атаку, при условии, что в этом ходу вы еще не совершали бонусное действие.

Некоторые монастыри используют особые виды монашеского оружия. Например, вы можете использовать дубинку в виде двух деревянных брусков, соединённых короткой цепью (такое оружие называется нунчаками), или серп с более коротким и прямым лезвием (называется камой). Как бы ни называлось ваше монашеское оружие, вы используете характеристики, соответствующие этому оружию.

ОТ ПРЕДЫСТОРИИ:
ОТКРОВЕНИЕ
Тихое уединение в долгом отшельничестве дало вам доступ к великому откровению. Точная природа этого откровения зависит от характера вашего уединения. Это может быть истина о вселенной, божествах, влиятельных созданиях на внешних планах, или силах природы. Это может быть место, которое никто и никогда не видел. Вы могли обнаружить что-то, что давно было забыто, или найти реликвию прошлого, способную переписать историю. Это может быть информация, которая может причинить вред тем, кто изгнал вас, и тем самым ставшая причиной возвращения в общество.

Придумайте вместе с Мастером детали вашего откровения и его влияние на кампанию.

ОТ АРХЕТИПА:

-

ИНИЦИАТИВА: 3
ДЕЙСТВИЯ:
РУКОПАШНАЯ АТАКА:
-БЕЗОРУЖНЫЙ УДАР, БОНУС АТАКИ +5 (+2 БМ +3 ЛОВ) УРОН 1D4+3 ДРОБЯЩИЙ
-КОРОТКИЙ МЕЧ, БОНУС АТАКИ +5 (+2 БМ +3 ЛОВ) УРОН 1D6+3 КОЛЮЩИЙ
ДИСТАНЦИОННАЯ АТАКА:
-ДРОТИК, БОНУС АТАКИ +5 (+2 БМ +3 ЛОВ) УРОН 1D4+3 КОЛЮЩИЙ
Инвентарь
НР (хиты): 10/10 // КД 15
Состояния: Нет.

ЗАГРУЖЕННОСТЬ: 71.5/195

ОРУЖИЕ И БОЕПРИПАСЫ: 4.5 ФНТ
-КОРОТКИЙ МЕЧ: 2 ФНТ
-10 ДРОТИКОВ 2.5 ФНТ

БРОНЯ И ОДЕЖДА: 3 ФНТ
-ОБЫЧНАЯ ОДЕЖДА: 3 ФНТ

РЮКЗАК: 10 ФНТ
-Контейнер для свитков, битком набитый вашими молитвами и изысканиями: 1 ФНТ
-тёплое одеяло: ?1? ФНТ
-набор травника: 3 ФНТ
-РЮКЗАК: 5 ФНТ

Набор путешественника (10 зм). 54 ФНТ
-СПАЛЬНИК 7 ФНТ
-столовый набор, 1 ФНТ
-трутницу, 1 ФНТ
-10 факелов, 10 ФНТ
-рационы на 10 дней 20 ФНТ
-бурдюк. 5 ФНТ (ПОЛНЫЙ)
-50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку. 10 ФНТ

ДЕНЬГИ 1 ФНТ ЗА 50 МОНЕТ
ЗМ 5
СМ 0
ММ 0

Крагг Груриссон

В игре

Автор:   OlDDenOlmer
Раса:   Горный дварф
Класс:   Варвар
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:18 [+4]
Ловкость:13 [+1]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:13 [+1]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:7 [-2]
Внешность
Высокий, почти 5 футов ростом дварф, кряжистый и жилистый, то есть типичный представитель своего народа, которому вдобавок еще и повезло уродиться чуть выше прочих - крепкий как кусок гранита, резкий как удар киркой.
Характер
Я не понимаю богатых и воспитанных. Деньги и хорошие манеры не спасут тебя от голодного волка.
Самый сильный имеет право приказывать.
Я последний из своего племени, и должен сделать так, чтобы наши имена вошли в легенды.
Я помню все полученные оскорбления и таю злобу на всех обидчиков.


Крагг презирает изнеженность и стремление к роскоши - он жаден, как и прочие дварфы, но только лишь с утилитарной целью, деньги - средство, но не цель. С рождения он был сильнее многих сверстников и живо усвоил, что сила дает преимущество, позволяет командовать теми, кто тебя боится. В отличие от добродушных здоровяков, он помнит обиды, не прощая их никому.
История
Вы были в необычных местах и видели такое, что другие не могут даже вообразить (охотник за головами).

Крагг - бывший охотник за головами. Его сородичи - последняя кровь Карак-Унгора, разрушенной гоблинами цитадели. Тогда немногие выжившие смешались с дварфами других родов и понемногу память поколений стала слабеть. Возможно, что Крагг последний или один из последних, кто помнит хотя бы крупицы прошлого, переданного ему предками. В детстве мальчик, воспитанный с желанием мстить зеленокожим, завидовал "Убийцам", этим яростным красноволосым воинам, но когда подрос, понял - это не его путь. Страсть к сражению в нем не уживалась с непреодолимым желанием найти собственную смерть. Нет, Крагг с удовольствием пожил бы подольше. если представится случай.

Так или иначе, но желание заполучить воинскую славу и деньги, которые могли бы дать все остальное, привели его на путь наемника - охотника заголовами. Сначала охотясь лишь за зеленокожими исчадиями зла, гоблинами и орками, вскоре Крагг потерял эту щепетильность и стал браться за любую "охоту" - лишь бы хорошо платили. Огр или человек-еретик, банда гоблинов, вовсе какая-нибудь неведомая тварь - он не чурался любой работы, если хорошо платят.

В одной из таких Крагг забрел далеко на север, к Краесветным горам неподалеку от Кислева. Бредя по заснеженным пустошам, Крагг старался нагнать несколько отродий Хаоса, предателей рода человеческого, за головы которых имперцы предлагали хорошую цену. Самой сложной частью оказалось нагнать беглецов, сам бой не удивил могучего дварфа - он быстро покромсал своей секирой троих еретиков в кровавую кашу, хотя один и оказался на редкость живучим, а еще и обладателем пары странных щупалец.

Но это было только началом - чуть позже, когда Крагг собирал трофеи и готовился в обратный путь, на него самого напали новые враги. Пара гномов, судя по внешнему виду из цитадели Крака-Драк, с знаками Хаоса на свирепых рожах и полным отсутствием даже малейших признаков страха или нерешительности, кинулись в атаку. Этот бой был самым тяжелым в жизни Крагга. Он бил секирой так, что болью отдавалось в плечах, но каждый его удар встречал достойный отпор. В свою очередь враги не оставались в долгу, отвечая могучими замахами своих молотов и топоров. Бой длился, казалось вечность, усталость одолевала тело.

И все же вскоре удача улыбнулась Краггу. Он использовал то, что врагов двое - в какой-то момент они помешали друг другу и Крагг смог нанести смертельный удар, пробив секирой череп одного из врагов. Тот упал. К ужасу Крагга, даже после такого, хаосит продолжал шевелиться, словно собирался продолжить бой со страшной раной поперек лба. Пришлось отвлечься уже самому и нанести еще два удара, отделяя голову от тела. Это было ошибкой...

Страшный замах молота снес Крагга, уронил в снег, хрустнули кости - одно плечо и рука оказались сломаны. Последний враг не дремал и нанес свой удар. Хаосит надвинулся, оскалил зубы в жуткой ухмылке, возопил: - Восславься, Кхорн! Тебе принесу эту жертву! Он обнажил зловещего вида кинжал, приблизился, собираясь нанести последний удар и перерезать Краггу горло. Мерзкая морда хаосита оказалась совсем рядом с окровавленным лицом Крагга, и он использовал этот последний шанс - обхватив здоровой рукой врага за шею, он вцепился зубами тому в глотку. Хлынула кровь, черным потоком унося жизнь врага. Тот не спешил уступать, бился в агонии, а Крагг все не отпускал...

Прошли долгие минуты, которые показались дварфу часами, прежде чем он решился выпустить остывающее тело врага из объятий. Тот был мертв, самого Крагга тоже оставляла жизнь, утекая тоненькой струйкой вместе с кровью. Жить, жить...! - думал Крагг: - мне рано умирать.... Воин провалился в забытье. В этой горячке умирающего ему виделись странные образы - Бог Хаоса восседающий на троне крови и черепов, орды демонов и прочих, совсем уж невообразимых тварей, чемпионы Хаоса, в доспехах и с оружием, рядами стоящие возле трона, вихрь варпа, кружащий в вышине и толпы стенающих рабов, ждущих своей неминуемой участи. Он бы не хотел быть одним из них, этих несчастных.

Когда Крагг очнулся, то обнаружил, что снег вокруг него растаял, а раны чудесным образом затянулись, оставив на теле лишь маленькие порезы и саднящие синяки, не более. Оружие валялось рядом, как и остывшие трупы врагов. Вот оно что! Крагг поднялся и быстро собрал трофеи - отсекая головы и собирая припасы. Теперь он знал - он обязан жизнью Кровавому Богу, а тот вовсе не таков, как жалкие божки врагов Хаоса. Они слабы перед Кхорном, а тот может возвысить любого, если сочтет достойным. И Крагг собирался стать именно таким... Он шел на восток, к Кислеву...
Навыки
Дварф варвар (горный дварф):
Мировоззрение: Нейтральный злой
Возраст: 150 лет.
Предыстория: чужеземец
Языки: общий, дварф
Архетип:
Божество: Кхорн

Уровень: 1
Опыт:
Вдохновение: нет
Размер: Средний.
Скорость: 25 (5 клеток)

СИЛ: 18(+4)
ЛОВ: 13(+1)
ТЕЛ: 16(+3)
ИНТ: 13(+1)
МУД: 14(+2)
ХАР: 7(-2)

Хиты: 15
Класс доспехов: 14 (Тело)
Спасброски: СИЛ +6, ЛОВ +1, ТЕЛ +3, ИНТ +1, МУД +2, ХАР -2
-​-------------------------------------------------------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
Бонус Мастерства(БМ): +2

Сила
● Атлетика: +6 (+4 СИЛ+2 БМ)
Ловкость
○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)
Интеллект
○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)
Мудрость
○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД+2 БМ)
● Выживание: +4 (+2 МУД+2 БМ)
Харизма
○ Обман: -2 (- ХАР)
● Запугивание: 0 (-2 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: -2 (+0 ХАР)
○ Убеждение: -2 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
-​Доспехи: владеете лёгкими и средними доспехами, щиты.
-​Оружие: Простое оружие, воинское оружие
-​Инструменты: инструменты каменщика, музыкальный инструмент (горн)
-​Спасброски: Сила, Телосложение

УМЕНИЯ:
Расовые:
Тёмное зрение. 60 фт.
Дварфская устойчивость. Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда, и вы получаете сопротивление к урону ядом.
Дварфская боевая тренировка. Вы владеете боевым топором, ручным топором, лёгким и боевым молотами.
Знание камня. Если вы совершаете проверку Интеллекта (История), связанную с происхождением работы по камню, вы считаетесь владеющим навыком История, и добавляете к проверке удвоенный бонус мастерства вместо обычного.

Классовые:
ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ (Если вы не носите доспехов, ваш КД равен 10 + мод. Ловкости + мод. Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.
ЯРОСТЬ (ярость 2, урон ярости +2)
В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости.
В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлую броню:
1 - Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
2 - когда совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара, как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар».
3 - Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
4 - Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание, если вы закончили ход, не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания прошлого хода, или если вы с момента окончания прошлого хода не получили урон. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием.
5 - Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.

За предысторию:
Странник. Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.

