[M&M3] Длинный Город | Партия


Егор Аквилин

Заявка на рассмотрении

Автор:   Дихлофосыч
Раса:   Человек
Класс:   Демон
Мировоззрение:   Нейтральный
STR:0
STA:7
AGL:0
DEX:3
FGT:0
INT:3
AWE:3
PRE:1
Внешность
Совершенно обычное, можно даже сказать среднестатистическое, лицо, темные и непослушные волосы, темно-зеленые глаза.
Рост 170см (в альт.форме 210см)
Телосложение средне-щуплое.


Форма демона:


Маска демона:

Меч:

Копьё:

Лук:
Характер
Замкнутый и молчаливый Егор всегда находится в обличии своего эйдоса, только если это не обязательный медосмотр или он не находится один в своей квартирке. Это не связано с какой либо чрезмерно высокой самооценкой или гордостью. Просто он боится излишнего внимания, а в компании начинает теряться. Еще в детдоме парень привык быть в стороне, один наедине со своими мыслями. Из-за чего Егор и кажется другим угрюмым молчуном, который избегает общения с другими.

Мотивация:


Осложнения:

История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Характеристики:
Сила (Strength): 0 [8 АФ]
Выносливость (Stamina): 7 [9 АФ]
Подвижность (Agility): 0 [6 АФ]
Сноровка (Dexterity): 3 [3 АФ]
Бой (Fighting): 0 [0 АФ]
Интеллект (Intelligence): 3 [3 АФ]
Мудрость (Awareness): 3 [3 АФ]
Харизма (Presence): 1 [1 АФ]
Всего: 34 очка

Защита:
Воля (Will): 3+7 [10 АФ]
Парирование (Parry): 0 [7 АФ]
Сопротивляемость (Fortitude): 7+1 [8 АФ]
Стойкость (Toughness): 7 [7 АФ]
Уклонение (Dodge): 0 [10 АФ]
Всего: 8 очков

Умения:
Атлетика (Athletics) – 6(3 очка) – Сила
Акробатика (Acrobatics) – – 6(3 очка) – Подвижность
Всего: 6 очков

Преимущества:
Улучшенная инициатива (Improved Initiative): 2 очка [+8 к инициативе]
Ванька-встанька (Instant Up): 1 очко
Крепкий орешек (Diehard): 1 очко
Выносливый (Great Endurance): 1 очко
Снаряжение (Equipment): 2 очка
Удвоенные усилия (Extraordinary Effort): 1 очко
Мастер на все руки (Jack of All Trades): 1 очко
Эйдетическая память (Eidetic Memory): 1 очко
Всего: 8 очков

Способности:
Демончиеское восприятие:
Ускоренное (Rapid): 1 очко [Зрение]

Меч-Вухджааз:
Материализация демона в виде меча способного взмахом кромсать плоть и душу человека.
Повреждение (Damage): 2 : 2 очка [Физический]
Зависит от Силы (Strength-based) +0 очков
Связанная (Linked) с Недомогание (Affliction): 10 : 10 очков(Ослаблен (Impaired), Искалечен (Disabled), Без сознания (Incapacitated);)
Альтернативный спасбросок (Alternate Resistance): +0 очков [Сопротивляемость (Fortitude)]
Связанная (Linked) с Ослабление (Weaken): 10 : 10 очков [Выносливость (Stamina)]
Альтернативный спасбросок (Alternate Resistance): +0 очков [Воля (Will)]
Меткая (Accurate): 5 : 5 очков
Точная атака (Accurate Attack): 1 очко
Безрассудная атака (All-Out Attack): 1 очко
Мощная атака (Power Attack): 1 очко
Действует на бесплотных (Affects Incorporeal): 2 очка
Неисцелимая (Incurable): 1 очко
Мне не соперник (Takedown): 2 очка
Связанная (Linked): c АФ 0 очков

АЭКопьё-Вухджааз: +1 очко
Материализация демона в виде копья способного наносить множественные и быстрые удары на большей дистанции.
Повреждение (Damage): 2 : 2 очка [Физический]
Зависит от Силы (Strength-based) +0 очков
Множественная атака (Multiattack): +1 за уровень силы
Меткая (Accurate): 5 : 5 очков
Длинная (Reach): 2 очка [+3 метра дальности]
Точная атака (Accurate Attack): 1 очко
Безрассудная атака (All-Out Attack): 1 очко
Мощная атака (Power Attack): 1 очко
Действует на бесплотных (Affects Incorporeal): 2 очка
Неисцелимая (Incurable): 1 очко
Мне не соперник (Takedown): 2 очка
Критический удар (Improved Critical): 4 очка
Коварная (Insidious): 1 очко
Сокрушение (Improved Smash): 1 очко
Отложенная (Triggered): +2 очка [На выбор при атаке]
Связанная (Linked): c АФ 0 очков

АЭЛук-Вухджааз: +1 очко
Материализация демона в виде лука способного разить врагов на огромной дистанции.
Повреждение (Damage): 1 : 3 очка [Физический]
Зависит от Силы (Strength-based) +8 очков [За дальность]
Множественная атака (Multiattack): +1 за уровень силы
Меткая (Accurate): 5 : 5 очков
Дальнобойная (Extended Range): 1 очка [удвоенная дальности]
Точная атака (Accurate Attack): 1 очко
Безрассудная атака (All-Out Attack): 1 очко
Мощная атака (Power Attack): 1 очко
Неисцелимая (Incurable): 1 очко
Мне не соперник (Takedown): 2 очка
Незаметная (Subtle): +2 очка
Связанная (Linked): c АФ 0 очков

Всего: 45

Демоническое обличье:
Альтернативная форма (Alternate Form): -2 очка
Увеличение (Growth): 2 : 2 очка [Силы и Выносливость +2, Скрытность -2, Запугивание +1, Уклонение и Парирование -1]
Полёт (Flight): 7 : 7 очков [0,5 мили или 804 метра в ход]
Крылья (Wings): -1 за уровень силы
Регенерация (Regeneration): 5 : 5 очков
Усилить параметр (Enchanced Trait): 8 : 8 очков [Парирование (Parry)]
Усилить параметр (Enchanced Trait): 4 : 4 очков [Уклонение (Dodge)]
Усилить параметр (Enchanced Trait): 6 : 12 очков [Сила (Strength)]
Усилить параметр (Enchanced Trait): 6 : 12 очков [Подвижность (Agility)]
Выслеживание (Tracking): 1 : 1 очка [По тепловому следу]
Выслеживание (Tracking): 1 : 1 очка [По запаху]
Инфразрение (Infravision): 1 очко
Ультразрение (Ultravision): 1 очко
Круговое (Radius): 1 очко [Зрение]
Чувство опасности (Danger Sense): 1 очко [Зрение]

Всего: 59 очков
Инвентарь
6 очков
Комлинк
Смартфон
дыхательная маска (изолирующего типа, позволяет дышать в течение двух минут)
солнечные очки (дают защиту от ослепляющих вспышек)

Ангел

Заявка на рассмотрении

Автор:   QuantumQuarian
Раса:   Человек
Класс:   Справедливость
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
STR:0
STA:5
AGL:0
DEX:0
FGT:0
INT:0
AWE:10
PRE:0
Внешность
Белоснежные волосы, обрамляющие идеальное лицо, достойное богини. Разве что из-за Эйдоса её глаза горят праведным пламенем, а скулы покрыты золотыми чешуйками, похожими на косметические.

Весь её образ прямо говорит об идеальности: золотой доспех, три пары крыльев за спиной, свечение, два меча, которые можно одним ловким движением объединить в один...

За пределами же карьеры Нерпы — это высокая беловолосая девушка где-то двадцати лет. Почти всегда её голова горделиво и высокомерно поднята, а взгляд осуждающий. Несмотря на общую привлекательность, до идеала ей далеко, ибо у неё почти совсем плоская грудь и аура кричащая "я лучше тебя"... ограничивают сферу её влияния.

Характер
Идеалистка — это мягко сказано. Ангел хочет добиться идеального мира, освобождённого от тяжести грехов. И если она требует от мира этой идеальности, она и сама должна быть идеальной! Но из-за этого она постоянно обращает внимание на недостатки других. Сначала она беспардонно отмечала их, но годы сделали её более терпимой к коллегам. Возможно, это единственная причина почему ей не удаётся добиться более высокой должности...

Из-за этого может создаться впечатление, что собственно характера у неё и нет. У неё есть цель и средство её достижения. Остальное не играет роли. У неё нет увлечений за пределами работы, потому что это пустая трата времени, нет любовников, потому что никто не безгрешен.

МОТИВАЦИЯ   //   ЛУЧШИЙ МИР
Ангел желает увидеть мир, в котором нет места боли и страданиям, а рука закона крепка и не даёт зародиться злу. И она готова вручную выложить дорогу к этой Утопии.
МОТИВАЦИЯ   //   ПЕРФЕКЦИОНИЗМ
Серафима начала путь Нерпы. Теперь она должна его закончить. Она знает, что конец неминуем, а значит нужно выложиться на полную с тем временем, что у неё есть... Пусть его и осталось не так много.

ОСЛОЖНЕНИЕ   //   СЕМЬЯ
Вопреки канонам, семья Серафимы живая и здоровая. Девушке некогда с ними общаться и она считает, что не должна никак выделять их на фоне всего человечества. Но всё равно выделяет ведь... Пусть с сестрой проблем куда больше, чем кажется на первый взгляд.
ОСЛОЖНЕНИЕ   //   СЕСТРА
Сестра Серафимы не смогла пройти путь до конца и бросила затею становления Нерпой. Познав все тяготы их жизни, она стала одним из немногих бойцов с режимом в качестве популярного блогера, продвигающего «антинерпистские» настроения. Не смотря на то, что это её право и она никогда не переступает границы разумного, Серафиме очень претит деятельность сестры.
ОСЛОЖНЕНИЕ   //   ОДЕРЖИМОСТЬ
В стремлении к своей цели, Серафима не отвлекается ни на что. Она работает день и ночь, спит минимальное необходимое время и постоянно сосредоточена на совершенстве.
ОСЛОЖНЕНИЕ   //   ЗАКОН
Ангел не нарушит законы государства за пределами нескольких исключений.
ОСЛОЖНЕНИЕ   //   НИКАКИХ ВТОРЫХ ШАНСОВ
Даже у убийцы есть шанс на исправление. Но только один. Суд не банк, чтобы бесконечно выдавать кредиты. Людей надо научить уважению. Пусть это и будет жёстко.
ОСЛОЖНЕНИЕ   //   СПРАВЕДЛИВОСТЬ ВОСТОРЖЕСТВУЕТ!
Из-за природы Эйдоса, Ангел не всегда имеет контроль над своими силами. Совершение несправедливых действий противоречит самой его природе, а поэтому носитель не может делать ничего кроме того, как повиноваться и принять этот нюанс...
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
      ABILITIES // POINTS: 30      
Strength: 0
Stamina: 5
Agility: 0
Dexterity: 0
Fighting: 0
Intellect: 0
Awareness: 10
Presence: 0

      DEFENSES // POINTS: 21      
Dodge: 0 (Ability) + 8 (Points) = 8
Fortitude: 5 (Ability) + 0 (Points) = 5
Parry: 0 (Ability) + 8 (Points) = 8
Toughness: 5 (Ability) + 7 (Other Bonuses) = 12
Will: 10 (Ability) + 5 (Points) = 15

      SKILLS // POINTS: 21      
STR
  Athletics: 0 (Ability) + 5 (Points) = 5
AGL
  Acrobatics: 0 (Ability) + 3 (Points) = 3
  Stealth: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0
DEX
  Ranged Combat (Eidos): 0 (Ability) + 12 (Points) = 12
  Sleight of Hand: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0
  Vehicles: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0
FGT
  Close Combat (Swords): 0 (Ability) + 4 (Points) = 4
INT
  Expertise (): 0 (Ability) + 0 (Points) = 0
  Investigation: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0
  Technology: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0
  Treatment: 0 (Ability) + 0 (Points) + 3 (Powers) = 0/3
AWE
  Insight: 10 (Ability) + 10 (Points) = 20
  Perception: 10 (Ability) + 0 (Points) = 10
PRE
  Deception: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0
  Intimidation: 0 (Ability) + 2 (Points) + 15 (Powers) = 2/17
  Persuasion: 0 (Ability) + 6 (Points) = 6

      ADVANTAGES // POINTS: 11      
  Accurate Attack
  All-Out Attack
  Fearless
  Equipment 3
  Benefit: Ambidexterity
  Favored Environment: Air
  Move-by Action
  Takedown
  Interpose

      POWERS // POINTS: 67      
WINGS OF FATE // FLIGHT 10 — 10 PP
Wings -1 per Rank
Descriptors: Eidos Manifestation, Six Wings
Самое заметное проявление Эйдоса Справедливости — крылья, делающие её технически Серафимом, но из-за совпадения имени с реальным Ангел выбрала более короткий и отличный вариант.
FIERY GAZE // FEATURE: GLOWING EYES — 1 PP
Глаза Ангел горят пламенем Справедливости!
GOOD SAMARITAN LAW // IMMUNITY 1: HER OWN POWERS — 1 PP
Судить саму себя Ангел не может. Это уходит Эйдосу, который не только защищает своего носителя, но и иногда наоборот мешает тому, если он отклоняется от курса и нарушает собственные идеалы.

DIVINE GUIDANCE // ARRAY OF 4 ALTERNATIVE POWERS — 12 + (4-1) = 15 PP
Descriptors: Eidos Manifestation, Mercy
Одна из ипостасей справедливости: милосердие.
------ BLESSINGS UPON THIS WORLD // LUCK CONTROL 1: BESTOW — 1×12 = 12 PP
Area: Burst 12 // Side Effect: Damage 7 (-2), Limited: Only those who deserve help
Ангел способна сподвигнуть людей на подвиги, но для этого ей нужно принести небольшую жертву...
------ THE MERCIFUL // HEALING 12 — 12×1 = 12 PP
Enhanced Range: Ranged Perception // Limited: Only those who deserve help, Side Effect: Damage 7 (-2)
Не все люди заслуживают увечья, и им надо помогать.
------ ALTRUISM // ATTACK IMMUNITY 30: TOUGHNESS — 9 PP
Ranged: Perception, Distracting, Noticeable, Side Effect: Weaken Will 10 (-2), Uncontrolled
ОСТАВИМ ЗДЕСЬ ПРИЗРАК ПРОШЛОГО, ЧТОБЫ ВНУШАТЬ УЖАС В СЕРДЦА ВИНОВНЫХ!

------ ALTRUISM // CREATE BARRIER 12 — 12×1 = 12 PP
Ranged: Perception, Selective: Doesn't Block Actions of the Guarded One // Distracting, Limited: Protective Barrier, Limited: Only those who deserve help
Descriptors: Spherical, Opaque, Golden, Eidos Manifestation
Иногда нужно защищать невинных от сурового мира. В такие моменты Ангел закрывает их от всех физических невзгод золотым щитом, сотканным из самого света.
------ THE JUSTICE // ENHANCED TRAIT: INTIMIDATION 15 + ENHANCED TRAIT: TREATMENT 3 + REACTION TOUCH DAMAGE 1 — 15×1/2 + 3×1/2 + 3 = 12 PP
Даже для милосердия необходимо выглядеть подобающе и иногда ввергать в ужас виновных, чтобы те осознали свои ошибки и встали на путь истинный.

