Крылья неба | Партия


Киу

В игре
Автор:   Morendo
Раса:   воин-маг
Класс:   Наездник для Мориты
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Высокий гармонично сложенный темноволосый юноша. Взляд больших изумрудных глаз, являет редкое сочетание открытости и глубины. Тонкие, плавные и, вместе с тем, волевые черты, нос с легкой горбинкой, губы часто озарены непринужденной улыбкой. Носит бронзовый доспех, включающий в себя шлем, торакс с фестончатой кожаной "юбкой", наплечные щитки, наручи и поножи. На плечах алый плащ, круглый бронзовый щит заброшен за спину, там же на ремне довольно объемная кожаная сума. На поясе меч в богато украшенных ножнах, а в руке копье.

Возраст - 18
Рост - 184
Вес - 87
Характер
Волевой, упрямый, даже задиристый, но доброе сердце и веселый нрав направляют его энергию и помыслы в правильное русло, поэтому сплав получился довольно удачным. Также огромную роль сыграло воспитание родителей, сформировавшее Киу как достойного сына правителя их племени, настоящего героя и, возможно, будущего вождя.
История
Будучи младшим сыном вождя племени Киу находился под бдительным надзором родителей и старшего брата, которые воспитывали в нем чувство справедливости, смелость, решительность, достоинство и честь. Не оставались без внимания и воинские умения, без которых не добиться уважения и почета в племени, а также обучение основам манипуляции магической энергией и целительству у главного шамана. Однако Киу, хоть и усваивал поучения старших, постоянно стремился вырваться из под опеки - молодость и юношеский задор влекли его в неведомые дали, к приключениям и опасностям. Вызывая тревогу и раздражение домашних, он часто отправлялся в длительные охотничьи поездки в компании верных друзей. И вот как-то раз...
Навыки
- мечник (бой двумя мечами и со щитом)
- копейщик (бой со щитом и метание)
- стрельба из лука
- бой без оружия и простым оружием (палки, камни)
- основы магического искусства
- целитель-травник (сбор, настои, мази)
- охотник (выживание, охота, заготовка еды, устройство ловушек, поиск по следам и их запутывание, скрытность)
- азы кузнечного дела (ремонт доспехов, заточка оружия, изготовление несложных изделий)

- очень ловкий (касается всего, например, быстро залезть на дерево, бросить что-нибудь в мелкую цель, прыгнуть далеко или высоко, перейти через пропасть по перекинутой веревке, удержаться на спине дракона и т.д.)
Инвентарь
- шлем коринфского типа с алым плюмажем
- торакс (кираса по форме торса, защищающая также и спину) с фестончатой кожаной "юбкой", снабженный также наплечными щитками
- наручи и поножи
- тога
- набедренная повязка
- алый плащ из плотной материи
- сандалии с высокой шнуровкой
- инкрустированный длинный обоюдоострый широкий меч
- копье в полтора человеческих роста
- круглый выпуклый щит (примерно 90 см в диам.)
- среднего размера лук
- колчан со стрелами
- охотничий кинжал

Сумка:
- запасы продовольствия, теплая одежда, правило для заточки, кремень с кресалом, мешочек с кучей наконечников для стрел, мыло, бурдюк с водой.

Ревротраватимрама Дазхар

В игре
Автор:   Draag
Раса:   Дракон
Класс:   Парящий
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:плохо [-10]
Мудрость:плохо [-10]
Обаяние:плохо [-10]
Внешность
Длина - 74 метра.
Вес - 9,5 тонн.
Размах крыльев - 44 метра.

Золотые усатые драконы - огромная редкость. Если в древние века они властвовали, благодаря своим внушительным размерам, то в последнее время во многом стали сдавать свои позиции, уступая более вертким и маленьким драконам, которые целыми стаями успешно лишали их пропитания.
Огромный вес и форма крыльев предполагали, что передвигаться такие драконы будут многокилометровыми скачками, а в воздухе часто чувствовать себя неуклюже и не комфортно. С другой стороны, великая физическая сила этих драконов позволяет им летать и быстро, и далеко - но не очень долго. Способность к эхолокации позволяет драконам охотиться по ночам.
Немаловажным моментом является хвост. Составляя более половины длины тела, он представляет собой оружие, руль и даже манипулирующую конечность. В основании хвоста - еще один мозг, на чью долю выпало управление хвостом и крыльями. Третий мозг - в середине позвоночника, основной мозг. Головной же - только обрабатывает принятые ультразвуковые волны.
Характер
Крепкое спокойствие и флегматичность мгновенно сменяются яростью и всесокрушающей энергией. Любит поучать и настаивать на своей правоте, но все это очень добродушно и спокойно. В злости же - совершенно невменяем.
История
Когда дракон явился в этот мир, зов повел его на север - в суровые и красивые края, к племени, жившему на равнинах близ крутых скал и глубоких ущелий. Там и поселился дракон, выжидая подходящего момента, чтобы познакомиться с человеком. Но горы скудны на пищу, и дракону приходилось спускаться на равнины, и пожирать целые стада овец и коров. И, разумеется, однажды жители тех мест вознамерились убить чудовище.
Медленно о осторожно продвигались воины к тому месту, где как они думали скрывался дракон...и вот перед первым из воинов открылся зев пещеры.
Ночь укутывала горы черным покрывалом, когда воины подошли к пещере. Тихий шелест хвои наполнял пространство вокруг - и с ним смешивалось мерное дыхание, доносившееся, казалось, отовсюду.
Дракон должен спать, и тогда воины смогут застать зверя врасплох. И хотя ночные боги лукавы и им нельзя доверять, этот шанс был лучшим - и терять его было нельзя.
Они взяли на изготовку оружие, выстроились в ряд и медленно пошли ко входу в пещеру. Дыхание становилось глубже и сильнее, волнуя нервы, но и успокаивая - дракон засыпает крепче...
Еще десяток шагов - черный зев выглядел подобно пасти ужасного зверя. Первым пошел вождь, поманив пальцем своих приближенных. Они скрылись в темноте, а за ними потянулись остальные.
Дыхание прекратилось. И увлеченные бесшумным продвижением воины совсем не сразу это поняли. Все замерли, вслушиваясь в ночь.
- Назад, - прошептал один из воинов, крепче сжимая древко копья.
- Вперед, - прошептал голос в голове юного Айвво. От неожиданности тот сделал несколько шагов вперед, оказавшись в пещере. А прямо за ним - все остальные. Снова воцарилось молчание и пауза. А через мгновение воздух заполнила буря и грохот.
С темных небес сверкая золотой чешуей спикировал демон ночи. Не утруждая себя безопасным приземлением, он просто с хрустом рухнул на все четыре лапы и живот, придавив своим весом стоявших позади воинов, отошедших дальше от пещеры. Даже крика не раздалось - и вот уже над заснеженной равниной бушует ледяной вихрь, взметенный огромными крылами дракона. Снег залетал в уши, в глаза, не давал видеть дальше своего носа...
Золотая лента просвистела в воздухе, сметая в сторону вождя и всех остальных. Айвво приложился головой о что-то твердое - и понял, что встать сил у него больше нет. Он слышал, как поднимаются с земли его братья и с дикими криками улепетывают прочь. Отчего-то крики их не прекращались - будто зверю не нужны были их жизни...
- Тебе больно? - послышался в голове глубокий низкий голос.
По странному стечению обстоятельств, боли не было, возможно просто он был еще не совсем в сознании, возможно это давала о себе знать врожденная способность юноши к регенерации, но так или иначе, он ответил: НЕТ.
И тут же осекся...ответил или просто подумал? и этот голос, кто он и почему он звучит в его голове?
Осторожно приподнявшись он поднял свой тяжелый топор, оружие к которому он привязался с самого детства и которое уже не раз спасало ему жизнь и осмотрелся.
- Хорошо, что ты в порядке, я что-то разбушевался, прости... - ему показалось, или в голосе дракона появилось виноватость? - Мое имя Ревротраватимрамадазхар, но ты можешь звать меня Дазхар, человек. Я дракон. И прилетел за тобой.
- За мной? -громко как только мог спросил Айвво, стараясь что бы его голос звучал как можно более мужественно, впрочем в те мгновения капелька страха, все же нашла себе место в его душе. Впрочем, он быстро избавился от неё и на всякий случай прикрылся топором...
Над сверкающей кромкой лезвия медленно улеглась снежная буря. Сквозь белоснежную дымку проявлялись золотые крылья и огромное тело зверя. Голова, размером с Айвво, воззрилась на человека парой огненных глаз. Длинные чешуйчатые усы легонько шевелились в такт дыханию.
- За тобой. Это называется "зов" и он не оставляет нам обоим выбора. Дальше мы должны быть вместе.
"Зов"?...наверное ты просто хочешь обмануть меня, мерзкое чудовище и похитить мою душу...что бы она потом навеки не могла найти покоя. Признавайся!, или клянусь не смотря на свой малый рост, я покажу тебе что такое настоящая ярость, и ты лишишься если не головы, то по крайней мере многих из своих длиннющих усов...
- Ты отважен, и это хорошо, - словно бы кивнул дракон. - И тебе еще доведется встретить в самом деле мерзких чудовищ.
Он пошевелил телом, привстал на лапы, поднявшись еще на пять метров над землей. Из-под его туловища, скрипя конечностями, выбрались два воина племени и заковыляли прочь, даже не обратив внимания на Айвво.
- Если ты позволишь мне доказать тебе чистоту своих помыслов и намерений, - присел дракон на снег. - Я покажу тебе свой мир и то, с чем ты призван сражаться. По сравнению с чем я - милая детская игрушка.
В тот момент в душе Айвво, боролись десятки если не сотни противоречий, относительно того стоит ли поверить дракону или нет,..но в тот раз голос разума оказался сильнее, а может быть это было любопытство или жажда славы, то знает но, так или иначе, Айвво принял предложение дракона и сделал выбор который навсегда изменил его жизнь.
Навыки
Удар хвостом (хвост у дракона имеет длину 39 метров, а потому представляет собой отличный инструмент активной защиты).
Эхолокация (издает высокочастотные звуки, не слышимые человеческим ухом, ловит "усами")
Инвентарь

Морита

В игре
Автор:   Зареница
Раса:   золотой дракон
Класс:   дракон
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:плохо [-10]
Обаяние:хорошо [+10]
Внешность
Размер – 45 метров
Размер крыла – 70 метров

Цвет может меняться в гамме желтого цвета, слегка отливая оранжевым или зеленым, от бледного до темного золота, но не темней, чем глубокое полированное золото.

Скелет дракона состоит из различных костей, покрытых мускулами и хрящей.
Строение крыла подобно строению других лап дракона, основой конструкции служат значительно удлиненные пальцы, соединенные между собой крепкой и гибкой кожистой мембраной, позволяющей удержаться в воздухе. Эта мембрана сильно орошается лимфой дракона.
Крылья дракона составлены из множества длинных костей. Часть крыла, которую мы можем соотнести с плечом человека и верхней рукой, состоит из двух длинных костей, соединенных в локте подобно суставу у человека. Середина крыла состоит из трех рядов костей, соединяющихся главным суставом со костью подобной шпоре. Эти три ряда костей составлены из пяти меньших костей каждый, соединены повсюду длины крыла с локтем подобно суставам.
Крылья прикреплены к задней части прочного спинного позвоночника, позади и к стороне грудной клетки. Передние лапы дракона составляют кости, подобные таковым у человека, кроме их большей длины. Имеются две главных кости, соединенные в локте, пять пальцев соединены в запястье. Аналогичное строение имеют задние лапы. Передние лапы закачиваются пятью когтистыми пальцами, которыми дракон может удерживать предметы подобно человеческой руке. Передние когти втягиваются, задних когтей (три пальца) нет, очень похоже на кошек. Передние лапы короче, чем задние
Длинная линия позвоночника идет от основания черепа дракона к его хвосту. Видно, что он состоит из ряда меньших, квадратной формы костей, соединенных вместе.
Череп, по сравнению с человеческим, длиннее и заострен, но его основные особенности - те же. Во рту находится острый ряд зубов.
Характерные для птиц полые кости, отсутствуют у драконов. Это стало возможным благодаря наличию особой совокупности мышц, расположенных на спине и приводящих в действие крылья. Таким образом нет необходимости поддерживать мускулатуру с используя множество поперечных костей.
При ходьбе приходится опираться на короткие передние лапы или же передвигаться на задних, удерживая равновесие крыльями.
Кожа.
Кожа дракона, в отличие от рептилий, не покрыта чешуей, а скорее напоминает замшу своей структурой и мягкостью. Она очень чувствительна и требует постоянного ухода.
Всадники следят, чтобы она не трескалась по естественным причинам или от удара лапы разгневанного зверя. Для предотвращения таких ран всадники втирают в кожу драконов специальное масло, от чего звери получают большое удовольствие.
В зависимости от здоровья дракона изменяется оттенок его шкуры. Чем здоровее дракон, тем более яркая и блестящая у него кожа. И наоборот, если дракон болен (или расстроен) его кожа будет сероватой и тусклой - редкое явление, которое требует все внимание его всадника.