За архетип:
-

ДЕЙСТВИЯ: Инициатива 0
Рукопашные атаки:
- Безоружный удар, +6 атака (+2 БМ +4 СИЛ), 1+4 дробящего урона
- Секира (Двуручное, тяжелое), +6 атака (+2 БМ+4 СИЛ), 1d12+4 рубящего урона
Дальние атаки:
- метательное копье 1d6 колющий (метательное (дис. 30/120)), атака +6 (2 БМ +4 СИЛ) 1к6+4 колющий
- ручной топор 1d6 рубящий (легкое, метательное (дис. 20/60)), атака +6 (2 БМ +4 СИЛ) 1к6+4 рубящий
Инвентарь
НР (хиты): 15/15 // КД 14
Состояния: Нет.

ЗАГРУЖЕННОСТЬ: 134/255
Оружие и боеприпасы: 19, фнт.
- 4 метательных копья (8 фнт.)
- секира (7 фнт.)
- 2 ручных топора (4 фнт.)

Броня и одежда: 4, фнт.
Комплект одежды путешественника, 3 фнт
Поясной кошель, 1 фнт

Рюкзак: 92, фнт
- посох 4 фнт.
- капкан 25 фнт.
- трофей с убитого животного
- рюкзак 5 фнт.

набор путешественника:
- спальник, 7 фнт
- столовый набор, 1 фнт
- трутница, 1 фнт
- факелы х10, 10 фнт
- рационы х10, 20 фнт
- бурдюк, 5 фнт
- 50-​футовая веревка, 10 фнт

Деньги: 10 зм __ см, __ мм (1 фнт за каждые 50 монет)

Ростислав Кру́жкович

В игре

Автор:   DrFartunov
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:9 [-1]
Ловкость:17 [+3]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:11 [+0]
Мудрость:9 [-1]
Обаяние:18 [+4]
Внешность
Высокий и худой тёмноволосый мужчина, который нередко носит сценический костюм, всегда готовый устроить очередное представление, а "на дело" ходит в кожаном доспехе.

Характер
Черта характера: «Я ожидаю встретить опасность за каждым углом».
«Я трачу деньги легко и живу на всю катушку, зная, что завтра я могу умереть».
Идеал: Хаос. «Я слышу зов тьмы, который ставит меня выше закона».
Привязанность:«Я записываю мысли и открытия в дневнике. Он станет моим наследием».
Слабость: «У меня есть зависимость». (алкоголь)
История
Говорят, что жизнь барда полна легкомысленных приключений и весёлых интрижек. Может быть, где-то в других местах, побогаче и поспокойнее. Но точно не в Кислеве. Если зарабатываешь на жизнь выступлениями в дешёвых тавернах, то рано или поздно оказываешься связан с какой-нибудь бандой. Ростислав связался рано. Ему ещё не исполнилось двадцати лет, когда он уже участвовал в налётах и ограблениях. Конечно, сам он рисковал не слишком сильно, ведь, будучи музыкантом, в основном, лишь отвлекал внимание и сбивал с толку стражу. Подудеть в рог особым образом, чтобы стража сбежалась не в тот район, подудеть другим, чтобы предупредить подельников об опасности, устроить музыкальное представление перед фасадом купеческого дома, пока члены банды прокладывают себе путь к богатствам через чёрный ход — такого рода работёнка кормила Кру́жковича больше десяти лет. Разумеется, порой дело принимало дурной оборот и приходилось немного помахать рапирой или убежать по крышам, но природная ловкость и выносливость помогали выходить из таких ситуаций без потерь.

Верный фамилии и ремеслу Кру́жкович со временем пристрастился к алкоголю. Чтобы снять напряжение после очередной ночной работы, в ход шло и пиво, и вино, и более крепкие напитки. Однажды после очередной крепкой попойки на преступного барда снизошло озарение. Он никогда не отличался особой тягой к знаниям или интеллектуальным занятиям, за исключением разве что ведения дневника. И тем не менее в этот момент он почувствовал, что избран богом хаоса Тзинчем. Или это было просто похмелье? Желая пережить это чувство снова, бард стал ещё более зависим от алкоголя, а одновременно стал интересоваться культом Тзинча, размышляя о возможном значении своего видения. Этот путь привёл его в один из местных хаоситских культов, но в его рядах он пока не смог далеко продвинуться, предпочитая слушать, а не говорить.

Как бы то ни было, Кру́жкович избежал тюрьмы, когда вся его банда села. Было ли в этом божественное провидение или же просто суд не смог найти достаточно доказательств, а подельники решили не сдавать его, чтобы сохранить своего человека на воле — известно только самим богам. Теперь этот музыкант вновь перебивается выступлениями по кислевским тавернам, ожидая, пока подвернётся новое большое дельце.
Навыки
Ростислав Кру́жкович
Бард 1 ур. / человек / хаотично-злой / преступник
-​---------------------------------
Возраст: 36 лет
Божество: Тзинч
Языки: общий, кислевитский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 180 см.
Вес: 80 кг.

Класс Брони: 14 = 11 Кожаный доспех (лёгкий доспех) +3 ЛОВ
Очки Здоровья: 11 = 8 +3 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 9 [10 -1 МУД], Пассивный Анализ 10 [10 +0 ИНТ], Пассивная Проницательность 9 [10 -1 МУД]
-​---------------------------------
СИЛ 9 (-1)
ЛОВ 17 (+3)
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 11 (+0)
МУД 9 (-1)
ХАР 18 (+4)

Спасброски: ловкость и харизма
СИЛ -1, ЛОВ +5, ВЫН +3, ИНТ +0 , МУД -1, ХАР +6
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ + 2 БМ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: -1 (-1 МУД)
○ Проницательность: -1 (-1 МУД)
○ Медицина: -1 (-1 МУД)
○ Внимательность: -1 (-1 МУД)
○ Выживание: -1 (-1 МУД)

● Обман: +6 (+4 ХАР +БМ)
○ Запугивание: +4 (+4 ХАР)
● Выступление: +6 (+4 ХАР + БМ)
● Убеждение: +4 (+4 ХАР + БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: простое, арбалет, длинный меч, рапира, короткий меч
Инструменты: барабан, горн, лютня, игральные карты, воровские инструменты
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Рапира (искусное): +5 атака (+3 Лов +2 БМ), 1к8+3 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 ХАР
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек
● Увеличение характеристик: +1 ко всем характеристикам
● Языки: общий, кислевитский

Классовые умения и особенности: бард [1 уровня]
● Владение:
Доспехи: легкие
Оружие: простое, арбалет, длинный меч, рапира, короткий меч
Инструменты: барабан, горн, лютня
● Спасброски: ловкость (+5), харизма (+6)
● Навыки: выступление, акробатика, убеждение
● Бардское вдохновение: вы можете вдохновить других словами или музыкой. Для этого вы используете бонусное действие на своём ходу, выбрав одно существо в пределах 60 футов, которое может вас услышать. Это существо получает 1к6 бардского вдохновения. В течение 10 минут существо может добавить этот кубик к броскам атаки, проверки характеристик или спасброскам. Бардское вдохновение можно использовать 4 раза до следующего длинного отдыха.
=====

– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. ХАР + ур. барда)
– Базовая характеристика заклинаний: харизма
– Фокусировка заклинания (музыкальный инструмент)

Особенности предыстории: Преступник [член банды]

● Навыки: обман, скрытность
● Владение:
– Инструменты: воровские инструменты
● Снаряжение: Лом, набор обычной тёмной одежды с капюшоном, поясной кошель с 15 зм.

● Персонализация:
Черта характера: «Я ожидаю встретить опасность за каждым углом.»
«Я трачу деньги легко и живу на всю катушку, зная, что завтра я могу умереть».
Идеал: Хаос. «Я слышу зов тьмы, который ставит меня выше закона».
Привязанность:«Я записываю мысли и открытия в журнале. Он станет моим наследием».
Слабость: «У меня есть зависимость». (алкоголь)
-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Магическая рука, Сообщение

Подготовленные заклинания: 4
● 1 уровень
- Зачаровать персону
- Понимать языки
- Падение пёрышка
- Сон
Инвентарь
ХП: 11/11 || КБ14 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (2/2)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Магическая рука, Сообщение
1ур.: Зачаровать персону, Понимать языки, Падение пёрышка, Сон

-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Рапира — 25 зм
- Кинжал — 2 зм
- Горн — 3 зм

[Надето]
- Комплект обычной одежды
- Поясной кошель с деньгами
- Кожаный доспех — лёгкий доспех - 10 зм

[Рюкзак]
- Рюкзак — 2 зм
- Спальник — 1 зм
- Комплект одежды для выступлений 2 шт — 10 зм
- Лом — 2 зм
- Комплект для маскировки — 25 зм
-


[Расходники в сумке]
- Свеча — 5х1 мм
- Бурдюк с водой (2 литра) — 1х 2 см
- 5х Рационы (1 день) — 5х 5 см
-​---------------------------------
Деньги: 45 зм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Освальд Венз

В игре

Автор:   Yuka
Раса:   Человек
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:16 [+3]
Ловкость:9 [-1]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:13 [+1]
Мудрость:18 [+4]
Обаяние:12 [+1]
Внешность
Характер
Для всех Освальд - набожный человек, преисполненный решимостью бороться до конца с врагами Сигмара, и не думающий о личной выгоде. Этот образ священник поддерживает весьма умело, так как годами он именно что был таковым и знает церковь изнутри. Однако, внутри он давно понял. что всем будет куда лучше, если победят боги хаоса, и именно Освальд будет во гласе процесса, именно он будет устами, которые примирят его паству, которая не видит истины, с тем, чего они боятся и что ненавидят.

Ну, а приятным бонусом к славе и власти, которые получит Освальд, когда добьется своей цели, будет действительное улучшение жизни людей - во-первых, тогда половина войн просто прекратится, поскольку бывшие враги станут союзниками, во-вторых, усиленные темными богами люди смогут куда лучше противостоять другим опасным тварям - оркам, например. Иными словами, это будет хорошо не только для самого священника, но и для всех других людей. осталось только донести эту мысль до слепого стада.
История
Освальд родился в семье священника в небольшом городе и с детства готовился повторить путь отца. Однако, еще ребенком, он понял, что просто повторить этот путь ему будет мало - хотя отец и достиг некоторых высот и стал главой местного храма, все равно никакой власти и влияния на жизнь людей он не имел, кроме небольшой духовной. А это никак парня не устраивало - будучи весьма амбициозным подростком он хотел большего, хотя пока не понимал, чего именно. Поэтому, когда пришел срок, он вступил в боевое крыло сигмаритов, чтобы на полях сражений овеять себя славой, вместо унылого служения в стухшем, вонючем городишке. Однако, и это не полностью устроило Освальда - хотя через битвы путь к славе и власти был короче, все же это грозило затянуться на годы. А терпеть жрец не хотел и не собирался.

Что делать, он понял когда захватил колдуна. Во время допроса пленника, Освальд понял, что нашел именно тот путь, который всегда искал, и не мог заметить из-за собственной зашоренности. И пленник весьма помог ему найти нужные знания, за что был отблагодарен сполна - вместо костра, жрец подстроил открыл камеру и просто разбил благодетелю голову, сообщив что пресек исчезновение опасного преступника. Полученные же знания и книги священник использовал по полной, твердо убедившись что братья и вообще большая часть людей просто слепы и глупы, не понимая, что темные боги это величайшее благо для человечества.