DIVINE PUNISHER // ALTERNATIVE ARRAY OF 10 POWERS — 31 + (10-1) = 40 PP
Вторая ипостась справедливости — наказание.
Люди замкнулись в бесконечных циклах... Страдания порождают жестокость. Жестокость порождает страдания... Это закончится здесь.

------ THE UNDESERVING KIND // NULLIFY (W): FLIGHT 10 — 10×3 = 30
Area: Cloud 5, Broad, Selective // Tiring, Reduced Range: Close, Distracting, Unreliable: 5 Charges, Fades
Descriptors: Eidos Manifestation, Chains, Punishment
я вам запрещаю летать
------ THE UNBREAKABLE LINK // SNARE 10 — 10×3 = 30
Area: Cloud 4, Selective // Limited: Only to Those Standing on the Ground, Distracting, Reduced Range: Close, Unreliable: 5 Charges, Fades
Descriptors: Eidos Manifestation, Chains, Punishment
я вам запрещаю двигаться
------ THE EVERLASTING CHAINS // MOVE OBJECT 7 — 7×4 + 3 = 31
Damaging, Reaction Triggered: Runaway // Limited Direction: Towards Angel (x2) // Homing 3
Descriptors: Eidos Manifestation, Chains, Punishment
я вам запрещаю уходить
------ THE UNDENIABLE PUNISHMENT // RANGED DAMAGE 8 + RANGED WEAKEN AGILITY 7 — 8×2 + 7×2 = 30
Descriptors: Eidos Manifestation, Chains, Punishment
я вам запрещаю жить
------ THE EVERCHASING LINK // SNARE 8 — 8×3 + 7 = 31
Homing 7
Descriptors: Eidos Manifestation, Chains, Punishment
Побежишь к мамочке?
------ HOLY LIGHTS // ENVIRONMENT 9: LIGHT 2 + AFFLICTION (F) 10: BLINDED + FEATURE: LIGHT COUNTS AS SUNLIGHT — 9×2 + 10×1 + 1 = 29 PP
Area Burst 3 // Limited Degree (x2), Sense-Dependent: Vision ← all to Affliction
Descriptors: Almost the Sun
Чтобы наставить обычных людей на путь истинный, Справедливость должна сиять!
------ INQUISITION // RANGED DAMAGE 12 — 12×2 + 1 + 8 - 2 = 31 PP
Incurable, Homing 8, Inaccurate 2
Descriptors: Eidos Manifestation, Twin-Swords, Fire, Punishment
Само оружие Избранной сияет солнечным пламенем. Она направляет его своей мудрой рукой, дабы искоренить несправедливость!
------ BURN THE DECEIVERS // DAMAGE 10 — 10×3 + 1 = 31 PP
Area: Cloud 4, Selective // Distracting, Fades, Unreliable: 5 Charges // Incurable
Descriptors: Eidos Manifestation, Twin-Swords, Fire, Punishment
На стороне справедливости мощь тысячи огней!
------ THE HEAVEN'S FALL // DAMAGE 10 — 10×3 + 1 - 1 = 30
Area: Burst 3, Reaction Triggered: When Immunity Ends // Side Effect: Weaken Awareness (W) 10 (-2), Unreliable: 5 Charges, Uncontrolled // Quirk: Loud Sounds of Falling Swords, Indirect: From the Immunity Target
Descriptors: Eidos Manifestation, Thousand Swords Falling from the Sky, Fire, Punishment
На стороне справедливости мощь тысячи мечей!
------ CLEANSING FLAMES // DAMAGE 10 — 10×3 + 1 = 31 PP
Area: Cone 2 // Incurable
Descriptors: Eidos Manifestation, Twin-Swords, Fire, Punishment
Но хватит и двух, посылающих волны пламени!
Инвентарь
Golden Armor: Protection 7 (Empowered by Eidos Itself)
Twin Swords: Strike 3 (x2) with Feature (Can be perfectly combined into one Greatsword)
Some kind of a Smartphone...

0/15 EP Left

Анкалагон

Заявка на рассмотрении

Автор:   QuantumQuarian
Раса:   Дракон
Класс:   Эйдос Дракона
Мировоззрение:   Нейтральный
STR:8
STA:8
AGL:0
DEX:0
FGT:0
INT:0
AWE:5
PRE:0
Внешность
Анкалагон — чёрный дракон достаточно большого размера. Его трудно описать иначе, чем «Дракон», ведь Эйдос есть коллективное представление человечества о некоем концепте и представление о драконах у людей более-менее стабильное.

ДЛИНА  //  15 МЕТРОВ
РАЗМАХ КРЫЛЬЕВ  //  36 МЕТРОВ
ВЕС  //  4150 КГ
КОЛИЧЕСТВО КОНЕЧНОСТЕЙ  //  6

КОЛЛЕКЦИОННАЯ КАРТОЧКА


Характер
Анкалагон серьёзен, мудр и стереотипен. Любит говорить загадками. Но при этом он отличается большой любовью к человечеству и самоотверженно подходит к своей работе.

Со своим другом ведёт себя куда более раскованно. Не беспокоится о том, что ему нужно держать марку и быть «настоящим драконом». Иногда даже доходит до того, что он дурачится, но такое происходит редко. Причины неизвестны.

МОТИВАЦИЯ  //  ИДЕАЛОГИЯ
Анкалагон считает, что если у него есть сила, то он должен сделать мир лучше. И он пытается это доказать. Не скажу, что я проникся его идеализмом, но он немного трогает. Хотя, создаётся впечатление, что у него и нет особого выбора. Что ещё делать дракону?.. Хотя у него есть подработки...
МОТИВАЦИЯ  //  ДРУЖБА
Многие девушки готовы на всё ради меня, но даже если меня будут просить об одолжении сразу три модели Victoria's Secret, я всё равно выберу Анка. И я уверен, что он сделает также. Но не говорите ему, что я это сказал, а то будет неловко. Ха-ха...

ОСЛОЖНЕНИЕ  //  BIG MOTHERF*ING LIZARD!
Основная причина, по которой я появился на сцене в том, что мой друг слишком большой и не пролезает в двери. И при этом всё ещё хочет быть полезным. Поэтому можно считать, что у нас мутуализм.
ОСЛОЖНЕНИЕ  //  КОГДА-ТО ЧЕЛОВЕК...
Анк почти не говорит об этом. Даже со мной. Очевидно, что он когда-то был человеком, даже ребёнком. Но я ни разу не слышал от него историй из детства. Остаётся только клепать теории, но для фанатов это даже интереснее!
ОСЛОЖНЕНИЕ  //  ДРАКОНЬЯ АЛЧНОСТЬ
По этому милахе и не скажешь, но на самом деле он очень жадный. Он ненавидит отдавать свои вещи, даже на время. Даже мне! У него дома в некоторые комнаты просто не зайти, потому что они под потолок завалены всякой ерундой. И не заставляйте меня начинать про его коллекцию фигурок! Кто-то назовёт это коллекционированием, но мне кажется это произошло от этих дурацких историй о жадности драконов.
ОСЛОЖНЕНИЕ  //  ОТКОЛОВШАЯСЯ ЧЕШУЯ
Я вам конечно не говорил, но у него на самом деле есть слабость. Как-то раз ему больно прилетело от какого-то оружия и теперь осталась травма. Надеюсь, это не смертельная уязвимость, а то это интервью попадёт куда не надо и... не будем об этом.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
      ABILITIES // POINTS: 10      
Strength: 8
Stamina: 8
Agility: 0
Dexterity: 0
Fighting: 0
Intellect: 0
Awareness: 5
Presence: 0

      DEFENSES // POINTS: 31      
Dodge: 0 (Ability) + 8 (Points) - 4 (Growth) = 4
Fortitude: 0 (Ability) + 6 (Points) = 6
Parry: 0 (Ability) + 8 (Points) - 4 (Growth) = 4
Toughness: 8 (Ability) + 8 (Other Bonuses) = 16
Will: 5 (Ability) + 9 (Points) = 14

      SKILLS // POINTS: 14      
STR
  Athletics: 8 (Ability) + 0 (Points) = 8
AGL
  Acrobatics: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0
  Stealth: 0 (Ability) + 0 (Points) - 4 (Stealth) = -4
DEX
  Ranged Combat (Firebreath): 0 (Ability) + 4 (Points) = 4
  Sleight of Hand: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0
  Vehicles: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0
FGT
  Close Combat (Swords): 0 (Ability) + 0 (Points) = 0
INT
  Expertise (): 0 (Ability) + 0 (Points) = 0
  Investigation: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0
  Technology: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0
  Treatment: 0 (Ability) + 0 (Points) + 0 (Powers) = 0
AWE
  Insight: 5 (Ability) + 0 (Points) = 5
  Perception: 5 (Ability) + 0 (Points) = 5
PRE
  Deception: 0 (Ability) + 6 (Points) = 6
  Intimidation: 0 (Ability) + 6 (Points) + 4 (Powers) = 10
  Persuasion: 0 (Ability) + 6 (Points) = 6

      ADVANTAGES // POINTS: 20      
  Sidekick 13
  Move-by Action
  Interpose
  Equipment 3
  Power Attack
  Startle

      POWERS // POINTS: 73      

POWER INCARNATED // GROWTH 8 — 8×2 + 1 = 17 PP
Innate, Permanent
Descriptors: Physical Appearance
Уже начинаем? Нормально стою? Может... Хорошо. Жду отмашки, как начнёшь снимать, Мария. А стоп уже? Кхм... Приветствую, меня зовут Елена и я Диспетчер Анкалагона... и Наездника. Как вы знаете, Анкалагон — Нерпа с Эйдосом Дракона. Но к сожалению, он не умеет превращаться и делать подобные удобные вещи. Он постоянно дракон. А что такое Дракон в нашем общественном сознании? Мощь! Ну и рептилия. А ещё огонь, но этот пункт необязателен. Зато обязательна мощь! Анкалагон имеет длину порядка 15 метров до кончика хвоста, а размах его крыльев и вовсе 36 метров! Весит он правда тоже не мало: 4 тонны.
+8 Strength, +8 Stamina, +4 Intimidation, +1 Speed, -8 Stealth, -4 Parry/Dodge, Size Rank 0

DRAGON WINGS // FLIGHT 8 — 8 × (2 - 1) + 1 = 9 PP
Wings // Innate
Descriptors: Wings
Одна из основных фишек Драконов, как вы видите на этой таблице популярных образов этого мифологического существа: полёт. Не все летают на крыльях, но это мезоамериканские исключения, в остальном драконы всё-таки крылатые! Однако как они летают, всё равно загадка, как я сказала Анкалагон весит 4 тонны. Но если мы начнём задавать вопросы о том, как работают Эйдосы, то мы скоро сойдём с ума...

FIREBREATH // ARRAY OF POWERS — 34 PP
Descriptors: Fire
Другая фича драконов — огненное дыхание. Позаимствованно это из общественного сознания или нет, но при обследовнаии Анкалагона было подтверждено, что огонь он вырбатывает специальными железами, расположенными где-то в горле. Ну не красавчик, а? Мне очень нравится эта фотка... Да-да, ближе к делу...

×>>— INCENERATION // DAMAGE 10 — 31 PP
Area: Cone 2 // Incurable
Descriptors: Fire
Мало кто знает, что Анкалагон в своих изысканиях нашёл даже несколько... режимов, в которых он может производить пламя. Как вы видите здесь, он сразу получает пламя и выдувает его на поверхность. У него огромный объём лёгких, поэтому делать это продолжительное время даже не проблематично.

×>>— FIREBALL // RANGED DAMAGE 10 — 31 PP
Area: Burst // Incurable
Descriptors: Fire
Однако в комбинации со слюной, он может сформировать полноценный файрболл, который будет гореть и иметь форму до столкновения!

×>>— PLASMA BLAST // RANGED DAMAGE 16 — 32 PP
Descriptors: Plasma
Более необычный метод, который точно основен на магии, потому что учёные подтвердили, что Анкалагон производит плазму! Однако это требует от него больших усилий и снаряды получаются достаточно небольшие... НО ЭТО ПЛАЗМА!.. Можно водички? Спасибо.

BORN IN FIRE // IMMUNITY 5: FIRE — 5 PP
Descriptors: Biological, Fire
Логично, что будучи настолько завязанным на огне существом, дракон должен быть как минимум иммунен к высоким температурам. Вот на первом живом образце мы и выяснили, что огнём дракону не навредить!

DRAGON TAIL // EXTRA LIMBS: TAIL — 2 PP
Innate, Permanent
Descriptors: Tail
Как вы помните, длина Анкалагона — 15 метров. Ну так вот, где-то 8 метров при этом уходит на хвост. Он достаточно сильный и нужен для баланса, но если честно, у меня иногда возникает впечатление, что наша Нерпа по этому поводу комплексует...

DRAGON SCALES // PROTECTION 8 — 9 PP
Innate, Permanent
Descriptors:
А вот тут мы можем увидеть драконью чешую. У меня кстати вообще есть даже коллекция, ведь Анкалагон появился и сначала был маленьким. Он был очаровательным! Ну так вот, чешуя у него меняются достаточно часто. Возможно потому что в общественном сознании драконы живут тысячелетиями, а Эйдос... не позволяет достигнуть такого. Поэтому у Анкалагона ускоренный процесс роста и такие вещи как зубы и чешуя из-за этого меняются очень часто. Так, здесь у меня зуб... О, вот. Она очень крепкая. Наверное крепче алмаза, но я не проверяла. Можешь прежде, чем трогать протереть руки антисептиком? Спасибо.

// MOVEMENT: SLITHERING — 2 PP
Innate, Permanent
Descriptors:
Но вообще, это странно как ему приходится проводить жизнь на четырёх ногах. Он очень горевал по этому поводу. Он же всё-таки... хотел быть человеком. Но со временем принял себя таким какой он есть!
Инвентарь
      INVENTORY // POINTS: 10/10      

CARRIER DRAGON // FEATURE: RENEWS CHARGES FOR ARSENAL AND STIM-PACKS + FEATURE: CAN CARRY PEOPLE ON ITS BACK — 2 EP
Вообще идея Наездника пришла в голову после одной из первых учебных миссий Анкалагона. Он просто физически не может взаимодействовать с консолями, входить в дома, но это настолько важная часть... человеческой культуры, что даже с тренировками были проблемы. Когда он дорос до 4 метров, он уже не мог проходить в двери из-за крыльев. У него было депрессия и мы решили, что ему нужен друг! Тогда же поддержка начала работу над седлом и прочими устройствами для реализации этой безумной идеи!

COMMLINK — 1 EP

HEADQUARTERS // LARGE (2) — 7 PP
×>>—FIRE PREVENTION SYSTEM!!!
×>>—HANGAR
×>>—LABORATORY
×>>—LIBRARY
×>>—PERSONNEL

Алексей Титов

Заявка на рассмотрении

Автор:   QuantumQuarian
Раса:   Человек
Класс:   Наездник
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
STR:3
STA:0
AGL:4
DEX:0
FGT:0
INT:0
AWE:0
PRE:0
Внешность
Высокий парень с загорелой кожей и непослушными волосами, зачёсанными наверх. Заметно силён и гибок. Лицо украшают два шрама, добровольно не выведенные с помощью медицины. Один рассекает правую бровь, а второй — левую щёку.