Кровь драконов - темно-зеленая вязкая жидкость, которая медленно перемещается по кровеносной системе драконов. Гигантское сердце расположено в центре груди гигантов, но смещено к переднему фронту крыльев. Движение крыльев помогает сердцу биться в постоянном медленном ритме.
Часто требуется переливание крови, чтобы ускорить заживление крыльев. Это в случае, если крылья драконов были порваны вместе со всеми сосудами, или главные кровеносные сосуды были разъединены или блокированы. Переливание используется для ускорения восстановления
Слюна дракона обладает бактерицидным и заживляющим эффектом, особенно для человека. Позволяет заживлять раны нанесенные всаднику в несколько раз быстрее.
Глаз взрослого дракона по размерам приближается к голове человека. Глаза драконов имеют фасеточное строение как и у насекомых. В темноте они сверкают и переливаются радугой цветов. Каждая ячейка может принимать множество оттенков.
Глаз защищают два века, первое - прозрачное, поддерживающая влажность глаза и второе веко, защищающее и глаз и первое веко. Драконы обожают, когда им чешут надбровья и подчеркивают получаемое удовольствие поднимая первое веко, даже если доверяют другой персоне.
Цвет, его изменение и мерцание - показатели настроения и чувств дракона. Единый цвет является знаком постоянного настроения. Скорость смены нескольких цветов указывает интенсивность чувства. Общее количество вариантов сочетаний бесконечно, эффективно определить, что чувствует дракон можно с помощью следующих основных оттенков:


Цвет Настроение
Голубой: мирное
Зеленый: удовольствие
Голубой/зеленый: удовлетворение, радость
Оранжевый: голод
Желтый: тревога
Красный: раздражение, гнев
Желтый/оранжевый: замешательство, смущение

Характер
Царей, сидящих выше, нету,
Чем повелитель небосвода.
Моей короны самоцветы
Горят в закатах и восходах.
Весь мир бессонный и беспечный
Моими крыльями сокрыт,
И с высоты, что правит вечность,
В меня глядит мой светлый лик.
Я - небеса. В моих глазах
Светила весело блистают,
И бесконечность птичьих стай
Презреть пределы призывает.
Я та, кем замкнуты высоты,
Мой хвост - закатом, глаз - рассветом,
Моя невидимая тога.
Сокрыла целую планету.
Я - зов, а не ограниченье.
Я та, кто вам дает пути
По чешуе моей ступеням
За грани мира перейти…
Наступит день и мой властитель
Мне скажет: «Этот мир погиб.
Пришла пора его покинуть.
Здесь больше нечего хранить.»
История
…Крик, полный боли и страдания взорвался в голове Мориты, когда драконица летела домой с охоты. Взорвался и практически сразу воцарилась полная тишина и пустота. «Нет, нет…» - билась в голове мысль, пока золотой дракон на пределе сил, стрелой несся к своему логову. Морита отказалась верить своим глазам, когда вместо огромной пещеры в скальном массиве она увидела лишь дымящийся кратер. Не замечая обжигающего жаря исходящего от камней, молодая драконица начала разрывать превратившийся в щебень а местами спекшийся камень, обламывая когти. На лапах и животе появились огромные пузыри ожогов, но драгоница остервенело продолжала копать, понимая, что все бессмысленно. Она не могла остановиться, потому что если она остановится, ей придется поверить, что все кто был ей дорог, вся ее семья и десять яиц, которые вот вот должны были проклюнуться погибли… и она осталась одна….
Сколько прошло времени – час? День? Неделя? Она не знала. Боль, терзавшая ее обожженное тело на некоторое время вытесняла боль в душе, потом они снова менялись местами. В таком полубодрствующем – полу бессознательном состоянии Морита и существовала. Шкура ее из ослепительно золотой превратилась в грязно – серую, почти сливаясь с окружавшими ее скалами. Временами в бреду она начинала звать всех и ей казалось, что они отвечают, тогда она открывала глаза и ВСЕ возвращалось. Леденящие крики драконицы раскатывались над скалами, но только эхо отвечало ей….
Однажды она вдруг услышала такой же крик души. Он ворвался в ее мысли, заполнил душу и тогда обессилевший дракон, наконец расправил крылья и взмыл в небо, повинуясь зову и следуя за ним…
Навыки
Длинные сильные когти, позволяют наносить рваные раны, возможен удар кулаком.
Когти на крыльях тоже могут использоваться как оружие.
Может отбиваться хвостом.
Умение маневрировать в воздухе. при надлежащей тренировке может развернуться "на кончике крыла"
Инвентарь
Легкий, но прочный каркас на грудь. наручи. Нахвостник. Гибкий пластинчатый щит на горло, треугольник под живот.

Мортисанмат Свирепый

В игре
Автор:   Morgion
Раса:   Дракон
Класс:   Черный дракон
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:плохо [-10]
Обаяние:плохо [-10]
Внешность
Огромных размеров представитель своего племени, около пятидесяти метров в длину, с размахом крыльев более восьмидесяти метров.
Опирается на четыре лапы, спина гладкая, длинные рога, направленные вперед, морда, напоминающая череп с глубоко посаженными глазницами. Гребень есть, но идет от основания черепа до конца шеи.
Характер
Жестокий и злобный дракон. Упрямый, эгоистичный, Мортис не ценит ничью жизнь, помимо своей - и наездника.
История
Мортис Быстрый, иначе называемый Свирепым, некогда был лидером своего клана. Неоднократно в бою он доказывал свое превосходство над другими ящерами и нередко вел войны против других кланов, вплоть до истребления, причем велись эти войны не из-за недостатка территорий или пищи, нет, они диктовались природной яростью вожака.

Такие войны шли на протяжении веков, однако, с каждой битвой стая теряла все больше молодых и сильных драконов - это неминуемо привело бы к гибели племени, если бы не Наррваданир, черный дракон, бросивший вызов вожаку.

Бой двух рептилий проходил на вершине Великого Вулкана, священного места для стаи. Отсюда вышли их предки и сюда прилетали те, чье время пришло, дабы соединиться с пламенем, которое их породило(несмотря на "кислотное дыхание", стая веровала в то, что черные драконы вышли из застывшей лавы вулкана). Два огромных, по меркам стаи, ящера то носились в воздухе, стараясь сбить друг друга в пламень вулкана, то боролись на земле, оставляя на телах огромные раны от когтей и зубов.

В конце концов, Наррваданир сумел оттеснить вожака к краю вулкана и могучим ударом скинуть вниз, положив тем самым конец войне.

Мортисанмат же, падая в жерло вулкана, с гневом думал о том, что он привел стаю к величию и могуществу, о том, что его имя боялись произносить, опасаясь его гнева - а эти жалкие ящерицы, дети варанов, так с ним поступили! От таких мыслей свирепый дракон впал в еще большее бешенство - и может быть именно поэтому, окунувшись в лаву, он не слился с духами предков, а оказался на огромной высоте незнакомого мира.

Под ним расстилался огромный континент, разительно отличавшийся от его родных тропических болот. Здесь он и встретил Гримгофа, ставшего ему товарищем и сумевшего разделить ярость бывшего вожака.
Навыки
В бою Морт использует не только челюсти, способные запросто перекусить ствол дерева, но и лапы с длинными и крепкими когтями. Не стесняется он и попросту придавить противника весом своего тела к земле и душить.
Однако, основным оружием является струя кислоты, способной проедать не только плоть, но и металл.
Инвентарь

Гримгроф (Grimgroth)

В игре
Автор:   Crisom
Раса:   Человек
Класс:   Наездник для Мортисанмата
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:плохо [-10]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:хорошо [+10]
Обаяние:плохо [-10]
Внешность
Мужчина среднего роста (178 см), на вид лет 40. Темные стриженные волосы, грубые черты лица, нос с горбинкой, небольшая бородка. Грим не то чтобы качек, но он достаточно крепкий, чтобы уверенно держаться на Мортисе.
Характер
Грим человек мрачный и необщительный, неприспособленный к жизни в обществе. Плохо сходиться с людьми и с кем бы то ни было. Единственное существо которому доверяет Грим - это Мортис, однако доверие это основано скорее на взаимной ненависти, нежели дружбе. Хотя, кто знает, кто знает..
История
Выросший в племени, высоко ценившим магию, Гримгроф с детства интересовался запретными учениями, за что его нередко наказывали родители и наставники. Многие дни провел юный маг в комнате для наказаний. Будучи отроком узнал о том, что далеко за пределами земель племени живут колдуны, которых племя некогда изгнало ценой больших потерь. С этих пор вопроса о том, у кого учиться для будущего колдуна не было - выразив желание стать охотником, он долгое время ходил по окрестностям селения со своим наставником, в тайне пытаясь разузнать дорогу к изгнанным колдунам.
Когда у Гримгофа это получилось, он сбежал из дома, взяв с собой лишь немного еды.

Оккультисты охотно приняли нового ученика - ведь он был предателем ненавистного им племени. Обучение было долгим и тяжелым, однако Гримгоф смог выдержать все тяготы.

Спустя двадцать лет, он вернулся обратно в родную деревню. Новым человеком. Войдя в дом родителей в одежде оккультиста, держа в руке боевую косу, он заговорил о том, что племя глупо себя повело, изгнав этих магов. Говорил о том, что в смерти нет ничего отвратительного. Рассказывал о том, какое наслаждение получаешь, когда твой погибший враг сражается за тебя.

Племя его не захотело понять и принять. С позором они изгнали сына уважаемого лекаря, пригрозив убить его, если он вернется.

Долгие месяцы брел Гримгоф по саваннам, в поисках места, где сможет жить - судьба отшельника в племени изгнанных была не для него. На кристально чистом небе он смог узреть точку, быстро увеличивающуюся - дракона, прекрасного в своей ужасающей ярости..
Навыки
-Езда на драконе
-Алхимия
-Оккультизм
-Некромантия
-Владение боевой косой
-Навыки охотника и следопыта(слабые)
Инвентарь
Одежда:
Кожаное пальто поверх плотного кожаного жилета.
Кожаная перчатка на правой руке.
Мокасины из плотной кожи.

Оружие:
Бронзовая боевая коса (почти постоянно отравленная)

При езде на драконе Гимгроф стоит на верхушке черепа Мортис, дрежась за цепи идущие от основания рогов и упираясь ногой в основания гребня (в месте куда Гримгроф упираеться уже давно орбазовалась толстая корка)


Канарима Манью'каа (Кана)

В игре
Автор:   thegd
Раса:   Дракон
Класс:   Виверн
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:плохо [-10]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:плохо [-10]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:плохо [-10]
Обаяние:хорошо [+10]
Внешность
(шипы на спине на изображении находятся симметрично по боковым ее частям, т.е. самый центр спины - свободное место)
Как и любой Виверн, Канарима имеет слегка отторгающую внешность: шипы по всему телу (за исключением области верхней части спины, грудной клетки и живота) крайне не предрасположенная к общению морда лица.
Однако, после недолгой жизни в окружении людей, Кана стала гораздо более уравновешенной во внешнем виде. По каким-то ели заметным для человека факторам, она отличалась от сородичей и была более драконо-подобной. А быть драконом - это значит быть великим и мудрым существом.
Характер
Кана, как и все Виверны без исключения, обладает чрезвычайно диким, неугомонным и неконтролируемым нравом. И чрезвычайной гордостью. Именно поэтому с Вивернами никто не желает иметь ничего общего, а тем более не выказывать им должного уважения. Кто рискует, получает занятную порцию сочащейся из всех щелей злобы и ненависти, по сею минуту сокрытую внутри, и ждущую нужного момента для нанесения удара.
Виверны сами выбирают себе "духовного друга", как они любят выражаться. Для них есть три типа людей: Враги - все те, кто не уважительно относиться к этому горделивому роду драконов, Нейтралы (на сленге Вивернов "Саланги") - все те, кто не имеет с ними ничего общего, "Духовные друзья" - единственные, к кому Виверны относятся, как к равным. Если человек вызвал у Виверна зов, то он понимает Вивернов, их суть. А значит достоин права быть уважаемы. Что интересно, Нейтралы - в глазах Вивернов не на много лучше Врагов. Разница лишь в том, что с ними они лезть в драку сразу не будут.