Когда началась война на севере, Освальд немедленно, как только выпала возможность, отправился туда - скорее всего местные культы были наготове, и если война пойдет успешно для северян, то можно будет нанести такой удар в спину, какой нельзя было нанести больше нигде. Именно так он и оказался в Кислеве, среди других имперцев, прибывших на помощь.
Навыки
Освальд Венз

Жрец домен Войны 1-го уровня/ Человек/ Хаотично-нейтральный / Чужеземец
Возраст: 24 лет
Божество: Хаос неделимый
Языки: Общий, Кислевитский
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 185
Вес: 78 кг

Бонус Мастерства: 2
Класс Брони: 16+2
Очки Здоровья: 10
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная внимательность - 14

СИЛ: 16
ЛОВ: 9
ВЫН: 14
ИНТ: 13
МУД: 18
ХАР: 12

Спаcброски: СИЛ +3, ЛОВ -1, ВЫН +2, ИНТ +1, МУД +5 (+2 БМ), ХАР +3 (+2 БМ)

● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: -1 ( -1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: -1 ( -1 ЛОВ)
○ Скрытность: -1 ( -1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
● Религия: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)

○ Уход за животными: +4 (+4 МУД)
○ Проницательность: +4 (+4 МУД)
● Медицина: +6 (+4 МУД + 2 БМ)
○ Внимательность: +4 (+4 МУД)
● Выживание: +6 (+4 МУД + 2 БМ)

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
● Убеждение: +3 (+1 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ

Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, тяжелые доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты:


ДЕЙСТВИЯ

Рукопашные атаки:
Боевой молот (1к8 +3 дробящий, Универсальное (1к10)), модификатор +5
Кинжал (1к4 -1, Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное), модификатор +1


Дальние атаки:
Кинжал (1к4-1, Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное), модификатор +1
Легкий арбалет (1к8, колющий, Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка), модификатор +1

Заклинания:
●Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 МУД
●Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 МУД
●Ячейки магии: 1 ур. - [2/2] ячейки
●Известные заговоры:
●Подготовленные заклинания:


Умения и особенности


УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек
●Увеличение характеристик: Сила (+1), Мудрость (+1)
● МАСТЕР ТЯЖЁЛЫХ ДОСПЕХОВ
Требование: Владение тяжёлыми доспехами Вы можете своим доспехом отклонять удары, которые других убили бы. Вы получаете следующие преимущества:
• Увеличьте значение Силы на 1, при максимуме 20.
• Если вы носите тяжёлый доспех, дробящий, колющий и рубящий урон, получаемый вами от немагического оружия, уменьшается на 3.
● Навык: Медицина


Классовые умения и особенности: Жрец (домен войны)
●Заклинания домена (божественное благоволение, щит веры)
●Дополнительное владение: воинское оружие, тяжёлые доспехи.
●Боевой священник. Начиная с 1 уровня ваш бог наделяет вас воодушевлением, когда вы вступаете в битву. Когда вы используете действие Атака, вы можете совершить одну атаку оружием бонусным действием. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1 раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда завершаете продолжительный отдых.

Особенности предыстории: Чужеземец
● Навыки: Выживание, Атлетика
● Владение: Волынка
● Снаряжение: Посох, капкан, трофей с убитого животного (Волчья шкура), комплект одежды путешественника, поясной кошель с 10 зм
● Умение: СТРАННИК
Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и
пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.


ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
●Заговоры
●Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. МУД + ур. жреца)
●Базовая характеристика заклинаний: мудрость
●Ритуальное колдовство
●Фокусировка заклинания (священный символ)
●Известные заговоры: 3
Священное пламя, Уход за умирающим, Чудотворство
●Известные заклинания: 2 доменных + 5 (+3 МУД +1 ур. жреца)
Лечащее слово, Лечение ран, Благословение, нанесение ран, щит веры, Божественное благоволение, Направленный снаряд
● Подготовленные заклинания:
Лечащее слово, Лечение ран, Благословение
Инвентарь
ХП: 10/10 // КД 16 +2 щит
Ячейки заклинаний: 1ур. (2/2)
Подготовленные заклинания:
1ур.: Лечащее слово, Лечение ран, Благославение
Расовые/классовые способности, используемые ограниченное количество раз, также указываются здесь, с указанием количества использования и требуемого отдыха. Например:
Боевой священник: 4/4 (Лонгрест)

Состояния:
Нет.

Боевой молот (1к8 дробящий, Универсальное (1к10))
Кольчуга
Легкий арбалет (1к8, колющий, Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка)
20 болтов
Набор священника
Щит
священный символ
Кинжал (1к4, Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное)

Руллен `Скучающий` Метт

В игре

Автор:   Тзаангор
Раса:   Человек
Класс:   Колдун
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:9 [-1]
Ловкость:15 [+2]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:19 [+4]
Внешность

Одетый в толстые меховые одежды, этот культист Кхорна не выделяется среди охотников Кислева. Но, когда он даёт пробудится в себе демонической крови, то его глаза принимают облик атакующей змеи, из рук вырастают когти, а изо рта клыки, позволяющие рвать противника в клочки (а заодно счищать кожу с тщательно хранимых черепов).
Характер
Персонализация:
– Занятие: Охотник за головами.
– Черта характера: Я гнался за одной целью тысячу шагов, в самих Пустошах Хаоса.
– Черта характера: Я слежу за друзьями, как если бы они были слепыми котятами.
– Идеал: Конец Времен. Дары Хаоса гораздо важнее построек цивилизации. (Нейтральный Злой)
– Привязанность: Я разговариваю с оружием, когда меня никто не видит.
– Слабость: Я скучаю, когда не приходится никого не убивать уже целый час.
История
История Руллена Метта проста и безыскусна.
Рожденный в придорожном трактире, остаток своей жизни он должен был посвятить работе вышибалы и закупке бочек пива в соседнем селе. Но чудесное стечение обстоятельств - охотник на ведьм из Мидденхейма, проезжавший мимо - вырвало его из течения обыкновенной жизни и становлению из юноши - мужчиною.
Годы он тренировал свое чутье охотника за головами, принимая заказы на отпетых преступников, пиратов, и бегущих от правосудия еретиков, пока в одной из погонь за одним волшебником их отряд не зашел слишком далеко. Практически весь отряд полёг в Пустошах, а усилившийся искривляющимся камнем чародей сразил и самого охотника на ведьм. Тогда, из последних сил, Руллен нашёл в себе внутренний ресурс встать и заколоть заклинателя его собственным кинжалом.
Обратный путь же так и не дался ему. Ни на какой карте нельзя было сориентироваться, точно Север и Юг менялись местами по прихоти Тёмных Богов. Так охотник и остался во власти Пустошей Хаоса.
В череде кровопролитных схваток он пришел к поклонению Кхорну, как Великой Силе выживания и воинов, и на трупе нашел тяжелый морнгенштерн из темного металла.
И когда "Скучающий" Метт привык к кровопролитию, войне против последователей иных богов и восславлению алтарей из черепов, ему, как самому хладнокровному и не потерявшему человеческий облик из всех последователей Кровавого Бога, поручили устроится тайным агентом Хаоса.
Что делать? Собрать вещи, и идти, предвещая Великий Поход.
Навыки
Руллен "Скучающий" Метт Колдун 1 ур. /Человек (кастомный юан-ти) /Нейтральный Злой / Адский путник (Чужеземец)
Возраст: ? лет (больше 23, меньше 100)
Рост: 175 см
Вес: 75 кг
Размер: средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Божество: Кхорн
Языки: общеимперский, кислевитский, демонический
Опыт: 0/300
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Хиты: 11
Бонус мастерства: +2
КБ 16: 12 Шкурный доспех +2 Щит +2 ЛОВ

СИЛ: 9 (-1)
ЛОВ: 15 (+2)
ТЕЛ: 16 (+3)
ИНТ: 14 (+2) +1 за расу
МУД: 12 (+1)
ХАР: 19 (+4) +2 за расу

Фут - 30 см
30 футов - 900 см, 9 метров
40 футов - 1200 см, 12 метров

Спасброски: Сила, Телосложение
Сила: -1; Ловкость: +2; Телосложение: +3; Интеллект: +2; Мудрость: +3; Харизма: +6.
---------------------------------------------------------------------------------
НАВЫКИ:
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
– Сила
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)
– Ловкость
○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
● Скрытность: +4 (+2 ЛОВ + 2 БМ)
– Интеллект
● Магия/Аркана: +4 (+2 ИНТ + 2 БМ)
○ История: +2 (+2 ИНТ)
○ Анализ: +2 (+2 ИНТ)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)
– Мудрость
○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)
– Харизма
● Обман: +6 (+4 ХАР + 2 БМ)
● Запугивание: +6 (+4 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: +4 (+4 ХАР)
○ Убеждение: +4 (+4 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: нет

----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Моргентштерн "Искривляющий души": +6 атака (+4 ХАР +2 БМ), 1к6 +4 дробящего урона.
- Кинжал (лёгкое, метательное 20/60, фехтовальное ): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к4+2 колющего урона

Дальние атаки:
- Кинжал (лёгкое, метательное 20/60, фехтовальное ): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к4+2 колющего урона

Расовые черты человека (юан-ти)


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Колдун [1 уровня]


Предыстория: Адский странник


ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 1 ячейка

Известные заговоры:
- Защита от оружия
- Меткий удар
- Первобытная дикость

Известные заклинания:?
[* — ритуальное заклинание]
- Щит
- Гневная кара
- Сглаз
- Адское возмездие
Инвентарь
ХП: 11/11 || КД || статусы: - нет
Ячейки закл.: 1 ур. (1/1)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Первобытная дикость
1ур.: Щит, Гневная кара, Адское возмездие, Сглаз

----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Моргентштерн "Искаженная душа"
- Два кинжала

[Надето]
- Шкурная броня

[Рюкзак]
— Набор учёного

[Расходники в сумке]
- Факел х
- Рацион х
----------------------------------
Деньги: 15 + 10 (3 проданных булавы) +12.5 (проданный мешочек с компонентами) +5 (проданный кожаный доспех) -10 (шкурный доспех) -15 моргентштерн = 16.5 зм.
Свободное время (дни):

Дитер Стараг

В игре

Автор:   Rademes
Раса:   Человек
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:10 [+0]
Ловкость:12 [+1]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:18 [+4]
Обаяние:10 [+0]
Внешность

Если бы у Дитера была бабушка и увидела бы его, то она точно решила бы его накормить, потому как ни одна нормальная бабушка не сможет смотреть на сильно похудевшего человека, который синяками под глазами от недосыпания может в каком-то театре без грима играть енота. Все признаки нездорового режима и в целом образа жизни делают его на вид старше чем он есть.
Характер
Дитер спокойный, порой даже черезчур. Тот кто уже умирал, не боится смерти, и осознание того, что это неизбежный конец всего сущего лишь усиливает бесстрашие. Впрочем, он не ищет ее намеренно. Для того, чтоб нести дары Нургла, нужно жить самому.
Впрочем, это не лишает его вполне обычных человеческих эмоций и желаний. Он вполне способен шутить, иногда даже не про дерьмо и мертвецов, никогда не против вкусно поесть, да понежиться в женских объятиях, причем желательно чтоб они были теплые и живые.
История
Родился и вырос в Империи, в ее северных районах. Даже успел побывать учеником в Нефритовом Ордене, пока однажды не оказался в том самом месте, в тот самый час. С наставником они были в какой-то деревне, название которой Дитер уже и не помнит, занимались вполне полезным делом, пытались остановить мор скота, и вроде бы это даже удалось. Но в предпоследний день пребывания в поселении, приехали бродячие артисты и жизнь недомага закончилась. Как и для всех, кому повезло оказаться на пути Карнавала Хаоса. Демоны Нургла опустошили деревню и двинулись дальше, прихватив с собой и Дитера, поскольку тот каким-то образом выжил.
Впрочем, он сам уверен что умер для того чтоб понять что учения Нефритового Ордена – попытка безрукого идиота пропихнуть квадратное в круглое, и только служение Нурглу позволит действительно познать тайны Жизни... И Смерти тоже. Новообращенный катился с карнавалом через деревни и городки, пока не пересекли границу Кислева и не докатились до войска Азавара Кула.
Это была возможность сделать нечто большее, нежели веселые разорения никому не нужных поселений, после которых не остается никого, кто мог бы осознать ценность смерти и произрастание жизни из нее.
Благодаря некоторым знаниям и умениям в "лечении" и тому, что Благословление Дедушки не оставило на нем явных следов, Дитер под видом беженца был отправлен в Кислев.
Навыки
Дитер
Жрец 1 ур. / человек / Законопослушный злой / Мудрец
----------------------------------
Возраст: 25
Божество: Нургл
Языки: Общий, Ксилевитский, Дварфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 186 см.
Вес: 70