РОСТ  //  191 СМ
ВЕС  //  79 КГ
ЦВЕТ ВОЛОС  //  ТЁМНО-СТАЛЬНОЙ
ЦВЕТ ГЛАЗ  //  ЗЕЛЁНЫЙ

Наездник:


В боевом костюме:
Характер
Если продолжать описание стереотипами, то Алексей Титов — это старший брат. Он весёлый, работящий и оказывает поддержку, даже если не всегда может выразить всю чистоту своих намерений словами, хотя язык у него подвязан как надо.

А ещё он постоянно пытается совершенствоваться, потому что считает, что иначе ему не добиться ничего в его среде. В чём-то он прав. Вообще его обычность давит и является большой ментальной проблемой, поэтому он не очень много общается с Нерпами, несмотря на возможности. В основном предоставляет общение другу. Зато очень много общается с диспетчерами, разработчиками и прочими «обычными».

МОТИВАЦИЯ  //  СЛАВА
Я не всегда понимаю своего Наездника. После работы он может по меньшей мере час провести в сети. Любые упоминания нас заставляют его глупо улыбаться, а отсутствие вызывает депрессию. Но как бы то ни было, общество действительно толкает его вперёд и заставляет самосовершенствоваться.
МОТИВАЦИЯ  //  ДРУЖБА
Ему присущ альтруизм, но всё равно мне кажется, что он привязан ко мне. Это разумно, без меня он бы не окунулся в подобную жизнь. Надеюсь, что я хороший друг, раз он терпит всё это...

ОСЛОЖНЕНИЕ  //  ЧУЖОЙ В ЧУЖОЙ СТРАНЕ
Ему трудно. Он обычный человек, который попал в опасную среду Нерп. Многие считали, что такому здесь не место.
ОСЛОЖНЕНИЕ  //  LAST MAN STANDING
Иногда он очень драматичен по этому поводу. Он знает, что жизнь подобных мне стоит на таймере, в то время как его существование продолжится и он станет бесполезен. Кажется именно это даёт ему силы на то, чтобы смахнуть с плеч груз здравого смысла и совершать безумные деяния, но в спокойное время ему определённо стоит убавить фатализм.
ОСЛОЖНЕНИЕ  //  ЭКСПЕРЕМЕНТАЛЬНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ
Почти все технологии, которые использует Наездник не прошли тестирование. Он и есть тестирование. Иногда что-то перестаёт работать и это... пугает.
ОСЛОЖНЕНИЕ  //  БОЛЬНАЯ СЕСТРА
Я сам не ожидал, что почти всё заработанное Наездник тратит на свою семью. У его сестры редкое заболевание. Хрустальные кости. Не знаю, кто способен её вылечить, но это невероятная финансовая ноша на его плечах.
ОСЛОЖНЕНИЕ  //  
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
      ABILITIES // POINTS: 14      
Strength: 3
Stamina: 0
Agility: 4
Dexterity: 0
Fighting: 0
Intellect: 0
Awareness: 0
Presence: 0

      DEFENSES // POINTS: 8      
Dodge: 4 (Ability) + 2 (Points) + 7 (DES) = 6/13
Fortitude: 0 (Ability) + 0 (Points) + 10 (LSI) = 0/10
Parry: 0 (Ability) + 6 (Points) + 4 (DES) = 6/10
Toughness: 0 (Ability) + 4 (Other Bonuses) = 0/4
Will: 0 (Ability) + 2 (Points) = 2

      SKILLS // POINTS: 11      
STR
  Athletics: 3 (Ability) + 5 (Points) = 8
AGL
  Acrobatics: 4 (Ability) + 4 (Points) = 8
  Stealth: 4 (Ability) + 4 (Points) = 8
DEX
  Ranged Combat (): 0 (Ability) + 0 (Points) + 10 (Powers) = 0/10
  Sleight of Hand: 0 (Ability) + 7 (Points) = 7
  Vehicles: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0
FGT
  Close Combat (): 0 (Ability) + 0 (Points) = 0
INT
  Expertise (): 0 (Ability) + 0 (Points) = 0
  Investigation: 0 (Ability) + 5 (Points) = 5
  Technology: 0 (Ability) + 5 (Points) = 5
  Treatment: 0 (Ability) + 0 (Points) + 0 (Powers) = 0
AWE
  Insight: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0
  Perception: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0
PRE
  Deception: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0
  Intimidation: 0 (Ability) + 0 (Points) + 0 (Powers) = 0
  Persuasion: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0

      ADVANTAGES // POINTS: 22      
  Equipment 14..
  Move-by Action
  Fearless
  Improved Disarm
  Improved Critical 4: Arsenal
  Quick Draw

      POWERS // POINTS: 8      

RUNNER // ALTERNATIVE ARRAY OF 2 POWERS — 3 PP

>>>— BLADERUNNER // SPEED 2 — 2 PP
Descriptors: Talent, Experience
Так, можем переходить к Наезднику? Жду отмашки, Мария... Так... Одним из основных критериев при выборе Наездника была скорость. Но всё это оказалось неважным, потому что Анкалагон наплевал на начальство и сделал свой выбор. Думаю, их эффективность доказывает, что не зря.

>>>— WALLRUNNER // SPEED 6 — 6×1/3 = 2 PP
Limited 2: Wall Running
Descriptors: Talent, Jump-Kit, Experience
Несмотря на то, что наездник по сути первый, кто пользуется джамп-китом, он действительно проникся технологией. Кто бы вообще мог подумать, что человек может бегать по стенам быстрее, чем по земле?

GUNSLINGER // ENHANCED TRAIT: DEXTERITY 10 — 5 PP
Limited 2: Ranged Combat With Common Types of Weapons
Descriptors: Talent, Experience
Плоды нескольких лет почти непрерывных тренировок на стрельбище. Луки, винтовки, пистолеты, дробовики, чего только не использовалось. Сейчас создаётся впечатление, что у парня в голове библиотека с мануалами к каждой пушке, какую ему удаётся найти. Хорошо, что ему их не приходится искать и в случае необходимости можно использовать собственное вооружение... Но даже если бы было нельзя, это не было бы проблемой...
Инвентарь
      INVENTORY // POINTS: 70/70      

JUMP-KIT // MOVEMENT 4: ENVIRONMENT ADAPTATION: URBAN + SAFE FALL + WALL-CRAWLING 2 — 8 EP
Прыжковый двигатель, он же джамп-кит — технология, созданная для повышения эффективности Наездника. Она позволяет ему бегать по стенам, предотвращает травмы при падении и увеличивает мобильность в условиях города.

DOUBLE JUMP ENGINES // LEAPING 4 — 5 EP
Feature: Can Be Done in the Air
Встроенное в джамп-кит устройство для совершения прыжков без какой-либо опоры.

EXPERIMENTAL GEAR // ARRAY OF 3 UTILITIES — 15 EP
В какой-то момент в R&D поняли, что обычный человек в среде Нерп может оказаться очень полезен для тестирования различных изобретённых ими плюшек. Джамп-кит был лишь началом. И так как этот идиот серьёзно хочет конкурировать с Эйдосами, он никогда не задумывается над тем, что используемые им технологии даже не тестируются до него. А R&D даже не заботит судьба Наездника. Он выглядит очень заменяемым... Вырежьте это из интервью, пожалуйста.
>>>— COMBAT HELMET // SENSES 13: COMMUNICATION LINK: ANCALAGON+ COUNTERS CONCEALMENT 5 + DIRECTION SENSE + DISTANCE SENSE + INFRAVISION + RADIO + TIME SENSE + TRACKING + ULTRAVISION — 13 EP
Шлем Наездника, напичканный различными технологическими устройствами для увеличения получаемой информации. Я как-то взглянула на мир через него. Не представляю как можно его использовать с текущими HUD, но Наездник привык.
>>>— PORTABLE TRANSLATOR // COMPREHEND 2: LANGUAGES (READ AND UNDERSTAND) — 4 EP
Синхронный переводчик встроенный в шлем. При включении он начинает переводить текст и выводить на экран. Очень полезно, особенно учитывая, что Наездник вроде даже не знает иностранных языков. Но в его защиту, ему банально некогда.
>>>— CLOAKING DEVICE // CONCEALMENT 2: NORMAL SIGHT — 4 EP
Устройство для невидимости. Все эти панели на броне на самом деле служат экранами. Визуально конечно обмануть можно, но в текущем виде это один из самых бесполезных девайсов в арсенале Наездника.

ARSENAL // ARRAY OF 5 GUNS AND 7 POWERS — 23 EP
Modifiers
Наездник имеет доступ к продвинутым технологиям военного сектора и это же касается и доступного для него вооружения. Оно не обязательно и зачастую вообще не используется, однако боевые ситуации к сожалению нередки и не всегда эти обязанности должны падать на Анкалагона. Поэтому когда нужен более аккуратный подход... наступает час этих пушек. Терпеть это не могу. Знаете сколько рапортов приходится заполнять, если убийство совершается Наездником, а не Нерпой? Чёртовы бюрократы. Это тоже вырежьте.
>>>— DATA KNIFE // ENHANCED TRAIT: TECHNOLOGY 20 — 7 EP
Limited: Hacking
Этот необычный боевой нож на самом деле начинён электроникой донельзя и его основное использование утилитарно — взлом. Конечно его не воткнёшь просто так в любой компьютер... хотя нет, воткнёшь, там есть несколько вытаскиваемых разъёмов.
>>>— DATA KNIFE // STRIKE 6 — 12 EP
Modifiers
В бою же нож представляет из себя... нож! Но мыть его от крови очень проблематично.
>>>— R-301 // RANGED DAMAGE 8 — 17 EP
Multiattack // Unreliable: 5 Uses // Accurate
Противопехотный автоматический карабин, отличающийся высокой точностью и расширенной кастомизацией, позволяющей владельцу добиться необходимых ему характеристик.
>>>— TRIPLE TAKE // RANGED DAMAGE 11 — 17 EP
Unreliable: 5 Uses // Extended Range 6, Feature: Every shot fires 3 bullets on the close trajectories, Inaccurate
Противопехотная полуавтоматическая снайперская винтовка с тремя стволами. У неё достаточно приятный звук при выстрелах, хотя наверное стоило бы заботится о скрытности...
>>>— SMART PISTOL // RANGED PERCEPTION DAMAGE 8 — 16 EP
Unreliable: 5 Uses
Противопехотный полуавтоматический пистолет, снабжённый системой автонаведения снарядов. В результате непродолжительного наведения обеспечивается 85% точность попадания выпущенных после этого патронов в цель.
>>>— HOOKSHOT // MOVEMENT: SWINGING + SPEED 7 — 9 EP
Modifiers
Встроенная в руку Крюк-кошка, с помощью которой Наездник может ещё больше расширить свои возможности передвижения.
>>>— HOOKSHOT // MOVE OBJECT 8 — 8 × (2+1-2) + 1 = 9 EP
Damaging // Limited 2: Towards User // Accurate
Нефлагманский метод использования крюка-кошки, но прямое попадание по противнику может иногда оказаться полезным.

RIDER PROTECTION SYSTEMS // ARRAY OF 3 DEFENSIVE ITEMS — 17 EP
В стандартный костюм Наездника со временем было введено множество технологических новшеств, ответственных за поддержание боеспособности последнего. К сожалению, эксперементальных, а оттого на одновременное поддержание нескольких функций у костюма просто не хватает энергии.
>>>— DAMAGE EVASION AND ABSORPTION SYSTEMS // PROTECTION 4 + ENHANCED TRAITS: DODGE 7 + PARRY 4 — 15 EP
Считывающий данные с окружения Искуственный Интеллект, помогающий в проведении эвазивных манёвров. Лучше всего работает на высокой дистанции. Также оперирует защитными энергетическими щитами.
>>>— STIM-PACK // HEALING 15 — 15 EP
Unreliable: 5 Charges
Внутривенное введение регенеративных медикаментов. Их производят по эксперементальным технологиям в штучных экземплярах. Иногда создаётся впечатление, что Наездника используют в качестве подопытного кролика... Лёху используют. Да, у него есть имя!
>>>— LIFE-SUPPORT // ENHANCED TRAIT: FORTITUDE 10 + IMMUNITY 1: POISON + IMMUNITY 2: SUFFOCATION + IMMUNITY 1: COLD — 14 EP
Также в костюм встроены: кислородные баллоны, позволяющие не беспокоиться о содержании атмосферы, система внутреннего подогрева и система введения базовых медикаментов. Вроде всё, вот мы и закончили обход гира Наездника. Мне больше нечего сказать. Когда говорите будет выложено интервью? В смысле live? Я же... Кхм... Чао! Мария, какого хрена?

SMARTPHONE — 1 EP
RESTRAINTS — 1 EP

Ник `Loophole`

В игре

Автор:   roloroma
Раса:   Человек
Класс:   Непра Времени
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
STR:0
STA:0
AGL:3
DEX:0
FGT:0
INT:0
AWE:2
PRE:0
Внешность
Людям, особо Ника не знающим, он кажется странным. Высокий даже для своих 17. Постоянная улыбка, не то как издевка, не то проявление странного чувства юмора. Все время клюет носом, будто спал дня два назад. Мешки под глазами, выглядящие так, будто скоро обретут сознание и поглотят его разум. Дешевая безвкусная одежда, синяя толстовка. Иногда тапочки вместо кроссовок.

Дополняет образ неряшливого остолопа громоздкие выпендрежно светящиеся неоном электронные часы на правую руку, которые периодически вибрируют и редко показывают правильное время.
Характер
"Ник - сонная тетеря, которая нихрена не делает и только дрыхнет. Какой характер?"
Вообще, пообщаться с Ником и правда трудно, ведь большую часть времени вне заданий он спит. Впрочем, если вы сможете найти его во время "отпуска" вы обнаружите, что Ник не то, чтобы интересный. Он либо бухает и спит, либо читает какую-то детективную фигню.

-------------------------

Мотивация: Секунда за Секунду
Каждое использование своего Эйдона Ник оценивает с точки зрения превращения своего времени жизни во время жизни других. Если ему суждено умереть, то пусть эти секунды не пропадут даром.

Осложнение: Сбитый Ритм
Постоянные скачки во времени ведут к тому, что Ник страдает от хронического недосыпания. Обычно ничего критически страшного не происходит, но иногда его может натурально подрубать даже во время битвы.

Осложнение: Детерминизм Наблюдателя
Способности Ника не способны изменить наблюдаемые им события. Иногда он способен обставить всë так, чтобы подделать результат наблюдения, но далеко не всегда получается обмануть время.

Осложнение: Парадокс
Эйдон Ника способен перемещать и в пространстве, но далеко не так стабильно, как во времени. Подобные сдвижки вызывают у Ника сильную боль и потерю кратковременной памяти. На дальних дистанциях Ник может впасть в кому и даже умереть. Эйдос сдвигает Ника, если тот не успевает замкнуть петлю.

Holding Back: Перегрузка Времени
Ник в обычном режиме не допускает даже тройной вложенности цикла. Но это не значит, что он не может больше. Конечно, чем сложнее петля, тем выше шанс отхватить Парадокс, но иногда выбора не остаётся.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Power Level: 10
Total pp: 150

Abilities: {10}
STR: [0]; STA: [0]; AGI: [3]; DEX: [0]; FGT: [0]; INT: [0]; AWE: [2]; PRE: [0];

Defenses: {35}
Dodge: [10]; Parry: [10]; Toughness: [10]; Will: [14]; Fortitude: [6]
Initiative: [3]

Skills: {27}
Acrobatics: +5; Close Combat: +10; Expertise (Math/Logic): +10; Investigation: +12; Perception: +5; Persuasion: +5; Stealth: +5; Tech: +10

Advantages: {8}
Equipment 1; Evasion 2; Holding Back; Move By Action; Second Chance (Attacks I seen); Takedown 1; Teamwork; Uncanny Dodge (Хронометр)

Powers: {70}
1) Time Shift: Variable 5 (Action: Free) (45 очков)
Ник умеет путешествовать назад во времени. Впрочем, это вам не фильмы, тут и голову сломать не долго. Шифт Ника создаёт только стабильные временные петли, соблюдая два условия - Ник не может изменить полученную им информацию и Ник должен замкнуть петлю в пространстве.
Descriptors: Time, Logic, Eidos.