Только человек, выказавший им уважение. Им. Злобным, беспринципным грубиянам, разрывающим плоть неповинным женщинам и детям (хотя этот поступок варварский только с точки зрения людей, Виверны не видят разницы человеческого пола, ибо их женщины не уступают мощи мужчинам, а видят людских женщин - как слабейших юношей, при этом вообще не замечая человеческого детеныша). Только такой человек имеет скромные шансы на выживание. Никто и не говорит о союзе. Это редчайший в природе случай.

Именно поэтому настоящие отношения человека и Виверна складываются крайне редко.
История
Кана была всего лишь одним из драконов большой диаспоры Вивернов в своем мире. Облака в месте, в котором жила Кана всегда были полны тысячами летающих монстров, постоянно показывающих друг другу свое превосходство, свою скорость и остроту шипов. В результате, большинство из них не доживало до преклонного возраста.

Во всем многотысячном клане, как правило, было всего-навсего 52 семьи, что означало серьезную борьбу между ними, в то время, как отношения внутри семей были более-менее хладнокровными. Кана была членом одной из лидирующих семей. Её братья и сестры считались одними из самых непобедимых Вивернов во всем клане.

Однажды между семьями произошла ужасная битва. Тренировочный конфликт по случайности перерос в огромное кровавое месиво.
Схватка длилась целый день. Даже другие драконы, из других семей, в своем большинстве, наблюдали за поединком.

А потом пришел хаос...

Драконы заметались. Нависла единая угроза, которой сборище разъединенных на семьи тварей, ничего не могло противопоставить.
Кана и её сородичи пытались бежать. Но выжила только она одна. А виной всему случайность: в мире людей именно в этот момент нашлась родственная душа. Кто-то был готов соединиться с ней. Стать одной командой. Такое событие является наивысшей редкостью: человек, родственной души, для Виверна находиться крайне редко и далеко не все удостаиваются такой чести. Ведь только избранные люди могут понять, что за ужасающим видом Виверна, находиться очень тонкая душа, имеющая понимание чести и самосознание. А ту непрерывную битву в воздухе, что поначалу можно было бы принять за злость и агрессию, на самом деле - проявление чести и храбрости. Портал для неё открылся. И она сбежала.

Появившись в реальном мире, бестия осмотрелась по сторонам. И почти без поисков, она увидела своего брата по духу. Это нельзя было никак перепутать: силы природы и магии не обманешь. Схватив своего нового подопечного, она быстро улетела из деревни, пока глупые людишки, которым дракон казался лишь источником силы для покорения соседних племен, не начали в неё кидаться копьями.
Пока Кана была в полете, её разум был в раздумьях. Она думала о ситуации. Вспоминала своих родных. Но не плакала - у Вивернов нет слез.
...И летела она так очень долго. Через несколько дней, её мысли все-таки прервались желанием пить: но вот незадача. Рядом не было ни одного источника воды. А Кана и не заметила, что её крыло было порвано после битвы. Не заметила, как страшно она устала. Устала от всего.
И вот, вдалеке, показался водопой. Оазис. Манящая вода. Надо было лишь долететь до него. Но Кана не рассчитала силы: она не смогла долететь прямо к нему. Сил не хватало даже на взмах крыла. Кана планировала к водопою, но даже так, не напрягаясь толком, не смогла удержаться в воздухе. И уже рядом с землей, она расправила крылья и упала на почву. Солнце припекало...
А ведь она так и не поговорила с маленьким духовным другом. Не сказала ему ни слова за весь полет. Теперь, когда она безумно слаба, Наездник уйдет, воспользовавшись её слабостью.
Нет, минутку? Что он делает? Вода? Он дал мне, Кане, воды? Это невозможно...
Видимо легенды о "духовных друзьях", которые всецело видят в Виверне союзника, не были просто легендами, как думала Кана. Духовный друг понял её. По другому и быть не могло...
Кана наконец отдохнула. Она предложила юному другу укрыться от палящего солнца под её крылом, даже не надеясь, что он согласиться отдыхать рядом с таким чудовищем. Всё-таки они еще не были сильно знакомы.
Но он согласился.
Как следует отдохнув, Кана решила отблагодарить своего Наездника. Гордость не позволяла ей принять помощь, пусть и от духовного собрата, не отплатив с излишком. И она начала учить его всему, что знала сама. Рассказывала ему о духовной связи драконов и людей. Но о напасти в своем мире пока что утаивала: смотрела, как будет вести себя её новый соратник. Сможет ли он понять, что значит потерять всех, кого Кана знала? Навсегда потерять... Сможет ли понять, что значит всецело лишиться прошлой жизни? Но он же сейчас с ней... И родных нет рядом. И вряд ли он вернется к семье. Но ему всё равно проще, чем ей - она знает, что семья погибла. И что даже если бы ей захотелось, даже, если бы ей пришлось пройти семь кругов ада, чтобы увидеть свою семью, она бы не смогла.
Патрис, её духовный друг, с каждой минутой на её глазах рос из маленького мальчика с мечтой быть особенным в большого человека. В самом гордом понимании этого слова.
Навыки
Виверны не отличаются силой. Их слабая броня и телосложение оставляют желать лучшего при любом прямом ударе.
Но Виверна не ударишь.

Эти паршивцы живут в огромных стаях, просто гигантских. Иногда до нескольких число доходит до тысяч особей. И целыми днями они только и делают, что кружатся в облаках над своей личной территорией, постоянно практикуясь друг с другом в скорости, маневренности и мгновенном оцарапавании до смерти.
Виверны не привыкли к ношению наездников на спине. А поэтому их движения рассчитаны только на личную выгоду: Сделать двойную бочку на спине, а затем штопор с резким заходом в высоту, чтобы обогнать и зайти противнику со спины - обычное для Вивернов дело. В полете эти существа извиваются всем телом, постоянно меняя направление и играя со своей жертвой.

Непосредственно навыки. Я опишу их в приблизительной форме, чтобы не делать конкретные "умения" для "использования":

1) Скоростной бой. Благодаря хорошо развитым качествам ловкости, интеллекта (тут - скорости) и харизмы (тут - маневренности), и благодаря непрерывным тренировкам Вивернов в её родном клане, Кана научилась ведению скоростной битвы, а также всем связанным с ней маневрам. Задача такого ведения боя - мгновенно подобраться к противнику (желательно со спины), "прощупать" его слабое место, быстро ударить и не менее быстро убежать. Тактика опасная, но наличие у Вивернов скорости и хитрости и отсутствие силы и брони не дают им шанса сражаться с драконами "в честном бою".

2) Тактическая сноровка. Вообще-то навык можно считать пассивным. Это не магия, когда ты видишь, что будет делать противник. Закаленность в каждодневном реальном бою дала Кане исключительную тактическую смекалку, позволяющую ей не сильно и не всегда точно, но предугадывать возможные действия противника во время боя.

3) Ядовитый укус. Дабы не быть манчкином, я не буду без разрешения мастера брать себе "поцелуй шайтана", как того просил Багабунто (извини). Но яд у Вивернов - расовая способность. Он не льется у них ручьем изо рта, как на изображении Внешности и не прожигает плоть. Больше напоминает яд змеи. Драконоздрав предупреждает: Укус Виверна опасен для вашего здоровья.

4) Шипы. На большей части тела Виверна, как и написано во внешности, расположены опаснейшие шипы: они не только используются Виверными для быстрых схваток (представьте ситуацию: Виверн находиться прямо под противником; он ускоряется и слегка задевает шипами, неважно какими, какую-нибудь часть тела противника, например крылья), но и часть яда, который есть у Вивернов на зубах, в нужный момент выплескивается в небольших, может даже не смертоносных, количествах на шипах Виверна.
Инвентарь

Айка

Персонаж мертв
Автор:   Аира
Раса:   Наездница
Класс:   Маг-воин
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:хорошо [+10]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Девушка лет 16ти. Короткие всегда расстрепанные светлые волосы, большие зеленые глаза с ярко выраженным серым ободком по внешнему краю радужной оболочки. Нос в легких конопушках, становящихся особенно заметными к середине весны и до середины осени. Левое ухо проколото в пяти местах, через дырочки протянута тонкая серебряная цепочка сверху оканчивающаяся небольшим клевером с четырьмя лепестками, а снизу маленьким черепом как бы пробитым мечом - что в родном племени Айки означает мага-воина. Сама же девушка среднего роста, худощавого телосложения, которым напоминает скорее мальчишку нежели представительницу прекрасного пола. Одета в мягкие чуть облегающие кожаные штаны темно-коричневого цвета с карманами на бедрах и заклепками из металла на светло-коричневом поясе; рубашку темно-зеленого цвета с длинными рукавами, сверху - светло-серая с голубоватым оттенком короткая куртка с сероватым мехом с изнаночной стороны и несколькими карманами; кожаные сапожки до середины голени с тремя заклепками с внешней стороны.
Характер
Переменчивый характер - то спокойная и рассудительная, готовая подолгу мусолить ситуацию лишь бы не вступать в открытый конфликт, то преисполненная безбашенного инфантилизма, согласная ввязаться в такие проблемы, из которых казалось бы нет выхода. Нередко застенчивая, как будто боящаяся лишний раз напомнить о своем присутствии, то выдающая все что на языке вертится.
История
Племя шарти, в котором родилась Айка довольно многочисленное и живет в трех селениях: одно из них расположилось в Хамейских горах, другое - в небольшой долине у подножия этих гор, третье - посреди леса по другую сторону гор. Соплеменники жившие в долине обеспечивали все племя продуктами с/х, лесные поселенцы занимались охотой и собирательством, селение в горах было самое малочисленное и каждый ребенок мечтал жить там, потому что в горах жили маги и самые сильные воины племени.
Айка родилась в лесном поселении и до 8 лет помогала матери по хозяйству, занималась собирательством ягод, грибов, полезных травок и завидовала соседским мальчишкам, которые сызмальства обучались распознавать следы животных и ставить силки и ловушки, стрелять из лука, обращаться с ножом - девчонке все эти прелести не грозили... Разве что она станет одним из горных жителей, но это уж и вовсе из ряда вон - за последнюю сотню лет была всего одна женщина-маг.
На очередной праздник зимы с гор нежданно спустился главный маг племени, потому как, по его словам, настало время забрать на обучение способных к магии детей, которых в этом году оказалось неожиданно много: 11 в поселении долины и 16 в лесном. "Не к добру," - кряхтели старики. "К войне," - вторили им опытные воины, поглядывая на запад, где обосновалось племя закадычных врагов шарти - желтокожие бахри.
Айка оказалась среди избранных детей и в тот же вечер покинула свой родной дом.
Потянулись зимы и лета обучения, на протяжении которых девочка постигала не только магия, но и воинское дело.
Навыки
Магия стихий:
- магия огня
- магия воздуха
- магия воды
- магия земли
Магия иллюзий
Спонтанная способность предвидеть недалекое (5-10 минут) будущее
Стрельба из лука
Маскировка
Плавание
Лазанье (деревья, горы)
Умение шить
Инвентарь
Мягкие чуть облегающие кожаные штаны темно-коричневого цвета с карманами на бедрах и заклепками из металла на светло-коричневом поясе;
Рубашка темно-зеленого цвета с длинными рукавами;
Светло-серая с голубоватым оттенком короткая куртка с сероватым мехом с изнаночной стороны и несколькими карманами;
Кожаные сапожки до середины голени с тремя заклепками с внешней стороны.
Небольшой лук, украшенный рунической вязью наложенной главным магом племени для повышения меткости (+10)
Колчан со стрелами 26 шт.
Охотничий нож - лезвие длиной с ладонь
Сумка через плечо зеленая, в ней:
провиант на пару дней, небольшая баклажка с водой, запасная рубаха, шерстяные штаны, кожаные перчатки, нитки и игла, два небольших сосуда - один с антиядом, другой с заживляющим бальзамом

Зюрка

Персонаж мертв
Автор:   CynepHy6
Раса:   Дракон
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:хорошо [+10]
Внешность
Возраст 30 лет
Длина 80 футов
(27 м)
Высота 30 футов (10 м)
Вес 5000 фунтов
(2250 кг)
Размах крыльев 300 футов
____
"огромный" чешуйчатый ящер с перепончатыми крыльями, четырьмя лапами, заканчивающимися страшными когтями, длинным хвостом с острым охвостьем, длинной шеей, зубастой пастью и головой с рогами. Ага. Ух.
Небольшой молодой дракон, еще недавно только сменивший светлый цвет зеленой, мягкой, подростковой чешуи на жесткую, темную, взрослую. Имеет все что нужно драконам - зубы, когти, крылья, хвост. Морда лица довольная и как будто всегда улыбается или вот-вот сейчас улыбнется (если вы представляете конечно же улыбчивого дракона, то вы поймете).
Походка чуть неуклюжая в отличие от полета. Летает быстро, уверенно, стремительно и опасно.. для противников
.
Сильные лапы заканчиваются пятью пальцами (четыре вперед, один назад). Более мощные задние лапы имеют пальцы более короткие, чем передние, но и также более мощные когти.
По спине, от головного гребня вдоль позвоночника и до окончания хвоста имеются роговые выросты-шипы. Служат для защиты и между пары крупных шипов на плечах заклинено и привязано удобное сидение для его человека.