Класс Брони: 15(17 с щитом)
Очки Здоровья: 10
Кость Здоровья: 1к8
Чувства:
Пассивная Внимательность: 16
Пассивный Анализ: 12
----------------------------------

СИЛ: 10
ЛОВ: (+1) 12
ВЫН: (+2) 14
ИНТ: (+1) 12=11+1 раса
МУД: (+4) 18=17+1 раса
ХАР: 10

Спасброски: Мудрость, Харизма
СИЛ: 0 ЛОВ: +1, ВЫН: +2, ИНТ: +2, МУД: +6, ХАР: +2
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения]
– Сила
○ Атлетика: 0
– Ловкость
○ Акробатика: +1
○ Ловкость рук: +1
○ Скрытность: +1
– Интеллект
● Магия/Аркана: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
○ История: +2
○ Анализ: +2
● Природа: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
○ Религия: +2
– Мудрость
○ Уход за животными: +4
● Проницательность: +6 (+4МДР+2БМ)
● Медицина: +6 (+4МДР+2БМ)
● Внимательность: +6 (+4МДР+2БМ)
○ Выживание: +4
– Харизма
○ Обман: 0
○ Запугивание: 0
○ Выступление: 0
○ Убеждение: 0

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: Алхимика
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:

Дальние атаки:

Использование заклинаний:
Сл. Спасброска: 14=8+2БМ+4МДР
Мод. Броска атаки заклинанием: +6=+2БМ+4МДР

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности Человек (альтернативный)
● Увеличение характеристик: +1 к двум любым
● Языки: Общий + на выбор
● Владение: Внимательность
● Черты: Лекарь
Вы способный медик, что позволяет быстро залечивать раны и возвращать союзников в строй. Вы получаете следующие преимущества:
- Когда вы используете комплект целителя для стабилизации умирающего существа, это существо также восстанавливает 1 хит.
- Вы можете действием потратить одно использование комплекта целителя, чтобы позаботиться о существе и восстановить ему 1к6 + 4 хита, плюс дополнительные хиты, равные максимальному значению его Кости Хитов. Это существо не сможет повторно восстанавливать хиты от этой черты, пока не закончит короткий или продолжительный отдых.


Классовые умения и особенностиЖрец 1 уровня
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое, воинское оружие
Инструменты: -
Спасброски: Мудрость, харизма
Навыки: Выберите два навыка из следующих:
Умение: История, Медицина, Проницательность, Религия, Убеждение

● Заговоры:
Звон по мертвым (Toll the dead) ссылка
Свет (Light) ссылка
Указание (Guidance) ссылка
Леденящее прикосновение (Chill touch) (Жнец) ссылка


● Подготовка и сотворение заклинаний
● Ритуальное колдовство
● Фокусировка заклинания

● Божественный домен: Смерть
● Заклинания домена:
  1: Псевдожизнь, Луч болезни

● Бонусное владение: воинское оружие

● Жнец: На 1 уровне жрец изучает один заговор из школы Некромантии из списка любого класса. Когда этот жрец накладывает заговор школы Некромантии, в обычных условиях нацеливающийся только на одно существо, это заклинание может нацелиться на двух существ, находящихся в пределах дистанции и при этом в пределах 5 фт. друг от друга.

● Откровение Отца Чумы:
Чумная зараза (ритуал)


Особенности предыстории: Мудрец
● Навыки: Магия, Природа
● Владения: Инструменты алхимика, Ксилевитский язык
● Снаряжение: Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм
● Умение: Исследователь
Если вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию, которой вы не обладаете, вы часто знаете, где и от кого её можно получить. Обычно это библиотека, скрипторий, университет, мудрец или другое образованное существо. Мастер может решить, что искомое знание является тайной и хранится в практически недоступном месте, или что оно вообще недоступно. Поиски глубочайших тайн вселенной могут потребовать отдельного приключения или даже целой кампании.
Инвентарь
КБ: 15(17)
Хиты: 10/10
Ячейки заклинаний:
1: 2/2
Кости хитов: 1/1
Опыт: 0/300


Подготовленные заклинания: 5+3
* Чумная зараза (ритуал)
* Псевдожизнь (False life) ссылка
* Луч болезни (Ray of sickness) ссылка
Порча (Bane) ссылка
Лечение ран (Cure wounds) ссылка
Нанесение ран (Inflict wounds) ссылка
Обнаружение магии (Detect magic) ссылка
Щит веры (Shield of faith) ссылка


На персонаже

- Чешуйчатый доспех 50 зм. 14 + модификатор ЛОВ (макс. 2) - Помеха 45 фнт
- Боевой молот 15 зм. 1d8 дробящий 2 фнт. Универсальное (1d10)
- Щит 10 зм. +2 - 6 фнт.
- Священный символ
- Обычная одежда
- Комплект целителя (10/10)
Кошель (12,5 зм)


Рюкзак
Cпальник
столовый набор,
трутница
10 факелов
рационы на 10 дней
бурдюк.
50-фт.ая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку
Бутылочка чернил
писчее перо
небольшой нож
письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить
Колокольчик
Комплект целителя (10/10)

Виктор `Рорик` Траут

В игре

Автор:   Numetorum
Раса:   Человек
Класс:   Варвар
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:18 [+4]
Ловкость:13 [+1]
Выносливость:18 [+4]
Интеллект:11 [+0]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:13 [+1]
Внешность
Высокий и широкоплечий мужчина с окладистыми черными усами и мозолистыми руками опытрого мечн ка. Особая выправка явно выдаёт привычного к доспеху и весу клинка человека. Распутный образ жизни и военные походы, в которых ему довелось участвовать, почему-то оставили довольно мало следов лице, пользуюзимся известной популярностью у столичных женщин.
Характер
Виктор улыбчив и на первый взгляд кажется приветливым. Однако за благожелательной маской прячется горделивый, жестокий и рассчётливый человек, не привыкший поступаться своими желаниями и готовый за них перегрызть глотку любому врагу. Он ищет совершенства в бою и никогда не пройдёт мимо нового, доселе неизвестного ему удовольствия.
История
У третьего сына небольшого дворянского рода в Кислеве не то, чтобы очень много вариантов для изменения судьбы. Конечно, всяко больше, чем у какого-нибудь вшивого крестьянина или чумазого ремесленника, однако даже так.. Верх мечтаний - старый отцовский панцирь, меч в истёртых ножнах и чахлая кляча. Да ко всему прочему тайное желание, что отца и старших братьев приберёт какой-нибудь нежданный случай или сожрёт случайно забредшая на огонёк тварь, дабы поместье и земля обрели более достойного хозяина.
Виктор всегда хотел большего. Он знал, что достоин этого. Жаждал вырваться из серого круга окружающей обыденности. Юный сын рода Траут покинул отчий дом в поисках лучшей участи, когда был весьма юн. Олнако уже в том возрасте он выделялся среди окружающих внушительным ростом и недюжинной силой. Отец, старый Кислевский вояка, научил сына всему, что знал сам и не жалел небогатой казны, чтобы дать Виктору достойное образование. Насколько жто возможно для той глуши в которой они жили.
Амбиции уверенно привели молодого человека в столицу царства, где он нанялся в гвардию к одному из местных вельмож. Несколько следующих лет прошли в бесконечных походах,
Навыки
Виктор Траут
Варвар 1ур./человек/благородный
----------------------------------
Возраст: 28
Божество: Слаанеш
Языки: Общий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 196 см.
Вес: 98 кг.

Класс Брони: 15(4 ВЫН + 1 ЛОВ)
Очки Здоровья: 16 = 12 + 4 ВЫН
Костей Здоровья: 1к12

Пассивная Внимательность: 13 = (10 + 1 МУД + 2 БМ)
----------------------------------
СИЛ 18 (+4) [17+1 раса]
ЛОВ 13 (+1) [13]
ВЫН 18 (+4) [17+1 раса]
ИНТ 11 (+0) [11]
МУД 12 (+1) [12]
ХАР 13 (+2) [13]

Спасброски(Сила, Тнлосложение):
СИЛ +6, ЛОВ +1, ВЫН +6, ИНТ +1, МУД +1, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Легкие и средние доспехи, щиты.
Оружие: Простое оружие, воинское оружие.
Игровой набор: Карты
Транспорт: Лошадь
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
-

Дистанционные атаки:
-
-
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек

Классовые умения и особенности:
Варвар [1 уровня]


=====
Инвентарь
ХП: 16/16//КБ: 15//Ярость(1/1)

Одежда и доспехи:




Оружие:





Рюкзак:
Двуручный меч, Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-фт.ая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку, 4 метательных копья, Комплект отличной одежды, кольцопечатка, свиток с генеалогическим древом,

37,5 зм

Василевс Мазур

В игре

Автор:   Crechet
Раса:   Кислевит
Класс:   Душегуб
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:4 [-3]
Ловкость:20 [+5]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:16 [+3]
Внешность


Василевс — обычный кислевит, вида сурового и угрюмого. От неотёсанной солдатни его отличает чересчур уж постная рожа, кафтан попроще да сабля подороже. Морда у него худощавая, кожа натянута на черепушку словно на стёганке, где вместо швов пухнут уродливые шрамы, а вместо заклёпок переливаются яшмой глубоко посаженные в глазницы недовольные глазёнки.
Характер
Следуя стереотипу об обитателях Вольной Сечи, Василь прямо таки хрестоматийный кисливит. Так что о мрачности и крутости нрава говорить не приходиться. Лучше сказать о том, чем он отличается от своих сородичей: азартом! Для Василевса нет занятия лучше, чем соревноваться или играть с кем-то. Не важно в чём, не важно как — Василь хочет выиграть любой ценой!

Причуды за предысторию:
Специализация: Кавалерист. Во времена слежбы под началом атамана я был частью кавалеристского крыла.
Черта характера: Мне платят за риск и хладнокровие. Я никогда не повышаю голоса и не позволяю эмоциям управлять мной.
Идеал: Мощь. Как в жизни, так и на войне побеждает сильнейший. (Злой)
Привязанность: Никогда не забуду сокрушительное поражение, которое потерпел во время одной из битв и чувствую свою вину за это.
Слабость: Я очень азартен и не могу отказать кому-то в споре или соревновании.
История
Короткий драфт:

Василевс — третий сын кислевитского атамана, рождённый удушенный и искалеченный собственной пуповиной. Пытаясь подражать братьям и отцу, он не только развил свои навыки хитрого и ловкого воина, но и пропитался завистью к родным. В попытке сравняться с ними, Василь стал бороться за власть. По ходу борьбы длившейся пять лет, он убил большую часть семьи, кроме старшего брата, ставшего атаманом. Во время налётов варваров братья выехали его отразить их атаку с войском и пользуясь суматохой, Василь пытался убить брата, но последний выиграл в схватке. В предсмертной агонии, Василевс оказался под лучами Морслиба и взмолился к силами хаоса: в обмен на жизнь и возможность победить, он будет отдаст что угодно, даже будет служить хаосу. И боги ответили на мольбу! Василь получил обострённые чувства и извращенное подобие бессмертия: пока он может выдержать боль от полученных ран, его тело не умерёт. С новым даром, он стал поклоняться Хаосу Неделимом и осел в Кислеве стражником.