2) Timed Armor: Protection 10 (55 очков)
Особая разработка Байкала создаёт небольшое защитное поле вокруг носителя. Но для отражения атак надо направлять энергию поля наперед против удара. Хорошо, что массив отражений Ник передает себе с каждым шифтом.
Descriptors: Time, Energy.

3) Knowledge of Success: Immortality 10 (Quirk: Нужно знать, что был использован Time Shift) (19 очков)
Если Ник увидел, что его будущий он что-то смог сделать - ему нужно будет это повторить. То есть, до следующего шифта ничего смертельного с ним не произойдет. Конечно, можно сымитировать действия будущего Ника и обмануть его, но ты поди додумайся, что у Лупхола на уме.
Инвентарь
Хронометр (Time Sense, Radio, Danger Sense, Acute Danger Sense, Analytical Time Sense)
Хронометр Ника - это прочные многофункциональные часы, носимые им для отсчета времени отправки и мгновенной связи с другими собой по выделенному радиоканалу.

Сергей Трутников

В игре

Автор:   Crechet
Раса:   Нерпа
Класс:   Парень в красном
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
STR:0
STA:0
AGL:0
DEX:0
FGT:0
INT:0
AWE:0
PRE:0
Внешность
Сергей — плюгавый светловолосый паренёк лет 17. Тощий, невысокий, с сухими соломенным волосами, постными физиономией, имеющей впрочем мягкие гладкие черты. Внешне его можно было бы назвать невыразительным, но юноша пытается компенсировать это харизмой и мелкими ужимками. Он пытается казаться “серьёзным человеком”, крутым. Трутников серьёзно работает над своим имиджем и подачей.

Парень носит “крутой” взрослый костюм под фасон 21 века, чей стиль, по словам многих гуру современной моды и экспертов из интернета, сейчас переживает ренессанс. Этот костюм часто играет для него роль “геройской одежды”. Даже цвета — красный с чёрным и вкраплениями серебра, сделаны под его универсальный эйдос — Красную Ртуть.

Красная Ртуть:


Если вы спросите у Серёжи что у него за эйдос, он ответит “да хрен его знает”, потому что в отличие от многих своих сверстников, он ещё не наладил контакт со своим “вторым я”. Красная Ртуть — это очень странный, пока не полностью оформившийся эйдос. Он говорит на непонятном хосту языке.

Красная Ртуть наделяет своего непра силой выделять из тела красную (с чёрными вкраплениями) тягучую жидкость, по своим характеристикам напоминающую ртуть. Она может легко менять свою форму и агрегатное состояние. Сергей может управлять ею как продолжением своего тела и придавать новые свойства. Сила не особо разрушительная, но крайне удобная и гибкая.
Характер
Про характер эйдоса Серёжи мало что можно сказать — он общается со своим носителем только во снах, бубнит что-то непонятное, дёргается и в общем-то хреново идёт на контакт любыми способами. Так что, поговорим о Серёже. Трутников безумно зависим от своей работы и от своей силы, они буквально весь его мир.

Парень пытается казаться крутым, независимым и сильным, притягивать к себе внимание фанатов и постоянно светиться на какой-то работы, только бы его не выкинули из нерпов. Только бы он мог использовать силу! Сам он по характеру простой, приземлённый, в меру сообразительный, но не особо образованный. Последняя время он ещё какой-то нервный.

Мотивация:
Слава — работа непра манит к себе Серёжу тем, что на ней он может стать кем-то, может стать большим человеком в большом взрослом мире, о чём мечтал с самого детства. Независимым, ярким и любимым.
Деньги — Трутникову нужны деньги, и пускай уже больше не на долги отца, но для того, чтобы в будущем не оказаться в его плачевном положении. До "пенсии" тот хочет дожить в относительном комфорте.

Осложнение:
Зависимость — что бы там Серёжа не говорил, он зависим от своей силы. Каждое использование Красной Ртути вызывает у него кратковременный подъем сил и прилив счастья. Использование сил для него теперь уже буквально наркотик.
Нестабильный эйдос — эйдос Серёжи, его Красная Ртуть, влияет не только на его физические характеристики, но и на его ментальное состояние, порой вызывая приступы гнева или спонтанную активацию сил (которые и так почти всегда активны) или высотную болезнь.
Болезнь — последнее время с телом Серёжи что-то не так, он чувствует себя странно, но боиться кому-либо об этом рассказывать. Он не хочет, чтобы его отстраняли от работы и запретили использовать силы, потому скрывает своё подвешенное состояние.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Abilities

STR: 0. STA: 0. AGI: 0. DEX: 0.
FGT: 0. INT: 0. AWE: 0. PRE: 0.


Attacks

Initiative: +8.
Attack: +10
(25 dmg / 20 aff)
.

Defenses

Dodge (10): +10. Parry (10): +10. Toughness (0): +10 {armor}. Fortitude (10): +10. Will (10): +10.

Skills

Восприятие (Perception) (5): +10, Знание (Expertise) (5): +10 [Нерп], Проницательность (Insight) (5): +10, Убеждение (Persuasion) (5): +10, Акробатика (Acrobatics) (5): +10.

Advantages

Действую-на-бегу (Move-by Action), Улучшенная инициатива (Improved Initiative) 2, Безрассудная атака (All-Out Attack), Мощная атака (Power Attack), Снаряжение (Equipment) 1, Крутой (Cool) [Убеждение], Быстрый захват (Fast Grab), Однорукий захват (Improved Grab), Удача (Luck) 5, Скрытый потенциал (Holding Back) 2, Особое преимущество (Benefit) 2 [Популярный].

Powers

== Обтекаемая броня: Броня (Protection) — 10 (Природная (Innate)) + Связанная (Linked) с Особенность (Feature) — 1 (Позволяет менять внешний вид брони и одежды); 12 очков.

== Форма стрекозы: Полёт (Flight) — 6 (Крылья (Wings)) + Связанная (Linked) с Перемещение (Movement) — 2 (Хождение сквозь стены (Permeate) 2) + 5 АЭ (АЕ); 15 очков {+5}.

=АЭ= Восстановление тканей: Растяжение (Elongation) — 6 + Связанная (Linked) с Дополнительные конечности (Extra Limbs) — 2 (Проекция (Projection), Поддерживаемая (Sustained) 1); 10 очков.

=АЭ= Природный камуфляж: Сокрытие (Consealment) — 10 (Все чувства, Слияние (Blending)) + Связанная (Linked) с Скорость (Speed) — 2; 10 очков.

=АЭ= Ожившее облако: Управление климатом (Environment) — 3 (Плохая видимость 2, Избирательная (Selective), Аккуратная (Precise)); 10 очков.

=АЭ= Низкоуровневая телепатия: Связь (Communication) — 1 Связанная (Linked) с Скорость (Speed) — 2 (Сквозное (Penetrates Consealment) + Ограниченная (Limited) — может видеть только думающих существ сквозь объекты, Ночное зрение (Darkvision) 2, Круговое (Radius) — зрение); 10 очков.

== Природное оружие: Повреждение (Damage) — 10 (Увеличенная дальность (Increased Range) 1, Множественная атака (Multiattack), Меткая (Accurate) 5)+ 5 АЭ (АЕ); 35 очков {+5}.

=АЭ= Максимальная резня: Повреждение (Damage) — 10 (Действует по площади (Area) — сфера, Избирательная (Selective), Пробивающая (Penetrating) 5); 35 очков.

=АЭ= Облако адреналина: Исцеление (Healing) — 33 (Временное (Temporary), Требует восприятия (Sense-Dependent) — чувство запаха, Действует по площади (Area) 2 — сфера, Ослабевающая (Fades), Ненадёжная (Unreliable) — только 5 использований на бой, Избирательная (Selective), Стабилизирующее (Stabilize), Незаметная (Subtle) 1 — противники могут незаметить временно восстановление персонажей); 35 очков.

=АЭ= Багровые конструкции: Создание (Create) — 8 (Действует по площади (Area), Избирательная (Selective), Отвлекающая (Distracting), Сокращённая дальность (Diminished Range) 1, Подвижные (Movable), Аккуратная (Precise), Изменчивая (Variable Descriptor) 2 — может менять свойства уже созданных структур по своему желанию); 35 очков.

=АЭ= Цепкие щупальца: Телекинез (Move Object) — 8 (Повреждающий (Damaging), Аккуратный (Precise), Меткая (Accurate) 6) + Связанная (Linked) с Усилить параметр (Enchanced Trait) — Усиленное Преимущество 4 (Удержание (Improved Hold), Меткая атака (Precise Attack) 2 — только для щупальца, Мне не соперник (Takedown)); 35 очков.

=АЭ= Отравленные когти: Повреждение (Damage) — 10 (Меткая (Accurate) 5, Ненадёжная (Unreliable) — только 5 использований на бой, Повторное воздействие (Secondary Effect)) + Связанная (Linked) с Недомогание (Affliction) — 10 (Уязвим (Vulnerable)/Оглушён (Stunned)/Без сознания (Incapacitated), Альтернативный спасбросок (Alternate Resistance) — Уклонение, Сопротивление по воле, Повторное воздействие (Secondary Effect), Складывающееся (Cumulative), Ослабевающая (Fades)); 35 очков.

Calculations

PL: 10. PP: 0/150.
Abilities: 0. Deff: 40. Skills: 25. Advantages: 18. Powers: 67.
Инвентарь
Нерпа-Стартер-Кид:
== Смартфон: Мобильный телефон (Cell Phone), Компьютер (Computer), GPS-навигатор, Видеокамера (Camcorder).
== Коммлинк (Commlink).

Степан Шельников/Солнечный рыцарь

В игре

Автор:   Zeec
Раса:   Человек
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
STR:2
STA:0
AGL:0
DEX:10
FGT:0
INT:0
AWE:5
PRE:4
Внешность


Человеческая ипостась - юноша лет семнадцати-восемнадцати, блондин. 172 см роста, телосложение обычное. Наушники прилагаются не всегда.


А это Облик, который принимается на время заданий или когда нужна сила Эй досадно. Даже голос меняется на более грубый, но все ещё человеческий и приятный. Стоит отметить, что этот облик всегда светится в темноте.

Вооружен копьем, а не мечом.
Характер
Юноша открытый и честный, готовый протянуть руку помощи, если в ней будет нужда. После Процедуры достаточно дружелюбный парнишка стал... ну, более открытым и идеалистичным. Не настолько, чтобы регулярно попадать в просак. Случается, конечно, но...
Стоит заметить, что Степан старается быть немного практичным и не многословным. Не настолько, как в Образе - тогда его регулярно прошибает на пафос и прочее. Оттуда же нелюбовь к вранью. Не в укор секретности, но таки... бывает.
Любит музыку. В жанрах, правда, плавает и ценителем не является - скорее, оформляет вкус.

Мотивация: Делать добро - Солнечный Рыцарь и немного Степан стараются делать правильные вещи, потому что... ну, это же правильно? Ведь для этого силы и даны - помогать и спасать...
Мотивация: Служба - Если отбросить влияние Эйдоса, то Степан просто служит на благо своей Родины и честно выполняет долг. Впрочем, одно другого не исключает.

Осложнение: Рыцарские идеалы - Влияние Эйдоса заставляет быть слишком паладином: не пользоваться подлыми приемами, вначале ставить жизни людей, не лгать и честно приглашать на дуэль. Держать слово, не добивать бросивших оружие и многое в том же духе. Временами это выходит боком.
Осложнение: Слабость - ночью Рыцарь слабеет. Но особенно слабеет он в безлунные ночи или слишком глубоко под землей/водой. Да и солнечные затмения приносят упадок сил, сравнимый с обычным ночным
Осложнение: Родственники - есть у Степана дядя и тетя, ну и то ли племенник, то ли младший брат Дима. Тот ещё шкет... глаз да глаз за ним. Ну и просто родственные узы. Они такие.
Осложнение: Слава не всегда помогает - Шельников не первый год в Нерпах, и успел кое-что совершить, как и оставить некоторый след. И почувствовать, что такая популярность - это н е совсем его. Ну и образ призывает не кичиться славой, но и без него это понятно. К тому же, многочисленные обсуждения и прочее могут обнаружить его слабость... Ну и иногда фанаты всячески чудят, заставляя краснеть и прикрывать лицо ладонью.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Имя / Маска:
Степан Шельников/ Солнечный Рыцарь

Пол: мужской. Возраст: 17 лет. Вес: 78 кг. Рост:172 см.
Команда: Отряд «Сов» / Вожатые лагеря. База: Домик «Сов» / Домик вожатых.
Уровень Силы (Power Level) : 10 (150 очков).

Характеристики (Abilities) ( 42 очка)

Сила: 4 [+4 сум. бонус]
Выносливость: 10 [+10 сум. бонус]
Подвижность: 0 [+0 сум. бонус]
Сноровка: 0 [+0 сум. бонус]
Бой: 0 [+0 сум. бонус]
Интеллект: 0 [+0 сум. бонус]
Мудрость: 4 [+4 сум. бонус]
Харизма: 3 [+3 сум. бонус]


Виды защиты (Defenses) (16 очков)

Воля (Will): 5 (хар) + 3 (за очки) + 0 (бонусы) = 8
Парирование (Parry): 0 (хар) + 7 (за очки) + 0 (бонусы) = 7
Сопротивляемость (Fortitude): 10 (хар) + 0 (за очки) + 0 (бонусы) = 10
Стойкость (Toughness): 10 (хар) + 0 (за очки) + 4/2 (бонусы) = 10/14/12
Уклонение (Dodge): 0 (хар) + 6 (за очки) + 0 (бонусы) = 6

Умения (Skills) (22 очка / 22*2 очков умений)
[ПОДВ] Акробатика (Acrobatics)** 0 (хар) + 0 (за очки) + 0 (бонусы) = 0
[СИЛ] Атлетика (Athletics) 4 (хар) + 6 (за очки) + 4/0 (бонусы) = 14/10
[БОЙ] Ближний бой (Close Combat) 0 (хар) + 10 (за очки) + 0 (бонусы) = 10
[СНОР] Вождение (Vechicles)** 0 (хар) + 0 (за очки) + 0 (бонусы) = 0
[МУДР] Восприятие (Perception) 4 (хар) + 4 (за очки) + 0 (бонусы) = 8
[СНОР] Дальний бой (Ranged Combat)(Силы) 0 (хар) + 6 (за очки) + 0 (бонусы) = 6
[ХАР] Запугивание (Intimidation) 3 (хар) + 4 (за очки) + 0 (бонусы) = 7
[ИНТ] Лечение (Treatment)** 0 (хар) + 2 (за очки) + 0 (бонусы) = 2
[СНОР] Ловкость рук (Sleight of Hand)** 0 (хар) + 0 (за очки) + 0 (бонусы) = 0
[ХАР] Обман (Deception) 5 (хар) + 0 (за очки) + 0 (бонусы) = 3
[МУДР] Проницательность (Insight) 4 (хар) + 2 (за очки) + 0 (бонусы) = 6
[ИНТ] Расследование (Investigation)** 0 (хар) + 4 (за очки) + 0 (бонусы) = 4
[ПОДВ] Скрытность (Stealth) 0 (хар) + 0 (за очки) + 0 (бонусы) = 0
[ИНТ] Техника (Technology)** 0 (хар) + 0 (за очки) + 0 (бонусы) = 0
[ХАР]Убеждение (Persuasion) 3 (хар) + 6 (за очки) + 0 (бонусы) = 9

Навык, отмеченный «**», можно использовать только после его повышения на этом этапе (после того как вы сделаете их «тренированными»).