В разработке
Характер
добродушный, добрый. Особенно с своей человекой. С теми же кто захочет или пытается причинить неприятные шутки Айке, он вряд ли станет задумываться - плохо или хорошо, то что их голова сейчас оторвется его лапами. Всеяден. Балдеет от никотина - жуя табак.

разработке
История
Чистое небо. Бескрайнее, безоблачное, прозрачно-синее небо над головой. Под крыльями. Везде. Заполняет лекгие. Небо струится кровью по всему телу..
Огромный золотой дракон, что вызвал на бой за самку соперника играет мышцами на лету. Кружится над избранницей, ждет пока появится Черный..
Но вот и он. Разлет и стремительное сближение. Бой в "одно касание". На кончике крыла. Два огромных крылатых существа на огромных скоростях несутся друг к другу. Ближе. Еще ближе. Удар!!
Человеческий взгляд мог бы заметить лишь струю пламени на несколько секунд охватившую Золотого. То как последний неловко ударился плечом в грудь Черного уже не успел бы. И еще мог бы увидеть человек, если бы вдруг по случайности здесь оказался - в мире где нет людей, то как войдя в штопор и в крутом пике падает Золотой на землю. Под ноги своей Голубой невесте..
Огонь.. Запрещенный прием и если бы Черный не воспользовался им то у него конечно не было бы шансов. Золотой был лучшим в своем племени. Был..
Гордый победитель сделав круг победителя плавно опустился перед самкой. И каково же было его удивление когда он едва успел снова взлететь. Иначе его ждал следующий бой. С рассерженной Голубой Колдуньей. Она сделала свой выбор. Выбрав честь и отвагу Золотого. И сейчас, когда подлец улетел тщательно облизывала своего избранника..
Через час срослись крылья. На следующий день Золотой пришел в себя. а через два года у них появился первенец - маленький Зеленый. Его назвали Зеракуш-ах-ха - Веселый Зеленый Луч Солнца.
..
От матери он получил способность заживлять раны слюной, а от отца бронированную чешую и быстрые крылья. Веселый Зеленый дракончик беззаботно радовался жизни, полету. Играл с сверстниками и засматривался на крылатых и хвостатых девочек из других семей.. пока не пришли они.
Никто не знал что это, но внезапно начали пропадать драконы. Старики - мудрые и еще сильные самцы и самки улетали вниз, к центру и не возвращались. Вдруг. После начали пропадать острова. Серая мгла наступала из центра их жизни. Снизу. больше уже нельзя было перелететь с одного края жизни на другой. Серость уносила с собой даже самых сильных драконов..
И когда однажды пропал Отец, Мать велела улетать. В другой мир. Искать людей. Ждать своего человека. "Люди - ты узнаешь их когда увидишь. И ты поймешь когда перед тобой окажется твой человек. Лети. Ну же! Давай!". Он послушался Мать и полетел. Не оглядываясь он летел целый день. И ночь. И еще один день. и еще. Пока не услышал Зов. И вот тогда моргнув оказался в неизвестном месте. Но что-то внутри него знало куда надо лететь.
Навыки
Регенерация - благодаря особым свойствам своей слюны, способен залечивать раны. Легкие царапины проходят мгновенно, Да даже оторванные конечности способны вырастать вновь при регулярном облизывании (не меньше полугода)

Ускорение - на короткое время и достаточно не большое расстояние способен ускоряться, увеличивая свою скорость в пять раз от обычной.

Естественная броня - шипы торчащие из спины, коленных, локтевых.. да отовсюду торчат, надежно защищают тело дракона и наездника от существ сравнимых (а особенно большими) с размерами дракона
Инвентарь
Рога, зубы, когти, крылья, хвост.
Передние лапы способны убирать когти внутрь подушечек пальцев и могут держать, хватать, сжиматься в кулаки.
Слюна.

Дуэскнистрискис «Кис»

Персонаж мертв
Автор:   Савелий
Раса:   Дракон
Класс:   Разведчик (15м)
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:плохо [-10]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:плохо [-10]
Обаяние:хорошо [+10]
Внешность
Длина - 15 метров.



Теплокровный, относительно малых размеров, весьма быстрый и маневренный. В качестве защиты имеет лишь толстую кожу, которая немного слабее стандартной чешуи. В бою в основном выигрывает за счет жала с ядом на длинном хвосте, которым умудряется бить, не попадаясь в лапы вражеского дракона - спасибо легкости, ловкости и маневренности.
Благодаря теплокровности обладает высокими по сравнению с хладнокровными реакцией и общей активностью (проявляется в основном в бою - ваши два удара на 3-4 моих), также способен выживать в лютые северные зимы, где остальные драконы впадают в спячку.
Минус в размерах (меньше сил и когти не так хороши) и в слабой защите - то есть обычный дракон, сцепившись, такого уверенно рвет на клочья, отделываясь царапинами.
Характер
Молод, пацифичен, мальца труслив, осторожен и мнителен.
Очень активен, деятелен, не сидит на месте, не любит скучать - предпочитает безостановочно веселиться. Легок и приятен в общении.
Если Арна - это сердце их парочки, горячее, яростное и неудержимое, то Кис - это одна здоровенная, крылатая и теплая попытка хотя бы немножко подумать перед тем, как рваться в самое сердце Хаоса.
История
Писано совместно с Тирой:

Пронизывающие, ледяные порывы ветра приветствовали морозной болью молодую весну в долине, пытаясь докричаться до стоявших мертвым лесом черных деревьев, что еще не успели очнуться от зимы и распустить свои почки зелеными гроздьями листьев. Но были среди них и стойкие, верные своей природе вечнозеленые ели, что, сурово расставив свои колючие лапы, тихонько стонали под жестокими ветрами – они терпели все эти холода уже много-много лет и собирались протерпеть столько же, прежде чем пожелтеть и усохнуть.
Одна ель, особенно старая и толстая, все собиралась умереть, постепенно сдавая свои позиции сухими ветвями, но природа не могла так просто взять свое у столь могучего дерева – должно было пройти еще много зим и весен, чтобы вековой ствол обратился в труху. А потому она все так и стояла, чуть припорошенная тающим на солнце снегом, и, мерно раскачиваясь, терпеливо трещала под несмолкаемое журчанье Криолл, разошедшейся из берегов весенним половодьем.
Здесь она обходила холм той старой сосны, опасно подтачивая берег под ее массивными корнями, что, ухватив узловатой дланью землю, бесприютно торчали из осыпавшающегося грунта. Но и река мало чем угрожала этой сосне, на самом деле, ибо та была слишком сильна, чтобы испугаться подобного – потому Арна и любила это место, приходя сюда порой побыть в одиночестве…

Ветер рвал ее. Просто сносил силой своей стихии. Иголки сыпались, как седая перхоть. Арна стала под ствол и протянула затянутую перчаткой ладонь. На мягкую кожу упало несколько игл. Так не почувствуешь, не поймешь и не оценишь. Она поморщилась, меняя узор на лице. Стянула перчатку и небрежно кинула ее на землю. А потом подняла одну единственную шишку. Смешно, такое дерево – могучее, стойкое, и всего одна шишка. Девушка вертела ее в пальцах, ощущая холод и тепло одновременно. А потом подошла к кромке воды и с силой кинула шишку в неспокойную реку.
Водам была безразлична боль и злость. Они напоминали ей Мать Душ, которая воспитала дитя. Выбрав полувлажный камень у самой кромки синей воды, Арна тяжело уселась на него. «Будто старуха» - пронеслась мысль. Солнце умывало прибрежный песок и заливало окружающий мир равноденствием своей трухлявой благодати. Солнцу было наплевать, что душа Арны сейчас просит туч, бури, дождя, снега… да чего угодно, лишь бы не этой теплой неги.
Она устала. Прошло так мало лет, а она уже устала. От ответственности, что мертвым камнем висела на шее, от боли, которую она впитывала за всех своих людей. Хладные души. Ее кровь. Ее народ. Ее вера. Она любила их так же сильно, как и ненавидела то бремя, что возложила на нее насса дакриа.
- Ты ведь знала, что мне будет так трудно, да, Мать? – Прошептала девушка в мутную, бурлящую илом воду. – Ты уже тогда знала о моей боли. Об отчаянии, что не дает спать. О ветрах, теребящих мое сердце.
Вода молчала. Ей было все равно. Арна встала с камня и с ненавистью вгляделась в серебристые, веселые волны.
- Я была сильной, как ты просила. Я несла веру, как ты требовала. Я успокаивала, как ты хотела. Я стала лучшей, как ты нарекла. А что я получила взамен? Страх, боль, ненависть, злобу. Я не чувствую себя родной даже тут, в степи этих прерий. Ты ведь знала это?
Голос срывался и переходил то на шепот, то на полукрик. А вода все молчала, громко слушая слова, которые никогда не поймет.
- Я ненавижу свою судьбу. Я презираю лунную дорогу. Ты взвалила на меня свою ответственность. Не мою!
Девушка со всей силы ударила ногой по камню, и боль свела судорогой стопу и голень. Она никогда не плакала. Она не умела. Но сейчас ей в пору было выть. Ее народ боялся ее больше лика обоих богов, нарекая самой страшной дочерью смерти. Ее враги готовы были на все, лишь бы лишить жизни как саму Арну, так и бунтующую кровь Хладных душ. Она потерялась и заблудилась, ей даже не с кем было посоветоваться, потому как в деревне ее считали самой сильной. От ее глаз отворачивались, к ее словам прислушивались в вечном страхе и покорности. Как могла она рассчитывать на друга?
Арна невидяще посмотрела вдаль. Глумливые облака и сумеречные бугорки холмов. Когда-нибудь ее жизнь зайдет за перевал и омоет кровью новый восход чьего-то триумфа. Неужели когда-нибудь и ей придется вот так просто взвалить на молодую девчонку этот страшный рок быть Изгнанницей и Покровительницей? Арна опустилась на колени, врылась пальцами во влажную землю и, подставив лицо опадающим иголкам старой ели, взвыла, теребя воздух и зная, что ее никто не услышит.

Но, конечно же, ее слышали – пара черных, длинных ушей настороженно приподнялась, внимая отчаянному зову. Стайка голодных грачей тут же испуганно взвилась с белой березы и унеслась куда-то в небо, явно не собираясь дослушивать Арну до конца. Но пара ушей дослушала – внимательно, с тревогой, и, когда дыхание жрицы кончилось и та судорожно вдохнула, она вдруг услышала мощный и гулкий голос, будто это был гигантский монстр, а не человек:
- Не ори, пожалуйста – всю рыбу мне разгонишь, - проговорил кто-то вежливым и серьезным тоном неподалеку.
Арна тут же испуганно вскочила и забралась на холмик, чтобы увидеть здоровенного рогатого дракона, терпеливо и недвижно сидевшего на берегу, нависнув головой над бурлящей рекой. Внимательно вглядываясь в воду, он действительно ловил рыбу и даже не собирался обернуться на жрицу, поглощенный донельзя, наверное, увлекательным занятием.