Длинный драфт:
Навыки
Накидка от мастера:


Василевс
Воин 1 ур., Кислевит (человек)
Предыстория: Кислевитский дерезтир
Опыт: 0 / 300; Нейтральный Злой
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Поинт-бай/накидка: Накидка
СИЛ: 4 (-3) [=нет=]
ЛОВ: 20 (+5) [+1 от расы и +1 от фита]
ВЫН: 16 (+3) [=нет=]
ИНТ: 10 (+0) [=нет=]
МУД: 14 (+2) [=нет=]
ХАР: 16 (+3) [+1 от расы]
----------------------------------
Возраст: 28 лет.
Божество: Хаос Неделимый!
Бонус мастерства: +2
----------------------------------
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 5`8 футов (178 см)
Вес: 130 фунтов (59 кг)
----------------------------------
Спасброски: Телосложение и Сила.
----------------------------------
Сопротивление/иммунитет к заклинаниям: =нет=
----------------------------------
Расовые характеристики: +1 двум характеристикам на выбор (Ловкость и Харизма).
Расовый навык: Вы изучаете один навык на свой выбор (Скрытность).
Знание языков: Вы можете говорить, читать и писать на Общем и ещё одном языке на ваш выбор.
Дополнительная черта: Вы получаете одну черту на ваш выбор. Выбранная черта: Эксперт по навыкам.
Эксперт по Навыкам: Вы отточили свое мастерство с помощью определенных навыков, что дает вам следующие преимущества:
== Увеличьте показатель одной характеристики по вашему выбору на 1, при максимуме 20.
== Вы учите один навык по своему выбору (Убеждение).
== Выберите один навык, которым вы владеете (Обман). Вы получаете Компетентность для этого навыка, что означает, что ваш бонус мастерства удваивается при любой проверке этого навыка. Выбранный вами навык должен быть тем, для которого еще не используется способность, такая как Компетентность, которая удваивает ваш бонус мастерства.
Предыстория: Кислевитский дерезтир — Вы сбежали с поля боя, оставив долг перед родиной, товарищей и честь позади, а их ценности и пару грязных трюков у себя за пазухой. Теперь вы вне закона и можете полагаться только на себя.
== Владение навыками: Обман, Внимательность.
== Доволнительные владения: Воровские инструменты и язык на выбор.
== Снаряжение: Знак отличия, трофей с убитого врага (безделушка), набор игровых костей, набор личной одежды, поясной кошель с 15 зм.
----------------------------------
Класс Брони: 19 = 12 (клёп) + 5 ЛОВ + 2 ЩИТ
Костей Здоровья: 1к10
Очки Здоровья: 13 = 10 + 3 ВЫН
Инициатива: +5
----------------------------------
НАВЫКИ
Выделите тэгом (B) те навыки, которыми владеет ваш персонаж
(СИЛ) Атлетика: -3
===
(ЛОВ) Акробатика: +5
(ЛОВ) Ловкость рук: +5
(ЛОВ) Скрытность: +7 (5 + 2 БМ)
===
(ИНТ) Магия/Аркана: +0
(ИНТ) История: +0
(ИНТ) Анализ: +0
(ИНТ) Природа: +0
(ИНТ) Религия: +0
===
(МУД) Уход за животными: +2
(МУД) Проницательность: +2
(МУД) Медицина: +2
(МУД) Внимательность: +4 (2 + 2 БМ)
(МУД) Выживание: +4 (2 + 2 БМ)
===
(ХАР) Обман: +7 (3 + 4 БМ)
(ХАР) Запугивание: +5 (3 + 2 БМ)
(ХАР) Выступление: +3
(ХАР) Убеждение: +5 (3 + 2 БМ)
===
ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Норскийский, Кислевитские диалекты
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Набор взломщика
----------------------------------
УМЕНИЯ ПЕРСОНАЖА
Боевой стиль: Вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать ещё один стиль.
Выбранный боевой стиль: Дуэлянт — Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.
Второе дыхание: Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1d10 + ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
----------------------------------
ЗАГОВОРЫ И ЗАКЛИНАНИЯ
Ячейки магии: =нет=
Знаком “○” отмечены не подготовленные заклинания, а “●” подготовленные.
=== Заговоры (0): —
=== Заклинания 1 ур. (0): —
=== Заклинания 2 ур. (0): —
=== Заклинания 3 ур. (0): —
=== Заклинания 4 ур. (0): —
=== Заклинания 5 ур. (0): —
=== Заклинания 6 ур. (0): —
=== Заклинания 7 ур. (0): —
=== Заклинания 8 ур. (0): —
=== Заклинания 9 ур. (0): —
Инвентарь
СТАТЫ:
Статус: =Здоров=
Класс Брони: 19 = 12 (клёп) + 5 ЛОВ + 2 ЩИТ
Очки Здоровья: 13/13 = 10 + 3 ВЫН
Инициатива: +5

ЗАМЕТКИ:
♦ 10 зм отдано Дитеру на нужды банды.

СНАРЯЖЕНИЕ:
♦ Проклёпанный доспех — 12 КД + ЛОВ. Free. / 10 фнт.
♦ Перьевой щит — +2 КД. Free. / 6 фнт.
♦ Сабля — +7 атаки, 1d8+7 урона (руб), фехтовальное. Free. / 2 фнт.
♦ Кнут — +7 атаки, 1d4+7 урона (дроб), досягаемость, фехтовальное. 2 зм. / 3 фнт.
♦ Кинжал (х2) — +7 атаки, 1d4+5 урона (кол), легкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное . 4 зм. / 2 фнт.
♦ Лёгкий арбалет (х2) — +7 атаки, 1d8+5 урона (кол), боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка. Free. / 5 фнт.
♦ Арбалетные болты. Free. / 1,5 фнт.
♦ Набор путешественника — включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 15 (+5 за таверну) дней и бурдюк; в набор также входит 50-фт.ая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку. Free. / 10 фнт.
♦ Масло (2 фляга). 2 см. / 2 фнт.

Вес (40/80/120): 39,5 фнт.
Капитал: 1 зм 80 см.

Карл Густавсон

В игре

Автор:   Тзаангор
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:16 [+3]
Ловкость:13 [+1]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:9 [-1]
Обаяние:18 [+4]
Внешность
Когда-то высокий, а теперь сгорбившийся старик, одетый в то, что могло бы показаться весьма приличной одеждою. при себе постоянно носит громоздкую тканую сумку, из которой торчат горлышки бутылок с чем-то зелёным.
На самом деле, кроме медицинских препаратов и обычных бутылок с крашеною водою, лежит древний и иссохшийся колокол, а на дне и вовсе нелегальные документы, благодаря которым Карл мог бы получить немало неприятностей на собственную голову, если бы ёе это содержимое в два раза больше не спасало.
Характер
Персонализация:
– Черта характера: У меня припасены шуточки на все случаи жизни, особенно на те, где юмор вообще неуместен.
– Черта характера: Я прирождённый игрок, и не могу удержаться от риска, если на кону стоит что-то стоящее.
– Идеал: Креативность. Я никогда не иду проторённой дорожкой. (Хаотичный)
– Привязанность: Я всё еще ищу просветление, которое открывается мне вспышками в кратких моментах гениальности.
– Слабость: Я убеждён в том, что никто не сможет одурачить меня так, как я одурачиваю других.
История
Карл, сколько себя помнил, всегда интересовался алхимией.
Смешивание разных составов в чудодейственном преобразовании материи привлекали его, как лихорадочных мух привлекает открытая рана.
Он, разночинец, за счёт высокого балла принятый в сам Университет Нульна, вскорости узнал о предмете, который в разы опережал всю имперскую науку алхимии, да, пожалуй, и всей магии.
Варп-камень.
Пользуясь своим статусом - уборщика - он изготовил слепок ключа, и открыл дверь в закрытое хранилище.
...
Неизбежно, его вычислили. Впрочем, за это время "Уинтон" успел уже бежать из Университета, прихватив с собою некоторые особо ценные реагенты.
Остаток своей жизни он провел, скрываясь от охотников за ведьмами (и охотников за головами), пользуясь укрытием каждого культа, который был рад услышать наставления от "настоящего Жреца Хаоса Неделимого" (разумеется, отнюдь нет).
Но простота недотёп-культистов, в свою очередь, сумела многое поведать Карлу. Поклонение самим Богам неизбежно давало силу.
"Уинстон" выбрал для себя Нургла, поскольку подхватил в своих путешествиях немало хворей и надеялся на их исцеление.
Увы, чудо-исцеления не вышло. Но чем больше народу, купившись на красивые этикетки и профессиональную улыбку, заражалось искаженными составами "лекарств", тем более срастался и Карл со своими болезнями.
На этой почве он встретился со скавенами, и, обеспечив их некоторым количеством камня, обрёл скрываемые тайны чумных монахов.
И прихватив их чумной колокол, слинял без упреждения.
Гадание на кишках вороны, питавшейся трупами, открыло, что судьбы мира сейчас решаются в Кислеве. Карл был готов встретится с истинным ликом Хаоса, который он поддерживал в маскировке все эти годы. Хватит ли у него сил?
Навыки
Карл Густавсон "Уинтон"
Бард 1 ур. / Человек / Хаотично-Злой/ шарлатан
----------------------------------
Возраст: 67 лет
Языки: общий, скавенов
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 4.5 футов
Вес: 140 фунтов

Класс Брони: 12 (11 кожаный доспех +1 ЛОВ)
Очки Здоровья: 11 = 8 3+ ВЫН
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 9 [10 +-1], Пассивный Анализ 11 [10 +1]
----------------------------------
СИЛ 16 (+3)
ЛОВ 13 (+1)
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 12 (+1)
МУД 9 (-1)
ХАР 18 (+4)

Спасброски:
СИЛ +3 , ЛОВ +3, КОН +3, ИНТ +1 , МУД -1, ХАР +6
----------------------------------
Навыки:
(○ - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
● Ловкость рук: +3 (+1 ЛОВ +2 БМ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: -1 (- МУД)
○ Проницательность: -1 (-1 МУД)
● Медицина: +1 (-1 МУД +2 БМ)
○ Внимательность: -1 (-1 МУД)
○ Выживание: -1 (-1 МУД)

● Обман: +6 (+4 ХАР +2 БМ)
○ Запугивание: +4 (+4 ХАР)
○ Выступление: +4 (+4 ХАР)
● Убеждение: +6 (+4 ХАР +2 БМ)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
Инструменты: колокол, барабан, рожок
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Длинный меч (Универсальное (1к10)): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к8+3 рубящего урона
- Кинжал (лёгкое, метательное 20/60, фехтовальное): + атака (+3 СИЛ +? БМ), 1к4+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Кинжал (лёгкое, метательное 20/60, фехтовальное): + атака (+3 СИЛ +? БМ), 1к4+3 колющего урона

Использование заклинаний: да
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 +2 БМ +4 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: +6 = +2 БМ +4 ХАР
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ человек (вариант)


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Бард [1 уровня]


Особенности предыстории: Шарлатан

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Заклинания: 4
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячеек

Известные заговоры: 2
- Сообщение
- Фокусы

Известные заклинания: 4 +1 Благословение
[* — ритуальное заклинание]
- Диссонирующий шепот
- Искажение цены
- Усыпление
- Обнаружение магии*
- Чумная зараза:
Инвентарь
ХП: 2/11 || КД 12 || статусы: - нет
Ячейки закл.: 1 ур. (2/2), кости вдохновения барда к6 4/4.
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Сообщение, Фокусы
1ур.: Диссонирующий шепот, Искажение цены, Усыпление, Обнаружение магии*

----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Длинный меч
- Кинжал
-

[Надето]
- Отличная одежда
- Кожаная броня

[Рюкзак]
- Спальник
- Два костюма
- 5 свечек
- Бурдюк
- Набор для фальсификации (куплен за 15 зм)
- Набор для грима (от предыстории 1, от класса продан за 12.5 зм)

[Расходники в сумке]
- Факел х0
- Рацион х5
----------------------------------
Деньги: 12.5 зм.
Свободное время (дни):