Преимущества (Advantages) (3 очков)
Мне не соперник – 1 очко
Живой щит – 1 очко
Язык (английский) – 1 очко

Суперсилы (Powers) (75 очков)
Иммунитет: Энергетические повреждения – уровень 20; дескриптор (сила Эйдоса).
(Преимущество Отражающий +1 за уровень, Недостаток Ограничение (Отражение не работает ночью) -1 очко за уровень (только к отражению), Недостаток Причуда (Отражение работает только на разумных существ) -1 стоимость), 29 очков.
Описание силы: Паладин защищен от повреждения теми силами, котоые дают ему его могущество. То есть, от многих излучений.. И даже умеет отражать их обратно - если за случившимся стояла чья-то злая воля.
Иммунитет: необходимость во сне – уровень 1; дескриптор (сила Эйдоса).
1 очко.
Описание силы: Солнечный Рыцарь не нуждается во сне - ему нужно в любое время быть готовым противостоять злу. Хотя возможность добровольно заснуть все ещё остается, но с жизнью Нерпы стоит ли то делать?
Иммунитеты: Ослепление светом – уровень 2; дескриптор (сила Эйдоса).
2 очков.
Описание силы: Солнечный Рыцарь может спокойно смотреть на солнце и не щуриться.

Альтернативная форма – уровень 1; дескриптор (сила Эйдоса).
(действие движения)-1 очко к Броня Рыцаря И Солнечное Копье
Описание силы: Преображение, взывание к силе Эйдоса... или ещё к-чему-то. Это позволяет призвать доспехи и оружие.

Солнечное копье/Удар – уровень 10; дескриптор (Колющий).
(Преимущество Длинная 4 - +4 к стоимости, Преимущество Пробивающая 4 - +4 к стоимости, Преимущество Аккуратная (может менять длину) +1 к стоимости, Преимущество Альтернативный эффект +1 к стоимости, Недостаток Ограничение (вне солнечного света уровень силы уменьшается вполовину, как и уровень Пробивания) -1 за уровень), 15 очков.
АЭ: Солнечное копье/Удар - уровень 6; Дескриптор (Огонь,Свет)
(Преимущество Аккуратная - +1 к стоимости, Преимущество Длинная 4 - +4 к стоимости, Преимущество Действует по площади (конус) +1 очко за уровень, Недостаток Ограничение (Ополовинивается ночью)
Описание силы: Солнечное копье может как сосредотачивать свою мощь на острие копья, так и становиться опасным по всей длине. Хоть в последнем случае немного труднее с ним управляться.
Броня Рыцаря/Броня – уровень 4; дескриптор (Свет/Силовое поле?).
(Недостаток Причуда (ночью уменьшается в 2 раза), 3 очка.
Описание силы: Призываемые доспехи. Не стесняют владельца и не мешают ему, но становятся не такими крепкими ночью.

Силы света: Исцеление/Исцеление – уровень 12; дескриптор (Свет/Лечение/Биокинез?).
(Преимущество Воскрешающая - +1 очко за уровень, Преимущество Стабилизирующая - +1 к стоимости,Преимущество Альтернативный эффект 3 - +3 к стоимости Недостаток Ограничение (не работает ночью), -1 очко за уровень, Недостаток Причуда (воскрешение не работает на тех, кто погиб ночью или от энергетического оружия), Недостаток Заметная -1 к стоимсти, 14 очков.
Описание силы: Рыцарь может возложением рук исцелять раны и даже возвращать к жизни умерших совсем недавно. Ночью или не на свету это действует гораздо хуже, да и погибших в темное время суток это не возвращает.
АЭ: Солнечный удар/Выстрел – уровень 3; дескриптор (Свет/Лазер).
(Преимущество Действует по площади (Круг) +1 за уровень силы, преимущество Избирательная +1 за уровень силы, Преимущество Дальнобойная 2 - +2 к стоимости, Недостаток Ограничение (ночью не действует) -1 за уровень силы)
Описание силы: по воле Рыцаря солнце может начать обжигать противников. Ночью, увы, не действует.
АЭ: Солнечная вспышка/Ошеломление (Зрение) – уровень 6; дескриптор (Свет).
(Преимущество Действует по площади (Круг вокруг персонажа) +1 за уровень силы, преимущество Избирательная +1 за уровень силы, Недостаток Требует броска (только ночью) -1 за уровень силы, Недостаток Требует восприятия (Зрение) -1 за уровень, Недостаток Заметная -1 к стоимости)
Описание силы: Рыцарь солнца может ярко вспыхнуть. ослепляя врагов, но не трогая зрение друзей и невинных.
АЭ: Солнечный взгляд/Проекция чувств (Зрение и слух) – уровень 4; дескриптор (?).
(Недостаток Причуда (Не может проецировать чувства туда, где нет света, хотя бы тусклого)
Описание силы: Эта сила позволяет Солнечному Рыцарю узнавать, что творится, там, ге есть свет.


Сила Рыцаря/Увеличение параметров (Сила) – уровень 4; дескриптор (?).
(Недостаток Ограничение (ночью не работает) -1 очко за уровень), 4 очка.
Описание силы: Взывая к Эйдосу, Степан обретает большую силу. Ночью отклиик становится слабее.
Инвентарь
Комлинк.

Один

В игре

Автор:   IceCream
Раса:   Человек
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
STR:0
STA:8
AGL:0
DEX:0
FGT:0
INT:0
AWE:10
PRE:0
Внешность


Несмотря на необычность своей одежды, Один все же сохраняет определённые черты, которые приписывают оригинальному скандинавскому богу. У неё остроконечная шляпа и плащ, что делает девочку похожей на ведьму и колдунью со сказок, и повязка на правом глазу.
В повседневной же жизни Один – некогда Анастасия Соколова – ничем не отличается от обычной девушки Байкала, за исключением повязки на глазу. Возможно, она носит немного другую одежду, ведёт себя иначе чем другие 14-летние девушки, но у неё вполне обычные светлые волосы, яркие зелёные глаза, небольшой рост. У неё нет той божественности и величественности, которая сопровождает Один во время её использования способностей своего эйдоса, но у неё красивое лицо, и сложно точно сказать насколько здесь влияет генетика, а насколько факт слияния с общим образом скандинавских богов.
Характер
Один – это пример полного слияния обычного человека с его эйдосом. Из-за этого у девочки проявляется интересный тип мышления, которое можно даже назвать «двоемыслием». Она ясно осознает окружающий мир и понимает, что она человек, что существуют Нерпы и их эйдосы, и что она прошла через такую же процедуру, что и другие её коллеги, но все ещё, не нуждаясь в каких-либо логических цепочках, она ни с того ни с сего решила называть себя Один.
При подселение её эйдос сильно изменил девочку и передал некоторые свои черты характеры. Какие именно качества Насти, а какие её эйдоса – сложно теперь сказать. В ней чувствуется высокомерие, пусть и не того типа, которым тебе тыкают в лицо. Она пытается вести себя старше, чем есть на самом деле, но время от времени её юный возраст даёт о себе знать.
Один известна своим трудолюбием. Она не забывает отдыхать, но её рабочий график явно дольше положенного, и она сама просит давать ей сверхурочные. Вы чаще увидите её в своей полной форме эйдоса, чем в гражданской повседневной одежде.

Мотивация: Ответственность
Волей случая, именно Настя была превращена в Одина. Кто знает как бы все обернулось будь на её месте другой ребёнок, но жеребьёвка выбрала её. Она получила огромную силу и теперь она обязана защищать целый город, но она также чувствует личную ответственность за жителей Байкала, и потому её награда за работу не заканчивается на деньгах и славе.
«Кто, как не я?», – известный ответ Один на странный, с её точки зрения, вопрос о том, почему она вообще этим занимается.
Осложнения
Культ Одина
Все Нерпы наслаждаются своей славой или страдают от неё, но Один, будучи образом древнего бога, имеет своеобразные трудности из-за своего статуса Нерпа. В Байкале образовался небольшой клуб фанатов Один, который продвигает новую религию в массе. Вопрос о том, насколько их вера серьёзна, а насколько аналог Макаронного Монстра все ещё остаётся без ответа, но проблемы, которые могут создать члены культа, могут быть переложены на плечи бедной Один.
Девочка-пушка
Обычно, Один сдержанна со своими силами и уделяет достаточно внимания точному контролю тех эффектов, которые может призывать её эйдос, но иногда бывают различные совпадения, случайные ошибки или потеря концентрации, и прочие вещи, которые ускользают из-под контроля девочки. Пусть это и редкость, но с этой редкостью нужно считаться: призванные молнии вырубают электричество в небольшом районе, ветра выбивают стекла, летящая тень Гунгнира сносит несколько стен по пути.
Знакомьтесь, Бог
Один не пытается доказать каждому, что она настоящий бог и ей нужно поклоняться. Тем не менее, она все ещё способна из-за побочных эффектов слияния с эйдосов одновременно считать себя и человеком, и богом. В ней проявляется попытки командовать даже там, где это неуместно, и считать себя единственно правой, правда в большинстве случаев она успешно держит себя в руках. Один ведёт себя как старшая фигура несмотря на то, что она сама все ещё ребёнок.
Соперничество
Один – бог. Все остальные самозванцы.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Power Level: 10
Total pp: 150

Abilities: {36}
STR: [0]; STA: [8]; AGI: [0]; DEX: [0]; FGT: [0]; INT: [0]; AWE: [10]; PRE: [0];

Defenses: {18}
Dodge: [8]; Parry: [8]; Toughness: [8/12]; Will: [10]; Fortitude: [10]
Initiative: [12]

Skills: {8}
Insight: +10; Expertise (Music): +9 (1); Investigation: +1 (1); Perception: +10; Persuasion: +14 (14);

Advantages: {10}
Holding Back [1], Luck [5], Move-By Action, Improved Initiative [3];

Powers: {78}
Wisdom: К счастью, Насте не пришлось вешаться или выкалывать себе глаз. Мудрость, а скорее знания, пришли в комплекте с эйдосом.
Enhanced Trait [Intellect 8] (Limited [2] to [Expertise]), [Eidetic Memory]; {5}
Eidos Awakens: Определённые Нерпы способны призывать эйдос в мир в виде отдельной сущности, но, поскольку Один является результатом слияния с эйдосом, она лишена такой способности, вместо этого сливаясь с ним физически.
Protection 4 (Permanent, Noticeable); Activation [standard action]; {1}
Divination: Многие знают, что в легендах Один обменял глаз на мудрость. Снимая повязку, она получает возможность использовать свои силы для прорицания, заглядывая далеко, предсказывать будущее и тому подобные ограниченные аспекты того, что обычно называют всеведеньем.
Variable 1 (Reduced Action [free], Limited to [for gaining senses, remote senses and Perception/Insight/Investigation skills only]); Activation [move action]; {7}


Godhood: 12-point array + 2 Alternate Effects = {14}
+ Levitation: Один способна летать с помощью энергетических крыльев переливающихся цветов.
Flight 10 (Flight 1 Continuous; Flight 2-10 Wings, Sustained);
+ Starlight: Один способна превращаться в невидимую силу, схожую с электромагнитным излучением, и преодолевать пространство почти мгновенно, не замечая путешествия.
Teleportation 4; Precise, Subtle [2], Change Velocity;
+ Absorption: Мир пронизывает невидимая сила, по словам Один. Что это за сила и откуда она берётся – не совсем ясно, но она как-то связана со звёздами. Один утверждает, что она умеет поглощать эту силу, восстанавливая собственное тело.
Flight 2 (Wings), Linked to Regeneration 10;

Divinity: 44-point array + 7 Alternate Effects = {51}
+ Stormbringer: Взмахом руки Бог Войны может материализовать удары молний с неба, дождь копей и стрел, испепеляющий свет. Атаки всегда приходят сверху вниз, но Один способна выбирать высоту материализация, что позволяет ей использовать эту способность на нижних этажах Байкала.
Damage [electricity/weapon/light] 10 (Ranged, Multiattack); Accurate [5], Accurate Attack, All-Out Attack, Power Attack, Extended Range [2], Indirect [3], Variable Descriptor [1];
+ Gram: Материализация легендарного меча способного взмахом резать камень как бумагу и нематериальные цели, в том числе и душу человека.
Damage [physical] 10, Linked to Affliction [soul] 10 (dazed, stunned, incapacitated; Resisted by Will), Linked to Weaken Toughness [force] 10 (Resisted by Dodge); Accurate [5], Accurate Attack, All-Out Attack, Power Attack, Affects Insubstantial [2], Incurable, Improved Smash, Takedown [2];
+ Creation: Могущественный акт созидания чего-то с ничего в рука Один не настолько впечатлительный, как того ожидается от бога. Она может создать с воздуха все что угодно, но это требует концентрации, ведь воображение может дать неожиданные результаты, и для преобразования использует неизвестную энергию. Как говорит сама Один, эту энергию она черпает от солнца и ночью от звёзд.
Transform [anything to anything] 14 (Continuous, Side Effect [Complication], Unreliable [5 uses], Fades]); Precise, Subtle [1];
+ Storm Wall: Один способна способна создавать различные защитные барьеры. Ледяные замки, ветровые стены, невидимые силовые поля.
Create 20 (Selective, Continuous, Limited to [barrier], Reduced Range [Close]); Stationary; Subtle [2], Variable Descriptor [1];
+ Fey Mystery: Один способна наводить безобидные ментальные иллюзии на разум людей, которыми сложно кого-либо обмануть, но в её силах полностью отрезать человека от реальности, заставить поверить в существование нереальных препятствий или поменять внешность союзников и врагов. К сожалению, на технику секреты фей не действуют.
Affliction [mental illusion] 10 (entranced, compelled, controlled; Resisted by Will; Ranged, Burst Area [1], Selective, Cumulative, Limited [rather than controlling targets you choose what illusion they perceive]); Subtle [1], Insidious, Variable Descriptor [1], Feature [can create minor tricks and illusions without need for resisting check];
+ Windbreaker: Вихри, торнадо, порывы ветра сопровождаемые мистическими энергиями способны как поднять несколько десятков тон, так и развязать шнурки на ботинках противника.
Move Object [force] 10 (Burst Area [1], Selective, Concentration, Damaging); Improved Grab, Improved Hold, Precise, Reversible;
+ Curse: Один повелевает жизнью и смертью, что даёт ей возможность превратить врага в почти все что угодно, от насекомого до ходячего мертвеца. Она предпочитает превращать в лягушку.
Affliction [curses] 10 (impaired, disabled, transformed; Resisted by Fortitude; Perception Range, Cumulative); Subtle [1], Reversible, Variable Descriptor [2];
+ Shard: Один никогда не носит с собой настоящий Гунгнир, но она способна призывать нечто, что сама называет его тенью. Этот осколок Гунгнира невидим, потому что представляет из себя образование схожее на почти прозрачную призму, которая имеет длинную форму с угловатым грубым наброском наконечника, при этом искривляет свет вокруг себя. Заметить это искривление куда проще, чем сам осколок, который при проявлении в руках у Один производит невероятно громкий крик в разум живых существ в значительной области и вызывает те же аномалии, что и настоящий Гунгнир, но в намного меньшем масштабе. Обычно Один снимает повязку перед броском, чтобы цель копья не смогла сбежать, и когда богиня выпускает его с рук оружие способно преодолеть любое расстояние почти мгновенно, необязательно летя по прямому маршруту и игнорируя препятствия на своём пути. При попадании невидимая сила протыкает не только плоть, но и душу, и затем локализировано производит пространственную аномалию Гунгнира.
Damage [force, space rupture] 14 (Ranged, Unreliable [5 uses], Fades, Secondary Effect, Distracting), Linked to Affliction [soul] 14 (impaired, disabled, incapacitated; Resisted by Will; Ranged, Cumulative, Unreliable [5 uses], Fades, Distracting, Secondary Effect); Accurate [3], All-Out Attack, Power Attack, Improved Aim, Extended Range [3], Indirect [4], Feature [projectile benefits from Indirect every turn when Homing], Affects Insubstantial [2], Improved Critical [4], Quirk [1]: [very loud mental scream when projectile first appears], Subtle [Perception DC20 to see projectile], Feature [3]: [Limited Homing 9];
Инвентарь
Если бы Один была Данте