На пару секунд девушка в ужасе замерла, думая о том, как она умудрилась не заметить эдакую махину. Жрица онемела, гуляя взглядом наполнившихся благоговейным ужасом глаз по роговым отросткам, красноватой шкуре и длинному, изящному хвосту дракона. Она не видела раньше таких тварей.
Ярость взметнулась в ней, разгоняя страх. Девушку с детства учили лишь одному – если на твоем пути встало что-то, что ты не можешь понять – убей это, а уже потом разбирайся. Ловким движением рук, Арна стряхнула со спины лук и вытащила длинную, оперенную красноватыми перьями стрелу. На кончике бронзового жвала показались капельки синевато-черного яда. Этой стрелой она не могла убить такую бестию, но парализовать запросто, а потом дело сноровки – вызвать стихию бога Якрио, направить на него черный веер молний и добить острым кинжалом под самые жабры (она почему-то была уверенна, что это водяная тварь).
Исказив лицо в гримасе ярости и ненависти, Арна громко прошипела:
- Демон!
Тетива натянулась, запуская стрелу вперед с силой ветра.

Пронесясь алым росчерком, та уныло воткнулась в пухлый бок монстра, войдя лишь на полнаконечника – рогатый демон даже не вздрогнул. Удивленно глянув на опаснейший для человека снаряд, торчавший из толстой кожи, он перевел свой взор на Арну и спросил уже более встревоженно:
- Ты чего? Это твоя река, чтоли? Ну, прости, пожалуйста – я-то думал, что рыба тут ничейная… Ладно-ладно, постой! – примиретельно поднял одну из лап он тутже, стоило только жрице вытянуть вторую стрелу. – Я не хочу ссориться – рыба твоя, я больше ее ловить тут не буду, извини. Я ж не знал, что у вас тут с этим строго!

- Мне не нужна рыба, ты ..! – Арна задумалась. Как назвать эту рогатую собаку переростка она искренне не знала. Подумав пару мгновений, она неуверенно выдавила:
- ... мухтейн! - (на ее языке это означало злобную муху кровопийцу).
Поняв, что стрелами существо не пробить, Арна воздела руки и начала мысленно призывать силу молний, своего бога. Между пальцев заплясали тонкие струйки черных змей. Запахло паленым мясом. Жрица сосредоточилась, внимательно следя за драконом. Она искала уязвимое место, и ей показалось, что шея тут подходит больше всего. Направив ладони примерно под длинную морду чудища, Арна громко добавила:
- Так просто тебе меня не убить, Демон!

- Ты с ума сошла?! – выпучил на нее глаза дракон и вскочил, неожиданно резко и проворно для таких размеров. С оглушающим плеском прыгнув в ледяную воду в каком-то десятке шагов от Арны, он быстро вдохнул и тут же выдохнул мощной струей… воздуха. Но не на жрицу, а в реку – та ответила внушительным и при этом строго направленным фонтаном прямо в лицо и грудь творившей заклинание девушки, сбивая не только колдовство, но и саму колдунью с ног.

Сшибающая струя жидкого льда уронила девушку аккурат на холодную землю. К промокшей коже тут же прилипли колючие иголки и мелкие травинки. Шок был так силен, что Арна не сразу сообразила, что от холода тело начало неметь. Девушка вцепилась руками в землю. Ей показалось, что на нее дохнули огнем (а вода была похожа на него, на данный момент). Хватая воздух ртом, и приходя в себя, жрица быстро оттерла с глаз кипящие пронизывающим холодом капли. Мир весело замерцал под лучами солнца, открывая взору девушки благодатную равнину, замыкающуюся лесным массивом. Трава колосилась, ветер жужжал, речка текла все так же спокойно и тихо, деревья близлежащей дубравы качали своими лысоватыми макушками и… и, собственно, ничего больше. Тварь исчезла. Просто испарилась. Арна с недоверием осмотрела полянку, встряхивая промокшие косички.
Спустя пару секунд ее окатила волна северного ветра. Зубы клацнули друг о друга, а челюсть заходила ходуном. В промокшей одежде, впитавшей ледяную купель воды, жрица чувствовала себя бережно завернутой в снег. Руки дрожали. Арна умудрилась усесться на землю и обняла саму себя. Она вообще мало понимала что происходит, учитывая, что от холода, кажется, заморозились последние остатки мозгов. Продолжая вертеть головой, она неровно прошептала:
- Хит-т-т-рая-а т-твар-рь…

- Слушай, - раздался вдруг все тот же голос из ниоткуда, - я, конечно, понимаю – это твои края, ты их защищаешь, и я здесь – чужак. Но твое поведение крайне… невежливо, понимаешь? Я ж ведь тебе ничего не сделал, чего ты так взбесилась? – жрица завертелась в поисках демона, заглянув даже за сосну, но треклятый черт, судя по всему, попросту сделался невидимым, играясь теперь с беспомощной Арной. – И все же, несмотря на твою неистовую гостеприимность, я предлагаю мир – я тебе зла не желаю, правда. Мне нужно поговорить, причем о серьезных вещах.

Арна задумалась, облокотившись спиной о неровный ствол сосны. Жрица боялась, но кроме этого ее терзала злость и любопытство. Что это за существо? А вдруг он посланник богов? Осторожно выглянув из-за дерева, девушка еще раз внимательно вгляделась в окрестности. Обученный лучшими охотниками взгляд уловил красный росчерк меж стволов соседнего леска. Сфокусировав зрение, Арна разглядела тушку «демона», прячущегося за стволами. Впрочем, прятался он и не особо умело.
Может он хочет хитростью ее заговорить, а потом убить? Но и она отсюда его не достанет, нужно подобраться поближе… Глубоко вздохнув, Арна тихо пробормотала:
- О Великий Якрио! К тебе взывает верная дочь. Защити меня змеиной благодатью, даруй мне силы сразить это чудище. Нильтен фрайен хульт!
Выступив из-за дерева, жрица неуверенно подняла руки и громко сказала:
- Если ты хочешь говорить со мной о «серьезных вещах», монстр, выйди из своего убежища. Я хочу полностью тебя видеть, тогда уже и поговорим.
Насмешливо поглядывая на кожистые крылья, неудобно сомкнувшиеся около стволов, Арна добавила:
- Тебе, кстати, неплохо было бы изучить хотя бы первые шаги маскировки. У нас дети и то лучше прячутся.

- А они у вас тоже завтракают коровами, да? – весело спросил демон, будто находился прямо перед Арной, хотя, на самом деле, до него было шагов двести минимум.
Каким-то образом расправив средь стволов свои крылья, он ловко прыгнул к реке и часто замахал над ней, чудом удерживаясь в воздухе. Прошло каких-то пару мгновений стремительного полета и монстр пронесся прямо над жрицей, демонстрируя всю внушительность своего парящего мощного тела. Наконец, сделав широкий полукруг, он практически бесшумно приземлился на противоположном берегу, мирно усевшись на только показавшуюся из-под снега траву.
- Итак, меня зовут Дуэскнистрискис, и я – дракон, а не демон. Дра-кон, - повторил тот на всякий случай, чтобы Арна смогла запомнить, и расплылся в дружелюбной улыбке.

- Дра-кон… - задумчиво повторила Арна новое слово, рассматривая демона с жадностью голодного гепарда. Он был практически совершенен. Идеальное оружие убийства. Мощное тело, покрытое многочисленными роговыми наростами, плавные, гибкие крылья, изящный хвост, увенчанный крупным жалом. Остановившись на морде создания, Арна не сдержала восхищенное придыхание. Он был, бесспорно, красив, особенно по меркам жрицы, поклоняющейся богу змей.
Прослушав имя чудовища, она поздно спохватилась и постаралась вспомнить:
- Ммм… как тебя там зовут? Динос-киси-нос? Дина-рис-киснакс… Киси-кос-нос… нас…
Арна смущенно остановилась, а дракон в это время вздумал оскалить свои белые, острые как иглы клыки. Испуганно отпрыгнув на пару шагов сразу, жрица присела к самой земле и начала плести новую сеть заклинания.
- Я так и знала! Ты хочешь меня убить! – закричала она, сплетая вокруг пальцев недавние черные ниточки змеек.

- Если б я хотел – уже бы прикончил! – взеревел, вставая, выведенный из сломавшегося терпения Дуэс-что-то-там-кис. – Ты можешь уже прекратить?! Ты, вообще, разумна?!

- В отличие от тебя, пресмыкающийся, еще как! – Взвизгнула в ответ девушка, уязвленная фразой дракона. – Глупая ящерица!
Арна обидчиво надулась и смахнула с пальцев молнии. Она устала, не хотела воевать, и ей действительно было обидно. Ей хотелось испепелить создание, но она сама прекрасно понимала, что сил на него не хватит. Сдвинув брови, от чего размазанная водой краска слегка смылась, жрица отвернулась от демона и демонстративно уселась к нему спиной. Пусть делает что хочет.
Впрочем, на долго ее не хватило – все-таки было страшно. Неуверенно качнув головой, она краем глаз постаралась посмотреть, чтобы чудище было на приличном расстоянии.


- Еще как?! – переспросил не на шутку возмутившийся дракон. – Разумные люди, между прочим, когда им предлагает помощь штуковина размером с их дома, обычно не пытаются ее прикончить своими этими «нильтен-кильтенами»! – судя по интонации, отвернувшайся жрица пропустила весьма эмоциональную жестикуляцию. – Они, между прочим, сначала хотя бы выслушивают – вдруг штуковина действительно помочь хочет, а?!
На этом он вдруг замолк, раздраженно фыркая и тихонько ворча что-то про «глупую ящерицу».
- Ну чего ты смотришь? Одумалась? Давай так: либо ты оборачиваешься нормально и называешь свое имя, либо я прямо сейчас улетаю и забываю о тебе и твоем племени, от которого скоро ничего не останется…

Девушка что-то проворчала, но все же притихла и задумалась. Он сказал, что от ее племени ничего не останется. Может, лжет, конечно, а вдруг правда посланец? Она жрица. Она должна думать в первую очередь о своем народе, а потом уже о мелких обидах.
Пересиливая свою злость и недоверие, девушка медленно развернулась к дракону. Ее до сих мучил холод, отчего разговор был тем более не особо приятен. Кожа покрылась мурашками, руки продолжали предательски дрожать, а зубы скрежетали друг о друга. Арна передернула плечами и заворочалась на земле, не зная как ей лучше усесться, чтобы было хоть как-то теплее. А все, между прочим, из-за этого Дуэс-киса-никса. Поджав под себя колени, жрица медленно, вязко, чтобы холод не сбил интонацию, произнесла:
- Ну хорошо. Будь по-твоему, ящер. Меня зовут Карниали Арна Доум. Я жрица племени Хладных душ.
Опустив голову на пару мгновений, она слушала гудящий в траве ветер и мелодичный перезвон серебряной реки. Когда она подняла голову, в глазах ее гуляла ядовитая угроза.
- Что ты знаешь о моем народе и почему твердишь о его гибели?

И он рассказал – про ее племя, что уже около трех веков враждовало с соседним племенем Бурого Ястреба, про то, сколько крови было пролито за это время, делая мир невозможным, и о том, что в этих краях Дуэс…кис был, к сожалению, не единственным драконом. Первым туда пришел Керзатозинорр, призванный сильнейшим воином из древних врагов Хладных Душ, и теперь племя Бурого Ястреба заполучило огромное преимущество в виде такого же, как и Дуэс-кис, монстра.
А это означало одно - быструю и жестокую бойню, в результате которой от Ниельгихн Хтарн ничего не осталось бы…
- Но это при том условии, что ты, Арна, откажешься от моей помощи, - подошел к концу рассказа дракон. – А если ты все же согласишься, то, думаю, благодаря моим советам, мы получим шансы на победу.

Девушка мило улыбалась, скрывая за устрашающей маской на лице свои истинные чувства. Внутри бурлил страх, отлично отвечая журчанию реки. Только вот показывать это своему «собеседнику» ей не хотелось.
- Это очень мило с твоей стороны, Дускиенискус… касс.. прости, не помню. В общем, это очень мило предупредить меня, рассказать об этих неприятностях и все такое прочее. Но. Во-первых – мое племя не такое уж и слабое, как ты думаешь. Мои жрицы обладают могуществом, дарованным самыми жестокими богами на этой земле. Мои воины подобны ветру, шелестящему под корнями травы, а стрелы наши разят ядовитыми жалами не хуже пиков живой смерти. Ну, а во-вторых – я не думаю, что такой… такое существо, как ты, предложило бы свою помощь, не потребовав чего-то взамен.
При последних словах Арна поднялась с земли и снова вздрогнула, от пронизывающего ветра. Девушка замерзла до такой степени, что ходить было сложновато. Тем не менее, сделав пару шагов в сторону дракона, она добавила, внимательно глядя ему в глаза:
- Чего ты хочешь взамен, Демон? Душу? Жертвы? Кровь? Боль? Каковы твои мотивы?