Лоавей

В игре

Автор:   AntoNeo74
Раса:   Лесной эльф
Класс:   Плут
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:14 [+2]
Ловкость:19 [+4]
Выносливость:13 [+1]
Интеллект:9 [-1]
Мудрость:13 [+1]
Обаяние:16 [+3]
Внешность
Невысокий юноша с заострёнными ушами и тёмно коричневыми волосами
Характер
Злой, хаотичный.
Любит: девушек, азартные игры и проникать в запрещённые места.
История
Лаовей родился в Вечном Лесу в семье законопослушных эльфов чтящих заветы предков, уже в возрасте пятнадцати лет начали появляться разногласия с родителями и обществом.
Первую попытку побега совершил в пятнадцать лет, но едва покинул поселение был перехвачен отрядом егерей и возвращён в отчий дом. В течение следующих тридцати лет посвятил обучению скрытности: где выпрашивал секреты у старших пользуясь всеобщей любовью эльфов к детям, где на охотах повторял движения диких хищников, а где и в попытках проникнуть в секретные места.
В возрасте сорока пяти лет повторил попытку побега в этот раз она была почти успешная он успел добраться до первого города и даже пообщаться с хумансами, но неудачно попался дипломату эльфов в том городе. Сказать что посол был обескуражен появлению эльфийского ребёнка без сопровождения в челоческом городе значит промолчать. Лаовей вновь вернулся в лес и после отбытия наказания продолжил практику в тайном проникновение.
В день совершеннолетия покинул лес и отправился исследовать человеческую Империю, множество историй, большая часть неприятных, множество шапочных знакомств и привели однажды Лаовей в игорный дом. Первый раз он спустил все свои деньги. И во второй. А вот в третий раз он остался при своём. Шли года знакомые вокруг него умирали, а дитя леса продолжало тренировать свои навыки.
Вселюбищай Отец наслаждений прислал своего возлюбленного сына в города дабы каждый почуял нежность прикосновений хаоса
Навыки
Лоавей
Плут 1 ур. / Лесной эльф / хаотично-​злой / Преступник
-​---------------------------------
Возраст: 128 лет
Божество: Слаанеш, бог любви
Языки: общий, эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 35 футов / 7 клеток
Рост: 167 см.
Вес: 52 кг

Класс Брони: 14 = 11( Кожанный тип Брони)+3ЛОВ
Очки Здоровья: 9 = 8 +1ВЫН
Костей Здоровья: 1к8
***Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +2 бонус мастерства +1 МУД]
-​---------------------------------
СИЛ 14 (+2)
ЛОВ 19 (+4)
ВЫН 13 (+1)
ИНТ 9 (-1)
МУД 13 (+1)
ХАР 16 (+3)

Спасброски: Ловкость, Интеллект
СИЛ +2, ЛОВ +6, ВЫН +1, ИНТ +1 , МУД +1, ХАР +3
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○Атлетика: +2 (+2 СИЛ )

● Акробатика: +6 (+4 ЛОВ+2 БМ)
● Ловкость рук: +8 (+4 ЛОВ+2 БМ*2)
● Скрытность: +8 (+4 ЛОВ+2 БМ*2)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○История: -1 (-1 ИНТ )
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ )

○ Уход за животными: +1 (+1МУД)
● Проницательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +1 (13 МУД)

● Обман: +5 (+3 ХАР+2 БМ)
○ Запугивание: +0 (+3 ХАР)
○ Выступление: +0 (+3 ХАР)
● Убеждение: +5 (+3 ХАР+2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи:
Оружие: Простое оружие, длинным мечом, рапиры, коротким мечом, коротким и длинным луками, ручные арбалеты
Инструменты: Воровские инструменты
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Рапира (Фехтовальное): +6 атака (+4 ЛОВ+2 БМ) 1к8+4 колющий
Кинжал (Лёгкое, метательное (дис. я 20/60) , фехтовальное): +6 атака (+4 ЛОВ+2 БМ) 1к4+4 колющий

Дальние атаки:
Короткий Лук(Боеприпас (дис. 80/320), двуручное): +6 атака (+4 ЛОВ+2 БМ) 1к6+4 колющий

-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Лесной эльф
● Увеличение характеристик: +2 ловкость, +1 мудрость
● Языки: общий, эльфийский
● Навыки: Внимательность
● Тёмное зрение. Привыкнув к сумраку леса и ночному небу, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
●Транс. Эльфы не спят. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.
●Владение эльфийским оружием. Вы владеете длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками.
●Маскировка в дикой местности. Вы можете предпринять попытку спрятаться, даже если вы слабо заслонены листвой, сильным дождём, снегопадом, туманом или другими природными явлениями.

Классовые умения и особенности: Плут[1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Лёгкие доспехи
– Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
– Инструменты: Воровские инструменты
● Спасброски: Ловкость, Интеллект
● Навыки: Скрытность, Акробатика, Проницательность, Убеждение.
Снаряжение: а) рапира
• короткий лук и колчан с 20 стрелами
• а) набор взломщика
• Кожаная броня, два кинжала, воровские инструменты

КОМПЕТЕНТНОСТЬ: Ловкость рук и скрытность
На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.

СКРЫТАЯ АТАКА
Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное».
Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».

ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах



=====


Особенности предыстории: Преступник
● Навыки: Ловкость рук, Обман
● Владение:
– Инструменты: Набор для грима, набор для фальсификации
● Снаряжение: Комплект отличной одежды, набор для грима, колода краплёных карт, поясной кошель с 15 зм
●Умение: ПОДДЕЛЬНАЯ ЛИЧНОСТЬ
Вы создали себе вторую личность, включая необходимые документы, знакомства и маскировку, что позволяет вам перевоплощаться в этот образ. В дополнение к этому вы можете подделывать документы, включая официальные документы и личные письма, если ранее видели пример подобного документа или почерк, который пытаетесь скопировать.
● Персонализация:
Афёра: «Я мухлюю в азартных играх.»
Черта характера: «Я прирождённый игрок, и не могу удержаться от риска, если на кону стоит что-то стоящее.»
«На новом месте я первым делом подмечаю, где находятся различные ценности — или места, где они могут быть спрятаны. »
Идеал: Справедливость. «. Я распределяю добытые деньги между людьми, которые в них действительно нуждаются.(Злой) )»
Привязанность:«Я всем обязан своему Богу — ужасному человеку, который, гниёт сейчас в какой-нибудь Варпе и я сделаю всё что бы его оттуда вытащить.»
Слабость: «Я ненавижу себя за это, но я сбегу, чтобы спасти свою собственную шкуру, если вдруг запахнет жареным. »
Инвентарь
ХП: 9/9 || КБ14 || статусы: -

-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Рапира
- Короткий лук
- 20 стрел
- два ножа


[Надето]
-Кожанная броня
- Комплект отличной одежды
- Поясной кошель с деньгами


[Рюкзак]
- Набор для грима, колода краплёных карт,
- Талисман
- Воровские инструменты
[Расходники в сумке]

-​---------------------------------
Деньги: 15
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Риенс Рогеллек

В игре

Автор:   AlbertAlexander
Раса:   Человек
Класс:   Волшебник
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:6 [-2]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:11 [+0]
Интеллект:16 [+3]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:14 [+2]
Внешность

- Не, минé конечно любють высказать шо мол ростом не вышел, плечи вон карамыслом висять, походочка шо у твоего сильванца завалящего, да одежа один-в-один егойная. Однако ж! Ыще не говорили пане Рогеллеку за усе шесть по десятку зим, что мол рожа неприятственная, и шо холос не елейный! -
Характер
- Ну, тута вот как посмотрети. Ежели со моего плеча ховорить, так харахтир мой добрее некуды! Хто мóлодежи без смущенья укажет, када она чего криво делаить? Пане Рогеллек! Хто мудрость мнохолетнею несмышленым привьёть, скока б те не возражале? Пане Рогеллек! Хто завсехда всю правда-матку выскажеть, шоб без утайки? Пане Рогеллек, шоб меня! А енти неблаходарные усё "брюзха", "варчло старое", "враль белошхурая"... -
История
- Усё я ужо и не упомню, но ежели коротенько буде так: уродився я значица тута, прям на Кислеве. Так-сяк до трех по шесть годков дорос ну и, как оно полохаится, в армию. Там от мнохо всего разнохо було. То отродье вылезет, весь взвод по опушке разметамши, то колдун какой друха-товарища визжащим комом щупалов обернёть, то конники из Брятонеи заявются, пестренькие усе. Эт я, выходит, зим трое по десять, рогачей Норсских воевал. Дослужился варп знае до каких чинов, и весь овеянный славою возвернулся во домой. "Усё", думаю, "жизень налаживаецца"! Не, ну зим эдак на десятку то она наладилось. А потом чего? А потом - забыли. От взяли и забыли пане Рогеллека, шо твой котелок над костром! Идешь вот по улочке, соседцев привечаешь, а тебе ни уважения, ни привета ни совета! Силы-то уже были тада слабые, так от ходити усё сложнее да сложнее, а надобно - жрать-то охота, да и дрова, твари такие, невечные. Да и не в ходьбе-то проблема вся! Зимы ж у нас холодные - да и летá так скажу не горячи - нос наружу не сунешь, от и сидишь в избе. Один. Ни внучки-ни подружки, знакомцы все ужо повымерли, а новых ещё поди заведи... Ну и от тоски такой я как-то любопытный шибко стал. Припомнил шо те ворожеи рогатые бормотали, у купца одного сменял суму серебряков на книжецу занятную, позже ещё одну, и ещё - с войны-то жалования неплохо так осталося. Ну вот как-то уже и не так одиноко нынче... -
Навыки
Человек (Вариантный)/Солдат/Волшебник (1ур)/Нейтральный злой
-​---------------------------------
Возраст: 58 лет
Божество: Тзинч
Языки: общий,
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток

Класс Брони: 16 = Доспех Мага (13 +3 ЛОВ)
Очки Здоровья: 6 = 6 +0 ВЫН
Костей Здоровья: 1к6
Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 +3 МУД +2 БМ]
-​---------------------------------
СИЛ 6 (-2)
ЛОВ 16 (+3)
ВЫН 11 (+0)
ИНТ 16 (+3) [15 +1 от расы]
МУД 16 (+3)
ХАР 14 (+2) [13 +1 от расы]

Спасброски: мудрость и интеллект
СИЛ -2, ЛОВ +3, ВЫН +0, ИНТ +5 , МУД +5, ХАР +2
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +0 (-2 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +5 (+3 ИНТ +2БМ)
● История: +5 (+3 ИНТ +2БМ)
○ Анализ: +3 (+3 ИНТ)
○ Природа: +3 (+3 ИНТ)
○ Религия: +3 (+3 ИНТ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
○ Проницательность: +3 (+3 МУД)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
● Внимательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +3 (+3 МУД)

○ Обман: +2 (+2 ХАР)
● Запугивание: +4 (+2 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
○ Убеждение: +2 (+2 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие,
Оружие: простое
Инструменты: таврели, транспорт (земной)
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (фехтовальное, лёгкое): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона

Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ +3 ИНТ
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 Харизма и +1 Интеллект
● Языки: общий, наречие Норски
● Навыки: Внимательность
● Черта: Адепт Метамагии
Вы узнали, как воздействовать на свои заклинания, чтобы изменить их действие:
- Вы изучаете два варианта Метамагии по вашему выбору из класса чародея. Вы можете использовать только одну опцию Метамагии для заклинания, когда вы его зачитываете, если опция не говорит иначе. Каждый раз, когда вы достигаете уровня, дающего возможность улучшить показатель способностей, вы можете заменить одну из этих метамагических опций на другую, принадлежащую классу чародея. Выбрано: Продлённое Заклинание, Неуловимое Заклинание
- Вы получаете 2 очка чародейства, которые можно потратить на Метамагию Вы восстанавливаете все потраченные очки, когда заканчиваете долгий отдых.

Классовые умения и особенности: Волшебник [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: простое
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, интеллект
● Навыки: история, магия/аркана
=====
● Магическое Восстановление
Вы научились восстанавливать часть своей магической энергии, изучая свою книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете выбрать израсходованные ячейки заклинаний для восстановления. Ячейки могут иметь комбинированный уровень, равный половине вашего уровня волшебника (с округлением в большую сторону) или меньше, и ни одна из ячеек не может быть 6-го уровня или выше.

● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. Инт + ур. Волшебника)
– Базовая характеристика заклинаний: интеллект
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (фокусировка арканы)
– Книга заклинаний

Особенности предыстории: Солдат
● Навыки: атлетика, запугивание
● Владение:
– Инструменты: таврели, транспорт (наземный)
● Снаряжение: , поясной кошель с 10 зм
● Умение: Ранговые Лычки
За вашу карьеру солдата вы получили воинское звание. Солдаты, верные вашей бывшей военной организации (армия Кислева), по-прежнему признают ваш авторитет и влияние и подчиняются вам, если они имеют более низкий ранг. Вы можете использовать свой ранг, чтобы оказывать влияние на других солдат и реквизиции простого снаряжения или лошадей во временное пользование. Вы также обычно можете получить доступ к дружественным военным лагерям и крепостям, где признается ваш ранг. Специализация: Офицер

● Персонализация:
Черта характера: Я могу переглядеть пламенника Тзинча
Идеал - Живи и дай жить другим: Идеалы не стоят того, чтобы ради них убивать.
Привязанность: Хороший слушатель - Я высоко ценю тех, кто готов меня слушать и уважает меня.
Слабость: Мне очень долго было чертовски одиноко - Я готов убить лишь бы побыть в компании или поболтать с кем-нибудь.
-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки

Известные заговоры: Мысленное Серебро, Формирование Воды, Чудотворство

Известные заклинания: 6
[(Р) - ритуальное заклинание, (П) - подготовленное заклинание]
● 1 уровень
- Найти Фамильяра (Р)
- Магические Снаряды
- Доспехи Мага (П)
- Сон (П)
- Очарование Личности (П)
- Маскировка (П)
Инвентарь
ХП: 6/6 || КБ16 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (1/2)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Мысленное Серебро, Формирование Воды, Чудотворство
1ур.: Доспехи Мага, Сон, Очарование Личности, Маскировка
-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Кинжал

[Надето]
- Фокусировка арканы (Подвешенный на льняной веревке кусочек варпкамня)
- Обычная одежда

[Рюкзак]
- Книга заклинаний
- Безделушка (Обломок кислевитского шлема)
- Набор шашек для таврелей

[Расходники в сумке]
-
-​---------------------------------
Деньги: 10 зм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (Хаос): 0

Роуз Áнтропос

Персонаж мертв

Автор:   Sakura_Boy
Раса:   Человек
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:13 [+1]
Ловкость:17 [+3]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:17 [+3]
Мудрость:15 [+2]
Обаяние:17 [+3]
Внешность
Чёрный плащ с капюшоном утеплённый, рыжие волосы с небольшой косой справа, чёрная рубашка, перебинтованные руки,
красная радужка глаз, возраст 20 лет.
Характер
Черта характера: «Я тащу в карман всё, что плохо лежит и имеет хоть какую-то ценность»
Идеал: Независимость. «У меня свободолюбивая натура — никто не смеет указывать мне, что делать кроме Слаанеша»
Привязанность: «Я всем обязан — ужасному демону, воскресившему меня на волосок от смерти»
Слабость: «Я слишком жаден до золота. И не могу противиться риску, если в этом замешаны деньги»
Афера: «Я мухлюю в азартных играх»
История
Роуз рос в бедной семье пьяниц, жили они бедно поэтому Роуз пристрастился к воровству и обману в азартных играх, но это не очень сильно помогало делу потому что родители отбирали почти всё на выпивку, тогда в возрасте 20 лет он услышал слух о том что при одном из нападений гоблинов , они успели стащить из Кислева очень дорогие украшения. Тогда Роуз Антропос решил разыскать место где живут эти гоблины и стащить украшения у них из под носа, но всё таки найдя их убежище он выдал себя из-за слишком сильного звона украшений в его карманах, в итоге израненный до полусмерти и выброшенный на улицу он потерял сознание, очнувшись он оказался в неизвестном ему месте мечты, рядом с большим количеством девушек и выпивки, Роуз уже начал наслаждаться моментом, как вдруг его прервал неизвестное демоноподобное существо, оно рассказало Роузу о том что оживило его и принесло сюда.

– В обмен на твою душу и верность Слаанешу и Хаосу я оставлю тебя в живых, но ты можешь отказаться, вернувшись в своё первоначалное полумертвое состояние и вряд ли ты выживешь. Так каков будет твой положительный ответ? - прорычал демон
– Я согласен.
– Прекрасно. Ты можешь остаться здесь ещё на день, а позже возвращайся обратно в Кислев.

Роуз поклялся в верности Слаанешу и Хаосу в обмен на жизнь и узнал что они хотят наступить на Кислев, его очерневшая душа решила предать родной ему город и помочь Хаосу в этой войне.
Навыки
  Роуз Áнтропос
Вор 1 ур. / человек / хаотичный-злой / шарлатан
-​---------------------------------
Возраст: 20 лет
Божество: Слаанеш
Языки: Общий, Кислевитский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 60 кг.

Класс Брони: 14 = 11 + 3 ЛОВ
Очки Здоровья: 10 = 8 + 2 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 11
-​---------------------------------
СИЛ 13 (+1)
ЛОВ 17 (+3)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 17 (+3)
МУД 15 (+2)
ХАР 17 (+3)

Спасброски: Ловкость, Интиллект
СИЛ +1, ЛОВ +5, КОН +2, ИНТ +5 , МУД +2, ХАР +3
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ)

● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
● Скрытность: +7 (+3 ЛОВ +4 БМ)

○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ)
○ История: +2 (+2 ИНТ)
● Анализ: +7 (+3 ИНТ +4 БМ)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

● Обман: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
● Запугивание: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
● Выступление: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
● Убеждение: +5 (+3 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Легкие
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты, Набор для грима, Набор для фальсификации
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (метательное (дис. 20/60), фехтовальное, лёгкое): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона
- Рапира (фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Кинжал (метательное (дис. 20/60), фехтовальное, лёгкое): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона
- Короткий лук (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6 +3 колющего урона
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек
● Увеличение характеристик: +1 ко всем характеристикам
● Языки: Общий, Кислевитский.
● Навыки: Акробатика, Ловкость рук, Обман, Скрытность, Анализ, Убеждение.

Классовые умения и особенности: Вор [1 уровня]
● Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты
● Спасброски: Ловкость, Интеллект
● Навыки: Скрытность, Анализ, Убеждение, Акробатика
● Умения: Компетентность, Скрытая
атака (1к6), Воровской жаргон.
=====

Особенности предыстории: Шарлатан
● Навыки: Ловкость рук, Обман
● Владение:
– Инструменты: Набор для грима, набор для фальсификации
● Снаряжение: Комплект отличной одежды, набор для грима, набор шулерских костей, поясной кошель с 15 зм

● Умение: ПОДДЕЛЬНАЯ ЛИЧНОСТЬ
Вы создали себе вторую личность, включая необходимые документы, знакомства и маскировку, что
позволяет вам перевоплощаться в этот образ. В дополнение к этому вы можете подделывать документы, включая официальные документы и личные
письма, если ранее видели пример подобного документа или почерк, который пытаетесь скопировать.

● Персонализация:
– Черта характера: «Я тащу в карман всё, что плохо лежит и имеет хоть какую-то ценность.»
– Идеал: Независимость. «Независимость. У меня свободолюбивая натура — никто не смеет указывать мне, что делать, кроме Неделимого Хаоса (Хаотичный)»
– Привязанность:«Я всем обязан — ужасному демону и Неделимому Хаосу, воскресившему меня на волосок от смерти.»
– Слабость: «Я слишком жаден до золота. И не могу противиться риску, если в этом замешаны деньги.»
– Афера: «Я мухлюю в азартных играх. »
Инвентарь
ХП: 10/10 || КБ 14 || статусы:
-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Два кинжала — 4 зм
- Рапира — 25 зм
- Короткий лук — 25 зм
- Колчан с 20 стрелами — 2 зм

[Надето]
- Комплект отличной одежды - 15 зм
- Поясной кошель с деньгами - 5 см
- Кожаная броня — лёгкий доспех - 10 зм
- Бинты на руках - 1 см

[Рюкзак]
- Воровские инструменты - 25 зм
- Набор для грима - 25 зм
- Набор шулерских костей - 1 см
- Набор взломщика - 16 зм:
- Колокольчик - 1 зм
- Ломик - 2 зм
- Молоток - 1 зм
- Закрытый фонарь - 5 зм
- Трутница - 5 см
[Расходники в сумке]
- 2х Масло (фляга) — 2х 1 см
- Сумка с 1 000 металлических шариков - 1 см
- Бурдюк — 3 см
- 5х Рационы (1 день) — 5х 5 см
- 10 шлямбуров - 5х 10 мм
- 10 футов лески - 1 см
- 5 свечек - 1х 5 мм
- 50-футовая пеньковая верёвка закреплённая сбоку - 1 зм
-​---------------------------------
Деньги: 15 зм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Нагой Сит

Персонаж мертв

Автор:   AVAKADO
Раса:   Людоящер
Класс:   Колдун
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:13 [+1]
Ловкость:13 [+1]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:11 [+0]
Обаяние:15 [+2]
Внешность
Утеплённый чёрный плащ с капюшоном, чёрная рубашка и красно-чёрная накидка с капюшоном.



Человеческий образ под иллюзией:
Характер
Черта характера: «Ложь - мой излюбленный способ добиться желаемого»
Идеал: Независимость. «У меня свободолюбивая натура — никто не смеет указывать мне, что делать.»
Привязанность: «Я всем обязан своему наставнику — ужасному человеку, который, гниёт сейчас в тюрьме Кислева.»
Слабость: «Я убеждён в том, что никто не сможет одурачить меня так, как я одурачиваю других.»
Афера: «Я занимаюсь уличным жульничеством с помощью ловкости рук.»
История
Семнадцать тысяч лет назад на Люстрию напал хаос и группа ящеролюдов попыталась уехать с континента чтобы спастись, так они прибыли к Аравии и основали никому неизвестное поселение. Шли года и поселение немного разрослось, но его разрушили Аравийские пираты победив их числом, только яйцо осталось незамеченным в ещё неразрушенной хижине. Когда поселение было уничтожено и пираты ушли, мимо проходил неизвестный странствующий колдун, он знал что это яйцо ящеролюда, потомка великой древней расы, он подобрал его чтобы взрастить для армии хаоса нового сильного колдуна.
6 лет спустя: После интересных, тяжёлых приключений и усердных тренировок с мастером, он решил рассказать мне о потусторонних покровителях и об их могущественной, полубожественной силе. Он сказал что именно они являются теми кто даёт ему эти колдовские силы и что после стольких тренировок я готов для преклонения к одному из них он поднёс веявший великим могуществом меч к моему сердцу. Я оказался в неизвестном мне месте где меня встретила Ведьма, я преклонился перед ней, как и просил учитель. По её уверению она дала мне магические силы и сказала что даст мне ещё большую силу за службу ей, но в душе я знал что верен только богу Хаоса - Нурглу. Меня выкинуло из таинственного места обратно в лагерь, где учитель с ухмылкой отдал этот Ведьмовский клинок мне и сказал что постиг в колдовстве уже достаточно и теперь моя очередь стать могущественным и великим колдуном.