Владимир Мракобесов «Великий Древний»

В игре

Автор:   VanSLis
Раса:   Нерпа
Класс:   Воплощение Древних
Мировоззрение:   Нейтральный
STR:0
STA:10
AGL:0
DEX:0
FGT:0
INT:0
AWE:0
PRE:0
Внешность
Возраст: 16 лет
Рост: 178 см
Вес: 72 кг

Собственной персоной:
  Володя - молодой парень с короткими черными волосами и светлыми карими глазами, изредка меняющих свой цвет на красный. На данный момент момент он предпочитает носить зелёный комбинезон с коричневым поясом и темно-зелёные кроссовки. К капюшону его комбинезона прикреплена пара очков, которая может наводить на мысли о "гигантской лягушке". Он также носит желтую заколку на левой стороне волос. Рукава и штанины комбинезона закатаны, показывая белую внутреннюю часть костюма.



Стилизованная защитная маска:


Родительский дом:


Боевые формы:
Ктулху:
  Огромный и страшный, лишь долгими переговорами Володе удалось уговорить Ктулху "ужать" своё титаническое обличье до жалких 18 метров, возможно, это сделало его слабее, но значительно облегчило сражения рядом с городом.

Хастур:
  Жёлтый балахон, закрывающие большую часть лица тряпки и великое множество длинных и жутких щупалец, Король в Жёлтом во всей красе!

Ньярлатотеп:
  Нечёткая тень в чёрном балахоне и с яркими светящимися глазами, истинный облик формы этого древнего видно довольно редко, чаще Володя использует его ради маскировки, легко становясь в частью безликой толпы горожан... или чужих фанатов...
Характер
  При первом знакомстве Володя может показаться обычным и вполне обыденным подростком, но не обманывайтесь, он просто стесняется. Узнав его поближе можно заметить, что парень глядит на мир совсем иными глазами, его мышление не поддаётся обычной логике, а влияние его Эйдоса, пускай и сильно ограничено, но временами бывает ощутимо. Вова не даёт Пантеону Древних приказывать себе, но иногда готов последовать даже самым неожиданным их советам. Так же он не привык скрывать свои эмоции, если не считать формы Ньярлатотепа, что наделяет его талантом лжеца. Парень старается минимизировать общение с теми, кто ему не нравиться и прямо таки липнет к тем, кто ему по нраву. В какой-то степени, его можно сравнить с маленьким ребёнком, энергичным и эгоистичным. Но сквозь нехочу, выполняющим свои обязанности...

Мотивация:


Осложнения:
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Просто на всякий повешу тута:

Характеристики:
Сила (Strength): 0 [10 К; 0Х; -1Н]
Выносливость (Stamina): 10 [10 К; 10Х; 10Н]
Подвижность (Agility): 0 [0 К; 0Х; 0Н]
Сноровка (Dexterity): 0 [0 К; 0Х; 0Н]
Бой (Fighting): 0 [10 К; 0Х; 0Н]
Интеллект (Intelligence): 0 [0 К; 0Х; -1Н]
Мудрость (Awareness): 0[0 К; 0Х; 0Н]
Харизма (Presence): 0 [0 К; 0Х; 0Н]
Всего: 20 очков

Защита:
Воля (Will): 10 [10 К; 10Х; 10Н]
Парирование (Parry): 8 [8 К; 8Х; 0Н]
Сопротивляемость (Fortitude): 10 [10 К; 10Х; 10Н]
Стойкость (Toughness): 10 [10 К; 10Х; 8Н]
Уклонение (Dodge): 7 [7 К; 2Х; 5Н]
Всего: 25 очков

Умения:
Дальний бой (Ranged Combat) – 8 (4 очка) – Сноровка
Проницательность (Insight) – 8 (4 очка) – Мудрость
Восприятие (Perception) – 10 (5 очков) – Мудрость
Всего: 13 очков

Преимущества:
Мастер на все руки (Jack of All Trades): 1 очко
Мастер метательного оружия (Throwing Mastery): 1 очко
Бесстрашный (Fearless): 1 очко
Снаряжение (Equipment): 4 очка
Оценить противника (Assessment): 1 очко
Эйдетическая память (Eidetic Memory): 1 очко
Выслеживание (Track): 1 очко
Всегда наготове (Uncanny Dodge): 1 очко
Всего: 11 очков

Способности:
Помощь мудрого Йига:
Усилить параметр (Enchanced Trait): 10 : 5 очков [Восприятие (Perception)]
АЭ Усилить параметр (Enchanced Trait): 10 : 5 очков [Проницательность (Insight)] +1 очко
Всего: 6 очков

Аватары Великих Древних:
Альтернативная форма (Alternate Form): Ктулху -2 очка
Увеличение (Growth): 14 : 14 очков [Сила и Выносливость +14, Скрытность -14, Запугивание +7, уклонение и парирование -7, Размер 1, 60 футов, 18,29 м]
Усилить параметр (Enchanced Trait): +10 Бой (Fighting) : 20 очков
Усилить параметр (Enchanced Trait): -14 Выносливость (Stamina) : -28 очков
Усилить параметр (Enchanced Trait): -1 Парирование (Parry): -1 очков
Усилить параметр (Enchanced Trait): +7 Уклонение (Dodge): +7 очков
Усилить параметр (Enchanced Trait): -4 Сила (Strength) -8 очков
Недомогание (Affliction): 10 : 30 очков [Подчинён (Controlled); Воля (Will)]
Действует на воспринимающих (Perception): +1 за уровень силы [Все кто видит Ктулху]
Мгновенная (Reaction): +3 за уровень силы [Каждый ход в бою]
Ненадёжная (Unreliable): -1 за уровень силы
Ограниченный уровень (Limited Degree): -1 за уровень силы [Только третий уровень]

АЭ Альтернативная форма (Alternate Form): Хастур +1 очко
Усилить параметр (Enchanced Trait): Ближний бой (Close Combat)[Рукопашная] – 10 (5 очков) – Бой
Однорукий захват (Improved Grab): 1 очко
Удушение (Chokehold): 1 очко
Удержание (Improved Hold): 1 очко
Быстрый захват (Fast Grab): 1 очко
Действую-на-бегу (Move-by Action): 1 очко
Дополнительные конечности (Extra Limbs): 15 : 15 очков [15 щупалец и 2 руки]
Растяжение (Elongation): 2 : 2 очка [Растяжение до 9,14 метров, +2 к проверкам захвата]
Повреждение (Damage) 10 : 10 очков [Ужасные видения наполняют разум попавших под эту атаку]
Альтернативный спасбросок (Alternate Resistance): 0 [Воля (Will)]
Неисцелимая (Incurable) +1 очко
Круговое (Radius) 1 очко [Зрение]
Усилить параметр (Enchanced Trait): -5 Уклонение (Dodge): -5 очков

АЭ Альтернативная форма (Alternate Form): Ньярлатотеп +1 очко
Исчезновение (Hide in Plain Sight): 1 очко
Очарование (Fascinate): 1 очко
Животная эмпатия (Animal Empathy): 1 очко
Привлекательность (Attractive): 2 очка [+5 к харизме ситуативно]
Транс (Trance): 1 очко
Усилить параметр (Enchanced Trait): Обман (Deception) – 10 (5 очков) – Харизма
Усилить параметр (Enchanced Trait): Убеждение (Persuasion) – 10 (5 очков) – Харизма
Усилить параметр (Enchanced Trait): Скрытность (Stealth) – 10 (5 очков) – Подвижность
Усилить параметр (Enchanced Trait): Ловкость рук (Sleight of Hand) – 8 (4 очка) – Сноровка
Усилить параметр (Enchanced Trait): Запугивание (Intimidation) – 10 (5 очков) – Сноровка
Смена облика (Morph) 4 : 20 очков
Усилить параметр (Enchanced Trait): -8 Парирование (Parry): -8 очков
Усилить параметр (Enchanced Trait): -2 Стойкость (Toughness): -2 очка
Усилить параметр (Enchanced Trait): -2 Уклонение (Dodge): -2 очка
Усилить параметр (Enchanced Trait): -1 Сила (Strength): -2 очка
Усилить параметр (Enchanced Trait): -1 Интеллект (Intelligence): -2 очка

Всего: 34 очка

Власть над пространством Йог-сотота:
Телепортация (Teleport): 10 : 20 очков [6437,38 метра]
Изменить направление (Change Direction): +1 очко
Изменить скорость (Change Velocity): +1 очко
Незаметная (Subtle): +1 очко
Увеличенная масса (Increased Mass) +7 очков [3 тонны]

АЭ Телепортация (Teleport): 5 : 20 очков [274,32 метра] +1 очко
Действует на других (Affects Others): +0 очков
Увеличенная дальность (Increased Range): +2 за уровень силы
Изменить направление (Change Direction): +1 очко
Изменить скорость (Change Velocity): +1 очко
Незаметная (Subtle): +1 очко
Увеличенная масса (Increased Mass) +7 очков [3 тонны]

АЭ Телепортация (Teleport): 5 : 20 очков [274,32 метра] +1 очко
Действует на врагов (Attack): +0 очков [Резист по Воле, иммун у других Телепортеров]
Увеличенная дальность (Increased Range): +2 за уровень силы
Изменить направление (Change Direction): +1 очко
Изменить скорость (Change Velocity): +1 очко
Аккуратная (Precise): +1 очко
Увеличенная масса (Increased Mass) +7 очков [3 тонны]

АЭ Телепортация (Teleport): 5 : 20 очков [274,32 метра] +1 очко
Действует на предметы (Affects Objects): +0 очков
Увеличенная дальность (Increased Range): +2 за уровень силы
Изменить направление (Change Direction): +1 очко
Изменить скорость (Change Velocity): +1 очко
Аккуратная (Precise): +1 очко
Увеличенная масса (Increased Mass) +7 очков [3 тонны]

Всего: 33 очков

Ядерный разум Азатота:
Связь (Communication): 2 : 6 очков [Ментальная связь, 1 км]
Ограниченная (Limited): -1 за уровень силы [Вова может связаться только с теми, кто ему нравится]
Причуда (Quirk): -1 очко [Вова не может лгать при телепатической связи]
Всего: 5 очков

Всеведение Безымянного тумана:
Дистанционное (Ranged): 1 очко [Осязание невидимым и неощутимым туманом]
Дальнее (Extended): +1 очко
Всего: 2 очка

Нычка Древних:
Особенность (Feature) 1 очко [Внепространственное хранилище на 7 литров]
Всего: 1 очко
Инвентарь
Смартфон
Комлинк
Электронный жучок: (подключены к телефону) 3 шт.
Бумеранг: Выстрел 1, может быть использован для финтов, возвращается в руку после броска и может быть использован многоразово, Цена: 2.
Стилизованая защитная маска: Иммунитет 2 к Удушью (suffocation), Дыхательная маска (изолирующего типа, позволяет дышать в течение двух минут), Прибор ночного зрения, Линзы для защиты от Ослепления. Цена: 5

Штаб-Квартира(HEADQUARTERS): Родительский дом Цена: 8
Размер(Size) House (0 очков)
Прочность(Toughness) 4 (2 очка)
Особенности(Features): (6 очков)
Жилое пространство(LIVING SPACE)
Противопожарная система(FIRE PREVENTION SYSTEM)
Источник энергии(POWER SYSTEM)
Библиотека(LIBRARY)
Системы связи(COMMUNICATIONS)
Лаборатория(LABORATORY)

Алёна Шушалина / Экшнгёрл

Вне игры

Автор:   lonebeast
Раса:   Человек
Класс:   Нерд и героиня боевика
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
STR:6
STA:5
AGL:4
DEX:0
FGT:0
INT:0
AWE:3
PRE:3
Внешность
Алёна Шушалина
Алёна - девушка 15 лет, в общем, довольно непримечательной внешности. Пышные каштановые волосы, очки, вечный смартфон в руках, в который она залипает при любой возможности. Довольно симпатичная, но, скорее всего, вы с трудом выделите её среди толпы других школьников... особенно если Экшнгёрл рядом.


Экшнгёрл
Насколько Алёна - девушка довольно невзрачная, настолько же Экшнгёрл сразу приковывает внимание к себе, так что Алёна начисто теряется на её фоне. Ростом и мышцами вызывает комплексы у половины окружающих мужчин, размером груди вызывает аналогичные комплексы у части окружающих женщин, излучает силу и агрессивную сексуальность и нисколько не стесняется подчёркивать это одеждой и поведением. Короткая стрижка обесцвеченных волос, тёмные очки и МНОГО оружия дополняют образ.
Характер
Алёна Шушалина
В тихом омуте, как известно, водятся черти - если Алёна внешне производит впечатление тихой скромницы-отличницы-заучки, то вы будете удивлены, узнав, что она имеет кучу совсем не девчачьих хобби вроде техники, видеоигр с рейтингом М, зубодробительных боевиков и прочих таких вещей. Если вы увидите Алёну играющей в какую-нибудь видеоигру, вы даже сможете услышать, как она матерится как сапожник, комментируя свои и вражеские поражения.

Мотивация: Интерес. Все эти вещи, которые делают Нерпы, - они такие интересные! Нельзя просто так взять и не попытаться прикоснуться к ним!... но лучше делать это с безопасного расстояния.
Осложнение: Сайдкик. Увы, сама по себе Алёна годится разве что на роль сайдкика настоящего героя, то есть Экшнгёрл. От боя ей лучше держаться подальше, а если боя избежать не удастся, то лучшее, что она сможет сделать, - это убежать, зовя на помощь.
Осложнение: Смятение. Честно говоря, поведение её эйдоса часто заставляет Алёну краснеть. И даже возмущённо кричать, когда её эйдос в очередной раз пытается к ней приставать. К великому сожалению для Экшнгёрл, её Нерпа - 100% гетеросексуальная девушка... однако Экшнгёрл не оставляет попыток переманить Алёну на розовую сторону Силы.

Экшнгёрл
Круче неё только горы - Экшнгёрл даст вам это понять с первой минуты знакомства. Шумная, развязная, самоуверенная, совершенно не женственная, Экшнгёрл наслаждается жизнью супергероя-знаменитости.