- Да-да-да, - согласно закивал дракон, демонстративно смахивая с себя стрелу Арны, будто грязь какую, – видел я ваши жуткие стрелы… Видишь ли, племя Бурого Ястреба – это далеко не все проблемы, которые обещают свалиться на ваши головы… и на мою, причем, тоже. Существует намного большие и серьезные силы, которые раздавят и их, и вас, и меня в не таком уж и далеком будущем, а потому я попросту хочу объединиться: сейчас я безвозмездно помогу вам, а потом мы уже вместе попытаемся справиться с Хаосом…

- Прелестно, – неуверенно произнесла Арна, без стеснения разглядывая дракона с головы до хвоста. Конечно, ей хотелось бы иметь такого союзника. Он смог бы стать отличным оружием. Он мог бы одним своим видом навлекать страх на врагов. Да и ее племя почувствовало бы себя намного более уверенно, если бы такая тварь вошла в деревню, как друг. Но… но можно ли ему доверять?
Жрица тяжело вздохнула и впала в раздумья, взвешивая все за и против. Долго думать, впрочем, она не могла – холод пожрал ее окончательно. Неопределенно махнув рукой, Арна тихо сказала:
- Хорошо, демон, я согласна получить твою помощь. Ты ведь сам ко мне пришел. Но взамен я тебе ничего обещать не собираюсь, особенно не зная, что из себя представляет этот твой хаос. О твоей помощи я была бы рада поговорить уже в деревне. Не убив меня своими шипами, ты рискуешь отравить меня лихорадкой после милостивого купания, – в последней фразе прозвучали явные нотки былой обиды.

- Вот и прекрасно, - снова улыбнулся дракон обоими рядами жутких зубов. Вглядевшись, Арна все-таки заметила действительное сходство этого оскала с человеческой улыбкой. – А насчет Хаоса – думаю, я смогу тебе показать, что это… Но предупреждаю: тебя это сильно впечатлит.
Принявшись выковыривать когтем скелетик неудачливой рыбки, что застряла у него в зубах, Дуэс-дис-мискис зловеще подмигнул жрице. Ей предстояло еще многое узнать об этом мире, но сначала – об останавливающем дыхание колдовстве стремительного полета под самыми облаками…
Навыки
Яд - нервно-паралитический (боль, судороги, параличи, помутнение сознания). Действие наступает через полминуты после введения и развивается в течение получаса вплоть до полного паралича. Смерть при летальной дозе наступает от остановки дыхания.
Теплокровность и реакция - совершенство сердечно-сосудистой системы позволяет Дуэскнистрискису выживать в самых различных климатах, поддерживая постоянную температуру тела. В добавок улучшенное насыщенике крови кислородом дает ему больше энергии, заметно ускоряя реакцию и выносливость.
Уши - кожистые выросты на голове вокруг слуховых проходов значительно повышают слух Киса, маскируясь под остальные рога дракона.

Тактика боя: предпочитает держаться на средней дистанции, пытаясь достать противника жалом на хвосте в головокружительных и опасных пируэтах и при этом не попадаясь в когтистые объятия. Хорош как разведчик, также незаменим при численном превосходстве союзной стороны, ловко заражая ядом уже занятых боем врагов.
Инвентарь
Темно-коричневое седло, закрепленное между лопаток таким образом, что голени Арны свисают по бокам от основания шеи дракона. Седло состоит из:
  • Собственно седло.
  • 4 ремня с пряжками для пристегивания наездницы (шириной по 3 см).
  • Стремена - широкие кожаные петли.
  • Удобные ремешки спереди - ручки для наездницы, используемые в моменты особенно экстремального маневрирования.
  • Площадка позади собственно седла (примерно метр на полтора), на которой закрепляются различные мешки, коробочки и прочие вещи при помощи множества веревок и специальных ремней.
  • Система для крепления седла к самому дракону - широкие ремни сходятся крестом на груди Дуэскнистрискиса.

Рога под седлом предусмотрительно спилены под корень.

Арна

Персонаж мертв
Автор:   Tira
Раса:   Наездница
Класс:   Жрица
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:хорошо [+10]
Внешность
Возраст - 22 года.
Рост - 172 см.
Вес - 47 кг.

Если соединить всю дикую, первозданную мощь степных прерий ее родины, поймать стальные, дышащие влагой ветра, украсть кусочек пуха заснеженных облаков, проливающих осколки своих слез, обнять пыльные равнины, разбить ртутные озера – то получится неизменный образ, проскальзывающий в девушке ядовитой красотой. Арна не особо выделялась на фоне своих соплеменников – она была невысока, тонка, и не столь порывиста. Ее тело было сильным, но сила эта была умело спрятана под хрупкой, тростниковой конституцией.
Возможно, лицо ее и было миловидным, а где-то и привлекательным, но понять это за устрашающим, ярким и гнетущим окрасом было весьма трудно. От самого лба, до подбородка пересекали друг друга и плавно перетекали линии различной толщины. Черного цвета, глубокие, со стороны они создавали впечатление живой маски. Они имели свой тонкий смысл, оберегая владелицу от злых духов, от неугомонных порывов страсти, открывая глаза тем богам, что по вере ее народа защищали их. Разнообразие вносили две ярко-алые полосы, венчающие верхнее веко. Очертание линий искажало лицо, переделывая его в злобную и хитрую гримасу. Среди них особо четко выделялись глаза – глубоко коричневые, практически черные, но блестящие лихорадочным, опьяняющим мерцанием. В них легко можно было прочитать всю жажду крови, страха и боли.
Волосы Арна заплетала в оплетающие голову косы, которые не мешали во время частых схваток. Черные и густые, они, казалось, очень точно дополняют общий образ жестокости.
Тело девушки было укутано в беспорядочные лоскутки кожи. Холодный климат заставлял ее носить поверх низкого топа и кожаных штанов подбитый пушниной плащ. Она не особо любила его за скованность движений и часто норовила скинуть, несмотря на ледяные порывы ветра.
Характер
Дикая и порывистая. Очень импульсивная. Она всегда выберет схватку и ответит на любую угрозу, даже зная, что при этом может погибнуть. Практически лишена инстинкта самосохранения, сражаясь за только ей ведомую честь и свободу. Любопытна, может многое принять и постараться понять, но амбиции и молодость не дают ей часто мыслить рационально. Действует сердцем, а не головой.
Не смотря на все это весьма отзывчива и благородна с теми, кого считает друзьями. Не отличается особой сентиментальностью, но романтична. Не принимает спокойную жизнь, стремясь заполнить ее экстремальными событиями.
История
Племя Арны не было многочисленным и по преданиям старейшин никогда не насчитывало более 200 человек. Возможно из-за жестокого климата, который скорее убивал, чем предполагал на жизнь. А Возможно из-за множественных врагов, как в виде людей соседних племен, так и в виде зверья, которое не давало прохода слабым или одиночкам. В любом случае, тотем, поставленный посреди деревни около круглой хижины старейшин, носил гордые письмена, украшенные таинственным узором. Письменностью владело далеко ограниченное количество человек, в основном ими были старейшины и жрицы (жрецов как таковых не существовало). И те, кто умел читать и писать свои сложные иероглифы с гордостью могли узнать в вычурной, алой краске на тотеме два красивых слова – «Ниельгихн Хтарн». Говорят, что эти слова как-то пришли в видение одного почетного старейшины, его звали Диериналь, и о нем вспоминали с дрожью в голосе. Впрочем, он умер довольно давно, но расшифровка этих двух слов осталась до сих пор – «Хладные души». Так называлось ее племя. Именно эти два слова были высечены и залиты краской посреди вырубленных голов воронов и змей тотема.
Маленькие домики, вымазанные глиной и припорошенные сверху соломенными крышами, расположились посреди далеко неуютной и продуваемой равнины. Далеко на юг простирались благодатные степи. На севере равнину замыкал лес, плавно переходящих в холмистые бугорки к востоку, а на западе находилась болотистая местность, устрашающая своими пологими топями и зыбкими озерцами. Посреди равнины проистекала небольшая, но очень чистая река. Охотники говорили, что она берет свой исток у горной долины, которая расположена за восточными холмами, поэтому вода в ней всегда такая холодная – «несущая талые снега пиков», как говаривали жрицы. Наверное, поэтому реку и назвали «Криолл», что означало – снежная.
Хладные души всегда были более охотничьим племенем, нежели скотоводами. Молодые, сильные борцы, умело маскировались пучками травы и спелой, черноватой грязью, сливаясь с местностью настолько, что подходили к стадам зверья практически на удар копья. Хотя это им особо и не нужно было – охотники племени славились своими ядовитыми стрелами и потрясающей меткостью. Невзирая на хороший запас мяса и шкур, женщины выращивали кормовых птиц, которые всем изрядно досаждали, блуждая между домами, где попало. В нескольких загонах особо бережливо кормились дойные животные, но их содержали больше ради удовольствия получить свежее молоко, сыр и масло, нежели для мяса.
Племя не занималось зерновыми посевами, так как степи и холодный климат не способствовали хорошему росту злаков. Поэтому колосья, муку и крупы женщины выменивали на шкуры, мясо и глиняную посуду. Искусники в луках и ядах, воины племени часто умудрялись выменивать их на бронзовые безделушки, а иногда и оружие.
Круглый год температура воздуха стояла на крепком, снежном морозе. Серебристые сугробы, стальные, тяжелые небеса и северные ветра стали неотъемлемой частью жизни «Ниельгихн Хтарн».
Арна родилась во время полной кровавой луны, чем предзнаменовала свое положение жрицы. Ее полное имя с рождения «Карниали Арна Доум», что означает – дочь лунной благодати. Мать ее погибла при рождении девочки, истекая кровавыми, плотными сгустками и умывая тело новорожденной зловещими, багровыми тенями. Это так же стало одной из причин, почему жрицы сразу же обратили свои злобные, пропитанные ядовитой верой глаза на дитя.
В племени жрицы занимали негласный пост главенства, управляя своим народом через старейшин. Их вера была жестока и дика, как и они сами. Всего в племени могло быть ровно 11 жриц – не больше, не меньше. Когда к правлению и совершеннолетию приходила новая, молодая жрица, бывшую приносили в жертву богу Якрио, богу Змей. Новая жрица должна была съесть сердце той, место которой заняла, запивая ее кровью – этот ритуал носил характер впитывания веры и силы, переходящей от одной девушки, к другой. Среди своих соплеменников жрицы делились на два клана – жрицы бога Якрио и жрицы бога Удиуса. Первые носили имя «дальфхейн» и их боялись больше всего. Эти жрицы поклонялись змеям, разбираясь в ядах, навыках незаметно подкрадываться и искусству убивать врагов. Они были идолами во время битв, произнося свои кровавые молитвы и оберегая племя болью и страхом. Вторая каста жриц носила имя «койсха» и они стали оберегом и целительной силой всех хладных душ. Эти жрицы поклонялись воронам и несли в себе знания врачевания, защиты, помощи и благодати. В обоих кланах всегда было ровно по пять жриц и одна управляющая ими – «насса дакриа», что означало Мать Душ. Именно ей и подчинялись все касты жриц, а соответственно и старейшины.
С рождения Арну не могли определить под какую-либо из каст, потому как девочка проявляла все положенные умения в обоих направлениях. Поэтому за ее воспитание взялась насса дакриа. Она заменила ей мать.
Арна не помнит что такое забота, тепло, уют и ласка. Ей никогда не доставалось хотя бы капельки доброты и любви. Воспитательница ее, Мать Душ, была особо жестокой женщиной, хотя ее жестокость и окупалась той силой, что она несла в свой народ.
До 5 лет Арна полностью посвятила себя изучению холодного, шипящего взгляда бога Якрио. Змеиный яд, коварность, хитрость, жестокость – это все впиталось в ее кровь, глубоко отпечатываясь на сердце и душе. Вечная боль, тяжелые тренировки, угрюмые, холодные походы на болота сделали из нее одну из самых жестоких представительниц своего рода, хотя она была еще совсем ребенком. С 5 до 10 лет Арна познала науку бога Удиуса. Вороньи учения были не менее легкими, хоть и несли под собой исцеляющую силу. С 10 до 15 лет, Мать Душ решила, что девочке необходима и физическая подготовка, отдав ее на попечение лучшим охотникам и воинам племени.
А в 15 лет Арна достигла своего совершеннолетия. В день своего рождения, она снова наблюдала красную, полную луну на безоблачном и беззвездном небе. До сих пор никто не знал, в чей клан должна вступить девочка и чья смерть огласит воплем окрестности деревни. Тихие костры и приглушенные порывы празднества сочетались с дикими плясками женщин и мужчин. В доме старейшин, в кругу, сидели жрицы. Когда же Арна заняла свое место в центре, ей навстречу вышла сама Мать Душ, протягивая зазубренный, кривой клинок из молочной кости буйвола. Это означало, что именно кровь хозяйки племени сегодня оросит грязный пол дома старейшин. Конечно, для всех это был шок – потерять одну из самый сильных жриц, чтобы поставить на ее место молодую и неопытную. Но безоговорочное подчинение, которое бытовало в ее народе, не давало им не послушаться. Арна убила Мать Душ, вырезала ее сердце и выпила ее кровь. Ритуал продолжался до утра, пока сама девочка не приняла имя насса дакриа.
С тех пор на ее хрупкие плечи упала ответственность обо всей общине деревни. Арна ожесточилась, она стала особо жестокой и выявила большую предрасположенность к богу змей. Ее сердце было жадным до крови, и она часто требовала все новых и новых военных походов на соседние деревни, которые обычно заканчивались успехом. Арна была молода, перед ней лежала еще долгая жизнь, потому как место Матери Душ снималось с поста уже в преклонном возрасте хозяйки. Амбиции, эмоции, непреклонная сила и поддержка своего народа сделали из нее ураган, который мало что могло остановить.
Навыки
Боевые:
• Метание кинжалов.
• Владение одноручным клинком.
• Стрельба из лука.
• Рукопашный бой.