Ещё 9 лет спустя: Я со своим наставником добрался до Кислева и он наложил на меня иллюзию из-за которой я выглядел как человек, после нескольких дней проживания в одном из жилищ Кислева, наставник ушёл оставив письмо: "Сит, Я слуга хаоса и мне поручено ослабить врата города, чтобы силы хаоса победили в этой войне, может я не вернусь". После этого я узнал что его захватили в плен и отправили в тюрьму Кислева. Я начал искать сторонников хаоса чтобы вызволить своего учителя из тюрьмы и отомстить за него.
Навыки
Нагой Сит
Колдун 1 ур. / людоящер / хаотичный-​злой / шарлатан
-​-​--------------------------------
Возраст: 15 лет
Божество: Нургл
Языки: Общий и Драконий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
(в воде тоже)

Класс Брони: 14 = 13 + 1 ЛОВ
Очки Здоровья: 11 = 8 + 3 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 10
-​-​--------------------------------
СИЛ 13 (+1)
ЛОВ 13 (+1)
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 12 (+1)
МУД 11 (+0)
ХАР 15 (+2)

Спасброски: Мудрость, Харизма
СИЛ +1, ЛОВ +1, КОН +3, ИНТ +1 , МУД +2, ХАР +4
-​-​--------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ)

○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ )
● Ловкость рук: +3 (+1 ЛОВ +2 БМ)
● Скрытность: +3 (+1 ЛОВ +2 БМ)

● Магия/Аркана: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)
○ История: +1 (+1 ИНТ )
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ )
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
○ Внимательность: +0 (+0 МУД)
● Выживание: +2 (+0 МУД +2 БМ)

● Обман: +4 (+2 ХАР +2 БМ)
● Запугивание: +4 (+2 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР )
○ Убеждение: +2 (+2 ХАР )
-​-​--------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Легкие
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Набор для грима, Набор для фальсификации
-​-​--------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (метательное (дис. 20/60), фехтовальное, лёгкое): +3 атака (+1 ЛОВ +2 БМ), 1к4+1 колющего урона
- Укус : +3 атака (+1 СИЛ +2 БМ 1к6 +1 колющего урона)
- Ведьмин Клинок(Длинный Меч): (Универсальное (1к10)) +4 Атака (+2 ХАР +2БМ 1к8 +2 урона от харизмы)

Дальние атаки:
- Кинжал (метательное (дис. 20/60), фехтовальное, лёгкое): +3 атака (+1 ЛОВ +2 БМ), 1к4+1 колющего урона
- Арбалет, лёгкий (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +3 атака (+1 ЛОВ +2 БМ), 1к6 +1 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 (8+2ХАР+2БМ=12)
- Модификатор броска атаки заклинанием: 4 = (2БМ+ 2ХАР)
-​-​--------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: людоящер
● Увеличение характеристик: Значение вашего Телосложения увеличивается на 2, а значение Мудрости увеличивается на 1.
● Языки: Общий и Драконий
● Навыки: Скрытность, Выживание.
● Умения:
Умелый Ремесленник - Как часть короткого отдыха, Вы можете собрать кости и шкуру убитого зверя, конструкта, дракона, монстра или растения размером от Маленького и больше, чтобы создать один из следующих предметов: щит, дубинка, метательное копье, или 1d4 дротиков или игл для духовой трубки. Чтобы использовать эту черту, вам нужно лезвие, такое как кинжал, или подходящие инструменты ремесленника, такие как инструменты кожевника.

Задерживание дыхания - Вы можете задержать свое дыхание на 15 минут за раз

Природная броня - У Вас есть жесткая, чешуйчатая кожа. Когда Вы не носите броню, Ваш КД 13 + Ваш модификатор Ловкости. Вы можете использовать КД своей природной брони, если броня, которую Вы носите, дает Вам более низкий КД. При использовании природной брони, эффект от щита применяется как обычно.

Голодная пасть - В сражении Вы можете впасть в неистовство голодного хищника. Бонусным действием, Вы можете совершить специальную атаку укусом. Если атака нанесла урон, то урон наносится как обычно для укуса, а Вы получаете временные хиты (минимум 1) равные Вашему модификатору Телосложения, и Вы не можете использовать эту черту снова, пока не завершите короткий или продолжительный отдых.


● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: Харизмы + Уровень волшебника)
– Базовая характеристика заклинаний: Харизма
– Таинственные воззвания
– Фокусировка заклинания (Посох)

Классовые умения и особенности: Колдун [1 уровня]
● Доспехи: Лёгкие доспехи
● Оружие: Простое оружие, воинское оружие(Ведьмовской клинок)
● Инструменты: -
● Спасброски: Мудрость, Харизма
● Навыки: Магия и Запугивание
● Покровитель: Ведьмовской Клинок
● Умения:

Проклятие Ведьмовского Клинка - 1-ый уровень, умение Ведьмовского Клинка
Начиная с 1 уровня, вы получаете возможность наложить на кого-то жестокое проклятие. В качестве бонусного действия выберите одно существо, которое вы можете увидеть в пределах 30 футов от себя. Цель получает проклятие на 1 минуту. Проклятие заканчивается раньше, если цель умирает, если вы умираете или вы недееспособны. Пока проклятие не закончится, вы получите следующие преимущества: Вы получаете бонус к повреждениям против проклятой цели. Бонус равен вашему бонусу мастерства.
Любой бросок атаки, который вы делаете против проклятой цели, является критическим попаданием при результате 19 или 20 на к20.
Если проклятая цель умирает, вы восстанавливаете количество хитов, равное вашему уровню колдуна + ваш модификатор Харизмы (минимум 1 хит).
Вы не сможете использовать это умение еще раз, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.

Проклятый Воитель - 1-ый уровень, умение Ведьмовского Клинка
На 1 уровне вы проходите необходимую подготовку, чтобы быть эффективнее в бою. Вы получаете навык владения со средними доспехами, щитами и воинским оружием.

Влияние вашего покровителя также позволяет мистически направлять вашу волю через оружие. Всякий раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете коснуться одного оружия, которым вы владеете, и у которого нет свойства «двуручное».

Когда вы атакуете этим оружием, вы можете использовать для бросков атаки и урона свой модификатор Харизмы вместо модификатора Силы или Ловкости. Это умение действует до тех пор, пока вы не закончите продолжительный отдых. Если вы позже заключаете Договор клинка, это умение распространяется на любое оружие договора, которое вы вызываете этим умение, независимо от типа оружия.

=====
Особенности предыстории: Шарлатан
● Навыки: Ловкость рук, Обман
● Владение:
– Инструменты: Набор для грима, набор для фальсификации
● Снаряжение: Комплект отличной одежды, набор для грима, набор шулерских костей, поясной кошель с 15 зм

● Умение: ПОДДЕЛЬНАЯ ЛИЧНОСТЬ
Вы создали себе вторую личность, включая необходимые документы, знакомства и маскировку, что
позволяет вам перевоплощаться в этот образ. В дополнение к этому вы можете подделывать документы, включая официальные документы и личные
письма, если ранее видели пример подобного документа или почерк, который пытаетесь скопировать.
-​-​--------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. - 1 ячейка

Известные заговоры:
Защита от Оружия
Леденящее Прикосновение

Подготовленные заклинания:
[* — [Таинственные воззвания]
[@ — [Ритуал]
● 1 уровень
Ведьмин Снаряд
Адское Возмездие
Щит
Гневная кара
@Чумная Зараза

Инвентарь
ХП: 11/11 || КБ14 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (1/1)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур: Защита от Оружия, Леденящее Прикосновение

1ур [2/2]: Щит, Гневная кара
● Щит
● Гневная кара
●Ведьмин Снаряд
●Адское Возмездие
-​-​--------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Два кинжала — 2х 2 зм
- Лёгкий Арбалет — 25 зм
- 20 болтов — 1 зм
- Посох - 5 зм
- Ведьмовской клинок

[Надето]
- Комплект отличной одежды - 15 зм
- Поясной кошель с деньгами - 5 см
- Кожаная броня — лёгкий доспех - 10 зм

[Рюкзак]
- Набор для грима - 25 зм
- Колода краплёных карт -5 см
- Набор исследователя подземелий - 12 зм:
- Рюкзак -
- Ломик - 2 зм
- Молоток - 1 зм
- Трутница - 5 см
[Расходники в сумке]
- Бурдюк — 3 см
- 10х Рационы (1 день) — 5х 10 см
- 10 шлямбуров - 5х 10 мм
- 10 факелов - 1х 10 мм
- 50-​футовая пеньковая верёвка закреплённая сбоку - 1 зм
-​-​--------------------------------
Деньги: 15 зм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Иван Колко

Вне игры

Автор:   IronLich
Раса:   Человек
Класс:   Волшебник
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:17 [+3]
Ловкость:11 [+0]
Выносливость:18 [+4]
Интеллект:15 [+2]
Мудрость:13 [+1]
Обаяние:15 [+2]
Внешность

Здоровенный бородатый мужик почти двух метров роста. Одежды темные и сугубо скромные, утилитарные и прагматичные. Вечно хмурое выражение лица, а на левой щеке можно видеть шрам полученный в одной из схваток. Пудовые кулаки и неплохая мускулатура могут выдать в нём бывалого вояку, но посох и какой-то странный огонёк извечного любопытства в глазах, выдают в нём истинного мага.
Характер
Ничего кроме знаний и служения богу перемен. Весь мир, лишь огромная лаборатория, где столько ещё интересного! Драки, пьянки. Всё это слабо интересует мага, если не является ступенью на пути к новым знаниям. Легко вскроет союзника если потребуется и не будет колебаться при убийстве. Ивана можно отнести к тому типажу личностей, для которых книга и содержащееся в ней знание будет намного ценнее даже самой великой человеческой жизни. Люди прах и только ветра перемен знают, когда этот прах будет развеян.
История
Мудрец (Подмастерье волшебника)

Знание сила, а сила это жизнь. Простейший императив, усваиваемый большинством достаточно разумных людей в весьма раннем возрасте. Для Ивана же знания стали не просто пыльными строчками в глубинах черепа, а настоящим жизненным кредо, что надёжно вплелось в личность не совсем типичного кислевита.

Да, маг. Да, обучался у наставника, что когда-то подобрал одарённого мальчишку раньше, чем до него добрались вездесущие охотники на ведьм. Честно говоря это было пожалуй самым счастливым событием в жизни Колко, из-за своеобразного отношения простого люда к магам и постоянного опасения за свою бренную тушку. Новая жизнь конечно не сахар, да и учёба давалась бывшему деревенскому не очень просто, но напугать обитателя севера подобными трудностями, было сродни наказанию кота рыбьим мясом. Самим то не смешно?

Сначала в дороге, а потом и чуть углубившись вместе с "учителем" и его войнами в сторону Норски, Иван постигал колдовское искусство из фолиантов и жёстких уроков "наставника". Колко прекрасно помнит как освоил первые заклятия, заговоры. Как поборол свою силу, наконец сумев выдать желаемый результат. Как учился до изнеможения, стараясь впитать в себя всё больше и больше знаний, что подозрительно быстро заканчивались по мере того, как книги учащего его южанина, начинали иссякать. А ещё пустоши. Невероятно опасное и жестокое место, где смерть может прийти откуда угодно. Иван так и не закончил своё обучение, несмотря на получение титула полноценного мага.

Его глупый старый учитель, маг Аметистового ордена, сгинул во время одной из своих экспедиций, в то время, что тогда уже зрелый молодой человек, тратил на одно из его поручений. Уничтожение логова варваров-язычников, должно было быть весьма плёвым делом...

...

Какого-же было удивление когда недомаги-колдуны, присутствующие на стоянке "варваров", не только смогли оказать некоторое сопротивление ученику волшебника. Но и положить всех его спутников! Доселе неизвестные возможности колдунов севера оказались крайне мощными и победа в этом бою чуть было не стоила Ивану жизни, однако хитрость и недавно освоенный "доспех", помог сокрушить всех врагов. Не отказав себе в удовольствии порыскать по стойбищу, человек к своему удивлению обнаружил книгу. Именно она позже приведёт чародея на путь служения хаосу и конкретно богу знаний Тзинчу. Иван всегда хотел большего. Не удивительно, что "тайные знания", стали достаточной ценой за верность колдуна...
Навыки
Инвентарь
Нет ни одного персонажа мастера.