Мотивация: Удовольствие. Экшнгёрл просто нравится надирать задницы плохим парням и получать за это славу, почёт и иногда поцелуи со спасёнными красотками - вот и вся её мотивация.
Осложнение: Бесхитростность. Долгие и сложные планы - это не для Экшнгёрл: она предпочтёт вломиться в злодейское логово, открыв дверь с ноги и поливая окружающее пространство огнём изо всех стволов. Кажется, она просто не понимает, что окружающий её мир не подчиняется законам жанра боевиков.
Осложнение: Развязность. Шумная, наглая, пьёт, курит (хотя запрещает делать то и это Алёне), тискает всех симпатичных парней и девушек в радиусе действия - в общем, Экшнгёрл, наверное, не лучший пример для подражания, хотя она сама уверена в обратном.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Алёна Шушалина
Abilities: Strength -1, Stamina 1, Agility 2, Dexterity 0, Fighting 0, Intellect 8, Awareness 4, Presence 0
28 очков

Skills: Expertise: Science 8 (+16), Perception 4 (+8), Persuasion 6, Stealth 6 (+8), Technology 12 (+20), Vehicles 8
21 очко

Advantages: Attractive, Defensive Roll 4, Eidetic Memory, Equipment 6, Improvised Tools, Inspire 5, Inventor, Jack of All Trades, Luck 5, Teamwork
26 очков

Defenses: Dodge 7, Parry 7, Fortitude 4, Toughness 1/5, Will 8
19 очков

Powers:
Summon 10, Heroic, Continuous
Luck Control 1, Limited (-2, only affects her summon)
Quickness 5
56 очков

Equipment:
Hovercar: Size L, Strength 6, Speed 6 (Flight), Defense 8, Toughness 8, Features: Alarm, Navigation System, Remote Control
Commlink
Smartphone

Экшнгёрл
Abilities: Strength 6, Stamina 5, Agility 4, Dexterity 0, Fighting 0, Intellect -1, Awareness 3, Presence 3
40 очков

Skills: Acrobatics 6 (+10), Athletics 6 (+12), Close Combat: Unarmed 10, Expertise: Military 6 (+5), Intimidation 6 (+9), Perception 6 (+9), Persuasion 6 (+9), Ranged Combat: Energy Weapons 6, Vehicles 8
30 очков

Advantages: All-Out Attack, Attractive 2, Benefit (Fame), Fearless, Interpose, Power Attack, Startle, Takedown 2
9 очков

Defenses: Dodge 10, Parry 10, Fortitude 11, Toughness 10, Will 9
28 очков

Powers:
Multiblaster (Array, Easily Removable):
Railgun: Blast 12, Accurate 1, Improved Aim, Takedown 2 (Limited to targets directly behind each other)
* AE: Laser Burst: Multiattack Blast 8, Accurate 3
* AE: Plasma Blast: Burst Area Ranged Damage 9
* AE: Incinerator: Cone Area Damage 10, Secondary Effect 7
* AE: Freeze Ray: Snare 8, Accurate 3
* AE: Flash Freeze: Ranged Weaken Toughness 8 Affects Objects, Accurate 3
* AE: EMPulse: Nullify Electronics 8, Broad, Simultaneous, Accurate 3
* AE: Shrink Ray: Ranged Progressive Affliction 8 (Resisted and Overcome by Fortitude; Tranfsformed (miniaturised)), Third Degree Only, Accurate 3
21 очко

Jet Pack: Flight 3, Removable - 5 очков
Force Belt: Protection 5, Removable - 4 очка
Cool Shades: Darkvision, Immunity 2 (sensory affliction effects affecting vision), Infra-vision, Ultra-vision, Easily Removable - 4 очка
Boots of Kicking: Strike 4, Movement 2 (Safe Fall, Sure-Footed), Immunity 2 (harmful surfaces), Removable - 8 очков
Communication Link, Removable - 1 очко
Инвентарь

Королева Гонок

Вне игры

Автор:   Эрфар
Раса:   Эйдос
Класс:   Королева Гонок
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
STR:-5
STA:-5
AGL:-5
DEX:-5
FGT:-5
INT:-5
AWE:-5
PRE:-5
Внешность




Эйдос известная под прозвищем "Королева Трека" или "Королева Гонок" по праву занимает лидирующие места в поисковых запросах по откровенному контенту, пышногрудая красноглазая брюнетка одетая в откровенное бикини и чулочках из латекса, и изредка застегнутой спортивной курточке. Явно не стесняясь своей внешности Королева одаряет всех окружающих томным или игривым взглядом, с легкостью поднимая их боевой дух.

Тем необычнее что этот Эйдос оказался связан с тихой скромницей Аней которая кажется готова иногда провалится сквозь землю от своего Эйдоса воспринимая её отдельное проявление даже с ноткой облегчения.

Характер
Королева Гонок, обожает различные соревнования, состязания и вызовы, но не для самой себя, а скорее для других. Испытывая слабость к победителям, она особенно ценит тех кто готов рискнуть своей жизнью чтобы превзойти других и поставить какой-нибудь очередной рекорд. Впрочем, возможно ещё больше ей нравится привлекать внимание окружающих к себе, ловя жаждущие её внимания взгляды. Ещё одной тягой Гонщицы является её нерпа, сколь не была бы эйдос самостоятельной личностью, она не может не любить свою нерпу Аню, что однако может вызывать у последней определенный дискомфорт.

Мотивация: Живи ярко умри молодым! Зная что её нерпе жить всего несколько лет, а вместе с ней этот мир покинет и она - Королева Трека хочет получить максимум от этого короткого срока жизни желая получать только лучшие эмоции избегая любых житейских проблем.
Осложнение: Королева Трека. Основная её боевая сила как эйдоса заключена в сверх-технологичной машине, которая, не смотря на репульсорнную тягу, далеко не всегда может принимать участие в операциях нерп.
Осложнение: Отдельный Эйдос. Главная проблема воплощаемых отдельно эйдосов - они все ещё зависимы от своих нерп. Гонщица не может далеко "отойти" от Ани, или сражаться без неё поблизости, таким образом нерпа почти всегда находится под той или иной угрозой.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Имя / Маска:
Королева Гонок/Королева Трека/Королева/Гонщица

Пол: Женский Возраст: ??? Вес: 59 Рост: 169
Уровень Силы (Power Level) : 10 (150 очков).

Характеристики (Abilities) (12 очков)

Сила: -2
Выносливость: 0
Подвижность: 0
Сноровка: 0
Бой: -2
Интеллект: 0
Мудрость: 10
Харизма: 0


Виды защиты (Defenses) (11)

Воля (Will): 10 = 10 (хар) + 0 (очки)
Парирование (Parry): 4 = -2 (хар) + 6 (очки)
Сопротивляемость (Fortitude): 0 = 0 (хар) + 0 (очки)
Стойкость (Toughness): 0 = 0 (хар) + 0 (очки)
Уклонение (Dodge): 5 = 0 (хар) + 5 (очки)


Умения (Skills) (30 очков / 60 очков умений)
[СИЛ] Атлетика (Athletics) 0 = 0 (хар) +0 (очки)
[ПОДВ] Акробатика (Acrobatics)** - = 0 (хар) +0 (очки)
[ПОДВ] Скрытность (Stealth) 0 = 0 (хар) +0 (очки)
[СНОР] Ловкость рук (Sleight of Hand)** - = 0 (хар) +0 (очки)
[СНОР] Вождение (Vechicles)** 10 = 0 (хар) +10 (очки)
[СНОР] Дальний бой (Ranged Combat) 0 = 0 (хар) +0 (очки)
[БОЙ] Ближний бой (Close Combat) 0 = 0 (хар) +0 (очки)
[ИНТ] Магия (Expertise)** - = 0 (хар) +0 (очки)
[ИНТ] Лечение (Treatment)** - = 0 (хар) +0 (очки)
[ИНТ] Расследование (Investigation)** - = 0 (хар) +0 (очки)
[ИНТ] Техника (Technology)** 10 = 0 (хар) +10 (очки)
[МУДР] Проницательность (Insight) 10 = 10 (хар) +0 (очки)
[МУДР] Восприятие (Perception) 10 = 10 (хар) +0 (очки)
[ХАР] Запугивание (Intimidation) 0 = 0 (хар) +0 (очки)
[ХАР] Обман (Deception) 20/25 = 0 (хар) +20 (очки) + 5 (бонус от Привлекательность 2)
[ХАР] Убеждение (Persuasion) 20/25 = 0 (хар) +20 (очки) + 5 (бонус от Привлекательность 2)

Навык, отмеченный «**», можно использовать только тренированными.

Преимущества (Advantages) (17)
• Attractive 2
• Redirect
• Inspire 5
• Leadership
• Assessment
• Teamwork
• Set-up
• Daze (Deception)
• Taunt
• Well-informed
• Fascinate (Deception)
• Jack of all Trades

Суперсилы (Powers) (80)
Супер-тачка (Эйдос) [18]
Одно из основных проявлений силы Эйдоса Гонщицы - призыв элитного спорт-кара который умеет не только быстро ездить, но также закачан самыми различными "шпионскими штучками"
Equipment (19)
Communication Link (Sport Car)
Modifiers: Activation (Standard) (-2)

Воплощаемый Эйдос (Эйдос) [1]
Не смотря на свою независимость Гонщица все ещё является Эйдосом, Аня может постаратся и отозвать её, да и она сама может слится с Аней, правда теряя при этом свою боевую эффективность
Feature

Защита Королевы (Лидерство) [4]
Харизма гонщицы способна вдохновить любого на героический поступок
Enhanced Traits: Interpose
Modifiers: Affect only Others (+0 per rank), Area: Perseption (+1 per rank), Limited: Only for Queen and Anna Protection (-1 per rank)
Enhanced Traits: Favored Environment (See Race Queen)
Modifiers: Affect only Others (+0 per rank), Area: Perseption (+1 per rank), Selective (+1 per rank)

В присутствии Королевы (Удача, Лидерство) [9]
Возможно сама по себе королева и не представляет большой угрозы по сравнению с другими Эйдосами, однако одно её присутствие способно вдохновить союзников на битву в попытке заслужить королевского внимания
Variable 1 Limited (-2): Only advantages
Modifiers: Affect only Others (+0 per rank), Area: Perseption (+1 per rank), Selective (+1 per rank), Free action (+2 per rank)

Избрание королевского фаворита (Удача, Лидерство) [22]
Когда же в ходе состязания или боя Королева выбирает фаворита, того наполняют силы и решимость не подвести свою королеву.
Variable 2 (14) Enhance powers, Attributes, Defences or Trained skills, Grand advantages
Modifiers: Affect only Others (+0 per rank), Range: Perseption (+2 per rank), Free action (+2 per rank)

Падение Королевы (Лидерство) [1]
Судьба часто преподносит героям испытания, и некоторые из них сложнее других. Когда Королева попадает в беду многие могут отчаться, но истинных роялистов это лишь преисполнит желанием отомстить.
Enhanced Traits: Holding Back (6)
Modifiers: Affect only Others (+0 per rank), Area: Perseption (+1 per rank), Selective (+1 per rank), Reaction (+1 per rank), Limited: Only when Queen Fall (-2 per Rank), Check Require Persuasion DC 20 (-11)

Уведите его (Лидерство) [6+4]
Возможно сама Гонщица и не особо сильна, однако же если же кто-то не по нраву Королеве то любой желающий может проявить себя и заработать благоволение убрав мерзавца с её глаз.
Blast 10
Modifiers: Limited: No damage (-2 per rank), Subtle, Indirect, Accurate 5, Alternative Resistance: Same as ally attack (+0 per rank), Check Require Persuasion DC 15 (-6)
Linked with
Affliction 10 (Vulnerable/Defenseless/-)
Modifiers: Limited Degree -1 per rank, Ranged +1 per rank, Check Require Deception DC 15 (-6)

Удача любит смелых (Удача) [14]
Вполне возможно Королева Гонок всего лишь одно из воплощений госпожи удачи, иначе сложно объяснить почему её избранникам везет больше обычного, а тем кто ей не нравится лучше и не думать играть в казино.
Luck Control 3 (9)
• You can spend a victory point or use Luck on another character’s behalf, with the normal benefits.
• You can spend one of your victory point or uses of the Luck advantage to negate someone else’s use of a victory point, use of their Luck advantage, or a Gamemaster-imposed complication (at the GM’s discretion). The latter also eliminates the complication, however, so no victory points are awarded for it.
• You can spend a victory point or use Luck to force someone else to reroll a die roll and take the worse of the two rolls. The target of this last effect may spend a victory point or use Luck to avoid having to reroll.
Modifiers: Luck (5), Area: Perseption (+1 per rank), Selective (+1 per rank), Close (-2 per rank)

Безвредность (Лидерство) [1]
Соблазнительная красота гонщицы и не дает врагам поднять на неё руку, и даже может отвлечь их от боя.
Affliction 10 (Impaired/Compelled/-)
Modifiers: Limited Degree -1 per rank, Area (Perception) +1 per rank, Limited: Only against Queen (and Anna) -1 per rank, Check Require Deception DC 13 (-4)
Инвентарь
Спорт кар [95]
Abilities (-20)

Strength: 8 (0)
Agility: 0
Dexterity: -5 (-10)
Fighting: -5 (-10)
Awareness: 0


Defenses (10)

Fortitude Immunity
Will Immunity
Parry: 4 = -9 (хар) + 13 (очки)
Toughness: 14 = 8 (хар) + 6 (очки)
Dodge: 6 = -4 (хар) + 10 (очки)


Features (10)
Autopilot
Lifepods
Passengers
Remote Piloting
Transponder

Vehicle Feature (Caltrops, Communications, Computer, Navigation System)

Powers (80)
Size (9)
Growth 8, Permanent, Innate (9)

Movement (23)
Flight 10 (Subtle, Aquatic, Continuous level 1)

Weapon Systems (40)
Rocket Launcher: Blast 10, Area: Burst 10
AE: Smart-Missle System: Blast 7, Multiattack, Accurate 9
AE: Flamethrower: Damage 7, Cone 2 or Line 2
AE: Net-gun: Snare 9, Accurate: 8
AE: Spider-Net: Snare 10, close, Area: Blast
AE: Ram: STR based Damage +5, Accurate 6

Other Powers (11)
Visual Concealment (Passive)
Immunity 2 (Suffocation)
Senses 7: Accurate Radio [radar], Infravision, Ultravision, Radio, Radius Vision, Darkvison

Вика `Раскат грома` Серая

Вне игры

Автор:   ChupaChypaev
Раса:   Человек
Класс:   Спидстер
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
STR:-1
STA:5
AGL:0
DEX:0
FGT:0
INT:0
AWE:10
PRE:0
Внешность
Юная 15-летняя девушка с длинными серебряными волосами и заострённым лицом. Обладает стройной фигурой, за которой скрывается сила двигаться быстрее звука.

В моменты, когда Вика "перекачивает" энергию в усиление своих атак, её движение обретают за собой след фиолетового неона, а глаза начинают светиться от переполнения силой.
Внешний вид:
Характер
Вика постоянно активна и не может усидеть на месте. Она взбалмошная, не усидчива, любит покривляться и пошутить. Очень упряма и прямолинейна. Предпочитает за показной весёлостью и суетой скрывать свои настоящие эмоции, что клокочут где-то внутри неё.