Ловкость:
• Акробатика.
• Скрытность.
• Увороты.
• Цепкость.
• Плавание.

Ментальные:
• Магия на хорошем уровне (жрица в своем племени).
• Отличная память.
• Психологическое воздействие на противника.

Дополнительные:
• Хорошо разбирается в травах.
• Знание ядов и лекарственных мазей.
• Основные умения врачевания.
Инвентарь
Одежда:
• Крепко обтягивающий топ из рыжей кожи, прошитый толстыми стежками мягко-бордовых нитей.
• Под стать ему штаны с переплетением алых шнурков по бокам.
• Мягкие сапожки, подбитые серебристо-грязным мехом.
• Длинные, кожаные перчатки, заканчивающиеся пушистым ободком выше локтя.
• Две тонкие прослойки кожи на плечах, крепко зажимающие мышцы.
• Узкий, резной ошейник, на котором старательно вышит узор с чередованием черных и багровых ниток.
• Широкий ремень с бронзовой заклепкой в виде кривоватого узора двух переплетенных змей. От него отходит четыре плотных ремешка длиной около 30-40 см и шириной в 3 см.
• Тяжелый плащ из очень плотной ткани. На спине вышивка, немного напоминающая узор на лице Арны. Плащ темно-каштанового цвета, вышивка – черная с красным. Внутренняя сторона подбита мягкой шерстью темно-серого цвета, как и подкладка затягивающегося капюшона.

Украшения:
• В толстые упругие косы вплетены кожаные ремешки коричневого, черного и алого цвета.
• Сверху головы торчат длинные, острые бронзовые спицы, которые Арна иногда использует как оружие.
• В левом ухе пробито 4 сережки – большое кольцо на самой мочке и три вычурных змейки, заплетающиеся за самый кончик уха. В правом одна длинная цепочка, оканчивающая тремя черно-синими перьями ворона.
• В ошейник прошито три продольные бронзовые цепи.

Оружие:
• К правому предплечью на кожаной перевязи приторочен небольшой нож из резной цельной кости. Нож украшен двойным оперением – черным, бурым и золотисто-медовым.
• За голенью обоих сапог спрятано два бронзовых кинжала простой, грубой выточки.
• К поясу приторочены крепкие, красивые ножны покрытой узором кожи, в которых покоится бронзовый клинок со змеиной рукояткой.
• На спине болтается длинный лук, совмещено выделанный из кости и дерева.
• Рядом колчан в 24 оперенные стрелы, смазанные ядом.

Разное:
• Через плечо перекинута сумка рыжей кожи с черно-алым узором. В ней содержится:
- Набор ядов, хранящийся в плотно завинченных, легких, костяных баночках.
- Лечебные травы и листья. Смеси разнообразных порошков.
- Точило.
- Два небольших кремния.
- Плотный кусок кожи в рост девушки.
- Два небольших пушных огрызка шерсти.
- Бурдюк с чистой водой.
- Присушенные лепешки.
- Вяленое мясо.
- Две отдельные коробочки с двумя красками – черной и алой (для узора на лице).
- Бронзовый стержень в виде змеи (просто безделушка).
- Черепаховый гребень.
- Кусок травяного мыла.
- Нож для свежевания.
- Моток грубой веревки.
- Стрекало.

Ревротраватимрама Дазхар

Персонаж мертв
Автор:   Odinarius
Раса:   Дракон
Класс:   Парящий
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:плохо [-10]
Мудрость:плохо [-10]
Обаяние:плохо [-10]
Внешность

Длина - 74 метра.
Вес - 9,5 тонн.
Размах крыльев - 44 метра.

Золотые усатые драконы - огромная редкость. Если в древние века они властвовали, благодаря своим внушительным размерам, то в последнее время во многом стали сдавать свои позиции, уступая более вертким и маленьким драконам, которые целыми стаями успешно лишали их пропитания.
Огромный вес и форма крыльев предполагали, что передвигаться такие драконы будут многокилометровыми скачками, а в воздухе часто чувствовать себя неуклюже и не комфортно. С другой стороны, великая физическая сила этих драконов позволяет им летать и быстро, и далеко - но не очень долго. Способность к эхолокации позволяет драконам охотиться по ночам.
Немаловажным моментом является хвост. Составляя более половины длины тела, он представляет собой оружие, руль и даже манипулирующую конечность. В основании хвоста - еще один мозг, на чью долю выпало управление хвостом и крыльями. Третий мозг - в середине позвоночника, основной мозг. Головной же - только обрабатывает принятые ультразвуковые волны.
Характер
Крепкое спокойствие и флегматичность мгновенно сменяются яростью и всесокрушающей энергией. Любит поучать и настаивать на своей правоте, но все это очень добродушно и спокойно. В злости же - совершенно невменяем.
История
Когда дракон явился в этот мир, зов повел его на север - в суровые и красивые края, к племени, жившему на равнинах близ крутых скал и глубоких ущелий. Там и поселился дракон, выжидая подходящего момента, чтобы познакомиться с человеком. Но горы скудны на пищу, и дракону приходилось спускаться на равнины, и пожирать целые стада овец и коров. И, разумеется, однажды жители тех мест вознамерились убить чудовище.
Медленно  о осторожно продвигались воины к тому месту, где как они думали скрывался дракон...и вот перед первым из воинов открылся зев пещеры.
Ночь укутывала горы черным покрывалом, когда воины подошли к пещере. Тихий шелест хвои наполнял пространство вокруг - и с ним смешивалось мерное дыхание, доносившееся, казалось, отовсюду.
Дракон должен спать, и тогда воины смогут застать зверя врасплох. И хотя ночные боги лукавы и им нельзя доверять, этот шанс был лучшим - и терять его было нельзя.
Они взяли на изготовку оружие, выстроились в ряд и медленно пошли ко входу в пещеру. Дыхание становилось глубже и сильнее, волнуя нервы, но и успокаивая - дракон засыпает крепче...
Еще десяток шагов - черный зев выглядел подобно пасти ужасного зверя. Первым пошел вождь, поманив пальцем своих приближенных. Они скрылись в темноте, а за ними потянулись остальные.
Дыхание прекратилось. И увлеченные бесшумным продвижением воины совсем не сразу это поняли. Все замерли, вслушиваясь в ночь.
- Назад, - прошептал один из воинов, крепче сжимая древко копья.
- Вперед, - прошептал голос в голове юного Айвво. От неожиданности тот сделал несколько шагов вперед, оказавшись в пещере. А прямо за ним - все остальные. Снова воцарилось молчание и пауза. А через мгновение воздух заполнила буря и грохот.
С темных небес сверкая золотой чешуей спикировал демон ночи. Не утруждая себя безопасным приземлением, он просто с хрустом рухнул на все четыре лапы и живот, придавив своим весом стоявших позади воинов, отошедших дальше от пещеры. Даже крика не раздалось - и вот уже над заснеженной равниной бушует ледяной вихрь, взметенный огромными крылами дракона. Снег залетал в уши, в глаза, не давал видеть дальше своего носа...
Золотая лента просвистела в воздухе, сметая в сторону вождя и всех остальных. Айвво приложился головой о что-то твердое - и понял, что встать сил у него больше нет. Он слышал, как поднимаются с земли его братья и с дикими криками улепетывают прочь. Отчего-то крики их не прекращались - будто зверю не нужны были их жизни...
- Тебе больно? - послышался в голове глубокий низкий голос.
По странному стечению обстоятельств, боли не было, возможно просто он был еще не совсем в сознании, возможно это давала о себе знать врожденная способность юноши к регенерации, но так или иначе, он ответил: НЕТ.
И тут же осекся...ответил или просто подумал? и этот голос, кто он и почему он звучит в его голове?
Осторожно приподнявшись он поднял свой тяжелый топор, оружие к которому он привязался  с самого детства и которое уже не раз спасало ему жизнь и осмотрелся.
- Хорошо, что ты в порядке, я что-то разбушевался, прости... - ему показалось, или в голосе дракона появилось виноватость? - Мое имя Ревротраватимрамадазхар, но ты можешь звать меня Дазхар, человек. Я дракон. И прилетел за тобой.
- За мной? -громко как только мог спросил Айвво, стараясь что бы его голос звучал как можно более мужественно, впрочем в те мгновения капелька страха, все же нашла себе место в его душе. Впрочем, он быстро избавился от неё и на всякий случай прикрылся топором...
Над сверкающей кромкой лезвия медленно улеглась снежная буря. Сквозь белоснежную дымку проявлялись золотые крылья и огромное тело зверя. Голова, размером с Айвво, воззрилась на человека парой огненных глаз. Длинные чешуйчатые усы легонько шевелились в такт дыханию.
- За тобой. Это называется "зов" и он не оставляет нам обоим выбора. Дальше мы должны быть вместе.
"Зов"?...наверное ты просто хочешь обмануть меня, мерзкое чудовище и похитить мою душу...что бы она потом навеки не могла найти покоя. Признавайся!, или клянусь не смотря на свой малый рост, я покажу тебе что такое настоящая ярость, и ты лишишься если не головы, то по крайней мере многих из своих длиннющих усов...
- Ты отважен, и это хорошо, - словно бы кивнул дракон. - И тебе еще доведется встретить в самом деле мерзких чудовищ.
Он пошевелил телом, привстал на лапы, поднявшись еще на пять метров над землей. Из-под его туловища, скрипя конечностями, выбрались два воина племени и заковыляли прочь, даже не обратив внимания на Айвво.
- Если ты позволишь мне доказать тебе чистоту своих помыслов и намерений, - присел дракон на снег. - Я покажу тебе свой мир и то, с чем ты призван сражаться. По сравнению с чем я - милая детская игрушка.
В тот момент в душе Айвво, боролись десятки если не сотни противоречий, относительно того стоит ли поверить дракону или нет,..но в тот раз голос разума оказался сильнее, а может быть это было любопытство или жажда славы, то знает но, так или иначе, Айвво принял предложение дракона и сделал выбор который навсегда изменил его жизнь.
Навыки
Удар хвостом (хвост у дракона имеет длину 39 метров, а потому представляет собой отличный инструмент активной защиты).
Эхолокация (издает высокочастотные звуки, не слышимые человеческим ухом, ловит "усами")
Инвентарь

Патрис Лумумба (Поедающий Плоть)

Вне игры
Автор:   Аккаунт удален
Раса:   Человек
Класс:   Застрельщик
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:плохо [-10]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:плохо [-10]
Обаяние:средне [+0]
Внешность


Высокий, худой, но довольно накачанный юноша лет пятнадцати.
Характер
Патрис практически всегда мочалив, сдержан, как его учили. Главный авторитет для него - старшинство. Практически никогда не смеется. Довольно скрытный, очень скромный, не любит слушать больше, чем говорить. Изьясняется в основном цитатами и притчами, причем довольно туманными и понятными, похоже, одному ему. В свободные минуты он просто сидит, уставившись в пространство - трудно понять, о чем он думает в это время. Единственным его другом является злая виверна - мелкая разновидность дракона, злая, наглая и противная до невозможности. Несмотря на это, Патрис отлично с ней ладит.
История
Патрис был жителем одного очень южного племени. Отцовства и материнства как такового не было - дети считались общими, кто их родители - не имело смысла. Единственным отличием Лумумбы была зачаточная магия, унаследованная от бабки-колдуньи. Как и все дети его племени, в 6 лет он убил своего первого зверя - кабаненка, в 9 выбрал Путь Разведчика и был передан в попечение единственному Разведчику из оставшихся в живых - жизнь за деревянным частоколом довольно опасна. В 13 лет Лумумба должен был пройти инициацию, также, как и все. Но в самый ответственный момент из Ока Ужаса (местное божество - портал) появилась уродливая тварь. Прокричав что-то ужасным скрипучим голосом, она посадила Лумумбу к себе на шею и, капая ядом, улетела в закат вместе с юношей. Там, где упали капли чудовищной отравы, больше ничего не растет, а речная вода, пролитая на эту землю, превращается в морскую.
Через несколько дней непрерывного полета дракон наконец свалился без сил около оазиса. Лумумба осторожно слез с шеи твари и оглядел ее огромные шипы, рваные крылья, когти и зубы, острые, как бритва. И несчастные глаза, которые умоляли, просили дать иссохшему телу хоть каплю воды. И внезапно Патрис понял - эта виверна спасла его от судьбы, от судьбы единственного Разведчика в своем племени, в жизни которого никогда не будет ничего интересного или неожиданного, человека, который однажды будет убит хитрым крокодилом. Виверна же предлагала ему судьбу искателя приключений, который никогда не знает, что ждет его завтра.
И он дал виверне напиться.
Дракон помог Патрису хоть немного развить врожденный дар проклинания, обучил его всем хитростям, к которым способны прибегать люди и драконы, рассказал множество поучительных притч, и наградила Патриса новым именем - Пожирающий Плоть. Отныне Лумумба питается только мясом, с каждым разом он все менее и менее прожаривает его, надеясь в определенный момент научится питаться, как зверь, а значит, получить ловкость зверя, силу зверя, реакцию зверя.
Навыки
Боевые:
Метание дротов
Бой фаучардом (копьем с длинным широким лезвием, всаженным в древко, напоминает по форме опасную бритву)
Бой кинжалом
Обращение с изогнутым кожанно-деревянным щитом
Охота
Изготовление ловушек

Ловкость:
Плаванье
Лазанье по деревьям\канатам\шестам
Увороты
Бесшумное передвижение
Превосходное умение держаться в седле виверны (из-за специфики анатомии виверны, умение держаться в седле на больших драконов не распространяется)

Ментальные:
Проклятье оружия (проказа) - есть вероятность, что при ударе проклятым оружием небольшой участок тела поразит проказа.
Боевой клич

Дополнительные:
Изготовление дротов
Лечение травами (низкий уровень)
Пытки (подразумевает некое знание анатомии)
Маскировка
Разделывание
Свежевание
Разведение костра
Инвентарь
Одежда:
Большой плащ в чудную клетку
Набедренная повязка
Пояс
Подобие портянок - намотаны до середины голени
Мокасины из тонкой кожи
Перчатки из плотной леопардовой кожи
Полотняная повязка на лбу
Чресплечный бандольер с большим колчаном для дротов сзади

Украшения:
Череп среднего хищника семейства кошачьих на поясе
Мертвая муха огромных размеров в капле янтаря как амулет на шее
Бусы на шее
Четки

Оружие:
Костяной кинжал (в костяных ножнах)
Бронзовый кинжал (в бронзовых ножнах)
Фаучард
Дроты деревянные проклятые 15 штук
Щит изогнутый кожанный деревянный, обтянутый кожей леопарда

Прочее:
Бесформенный мешок
Нож для свежевания
Баночка с охрой для нанесения краски на лицо
Запасные портянки
Бурдюк с чистой водой
Кусок мяса, чуть прожаренного
Два куска кремня
Кусок вкусной смолы - своеобразная "жвачка"

Айвво

Вне игры
Автор:   MOSSAD
Раса:   Человек
Класс:   Наездник
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:плохо [-10]
Мудрость:плохо [-10]
Обаяние:плохо [-10]
Внешность
Не высокого роста, молодой парень, на вид около 16...18 лет.
Крепкого телосложения, смуглая кожа. Ярко-зеленые глаза, сильно контрастируют на фоне нарисованых на лице двух белых вертикальных полос. Длинные черные волосы, заплетены в толстую косу, обвязаны белыми развивающимися лентами.
Одет в меховую одежду, поверх которой носит всевозможные амулеты и тотемы из косточек.
Характер
Добрый, но при этом весьма вспыльчевый и своенравный. Часто действует по принципу: послушать мудрого совета старших, но при этом поступить по своему. Храбр, хотя некоторые называют это глупостью и безрассудством, но что поделать, если молодость, не дает прижиться мудрости.
В остальном же Айвво, ничем не отличается от многих своих сверстников.
История
Эта история началась для юного Айвво, в тот день, когда все воины его племени решили выйти на битву со страшным врагом, что поселился на склонах восточных гор, и который на протяжении уже нескольких месяцев, лишал жителей их деревни не только спокойствия, но пищи. Каждые семь дней огромный дракон, похищал, корову или лошадь, а когда не мог найти что то подходящего, целыми стадами вырезал овец, которых пастухи выводили пастись на зеленые склоны.
В тот день, поднявшись затемно, две с лишним сотни вооруженных и закованных в броню мужчин, отправились в горы...некоторые из очевидцев рассказывали, что видели, как после трапезы, дракон всегда улетал в одну и туже сторону, там, где рядом с проломом Хелльбрун, в каменном чреве горы, была огромная природная пещера и из которой некоторые даже якобы слышали как дышит чудовище...отправился с ними и юный сын вождя Айвво.
Не смотря на свой возраст, Айвво уже был крепче многих из мужчин племени, да еще и одарен силой заживления, что делало его по истине опасным противником, как в рукопашной схватке, так и в битве с оружием.
Медленно о осторожно продвигались воины к тому месту, где как они думали скрывался дракон...и вот перед первым из воинов открылся зёв пещеры.
Ночь укутывала горы черным покрывалом, когда воины подошли к пещере. Тихий шелест хвои наполнял пространство вокруг - и с ним смешивалось мерное дыхание, доносившееся, казалось, отовсюду.
Дракон должен спать, и тогда воины смогут застать зверя врасплох. И хотя ночные боги лукавы и им нельзя доверять, этот шанс был лучшим - и терять его было нельзя.
Они взяли наизготовку оружие, выстроились в ряд и медленно пошли ко входу в пещеру. Дыхание становилось глубже и сильнее, волнуя нервы, но и успокаивая - дракон засыпает крепче...
Огромные темные залы, пронизанные лишь узкими лучами света, что проникали сюда через несколько отверстий в куполообразном потолке, исполинские сталактиты и сталагмиты поднимающиеся от пола и свисающие с потолка, делали картину вокруг воинов еще более зловещей и одновременно более достойной, что бы об этом дне стоило сложить легенду, которую в последствии будут передавать из поколения в поколение, все, кто вступил сейчас под эти своды.
Еще десяток шагов - черный зев выглядел подобно пасти ужасного зверя. Первым пошел вождь, поманив пальцем своих приближенных. Они скрылись в темноте, а за ними потянулись остальные.
Дыхание прекратилось. И увлеченные бесшумным продвижением воины совсем не сразу это поняли. Все замерли, вслушиваясь в ночь.
- Назад, - прошептал один из воинов, крепче сжимая древко копья.
- Вперед, - прошептал голос в голове юного Айвво. От неожиданности тот сделал несколько шагов вперед, оказавшись в пещере. А прямо за ним - все остальные. Снова воцарилось молчание и пауза. А через мгновение воздух заполнила буря и грохот.
С темных небес сверкая золотой чешуей спикировал демон ночи. Не утруждая себя безопасным приземлением, он просто с хрустом рухнул на все четыре лапы и живот, придавив своим весом стоявших позади воинов, отошедших дальше от пещеры. Даже крика не раздалось - и вот уже над заснеженной равниной бушует ледяной вихрь, взметенный огромными крылами дракона. Снег залетал в уши, в глаза, не давал видеть дальше своего носа...
Золотая лента просвистела в воздухе, сметая в сторону вождя и всех остальных. Айвво приложился головой о что-то твердое - и понял, что встать сил у него больше нет. Он слышал, как поднимаются с земли его братья и с дикими криками улепетывают прочь. Отчего-то крики их не прекращались - будто зверю не нужны были их жизни...
- Тебе больно? - послышался в голове глубокий низкий голос.
По странному стечению обстоятельств, боли не было, возможно просто он был еще не совсем в сознании, возможно это давала о себе знать врожденная способность юноши к регенерации, но так или иначе, он ответил: НЕТ.
И тут же осекся...ответил или просто подумал? и этот голос, кто он и почему он звучит в его голове?
Осторожно приподнявшись он поднял свой тяжелый топор, оружие к которому он привязался с самого детства и которое уже не раз спасало ему жизнь и осмотрелся.
- Хорошо, что ты в порядке, я что-то разбушевался, прости... - ему показалось, или в голосе дракона появилось виноватость? - Мое имя Ревротраватимрамадазхар, но ты можешь звать меня Дазхар, человек. Я дракон. И прилетел за тобой.
- За мной? -громко как только мог спросил Айвво, стараясь что бы его голос звучал как можно более мужественно, впрочем в те мгновения капелька страха, все же нашла себе место в его душе. Впрочем, он быстро избавился от неё и на всякий случай прикрылся топором...
Над сверкающей кромкой лезвия медленно улегалась снежная буря. Сквозь белоснежную дымку проявлялись золотые крылья и огромное тело зверя. Голова, размером с Айвво, воззрилась на человека парой огненных глаз. Длинные чешуйчатые усы легонько шевелились в такт дыханию.
- За тобой. Это называется "зов" и он не оставляет нам обоим выбора. Дальше мы должны быть вместе.
"Зов"?...наверное ты просто хочешь обмануть меня, мерзкое чудовище и похитить мою душу...что бы она потом навеки не могла найти покоя. Признавайся!, или клянусь не смотря на свой малый рост, я покажу тебе что такое настоящая ярость, и ты лишишься если не головы, то по крайней мере многих из своих длиннющих усов...
- Ты отважен, и это хорошо, - словно бы кивнул дракон. - И тебе еще доведется встретить в самом деле мерзких чудовищ.
Он пошевелил телом, привстал на лапы, поднявшись еще на пять метров над землей. Из-под его туловища, скрипя конечностями, выбрались два воина племени и заковыляли прочь, даже не обратив внимания на Айвво.
- Если ты позволишь мне доказать тебе чистоту своих помыслов и намерений, - присел дракон на снег. - Я покажу тебе свой мир и то, с чем ты призван сражаться. По сравнению с чем я - милая детская игрушка.
В тот момент в душе Айвво, боролись десятки если не сотни противоречий, относительно того стоит ли поверить дракону или нет,.. но в тот раз голос разума оказался сильнее, а может быть это было любопытство или жажда славы, то знает но, так или иначе, Айвво принял предложение дракона и сделал выбор который навсегда изменил его жизнь.
- Ну что же показывай! - сказал воин и наконец опустил топор.
Навыки
Боевые:
Отличное владение холодным оружием (клинковое, древковое, метательное)
Навыки рукопашного боя
Навык стрельбы из лука

Ловкость:
Лазанье
Скрытность

Ментальные:
Медитативная регенерация
Защитная магия
Природная магия/шаманизм

Дополнительные:
Изготовление стрел
Навыки охотника (изготовление селков, ловушек, умение идти по следу, маскироваться, разделовать добычу, итд)
Навыки выживания с условиях крайнего севера.
Плаванье


Инвентарь
Одежда/доспехи
Массивный боевой топор с длинной цепью на конце рукояти.
Большой, с дугами выточенными из кости какого то древнего животного лук + кожаный колчан на 30 стрел.
Здоровенный нож.
Небольшая котомка со свернутой шкурой белого медведя
Два деревянных коробочка с красками (белая, синяя)
Мешочек с жилами, перьями и запасными наконечниками для стрел.
Кремень огниво
Немного вяленого мяса и бурдюк с водой.
Хитрая веревка для езды верхом на драконе.


Нет ни одного персонажа мастера.