Любит путешествовать по миру, что с её возможностью двигаться гораздо быстрее скорости звука не составляет особой проблемы. Обожает вкусно и много поесть, при этом нисколько не теряя в фигуре.

Не любит ограничения, что на неё накладывает звание Нерпы и стремится побыть в гордом одиночестве где-нибудь на островах (это не сложно, если вспомнить о её силах). Не смотря на это она осознаёт свою ответственность за тех, кого она теперь защищает, поэтому ответственно относится к приказам, что ей отдают.

Мотивации:

Насладиться мгновением:Жизнь коротка, а жизнь Нерп и того короче. И тем не менее Вика не унывает. У неё есть возможность увидеть мир с куда больших сторон, чем у простых людей.

В ответе за слабых: Серая чувствует на себе ответственность за простых людей. Поэтому она всегда помогает в устранении ЧС и эвакуации людей.


Осложнения:

Семья для Спидстера: Вика жила долгое время в детском приюте и на улицах Байкала. За то время, что она бродила со шпаной, те стали ей семьёй, которой у девушки никогда не было. И пусть Серая теперь Нерпа, своих она не забывает.

Кодекс чести: Вика не убивает тех, кто сдался и сложил оружие. И ей всё равно, что это может сыграть с ней злую шутку. В конце концов, что тебе грозит, если ты бегаешь быстрее пули?

Самоуверенность: Вика самоуверенна. И даже признаёт это. Когда ты бегаешь быстрее звука и можешь стрелять из рук энергией- легко в некоторых моментах переоценить свои силы.

Ненависть к тайм-трэвелам: Девушка просто их ненавидит. Поэтому она пытается держаться подальше от всей этой чехарды с пространственно-временными хренями и просто живёт своей жизнью. И своим временем.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Характеристики (Attributes): 28 очков
Сила: -1 (+2 очка)
Выносливость: 5 (10 очков)
Подвижность: 0
Сноровка: 0
Бой: 0
Интеллект: 0
Мудрость: 10 (20 очков)
Харизма: 0

Защиты (Defences): 29 очков
Воля (Will): 10
Парирование (Parry): 12 (12 очков)
Сопротивляемость (Fortitude): 10 (5 очков)
Стойкость (Toughness): 5+3 (снаряжение)
Уклонение (Dodge): 12 (12 очков)

Инициатива (Initiative): 16

Атрибуты (Attributes): 9 очков
[СИЛ] Атлетика (Athletics) 0
[ПОДВ] Акробатика (Acrobatics)** Не тренирован / 20 очков (Просто сама Скорость)
[ПОДВ] Скрытность (Stealth) 0 хар+ очков = 0
[СНОР] Ловкость рук (Sleight of Hand)** = Не тренирован / 20 очков (Просто сама Скорость)
[СНОР] Вождение (Vechicles)** = Не тренирован
[СНОР] Дальний бой (Ranged Combat) = 0
[БОЙ] Ближний бой (Close Combat) = 0
[ИНТ] Лечение (Treatment)** = 0
[ИНТ] Расследование (Investigation)** = Не тренирован
[ИНТ] Техника (Technology)** = Не тренирован
[МУДР] Проницательность (Insight) 10 хар+ 6 очков (3)= 16
[МУДР] Восприятие (Perception) 10 хар+ 6 очков (3)= 16
[ХАР] Запугивание (Intimidation) = 0
[ХАР] Обман (Deception) = 0
[ХАР] Убеждение (Persuasion) 0 хар+ 6 очков (2)= 4


Преимущества (Advantages): 15 очков
Всегда-на-готове (Uncanny Dodge)
Оценить противника (Assessment)
Особое преимущество (Benefit)- Документы для бега по миру.

Особое преимущество (Benefit)- Скрытная личность


Действую-​на-бегу (Move-​by Action)
Улучшенная инициатива (Improved Initiative) 4

Языки (Languages) 2: Английский, Китайский
Снаряжение (Equipment) 3

Удача (Luck) 2
_______

Силы (Powers): 69 очков
Дескрипторы - Супер-скорость, Энергия Эйдоса, Эйдос. БОГ СКОРОСТИ

Рефлексы спидстера / Чувства (Sences) [Чувство опасности (Danger sence)- Ментал аки чуйка человека-паука, Ускоренное (Rapid)- Зрение]: Цена- 2 очка

Фишки за вступление в клуб / Иммунитет (Immunity) [entrapment (Понятия не имею, как адекватно назвать на русском)] Linked с Перемещение (Movement) [Безопасное падение (Safe fall)]: Цена- 7 очков

Быстрая, потому что может!: point array 23+3 АЭ= 26 очков
+++ Она- Скорость света / Полёт (Flight) 13 ур. — [Ограниченная (Limited)- Движение должно начинаться вблизи поверхности] Linked с Сокрытие (Concealment) 10ур. [Все чувства (All sences), Ограниченная (Limited)- Только когда Вика двигается]
+++ Одна нога здесь- другая там / Полёт (Flight) 21 ур. — [Ограниченная (Limited)- Движение должно начинаться вблизи поверхности, Незаметная (Subtle) 2]
+++ Прочь с дороги! / Полёт (Flight) 15 ур. — [Ограниченная (Limited)- Движение должно начинаться вблизи поверхности], Linked с Иммунитет (Immunity) 5 [К любому тарану], Linked с Супер-сила (Power-lifting) 6ур. [Ограниченная (Limited)- В движении]
+++ Перезарядка / Полёт (Flight) 8 ур. — [Ограниченная (Limited)- Движение должно начинаться вблизи поверхности], Linked С Регенерация (Regeneration) 15 ур.

Мощь "Грозы": point array 30+ 4 АЭ= 34 очков
+++ Взбитый энергией вкрутую / Повреждение (Damage) 6 ур. — [Мульти-атака (Multiattack)], Linked с Недомогание (Affliction) 6 ур. [Ошеломлён (Dazed), Оглушён (Stunned); Resisted by Воля (Will), Мульти-атака (Multiattack), Ограниченный уровень (Limited Degree)], Безрассудная атака (All-Out Attack), Мощная атака (Power Attack), Критический удар (Improved Critical) 3, Точная (Accurate) 7
Описание силы: Энергия скорости в Вике позволяет девушке наносить множество ударов по цели, которые дезориентируют и оглушают цель.

+++ Хаммердаун! / Повреждение (Damage) 12 ур. — Linked с Move object 12 ур. [Концетрация (Concentration), Ограниченная (Limited)- Толкание, опрокидывание цели или манёвры (к примеру забрать что-то из рук); Точная (Accurate) 4, Точная атака (Accurate attack), Безрассудная атака (All-Out Attack), Мощная атака (Power attack), Сокрушение (Improved Smash), Обезоруживание (Improved Disarm), Подсечка (Improved Trip), Критический удар (Improved Critical) 2
Описание силы: Вика на с разгона впечатывает противнику мощный удар рукой. Или поступает ещё проще- просто врезается в цель и валит её.

+++ Я просто хочу, чтобы вы сдохли! / Повреждение (Damage) 10 ур. — [Радиус (Burst Area), Избирательная (Selective)]
Описание силы: Вика супер-быстро бьёт всех вокруг себя.

+++ Попробуй уклонись / Повреждение (Damage) 6 ур. — [Мульти-атака (Multiattack)], Linked с Недомогание (Affliction) 6 ур. [Ошеломлён (Dazed), Оглушён (Stunned); Resisted by Dodge (Уклонение), Мульти-атака (Multiattack), Ограниченный уровень (Limited Degree)], Безрассудная атака (All-Out Attack), Мощная атака (Power Attack), Критический удар (Improved Critical) 3, Точная (Accurate) 7
Описание силы: Вика проводит чертовски быстрый удар, от которого очень сложно уклониться и защититься.

+++ Просто сама Скорость! / Быстрота (Quickness) 10 ур. — Linked с Усиление навыка (Enchanted skill) [Акробатика +20 (10 очков), Ловкость рук +20 (10 очков)]
Описание силы: Вика может становиться настолько быстро, что она способно выполнять множество действий за раз и выполнять несколько дел одновременно.
Инвентарь
Очков снаряжения: 15

Костюм "Хайдес": Цена- 10 очков


+Современная военная броня / Броня (Protection) 3 ур.
+Система быстрой экипировки / Быстрая смена (Quick Change)
+Энерго-гашение взрыва / Иммунитет (Immunity) к Взрывам (Explosions) [Половинный иммунитет (Half effect)]
+Изолированный маленький контейнер-рюкзак / Особенность (Feature)

Маска "Нефелим": Цена- 5 очков


+Армейская система жизнеобеспечения / Иммунитет 2 к Удушью (suffocation)
+Дыхательная маска (изолирующего типа, позволяет дышать в течение двух минут)
+Прибор ночного зрения
+Линзы для защиты от Ослепления

Комлинк

Анна Кораблёва, майор

В игре

Автор:   Etheshy
Раса:   Нерпа
Класс:   Навсикая
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
STR:-5
STA:-5
AGL:-5
DEX:-5
FGT:-5
INT:-5
AWE:-5
PRE:-5
Внешность
Характер
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Инвентарь

Яков Палисадов, лейтенант

В игре

Автор:   Etheshy
Раса:   Нерпа
Класс:   Путь
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
STR:-5
STA:-5
AGL:-5
DEX:-5
FGT:-5
INT:-5
AWE:-5
PRE:-5
Внешность
Характер
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Инвентарь

Аня Дион

В игре

Автор:   Etheshy
Раса:   Нерпа
Класс:   Королева Трека
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
STR:-5
STA:-5
AGL:-5
DEX:-5
FGT:-5
INT:-5
AWE:-5
PRE:-5
Внешность
Характер
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Инвентарь

Еремин Денис, диспетчер 50

В игре

Автор:   Etheshy
Раса:   Человек
Класс:   Диспетчер
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
STR:-5
STA:-5
AGL:-5
DEX:-5
FGT:-5
INT:-5
AWE:-5
PRE:-5
Внешность
Характер
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Инвентарь

Фаина `Гуру` Котова, диспетчер 98

В игре

Автор:   Etheshy
Раса:   Человек
Класс:   Диспетчер
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
STR:-5
STA:-5
AGL:-5
DEX:-5
FGT:-5
INT:-5
AWE:-5
PRE:-5
Внешность
Характер
Прикреплена к Анне Дион.
Фаина Котова, официальный позывной "Гуру" (она так хочет), все обращаются как "Отаку".
Доктор биологических наук, генетик с огромным количеством патентов приносящих заметные пассивные доходы. Ушла из большой науки когда стало понятно что не получит достаточно финансирования для реализации проекта для выведения неко-горничных и ограничилась теоретическими выкладками для потомков. Известна любовью к аниме, и является настоящим экспертом по его истории, и в отличии от биологии этими знаниями она с удовольствием делится. Сама затребовала себе должность диспетчера, желая побольше общаться с нерпами. Ходит слух что её безалаберность и своевольность, и вообще поведение "не по уставу" терпят в предполагая что в какойто момент её знания могут пригодится. В первую очередь конечно речь идет про знания биологии, а не сюжета топ-500 тайлов за последние 3 века.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Инвентарь

Дежурный культист Один, диспетчер 80

В игре

Автор:   Etheshy
Раса:   Человек
Класс:   Диспетчер
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
STR:-5
STA:-5
AGL:-5
DEX:-5
FGT:-5
INT:-5
AWE:-5
PRE:-5
Внешность
Ротирующаяся позиция. Прекреплен(а) к Один.
Характер
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Инвентарь

Черная Айлин, диспетчер 12

В игре

Автор:   Etheshy
Раса:   Человек
Класс:   Диспетчер
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
STR:-5
STA:-5
AGL:-5
DEX:-5
FGT:-5
INT:-5
AWE:-5
PRE:-5
Внешность
Характер
Приписана к Нику
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Инвентарь

Максимова Маргарита, диспетчер 42

В игре

Автор:   Etheshy
Раса:   Человек
Класс:   Диспетчер
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
STR:-5
STA:-5
AGL:-5
DEX:-5
FGT:-5
INT:-5
AWE:-5
PRE:-5
Внешность
Характер
Прикреплена к Владимиру
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Инвентарь

Филиппов Макар, диспетчер 28

В игре

Автор:   Etheshy
Раса:   Человек
Класс:   Диспетчер
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
STR:-5
STA:-5
AGL:-5
DEX:-5
FGT:-5
INT:-5
AWE:-5
PRE:-5
Внешность
Характер
Прикреплён к Алёне
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Инвентарь

Овчинникова Пелагея, диспетчер 67

В игре

Автор:   Etheshy
Раса:   Человек
Класс:   Диспетчер
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
STR:-5
STA:-5
AGL:-5
DEX:-5
FGT:-5
INT:-5
AWE:-5
PRE:-5
Внешность
Характер
Приписана к Сергею
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Инвентарь

Девушка с венком

В игре

Автор:   Etheshy
Раса:   ???
Класс:   ???
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
STR:-5
STA:-5
AGL:-5
DEX:-5
FGT:-5
INT:-5
AWE:-5
PRE:-5
Внешность
Характер
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Инвентарь

Борисов Антон, диспетчер 90

В игре

Автор:   Etheshy
Раса:   Человек
Класс:   Диспетчер
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
STR:-5
STA:-5
AGL:-5
DEX:-5
FGT:-5
INT:-5
AWE:-5
PRE:-5
Внешность
Характер
Приписан к Степану
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Инвентарь

Профессор Охрова

В игре

Автор:   Etheshy
Раса:   Человек
Класс:   Учёный
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
STR:-5
STA:-5
AGL:-5
DEX:-5
FGT:-5
INT:-5
AWE:-5
PRE:-5
Внешность
Характер
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Инвентарь

Наёмник со странностями

В игре

Автор:   Etheshy
Раса:   ???
Класс:   ???
Мировоззрение:   Хаотичный злой
STR:-5
STA:-5
AGL:-5
DEX:-5
FGT:-5
INT:-5
AWE:-5
PRE:-5
Внешность
Характер
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Инвентарь

Елена, диспетчер 13

В игре

Автор:   Etheshy
Раса:   Человек
Класс:   Диспетчер
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
STR:-5
STA:-5
AGL:-5
DEX:-5
FGT:-5
INT:-5
AWE:-5
PRE:-5
Внешность
Характер
Приписана к Ангел без права увольнения.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Инвентарь

Bosch NA215WRB

В игре

Автор:   Etheshy
Раса:   Андроид
Класс:   Няня
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
STR:-5
STA:-5
AGL:-5
DEX:-5
FGT:-5
INT:-5
AWE:-5
PRE:-5
Внешность
Характер
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Инвентарь

Мария Боголюбова

В игре

Автор:   Etheshy
Раса:   Человек
Класс:   Блоггер
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
STR:-5
STA:-5
AGL:-5
DEX:-5
FGT:-5
INT:-5
AWE:-5
PRE:-5
Внешность
Характер
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Инвентарь

Софья `Стужа` Бестужева, диспетчер 24

В игре

Автор:   Etheshy
Раса:   Человек
Класс:   Диспетчер
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
STR:-5
STA:-5
AGL:-5
DEX:-5
FGT:-5
INT:-5
AWE:-5
PRE:-5
Внешность
Характер
Прикреплена к Вике Серой
24 года.
Прямолинейная и спокойная девушка, с материнской заботой относящаяся к подопечным Нерпам. Может быть грубой и упрямой, однако хорошо воспитана и обычно не показывает этого
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Инвентарь